JP2003190521A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003190521A
JP2003190521A JP2001396657A JP2001396657A JP2003190521A JP 2003190521 A JP2003190521 A JP 2003190521A JP 2001396657 A JP2001396657 A JP 2001396657A JP 2001396657 A JP2001396657 A JP 2001396657A JP 2003190521 A JP2003190521 A JP 2003190521A
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Nobuhiro Oe
伸博 大江
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Takasago Electric Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of attracting interest of a player by different measures from the conventional one even in a period from a pattern display region starting a fluctuation display to its performing a second stop where there is a possibility of turning into a ready-to-win state. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a pattern display part fluctuatingly displaying a plural type of patterns for every pattern display region, stopping them, and displaying an appropriately combination pattern. When a stop mode turns into a prescribed combination pattern, a special game state advantageous for the player occurs and if the stop mode becomes the ready-to-win state having a possibility to be the special combination pattern according to the pattern stopped in the last, a prescribed ready-to-win performance is executed. This game machine is characterized in that a pattern display number in the pattern display region comprising the ready-to-win state is changed under prescribed conditions from the start of the pattern fluctuation display to a state where only the pattern display region to be stopped in the last fluctuatingly displays the pattern, so that the patterns according to the pattern display number are displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、よ
り詳しくは、抽選処理において大入賞に当選すること
で、遊技者に対して有利な特別遊技状態に移行し得るパ
チンコ機等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, a gaming machine such as a pachinko machine that can shift to a special gaming state advantageous to a player by winning a big prize in a lottery process. It is about.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、遊技球を遊技盤の遊技領域に
打ち出し、この遊技球が始動口に入球したことに応じて
抽選処理を実行し、その抽選結果が大入賞に当選すれ
ば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する、よ
り詳細に言えば、遊技球の始動口への入球に応じて図柄
表示部における例えば三つの図柄表示領域が変動表示さ
れ、所定時間後に例えば左、右、中の表示領域の順に停
止し、各図柄表示領域における各停止図柄の組み合わせ
が例えば「7−7−7」等のゾロ目といった特定の組み
合わせ図柄(いわゆる「大当たり図柄」)となれば、大
入賞が成立(いわゆる「大当たり」)して特別遊技状態
へ移行するといったパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, if a game ball is launched into a game area of a game board, a lottery process is executed in accordance with the fact that the game ball enters the starting opening, and the result of the lottery wins the big prize, A special game state that is advantageous to the player occurs, in more detail, for example, three symbol display areas in the symbol display unit are variably displayed according to the entry of the game ball into the starting opening, and after a predetermined time, for example, left , Right, stop in the display area in the order, if the combination of each stop symbol in each symbol display area is a specific combination symbol such as "7-7-7" or the like (so-called "big hit symbol") , Pachinko machines are known in which a big prize is established (so-called "big hit") and a special game state is entered.

【0003】この種のパチンコ機では、図柄表示領域の
変動表示が順に停止される過程で、最後に停止される図
柄を除き、残りの図柄が大当り発生の可能性の高い停止
態様になっている(例えば、「7−↓−7」(「↓」は
変動表示中であることを表す)、いわゆる「リーチ状
態」)と、最後に停止される図柄の停止時間が延長され
ると共に、この図柄が停止するまでの間、所定のリーチ
演出が実行されて、遊技者の大当たり発生への期待感が
急激に高められるようになっている。
In this kind of pachinko machine, the remaining symbols are in a stop mode in which a big hit is highly likely to occur, except for the symbol which is stopped last, in the process of sequentially changing the variable display in the symbol display area. (For example, "7- ↓ -7"("↓" indicates that it is in a variable display), so-called "reach state"), and the stop time of the last stopped symbol is extended, and this symbol Until the game stops, a predetermined reach effect is executed, and the player's expectation for the occurrence of a big hit is sharply increased.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、近年のパチ
ンコ機においては、リーチ演出を予め複数種類用意し、
リーチ演出を実行するに当たっては、その中から抽選処
理により選択された一のリーチ演出を実行することに加
え、大当たりの期待度が低いリーチ演出の演出内容を前
段部分に有し、該部分の演出が終了する時点で、例え
ば、リーチ状態を構成する図柄表示領域における図柄表
示数を増加させ、リーチラインをシングルラインからマ
ルチラインに切り替えて展開し、何れかのリーチライン
上に大当たり図柄が停止すれば、大当たりが発生すると
いった、大当たりの期待度がより高くなることを表すリ
ーチ演出(いわゆる「リーチの発展形」)を採用して、
遊技の興趣性をより向上させんとする機種が多々提供さ
れるようになってきている。
By the way, in recent pachinko machines, a plurality of types of reach effects are prepared in advance,
In executing the reach effect, in addition to executing the one reach effect selected by the lottery process from among them, it has the effect content of the reach effect with low expectation of jackpot in the front part, and the effect of that part At the end of, for example, increase the number of symbols displayed in the symbol display area that constitutes the reach state, switch the reach line from single line to multi-line and develop, and hit the jackpot symbol on any reach line. For example, a reach effect (so-called “reach development type”) that indicates that the expectation of a big jackpot is higher, such as a big jackpot is adopted,
Many models are being offered to further enhance the fun of games.

【0005】このように、各パチンコ機メーカーは、変
化に富んだリーチ演出の創作に主たる力を注いでいる
が、それに比べて、リーチ状態となる前の段階において
は、一の図柄表示領域に不規則な変動表示の停止パター
ンが発生するケース(いわゆる「図柄のすべり」、「図
柄の戻り」、「図柄の切り替わり」等)、あるいはリー
チ状態や大当たりが発生する可能性がある旨を示す表示
が発生するケース(いわゆる「リーチ予告」や「大当た
り予告」)といった演出が用意されていることがあると
言えども、図柄変動表示態様に関しては、三つの図柄表
示領域が単純に図柄変動表示を開始し、所定時間後に例
えば左、右の図柄表示領域の順に停止するといった画一
的なものであり、この点に関して、遊技者の興味心を引
き付けることができていないのが現状である。
As described above, each pachinko machine maker puts a great deal of effort into the creation of a reach production that is rich in changes, but in comparison to that, in the stage before reaching the reach state, it is displayed in one symbol display area. Display indicating that a stop pattern of irregular variable display occurs (so-called "slip of symbol", "return of symbol", "switch of symbol", etc.), or reach state or jackpot may occur Although there are cases where effects such as cases (so-called "reach notice" or "big hit notice") occur, there are three symbol display areas that simply start symbol variation display. However, it is a uniform thing such as stopping in the left and right symbol display areas in order after a predetermined time, and in this respect, it is possible to attract the player's interest. It does not have at present.

【0006】そこで、本発明は、上記従来技術の問題を
解決するためになされたものであって、図柄変動表示の
開始からリーチ状態となる可能性がある第二停止が行わ
れるまでの間であっても、従来とは別の施策により遊技
者の興味心を引き付けることができるような遊技機を提
供することを課題とする。
Therefore, the present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems of the prior art, and from the start of the variable display of symbols to the second stop which may reach the reach state. Even if there is, it is an object to provide a gaming machine that can attract the interest of the player by a measure different from the conventional one.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明に係る遊技機は、
複数種類の図柄を図柄表示領域毎に変動表示した後、停
止させて任意の組み合わせ図柄を表示する図柄表示部を
備え、停止態様が特定の組み合わせ図柄となれば、遊技
者にとって有利な特別遊技状態が発生し、最後に停止さ
れる図柄次第で停止態様が前記特定の組み合わせ図柄と
なり得るリーチ状態となれば、所定のリーチ演出が実行
される遊技機において、図柄変動表示の開始から最後に
停止される図柄表示領域のみが図柄変動表示している状
態となるまでの間に、前記リーチ状態を構成する図柄表
示領域における図柄表示数を所定条件下で変更して該図
柄表示数に応じた図柄を表示することを特徴とするもの
である。
A gaming machine according to the present invention is
After a variable display of a plurality of types of symbols for each symbol display area, the symbol display unit for stopping and displaying an arbitrary combination symbol is provided, and if the stop mode is a specific combination symbol, a special game state advantageous for the player Occurs, and depending on the final stopped symbol, if the stop state becomes a reach state that can be the specific combination symbol, in the gaming machine in which a predetermined reach effect is executed, it is stopped last from the start of the symbol variation display. Until the state in which only the symbol display area is changed and displayed is changed, the number of symbols displayed in the symbol display area forming the reach state is changed under predetermined conditions to change the symbol according to the number of symbols displayed. It is characterized by displaying.

