JP2003210682A - Prize-winning detecting device and game machine - Google Patents

Prize-winning detecting device and game machine

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JP2003210682A
JP2003210682A JP2002018616A JP2002018616A JP2003210682A JP 2003210682 A JP2003210682 A JP 2003210682A JP 2002018616 A JP2002018616 A JP 2002018616A JP 2002018616 A JP2002018616 A JP 2002018616A JP 2003210682 A JP2003210682 A JP 2003210682A
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JP
Japan
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winning
game ball
line
image information
prize
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002018616A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hitoshi Kichijima
仁 吉島
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To detect the passage of a game ball by considering the change of the line image of the ball. <P>SOLUTION: A main control part 200 obtains linear image information of a falling game ball in a predetermined horizontal line (a detection line 1502), which is obtained by an image sensor 1500. The main control part 200 decides whether the game ball normally wins a prize or not based on the obtained linear image information. Since the game ball is detected not as a point in a conventional manner but as the line the game ball is correctly detected. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技球の入賞部へ
の入賞を検出する入賞検出装置およびこれを備えた遊技
機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a winning detection device for detecting a winning of a game ball in a winning portion, and an improvement of a gaming machine provided with the winning detection device.

【0002】[0002]

【従来の技術】特許第3162534号公報等には遊技
球の通過検出を行うための手法が開示されている。この
公報にあっては金属球の検出孔の通過を磁気的方法で検
出するものであり、より具体的には、金属球が通過する
ことによって、帯磁部の周囲磁界の強度や方向が変化さ
れるので、これをホールセンサで検出して金属性の遊技
球の通過を検出するものである。また、この公報には記
載されていないが、その他、フォトインタラプタからの
照射光を遊技球が横切ることによってその通過を検出す
る手法等が公知の技術となっている。
2. Description of the Related Art Japanese Patent No. 3162534 discloses a technique for detecting passage of a game ball. In this publication, the passage of the metal sphere through the detection hole is detected by a magnetic method. More specifically, the passage of the metal sphere changes the strength and direction of the magnetic field around the magnetized portion. Therefore, this is detected by a hall sensor to detect the passage of a metallic game ball. In addition, although not described in this publication, other known techniques include a method of detecting the passage of the irradiation light from the photo interrupter by the game ball crossing the irradiation light.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技球の検出手法にあっては、遊技球の通過
をいわば点(ポイント)として把握するようにしていた
ため、例えば遊技球以外の金属性不正用部材が通過して
もこれを遊技球の通過と把握してしまうといった問題が
あった。
However, in such a conventional method for detecting a game ball, the passage of the game ball is grasped as a point, so to speak, for example, a metal other than the game ball. There was a problem that even if the sex abuse member passed, it was recognized as a game ball passing.

【0003】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたものであり、遊技球のライン状の画像
の変化を考慮して遊技球の通過を検出することを可能と
した入賞検出装置およびこれを備えた遊技機を提供する
ことを目的とする。
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and it is possible to detect a passage of a game ball in consideration of a change in a line image of the game ball. An object of the present invention is to provide a detection device and a game machine equipped with the detection device.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、入賞部への遊技球の入賞を検出する入賞
検出装置であって、予め設定された横方向ラインにおけ
る落下遊技球のライン状の画像情報を取得するライン画
像取得手段と、取得されたライン状画像情報に基づいて
遊技球の正常入賞があったか否かを判定する判定手段
と、を備えたことを特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, the present invention is a prize detecting device for detecting a prize of a game ball to a prize part, which is a falling game ball in a preset lateral line. Line image acquisition means for acquiring the line image information, and a determination means for determining whether or not there is a normal winning of the game ball based on the acquired line image information. I chose

【0005】この発明によれば、ライン画像取得手段は
予め設定された横方向ラインにおける落下遊技球のライ
ン状の画像情報を取得し、判定手段は取得されたライン
状画像情報に基づいて遊技球の正常入賞があったか否か
を判定するので、従来のように点(ポイント)ではなく
ラインとして遊技球の検出を行うので正確に遊技球の検
出を行うことができる。
According to the present invention, the line image acquisition means acquires the line-shaped image information of the falling game sphere in the preset lateral line, and the determination means determines the game sphere based on the acquired line-shaped image information. Since it is determined whether or not there is a normal winning, the game ball is detected not as a point but as a line as in the conventional case, so that the game ball can be accurately detected.

【0006】前記判定手段は、前記ライン画像取得手段
によって順次取得された各ライン状画像情報における落
下遊技球画像の幅を示す幅情報の最大値を求め、求めた
最大値となるライン状画像情報まで順次取得された各ラ
イン状画像情報の幅情報の値が順次長くなっている場合
には遊技球の正常入賞があったと判定する反面、これ以
外の場合には不正入賞があったと判定する構成とするこ
とができる。
The determination means obtains the maximum value of the width information indicating the width of the falling game ball image in each line image information sequentially acquired by the line image acquisition means, and the obtained line image information becomes the maximum value. Until the value of the width information of each line-shaped image information sequentially acquired is sequentially longer until it is determined that there is a normal winning of the game ball, in the other cases it is determined that there is an illegal winning Can be

【0007】また、前記判定手段は更に、前記最大値と
なるライン状画像情報以降に順次取得された各ライン状
画像情報の幅情報の値が順次短くなっている場合には遊
技球の正常入賞があったと判定する反面、これ以外の場
合には不正入賞があったと判定する構成としても良い。
Further, when the width information value of each line-shaped image information sequentially acquired after the maximum line-shaped image information is sequentially shortened, the judging means normally wins the game ball. On the other hand, it may be determined that there is an illegal prize, in other cases.

