JP2003199875A - Game machine, program and storage medium - Google Patents

Game machine, program and storage medium

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JP2003199875A
JP2003199875A JP2002281130A JP2002281130A JP2003199875A JP 2003199875 A JP2003199875 A JP 2003199875A JP 2002281130 A JP2002281130 A JP 2002281130A JP 2002281130 A JP2002281130 A JP 2002281130A JP 2003199875 A JP2003199875 A JP 2003199875A
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stop control
winning combination
reel
reel stop
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進 今関
Norimichi Kishi
憲路 岸
Yoshinori Sugisaka
美紀 杉坂
Takahiro Sakurai
隆博 桜井
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To change the type of a stop control of reels in one game. <P>SOLUTION: An elapsed time measurement section 24 and a control changeover judgement section 25 are provided. The elapsed time measurement section 24 measures elapsed time TL between the driving of first to third reels 6a to 6c and a subsidiary reels 7 and the pressing of a first stop button 9a, and outputs to the control changeover judgment section 25. The control changeover judgment section 25 compares the elapsed time TL and reference time TS stored. For example, when the elapsed time TL is smaller than the reference time TS, the stop control of the first reel 6a if uncontrolled. When the elapsed time TL is equal to or greater than the reference time TS, the stop control of the first reel 6a is changed to a skip control from an uncontrolled control. A skilled player can press shorter the first stop button 9a and can stop the first reel 6a by rotating uncontrolled reels with a lever. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び
記録媒体に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, a program, and a recording medium installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店などの遊技場に設置して使用
されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技
媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲ
ーム(遊技)を行って獲得したメダルを種々の景品に交
換することができる。このため、遊技者はメダルを大量
に獲得するということだけを目的とし、確率的に当選を
得やすくなるボーナスゲームを行う権利が得やすい台を
選択してゲームを行おうとするのが一般である。スロッ
トマシンでは、リールがステッピングモータで駆動され
る構造となっており、乱数のサンプリングに基づく電子
抽選により当選の有無やその種類を決定し、この決定に
対応してリールの停止制御を行っている。したがって、
電子抽選による当選の発生確率をソフト的に調整して当
選が得やすくなる状態をつくりだすことができ、これを
利用してボーナスゲームができるようにしてある。な
お、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明してい
るため、遊技媒体としてメダルを用いるが、遊技媒体と
してはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、
「メダル(遊技媒体)の投入」にはクレジットされたメ
ダルをベットボタンなどによりベットすることも含む。
2. Description of the Related Art A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachi-slot machine, and a game (game) is played by giving a certain value to a medal which is a game medium. Earned medals can be exchanged for various prizes. For this reason, a player generally aims to win a large number of medals, and generally attempts to play a game by selecting a platform on which it is easy to get a right to play a bonus game that stochastically wins. . The slot machine has a structure in which the reel is driven by a stepping motor, and the presence / absence and the type of the winning are determined by electronic lottery based on sampling of random numbers, and the reel stop control is performed corresponding to this determination. . Therefore,
It is possible to create a state in which it is easy to win by adjusting the probability of winning by electronic lottery with software, and a bonus game can be played using this. In addition, since a pachi-slot machine is described as an example in the present specification, a medal is used as a game medium, but the game medium also includes other media such as coins and pachinko balls. Also,
"Inserting a medal (game medium)" includes betting a credited medal with a bet button or the like.

【0003】ボーナスゲームとしては、例えばビッグボ
ーナス(以下、BB)モードに移行して行われるゲーム
や、レギュラーボーナス(以下、RB)モードに移行し
て行われるゲームなどがあり、これらのゲームは特別当
選役であるBB及びRBを入賞させることで行うことが
できる。
Bonus games include, for example, games that are played in big bonus (BB) mode and games that are played in regular bonus (RB) mode. These games are special. This can be done by winning the winning combinations BB and RB.

【0004】例えばRBモードへの移行は、リールの絵
柄が「BAR−BAR−BAR」に揃えられたときに1
枚のメダルベットでゲームが行われ、最大8回入賞する
か、又は最大12回のゲームを行うことで終了する。ま
た、BBモードへの移行はリールの絵柄が例えば「7−
7−7」に揃えられたときに行われ、このBBモードの
ゲームでは上述したRBモードでのゲームが2〜3回繰
り返される。また、BBモードでは、RBモードに移行
する前に高い当選確率のもとで1〜3枚のメダルをベッ
トしてゲームを行う権利が与えられるものもあり、その
権利を得た所定期間中に当選(ボーナスイン)絵柄が揃
うとRBモードに移行する。このRBモード又はBBモ
ード下でのゲームを行った場合には、通常モードでのゲ
ームと比較して大量のメダルを獲得することができる。
なお、本明細書中では、当選役に対応したリール絵柄を
揃えることを入賞、入賞される前の状態で電子抽選によ
り当選役が抽選されたことを内部入賞とする。
For example, the shift to the RB mode is performed when the reels are aligned with "BAR-BAR-BAR".
A game is played with a number of medal bets, and the game ends by winning a maximum of eight times or playing a maximum of twelve times. In addition, when shifting to the BB mode, the reel pattern is, for example, "7-
7-7 ”, and in this BB mode game, the game in the RB mode described above is repeated 2-3 times. In addition, in the BB mode, there is a game in which a player is given the right to bet 1 to 3 medals with a high winning probability before shifting to the RB mode. When the winning (bonus-in) patterns are prepared, the mode shifts to the RB mode. When the game is played under the RB mode or the BB mode, a large number of medals can be obtained as compared with the game under the normal mode.
In the present specification, it is defined that the reel patterns corresponding to the winning combination are arranged as a winning combination, and that the winning combination is drawn by electronic drawing before the winning is defined as an internal winning.

【0005】このような背景から、スロットマシンを製
造する側でも、多くの遊技者を惹きつけることができる
ように、遊技場側の利益を損なわない範囲内でボーナス
ゲームの態様や、ボーナスゲームモードに移行する条件
に工夫を凝らしたものを開発している。そして、ボーナ
スゲームを行うことができる機会を増やし、少なくとも
確率的には短期間で遊技者がより大量のメダルが獲得で
きる可能性をもたせたことを特徴にしたものを提供する
傾向にある。
From such a background, a mode of bonus game and a bonus game mode are provided within a range that does not impair the profit on the amusement hall side so that the side that manufactures the slot machine can attract many players. We are developing an elaborate condition for shifting to. Then, there is a tendency to provide the one characterized by increasing the opportunity to play the bonus game and at least stochastically allowing the player to acquire a larger number of medals in a short period of time.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような遊技機の場合、ストップボタンの操作タイミング
に基づく各リールの停止制御は、所定の図柄を停止させ
やすいようにする引き込み制御や所定の図柄を停止させ
ないようにする蹴飛ばし制御等により表示窓で停止する
ように行われているため、例えば、熟練者の場合、所定
の図柄を狙ってストップボタンを押下する目押し操作を
行っても図柄が滑って遊技者の意志通りに停止させるこ
とができないという欠点がある。例えば、スロットマシ
ンの中には、BBモードの終了後に少なくとも1リール
以上のリールの停止制御が無制御となるチャレンジタイ
ム(CT)モードを搭載したものはあるが、このCTモ
ード下でのゲームでは目押し操作を可能にするものでは
あるが、限られた期間内の特典でしかない。
However, in the case of the above-mentioned gaming machine, the stop control of each reel based on the operation timing of the stop button is a pull-in control or a predetermined symbol that facilitates stopping a predetermined symbol. Since it is done so as to stop at the display window by kicking control etc. so that it does not stop, for example, if you are an expert, the pattern will be displayed even if you press the stop button aiming at the predetermined pattern. It has the drawback that it cannot be slid and stopped at the player's will. For example, some slot machines have a challenge time (CT) mode in which the stop control of at least one reel is uncontrolled after the BB mode ends, but in the game under this CT mode Although it can be pushed, it is only a privilege within a limited period.

