JP2003181130A - Play rate charging system for game machine, charging method and game machine - Google Patents
Play rate charging system for game machine, charging method and game machineInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワークに接
続された有料の遊戯機器のプレイ料金を課金するための
システム、方法及び遊戯機器に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system, a method and a game machine for charging a play fee of a pay game machine connected to a network.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、例えばゲームセンタなどの店
舗には有料のアーケードゲーム機が設置されている。こ
のようなゲーム機は、予め設定されたプレイ料金のコイ
ンが投入されることでプレイ可能な状態になる。また、
最近では、プリペイドカードやクレジット情報を格納し
たICカードを挿入することで、ゲーム機をプレイ可能
にすることも提案されている。2. Description of the Related Art Conventionally, paid arcade game machines have been installed in stores such as game centers. Such a game machine becomes playable by inserting a coin with a preset play fee. Also,
Recently, it has been proposed that a game machine can be played by inserting a prepaid card or an IC card storing credit information.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のゲーム
機でプレイするには、プレイヤは現金やプレイペイドカ
ードを事前に用意しておかなければならない。そのた
め、例えば、現金の持ち合わせがない時にはプレイする
ことはできない。特に、プリペイドカードやICカード
を利用できるゲーム機は現状ではまだ少数であり、コイ
ンを投入してプレイするゲーム機が大多数である。その
ため、店舗では、両替や売上の計算に多大な労力を必要
としている。However, in order to play with a conventional game machine, the player must prepare cash or a play pay card in advance. Therefore, for example, it is impossible to play when there is no cash available. In particular, the number of game machines that can use a prepaid card or an IC card is still small at present, and the majority of game machines insert coins to play. Therefore, stores require a great deal of labor to calculate exchanges and sales.
【0004】また、従来のゲーム機のプレイ料金は、消
費税導入前から50円や100円の固定額が変更されて
いない。これは、消費税分として10円や20円を加算
したい場合には、ゲーム機に複数種類のコイン(100
円と10円等)を識別できる機能を付加する必要があ
り、コストアップとなってしまうからである。結果的
に、プレイ料金に課税される消費税は、ゲーム機を運営
する店舗等が全額負担しているのが実情である。Further, the play fee of the conventional game machine has not been changed to a fixed amount of 50 yen or 100 yen before the consumption tax was introduced. This is because if you want to add 10 yen or 20 yen as a consumption tax, you can add multiple types of coins (100
This is because it is necessary to add a function for distinguishing between a circle and a circle such as 10 yen, resulting in an increase in cost. As a result, the consumption tax levied on the play fee is actually borne by the store or the like that operates the game console.
【0005】本発明は上記の課題に鑑みてなされたもの
で、プレイヤがコイン等を使用せずに遊戯機器でプレイ
でき、プレイ料金に消費税を加算できるプレイ料金課金
システム、方法及び遊戯機器を提供することを目的とす
る。The present invention has been made in view of the above problems, and provides a play fee charging system, method, and play apparatus in which a player can play on a game apparatus without using coins and the like, and can add consumption tax to the play fee. The purpose is to provide.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明の第1の主要な観
点によれば、ネットワークに接続された有料の遊戯機器
のプレイを希望するプレイヤの通信端末から、当該遊戯
機器の固有情報と、プレイヤの固有情報と、当該遊戯機
器でプレイするためのクレジット情報を受取るプレイ申
込受付部と、受取った遊戯機器の固有情報に基いて特定
した遊戯機器に対して前記クレジット情報を送信するク
レジット情報送信部と、受取ったプレイヤの固有情報に
基いて、前記クレジット情報に相当するプレイ料金を決
済する決済方法を特定し、この決済方法に対して課金す
る課金処理部とを備えたことを特徴とする遊戯機器のプ
レイ料金課金システムが提供される。According to a first main aspect of the present invention, unique information of a game machine connected from a communication terminal of a player who desires to play the game machine, the unique information of the game machine, A play application acceptance unit that receives player unique information, credit information for playing on the game device, and credit information transmission that transmits the credit information to the game device specified based on the received game device unique information. And a billing processing unit that identifies a settlement method for paying a play fee corresponding to the credit information based on the received player's unique information and bills for this settlement method. A play fee charging system for an amusement machine is provided.
【0007】このような構成によれば、プレイヤの携帯
電話などから受取った固有情報に基づいて特定した遊戯
機器にクレジット情報を送信することができる。これに
より当該遊戯機器をプレイ可能な状態にすることがで
き、プレイヤは現金やプリペイドカードを使用しなくて
も遊戯機器でプレイすることができることになる。According to this structure, the credit information can be transmitted to the game machine specified based on the unique information received from the player's mobile phone or the like. As a result, the game device can be put into a playable state, and the player can play with the game device without using cash or a prepaid card.
【0008】また、ネットワークを利用して提供された
クレジット情報に相当するプレイ料金をプレイヤの決済
方法に対して課金処理できるようにしたので、プレイ料
金に対して消費税を加算して請求することが可能にな
る。[0008] Further, since the play fee corresponding to the credit information provided by using the network can be charged to the settlement method of the player, the consumption tax is added to the play fee to charge. Will be possible.
【0009】本発明の一の実施形態によれば、前記プレ
イ申込受付部は、有料のWEBサイトを通じてプレイ申
込を受け付けるものであり、前記課金処理部は、前記プ
レイ料金をWEBサイトの利用料金と合算して課金する
ための処理を行うものである。According to one embodiment of the present invention, the play application acceptance unit accepts a play application through a pay WEB site, and the billing processing unit assigns the play charge to a usage charge of the WEB site. The processing for totaling and charging is performed.
【0010】このような構成によれば、例えばインター
ネット上で有料のゲームを提供しているポータルサイト
や個別企業のサイトを通じて遊戯機器のプレイ申込を受
け付ける事が可能になる。これにより、WEBの利用料
金と店舗に設置された遊戯機器のプレイ料金とを合算し
て決済することができる。したがって、プレイ料金の決
済を電話会社(キャリア)に委託することができる。ま
た、これらの金額に消費税を加算することもできる。According to such a configuration, it becomes possible to accept a play application for a game machine through, for example, a portal site that provides pay games on the Internet or a site of an individual company. Thus, the WEB usage fee and the play fee of the amusement device installed in the store can be summed up and settled. Therefore, the settlement of the play fee can be entrusted to the telephone company (carrier). It is also possible to add consumption tax to these amounts.