【0008】さらに、前記判定手段は更に、前記最大値
となるライン画像情報の幅情報が所定の幅条件を満足す
る場合には遊技球の正常入賞があったと判定する反面、
これ以外の場合には不正入賞があったと判定する構成と
することもできる。そして、前記判定手段によって不正
入賞がされたと判定された場合に、遊技不能とすると共
に不正入賞がされた旨を通知する不正時制御手段を更に
備えても良い。
Further, the determination means further determines that a normal winning of a game ball has been made when the width information of the maximum line image information satisfies a predetermined width condition,
In other cases, it may be configured to determine that there is an illegal prize. Further, when the determination means determines that an illegal prize has been awarded, an illegality control means may be further provided for notifying the player that the game has been disabled and that the illegal prize has been awarded.

【0009】また、本発明によれば、上記のいずれかの
入賞検出装置を備えた遊技機であって、遊技動作制御を
統括する主制御手段が前記判定手段を備えるように構成
されたことを特徴とする遊技機も提供される。
Further, according to the present invention, in a gaming machine equipped with any of the above-mentioned winning detection devices, the main control means for supervising game operation control is configured to include the determination means. Characteristic game machines are also provided.

【0010】なお、このような動作はコンピュータ読み
取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、CP
Uがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って実
行することによって実現できる。このような記録媒体と
しては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DV
DROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルデ
ィスク等の磁気記録媒体、光磁気記録媒体等のデジタル
コンテンツの書き込み及び読出しが可能な各種の記録媒
体が挙げられる。
For such an operation, the program is recorded in a computer-readable recording medium, and the CP
This can be realized by U reading and executing the program recorded in this recording medium. As such a recording medium, a ROM, a semiconductor recording medium such as a semiconductor IC, a DV
Examples thereof include various recording media capable of writing and reading digital contents such as optical recording media such as DROM and CDROM, magnetic recording media such as flexible disks, and magneto-optical recording media.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず遊技機の一般的な構成や動
作を説明してから、本発明の特徴部の動作を説明するこ
とによって本発明の理解の容易化を図る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the general configuration and operation of the gaming machine will be described, and then the operation of the characteristic portion of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.

【0012】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の
表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立
して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設さ
れており、その真下には特別図柄始動口104が配設さ
れていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図
柄作動ゲート102、102が配設されている。また、
一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104
を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. In the approximate center of the game board 10, there are three (left, middle, right) display areas, and in each display area, identification information independently composed of numbers and symbols is variably displayed. The possible special symbol display device 100 is arranged, the special symbol starting port 104 is arranged directly below it, and the normal symbol operating gates 102, 102 are arranged on both sides of this special symbol starting port 104. It is set up. Also,
A pair of opening / closing members 120, 120 are special symbol starting ports 104
Are provided so as to be separated from each other so as to be opened and closed.

【0013】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
Further, below the special symbol starting port 104, a special winning opening 106, a normal symbol display device 108 and an out port 114 are arranged in this order, and further, both diagonally above the special symbol starting port 104. The lamp display device 110,
110 is provided, and a lamp display device (more specifically, an LED device) near both side ends of the game board 10.
112, 112 are provided.

【0014】そして、特別図柄始動口104に遊技球が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効
ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)
の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入
賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にと
って有利な大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。
Then, a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number is drawn. When this random number is a big hit value, at least one identification information variable display is started in each display area. After that, a predetermined display pattern (eg "7, 7, 7") is displayed on the winning effective line.
Is displayed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to open and close in a predetermined pattern to be in a big hit game state (special game state) advantageous to the player.

【0015】また、普通図柄作動ゲート102が遊技球
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技球が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば
「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によ
って行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御
されて遊技者にとって有利な大当り状態(特別遊技状
態)となる。一方、入賞されない打球はアウト口114
を介して排出される。なお、図示しないハンドルを操作
することに応じて不図示の発射装置が遊技球を遊技盤1
0上に到達させるように構成されていて、遊技球は遊技
盤10上の様々な方向に転動されながら下方向へと流下
される。
Further, when the normal symbol operation gate 102 detects the passage of the game ball, a random number lottery is carried out, and when this random number is a small hit value, the normal symbol display device 108.
The display part of is displayed in a predetermined pattern (for example, "7" or "3"), and after that, when the opening / closing member 120 is in the open state and the game ball wins the special symbol starting opening 104, the random number is similarly generated. When the lottery is performed and the random number selected is a big hit value, the variable display in each display area is started, and then a predetermined display pattern (for example, "7, 7, 7") is displayed on the winning effective line as a special symbol. This is performed by the display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern to be in a big hit state (special game state) advantageous to the player. On the other hand, the hit ball that is not won is out 114
Is discharged through. In addition, in response to operating a handle (not shown), a launching device (not shown) plays a game ball on the game board 1
It is configured to reach 0, and the game ball is flown downward while being rolled in various directions on the game board 10.

【0016】図2はこのような遊技の進行状況に応じた
遊技動作制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部
200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載
している。この主制御部200は、特別図柄表示装置1
00を制御するための各種のコマンド等(後述する)を
含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータ
テーブル領域202および一連の遊技動作制御手順を記
述した制御プログラムや制御データ等の遊技動作制御プ
ログラムを格納するROM201と、ワークエリアが形
成されるRAM203とが設けられていて一体型のワン
チップマイコンとなっている。主制御部200が所定周
期(例えば4(msec))でこの遊技動作制御プログ
ラムを繰り返して実行することによって遊技動作制御が
行われることになり、主制御部200は遊技動作制御を
統括している。
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which the game operation control according to the progress of the game is performed. The main control unit 200 that supervises game operation control has a microprocessor with a built-in CPU. This main control unit 200, the special symbol display device 1
Command data table area 202 storing various control commands including various commands for controlling 00 (described later) and a game operation control program such as a control program describing a series of game operation control procedures and control data Is provided and a RAM 203 in which a work area is formed is provided, which is an integrated one-chip microcomputer. The game operation control is performed by the main control unit 200 repeatedly executing this game operation control program at a predetermined cycle (for example, 4 (msec)), and the main control unit 200 controls the game operation control. .

