JP2003180962A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003180962A
JP2003180962A JP2001382806A JP2001382806A JP2003180962A JP 2003180962 A JP2003180962 A JP 2003180962A JP 2001382806 A JP2001382806 A JP 2001382806A JP 2001382806 A JP2001382806 A JP 2001382806A JP 2003180962 A JP2003180962 A JP 2003180962A
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game control
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To positively prevent sharpshooting of big hit lottery generating illegal system reset by a swindler or the like. <P>SOLUTION: In the case of control abnormality wherein originated checksum data and checksum data stored by backup are not coincident in a state after a power supply is turned on (S20, S21: No), only game control information other than prescribed game control information such as random numbers for extracting a big hit and random numbers for updating an initial value is erased in erasing various game control information stored in a game control information region in an RAM (S13). <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明はパチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機、回胴遊技機等の遊技機に関
し、特に大当たり抽選を不正に発生させる不正行為に対
処するようにしたものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, or a spinning drum game machine, and more particularly to a game machine for dealing with a fraudulent act that illegally generates a jackpot lottery. .

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来、第1種のパチンコ機等の弾球遊
技機においては、遊技盤に普通図柄始動用のゲート手段
(通過手段)や特別図柄始動手段(電動式チューリッ
プ)、1又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄
表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表
示手段、更に、アタッカーと呼ばれる可変入賞手段(開
閉式入賞手段)等を備え、遊技者が発射手段の発射ハン
ドルを操作することで、球受け皿に貯留された遊技球が
遊技盤の遊技領域に順々に発射される。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine such as a first-class pachinko machine, a gate means (passing means) for starting a normal symbol or a special symbol starting means (electric tulip) on a game board, one or more Ordinary symbol display means capable of variably displaying ordinary symbols, special symbol display means capable of variably displaying a plurality of special symbols, and further equipped with variable winning means (opening / closing type winning means) called an attacker, etc. By operating the firing handle of, the game balls stored in the ball tray are sequentially fired to the game area of the game board.

【0003】そして、発射された遊技球が遊技釘や風車
で落下方向を変えながら落下し、特別図柄始動手段に入
賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄
が所定変動時間だけ変動し、遊技球の特別図柄始動手段
への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その
変動後の停止図柄が特定図柄態様(所謂、「777」等
の大当たり図柄態様)となり、可変入賞手段が所定条件
に基づいて、設定回数(例えば、16ラウンド)まで開
閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別
遊技が発生する。
[0003] Then, the fired game ball falls while changing the falling direction with a game nail or a windmill, and when the special symbol starting means is won, a plurality of special symbols in the special symbol display means fluctuate for a predetermined variation time, If the result of the lottery at the time of winning the special symbol starting means of the game ball is a big hit, the stop symbol after the change becomes a specific symbol form (so-called, a big hit symbol form such as "777"), and the variable winning means is predetermined. Based on the condition, the opening / closing operation is repeated up to a set number of times (for example, 16 rounds), and a special game which is a profit state advantageous to the player occurs.

【0004】ところで、遊技盤側の遊技制御を司る主制
御手段においては、例えば「0〜299」までの複数の
制御乱数を一巡数値とし、その一巡数値について、
「0」→「1」→「2」→・・・→「299」の制御乱
数を、微小な更新周期(例えば、約2msec) で繰り返し
発生する乱数発生手段と、乱数抽出手段と、乱数判定手
段等が設けられており、遊技球が特別図柄始動手段に入
賞した時点における制御乱数が乱数抽出手段により抽出
され、乱数判定手段によりその抽出された制御乱数が大
当たり判定図柄(例えば、「17」)と照合して、大当
たりか否かを判定するようになっている。
By the way, in the main control means for controlling the game control on the game board side, for example, a plurality of control random numbers from "0 to 299" are set as a round number, and the round number is
A random number generation unit that repeatedly generates control random numbers of “0” → “1” → “2” → ... → “299” in a minute update cycle (for example, about 2 msec), a random number extraction unit, and a random number determination. Means, etc. are provided, the control random number at the time when the game ball wins the special symbol starting means is extracted by the random number extracting means, and the extracted control random number is determined by the random number determining means (for example, "17"). ) And whether or not it is a jackpot.

【0005】この場合、「17」等の大当たり判定図柄
が周期的に発生することを利用し、大当たり周期を読み
取って、その大当たり周期のタイミングで遊技球を規則
的に特別図柄始動手段に入賞させるようにすることで、
大当たり抽選を飛躍的に向上させ、多大な利益を得る遊
技者が出現している。そこで、最近では、乱数発生手段
により発生する制御乱数が一巡する毎に、一巡を開始す
る先頭値(所謂、一巡初期値)を、別途設けた一巡初期
値発生手段により乱数的に発生させた新規な初期値に更
新するとともに、この一巡初期値の更新に応じて大当た
り判定図柄も同時に更新することで、大当たり抽選の周
期性を解消するようにして、大当たりの狙い打ちができ
ないようになっている。
In this case, by utilizing the fact that a jackpot determination symbol such as "17" occurs periodically, the jackpot cycle is read, and the game balls are regularly awarded to the special symbol starting means at the timing of the jackpot cycle. By doing
Players have emerged that have greatly improved the jackpot lottery and made a great deal of profit. Therefore, recently, each time the control random number generated by the random number generation means makes one round, a leading value (so-called one-cycle initial value) that starts one round is randomly generated by a separately provided one-cycle initial value generation means. While updating to a large initial value, the jackpot determination symbol is also updated at the same time in accordance with the update of the initial value for one round, so that the periodicity of the jackpot lottery is eliminated and the jackpot cannot be aimed at.

【0006】但し、パチンコホール側で、営業開始に際
して電源を投入した場合、主制御手段の為の制御装置に
有するマイクロコンピュータにおいては、電源の立ち上
げ時のパワーオンリセット信号により、システムリセッ
ト信号が必ず発生することから、乱数発生手段による乱
数発生は、必ず、一巡数値の先頭数値「0」から順次制
御乱数を発生させ、しかも大当たり判定図柄も、予めデ
フォルト値として決定されている、「17」等の所定の
数値に設定するように制御される。
However, when power is turned on at the time of business start on the pachinko hall side, in the microcomputer provided in the control device for the main control means, the system reset signal is generated by the power-on reset signal at power-on. Since it is always generated, the random number generation by the random number generation means always generates control random numbers sequentially from the leading numerical value “0” of the round number, and the jackpot determination symbol is also determined in advance as a default value, “17”. Is controlled to be set to a predetermined numerical value such as.

【0007】ところで、例えば、落雷により停電が発生
した場合には、これと同時に制御装置が作動しなくな
り、仮に大当たりゲームを実行中であっても、大当たり
状態であることを指示する大当たり情報及び入賞球数情
報や払出すべき払出し球数情報等の種々の遊技情報の全
てが消去されてしまう。そのため、停電からの復帰後に
ゲームを再開する場合に、大当たりゲームを停電直前の
状態に続けて実行することができず、遊技者とホール側
とでトラブルが発生することがある。
By the way, for example, when a power failure occurs due to a lightning strike, the control device stops operating at the same time, and even if the jackpot game is being executed, jackpot information and a prize indicating that the jackpot state is in effect. All of various game information such as the ball number information and the payout ball number information to be paid out is erased. Therefore, when the game is restarted after the recovery from the power failure, the jackpot game cannot be continuously executed in the state immediately before the power failure, and a trouble may occur between the player and the hall side.

【0008】それ故、最近では、遊技中の遊技情報をバ
ックアップ電源により常に記憶保持させるようにし、停
電が発生した場合でも、停電からの復帰時に停電により
中断した遊技制御の途中から支障なく再開できるように
なっている。この場合、主制御用マイクロコンピュータ
に有するRAMをバックアップ電源により常にバックア
ップし、そのRAMの一部にバックアップ専用メモリ領
域を設けておく。
Therefore, recently, the game information during the game is always stored and held by the backup power source, and even if a power failure occurs, the game control can be resumed from the middle of the game control interrupted by the power failure at the time of recovery from the power failure. It is like this. In this case, the RAM included in the main control microcomputer is always backed up by a backup power supply, and a backup dedicated memory area is provided in a part of the RAM.

【0009】こうすることで、停電が発生した異常事態
に際して、主制御用マイクロコンピュータに有するCP
Uに対してNMI(ノン・マスカブル・インタラプタ)
が発生し、そのNMIにより、主制御用CPUの各レジ
スタやスタックポインタの値、遊技情報等をそのバック
アップ専用メモリに退避記憶させるバックアップ処理を
実行させる。そして、停電からの復帰時には、バックア
ップ専用メモリに記憶した記憶情報を夫々所定のメモリ
に書き込む復帰処理を実行することで、停電により中断
した遊技制御を、停電直前の状態に続けて再開すること
ができるようにしてある。
By doing so, the CP provided in the main control microcomputer in the event of an abnormal situation in which a power failure occurs
NMI (non-maskable interrupter) for U
Then, the NMI causes a backup process of saving the values of each register of the main control CPU, the value of the stack pointer, the game information, etc. in the backup dedicated memory. Then, at the time of recovery from a power failure, by executing a recovery process that writes the stored information stored in the backup dedicated memory to a predetermined memory, respectively, it is possible to resume the game control interrupted by the power failure in the state immediately before the power failure. I can do it.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】 このように、従来の
弾球遊技機においては、乱数発生手段により、一巡数値
を繰り返して発生するに際して、制御乱数の発生が一巡
する毎に、その一巡初期値や大当たり判定図柄を順次更
新するようにして、大当たりの狙い打ちを防止するよう
にしているが、ゴト師等は、所謂、ぶら下げ手法等によ
り細工を施して、主制御手段を構成する主制御用CPU
に対してシステムリセット信号を不正に発生させる。そ
のため、プログラムカウンタの値がリセットされ、遊技
制御がその最初から実行されるようになる。
As described above, in the conventional ball game machine, when the random number is repeatedly generated by the random number generating means, each time the control random number is generated once, the initial value of the round is repeated. Although the jackpot determination pattern is sequentially updated to prevent the aiming hit of the jackpot, Goto-sensei and the like make a work by a so-called hanging technique or the like, and a main control CPU constituting a main control means.
Against the system reset signal. Therefore, the value of the program counter is reset, and the game control is executed from the beginning.

【0011】その結果、前述したように、乱数発生にお
ける一巡目の先頭数値をデフォルトの「0」に設定し、
しかも大当たり判定図柄も所定の数値に設定されるが、
遊技球の遊技領域への発射動作は継続されているため、
システムリセット後の最初の一巡目の制御乱数発生に関
して、特別図柄始動手段への入賞タイミングを大当たり
抽選に合わせることで、大当たり抽選を故意的に狙い打
ちすることが可能となる。本発明の目的は、ゴト師等に
よる不正なシステムリセットを発生させた大当たり抽選
の狙い打ちを確実に防止できるようにすること、等であ
る。
As a result, as described above, the first numerical value of the first round in the random number generation is set to the default "0",
Moreover, the jackpot determination pattern is also set to a predetermined value,
Since the shooting operation of the game ball to the game area is continuing,
Regarding the generation of the control random number in the first round after the system reset, by matching the winning timing to the special symbol starting means with the jackpot lottery, it is possible to intentionally hit the jackpot lottery. An object of the present invention is to reliably prevent the aiming of a jackpot lottery that causes an illegal system reset by a master Goto.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】 本願の遊技機は、遊技
動作と遊技制御に関連する遊技制御情報を記憶保持する
情報記憶手段と、主電源が断たれる等の異常状態の発生
に際して遊技制御情報のうちの所定の遊技状態に関連す
る遊技制御情報をバックアップ用メモリに記憶させるバ
ックアップ手段とを備えた遊技機において、電源投入後
の状態における制御上の異常時に情報記憶手段の記憶情
報を消去する際に、記憶情報のうち所定の遊技制御情報
以外の遊技制御情報だけを消去するリセット手段を設け
たものである。
[Means for Solving the Problems] A gaming machine of the present application has an information storage unit for storing and holding game control information related to a game operation and game control, and a game control when an abnormal state such as a disconnection of a main power source occurs. In a gaming machine provided with a backup means for storing game control information relating to a predetermined game state of information in a backup memory, the stored information in the information storage means is erased when a control abnormality occurs after the power is turned on. At the time of doing, a reset means for deleting only the game control information other than the predetermined game control information among the stored information is provided.

【0013】ここで、前記所定の遊技制御情報は、大当
たり乱数発生用の初期値更新用乱数を含むように構成し
てもよい。また、前記所定の遊技制御情報は、大当たり
抽出用乱数を含むように構成してもよい。また、前記所
定の遊技情報は、大当たり図柄決定用乱数を含むように
構成してもよい。
Here, the predetermined game control information may be configured to include an initial value updating random number for jackpot random number generation. Further, the predetermined game control information may be configured to include a jackpot extraction random number. Further, the predetermined game information may be configured to include a jackpot symbol determining random number.