【0007】本発明は、通常モード下での遊技でも遊技
者が有利に遊技を行えるようにした遊技機及びプログラ
ム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a program and a storage medium that allow a player to advantageously play a game even in the game under the normal mode.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作により当選
役を決定する当選役決定手段と複数のリールごとに設け
られたリール停止操作手段の操作とに応答し、前記当選
役決定手段で決められた当選役に基づく図柄の組み合わ
せが表示窓で停止しやすいようにそれぞれ対応するリー
ルの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えたもの
であり、所定の起点時から前記リール停止操作手段の操
作までの経過時間を計測する計測手段と、前記経過時間
が基準時間以内か否かを判定する判定手段とを設け、前
記リール停止操作手段の少なくとも一つの操作タイミン
グが前記基準時間以内であると判定されたときには、前
記リール停止制御手段による停止制御を変更するように
したものである。この場合、基準時間内にリール停止操
作手段の操作が行われた場合には、変動(駆動)してい
るリールのいずれか(リール停止操作手段に対応したリ
ールでなくてもよい)の停止制御を変更し得ることがで
きる。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has a winning combination determining means for determining a winning combination by operating a game starting means and a reel stop provided for each of a plurality of reels. In response to the operation of the operating means, reel stop control means for performing stop control of corresponding reels so that the combination of symbols based on the winning combination determined by the winning combination determining means can be easily stopped at the display window. The reel stop is provided with a measuring means for measuring an elapsed time from a predetermined starting point to the operation of the reel stop operating means and a determining means for determining whether or not the elapsed time is within a reference time. When it is determined that the operation timing of at least one of the operation means is within the reference time, the stop control by the reel stop control means is changed. In this case, when the reel stop operation means is operated within the reference time, stop control of any of the changing (driving) reels (not necessarily the reel corresponding to the reel stop operation means) Can be changed.

【0009】また、遊技開始手段の操作により当選役を
決定する当選役決定手段と複数のリールごとに設けられ
たリール停止操作手段の操作とに応答し、前記当選役決
定手段で決められた当選役に基づく図柄の組み合わせが
表示窓で停止しやすいようにそれぞれ対応するリールの
停止制御を行うリール停止制御手段とを備えたものであ
り、所定の起点時から前記リール停止操作手段の操作ま
での経過時間を計測する計測手段と、前記経過時間が基
準時間以内か否かを判定する判定手段とを設け、前記リ
ール停止操作手段の少なくとも一つの操作タイミングが
前記基準時間以内であると判定されたときには、その対
応するリールについて前記リール停止制御手段による停
止制御を変更するようにしたものである。
Also, in response to the winning combination determining means for determining the winning combination by operating the game starting means and the operation of the reel stop operating means provided for each of the plurality of reels, the winning combination determined by the winning combination determining means. A combination of symbols based on the combination is provided with reel stop control means for performing stop control of the corresponding reels so that it is easy to stop at the display window, from a predetermined starting point to operation of the reel stop operation means. A measuring means for measuring an elapsed time and a determining means for determining whether or not the elapsed time is within a reference time are provided, and it is determined that at least one operation timing of the reel stop operating means is within the reference time. Sometimes, the stop control by the reel stop control means is changed for the corresponding reel.

【0010】なお、前記所定の起点時とは、例えば前記
遊技開始手段の操作時であることが好ましい。この場合
には、開始報知手段により、前記計測手段による計測開
始を報知したり、前記計測手段による経過時間の計測中
であることを報知する報知手段を設けたり、前記基準時
間に係わる経過に基づいた報知を行う報知手段を設けた
り、前記停止制御の変更が行われたことを報知する報知
手段を設けることで、遊技者がリール停止手段を操作す
る時間を確認でき、基準時間を有効に利用することがで
きる。
The predetermined starting point is preferably, for example, when the game starting means is operated. In this case, the start notifying unit notifies the start of measurement by the measuring unit, provides a notifying unit for notifying that the elapsed time is being measured by the measuring unit, or based on the progress of the reference time. By providing an informing means for informing, or an informing means for informing that the stop control has been changed, the time when the player operates the reel stopping means can be confirmed, and the reference time is effectively used. can do.

【0011】また、リールの停止制御内容を変化させる
方法として、前記停止制御の変更により、表示窓で停止
する図柄がリール停止操作手段の操作タイミングに対応
して決まる無制御に切り換えられることが挙げられる。
なお、この停止制御の変更は複数のリールのうち、ある
1つのリールで行うようにしてもよいし、全てのリール
について行うようにしてもよい。全てのリールでリール
の停止制御の変更を行う場合には、リール毎に停止制御
の内容を変えることで遊技性の向上を図ることができ
る。また、前記基準時間経過後に変更されるリールの停
止制御は、前記経過時間に伴って減少又は増大させてい
くようにすることで、遊技性の向上を図ることもでき
る。
As a method of changing the contents of the reel stop control, by changing the stop control, the symbols to be stopped in the display window can be switched to non-control determined according to the operation timing of the reel stop operation means. To be
The change of the stop control may be performed on a certain reel among the plurality of reels or may be performed on all the reels. When the reel stop control is changed for all reels, the playability can be improved by changing the content of the stop control for each reel. Further, the reel stop control that is changed after the reference time has elapsed can be improved or improved in game performance by decreasing or increasing the reel stop control with the elapsed time.

【0012】なお、前記経過時間が基準時間を越えた場
合には、少なくとも前記複数のリールの自動停止制御の
前に、前記基準時間以前でのリールの停止制御に切り替
えることで、さらなる遊技性の向上を図ることが可能と
なる。なお、これらの制御方法は、前記表示窓に停止す
る前記図柄の組み合わせが前記当選役決定部で決定され
た当選役を構成しない場合でも、この当選役の当選を遊
技者に対して報知することができる。
When the elapsed time exceeds the reference time, at least before the automatic stop control of the plurality of reels, by switching to the reel stop control before the reference time, further playability is improved. It is possible to improve. Note that these control methods notify the player of the winning of this winning combination even if the combination of the symbols stopped in the display window does not constitute the winning combination determined by the winning combination determining unit. You can

【0013】また、プログラムとしては、遊技開始手段
の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数
のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に
応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役に基づ
く図柄の組み合わせが表示窓で停止しやすいようにそれ
ぞれ対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手
段との他に、所定の起点時から前記リール停止操作手段
の操作までの経過時間を計測する計測手段と、前記経過
時間が基準時間以内か否かを判定する判定手段と、前記
リール停止操作手段の少なくとも一つの操作タイミング
が前記基準時間以内であると判定されたときに、前記リ
ール停止制御手段による停止制御を変更する手段として
コンピュータを機能させるためのものである。
As a program, the winning combination determining means determines the winning combination by operating the game starting means, and the reel stopping operation means provided for each of the plurality of reels. In addition to reel stop control means that controls the stop of the corresponding reels so that the combination of symbols based on the determined winning combination can be easily stopped at the display window, from the predetermined starting point to the operation of the reel stop operation means And a determination means for determining whether the elapsed time is within a reference time, and at least one operation timing of the reel stop operating means is determined to be within the reference time. In addition, the computer functions as means for changing the stop control by the reel stop control means.

【0014】また、遊技開始手段の操作により当選役を
決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けら
れたリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決
定手段で決められた当選役に基づく図柄の組み合わせが
表示窓で停止しやすいようにそれぞれ対応するリールの
停止制御を行うリール停止制御手段との他に、所定の起
点時から前記リール停止操作手段の操作までの経過時間
を計測する計測手段と、前記経過時間が基準時間以内か
否かを判定する判定手段と、前記リール停止操作手段の
少なくとも一つの操作タイミングが前記基準時間以内で
あると判定されたときには、その対応するリールについ
て前記リール停止制御手段による停止制御を変更する手
段としてコンピュータを機能させるためのものである。
In addition, in response to the operation of the winning combination determining means for determining the winning combination by operating the game starting means, and the operation of the reel stop operating means provided for each of the plurality of reels, the winning combination determined by the winning combination determining means. In addition to the reel stop control means for performing stop control of the corresponding reels so that the combination of symbols based on the winning combination can be easily stopped at the display window, the elapsed time from the predetermined starting point to the operation of the reel stop operating means is set. The measuring means for measuring, the judging means for judging whether or not the elapsed time is within the reference time, and the operation timing of at least one of the reel stop operating means when it is judged to be within the reference time, the corresponding This is for causing the computer to function as means for changing the stop control by the reel stop control means for the reels.