【0017】主制御部200には、入力ポート210を
介して複数のスイッチ群のそれぞれからの検出信号を受
信可能に構成されている。即ち、主制御部200は、特
別図柄始動口104内部に設けられ遊技球の特別図柄始
動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ3
04、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技
球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ30
6、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技球の
大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ3
08等のスイッチ群が接続され、主制御部200は各ス
イッチからの遊技球検出に対応した検出信号を受信可能
に構成されている。
The main controller 200 is configured to be able to receive detection signals from each of a plurality of switch groups via the input port 210. That is, the main control unit 200 is provided inside the special symbol starting port 104, and the special symbol starting switch 3 for detecting the winning of the game ball into the special symbol starting port 104.
04, the normal symbol operation switch 30 which is provided inside the normal symbol operation gate 102 and detects the passage of the game ball through the gate
6, and a special winning opening switch 3 which is provided inside the special winning opening 106 and detects the winning of the game ball into the special winning opening 106
A switch group such as 08 is connected, and the main control unit 200 is configured to be able to receive a detection signal corresponding to the game ball detection from each switch.

【0018】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して複数の周辺装置を制御可能に接続されてい
る。より具体的には、主制御部200には、特別図柄や
キャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を独立し
て可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装
置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置11
0、112、効果音を発生する効果音発生装置116、
例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄
表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御す
るための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞
口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞
口作動ソレノイド302等の周辺装置群が接続され、主
制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信
可能となっている。
Further, the main controller 200 has an output port 2
A plurality of peripheral devices are controllably connected via 15. More specifically, the main control unit 200 has three display units for displaying special symbols and characters, each of which can be variably displayed independently, and a special symbol display device 100 realized by an LCD or the like, a lamp. Lamp display device 11 for controlling lighting
0, 112, a sound effect generator 116 for generating a sound effect,
For example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, a starting opening actuating solenoid 300 for controlling opening / closing of the opening / closing member 120 of the starting opening, and opening / closing control of a wide opening / closing member of the special winning opening 106. A peripheral device group such as a special winning opening operating solenoid 302 is connected, and the main control unit 200 can transmit a control signal for controlling each device.

【0019】そして、主制御部200は、特に特別図柄
表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマ
ンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別
図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主
制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制
御を行うようになっている。さらに主制御部200から
特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一
方向通信による通信形態を採っている。
The main control unit 200 can transmit a predetermined number of commands for display control to the special symbol display device 100 at a predetermined timing, and the special symbol display device 100 receives the command. Based on the command, the CPU in itself performs fine display control without depending on the main control unit 200. Furthermore, a communication mode is adopted by one-way communication in which only a command is transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100.

【0020】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
Further, a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control section 200, and the reset circuit 213 is further provided with a main circuit. The pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and the monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0021】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、主制御部200側のROM
201のコマンドデータテーブル領域202や特別図柄
表示装置100側のプログラムROM1040にに格納
された表示制御用コマンドデータの一部を示している。
Now, as shown in FIG. 12, the main controller 20
The command for display control sent from 0 to the special symbol display device 100 is an identifier for identifying the classification of the command and is a 1-byte length digital information mode (MODE)
And an event (EVENT), which is 1-byte length digital information indicating the content (function) of the command to be executed, and FIGS. 6 to 9 show the ROM on the main control unit 200 side.
A part of the display control command data stored in the command data table area 202 of 201 or the program ROM 1040 of the special symbol display device 100 is shown.

【0022】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動
パターンを指定するためのコマンド(第1のコマン
ド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド
(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定
するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停
止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特
別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマン
ド)」がある。なお、第1のコマンドは図柄をどのよう
なパターンで変動表示させるか、キャラクタ画像をどの
ようなパターンで表示演出させるか等を定める変動パタ
ーンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主
制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技
状況となったときこれらの5つのコマンドを1回の変動
表示制御における所定のタイミングで特別図柄表示装置
100に送信する。
As shown in FIGS. 6 to 9, the command for display control includes "a command (first command) for changing a special symbol and designating a variation pattern", "a special symbol left Command to specify the stop symbol (second command) "," Command to specify the stop symbol in the special symbol (second command) "," Command to specify the stop symbol on the right of the special symbol (second command) " , "Command for stopping special symbols (third command)". The first command is a command including information for designating a variation pattern that determines, for example, in which pattern a pattern is variably displayed, in which pattern a character image is displayed, and the like. The main control unit 200 transmits these five commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variable display control when the game situation is such that the variable display of symbols is started.

【0023】図3は特別図柄表示装置100のブロック
構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部2
00からのストローブ信号やコマンドを受信するための
データ受信回路1140(データレベルを変換する電圧
変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を
行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて
表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像
処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU10
20(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を
記述したプログラムを内蔵するプログラムROM104
0と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するR
AM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI
(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1
060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオ
RAM1080と、画像処理用LSI(VDP)106
0が画像展開するために必要なデータを格納したキャラ
クタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的
に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパ
ネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパ
ネル用インターフェイス回路1100から送出された画
像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル11
20とを有して構成されている。
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. The special symbol display device 100 has a main controller 2
Data reception circuit 1140 (including a voltage conversion circuit for converting the data level) for receiving a strobe signal or command from 00, a power supply circuit 1160 for supplying power to this voltage conversion circuit and the like, and a received command based on the received command. CPU 10 that generates control data necessary for display control by using the image processing LSI (VDP) 1060 and outputs the control data.
20 (display control means) and a program ROM 104 containing a program describing the operation procedure of the CPU 1020.
0 and R that functions as a work area or buffer memory
AM1090 and image processing LSI for performing image expansion processing
(VDP) 1060 and image processing LSI (VDP) 1
A video RAM 1080 for temporarily storing the image data expanded by 060, and an image processing LSI (VDP) 106.
A character ROM 1180 storing data necessary for 0 to develop an image, an LCD panel interface circuit 1100 for receiving and transmitting the image data temporarily stored in the video RAM 1080, and a transmission from this LCD panel interface circuit 1100. LCD panel 11 for outputting a display image using the generated image data
And 20.