【0014】停電発生により主電源が断たれるような場
合には、制御電圧の低下により発生するNMI(ノン・
マスカブル・インタラプタ)により、情報記憶手段に記
憶した遊技制御情報のうちの所定の遊技状態に関連する
遊技制御情報がバックアップ処理によりバックアップ用
メモリに記憶される。停電からの復帰時には、そのバッ
クアップ用メモリに記憶しておいた記憶情報が元の状態
に復帰処理される。それ故、停電からの復帰時に、停電
により中断した遊技制御の途中から支障なく再開するこ
とができる。
In the case where the main power supply is cut off due to a power failure, an NMI (non-
By the maskable interrupter), the game control information related to a predetermined game state among the game control information stored in the information storage means is stored in the backup memory by the backup process. When the power is restored from the power failure, the stored information stored in the backup memory is restored to the original state. Therefore, at the time of recovery from the power failure, it is possible to restart the game control interrupted by the power failure without any trouble.

【0015】ところで、ぶら下げ等の不正行為により、
主制御手段を構成する主制御用CPUに対してシステム
リセット信号が不正に供給された場合、プログラムカウ
ンタの値がリセットされるが、主制御用RAMに有する
情報記憶手段の記憶情報のうち、所定の遊技制御情報に
ついては消去しないで残しておき、所定の遊技情報以外
の遊技制御情報について消去され、遊技制御がその最初
から実行されるようになる。
By the way, due to illegal acts such as hanging
When the system reset signal is improperly supplied to the main control CPU constituting the main control means, the value of the program counter is reset, but a predetermined value is stored in the information stored in the information storage means in the main control RAM. The game control information of is left without being erased, the game control information other than the predetermined game information is erased, and the game control is executed from the beginning.

【0016】この場合、所定の遊技制御情報として、大
当たり乱数発生用の初期値更新用乱数であったり、大当
たり抽出用乱数であったり、大当たり図柄決定用乱数等
である場合には、大当たり抽選に関して、これらの乱数
をデフォルト値に変更するのではなく、継続させること
ができ、ゴト師等による不正な大当たり抽選の狙い打ち
を確実に防止することができる。
In this case, as the predetermined game control information, if it is a random number for updating the initial value for generating the jackpot random number, a random number for extracting the jackpot, a random number for determining the jackpot symbol, etc., regarding the jackpot lottery The random numbers can be continued instead of being changed to the default values, and it is possible to reliably prevent an illegal aiming of the jackpot lottery by the master Goto.

【0017】更に、遊技制御を準備する為の第1制御ル
ーチンと、遊技機動作中に繰り返して実行される遊技制
御用の第2制御ルーチンとを含む遊技動作制御プログラ
ムを設け、第2制御ルーチンに、遊技制御情報を情報記
憶手段に記憶させるバックアップ手段のバックアップ処
理部を設けるように構成してもよい。この場合、第2制
御ルーチンを繰り返して遊技制御を実行しているとき
に、閉店に際してホール側の電源が断たれた場合、或い
は停電が発生した場合であっても、バックアップ処理部
が実行されて遊技制御情報を情報記憶手段に記憶させる
ことができる。
Further, a game operation control program including a first control routine for preparing game control and a second control routine for game control which is repeatedly executed during operation of the game machine is provided, and a second control routine is provided. In addition, a backup processing unit of a backup unit that stores the game control information in the information storage unit may be provided. In this case, while the game control is being executed by repeating the second control routine, the backup processing unit is executed even when the hall side power is cut off or a power failure occurs when the store is closed. The game control information can be stored in the information storage means.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、パチンコホー
ルの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼
ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例
であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、そ
の長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチン
コ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチ
ンコ機2に電気的に接続されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an example of applying the present invention to a first-class pachinko machine, which is a so-called card-type ball game machine installed in an island structure of a pachinko hall, and is an island structure provided in a pachinko hall. , A plurality of card type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2 are alternately arranged in the length direction, and the card type ball lending machine 1 is electrically connected to the pachinko machine 2.

【0019】図1〜図4に示すように、カード式弾球遊
技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この
外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード
式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠
3が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。
前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、
遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス
扉6と発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面板
(図示略)とが夫々開閉自在に枢着されている。前枠4
の下部には、球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊技
球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル1
1とが設けられている。
As shown in FIGS. 1 to 4, a pachinko machine 2, which is a card-type ball game machine, has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be openable and closable. The outer frame 3 is detachably attached to an island structure (not shown) in a state where the card type ball lending machine 1 is sandwiched.
A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side,
Corresponding to the front side of the game board 5, a glass door 6 having a window 6a and a front plate (not shown) of a ball tray 8 for storing game balls for launching are pivotally mounted so as to be openable and closable. Front frame 4
In the lower part of the lower tray 9 for storing the game balls overflowing or removed from the ball receiving tray 8, and the launch handle 1 of the launching means 10.
1 and are provided.

【0020】この発射手段10は、回動操作可能な発射
ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した
回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発
射させる発射モータ13(図3、図4参照)などを備え
ている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に
対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられ、この
操作パネル14には、カード残額を3桁の数字で表示す
るカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球
貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、遊技終了時に
カードの返却を指令する返却スイッチ14cとが設けら
れている。
The launching means 10 includes a launching handle 11 which can be rotated, and a launching motor 13 which launches a game ball with a striking mallet 12 with a striking force according to the turning angle of the launching handle 11. 3 and 4) and the like. On the right side of the ball tray 8, there is provided an operation panel 14 for the ball lending operation for the card type ball lending machine 1. On the operation panel 14, a card balance display portion 14a for displaying the card balance as a 3-digit number. There are provided a ball lending switch 14b for instructing a ball lending of a predetermined amount of game balls and a return switch 14c for instructing the return of the card at the end of the game.

【0021】図2に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、センターケース25と、そのセンターケ
ース25内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ16
と、左右のゲート手段(通過手段又は作動口)18と、
複数の普通入賞手段19(この場合、例えば6つ)と、
特別図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)20と、可変
入賞手段(開閉式入賞手段)21等が夫々所定の位置に
配設されている。
As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 15 formed of a metal outer rail and an inner rail in a substantially annular shape. In the game area 5a inside the guide rail 15, Center case 25 and color liquid crystal display 16 provided in the center case 25
And left and right gate means (passing means or actuation opening) 18,
A plurality of normal winning means 19 (in this case, for example, 6),
A special symbol starting means (symbol starting and winning means) 20, a variable winning means (opening / closing type winning means) 21 and the like are arranged at predetermined positions.

【0022】尚、遊技領域5aには複数の遊技釘や風車
が設けられているが、図示を省略する。液晶ディスプレ
イ16は、3つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示
手段23として機能するとともに、2つの普通図柄を変
動表示する普通図柄表示手段24として機能する図柄表
示手段22である。また、図柄表示手段22には、各種
のキャラクタの動画、吹き出し等の動作を、特別図柄表
示手段23を含む液晶ディスプレイ16の表示画面に背
景画像として演出表示する機能も有する。
Although a plurality of game nails and a windmill are provided in the game area 5a, their illustration is omitted. The liquid crystal display 16 is a symbol display unit 22 that functions as a special symbol display unit 23 that variably displays three special symbols, and also functions as a normal symbol display unit 24 that variably displays two normal symbols. In addition, the symbol display means 22 also has a function of displaying motions of various characters, actions such as balloons on the display screen of the liquid crystal display 16 including the special symbol display means 23 as a background image.

【0023】特別図柄表示手段23は、例えば左右方向
に並ぶ3個(左、中、右)の図柄表示部23a〜23c
を有し、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞すること
を条件に、図柄表示部23a〜23cに特別図柄が所定
時間だけ変動表示(スクロール表示)する。即ち、特別
図柄始動手段20に遊技球が入賞した場合、その入賞タ
イミングで制御乱数が抽出され、特別図柄の変動前に大
当たりに関して判定され、各図柄表示部23a〜23c
においては、所定時間の変動の後、判定結果に基づいて
決定された図柄態様で停止する。
The special symbol display means 23 is, for example, three (left, middle, right) symbol display portions 23a to 23c arranged in the left-right direction.
With the condition that the game ball is won in the special symbol starting means 20, the special symbols are variably displayed (scroll display) on the symbol display portions 23a to 23c for a predetermined time. That is, when a game ball is won in the special symbol starting means 20, a control random number is extracted at the winning timing, a big hit is determined before the change of the special symbol, and each of the symbol display portions 23a to 23c.
In, after the change for a predetermined time, it stops in the pattern mode determined based on the determination result.

【0024】普通図柄表示手段24は、例えば図柄表示
手段22の右下部に、左右方向に並ぶ2個(左、右)の
図柄表示部24a,24bを有し、左右のゲート手段1
8の何れかを通過した遊技球が検出されたとき、各図柄
表示部24a,24bに普通図柄を所定時間だけ変動表
示する。即ち、遊技球が左右何れかのゲート手段18を
通過した場合、その通過タイミングで制御乱数が抽出さ
れ、普通図柄の変動前に当たりに関して判定され、各図
柄表示部24a,24bにおいては、所定時間の変動表
示の後、判定結果に基づいて決定された図柄態様で停止
する。
The normal symbol display means 24 has, for example, two (left and right) symbol display portions 24a and 24b arranged in the left-right direction at the lower right of the symbol display means 22, and the left and right gate means 1
When a game ball that has passed any of 8 is detected, the normal symbols are variably displayed for a predetermined time on each of the symbol display portions 24a and 24b. That is, when the game ball passes through the gate means 18 on either the left or the right, the control random number is extracted at the passage timing, and the hit is determined before the change of the normal symbol, and in each symbol display section 24a, 24b, the predetermined time After the variable display, it stops in the symbol mode determined based on the determination result.

【0025】普通図柄表示手段24の変動後に停止した
普通図柄が当たりとなった当たり発生時には、特別図柄
始動手段20に有する1対の開閉爪20aが所定時間だ
け開放されて入賞し易くなる。これも遊技者に有利な利
益状態である。特別図柄始動手段20は、開閉自在な左
右1対の開閉爪20aを備え、図示外のソレノイドを駆
動源とする電動式チューリップと一体的に構成され、遊
技球検知手段として機能するものである。可変入賞手段
21は前方に開放可能な開閉板21aを備え、通常、開
閉板21aは閉じ状態である。
When the normal symbol stopped after the change of the normal symbol display means 24 is a hit, the pair of opening and closing claws 20a of the special symbol starting means 20 are opened for a predetermined time to facilitate winning. This is also a profitable state advantageous to the player. The special symbol starting means 20 is provided with a pair of left and right claws 20a that can be freely opened and closed, is configured integrally with an electric tulip using a solenoid (not shown) as a drive source, and functions as a game ball detection means. The variable winning means 21 includes an opening / closing plate 21a that can be opened forward, and the opening / closing plate 21a is normally closed.

【0026】しかし、特別図柄表示手段23の変動後に
停止した確定図柄が「777」、「444」等の特定図
柄態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開
始され、開閉板21aが前方に開放されて遊技者に有利
な状態が発生する。この可変入賞手段21の内部に特定
入賞領域21b(所謂、Vゾーン)と普通入賞領域21
cとが設けられ、特定入賞領域21bを遊技球が通過し
たとき、特別遊技が継続される。
However, when the definite symbol stopped after the change of the special symbol display means 23 is a specific symbol mode such as "777" or "444", a special game called "big hit" is started and the opening / closing plate 21a is forward. It is opened to the player and a favorable state for the player occurs. Inside the variable winning means 21, a specific winning area 21b (so-called V zone) and a normal winning area 21 are provided.
c is provided, and when the game ball passes through the specific winning area 21b, the special game is continued.

【0027】可変入賞手段21の開閉板21aが前方に
開放された後、所定時間(例えば、約30秒間)が経過
した場合、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞
した場合に特別遊技が終了する。しかし、開閉板21a
が閉じるに際して遊技球が特定入賞領域21bを通過し
ていれば、最大所定ラウンド(例えば16ラウンド)ま
で特別遊技を継続でき、遊技者に有利な利益状態が付与
される。
After the opening / closing plate 21a of the variable winning means 21 is opened to the front, a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, 10) of game balls are specially won. The game is over. However, the opening / closing plate 21a
If the game ball passes through the specific winning area 21b when is closed, the special game can be continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds), and an advantageous profit state is given to the player.