【0011】本発明の他の実施形態によれば、前記プレ
イ申込受付部は、プレイヤの固有情報として携帯電話番
号を受取るものであり、前記課金処理部は、前記プレイ
料金と携帯電話の利用料金とを合算して課金するための
処理を行うものである。According to another embodiment of the present invention, the play application receiving unit receives a mobile phone number as player's unique information, and the billing processing unit includes the play fee and a mobile phone usage fee. The processing for summing and charging is performed.
【0012】このような構成によれば、プレイヤは携帯
電話からプレイを申込むことでこの電話番号を自動的に
送信することができ、ユーザIDなどの固有情報を入力
する必要がない。With such a configuration, the player can automatically transmit this telephone number by applying for play from the mobile phone, and does not need to input unique information such as a user ID.
【0013】本発明の他の実施形態によれば、前記クレ
ジット情報送信部が送信したクレジット情報について所
定の認証結果を受取った場合に、当該クレジット情報に
ついて前記課金処理部に課金処理を指示する認証結果受
取部をさらに備えた。According to another embodiment of the present invention, when a predetermined authentication result is received for the credit information transmitted by the credit information transmitting unit, authentication for instructing the charging processing unit to perform a charging process for the credit information. The result receiver is further provided.
【0014】このような構成によれば、例えばプレイヤ
が固有情報を入力して選択した遊戯機器から、当該プレ
イヤの肯定的な認証結果を受取った場合にだけ、クレジ
ット情報を課金処理するようにすることができる。これ
により、プレイヤがプレイしたい遊戯機器を確認した上
でクレジット情報について課金処理を行うことが可能に
なる。According to such a configuration, for example, the credit information is charged only when a positive authentication result of the player is received from the game machine selected by inputting the unique information by the player. be able to. As a result, it becomes possible for the player to check the amusement device he / she wants to play and then perform the charging process for the credit information.
【0015】本発明の第2の主要な観点によれば、ネッ
トワークに接続された有料の遊戯機器のプレイを希望す
るプレイヤから、当該遊戯機器の固有情報と、プレイヤ
の固有情報と、当該遊戯機器でプレイするためのクレジ
ット情報を受取るプレイ申込受付工程と、受取った遊戯
機器の固有情報に基いて特定した遊戯機器に対して前記
クレジット情報を送信するクレジット情報送信工程と、
受取ったプレイヤの固有情報に基いて、前記クレジット
情報に相当するプレイ料金をプレイヤに課金するための
処理を行う課金処理工程とを備えたことを特徴とする遊
戯機器のプレイ料金課金方法が提供される。According to a second main aspect of the present invention, from a player who desires to play a pay game device connected to a network, unique information of the game device, unique information of the player, and the game device. A play application receiving step of receiving credit information for playing at, and a credit information transmitting step of transmitting the credit information to the game machine specified based on the received unique information of the game machine,
There is provided a billing method for billing a player according to the received unique information of the player, the billing process step of billing the player with a play fee corresponding to the credit information. It
【0016】このような構成によれば、上記した第1の
主要な観点におけるプレイ料金課金システムを利用して
好適に得られるプレイ料金課金方法を提供することがで
きる。According to such a configuration, it is possible to provide a play fee billing method that can be suitably obtained by using the play fee billing system according to the first main aspect described above.
【0017】本発明の第3の主要な観点によれば、ネッ
トワークを通じて、プレイヤの固有情報に関連付けられ
たプレイ用のクレジット情報を受取るプレイ申込受付部
と、前記プレイ申込受付部が受取ったプレイヤの固有情
報と、プレイヤから受取った当該プレイヤの固有情報と
に基いて、前記プレイ申込が正当かを判別するプレイ申
込認証部とを備えたことを特徴とする遊戯機器が提供さ
れる。According to a third main aspect of the present invention, a play application receiving section for receiving play credit information associated with player's unique information through a network, and a play application receiving section for receiving the play application receiving section. Provided is a game machine including a play application authenticating unit that determines whether the play application is valid based on the unique information and the unique information of the player received from the player.
【0018】このような構成によれば、上記した第1の
主要な観点におけるプレイ料金課金システムに好適に利
用できる遊戯機器を得ることができる。According to such a configuration, it is possible to obtain an amusement machine which can be suitably used in the play fee billing system according to the first main aspect.
【0019】なお、この発明の他の特徴と顕著な効果
は、次の発明の実施の形態の項の記載と添付した図面と
を参照することで、より明確に理解される。The other features and remarkable effects of the present invention will be more clearly understood by referring to the following description of the embodiments of the invention and the accompanying drawings.
【0020】[0020]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づき説明する。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0021】図1は本発明の一実施形態の全体構成を示
す図である。この例では、ゲームセンタ1に設置された
遊戯機器としての複数のゲーム機2が、ゲーム機管理ホ
スト3を介してインターネットなどの公衆回線に接続さ
れ、本発明の要旨であるプレイ料金課金システム4と通
信可能に構成されている。このシステム4は、例えば複
数のゲームセンタ1に設置されたゲーム機2を統括管理
する管理センタ(図示せず)のサーバに備えられている
ものである。FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of an embodiment of the present invention. In this example, a plurality of game machines 2 as game machines installed in the game center 1 are connected to a public line such as the Internet via a game machine management host 3, and a play fee charging system 4 which is the gist of the present invention. It is configured to communicate with. The system 4 is provided, for example, in a server of a management center (not shown) that integrally manages the game machines 2 installed in the plurality of game centers 1.