【0024】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有している。ま
た、キャラクタデータは特定圧縮方法で圧縮処理された
状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されてお
り、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ
領域は色番号とカラーコードとが対となったものが複数
種類格納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area in which actual character data is stored, a palette data area in which character color data is stored, and a scenario data area in which information defining character movement is stored. have. Further, the character data is stored in the character image data area in a state of being compressed by a specific compression method, and as shown in FIG. 4B, the palette data area has a pair of a color number and a color code. Multiple types are stored.

【0025】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
The CPU of the special symbol display device 100
Reference numeral 1020 denotes control data generated in response to a command received by the data receiving circuit 1140, which is an image processing LSI (V
DP) 1060, the image processing LSI (VD
P) 1060 is a video RAM 108 designated by the information acquired from the scenario data area by decompressing the character data acquired from the character image data area and coloring it with the color data acquired from the palette data area.
By temporarily storing the image-developed data at the position 0, and sending the temporarily stored data to the LCD panel interface circuit 1100, the LCD panel 11
Various image displays including a variable display speed change and the like are finely performed by 20.

【0026】また、図5はコマンド送受信タイミングを
示したタイミングチャートである。前述したように、コ
マンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく1
バイト長のイベント(EVENT)から成っている。こ
の例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が
生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち
上がりを契機としてモード(MODE)情報を送信し、
次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上
がりを契機としてイベント(EVENT)情報を送信す
る。すると、これに対応して特別図柄表示装置のCPU
1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信され
てくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によっ
てコマンドを受信してRAM1090に格納する。
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As mentioned above, the command is 1 byte long mode (MODE) and 1
It consists of a byte length event (EVENT). In this example, the main control unit 200 transmits the mode (MODE) information triggered by the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes,
Next, the event (EVENT) information is transmitted triggered by the second rise of the strobe signal (DUSTB). Then, corresponding to this, the CPU of the special symbol display device
The 1020 generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives a command by this interrupt processing, and stores it in the RAM 1090.

【0027】次に、先ず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技動作制御のゼネラルフローチャート)や図
11を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作
について説明して本発明の理解の容易化に努める。な
お、図10に示す一連の処理は主制御部200がROM
201に格納されている図示しない遊技制御プログラム
を実行することによって行われる。より具体的には、リ
セット回路213から所定時間(例えば4msec)毎
に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステッ
プから実行され、この一連の処理が繰り返し実行される
ようになっている。
Next, first, a normal control operation performed by the CPU 1020 of the main control unit 200 and the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (general flowchart of game operation control) and FIG. The characteristic operation of the present invention will be described in order to facilitate understanding of the present invention. The main control unit 200 executes the ROM in the series of processes shown in FIG.
This is performed by executing a game control program (not shown) stored in 201. More specifically, the reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec) is used as a trigger to execute from the first step, and this series of processes is repeatedly executed.

【0028】先ず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated, and it is determined whether or not the first process has been executed since the power was turned on ( Step S11
0). In case of the first processing after turning on the power (Yes)
On the other hand, the process proceeds to step S200, while in other cases (No), the process proceeds to step S120.

【0029】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a storage area clearing process is executed as an initialization process for the RAM 203, and then, in step S210, data for performing the initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for the big hit determination, the small hit determination, etc. formed in the RAM 203 are incremented, and in step S130, various kinds of game machine control used. Update the timer value of the timer.

【0030】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol starting switch 304, a normal symbol operating switch 306,
Input port processing of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register in the unit (not shown) via the input port 210, and then the process proceeds to step S150 to read and store data in the port input processing. Switch check processing for grasping

【0031】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, in step S160, each switch 3
04, 306, 308, etc. are checked for disconnection or short circuit, and if these faults occur (Yes
s) While proceeding to step S220, otherwise (No) proceeding to step S180 (step S
170).

【0032】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は遊技動作制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
Then, in step S180, the data necessary for the display control of the normal symbol display device 108 is stored in the RAM.
A command necessary for display control of the special symbol display device 100 is stored in a predetermined area 203 (see FIGS. 6 to 9).
Are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are decremented (step S190). In step S180, the main control unit 200 refers to the command data table area 202 to determine the mode and event command required in accordance with the game operation control, and determines the determined mode and event digital information in the RAM 203. Store in area.

【0033】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行する。さらにステ
ップS230、240、250において、図示しない遊
技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技動作状態に対応させて効果音発生制御を行うた
めのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効
果音処理を実行する。
Next, in step S195, in order to control the opening / closing of the special winning opening 106 and the opening / closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern, the starting opening operating solenoid 300 and the special winning opening operating solenoid 302 are driven. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240 and 250, external information processing for outputting various game data to a gaming machine management device (not shown) and a command for controlling lighting of the lamp display devices 110 and 112 corresponding to the gaming state are predetermined in the RAM 203. Indicator light control processing to be stored in the area, sound effect generation device 11
6 executes a sound effect process of storing a command for performing sound effect generation control corresponding to the game operation state in a predetermined area of the RAM 203.

【0034】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、先ずストローブ
信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格
納されたモード、イベントのデータを先に図5に示した
ようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置
100には例えば図6乃至図9にて示したコマンドが主
制御部200から送信され受信することになる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output processing), and the device side receiving this outputs the control operation based on this. Then, a strobe signal is first output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 is transmitted as shown in FIG. As a result, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted to and received from the main control unit 200 in the special symbol display device 100.

【0035】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技動作制御を継続する。
なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種
の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from 3, and when the reset signal is input, the process proceeds to step S110 to continue the game operation control.
It should be noted that, as the reset standby processing, updating of a counter for generating various random numbers described above and the like can be mentioned.

【0036】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 which receives the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer,
Initialization of the RAM 1090, initialization of itself such as register clear, etc. are performed, and it is determined in step S1102 whether a new command has been input. When it is determined that a new display control command has been input (Y
es) While proceeding to step S1104, otherwise (No) proceeding to step S1110.

【0037】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, the data receiving circuit 1140 is used in the interrupt processing described with reference to FIG.
The command received by is copied to the RAM 1090, and whether the command is normal or not is checked. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) so as to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200, and then in step S1108, the image processing LSI 1060. The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated in order to output to.