【0028】図3、図4に示すように、前枠4の裏側に
は、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、この裏機構板30の上側に、基板カバー
31で保護された外部出力基板32と、球タンク33
と、これから延びるタンクレール34とが設けられ、こ
のタンクレール34に接続された払出し手段35が裏機
構板30の側部に設けられ、裏機構板30の下側には払
出し手段35に接続された払出し球誘導路36が設けら
れている。
As shown in FIGS. 3 and 4, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 for holding the game board 5 from the back side is detachably mounted, and on the upper side of the back mechanism plate 30, a substrate cover is attached. External output substrate 32 protected by 31 and ball tank 33
And a tank rail 34 extending from the tank rail 34, and a payout means 35 connected to the tank rail 34 is provided on a side portion of the back mechanism plate 30, and a payout means 35 is connected to a lower side of the back mechanism plate 30. A payout ball guide path 36 is provided.

【0029】払出し手段35から払出された遊技球は払
出し球誘導路36を経由して球受け皿8に払出される。
裏機構板30の略中央部に形成された矩形状開口部30
aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー37が嵌
合している。この裏カバー37の後面に装着された基板
ケース38の内部には、主制御基板39が配設され、そ
の前側には図柄制御基板40が配設されている。そし
て、液晶ディスプレイ16はこの図柄制御基板40に電
気的に接続されている。主制御基板39の下側で、裏カ
バー37に装着された基板ケース41aの内部にランプ
制御基板42が設けられ、この基板ケース41aに隣接
する基板ケース41bの内部にサウンド制御基板43が
設けられている。
The game balls paid out from the payout means 35 are paid out to the ball tray 8 via the payout ball guide path 36.
Rectangular opening 30 formed in the approximate center of the back mechanism plate 30
A back cover 37 attached to the back side of the game board 5 is fitted to a. A main control board 39 is provided inside the board case 38 mounted on the rear surface of the back cover 37, and a symbol control board 40 is provided on the front side thereof. The liquid crystal display 16 is electrically connected to the symbol control board 40. Below the main control board 39, a lamp control board 42 is provided inside a board case 41a attached to the back cover 37, and a sound control board 43 is provided inside a board case 41b adjacent to the board case 41a. ing.

【0030】これら基板ケース41a,41bの下側で
裏機構板30に装着された基板ケース44の内部には、
電源基板45と払出し制御基板46が夫々設けられてい
る。この電源基板45には、図3に示すように、電源ス
イッチ85とリセットスイッチ86とが設けられてい
る。但し、基板ケース44のこれら両スイッチ85,8
6に対応する部位が切り欠かれ、これら両スイッチ8
5,86を片手で同時操作可能になっている。
Inside the board case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below the board cases 41a and 41b,
A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided respectively. As shown in FIG. 3, the power supply board 45 is provided with a power switch 85 and a reset switch 86. However, both these switches 85, 8 of the board case 44 are
The part corresponding to 6 is cut out, and both of these switches 8
The 5,86 can be operated simultaneously with one hand.

【0031】更に、発射手段10の後側に装着された基
板ケース47の内部には、発射制御基板48が設けられ
ている。これら制御基板39〜40,42〜43,45
〜46,48は夫々独立のプリント基板で構成され、電
源基板45と発射制御基板48を除くその他の制御基板
39,40,42,43,46には、図9に示すよう
に、CPUとROM及びRAM等を有する1チップ集積
回路からなるマイクロコンピュータ(以下、簡単にマイ
コンと呼ぶ)39A,40A,42A,43A,46A
が夫々設けられている。
Further, a firing control board 48 is provided inside the board case 47 mounted on the rear side of the firing means 10. These control boards 39-40, 42-43, 45
˜46 and 48 are respectively constituted by independent printed circuit boards, and the control boards 39, 40, 42, 43 and 46 other than the power supply board 45 and the firing control board 48 have a CPU and a ROM as shown in FIG. And a microcomputer (hereinafter simply referred to as a microcomputer) 39A, 40A, 42A, 43A, 46A, which is composed of a one-chip integrated circuit having a RAM and the like.
Are provided respectively.

【0032】主制御基板39とその他の制御基板40,
42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介
して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板
40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させ
る種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっ
ている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、
普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防
止できるとともに、後述する主制御手段50の制御負荷
を軽減でき、制御コマンドの送信制御を簡単化すること
ができる。
Main control board 39 and other control boards 40,
42, 43, and 46 are electrically connected to each other via a connector with a plurality of signal lines, and various control boards 40, 42, 43, and 46 are made to execute predetermined game operations from the main control board 39. It is possible to send control commands by one-way communication. By adopting one-way communication of control commands,
It is possible to surely prevent fraud related to the stop of the symbols of the ordinary symbol and the special symbol, reduce the control load of the main control means 50 described later, and simplify the control control transmission.

【0033】次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納
した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機
能について、図5の機能ブロック図により説明する。但
し、これら種々の機能は、前述したマイコン39A,4
0A,42A,43A,46A及びROMに格納した種
々の制御プログラム等により、これらの手段50〜5
6、61〜63、70、71、73、75で達成され
る。
Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the control device of the pachinko machine 2 will be described with reference to the functional block diagram of FIG. However, these various functions are performed by the microcomputers 39A and 4 described above.
0A, 42A, 43A, 46A and various control programs stored in the ROM, these means 50-5
6, 61-63, 70, 71, 73, 75.

【0034】主制御基板39上に構成された主制御手段
50は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制
御、つまり遊技盤5に設けられた種々の遊技部品20,
21や各種の遊技球検知手段18〜21等に設けられた
遊技球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊
技盤5の遊技制御を主として司るとともに、後述する図
柄制御手段60、払出し制御手段70、ランプ制御手段
71、サウンド制御手段73等に必要に応じて制御コマ
ンドを送信出力する。
The main control means 50 formed on the main control board 39 controls the game operation according to the game mode and the behavior of the game ball, that is, various game parts 20 provided on the game board 5,
21 and various game ball detection means 18 to 21 and the like are mainly responsible for the game control of the game board 5 relating to the input and output of signals to the game ball detection switches and the like, and the symbol control means 60 and the payout control means 70 described later. A control command is transmitted and output to the lamp control means 71, the sound control means 73, and the like as necessary.

【0035】図柄制御基板40上に構成された図柄制御
手段60は、主制御手段50から送信されてくる図柄制
御コマンドに基づいて、各図柄表示部24a,24bの
普通図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示
するように変動停止を制御する。図柄制御手段60は、
更に、受信した図柄制御コマンドに基づいて、各図柄表
示部23a〜23cの特別図柄を変動制御し、指示され
た特別図柄態様を表示するように変動停止を制御した
り、これら図柄表示部23a〜23cを含む液晶ディス
プレイ16の画面に演出表示させる演出表示制御を実行
する。
The symbol control means 60 formed on the symbol control board 40, based on the symbol control command transmitted from the main control means 50, variably controls the ordinary symbols of the symbol display portions 24a and 24b, and gives an instruction. The fluctuation stop is controlled so that the displayed normal pattern mode is displayed. The symbol control means 60,
Further, based on the received symbol control command, the special symbols of the respective symbol display parts 23a to 23c are variably controlled, and the fluctuation stop is controlled so as to display the instructed special symbol aspect, or these symbol display parts 23a to 23c. Performance display control for performing a performance display on the screen of the liquid crystal display 16 including 23c is executed.

【0036】払出し制御基板46上に構成された払出し
制御手段70は、主制御手段50から払出し制御コマン
ドを受信し、払出し手段35による遊技球の払出し制御
を司る。ランプ制御基板42上に構成されたランプ制御
手段71は、主制御手段50からランプ制御コマンドを
受信し、遊技盤5や前枠4等に設けられた多数の装飾用
ランプや演出用ランプ等を含むランプ群72の点灯制御
を司る。
The payout control means 70 formed on the payout control board 46 receives the payout control command from the main control means 50 and controls the payout control of the game balls by the payout means 35. The lamp control means 71 configured on the lamp control board 42 receives the lamp control command from the main control means 50, and controls a large number of decorative lamps and effect lamps provided on the game board 5, the front frame 4, and the like. It controls lighting of the included lamp group 72.

【0037】サウンド制御基板43上に構成されたサウ
ンド制御手段73は、主制御手段50からサウンド制御
コマンドを受信し、球受け皿8の裏側に設けられたスピ
ーカ74を駆動制御してサウンド出力制御を司る。発射
制御基板48上に構成された発射制御手段75は、発射
モータ13を駆動して遊技球の発射制御を司る。ここ
で、外部出力基板32は、特別図柄に関する変動回数や
停止図柄の情報等を、パチンコホールに設けられた図示
しない島コンピュータに送信出力する。
The sound control means 73 formed on the sound control board 43 receives the sound control command from the main control means 50, and drives and controls the speaker 74 provided on the back side of the ball tray 8 to control the sound output. Take charge. The firing control means 75 configured on the firing control board 48 drives the firing motor 13 and controls the firing of the game balls. Here, the external output board 32 transmits and outputs information such as the number of fluctuations related to the special symbol and the stop symbol to an island computer (not shown) provided in the pachinko hall.

【0038】主制御手段50は、特別図柄用の乱数発生
手段51及び乱数抽出手段52と、乱数判定手段53
と、利益状態発生手段54と、図柄決定手段55と、コ
マンド送信手段56と、2msec信号発生手段57等を備
えている。ここで、乱数発生手段51と乱数抽出手段5
2等により特別図柄用の抽選手段が構成されている。こ
の主制御手段50には、左右のゲート手段18の何れか
を遊技球が通過することに基づいて普通図柄に関する抽
選を行う普通図柄用抽選手段が別途設けられているが、
ここでは、普通図柄抽選手段に関する説明を省略し、特
別図柄用抽選手段について説明する。
The main control means 50 is a special symbol random number generating means 51, a random number extracting means 52, and a random number determining means 53.
A profit state generating means 54, a symbol determining means 55, a command transmitting means 56, a 2 msec signal generating means 57 and the like are provided. Here, the random number generation means 51 and the random number extraction means 5
A lottery means for special symbols is constituted by 2 and the like. The main control means 50 is separately provided with a regular symbol lottery means for performing a lottery on a regular symbol on the basis of a game ball passing through either of the left and right gate means 18,
Here, the explanation about the normal symbol lottery means will be omitted, and the special symbol lottery means will be described.

【0039】次に、特別図柄用抽選手段の乱数発生手段
51と乱数抽出手段52について説明する。この乱数発
生手段51は、微小な更新周期(例えば、約2msec)で、
例えば「0〜299」までの制御乱数を繰り返し発生す
る。この乱数発生手段51で発生する複数の制御乱数の
うち、1つの制御乱数(例えば、「17」)だけが、予
め定められた特定乱数である大当たり判定図柄として設
定されている。
Next, the random number generating means 51 and the random number extracting means 52 of the special symbol lottery means will be described. The random number generating means 51 has a minute update cycle (for example, about 2 msec),
For example, control random numbers from "0 to 299" are repeatedly generated. Of the plurality of control random numbers generated by the random number generation means 51, only one control random number (for example, “17”) is set as a jackpot determination symbol which is a predetermined specific random number.

【0040】乱数抽出手段52は、特別図柄に関して、
特別図柄始動手段20に遊技球が入賞したときの1つの
制御乱数を抽出する。乱数判定手段53は、特別図柄始
動手段20に遊技球が入賞したときに乱数抽出手段52
により1つの制御乱数が抽出されるので、特別図柄の変
動前の時点で、特別図柄に関して、特定乱数と一致した
「大当たり」であるのか、又は「外れ(外れリーチを含
む)」の何れであるかを判定する。
Random number extraction means 52, regarding the special symbol,
One control random number when the game ball wins the special symbol starting means 20 is extracted. The random number determination means 53 is a random number extraction means 52 when a game ball wins the special symbol starting means 20.
Since one control random number is extracted by, at the time before the change of the special symbol, with respect to the special symbol, it is either a "big hit" that matches the specific random number, or "out (including the outlying reach)". To determine.

【0041】更に、乱数判定手段53は、確率変動型の
大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判
定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了し
た後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数
(例えば、100回)だけ特別図柄が変動する迄、大当
たりとする特定乱数の数を通常のときよりも多くする。
つまり、大当たり確率が通常よりも高くなる。また、乱
数判定手段53は、このような確率変動の場合には、後
述する利益状態発生手段54に所定の利益を与えるよう
に指示する。これも遊技者に有利な利益状態である。
Furthermore, the random number determination means 53 also makes a determination regarding a probability variation type big hit, and when it determines that it is a probability variation type, it will be the next or next time after the special game which is the profit state is finished. Until the big hit, or until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times), the number of specific random numbers to be a big hit is made larger than usual.
In other words, the jackpot probability is higher than usual. Further, in the case of such probability fluctuation, the random number determination means 53 instructs the profit state generation means 54, which will be described later, to give a predetermined profit. This is also a profitable state advantageous to the player.