【0022】この図で符号5で示すのはゲーム機2でプ
レイ(プレイを希望)するプレイヤである。このプレイ
ヤ5は、携帯電話6を使って前記プレイ料金課金システ
ム4に予めプレイヤ登録を申込んでいるものとする(図
にS1で示す)。そして、このプレイヤ5が前記ゲーム
センタ1に入店し、ゲーム機2でプレイしたい場合、各
ゲーム機2に付与されているゲーム機ID7を携帯電話
6から前記プレイ料金課金システム4に送信してプレイ
を申込む(図にS2で示す)。このプレイ申込は、例え
ば図2に示すように、プレイヤ5が携帯電話6からイン
ターネットに接続し、所定のゲームサイトの申込画面で
ゲーム機ID7を入力して行う。Reference numeral 5 in this figure denotes a player who plays (desirs to play) on the game machine 2. It is assumed that the player 5 has previously applied for player registration to the play fee charging system 4 using the mobile phone 6 (shown by S1 in the figure). When the player 5 enters the game center 1 and wants to play on the game machine 2, the game machine ID 7 assigned to each game machine 2 is transmitted from the mobile phone 6 to the play fee charging system 4. Apply for play (shown as S2 in the figure). For example, as shown in FIG. 2, the player 5 makes the play application by connecting to the Internet from the mobile phone 6 and inputting the game machine ID 7 on the application screen of a predetermined game site.
【0023】前記プレイ料金課金システム4は、図1に
示すように、受取ったゲーム機ID7に基づいてプレイ
ヤ5がプレイを希望しているゲーム機2を特定し、特定
したゲーム機2にゲームプレイ用のクレジット情報と、
プレイヤ5の認証情報を送信する(図にS3で示す)。As shown in FIG. 1, the play fee billing system 4 specifies the game machine 2 which the player 5 desires to play based on the received game machine ID 7 and plays the game on the specified game machine 2. Credit information for
The authentication information of the player 5 is transmitted (indicated by S3 in the figure).
【0024】これらの情報を受取ったゲーム機2は、所
定の認証を行った結果をプレイ料金課金システム4に通
知する(図にS4で示す)。この認証が肯定的である場
合は、コインを投入した場合と同様にゲーム機2がプレ
イ可能になる。また、このような肯定的な認証結果を受
取った場合、プレイ料金課金システム4は、クレジット
情報に相当するプレイ料金を携帯電話サービスを提供す
るキャリア8に通知して決済を依頼する(図にS5で示
す)。The game machine 2 which has received these information notifies the play fee charging system 4 of the result of the predetermined authentication (indicated by S4 in the figure). If this authentication is affirmative, the game machine 2 becomes playable as in the case of inserting a coin. In addition, when such a positive authentication result is received, the play fee charging system 4 notifies the carrier 8 providing the mobile phone service of the play fee corresponding to the credit information and requests the settlement (S5 in the figure). ).
【0025】プレイ料金の決済を依頼された前記キャリ
ア8は、携帯電話6の利用料金に前記プレイ料金を加算
し、さらに消費税を加算してプレイヤ5に請求する(図
にS6で示す)。このような処理を行うことによりゲー
ム機2のプレイ料金に消費税を加算してプレイヤ5に請
求することが可能になる。The carrier 8, which is requested to settle the play fee, adds the play fee to the usage fee of the mobile phone 6 and further adds the consumption tax to the player 5 (indicated by S6 in the figure). By performing such processing, it becomes possible to add the consumption tax to the play fee of the game machine 2 and bill the player 5.
【0026】上記の処理を可能にするため、本発明にか
かるプレイ料金課金システム4は以下のような構成を備
えている。In order to enable the above processing, the play fee charging system 4 according to the present invention has the following configuration.
【0027】すなわち、このシステム4は、プレイヤ5
からのプレイヤ登録の申込を受け付けてプレイヤ登録の
ための処理を行うプレイヤ登録処理部9と、プレイヤ5
からゲーム機2のプレイ申込があった場合に携帯電話番
号に基づく認証を行った上で、このプレイ申込を受け付
けるプレイ申込受付・認証部10と、プレイ申込を受け
付けた場合に、ゲーム機ID7に基づいてプレイヤ5が
プレイを希望するゲーム機2を特定し、申込にかかるク
レジット情報を暗号化して前記携帯電話番号と共にこの
ゲーム機2に通知するクレジット情報送信部11と、ゲ
ーム機2からプレイヤ5についての肯定的な認証結果を
受取った場合に前記クレジット情報に相当するプレイ料
金を前記キャリア8に通知して決済を依頼する課金処理
部12とを備えている。In other words, this system 4 includes a player 5
A player registration processing unit 9 that receives a player registration application from the player and performs a process for player registration;
When there is a play application for the game machine 2 from the mobile phone number, authentication is performed based on the mobile phone number, and the play application acceptance / authentication unit 10 that accepts the play application; Based on the player 5, the player 5 specifies the game machine 2 which the player 5 desires to play, encrypts the credit information concerning the application, and notifies the game machine 2 with the mobile phone number, and the player 5 from the game machine 2. And a billing processing unit 12 that requests the settlement by notifying the carrier 8 of a play fee corresponding to the credit information when a positive authentication result is received.
【0028】この実施形態では、前記プレイヤ登録処理
部9はプレイヤ登録の申込をプレイヤ5の携帯電話6か
ら受け付けるようにしている。これにより、携帯電話番
号を自動的に取得できるため、ユーザIDやパスワード
を発行して管理する必要がない。また、プレイヤ5に携
帯電話番号や本人の確認に必要な情報を提示してもらう
必要もない。In this embodiment, the player registration processing section 9 receives an application for player registration from the mobile phone 6 of the player 5. With this, since the mobile phone number can be automatically obtained, it is not necessary to issue and manage the user ID and password. In addition, it is not necessary for the player 5 to present the mobile phone number and information necessary for confirming the identity of the player.
【0029】また、このプレイ料金課金システム4は、
前記プレイヤ登録処理部9が受け付けたプレイヤ5のハ
ンドル名や携帯電話番号を相互に関連付けて格納するプ
レイヤ登録情報格納部14と、前記ゲーム機2の設置店
舗の情報などを前記ゲーム機ID7に関連付けて格納す
るゲーム機情報テーブル15とを備えている。ここで、
前記プレイヤ登録情報格納部14に格納するハンドル名
は、前記ゲーム機2によるプレイヤ認証の際に、定型文
と組み合わされて所定のメッセージが作成され、ゲーム
機2のディスプレイ27に表示されるものである(図3
参照)。The play fee charging system 4 is
The player registration information storage unit 14 that stores the handle name and the mobile phone number of the player 5 received by the player registration processing unit 9 in association with each other and the information of the store where the game device 2 is installed are associated with the game device ID 7. And a game machine information table 15 for storing the information. here,
The handle name stored in the player registration information storage unit 14 is displayed on the display 27 of the game machine 2 when the game machine 2 authenticates the player, a predetermined message is created in combination with the fixed phrase. Yes (Fig. 3
reference).
