JP2003220182A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003220182A
JP2003220182A JP2002023674A JP2002023674A JP2003220182A JP 2003220182 A JP2003220182 A JP 2003220182A JP 2002023674 A JP2002023674 A JP 2002023674A JP 2002023674 A JP2002023674 A JP 2002023674A JP 2003220182 A JP2003220182 A JP 2003220182A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
lottery
winning
winning combination
stop control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2002023674A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4163422B2 (en
Inventor
Takeshi Yamamoto
岳 山本
Reo Toyoda
玲央 豊田
Isao Ichioka
勲 市岡
Kazuyuki Hirakawa
一幸 平川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2002023674A priority Critical patent/JP4163422B2/en
Publication of JP2003220182A publication Critical patent/JP2003220182A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4163422B2 publication Critical patent/JP4163422B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of allowing a gamer to enjoy a new kind of game. <P>SOLUTION: For example, when a prize 'bell' is won inside the machine, one of a reel stopping control table (bell A) for controlling the drawing of a reel toward the direction of winning the prize 'bell' and a reel stopping table (bell B) for controlling the drawing of the reel toward the direction of not winning the prize 'bell' is selected at the time of a normal game, while the reel stopping control table (bell A) is selected at the time of a fruits game. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン
(パチスロ)に代表される遊技台に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game table represented by a slot machine (pachi-slot).

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンに代表される遊技台にお
いては、遊技者の遊技意欲をそそるために、遊技者が利
益を得られやすい種々の遊技の種類が容易されている。
従来では、例えば、所定の場合に、通常遊技からボーナ
スゲーム等に遊技の種類を移行し、遊技者が利益を得ら
れやすい状態を設けている。
2. Description of the Related Art In a gaming table typified by a slot machine, various types of games in which a player can easily make a profit are facilitated in order to arouse the player's willingness to play.
Conventionally, for example, in a predetermined case, the type of game is shifted from a normal game to a bonus game or the like to provide a state in which a player can easily make a profit.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような種
類の遊技では、いずれも特定の入賞役の内部当選確率を
調整することにより、遊技者によって有利な状態を作り
出しており、遊技のバリエーションもマンネリ化してい
る。従って、遊技者の遊技意欲をそそる新たな遊技の種
類の創設が望まれている。
However, in each of these types of games, the internal winning probability of a specific winning combination is adjusted to create an advantageous state for the player, and variations in the game are also possible. It has become rut. Therefore, it is desired to create a new type of game that arouse the player's willingness to play.

【0004】従って、本発明の目的は、新たな遊技の種
類を楽しめる遊技台を提供することにある。
Therefore, it is an object of the present invention to provide a game table where a new type of game can be enjoyed.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記課題を技
術的に解決するために、以下の遊技台を提供する。すな
わち、本発明によれば、複数種類の絵柄が施された複数
のリールと、前記リールの回転を開始させるためのスタ
ートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けら
れ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストッ
プスイッチと、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽
選により判定する抽選手段と、を備え、前記入賞役に内
部当選した場合であって、停止時の前記リールにより表
示される前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役
に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に当該入
賞役に入賞する遊技台であって、前記遊技台は、所定の
条件が満たされた場合に、遊技の種類を第1遊技から第
2遊技へ移行し、また、前記リールを、引き込み制御が
可能に停止制御するリール停止制御手段を備え、前記リ
ール停止制御手段は、前記第1遊技において所定の入賞
役に前記内部当選した場合は、前記所定の入賞役に対応
した前記絵柄の組合せが表示されるように前記引き込み
制御を行って前記リールを停止する第1停止制御を含む
複数種類の停止制御の中からいずれかを選択する一方、
前記第2遊技において前記所定の入賞役に内部当選した
場合は、前記第1停止制御を選択することを特徴とする
遊技台が提供される。
The present invention provides the following gaming table in order to technically solve the above problems. That is, according to the present invention, a plurality of reels provided with a plurality of types of patterns, a start switch for starting the rotation of the reels, and a plurality of reels provided corresponding to each of the reels for rotating the reels. A stop switch for individually stopping and a lottery means for determining whether or not the internal winning of a predetermined winning combination is determined by lottery, in the case of internally winning the winning combination, by the reel when stopped When the combination of the displayed patterns is a combination of predetermined patterns corresponding to the internally-winning winning combination, the gaming table wins the winning combination, and the gaming table has a predetermined condition. When the game is filled, the type of game is changed from the first game to the second game, and the reel stop control means for stop controlling the reel so that pull-in control is possible is provided. When the internal winning of a predetermined winning combination in the first game, the pull-in control is performed so that the combination of the patterns corresponding to the predetermined winning combination is displayed, and the reel is stopped. While selecting one from multiple types of stop control including stop control,
In the second game, when the predetermined winning combination is internally won, the game table is provided, wherein the first stop control is selected.

【0006】この手段によれば、遊技の種類として前記
第2遊技を設けている。この第2遊技では、前記所定の
入賞役について前記第1停止制御が選択されるので、前
記所定の入賞役についてこれ以外の停止制御も選択され
得る前記第1遊技よりも前記所定の入賞役により容易に
入賞することができる。すなわち、この手段では、リー
ルの停止制御の種類を調整するという技術的手段を用い
ることで、遊技者が有利な状態を作りだすことができ、
新たな遊技の種類を楽しむことができる。
According to this means, the second game is provided as the type of game. In this second game, the first stop control is selected for the predetermined winning combination, so that other stop controls for the predetermined winning combination can also be selected by the predetermined winning combination rather than the first game. You can easily win. That is, in this means, the player can create an advantageous state by using the technical means of adjusting the type of reel stop control.
You can enjoy new types of games.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について、図面を参照して説明する。図1は、本発明の
一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す正
面図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention.

【0008】<共通実施形態> <全体の構成>図1に示すように、スロットマシン10
0の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄(「7」、
「Bar」、「ベル」、「リプレイ」等:図示省略)を
配列した円筒状のリールが3個(左リール110、中リ
ール111、右リール112)収納され、本体100の
内部で回転できるように構成されている。
<Common Embodiment><OverallConfiguration> As shown in FIG.
Inside the center of 0, multiple types of patterns ("7",
Three cylindrical reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in which "Bar", "bell", "replay", etc .: are omitted) are arranged so that they can be rotated inside the main body 100. Is configured.

【0009】リール110乃至112の正面には、リー
ル表示窓113が前面扉101に設けられており、リー
ル110乃至112を正面から眺めると、これに施され
た絵柄がリール表示窓113から縦方向に3つ見えるよ
うになっている。従って、全リール110乃至112が
停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を見
ることができる。これらのリール110乃至112を回
転し、停止することにより、様々な絵柄の組合せが表示
されることになる。なお、本実施形態では、3個のリー
ルを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこ
れに限定されるものではない。
A reel display window 113 is provided on the front door 101 in front of the reels 110 to 112. When the reels 110 to 112 are viewed from the front, the pattern applied to the reels 110 to 112 is vertically displayed in the reel display window 113. You can see three of them. Therefore, when all the reels 110 to 112 are stopped, the player can see a total of 9 pictures of 3 × 3. By rotating and stopping these reels 110 to 112, various combinations of patterns are displayed. In addition, in the present embodiment, three reels are provided, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

【0010】各リール110乃至112の裏側には、リ
ール表示窓113上に表示される個々の絵柄を照らすた
めのバックライトモジュール(図示せず)が配置されて
いる。バックライトモジュールは、例えば、7色(赤、
緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混
合色)のバックライトを発光可能であり、各原色に対応
したLEDランプ等を含んで構成される。
A backlight module (not shown) for illuminating the individual patterns displayed on the reel display window 113 is arranged on the back side of each reel 110 to 112. The backlight module has, for example, 7 colors (red,
A backlight of three primary colors of green and blue-violet and a mixed color including white and the like) can be emitted, and an LED lamp corresponding to each primary color is included.

【0011】入賞ライン表示ランプ120は、各遊技毎
に有効となる入賞ライン114を示すランプである。有
効となる入賞ライン114は、スロットマシン100に
投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを想定す
る。)の枚数によって変化する。例えば、図1に示すよ
うに5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1
枚投入した時は中段の水平入賞ライン114a、2枚投
入した時は上段および下段の水平入賞ライン114bを
加えた3つの入賞ライン、3枚投入した時は更に斜めの
入賞ライン114cを加えた5ラインが、有効となる。
有効な入賞ライン上に揃った絵柄の組合せにより入賞が
判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は5本に
限定されるものではない。
The winning line display lamp 120 is a lamp showing the winning line 114 which is effective for each game. The activated pay line 114 changes depending on the number of game media (in this embodiment, medals are assumed) inserted into the slot machine 100. For example, if there are five pay lines 114 as shown in FIG.
When coins are inserted, the middle horizontal pay line 114a is added, when two coins are inserted, three prize lines including the upper and lower horizontal prize lines 114b are added, and when three coins are inserted, an oblique pay line 114c is added. The line becomes valid.
The winning combination will be determined based on the combination of the patterns arranged on the effective winning line. Of course, the number of pay lines is not limited to five.

【0012】スタートランプ121は、リール110乃
至112が回転することができる状態にあることを遊技
者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、再
遊技役に入賞したとき(例えば、リプレイ−リプレイ−
リプレイ等の再遊技絵柄の組合せが揃ったとき)、遊技
者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプであ
る。再遊技に入賞した場合は、再遊技役に入賞した遊技
において投入したメダルが次遊技においても有効とな
る。
The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a rotatable state. The replay lamp 122 is used when a replay combination is won (for example, replay-replay-
This is a lamp that informs the player that the next game is a re-play, when the combination of re-play patterns such as replays is complete. When the player wins the re-game, the medals inserted in the game that won the re-game combination are valid in the next game.

【0013】告知ランプ123は、特別な入賞役、例え
ば、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナスに内
部当選した状態にあることを遊技者に報知等するランプ
である。払出枚数表示器124は、払い出しのある何ら
かの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダ
ルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器12
5は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を
表示する表示器である。貯留枚数表示器126は、スロ
ットマシン100に遊技者が予め投入したメダル枚数を
電子的に記憶し、貯留(クレジット)しているメダルの
枚数を表示する表示器である。
The notification lamp 123 is a lamp for notifying the player that a special winning combination, for example, a big bonus or a regular bonus described later has been internally won. The payout number display unit 124 is a display unit that displays the number of medals to be paid out to the player when a winning combination with a payout is won. Number of games display 12
Reference numeral 5 is a display device for displaying the number of general games during the big bonus game. The stored number display 126 is a display that electronically stores the number of medals previously inserted by the player in the slot machine 100 and displays the number of stored medals.

【0014】メダル投入ランプ127は、遊技者にメダ
ルの投入が可能であることを知らせるランプである。演
出用ランプ128は、遊技の興趣を高めるための演出に
使用されるランプである。
The medal insertion lamp 127 is a lamp for informing the player that a medal can be inserted. The effect lamp 128 is a lamp used for effect to enhance the interest of the game.

【0015】メダル投入ボタン130乃至132は、貯
留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入
する投入ボタンで、いわゆるベット(賭け数設定)ボタ
ンと呼ばれているものである。本実施形態では、1枚メ
ダル投入ボタン130、2枚メダル投入ボタン131、
最大メダル投入ボタン132(いわゆるマックスベット
ボタン)の3つのボタンからなる。最大メダル投入ボタ
ン132は、本実施形態において前述の入賞ライン11
4a乃至114cの5本全てを有効化する3枚投入を意
味する。これらのボタンのいずれかを押下することによ
り遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン10
0へ投入される。投入されたメダル枚数分は、減算され
て残枚数が貯留枚数表示器126に表示される。
The medal insertion buttons 130 to 132 are insertion buttons for electronically inserting the stored medals into the slot machine 100, and are so-called bet (betting number setting) buttons. In the present embodiment, the one-medal insertion button 130, the two-medal insertion button 131,
It consists of three buttons, a maximum medal insertion button 132 (so-called max bet button). The maximum medal insertion button 132 is the winning line 11 described above in this embodiment.
It means throwing in three sheets to validate all five of 4a to 114c. By pressing any of these buttons, 1 to 3 medals necessary for the game can be played in the slot machine 10.
It is thrown into 0. The number of inserted medals is subtracted and the remaining number is displayed on the stored number display 126.

【0016】メダル投入口134は、遊技を開始するに
当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口であ
る。スタートレバー135は、遊技の開始操作として、
リール110〜112の回転を開始させるレバー型のス
イッチである。
The medal insertion slot 134 is an opening through which a player directly inserts a medal when starting a game. The start lever 135, as a game start operation,
It is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112.

【0017】ストップボタン136乃至138は、押下
することによって対応するリール110乃至112を停
止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタン
136乃至138の内部にはランプ(図示せず)が設け
られており、スタートレバー135が操作された後、リ
ール110乃至112の停止操作が可能な状態になると
全ランプが点灯し、各ストップボタン136乃至138
が押下されるごとに消灯する。
The stop buttons 136 to 138 are button-type switches that stop the corresponding reels 110 to 112 when pressed. Lamps (not shown) are provided inside each of the stop buttons 136 to 138. After the start lever 135 is operated, all the lamps are turned on when the reels 110 to 112 can be stopped. Each stop button 136 to 138
Lights off each time is pressed.

【0018】精算ボタン133は、遊技者が獲得したメ
ダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投
入口134から投入したメダルのうち所定枚数(例えば
3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを
最大50枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能
とを選択するボタンである。ここに、メダルの貯留と
は、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後
述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
The settlement button 133 is a settlement function for settlement and discharging medals acquired by the player, and a predetermined number (for example, three) of medals inserted by the player through the medal insertion slot 134 or by winning. This is a button for selecting a storage switching function for switching whether or not to store a maximum of 50 medals acquired. Here, the storage of medals means that the medals are electronically temporarily stored in a control unit, which will be described later, without directly paying out the medals.

【0019】キー孔160は、キーを差し込んで時計方
向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の
前面扉101を開けることができるようになる。メダル
排出口140は、メダルを排出するための開口であり、
入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排
出されたメダルは、メダル受皿141に溜まるようにな
っている。
The key hole 160 is unlocked by inserting a key and turning it clockwise so that the front door 101 of the slot machine 100 can be opened. The medal ejection port 140 is an opening for ejecting medals,
The medals paid out at the time of winning are ejected from here. The ejected medals are collected in the medal tray 141.

【0020】上部ランプ150は、遊技全体を盛り上げ
るための装飾用ランプであり、遊技状態に応じて点灯/
消灯/点滅する。液晶表示装置(LCD)170は、遊
技に関する各種の情報(ゲームを盛り上げるためキャラ
クター等を登場させるゲーム画面、スランプグラフ等を
表示するデータ画面、リーチ目等を表示するガイド画
面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラ
ーの内容を表示するエラー画面、後述するフルーツゲー
ム中であることなど)を表示することができる。液晶表
示装置170に代えて、演出用のリールを装備してもよ
い。演出用のリールは、リール110〜112に対応さ
せて3つ設けるようにしてもよい。
The upper lamp 150 is a decorative lamp for enlivening the whole game and lights up / lights up according to the game state.
Turns off / flashes. A liquid crystal display (LCD) 170 is used to display various kinds of information related to games (a game screen in which a character or the like appears to enliven a game, a data screen in which a slump graph or the like is displayed, a guide screen in which a reach eye or the like is displayed, a slot machine inside). It is possible to display an error screen that displays the content of the error when an abnormality occurs, a fruit game described later, etc.). Instead of the liquid crystal display device 170, a production reel may be equipped. You may make it provide three reels for production corresponding to the reels 110-112.

【0021】<制御部>図2及び図3を参照してスロッ
トマシン100の制御部の構成について説明する。本実
施形態における制御部は、全体を制御する主制御部30
0と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂
行する副制御部400と、LCD170を制御する液晶
表示制御部500で構成されている。制御部の構成は、
これに限定されることはなく、例えば、主制御部300
と副制御部400をひとつにしても何ら問題ない。
<Control Unit> The configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. The control unit in the present embodiment is a main control unit 30 that controls the whole.
0, a sub-control unit 400 that performs control regarding effects for enlivening the game, and a liquid crystal display control unit 500 that controls the LCD 170. The configuration of the control unit is
For example, the main controller 300 is not limited to this.
Therefore, there is no problem even if the sub-control unit 400 is integrated.

【0022】<主制御部300>マイクロプロセッサ
(以下、MainCPUと称す)310は、スロットマ
シン100における制御の中枢となるものであり、バス
370を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受
渡しが行われる。
<Main Control Unit 300> A microprocessor (hereinafter referred to as “Main CPU”) 310 is the center of control in the slot machine 100, and controls signals and data with peripheral units via the bus 370. Will be delivered.

【0023】乱数発生器311は、内部抽選等に用いら
れる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック
発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発
生器311が発生した乱数値は、バス370を介して、
RAM313の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じて
MainCPU310へ送られる。
The random number generator 311 generates a random number used for internal lottery and the like, and is composed of a plurality of counters, clock oscillators, frequency dividers, latch circuits and the like. The random number value generated by the random number generator 311 is transferred via the bus 370 to
It is stored in the random number storage area of the RAM 313 and is sent to the Main CPU 310 as needed.

【0024】MainCPU310には、入力インター
フェース360およびバス370を介して、メダル投入
口134より投入されたメダルを検知するメダルセンサ
320、スタートレバー135の操作を検知するスター
トレバーセンサ321、ストップボタン136乃至13
8のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押
されたかを検知するストップボタンセンサ322、及
び、メダル投入ボタン130乃至132のいずれかが押
下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検
知するメダル投入ボタンセンサ323、が接続されてい
る。
The MainCPU 310 has a medal sensor 320 for detecting medals inserted from the medal insertion slot 134, a start lever sensor 321 for detecting operation of the start lever 135, and a stop button 136 through the input interface 360 and the bus 370. Thirteen
When any one of 8 is pressed, which stop button is pressed when the stop button sensor 322 that detects which stop button is pressed and when any of the medal insertion buttons 130 to 132 is pressed The medal insertion button sensor 323 for detecting the is connected.

【0025】ROM(リード・オンリー・メモリ)31
2は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各
種テーブルデータ等を記憶している。RAM(ランダム
・アクセス・メモリ)313は、MainCPU310
によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、
可変データ等を記憶する。
ROM (Read Only Memory) 31
Reference numeral 2 stores programs for performing various controls, various table data described later, and the like. The RAM (random access memory) 313 is the MainCPU 310.
Has a work area of the program processed by
Stores variable data and the like.

【0026】また、リール110乃至112の回転と停
止を行うモーター(図示せず)を制御するモーター制御
部330、及び、メダル払出装置(図示せず)を制御す
るホッパー制御部331が、入出力インターフェース3
32及びバス370を介してMainCPU310に接
続されている。
Further, a motor controller 330 for controlling a motor (not shown) for rotating and stopping the reels 110 to 112, and a hopper controller 331 for controlling a medal payout device (not shown) are input / output. Interface 3
It is connected to the MainCPU 310 via 32 and a bus 370.

【0027】ランプ制御部340は、図1で示した入賞
ライン表示ランプ120等をはじめ各種表示器の点灯、
消灯、点滅等を制御するものであり、出力インターフェ
ース341およびバス370を介してMainCPU3
10に接続されている。
The lamp control section 340 lights up various display devices including the pay line display lamp 120 shown in FIG.
The main CPU 3 is for controlling turning off, blinking, etc. via the output interface 341 and the bus 370.
Connected to 10.

【0028】出力インターフェース350は、Main
CPU310の指示に基づき、各種のコマンドを副制御
部400の入力インターフェース440へ送信する。コ
マンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコ
マンド、スタートレバーが操作されたことを示すコマン
ド、押されたストップボタンを示すコマンド、バックラ
イト、上部ランプ、音声出力、LCD等による演出の内
容を規定したコマンド等がある。
The output interface 350 is the Main
Various commands are transmitted to the input interface 440 of the sub-control unit 400 based on an instruction from the CPU 310. The commands include, for example, a command indicating that a medal has been inserted, a command indicating that the start lever has been operated, a command indicating a pressed stop button, a backlight, an upper lamp, a voice output, and an effect produced by an LCD or the like. There are commands that specify the contents.

【0029】<副制御部400>マイクロプロセッサ
(以下、SubCPUと称す)410は、主制御部30
0から送信された各種コマンドを入力インターフェース
440およびバス430を介して受信し、受信したコマ
ンドの内容に応じて副制御部400全体を制御する。
<Sub-Control Unit 400> The microprocessor (hereinafter referred to as SubCPU) 410 includes the main control unit 30.
Various commands transmitted from 0 are received via the input interface 440 and the bus 430, and the entire sub-control unit 400 is controlled according to the content of the received command.

【0030】ROM411は、副制御部400全体を制
御するためのプログラムやデータ等を記憶している。R
AM412は、SubCPU410で処理されるプログ
ラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
The ROM 411 stores programs and data for controlling the sub control unit 400 as a whole. R
The AM 412 has a work area of a program processed by the Sub CPU 410, and stores variable data and the like.

【0031】バックライト制御部420は、SubCP
U410の指示に従って、リールの絵柄を照らすバック
ライトの点灯/点滅/消灯/照明色等を制御する。上部
ランプ制御部421は、上部ランプ150の点灯/点滅
/消灯を制御する。演出ランプ制御部422は、演出用
ランプ128の点灯/点滅/消灯を制御する。バックラ
イト制御部420、上部ランプ制御部421、および、
演出ランプ制御部422は、出力インターフェース42
3を介してバス430を経てSubCPU410と接続
されている。
The backlight control unit 420 uses the SubCP
According to the instruction of U410, the lighting / blinking / extinguishing / illumination color of the backlight for illuminating the reel pattern is controlled. The upper lamp controller 421 controls lighting / blinking / extinguishing of the upper lamp 150. The effect lamp control unit 422 controls lighting / blinking / extinguishing of the effect lamp 128. A backlight control unit 420, an upper lamp control unit 421, and
The effect lamp control unit 422 uses the output interface 42.
3 to the Sub CPU 410 via the bus 430.