【0042】利益状態発生手段54は、乱数判定手段5
3から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図
柄表示手段23の変動後の停止図柄が大当たり図柄とな
ることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発
生ルーチンにより可変入賞手段21の開閉板21aを前
述したように開閉作動させる。更に、利益状態発生手段
54は、乱数判定手段53から前述した確率変動指示を
受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件とし
て、特別図柄始動手段20の開閉爪20aを通常時(例
えば、約0.5 秒)よりも長い時間(例えば、約3秒)、
開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利
益状態を遊技者に与える。
The profit state generating means 54 is the random number determining means 5
3, the variable winning means 21 is opened / closed by a predetermined profit state generation routine included in the game control on condition that the jackpot determination result is received from 3, or the stop symbol after the special symbol display means 23 is changed to the jackpot symbol. The plate 21a is opened and closed as described above. Further, when the profit state generating means 54 receives the above-described probability variation instruction from the random number determining means 53, the opening / closing claw 20a of the special symbol starting means 20 is normally operated (for example, on the condition that the normal symbol is “win”). , About 0.5 seconds) (for example, about 3 seconds),
The player is provided with a profit state such that the game ball can be easily entered by opening the game ball.

【0043】図柄決定手段55は、乱数判定手段53か
らの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、
普通図柄に関して、「当たり」のときには当たり普通図
柄及び当たり普通図柄変動パターンを抽選により決定す
るとともに、「外れ」のときには外れ普通図柄及び外れ
普通図柄変動パターンを抽選により決定する。図柄決定
手段55は、更に、特別図柄に関して、「大当たり」の
ときには大当たりの特別図柄及び大当たり特別図柄変動
パターンを抽選により決定するとともに、「外れ」のと
きには外れ特別図柄及び外れ特別図柄変動パターンを決
定する。
The symbol determining means 55 is a predetermined lottery program according to the determination result from the random number determining means 53.
Regarding the normal symbol, when the "winning", the winning ordinary symbol and the hitting ordinary symbol variation pattern are determined by lottery, and when the "off", the outlying ordinary symbol and the outlying ordinary symbol variation pattern are determined by lottery. The symbol determination means 55 further determines, with regard to the special symbol, a special symbol of the big hit and a special symbol variation pattern of the big hit when the "big hit" is determined by lottery, and a special symbol of the deviation and a special symbol variation pattern of the dismissal when the symbol is "out". To do.

【0044】コマンド送信手段56は、図柄決定手段5
5で決定された変動パターンに基づいて、図柄制御手段
60に対して、特別図柄の為の変動パターン番号を指定
する変動パターン指定コードと、停止図柄と、変動停止
コマンドとを図柄変動毎に制御コマンドとして送信出力
するだけでなく、普通図柄の変動パターンについても同
様に、図柄制御手段60に対して、変動パターン指定コ
ードを含む種々の制御コマンドを送信する。コマンド送
信手段56は、更に、払出し手段35とランプ制御手段
71とサウンド制御手段73等に対して、必要に応じて
その図柄変動に伴う種々の制御コマンドを送信する。
The command transmitting means 56 is the symbol determining means 5
Based on the variation pattern determined in 5, to the symbol control means 60, the variation pattern designation code for designating the variation pattern number for the special symbol, the stop symbol, and the variation stop command are controlled for each symbol variation. Not only is it transmitted and output as a command, but also for the variation pattern of the ordinary symbol, similarly, various control commands including the variation pattern designation code are transmitted to the symbol control means 60. The command transmitting unit 56 further transmits various control commands associated with the symbol variation to the payout unit 35, the lamp control unit 71, the sound control unit 73, and the like, if necessary.

【0045】2msec信号発生手段57は、マイコン39
Aに有するCPU75に供給するクロック信号を分周し
て2msec毎に割込み用信号を発生させ、2msec毎の定期
的な割込み信号をCPU75の割込みポートに供給す
る。この2msec毎の定期的な割込みにより、メインの遊
技制御が定期的に実行されるようになっている。
The 2 msec signal generating means 57 is a microcomputer 39.
The clock signal supplied to the CPU 75 in A is divided to generate an interrupt signal every 2 msec, and a periodic interrupt signal every 2 msec is supplied to the interrupt port of the CPU 75. The main game control is periodically executed by the periodic interruption every 2 msec.

【0046】図柄制御手段60は、特別図柄表示手段2
3を制御する特別図柄制御手段61と、普通図柄表示手
段24を制御する普通図柄制御手段62と、変動パター
ン記憶手段63等を有し、コマンド送信手段56から送
信される図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御
コマンドを解析する。図柄制御手段60においては、特
別図柄制御手段61により各図柄表示部23a〜23c
における特別図柄変動が制御され、普通図柄制御手段6
2により各図柄表示部24a,24bにおける普通図柄
変動が制御される。変動パターン記憶手段63には、普
通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン番号の
各々に変動内容(変動時間を含む)を対応づけた変動パ
ターン情報が記憶されている。
The symbol control means 60 is a special symbol display means 2
Special symbol control means 61 for controlling 3, normal symbol control means 62 for controlling the normal symbol display means 24, variation pattern storage means 63, etc., and receive the symbol control command transmitted from the command transmitting means 56. , Analyze the received symbol control command. In the symbol control means 60, the special symbol control means 61 causes the respective symbol display portions 23a to 23c.
Special symbol fluctuation in is controlled, the normal symbol control means 6
By 2 the normal symbol variation in each symbol display section 24a, 24b is controlled. The variation pattern storage means 63 stores variation pattern information in which variation contents (including variation time) are associated with each of a plurality of variation pattern numbers for ordinary symbols and special symbols.

【0047】このように、複数の手段51〜56を有す
る主制御手段50は前述したマイコン39Aにより実現
されている。そこで、主制御基板39には前述したよう
に、マイコン39Aを有しており、このマイコン39A
は、CPU75とROM76及びRAM77等を備えて
いる。ここで、主制御手段50による主制御上のメモリ
マップについて説明しておく。
As described above, the main control means 50 having the plurality of means 51 to 56 is realized by the microcomputer 39A described above. Therefore, the main control board 39 has the microcomputer 39A as described above.
Includes a CPU 75, a ROM 76, a RAM 77, and the like. Here, the memory map on the main control by the main control means 50 will be described.

【0048】図6に示すように、先頭部に内蔵RAM7
7用にワーク領域 (アドレス0000H〜00FFH)が割り当て
られ、このワーク領域の後続側に、未使用領域 (アドレ
ス0100H 〜0FFFH)、内蔵レジスタ領域 (アドレス1000H
〜103FH)、未使用領域 (アドレス1040H 〜1FFFH)、CS
IOデコード領域 (アドレス2000H 〜20FFH)、未使用領
域 (アドレス2100H 〜DFFFH)と、更に、プログラム管理
領域 (アドレスE000H〜E0FFH)、内蔵ROM76用にプ
ログラム領域 (アドレスE100H 〜FFFFH)が順々に割り当
てられている。但し、記号Hは、16進数を示すもので
ある。
As shown in FIG. 6, a built-in RAM 7 is provided at the head.
A work area (addresses 0000H to 00FFH) is allocated for 7 and unused areas (addresses 0100H to 0FFFH) and internal register areas (address 1000H) are assigned to the subsequent side of this work area.
~ 103FH), unused area (address 1040H ~ 1FFFH), CS
IO decode area (addresses 2000H to 20FFH), unused area (addresses 2100H to DFFFH), program management area (addresses E000H to E0FFH), and program area (addresses E100H to FFFFH) for built-in ROM 76 are allocated in sequence. Has been. However, the symbol H indicates a hexadecimal number.

【0049】RAM77のワーク領域には、図7に示す
ように、遊技制御情報領域77aと、未使用領域77b
と、スタック領域77cと、バックアップ情報メモリ7
7dとがこの順に設けられている。遊技制御情報領域7
7aには、その先頭部に、乱数発生手段51により順次
発生する大当たり抽出用制御乱数と、乱数発生手段51
により発生する複数の抽出用乱数が一巡する毎に一巡を
開始する初期値(先頭値)を更新する初期値更新用乱数
と、前回用いた初期値用乱数と、大当たりに際して確率
変動図柄と非確率変動図柄を決定する大当たり図等決定
用乱数等が記憶されるとともに、これらに続けて、遊技
動作や遊技制御に必要な種々の遊技制御情報が記憶され
る。
In the work area of the RAM 77, as shown in FIG. 7, a game control information area 77a and an unused area 77b.
, Stack area 77c, and backup information memory 7
7d are provided in this order. Game control information area 7
7a includes a jackpot extraction control random number sequentially generated by the random number generation means 51 and a random number generation means 51 at its head.
The random number for initial value updating that updates the initial value (starting value) that starts a cycle each time a plurality of random numbers for extraction generated by one cycle, the random number for the initial value used last time, a probability fluctuation pattern and non-probability at the time of a big hit Random numbers for determining the jackpot, etc. for determining the variable symbol are stored, and subsequently, various game control information necessary for game operation and game control is stored.

【0050】スタック領域77cには、サブルーチンコ
ールする場合のアドレス等が記憶される。また、バック
アップ情報メモリ77dには、主電源が断たれる場合
に、電源復帰時に遊技制御の再開に必要な種々のバック
アップ情報が記憶される。ここで、このマイコン39A
のRAM77とマイコン46AのRAM81には、後述
するバックアップ電源93からのバックアップ用電力が
供給されており、これらRAM77,81の全ての記憶
情報が記憶保持されている。ROM76のプログラム領
域には、遊技動作制御プログラムが主として記憶されて
いる。
In the stack area 77c, addresses for calling a subroutine are stored. Further, the backup information memory 77d stores various backup information necessary for restarting the game control when the power is restored when the main power is cut off. Here, this microcomputer 39A
The RAM 77 and the RAM 81 of the microcomputer 46A are supplied with backup power from a backup power supply 93, which will be described later, and all the stored information in these RAMs 77, 81 are stored and held. A game operation control program is mainly stored in the program area of the ROM 76.

【0051】この遊技動作制御プログラムについて説明
すると、図8に示すように、遊技制御準備用の第1制御
ルーチンと、遊技制御用の第2制御ルーチンとが予め記
憶されている。第1制御ルーチンには、初期設定用サブ
ルーチン76aと、リセットサブルーチン76bと、バ
ックアップ情報復帰サブルーチン76cと、異常状態報
知サブルーチン76dと、遊技動作停止サブルーチン7
6e等が予め記憶されている。第2制御ルーチンには、
メイン制御である遊技制御サブルーチン76fと、その
遊技制御サブルーチン76fを定期的に実行するための
時間調節サブルーチン76gと、バックアップ処理サブ
ルーチン(これがバックアップ処理部に相当する)76
h等が予め記憶されている。
Explaining this game operation control program, as shown in FIG. 8, a first control routine for game control preparation and a second control routine for game control are stored in advance. The first control routine includes an initial setting subroutine 76a, a reset subroutine 76b, a backup information restoration subroutine 76c, an abnormal state notification subroutine 76d, and a game operation stop subroutine 7
6e and the like are stored in advance. In the second control routine,
A game control subroutine 76f that is the main control, a time adjustment subroutine 76g for periodically executing the game control subroutine 76f, and a backup processing subroutine (this corresponds to the backup processing unit) 76.
h and the like are stored in advance.

【0052】ところで、払出し制御基板46には前述し
たように、払出し制御手段70による払出し制御を司る
為のマイコン46Aを有し、このマイコン46Aは、C
PU79とROM80及びRAM81等を備えている。
RAM81には、主制御用のRAM77と同様にワーク
領域等が設けられ、そのワーク領域には、払出し制御情
報領域やスタック領域、バックアップ情報メモリ等が設
けられている。また、ROM80には、主制御用のRO
M76と同様にメイン制御である払出し制御用サブルー
チン、バックアップデータ復帰サブルーチン、バックア
ップ処理サブルーチン等が予め記憶されているが、ここ
では、その詳しい説明を省略する。
As described above, the payout control board 46 has the microcomputer 46A for controlling the payout control by the payout control means 70. This microcomputer 46A is a C
It has a PU 79, a ROM 80, a RAM 81 and the like.
The RAM 81 is provided with a work area and the like similar to the main control RAM 77, and the work area is provided with a payout control information area, a stack area, a backup information memory and the like. Further, the ROM 80 has an RO for main control.
Similar to M76, a payout control subroutine, a backup data restoration subroutine, a backup processing subroutine, etc., which are main controls, are stored in advance, but a detailed description thereof will be omitted here.