【0030】前記ゲーム機ID7は、例えばゲーム機2
が設置される店舗(ゲームセンタ1)を示す記号と、ゲ
ーム機2の種類を示す記号と、ゲーム機2の製造番号か
らなる10桁程度の記号若しくは数字を組合せたもので
ある。このゲーム機ID7は、当該ゲーム機2がゲーム
センタ1に設置された時に付与されるものである。また
ゲーム機ID7は、前記したように、プレイヤ5がこの
ゲーム機2でプレイしたい時にプレイ料金課金システム
4に通知されるものであるため、プレイヤ5に見易いよ
うに、ゲーム機2の前面に表示しておくのが好ましい。The game machine ID 7 is, for example, the game machine 2
Is a combination of a symbol indicating the store (game center 1) in which is installed, a symbol indicating the type of game machine 2, and a symbol or number of about 10 digits, which is the serial number of the game machine 2. The game machine ID 7 is assigned when the game machine 2 is installed in the game center 1. The game machine ID 7 is displayed on the front of the game machine 2 so that the player 5 can easily see the game machine ID 7 because it is notified to the play fee charging system 4 when the player 5 wants to play the game machine 2 as described above. It is preferable to keep it.
【0031】前記課金処理部12は、図3に示すよう
に、前記クレジット情報送信部11がゲーム機2に送信
した情報に基いてこのゲーム機2がプレイヤ5の認証を
行った結果を受取る認証結果受取部17と、認証が肯定
的である場合に、プレイ料金の課金に必要な携帯電話番
号とクレジット情報を取得する課金情報取得部18と、
取得した課金情報を前記キャリア8に通知してプレイ料
金の課金処理を依頼する課金処理依頼部19とから構成
されている。ここで、前記認証結果受取部17は、プレ
イヤ5の認証結果が否定的である場合もその情報を受取
るものである。この場合には、プレイヤ5がプレイ料金
の課金を承認しなかったと判断してプレイ料金の課金処
理は行わない。As shown in FIG. 3, the billing processing unit 12 receives an authentication result of the game machine 2 authenticating the player 5 based on the information transmitted by the credit information transmitting unit 11 to the game machine 2. A result receiving unit 17, a charging information acquiring unit 18 for acquiring a mobile phone number and credit information necessary for charging a play fee when the authentication is positive,
It comprises a billing process requesting unit 19 for notifying the carrier 8 of the obtained billing information and requesting a billing process for a play fee. Here, the authentication result receiving unit 17 receives the information even when the authentication result of the player 5 is negative. In this case, it is determined that the player 5 has not approved the charging of the play fee, and the charging of the play fee is not performed.
【0032】次に、図4を参照して前記ゲーム機2の構
成を説明する。なお、以下においては、本発明に関連す
る構成のみ説明する。Next, the structure of the game machine 2 will be described with reference to FIG. In the following, only the configuration related to the present invention will be described.
【0033】このゲーム機2は、主として、前記プレイ
料金課金システム4のクレジット情報送信部11からプ
レイヤ5のハンドル名や携帯電話番号及びクレジット情
報を受け付けるプレイ申込受付部21と、受け付けた情
報に基いてプレイヤ5の認証を行うプレイヤ認証部22
とを備えている。この図に示す実施形態では、プレイ申
込を受け付けた場合、ハンドル名を含む受付メッセージ
29が作成されてゲーム機2のディスプレイ27に表示
される。この状態で、プレイヤ5がプレイヤIDとして
携帯電話番号を入力してOKボタンをおすとこの携帯電
話番号に基づいてプレイヤ5の認証が行われる。The game machine 2 mainly has a play application acceptance section 21 for accepting a handle name, a mobile phone number, and credit information of the player 5 from the credit information transmission section 11 of the play fee charging system 4, and a play application acceptance section 21 based on the accepted information. Player authentication unit 22 for authenticating the player 5
It has and. In the embodiment shown in this figure, when a play application is received, a reception message 29 including a handle name is created and displayed on the display 27 of the game machine 2. In this state, when the player 5 inputs the mobile phone number as the player ID and presses the OK button, the player 5 is authenticated based on this mobile phone number.
【0034】認証結果が肯定的である場合は、プレイ料
金を課金する旨の課金確認メッセージ30が表示され
る。この状態で、プレイヤ5が課金を承認する意思を表
示すること(YESのボタンを押すこと)によりこのゲ
ーム機2がプレイ可能な状態になる。一方、正規のプレ
イヤ5と認証されなかった場合には、プレイヤIDの再
入力を促すメッセージ31が表示される。このプレイヤ
IDの再入力は、3回、5回等の所定回数に限って認め
るものとし、その回数内で正しい携帯電話番号が入力さ
れない場合は、このプレイ申込をキャンセルするのが好
ましい。また、前記課金確認メッセージ30が表示され
た状態で、プレイヤ5が承認する意思表示をしなかった
場合(NOのボタンを押した場合)にも、プレイ申込を
キャンセルする。If the authentication result is affirmative, a billing confirmation message 30 for charging the play fee is displayed. In this state, by displaying the intention of the player 5 to approve the charge (press the YES button), the game machine 2 becomes playable. On the other hand, if the authentic player 5 is not authenticated, a message 31 prompting the player ID to be input again is displayed. This re-input of the player ID is permitted only a predetermined number of times such as three times and five times, and it is preferable to cancel the play application if the correct mobile phone number is not input within the predetermined number of times. Also, if the player 5 does not indicate the intention to approve while the billing confirmation message 30 is displayed (when the NO button is pressed), the play application is canceled.
【0035】なお、上記何れのメッセージが表示されて
いる状態においても、所定の待機時間が経過するとプレ
イ申込をキャンセルして所定のコイン投入待機画面に戻
るように制御されている。It is to be noted that, even when any of the above messages is displayed, it is controlled so as to cancel the play application and return to the predetermined coin insertion standby screen when a predetermined standby time has elapsed.