【0008】上記構成からなる遊技機によれば、遊技者
は、図柄変動表示の開始から最後に停止される図柄表示
領域のみが図柄変動表示している状態となるまでの間
に、図柄表示数の変更及びこれに基づく図柄の表示が行
われることで、遊技者は、その不規則な図柄変動表示態
様に意外性を感じ、リーチ状態が発生するのではない
か、あるいは停止態様が特定の組み合わせ図柄となるの
ではないか、と期待感を抱くようになる。
According to the gaming machine having the above structure, the player can display the number of symbols in the period from the start of the variable display of symbols to the state in which only the symbol display area stopped last is in the variable display of symbols. By the change of and the display of the symbol based on this, the player feels unexpected in the irregular symbol variation display mode, and the reach state may not occur, or the stop mode is a specific combination. I have a feeling of anticipation that it will be a design.

【0009】尚、「停止態様」とは、各図柄表示領域の
図柄が完全に停止状態にある態様にのみ限定されるわけ
ではなく、例えば当該図柄の一部が微小に動いていた
り、図柄全体が微小に動いている態様をも含めることが
できる。要は、図柄変動表示が行われていない、当該図
柄を一定時間以上連続的に視認することが可能な態様と
いう意味である。これは、現行のパチンコ機における、
再変動表示前の停止態様は、完全停止状態であってはい
けないという取り決めに符合するものである。
The "stop mode" is not limited to the mode in which the symbols in the respective symbol display areas are completely in a stopped state. For example, a part of the symbol is slightly moving, or the entire symbol is It is also possible to include a mode in which is slightly moving. The point is that the symbols are not displayed in a variable manner, and the symbols can be continuously viewed for a certain period of time or more. This is the current pachinko machine,
The stop mode before the re-variation display complies with the agreement that the stop mode must not be the complete stop state.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の実施
の形態について説明する。図1は、本発明の実施形態に
かかるパチンコ機の概略的な外観構成図を示す。パチン
コ機は、略長方形の四辺をなすように枠組みされた四つ
の枠片からなる外枠(図示省略)と、この外枠に開閉自
在に取り付けられた前面扉2と、該前面扉2の裏面に取
り付けられた遊技盤3とを備えている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic external configuration diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. The pachinko machine includes an outer frame (not shown) composed of four frame pieces framed so as to form four sides of a substantially rectangular shape, a front door 2 openably and closably attached to the outer frame, and a rear surface of the front door 2. And the game board 3 attached to the.

【0011】前面扉2には、大きな矩形状の開口部が形
成され、この開口部には、ガラス板等の透明板4が取り
付けられており、本実施形態に係るパチンコ機は、この
透明板4を介して、内部の遊技盤3が視認可能に構成さ
れている。また、前面扉2には、遊技盤3に向けて遊技
球を発射させるための発射装置(図示省略)を操作する
ためのハンドル5と、発射装置に供給すべき遊技球を貯
留しておくための上皿6と、この上皿6に貯留しきれな
い遊技球を貯留しておくための下皿7とが設けられてい
る。
A large rectangular opening is formed in the front door 2, and a transparent plate 4 such as a glass plate is attached to this opening. The pachinko machine according to the present embodiment has this transparent plate. The internal game board 3 is configured to be visible through the screen 4. Further, in the front door 2, in order to store a handle 5 for operating a launching device (not shown) for launching a game ball toward the game board 3 and a game ball to be supplied to the launching device. An upper plate 6 and a lower plate 7 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 6 are provided.

【0012】遊技盤3には、略円弧状に形成された外側
ガイドレール8と、これより半径の小さな略円弧状に形
成された内側ガイドレール9とが配設されている。そし
て、本実施形態に係るパチンコ機においては、発射装置
から発射された遊技球が、これらのガイドレール8,9
に案内されて遊技盤3の上部に導かれ、遊技盤3内(遊
技領域内)を転動することによって遊技が行われる。
尚、この遊技盤3には、遊技球と当接することによって
遊技球を様々な方向に転動させるための複数の遊技釘が
配設されているが、ここでは、図面の複雑化を避けるた
めに遊技釘の記載を省略している。つまり、本実施形態
に係るパチンコ機においては、遊技盤3の上部に導かれ
た遊技球は、遊技盤3に打ち込まれた複数本の遊技釘に
当接し、あるいはこれらの遊技釘間を通って、下方へ落
下すべく構成されている。
The game board 3 is provided with an outer guide rail 8 formed in a substantially arc shape and an inner guide rail 9 formed in a substantially arc shape having a smaller radius. Then, in the pachinko machine according to the present embodiment, the game balls launched from the launching device are these guide rails 8 and 9.
Is guided to the upper part of the game board 3, and a game is played by rolling in the game board 3 (in the game area).
The game board 3 is provided with a plurality of game nails for rolling the game balls in various directions by contacting the game balls, but here, in order to avoid complication of the drawing. The description of the game nail is omitted. That is, in the pachinko machine according to the present embodiment, the game ball guided to the upper part of the game board 3 contacts a plurality of game nails driven into the game board 3 or passes between these game nails. , Is configured to drop downwards.

【0013】遊技盤3の略中央部には、例えば液晶表示
器を組み込んだ図柄表示部10が配設され、この図柄表
示部10の下方位置には、遊技球を入球可能な始動口1
1及び複数の入賞口12,…が配置される。この始動口
11及び入賞口12,…に遊技球が入球すると、その旨
が入球後の遊技球の通過経路に設けられたセンサによっ
て検出され、入球した部位について予め定められた個数
の賞球が球払出し部(図示省略)から上皿6に払い出さ
れる。
A symbol display unit 10 incorporating a liquid crystal display, for example, is arranged in the substantially central portion of the game board 3, and a starting opening 1 into which a game ball can be inserted is provided below the symbol display unit 10.
One and a plurality of winning openings 12, ... Are arranged. When a game ball enters the starting opening 11 and the winning opening 12, ... That is detected by a sensor provided in the passage path of the game ball after entering, and a predetermined number of the entered parts are detected. Prize balls are paid out from the ball payout unit (not shown) to the upper plate 6.

【0014】図柄表示部10の表示画面は、例えば左、
中、右の三つの図柄表示領域10a,10b,10cが
区画されており、各表示領域10a,10b,10c
は、それぞれ文字、数字、記号、図形、キャラクタ等の
図柄(本実施形態では、縦方向に順に並ぶ「0」〜
「9」の数字)が単独あるいは複合的に表示可能に構成
されている。遊技球が始動口11に入球すると、特別遊
技状態を発生させるか否か(「大当たり」か「はずれ」
か)を決定する抽選処理)が実行されると共に、左図柄
表示領域10aは、一旦下から上に向かってカウントア
ップスクロールした後、上から下に向かってカウントダ
ウンスクロールするようにして、中及び右図柄表示領域
10b,10cは、一旦下から上に向かってカウントダ
ウンスクロールした後、上から下に向かってカウントア
ップスクロールするようにして、それぞれ図柄変動表示
され(図2(イ)〜(ハ)参照)、所定時間経過後に
左、右、中の順に停止するようになっている。
The display screen of the symbol display section 10 is, for example, on the left,
Inside, three symbol display areas 10a, 10b, 10c on the right are divided, and each display area 10a, 10b, 10c
Are symbols such as letters, numbers, symbols, figures, and characters (in the present embodiment, "0" arranged in order in the vertical direction).
The numeral "9") can be displayed individually or in combination. Whether a special game state is generated when a game ball enters the starting opening 11 ("big hit" or "off")
The left symbol display area 10a is once counted up from the bottom to the top, and then the countdown is scrolled from the top to the bottom. In the symbol display areas 10b and 10c, once the countdown scroll is performed from the bottom to the top, and then the count up scroll is performed from the top to the bottom, the respective symbols are displayed in a variable manner (see FIGS. 2A to 2C). ), After a lapse of a predetermined time, it stops in the order of left, right, and middle.

