JP2003190631A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置及びプログラムInfo
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- JP2003190631A JP2003190631A JP2001400214A JP2001400214A JP2003190631A JP 2003190631 A JP2003190631 A JP 2003190631A JP 2001400214 A JP2001400214 A JP 2001400214A JP 2001400214 A JP2001400214 A JP 2001400214A JP 2003190631 A JP2003190631 A JP 2003190631A
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Abstract
したか否かによってゲーム進行を変化させることができ
るゲーム装置を提供すること。 【解決手段】 ゲーム装置10は、衣服と該衣服の保温
度とを対応づけて記憶する衣服データ記憶部40と、衣
服データ記憶部40に記憶される1以上の衣服を指定す
る衣服指定部42と、衣服指定部42により指定される
衣服の保温度に基づいて衣服指定部42により指定され
る衣服の全てをゲームキャラクタが身につけたときの総
保温度を決定する総保温度決定部44と、現在の気温状
況を取得する現在気温状況取得部46と、現在気温状況
取得部46により取得される気温状況と総保温度決定部
44により決定される総保温度とに基づいてゲームを制
御するゲーム制御部48と、を含んで構成される。
Description
グラムに関し、特にプレイヤキャラクタ等が身につける
衣服を指定することができるゲームに関する。
プレイングゲーム等において、ゲームキャラクタが身に
つける衣服を指定できるようになったものがある。こう
したゲームでは、プレイヤはゲームキャラクタの着せ替
えを楽しむことができる。
につける衣服を自由に指定できるようにした場合、ゲー
ムの世界又は現実世界における気温状況にそぐわない衣
服をプレイヤが指定することがある。例えば、ゲームの
世界又は現実世界が夏であるのに、プレイヤがゲームキ
ャラクタに冬服を着せることがある。こうした場合、気
温状況に合う衣服を指定したか否かに応じてゲーム内容
が変化する構成とすれば、着せ替え遊びをさらに面白い
ものとすることができる。
あって、その目的は、現在の気温状況に合う衣服をプレ
イヤが指定したか否かによってゲーム進行を変化させる
ことができるゲーム装置及びプログラムを提供すること
にある。
に、本発明に係るゲーム装置は、衣服と該衣服の保温度
とを対応づけて記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記
憶される1以上の衣服を指定する衣服指定手段と、前記
衣服指定手段により指定される衣服の保温度に基づいて
前記衣服指定手段により指定される衣服の全てを身につ
けたときの総保温度を決定する総保温度決定手段と、現
在の気温状況を取得する現在気温状況取得手段と、前記
現在気温状況取得手段により取得される気温状況と前記
総保温度決定手段により決定される総保温度とに基づい
てゲームを制御するゲーム制御手段と、を含むことを特
徴とする。
該衣服の保温度とを対応づけて記憶する記憶手段、前記
記憶手段に記憶される1以上の衣服を指定する衣服指定
手段、前記衣服指定手段により指定される衣服に対応す
る保温度に基づいて前記衣服指定手段により指定される
衣服の全てを身につけたときの総保温度を決定する総保
温度決定手段、現在の気温状況を取得する現在気温状況
取得手段、及び、前記現在気温状況取得手段により取得
される気温状況と前記総保温度決定手段により決定され
る総保温度とに基づいてゲームを制御するゲーム制御手
段、として例えば家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュ
ータ等のコンピュータを機能させるためのプログラムで
ある。
記憶される。衣服はコート、シャツ、ズボン、靴下、帽
子、マフラー、手袋等である。また、保温度は、各衣服
を身につけたときの暖かさを表す数値である。例えば半