【0036】このような処理を可能にするため、前記プ
レイヤ認証部22は、前記ゲーム機2のディスプレイ2
7上でプレイヤ5が入力したプレイヤIDとしての携帯
電話番号に基づいてこのプレイヤ5の認証を行うプレイ
ヤID受付・認証部23と、プレイヤ5の認証結果を前
記課金処理部12に通知する認証結果通知部24と、プ
レイヤIDの入力時間等を管理する待機時間管理部25
と、前記プレイヤ5のハンドル名と定型文とを組合せて
所定のメッセージ29〜31を作成しディスプレイ27
に表示するメッセージ作成・出力部26とを備えてい
る。In order to enable such processing, the player authentication unit 22 causes the display 2 of the game machine 2 to operate.
Player ID reception / authentication unit 23 that authenticates the player 5 based on the mobile phone number as the player ID input by the player 5 on 7 and the authentication result that notifies the charging processing unit 12 of the authentication result of the player 5. The notification unit 24 and the standby time management unit 25 that manages the input time of the player ID and the like.
And the handle name of the player 5 and a fixed phrase are combined to create predetermined messages 29 to 31 and the display 27 is displayed.
And a message creating / outputting unit 26 for displaying.
【0037】このように、ゲーム機2においても、プレ
イヤ5の認証を行うことにより、プレイヤ5がゲーム機
ID7を誤入力した場合でも、誤って特定されたゲーム
機2によってプレイを申込んだプレイヤ5かどうかを判
断することができる。これにより、プレイヤ5が申込ん
でいないゲーム機2で他人がプレイした料金が課金され
ることを有効に防止できる。As described above, in the game machine 2 as well, by authenticating the player 5, even if the player 5 erroneously inputs the game machine ID 7, the player who has applied for play by the erroneously specified game machine 2 It is possible to judge whether it is 5. As a result, it is possible to effectively prevent the fee charged by another person from playing on the game machine 2 to which the player 5 has not applied.
【0038】また、このゲーム機2は、図1に示すよう
に、ゲームセンタ1内に設置されたゲーム機管理ホスト
3を通じて前記プレイヤ5からのプレイ申込や認証結果
などの情報を前記プレイ料金課金システム4に送受信す
るように構成されている。これらの情報は、図示しない
ゲーム機管理情報格納部に随時格納され、例えば売上の
集計やゲーム機2毎及びゲーム機2の種類毎の稼動率の
算出に利用できるようになっている。また、定期/不定
期にプレイ料金課金システム4のプレイヤ登録情報格納
部14にアクセスして、ゲーム機2でプレイしたプレイ
ヤ5の属性情報を入手することで、プレイヤ5の属性と
嗜好に基づくマーケティング情報を作成することもでき
る。Further, as shown in FIG. 1, the game machine 2 charges information about the play application and the authentication result from the player 5 through the game machine management host 3 installed in the game center 1 to the play fee. It is configured to transmit to and receive from the system 4. These pieces of information are stored in a game machine management information storage unit (not shown) at any time, and can be used for, for example, totaling sales and calculating operating rates for each game machine 2 and each type of game machine 2. In addition, by regularly / irregularly accessing the player registration information storage unit 14 of the play fee charging system 4 and obtaining the attribute information of the player 5 who has played on the game machine 2, marketing based on the attributes and preferences of the player 5 is performed. You can also create information.
【0039】以下、前記ゲーム機2及びプレイ料金課金
システム4の詳細な機能を実際の動作と共に、図5及び
図6のフローチャートを参照して説明する。なお、これ
らの図のS7〜S20は処理順序を示す符号であり、以
下の説明のステップS7〜S20に対応する。また、説
明の便宜上、図5に基づいてプレイ料金課金システム4
によるプレイ料金の課金処理について先に説明する。The detailed functions of the game machine 2 and the play fee charging system 4 will be described below along with the actual operation with reference to the flowcharts of FIGS. 5 and 6. Note that S7 to S20 in these figures are reference numerals indicating the processing order, and correspond to steps S7 to S20 in the following description. Further, for convenience of explanation, the play fee charging system 4 will be described with reference to FIG.
The charging process of the play fee by the above will be described first.
【0040】この処理においては、まず、前記プレイ申
込受付・認証部10が、プレイヤ5の携帯電話6から携
帯電話番号、プレイしたいクレジット情報及びゲーム機
2のゲーム機ID7を取得し、受取った情報に基いてこ
のプレイヤ5がプレイヤ登録されているかの認証を行う
(ステップS7)。In this process, first, the play application acceptance / authentication unit 10 acquires the mobile phone number, the credit information to be played and the game machine ID 7 of the game machine 2 from the mobile phone 6 of the player 5, and the received information. Based on this, it is authenticated whether or not this player 5 is registered as a player (step S7).
【0041】プレイヤ登録されている場合には、前記ク
レジット情報送信部11が、受取った携帯電話番号に基
づいてプレイヤ5を特定し、前記プレイヤ登録情報格納
部14からこのプレイヤ5のハンドル名を取得する(ス
テップS8)。When the player is registered, the credit information transmitting unit 11 identifies the player 5 based on the received mobile phone number, and acquires the handle name of the player 5 from the player registration information storage unit 14. Yes (step S8).
【0042】また前記クレジット情報送信部11が、受
取ったゲーム機ID7に基づいて前記ゲーム機情報テー
ブル15を検索し、プレイヤ5がプレイを希望している
ゲーム機2を特定してクレジット情報等の送信先を取得
する(ステップS9)。Further, the credit information transmitting section 11 searches the game machine information table 15 based on the received game machine ID 7, specifies the game machine 2 that the player 5 desires to play, and credit information etc. The destination is acquired (step S9).
【0043】そして、このクレジット情報送信部11
は、前記携帯電話番号、クレジット情報及びプレイヤ5
のハンドル名を、前記ステップS9で特定したゲーム機
2に対して送信する(ステップS10)。Then, the credit information transmitting section 11
Is the mobile phone number, credit information and player 5
The handle name is transmitted to the game machine 2 specified in step S9 (step S10).