【0038】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, the symbol display position is set, and then in step S1112, the symbol speed control is performed. Program ROM for necessary data
It is acquired from the speed table (not shown) built into the 1040 and set in the RAM 1090, and then step S
At 1114, the symbol offset value is updated based on the velocity data, and preparations are made to perform the symbol variation at the set velocity.

【0039】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP
出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か
否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
The animation data is acquired from the animation processing table (not shown) in which the animation processing data set in M1090 is stored, and the background image is prepared for display.
It is set in the output buffer, and it is determined whether the output permission flag is "1" (step S1118).

【0040】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して展開
し、展開された画像データはビデオRAM1080に一
時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス
回路1100に送られLCDパネル1120による画像
表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置1
00における設定された表示位置において設定された速
度での図柄変動表示の表示等が行われる。
If the output permission flag is not "1" (No), the process returns to step S1102 to repeat the series of processes, while the output permission flag is "1" (Yes).
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is sent to the image processing LSI 106.
Output to 0. In response to this, the image processing LSI 1060 acquires and expands the data in the character ROM 1180, and the expanded image data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be displayed by the LCD panel 1120. The image is displayed. In this way, the special symbol display device 1
The variable display of symbols at the set display position of 00 at the set speed is displayed.

【0041】図13、図14はそれぞれ主制御部200
から特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信
タイミングの一例、および、送信コマンドの説明図であ
る。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部2
00は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の
所定の条件が満足されると、先ず「図柄変動を開始させ
るとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送
信し()、これからT1時間経過後に左停止図柄を指
定するためのコマンドを送信し()、これからT2時
間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信
し()、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定
するためのコマンドを送信し()、そして、変動開始
からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド
()を送信する。
13 and 14 show the main controller 200, respectively.
It is an example of the transmission timing of the command transmitted from to the special symbol display device 100, and an explanatory diagram of the transmission command. As can be seen by referring to these figures, the main controller 2
00, when a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, first, "a command for starting symbol variation and designating a variation pattern are transmitted (), and from this time T1 time After the lapse of time, the command for designating the left stop design is transmitted (), and after that, the command for designating the middle stop design is transmitted after the lapse of T2 time (), and the right stop design is designated after the lapse of T3 time. A command is transmitted (), and a command () for stopping all the symbols is transmitted after a lapse of T time from the start of fluctuation.

【0042】一方、第1のコマンド()を受信した特
別図柄表示装置100のCPU1020は、変動速度変
化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行
い、第3のコマンド()の受信を契機として変動表示
制御を終了させてから、受信した第2のコマンド(、
、)で指定された停止図柄での停止表示を行って特
別図柄抽選結果を表示する。このようにCPU1020
はVDP1060を駆動制御することによってLCDパ
ネル1120の表示画面上に所要の画像表示を行うよう
に構成されている。
On the other hand, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 which has received the first command () carries out a series of variable display control by performing a fine display control such as a changing speed change, and a third command (). After the variable display control is terminated by receiving the reception, the second command (,,
,) To display the special symbol lottery result by performing a stop display with the stop symbol specified by. In this way, the CPU 1020
Is configured to display a desired image on the display screen of the LCD panel 1120 by driving and controlling the VDP 1060.

【0043】(本発明の特徴部)図15は特別図柄始動
口104等の入賞部の内部の外観の模式的説明図、図1
7は信号処理系のブロック構成図である。遊技球Pが入
賞部に入賞した場合には、外観視直方体状で内部が空洞
となっている入賞検出部用部材1510を通過する。こ
の入賞検出部用部材1510の或る壁面にはイメージセ
ンサ1500が設けられている。このイメージセンサ1
500はCCD等の画像取込み素子で構成され、一般に
は縦横マトリクス状に多数の画素が形成されていて各画
素において取得した画像情報を出力可能になっている
が、本発明の実施形態にあっては横方向に設定された検
出ライン1502を構成する各画素からのライン状の取
得画像情報が主制御部200に出力されるように構成さ
れている。
(Characteristic features of the present invention) FIG. 15 is a schematic explanatory view of the internal appearance of the winning portion such as the special symbol starting port 104, FIG.
7 is a block diagram of a signal processing system. When the game ball P wins the prize winning portion, it passes through the prize detecting portion member 1510 having a rectangular parallelepiped shape and a hollow interior. An image sensor 1500 is provided on a wall surface of the prize detecting member 1510. This image sensor 1
Reference numeral 500 denotes an image capturing element such as a CCD. Generally, a large number of pixels are formed in a matrix in the vertical and horizontal directions, and the image information acquired at each pixel can be output. In the embodiment of the present invention, Is configured so that the line-shaped acquired image information from each pixel that configures the detection line 1502 set in the horizontal direction is output to the main control unit 200.

【0044】図17に示すように主制御部200はRO
M201に記録された不図示のプログラムをRAM20
3をワークエリアとして使用しながら実行することによ
って以下の動作が実現可能に構成されている。上述した
ようにイメージセンサ1500からはn(例えばn=
8)本の複数の信号線を介してパラレルに検出ライン1
502において取得された落下遊技球のライン状の画像
情報を主制御部200に出力するので、主制御部200
はこれを受け取って以下の処理を行う。即ち、検出ライ
ン1500を構成する横方向n個の複数の画素のそれぞ
れからの画像情報が直接、パラレルに主制御部200に
送信されるように構成されている。また、主制御部20
0からロック信号を供給することによって遊技球発射操
作用のハンドル1700が回動操作不能にロックされ遊
技不能となるように構成されている。
As shown in FIG. 17, the main control unit 200 is the RO
The program (not shown) recorded in M201 is stored in the RAM20.
The following operations can be realized by executing the operation while using 3 as a work area. As described above, n (for example, n =
8) Detection line 1 in parallel via a plurality of signal lines
Since the linear image information of the falling game ball obtained in 502 is output to the main control unit 200, the main control unit 200
Receives this and performs the following processing. That is, the image information from each of a plurality of horizontal n pixels forming the detection line 1500 is directly transmitted in parallel to the main control unit 200. In addition, the main control unit 20
By supplying a lock signal from 0, the handle 1700 for launching the game ball is locked so that it cannot be rotated, and the game is disabled.