【0015】また、遊技媒体としては、上記記載のプロ
グラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピ
ュータで読み取ることのできるものである。
As a game medium, the above-mentioned program is stored and the program can be read by a computer.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】図1に、本発明を用いたスロット
マシンの外観を示す。筐体3の前面扉4に4個の図柄表
示窓5a〜5dが設けられ、各々の表示窓の奥に第1リ
ール6a,第2リール6b,第3リール6c及び、サブ
リール7が回転自在に組み込まれている。周知のよう
に、第1〜第3リール6a〜6cの外周には様々な図柄
が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では図
柄表示窓5a〜5cを通して1リール当たり3個の図柄
が観察される。これにより、各リールの図柄を一個ずつ
組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合
計5本が設定される。そして、ゲームの開始に先立って
メダル投入口8から1枚のメダルを投入したときには中
央横一本の入賞ラインが有効化され、2枚では横3本、
3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有
効化される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows the appearance of a slot machine using the present invention. Four symbol display windows 5a to 5d are provided on the front door 4 of the housing 3, and the first reel 6a, the second reel 6b, the third reel 6c, and the sub reel 7 are freely rotatable in the back of each display window. It has been incorporated. As is well known, various symbols are arranged at a constant pitch on the outer circumference of the first to third reels 6a to 6c, and three symbols per reel are observed through the symbol display windows 5a to 5c when the reels are stopped. To be done. As a result, a total of five straight pay lines, each of which is composed of one of the symbols on each reel, are set laterally three and diagonally two. Then, when one medal is inserted from the medal insertion slot 8 prior to the start of the game, one central horizontal winning line is activated, and two coins are three laterally.
With 3 coins, 5 pay lines including 2 diagonal lines will be activated.

【0017】右端のサブリール5dは、ゲーム開始用の
スタートレバー10を操作したときに、他のリール6a
〜6cとともに回転を始め、その後の電子抽選で例えば
BBゲームモードに移行させるBBフラグが抽選された
ときに「7」の図柄を出す位置となるように停止制御さ
れる。また、サブリール5dは、後述する当選役決定部
23でハズレ役以外の当選役が当選した場合に回転し、
第1リール6aの駆動制御の変更の目安となる基準時間
TSを表示する。なお、基準時間TSの表示をサブリー
ル5dで行ったが、液晶表示(LCD)パネル等を設け
て、基準時間TSの表示を行うようにしてもよい。
The sub reel 5d at the right end is the other reel 6a when the start lever 10 for starting the game is operated.
The rotation control is started with 6c, and when the BB flag for shifting to the BB game mode is subsequently drawn in the electronic lottery, the stop control is performed so that the symbol "7" is displayed. In addition, the sub reel 5d rotates when a winning combination other than the winning combination is won by the winning combination determining unit 23 described later,
The reference time TS, which is a guide for changing the drive control of the first reel 6a, is displayed. Although the reference time TS is displayed on the sub reel 5d, a liquid crystal display (LCD) panel or the like may be provided to display the reference time TS.

【0018】ストップボタン9a〜9cの上方の操作パ
ネルには、メダルを貯留(クレジット)した状態でゲー
ムを行うときに操作される1枚ベットボタン,MAXベ
ットボタン,精算ボタンなどの各種の操作ボタンが設け
られている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知
であるのでその詳細については省略する。また、筐体2
の下部にメダル受け皿11が設けられており、ゲームで
当たりが得られたときに払出口12から払い出される配
当メダルを受容する。
On the operation panel above the stop buttons 9a to 9c, various operation buttons such as a 1-piece bet button, a MAX bet button, a settlement button, etc., which are operated when a game is played with credits stored (credits). Is provided. Since the functions of these operation buttons are well known, their details are omitted. Also, the housing 2
A medal tray 11 is provided in the lower part of the coin, and receives a medal to be paid out from the payout opening 12 when a winning is obtained in the game.

【0019】図2に、上記スロットマシン2の電気的構
成の機能ブロック図を示す。このスロットマシン2は、
CPU20によってスロットマシン2の基本的な動作を
制御している。このCPU20には、制御部20aの他
に、電子抽選器22、当選役決定部23、経過時間測定
部24、制御切換判定部25等が設けられている。電子
抽選器22及び当選役決定部23は、スタートレバー1
0の操作によるゲームの開始時に、制御部20aからの
ゲームスタート信号を受けて、そのゲームでの当選役を
決定する。このように、制御部20a及び電子抽選器2
2は当選役決定手段として機能する。
FIG. 2 shows a functional block diagram of an electrical configuration of the slot machine 2. This slot machine 2
The CPU 20 controls the basic operation of the slot machine 2. In addition to the control unit 20a, the CPU 20 is provided with an electronic lottery device 22, a winning combination determination unit 23, an elapsed time measurement unit 24, a control switching determination unit 25, and the like. The electronic lottery device 22 and the winning combination determination section 23 are connected to the start lever 1
When the game is started by the operation of 0, the game start signal from the control unit 20a is received, and the winning combination in the game is determined. Thus, the control unit 20a and the electronic lottery device 2
2 functions as a winning combination determining means.

【0020】電子抽選器22には、乱数値をその大きさ
に応じてグループ分けした第1当選テーブル及び第2当
選テーブルが設けられている。第1当選テーブルは、通
常モード下でのゲームでの当選の有無に、第2当選テー
ブルはBBモード及びRBモード下でのゲームでの当選
の有無にそれぞれ用いられる。そして、この電子抽選器
22で抽選された当選の種類を表す当選信号は当選役決
定部23に送られ、当選役信号が制御部20aにフィー
ドバックされる。
The electronic lottery device 22 is provided with a first winning table and a second winning table in which random numbers are divided into groups according to their sizes. The first win table is used to determine whether or not the game is won in the normal mode, and the second win table is used to determine whether or not the game is won in the BB mode and the RB mode. Then, a winning signal representing the type of winning drawn by the electronic lottery device 22 is sent to the winning combination determining section 23, and the winning combination signal is fed back to the control section 20a.

【0021】経過時間計測部24は、所定の起点時とな
るスタートレバー10の操作に応じて開始されたゲーム
の経過時間を計測するために設けられている。なお、こ
の経過時間測定部24での計測は、制御部20aにフィ
ードバックされた当選役信号がハズレ役以外の当選役の
いずれかの場合にのみ行われる。そして、第1ストップ
ボタン9aが押圧されると、その押圧信号を受けて、経
過時間TLが制御切換判定部25に出力される。なお、
所定の起点時はスタートレバー10の操作時に限定する
必要はなく、例えばスタートレバーの操作後に回転され
るリールの回転速度が定常速度に達した場合に、経過時
間の計測開始となるようにしてもよい。
The elapsed time measuring unit 24 is provided to measure the elapsed time of the game started in response to the operation of the start lever 10 at the time of a predetermined starting point. The elapsed time measurement unit 24 performs the measurement only when the winning combination signal fed back to the control unit 20a is any winning combination other than the losing combination. When the first stop button 9a is pressed, the pressing signal is received and the elapsed time TL is output to the control switching determination unit 25. In addition,
The predetermined starting point does not have to be limited to the operation of the start lever 10. For example, when the rotation speed of the reel rotated after the operation of the start lever reaches a steady speed, the measurement of the elapsed time is started. Good.

【0022】制御切換判定部25は、第1リール6aの
停止制御を変更するか否かを判定するために設けられて
いる。この制御切換判定部25には、第1リール9aの
停止制御を変更する基準となる基準時間TSが予め記憶
されており、この基準時間TS及び経過時間TLとを比
較して、第1リール6aの停止制御を変更するか否かを
判定する。例えば、経過時間TLが基準時間TS以下の
場合には、第1リール6aの停止制御を無制御とする信
号を制御部20aに向けて出力する。一方、経過時間T
Lが基準時間TSを超過した場合には、第1リール6a
の停止制御を無制御から、例えば引き込み制御や蹴飛ば
し制御等の停止制御を行うように、制御部20aに向け
て出力する。なお、基準時間TSは適宜設定されるもの
であり、例えば基準時間TSを複数個設け、ゲーム毎の
抽選で選択するようにしてもよい。
The control switching determination section 25 is provided to determine whether to change the stop control of the first reel 6a. The control switching determination unit 25 stores in advance a reference time TS that serves as a reference for changing the stop control of the first reel 9a. The reference time TS and the elapsed time TL are compared with each other to compare the first reel 6a. It is determined whether or not the stop control of is changed. For example, when the elapsed time TL is equal to or less than the reference time TS, a signal for not controlling the stop control of the first reel 6a is output to the control unit 20a. On the other hand, the elapsed time T
When L exceeds the reference time TS, the first reel 6a
The stop control is output from the non-control to the control unit 20a so as to perform the stop control such as the pull-in control and the kick-off control. The reference time TS is appropriately set, and for example, a plurality of reference times TS may be provided and selected by a lottery for each game.