【0044】ついで、前記課金処理部12の認証結果受
取部17が、前記ステップS10で情報を送信したゲー
ム機2から当該プレイヤ5が正規である旨の認証結果を
受取ったかを判断する(ステップS11)。肯定的な認
証結果を受取った場合には、前記課金処理依頼部19
は、プレイヤ5がクレジット情報に相当するプレイ料金
の課金を承認したものと判断し、前記課金情報取得部1
8が取得したプレイ料金及び携帯電話番号をキャリア8
に通知してプレイ料金の決済を依頼する(ステップS1
2)。この決済依頼を受けたキャリア8は、月毎にプレ
イヤ5単位でプレイ料金を集計し、携帯電話6の利用料
金と共に消費税を加算してプレイヤ5に請求する。Next, the authentication result receiving section 17 of the billing processing section 12 judges whether or not the authentication result indicating that the player 5 is legitimate is received from the game machine 2 which transmitted the information in the step S10 (step S11). ). When a positive authentication result is received, the charging process requesting unit 19
Judges that the player 5 has approved the charging of the play fee corresponding to the credit information, and the charging information acquisition unit 1
The carrier charges the mobile phone number and the play fee acquired by
To request payment of the play fee (step S1)
2). The carrier 8 receiving this settlement request collects the play fee for each player 5 every month, adds the consumption tax together with the usage fee of the mobile phone 6, and bills the player 5.
【0045】一方、前記ステップS11において、前記
認証結果受取部17がプレイヤ5について否定的な認証
結果を受取った場合には、このプレイヤ5がプレイ料金
の課金を承認しなかったと判断して前記課金処理を行わ
ずにこの処理を終了する。On the other hand, in step S11, when the authentication result receiving section 17 receives a negative authentication result for the player 5, it is judged that the player 5 has not approved the charge for the play fee, and the charge is made. This process ends without performing any process.
【0046】次に、図6を参照してゲーム機2の処理工
程を説明する、以下の処理工程は、図5のステップS1
0及びステップS11に関連するものである。Next, the processing steps of the game machine 2 will be described with reference to FIG. 6, and the following processing steps are step S1 in FIG.
0 and step S11.
【0047】この処理工程では、まず、前記プレイ申込
受付部21がプレイ料金課金システム4からプレイヤ5
の携帯電話番号、クレジット情報及びハンドル名を取得
する(ステップS13)。In this processing step, first, the play application acceptance section 21 causes the play fee charging system 4 to move to the player 5
The mobile phone number, the credit information, and the handle name are acquired (step S13).
【0048】ついで、前記メッセージ作成・出力部26
が受取ったプレイヤ5のハンドル名を含む受付メッセー
ジ29(図4参照)を作成しゲーム機2のディスプレイ
27に表示する(ステップS14)。この受付メッセー
ジ29を見て、プレイヤ5はゲーム機ID7が正しく入
力され、プレイ申込が受け付けられた事を確認できる。Next, the message creating / outputting unit 26
A reception message 29 (see FIG. 4) including the handle name of the player 5 received by is created and displayed on the display 27 of the game machine 2 (step S14). By looking at this reception message 29, the player 5 can confirm that the game machine ID 7 has been correctly input and that the play application has been received.
【0049】ついで、前記プレイヤ認証部22のプレイ
ヤID受付・認証部23が、プレイヤ5が入力した携帯
電話番号が正しいかを判断する(ステップS15)。こ
の時、前記待機時間管理部25が、所定時間内に入力さ
れたかを管理する。Next, the player ID acceptance / authentication unit 23 of the player authentication unit 22 determines whether the mobile phone number entered by the player 5 is correct (step S15). At this time, the standby time management unit 25 manages whether the input is made within a predetermined time.
【0050】正しい携帯電話番号が入力された場合は、
前記プレイヤID受付・認証部23はこのプレイヤ5を
正規のプレイヤと判断し(ステップS16)、ゲームク
レジットを加算する(ステップS17)。これにより、
コインを投入した場合と同様に、ゲーム機2でのプレイ
が可能になる。この時、前記メッセージ作成・出力部2
6が課金確認メッセージ30(図4参照)を作成してデ
ィスプレイ27に表示する。If the correct mobile phone number is entered,
The player ID acceptance / authentication unit 23 determines that the player 5 is an authorized player (step S16), and adds a game credit (step S17). This allows
As in the case of inserting coins, the game machine 2 can be played. At this time, the message creation / output unit 2
6 creates a billing confirmation message 30 (see FIG. 4) and displays it on the display 27.
【0051】最後に、前記認証結果通知部24が、正規
のプレイヤ5である旨の認証結果をプレイ料金課金シス
テム4の課金処理部12(認証結果受取部17)に通知
する(ステップS18)。Finally, the authentication result notifying unit 24 notifies the charging processing unit 12 (authentication result receiving unit 17) of the play fee charging system 4 of the authentication result indicating that the player 5 is an authorized player (step S18).
【0052】一方、前記ステップS15において、所定
の時間内に正しい携帯電話番号が入力されなかった場合
には、前記プレイヤID受付・認証部23は正規のプレ
イヤ5でないと判断し(ステップS19)、前記認証結
果通知部24が、正規のプレイヤ5でない旨の認証結果
をプレイ料金課金システム4の課金処理部12(認証結
果受取部17)に通知する(ステップS20)。On the other hand, when the correct mobile phone number is not input within the predetermined time in step S15, the player ID acceptance / authentication unit 23 determines that the player 5 is not an authorized player 5 (step S19). The authentication result notifying unit 24 notifies the charging processing unit 12 (authentication result receiving unit 17) of the play fee charging system 4 of the authentication result indicating that the player 5 is not an authorized player 5 (step S20).
【0053】なお、この発明は上記の実施形態に限定さ
れるものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で種々
変更可能である。The present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be variously modified without changing the gist of the invention.
【0054】例えば、上記実施形態においては、ゲーム
センタ1に設置した複数のゲーム機2を、ゲーム機管理
ホスト3を介してプレイ料金課金システム4に接続して
いるが、直接各ゲーム機2を接続する様にしても良い。
これにより、前記プレイ料金課金システム4と各ゲーム
機2との通信時間を短縮できる。この場合は、各ゲーム
機2にプレイ履歴としてのクレジット情報を記憶させて
おき、例えば1日の営業時間終了後にクレジット情報を
管理ホストに集約してゲームセンタ1での売上管理やマ
ーケティングに利用する様にするのが好ましい。For example, in the above embodiment, the plurality of game machines 2 installed in the game center 1 are connected to the play fee charging system 4 via the game machine management host 3, but each game machine 2 is directly connected. You may make it connect.