【0032】楽音信号形成部460は、SubCPU4
10から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽
音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ4
61で増幅された後、スピーカ462から音として出力
される。
The tone signal forming section 460 is a sub CPU 4
A tone signal is formed and output based on the control signal and data passed from the device 10. This tone signal is sent to the amplifier 4
After being amplified by 61, it is output as sound from the speaker 462.

【0033】出力インターフェース450は、SubC
PU410の指示に基づき、各種制御データを液晶制御
部500の入力インターフェース530へ送信する。
The output interface 450 is a SubC
Based on the instruction from the PU 410, various control data are transmitted to the input interface 530 of the liquid crystal control unit 500.

【0034】<液晶制御部500>液晶制御部500に
おいて、LCD用マイクロプロセッサ(以下、LcdC
PUと称す)510は、副制御部400の出力インター
フェース450を介して出力されたSubCPU410
からの制御データを、入力インターフェース530およ
びバス540を介して受信し、液晶制御部500全体を
制御する。
<Liquid Crystal Control Unit 500> In the liquid crystal control unit 500, an LCD microprocessor (hereinafter, LcdC) is used.
PU) 510 is the SubCPU 410 output via the output interface 450 of the sub-control unit 400.
It receives control data from the input interface 530 and the bus 540 to control the entire liquid crystal control unit 500.

【0035】ROM511には、ビデオ・ディスプレイ
・プロセッサー(以下、VDPと称す)520に指示を
与えるためのプログラムをはじめ、液晶制御部500全
体を制御するためのプログラムやデータが記憶されてい
る。RAM512には、LcdCPU510で処理され
るプログラムのワークエリア等を有する。ROM511
やRAM512は、バス540を介してLcdCPU5
10に接続されている。
The ROM 511 stores programs for giving instructions to the video display processor (hereinafter referred to as VDP) 520 and programs and data for controlling the entire liquid crystal control unit 500. The RAM 512 has a work area for programs processed by the Lcd CPU 510 and the like. ROM511
The RAM 512 is connected to the LcdCPU5 via the bus 540.
Connected to 10.

【0036】一方、ROM521は、LCD170の表
示画面に画像を表示するための表示データを複数種類格
納している。ゲーム画面等の表示データ等もROM52
1に格納されている。VDP520は、ROM521に
格納された表示データや、RAM522のワークエリア
を使用して画像信号を生成し、出力インターフェース5
31を介してLCD170に出力する。
On the other hand, the ROM 521 stores a plurality of types of display data for displaying an image on the display screen of the LCD 170. Display data such as game screens is also ROM52
It is stored in 1. The VDP 520 uses the display data stored in the ROM 521 and the work area of the RAM 522 to generate an image signal, and outputs the output interface 5
It outputs to LCD170 via 31.

【0037】<第1実施形態>以下、スロットマシン1
00の第1実施形態について説明する。
<First Embodiment> The slot machine 1 will be described below.
A first embodiment of No. 00 will be described.

【0038】<絵柄配列>図4は、各リール110〜1
12に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図
である。同図に示すように、各リール110乃至112
には、複数種類の絵柄が所定コマ数(ここでは21コ
マ)だけ配置されている。なお、図4では、各絵柄を簡
略化して文字で示しているが、実際には、各種デザイ
ン、例えば、「ベル」ならば、黄色のベルを模した絵図
等を描くことができる。
<Picture Arrangement> FIG. 4 shows each reel 110-1.
It is the figure which developed two-dimensionally the arrangement | sequence of the pattern given to 12. As shown in the figure, each reel 110 to 112
In this case, a plurality of types of patterns are arranged for a predetermined number of frames (here, 21 frames). In FIG. 4, each pattern is simplified and shown by characters, but in actuality, various designs, for example, a “bell” can be drawn as a drawing that imitates a yellow bell.

【0039】図4の左端に示した番号1乃至21は、リ
ール上のどの位置のコマに各絵柄が配置されているか、
すなわち、リール上の絵柄配置位置を示す番号である。
この番号と絵柄とは1対1で対応しており、例えば、番
号1のコマには、左リール110の場合はリプレイ絵
柄、中リール111の場合はリプレイ絵柄、右リール1
12の場合はベル絵柄、がそれぞれ配置されている。
The numbers 1 to 21 shown at the left end of FIG. 4 indicate at which position on the reel each pattern is arranged.
That is, it is a number indicating the pattern arrangement position on the reel.
There is a one-to-one correspondence between this number and the pattern. For example, for the frame of number 1, the replay pattern for the left reel 110, the replay pattern for the middle reel 111, and the right reel 1
In the case of 12, bell patterns are arranged respectively.

【0040】従って、入賞ライン114上にある絵柄が
表示されるように回転中の各リール110乃至112を
停止する場合には、例えば、適当な基準位置を設けて、
その基準位置を通過する回転中の各リール110乃至1
12の絵柄配置位置を検出することで、各絵柄がどの位
置にあるかをチェックする。そして、チェックの結果に
従って、目的とする絵柄が入賞ライン114上に表示さ
れるようにリール110乃至112を停止させることと
なる。
Therefore, when stopping the spinning reels 110 to 112 so that the picture on the pay line 114 is displayed, for example, by providing an appropriate reference position,
Revolving reels 110 to 1 passing through the reference position
The position of each picture is checked by detecting the 12 picture arrangement positions. Then, according to the result of the check, the reels 110 to 112 are stopped so that the target pattern is displayed on the pay line 114.

【0041】<入賞役の種類>入賞役の種類は任意に採
用することができるが、本実施形態では以下の入賞役を
想定する。
<Type of winning combination> The type of winning combination may be arbitrarily adopted, but in the present embodiment, the following winning combinations are assumed.

【0042】・レギュラーボーナス(RB):入賞によ
り通常時とは異なる遊技(以下、レギュラーボーナスゲ
ーム又はRBゲームと称する。)に遊技の種類が移行す
る入賞役である。本実施形態では、入賞時に所定数のメ
ダルの払い出しも行う。なお、対応する絵柄の組合せは
本実施形態の場合、「Bar−Bar−Bar」であ
る。
Regular Bonus (RB): A winning combination in which the type of game shifts to a different game from the normal time (hereinafter referred to as a regular bonus game or RB game) due to winning. In the present embodiment, a predetermined number of medals are paid out at the time of winning the prize. The combination of corresponding patterns is “Bar-Bar-Bar” in this embodiment.

【0043】・ビッグボーナス(BB):入賞により通
常時とは異なる遊技(以下、ビッグボーナスゲーム又は
BBゲームと称する。)に遊技の種類が移行する入賞役
である。本実施形態では、入賞時に所定数のメダルの払
い出しも行われる。なお、対応する絵柄の組合せは本実
施形態の場合、「赤7−赤7−赤7」又は「白7−白7
−白7」である。RBとBBとを総称してボーナスとも
いう。
Big Bonus (BB): This is a winning combination in which the type of game shifts to a different game (hereinafter referred to as a big bonus game or BB game) from the normal time depending on the winning. In this embodiment, a predetermined number of medals are paid out at the time of winning the prize. In the case of the present embodiment, the corresponding pattern combination is “red 7-red 7-red 7” or “white 7-white 7”.
-White 7 ". RB and BB are collectively called a bonus.

【0044】・小役:本実施形態においては、BB、R
B、及び、再遊技を除く入賞役であり、入賞により所定
数のメダルが払い出されるが、原則として遊技の種類は
移行しない入賞役である。本実施形態の場合、小役は複
数種類(3種類)あり、対応する絵柄組合せは、「ベル
−ベル−ベル」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「チェ
リー−any−any」である。「any」は、どの絵
柄でもよいことを示している。
Small role: in the present embodiment, BB, R
B and winning prizes excluding re-plays, and a predetermined number of medals are paid out by winning, but in principle, the winning game types do not change. In the case of the present embodiment, there are a plurality of types (three types) of small wins, and the corresponding picture combinations are “bell-bell-bell”, “watermelon-watermelon-watermelon”, and “cherry-any-any”. “Any” indicates that any pattern is acceptable.

【0045】・再遊技:入賞により、次回の遊技はメダ
ルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役
である。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場
合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
Replay: With a prize, the next game is a winning combination that allows the player to play a game without inserting medals. In addition, in the case of this embodiment, the corresponding combination of the patterns is “replay-replay-replay”.

【0046】・シフトレギュラーボーナス(SRB):
BBゲーム中にのみ入賞する入賞役であって、入賞によ
りRBゲームと内容が同じSRBゲームに遊技の種類が
移行する入賞役である。本実施形態では、入賞時に所定
数のメダルの払い出しも行う。なお、対応する絵柄の組
合せは本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプ
レイ」である。
Shift regular bonus (SRB):
This is a winning combination that is won only during the BB game, and the type of game is changed to the SRB game having the same content as the RB game by winning. In the present embodiment, a predetermined number of medals are paid out at the time of winning the prize. In addition, in the case of this embodiment, the corresponding combination of the patterns is “replay-replay-replay”.

【0047】・役物:RBゲーム又はSRBゲーム中に
のみ入賞する入賞役であって、入賞により所定数のメダ
ルが払い出される。なお、対応する絵柄の組合せは本実
施形態の場合、「リプレイ(又は白7)―リプレイ―リ
プレイ」である。
-A prize: a winning combination that is won only during the RB game or the SRB game, and a predetermined number of medals are paid out by the winning. In the case of the present embodiment, the corresponding pattern combination is “replay (or white 7) -replay-replay”.

【0048】<遊技の種類>本実施形態では、通常遊技
以外に、遊技の種類として、大別すると、RBゲーム、
BBゲーム、SRBゲーム、及び、フルーツゲーム、が
ある。
<Type of Game> In the present embodiment, in addition to the normal game, the type of game is roughly classified into an RB game,
There are BB games, SRB games, and fruit games.

【0049】・RBゲーム及びSRBゲーム RBゲームは、通常遊技では採用されていない入賞役に
入賞することができるゲームである。本実施形態の場
合、その入賞役が役物であり、後述するように他の入賞
役と比べて最も内部当選の確率が高くなっている。ま
た、本実施形態の場合、RBゲームは、予め定めた回数
(例えば12回)の遊技を行うか、あるいは、役物が予
め定めた回数(例えば8回)入賞するかのいずれかの条
件が成立することによって終了する。SRBゲームも同
じ内容である。
RB game and SRB game The RB game is a game in which a winning combination which is not adopted in a normal game can be won. In the case of the present embodiment, the winning combination is a winning character, and the probability of internal winning is highest as compared with other winning combinations, as will be described later. In the case of the present embodiment, in the RB game, the condition that either the game is played a predetermined number of times (for example, 12 times) or the prize is won a predetermined number of times (for example, 8 times) It ends when it is established. The SRB game has the same content.

【0050】・BBゲーム BBゲームの内容は、複数種類考えられるが、例えば、
所定の入賞役の内部当選確率が高確率であるゲームであ
る。また、本実施形態の場合、BBゲーム中にSRBに
入賞することができ、SRBゲームに移行する。本実施
形態では、BBゲームを、SRBゲーム中の場合とそう
でない場合とを区別するため、後者をBB一般遊技と称
する。
BB game A plurality of types of BB game contents can be considered.
This is a game in which the internal winning probability of a predetermined winning combination is high. Further, in the case of the present embodiment, it is possible to win the SRB during the BB game, and the game shifts to the SRB game. In the present embodiment, the BB game is referred to as a BB general game in order to distinguish between the case where the SRB game is being performed and the case where it is not.

【0051】また、本実施形態の場合、BB一般遊技を
予め定めた回数(例えば30回)行うか、あるいは、S
RBゲームを予め定めた回数(例えば3回)行うかのい
ずれかの条件が成立することによって終了する。
In the case of the present embodiment, the BB general game is played a predetermined number of times (for example, 30 times), or S
The game is ended when one of the conditions for playing the RB game a predetermined number of times (for example, three times) is satisfied.

【0052】・フルーツゲーム フルーツゲームは、所定の入賞役について、通常遊技の
場合と比べて、リール110乃至112の停止制御の選
択の仕方が異なる。本実施形態では、小役の「ベル」に
ついて、以下の選択を行う。まず、通常遊技において
「ベル」に内部当選した場合、「ベル」に対応した絵柄
の組合せ、すなわち、「ベル−ベル−ベル」が入賞ライ
ン上に表示されるように引き込み制御を行ってリール1
10乃至112を停止させる停止制御を含む複数種類の
停止制御の中から一つを選択する。一方、フルーツゲー
ムにおいて「ベル」に内部当選した場合、上述した「ベ
ル−ベル−ベル」が入賞ライン上に表示されるように引
き込み制御を行ってリール110乃至112を停止させ
る停止制御を選択し、他の種類の停止制御は選択しな
い。このフルーツゲームの詳細については後述する。
Fruit Game In the fruit game, the method of selecting the stop control of the reels 110 to 112 for the predetermined winning combination is different from that in the normal game. In the present embodiment, the following selection is made for the small bell "bell". First, in the normal game, when "Bell" is internally won, the pull-in control is performed so that the combination of the picture corresponding to "Bell", that is, "Bell-Bell-Bell" is displayed on the winning line.
One is selected from a plurality of types of stop control including stop control for stopping 10 to 112. On the other hand, when "Bell" is internally won in the fruit game, the stop control for performing the pull-in control and stopping the reels 110 to 112 is selected so that "Bell-Bell-Bell" described above is displayed on the winning line. , Other types of stop control are not selected. Details of this fruit game will be described later.

【0053】<各入賞役の内部当選確率等>図5は、ス
ロットマシン100の、各入賞役の絵柄の組合せ、内部
当選確率、及び、入賞時のメダル払出枚数が示されたテ
ーブルである。テーブルは図5(a)乃至(d)に示す
ように4種類あり、遊技の種類毎に設定されている。以
下、図5(a)乃至(d)の各テーブルを、それぞれテ
ーブルA、B、C、Dと称する。各テーブルには、内部
当選確率を示す抽選テーブルが含まれており、これらを
抽選テーブルA、B、C、Dと称する。
<Internal Winning Probability of Each Winning Role> FIG. 5 is a table showing combinations of patterns of each winning winning combination of the winning combination, the internal winning probability, and the number of medals paid out at the time of winning. As shown in FIGS. 5A to 5D, there are four types of tables, which are set for each type of game. Hereinafter, the tables in FIGS. 5A to 5D will be referred to as tables A, B, C, and D, respectively. Each table includes a lottery table indicating an internal winning probability, and these are referred to as lottery tables A, B, C, and D.

【0054】テーブルAは、通常遊技時のデータを示し
ている。抽選テーブルAにおいて、設定1乃至6は、内
部当選確率の各設定値を示しており、いずれかの設定が
選択されることとなる。この設定は、例えば、遊技場の
管理者が行う。また、データ上注目すべき点は、小役
「ベル」の内部当選確率が他の小役よりも高くなってい
る。しかも、その確率は1/1.23であり、極めて高
確率である。
Table A shows data in the normal game. In the lottery table A, settings 1 to 6 indicate the respective set values of the internal winning probability, and any one of the settings will be selected. This setting is made by, for example, a game hall manager. Moreover, the point to be noted in the data is that the internal winning probability of the small role "bell" is higher than that of other small roles. Moreover, the probability is 1 / 1.23, which is an extremely high probability.

【0055】従って、通常遊技時においては、「ベル」
にほとんど毎ゲームにおいて内部当選していることとな
る。このような高確率で内部当選する入賞役、好ましく
は、約80%以上100%以下の確率で内部当選する入
賞役を設定することにより、遊技の趣向に影響を与える
ことができる。
Therefore, at the time of normal game, "bell"
It means that almost every game is internally won. By setting a winning combination that internally wins with such a high probability, preferably, a winning combination that internally wins at a probability of approximately 80% or more and 100% or less, it is possible to influence the taste of the game.

【0056】テーブルBはフルーツゲーム時のデータを
示しているが、その抽選テーブルBにおいて、再遊技の
内部当選確率以外は抽選テーブルAと同じである。テー
ブルCはBB一般遊技時のデータを示しているが、その
抽選テーブルCにおいて、抽選テーブルAに比べてスイ
カの内部当選確率が高くなっている。テーブルDはRB
ゲーム及びSRBゲーム時のデータを示している。役物
に略毎ゲーム内部当選することが分かる。
Although the table B shows the data at the time of the fruit game, the lottery table B is the same as the lottery table A except for the internal winning probability of the replay. Table C shows the data during the BB general game, but in the lottery table C, the internal winning probability of the watermelon is higher than that in the lottery table A. Table D is RB
The data at the time of a game and SRB game is shown. It can be seen that the character wins almost every game inside.

【0057】なお、上記各抽選テーブルは、説明の便宜
上、内部当選の確率値を示すこととした。しかし、各抽
選テーブルは、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値
の範囲をいくつかの領域に分割し、各領域に各入賞役の
内部当選及びはずれを設定したものである。乱数値全体
の範囲に対する各領域の範囲の大きさが、各入賞役の内
部当選の確率になり、図5において示した確率値に対応
するように構成される。
It should be noted that each of the above-mentioned lottery tables shows the probability value of the internal winning for convenience of explanation. However, in each lottery table, the range of the random number value acquired during the internal lottery of the winning combination is divided into several areas, and the internal winning and the outfall of each winning combination are set in each area. The size of the range of each area with respect to the range of the entire random number value is the internal winning probability of each winning combination, and is configured to correspond to the probability value shown in FIG.

【0058】<リールの停止制御> <引き込み制御>次に、本実施形態におけるリール11
0乃至112の停止制御方法について説明する。本実施
形態では、いわゆるリールの引き込み制御を行うことが
できる。リールの引き込み制御とは、滑りコマ制御とも
呼ばれるリールの停止制御方法である。この引き込み制
御では、必要に応じて、遊技者がリールの停止操作をし
たタイミングから適当なコマ数分、リールを回転させて
停止することにより、特定の絵柄が入賞ライン上に表示
されるように制御し、入賞役に入賞させたり、或いは、
入賞させなかったりすることができる。
<Reel Stop Control><RetractControl> Next, the reel 11 according to the present embodiment.
The stop control method of 0 to 112 will be described. In this embodiment, so-called reel pull-in control can be performed. The reel pull-in control is a reel stop control method which is also called a sliding piece control. In this pull-in control, a specific pattern is displayed on the pay line by rotating the reel for an appropriate number of frames from the timing when the player performs the reel stop operation and stopping the reel as necessary. Control and win the winning combination, or
You can choose not to win the prize.

【0059】例えば、図4を参照して、有効な入賞ライ
ンが一つであって、遊技者が左リール110に対する停
止操作をしたタイミングが、番号10(白7)であった
場合を想定する。この場合、本来、白7が入賞ライン上
に表示されるように左リール110が停止するが、そう
したくない場合、例えば、1コマ引き込んで番号9のベ
ルが入賞ライン上に表示されるように左リール110が
停止されることとなる。逆に、番号9のベルが入賞ライ
ン上に表示されるようにしたい場合には、遊技者が左リ
ール110に対する停止操作をしたタイミングが、番号
10(白7)であった場合でも1コマ引き込んで番号9
のベルが表示されるように左リール110が停止される
こととなる。引き込むコマ数は、任意に設定できるが、
遊技者に不自然さを与えないことを考慮して、例えば、
4コマとすることができる。
For example, referring to FIG. 4, it is assumed that the number of valid pay lines is one and the player performs the stop operation on the left reel 110 at the number 10 (white 7). . In this case, originally, the left reel 110 is stopped so that the white 7 is displayed on the pay line, but if this is not desired, for example, pulling one frame and displaying the bell of number 9 is displayed on the pay line. The left reel 110 will be stopped. On the contrary, when it is desired to display the number 9 bell on the pay line, even if the player performs the stop operation on the left reel 110 at the number 10 (white 7), one frame is pulled in. With number 9
The left reel 110 is stopped so that the bell is displayed. The number of frames drawn can be set arbitrarily,
Considering that it does not give unnaturalness to the player, for example,
It can be 4 frames.

【0060】このような引き込み制御は、入賞役に対
応した絵柄の組合せが表示されるように制御する場合
と、これとは逆に入賞役に対応した絵柄の組合せが表
示されないように制御する場合と、に大別されるが、前
者の場合においても、上述したように引き込むコマ数を
制限した場合は、そのコマ数の範囲内において入賞役に
対応した絵柄の組合せが表示されるように制御すること
はいうまでもない。
Such pull-in control is performed in the case of controlling the combination of the pictures corresponding to the winning combination to be displayed, and conversely, in the case of controlling not to display the combination of the pictures corresponding to the winning combination. In the former case, if the number of frames to be drawn in is limited as described above, control is performed so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed within the range of the number of frames. Needless to say.

【0061】従って、本書において、「入賞役に対応し
た絵柄の組合せが表示されるように引き込み制御を行
う」とは、単に上記ととの区別を意味するものであ
り、仮に、上述したように引き込むコマ数を制限する場
合には、そのコマ数の範囲内で入賞役に対応した絵柄の
組合せが表示されるように制御することを意味し、常に
入賞役に対応した絵柄の組合せが表示されるように制御
することではないとの意味である。本実施形態では、引
き込むコマ数に制限がある場合を想定し、引き込むコマ
数を最大4コマとして説明する。
Therefore, in this document, "to perform pull-in control so that a combination of patterns corresponding to winning combinations is displayed" simply means a distinction from the above, and as described above, When limiting the number of frames to be drawn, it means controlling so that the combination of patterns corresponding to the winning combination is displayed within the range of the number of frames, and the combination of patterns corresponding to the winning combination is always displayed. It is not meant to be controlled as in In the present embodiment, it is assumed that the number of frames to be drawn is limited, and the maximum number of frames to be drawn is four.

【0062】<リール停止制御テーブル>本実施形態の
場合、リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリー
ル停止制御テーブルに従って選択的に行われ、これによ
り複数種類のリールの停止制御を実現する。
<Reel Stop Control Table> In the case of the present embodiment, reel stop control is selectively performed according to a predetermined plural kinds of reel stop control tables, thereby realizing plural kinds of reel stop control. .