【0045】図19はROM201に格納されるテーブ
ル1900の説明図であり、このテーブル1900は画
素幅と時間幅とを対応付けて登録するものである。遊技
球のライン画像情報の画素幅が「GA」であればこれに
対応する時間幅は「Wt1」であることを主制御部20
0が把握するように構成されている。
FIG. 19 is an explanatory diagram of a table 1900 stored in the ROM 201. In this table 1900, the pixel width and the time width are registered in association with each other. If the pixel width of the line image information of the game ball is "GA", the corresponding time width is "Wt1".
0 is configured to know.

【0046】図16は動作例の説明図である。検出ライ
ンにおける遊技球の取得画像情報であるライン状画像情
報において画像が取得された場合をセンサ検出信号オ
ン、これ以外の場合をセンサ検出信号オフとしている。
遊技球Pが落下すると検出ライン上でのライン状画像情
報A、B、Cはその順番で時間幅がt0、t1、t2と
長くなる(画像取得画素数が多くなる)。そして時間幅
が最大(t2)になった後にはライン状画像情報C、
D、Eはその順番で時間幅がt2、t3、t4と長くな
る(画像取得画素数が多くなる)。このように、最大幅
値まで順番に取得したライン状画像情報の時間幅が除々
に長くなって行くと遊技球の正常検出が行われたことに
なるが、この以外の場合には不正入賞が行われたことに
なる。更に最大値以降に順番に取得したライン状画像情
報の時間幅が除々に短くなって行くと遊技球の正常検出
が行われたことになるが、この以外の場合には不正入賞
が行われたことになる。
FIG. 16 is an explanatory diagram of an operation example. The sensor detection signal is turned on when an image is acquired in the line image information that is the acquired image information of the game ball on the detection line, and the sensor detection signal is turned off otherwise.
When the game ball P falls, the line-shaped image information A, B, C on the detection line becomes longer in the order of time width t0, t1, t2 (the number of image acquisition pixels increases). After the time width reaches the maximum (t2), the line image information C,
The time widths of D and E increase in that order to t2, t3, and t4 (the number of image acquisition pixels increases). In this way, when the time width of the linear image information acquired in order up to the maximum width value gradually becomes longer, it means that the normal detection of the game ball has been performed, but in other cases, the illegal prize is won. It has been done. Furthermore, when the time width of the line-shaped image information acquired in sequence after the maximum value gradually becomes shorter, it means that the normal detection of the game ball has been performed, but in other cases, an illegal prize has been made. It will be.

【0047】(動作)次に図18を参照して動作を説明
する。今、イメージセンサ1500から検出ライン15
02上での取得画像情報が順次出力されたとするとこれ
を主制御部200はRAM203に順番に格納する。ス
テップS1800において、順番に格納された各ライン
状画像情報において、遊技球を検出している部分の画素
幅(センサ検出信号オン状態の画素幅)に対応する時間
をテーブル1900の登録内容を参照して順次、時間幅
に変換して格納する。例えば画素幅が「GA個」の場合
には時間幅Wt1と変換してこれを対応付けて格納す
る。
(Operation) Next, the operation will be described with reference to FIG. Now, from the image sensor 1500 to the detection line 15
If the acquired image information on 02 is sequentially output, the main control unit 200 sequentially stores this in the RAM 203. In step S1800, the registered content of the table 1900 is referred to for the time corresponding to the pixel width of the portion detecting the game ball (pixel width in the sensor detection signal ON state) in each line-shaped image information stored in order. And sequentially convert it to a time width and store it. For example, when the pixel width is “GA”, it is converted into the time width Wt1 and stored in association with it.

【0048】そして、これらの時間幅データの内で最大
のもの(図16の場合には「t2」)を求め、この最大
時間幅データ(「t2」)まで順次取得された各ライン
状画像情報の時間幅(図16の場合には「t0」、「t
1」)が除々に長くなっているか否かを判定する(ステ
ップS1820)。除々に長くなっていると判定した場
合(Yes)には正常入賞が行われたとしてステップS
1830に移行する反面、これ以外の場合(No)には
ステップS1860に移行する。
Then, the maximum of these time width data (“t2” in the case of FIG. 16) is obtained, and each line-shaped image information sequentially acquired up to this maximum time width data (“t2”) Time width (in the case of FIG. 16, “t0”, “t
1 ”) is gradually becoming longer (step S1820). When it is determined that the winning is gradually getting longer (Yes), it is determined that the normal winning is performed, and the step S
On the other hand, the process proceeds to 1830, but in other cases (No), the process proceeds to step S1860.

【0049】次いで、最大時間幅データ以降に順次取得
された各ライン状画像情報の時間幅(図16の場合には
「t3」、「t4」)が除々に短くなっているか否かを
判定する(ステップS1830)。除々に短くなってい
ると判定した場合(Yes)には正常入賞が行われたと
してステップS1840に移行する反面、これ以外の場
合(No)にはステップS1860に移行する。このよ
うにステップS1830では正常入賞の再確認動作を行
っている。
Next, it is determined whether or not the time widths (“t3” and “t4” in the case of FIG. 16) of each line-shaped image information sequentially acquired after the maximum time width data are gradually shortened. (Step S1830). When it is determined that the winning is gradually shortening (Yes), it is determined that the normal winning is performed, and the process proceeds to step S1840, but in other cases (No), the process proceeds to step S1860. In this way, in step S1830, the reconfirmation operation of the normal winning is performed.