【0015】図柄増幅処理(これについては後述する)
が実行された場合、左図柄表示領域10aは、縦方向に
圧縮されるように一旦下から上に向かってカウントアッ
プスクロールした後、上から下に向かってカウントダウ
ンスクロールするようにして、右図柄表示領域10b,
10cは、縦方向に圧縮されるように一旦下から上に向
かってカウントダウンスクロールした後、上から下に向
かってカウントアップスクロールするようにして、それ
ぞれ図柄変動表示され(図2(ロ)参照)、最初に停止
する(第一停止の)左図柄表示領域10a、そして、次
に停止する(第二停止の)右図柄表示領域10cに、そ
れぞれ一つ又は連続する二つ以上の図柄(群)が表示さ
れる。左右図柄表示領域10a,10cに表示される図
柄(群)は、中図柄表示領域10bの中央位置を中心と
した点対称となっており、従って、リーチ状態になる
と、図柄表示部10には、中図柄表示領域10bの中央
位置を通る一本又は複数本のリーチライン(群)が展開
されることとなる(図2(ハ)参照、本図では、三本の
リーチライン)。リーチ状態となれば、中図柄表示領域
10bは、ゆっくりとしたスクロールに移行するが、抽
選結果が大入賞当選であれば、所定時間経過後、左右の
図柄表示領域10a,10cに表示される一つ又は連続
する二つ以上の図柄(群)のうちの何れかの図柄が中図
柄表示領域10bの中央位置に停止するようになってい
る。
Symbol amplification processing (this will be described later)
When is executed, the left symbol display area 10a is once counted up scrolled from the bottom to the top so as to be vertically compressed, and then the countdown scroll is counted from the top to the bottom so that the right symbol is displayed. Region 10b,
10c is a countdown scroll from the bottom to the top so as to be compressed in the vertical direction, and then a countup scroll from the top to the bottom, and the symbols are displayed in a variable manner (see FIG. 2B). , First stop (first stop) left symbol display area 10a, and then stop (second stop) right symbol display area 10c, each one or two or more consecutive symbols (group) Is displayed. The symbols (group) displayed in the left and right symbol display areas 10a and 10c are point-symmetric with respect to the center position of the middle symbol display area 10b. Therefore, when the reach state is reached, the symbol display unit 10 displays One or a plurality of reach lines (groups) passing through the center position of the middle symbol display area 10b will be developed (see FIG. 2C), three reach lines in this figure). When the reach state is reached, the middle symbol display area 10b shifts to a slow scroll, but if the lottery result is a big winning prize, after a predetermined time has elapsed, it is displayed in the left and right symbol display areas 10a, 10c. One or two or more consecutive symbols (group) is stopped at the central position of the middle symbol display area 10b.

【0016】始動口11の下方位置には、大入賞口14
が設けられており、この大入賞口114は、通常は幅広
な開閉板13によって閉塞されている。そして、抽選処
理を行った結果、大入賞に当選すると、ソレノイドの作
動によって開閉板13が傾動して、大入賞口14が開放
される。大入賞口14には、特定領域(いわゆるVゾー
ン)を経由する第一経路と、特定領域を経由しない第二
経路の二つの経路とが設けられており、それぞれの経路
には、入球した遊技球をカウントするカウンタが設けら
れている。例えば、特別遊技では、非特定領域(第二経
路)に所定個数の遊技球が入球するまで大入賞口14が
開放され、その間、特定領域(第一経路)に遊技球が1
つでも入球すれば、継続権が発生して、大入賞口14が
再度開放され、この一連の動作が所定回数繰り返される
こととなる。そして、本実施形態に係るパチンコ機は、
大入賞口14に入球した遊技球の数(カウンタにてカウ
ントされた遊技球の数)に応じて、予め定められた個数
の賞球が球払出し部から上皿6に払い出される。
At the position below the starting port 11, a special winning opening 14
The special winning opening 114 is normally closed by a wide opening / closing plate 13. Then, as a result of performing the lottery process, when the big prize is won, the opening / closing plate 13 is tilted by the operation of the solenoid, and the big winning opening 14 is opened. The special winning opening 14 is provided with two routes, a first route that passes through a specific region (so-called V zone) and a second route that does not pass through the specific region. A counter for counting game balls is provided. For example, in a special game, the special winning opening 14 is opened until a predetermined number of game balls enter the non-specific area (second route), and during that time, one game ball is placed in the specific area (first route).
If any one of the balls is entered, the continuation right is generated, the special winning opening 14 is opened again, and this series of operations is repeated a predetermined number of times. Then, the pachinko machine according to the present embodiment,
A predetermined number of prize balls are paid out from the ball payout unit to the upper plate 6 in accordance with the number of game balls entered into the special winning opening 14 (the number of game balls counted by the counter).

【0017】遊技盤3の下部には、始動口11、入賞口
12及び大入賞口14等に入球しなかった遊技球を機内
に回収するための取込口15が形成されている。また、
遊技盤3の遊技領域の周辺部には、遊技中に点滅表示さ
れる飾りランプ、賞球を払い出すときに点灯する賞球ラ
ンプ、補給が切れたときに点灯する球切れランプ等の各
種ランプ16が配置されており、外枠1の左右位置に
は、効果音を発する二つのスピーカ17,17が配置さ
れている。
At the lower part of the game board 3, there is formed an intake port 15 for collecting game balls that have not entered the starting port 11, the winning port 12, the special winning port 14 and the like into the machine. Also,
In the peripheral part of the game area of the game board 3, various lamps such as a decorative lamp that blinks during a game, a prize ball lamp that lights up when paying out prize balls, and a ball-out lamp that lights up when supply is out 16 are arranged, and two speakers 17, 17 that emit a sound effect are arranged at the left and right positions of the outer frame 1.

【0018】図3は、本実施形態にかかるパチンコ機の
概略的な電気的構成のブロック図を、そして、図4は、
遊技機内の主制御部の概略図を示す。本実施形態にかか
るパチンコ機は、制御、演算の主体であるCPU21、
遊技制御プログラム等が記憶されているROM22、デ
ータの読み書きに用いられるRAM23、及び乱数発生
器24等を有する主制御部20を備えている(図4参
照)。
FIG. 3 is a block diagram of a schematic electrical configuration of the pachinko machine according to this embodiment, and FIG.
The schematic diagram of the main control part in a gaming machine is shown. The pachinko machine according to the present embodiment includes a CPU 21, which is a main body of control and calculation,
The main control unit 20 has a ROM 22 in which a game control program and the like are stored, a RAM 23 used for reading and writing data, a random number generator 24, and the like (see FIG. 4).

【0019】ROM22は、判定処理に用いられるテー
ブルとして、大入賞に当選するか否かの判定処理に用い
られる大入賞判定用テーブル(約300分の1の確率で
大入賞に当選するように設定されたテーブル)22a、
リーチ演出を実行するか否かの判定処理に用いられるリ
ーチ判定用テーブル(約10分の1の確率でリーチ演出
実行に当選するように設定されたテーブル)22b、リ
ーチ演出実行と判定された場合、それぞれ左右の図柄表
示領域10a,10cに表示される図柄の数を増やすや
否かの判定処理に用いられる図柄増幅数判定用テーブル
22c、図柄増幅有りと判定された場合、停止図柄をど
の停止ライン上に表示するかの判定処理に用いられる停
止ライン判定用テーブル22d、リーチ目を表示するか
否かの判定処理に用いられるリーチ目判定用テーブル2
2eを備えている。尚、リーチ目とは、再図柄変動表示
後に大当たり図柄が表示される可能性が高い組み合わせ
図柄の停止態様を言う。
The ROM 22 is a table used for the determination process and is used for determining whether or not to win the big prize. The table for determining the big prize (set to win the big prize with a probability of about 1/300). Table) 22a,
A reach determination table (a table set to win the reach effect with a probability of about 1/10) 22b used in a process for determining whether or not the reach effect is to be executed. , A symbol amplification number determination table 22c used for determining whether or not to increase the number of symbols displayed in the left and right symbol display areas 10a and 10c, respectively, if it is determined that there is symbol amplification, which stop symbol is stopped A stop line determination table 22d used for determining whether to display on a line, and a reach eye determination table 2 used for determining whether to display reach eyes
2e. In addition, the reach eye refers to a stop mode of a combination symbol in which the jackpot symbol is highly likely to be displayed after the re-variation symbol is displayed.