【0063】図7を用いて、リール停止制御テーブルの
基本構成について説明する。図7(a)に示すように、
リール停止制御テーブルは、入賞役毎に分類され、さら
に、停止パターンにバリエーションを持たせるために幾
つかに分類されている。
The basic structure of the reel stop control table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7 (a),
The reel stop control table is classified for each winning combination, and further divided into some in order to give variations to the stop patterns.

【0064】例えば、入賞役としてスイカに内部当選し
た場合、スイカのリール停止制御テーブル群が選択枝と
して設定される。その後、リールの停止操作に対応する
絵柄配置位置等に応じて、「中段」、「上段」、「下
段」、「右上がり」、「右下がり」の何れかのリール停
止制御テーブルが選択される。「中段」〜「右下がり」
は、入賞ライン114に対応しており、「中段」とは入
賞ライン114aに、「右下がり」とは、入賞ライン1
14cのうち右下がりの方に対応している。
For example, when a watermelon is internally won as a winning combination, the reel stop control table group of the watermelon is set as a selection branch. After that, one of the reel stop control tables of "middle row", "upper row", "lower row", "upward right", and "downward right" is selected according to the picture arrangement position corresponding to the reel stop operation. . "Middle"-"Downward"
Corresponds to the winning line 114, "middle" is the winning line 114a, and "downward" is the winning line 1
14c corresponds to the one in the lower right direction.

【0065】例えば、スイカに内部当選し、「中段」用
のリール停止制御テーブルが選択されると、リール停止
制御として、中段の入賞ライン14aにスイカ絵柄を揃
えようとする制御が働くこととなる。なお、左リール1
10及び中リール111を停止させた際、スイカ絵柄が
中段に揃ったとしても、右リール112の停止操作を行
った時点でスイカ絵柄が中段から引き込みコマ数分以上
離れた位置(例えば、中段を基点にして4コマ以内にス
イカ絵柄が存在しない場合)は、スイカ絵柄を中段に揃
えることはできず、スイカの取りこぼしとなる。
For example, when the watermelon is internally won and the reel stop control table for "middle" is selected, a control for aligning the watermelon pattern on the middle pay line 14a works as reel stop control. . The left reel 1
Even if the watermelon patterns are aligned in the middle row when the 10 and middle reels 111 are stopped, the position where the watermelon pattern is separated from the middle row by the number of pull-in frames or more when the right reel 112 is stopped (for example, in the middle row) (If there is no watermelon pattern within 4 frames from the base point), the watermelon pattern cannot be arranged in the middle row, and the watermelon will be dropped.

【0066】ここで、本実施形態では、所定の場合に、
入賞役:ベルに関して、2種類のリール停止制御テーブ
ル(ベルA、ベルB)が用意されている。これらは異な
る停止制御を実現するためのテーブルであって、ベルA
は、入賞役「ベル」に対応した絵柄の組合せが表示され
るように制御するテーブルであり、ベルBは、これとは
逆に入賞役に対応した絵柄の組合せが表示されないよう
に制御するテーブルである。両者の違いについて、図7
(b)を用いて簡単に説明する。
In this embodiment, in a predetermined case,
Winning prize: Two types of reel stop control tables (bell A and bell B) are prepared for the bell. These are tables for realizing different stop controls,
Is a table for controlling the combination of patterns corresponding to the winning combination "bell" to be displayed, and Bell B is a table for controlling so that the combination of patterns corresponding to the winning combination is not displayed. Is. Figure 7 shows the difference between the two.
A brief description will be given using (b).

【0067】同図には、左リール110上段にベル絵柄
が停止し、中リール111中段にベル絵柄が停止した状
態で、右リール112に対する停止操作が行われた瞬間
の様子が示されている。この時点では右リール112上
のベル絵柄は中段に存在する。
The figure shows the state at the moment when the stop operation is performed on the right reel 112 with the bell pattern stopped on the upper stage of the left reel 110 and the bell pattern stopped on the middle stage of the middle reel 111. . At this point, the bell pattern on the right reel 112 is in the middle row.

【0068】ベルAのテーブルが選択された場合、ここ
から1コマ分引き込んでリール112が停止されるた
め、ベル絵柄が下段に停止し、右下がりでベル入賞とな
る。なお、本実施形態の場合、ベル絵柄は、図4に示し
たように、どのタイミングでリールの停止操作が行われ
てもベル絵柄を引き込めるように、5コマ内に一つずつ
ベル絵柄が配置されており、ベル絵柄を100%引き込
むように制御されることとなる。
When the table of bell A is selected, the reel 112 is stopped by pulling in one frame from here, so that the bell pattern stops in the lower stage and the bell wins in the lower right direction. In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the bell patterns are drawn one by one in each of the five frames so that the bell patterns can be pulled in no matter which timing the reel stop operation is performed. They are arranged and controlled so that the bell picture is pulled in 100%.

【0069】一方、ベルBのテーブルが選択された場
合、リールの停止操作のタイミングに関わらず、ベル絵
柄を引き込むことのないように制御される。つまり、右
リール112が先程の図7(b)の位置のタイミングで
停止操作された場合であっても、ベル絵柄を中段などに
停止させ、ベルの取りこぼしを意図的に発生させる。
On the other hand, when the table of bell B is selected, the bell picture is controlled so as not to be drawn in regardless of the timing of the reel stop operation. That is, even if the right reel 112 is stopped at the timing of the position shown in FIG. 7B, the bell pattern is stopped in the middle stage or the like, and the bell is intentionally dropped.

【0070】このような制御を実現するためのベルA及
びBのテーブルの構成としては、例えば、各絵柄毎に引
き込むコマ数を設定しておき、ベルAの場合は、ベル絵
柄が入賞ライン上に揃うような引き込みコマ数を、ベル
Bの場合はベル絵柄が入賞ライン上に揃わないような引
き込みコマ数を、それぞれ設定して構成することができ
る。この場合、リールの停止操作に対応する絵柄につい
て設定された引き込みコマ数をチェックして、そのコマ
数分だけ引き込むこととなる。
As a structure of the table of bells A and B for realizing such control, for example, the number of frames to be drawn in is set for each picture, and in the case of bell A, the bell picture is on the pay line. In the case of Bell B, the number of pull-in frames that does not line up on the winning line can be set and configured. In this case, the number of pull-in frames set for the pattern corresponding to the reel stop operation is checked, and the number of pull-in frames is pulled in.

【0071】以下、具体例を挙げて説明する。図28
(a)は、ベルAのリール停止制御テーブルの一例、
(b)はベルBのリール停止制御テーブルの一例をそれ
ぞれ示す図である。図28(a)は、ベル絵柄の組合せ
を入賞ライン114cのうち、右上がりの方に揃えて表
示させるためのリール制御テーブルであり、(b)は、
ベル絵柄の組合せがいずれの入賞ライン114上にも揃
えて表示されないようにするためのリール制御テーブル
である。なお、各絵柄は番号21→番号1の方向で移動
するものとする。
A specific example will be described below. FIG. 28
(A) is an example of a reel A reel stop control table,
(B) is a figure which shows an example of the reel stop control table of Bell B, respectively. FIG. 28 (a) is a reel control table for displaying the combination of bell patterns in the pay line 114c so as to be aligned in an upwardly rightward direction, and FIG. 28 (b) is a reel control table.
This is a reel control table for preventing a combination of bell patterns from being displayed in alignment on any pay line 114. It is assumed that each pattern moves in the direction of number 21 → number 1.

【0072】図中、各絵柄の左に示された数字、例え
ば、図28(a)の左リール110の番号1でいえば、
「リプレイ」絵柄の左に示された数字「0」は、引き込
みコマ数を示している。この引き込みコマ数は、ストッ
プボタン136乃至138が操作された瞬間に、中段に
表示された絵柄を基準として、各リール110乃至11
2を引き込み制御するコマ数を示している。
In the figure, the numbers shown on the left side of each pattern, for example, the number 1 on the left reel 110 in FIG.
The number "0" shown to the left of the "Replay" pattern indicates the number of pull-in frames. The number of pull-in frames is set at the moment when the stop buttons 136 to 138 are operated, with the reels 110 to 11 on the basis of the pattern displayed in the middle row.
2 shows the number of frames for which pull-in control is performed.

【0073】例えば、ベル絵柄の組合せを右上がりで揃
える制御を行う場合、ベル絵柄が、左リール110につ
いては下段に、中リール111については中段に、右リ
ール112については上段に、それぞれ表示されるよう
に各リール110乃至112を停止制御する必要があ
る。
For example, in the case of performing a control for aligning a combination of bell patterns upward to the right, the bell patterns are displayed in the lower row for the left reel 110, in the middle row for the middle reel 111, and in the upper row for the right reel 112. Therefore, it is necessary to stop and control each reel 110 to 112.

【0074】この場合、例えば、左リール110に対す
るストップボタン136の停止操作が行われた時、番号
1の「リプレイ」が中段に表示されていたとする。この
場合、番号2の「ベル」が下段に表示されていることに
なるので、左リール110に関する図28(a)の番号
1の「リプレイ」の引き込みコマ数は、「0」と設定さ
れている。同様に、中リール111に対するストップボ
タン136の停止操作が行われた時、番号1の「リプレ
イ」が中段に表示されていたとする。この場合、次に中
段位置に表示される「ベル」絵柄は2コマ先の20番で
ある。従って、中リール111に関する図28(a)の
番号1の「リプレイ」の引き込みコマ数は、「2」と設
定されている。
In this case, it is assumed that, for example, when the stop operation of the stop button 136 for the left reel 110 is performed, the number 1 "replay" is displayed in the middle row. In this case, since the number 2 "bell" is displayed in the lower row, the number of pull-in frames of the number 1 "replay" of the left reel 110 in FIG. 28 (a) is set to "0". There is. Similarly, when the stop operation of the stop button 136 for the middle reel 111 is performed, it is assumed that the number 1 "replay" is displayed in the middle row. In this case, the “bell” picture displayed next in the middle position is number 20, which is two frames ahead. Therefore, the number of pull-in frames of the "replay" of the number 1 in FIG. 28A regarding the middle reel 111 is set to "2".

【0075】一方、図28(b)のリール停止制御テー
ブルの引き込みコマ数は、左リール110と中リール1
11に関しては、図28(a)と同じであり、これらの
リールについては右上がりで「ベル」が揃うが、右リー
ル112に関する引き込みコマ数は、異なる値が設定さ
れており、どのタイミングで停止操作をしたとしても、
「ベル」絵柄が上段に表示されないようにされている。
この結果、図28(b)のリール停止制御テーブルが選
択された場合、ベル絵柄の組合せが揃うことはない。な
お、ここでは、ストップボタン136乃至138の操作
順序が、ストップボタン136→137→138の順序
であった場合を例に挙げて説明したが、本実施形態の場
合、いずれの操作順序であっても、絵柄の組合せが揃う
ようにリール停止制御テーブルが構成されている。
On the other hand, the number of pull-in frames of the reel stop control table of FIG.
28 is the same as that in FIG. 28A, and the "bells" are lined up for these reels, but different numbers are set for the number of pull-in frames for the right reel 112, and the reels are stopped at any timing. Even if you do
The "bell" pattern is not displayed in the upper row.
As a result, when the reel stop control table of FIG. 28B is selected, the combination of bell patterns is not prepared. In addition, here, the operation sequence of the stop buttons 136 to 138 is described as an example in which the operation sequence is the stop button 136 → 137 → 138, but in the case of the present embodiment, any operation sequence may be used. Also, the reel stop control table is configured so that the combinations of patterns are aligned.

【0076】<リール停止制御テーブルの選択>続い
て、図8を参照して、リール停止制御テーブルの選択条
件について説明する。図8(a)には、通常遊技及びフ
ルーツゲームに関して、リール停止制御テーブルを選択
する条件を定めるリール停止制御用選択テーブルが示さ
れている。但し、これは一例であり、種々の設定の仕方
ができることはいうまでもない。
<Selection of Reel Stop Control Table> Next, with reference to FIG. 8, selection conditions of the reel stop control table will be described. FIG. 8A shows a reel stop control selection table that defines conditions for selecting the reel stop control table for the normal game and the fruit game. However, this is an example, and it goes without saying that various setting methods can be used.

【0077】図8(a)のリール停止制御テーブルは、
概説すると、遊技の種類と、所定の入賞役の内部当選の
フラグ持ち越しの有無と、に基づいて選択される。図8
(a)において、○はこれらの該当、空欄は非該当を示
している。ここでは、遊技の種類として、通常遊技とフ
ルーツゲームとで区分けしている。また、フラグ持ち越
しの有無として、BB及びRBの内部当選のフラグ持ち
越しの有無で区分けしている。
The reel stop control table shown in FIG.
In brief, the selection is made based on the type of game and whether or not a flag for internal winning of a predetermined winning combination is carried over. Figure 8
In (a), ◯ indicates that these are applicable, and blank indicates that they are not applicable. Here, the types of games are divided into normal games and fruit games. Further, the presence / absence of flag carryover is classified according to the presence / absence of flag carryover of internal winning of BB and RB.

【0078】フラグ持ち越しとは、入賞役に内部当選し
たにも関わらず、そのゲームにおいてその入賞役に入賞
しなかった場合、次ゲームでは、その入賞役に内部当選
したものとして取り扱うことをいう。なお、本実施形態
の場合、BB又はRBのフラグ持ち越しがない場合であ
って、これらのいずれかに内部当選した場合、そのゲー
ムにおいてはこれらに入賞しないようにリールを制御
し、必ず1回はフラグ持ち越しを行うことを想定してい
る。
The flag carry-over means that if the winning combination is not won in the game despite the internal winning of the winning combination, it is treated in the next game as if the winning combination was internally won. In the case of the present embodiment, if there is no carryover of the BB or RB flag, and if any of these is internally won, the reels are controlled so as not to win the prize in the game, and it is always necessary It is assumed that the flag will be carried over.

【0079】リール停止制御テーブルは、また、そのゲ
ームにおいて内部当選状態にある入賞役の種類に基づい
て選択される。図8(a)において、「内部当選状態に
ある入賞役」には、前述した各入賞役の種類が記載され
ている(一部省略)。フラグの持ち越しがある場合、持
ち越されているフラグの入賞役については、「内部当選
状態にある」こととなる。
The reel stop control table is also selected based on the type of winning combination that is in the internal winning state in the game. In FIG. 8A, the type of each winning combination described above is described in “the winning combination in the internal winning state” (partially omitted). When the flag is carried over, the winning combination of the flag carried over is “in the internal winning state”.

【0080】図8(a)において、「リール停止制御テ
ーブル」の「名称」は、テーブル名称であり、リール停
止制御の種類を表している。「番号」は、各リール停止
制御テーブルに付けられたシリアルNoである。なお、
「番号」が異なっていても、「名称」が同じならば、同
一のリール停止制御テーブルを表している。
In FIG. 8A, the "name" of the "reel stop control table" is a table name and represents the type of reel stop control. The “number” is a serial number attached to each reel stop control table. In addition,
Even if the "number" is different, if the "name" is the same, the same reel stop control table is represented.

【0081】「選択率」は、一つの入賞役に関してリー
ル停止制御テーブルが複数種類存在する場合の選択率を
示した抽選データである。例えば、通常遊技において、
ボーナスフラグの持ち越しがされていないゲームで、ベ
ルに内部当選した場合、番号「2」と「3」のいずれか
のテーブルが選択されるが、ベルAは、抽選データが
「8」なので、「8/100」の確率で抽選により選択
され、番号「3」のベルBは、抽選データが「92」な
ので「92/100」の確率で抽選により選択され、後
者の方が高確率で選択されることとなる。
The "selection rate" is lottery data showing the selection rate when there are a plurality of reel stop control tables for one winning combination. For example, in normal games,
In the game where the bonus flag has not been carried over, if the bell is internally won, either the table with the numbers “2” or “3” will be selected, but for the bell A, the lottery data is “8”. 8/100 ”is selected by lottery, and the number“ 3 ”Bell B is selected by lottery with a probability of“ 92/100 ”because the lottery data is“ 92 ”, and the latter is selected with a higher probability. The Rukoto.

【0082】以上の項目を有するリール停止制御用選択
テーブルに関し、まず、ボーナス絵柄を中心に説明す
る。
Regarding the reel stop control selection table having the above items, the bonus design will be mainly described.

【0083】例えば、通常遊技で、かつ、フラグ持ち越
しがなしのとき、BBに内部当選すると、「BB−B」
(番号「0」)が選択される。「BB−B」は、図8
(b)に示すように、入賞ライン上にBBの絵柄組合せ
が揃わないように各リール110乃至112を停止させ
るリール停止制御テーブルである。上述した通り、BB
又はRBのフラグ持ち越しがない場合、本実施形態では
そのゲームではこれらに入賞しないようにしているの
で、遊技者がBB絵柄を狙ってリール停止操作を行って
も、入賞ライン上にBB絵柄が揃うことはない。
For example, in the normal game and when the flag is not carried over, if the internal winning of BB is won, "BB-B"
(Number “0”) is selected. “BB-B” is shown in FIG.
As shown in (b), it is a reel stop control table that stops each reel 110 to 112 so that the BB picture combinations are not aligned on the pay line. As mentioned above, BB
Alternatively, if there is no carry-over of the flag of RB, in the present embodiment, it is arranged that no prize is won in these games, so even if the player performs a reel stop operation aiming at the BB pattern, the BB pattern is aligned on the winning line. There is no such thing.

【0084】同様に、通常遊技で、かつ、フラグ持ち越
しがなしのとき、RBに内部当選すると、「RB−B」
(番号「1」)が選択される。「RB−B」は、図8
(b)に示すように、入賞ライン上にRB絵柄が揃わな
いように各リールを停止させるリール停止制御テーブル
である。したがって、遊技者がRB絵柄を狙ってリール
停止操作を行っても、入賞ライン上にBB絵柄が揃うこ
とはない。
Similarly, in the normal game, and when the flag is not carried over, if the RB is internally won, "RB-B"
(Number “1”) is selected. “RB-B” is shown in FIG.
As shown in (b), it is a reel stop control table for stopping each reel so that the RB patterns are not aligned on the pay line. Therefore, even if the player performs the reel stop operation aiming at the RB pattern, the BB patterns are not aligned on the winning line.

【0085】一方、通常遊技で、かつ、BBのフラグ持
ち越しがある場合、はずれを引くか、再びBBに内部当
選するか、或いは、RBに内部当選する等すると、「B
B−A」が選択される。「BB−A」は、引き込めるコ
マ数の範囲内にBB絵柄が存在するならば該BB絵柄が
入賞ライン上に揃うように各リール110乃至112を
停止させるリール停止制御テーブルである。したがっ
て、遊技者がBB絵柄を狙って停止させれば、入賞ライ
ン上にBB絵柄が揃うこととなる。
On the other hand, in the normal game, and if there is a flag carryover of BB, pull out the margin, internally win BB again, or internally win RB.
B-A "is selected. "BB-A" is a reel stop control table that stops each reel 110 to 112 so that the BB pattern is aligned on the pay line if the BB pattern exists within the range of the number of frames to be drawn. Therefore, if the player aims at the BB pattern and stops it, the BB patterns will be aligned on the winning line.

【0086】同様に、通常遊技で、かつ、RBのフラグ
持ち越しがある場合、はずれを引くか、BBに内部当選
するか、或いは、再びRBに内部当選する等すると、
「RB−A」が選択される。「RB−A」は、引き込め
るコマ数の範囲内にRB絵柄が存在するならば該RB絵
柄が入賞ライン上に揃うように各リール110乃至11
2を停止させるテーブルである。したがって、遊技者が
RB絵柄を狙って停止させれば、入賞ライン上にRB絵
柄が揃うこととなる。
Similarly, in the normal game and when there is an RB flag carryover, pulling out the margin, internally winning BB, or internally winning RB again,
"RB-A" is selected. "RB-A" is for each reel 110 to 11 so that if an RB pattern exists within the range of the number of frames to be drawn, the RB pattern is aligned on the winning line.
2 is a table for stopping 2. Therefore, if the player aims at the RB pattern and stops it, the RB patterns are aligned on the pay line.

【0087】一方、フルーツゲームで、かつ、BBのフ
ラグ持ち越しがあるとき、はずれを引くか、再びBBに
内部当選するか、或いはRBに内部当選しても、「BB
−B」が選択され、BB絵柄やRB絵柄が揃うことはな
い。同様に、フルーツゲームで、かつ、RBのフラグ持
ち越しがあるとき、はずれを引くか、BBに内部当選す
るか、或いはRBに内部当選しても、「RB−B」が選
択され、BB絵柄やRB絵柄が揃うことは無い。
On the other hand, in the fruit game and when there is a carryover of the BB flag, even if the margin is subtracted, the BB is internally won again, or the RB is internally won, "BB
"-B" is selected, and the BB pattern and the RB pattern are not aligned. Similarly, in the fruit game and when there is an RB flag carryover, "RB-B" is selected even if the margin is pulled, the BB is internally won, or the RB is internally won, and the BB pattern or The RB design is never complete.

【0088】以上が各状態別のボーナス絵柄に関するリ
ール停止制御であるが、本実施形態では、後で述べるよ
うに、BB又はRBに内部当選していない状態でフルー
ツゲームに移行することはないことを前提としている。
したがって、BB又はRBのフラグ持ち越しがない場合
についてのフルーツゲームの項目は、図8(a)のリー
ル停止制御用選択テーブルからは除外されている。な
お、フルーツゲーム中にBB又はRBに内部当選した場
合は、対応する絵柄組合せが入賞ライン114上に表示
されないように引き込み制御がされて、各リール110
乃至112の停止制御が行われることとなる。
The above is the reel stop control relating to the bonus symbols for each state, but in the present embodiment, as will be described later, the fruit game is not shifted to when the BB or RB is not internally won. Is assumed.
Therefore, the item of the fruit game for the case where the flag of BB or RB is not carried over is excluded from the reel stop control selection table of FIG. 8A. When the BB or RB is internally won during the fruit game, the pull-in control is performed so that the corresponding picture combination is not displayed on the pay line 114, and each reel 110.
Through 112, the stop control is performed.