袖シャツにはコートよりも小さな値の保温度が対応づけ
られる。そして、プレイヤが衣服指定手段により1以上
の衣服を指定すると、その指定された衣服に対応づけて
記憶されている保温度に基づいて、それら指定された衣
服の全てを身につけたときの総保温度が決定される。こ
の総保温度には、例えば指定された衣服に対応づけて記
憶されている保温度の総和、指定された衣服に対応づけ
て記憶されている保温度のうち最も大きな値又は最も小
さな値を有するもの等を採用することができる。
される。気温状況は、例えばゲームの世界又は現実世界
等における現在の日付、季節、時刻、場所等に基づいて
決定することができる。そして、現在の気温状況と指定
された衣服に関する総保温度とに基づいてゲームが制御
される。こうして、本発明によれば、現在の気温状況に
合う衣服をプレイヤが指定したか否かによってゲーム進
行が変化するようにできる。
温状況取得手段により取得される気温状況と前記総保温
度決定手段により決定される総保温度との関係に応じた
メッセージをゲーム中に、例えば表示や音声等によって
出力してもよい。こうすれば、プレイヤはメッセージに
よって現在の気温状況と総保温度との関係を知ることが
できる。
て図面に基づいて詳細に説明する。
装置のハードウェア構成を示す図である。同図に示すゲ
ーム装置10は、家庭用ゲーム機11にモニタ18及び
スピーカ22を接続し、さらに情報記憶媒体たるDVD
(商標)25を装着することによって構成される。ここ
では、ゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム
機11に供給するためにDVD25を用いるが、CD−
ROMやROMカード等、他のあらゆる情報記憶媒体を
用いることができる。また、インターネット等の通信ネ
ットワークを介して遠隔地からゲームプログラムやゲー
ムデータを家庭用ゲーム機11に供給するようにしても
よい。
タゲームシステムであって、マイクロプロセッサ14、
画像処理部16、主記憶26及び入出力処理部30がバ
ス12により相互データ通信可能に接続され、さらに入
出力処理部30には、コントローラ32、音声処理部2
0及びDVD再生部24が接続されている。コントロー
ラ32以外の家庭用ゲーム機11の各構成要素は筐体内
に収容されている。モニタ18には例えば家庭用のテレ
ビ受像機が用いられ、スピーカ22には例えばその内蔵
スピーカが用いられる。
OMに格納されるオペレーティングシステムやDVD2
5から読み出されるゲームプログラムに基づいて、家庭
用ゲーム機11の各部を制御する。バス12はアドレス
及びデータを家庭用ゲーム機11の各部でやり取りする
ためのものである。また、主記憶26は、RAM等によ
って構成されるものであり、マイクロプロセッサ14の
作業用として用いられる。画像処理部16はVRAMを
含んで構成されており、マイクロプロセッサ14から供
給される画像データを受け取って、それに基づいてVR
AM上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビ
デオ信号に変換して所定タイミングでモニタ18に出力
する。
声処理部20及びDVD再生部24とマイクロプロセッ
サ14との間のデータ通信を中継するためのインターフ
ェースである。コントローラ32はプレイヤがゲーム操
作をするための入力手段である。入出力処理部30は一
定周期(例えば1/60秒毎)にコントローラ32の各
種ボタンの操作状態をスキャンし、そのスキャン結果を
表す操作信号を、バス12を介してマイクロプロセッサ
14に渡す。マイクロプロセッサ14は、その操作信号
に基づいてプレイヤのゲーム操作を判定する。音声処理
部20はサウンドバッファを含んで構成されており、D
VD25から読み出されてサウンドバッファに記憶され
た音楽やゲーム効果音等のデータを再生してスピーカ2
2から出力する。DVD再生部24は、マイクロプロセ
ッサ14からの指示に従ってDVD25に記録されたゲ
ームプログラム及びゲームデータを読み取る。
する。このゲーム装置10では、プレイヤがゲームキャ
ラクタ(プレイヤキャラクタ)を操作することによっ
て、該ゲームキャラクタが他のゲームキャラクタと会話
する等、ゲームの世界でゲームキャラクタが仮想的に生
活する様子をモニタ18に表示するシュミレーションゲ