【0020】RAM23は、図柄表示部10の各図柄表
示領域10a,10b,10cにおける停止図柄に関す
る情報を記憶する停止図柄情報記憶部23a、停止図柄
の図柄増幅数(図柄表示数)に関する情報を記憶する図
柄増幅数情報記憶部23b、停止ラインに関する情報を
記憶する停止ライン情報記憶部23c、リーチ目に関す
る情報を記憶するリーチ目情報記憶部23dを備えてい
る。
The RAM 23 stores a stop symbol information storage unit 23a for storing information on the stop symbols in the respective symbol display areas 10a, 10b, 10c of the symbol display unit 10, and information on the symbol amplification number (symbol display number) of the stop symbols. A symbol amplification number information storage unit 23b, a stop line information storage unit 23c that stores information about a stop line, and a reach eye information storage unit 23d that stores information about a reach eye are provided.

【0021】乱数発生器24は、「0」から始まって所
定上限値となるまで、所定周期(例えば2msec)で
順次1ずつカウントアップ動作が行われ、このカウント
値が所定上限値に達した場合には、初期値「0」から再
度カウント動作が繰り返される構成(いわゆる「無限ル
ープカウンタ」)であり、大入賞判定用乱数発生器24
a(所定上限値が例えば「315」)、各図柄表示領域
10a,10b,10cにおける停止図柄を決定する停
止図柄決定用乱数発生器24b(所定上限値が例えば
「9」であり、全図柄「0」〜「9」に一対一対応)、
リーチ判定用乱数発生器24c(所定上限値が例えば
「9」)、図柄増幅数判定用乱数発生器24d(所定上
限値が例えば「99」)、停止ライン判定用乱数発生器
24e(所定上限値が例えば「9」であり、全図柄
「0」〜「9」に一対一対応)、リーチ目判定用乱数発
生器24f(所定上限値が例えば「49」)を備えてい
る。
The random number generator 24 sequentially increments by 1 at a predetermined cycle (for example, 2 msec) until it reaches a predetermined upper limit value from "0", and when this count value reaches the predetermined upper limit value. Has a configuration in which the counting operation is repeated again from the initial value “0” (so-called “infinite loop counter”), and the big prize determination random number generator 24
a (predetermined upper limit value is, for example, "315"), a random number generator for stop symbol determination 24b (predetermined upper limit value is, for example, "9", all symbols) for determining the stop symbol in each symbol display area 10a, 10b, 10c. 0 to 9 correspond one-on-one),
Reach determination random number generator 24c (predetermined upper limit value is "9"), symbol amplification number determination random number generator 24d (predetermined upper limit value is "99"), stop line determination random number generator 24e (predetermined upper limit value) Is, for example, "9", and has a one-to-one correspondence with all the symbols "0" to "9"), and a reach eye determination random number generator 24f (a predetermined upper limit value is "49", for example).

【0022】主制御部20のCPU21には、バスを介
して各種の入出力部が接続されている。入力部として
は、始動口11に入球した遊技球を検出する検出手段と
しての始動口センサ25、入賞口12に入球した遊技球
を検出する入賞口センサ26、下皿7内に遊技球が満杯
になったことを検出する下皿センサ27、大入賞口14
の一般領域に入球した遊技球をカウントするカウンタ2
8、大入賞口14の特定領域に入球した遊技球をカウン
トするVゾーンカウンタ29等が接続されている。ま
た、出力部としては、表示制御部30、電源制御部3
1、音声制御部32、ランプ制御部33及び払出制御部
34が接続されている。
Various input / output units are connected to the CPU 21 of the main control unit 20 via a bus. As the input unit, a starting opening sensor 25 as a detecting means for detecting a game ball entering the starting opening 11, a winning opening sensor 26 for detecting a gaming ball entering the winning opening 12, and a gaming ball in the lower plate 7. Lower plate sensor 27 that detects that the tank is full, the winning hole 14
Counter 2 that counts game balls that enter the general area of
8. A V-zone counter 29 for counting game balls that have entered the specific area of the special winning opening 14 is connected. Further, as the output unit, the display control unit 30, the power supply control unit 3
1, a voice controller 32, a lamp controller 33, and a payout controller 34 are connected.

【0023】表示制御部30は、主制御部20から送ら
れる制御信号(RAM23a内の記憶情報(停止図柄に
関する情報)、RAM23b内の記憶情報(図柄増幅数
に関する情報)、RAM23c内の記憶情報(停止ライ
ンに関する情報)、RAM23d内の記憶情報(リーチ
目に関する情報)等)に基づいて図柄表示部10の図柄
表示領域10a,10b,10cを制御する。
The display control unit 30 is a control signal sent from the main control unit 20 (information stored in the RAM 23a (information relating to a stop symbol), memory information stored in the RAM 23b (information relating to the number of symbol amplifications), storage information stored in the RAM 23c ( The symbol display areas 10a, 10b, 10c of the symbol display unit 10 are controlled based on the information about the stop line), the information stored in the RAM 23d (information about reach eyes), and the like.

【0024】また、音声制御部32及びランプ制御部3
3は、主制御部20からの制御信号に基づいて各種ラン
プ16の点灯状態及びスピーカ17,17からの音声を
制御する。主制御部20から払出制御部34には、賞球
個数信号が適宜送信される。そして、払出制御部34
は、この賞球個数信号に基づいて球払出し部35を制御
する。
The voice control unit 32 and the lamp control unit 3 are also provided.
Reference numeral 3 controls the lighting states of the various lamps 16 and the sounds from the speakers 17 and 17 based on the control signal from the main controller 20. A prize ball number signal is appropriately transmitted from the main control unit 20 to the payout control unit 34. And the payout control unit 34
Controls the ball payout unit 35 based on the prize ball number signal.

【0025】以上の如く、本実施形態に係るパチンコ機
は、始動口11に遊技球が入球するのに応じて、大入賞
判定用乱数発生器24a、停止図柄決定用乱数発生器2
4b、リーチ判定用乱数発生器24c、図柄増幅数判定
用乱数発生器24d、停止ライン判定用乱数発生器24
e、リーチ目判定用乱数発生器24fを用いてそれぞれ
乱数の取得処理が実行され、各乱数に基づいて、大入賞
判定、停止図柄決定、リーチ判定、図柄増幅数判定、停
止ライン判定、リーチ目判定が行われる。
As described above, the pachinko machine according to the present embodiment, in response to a game ball entering the starting opening 11, a big winning determination random number generator 24a, a stop symbol determining random number generator 2
4b, reach determination random number generator 24c, symbol amplification number determination random number generator 24d, stop line determination random number generator 24
e, the random number generator 24f for reach eye determination is used to obtain random numbers, respectively, and based on each random number, a big prize determination, a stop symbol determination, a reach determination, a symbol amplification number determination, a stop line determination, a reach eye A decision is made.

【0026】図5は、パチンコ機の遊技の流れに関する
フローチャートを示す。本実施形態に係るパチンコ機
は、遊技球が始動口11へ入球する毎に大入賞判定用の
乱数を取得し(取得処理)、この乱数を大入賞判定用テ
ーブル22a(当選値が例えば「0」)と比較して、各
回毎に大入賞に当選したか否かの判定を行う(判定処
理)という、いわゆる「完全確率方式」を採用してい
る。まず、遊技状態において、始動口11への入球があ
ったか否かがチェックされ(S10)、これがYESの
場合、大入賞判定用乱数発生器24aから乱数が取得さ
れ、その乱数と大入賞判定用テーブル22aとが比較さ
れ、取得された乱数と大入賞判定用テーブル22a内の
当選値とが一致するか否か、即ち大入賞に当選したか否
かの判定が行われる(S20)。
FIG. 5 shows a flow chart regarding the flow of the game of the pachinko machine. The pachinko machine according to the present embodiment obtains a random number for determining a big prize each time a game ball enters the starting opening 11 (acquisition processing), and uses this random number for a large prize determination table 22a (the winning value is, for example, " 0 ”), a so-called“ perfect probability method ”is adopted in which it is determined whether or not a grand prize is won each time (judgment processing). First, in the gaming state, it is checked whether or not there is a ball entering the starting opening 11 (S10), and if this is YES, a random number is acquired from the large prize determination random number generator 24a, and the random number and the large prize determination are used. The table 22a is compared, and it is determined whether or not the obtained random number and the winning value in the big winning determination table 22a match, that is, whether or not the big winning is won (S20).