【0023】メモリ28には、RAM領域とROM領域
とが設けられている。ROM領域にはゲーム実行プログ
ラムや図柄テーブルが格納されている。この図柄テーブ
ルは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動
パルスの個数と、各リールに一定ピッチで配列されたそ
れぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられて1つ
のテーブルデータとして記憶されている。したがって、
制御部ではリールごとにパルスカウンタのカウント値を
監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にど
の図柄が移動してきているのかを識別することができ、
さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその
入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができ
る。なお、メモリ28のRAM領域は、毎回のゲームご
とに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き
換えなどに用いられる。
The memory 28 is provided with a RAM area and a ROM area. A game execution program and a symbol table are stored in the ROM area. In this symbol table, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel, and the symbol code representing each symbol arranged at a fixed pitch on each reel are associated with each other to form one table data. Remembered Therefore,
By monitoring the count value of the pulse counter for each reel in the control unit, for example, it is possible to identify which symbol is moving to the center pay line,
Further, it is possible to predict how much the reel is rotated to move the target symbol onto the pay line. The RAM area of the memory 28 is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0024】スタート信号発生部30は1〜3枚のメダ
ルが投入された後、スタートレバー10が操作されたと
きに、ゲームスタート信号を制御部20aに入力する。
スタート信号が入力されるごとに、ゲーム数カウンタ3
1のカウント値が「1」だけインクリメントされる。し
たがって、ゲーム数カウンタ31のカウント値を参照す
ることによって、このスロットマシン2で実行されたゲ
ームの回数を識別することができる。
The start signal generator 30 inputs a game start signal to the controller 20a when the start lever 10 is operated after one to three medals have been inserted.
Every time the start signal is input, the game number counter 3
The count value of 1 is incremented by "1". Therefore, the number of games played in this slot machine 2 can be identified by referring to the count value of the game number counter 31.

【0025】ゲームスタート信号を受けて、CPU20
の制御部20aはメモリ28のROM領域に格納された
ゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール6a
〜6c及びサブリール7を回転させるとともにゲームの
処理を開始する。各リールの駆動及び停止制御は、リー
ル駆動コントローラ35によって行われる。それぞれの
リールは個別のステッピングモータ36a〜36dの駆
動軸に固着され、各ステッピングモータ36a〜36c
の駆動を制御することにより各リールの制御が行われ
る。
In response to the game start signal, the CPU 20
Of the first to third reels 6a based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 28.
6 to 6c and the sub reel 7 are rotated, and the game process is started. The reel drive controller 35 controls the drive and stop of each reel. Each of the reels is fixed to the drive shaft of each of the stepping motors 36a to 36d.
Each reel is controlled by controlling the driving of the reels.

【0026】ステッピングモータ36a〜36dは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、制御部20aにより駆動パルスの供給個数を制御す
ることによって第1〜第3リール6a〜6c及び、サブ
リール7の回転角を制御することができ、また駆動パル
スの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めるこ
とができる。また、各リールには、その基準位置に反射
信号部37a〜37dが一体に形成され、その一回転ご
とにフォトセンサ38a〜38dがそれぞれの反射信号
部37a〜37dの通過を光電検出する。フォトセンサ
38a〜38dによる検知信号は、リールごとのリセッ
ト信号としてリセット信号発生部39から制御部20a
に入力される。
Since the stepping motors 36a to 36d rotate at a rotation angle according to the number of supplied drive pulses, the control unit 20a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 6a to 6c and the reels 6a to 6c. The rotation angle of the sub reel 7 can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Further, each reel is integrally formed with reflection signal portions 37a to 37d at its reference position, and the photosensors 38a to 38d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion 37a to 37d every one rotation thereof. The detection signals from the photosensors 38a to 38d are output from the reset signal generator 39 to the controller 20a as a reset signal for each reel.
Entered in.

【0027】制御部20aの内部にはステッピングモー
タごとのパルスカウンタが設けられ、各々のステッピン
グモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。そ
して、フォトセンサ38a〜38cによるインデックス
信号を基に、対応するパルスカウンタのカウント値をク
リアする。したがって、それぞれのパルスカウンタに
は、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルス
の個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
A pulse counter for each stepping motor is provided inside the control unit 20a and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor. Then, the count value of the corresponding pulse counter is cleared based on the index signals from the photo sensors 38a to 38c. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is sequentially updated and stored in each pulse counter.

【0028】第1〜第3ストップボタン9a〜9cが押
下されると、ストップ信号発生部40はCPU20に向
けてリールごとのストップ信号を制御部20aに向けて
出力する。スタートレバー10を操作して全リールの回
転が始まり、これらの回転が約80RPM程度の定常速
度に達した時点でストップボタン9a〜9cの操作が有
効化される。その後、これらを操作することによってそ
れぞれ対応する第1〜第3リール6a〜6cの停止制御
が開始され、ストップボタンを操作した後は、190m
sec以内に対応するリールが停止するようになってい
る。
When the first to third stop buttons 9a to 9c are pressed, the stop signal generator 40 outputs a stop signal for each reel to the CPU 20 to the controller 20a. The start lever 10 is operated to start rotation of all reels, and when these rotations reach a steady speed of about 80 RPM, the operation of the stop buttons 9a to 9c is activated. After that, the stop control of the corresponding first to third reels 6a to 6c is started by operating these, and 190m after the stop button is operated.
The corresponding reel stops within sec.

【0029】メダルセンサ41はメダル投入口8から投
入された適正なメダルを検知し、CPU20の制御部2
0aに入力する。メダル投入口8の奥にはセレクタが組
み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿11に排出さ
れる。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの
投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作
ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについ
ても、メダルセンサ41を経由させずにメダル受け皿1
1に排出する。また、このメダルセンサ41では、1ゲ
ームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚
数をカウントする。これに基づいて、CPU20の制御
部20aでは入賞ラインの有効化本数を決定する。ま
た、メダルセンサ41では、ゲームの開始ごとに投入さ
れたメダルのベット枚数を積算して計数する。なお、ク
レジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカ
ウンタで計数される。
The medal sensor 41 detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 8 and controls the CPU 2 of the CPU 20.
Input to 0a. A selector is built in the inside of the medal insertion slot 8 and inappropriate medals are ejected to the medal tray 11. Further, the selector does not pass through the medal sensor 41 even when a medal is inserted at an improper timing, for example, a medal that is inserted in the middle of a game or while various operation buttons are being pressed. Medal saucer 1
Discharge to 1. In addition, the medal sensor 41 counts the number of medals inserted 1 to 3 before the start of one game. Based on this, the control unit 20a of the CPU 20 determines the number of activated winning lines. Further, the medal sensor 41 integrates and counts the bet number of medals inserted each time the game is started. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0030】メダルホッパー43では、ゲームの結果当
たりが出たときに、規定枚数の配当メダルをメダル受け
皿11に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその
規定枚数を加算する。当選役の種類ごとに配当メダルの
枚数を決めた配当テーブルはメモリ28のROM領域に
格納され、CPU20の制御部20aがこれを読み取っ
てメダルホッパー43を駆動する。
In the medal hopper 43, when the winning result of the game comes out, the specified number of payout medals are paid out to the medal tray 11, or the specified number is added to the credit counter. The payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 28, and the control unit 20a of the CPU 20 reads this and drives the medal hopper 43.

【0031】初期設定入力部45は筐体3の内部に設け
られ、前面扉4を開いた状態で操作可能となる。この初
期設定入力部45には、主電源となる電源スイッチ、設
定変更ボタン、BBモードが終了した時点で打ち止めに
するか否かを選択できる選択スイッチ等が設けられる。
なお、ペイアウト率の変更は設定変更ボタンの押圧によ
り行われ、6段階の間でペイアウト率を可変できるよう
になっている。ペイアウト率の変更時には、各当選テー
ブルのグループ割り当ての調整も行われる。
The initial setting input section 45 is provided inside the housing 3 and can be operated with the front door 4 open. The initial setting input unit 45 is provided with a power switch serving as a main power source, a setting change button, a selection switch for selecting whether or not to stop when the BB mode ends, and the like.
The change of the payout rate is performed by pressing the setting change button, and the payout rate can be changed among 6 levels. When changing the payout rate, the group allocation of each winning table is also adjusted.