【0089】続いて、ベル絵柄に関して説明する。Next, the bell pattern will be described.

【0090】例えば、通常遊技で、かつ、いずれのボー
ナスのフラグ持ち越しがないとき、ベルに内部当選した
とすると、番号2又は3に示すように、ベルA又はベル
Bのいずれかが抽選により選択される。選択率について
は、図8(a)に示す通りであり、ベル絵柄を入賞ライ
ン上に揃えないベルBの方がベル絵柄を入賞ライン上に
揃えるベルAよりも選択される確率が高い。一方、通常
遊技で、かつ、BB(又はRB)のフラグ持ち越しがあ
るとき、ベルに内部当選したとすると、番号12又は1
3(22又は23)に示すように、ベルA又はBB―A
(ベルA又はRB―A)が選択される。この場合、BB
−A(RB−A)が選択される確率の方が高くなってい
る。
For example, in the normal game and when there is no carry-over of any bonus flag, if the bell is internally won, either the bell A or the bell B is selected by lottery as shown in the number 2 or 3. To be done. The selection rate is as shown in FIG. 8A, and the bell B in which the bell patterns are not aligned on the winning line is more likely to be selected than the bell A in which the bell patterns are aligned on the winning line. On the other hand, in the normal game and when there is a carryover of the BB (or RB) flag, if the bell is internally won, the number is 12 or 1.
3 (22 or 23), Bell A or BB-A
(Bell A or RB-A) is selected. In this case, BB
The probability that -A (RB-A) is selected is higher.

【0091】一方、フルーツゲームにおいて、ベルに内
部当選すると、必ずベルAが選択される。ベルAは、先
程説明したようにベル絵柄を入賞ライン上に引き込むリ
ール停止制御テーブルであるため、フルーツゲームでは
ベルに内部当選するとベル入賞となる。
On the other hand, in the fruit game, when the bell is internally won, the bell A is always selected. Since the bell A is a reel stop control table for pulling the bell pattern onto the pay line as described above, the bell is won when the bell is internally won in the fruit game.

【0092】このように、本実施形態では、入賞役「ベ
ル」に関して、通常遊技においてはベルA又はベルB
(若しくは、RB−A、BB−A)のいずれかのリール
停止制御テーブルを選択する一方、フルーツゲームで
は、ベルAのリール停止制御テーブルが選択される。従
って、フルーツゲームの間は、ベルに入賞する確率が極
めて高くなり、メダルを大量に獲得するチャンスが遊技
者に与えられる。なお、本実施形態では、通常遊技にお
いてベルAとベルB(又は、RB−A、BB−A)の2
種類のリール停止制御テーブルのいずれかを選択するよ
うにしているが、これに限られず3種類、4種類の中か
ら選択してもよく、ベルAを含む複数種類のリール停止
制御テーブルの中からいずれかを選択するようにしても
よい。
As described above, in the present embodiment, the winning combination "Bell" is Bell A or Bell B in the normal game.
(Or RB-A or BB-A), the reel stop control table of Bell A is selected in the fruit game. Therefore, during the fruit game, the probability of winning the bell is extremely high, giving the player a chance to win a large number of medals. In the present embodiment, in the normal game, Bell A and Bell B (or RB-A, BB-A) 2
Although any one of the reel stop control tables of types is selected, the present invention is not limited to this, and may be selected from among three types and four types, and among a plurality of types of reel stop control tables including the bell A. You may make it select either.

【0093】ここで、本実施形態のスロットマシン10
0では、ボーナスのストック機能を備えることができ、
本実施形態ではこれを備えた場合を想定している。本実
施形態の場合、BB又はRBのフラグ持ち越し中に、B
B又はRBに再度内部当選する場合がある。ボーナスの
ストック機能とは、そのように再度内部当選した場合、
これを無効とするのではなく、内部当選回数を記録して
おき、所定の条件が成立したとき、これを有効化して内
部当選状態に至らしめるものである(以下、ストックの
放出等という。)。
Here, the slot machine 10 of the present embodiment.
At 0, you can have a bonus stock function,
In the present embodiment, it is assumed that this is provided. In the case of the present embodiment, while the flag of BB or RB is being carried over, B
B or RB may be internally elected again. The bonus stock function is that if you internally win again,
Instead of invalidating this, the number of internal winnings is recorded, and when a predetermined condition is satisfied, this is validated and the internal winning state is reached (hereinafter referred to as stock release, etc.). .

【0094】例えば、BBに内部当選した状態で、もう
1回BB又はRBに内部当選した場合、BBの入賞が成
立した後、所定の条件で、もう1回内部当選したBB又
はRBの内部当選状態とするものである。ストックを放
出する所定の条件として、本実施形態では、BBゲーム
又はRBゲーム終了時としている。つまり、BBゲーム
終了時又はRBゲーム終了時に、BB又はRBの内部当
選がストックされていたならば、ストックされている入
賞役について内部当選を設定する。尤も、ストックを放
出する所定の条件としては、これに限られず、例えば、
BB又はRB入賞時としてもよい。なお、ボーナスに再
度内部当選した場合、一律にストックするのではなく、
抽選によりストックするような構成にしてもよい。
For example, in the case where the BB is internally won and the BB or RB is internally won again, the BB or RB that is internally won again under the predetermined condition after the winning of the BB is established. It is a state. In the present embodiment, the predetermined condition for releasing the stock is the end of the BB game or the RB game. That is, if the internal winning of the BB or RB is stocked at the end of the BB game or the RB game, the internal winning is set for the stocked winning combination. However, the predetermined condition for releasing the stock is not limited to this, for example,
It may be at the time of winning the BB or RB. If you internally win the bonus again, instead of stocking it uniformly,
The stock may be drawn by lottery.

【0095】また、本実施形態では、制御の処理の都合
上、1回目に内部当選した時(すなわち内部当選が一つ
もない状態の時に内部当選した場合)をストックが1つ
あることとして取り扱い、その内部当選が維持されたま
まの状態(すなわちその内部当選した入賞役が入賞して
いない状態)で2回目に内部当選した時をストックが2
つあることとし取り扱い、以下、同様に、ストック3、
4...として取り扱うこととする。
Further, in this embodiment, for the sake of control processing, the first internal win (that is, the internal win when there is no internal win) is treated as having one stock, The stock is 2 when the internal winning is maintained for the second time (that is, the internal winning combination is not winning).
It is assumed that there is a certain amount, and the following, similarly, stock 3,
4. . . Will be treated as

【0096】<フルーツゲーム>図6を用いて、フルー
ツゲームについて説明する。
<Fruit Game> The fruit game will be described with reference to FIG.

【0097】本実施形態では、所定の条件を満たした場
合、通常遊技からフルーツゲームへ遊技の種類が移行す
る。本実施形態では、その条件の一例として、BB内部
当選又はRB内部当選時、又は、上述したBB又はRB
の内部当選のストック放出時、にフルーツゲームに移行
するか否かの抽選を行い、当選すればフルーツゲームに
移行する場合を説明する。また、本実施形態では、BB
内部当選時又はRB内部当選時に、フルーツゲームの遊
技回数の抽選を行うことによって、フルーツゲームに移
行するか否かの抽選と、当選した場合の遊技回数の抽選
と、を同時に行う場合を例に挙げる。この抽選におい
て、1回以上の遊技回数が当選したならば、その遊技回
数分だけフルーツゲームが行われる。
In the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the type of game shifts from the normal game to the fruit game. In the present embodiment, as an example of the condition, at the time of the internal winning of the BB or the internal winning of the RB, or the above-mentioned BB or RB.
A description will be given of a case where when the stock of the internal winning of is released, a lottery is performed to determine whether or not to shift to the fruit game, and if it is successful, the shift to the fruit game is performed. Further, in this embodiment, BB
An example of a case where a lottery for the number of fruit game games is performed at the time of internal win or RB internal lottery, and a lottery for whether or not to shift to the fruit game and a lottery for the number of games when win is simultaneously performed I will give you. In this lottery, if one or more games are won, the fruit game is played by the number of games.

【0098】なお、本実施形態の場合、図8(a)のテ
ーブル番号30、31、40、41に示すように、フル
ーツゲームへ移行すると、BB又はRBの入賞はない。
In the case of this embodiment, as shown in table numbers 30, 31, 40 and 41 of FIG. 8A, when the game is shifted to the fruit game, no BB or RB is won.

【0099】例えば、図6(a)に示すように、通常遊
技でBBに当選し、その際、フルーツゲームに当選しな
ければ、通常のBB内部当選状態となる。したがって、
BB絵柄を狙ってリールを停止させれば、BB入賞とな
りBBゲームが開始される。
For example, as shown in FIG. 6A, if the BB is won in the normal game and the fruit game is not won at that time, the normal BB internal winning state is established. Therefore,
If the reels are stopped aiming at the BB pattern, a BB prize is awarded and the BB game is started.

【0100】一方、図6(b)に示すように、BBに内
部当選し、その際、幸運にも、フルーツゲームに当選し
たならば、フルーツゲームに移行し、ベルが入賞しやす
くなる。なお、フルーツゲーム中にBBやRBに内部当
選しても、BB絵柄やRB絵柄を揃えないリール停止制
御が働くため、内部当選した分のボーナスは、逐次スト
ックされる。
On the other hand, as shown in FIG. 6 (b), if the player internally wins the BB and, fortunately, wins the fruit game at that time, it is easy to shift to the fruit game and win the bell. Even if the BB or RB is internally won during the fruit game, the reel stop control that does not align the BB pattern and the RB pattern works, so that the bonus for the internally won is sequentially stocked.

【0101】そして、所定回数の遊技が消化されフルー
ツゲームが終了すると、通常遊技に戻ってBB内部当選
状態となる、この状態で、BB絵柄を狙ってリールを停
止させれば、BB入賞となりBBゲームが開始される。
BBゲーム終了時には、ストックされていたボーナスが
放出され、ボーナス内部当選状態(同図ではRB内部当
選状態)となる。
When a predetermined number of games have been played and the fruit game has ended, the game is returned to the normal game and the BB internal winning state is reached. In this state, if the reel is stopped aiming at the BB pattern, the BB winning is achieved. The game starts.
At the end of the BB game, the stocked bonuses are released and the bonus internal winning state (in the figure, the RB internal winning state) is entered.

【0102】なお、BBゲームの終了時にボーナスを放
出する際にも、フルーツゲームの抽選が行われる。同図
の例では、フルーツゲームに当選してこれが再び開始さ
れ、フルーツゲームの終了後、RB入賞となる様子が示
されている。
The fruit game lottery is also performed when the bonus is released at the end of the BB game. In the example of the same drawing, it is shown that the fruit game is won and started again, and after the fruit game is over, an RB prize is won.

【0103】なお、ボーナスゲーム終了時のボーナス放
出の結果、フルーツゲームに移行する場合、直ちに移行
せずに一旦通常遊技に戻って、所定のゲーム数を消化し
たのち、フルーツゲームに移行してもよい。また、抽選
等で決定された所定の時刻(XX時YY分ZZ秒)にな
った時点で開始されるものであっても構わない。
When the game is transferred to the fruit game as a result of the bonus release at the end of the bonus game, the game is returned to the normal game once without immediately transferring to a predetermined number of games and then to the fruit game. Good. Further, it may be started at a time when a predetermined time (XX hour YY minute ZZ second) determined by lottery or the like is reached.

【0104】<フルーツゲームの遊技回数抽選>フルー
ツゲームの遊技回数抽選について、一例を挙げて説明す
る。図9は、フルーツゲームの遊技回数抽選に用いる遊
技回数抽選データテーブルの一例を示す図である。図9
において、「設定」とは、図5のそれと同じである。
<Frequency Game Playing Number Lottery> The fruit game playing number lottery will be described with an example. FIG. 9 is a diagram showing an example of a game number lottery data table used for a game number lottery of a fruit game. Figure 9
In the above, "setting" is the same as that of FIG.

【0105】本実施形態では、BB又はRB内部当選
時、若しくは、ストックされたBB又はRBの内部当選
の放出時(以下、総称してBB内部当選セット時、RB
内部当選セット時という。)に遊技回数抽選を行い、こ
の抽選で、N回(N>0)以上の遊技回数が当選する
と、フルーツゲームに遊技の種類が移行し、N回の遊技
回数が消化されるまで、フルーツゲームが継続する。
In the present embodiment, at the time of internal winning of the BB or RB, or when the internal winning of the stocked BB or RB is released (hereinafter, collectively referred to as BB internal winning set, RB
That is when the internal winning set. ), And if the number of games is won N times (N> 0) or more in this lottery, the type of game is transferred to the fruit game and the fruit game is played until the number of times of N games is exhausted. Continues.

【0106】この遊技回数抽選で、図9の遊技回数抽選
データテーブルA又は遊技回数抽選データテーブルBが
使用される。具体的には、遊技回数抽選データテーブル
Aは、BB内部当選セット時に使用され、遊技回数抽選
データテーブルBはRB内部内部当選セット時に使用さ
れる。
In this game number lottery, the game number lottery data table A or the game number lottery data table B of FIG. 9 is used. Specifically, the game number lottery data table A is used when the BB internal winning is set, and the game number lottery data table B is used when the RB internal internal winning is set.

【0107】例えば、同図の遊技回数抽選データテーブ
ルAでは、設定6の場合、遊技回数0回(つまり、はず
れ)の抽選データは、「2800」であり、その当選確
率は「2800/16384」となる。一方、同図の遊
技回数抽選データテーブルBでは、同一項目の遊技回数
抽選データは、「15000」であり、その当選確率
は、「15000/16384」となる。
For example, in the number-of-games lottery data table A shown in the figure, in the case of setting 6, the lottery data for the number of games 0 times (that is, out of sync) is "2800", and the winning probability thereof is "2800/16384". Becomes On the other hand, in the number-of-games lottery data table B of the same figure, the number-of-games lottery data of the same item is “15000”, and the winning probability thereof is “15000/16384”.

【0108】ここで、遊技回数抽選データテーブルA、
Bを対比すると、遊技回数抽選データテーブルAは、遊
技回数「0」回〜「60」回に当選する確率が非常に高
く、遊技回数抽選データテーブルBは、遊技回数「0」
回と「100」回に当選する確率が非常に高くなってい
る。このように、複数種類の遊技回数抽選データテーブ
ルを設け、それぞれを特徴付けた内容に設定すれば、遊
技の興趣も増すこととなる。なお、上記各データテーブ
ルは説明の便宜上、確率値を示すこととしたが、上述し
た抽選テーブルA乃至Dと同様に、これらのデータテー
ブルは、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲
をいくつかの領域に分割し、各領域に当選及びはずれを
設定したものである。
Here, the game number lottery data table A,
Compared with B, the game number lottery data table A has a very high probability of winning the game number “0” to “60” times, and the game number lottery data table B has the game number “0”.
The odds of winning both the 100th and "100" times are very high. As described above, if a plurality of types of game number lottery data tables are provided and the contents are set to characterize each, the interest of the game will be increased. It should be noted that, for convenience of explanation, each of the above-mentioned data tables is shown as a probability value, but like the above-mentioned lottery tables A to D, these data tables show a range of random number values acquired during internal lottery of the winning combination. Is divided into several areas, and winning and losing are set in each area.

【0109】なお、このような遊技回数抽選データテー
ブルを複数用意しておき、BB又はRB内部当選時と、
ストックされたBB又はRBの内部当選の放出時と、で
異なる種類の遊技回数抽選データテーブルを選択するよ
うにしてもよい。この場合、例えば、ストックされたB
B又はRBの内部当選の放出時に選択されるテーブル
は、BB又はRB内部当選時に選択されるテーブルより
も、遊技回数として「1」以上の回数に、より高確率で
当選するようにして、よりフルーツゲームに入賞し易く
することもできる。遊技回数として「1」以上の回数に
当選し易くするためには、例えば、「0」に当選する確
率を低くすればよく、テーブル上、「0」の設定数を少
なくすればよい。
It is to be noted that a plurality of such game number lottery data tables are prepared in advance for the BB or RB internal winning,
Different types of game number lottery data tables may be selected depending on when the internal winning of the stocked BB or RB is released. In this case, for example, stocked B
The table selected at the time of releasing the internal winning of B or RB is more likely to win at a number of times of “1” or more as the number of games with a higher probability than the table selected at the time of internal winning of the BB or RB. You can also make it easier to win a fruit game. In order to easily win the number of times of "1" or more as the number of games, for example, the probability of winning "0" may be lowered, and the number of set "0" may be reduced on the table.

【0110】<制御データ>次に、図10を参照して、
遊技の制御に使用する各制御データについて説明する。
これら以外の制御データももちろん存在するが、ここで
は、説明上必要と思われるものについて列挙した。
<Control Data> Next, referring to FIG.
Each control data used to control the game will be described.
There are control data other than these, of course, but here we have listed the ones that are considered necessary for explanation.

【0111】入賞役抽選結果コードは、入賞役の内部抽
選の結果を示すコードであり、「00:当たり無し」〜
「13:役物」が存在する。また、入賞結果コードは、
そのゲームにおける入賞の有無及び種類を示すコードで
あり、「00:当たり無し(通常遊技)」〜「13:役
物」が存在する。遊技状態コードAは、ボーナスの内部
当選状態を示すコードである。
The winning combination lottery result code is a code showing the result of the internal winning combination of the winning combination, and is from "00: no win" to
"13: character" exists. The winning result code is
It is a code indicating the presence or absence and the type of winning in the game, and there are "00: no win (normal game)" to "13: winning character". The game state code A is a code indicating the internal winning state of the bonus.

【0112】遊技状態コードB1、B2は、現在、RB
ゲーム中なのか否か、BBゲーム中なのか否かを示すコ
ードである。例えば、通常遊技中ならば、遊技状態コー
ドB1:00、遊技状態コードB2:00となり、SR
B入賞してSRBゲームが開始されると、遊技状態コー
ドB1:01、遊技状態コードB2:01となる。
The game status codes B1 and B2 are currently RB.
It is a code indicating whether it is during a game or whether it is during a BB game. For example, if a normal game is in progress, the game status code B1: 00, the game status code B2: 00, SR
When B is won and the SRB game is started, the game state code B1: 01 and the game state code B2: 01 are set.

【0113】遊技状態コードCは、その遊技が通常遊技
なのか、フルーツゲームなのかを表すコードである。B
B内部当選回数カウンタは、BB内部当選をストックす
る際に使用するカウンタであり、RB内部当選カウンタ
は、RB内部当選をストックする際に使用するカウンタ
である。BB内部当選回数カウンタ及びRB内部当選カ
ウンタは、内部当選が生じる毎に1つ加算され、それら
が入賞する毎に1つ減算される。
The game status code C is a code indicating whether the game is a normal game or a fruit game. B
The B internal winning number counter is a counter used when stocking BB internal winnings, and the RB internal winning counter is a counter used when stocking RB internal winnings. The BB internal winning number counter and the RB internal winning counter are incremented by 1 each time an internal winning occurs, and are decremented by 1 each time they win.

【0114】ボーナス終了フラグは、終了するボーナス
ゲームの種類を表すフラグであり、BBゲーム、RBゲ
ーム、SRBゲームと、なし、とに区分けされており、
ボーナスが終了する時点でセットされる。BB一般遊技
回数カウンタ、RB/SRBゲーム遊技回数カウンタ、
役物入賞回数カウンタは、それぞれ、遊技状態を切り換
えるために使用するカウンタである。フルーツゲーム遊
技回数カウンタには、フルーツゲームの遊技回数抽選の
抽選結果が格納される。SRB回数カウンタには、SR
Bゲームのセット数が格納される。
The bonus end flag is a flag indicating the type of bonus game to be ended, and is divided into a BB game, an RB game, an SRB game, and none.
It is set when the bonus ends. BB general game number counter, RB / SRB game number counter,
Each of the prize winning number counters is a counter used to switch the game state. The fruit game game number counter stores the lottery result of the fruit game game number lottery. The SRB counter has SR
The number of B game sets is stored.

【0115】<遊技の基本的制御>図11は、本実施形
態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を
示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、Ma
inCPU310が中心になって行い、電源断等を検知
しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
<Basic Control of Game> FIG. 11 is a flowchart showing the basic control of the game in the slot machine 100 of this embodiment. The basic control of the game is Ma
The inCPU 310 plays a central role and repeatedly executes the processing shown in FIG.

【0116】S101では、メダル投入に関する処理を
行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投
入されると、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライ
ン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で
リプレイに入賞した場合はメダルの投入が不要である。
At S101, processing for inserting medals is performed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and when it is inserted, the pay line display lamp 120 is turned on according to the number of inserted medals. It should be noted that it is not necessary to insert a medal if a replay is won in the previous game.

【0117】S102では、遊技のスタート操作に関す
る処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作
されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと
判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定して、有
効な入賞ライン114を確定する。
At S102, processing relating to the game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and if it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined, and the valid pay line 114 is determined.

【0118】S103では、乱数発生器311で発生さ
せた乱数を取得する。S104では、ROM312に格
納されている抽選テーブルを選択して取得する。抽選テ
ーブルについては、図5を参照して上述したとおりであ
る。抽選テーブルは遊技の種類に応じて異なるため、S
104ではいずれかが選択される。その詳細は後述す
る。
At S103, the random number generated by the random number generator 311 is acquired. In S104, the lottery table stored in the ROM 312 is selected and acquired. The lottery table is as described above with reference to FIG. Since the lottery table differs depending on the type of game, S
At 104, either one is selected. The details will be described later.

【0119】S105では、S103で取得した乱数値
と、S104で取得した抽選テーブルとを用いて、入賞
役の内部当選の当否を定める内部抽選を行う。抽選結果
は、入賞役抽選結果コードとして格納する。なお、S1
03で取得した乱数は、入賞役の内部抽選のほかにも、
リール停止制御テーブルを選択するときの抽選や、遊技
回数等を定めるときの抽選等にも使用することができ
る。
In S105, an internal lottery for determining whether or not the internal winning of the winning combination is won is performed using the random number value obtained in S103 and the lottery table obtained in S104. The lottery result is stored as a winning combination lottery result code. Note that S1
In addition to the internal lottery of the winning combination, the random number obtained in 03
It can also be used for lottery when selecting the reel stop control table, lottery when determining the number of games, and the like.