【0027】次に、停止図柄決定用乱数発生器24bか
ら三つの乱数が取得され、それぞれの乱数に基づいて左
停止図柄、右停止図柄、中停止図柄が決定される(S3
0)。停止図柄決定用乱数発生器24bは、上述の如
く、全図柄「0」〜「9」に一対一対応した乱数を備
え、例えば、左停止図柄用の乱数が「7」であれば、左
停止図柄は「7」となり、右停止図柄用の乱数が「3」
であれば、右停止図柄は「3」となり、中停止図柄用の
乱数が「1」であれば、中停止図柄は「1」となり、停
止図柄の組み合わせは「7−1−3」となる。尚、S2
0にて大入賞当選と判定された場合であって、S30に
て「7−1−3」といった大入賞が成立し得ない停止図
柄の組み合わせが決定された場合、S30では、何れか
の停止図柄(例えば左停止図柄)を残りの停止図柄(例
えば右、中停止図柄)に複写し、停止図柄の組み合わせ
を例えば「7−7−7」にする処理が実行される。一
方、S20にて大入賞非当選と判定された場合であっ
て、S30にて「7−7−7」といった大入賞が成立す
る停止図柄の組み合わせが決定された場合、S30で
は、何れかの停止図柄(例えば右停止図柄)に例えば1
を加え、停止図柄の組み合わせを例えば「7−7−8」
にする処理が実行される。
Next, three random numbers are obtained from the stop symbol determination random number generator 24b, and the left stop symbol, the right stop symbol, and the middle stop symbol are determined based on the respective random numbers (S3).
0). As described above, the stop symbol determination random number generator 24b includes random numbers corresponding to all the symbols “0” to “9” on a one-to-one basis. For example, if the random number for the left stop symbol is “7”, stop left. The design becomes "7", and the random number for the right stop design is "3"
If so, the right stop symbol is "3", if the random number for the medium stop symbol is "1", the medium stop symbol is "1", and the combination of the stop symbols is "7-1-3". . Incidentally, S2
If it is determined that the winning combination is 0, and if a combination of stop symbols such as "7-1-3" that cannot achieve the winning prize is determined in S30, one of the stopping symbols is stopped in S30. A process (for example, a left stop symbol) is copied to the remaining stop symbols (for example, the right and middle stop symbols), and a process of setting the combination of the stop symbols to “7-7-7” is executed. On the other hand, in the case where it is determined in S20 that the big prize is not won, and in S30, when the combination of the stop symbols that achieves the big prize such as "7-7-7" is determined, in S30, For example, 1 in the stop symbol (eg right stop symbol)
Is added, the combination of stop symbols is, for example, "7-7-8"
The process of setting is executed.

【0028】次に、リーチ判定用乱数発生器24cから
乱数が取得され、その乱数とリーチ判定用テーブル22
b(当選値が例えば「0」)とが比較され、取得された
乱数とリーチ判定用テーブル22b内の当選値とが一致
するか否か、即ちリーチ演出を実行するか否かの判定が
行われる(S40)。尚、S20にて大入賞当選と判定
された場合、停止図柄の組み合わせは当然にリーチ状態
を包含するから、リーチ演出を実行するか否かの判定は
行われない。また、S20にて大入賞非当選と判定され
且つS40にてリーチ演出実行と判定された場合であっ
て、S30にて「7−1−3」といったリーチ状態が成
立し得ない停止図柄の組み合わせが決定された場合、S
40では、何れかの停止図柄(例えば左停止図柄)を他
の一の停止図柄(例えば右停止図柄)に複写し、停止図
柄の組み合わせを例えば「7−1−7」にする処理が実
行される。一方、S20にて大入賞非当選と判定され且
つS40にてリーチ演出不実行と判定された場合であっ
て、S30にて「7−1−7」といったリーチ状態が成
立する停止図柄の組み合わせが決定された場合、S40
では、何れかの停止図柄(例えば右停止図柄)に例えば
1を加え、停止図柄の組み合わせを例えば「7−1−
8」にする処理が実行される。
Next, a random number is obtained from the reach determination random number generator 24c, and the random number and the reach determination table 22 are acquired.
b (the winning value is, for example, “0”) is compared, and it is determined whether or not the obtained random number and the winning value in the reach determination table 22b match, that is, whether or not the reach effect is executed. (S40). When it is determined in S20 that the winning combination has been won, the combination of the stop symbols naturally includes the reach state, so that it is not determined whether or not the reach effect is executed. Further, in the case where it is determined in S20 that the winning a prize is not won and it is determined in S40 that the reach effect is executed, a combination of stop symbols in which the reach state such as "7-1-3" cannot be established in S30. Is determined, S
At 40, a process of copying one of the stop symbols (for example, the left stop symbol) to another one of the stop symbols (for example, the right stop symbol) and setting the combination of the stop symbols to, for example, “7-1-7” is executed. It On the other hand, in the case where it is determined in S20 that the winning a prize is not won and it is determined in S40 that the reach effect is not executed, the combination of the stop symbols for which the reach state such as "7-1-7" is established in S30 is If determined, S40
Then, for example, 1 is added to any stop symbol (for example, right stop symbol), and a combination of stop symbols is, for example, “7-1-
8 "is executed.

【0029】次に、図柄増幅数抽選処理が実行される
(S50)。この図柄増幅数抽選処理は、図6に示す如
く、まず、図柄増幅数判定用乱数発生器24dから乱数
が取得される(S5010)。次に、S20にて大入賞
当選と判定されたか否かがチェックされ(S502
0)、これがYESの場合、S5010にて取得された
乱数と図柄増幅数判定用テーブル1(図7(イ)参照)
とが比較され、取得された乱数と図柄増幅数判定用テー
ブル1内の何れの当選値とが一致するか否か、即ち増幅
数を幾らにしてそれぞれ左右の図柄表示領域10a,1
0cに幾つの図柄を表示するかの判定が行われる(S5
030)。
Next, a symbol amplification number lottery process is executed (S50). In this symbol amplification number lottery process, as shown in FIG. 6, first, a random number is acquired from the symbol amplification number determination random number generator 24d (S5010). Next, it is checked whether or not it is determined that the player has won the big prize in S20 (S502).
0), if this is YES, the random number acquired in S5010 and the symbol amplification number determination table 1 (see FIG. 7A)
Is compared, and whether the obtained random number and any winning value in the symbol amplification number determination table 1 match, that is, the amplification number is set to the left and right symbol display regions 10a, 1 respectively.
It is determined how many symbols are displayed on 0c (S5).
030).

【0030】S5020がNOの場合、S40にてリー
チ演出実行と判定されたか否かがチェックされ(S50
40)、これがYESの場合、即ちリーチ演出を実行す
るが、大入賞は成立しない場合、図柄増幅数判定用テー
ブル2(図7(ロ)参照)を用いて判定が行われる(S
5050)。S5040がNOの場合、即ちリーチ状態
は成立しない場合、図柄増幅数判定用テーブル3(図7
(ハ)参照)を用いて判定が行われる(S5060)。
If S5020 is NO, it is checked whether it is determined in S40 that the reach effect is executed (S50).
40), if this is YES, that is, the reach effect is executed, but if the big prize is not established, the determination is made using the symbol amplification number determination table 2 (see FIG. 7B) (S).
5050). If S5040 is NO, that is, if the reach state is not established, the symbol amplification number determination table 3 (FIG.
The determination is performed using (C) (S5060).

【0031】次に、リーチ目判定用乱数発生器24fか
ら乱数が取得され、その乱数とリーチ目判定用テーブル
22e(図8参照)とが比較され、取得された乱数とリ
ーチ目判定用テーブル22e内の当選値とが一致するか
否か、即ちリーチ目表示を実行するか否かを含め、どの
リーチ目を表示するかの判定が行われる(S507
0)。尚、図8の判定テーブルは、大当たり用(図8
(イ)参照)とはずれ用(図8(ロ)参照)とに分かれ
ており、大当たり用では、リーチ目表示の当選確率が高
くなるように設定されている。
Next, a random number is obtained from the reach-eye determination random number generator 24f, the random number is compared with the reach-eye determination table 22e (see FIG. 8), and the obtained random number and the reach-eye determination table 22e. It is determined whether or not the reach eye is displayed, including whether or not the win value in the match is matched, that is, whether or not the reach eye display is executed (S507).
0). In addition, the determination table of FIG.
(See (a)) and out (see FIG. 8 (b)), and in the case of a big hit, the winning probability of reach reach display is set to be high.