【0032】次に、上記のように構成されたスロットマ
シン2の作用について、図3のフローチャートを参照し
て説明する。ゲームの開始に先立ってメダルを1〜3枚
投入すると、メダルの枚数が投入メダルカウンタ42に
よりカウントされる。この後、スタートレバー10を操
作すると制御部20aにゲームスタート信号が入力さ
れ、ゲーム数カウンタ31のカウント値が「1」だけイ
ンクリメントされる。また、ゲームスタート信号の入力
により、制御部20aは電子抽選器22が乱数をサンプ
リングし、その値を第1当選テーブルと対照して当選の
種類が決められ、当選役決定部23を介して制御部20
aに出力される。そして、制御部20aはリール駆動コ
ントローラ35を作動し、リール駆動コントローラ35
は第1〜第3リール6a〜6c及び、サブリール7を一
斉に回転させる。
Next, the operation of the slot machine 2 configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. When one to three medals are inserted prior to the start of the game, the inserted medal counter 42 counts the number of medals. After that, when the start lever 10 is operated, a game start signal is input to the control unit 20a, and the count value of the game number counter 31 is incremented by "1". In addition, when the game start signal is input, the electronic lottery 22 of the control unit 20a samples random numbers, the value is compared with the first winning table to determine the type of winning, and the winning combination determining unit 23 controls the winning type. Part 20
is output to a. Then, the control unit 20a operates the reel drive controller 35, and the reel drive controller 35
Rotates the first to third reels 6a to 6c and the sub reel 7 at the same time.

【0033】制御部20aに入力された当選役信号がハ
ズレ役以外の当選役となる場合、制御部20aは、リー
ル駆動コントローラ35を介して回転しているサブリー
ル7を、第1リール6aが無制御となる時間、例えば5
秒の場合は「5」が図柄表示窓5dに表示されるように
サブリール7の停止制御を行う。これにより、遊技者に
は、5秒間は第3リール6cの停止制御が無制御になる
ことが報知される。このときに、第1〜第3ストップボ
タン9a〜9cの操作が有効化されるとともに、制御部
20aでは経過時間計測部24に計測開始信号を出力
し、計時を開始する。なお、図柄表示窓5dに「5」を
表示した瞬間に音声やランプを発光させる等で遊技者に
対して報知させることで、遊技者に緊迫感を与えるよう
にしてもよい。なお、当選役決定部23でハズレ役とな
る場合には、サブリール7による報知は行わないように
し、第1リール6aの停止制御は、引き込み制御又は蹴
飛ばし制御で行われる。
When the winning combination signal input to the control unit 20a is a winning combination other than the losing combination, the control unit 20a controls the reel drive controller 35 so that the first reel 6a does not operate the sub reel 7 that is rotating. Control time, eg 5
In the case of seconds, stop control of the sub reel 7 is performed so that "5" is displayed in the symbol display window 5d. As a result, the player is informed that the stop control of the third reel 6c will be uncontrolled for 5 seconds. At this time, the operation of the first to third stop buttons 9a to 9c is validated, and the control unit 20a outputs a measurement start signal to the elapsed time measuring unit 24 to start time counting. The player may be given a sense of urgency by notifying the player by sounding a voice or a lamp at the moment when "5" is displayed in the symbol display window 5d. When the winning combination determination unit 23 has a losing combination, the notification by the sub reel 7 is not performed, and the stop control of the first reel 6a is performed by the pull-in control or the kick-out control.

【0034】遊技者は、第1〜第3ストップボタン9a
〜9cを押圧して第1〜第3リール6a〜6cを停止さ
せる。なお、経過時間計測部24では第1リール6aが
押されるまでの時間を計測しており、第1リール6aが
押されたその経過時間TLを制御切換判定部25に出力
する。例えば、経過時間TL<基準時間TS(例えば5
秒)となる場合には、制御部20aは第1リール6aの
停止制御を無制御にする。本実施形態の場合には、内部
入賞した当選役をサブリール等に報知しないため、リー
ルの停止制御が引き込み制御となる第2、第3リール6
b,6cを先に停止させて、第1リール6aを目押しす
ることにより、該当する図柄を同一の入賞有効ライン上
に停止させることができる。
The player has the first to third stop buttons 9a.
9c are pressed to stop the first to third reels 6a to 6c. The elapsed time measuring unit 24 measures the time until the first reel 6a is pressed, and outputs the elapsed time TL when the first reel 6a is pressed to the control switching determination unit 25. For example, elapsed time TL <reference time TS (for example, 5
2 seconds), the control unit 20a does not control the stop control of the first reel 6a. In the case of the present embodiment, since the winning combination with the internal winning is not notified to the sub reels, etc., the reel stop control is the pull-in control.
By stopping b and 6c first and pressing the first reel 6a, the corresponding symbols can be stopped on the same winning effective line.

【0035】一方、経過時間TL≧基準時間TS(=5
秒)となる場合には、第1リール6aの駆動制御を無制
御から蹴飛ばし制御に切り換えて第1リール6aの停止
制御を行う。この場合、例えば、第2、第3リール6
b,6cを先に停止させても第1ストップボタン9aが
押圧されるまでの経過時間TLが5秒以上となっている
ので、第1リールの停止時には当選役に対応する図柄
は、同一の入賞有効ライン上に停止することはない。な
お、この場合、経過時間が5秒を過ぎた時点で、例え
ば、図示しないスピーカー等により終了音を鳴らして、
遊技者に第1リール6aの停止制御が無制御から蹴飛ば
し制御に変更されたことを報知するようにする。これに
より、遊技者の熟練度が増すにつれ第1ストップボタン
9aによる目押しを有効に使用することができる。な
お、目押し操作を行うことにより、同一の入賞有効ライ
ン上に当選役に対応する図柄を停止させることができ、
熟練者ほどより多くのメダルを獲得することができる。
また、リールの停止制御の変更に対する報知は、スピー
カによる報知だけではなく、サブリールによる報知、演
出用ランプによる報知、又は液晶表示(LCD)パネル
等による報知を行うようにしてもよい。
On the other hand, elapsed time TL ≧ reference time TS (= 5
2 seconds), the drive control of the first reel 6a is switched from non-control to kicking control to perform stop control of the first reel 6a. In this case, for example, the second and third reels 6
Since the elapsed time TL until the first stop button 9a is pressed is 5 seconds or more even if b and 6c are stopped first, the symbols corresponding to the winning combination are the same when the first reel is stopped. There is no stop on the winning line. In this case, when the elapsed time exceeds 5 seconds, for example, a termination sound is emitted by a speaker or the like not shown,
The player is notified that the stop control of the first reel 6a has been changed from non-control to kick-off control. As a result, as the player's skill level increases, the pressing by the first stop button 9a can be effectively used. By performing the push-push operation, it is possible to stop the symbol corresponding to the winning combination on the same winning line,
The more skilled the player, the more medals can be acquired.
Further, the notification regarding the change of the reel stop control may be performed not only by the speaker but also by the sub reel, the effect lamp, or the liquid crystal display (LCD) panel.

【0036】また、図2の機能ブロック図、図3のフロ
ーチャートで示す手順及び機能をスロットマシンの制御
装置で実行するためのプログラムを、例えばフレキシブ
ルディスク、光ディスク等の記録媒体に記憶させてもよ
い。例えば、図4に示すように、記録媒体50には、当
選役決定手段、リール制御手段を実現するためのプログ
ラムの他に、ゲームの開始からの経過時間を計測する手
段、計測された時間によりリールの停止制御を変更する
か否かを判定する手段が記録されている。この記憶媒体
50をスロットマシン51に内蔵された読取装置52に
装填して、そのプログラムをスロットマシンにインスト
ールしたり、読取装置52に記憶媒体50を装填した状
態でゲームを実行させる。なお、符号53はCPU、符
号54はメモリである。
Further, a program for executing the procedure and functions shown in the functional block diagram of FIG. 2 and the flowchart of FIG. 3 by the controller of the slot machine may be stored in a recording medium such as a flexible disk or an optical disk. . For example, as shown in FIG. 4, in the recording medium 50, in addition to the program for realizing the winning combination determination means and the reel control means, a means for measuring the elapsed time from the start of the game and a measured time are used. Means for determining whether to change the reel stop control is recorded. The storage medium 50 is loaded into the reading device 52 built in the slot machine 51, the program is installed in the slot machine, or the game is executed with the storage medium 50 loaded in the reading device 52. Reference numeral 53 is a CPU and reference numeral 54 is a memory.

【0037】また、前記プログラムを、記憶媒体を利用
してインストールする代わりに、インターネットを利用
して、スロットマシンに配信させることができる。ま
た、上記プログラムに、リールを回す機能、各リールを
停止させる機能等のスロットマシンの基本動作を実行さ
せるプログラムを追加することで、パソコンにインスト
ールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことが
できる。
Further, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to the slot machine using the Internet. In addition, by adding a program that executes basic operations of the slot machine, such as a function of spinning a reel and a function of stopping each reel, to the above program, the program can be installed in a personal computer and a slot machine game can be played on a monitor. .