【0050】そしてステップS1840においては最大
時間幅が規定幅値を超えたか否かを判定し、超えていな
いと判定した場合(Yes)にはステップS1850に
移行する一方、超えたと判定した場合(No)にはステ
ップS1860に移行する。この規定値幅としては通常
に遊技球の直径に対する最大時間幅を設定しておけば良
い。したがって、ステップS1840においても正常入
賞の再確認動作を行っていることになる。そしてステッ
プS1850においては正常入賞が行われたとしてRA
M203上の所定アドレスに正常入賞検出フラグを立て
て以降の所要の遊技動作制御を行う。
Then, in step S1840, it is determined whether or not the maximum time width exceeds the specified width value. If it is determined that the maximum time width has not exceeded the predetermined width value (Yes), the process proceeds to step S1850, while it is determined that it has exceeded (No). ), The process proceeds to step S1860. As the specified value width, the maximum time width with respect to the diameter of the game ball may be usually set. Therefore, also in step S1840, the normal winning reconfirmation operation is being performed. Then, in step S1850, the RA is determined to have been a normal winning.
A normal winning detection flag is set at a predetermined address on M203, and required game operation control thereafter is performed.

【0051】一方、ステップS1860に移行した場合
には、正常入賞が行われなかった即ち不正入賞が検出さ
れたとして主制御部200はハンドル1700にロック
信号を供給してハンドル1700を回動操作不能として
遊技不能とすると共に、特別図柄表示装置100に不正
入賞検出が行われたとする旨のメッセージを表示させる
ための特別な表示制御用コマンドを送信する。これを受
信したCPU1020はLCDパナル1120上に不正
入賞検出が行われた旨のメッセージを表示通知する。
On the other hand, when the process proceeds to step S1860, the main controller 200 supplies a lock signal to the steering wheel 1700 and determines that the normal winning has not been performed, that is, the illegal winning has been detected, so that the steering wheel 1700 cannot be rotated. As the game is disabled, a special display control command for displaying a message to the effect that the illegal prize detection is performed is transmitted to the special symbol display device 100. Upon receiving this, the CPU 1020 notifies the LCD panal 1120 of a message indicating that the illegal prize has been detected.

【0052】したがって本発明に実施形態によれば、イ
メージセンサ1500が取得した予め設定された横方向
ライン(検出ライン1502)における落下遊技球のラ
イン状の画像情報を主制御部200が得て、この取得さ
れたライン画像情報に基づいて主制御部200は遊技球
の正常入賞があったか否かを判定するので、従来のよう
に点(ポイント)ではなくラインとして遊技球の検出を
行うので正確に遊技球の検出を行うことができる。
Therefore, according to the embodiment of the present invention, the main control unit 200 obtains the linear image information of the falling game ball in the preset lateral line (detection line 1502) acquired by the image sensor 1500, Based on the acquired line image information, the main control unit 200 determines whether or not there is a normal winning of the game ball, so that the game ball is detected not as a point but as a line as in the conventional case, so that it is accurate. The game ball can be detected.

【0053】より具体的には、主制御部200は、順次
取得された各ライン状画像情報における落下遊技球画像
の幅を示す幅情報としての時間幅の最大値を求め、求め
た最大値となるライン状画像情報まで順次取得された各
ライン状画像情報の時間幅の値が順次長くなっている場
合には遊技球の正常入賞があったと判定する反面、これ
以外の場合には不正入賞があったと判定するので簡素な
構成で入賞が正常なものか否かを判定することができる
ようになる。
More specifically, the main control unit 200 obtains the maximum value of the time width as the width information indicating the width of the falling game ball image in each sequentially acquired line image information, and the obtained maximum value. If the value of the time width of each line image information sequentially acquired up to the line image information becomes sequentially long, it is determined that there was a normal winning of the game ball, while in other cases, an illegal prize is Since it is determined that there is, it is possible to determine whether or not the winning is normal with a simple configuration.

【0054】また、主制御部200は更に、最大値とな
るライン状画像情報以降に順次取得された各ライン状画
像情報の時間幅の値が順次短くなっている場合には遊技
球の正常入賞があったと判定する反面、これ以外の場合
には不正入賞があったと判定して正常入賞か否かを再確
認することができる。主制御部200は更に、最大値と
なるライン画像情報の幅情報が規定幅を超えない場合に
は遊技球の正常入賞があったと判定する反面、これ以外
の場合には不正入賞があったと判定することによって更
なる再確認を行うこともできる。そして、主制御部20
0は不正入賞がされたと判定された場合に、ハンドル1
700をロックして遊技不能とすると共に特別図柄表示
装置100に不正入賞がされた旨の表示通知を行わせる
ので、不正入賞検出が行われたことを誰もが把握容易に
なるとともに不正遊技の継続を阻止する。
Further, when the time width value of each line-shaped image information sequentially acquired after the maximum line-shaped image information is successively shortened, the main control section 200 normally wins the game ball. On the other hand, it can be determined that there was an illegal prize, and it can be reconfirmed whether the prize is normal or not. The main control unit 200 further determines that a normal winning of a game ball has been made if the width information of the maximum line image information does not exceed the specified width, whereas it determines that an illegal winning has been made otherwise. By doing so, further reconfirmation can be performed. Then, the main controller 20
0 is the handle 1 when it is determined that an illegal prize has been awarded.
Since 700 is locked to disable the game and the special symbol display device 100 is notified to display that the illegal prize has been won, it becomes easy for anyone to understand that the illegal prize has been detected, and the illegal game Prevent continuation.

【0055】また、本発明によれば、このような賞検出
装置を備えた遊技機を提供することができ、遊技動作制
御を統括する主制御部200が図18を参照して説明し
たような動作を行うことことによって遊技球の特別図柄
始動口104への入賞が正常入賞であるか又は不正入賞
であるかを判定する判定機能を遊技機に備えることがで
きるようになる。
Further, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine provided with such a prize detecting device, and the main control section 200 for controlling the gaming operation control is as described with reference to FIG. By performing the operation, the gaming machine can be provided with a determination function for determining whether the winning of the game ball into the special symbol starting opening 104 is a normal winning or an illegal winning.