ームを実現するようになっている。そして、このゲーム
では、特にプレイヤキャラクタに着せる1又は複数の衣
服を指定すると、その衣服が気温状況に合ったものか否
かによってゲーム内容が変化するようになっている。
を示すブロック図である。同図に示すように、ゲーム装
置10の機能には、衣服データ記憶部40と、衣服指定
部42と、総保温度決定部44と、現在気温状況取得部
46と、ゲーム制御部48と、が含まれる。これらの機
能は、DVD25に格納されたプログラムを家庭用ゲー
ム機11が実行することによって実現される。まず、衣
服データ記憶部40は、例えばDVD25や主記憶26
を含んで構成され、衣服と該衣服の保温度とを対応づけ
て記憶している。具体的には、図3に示すように、衣服
を特定するための衣服IDと、該衣服IDにより特定さ
れる衣服の画像をモニタ18に表示するための衣服画像
データと、該衣服IDにより特定される衣服の保温度
と、を対応づけて記憶している。また、衣服指定部42
は、衣服データ記憶部40に記憶される1以上の衣服を
プレイヤが指定するための機能である。具体的には、モ
ニタ18に衣服指定画面(図6)を表示するとともに、
該画面に表示された衣服のうち1又は複数をプレイヤが
コントローラ32を操作して指定したとき、それら指定
された衣服の衣服IDを取得するようになっている。そ
して、それら衣服IDを、図4に示されるように、プレ
イヤキャラクタの現在状況を表すデータ(現在状況デー
タ)の一部として主記憶26に記憶させるようにしてい
る。
てモニタ18に表示される衣服指定画面では、右側エリ
アに指定可能な1以上の衣服(例えば帽子、アクセサリ
ー、ズボン、コート、シャツ、スカート等)及びカーソ
ル(矢印)の画像が表示されている。そして、プレイヤ
がコントローラ32に備えられた方向キーを用いてカー
ソルを移動させ、いずれかの衣服を指示した状態でコン
トローラ32に備えられた所定ボタンを用いて決定指示
をすることにより、その指示された衣服の画像を左側エ
リアに表示させることができるようになっている。同図
に示す衣服指定画像において、左側エリアには指定済み
である1以上の衣服の画像が表示されており、プレイヤ
によって指定された衣服の組合せが良好である場合に
は、その下にその旨を表す画像がさらに表示される。ま
た、反対に、プレイヤによって指定された衣服の組合せ
が良好でない場合には、その下にその旨を表す画像がさ
らに表示される。
42により指定される衣服の保温度に基づいて、プレイ
ヤにより指定された衣服の全てをゲームキャラクタが身
につけたときの総保温度を決定する。具体的には、衣服
指定部42によって取得される各衣服IDに対応する保
温度を衣服データ記憶部40から読み出し、それを加算
することによって総保温度を算出している。さらに、現
在気温状況取得部46は、現在の気温状況を取得する。
具体的には、ゲームの世界における現在の日付から季節
を決定し、それを気温状況として取得している。なお、
気温状況としては、ゲームの世界や現実の世界における
現在の気温に関係する情報であれば、どのような情報で
あってもよく、例えば現実の世界の日付に基づいて気温
状況を取得してもよい。また気温状況は、気温そのもの
であってもよいし、時刻(日中か否か)や場所(寒い場
所か暑い場所か)等であってもよい。
況取得部46により取得される気温状況と総保温度決定
部44により決定される総保温度とに基づいてゲームを
制御する。具体的には、例えば図7に示すようにして、
現在気温状況取得部46により取得される気温状況と総
保温度決定部44により決定される総保温度との関係に
応じたメッセージをゲーム中に出力する。このため、ゲ
ーム制御部48では、現在の気温状況と総保温度との関
係に応じたメッセージを出力する場面になると、DVD
25に予め格納されているメッセージテーブルを読み出
し、そこに記憶されているメッセージのうち現在の気温
状況と総保温度との関係に応じて決定される1つをモニ
タ18に表示するようになっている。
示す図である。同図に示すように、メッセージテーブル
はシーンIDと、メッセージ1と、メッセージ2と、メ
ッセージ3と、を対応づけて記憶するものである。ここ
で、シーンIDは、現在の気温状況と総保温度との関係
に応じたメッセージを出力する場面を特定する情報であ
る。また、メッセージ1は、シーンIDによって特定さ