As a result, the communication time between the play fee charging system 4 and each game machine 2 can be shortened. In this case, credit information as a play history is stored in each game machine 2, and the credit information is collected in a management host and used for sales management and marketing at the game center 1, for example, after business hours of one day. It is preferable to do so.
【0055】また、プレイヤ登録の申込を、携帯電話6
以外の例えばゲームセンタ1に設置された専用端末や、
FAX、郵送で受け付けることもできる。この場合は、
プレイヤ5の認証情報として携帯電話番号を提示させる
のが好ましい。In addition, the application for player registration is made by the mobile phone 6
Other than dedicated terminals installed in the game center 1,
You can also accept it by fax or mail. in this case,
It is preferable to present a mobile phone number as the authentication information of the player 5.
【0056】また、ゲーム機2のプレイの申込も、携帯
電話6以外に、例えばゲームセンタ1に設置された専用
端末や、プレイを希望するゲーム機2本体から行うよう
にすることもできる。これらの場合も、プレイヤ5の認
証情報として、携帯電話番号を提示させるのが好まし
い。また、後者の場合は、ゲーム機ID7をプレイヤ5
が入力しなくてもゲーム機2を特定することができる。Further, the application for playing the game machine 2 may be made from a dedicated terminal installed in the game center 1 or the main body of the game machine 2 desired to play, in addition to the mobile phone 6. Also in these cases, it is preferable to present the mobile phone number as the authentication information of the player 5. In the latter case, the game machine ID 7 is set to the player 5
The game machine 2 can be specified without inputting.
【0057】また、本発明は、上記したアーケードゲー
ムに限定されず、例えばインターネット上で提供される
ゲームや、弾球遊戯機(パチンコ機)、スロットマシン
などの遊戯機器のプレイ料金の課金にも適用することが
できる。Further, the present invention is not limited to the above-mentioned arcade games, but may be applied to, for example, games provided on the Internet and charging of play fees for game machines such as ball game machines (pachinko machines) and slot machines. Can be applied.
【0058】また、プレイヤ登録に際して、例えばプレ
イヤ5の住所、年齢、性別、ゲーム機2の嗜好をアンケ
ートしてマーケティングに活用するようにしても良い。When registering a player, for example, the address, age, sex, and preference of the game machine 2 of the player 5 may be surveyed and used for marketing.
【0059】さらに、ゲーム機2でプレイ可能になった
場合に、携帯電話6のモニタ上にコンティニューの申込
画面を所定時間、若しくはプレイヤ5が解除を指示する
まで表示しておくのが好ましい。これにより、プレイヤ
5が希望したクレジット情報によるプレイが終了した後
にそのゲーム機2で継続してプレイ(コンティニュー)
したい場合に、携帯電話番号やゲーム機ID7を再度入
力して認証を得る必要がない。Further, when the game machine 2 becomes playable, it is preferable to display the continue application screen on the monitor of the mobile phone 6 for a predetermined time or until the player 5 gives an instruction to cancel. As a result, after the player 5 finishes playing with the credit information desired, the game machine 2 continues to play (continue).
It is not necessary to input the mobile phone number or the game console ID 7 again to obtain the authentication if desired.
【0060】また、前記管理センタが提携しているイン
ターネット上の有料のゲームサイトを介して前記ゲーム
機2のプレイの申込を行う場合は、当該ゲームサイトに
ユーザ登録してあるプレイヤ5は、重ねて本システムに
プレイヤ登録する必要はない。このようなプレイヤから
プレイの申込があった場合は、このプレイヤが前記ゲー
ムサイトにログインする時に、このゲームサイトのユー
ザに発行されているユーザIDやパスワードに基づいて
本人の認証を行うようにする。そして、このゲームサイ
トを管理するサーバと前記プレイ料金課金システム4と
の間でプレイヤの情報やゲーム機2の情報、プレイ料金
の情報などを相互に送受信することで、当該ゲームサイ
トの利用料金をプレイ料金とを合算して課金処理を行う
ことができる。When applying for play of the game machine 2 via a pay game site on the Internet with which the management center is affiliated, the player 5 who is registered as a user at the game site repeats the game. It is not necessary to register the player with this system. When such a player has applied for play, when this player logs in to the game site, he / she authenticates himself based on the user ID and password issued to the user of this game site. . Then, by transmitting and receiving player information, game machine 2 information, play fee information, and the like, between the server that manages this game site and the play fee charging system 4, the usage fee for the game site is exchanged. The billing process can be performed by adding the play fee.
【0061】また、上記した実施形態のように携帯端末
を利用する場合は、通信する情報量に応じて利用料金を
課金するいわゆるパケット課金が可能なタイプの端末で
あることが好ましい。Further, when the portable terminal is used as in the above-mentioned embodiment, it is preferable that the terminal is a type capable of so-called packet charging, which charges a usage fee according to the amount of information to be communicated.
【0062】さらに、上記したプレイ料金課金システム
4をキャリア8に設置された顧客管理用若しくは課金用
のサーバに設置しても良い。これにより、プレイヤ5の
認証や課金処理を簡略化することができる。Further, the above-mentioned play fee charging system 4 may be installed in the server for customer management or charging installed in the carrier 8. As a result, the authentication of the player 5 and the charging process can be simplified.
【0063】また、前記したゲーム機2を、従来のよう
にコインが投入された場合と、前記クレジット情報を受
取った場合の何れにおいてもプレイ可能にすることもで
きる。この場合は、ゲーム機2の通信用ポートとコイン
投入を認識するSWポートを常時開放しておくことが好
ましい。Further, it is possible to make the game machine 2 playable both when a coin is inserted and when the credit information is received as in the conventional case. In this case, it is preferable that the communication port of the game machine 2 and the SW port that recognizes coin insertion are always open.
【0064】[0064]
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
プレイヤがコイン等を使用せずに遊戯機器でプレイで
き、プレイ料金に消費税を加算できるプレイ料金課金シ
ステム、方法及び遊戯機器を提供することができる。As described above, according to the present invention,
(EN) It is possible to provide a play fee charging system, method, and play apparatus in which a player can play on a game apparatus without using coins and the like, and can add consumption tax to a play fee.