【0120】S106では、S105で格納した入賞役
抽選結果コードを参照し、BB又はRBの何れかに内部
当選したか否かを判断し、いずれかのボーナスに内部当
選したならば、S107に進む。
In S106, the winning combination lottery result code stored in S105 is referred to, and it is determined whether or not the BB or RB is internally won. If any of the bonuses is internally won, the process proceeds to S107. .

【0121】S107では、BBに内部当選したなら
ば、BB内部当選回数カウンタを1増加させ、RBに内
部当選していたならば、RB内部当選回数カウンタを1
増加させる。
In S107, if the BB is internally won, the BB internal winning number counter is incremented by 1. If the RB is internally won, the RB internal winning number counter is incremented by 1.
increase.

【0122】S108では、遊技状態コードAとして、
内部当選したボーナスに対応するコード(RB内部当選
ならば、01:RB内部当選中、BB内部当選ならば、
02:BB内部当選中)をセットする。なお、すでに、
RB内部当選中又はBB内部当選中であることがセット
されている場合は、遊技状態コードAの変更(上書き)
は行わない。
At S108, as the game state code A,
Code corresponding to the internally won bonus (01: RB internal winning, RB internal winning, BB internal winning,
02: BB internal winning). In addition, already
If the RB internal winning or the BB internal winning is set, the game state code A is changed (overwritten).
Does not.

【0123】また、ボーナス(BB又はRB)内部当選
中にボーナス(BB又はRB)に内部当選した場合、そ
の旨を記憶する。この情報は、後述する処理で使用す
る。
Further, when the bonus (BB or RB) is internally won while the bonus (BB or RB) is internally won, the fact is stored. This information is used in the processing described later.

【0124】S109では、図7で示したリール停止制
御用選択テーブルを参照し、リール停止制御テーブルを
選択する。S110では、全リール110乃至112の
回転を開始させる。
In S109, the reel stop control selection table shown in FIG. 7 is referenced to select the reel stop control table. In S110, rotation of all reels 110 to 112 is started.

【0125】S111では、ストップボタン136乃至
138の受け付けが可能になり、いずれかのストップボ
タンが押されると、押されたストップボタンに対応する
リールを、S109で選択したリール停止制御テーブル
に基づいて停止させる。
In S111, the stop buttons 136 to 138 can be accepted, and when any one of the stop buttons is pressed, the reel corresponding to the pressed stop button is selected based on the reel stop control table selected in S109. Stop.

【0126】S112では、入賞判定を行う。ここで
は、有効化された入賞ライン114上に、入賞役に対応
する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞と
判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上
に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞
と判定する。また、「7−7−7」が揃っていたならば
BB入賞と判定する。入賞結果は、入賞結果コードとし
て格納される。なお、内部当選していない入賞役につい
ては、入賞ライン114上に表示されないようにリール
110乃至112が停止されることはいうまでもない。
At S112, a winning determination is made. Here, when a pattern combination corresponding to a winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is a winning combination. For example, if "Bell-Bell-Bell" are lined up on the activated winning line 114, it is determined to be a bell winning. Also, if "7-7-7" is complete, it is determined to be a BB winning. The winning result is stored as a winning result code. Needless to say, the reels 110 to 112 are stopped so that the winning combination not internally won is not displayed on the winning line 114.

【0127】S113では、払い出しのある何らかの入
賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメ
ダルを払い出す。
At S113, if some winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

【0128】S114では、遊技状態制御処理1を実行
する。この遊技状態制御処理1では、遊技の種類を移行
するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合に
は、次回からBBゲームを開始させるための準備を行
い、BBゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開
始されるように準備する。
At S114, a game state control process 1 is executed. In this game state control processing 1, control for changing the game type is performed. For example, in the case of a BB prize, preparations for starting the BB game from the next time are made, and in the final game of the BB game, Prepare to start the regular game from the next time.

【0129】S115では、内部当選設定処理を実行す
る。BBゲーム終了時又はRBゲーム終了時に、ストッ
クされているBB又はRBの内部当選が存在すれば(B
B、RB内部当選回数カウンタが1以上のとき)、BB
内部当選又はRB内部当選を設定する。
In S115, internal winning setting processing is executed. At the end of the BB game or the RB game, if there is an internal winning of the stocked BB or RB (B
B, RB internal winning count counter is 1 or more), BB
Set internal win or RB internal win.

【0130】S116では、遊技状態制御処理2を行
う。この場合の遊技状態制御処理2では、フルーツゲー
ムに関する遊技の種類の移行であり、フルーツゲームと
他の種類の遊技との切り替えを行う。
At S116, a game state control process 2 is performed. In the game state control processing 2 in this case, it is a transition of the game type related to the fruit game, and the fruit game and the game of another type are switched.

【0131】以上により1ゲームが終了し、以降これら
を繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
With the above, one game is finished, and thereafter, the game is advanced by repeating these.

【0132】<抽選テーブル選択・取得処理>つぎに、
図12を用いて、図11のS104の抽選テーブル選択
・取得処理について説明する。S201では、遊技状態
コードB1、B2を参照し、現在の遊技の種類が、ボー
ナスゲームか否かを判断する。ボーナスゲームでなけれ
ば、S202に進み、そうであれば、S205に進む。
<Lottery Table Selection / Acquisition Processing> Next,
The lottery table selection / acquisition process in S104 of FIG. 11 will be described with reference to FIG. In S201, it is determined whether or not the current game type is a bonus game by referring to the game status codes B1 and B2. If not a bonus game, the process proceeds to S202, and if not, the process proceeds to S205.

【0133】S202では、遊技状態コードCを参照
し、現在の遊技がフルーツゲームか否かを判断する。フ
ルーツゲームであれば、S204にて、抽選テーブルB
を選択・取得し、そうでなければ、S203にて、抽選
テーブルAを選択・取得する。抽選テーブルA、Bは、
図5に示した通り、再遊技の内部当選確率が若干異なっ
ている。
In S202, the game state code C is referred to, and it is determined whether or not the current game is a fruit game. If it is a fruit game, in S204, a lottery table B
Is selected and acquired, and otherwise, the lottery table A is selected and acquired in S203. The lottery tables A and B are
As shown in FIG. 5, the re-play internal winning probability is slightly different.

【0134】一方、S205では、遊技状態コードB
1、B2を参照し、現在の遊技がBB一般遊技か否かを
判断する。BB一般遊技であると判断した場合は、S2
06にて、抽選テーブルCを選択・取得し、そうでなけ
れば(RB・SRBゲームであれば)、S207にて、
抽選テーブルDを選択・取得する。
On the other hand, in S205, the game state code B
Referring to 1 and B2, it is determined whether or not the current game is a BB general game. If it is determined that it is a BB general game, S2
At 06, the lottery table C is selected / acquired. If not (if it is an RB / SRB game), at S207,
Select / acquire the lottery table D.

【0135】<遊技状態制御処理1>次に、図13を用
いて、遊技状態制御処理1(図11のS114)につい
て説明する。
<Game State Control Process 1> Next, the game state control process 1 (S114 of FIG. 11) will be described with reference to FIG.

【0136】S301では、入賞結果コードを参照し、
RBに入賞したか否かを判断する。以下の各判断(S3
02乃至S305)においても、入賞結果コードを参照
して行うものとする。S301にてRBに入賞したと判
断した場合は、S306にて、RB・SRB入賞時の処
理を行い、そうでなければ、S302に進む。
At S301, the winning result code is referred to,
Determine if you have won the RB. Each judgment below (S3
02 to S305), the winning result code is also referred to. When it is determined that the RB has won the prize in S301, the RB / SRB winning process is performed in S306, and if not, the process proceeds to S302.

【0137】S302では、SRBに入賞したか否かを
判断し、SRBに入賞したと判断した場合は、S306
に進む、そうでなければ、S303に進む。S303で
は、BBに入賞した否かを判断する。BBに入賞したと
判断した場合は、S307にて、BB入賞時の処理を行
い、そうでなければ、S304に進む。
In S302, it is determined whether or not the SRB has won, and if it is determined that the SRB has won, S306.
If not, go to S303. In S303, it is determined whether or not the BB is won. If it is determined that the BB has been won, the process at the time of winning the BB is performed in S307, and if not, the process proceeds to S304.

【0138】S304では、その遊技がRB・SRBゲ
ーム中の遊技なのか否かを判断する。RB・SRBゲー
ム中の遊技であると判断した場合、S308のRB・S
RBゲーム中の処理を実行し、そうでなければ、S30
5に進む。S305では、その遊技がBBゲーム中の遊
技なのか否かを判断し、BBゲーム中の遊技であると判
断したならば、S309のBBゲーム中の処理を実行
し、そうでなければ、同図の処理を終了する。
In S304, it is determined whether or not the game is a game during the RB / SRB game. When it is determined that the game is during the RB / SRB game, the RB / S of S308
Perform the process during the RB game, and if not, S30
Go to 5. In S305, it is determined whether or not the game is a game in the BB game. If it is determined that the game is in the BB game, the process in the BB game in S309 is executed. Ends the process.

【0139】つぎに、図13(b)を用いて、RB・S
RB入賞時の処理(図13のS306)を説明する。
Next, referring to FIG. 13B, RB · S
The process at the time of winning the RB (S306 in FIG. 13) will be described.

【0140】すなわち、S401では、役物入賞回数カ
ウンタに「8回」をセットし、RB/SRBゲーム遊技
回数カウンタに「12回」をセットする。S402で
は、遊技状態コードB1を「00:RBゲーム外」から
「01:RBゲーム中」に変更する。また、遊技状態コ
ードAを「01:RB内部当選中」から「00:内部当
選無し」に変更する。S403では、入賞したのがRB
の場合、RB内部当選回数カウンタを更新(カウンタの
値を1減算)し、入賞したのがSRBの場合、スキップ
する。
That is, in S401, the prize winning number counter is set to "8 times", and the RB / SRB game game number counter is set to "12 times". In S402, the game state code B1 is changed from "00: RB game outside" to "01: RB game in progress". Further, the game state code A is changed from "01: RB internal winning" to "00: No internal winning". In S403, it is the RB that won the prize.
In the case of, the RB internal winning number counter is updated (the value of the counter is decremented by 1), and when the winning is the SRB, the process is skipped.

【0141】つぎに、図13(c)を用いて、BB入賞
時の処理(図13のS307)を説明する。
Next, with reference to FIG. 13C, the process at the time of winning the BB (S307 in FIG. 13) will be described.

【0142】すなわち、S501では、SRB回数カウ
ンタに「3回」をセットし、BB一般遊技回数カウンタ
に「30回」をセットする。
That is, in S501, the SRB number counter is set to "3 times", and the BB general game number counter is set to "30 times".

【0143】S502では、遊技状態コードB2を「0
0:BBゲーム外」から「01:BBゲーム中」に変更
する。また、遊技状態コードAを「01:BB内部当選
中」から「00:内部当選無し」に変更する。S503
では、BB内部当選回数カウンタを更新(カウンタの値
を1減算)する。
At S502, the game state code B2 is set to "0".
Change from "0: outside BB game" to "01: during BB game". Further, the game state code A is changed from "01: Internal winning in BB" to "00: No internal winning". S503
Then, the BB internal winning number counter is updated (the counter value is decremented by 1).

【0144】つぎに、図14を用いて、BBゲーム中の
処理(図13のS309)を説明する。
Next, the processing during the BB game (S309 in FIG. 13) will be described with reference to FIG.

【0145】すなわち、S601では、BB一般遊技回
数カウンタを1減算する。S602では、BB一般遊技
回数カウンタの値が「0」か否かを判断し、BB一般遊
技回数カウンタの値が「0」ならば(BB一般遊技がす
べて消化されたならば)、S603に進み、そうでなけ
れば、S603、S604をスキップして終了する。
That is, in S601, the BB general game number counter is decremented by 1. In S602, it is determined whether or not the value of the BB general game number counter is "0", and if the value of the BB general game number counter is "0" (if all the BB general games are exhausted), the process proceeds to S603. If not, S603 and S604 are skipped and the process ends.

【0146】S603では、遊技状態B2コードを「0
1:BBゲーム中」から「00:BBゲーム外」に変更
し、S604では、ボーナス終了コードとして「01:
BBゲーム終了」をセットする。
At S603, the game state B2 code is set to "0".
Change from "1: BB game in progress" to "00: BB game out", and in S604, the bonus end code is "01:
BB game end ”is set.

【0147】つぎに、図15を用いて、S308のRB
・SRBゲーム中の処理を説明する。
Next, referring to FIG. 15, RB in S308
The processing during the SRB game will be described.

【0148】すなわち、S701では、入賞結果コード
を参照し、役物入賞したか否かを判断する。役物入賞し
たと判断した場合には、S702に進み、そうでなけれ
ば、S702をスキップする。S702では、役物入賞
回数カウンタを1減算する。
That is, in S701, it is determined whether or not a winning combination is won by referring to the winning result code. If it is determined that the prize has been won, the process proceeds to S702, and if not, S702 is skipped. In S702, the prize winning number counter is decremented by one.

【0149】S703では、役物入賞回数カウンタの値
が「0」か否かを判断する。役物入賞回数カウンタの値
が「0」の場合(つまり、役物入賞が8回消化された場
合は)、S706に進む。
In S703, it is determined whether or not the value of the prize winning number counter is "0". If the value of the prize winning number counter is "0" (that is, if the prize winning has been exhausted 8 times), the process proceeds to S706.

【0150】S704では、RB/SRBゲーム遊技回
数カウンタの値を1減算する。S705では、RB/S
RBゲーム遊技回数カウンタの値が「0」か否かを判断
する。RB/SRBゲーム遊技回数カウンタの値が
「0」ならば(つまり、12回消化された場合は)、S
706に進み、そうでなければ、同図の処理を終了す
る。
In S704, the value of the RB / SRB game game number counter is decremented by 1. In S705, RB / S
It is determined whether or not the value of the RB game game number counter is "0". If the value of the RB / SRB game game number counter is "0" (that is, when 12 times have been exhausted), S
If not, the process in FIG.

【0151】S706では、遊技状態コードB1を「0
1:RBゲーム中」から「00:RBゲーム外」に変更
する(SRBも兼用する)。S707では、現在の遊技
がBBゲームなのか否か(遊技状態コードB2が「0
1:BBゲーム中」か否か)を判断する。もし、BBゲ
ーム中であるならば、現在の遊技は、BBゲーム中のS
RBゲームであるとして、S708に進み、ボーナス終
了コードとして、SRB終了をセットする。現在の遊技
がBBゲーム中の遊技でない場合は、通常のRBである
として、S715に進み、ボーナス終了コードとして、
RB終了をセットする。
In S706, the game state code B1 is set to "0.
Change from "1: RB game in progress" to "00: RB out of game" (also used as SRB). In S707, whether or not the current game is a BB game (the game state code B2 is "0
1: "BB game is being performed"). If a BB game is in progress, the current game is S in the BB game.
Assuming that the game is an RB game, the process proceeds to S708, and SRB end is set as a bonus end code. If the current game is not a game during the BB game, it is regarded as a normal RB, the process proceeds to S715, and as a bonus end code,
Set RB end.

【0152】一方、S709では、SRB回数カウンタ
の値を1減算する。S710では、SRB回数カウンタ
の値が「0」か否かを判断し、SRB回数カウンタの値
が「0」ならば(SRBを3回消化したならば)、S7
13に進み、そうでなければ、S711に進む。
On the other hand, in S709, the value of the SRB number counter is decremented by 1. In S710, it is determined whether or not the value of the SRB number counter is "0", and if the value of the SRB number counter is "0" (if the SRB has been exhausted three times), S7
If not, go to step S711.

【0153】S711では、BB一般遊技回数カウンタ
の値を1減算する。S712では、BB一般遊回数カウ
ンタの値が「0」なのか否かを判断し、BB一般遊回数
カウンタの値が「0」ならば(BB中一般遊を30回消
化したならば)、S713に進み、そうでければ、同図
の処理を終了する。
In S711, the value of the BB general game number counter is decremented by 1. In S712, it is determined whether or not the value of the BB general play number counter is "0", and if the value of the BB general play number counter is "0" (if the general play in BB is exhausted 30 times), S713. If not, the process shown in FIG.

【0154】S713では、遊技状態コードB2を「0
1:BBゲーム中」から「00:BBゲーム外」に変更
する。S714では、ボーナス終了コードとして、BB
ゲーム終了をセットする。
At S713, the game state code B2 is set to "0.
Change from "1: BB game in progress" to "00: BB game out". In S714, the bonus end code is BB
Set the end of the game.

【0155】<内部当選設定処理>つぎに、図16を用
いて、内部当選設定処理(図11のS115)を用いて
説明する。
<Internal Winning Setting Process> Next, the internal winning setting process (S115 of FIG. 11) will be described with reference to FIG.

【0156】S801では、ボーナス終了コードを参照
して、BB又はRBゲームのいずれかが終了したか否を
判断し、BB終了時(又はRB終了時)の場合は、S8
02に進み、そうでなければ、同図の処理を終了する。
At S801, it is determined whether or not either the BB game or the RB game is finished by referring to the bonus end code. If the BB is finished (or the RB is finished), S8 is performed.
If not, the process of FIG.

【0157】S802では、BB又はRB内部当選のい
ずれかがストックされているか否か(BB当選回数カウ
ンタ及びRB当選回数カウンタを参照して、どちらかの
カウンタに、少なくとも1以上の値がセットされている
か否か)を判断し、ストックがあれば、S803に進
む。
In S802, whether or not either BB or RB internal winning is stocked (refer to the BB winning number counter and the RB winning number counter, and at least one value is set to either counter. If there is stock, the process proceeds to S803.

【0158】S803では、ボーナスの選択が行う。例
えば、BB又はRB内部当選の両方がストックされてい
る場合は、抽選でいずれかのボーナスを選択する。この
抽選は、BBの選択率が50%、RBの選択率が50%
となるような抽選データを用いて実行する。もちろん、
一方のボーナスの選択率を大きくしてもよいし、どちら
かのボーナスを優先して選択するようにしてもよい。な
お、BBのみがストックされている場合に、BBを選択
することは言うまでもない。
In S803, a bonus is selected. For example, when both BB and RB internal winnings are stocked, either bonus is selected by lottery. In this lottery, the BB selection rate is 50% and the RB selection rate is 50%.
It is executed by using lottery data such that of course,
The selection rate of one bonus may be increased, or one of the bonuses may be preferentially selected. Needless to say, BB is selected when only BB is stocked.

【0159】S804では、S803で選択されたボー
ナスの内部当選をセットする。すなわち、遊技状態コー
ドAとして、コード01又は02をセットし、そのボー
ナスに入賞可能な状態とする。
In S804, the internal winning of the bonus selected in S803 is set. That is, the code 01 or 02 is set as the game state code A, and the bonus can be won.

【0160】<遊技状態制御処理2>つぎに、図17を
用いて、遊技状態制御処理2(図11のS116)につ
いて説明する。
<Game State Control Process 2> Next, the game state control process 2 (S116 of FIG. 11) will be described with reference to FIG.

【0161】S901では、遊技状態コードB1、B2
を参照し、現在の遊技がボーナスゲーム(BBゲーム、
RBゲーム、SRBゲーム)か否かを判断する。現在の
遊技がボーナスゲームでなければ、S902に進み、ボ
ーナスゲームであれば、S904に進む。
At S901, game state codes B1 and B2
Refer to the current game for bonus games (BB games,
RB game, SRB game) or not. If the current game is not a bonus game, the process proceeds to S902, and if it is a bonus game, the process proceeds to S904.

【0162】S902では、フルーツゲーム遊技回数カ
ウンタを参照し、フルーツゲーム遊技回数カウンタの値
が「0」よりも大きいか否かを判断する。フルーツゲー
ム遊技回数カウンタに「0」よりも大きい場合(つま
り、フルーツゲーム中)である場合、S903に進み、
フルーツゲーム中でなければ、S904に進む。S90
3では、フルーツゲーム遊技回数カウンタの値を1減算
する。
In S902, the fruit game game number counter is referred to, and it is determined whether or not the value of the fruit game game number counter is larger than "0". If the fruit game game number counter is larger than “0” (that is, during the fruit game), the process proceeds to S903.
If not in the fruit game, the process proceeds to S904. S90
In 3, the value of the fruit game game number counter is decremented by 1.

【0163】S904では、ボーナス終了コードを参照
し、その遊技がボーナスゲーム(BBゲーム、RBゲー
ム、SRBゲーム)終了時の遊技か否かを判断する。ボ
ーナスゲーム終了時の遊技であると判断した場合、S9
05に進み、そうでなければ、S912に進む。
In S904, the bonus end code is referred to, and it is determined whether or not the game is a game at the end of the bonus game (BB game, RB game, SRB game). If it is determined that the game is at the end of the bonus game, S9
If not, go to S912.

【0164】S905では、SRBゲーム終了時の遊技
か否かを否かを判断し、SRBゲーム終了時の遊技であ
るならば、S909に進み、そうでなければ、S906
に進む。S906では、BB又はRBの何れかに内部当
選状態にあるか否かを判断し、いずれかに内部当選して
いれば、S907に進み、フルーツゲーム遊技回数抽選
処理を実行し、そうでなければ、S908に進み、フル
ーツゲーム遊技回数を「0」にセットする。S909で
は、ボーナス終了コードをリセットする。
In S905, it is determined whether or not the game is at the end of the SRB game. If the game is at the end of the SRB game, the process proceeds to S909. If not, the process is at S906.
Proceed to. In S906, it is determined whether either BB or RB is in the internal winning state, and if either is internally won, the process proceeds to S907 to execute the fruit game game number lottery process, and otherwise. , S908, and sets the fruit game play count to "0". In S909, the bonus end code is reset.