れる場面において、総保温度から判断される季節が、現
在の気温状況、すなわち現在の季節よりも寒い季節であ
るときに表示されるメッセージ文字列である。また、メ
ッセージ2は、シーンIDによって特定される場面にお
いて、総保温度から判断される季節が、現在の気温状
況、すなわち現在の季節に等しいときに表示されるメッ
セージ文字列である。さらに、メッセージ3は、シーン
IDによって特定される場面において、総保温度から判
断される季節が、現在の気温状況、すなわち現在の季節
よりも暑い季節であるときに表示されるメッセージ文字
列である。
対応づけて最適気温状況(例えば季節)を記憶してい
る。そして、総保温度決定部44によって決定される総
保温度を取得すると、その総保温度に対応する最適気温
状況を読み出し、それと現在気温状況取得部46によっ
て取得される現在気温状況との関係に応じてメッセージ
テーブル(図5)に記憶されるメッセージ文字列のうち
1つを選択的に読み出すようにしている。そして、その
読み出したメッセージ文字列をモニタ18に表示するよ
うにしている。
取得される気温状況と総保温度決定部44により決定さ
れる総保温度とに応じたメッセージを出力するようにし
たが、その他、ゲーム制御部48は、現在気温状況取得
部46により取得される気温状況と総保温度決定部44
により決定される総保温度との関係に応じて、異なるス
トーリ展開となる等、ゲームの進行を変化させるように
してもよい。
出力処理を示すフロー図である。同図に示す処理は、ゲ
ームが現在の気温状況とプレイヤキャラクタが現在着て
いる衣服の総保温度とに応じたメッセージを出力する場
面となったとき、DVD25に格納されているプログラ
ムを家庭用ゲーム機11が実行することにより実現され
るものである。
衣服指定部42によって現在状況データ(図4参照)に
予め設定されている、現在プレイヤキャラクタが着てい
る衣服を識別する1以上の衣服IDを、総保温度決定部
44が読み出す(S101)。そして、総保温度決定部
44がS101で読み出した各衣服IDに対応する保温
度を衣服データ記憶部40(図3参照)から読み出し、
それらを足し合わせ、それを総保温度としてゲーム制御
部48に出力する(S102)。そして、ゲーム制御部
48は、総保温度決定部44により決定された総保温度
に対応する気温状況(例えばゲームの世界での季節(プ
レイヤゲームキャラクタが現在着ている衣服に相応しい
季節))を決定する(S103)。さらに、現在気温状
況取得部46は現在気温状況(例えばゲームの世界での
現在の季節)を取得する(S104)。そして、ゲーム
制御部48は、S103で決定した気温状況とS104
で現在気温状況取得部46により取得された現在気温状
況とを比較するとともに(S105)、現在のシーンに
対応するシーンID、及びS105での比較結果の両方
に対応するメッセージ文字列をメッセージテーブル(図
5参照)から読み出し、それをモニタ18に表示させる
(S106)。
は、衣服指定画面(図6)においてプレイヤが現在の気
温状況に合う衣服をプレイヤが指定したか否かを判断
し、例えば図7に示す対話画面等において、その判断結
果に応じたメッセージを出力するようにしている。この
ため、シミュレーションゲーム等における着せ替え遊び
を、さらに面白いものにすることができる。
るものではない。
だけでなく、ロールプレイングゲーム等、各種ゲームに
適用することができる。
より指定された衣服に対応づけて衣服データ記憶部40
に記憶されている保温度の総和を総保温度とする代わり
に、指定された衣服に対応づけて記憶されている保温度
のうち最も大きな値を有するものや最も小さな値を有す
るものを総保温度としてもよい。
現在の気温状況に合う衣服をプレイヤが指定したか否か
によってゲーム進行が変化するようにできる。
ドウェア構成を示す図である。
ブロック図である。
る。
図である。
ルの一例を示す図である。
ス、14 マイクロプロセッサ、16 画像処理部、1
8 モニタ、20 音声処理部、22 スピーカ、24
DVD再生部、25 DVD、26 主記憶、30
入出力制御部、32 コントローラ、40 衣服データ
記憶部、42 衣服指定部、44 総保温度決定部、4
6 現在気温状況取得部、48 ゲーム制御部。
8)
Claims (4)