【0053】次に、電源基板45は、複数の制御基板3
9,40,43〜46の各々に電力を供給するものであ
り、その電源基板45上に構成された電源手段45Aに
ついて説明する。図9に示すように、パチンコホールに
設置された各島構造体毎に複数の変圧トランス94が設
けられ、各変圧トランス94から低圧の交流電圧(AC
24V)が複数台(例えば、5台)のパチンコ機2に同
時供給されている。
Next, the power supply board 45 is composed of a plurality of control boards 3.
Electric power is supplied to each of 9, 40, 43 to 46, and the power supply means 45A configured on the power supply board 45 will be described. As shown in FIG. 9, a plurality of transformer transformers 94 are provided for each island structure installed in the pachinko hall, and a low-voltage alternating voltage (AC
24 V) is simultaneously supplied to a plurality of (for example, five) pachinko machines 2.

【0054】この電源手段45Aには、トグルスイッチ
からなり主電源を手動操作によりオンとオフに切換え可
能な電源スイッチ85と、電源供給手段90と、マイク
ロコンピュータからなる電源監視手段91及びリセット
信号発生手段92と、バックアップ電源93と、プッシ
ュ式のリセットスイッチ86等が設けられている。電源
供給手段90は、AC24VからDC32Vを生成する
とともに、音声出力やランプ点灯に用いるDC12V、
マイコン39A,46A等の制御部に供給するDC5V
を生成し、これらの直流を配線コードを介して制御基板
39〜40,42〜43,46等に個別に電力供給す
る。
The power supply means 45A comprises a toggle switch, a power supply switch 85 capable of manually turning on and off the main power supply, a power supply means 90, a power supply monitoring means 91 composed of a microcomputer and a reset signal generation. Means 92, backup power source 93, push-type reset switch 86 and the like are provided. The power supply means 90 generates DC32V from AC24V, DC12V used for audio output and lamp lighting,
DC5V supplied to the control unit such as microcomputer 39A, 46A
Is generated, and these direct currents are individually supplied to the control boards 39 to 40, 42 to 43, 46 and the like via a wiring cord.

【0055】電源監視手段91は、電源スイッチ85を
介して供給されたAC24Vを直接読み込んで供給電圧
を常時監視し、停電が発生したり、電源スイッチ85の
オフ操作により主電源が断たれたとき、或いは主電源に
何らかの電圧異常が検出された場合に、電圧異常を示す
「L」レベルの電圧異常信号VSをマイコン39A,4
6Aの最優先割込みポート「NMI(ノン・マスカブル
・インタラプタ)ポート」に夫々出力する。それ故、マ
イコン39Aにより、遊技制御が実質的に中断され、C
PU75のレジスタやスタックポインタの値、遊技球の
入賞や払出し途中の情報等、記憶保持する必要を有する
種々の情報が最優先でバックアップされる。
The power supply monitoring means 91 directly reads the 24V AC supplied via the power supply switch 85 to constantly monitor the supply voltage, and when a power failure occurs or the main power supply is cut off by turning off the power supply switch 85. Alternatively, when some abnormal voltage is detected in the main power supply, the microcomputer 39A, 4 outputs the "L" level abnormal voltage signal VS indicating the abnormal voltage.
It outputs to the highest priority interrupt port "NMI (non-maskable interrupter) port" of 6A, respectively. Therefore, the game control is substantially interrupted by the microcomputer 39A, and C
Various information that needs to be stored and stored, such as the value of the register of PU 75 and the value of the stack pointer, the information on the winning and payout of the game ball, is backed up with the highest priority.

【0056】また、払出し制御用のマンコン46Aによ
っても、主制御と同様に、払出し制御が実質的に中断さ
れ、記憶保持する必要を有する種々の情報が最優先でバ
ックアップされる。リセット信号発生手段92は、電源
監視手段91から「L」レベルの電圧異常信号VSを受
けたときから、バックアップ処理に要する所定微小時間
(例えば、約120msec)だけ遅延させて、「L」レベルに
切換えたシステムリセット信号SR(L) を、遅延手段7
8と各CPU79,82〜84に出力する一方、電源投
入時又は停電解消時の電源供給に際しては、「H」レベ
ルのシステムリセット信号SR(H) を出力する。
Also, by the pay-out control man-con 46A, as with the main control, the pay-out control is substantially interrupted, and various information that needs to be stored and stored is backed up with the highest priority. The reset signal generating means 92 delays to a "L" level by a predetermined minute time (for example, about 120 msec) required for the backup process from when the voltage abnormal signal VS of "L" level is received from the power supply monitoring means 91. The switched system reset signal SR (L) is supplied to the delay means 7
8 and each of the CPUs 79, 82 to 84, the system reset signal SR (H) of "H" level is output when the power is turned on or the power is supplied when the power failure is resolved.

【0057】ここで、主制御基板39には遅延回路78
が設けられており、図11に示すように、T1の時点に
おいて、「L」レベルに切換わるシステムリセット信号
SR(L) を受けた場合には、何ら遅延することはなく、
T1の時点で同時にシステムリセット信号SR(L) がマ
イコン39Aに供給されるが、T2の時点で「H」レベ
ルに切換わるシステムリセット信号SR(H) を受けた場
合には、T2の時点よりも所定微小時間tだけ遅れたT
3の時点で、マイコン39Aにシステムリセット信号S
R(H) が供給される。
The main control board 39 has a delay circuit 78.
As shown in FIG. 11, when the system reset signal SR (L) that switches to the “L” level is received at time T1, there is no delay,
At the time of T1, the system reset signal SR (L) is supplied to the microcomputer 39A at the same time, but at the time of T2, when the system reset signal SR (H) that switches to the “H” level is received, the system reset signal SR (L) starts from the time of T2. Is delayed by a predetermined minute time t
At the time of 3, the system reset signal S is sent to the microcomputer 39A.
R (H) is supplied.

【0058】それ故、システムリセット信号SR(L) が
CPU75,79,82〜84の各々のリセット端子に
同時に供給された場合、CPU75,79,82〜84
の初期化に伴って各制御動作が夫々停止する。しかし、
主電源の復帰に際して、リセット信号発生手段92がシ
ステムリセット信号SR(H) を出力したとき、CPU7
5だけが、その他のCPU79,82〜84よりも所定
微小時間tだけ遅れて遊技制御が開始される。
Therefore, when the system reset signal SR (L) is simultaneously supplied to the reset terminals of the CPUs 75, 79, 82 to 84, the CPUs 75, 79, 82 to 84 are supplied.
Each control operation is stopped with the initialization of the. But,
When the reset signal generating means 92 outputs the system reset signal SR (H) when the main power is restored, the CPU 7
Only 5, the game control is started with a delay of a predetermined minute time t from the other CPUs 79, 82 to 84.

【0059】バックアップ電源93は、充電用コンデン
サ等からなり、このコンデンサから出力されるDC5V
を、両RAM77,81にバックアップ用として、夫々
常に供給している。それ故、主電源が断たれた場合で
も、バックアップ情報メモリ77dを含むRAM77,
81の全ての記憶情報が継続して記憶保持される。但
し、このバックアップ電源93による両RAM77,8
1のバックアップ動作は、長時間継続可能である。
The backup power source 93 is composed of a charging capacitor and the like, and DC 5V output from this capacitor.
Is always supplied to both RAMs 77 and 81 for backup. Therefore, even if the main power is cut off, the RAM 77 including the backup information memory 77d,
All the stored information of 81 is continuously stored and held. However, both RAMs 77, 8 by this backup power source 93
The backup operation No. 1 can be continued for a long time.

【0060】電源基板45には、電源スイッチ85に接
近させてリセットスイッチ86が設けられており、電源
スイッチ85による主電源の投入と同時にこのリセット
スイッチ86を指で押圧操作したとき、リセットスイッ
チ86から「L」レベルのリセット信号(消去信号C
L)がCPU75,79の各リセット端子に同時に出力
される。その結果、各マイコン39A,40A,42
A,43A,46AのRAMの全てを同時にリセットし
てデータ消去することができる。
A reset switch 86 is provided on the power supply board 45 close to the power switch 85. When the main switch is turned on by the power switch 85 and the reset switch 86 is pressed with a finger at the same time, the reset switch 86 is pressed. To reset signal of "L" level (erase signal C
L) is simultaneously output to the reset terminals of the CPUs 75 and 79. As a result, each microcomputer 39A, 40A, 42
All of the RAMs of A, 43A and 46A can be reset at the same time to erase the data.

【0061】ところで、図示しないが、DC32Vを生
成する生成回路の平滑回路には、大容量の平滑コンデン
サが設けられており、図10に示すように、電源スイッ
チ85がオフに切換えられたり、停電発生により、主電
源が断たれて電源供給手段90にAC24Vが供給され
なくなり、電圧異常が検出された時点から、DC5V生
成を維持できる最低限の設定電圧である下限設定電圧V
L (例えば、約6〜7V)に低下するまで、約120ms
ecを確保できるようになっている。つまり、この約12
0msecの間に、主制御手段50と払出し制御手段70に
おいては、前述したバックアップ処理を確実に実行可能
になっている。
Although not shown, the smoothing circuit of the generating circuit for generating DC32V is provided with a large-capacity smoothing capacitor. As shown in FIG. 10, the power switch 85 is turned off or a power failure occurs. Due to the generation, the main power supply is cut off, AC24V is not supplied to the power supply means 90, and the lower limit setting voltage V that is the minimum setting voltage that can maintain DC5V generation from the time when the voltage abnormality is detected.
About 120ms until it drops to L (for example, about 6-7V)
ec can be secured. In other words, about 12
The backup processing described above can be reliably executed in the main control means 50 and the payout control means 70 during 0 msec.

【0062】ここで、バックアップ電源93から供給さ
れるバックアップ電力の電圧低下異常を検出する電源異
常検出回路95について、図12に基づいて説明する。
Dフリップフロップ(D−F/F)96の入力端子Dに
は制御電圧Vc(5V)が印加され、クロック端子CK
にはORゲート97の出力信号が供給され、ORゲート
97にはバックアップ電圧VbとクロックパルスCLK
が供給されている。D−F/F96の出力端子Qからの
出力信号SbはCPU75の入力ポートに供給されるよ
うになっている。また、D−F/F96のリセット端子
RSTにはシステムリセット信号SRが供給されてい
る。
Now, a power supply abnormality detection circuit 95 for detecting a voltage drop abnormality of the backup power supplied from the backup power supply 93 will be described with reference to FIG.
The control voltage Vc (5 V) is applied to the input terminal D of the D flip-flop (D-F / F) 96, and the clock terminal CK
Is supplied with the output signal of the OR gate 97, and the OR gate 97 is supplied with the backup voltage Vb and the clock pulse CLK.
Is being supplied. The output signal Sb from the output terminal Q of the D-F / F 96 is supplied to the input port of the CPU 75. The system reset signal SR is supplied to the reset terminal RST of the D-F / F 96.

【0063】それ故、図13に示すように、主電源が断
たれた状態であっても、バックアップ電圧Vbだけが常
に「H」レベルであるため、主電源を投入した場合、制
御電圧(5V)Vcが「H」レベルに上昇し、クロック
パルスCLKも供給されるが、出力端子Qからの出力信
号は、依然として「L」レベルのままである。しかし、
バックアップ電圧Vbが一瞬でも遮断されたような場合
には、クロックパルスCLKの立ち上がりのタイミング
で、出力端子Qが「H」レベルになり、CPU75の入
力ポートに供給される電源異常信号Sbが「H」レベル
であるため、バックアップ電圧Vbの異常を検出するこ
とができる。
Therefore, as shown in FIG. 13, even when the main power supply is cut off, only the backup voltage Vb is always at the "H" level. Therefore, when the main power supply is turned on, the control voltage (5V ) Vc rises to the “H” level and the clock pulse CLK is also supplied, but the output signal from the output terminal Q is still at the “L” level. But,
When the backup voltage Vb is interrupted even for a moment, the output terminal Q becomes “H” level at the rising timing of the clock pulse CLK, and the power supply abnormality signal Sb supplied to the input port of the CPU 75 becomes “H”. Since the level is “”, an abnormality in the backup voltage Vb can be detected.

【0064】次に、主制御手段50により実行される遊
技動作制御について、図14のフローチャートに基づい
て説明する。但し、図中の符号Si(i=11、12、
13・・・)は各ステップである。営業開始に際して、
パチンコ機2の前枠2を前方に開いた状態で、リセット
スイッチ86を押しながら電源スイッチ85がオン側に
切換えられると、パチンコ機2に主電源が投入される。
この場合、前述したように、遅延回路78の作動によ
り、この遊技動作制御が、その他の制御手段60,7
0,71,73による制御開始時期よりも、所定微小時
間tだけ遅れて開始される。
Next, the game operation control executed by the main control means 50 will be described with reference to the flowchart of FIG. However, the symbols Si (i = 11, 12,
13) is each step. At the start of business,
When the power switch 85 is switched to the ON side while pressing the reset switch 86 in a state where the front frame 2 of the pachinko machine 2 is opened to the front, the pachinko machine 2 is turned on.
In this case, as described above, by the operation of the delay circuit 78, this game operation control, other control means 60,7
The control is started by a predetermined minute time t after the control start timing by 0, 71, 73.