【図1】本発明の全体構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the present invention.
【図2】携帯電話に表示されるメッセージの例を示す
図。FIG. 2 is a diagram showing an example of a message displayed on a mobile phone.
【図3】課金処理部の構成を示す図。FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a billing processing unit.
【図4】ゲーム機の構成及びゲーム機に表示されるメッ
セージの例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a game machine and an example of a message displayed on the game machine.
【図5】プレイ料金課金システムの処理フローを示すフ
ローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing a processing flow of a play fee charging system.
【図6】ゲーム機の処理フローを示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing a processing flow of the game machine.
1…ゲームセンタ 2…ゲーム機 3…ゲーム機管理ホスト 4…プレイ料金課金システム 5…プレイヤ 6…携帯電話 7…ゲーム機ID 8…キャリア 9…プレイヤ登録処理部 10…プレイ申込受付・認証部 11…クレジット情報送信部 12…課金処理部 14…プレイヤ登録情報格納部 15…ゲーム機情報テーブル 17…認証結果受取部 18…課金情報取得部 19…課金処理依頼部 21…プレイ申込受付部 22…プレイヤ認証部 23…ID受付・認証部 24…認証結果通知部 25…待機時間管理部 26…メッセージ作成・出力部 27…ディスプレイ 29…受付メッセージ 30…課金確認メッセージ 31…再入力メッセージ 1 ... Game Center 2 ... Game console 3 ... Game console management host 4 ... Play fee charging system 5 ... Player 6 ... Mobile phone 7 ... Game console ID 8 ... Career 9 ... Player registration processing unit 10 ... Play application acceptance / authentication section 11 ... Credit information transmitter 12 ... Charge processing unit 14 ... Player registration information storage section 15 ... Game console information table 17 ... Authentication result receiving section 18 ... Billing information acquisition unit 19 ... Charge processing request unit 21 ... Play application acceptance section 22 ... Player authentication unit 23 ... ID reception / authentication section 24 ... Authentication result notification section 25 ... Standby time management section 26. Message creation / output section 27 ... Display 29 ... Reception message 30 ... Billing confirmation message 31 ... Re-enter message
フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G07F 17/32 G07F 17/32 Front page continuation (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) G07F 17/32 G07F 17/32
Claims (6)
器のプレイを希望するプレイヤの通信端末から、当該遊
戯機器の固有情報と、プレイヤの固有情報と、当該遊戯
機器でプレイするためのクレジット情報を受取るプレイ
申込受付部と、 受取った遊戯機器の固有情報に基いて特定した遊戯機器
に対して前記クレジット情報を送信するクレジット情報
送信部と、 受取ったプレイヤの固有情報に基いて、前記クレジット
情報に相当するプレイ料金を決済する決済方法を特定
し、この決済方法に対して課金する課金処理部とを備え
たことを特徴とする遊戯機器のプレイ料金課金システ
ム。1. A communication terminal of a player who desires to play a pay game device connected to a network, and obtains unique information of the game device, unique information of the player, and credit information for playing with the game device. Based on the received play application acceptance unit, the credit information transmission unit that transmits the credit information to the game device specified based on the received unique information of the game device, and the credit information based on the received unique information of the player. A play fee billing system for an amusement machine, comprising: a billing processing unit that identifies a billing method for billing a corresponding play fee and bills for the billing method.
プレイ申込を受け付けるものであり、 前記課金処理部は、前記プレイ料金をWEBサイトの利
用料金と合算して課金するための処理を行うものである
ことを特徴とするシステム。2. The system according to claim 1, wherein the play application receiving unit receives a play application through a pay WEB site, and the billing processing unit adds the play charge to a usage charge of the WEB site. A system characterized by performing processing for billing.
帯電話番号を受取るものであり、 前記課金処理部は、前記プレイ料金と携帯電話の利用料
金とを合算して課金するための処理を行うものであるこ
とを特徴とするシステム。3. The system according to claim 1, wherein the play application receiving unit receives a mobile phone number as player specific information, and the billing processing unit collects the play fee and a mobile phone usage fee. A system for performing processing for summing and charging.
ついて所定の認証結果を受取った場合に、当該クレジッ
ト情報について前記課金処理部に課金処理を指示する認
証結果受取部をさらに備えたことを特徴とするシステ
ム。4. The system according to claim 1, wherein, when a predetermined authentication result is received for the credit information transmitted by the credit information transmitting unit, an authentication result for instructing the charging processing unit to perform a charging process for the credit information. A system further comprising a receiver.
器のプレイを希望するプレイヤの通信端末から、当該遊
戯機器の固有情報と、プレイヤの固有情報と、当該遊戯
機器でプレイするためのクレジット情報を受取るプレイ
申込受付工程と、 受取った遊戯機器の固有情報に基いて特定した遊戯機器
に対して前記クレジット情報を送信するクレジット情報
送信工程と、 受取ったプレイヤの固有情報に基いて、前記クレジット
情報に相当するプレイ料金をプレイヤに課金するための
処理を行う課金処理工程とを備えたことを特徴とする遊
戯機器のプレイ料金課金方法5. A communication terminal of a player who desires to play a pay game device connected to a network, and obtains unique information of the game device, unique information of the player, and credit information for playing on the game device. Based on the received play application acceptance process, the credit information transmission process of transmitting the credit information to the game device specified based on the received unique information of the game device, and the credit information based on the received unique information of the player. And a charge processing step for performing processing for charging the player with a corresponding play fee.
情報に関連付けられたプレイ用のクレジット情報を受取
るプレイ申込受付部と、 前記プレイ申込受付部が受取ったプレイヤの固有情報
と、プレイヤから受取った当該プレイヤの固有情報とに
基いて、前記プレイ申込が正当かを判別するプレイ申込
認証部とを備えたことを特徴とする遊戯機器。6. A play application accepting unit for receiving play credit information associated with player's unique information through a network, a player's unique information received by the play application accepting unit, and the player's unique information received from the player. A play device, comprising: a play application authentication unit that determines whether the play application is valid based on unique information.
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