- 【請求項1】 衣服と該衣服の保温度とを対応づけて記
憶する記憶手段と、 前記記憶手段に記憶される1以上の衣服を指定する衣服
指定手段と、 前記衣服指定手段により指定される衣服の保温度に基づ
いて前記衣服指定手段により指定される衣服の全てを身
につけたときの総保温度を決定する総保温度決定手段
と、 現在の気温状況を取得する現在気温状況取得手段と、 前記現在気温状況取得手段により取得される気温状況と
前記総保温度決定手段により決定される総保温度とに基
づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 【請求項2】 請求項1に記載のゲーム装置において、 前記現在総保温度決定手段は、ゲームの世界又は現実世
界における現在の日付又は季節に基づいて現在の気温状
況を取得する、 ことを特徴とするゲーム装置。 - 【請求項3】 請求項1又は2に記載のゲーム装置にお
いて、 前記ゲーム制御手段は、前記現在気温状況取得手段によ
り取得される気温状況と前記総保温度決定手段により決
定される総保温度との関係に応じたメッセージをゲーム
中に出力する、 ことを特徴とするゲーム装置。 - 【請求項4】 衣服と該衣服の保温度とを対応づけて記
憶する記憶手段、 前記記憶手段に記憶される1以上の衣服を指定する衣服
指定手段、 前記衣服指定手段により指定される衣服に対応する保温
度に基づいて前記衣服指定手段により指定される衣服の
全てを身につけたときの総保温度を決定する総保温度決
定手段、 現在の気温状況を取得する現在気温状況取得手段、及
び、 前記現在気温状況取得手段により取得される気温状況と
前記総保温度決定手段により決定される総保温度とに基
づいてゲームを制御するゲーム制御手段、 としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001400214A JP3995473B2 (ja) | 2001-12-28 | 2001-12-28 | ゲーム装置及びプログラム |
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JP3995473B2 JP3995473B2 (ja) | 2007-10-24 |
Family
ID=27604908
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012142000A (ja) * | 2012-02-17 | 2012-07-26 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | 行動支援システム及び携帯端末 |
JP6215410B1 (ja) * | 2016-07-27 | 2017-10-18 | 株式会社コーエーテクモゲームス | サーバ装置、その制御方法、及びプログラム |
CN113577767A (zh) * | 2020-04-30 | 2021-11-02 | 青岛海尔空调器有限总公司 | 用于虚拟现实***的控制方法及虚拟现实*** |
JP2022185453A (ja) * | 2021-06-02 | 2022-12-14 | エヌ・ティ・ティ・コミュニケーションズ株式会社 | 通信システム、通信方法及び通信プログラム |
-
2001
- 2001-12-28 JP JP2001400214A patent/JP3995473B2/ja not_active Expired - Fee Related
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JP2018015230A (ja) * | 2016-07-27 | 2018-02-01 | 株式会社コーエーテクモゲームス | サーバ装置、その制御方法、及びプログラム |
CN113577767A (zh) * | 2020-04-30 | 2021-11-02 | 青岛海尔空调器有限总公司 | 用于虚拟现实***的控制方法及虚拟现实*** |
CN113577767B (zh) * | 2020-04-30 | 2024-02-23 | 青岛海尔空调器有限总公司 | 用于虚拟现实***的控制方法及虚拟现实*** |
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