【0065】即ち、変圧トランス94からの交流電圧
(AC24V)が電源スイッチ85を介して電源基板4
5に供給され、電源供給手段90からの直流が制御基板
39〜40,42〜43,46に夫々供給されるのと同
時に、リセット信号発生手段92からシステムリセット
信号SR(H) が遅延回路78とマイコン40A,42
A,43A,46Aに同時に供給され、これらマイコン
40A,42A,43A,46Aによる制御動作が開始
された後、所定微小時間tだけ遅れてマイコン39Aに
より遊技動作制御が開始される。
That is, the AC voltage (AC24V) from the transformer transformer 94 is supplied to the power supply board 4 via the power switch 85.
5 and the direct current from the power supply means 90 is supplied to the control boards 39 to 40, 42 to 43 and 46, respectively, and at the same time, the system reset signal SR (H) is output from the reset signal generation means 92 to the delay circuit 78. And microcomputer 40A, 42
A, 43A, and 46A are supplied simultaneously, and after the control operation by these microcomputers 40A, 42A, 43A, and 46A is started, game operation control is started by the microcomputer 39A with a delay of a predetermined minute time t.

【0066】この制御が開始されたときに、前述したよ
うに、リセットスイッチ86が操作されている場合には
(S11:Yes )、先ずマイコン39AのCPU75の各
メモリやレジスタを初期化する初期設定が実行される
(S12)。次に、遊技制御情報領域77aのうち、大当
たり関連情報以外の遊技制御情報がリセット(消去)さ
れる(S13)。即ち、S13の消去ステップでは、図7に
おいて、遊技制御情報領域77aのうち、アドレス「00
00H 」〜「0009H 」に記憶されている「大当たり抽出用
乱数」と、「初期値更新用乱数」と、「前回の初期値用
乱数」と、「大当たり図柄決定用乱数」以外の、アドレ
ス「000AH 」〜「00FFH 」に記憶されたその他の遊技制
御情報だけが消去される。
When the reset switch 86 is operated (S11: Yes) as described above when this control is started, first, an initial setting for initializing each memory and register of the CPU 75 of the microcomputer 39A. Is executed (S12). Next, in the game control information area 77a, the game control information other than the jackpot related information is reset (erased) (S13). That is, in the erasing step of S13, in the game control information area 77a in FIG.
Addresses other than "big hit extraction random numbers" stored in "00H" to "0009H", "initial value update random numbers", "previous initial value random numbers", and "big hit symbol determination random numbers" Only the other game control information stored in "000AH" to "00FFH" is deleted.

【0067】次に、図柄表示手段22に表示する初期図
柄を設定したり、S23〜S32のメインの遊技制御サブル
ーチンを割込みにより繰り返し実行する制御周期を「2
msec」に設定する等の種々の初期値が設定される(S1
4)。次に、所定の制御周期「2msec」に達するまでの
残余時間において、初期値乱数作成処理(S15)と、メ
インループ内乱数作成処理(S16)とを繰り返して実行
するループ処理状態になる。
Next, the initial symbol to be displayed on the symbol display means 22 is set, and the control cycle for repeatedly executing the main game control subroutine of S23 to S32 by interruption is "2."
Various initial values such as "msec" are set (S1
Four). Next, in the remaining time until the predetermined control cycle "2 msec" is reached, the initial value random number creation process (S15) and the main loop random number creation process (S16) are repeatedly executed to enter a loop processing state.

【0068】ここで、初期値乱数作成処理においては、
乱数発生手段51により発生する制御乱数(1〜29
9)が一巡する毎に、例えば、「0〜299」のうちか
ら乱数的に更新して、次の一巡を開始する先頭値(所
謂、一巡初期値)を決定する処理である。また、メイン
ループ内乱数作成処理においては、例えば、数値「0〜
19」のうちから乱数的に更新して、次回の外れ時に停
止させる、左図柄と中図柄と右図柄を選択して決定する
処理である。このように、制御開始から約2msecが経過
するまでの余り時間を、S15とS16を繰り返し実行する
ことで、処理時間が調節される。
Here, in the initial value random number generation processing,
A control random number (1 to 29) generated by the random number generating means 51.
9) is a process of randomly updating from "0 to 299" each time one cycle is performed, and determining a start value (so-called one-cycle initial value) for starting the next cycle. Further, in the random number generation process in the main loop, for example, the numerical value “0
It is a process of updating randomly from "19" and stopping at the next disengagement, selecting and determining the left symbol, the middle symbol and the right symbol. In this way, the processing time is adjusted by repeatedly executing S15 and S16 for the remaining time from the start of control until about 2 msec elapses.

【0069】ところで、S15〜S16を実行中に、制御開
始から約2msecが経過し、2msec信号発生手段57から
2msec割込み信号がCPU75に内部割込みとして供給
される。その結果、S15〜S16の処理時間調節ルーチン
が途中で強制的に停止され、図15のメインの遊技制御
サブルーチンが割込み処理として実行される。
By the way, during execution of S15 to S16, about 2 msec has elapsed from the start of control, and a 2 msec signal generating means 57 supplies a 2 msec interrupt signal to the CPU 75 as an internal interrupt. As a result, the processing time adjustment routine of S15 to S16 is forcibly stopped midway, and the main game control subroutine of FIG. 15 is executed as interrupt processing.

【0070】次に、そのメイン制御である遊技制御用サ
ブルーチンについて、図15に基づいて説明する。この
制御が開始されると、先ず、特別図柄始動手段20や可
変入賞手段21等の電動役物を駆動するソレノイドに駆
動信号を出力する駆動信号出力処理が実行される(S2
3)。次に、各入賞手段18〜21に設けた入賞検出セ
ンサ、遊技球の補給切れ検出センサや満杯検出スイッチ
等の各種のスイッチからのスイッチ信号を読み込むスイ
ッチ信号入力処理が実行される(S24)。次に、抽選用
カウンタを作動させて、300個の制御乱数を、0〜2
99の範囲内で順々に更新しながら発生させる抽選用数
値更新処理が実行される(S25)。
Next, the game control subroutine which is the main control will be described with reference to FIG. When this control is started, first, a drive signal output process for outputting a drive signal to a solenoid that drives an electric accessory such as the special symbol starting means 20 and the variable winning means 21 is executed (S2).
3). Next, a switch signal input process for reading switch signals from various switches such as a prize detection sensor provided in each of the winning means 18 to 21, a game ball supply end detection sensor, and a full detection switch is executed (S24). Next, the lottery counter is activated to set 300 control random numbers to 0 to 2
Within the range of 99, the lottery numerical value updating process is executed while sequentially updating (S25).

【0071】但し、S25においては、300個の制御乱
数発生が一巡した場合、S15において更新された一巡周
期の先頭値が抽出され、その先頭値が次回の一巡におけ
る初期値として更新して設定される。この場合、一巡周
期の初期値更新に伴って、「17」等の大当たり判定図
柄も同時に更新される。次に、払出し制御手段70に払
出し制御コマンドを出力する処理が実行され(S26)、
サウンド制御手段73にサウンド制御コマンドを出力す
る処理が実行され(S27)、更に、ランプ制御手段71
にランプ制御コマンドを出力する処理が実行される(S
28)。
However, in S25, when 300 control random numbers are generated once, the start value of the cycle cycle updated in S15 is extracted, and the start value is updated and set as the initial value in the next cycle. It In this case, the jackpot determination symbol such as "17" is updated at the same time as the initial value of the one cycle is updated. Next, a process of outputting a payout control command to the payout control means 70 is executed (S26),
A process of outputting a sound control command to the sound control means 73 is executed (S27), and further, the lamp control means 71.
The process of outputting the lamp control command to the
28).

【0072】次に、普通図柄表示手段24の図柄表示部
24a,24bに普通図柄を変動表示させる等の普通図
柄に関する処理が実行される(S29)。次に、特別図柄
表示手段23の図柄表示部23a〜23cに特別図柄を
変動表示させる等の特別図柄に関する処理が実行される
(S30)。次に、特別図柄始動手段20の開閉爪20a
を駆動する場合には、その為の作動を指令するコマンド
を出力する作動コマンド出力処理が実行される(S3
1)。また、可変入賞手段21の開閉板21aを駆動す
る場合には、その為の作動を指令するコマンドを出力す
る作動コマンド出力処理が実行され(S32)、リターン
する。
Next, processing relating to a normal symbol such as variably displaying the normal symbol on the symbol display portions 24a and 24b of the normal symbol display means 24 is executed (S29). Next, a process relating to a special symbol such as displaying the special symbol in a variable display on the symbol display portions 23a to 23c of the special symbol display means 23 is executed (S30). Next, the opening and closing claw 20a of the special symbol starting means 20
When driving the actuator, an operation command output process for outputting a command instructing an operation therefor is executed (S3
1). When driving the opening / closing plate 21a of the variable winning means 21, an operation command output process for outputting a command instructing an operation therefor is executed (S32), and the process returns.

【0073】このリターンの時点で、メインの遊技制御
サブルーチンを実行開始してから約2msecが経過してい
ないときには、前述したように、S15〜S16を繰り返し
実行することで、制御時間が調節される。そして、2ms
ec割込みが発生した場合、メインの遊技制御サブルーチ
ンが繰り返して実行される。ところで、遊技途中におい
て停電が発生して不意に主電源が断たれ、電源供給手段
90にAC24Vが供給されなくなり、電源監視手段9
1から出力される「L」レベルの電圧異常信号VSがC
PU75,79の最優先割込みポートに供給される。
At the time of this return, when about 2 msec has not elapsed since the execution of the main game control subroutine was started, the control time is adjusted by repeatedly executing S15 to S16 as described above. . And 2ms
When the ec interrupt occurs, the main game control subroutine is repeatedly executed. By the way, in the middle of a game, a power failure occurs and the main power is suddenly cut off, AC24V is no longer supplied to the power supply means 90, and the power supply monitoring means 9
The "L" level voltage abnormality signal VS output from 1 is C
It is supplied to the highest priority interrupt ports of the PUs 75 and 79.

【0074】その結果、主制御手段50においては遊技
制御が実質的に中断され、払出し制御手段70において
も払出し制御が実質的に中断され、バックアップ処理サ
ブルーチンにより、夫々バックアップ処理が実行され
る。ここでは、主制御手段50におけるバックアップサ
ブルーチンについて、図16に基づいて説明する。この
制御が開始されると、先ず、CPU75に有するレジス
タやスタックポインタの設定情報(種々の設定値を含
む)がバックアップ情報メモリ77dに記憶される(S
40)。
As a result, the game control is substantially interrupted in the main control means 50, the payout control is also substantially interrupted in the payout control means 70, and the backup processing is executed by the backup processing subroutine. Here, the backup subroutine in the main control means 50 will be described with reference to FIG. When this control is started, first, setting information (including various setting values) of registers and stack pointers included in the CPU 75 is stored in the backup information memory 77d (S
40).

【0075】次に、普通入賞手段19だけでなく、特別
図柄始動手段20や可変入賞手段21に入賞したが検出
されずに残存している入賞残存球を検出してバックアッ
プ情報メモリ77dに記憶され(S41)、更に、球貸し
を含めて払出し手段35により払出されたが、検出され
ずに残存している払出し球を検出してバックアップ情報
メモリ77dに記憶される(S42)。更に、特別遊技に
関する大当たり情報、遊技球の保留球数、遊技球の払出
し指令コマンド等、遊技者の利益状態に関する情報もバ
ックアップ情報メモリ77dに記憶される(S43)。
Next, not only the normal winning means 19, but also the special symbol starting means 20 and the variable winning means 21 are won, but the remaining winning balls not detected are detected and stored in the backup information memory 77d. (S41) Further, the payout means 35 including the ball lending, but the payout balls remaining undetected are detected and stored in the backup information memory 77d (S42). Further, information about the profit state of the player, such as jackpot information about special games, the number of reserved balls of game balls, and command commands for paying out game balls, is also stored in the backup information memory 77d (S43).