【0038】本実施形態では、第1ストップボタンの操
作が基準時間TS以内に行われた場合に、第1ストップ
ボタンの操作に対応して停止する第1リールの停止制御
を変更するようにしたが、これに限定する必要はなく、
他のストップボタンの操作で対応するリールの停止制御
を変更するようにしてもよい。また停止制御を変更する
リールを例えば第1、第3リールの2つのリール、又は
第1〜第3リールの全リールの停止制御を変更するよう
にしてもよい。この場合、電子抽選器では、BB及びR
Bの当選の有無を決定するようにし、BB又はRBのい
ずれも内部入賞していないときにだけ、これら当選役を
同一入賞有効ライン上に停止させないようにリールの停
止制御を行うようにすればよい。遊技者が熟練者の場合
には、BB又はRBが内部入賞していなければ、所定時
間内に狙った図柄を停止させることができる。一方、非
熟練者の場合には、所定時間内にリールを停止させるこ
とができないので、リールの停止制御が無制御から蹴飛
ばし制御に変更され、目押しをしても狙った図柄を同一
の入賞有効ライン上に停止させることができなくなる。
In this embodiment, when the operation of the first stop button is performed within the reference time TS, the stop control of the first reel which is stopped in response to the operation of the first stop button is changed. However, it is not necessary to limit to this,
The stop control of the corresponding reel may be changed by operating another stop button. Further, the reels whose stop control is to be changed may be, for example, two reels of the first and third reels, or the stop control of all reels of the first to third reels. In this case, in the electronic lottery machine, BB and R
Whether or not B is won is determined, and reel stop control is performed so that these winning combinations are not stopped on the same winning line only when neither BB nor RB has an internal winning. Good. When the player is a skilled player, if the BB or RB does not have an internal winning, the target symbol can be stopped within a predetermined time. On the other hand, in the case of an unskilled person, since the reel cannot be stopped within the predetermined time, the reel stop control is changed from non-control to kick-off control, and the target symbol is the same even if the player pushes the button. It becomes impossible to stop on the effective line.

【0039】また、基準時間TS以内に第1〜第3スト
ップボタンのいずれかの操作が行われた場合に、操作が
行われたストップボタンに対応して停止制御されるリー
ルの停止制御、又は、それ以外のリールの停止制御を変
更するようにしてもよい。この場合、最初に操作された
ストップボタンが基準時間TS以内であれば、次に操作
されるストップボタンが基準時間TS以内に操作された
か否かに係わらず、対応するリールの停止制御を変更さ
せることで、遊技者の技量が反映されたものとなる。
Further, when any one of the first to third stop buttons is operated within the reference time TS, the reel stop control is stopped corresponding to the operated stop button, or Alternatively, the stop control of the other reels may be changed. In this case, if the stop button operated first is within the reference time TS, the stop control of the corresponding reel is changed regardless of whether the stop button operated next is operated within the reference time TS. As a result, the skill of the player is reflected.

【0040】本実施形態では、リールの停止制御を、経
過時間により無制御から蹴飛ばし制御へと変更するよう
にしたが、例えば引き込み制御でも引き込む図柄の数を
変更するようにしてもよい。例えば、第3リールのリー
ル63の停止制御を変更する場合、基準時間TS以前に
第3ストップボタンが押圧された場合には、当選役に対
応する図柄が同一入賞有効ラインに停止するように第3
リール63の引き込み制御を行う。一方、基準時間TS
後に第3ストップボタンが押圧された場合には、当選役
に対応する図柄が同一入賞有効ライン上に引き込むこと
ができる位置でも、同一の入賞有効ライン上に停止しな
いように制御する。例えば、図5及び図6に示すよう
に、第1リール61及び第2リール62の「プラム」が
入賞有効ライン65上に停止、且つ第3リール63の
「プラム」が入賞有効ラインから3コマ後にある(図中
点線で示す)位置で第3ストップボタンが押圧された場
合、基準時間TS以前に第3ストップボタンが押圧され
たときには第3リール63の図柄が3コマずれて入賞有
効ライン65上に停止するのに対して、基準時間TS後
に第3ストップボタンが押圧されると、第3リール63
の図柄は2コマしか引き込まずに停止する。これによ
り、本実施形態と同様、遊技者の技量によって得られる
メダル枚数が異なり、熟練者ほど多くのメダルを獲得す
ることができるようになる。
In the present embodiment, the reel stop control is changed from non-control to kicking control depending on the elapsed time, but the number of symbols to be drawn may be changed even in the pull-in control, for example. For example, when changing the stop control of the reel 63 of the third reel, if the third stop button is pressed before the reference time TS, the symbol corresponding to the winning combination is stopped on the same winning effective line. Three
The pull-in control of the reel 63 is performed. On the other hand, the reference time TS
When the third stop button is pressed later, even if the symbol corresponding to the winning combination can be drawn on the same winning effective line, it is controlled not to stop on the same winning effective line. For example, as shown in FIGS. 5 and 6, the “plum” of the first reel 61 and the second reel 62 is stopped on the winning effective line 65, and the “plum” of the third reel 63 is 3 frames from the winning effective line. When the third stop button is pressed at a position (shown by a dotted line in the drawing) later, when the third stop button is pressed before the reference time TS, the symbol on the third reel 63 is shifted by 3 frames and the winning effective line 65 is obtained. On the other hand, when the third stop button is pressed after the reference time TS, the third reel 63 is stopped.
The symbol stops only after drawing in two frames. As a result, similarly to the present embodiment, the number of medals obtained varies depending on the skill of the player, and the more skilled the player, the more medals can be acquired.

【0041】本実施形態では、BBモード、RBモード
下でのゲームについて触れなかったが、BBモードやR
Bモード下でのゲームでも経過時間によりリールの駆動
制御を変更してもよい。これにより、熟練者と非熟練者
との間で一回のBBモード、RBモードを行うことによ
り得られるメダル枚数に開きがでてくる。また、リール
の停止制御が切り換えられるまでの時間を複数設け、停
止制御が変更されるリールと、制御が切り換えられるま
での時間をそれぞれ抽選で決定するようにしてもよい。
In this embodiment, the game in the BB mode and the RB mode was not mentioned, but the BB mode and the R mode are not described.
Even in the game under the B mode, the reel drive control may be changed depending on the elapsed time. As a result, the number of medals obtained by performing the BB mode and the RB mode once between the skilled person and the unskilled person is widened. Further, a plurality of times until the stop control of the reels is switched may be provided, and the reels for which the stop control is changed and the time until the control is switched may be determined by lottery.

【0042】本実施形態では、基準時間の前後でリール
の停止制御を変更したが、それに加えて、各リールが自
動停止する前の所定時間の間リールの停止制御を変更す
るようにしてもよい。この場合、自動停止前のリールの
停止制御を、基準時間以前でのリールの停止制御に戻す
ようにする。例えば、基準時間以前のリールの停止制御
が引き込み制御で、変更後のリールの停止制御が無制御
の場合には、自動停止前のリールの停止制御が引き込み
制御に戻されるので、ストップボタンの押下タイミング
が取りづらい、非熟練者等の遊技者には、当選役に該当
する図柄を引き込み制御で同一の入賞有効ライン上に停
止させることができ、一方的な不利感を感じることなく
ゲームを行うことができる。
In this embodiment, the reel stop control is changed before and after the reference time, but in addition to this, the reel stop control may be changed for a predetermined time before each reel is automatically stopped. . In this case, the reel stop control before the automatic stop is returned to the reel stop control before the reference time. For example, if the reel stop control before the reference time is the pull-in control and the reel stop control after the change is no control, the reel stop control before the automatic stop is returned to the pull-in control. It is difficult to take timing, and for players such as unskilled players, it is possible to stop the symbols corresponding to winning combinations on the same winning line by pull-in control and play the game without feeling one-sided disadvantage be able to.