【0032】図柄増幅数抽選処理が完了すると、停止ラ
イン判定用乱数発生器24eから乱数が取得され、その
乱数と停止ライン判定用テーブル22dとが比較され、
取得された乱数と停止ライン判定用テーブル22d内の
何れの停止ラインの当選値とが一致するか否か、即ちS
30又はS40にて決定された停止図柄を何れの停止ラ
インに展開するかの判定が行われる(S60)。具体的
には、S60では、停止ライン判定用乱数が「0」であ
れば、例えば左停止図柄は最下位置となるように設定
し、乱数値の増加に伴って左停止図柄の位置が上方に転
移するように設定する処理が実行される。但し、停止ラ
イン判定用乱数がS50にて判定された図柄増幅数を上
回る場合は、図柄増幅数に応じて構成される複数の停止
ラインのうちの真ん中の停止ラインにS30にて決定さ
れた停止図柄を展開する処理が実行される。
When the symbol amplification number lottery process is completed, a random number is obtained from the stop line determination random number generator 24e, and the random number is compared with the stop line determination table 22d,
Whether the obtained random number and the winning value of which stop line in the stop line determination table 22d match, that is, S
It is determined which stop line the stop symbol determined in 30 or S40 is developed (S60). Specifically, in S60, if the stop line determination random number is “0”, for example, the left stop symbol is set to the bottom position, and the position of the left stop symbol is increased as the random number value increases. The process of setting to transfer to is executed. However, if the stop line determination random number exceeds the symbol amplification number determined in S50, the stop determined in S30 is the middle stop line among the plurality of stop lines configured according to the symbol amplification number. The process of developing the design is executed.

【0033】停止ライン判定が行われた後、図柄の変動
表示が開始される(S70)。S70では、S50にて
図柄増幅実行と判定された場合、上述の如く、左図柄表
示領域10aは、S50にて決定された図柄増幅数情報
に基づいて縦方向に圧縮されるように一旦下から上に向
かってカウントアップスクロールした(即ち、左図柄表
示領域10aは、下から図柄を順次押し上げ、S50に
て決定された図柄表示数分だけ表示した)後、上から下
に向かってカウントダウンスクロールするようにして変
動表示を開始する一方、右図柄表示領域10b,10c
は、縦方向に圧縮されるように一旦下から上に向かって
カウントダウンスクロールした(即ち、右図柄表示領域
10cは、下から図柄を順次押し上げ、S50にて決定
された図柄表示数分だけ表示した)後、上から下に向か
ってカウントアップスクロールするようにして図柄変動
表示を開始する処理が実行される。
After the stop line determination is performed, variable display of symbols is started (S70). In S70, when it is determined in S50 that the symbol amplification is executed, the left symbol display area 10a is once compressed from the bottom so as to be compressed in the vertical direction based on the symbol amplification number information determined in S50. After counting up scrolling upward (that is, in the left symbol display area 10a, symbols are sequentially pushed up from the bottom and displayed by the number of symbols displayed determined in S50), and then countdown scrolling downward from the top. Thus, while the variable display is started, the right symbol display areas 10b, 10c
Is a countdown scroll from the bottom to the top so as to be compressed in the vertical direction (that is, the right symbol display area 10c sequentially pushes up the symbols from the bottom and displays only the number of symbols displayed determined in S50. ) After that, the process for starting the variable display of the symbols is executed by counting up from the top to the bottom.

【0034】そして、次に、停止図柄情報、図柄増幅数
情報、停止ライン情報、リーチ目情報に基づき左右の停
止図柄が表示され(S80)、しかる後、最終的に中図
柄表示領域10bの変動表示が停止した結果、停止図柄
情報に対応した停止図柄の組み合わせが表示される(S
90)。S6050にてリーチ目表示を行うか否かがチ
ェックされ(S100)、これがYESの場合、しばら
くして、全図柄表示領域10a,10b,10cが一斉
に再図柄変動表示を行う結果(S110)、停止図柄情
報に対応した停止図柄の組み合わせが表示される。そし
て、S100がNOの場合の停止図柄の組み合わせ、あ
るいはS110の再変動表示後の停止図柄の組み合わせ
が大入賞成立であるか否かがチェックされ(S12
0)、これがYESの場合、遊技者にとって有利な特別
遊技状態に移行することとなる(S170)。
Then, the left and right stop symbols are displayed based on the stop symbol information, the symbol amplification number information, the stop line information, and the reach eye information (S80). Then, finally, the fluctuation of the middle symbol display area 10b. As a result of the display being stopped, a combination of stop symbols corresponding to the stop symbol information is displayed (S
90). In S6050, it is checked whether or not reach reach display is performed (S100), and if YES, as a result, after a while, all the symbol display areas 10a, 10b, 10c perform re-variable symbol display all at once (S110), A combination of stop symbols corresponding to the stop symbol information is displayed. Then, it is checked whether or not the combination of the stop symbols in the case of S100 is NO, or the combination of the stop symbols after the re-variation display in S110 is a big win (S12).
0), if this is YES, the special game state advantageous to the player is entered (S170).

【0035】図9(イ)は、リーチラインが全図柄数に
応じて展開されたリーチ状態となり、中図柄表示領域1
0bに大当たり図柄が停止して大入賞が成立した場合の
表示パターンを示す。本実施形態に係るパチンコ機は、
図7からわかるように、展開されるリーチラインの数が
多くなればなるほど、即ち図柄の増幅数が多くなればな
るほど、大当たりの期待度が高くなるように設定されて
いる。しかも、図7(ロ)からわかるように、大入賞に
当選しない場合、MAXリーチラインを展開するリーチ
状態の当選はあり得ないから、MAXリーチラインを展
開するリーチ状態が成立した場合、大当たりの期待度は
100%となる。
FIG. 9A shows the reach state in which the reach line is developed according to the total number of symbols, and the middle symbol display area 1
0b shows a display pattern when the jackpot pattern is stopped and a big prize is achieved. The pachinko machine according to the present embodiment,
As can be seen from FIG. 7, the larger the number of reach lines developed, that is, the larger the number of symbols amplified, the higher the expectation of the jackpot is set. Moreover, as can be seen from FIG. 7 (b), if the player does not win the big prize, there is no possibility of winning the reach state in which the MAX reach line is developed. The expectation is 100%.

【0036】図9(ロ)は、四本のリーチラインが展開
されたリーチ状態となり、中図柄表示領域10bに大当
たり図柄が停止して大入賞が成立した場合の表示パター
ンを示す。本実施形態に係るパチンコ機は、図7からわ
かるように、図柄変動表示開始時にそれぞれ左右図柄表
示領域10a,10cに表示される図柄表示数が三つま
では、その数が多くなればなるほど、リーチ状態となる
期待度が高くなるように設定されている。しかも、図7
(ハ)からわかるように、リーチ演出実行に当選しない
場合、三つ以上の図柄増幅数の当選はあり得ないから、
図柄変動表示開始時にそれぞれ左右図柄表示領域10
a,10cに四つ以上の図柄が表示された場合、リーチ
状態となる期待度は100%である。
FIG. 9B shows a display pattern in the case where the four reach lines are in the reach state and the jackpot pattern stops in the middle symbol display area 10b and the big winning is achieved. As can be seen from FIG. 7, the pachinko machine according to this embodiment has a reach that the number of symbol displays displayed in the left and right symbol display areas 10a and 10c at the time of the start of symbol variation display is up to three, and the greater the number, the greater the reach. It is set so that the degree of expectation of being in a state is high. Moreover, FIG.
As you can see from (C), if you do not win the reach production, you can not win more than three symbol amplification numbers,
Left and right symbol display areas 10 at the start of symbol variation display
When four or more symbols are displayed on a and 10c, the degree of expectation of the reach state is 100%.

【0037】図10は、全図柄表示領域10a,10
b,10cの停止後、リーチ目が表示され(例えば左図
柄表示領域10aが全て同一図柄、図10(イ))、再
図柄変動表示(図10(ロ))によって大入賞が成立す
る(図10(ハ))場合の表示パターンを示す。本実施
形態に係るパチンコ機は、図8からわかるように、リー
チ目の表示が行われる場合、大当たりの期待度が高くな
るような設定である。
FIG. 10 shows all symbol display areas 10a, 10
After the stop of b and 10c, reach eyes are displayed (for example, the left symbol display area 10a is all the same symbol, FIG. 10 (a)), and a big prize is achieved by the re-variable symbol display (FIG. 10 (b)) (FIG. 10 (c)) shows a display pattern. As can be seen from FIG. 8, the pachinko machine according to the present embodiment is set so that the expectation degree of the jackpot becomes high when the reach image is displayed.