【0165】S910では、フルーツゲーム遊技回数カ
ウンタが「0」であるか否かを判断し、フルーツゲーム
遊技カウンタが「0」ならば、S911に進み、そうで
なければ、同図の処理を終了する。S911では、遊技
状態コードCとして、「通常遊技状態」をセットする。
In S910, it is determined whether or not the fruit game game number counter is "0", and if the fruit game game counter is "0", the process proceeds to S911, and if not, the process of FIG. To do. In S911, "normal game state" is set as the game state code C.

【0166】一方、S912では、入賞役抽選結果コー
ドを参照し、その遊技がボーナス(BB,RB,SR
B)に内部当選した遊技か否かを判断する。ボーナス
(BB、RB、SRB)に当選した遊技ならば、S91
3に進み、そうでなければ、S910に進む。S913
では、SRBに内部当選か否かを判断する。SRBに内
部当選したならば、S910に進み、そうでなければ、
S914に進む。
On the other hand, in S912, the winning combination lottery result code is referred to, and the game is a bonus (BB, RB, SR).
It is determined whether or not the game is internally won in B). If the game won the bonus (BB, RB, SRB), S91
3. If not, proceed to S910. S913
Then, it is determined whether the SRB is internally won. If you have won the SRB internally, proceed to S910, otherwise
Proceed to S914.

【0167】S914では、遊技状態コードCを参照
し、フルーツゲーム状態にあるか否かを判断する。フル
ーツゲーム状態にあれば、S910に進み、そうでなけ
れば、S915に進む。S915では、ボーナス(BB
又はRB)に内部当選している状態で、ボーナス(BB
又はRB)に内部当選したか否かを判断する。ボーナス
(BB又はRB)に内部当選している状態で、ボーナス
(BB又はRB)に内部当選したと判断した場合、S9
10に進み、そうでければ、S916に進む。S916
では、フルーツゲーム遊技回数抽選処理を実行する。
In S914, the game state code C is referred to, and it is determined whether or not it is in the fruit game state. If it is in the fruit game state, the process proceeds to S910, and if not, the process proceeds to S915. In S915, the bonus (BB
Or with BB), the bonus (BB)
Alternatively, it is determined whether or not the RB) is internally elected. When it is determined that the bonus (BB or RB) is internally won while the bonus (BB or RB) is internally won, S9
10. If not, proceed to S916. S916
Then, the fruit game game number lottery process is executed.

【0168】<フルーツゲーム遊技回数抽選処理>次
に、図18を用いて、フルーツゲーム遊技回数抽選処理
について説明する。
<Fruit Game Play Count Drawing Process> Next, the fruit game play count drawing process will be described with reference to FIG.

【0169】同図において、S1001では、BBに内
部当選しているか否かを判断する。BBに内部当選して
いれば、S1002に進み、そうでなければ、S100
3に進む。S1002では、図9に示した遊技回数抽選
テーブルAを選択し、S1003では、同図に示した遊
技回数抽選テーブルBを選択する。
In the figure, in S1001, it is determined whether or not the BB is internally elected. If the BB is internally elected, the process proceeds to S1002, and if not, the S100 is performed.
Go to 3. In S1002, the game number lottery table A shown in FIG. 9 is selected, and in S1003, the game number lottery table B shown in FIG. 9 is selected.

【0170】S1004では、選択した遊技回数抽選テ
ーブルA又は遊技回数抽選テーブルBを用いて、フルー
ツゲーム遊技回数の抽選を実行する。抽選には、図11
のS103で取得した乱数値が用いられる。
In S1004, the fruit game game frequency is selected by using the selected game frequency random selection table A or game frequency random selection table B. Figure 11 for the lottery
The random number value acquired in S103 is used.

【0171】S1005では、抽選結果をフルーツゲー
ム遊技回数カウンタにセットする。
In S1005, the result of the lottery is set in the fruit game game number counter.

【0172】S1006では、フルーツゲーム遊技回数
カウンタの値が「0」であるか否かを判断する。フルー
ツゲーム遊技回数カウンタの値が「0」であれば、S1
007に進み、そうでなければ、同図の処理を終了す
る。
In S1006, it is determined whether or not the value of the fruit game game number counter is "0". If the value of the fruit game game number counter is "0", S1
If not, the process of FIG.

【0173】S1007では、遊技状態コードCとし
て、フルーツゲーム状態をセットする。これにより、次
回の遊技からフルーツゲーム状態の遊技(フルーツゲー
ム)が開始される。
In S1007, the fruit game state is set as the game state code C. As a result, a game in a fruit game state (fruit game) is started from the next game.

【0174】このように、本実施形態によれば、ボーナ
ス内部当選時において所定条件が成立した場合にフルー
ツゲームが開始され、このフルーツゲーム中は、特定小
役(ベル)が入賞し易い。したがって、予備知識の無い
遊技者や、回転中のリールの絵柄が見えない初心者であ
っても、大量のメダルを簡単に獲得できるようになる。
As described above, according to the present embodiment, the fruit game is started when the predetermined condition is satisfied during the bonus internal winning, and the specific winning combination (bell) is easy to win during the fruit game. Therefore, even a player with no prior knowledge or a beginner who cannot see the design of the spinning reel can easily obtain a large number of medals.

【0175】ここで、従来のスロットマシンとして、報
知タイム機能を設けたものが提案されている。この報知
タイム機能とは、例えば、以下のものがある。
Here, as a conventional slot machine, one provided with a notification time function has been proposed. The notification time function is, for example, as follows.

【0176】第1には、複数種類の小役の内部当選確率
を高確率に設定しておき、ほとんどの遊技でこれらの小
役のいずれかに内部当選させる一方で、報知タイムの状
態になった場合には、どの小役が内部当選しているかを
報知するものである。遊技者は、通常遊技時において
は、どの小役が内部当選しているかが分からないので、
勘を頼りにいずれかの小役を狙い打つことになり、これ
に入賞するか否かは運に左右される一方、報知タイムの
状態では、どの小役に内部当選しているのかが分かるの
で、その小役を狙い撃ちできるものである。
First, the internal winning probabilities of a plurality of types of small winning combinations are set to a high probability, and one of these small winning combinations is internally won in most games, while the notification time is set. In the case of winning, it informs which small win is internally elected. The player does not know which small win is internally won at the time of normal game,
Depending on your intuition, you will hit one of the small roles, and whether or not you will win this prize depends on your luck, but in the state of the notification time, you can know which small role is internally elected. , You can aim and shoot the small role.

【0177】第2には、ある小役の内部当選確率を高確
率に設定しておき、ほとんどの遊技でその小役に内部当
選させる一方で、各内部当選毎に異なるリールの停止操
作の順序を設定し、その順序で停止操作された場合にの
み入賞するようにするもので、報知タイムの状態になっ
た場合には、その停止操作の順序を報知するものであ
る。遊技者は、通常遊技時においては、どの停止操作順
序が設定されているかが分からないので、勘を頼りに停
止操作を行うこととなり、これに入賞するか否かは運に
左右される一方、報知タイムの状態では、設定されてい
る停止操作順序が報知されるので、その小役を狙い撃ち
できるものである。
Secondly, the internal winning probability of a small winning combination is set to a high probability and the small winning combination is internally won in most of the games, while the reel stop operation order is different for each internal winning. Is set so that the prize is won only when the stop operation is performed in that order. When the notification time is reached, the order of the stop operation is notified. At the time of the normal game, the player does not know which stop operation order is set, so he will perform the stop operation depending on his intuition, and whether or not to win this depends on luck. In the state of the notification time, the set stop operation sequence is notified, so that the small win can be shot.

【0178】上記第1のタイプの場合、報知タイムの状
態になったとしても、絵柄を狙ってリールを停止させる
ことのできない初心者にとっては余り利益に繋がらな
い。これに対して、本実施形態の場合、フルーツゲーム
においては、リールの引き込み停止制御によって、ベル
の絵柄組合せが揃うので、初心者も遊技を楽しむことが
できる。
In the case of the above-mentioned first type, even if the notification time is reached, it is not very profitable for a beginner who cannot stop the reel aiming at the design. On the other hand, in the case of the present embodiment, in the fruit game, since the combination of the picture of the bell is aligned by the reel pulling stop control, even a beginner can enjoy the game.

【0179】一方、上記第2のタイプの場合、報知タイ
ムの状態になっても、リールの停止操作順序が毎回異な
る場合があるため、報知された順序を間違えて停止操作
してしまう等、操作が煩雑となる。これに対して、本実
施形態の場合、フルーツゲームにおいては、リールの停
止操作順序に関わらず、ベルの絵柄組合せが揃うので、
停止操作が煩雑とならず、遊技を楽しめることができ
る。
On the other hand, in the case of the second type, since the reel stop operation sequence may be different each time even in the notification time state, the operation may be stopped by mistakenly informing the notified sequence. Becomes complicated. On the other hand, in the case of the present embodiment, in the fruit game, regardless of the reel stop operation sequence, since the bell pattern combinations are complete,
The stop operation is not complicated and you can enjoy the game.

【0180】<第2実施形態>以下、スロットマシン1
00の第2実施形態について説明する。第2実施形態で
は、第1実施形態と異なり、所定の小役への当選を契機
にフルーツゲームの抽選が遂行される。以下、第1実施
形態と異なる点を中心に説明する。なお、入賞役抽選デ
ータ(図20)、リール停止制御用選択テーブル(図2
1)、リール停止制御用テーブル、権利数抽選データテ
ーブル(図23(a))、遊技回数抽選データテーブル
(図23(b))等はROM312に格納されている。
<Second Embodiment> The slot machine 1 will be described below.
Second embodiment of No. 00 will be described. In the second embodiment, unlike the first embodiment, a lottery for a fruit game is carried out when a predetermined small winning combination is won. Hereinafter, the points different from the first embodiment will be mainly described. The winning combination lottery data (FIG. 20) and reel stop control selection table (FIG. 2)
1), a reel stop control table, a right number lottery data table (FIG. 23 (a)), a game number lottery data table (FIG. 23 (b)), etc. are stored in the ROM 312.

【0181】<絵柄配列>図19は、本実施形態で用い
る各リール110〜112に施される絵柄の配列を平面
的に展開して示した図である。第1実施形態と同様、各
リール110〜112には、複数種類の絵柄が所定コマ
数(ここでは21コマ)だけ配列され、各絵柄には1〜
21の絵柄配置位置を示す番号が付けられている。
<Picture Arrangement> FIG. 19 is a plan view showing the arrangement of pictures provided on the reels 110 to 112 used in this embodiment. Similar to the first embodiment, a plurality of types of patterns are arranged on each reel 110 to 112 for a predetermined number of frames (here, 21 frames), and each pattern has 1 to 1 patterns.
The numbers indicating the 21 picture layout positions are given.

【0182】<各入賞役の内部当選確率等>図20は、
本実施形態におけるスロットマシン100の、各入賞役
の絵柄の組合せ、内部当選確率、及び、入賞時のメダル
払出枚数が示されたテーブルであり、図5のテーブルに
相当するものである。図5の場合と同様に、図20
(a)乃至(d)の各抽選テーブルを、抽選テーブル
A、B、C、Dと称する。
<Internal winning probability of each winning combination, etc.> FIG.
The slot machine 100 according to the present embodiment is a table showing a combination of patterns of respective winning combinations, an internal winning probability, and the number of medals to be paid out at the time of winning, which corresponds to the table of FIG. Similar to the case of FIG. 5, FIG.
The lottery tables (a) to (d) are referred to as lottery tables A, B, C and D.

【0183】なお、図20のテーブルにおいて、図5と
大きく異なる点は、小役としてスイカ、ベルに代えて大
ダイヤ、小ダイヤを採用した点である。また、大ダイ
ヤ、小ダイヤは、その内部抽選の際、一括して、すなわ
ち、同一フラグを用いて抽選される。
The table shown in FIG. 20 differs greatly from the table shown in FIG. 5 in that large diamonds and small diamonds are used instead of watermelons and bells as small hands. In addition, the large diamond and the small diamond are collectively drawn at the time of the internal lottery, that is, using the same flag.

【0184】具体的には、通常遊技において、「大ダイ
ヤ」と「小ダイヤ」については、「1/1.26」とな
る抽選データを用いて入賞役の内部抽選が実行される。
その後、大ダイヤに入賞する、小ダイヤに入賞する、は
ずれる、のいずれかのリール停止制御テーブルが抽選で
選択される。つまり、「大ダイヤ」、「小ダイヤ」につ
いては、内部抽選だけでは入賞役の種類が特定されず、
リール停止制御テーブルの抽選段階で特定されることと
なる。このリール停止制御テーブルの選択率等について
次項で説明する。
Specifically, in the normal game, the internal lottery for the winning combination is executed using the lottery data of "1 / 1.26" for the "large diamond" and the "small diamond".
After that, one of the reel stop control tables of winning the large diamond, winning the small diamond, and coming off is selected by lottery. In other words, for "large diamonds" and "small diamonds", the type of winning combination cannot be specified only by internal lottery,
It will be specified in the lottery stage of the reel stop control table. The selection rate of the reel stop control table will be described in the next section.

【0185】<リール停止制御テーブル>次に、図21
を用いて、リール停止制御テーブルについて説明する。
図21(a)のテーブルは、図8(a)のテーブルに相
当するものである。異なる点を説明すると、本実施形態
では、「権利数抽選」と「遊技回数抽選」が存在する。
「権利数抽選」は、権利数抽選の項目に「○」印の付い
たリール停止制御テーブルが選択された場合に実行され
る。「権利数抽選」が実行されると、抽選結果として、
0又は1以上の権利数が決定される。この権利は、行使
されるたびに、1づつ減っていく。ここでいう権利と
は、フルーツゲームに移行する権利をいい、権利数とは
その回数をいう。例えば、権利数が2の場合、フルーツ
ゲームを2セット行うことができる権利があるというこ
とである。
<Reel Stop Control Table> Next, FIG.
The reel stop control table will be described with reference to FIG.
The table of FIG. 21 (a) corresponds to the table of FIG. 8 (a). Explaining the different points, in this embodiment, there are a “right number lottery” and a “game number lottery”.
The "rights number lottery" is executed when a reel stop control table with a "○" mark in the right number lottery item is selected. When the "Rights lottery" is executed, as a lottery result,
The number of rights of 0 or 1 or more is determined. This right is reduced by one each time it is exercised. The right here means a right to shift to a fruit game, and the number of rights means the number of times. For example, if the number of rights is 2, it means that there is a right to play two sets of fruit games.

【0186】「遊技回数抽選」とは、フルーツゲームの
遊技回数の抽選を意味する。「遊技回数抽選」の実行
は、すくなくとも、1以上の権利を設定されていること
が前提条件となる。「権利獲得時」や「権利獲得済」
は、「遊技回数抽選」のタイミングを表すもので、「権
利獲得時」とは、権利を実際に獲得した遊技を指し、
「権利獲得済」とは、権利を獲得した遊技より後の遊技
であって、1以上の権利が残存している遊技を指す。
The "game number lottery" means a lottery of the number of games of the fruit game. Execution of the “game count lottery” is at least premised on setting one or more rights. "At the time of acquisition of rights" or "Obtaining rights"
Represents the timing of the "game count lottery", and "at the time of acquiring the right" refers to the game in which the right is actually acquired,
“Right acquired” is a game after the game in which the right is acquired, and refers to a game in which one or more rights remain.

【0187】「権利獲得時」又は「権利獲得済」に
「○」印が付いたリール停止制御テーブルが選択された
場合、フルーツゲームに関して、その時点で1以上の遊
技回数が設定されていないかぎり、フルーツゲームの遊
技回数の抽選が実行される。既に設定されていた場合は
重複しない趣旨である。この抽選により、0又は1以上
の遊技回数が決定される。1以上の遊技回数が決定され
た場合、大ダイヤが連続して揃い易いフルーツゲームが
開始され、このフルーツゲームは、設定した遊技回数が
終了するまで継続する。
When the reel stop control table marked with "○" in "at the time of acquiring the right" or "at the time of acquiring the right" is selected, unless the number of games to be played is 1 or more at that time regarding the fruit game. A lottery for the number of times the fruit game is played is executed. If it has already been set, it does not overlap. By this lottery, 0 or 1 or more game times are determined. When the number of games to be played is 1 or more, a fruit game in which large diamonds are easily arranged continuously is started, and this fruit game continues until the set number of games is completed.

【0188】以下、同図のテーブルについて、具体例を
挙げて順次説明する。
The table shown in the figure will be sequentially described below with reference to specific examples.

【0189】図21(a)に示すように、通常遊技であ
って、フラグ持ち越しなしのとき、「大小ダイヤ」に内
部当選すると、リール停止制御テーブルとして「ダイヤ
A」、「ダイヤB」、「ダイヤC」のいずれかが抽選で
選択される。選択率は、「ダイヤA」が「10/204
8」であり、「ダイヤB」が「288/2048」であ
り、「ダイヤC」が「1750/2048」となってい
る。
As shown in FIG. 21 (a), in the normal game and when the flag is not carried over, if the internal win is selected for the "large and small diamonds", the reel stop control tables "diamond A", "diamond B", " Any one of "Diamond C" is selected by lottery. As for the selection rate, "Diamond A" is "10/204
8 "," diamond B "is" 288/2048 ", and" diamond C "is" 1750/2048 ".

【0190】このとき、例えば「ダイヤA」が選択され
ると、権利数抽選が実行される。権利数抽選の結果、例
えば権利数「2」に当選したとすると、その時点で1以
上の遊技回数が設定されていないかぎり、「遊技回数抽
選」が実行される。ここで、例えば、遊技回数「10」
に当選したとすると、フルーツゲームが開始され、10
回の遊技を行った時点でフルーツゲームが終了する。一
方、「遊技回数抽選」が実行され、遊技回数「0」(つ
まり、はずれ)に当選したとすると、次の遊技からは、
「権利獲得済」状態となる。「権利獲得済」状態で、例
えば、「大小ダイヤ」に当選して「ダイヤA」が選択さ
れると、「遊技回数抽選」が実行される。
At this time, for example, when "Diamond A" is selected, the right number lottery is executed. As a result of the right number lottery, for example, if the right number "2" is won, the "game number lottery" is executed unless one or more game numbers are set at that time. Here, for example, the number of games played is “10”
If you win, the fruit game will start and 10
The fruit game ends when the player has played the game twice. On the other hand, if the "game number lottery" is executed and the game number "0" (that is, out of sync) is won, from the next game,
The status is "already acquired". In the "right acquired" state, for example, when "large and small diamonds" is won and "diamond A" is selected, "game number lottery" is executed.

【0191】なお、同図に示すように、「遊技回数抽
選」は、通常遊技であって、BB、RBのフラグ持ち越
しなしのときに実行され、「フルーツゲーム」のときや
BB、RBについてフラグの持ち越しがあるときは、行
われない。なお、本実施形態では、フルーツゲーム中に
フラグの持ち越しありという状況を想定してないので、
同図のリール停止制御用選択テーブルからは外してあ
る。
As shown in the figure, the "game number lottery" is a normal game and is executed when there is no carryover of the BB and RB flags, and the "fruit game" and the BB and RB flags are executed. If there is a carryover of, it will not be done. In addition, in the present embodiment, since the situation where the flag is carried over during the fruit game is not assumed,
It is not included in the reel stop control selection table of FIG.

【0192】また、本実施形態では、図21(b)、
(c)に示すように、BB一般遊技やRB・SRBゲー
ムにおいても、「権利数抽選」や「遊技回数抽選」が実
行される。例えば、図21(b)に示すように、BB一
般遊技において、「チェリー」に内部当選し、リール停
止制御テーブルとして「チェリーA」が選択されたなら
ば、「権利数抽選」が実行される。このとき、「1」以
上の権利数に当選すれば、そのときのフルーツゲームの
遊技回数の設定が1以上でないかぎり、「遊技回数抽
選」が実行される。
Further, in this embodiment, as shown in FIG.
As shown in (c), the "right number lottery" and "game number lottery" are also executed in the BB general game and the RB / SRB game. For example, as shown in FIG. 21B, in the BB general game, if "cherry" is internally won and "cherry A" is selected as the reel stop control table, "right number lottery" is executed. . At this time, if the right number of "1" or more is won, the "game number lottery" is executed unless the number of times of playing the fruit game is set to 1 or more.

【0193】また、図21(c)に示すように、RB・
SRBゲームにおいて、「ハズレ」を引いて、「ダイヤ
A」が選択されたならば、「権利数抽選」が実行され
る。このとき、「1」以上の権利数に当選すれば、その
ときの遊技回数が1以上でないかぎり、「遊技回数抽
選」が実行される。
Further, as shown in FIG. 21 (c), RB
In the SRB game, if "miss" is subtracted and "diamond A" is selected, "right number lottery" is executed. At this time, if the right number of "1" or more is won, the "game number lottery" is executed unless the number of games at that time is 1 or more.

【0194】つぎに、図22を用いて、リール停止制御
テーブルの制御内容について説明する。各リール停止制
御テーブルの制御内容は同図に示す通りであり、例え
ば、「BB−B」は、入賞ライン上にBB絵柄が揃わな
いように各リールを停止させるリール停止制御テーブル
である。したがって、遊技者がBB絵柄を狙ってリール
停止操作を行っても、入賞ライン上にBB絵柄が揃うこ
とはない。
Next, the control content of the reel stop control table will be described with reference to FIG. The control content of each reel stop control table is as shown in the figure. For example, "BB-B" is a reel stop control table that stops each reel so that the BB patterns are not aligned on the pay line. Therefore, even if the player performs the reel stop operation aiming at the BB pattern, the BB pattern is not aligned on the winning line.

【0195】また、「BB−A」は、引き込める範囲内
にBB絵柄が存在するならば該BB絵柄が入賞ライン上
に揃うように各リール110乃至112を停止させるリ
ール停止制御テーブルである。したがって、遊技者がB
B絵柄を狙って停止させれば、入賞ライン上にBB絵柄
が揃うこととなる。
Further, "BB-A" is a reel stop control table for stopping each reel 110 to 112 so that if a BB pattern exists within the retractable range, the BB pattern is aligned on the pay line. Therefore, the player is B
If you stop aiming at the B pattern, the BB patterns will be aligned on the winning line.