【0043】また、変更されたリールの停止制御を経過
時間に伴って、強く又は弱くしてもよい。例えばリール
の停止制御を弱くしていく場合には、変更後のリール停
止制御が引き込み制御又は蹴飛ばし制御のいずれか一方
のときには、経過時間に応じて、図柄を引き込む(又は
蹴飛ばす)割合が減少していくので、リールの自動停止
を行う直前には、無制御に近くなるので、各ストップボ
タンの早期操作の重要性が高まり、非熟練者の場合には
緊張感を与えることができる。一方、リールの停止制御
を強くしていく場合には、逆に引き込み制御又は蹴飛ば
し制御の割合が大きくなるため、目押しができる熟練者
に有利なスロットマシンとなる。
The changed reel stop control may be made stronger or weaker with the passage of time. For example, when weakening the reel stop control, when the changed reel stop control is either pull-in control or kick-out control, the proportion of drawing (or kicking-in) the symbol decreases according to the elapsed time. Therefore, immediately before the automatic stop of the reel, the control becomes almost uncontrolled, so that the importance of early operation of each stop button is increased, and a feeling of tension can be given to an unskilled person. On the other hand, when the stop control of the reel is strengthened, on the contrary, the ratio of the pull-in control or the kick-out control becomes large, so that the slot machine is advantageous for a skilled person who can push the eyes.

【0044】本実施形態では、例えばBB当選した場合
等に生じるリーチ目や、チャンス目やハズレ目等に付い
ては触れていないが、リールの停止制御の変更により、
リーチ目、チャンス目及びハズレ目等の図柄の組み合わ
せに幅を作ることができ、ゲームの内容によっては、特
定の条件の時にのみリーチ目を出したり、例えばリーチ
目が出ても当選役が内部入賞していなかったりする等の
ゲーム性に幅を持たせることができる。
In the present embodiment, although the reach eye, chance eye, and lost eye that occur when a BB is won, for example, are not mentioned, the reel stop control is changed to
It is possible to create a wide range of combinations of patterns such as reach eyes, chance eyes, and lose eyes, and depending on the content of the game, reach eyes only under certain conditions, for example, even if reach eyes appear, the winning role is internal It is possible to have a wide range of game features such as not winning a prize.

【0045】本実施形態では、ゲームの開始時に、計時
開始の報知を行うようにしたが、この他に、例えば経過
時間の報知や、計時終了時点の報知のいずれかを行った
り、これら報知を組み合わせて行うようにしてもよい。
これにより、遊技者に対してリール停止制御手段による
停止制御の時間帯を少なくとも報知することができる。
In this embodiment, at the start of the game, the notification of the start of the time measurement is performed. However, in addition to this, for example, either the notification of the elapsed time or the notification of the end time of the time measurement is performed, or these notifications are given. You may make it combine and may perform it.
Thereby, it is possible to notify the player of at least the time period of the stop control by the reel stop control means.

【0046】本実施形態では、基準時間以内にストップ
ボタンが操作されたときにリールの停止制御を変更する
場合に、当選役を取りこぼした場合については触れてい
ないが、表示窓に停止する図柄の組み合わせが、当選役
決定部で決定された当選役を構成しない場合に、この当
選役の当選を遊技者に対して報知するようにしたり、リ
ールの回転時に、サブリール等で当選役の報知を行うよ
うにすることも可能である。この場合、非熟練者等の遊
技者の技量を向上させることが可能となる。
In this embodiment, when changing the stop control of the reels when the stop button is operated within the reference time, the case where the winning combination is lost is not mentioned, but the pattern to stop in the display window When the combination does not constitute the winning combination determined by the winning combination determining unit, the winning combination of the winning combination is notified to the player, or when the reel is rotated, the winning combination is notified by the sub reel or the like. It is also possible to do so. In this case, the skill of a player such as an unskilled player can be improved.

【0047】[0047]

【発明の効果】以上のように、本発明の遊技機によれ
ば、所定の起点時から前記リール停止操作手段の操作ま
での経過時間を計測する計測手段と、前記経過時間が基
準時間以内か否かを判定する判定手段とを設け、前記リ
ール停止操作手段の少なくとも一つの操作タイミングが
前記基準時間以内であると判定されたときには、前記リ
ール停止制御手段による停止制御を変更するようにした
ので、例えば目押し操作の重要性が高まるとともに、遊
技者の技量により多くのメダルを獲得することが可能に
なる。また、基準時間以内にリール停止操作手段の操作
が行われた場合に、他のリールの停止制御を変更し得る
ようにすることで、遊技性の富んだものとなる。また、
リールの自動停止前の所定時間だけリールの停止制御を
変更したり、変更後のリールの停止制御内容を強く又は
弱くしていくことで、新たな遊技性をもつ遊技を創作す
ることが可能となり、結果的に遊技者の興趣をそそる遊
技機を提供することが可能となる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the measuring means for measuring the elapsed time from the predetermined starting point to the operation of the reel stop operating means, and whether the elapsed time is within the reference time or not. The determination means for determining whether or not the stop control by the reel stop control means is changed when it is determined that at least one operation timing of the reel stop operation means is within the reference time. For example, as the importance of the push-down operation increases, more medals can be acquired depending on the skill of the player. Further, when the reel stop operation means is operated within the reference time, the stop control of the other reels can be changed, which enhances the game play. Also,
By changing the reel stop control for a predetermined time before the reel is automatically stopped, or by making the reel stop control content after the change stronger or weaker, it becomes possible to create a game with a new playability. As a result, it becomes possible to provide a gaming machine that attracts the interest of the player.

【0048】また、所定の起点時を、前記遊技開始手段
の操作としたから、ゲームに対する緊張感を持って遊技
を行わせることが可能となる。また、前記計測手段によ
る計測開始を報知する開始報知手段や、前記計測手段に
よる経過時間の計測中であることを報知する報知手段、
又は前記基準時間に係わる経過に基づいた報知を行う報
知手段を設けることで、遊技者に緊張感を与えることが
できると共に、遊技者の熟練度を向上させることも可能
となる。
Further, since the game starting means is operated at a predetermined starting point, it is possible to play the game with a feeling of tension with respect to the game. Further, a start notification means for notifying the start of measurement by the measuring means, a notification means for notifying that the elapsed time is being measured by the measuring means,
Alternatively, by providing a notifying means for making a notification based on the progress of the reference time, it is possible to give the player a sense of tension and improve the skill level of the player.

【0049】また、前記リール停止制御手段による停止
制御の変更が行われたことを報知する報知手段を設ける
ことで、遊技の際の不公平感を与えることがない。な
お、前記停止制御の変更により、表示窓で停止する図柄
がリール停止操作手段の操作タイミングに対応して決ま
る無制御に切り替えられるようにすることで、遊技者の
入賞に対する期待感を煽ることができる。なお、この場
合、前記停止制御の変更はリール毎に異なるようにする
ことで、遊技性が富んだ遊技機を提供することが可能と
なる。
Further, by providing the notifying means for notifying that the stop control by the reel stop control means has been changed, an unfair feeling at the time of the game is not given. By changing the stop control, the symbols to be stopped in the display window can be switched to non-control determined according to the operation timing of the reel stop operation means, which can fuel the player's expectation for winning. it can. In this case, by changing the stop control for each reel, it is possible to provide a gaming machine having a high game playability.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す
斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine embodying the present invention.

【図2】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of a slot machine.

【図3】ゲームの手順を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a game procedure.

【図4】プログラムが格納された記録媒体を、スロット
マシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a case where a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

【図5】基準時間前に、第3ストップボタンを押圧した
ときのリールの停止制御の一例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of reel stop control when a third stop button is pressed before the reference time.