【0038】このように、本実施形態に係るパチンコ機
によれば、図柄変動表示の開始後から、リーチ状態を構
成する図柄表示領域10a,10cにおける図柄表示数
の変更及びこれに基づく図柄の表示が行われることで、
図柄変動表示態様を変化に富んだものとすることがで
き、その結果、遊技者は、その不規則な変動表示態様の
変化に意外性を感じ、リーチ状態となる前の段階におい
ても、遊技者の興味心を引き付けることができるように
なるという効果を奏する。
As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, the number of symbols displayed in the symbol display areas 10a and 10c constituting the reach state is changed after the start of the variable display of symbols, and the symbols are displayed based on the change. Is performed,
The pattern variation display mode can be varied, and as a result, the player feels unexpected in the irregular variation display mode, and the player is in a stage before reaching the reach state. The effect of being able to attract the interest of.

【0039】しかも、本実施形態に係るパチンコ機によ
れば、左右図柄表示領域10a,10cの図柄変動表示
は、図柄増幅数抽選処理により決定された図柄表示数に
応じて図柄配列の形態が変更された状態(各図柄がスク
ロール方向に圧縮され及び/又は図柄同士の間隔が狭め
られた状態、あるいは各図柄が全体的に縮小され及び/
又は図柄同士の間隔が狭められた状態)で行われるもの
であるため、図柄変動表示中における該図柄変動表示態
様の違いを認識することにより、リーチ状態となる前の
段階においても、大当たりの期待度の違いをある程度把
握することができるようになるという効果を奏し、併せ
て、大当たりの期待度が高い図柄変動表示態様であれば
あるほど、遊技の興趣性の増大を図柄変動表示開始から
最終的に全図柄が停止するまでの長期間に亘って作用さ
せることができるという効果を奏する。
Moreover, according to the pachinko machine according to the present embodiment, in the variable display of the symbols in the left and right symbol display areas 10a and 10c, the form of the symbol arrangement is changed in accordance with the symbol display number determined by the symbol amplification number lottery process. The state (each symbol is compressed in the scroll direction and / or the interval between the symbols is narrowed, or each symbol is entirely reduced and / or
Or it is performed in a state where the interval between the symbols is narrowed), so by recognizing the difference in the pattern variation display mode during the symbol variation display, expectation of a big hit even in the stage before reaching the reach state With the effect that it becomes possible to grasp the difference in degree to a certain degree, and in addition, the more the pattern variation display mode with high expectation of jackpots, the more interesting the game is There is an effect that it can be made to act for a long period of time until all the symbols stop.

【0040】また、本実施形態に係るパチンコ機は、上
記図柄変動表示態様の変更とは別にして、リーチ目の表
示により、再図柄変動表示後における大当たりの期待度
が高くなるようにするものであり、且つそのリーチ目
は、その図柄配列の形態が通常の図柄変動表示とは全く
異なるものであり、その結果、遊技者は、その不規則な
変動表示態様の変化に意外性を感じ、リーチ状態が発生
しなくとも、遊技者の興味心を引き付けることができる
ようになるという効果を奏する。
Further, the pachinko machine according to the present embodiment, in addition to the change in the above-mentioned pattern variation display mode, displays the reach eyes so that the expectation of the jackpot after the re-variation display is increased. And, the reach eye, the form of the symbol arrangement is completely different from the normal symbol variable display, and as a result, the player feels unexpected in the change of the irregular variable display mode, Even if the reach state does not occur, the player's interest can be attracted.

【0041】尚、本発明に係る遊技機は、上記実施形態
に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない
範囲で種々の変更が可能である。
The gaming machine according to the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

【0042】例えば、図柄変動表示態様の変更パター
ン、リーチ目の表示パターン、各種抽選処理内容、各種
テーブルの構成等は、本発明の意図する範囲内で種々の
変更が可能である。
For example, the pattern change display mode change pattern, reach pattern, various lottery processing contents, various table configurations, etc. can be variously changed within the scope of the present invention.

【0043】また、上記実施形態においては、リーチ状
態を構成する図柄表示領域(即ち最初に停止する図柄表
示領域及び次に停止する図柄表示領域)を左右に設定
し、その図柄変動表示の停止順序を「左−右−中」とし
ているが、何れの図柄表示領域をリーチ状態を構成する
図柄表示領域に設定するか、即ち何れの図柄表示領域を
最終的に停止する図柄における図柄表示領域に設定する
かは、特に限定されないし、また、各図柄表示領域にお
ける図柄総数も特に限定されない。
Further, in the above embodiment, the symbol display areas (that is, the symbol display area to be stopped first and the symbol display area to be stopped next) constituting the reach state are set to the left and right, and the stop order of the variable display of the symbols is set. Is set as "left-right-middle", which symbol display area is set as the symbol display area constituting the reach state, that is, which symbol display area is finally set as the symbol display area in the symbol to be stopped. What is done is not particularly limited, and the total number of symbols in each symbol display area is not particularly limited.

【0044】そして、上記実施形態においては、大入賞
非当選であって且つリーチ状態非当選の場合において
も、図柄増幅数抽選処理が実行されるようになっている
が、これに限定されず、停止図柄がリーチ状態となる場
合にのみ、図柄増幅数抽選処理が実行されるようにして
もよい。この時、停止図柄がリーチ状態とならない場合
における図柄表示部の停止ラインは、例えばデフォルト
でシングルラインに設定され、停止図柄がリーチ状態と
なる場合に実行される図柄増幅数抽選処理の結果に応じ
て、マルチラインに変更されるようにしてもよく、ある
いは、停止図柄がリーチ状態とならない場合における図
柄表示部の停止ラインは、例えばデフォルトでマルチラ
インに設定され、停止図柄がリーチ状態となる場合に実
行される図柄増幅数抽選処理の結果に応じて、デフォル
トよりライン数が増えたマルチライン、デフォルトより
ライン数が減ったマルチラインあるいはシングルライン
に変更されるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the symbol amplification number lottery process is executed even in the case of the non-winning of the big prize and the non-winning of the reach state, but the present invention is not limited to this. The symbol amplification number lottery process may be executed only when the stopped symbol is in the reach state. At this time, the stop line of the symbol display portion when the stop symbol does not reach the reach state is set to, for example, a single line by default, and depending on the result of the symbol amplification number lottery process executed when the stop symbol reaches the reach state. It may be changed to multi-line, or the stop line in the symbol display part when the stop symbol does not reach the reach state is set to, for example, multi-line by default, and the stop symbol becomes the reach state. In accordance with the result of the symbol amplification number lottery process executed in (1), the number of lines may be changed from the default to multiline, the number of lines to be reduced from the default to multiline or single line.

【0045】また、上記実施形態においては、図柄増幅
数抽選処理の結果に応じて、図柄変動表示態様が変更さ
れるまでは、前回実行された図柄増幅数抽選処理の結果
に応じた図柄変動表示態様が維持されるようになってい
るが、これに限定されず、図柄増幅数抽選処理の結果の
如何に関わらず、図柄変動表示の開始に先立って、一旦
停止ラインをデフォルト(例えばシングルライン)に戻
した状態にするようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, until the symbol variation display mode is changed according to the result of the symbol amplification number lottery process, the symbol variation display according to the result of the previously executed symbol amplification number lottery process. Although the mode is maintained, the present invention is not limited to this, and regardless of the result of the symbol amplification number lottery process, a temporary stop line is defaulted (for example, a single line) prior to the start of the symbol variation display. You may make it return to the state.

【0046】さらに、上記実施形態においては、図柄変
動表示を開始してからリーチ状態を介して大当たりか否
かが確定するまでの間、リーチ状態を構成する図柄表示
領域の図柄変動表示態様の変更を継続させるようにして
いるが、例えばリーチ状態となる際に、リーチ状態を構
成する図柄変動表示領域における図柄表示数を変更する
ようにしてもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, from the start of the symbol variation display to the determination of whether or not it is a big hit through the reach state, the symbol variation display mode of the symbol display area constituting the reach state is changed. However, the number of symbols displayed in the symbol variation display area forming the reach state may be changed when the reach state is reached, for example.

【0047】また、上記実施形態においては、「遊技者
にとって有利な特別遊技状態の成立条件」として「大当
たり」を採用しているが、特別遊技状態は、これらに限
定されず、要は、通常遊技状態に比して遊技者にとって
有利な遊技内容(いわゆる「時短モード」等)であれ
ば、本発明の意図する範囲内である。
Further, in the above embodiment, "big hit" is adopted as "a condition for establishing a special game state advantageous to the player", but the special game state is not limited to these and the point is usually Any game content (so-called “time saving mode” or the like) that is more advantageous to the player than the game state is within the scope of the present invention.