【0076】そして、最終的に、チェックサムデータを
作成し、そのチェックサムデータが遊技制御情報領域7
7aの末尾アドレスに記憶され(S44)、このバックア
ップの割込み処理制御を終了する。このチェックサムデ
ータについて簡単に説明しておくと、図7に示す遊技制
御情報領域77aに記憶した記憶情報の各々は2バイト
構成であり、これら記憶情報の全てを、各桁上がりなし
の2進数で足し算した2バイト(上位1バイトと下位1
バイト)からなる加算結果のデータを求め、下位1バイ
トのデータをチェックサムデータとして求めたものであ
る。
Finally, checksum data is created, and the checksum data is used as the game control information area 7
It is stored in the end address of 7a (S44), and the interrupt processing control of this backup is completed. Briefly explaining the checksum data, each of the stored information stored in the game control information area 77a shown in FIG. 7 has a 2-byte structure, and all of the stored information are binary numbers without carry. 2 bytes (1 upper byte and 1 lower byte)
Data of the addition result consisting of (bytes), and the data of the lower 1 byte is obtained as checksum data.

【0077】このように、バックアップ処理が実行され
た後、電圧異常信号VSを受けたリセット信号発生手段
92は、電圧異常信号VSを受けてから約120msec後
に制御動作停止用のシステムリセット信号SR(L) が、
CPU75,79,82〜84の各リセット端子と、遅
延回路78を介してCPU75のリセット端子に同時に
供給される。それ故、各マイコン39A,40A,42
A,43A,46AのCPU75,79,82〜84や
RAMは夫々リセットされ、各CPU75,79,82
〜84の制御動作が完全に停止する。
In this way, after the backup process is executed, the reset signal generating means 92 which receives the voltage abnormality signal VS receives the voltage abnormality signal VS, and about 120 msec after receiving the voltage abnormality signal VS, the system reset signal SR (for stopping the control operation). L)
It is simultaneously supplied to the reset terminals of the CPUs 75, 79, 82 to 84 and the reset terminal of the CPU 75 via the delay circuit 78. Therefore, each microcomputer 39A, 40A, 42
The CPUs 75, 79, 82 to 84 of A, 43A, 46A and the RAM are reset, and the CPUs 75, 79, 82 are respectively reset.
The control operation of ~ 84 is completely stopped.

【0078】その後、停電から復帰した場合には、電源
供給手段90により、各マイコン39A,40A,42
A,43A,46A、電源監視手段91やリセット信号
発生手段92に直流が供給されるため、リセット信号発
生手段92から各CPU75,79,82〜84のリセ
ット端子にシステムリセット信号SR(H) が供給され、
CPU75による図14に示す遊技動作制御が他のCP
U75,79,82〜84による制御よりも所定微小時
間tだけ遅れて開始される。所定微小時間tだけ遅れて
図14の遊技動作制御が開始されると、この場合、リセ
ットスイッチ86が操作されていない(S11:No)。
After that, when the power is restored from the power failure, the power supply means 90 causes the microcomputers 39A, 40A and 42 to operate.
Since DC is supplied to the A, 43A and 46A, the power supply monitoring means 91 and the reset signal generating means 92, the system reset signal SR (H) is sent from the reset signal generating means 92 to the reset terminals of the CPUs 75, 79 and 82 to 84. Supplied,
The game operation control shown in FIG. 14 by the CPU 75 is another CP.
The control is started after a predetermined minute time t from the control by U75, 79, 82-84. When the game operation control of FIG. 14 is started with a delay of a predetermined minute time t, in this case, the reset switch 86 is not operated (S11: No).

【0079】そこで、CPU75の入力ポートに供給さ
れている信号レベルが読み込まれ、電源異常検出回路9
5から「L」レベルの電源異常信号Sbが入力されて正
常な場合には(S17:No)、遊技制御情報領域77aに
記憶した記憶情報について、前述したように、チェック
サム処理により2バイトからなる加算結果データの下位
側1バイトのチェックサムデータが演算により作成され
る(S20)。次に、S20で求めたチェックサムデータ
と、遊技制御情報領域77aの末尾アドレスに記憶され
ているチェックサムデータとが比較され、一致した場合
には(S21:Yes)、バックアップ情報復帰サブルーチ
ンによるバックアップ情報復帰処理が実行される(S2
2)。
Therefore, the signal level supplied to the input port of the CPU 75 is read, and the power supply abnormality detection circuit 9 is read.
When the "L" level power supply abnormality signal Sb is input from 5 and is normal (S17: No), the stored information stored in the game control information area 77a is checked from 2 bytes by the checksum processing as described above. Checksum data of lower 1 byte of the addition result data is created by calculation (S20). Next, the checksum data obtained in S20 and the checksum data stored at the end address of the game control information area 77a are compared, and if they match (S21: Yes), backup by the backup information restoration subroutine Information restoration processing is executed (S2
2).

【0080】このバックアップ情報復帰処理において
は、バックアップ情報メモリ77dに記憶保持されてい
た記憶情報に基づいて、レジスタやスタックポインタの
値がCPU75の所定のアドレスに設定されるととも
に、停電復帰画面を表示させる表示コマンドを図柄制御
手段60に送信したり、普通図柄や特別図柄に関する保
留球数を表示させる表示コマンドをランプ制御手段71
に送信したり、未払いの遊技球を払出すように払出しコ
マンドを払出し制御手段70に送信する等、遊技制御を
再開可能な状態に復帰される。
In this backup information restoration processing, the values of the register and the stack pointer are set to predetermined addresses of the CPU 75 based on the storage information stored and held in the backup information memory 77d, and the power failure restoration screen is displayed. The lamp control means 71 sends a display command to the design control means 60, or a display command to display the number of reserved balls relating to a normal design or a special design.
To the payout control means 70 to pay out the unpaid gaming balls, and the game control is resumed.

【0081】その後、前述したように、S15〜S16が繰
り返して実行される。ところで、ゴト師等により、所謂
ぶら下げ手法等により細工が施されて、主制御用CPU
75に対してシステムリセット信号SRが不正に供給さ
れた場合、制御上の異常が発生することになり、CPU
75のプログラムカウンタの値がリセットされる。その
結果、遊技動作制御は、その制御途中において強制的に
リセット状態となり、遊技動作制御はその先頭ステップ
(S11)から新規に実行される。
After that, as described above, S15 to S16 are repeatedly executed. By the way, the master control CPU has been modified by a so-called hanging technique by a master Goto.
If the system reset signal SR is improperly supplied to the H.75, a control abnormality will occur and the CPU
The value of the 75 program counter is reset. As a result, the game operation control is forcibly reset during the control, and the game operation control is newly executed from the leading step (S11).

【0082】この遊技動作制御を開始したときに、電源
異常信号Sbが「L」レベルで正常な場合には(S17:
No)、前述したようにチェックサムデータが作成される
(S20)。この場合には、前回のバックアップ処理時に
おける遊技制御情報領域77aの記憶内容と、現時点に
おける記憶内容とが異なるため、これら2つのチェック
サムデータが一致しなくなり(S21:No)、遊技制御情
報領域77aのうち、大当たり関連情報以外の遊技制御
情報がリセット(消去)される(S13)。
When the power supply abnormality signal Sb is normal at the "L" level when this game operation control is started (S17:
No), checksum data is created as described above (S20). In this case, since the stored contents of the game control information area 77a at the time of the previous backup processing and the stored contents at the present time are different, these two checksum data do not match (S21: No), and the game control information area Of the 77a, the game control information other than the jackpot related information is reset (erased) (S13).

【0083】このように、主電源が断たれていない状
態、つまり電源投入後の状態において、システムリセッ
ト信号SRが不正に発生するような制御上の異常時に
は、システムリセット信号SRにより遊技動作制御がそ
の最初のステップから新規に実行開始される場合でも、
大当たり抽出用乱数や初期値更新用乱数等の大当たり関
連情報については消去されることがないため、乱数発生
手段51により発生する制御乱数や、一巡する毎の初期
値については継続させることができ、ゴト師等による不
正な大当たり抽選の狙い打ちを確実に防止することがで
きる。
In this way, in the state where the main power supply is not cut off, that is, in the state after the power is turned on, in the case of a control abnormality such that the system reset signal SR is illegally generated, the game operation control is performed by the system reset signal SR Even if it is newly started from the first step,
Since the jackpot-related information such as the jackpot extraction random number and the initial value updating random number is not erased, the control random number generated by the random number generating means 51 and the initial value for each round can be continued. It is possible to reliably prevent an illegal aiming of a jackpot lottery by a master Goto.

【0084】ところで、バックアップ電源93からRA
M77,81に供給されているバックアップ電力が、ゴ
ト師等により一時的にでも断たれるような事態が発生し
た場合には、RAM77,81に記憶していた全ての記
憶情報が一瞬に「00H 」のデータに変化する。しか
も、この場合には、電源異常検出回路95におけるD−
F/F96の出力端子QからCPU75の入力ポート
に、「H」レベルの電源異常信号Sbが供給されてい
る。そこで、CPU75がRAM77にアクセスし、遊
技制御情報領域77aから読み込まれたデータが、「0
0H 」であって有り得ないデータであるため、アブノー
マルステートエラーが発生する等して、システムリセッ
ト信号SRが発生する。
By the way, from the backup power source 93 to RA
In the event that the backup power supplied to the M77, 81 is temporarily cut off by the Goto teacher or the like, all the stored information stored in the RAM 77, 81 is instantly "00H". Data. Moreover, in this case, D- in the power supply abnormality detection circuit 95
An "H" level power supply abnormality signal Sb is supplied from the output terminal Q of the F / F 96 to the input port of the CPU 75. Therefore, the CPU 75 accesses the RAM 77 and the data read from the game control information area 77a is "0.
Since the data is "0H", which is impossible, the system reset signal SR is generated due to an abnormal state error or the like.

【0085】その結果、遊技動作制御は、その制御途中
において強制的にリセット状態となり、遊技動作制御は
その先頭ステップ(S11)から新規に実行される。この
遊技動作制御を開始したときに、「H」レベルの電源異
常信号Sbが入力されているため(S17:Yes )、図柄
制御手段60やランプ制御手段71に異常状態に伴うエ
ラー表示を行うように、異常状態報知処理(図17参
照)が実行される(S18)。
As a result, the game operation control is forcibly set to the reset state during the control, and the game operation control is newly executed from the leading step (S11). When this game operation control is started, since the power supply abnormality signal Sb of "H" level is input (S17: Yes), the error display accompanying the abnormal state is performed on the symbol control means 60 and the lamp control means 71. The abnormal state notification process (see FIG. 17) is executed (S18).

【0086】この制御が開始されると先ず、ランプ制御
手段71に対して、不正によるエラー状態表示コマンド
が送信される(S50)。それ故、ランプ群72のうちの
遊技盤5や前枠4に設けられたエラー表示用ランプが高
速で点滅表示される。このエラー表示用ランプの点滅に
より、遊技者だけでなく、パチンコホールの従業員にも
不正が行われたことを報知することができる。
When this control is started, first, an error status display command due to injustice is transmitted to the lamp control means 71 (S50). Therefore, the error display lamps provided in the game board 5 and the front frame 4 of the lamp group 72 are blinked at high speed. By blinking the error display lamp, not only the player but also the staff member of the pachinko hall can be notified that the fraudulent operation is performed.

【0087】また、図柄制御手段60に対して、不正に
よるエラー状態表示コマンドが送信される(S51)。そ
れ故、図柄制御手段60においては、特別図柄が変動中
であっても、図柄表示手段22の表示が、図柄変動から
エラー表示画面に切り換わるため、不正が行われたこと
を報知することができる。更に、サウンド制御手段73
に対しても、不正によるエラー状態発生コマンドが送信
される(S52)。それ故、サウンド制御手段73におい
ては、スピーカ74により、サイレンのような異常事態
が発生したサウンドが出力されるため、サウンドによっ
ても、不正が行われたことを報知することができる。
Further, an error status display command due to fraud is transmitted to the symbol control means 60 (S51). Therefore, in the symbol control means 60, even if the special symbol is changing, the display of the symbol display means 22 is switched from the symbol variation to the error display screen, so that it is possible to inform that the dishonesty has been performed. it can. Furthermore, the sound control means 73
The error status generation command due to fraud is also transmitted to (S52). Therefore, in the sound control means 73, the speaker 74 outputs the sound in which an abnormal situation such as a siren has occurred, and thus it is possible to inform that the fraudulent operation is performed also by the sound.

【0088】次に、外部出力基板32に対しても不正に
よるエラー情報が出力され(S53)、この報知処理制御
を終了して、遊技動作制御のS19にリターンする。それ
故、外部出力基板32に出力されたエラー情報が島コン
ピュータに送信出力されるため、パチンコホール側で
も、何れのパチンコ機2で不正が発生したのかを、確実
且つ正確に管理することができる。この場合には、図1
4の遊技動作制御において、ホールド要求によりホール
ドモードが設定され、CPU75に対するホールド状態
が設定される(S19)。
Next, error information due to fraud is also output to the external output board 32 (S53), the notification processing control is ended, and the process returns to S19 of the game operation control. Therefore, since the error information output to the external output board 32 is transmitted and output to the island computer, it is possible for the pachinko hall side to reliably and accurately manage which pachinko machine 2 has caused the fraud. . In this case,
In the game operation control of 4, the hold mode is set by the hold request, and the hold state for the CPU 75 is set (S19).

【0089】その結果、発射ハンドル11操作により発
射手段10を介して遊技球を遊技領域5aに発射させる
ことができるが、遊技球が何れの入賞手段18〜21に
入賞した場合でも、遊技球の入賞を検出することができ
ないだけでなく、入賞に対する遊技球の払出しも行われ
なくなる。即ち、不正行為を行った結果として、遊技球
を消費するだけでなく、不利益な状態が継続するように
なる。勿論、この場合にも、ゴト師等による不正な大当
たり抽選の狙い打ちを確実に防止することができる。
As a result, the game ball can be launched into the game area 5a through the launching means 10 by operating the launch handle 11, but whichever winning means 18-21 the game ball wins Not only cannot the winning be detected, but the payout of the game balls for the winning is also stopped. That is, as a result of the fraudulent act, not only the game balls are consumed, but also the disadvantageous state continues. Of course, also in this case, it is possible to surely prevent an illegal aiming of a jackpot lottery by a master Goto.

【0090】ここで、マイコン39Aとバックアップ処
理サブルーチン76h等でバックアップ手段が構成さ
れ、リセットサブルーチン76b等でリセット手段が構
成されている。また、RAM77に有する遊技制御情報
領域77aが情報記憶手段に相当する。
Here, the microcomputer 39A and the backup processing subroutine 76h and the like constitute backup means, and the reset subroutine 76b and the like constitute reset means. Further, the game control information area 77a included in the RAM 77 corresponds to information storage means.

【0091】次に、実施形態の変更形態について説明す
る。 1〕遊技制御情報領域77aに記憶する大当たり抽出用
乱数等の大当たり関連情報を、遊技制御情報領域77a
の末尾側に記憶するようにしてもよい。この場合にも、
これらの大当たり関連情報以外の遊技制御情報を消去す
るアドレス範囲を変更するだけで、システムリセット時
における大当たり関連情報だけを消去せずに継続的に記
憶保持することができる。
Next, a modification of the embodiment will be described. 1] The jackpot related information such as the jackpot extraction random number stored in the game control information area 77a is stored in the game control information area 77a.
You may make it memorize | store in the tail side. Also in this case,
Only by changing the address range for deleting the game control information other than the jackpot related information, it is possible to continuously store and hold the jackpot related information at the time of system reset without erasing.

【0092】2〕図14において、制御上の異常時にチ
ェックサムデータが一致しない場合には、S18と同様
に、ランプ制御手段71による表示ランプを点滅させた
り、エラー情報をホール側の島コンピュータに送信出力
するようにしてもよい。この場合、不正なシステムリセ
ットの発生を、不正に遊技している遊技者やホール側に
報知することができる。 3〕電源投入時に、リセットスイッチ86が操作された
場合には、遊技制御情報領域77aの全てを消去するよ
うにしてもよい。
2] In FIG. 14, when the checksum data does not match at the time of control abnormality, the display lamp by the lamp control means 71 is made to blink or error information is sent to the island computer on the hole side, as in S18. It may be transmitted and output. In this case, the illegal system reset can be notified to the illegally playing player or the hall side. 3] When the reset switch 86 is operated when the power is turned on, the entire game control information area 77a may be erased.

【0093】4〕リセット信号発生手段92からのシス
テムリセット信号SRは、主制御基板39と払出し制御
基板46だけに供給されるように構成し、システムリセ
ット信号SRで主制御手段50と払出し制御手段70だ
けをリセットするようにしてもよい。 5〕リセット信号発生手段92を省略するようにしても
よい。この場合、電源手段45を簡単化することができ
る。
4] The system reset signal SR from the reset signal generating means 92 is configured to be supplied only to the main control board 39 and the payout control board 46, and the system reset signal SR is used as the main control means 50 and the payout control means. Only 70 may be reset. 5] The reset signal generating means 92 may be omitted. In this case, the power supply means 45 can be simplified.

【0094】6〕図柄制御基板40とサウンド制御基板
43とランプ制御基板42のうちの何れ2つ、例えば、
図柄制御基板40とサウンド制御基板43とを1つのプ
リント基板で構成してもよく、図柄制御基板40とラン
プ制御基板42とを1つのプリント基板で構成してもよ
く、サウンド制御基板43とランプ制御基板42とを1
つのプリント基板で構成してもよい。この場合、これら
制御基板の配置の自由度を高めることができる。
6] Any two of the symbol control board 40, the sound control board 43, and the lamp control board 42, for example,
The pattern control board 40 and the sound control board 43 may be configured by one printed board, the pattern control board 40 and the lamp control board 42 may be configured by one printed board, and the sound control board 43 and the lamp Control board 42 and 1
It may be composed of one printed circuit board. In this case, the degree of freedom in arranging these control boards can be increased.

【0095】7〕電源監視手段91は、AC24Vを整
流した直流電圧を監視するように構成してもよい。この
場合、電源監視手段91の構成を簡単化することができ
る。 8〕本発明は、以上説明した実施形態や変更形態に限定
されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で
種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、遊技球
やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール
機、雀球遊技機、回胴遊技機等の種々の遊技機に本発明
を適用することが可能である。
7] The power supply monitoring means 91 may be configured to monitor a DC voltage obtained by rectifying AC 24V. In this case, the structure of the power supply monitoring means 91 can be simplified. 8] The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and various modifications are added without departing from the gist of the present invention. Furthermore, the present invention is not limited to pachinko machines, and gaming balls, coins, etc. The present invention can be applied to various game machines such as an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a spinner game machine that use various game media of.

【0096】[0096]

【発明の効果】 本願の発明によれば、所謂ぶら下げ等
の不正行為により、主制御手段を構成する主制御用CP
Uに対してシステムリセット信号が不正に供給された場
合、プログラムカウンタの値がリセットされ、しかも主
制御用RAMに有する情報記憶手段の記憶情報の消去に
際して、その記憶情報のうち、所定の遊技制御情報につ
いては消去しないで残しておき、所定の遊技制御情報以
外の遊技制御情報についてだけ消去した後、遊技制御が
その最初から実行されるようになる。
According to the invention of the present application, a CP for main control, which constitutes the main control means, by a fraudulent act such as so-called hanging.
When the system reset signal is improperly supplied to U, the value of the program counter is reset, and when the stored information in the information storage means included in the main control RAM is erased, a predetermined game control of the stored information is performed. The information is not erased but remains, and after erasing only the game control information other than the predetermined game control information, the game control is executed from the beginning.

【0097】それ故、所定の遊技制御情報として、大当
たり乱数発生用の初期値更新用乱数であったり、大当た
り抽出用乱数であったり、大当たり図柄決定用乱数等で
ある場合には、大当たり抽選に関して、これらの乱数を
デフォルト値に変更するのではなく、継続させることが
でき、ゴト師等による不正な大当たり抽選の狙い打ちを
確実に防止することができる。
Therefore, as the predetermined game control information, if it is a random number for initial value update for jackpot random number generation, a random number for jackpot extraction, a random number for jackpot symbol determination, etc., regarding jackpot lottery The random numbers can be continued instead of being changed to the default values, and it is possible to reliably prevent an illegal aiming of the jackpot lottery by the master Goto.

【0098】更に、遊技制御を準備する為の第1制御ル
ーチンと、遊技機動作中に繰り返して実行される遊技制
御用の第2制御ルーチンとを含む遊技動作制御プログラ
ムを設け、第2制御ルーチンに、遊技制御情報を情報記
憶手段に記憶させるバックアップ手段のバックアップ処
理部を設ける場合には、第2制御ルーチンを繰り返して
遊技制御を実行しているときに、閉店に際してホール側
の電源が断たれた場合、或いは停電が発生した場合であ
っても、バックアップ処理部が実行されて遊技制御情報
を情報記憶手段に記憶させることができる。
Further, a game operation control program including a first control routine for preparing game control and a second control routine for game control repeatedly executed during operation of the game machine is provided, and a second control routine is provided. In the case where the backup processing unit of the backup means for storing the game control information in the information storage means is provided, when the game control is executed by repeating the second control routine, the power supply on the hall side is cut off when the store is closed. Even when a power failure occurs or a power failure occurs, the backup processing unit can be executed to store the game control information in the information storage means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技
機)の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine (ball game machine) according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の側面図である。FIG. 4 is a side view of a pachinko machine.

【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine.

【図6】パチンコ機の制御上のメモリマップの図表であ
る。
FIG. 6 is a diagram of a memory map for controlling the pachinko machine.

【図7】RAMのワーク領域に記憶する記憶情報の図表
である。
FIG. 7 is a chart of stored information stored in a work area of a RAM.

【図8】遊技動作制御プログラムに含まれるサブルーチ
ンを示す図表である。
FIG. 8 is a chart showing a subroutine included in a game operation control program.

【図9】電力供給回路図及び制御信号回路図である。FIG. 9 is a power supply circuit diagram and a control signal circuit diagram.

【図10】主電源が断たれるとき及びその復帰時におけ
る供給電圧及び制御信号のタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart of a supply voltage and a control signal when the main power supply is cut off and when the main power supply is restored.

【図11】各制御基板に供給されるシステムリセット信
号のタイムチャートである。
FIG. 11 is a time chart of a system reset signal supplied to each control board.

【図12】電源異常検出回路を示す回路図である。FIG. 12 is a circuit diagram showing a power supply abnormality detection circuit.

【図13】バックアップ電源異常時の各種信号のタイム
チャートである。
FIG. 13 is a time chart of various signals when the backup power supply is abnormal.

【図14】遊技動作制御のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of game operation control.

【図15】メインの遊技制御のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of main game control.

【図16】主制御手段によるバックアップ処理制御のフ
ローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart of backup processing control by the main control means.

【図17】異常状態報知処理制御のフローチャートであ
る。
FIG. 17 is a flowchart of abnormal state notification processing control.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 パチンコ機(弾球遊技機) 39A マイクロコンピュータ 75 CPU 76 ROM 77 RAM 77a 遊技制御情報領域 76b リセットサブルーチン 77d バックアップ情報メモリ 76h バックアップ処理サブルーチン 2 Pachinko machines (ball game machines) 39A Microcomputer 75 CPU 76 ROM 77 RAM 77a Game control information area 76b Reset subroutine 77d backup information memory 76h Backup processing subroutine

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技動作と遊技制御に関連する遊技制御
情報を記憶保持する情報記憶手段(77a) と、主電源が断
たれる等の異常状態の発生に際して前記遊技制御情報の
うちの所定の遊技状態に関連する遊技制御情報をバック
アップ用メモリ(77d) に記憶させるバックアップ手段(3
9A,76h) とを備えた遊技機において、 電源投入後の状態における制御上の異常時に前記情報記
憶手段(77a) の記憶情報を消去する際に、記憶情報のう
ち所定の遊技制御情報以外の遊技制御情報だけを消去す
るリセット手段(76b) を設けたことを特徴とする遊技
機。
1. An information storage means (77a) for storing and holding game control information relating to game operation and game control, and a predetermined one of the game control information when an abnormal state such as a main power supply being cut off occurs. Backup means for storing game control information related to the game state in the backup memory (77d) (3
9A, 76h), when deleting the stored information of the information storage means (77a) at the time of control abnormality in the state after the power is turned on, other than the predetermined game control information in the stored information A game machine provided with reset means (76b) for erasing only game control information.
【請求項2】 前記所定の遊技制御情報は、大当たり乱
数発生用の初期値更新用乱数を含むことを特徴とする請
求項1に記載の遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the predetermined game control information includes a random number for updating an initial value for generating a big hit random number.
【請求項3】 前記所定の遊技制御情報は、大当たり抽
出用乱数を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined game control information includes a jackpot extraction random number.
【請求項4】 前記所定の遊技情報は、大当たり図柄決
定用乱数を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined game information includes a jackpot symbol determining random number.
【請求項5】 遊技制御を準備する為の第1制御ルーチ
ンと、遊技機動作中に繰り返して実行される遊技制御用
の第2制御ルーチンとを含む遊技動作制御プログラムを
設け、前記第2制御ルーチンに、前記遊技制御情報を前
記情報記憶手段(77a) に記憶させる前記バックアップ手
段(39A,76h) のバックアップ処理部(76f) を設けたこと
を特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
5. A game operation control program including a first control routine for preparing game control, and a second control routine for game control repeatedly executed during operation of the gaming machine, wherein the second control is provided. 5. The routine is provided with a backup processing section (76f) of the backup means (39A, 76h) for storing the game control information in the information storage means (77a), according to any one of claims 1 to 4. The game machine described.
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