【図6】基準時間後に、第3ストップボタンを押圧した
ときのリールの停止制御の一例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of reel stop control when a third stop button is pressed after a reference time.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 スロットマシン 7 サブリール 9a 第1ストップボタン 20 CPU 22 電子抽選器 24 経過時間測定部 25 制御切換判定部 30 スタート信号発生部 2 slot machine 7 sub reel 9a 1st stop button 20 CPU 22 Electronic lottery 24 Elapsed time measurement section 25 Control switching determination unit 30 Start signal generator

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 杉坂 美紀 東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式 会社オリンピア内 (72)発明者 桜井 隆博 東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式 会社オリンピア内   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Miki Sugisaka             1-14-17 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Stocks             Company Olympia (72) Inventor Takahiro Sakurai             1-14-17 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Stocks             Company Olympia

Claims (17)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技開始手段の操作により当選役を決定
する当選役決定手段と複数のリールごとに設けられたリ
ール停止操作手段の操作とに応答し、前記当選役決定手
段で決められた当選役に基づく図柄の組み合わせが表示
窓で停止しやすいようにそれぞれ対応するリールの停止
制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機におい
て、 所定の起点時から前記リール停止操作手段の操作までの
経過時間を計測する計測手段と、前記経過時間が基準時
間以内か否かを判定する判定手段とを設け、 前記リール停止操作手段の少なくとも一つの操作タイミ
ングが前記基準時間以内であると判定されたときには、
前記リール停止制御手段による停止制御を変更するよう
にしたことを特徴とする遊技機。
1. A winning combination determined by the winning combination determining means in response to a winning combination determining means for determining a winning combination by operating a game starting means and an operation of a reel stop operating means provided for each of a plurality of reels. In a gaming machine equipped with reel stop control means for performing stop control of corresponding reels so that a combination of symbols based on a combination can be easily stopped at the display window, from a predetermined start point to operation of the reel stop operation means The measuring means for measuring the elapsed time and the determining means for determining whether the elapsed time is within the reference time are provided, and it is determined that at least one operation timing of the reel stop operating means is within the reference time. Sometimes
A game machine characterized in that stop control by the reel stop control means is changed.
【請求項2】 遊技開始手段の操作により当選役を決定
する当選役決定手段と複数のリールごとに設けられたリ
ール停止操作手段の操作とに応答し、前記当選役決定手
段で決められた当選役に基づく図柄の組み合わせが表示
窓で停止しやすいようにそれぞれ対応するリールの停止
制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機におい
て、 所定の起点時から前記リール停止操作手段の操作までの
経過時間を計測する計測手段と、前記経過時間が基準時
間以内か否かを判定する判定手段とを設け、 前記リール停止操作手段の少なくとも一つの操作タイミ
ングが前記基準時間以内であると判定されたときには、
その対応するリールについて前記リール停止制御手段に
よる停止制御を変更するようにしたことを特徴とする遊
技機。
2. The winning combination determined by the winning combination determining means in response to the winning combination determining means for deciding the winning combination by operating the game starting means and the operation of the reel stop operating means provided for each of the plurality of reels. In a gaming machine equipped with reel stop control means for performing stop control of corresponding reels so that a combination of symbols based on a combination can be easily stopped at the display window, from a predetermined start point to operation of the reel stop operation means The measuring means for measuring the elapsed time and the determining means for determining whether the elapsed time is within the reference time are provided, and it is determined that at least one operation timing of the reel stop operating means is within the reference time. Sometimes
A game machine characterized in that stop control by the reel stop control means is changed for the corresponding reel.
【請求項3】 前記所定の起点時とは、前記遊技開始手
段の操作であることを特徴とする請求項1又は2記載の
遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined starting point is an operation of the game starting means.
【請求項4】 前記計測手段による計測開始を報知する
開始報知手段を設けたことを特徴とする請求項1〜3い
ずれか記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising start notification means for notifying the start of measurement by the measuring means.
【請求項5】 前記計測手段による経過時間の計測中で
あることを報知する報知手段を設けたことを特徴とする
請求項1〜4いずれか記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, further comprising an informing unit for informing that the elapsed time is being measured by the measuring unit.
【請求項6】 前記基準時間に係わる経過に基づいた報
知を行う報知手段を設けたことを特徴とする請求項1〜
5いずれか記載の遊技機。
6. An informing means for informing based on the progress of the reference time is provided.
5 Any one of the gaming machines.
【請求項7】 前記リール停止制御手段による停止制御
の変更が行われたことを報知する報知手段を設けたこと
を特徴とする請求項1〜6いずれか記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, further comprising an informing means for informing that the stop control by the reel stop control means has been changed.
【請求項8】 前記停止制御の変更により、表示窓で停
止する図柄がリール停止操作手段の操作タイミングに対
応して決まる無制御に切り替えられることを特徴とする
請求項1〜7いずれか記載の遊技機。
8. The change of the stop control allows the symbol stopped in the display window to be switched to non-control which is determined corresponding to the operation timing of the reel stop operation means. Amusement machine.
【請求項9】 前記停止制御の変更はリール毎に異なる
ことを特徴とする請求項1〜8いずれか記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the change of the stop control is different for each reel.
【請求項10】 前記基準時間経過後に変更されるリー
ルの停止制御は、前記経過時間に伴って減少していくこ
とを特徴とする請求項1〜9いずれか記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein the reel stop control changed after the reference time has elapsed is decreased with the elapsed time.
【請求項11】 前記基準時間後に変更されるリールの
停止制御は、前記経過時間に伴って増加していくことを
特徴とする請求項1〜10いずれか記載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 1, wherein the reel stop control changed after the reference time increases with the elapsed time.
【請求項12】 前記経過時間が基準時間を越えた場合
には、少なくとも前記複数のリールの自動停止制御の前
に、前記基準時間以前でのリールの停止制御に切り替え
ることを特徴とする請求項1〜11いずれか記載の遊技
機。
12. When the elapsed time exceeds a reference time, at least before automatic stop control of the plurality of reels, switching to reel stop control before the reference time is performed. The gaming machine according to any one of 1 to 11.
【請求項13】 前記表示窓に停止する前記図柄の組み
合わせが、前記当選役決定部で決定された当選役を構成
させずに、この当選役の当選を遊技者に対して報知する
ことを特徴とする請求項1〜7又は9〜12いずれか記
載の遊技機。
13. The combination of the symbols stopped in the display window informs the player of the winning of this winning combination without constituting the winning combination determined by the winning combination determining section. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7 or 9 to 12.
【請求項14】 前記表示窓に停止する前記図柄の組み
合わせが、前記当選役決定部で決定された当選役を構成
しない場合に、この当選役の当選を遊技者に対して報知
することを特徴とする請求項1〜13いずれか記載の遊
技機。
14. When the combination of the symbols stopped in the display window does not constitute a winning combination determined by the winning combination determining section, the player is notified of the winning of this winning combination. The gaming machine according to any one of claims 1 to 13.
【請求項15】 遊技開始手段の操作により当選役を決
定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられ
たリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決定
手段で決められた当選役に基づく図柄の組み合わせが表
示窓で停止しやすいようにそれぞれ対応するリールの停
止制御を行うリール停止制御手段との他に、所定の起点
時から前記リール停止操作手段の操作までの経過時間を
計測する計測手段と、前記経過時間が基準時間以内か否
かを判定する判定手段と、前記リール停止操作手段の少
なくとも一つの操作タイミングが前記基準時間以内であ
ると判定されたときに、前記リール停止制御手段による
停止制御を変更する手段としてコンピュータを機能させ
るためのプログラム。
15. A winning combination determined by the winning combination determining means in response to an operation of a winning combination determining means for determining a winning combination by operating a game starting means and a reel stop operating means provided for each of a plurality of reels. In addition to the reel stop control means for performing stop control of the corresponding reels so that the combination of symbols based on the winning combination can be easily stopped at the display window, the elapsed time from the predetermined starting point to the operation of the reel stop operating means is set. The measuring means for measuring, the judging means for judging whether the elapsed time is within the reference time, and the reel when at least one operation timing of the reel stop operating means is judged to be within the reference time, A program for causing a computer to function as a means for changing the stop control by the stop control means.
【請求項16】 遊技開始手段の操作により当選役を決
定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられ
たリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決定
手段で決められた当選役に基づく図柄の組み合わせが表
示窓で停止しやすいようにそれぞれ対応するリールの停
止制御を行うリール停止制御手段との他に、所定の起点
時から前記リール停止操作手段の操作までの経過時間を
計測する計測手段と、前記経過時間が基準時間以内か否
かを判定する判定手段と、前記リール停止操作手段の少
なくとも一つの操作タイミングが前記基準時間以内であ
ると判定されたときには、その対応するリールについて
前記リール停止制御手段による停止制御を変更する手段
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
16. A winning combination determined by the winning combination determining means in response to an operation of a winning combination determining means for determining a winning combination by operating a game starting means and a reel stop operating means provided for each of a plurality of reels. In addition to the reel stop control means for performing stop control of the corresponding reels so that the combination of symbols based on the winning combination can be easily stopped at the display window, the elapsed time from the predetermined starting point to the operation of the reel stop operating means is set. The measuring means for measuring, the judging means for judging whether or not the elapsed time is within the reference time, and the operation timing of at least one of the reel stop operating means when it is judged to be within the reference time, the corresponding A program for causing a computer to function as means for changing the stop control by the reel stop control means for a reel.
【請求項17】 請求項15又は16記載のプログラム
が記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータ
で読み取ることのできる記憶媒体。
17. A storage medium in which the program according to claim 15 or 16 is stored and which can be read by a computer.
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