【0048】[0048]

【発明の効果】以上の如く、本発明は、図柄変動表示の
開始から最後に停止される図柄表示領域のみが図柄変動
表示している状態となるまでの間に、リーチ状態を構成
する図柄の表示領域における図柄表示数の変更が行われ
ることで、図柄変動表示を変化に富んだものとすること
ができ、その結果、遊技者は、その不規則な変動表示態
様に意外性を感じ、リーチ状態となる前の段階において
も、遊技者の興味心を引き付けることができるようにな
る。
As described above, according to the present invention, until the state in which only the symbol display area stopped from the start of the symbol variable display is changed to the symbol variable display, the reach state is changed. By changing the number of symbols displayed in the display area, it is possible to make the symbol variable display rich in variations, and as a result, the player feels strange in the irregular variable display mode and reaches. Even in the stage before entering the state, it becomes possible to attract the player's interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の概略的
な外観構成図を示す。
FIG. 1 is a schematic external configuration diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図柄の変動表示を開始してからリーチ状態にな
るまでの間における表示の具体的態様の説明図を示す。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a specific mode of display from the start of variable display of symbols to the reach state.

【図3】同実施形態に係るパチンコ機の概略的な電気的
構成のブロック図を示す。
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the pachinko machine according to the embodiment.

【図4】図3の主制御部の概略図を示す。FIG. 4 shows a schematic diagram of a main controller of FIG.

【図5】同実施形態に係る遊技の流れに関するフローチ
ャートを示す。
FIG. 5 shows a flowchart relating to a game flow according to the same embodiment.

【図6】同実施形態に係る図柄増幅抽選処理に関するフ
ローチャートを示す。
FIG. 6 is a flowchart showing a symbol amplification lottery process according to the embodiment.

【図7】同実施形態に係る図柄増幅判定用テーブルの構
成図を示す。
FIG. 7 shows a configuration diagram of a symbol amplification determination table according to the same embodiment.

【図8】同実施形態に係るリーチ目判定用テーブルの構
成図を示す。
FIG. 8 is a configuration diagram of a reach-eye determination table according to the same embodiment.

【図9】(イ)は、リーチラインが最大限に展開された
リーチ状態が成立し、大当たりが発生した状態の表示の
具体的態様の説明図、(ロ)は、四本のリーチラインが
展開されたリーチ状態が成立し、大当たりが発生した状
態の表示の具体的態様の説明図を示す。
FIG. 9 (a) is an explanatory view of a specific mode of displaying a state in which a reach state in which the reach line is fully developed is established and a big hit occurs, and (b) shows four reach lines. The explanatory view of the concrete mode of the display of the state where the developed reach state was established and the big hit occurred is shown.

【図10】リーチ目が発生し、再変動表示後に大当たり
が発生した状態の表示の具体的態様の説明図を示す。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a specific mode of display in a state in which a reach eye is generated and a jackpot is generated after re-variation display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…図柄表示部、10a,10b,10c…図柄表示
領域、11…始動口、14…大入賞口、20…主制御
部、22…ROM、22a…大入賞判定用テーブル、2
2b…リーチ判定用テーブル、22c…図柄増幅数判定
用テーブル、22d…停止ライン判定用テーブル、22
e…リーチ目判定用テーブル、23…RAM、23a…
停止図柄情報記憶部、23b…図柄増幅数情報記憶部、
23c…停止ライン情報記憶部、23d…リーチ目情報
記憶部、24…乱数発生器、24a…大入賞判定用乱数
発生器、24b…停止図柄決定用乱数発生器、24c…
リーチ判定用乱数発生器、24d…図柄増幅数判定用乱
数発生器、24e…停止ライン判定用乱数発生器、24
f…リーチ目判定用乱数発生器
10 ... Symbol display section, 10a, 10b, 10c ... Symbol display area, 11 ... Start opening, 14 ... Large winning opening, 20 ... Main control section, 22 ... ROM, 22a ... Large winning determination table, 2
2b ... Reach determination table, 22c ... Symbol amplification number determination table, 22d ... Stop line determination table, 22
e ... Reach-eye determination table, 23 ... RAM, 23a ...
Stop symbol information storage unit, 23b ... Symbol amplification number information storage unit,
23c ... Stop line information storage section, 23d ... Reach eye information storage section, 24 ... Random number generator, 24a ... Big prize determination random number generator, 24b ... Stop symbol determination random number generator, 24c ...
Reach determination random number generator, 24d ... Symbol amplification number determination random number generator, 24e ... Stop line determination random number generator, 24
f ... Random number generator for reach eye judgment

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の図柄を図柄表示領域毎に変動
表示した後、停止させて任意の組み合わせ図柄を表示す
る図柄表示部を備え、停止態様が特定の組み合わせ図柄
となれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生
し、最後に停止される図柄次第で停止態様が前記特定の
組み合わせ図柄となり得るリーチ状態となれば、所定の
リーチ演出が実行される遊技機において、 図柄変動表示の開始から最後に停止される図柄表示領域
のみが図柄変動表示している状態となるまでの間に、前
記リーチ状態を構成する図柄表示領域における図柄表示
数を所定条件下で変更して該図柄表示数に応じた図柄を
表示することを特徴とする遊技機。
1. A pattern display unit that variably displays a plurality of types of symbols for each symbol display area, then stops and displays an arbitrary combination symbol, and if the stop mode is a specific combination symbol, for the player An advantageous special game state occurs, and depending on the symbol that is stopped at the end, if the stop state becomes a reach state that can be the specific combination symbol, in the gaming machine in which the predetermined reach effect is executed, the start of the symbol variation display From the last to the state in which only the symbol display area stopped is changed to the state in which the symbol is displayed, the number of symbol displays in the symbol display area forming the reach state is changed under a predetermined condition and the number of symbol display is changed. A gaming machine characterized by displaying a pattern according to the.
【請求項2】 図柄表示数が多くなる変更が行われる場
合、リーチ状態を構成する図柄表示領域は、変更された
図柄表示数に応じて、各図柄をスクロール方向に圧縮し
及び/又は図柄同士の間隔を狭めた状態で、あるいは各
図柄を全体的に縮小し及び/又は図柄同士の間隔を狭め
た状態で、図柄変動表示される請求項1記載の遊技機。
2. When the number of symbols displayed is changed so that the number of symbols displayed is large, the symbol display area forming the reach state compresses each symbol in the scroll direction and / or the symbols according to the changed number of symbols displayed. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbols are variably displayed in a state in which the intervals are narrowed, or in the state in which each symbol is reduced overall and / or the intervals between the symbols are narrowed.
【請求項3】 リーチ状態を構成する図柄表示領域にお
ける図柄表示数の変更が行われた場合、停止態様が前記
特定の組み合わせ図柄となる期待度が高くなるように設
定されてなる請求項1又は2記載の遊技機。
3. When the number of symbols displayed in the symbol display area constituting the reach state is changed, the stop mode is set so that the degree of expectation of the specific combination symbol is high. The game machine described in 2.
【請求項4】 変更された図柄表示数が多くなるほど、
停止態様が前記特定の組み合わせ図柄となる期待度が高
くなるように設定されてなる請求項3記載の遊技機。
4. The larger the number of changed symbols displayed,
The gaming machine according to claim 3, wherein the stop mode is set so that the degree of expectation of becoming the specific combination symbol is high.
【請求項5】 リーチ状態を構成する図柄表示領域にお
ける図柄表示数の変更が行われた場合であって、該図柄
表示領域に表示されるべき図柄の配列が図柄変動表示の
開始前における図柄の配列と異なる停止態様となった場
合、停止態様が前記特定の組み合わせ図柄へ変更される
期待度が高くなるように設定されてなる請求項1乃至3
の何れかに記載の遊技機。
5. The case where the number of symbols displayed in the symbol display area constituting the reach state is changed, and the arrangement of the symbols to be displayed in the symbol display area is the symbol before the start of the symbol variable display. In the case of a stop mode different from the arrangement, the stop mode is set so that the degree of expectation of changing to the specific combination symbol is high.
The gaming machine according to any one of 1.
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JP2008194390A (en) * 2007-02-15 2008-08-28 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2008194391A (en) * 2007-02-15 2008-08-28 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015204920A (en) * 2014-04-17 2015-11-19 株式会社三洋物産 Game machine

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