【0196】また、「ダイヤA」、「ダイヤD」は、引
き込める範囲内に大ダイヤ絵柄が存在するならば入賞ラ
イン上に大ダイヤ絵柄が揃うように各リール110乃至
112を停止させるリール停止制御テーブルである。
「ダイヤB」は、引き込める範囲内に小ダイヤ絵柄が存
在するならば入賞ライン上に小ダイヤ絵柄が揃うように
各リールを停止させるリール停止制御テーブルである。
"Diamond A" and "Diamond D" are reel stop for stopping each reel 110 to 112 so that the large diamond pattern is aligned on the winning line if the large diamond pattern exists within the retractable range. It is a control table.
"Diamond B" is a reel stop control table for stopping each reel so that the small diamond patterns are aligned on the pay line if the small diamond patterns are present within the retractable range.

【0197】「ダイヤC」は、入賞ライン上に大ダイヤ
絵柄及び小ダイヤ絵柄が揃わないように各リールを停止
させるリール停止制御テーブルである。
"Diamond C" is a reel stop control table for stopping each reel so that the large diamond pattern and the small diamond pattern are not aligned on the winning line.

【0198】「チェリーA」は、左リールの中段にチェ
リーを揃えるためのリール停止制御テーブルであり、
「チェリーB」は、左リールの上段又は下段にチェリー
を揃えるためのリール停止制御テーブルである。「リプ
レイ」は、再遊技、SRB内部当選で使用され、「役
物」は、RB・SRBゲームで使用され、「ハズレ」
は、はずれ時に使用される。
"Cherry A" is a reel stop control table for aligning cherries in the middle stage of the left reel,
"Cherry B" is a reel stop control table for aligning cherries on the upper or lower row of the left reel. "Replay" is used in re-games and SRB internal wins, and "characters" are used in RB / SRB games.
Is used at the time of detachment.

【0199】<権利数抽選・遊技回数抽選>つぎに、図
23を用いて、フルーツゲームの権利数抽選データと遊
技回数抽選データについて説明する。
<Right Count Lottery / Game Count Lottery> Next, the right count lottery data and the game count lottery data of the fruit game will be described with reference to FIG.

【0200】権利数抽選データは、図23(a)に示す
ように、設定毎に区分けして定義されている。設定と
は、図20のそれと同じである。例えば、設定1の場
合、通常遊技において「ダイヤA」が選択されたとき、
権利数「100」に当選する確率は、「2/1000
0」である。
As shown in FIG. 23A, the right number lottery data is defined for each setting. The setting is the same as that of FIG. For example, in the case of setting 1, when "Diamond A" is selected in the normal game,
The probability of winning the number of rights “100” is “2/1000
It is 0 ".

【0201】また、設定1の場合、BB一般遊技やRB
・SRBゲームにおいて「ダイヤA」が選択されたと
き、権利数「100」に当選する確率は、「1/100
00」である。
In the case of setting 1, BB general game and RB
・ When "Diamond A" is selected in the SRB game, the probability of winning the right number "100" is "1/100".
00 ”.

【0202】なお、同図において、「高確率」とは、B
Bゲーム終了後、所定遊技回数(例えば100回)が消
化されるまでの間に設定されるモードで、通常時の通常
遊技よりも当選確率が高い値に設定される。「天井」と
は、BB又はRB終了後、遊技回数が所定遊技回数(例
えば1500回)が消化されるまでの間に設定されるモ
ードで、通常時の通常遊技よりも当選確率が高い値に設
定される。なお、「高確率」や「天井」は、後で述べる
フローチャートにおいては説明が煩雑になるため省略し
た。
In the figure, “high probability” means B
This is a mode that is set after the end of the B game and before the predetermined number of games (for example, 100 times) is exhausted, and the winning probability is set to a value higher than that of the normal game in the normal time. "Ceiling" is a mode in which the number of games is set after the BB or RB is finished until a predetermined number of games (for example, 1500 times) is exhausted, and the winning probability is higher than that of the normal game at the normal time. Is set. It should be noted that "high probability" and "ceiling" are omitted because they are complicated to explain in the flowcharts described later.

【0203】遊技回数抽選データは、図23(b)に示
すように、全設定で共通である。また、ダイヤAとチェ
リーAが同一のデータを使用し、ダイヤBがこれらと異
なるデータを使用している。
The game number lottery data is common to all settings, as shown in FIG. 23 (b). Further, the diamond A and the cherry A use the same data, and the diamond B uses different data.

【0204】<フルーツゲーム>つぎに、図24を用い
て、本実施形態におけるフルーツゲームについて説明す
る。
<Fruit Game> Next, with reference to FIG. 24, the fruit game in the present embodiment will be described.

【0205】たとえば、通常遊技において、ダイヤに内
部当選し、リール停止制御テーブルとしてダイヤAが選
択されると、権利数抽選が実行され、1以上の権利数に
当選すれば遊技回数抽選が行われる。同図では、権利数
抽選での権利数「2」個に当選し、遊技回数抽選で「1
0」回の遊技回数に当選して、その遊技回数分(「1
0」回)のフルーツゲームが開始される様子が示されて
いる。フルーツゲームの開始時点で、権利数は「2」個
から「1」個となる。
For example, in the normal game, when the player internally wins the diamond and the diamond A is selected as the reel stop control table, the number-of-rights lottery is executed, and when the number of one or more rights is won, the number-of-games lottery is performed. . In the figure, the number of rights "2" in the number of rights lottery is won, and "1" in the number of games lottery
Win the number of games played 0 times, and play the number of games ("1
It is shown that the "0" times) fruit game is started. At the start of the fruit game, the number of rights changes from "2" to "1".

【0206】フルーツゲームが終了したのち、通常遊技
において、例えば、ダイヤに再び内部当選し、リール停
止制御テーブルとしてダイヤAが選択されたならば、同
図に示すように、再度、権利数抽選が行われる。この権
利数抽選では、はずれを引いているが、この時点では権
利がまだ一つの残存しているため、この権利を消費して
遊技回数抽選が行われている。遊技回数抽選では、遊技
回数「20回」に当選し、フルーツゲームが再び開始さ
れている。
After the fruit game is over, in the normal game, for example, if the internal winning of the diamond is again made and the diamond A is selected as the reel stop control table, the right number lottery is again made as shown in FIG. Done. In this right number lottery, there is a gap, but at this point, since one right still remains, this right is consumed and the game number lottery is conducted. In the number-of-games lottery, the number of games “20” is won, and the fruit game is started again.

【0207】そして、同図に示すように、フルーツゲー
ム中に、ボーナス(ここではBB)に内部当選し、入賞
すると、フルーツゲームは中断し、ボーナスゲームが開
始される。そして、ボーナスゲームが終了した時点で、
再び残りの遊技回数分だけフルーツゲームが開始され
る。
Then, as shown in the figure, when the bonus (BB in this case) is internally won and the prize is won during the fruit game, the fruit game is interrupted and the bonus game is started. And at the end of the bonus game,
The fruit game will start again for the remaining number of games.

【0208】以上が本実施形態のフルーツゲームの概要
であるが、例えば、権利数抽選で権利数「2」を取得
し、その後の権利数抽選でさらに権利数「2」を取得し
た場合は、「2」+「2」で「4」個の権利を獲得した
ことになる。また、権利数抽選は、フルーツゲーム中も
実行される。ただし、遊技回数抽選については、フルー
ツゲーム中は実行されないようになっている。また、本
実施形態によれば、BB一般遊技やRB・SRBゲーム
中も、権利数抽選と遊技回数抽選が実行される。ただ
し、BB一般遊技で遊技回数抽選に当選したとしても、
フルーツゲームはBBゲーム終了後に開始される。
The above is the outline of the fruit game of this embodiment. For example, when the right number "2" is acquired in the right number lottery and the right number "2" is further acquired in the subsequent right number lottery, By "2" + "2", "4" rights have been acquired. The right number lottery is also executed during the fruit game. However, the game number lottery is not executed during the fruit game. Further, according to this embodiment, the right number lottery and the game number lottery are executed even during the BB general game and the RB / SRB game. However, even if you win the number of games lottery in BB general game,
The fruit game starts after the BB game ends.

【0209】<遊技の基本的制御>図25は、本実施形
態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を
示すフローチャートである。このフローチャートは、先
程説明した図11のフローチャートとほぼ同内容である
ため、重複部分の説明は避けるが、本実施形態では、ボ
ーナスのストック機能に対応する処理(図11のS10
6、S107、S108)は存在せず、これに合わせ
て、ストックしたボーナスを放出する機能(図11のS
115)も存在しない。
<Basic Control of Game> FIG. 25 is a flowchart showing the basic control of the game in the slot machine 100 of this embodiment. Since this flowchart has almost the same contents as the flowchart of FIG. 11 described above, description of overlapping portions will be omitted, but in the present embodiment, processing corresponding to the bonus stock function (S10 of FIG. 11).
6, S107, S108) does not exist, and accordingly, a function for releasing the stocked bonus (S in FIG. 11).
115) also does not exist.

【0210】また、制御データについても、前述の実施
の形態例で使用したもの(図9参照)を本実施形態でも
使用する。ただし、本実施形態では、ボーナスのストッ
ク機能は存在しないため、RB内部当選カウンタやBB
内部当選カウンタは設けていない。一方、本実施形態で
は、前述したように権利数抽選が新たに加わるため、こ
の抽選結果を格納するための権利数抽選カウンタが設定
されることとなる。
As for the control data, the data used in the above-described embodiment (see FIG. 9) is also used in this embodiment. However, in this embodiment, since there is no bonus stock function, the RB internal winning counter and the BB
There is no internal winning counter. On the other hand, in the present embodiment, since the right number lottery is newly added as described above, the right number lottery counter for storing the lottery result is set.

【0211】つぎに、図26を用いて、抽選テーブル選
択・取得処理(図25のS2103)について説明す
る。S2201では、遊技状態コードB1、B2を参照
し、現在の遊技が、ボーナスゲームか否かを判断する。
ボーナスゲームでなければ、S2202に進み、そうで
あれば、S2206に進む。
Next, the lottery table selection / acquisition process (S2103 in FIG. 25) will be described with reference to FIG. In S2201, by referring to the game status codes B1 and B2, it is determined whether or not the current game is a bonus game.
If it is not a bonus game, the process proceeds to S2202, and if it is not, the process proceeds to S2206.

【0212】S2202では、遊技状態コードAを参照
し、ボーナス内部当選(BB内部当選又はRB内部当選
のいずれか)の状態にあるか否かを判断し、ボーナスに
内部当選していれば、S2205に進み、そうでなけれ
ば、S2203に進む。S2205では、抽選テーブル
Aを選択、取得する。
In S2202, by referring to the game state code A, it is judged whether or not it is in a bonus internal winning (either BB internal winning or RB internal winning), and if the bonus is internally winning, S2205. Otherwise, to S2203. In S2205, the lottery table A is selected and acquired.

【0213】S2203では、遊技状態コードCを参照
し、フルーツゲームに設定されているか否かを判断し、
フルーツゲームに設定されていれば、S2204に進ん
で抽選テーブルBを選択、取得し、フルーツゲームに設
定されていなければ(通常遊技にあれば)、S2205
で抽選テーブルAを選択、取得する。
At S2203, the game state code C is referred to, and it is determined whether or not the fruit game is set.
If it is set to the fruit game, the process proceeds to S2204 to select and obtain the lottery table B, and if it is not set to the fruit game (if it is in the normal game), S2205.
The lottery table A is selected and acquired with.

【0214】なお、本実施形態では、後で述べるよう
に、フルーツゲームでBB(又はRB)に内部当選する
と、遊技状態コードCとしてフルーツゲームをセットし
たまま、遊技状態コードAをBB内部当選中(又はRB
内部当選中)にする。つまり、本実施形態では、フルー
ツゲームを示すフラグと、ボーナス内部当選を示すフラ
グが同時に成立する状態が存在するが、処理としては、
図26のS2202及びS2203に示すように、ボー
ナス内部当選を示す情報を参照してから(S220
2)、フルーツゲームを示す情報を参照する(S220
3)ため、ボーナス内部当選中は、たとえフルーツゲー
ムを示すフラグが成立していても、通常の入賞役抽選デ
ータテーブルAが選択されることとなる。
In this embodiment, as will be described later, when the internal winning of BB (or RB) is performed in the fruit game, the gaming state code A is being internally won in the BB while the fruit game is set as the gaming state code C. (Or RB
Internal winning) That is, in the present embodiment, there is a state in which the flag indicating the fruit game and the flag indicating the bonus internal winning are established at the same time.
As shown in S2202 and S2203 of FIG. 26, after referring to the information indicating the bonus internal winning (S220
2) Reference information indicating the fruit game (S220)
3) Therefore, during the bonus internal winning, the normal winning combination lottery data table A is selected even if the flag indicating the fruit game is established.

【0215】さて、図26のS2206では、遊技状態
コードB1、B2を参照し、現在の遊技がBB一般遊技
か否かを判断する。BB一般遊技であると判断した場合
は、S2207にて、入賞役抽選データテーブルCを選
択、取得し、そうでなければ(RB・SRBゲームであ
れば)、S2207にて、入賞役抽選データテーブルD
を選択、取得する。
Now, in S2206 of FIG. 26, it is determined whether or not the current game is a BB general game by referring to the game status codes B1 and B2. When it is determined that the game is a BB general game, the winning combination lottery data table C is selected and acquired in S2207. If not (in the case of the RB / SRB game), the winning combination lottery data table is selected in S2207. D
Select and get.

【0216】つぎに、リール停止制御テーブル選択処理
(図25のS2105)について説明する。
Next, the reel stop control table selection processing (S2105 in FIG. 25) will be described.

【0217】リール停止制御テーブル選択処理の内容
は、前述の第1実施形態と基本的には変わらないが、次
の処理が含まれる。
The content of the reel stop control table selection processing is basically the same as that of the first embodiment described above, but includes the following processing.

【0218】すなわち、先程説明したように、本実施形
態では、フルーツゲームでBB(又はRB)に内部当選
すると、遊技状態コードCとしてフルーツゲームをセッ
トしたまま、遊技状態コードAをBB内部当選中(又は
RB内部当選中)にする。つまり、本実施形態では、フ
ルーツゲームを示すフラグと、ボーナス内部当選を示す
フラグが同時に成立する状態が存在する。
That is, as described above, in the present embodiment, when the fruit game is internally won to BB (or RB), the game state code A is being internally won to BB while the fruit game is set as the game state code C. (Or during RB internal election). That is, in this embodiment, there is a state in which the flag indicating the fruit game and the flag indicating the bonus internal winning are simultaneously established.

【0219】したがって、リール停止制御テーブルを選
択する場合は、遊技状態コードAを参照し、BB内部当
選(又はRB内部)を判断したら、無条件に、BB内部
当選(又はRB内部当選)用のリール停止制御テーブル
(図21のリール停止制御用選択テーブルにおいて、
「BB内部当選」又は「RB内部当選」に○印が付けら
れているリール停止制御テーブル)を選択するような処
理を遂行する。
Therefore, when selecting the reel stop control table, if the BB internal winning (or RB internal) is judged with reference to the game state code A, it is unconditionally for BB internal winning (or RB internal winning). Reel stop control table (in the reel stop control selection table of FIG. 21,
A process such as selecting a reel stop control table marked with a circle in “BB internal winning” or “RB internal winning” is executed.

【0220】このように、ボーナス内部当選を示す情報
を参照してから、フルーツゲームを示す情報を参照する
ため、たとえフルーツゲームを示すフラグが成立してい
てもボーナス内部当選中は確実に、通常遊技の「BB内
部当選」又は「RB内部当選」のリール停止制御テーブ
ルを選択することできる。
As described above, since the information indicating the bonus internal winning is referred to and then the information indicating the fruit game is referred to, even if the flag indicating the fruit game is established, the bonus internal winning is surely performed during the bonus internal winning. A reel stop control table of "BB internal winning" or "RB internal winning" of the game can be selected.

【0221】つぎに、図27を用いて、本実施形態にお
ける遊技状態制御処理2(図25のS2106)につい
て説明する。
Next, with reference to FIG. 27, the game state control processing 2 (S2106 in FIG. 25) in this embodiment will be described.

【0222】S2301では、図25のS2105で選
択したリール停止制御テーブルが、権利数抽選を実行す
るためのリール停止制御テーブル(図21のリール停止
制御用選択テーブルにおいて、「権利数抽選」の項目に
「○」印が付けられているリール停止制御テーブル)で
あるか否か判断する。例えば、通常遊技で、かつ、ボー
ナス内部当選なしの状態ならば、選択したリール停止制
御テーブルが、ダイヤAやチェリーAであるか否かを判
断する。
In S2301, the reel stop control table selected in S2105 of FIG. 25 is the reel stop control table for executing the right number lottery (in the reel stop control selection table of FIG. 21, the item of “right number lottery”). It is determined whether or not the reel stop control table is marked with "○". For example, in a normal game and without bonus internal winning, it is determined whether the selected reel stop control table is diamond A or cherry A.

【0223】また、BB一般遊技ならば、選択したリー
ル停止制御テーブルが、ダイヤAやチェリーAであるか
否かを判断する。また、RB・SRBゲーム中であるな
らば、選択したリール停止制御テーブルが、ダイヤAで
あるか否かを判断する。
In the BB general game, it is determined whether the selected reel stop control table is the diamond A or the cherry A. Further, if the RB / SRB game is in progress, it is determined whether or not the selected reel stop control table is the diamond A.

【0224】そして、該当するリール停止制御テーブル
が選択されていれば、S2302に進み、そうでなけれ
ば、S2304に進む。
If the corresponding reel stop control table is selected, the process proceeds to S2302, and if not, the process proceeds to S2304.

【0225】S2302では、権利数抽選データテーブ
ル(図23(a))を参照し、現在の設定に応じた権利
数抽選データを用いて、権利数抽選を実行する。S23
03では、現在の権利数に、今回の抽選結果である権利
数を加算する。このように本実施形態では、いったん権
利数が決定されても、チャンスがあれば再度権利数が増
加(上乗せ)されるため、遊技者にとってはメダル獲得
の期待感が増加する。
In step S2302, the right number lottery data table (FIG. 23A) is referred to, and the right number lottery data is executed by using the right number lottery data corresponding to the current setting. S23
In 03, the number of rights which is the result of this lottery is added to the current number of rights. As described above, in the present embodiment, even if the number of rights is once determined, the number of rights is increased (added) again if there is a chance, so that the player's expectation of winning a medal increases.

【0226】S2304では、前述のS2105で選択
したリール停止制御テーブルが、遊技回数抽選を実行す
るためのリール停止制御テーブル(図21の「遊技回
数」の項目に「○」印が付けられているリール停止制御
テーブル)であるか否かを判断する。該当するリール停
止制御テーブルであれば、S2305に進み、そうでな
ければ、S2312に進む。
In S2304, the reel stop control table selected in S2105 is the reel stop control table for executing the number-of-games lottery (the "number of games" item in FIG. 21 is marked with "○"). Reel stop control table). If it is the corresponding reel stop control table, the process proceeds to S2305, and if not, the process proceeds to S2312.

【0227】S2305では、権利数カウンタを参照
し、権利数カウンタの値が「0」よりも大きいか否かを
判断する。権利数カウンタの値が「0」よりも大きいと
判断したならば、S2306に進む。
In step S2305, the right number counter is referred to, and it is determined whether the value of the right number counter is larger than "0". If it is determined that the value of the right number counter is larger than “0”, the process proceeds to S2306.

【0228】S2306では、フルーツゲーム遊技回数
カウンタを参照し、フルーツゲーム遊技回数カウンタの
値が「0」よりも大きければ、S2312に進み、そう
でなければ、S2307に進む。S2307では、遊技
回数抽選データテーブル(図23(b))を参照し、現
在の設定と、選択されたリール停止制御テーブルに基づ
いて、フルーツゲームの遊技回数の抽選を行う。
In S2306, the fruit game game number counter is referred to. If the value of the fruit game game number counter is larger than "0", the process proceeds to S2312, and if not, the process proceeds to S2307. In S2307, the number of times the fruit game is played is selected based on the current setting and the reel stop control table selected with reference to the number-of-games lottery data table (FIG. 23 (b)).

【0229】S2308では、抽選結果である遊技回数
を、フルーツゲーム遊技回数カウンタにセットする。S
2309では、フルーツゲーム遊技回数カウンタの値を
参照し、フルーツゲーム遊技回数カウンタの値が「0」
よりも大きれば、S2310に進む。
In S2308, the number of games that is the result of the lottery is set in the fruit game game number counter. S
In 2309, the value of the fruit game game number counter is referred to, and the value of the fruit game game number counter is “0”.
If it is larger than S2310, the process proceeds to S2310.

【0230】S2310では、遊技状態コードCとして
フルーツゲームをセットする。S2311では、権利数
カウンタの値から1減算する。S2312では、遊技状
態コードを参照して、現在の遊技がボーナスゲームか否
かを判定し、そうでなければS2313へ進み、そうで
あれば同図の処理を終了する。
In S2310, the fruit game is set as the game state code C. In S2311, 1 is subtracted from the value of the right number counter. In S2312, it is determined whether or not the current game is a bonus game by referring to the game state code, and if not, the process proceeds to S2313, and if so, the process of FIG.

【0231】S2313は、遊技状態コードCを参照
し、フルーツゲームにあるか否かを判断する。フルーツ
ゲームであるならば、S2314に進み、そうでなけれ
ば、同図の処理を終了する。S2314では、フルーツ
ゲーム遊技回数カウンタを参照し、フルーツゲーム遊技
回数カウンタの値が「0」よりも大きければ、S231
5に進み、そうでなければ、S2316に進む。
In step S2313, the game state code C is referred to, and it is determined whether or not the game is a fruit game. If it is a fruit game, the process proceeds to S2314, and if not, the process of FIG. In S2314, the fruit game game number counter is referred to, and if the value of the fruit game game number counter is larger than "0", S231.
5, and if not, proceed to S2316.