【0056】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、時
間幅情報を利用せずにライン状画像情報におけるセンサ
検出信号オンの画素幅を直接利用して正常入賞か否かを
判定すること、イメージセンサ1500から主制御部2
00へのライン状画像情報の転送速度を適宜変更するこ
と、主制御部200以外の専用のCPUで以上の動作を
行うようにすること、特別図柄始動口104以外の入賞
部に対して本発明を適用すること、等が挙げられる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the scope of the present invention. For example, without using the time width information, the pixel width of the sensor detection signal ON in the linear image information is directly used to determine whether or not a normal winning is achieved. From the image sensor 1500 to the main control unit 2
Appropriately changing the transfer rate of the line image information to 00, performing the above operation by a dedicated CPU other than the main control unit 200, the present invention with respect to the winning portion other than the special symbol starting opening 104 And the like.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、従来のように点(ポイント)ではなくラインとして
遊技球の検出を行うので正確に遊技球の検出を行うこと
ができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, the game ball is detected as a line instead of a point as in the conventional case, so that the game ball can be accurately detected. Is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10.

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
FIG. 3 is a block configuration diagram of a special symbol display device 100.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and palette data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission / reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
6 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining a control operation of a CPU 1020 of the special symbol display device 100.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing command transmission timing for displaying symbols.

【図14】コマンド送信の説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of command transmission.

【図15】入賞部の模式的外観図である。FIG. 15 is a schematic external view of a winning part.

【図16】動作の説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of an operation.

【図17】信号処理系のブロック構成図である。FIG. 17 is a block configuration diagram of a signal processing system.

【図18】動作を説明するためのフローチャートであ
る。
FIG. 18 is a flowchart for explaining the operation.

【図19】テーブル1900の説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram of a table 1900.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 104 特別図柄始動口 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 215 出力ポート 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1180 キャラクタROM 10 game board 100 special symbol display device 104 Special symbol starting port 200 Main control unit 201 ROM 202 Command data table area 203 RAM 210 input ports 215 output ports 1020 CPU 1040 program ROM 1060 Image processing LSI 1080 video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 1180 character ROM

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞部への遊技球の入賞を検出する入賞
検出装置であって、 予め設定された横方向ラインにおける落下遊技球のライ
ン状の画像情報を取得するライン画像取得手段と、取得
されたライン状画像情報に基づいて遊技球の正常入賞が
あったか否かを判定する判定手段と、を備えたことを特
徴とする入賞検出装置。
1. A prize detection device for detecting a prize of a game ball to a prize part, comprising line image acquisition means for acquiring line image information of a falling game ball in a preset lateral line, and acquisition. And a determination means for determining whether or not there is a normal winning of the game ball based on the line-shaped image information thus obtained.
【請求項2】 請求項1に記載の入賞装置において、 前記判定手段は、 前記ライン画像取得手段によって順次取得された各ライ
ン状画像情報における落下遊技球画像の幅を示す幅情報
の最大値を求め、 求めた最大値となるライン状画像情報まで順次取得され
た各ライン状画像情報の幅情報の値が順次長くなってい
る場合には遊技球の正常入賞があったと判定する反面、
これ以外の場合には不正入賞があったと判定することを
特徴とする入賞検出装置。
2. The winning device according to claim 1, wherein the determination unit determines a maximum value of width information indicating a width of the falling game ball image in each line image information sequentially acquired by the line image acquisition unit. Obtained, when the value of the width information of each line image information sequentially acquired up to the obtained maximum line image information is sequentially long, while it is determined that the game ball has a normal winning,
In other cases, the winning detection device is characterized in that it is determined that there is an illegal winning.
【請求項3】 請求項2に記載の入賞装置において、 前記判定手段は更に、 前記最大値となるライン状画像情報以降に順次取得され
た各ライン状画像情報の幅情報の値が順次短くなってい
る場合には遊技球の正常入賞があったと判定する反面、
これ以外の場合には不正入賞があったと判定することを
特徴とする入賞検出装置。
3. The winning device according to claim 2, wherein the determination unit further decreases sequentially the width information value of each line-shaped image information acquired after the line-shaped image information having the maximum value. If it is, it is judged that there was a normal winning of the game ball,
In other cases, the winning detection device is characterized in that it is determined that there is an illegal winning.
【請求項4】 請求項2および3の内のいずれか一項に
記載の入賞検出装置において、 前記判定手段は更に、 前記最大値となるライン画像情報の幅情報が所定の幅条
件を満足する場合には遊技球の正常入賞があったと判定
する反面、これ以外の場合には不正入賞があったと判定
することを特徴とする入賞検出装置。
4. The winning detection device according to any one of claims 2 and 3, wherein the determination means further satisfies that the width information of the line image information having the maximum value satisfies a predetermined width condition. In a case where it is determined that a normal winning of a game ball has been made, in the other cases, it is determined that an illegal winning has been made.
【請求項5】 請求項2、3および4の内のいずれか一
項に記載の入賞検出装置において、 前記判定手段によって不正入賞がされたと判定された場
合に、遊技不能とすると共に不正入賞がされた旨を通知
する不正時制御手段を更に備えたことを特徴とする入賞
検出装置。
5. The prize detection device according to any one of claims 2, 3 and 4, wherein when the determination means determines that an illegal prize has been awarded, the game is disabled and an illegal prize is awarded. The winning detection device, further comprising an illegality control means for notifying that the winning is performed.
【請求項6】 請求項1、2、3、4および5の内のい
ずれか一項に記載の入賞検出装置を備えた遊技機であっ
て、 遊技動作制御を統括する主制御手段が前記判定手段を備
えるように構成されたことを特徴とする遊技機。
6. A gaming machine provided with the winning detection device according to any one of claims 1, 2, 3, 4 and 5, wherein a main control unit that supervises game operation control makes the determination. A gaming machine configured to include means.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007044195A (en) * 2005-08-09 2007-02-22 Aruze Corp Game machine
JP2013094590A (en) * 2011-11-04 2013-05-20 Omron Corp Device and method for identifying token
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