【0232】S2316では、フルーツゲーム遊技回数
カウンタを参照し、フルーツゲーム遊技回数カウンタの
値が「0」よりも大きいか否かを判断する。フルーツゲ
ーム遊技回数カウンタの値が「0」よりも大きい場合
は、S2317に進み、そうでなければ、同図の処理を
終了する。S2317では、遊技状態コードCとしてフ
ルーツゲームをセットする。
In S2316, the fruit game game number counter is referred to, and it is determined whether or not the value of the fruit game game number counter is larger than "0". If the value of the fruit game game number counter is larger than “0”, the process proceeds to S2317, and if not, the process of FIG. In S2317, a fruit game is set as the game state code C.

【0233】このように第2実施形態では、特定小役
(ダイヤ)の内部当選時において所定の条件が成立した
場合にフルーツゲームが開始され、このフルーツゲーム
中は、特定小役(ダイヤ)が入賞し易い。
As described above, in the second embodiment, the fruit game is started when a predetermined condition is satisfied at the time of internal winning of the specific small winning combination (diamond). During the fruit game, the specific small winning combination (diamond) is played. Easy to win.

【0234】従って、予備知識の無い遊技者や、回転中
の絵柄が見えない初心者であっても大量のメダルを獲得
するチャンスが得られる。
Therefore, even a player who does not have prior knowledge or a beginner who cannot see the spinning pattern can get a chance to win a large number of medals.

【0235】なお、本実施形態では、権利数抽選と遊技
回数抽選とを、選択される停止制御テーブルに応じて行
うこととしたが、単に所定の入賞役に内部当選した場合
に、これらを行うようにしてもよい。
In the present embodiment, the number-of-rights lottery and the number-of-games lottery are decided according to the stop control table to be selected. However, these are performed only when the predetermined winning combination is internally won. You may do it.

【0236】<他の実施形態>上記実施形態では、いず
れも、フルーツゲーム中は、特定の小役(ベル、ダイ
ヤ)が入賞するようにリール110乃至112の停止制
御をしているが、この場合に、ストップボタン136乃
至138が所定の順序で操作された場合にのみ、例え
ば、左から順番に順押しされた場合にのみ、或いは、右
から順番に逆押しされた場合のみ等、それらの特定の小
役が入賞するように停止制御してもよい。また、フルー
ツゲームと通常遊技の双方においてこのような停止制御
を行ってもよい。
<Other Embodiments> In each of the above embodiments, during the fruit game, the reels 110 to 112 are controlled to stop so that a specific small win (bell, diamond) is won. In this case, only when the stop buttons 136 to 138 are operated in a predetermined order, for example, when the stop buttons 136 to 138 are sequentially pressed from the left, or only when the reverse buttons are sequentially pressed from the right. You may perform stop control so that a specific small win may be won. Further, such stop control may be performed in both the fruit game and the normal game.

【0237】このような停止制御を行う例としては、例
えば、上記実施形態では、ストップボタン136乃至1
38が3つなので、1回目及び2回目に押された時に、
それぞれ、予め定めた順序で操作されたかをチェック
し、その順序で操作されていない場合には、上記特定の
小役が入賞しないようにリールの停止制御を行えばよ
い。
As an example of performing such stop control, for example, in the above embodiment, the stop buttons 136 to 1
Since there are three 38, when pressed the first time and the second time,
It is checked whether or not the reels are operated in a predetermined order, and if they are not operated in that order, reel stop control may be performed so that the specific winning combination is not won.

【0238】[0238]

【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明の遊
技台によれば、新たな遊技の種類を楽しむことができ
る。
As described above in detail, according to the game table of the present invention, a new kind of game can be enjoyed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシン10
0の外観を示す正面図である。
FIG. 1 is a slot machine 10 according to an embodiment of the present invention.
It is a front view which shows the external appearance of 0.

【図2】スロットマシン100の制御部を示すブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control unit of the slot machine 100.

【図3】スロットマシン100の制御部を示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control unit of the slot machine 100.

【図4】リール110乃至112の絵柄配列の例を示す
図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a pattern array of reels 110 to 112.

【図5】スロットマシン100の、各入賞役の絵柄の組
合せ、内部当選確率、及び、入賞時のメダル払出枚数が
示されたテーブルである。
FIG. 5 is a table showing combinations of pictures of respective winning combinations, an internal winning probability, and the number of medals paid out at the time of winning of the slot machine 100.

【図6】(a)及び(b)はゲームの流れの例を示す図
である。
6A and 6B are diagrams showing an example of the flow of a game.

【図7】(a)は、リール停止制御テーブルの基本構成
を示す図、(b)は、リール停止制御の一例を示す説明
図である。
FIG. 7A is a diagram showing a basic configuration of a reel stop control table, and FIG. 7B is an explanatory diagram showing an example of reel stop control.

【図8】(a)は、リール停止制御テーブルを選択する
条件を定めるリール停止制御用選択テーブルを示す図、
(b)は一部のリール停止制御テーブルの内容を示す図
である。
FIG. 8A is a diagram showing a reel stop control selection table that defines conditions for selecting a reel stop control table;
(B) is a diagram showing the contents of a part of the reel stop control table.

【図9】フルーツゲームのための遊技回数抽選テーブル
の例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a game number lottery table for a fruit game.

【図10】遊技の制御に使用する各制御データを示す図
である。
FIG. 10 is a diagram showing each control data used for controlling a game.

【図11】スロットマシン100における遊技の基本的
制御を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing basic control of a game in the slot machine 100.

【図12】抽選テーブル選択・取得処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a lottery table selection / acquisition process.

【図13】(a)は、遊技状態制御処理1を示すフロー
チャート、(b)はRB・SRB入賞時の処理を示すフ
ローチャート、(c)はBB入賞時の処理を示すフロー
チャートである。
13A is a flow chart showing a game state control process 1, FIG. 13B is a flow chart showing a process at RB / SRB winning, and FIG. 13C is a flow chart showing a process at BB winning.

【図14】BBゲーム中の処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 14 is a flowchart showing processing during a BB game.

【図15】RB・SRBゲーム中の処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing processing during an RB / SRB game.

【図16】内部当選設定処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart showing an internal winning setting process.

【図17】遊技状態制御処理2を示すフローチャートで
ある。
FIG. 17 is a flowchart showing a game state control process 2.

【図18】フルーツゲーム遊技回数抽選処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a fruit game game number lottery process.

【図19】第2実施形態のリール110乃至112の絵
柄配列の例を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing an example of a pattern array on the reels 110 to 112 of the second embodiment.

【図20】第2実施形態のスロットマシン100の、各
入賞役の絵柄の組合せ、内部当選確率、及び、入賞時の
メダル払出枚数が示されたテーブルである。
FIG. 20 is a table showing a combination of patterns of respective winning combinations, an internal winning probability, and a payout number of medals at the time of winning in the slot machine 100 of the second embodiment.

【図21】(a)乃至(c)は、第2実施形態における
リール停止制御テーブルを選択する条件を定めるリール
停止制御用選択テーブルを示す図である。
21A to 21C are diagrams showing a reel stop control selection table that defines conditions for selecting a reel stop control table in the second embodiment.

【図22】第2実施形態におけるリール停止制御テーブ
ルの制御内容を示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing control contents of a reel stop control table in the second embodiment.

【図23】(a)は、権利数抽選データテーブルを示す
図、(b)は、遊技回数抽選データテーブルを示す図で
ある。
FIG. 23 (a) is a diagram showing a right number lottery data table, and FIG. 23 (b) is a diagram showing a game number lottery data table.

【図24】第2実施形態のゲームの流れの例を示す図で
ある。
FIG. 24 is a diagram showing an example of a game flow according to the second embodiment.

【図25】第2実施形態のスロットマシン100におけ
る遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing basic control of a game in the slot machine 100 of the second embodiment.

【図26】第2実施形態の抽選テーブル選択・取得処理
を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a lottery table selection / acquisition process of the second embodiment.

【図27】第2実施形態の遊技状態制御処理2を示すフ
ローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a game state control process 2 of the second embodiment.

【図28】(a)は、ベルAのリール停止制御テーブル
の一例、(b)は、ベルBのリール停止制御テーブルの
一例、をそれぞれ示す図である。
28A is a diagram showing an example of a reel stop control table for Bell A, and FIG. 28B is a diagram showing an example of a reel stop control table for Bell B.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 市岡 勲 東京都台東区東上野1丁目1番14号 大都 ビル6階 株式会社大都技研内 (72)発明者 平川 一幸 東京都台東区東上野1丁目1番14号 大都 ビル6階 株式会社大都技研内   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Isao Ichioka             Daito, 1-1-14 Higashiueno, Taito-ku, Tokyo             6th floor of the building Daito Giken Co., Ltd. (72) Inventor Kazuyuki Hirakawa             Daito, 1-1-14 Higashiueno, Taito-ku, Tokyo             6th floor of the building Daito Giken Co., Ltd.

Claims (17)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の絵柄が施された複数のリール
と、 前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ
と、 各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回
転を個別に停止させるためのストップスイッチと、 予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定す
る抽選手段と、を備え、 前記入賞役に内部当選した場合であって、停止時の前記
リールにより表示される前記絵柄の組合せが、前記内部
当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せであ
る場合に当該入賞役に入賞する遊技台であって、 前記遊技台は、所定の条件が満たされた場合に、遊技の
種類を第1遊技から第2遊技へ移行し、また、 前記リールを、引き込み制御が可能に停止制御するリー
ル停止制御手段を備え、 前記リール停止制御手段は、 前記第1遊技において所定の入賞役に前記内部当選した
場合は、前記所定の入賞役に対応した前記絵柄の組合せ
が表示されるように前記引き込み制御を行って前記リー
ルを停止する第1停止制御を含む複数種類の停止制御の
中からいずれかを選択する一方、 前記第2遊技において前記所定の入賞役に内部当選した
場合は、前記第1停止制御を選択することを特徴とする
遊技台。
1. A plurality of reels having a plurality of types of patterns, a start switch for starting the rotation of the reels, and a plurality of reels provided corresponding to the respective reels and individually stopping the rotation of the reels. It is provided with a stop switch for causing the winning combination to be predetermined and a lottery means for determining whether or not the internal winning of the winning combination is determined by lottery, and when the winning combination is internally won, the reel is displayed when stopped. A game table that wins a winning combination when the combination of the patterns is a predetermined combination of patterns corresponding to the internally-winning winning combination, and the gaming table satisfies a predetermined condition. In this case, the type of game is transferred from the first game to the second game, and the reel stop control means for stopping and controlling the reel so that pull-in control is possible is provided. When the above-mentioned internal winning of a predetermined winning combination is achieved in the first game, a first stop control for performing the pull-in control and stopping the reel so that a combination of the patterns corresponding to the predetermined winning combination is displayed. While selecting one from a plurality of types of stop control including, while in the second game, when the predetermined winning combination is internally won, the first stop control is selected.
【請求項2】 前記所定の条件が満たされた場合とは、 前記第1遊技において、予め定められた入賞役に内部当
選した場合に、前記第2遊技に移行するか否かの抽選を
行い、該抽選で当選した場合を含むことを特徴とする請
求項1に記載の遊技台。
2. When the predetermined condition is satisfied, a lottery is performed to determine whether or not to shift to the second game when a predetermined winning combination is internally won in the first game. The gaming table according to claim 1, including a case where the lottery is won.
【請求項3】 前記所定の条件が満たされた場合とは、 前記第1遊技において、予め定められた入賞役に内部当
選した場合に、前記第2遊技の遊技回数の抽選を行い、
該抽選で0以外に当選した場合を含むことを特徴とする
請求項1に記載の遊技台。
3. When the predetermined condition is satisfied, in the first game, when a predetermined winning combination is internally won, a lottery for the number of games of the second game is performed,
The gaming table according to claim 1, wherein the gaming table includes a case where a winning other than 0 is won in the lottery.
【請求項4】 前記停止制御の種類の選択は抽選によっ
て行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
4. The gaming table according to claim 1, wherein the selection of the type of the stop control is performed by lottery.
【請求項5】 前記複数種類の停止制御が、前記第1停
止制御と、前記所定の入賞役に対応した前記絵柄の組合
せが表示されないように前記引き込み制御を行って前記
リールを停止する第2停止制御と、からなることを特徴
とする請求項1に記載の遊技台。
5. A second control for stopping the reel by performing the pull-in control so that the combination of the first stop control and the pattern corresponding to the predetermined winning combination is not displayed in the plurality of types of stop control. The game machine according to claim 1, comprising stop control.
【請求項6】 前記第1制御を実行するための第1停止
制御テーブルと、前記第2制御を実行するための第2停
止制御テーブルと、を記憶する記憶手段を備え、 前記リール停止制御手段は、前記第1又は第2停止制御
テーブルに従って、前記第1制御又は前記第2制御を行
うことを特徴とする請求項5に記載の遊技台。
6. A reel stop control means comprising: storage means for storing a first stop control table for executing the first control and a second stop control table for executing the second control. The game machine according to claim 5, wherein the game machine performs the first control or the second control according to the first or second stop control table.
【請求項7】 前記入賞役は、入賞により第3遊技を開
始させる入賞役を含み、 前記リール停止制御手段は、 前記第1遊技において、前記第3遊技を開始させる入賞
役に前記内部当選している場合に、前記所定の入賞役に
前記内部当選した場合は、前記第1停止制御と、前記第
3遊技を開始させる入賞役に対応した前記絵柄の組合せ
が表示されるように前記引き込み制御を行って前記リー
ルを停止する第3停止制御と、の中からいずれかを抽選
で選択し、 前記第3停止制御は、前記第1停止制御よりも選択率が
高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
7. The winning combination includes a winning combination for starting a third game by winning, and the reel stop control means internally wins the winning combination for starting the third game in the first game. In the case where the predetermined winning combination is internally won, the pull-in control is performed so that the combination of the first stop control and the pattern corresponding to the winning combination for starting the third game is displayed. And a third stop control for stopping the reel by performing a lottery, and one of the third stop control is selected by lottery, and the third stop control has a higher selection rate than the first stop control. The game table described in 1.
【請求項8】 前記所定の条件が満たされた場合とは、 前記第1遊技において、予め定められた入賞役に内部当
選した場合に、前記第2遊技に移行するか否かの抽選を
行い、該抽選で当選した場合を含み、 前記入賞役は、入賞により第3遊技を開始させる入賞役
を含み、 前記リール停止制御手段は、 前記第2遊技において、前記第3遊技を開始させる入賞
役に対応した前記絵柄の組合せが表示されないように前
記引き込み制御を行って前記リールを停止することを特
徴とする請求項1に記載の遊技台。
8. When the predetermined condition is satisfied, in the first game, when a predetermined winning combination is internally won, a lottery is performed as to whether or not to shift to the second game. , Including the case of winning in the lottery, the winning combination includes a winning combination that starts a third game by winning, the reel stop control means, the winning combination that starts the third game in the second game 2. The game table according to claim 1, wherein the pull-in control is performed so that the reel is stopped so that the combination of the patterns corresponding to is not displayed.
【請求項9】 前記第2遊技において、前記第3遊技を
開始させる入賞役に内部当選した場合は、これを記録し
ておく一方で、前記第2遊技の終了後に開始された前記
第3遊技において、所定の場合に、前記内部当選が記録
されているか否かを判定し、 前記内部当選が記録されていると判定された場合には、
前記第2遊技に移行するか否かの抽選を行い、これに当
選した場合は、前記第3遊技の終了後に前記第2遊技に
遊技の種類を移行することを特徴とする請求項8に記載
の遊技台。
9. In the second game, when an internal winning combination for starting the third game is internally won, while recording this, the third game started after the end of the second game. In a predetermined case, it is determined whether or not the internal winning is recorded, and when it is determined that the internal winning is recorded,
9. A lottery is performed to determine whether or not to shift to the second game, and if a lottery is won, the type of game is shifted to the second game after the end of the third game. Game table.
【請求項10】 前記第1遊技が通常遊技であり、前記
第1遊技と前記第2遊技との間で、前記所定の入賞役の
内部当選確率は同じであることを特徴とする請求項1に
記載の遊技台。
10. The first game is a normal game, and the internal winning probability of the predetermined winning combination is the same between the first game and the second game. The game table described in.
【請求項11】 前記リール停止制御手段は、 前記第1遊技と前記第2遊技との双方において、前記ス
トップスイッチの操作順序が予め定めた順序である場合
にのみ前記第1停止制御を実行することを特徴とする請
求項1に記載の遊技台。
11. The reel stop control means executes the first stop control only when the operation sequence of the stop switches is a predetermined sequence in both the first game and the second game. The game table according to claim 1, characterized in that.
【請求項12】 前記リール停止制御手段は、 前記第1遊技と前記第2遊技との双方において、前記ス
トップスイッチの操作順序に関係なく、前記第1停止制
御を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技
台。
12. The reel stop control means executes the first stop control regardless of the operation order of the stop switches in both the first game and the second game. The game table according to item 1.
【請求項13】 前記入賞役には、複数種類の小役が含
まれ、 前記所定の入賞役は、前記小役のひとつであり、かつ、
他の種類の小役よりも内部当選の確率が高く設定されて
いることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
13. The winning combination includes a plurality of types of small winning combinations, the predetermined winning combination is one of the small winning combinations, and
The gaming table according to claim 1, wherein the probability of internal winning is set to be higher than that of other types of small winning combinations.
【請求項14】 前記引き込み制御は、前記ストップス
イッチに対する停止操作に対応する絵柄配置位置から所
定のコマ数の範囲でのみ行われることを特徴とする請求
項1に記載の遊技台。
14. The game table according to claim 1, wherein the pull-in control is performed only within a predetermined number of frames from a pattern arrangement position corresponding to a stop operation on the stop switch.
【請求項15】 前記所定の条件には、少なくとも、 予め定められた入賞役に内部当選した場合に、前記第2
遊技を行うことができる権利の数の抽選を行い、該抽選
で0以外に当選することが含まれることを特徴とする請
求項1に記載の遊技台。
15. The predetermined condition is that at least when a predetermined winning combination is internally won.
The gaming table according to claim 1, further comprising: performing a lottery for the number of rights to play a game, and winning a prize other than 0 in the lottery.
【請求項16】 更に、前記権利の数が1以上であっ
て、予め定められた入賞役に内部当選した場合に、前記
第2遊技の遊技回数の抽選を行い、該抽選を行う毎に前
記権利の数を減算し、 前記所定の条件には、更に、前記第2遊技の遊技回数の
抽選で0以外に当選した場合であることが含まれること
を特徴とする請求項15に記載の遊技台。
16. Further, when the number of the rights is 1 or more and a predetermined winning combination is internally won, a lottery for the number of games of the second game is conducted, and each time the lottery is conducted, the lottery is conducted. 16. The game according to claim 15, wherein the number of rights is subtracted, and the predetermined condition further includes a case where a number other than 0 is won in a lottery of the number of games of the second game. Stand.
【請求項17】前記遊技台は、予め定めた入賞役に入賞
することにより、遊技の種類を前記第1遊技から第3遊
技へ移行し、 前記第2遊技の途中で前記予め定めた入賞役に入賞した
場合には、前記第2遊技を一時中断して前記第3遊技へ
遊技の種類を移行し、前記第3遊技の終了後に前記第2
遊技に遊技の種類を再び移行することを特徴とする請求
項1に記載の遊技台。
17. The game table shifts the type of game from the first game to the third game by winning a predetermined winning combination, and the predetermined winning combination in the middle of the second game. When winning the prize, the second game is temporarily suspended, the type of game is transferred to the third game, and the second game is executed after the third game is finished.
The game table according to claim 1, wherein the type of game is transferred to the game again.
JP2002023674A 2002-01-31 2002-01-31 Amusement stand Expired - Fee Related JP4163422B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002023674A JP4163422B2 (en) 2002-01-31 2002-01-31 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002023674A JP4163422B2 (en) 2002-01-31 2002-01-31 Amusement stand

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003220182A true JP2003220182A (en) 2003-08-05
JP4163422B2 JP4163422B2 (en) 2008-10-08

Family

ID=27746319

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002023674A Expired - Fee Related JP4163422B2 (en) 2002-01-31 2002-01-31 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4163422B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005261672A (en) * 2004-03-18 2005-09-29 Aruze Corp Game machine
JP2006081858A (en) * 2004-09-17 2006-03-30 Aruze Corp Game machine
JP2006187334A (en) * 2004-12-28 2006-07-20 Samii Kk Slot machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005261672A (en) * 2004-03-18 2005-09-29 Aruze Corp Game machine
JP2006081858A (en) * 2004-09-17 2006-03-30 Aruze Corp Game machine
JP4489546B2 (en) * 2004-09-17 2010-06-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2006187334A (en) * 2004-12-28 2006-07-20 Samii Kk Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4163422B2 (en) 2008-10-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6422604B1 (en) Game machine
JP4142350B2 (en) Amusement stand
JP4358537B2 (en) Amusement stand
JP2005349117A (en) Game machine
JP7125110B2 (en) game machine
JP2004357973A (en) Game board
JP2007289517A (en) Game machine
JP2003024519A (en) Game machine
JP2021062261A (en) Game machine
JP2006026020A (en) Game machine
JP6401201B2 (en) Game machine
JP6505202B1 (en) Gaming machine
JP2008029450A (en) Game machine
JP4564075B2 (en) Slot machine
JP6924501B2 (en) Game table
JP2003220182A (en) Game machine
JP2005198724A (en) Game machine
JP4690008B2 (en) Amusement stand
JP4578849B2 (en) Amusement stand
JP6437948B2 (en) Game machine
WO2007010962A1 (en) Game machine
JP2007014478A (en) Game machine
JP6917069B2 (en) Game table
JP2019111397A (en) Game machine
JP7223388B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20041013

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080225

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080416

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080630

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080724

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110801

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140801

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees