JP2003135848A - Non-contact ic card in card game system, card game system, and card cradle - Google Patents

Non-contact ic card in card game system, card game system, and card cradle

Info

Publication number
JP2003135848A
JP2003135848A JP2001334604A JP2001334604A JP2003135848A JP 2003135848 A JP2003135848 A JP 2003135848A JP 2001334604 A JP2001334604 A JP 2001334604A JP 2001334604 A JP2001334604 A JP 2001334604A JP 2003135848 A JP2003135848 A JP 2003135848A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
data
game
memory
contact
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2001334604A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshiyuki Yamaguchi
良行 山口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Seiko Epson Corp
Original Assignee
Seiko Epson Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Seiko Epson Corp filed Critical Seiko Epson Corp
Priority to JP2001334604A priority Critical patent/JP2003135848A/en
Publication of JP2003135848A publication Critical patent/JP2003135848A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Storage Device Security (AREA)
  • Techniques For Improving Reliability Of Storages (AREA)
  • Credit Cards Or The Like (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a non-contact IC card suitable for prevention of breakage and decay of fixed data due to magnetism or noise and capable of reducing a storage capacity of data necessary for a game system and reading mounting information, to provide a card cradle for reading the mounting information and a card game system using them. SOLUTION: This non-contact IC card in the card game system comprises a coil 6a for transmitting/receiving data, a demodulator circuit 6b demodulating a modulated data signal, a rectifier circuit 6c for eliminating noise components from a signal, a modulation circuit 6d modulating a data signal read from a memory IC, a data rewritable first memory IC 6f, a data unrewritable second memory IC 6g, a memory controlling IC 6e controlling operation of the memory IC, and a setting switch 6h carrying out adjacent so that information having no relation to the progress of the game is not read from the non-contact IC card by means of a data transmitting/receiving part 3a.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、カードゲームに係
り、特に、ゲームに利用されるカードにデータの送受信
等を非接触で行える非接触ICカードを用い、ゲーム機
器やPCなどによってその非接触ICカードに記憶され
たゲームの登場キャラクタの情報を読み出し、その情報
を利用してゲーム機器やPCによるソフトウェアの実行
によってカードゲームを進行させるカードゲームシステ
ムにおける非接触ICカード、磁気センサなどによって
カードの置かれた状態を決定し、その情報をゲーム内容
に利用するカードゲームシステム、置かれたカードの位
置を決定する機能を備えたカード置場に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a card game, and more particularly, to a contactless IC card capable of contactlessly transmitting / receiving data to / from a card used for the game, which is used by a game machine or a PC. The information of the characters appearing in the game stored in the IC card is read, and the information is used to advance the card game by executing software by the game device or PC. The present invention relates to a card game system that determines a placed state and uses the information for a game content, and a card place having a function of determining a position of the placed card.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、市販されているカードゲーム用の
カードを購入し、そのカードゲームのルールに従って、
例えば、友達同士でカードを出し合い、そのカードに描
かれているキャラクタの能力などを比較して相手のカー
ドのキャラクタと戦わせて勝敗を競うようなカードゲー
ムがある。このカードゲームは、トレーディングカード
と同様に通常購入するときにはパッケージの中にどの種
類のカードが入っているかが解らない状態であり、更
に、カードにはたくさんの種類があると共に、中々手に
入らないレアカードなどが存在するので、購入者は、他
の人の持っているカードとは異なるオリジナルな組み合
わせでカードを所持することが多くなる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a commercially available card game card is purchased, and according to the rules of the card game,
For example, there is a card game in which friends share cards with each other, compare the abilities of the characters drawn on the cards, and fight against the characters of the opponent's card to compete for victory. Like the trading cards, this card game is in a state where you do not know what kind of card is in the package when you usually buy it, and there are many kinds of cards and it is hard to get Since there are rare cards and the like, the purchaser often holds the card in an original combination different from the cards owned by other people.

【0003】また、近年では、家庭用のゲーム機器やパ
ソコン等のゲームソフトで遊ぶことができるカードゲー
ムがある。これは、市販されているカードゲームのカー
ドと違って、ソフトの中にカードのデータが全て記憶さ
れており、ゲームは全てゲーム機器やパソコン等のプロ
グラムの実行によって進行されるもので、インターネッ
トなどを利用することで、家にいながら友達とカードゲ
ームの対戦を楽しめるといった利点があるが、先のカー
ドゲームにあるような、自分で実際に購入して苦労して
集めたオリジナルな組み合わせのカードを用いてゲーム
を行うといった醍醐味は低減してしまう。
In recent years, there are card games that can be played with game software such as home-use game machines and personal computers. This is different from the commercially available card game cards, in which all the card data is stored in the software, and the game is all progressed by executing programs on the game machine or PC, such as the Internet. By using, there is an advantage that you can enjoy playing card games with your friends at home, but the original combination of cards that you actually purchased and struggled to collect, as in the previous card game. The real pleasure of playing games using is reduced.

【0004】そこで、市販されているカードゲーム用の
カードと家庭用のゲーム機器やパソコン等のゲームソフ
トとを併用したカードゲームのシステムが提案されてい
る。これは、上記した2つのカードゲームを足し合わせ
たようなもので、ゲームの進行においては、利用者は個
人で購入したICカード等で作られたデータを記憶可能
で、且つ、オリジナルな組み合わせのカードを用い、こ
のカードのデータを、例えば、ゲームソフトに同梱され
たカードリーダ等で読み取り、ゲーム機器やパソコン等
によって、読み取ったデータを用いてゲームの進行や判
定等を行い、進行内容によっては、ICカードのデータ
を書き換えるなどしてゲームを進めていくものである。
Therefore, there has been proposed a card game system in which a commercially available card game card and game software for a home game machine or a personal computer are used together. This is like adding the above two card games, and in the course of the game, the user can store the data created by the IC card etc. purchased individually, and the original combination Use a card to read the data on this card with, for example, a card reader that is included in the game software, and then use the read data to make game progress or judge the game by using the read data. Is for advancing the game by rewriting the data of the IC card.

【0005】また、このカードゲームに用いられるIC
カードのうち、特に非接触でデータの読み書きを行うこ
とが可能なICカードには、ICカードに備えられた平
面コイルと、ICカードのメモリICからデータを読み
出すカードリーダ、又は、ICカードのメモリICにデ
ータを書き込むデータライタ等に備えられた平面コイル
との電磁誘導結合を利用してデータの送受信が行われる
ものがある。
An IC used in this card game
Among the cards, particularly an IC card capable of reading and writing data in a contactless manner includes a plane coil provided in the IC card, a card reader for reading data from a memory IC of the IC card, or a memory of the IC card. There is one in which data transmission / reception is performed using electromagnetic induction coupling with a planar coil provided in a data writer or the like for writing data in an IC.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
カードゲームにおいては、非接触のICカードを利用し
たときに、特にデータの書き換えが可能なメモリICが
搭載されている場合には、回路の構成上、ICカードが
強力な磁気やノイズを浴びたりすると、ICカードの回
路が誤動作して、メモリICに記憶されたデータが消え
たり、壊れたりするような状況が発生することがあり、
カードゲームの登場キャラクタの基本情報など、ゲーム
の進行上、重要な固定データが消えたり壊れたりすると
いった恐れがある。
However, in the conventional card game, when a non-contact type IC card is used, especially when a data rewritable memory IC is mounted, the circuit configuration is changed. In addition, if the IC card is exposed to strong magnetism or noise, the circuit of the IC card may malfunction and the data stored in the memory IC may be erased or damaged.
There is a risk that fixed data that is important for the progress of the game, such as basic information about the characters that appear in the card game, will be lost or destroyed.

【0007】また、非接触ICカードに対してデータの
読み書きを行う装置は、カードの方向や表裏などの載置
情報を読み取ることは出来ないので、カードの方向や表
裏などの載置情報を利用した内容のカードゲームを行う
ことができない。また、非接触ICカードのメモリIC
は記憶容量が比較的小さく、且つ、データの転送速度が
遅いといった問題があり、カードゲームの登場キャラク
タを表現するのに十分なデータを記憶させるのが難し
い。
Further, since a device for reading / writing data from / to a non-contact IC card cannot read the placement information such as the card direction and front / back, the placement information such as the card direction and front / back is used. I can't play the card game that I did. In addition, memory IC of non-contact IC card
Has a problem that the storage capacity is relatively small and the data transfer speed is slow, and it is difficult to store sufficient data to represent the characters that appear in the card game.

【0008】そこで、本発明は、このような従来の技術
の有する未解決の課題に着目してなされたものであっ
て、磁気やノイズの影響などによる固定データの破壊や
消失を防ぐのに好適であり、且つ、ゲームシステムにお
いて必要なデータの記憶容量を抑え、また、載置情報を
読み取ることが可能な非接触ICカード、載置情報を読
み取るためのカード置場、これらを用いたカードゲーム
システムを提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been made by paying attention to such unsolved problems of the conventional technique, and is suitable for preventing the destruction or loss of fixed data due to the influence of magnetism or noise. A non-contact IC card capable of reading the placement information while suppressing the storage capacity of data required in the game system, a card storage for reading the placement information, and a card game system using these Is intended to provide.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明に係る請求項1記載の非接触ICカードは、
所定のゲーム用データの記憶されるメモリICを備える
複数の非接触ICカードと、当該非接触ICカードから
前記ゲーム用データを読み取るデータ読取手段と、前記
非接触ICカードに所定のゲーム用データを書き込むデ
ータ書込手段と、読み取ったゲーム用データに基づいて
所定のカードゲームを提供するゲーム提供装置と、を備
え、前記カードゲームの進行内容に応じて前記データ書
込手段によって前記非接触ICカードにゲーム用データ
を書き込むカードゲームシステムにおける前記非接触I
Cカードであって、前記メモリICは、前記データ書込
手段によって、データ書き換え可能な第1のメモリIC
とデータ書き換え不可能な第2のメモリICとから構成
され、前記メモリICからの前記データの読み出し、又
は、前記メモリICからの前記データの書き込みを制御
するためのメモリ制御回路を備えることを特徴としてい
る。
In order to achieve the above object, a non-contact IC card according to claim 1 of the present invention comprises:
A plurality of non-contact IC cards including a memory IC in which predetermined game data is stored, data reading means for reading the game data from the non-contact IC cards, and predetermined game data in the non-contact IC card. The non-contact IC card includes a data writing unit for writing and a game providing device for providing a predetermined card game based on the read game data, and the data writing unit is used by the data writing unit according to the progress of the card game. Non-contact I in a card game system for writing game data in
A C card, wherein the memory IC is a first memory IC in which data can be rewritten by the data writing means.
And a second memory IC in which data cannot be rewritten, and a memory control circuit for controlling reading of the data from the memory IC or writing of the data from the memory IC is provided. I am trying.

【0010】このような構成であれば、第1のメモリI
Cに記憶されたデータは書き換えることができ、第2の
メモリICに記憶されているデータは書き換えることが
できないようになっているので、カードゲームにおい
て、例えば、登場キャラクタの基本データを第2のメモ
リICに記憶しておき、ゲームの進行によって変化させ
たい、例えば、登場キャラクタの成長データなどを第1
のメモリICに記憶させることで、非接触ICカードが
磁気やノイズなどの影響を受けて回路が誤動作して第1
のメモリICのデータが消えても、第2のメモリICに
記憶された基本データは磁気の影響を受けて回路が誤動
作してもデータが消えたり壊れたりしにくいようになっ
ているので、登場キャラクタを成長させるようなゲーム
内容でも、キャラクタのデータの記憶された非接触IC
カードが、カードゲームにおいて完全に使えなくなると
いった状態を回避するのに役立つ。
With such a configuration, the first memory I
Since the data stored in C can be rewritten and the data stored in the second memory IC cannot be rewritten, for example, in the card game, the basic data of the appearing character is set to the second data. It is stored in the memory IC and is desired to be changed according to the progress of the game.
By storing in the memory IC of, the non-contact IC card is affected by magnetism and noise, and the circuit malfunctions.
Even if the data in the memory IC is erased, the basic data stored in the second memory IC will not be erased or damaged even if the circuit malfunctions due to the influence of magnetism. A non-contact IC in which character data is stored even in a game in which the character grows
Helps avoid a situation where the card is completely dead in a card game.

【0011】ここで、書き換え不可能な第2のメモリI
Cとしては、マスクROMや、プログラミングモード端
子によって通常はプロテクトをかけることが可能なメモ
リICや、EPROMのようにデータの書き換えに専用
の装置が必要なメモリICが用いられることになる。ま
たは、専用のメモリICに限らず、回路基板上のジャン
パピンやスイッチなどによって書き換えできないように
物理的に設定するようにしても良い。
Here, the non-rewritable second memory I
As C, a mask ROM, a memory IC that can be normally protected by a programming mode terminal, or a memory IC such as an EPROM that requires a dedicated device for rewriting data is used. Alternatively, the memory is not limited to the dedicated memory IC, and may be physically set by a jumper pin or a switch on the circuit board so as not to be rewritten.

【0012】また、請求項2に係る発明は、請求項1記
載の非接触ICカードにおいて、前記第2のメモリIC
は、前記データ書込手段とは別の専用のデータ書込装置
によってデータを書き換え可能なメモリICであること
を特徴としている。つまり、第2のメモリICは、カー
ドゲームシステムにおけるデータ書き込み手段によって
は記憶されたデータを書き換えることが出来ないが、専
用の書き換え装置を用いることによって、データの書き
換えを可能としたもので、例えば、第2のメモリIC
は、EPROM(Erasable Programmable ROM)などの
メモリで構成され、これは、高電圧を加えることでデー
タを書き込み、データを消すときは特殊な装置によって
ICのパッケージ上にあるガラス窓から紫外線を照射す
るもので、データを書き換える場合には一度システムか
ら取り外す必要がある。従って、第2のメモリICにカ
ードゲームにおける登場キャラクタの基本的なデータな
どの固定データを書き込んでおけば、磁気やノイズの影
響による回路の誤動作が発生しても、データが壊れたり
消えたりする確率を大幅に低減することができ、カード
ゲームにおいて非接触ICカードが回路の誤動作により
完全に使えなくなるといった状態を回避するのに役立
つ。
According to a second aspect of the present invention, in the non-contact IC card according to the first aspect, the second memory IC is provided.
Is a memory IC in which data can be rewritten by a dedicated data writing device different from the data writing means. In other words, the second memory IC cannot rewrite the stored data by the data writing means in the card game system, but can rewrite the data by using a dedicated rewriting device. , Second memory IC
Is composed of a memory such as an EPROM (Erasable Programmable ROM), which writes data by applying a high voltage, and when erasing the data, irradiates ultraviolet rays from a glass window on the IC package by a special device. It is necessary to remove it from the system once when rewriting data. Therefore, if fixed data such as basic data of characters appearing in a card game is written in the second memory IC, the data will be destroyed or erased even if the circuit malfunctions due to the influence of magnetism or noise. The probability can be greatly reduced, and it is useful in a card game to avoid a situation where the non-contact IC card is completely unusable due to a malfunction of the circuit.

【0013】また、請求項3に係る発明は、請求項1又
は請求項2記載の非接触ICカードにおいて、前記第1
のメモリICには、ゲームの進行内容に応じて変化する
データが記憶され、前記第2のメモリICには、ゲーム
の進行内容に応じて変化しない固定データが記憶される
ようになっていることを特徴としている。つまり、例え
ば、データの書き換えの不能な第2のメモリICに、カ
ードゲームにおける登場キャラクタの基本データを記憶
し、書き換え可能な第1のメモリICに登場キャラクタ
の成長データなどのゲームの進行上変化するデータを記
憶させるようにしたので、非接触ICカードが磁気など
の影響を受けたときに回路が誤動作して第1のメモリI
Cのデータが消えても、第2のメモリICに記憶された
基本データは磁気の影響を受けても回路が誤動作してデ
ータを壊したり消したりすることがないので、登場キャ
ラクタを成長させるようなゲーム内容でも、キャラクタ
のデータの記憶された非接触ICがカードゲームにおい
て完全に使えなくなるといった状態を回避するのに役立
つ。
The invention according to claim 3 is the contactless IC card according to claim 1 or 2, wherein:
The memory IC stores data that changes according to the progress of the game, and the second memory IC stores fixed data that does not change according to the progress of the game. Is characterized by. That is, for example, the basic data of the appearing character in the card game is stored in the second memory IC in which the data cannot be rewritten, and the growth data of the appearing character in the rewritable first memory IC changes in the progress of the game. Since the data to be stored is stored in the first memory I, the circuit malfunctions when the non-contact IC card is affected by magnetism or the like.
Even if the data of C is erased, the basic data stored in the second memory IC will not malfunction or be erased even if the basic data stored in the second memory IC is affected by magnetism. Even in the case of various game contents, it is useful for avoiding a situation where the non-contact IC in which the character data is stored is completely unusable in the card game.

【0014】また、請求項4に係る発明は、請求項1乃
至請求項3のいずれかに記載の非接触ICカードにおい
て、前記第2のメモリICには、前記ゲームにおける登
場キャラクタの固有のIDが記憶され、前記ゲーム提供
装置に当該IDに対応した前記登場キャラクタの詳細デ
ータが記憶されるようになっていることを特徴としてい
る。
Further, the invention according to claim 4 is the contactless IC card according to any one of claims 1 to 3, wherein the second memory IC has a unique ID of a character that appears in the game. Is stored, and the detailed data of the appearing character corresponding to the ID is stored in the game providing device.

【0015】つまり、第2のメモリICに、登場キャラ
クタに固有のIDを記憶させ、ゲーム提供装置にそのI
Dに対応した登場キャラクタの詳細データを記憶させる
ようにしたので、メモリICでは扱いきれないデータ容
量のある登場キャラクタの詳細データなどを、例えば、
ゲーム提供装置に内臓された記憶媒体に記憶してゲーム
上で扱うことが可能となり、ゲームのクォリティの向上
に役立つ。
That is, the second memory IC stores the ID unique to the appearing character, and the game providing device stores the ID.
Since the detailed data of the appearing character corresponding to D is stored, the detailed data of the appearing character having a data capacity that cannot be handled by the memory IC can be stored, for example,
The game can be stored in a storage medium incorporated in the game providing device and handled in the game, which helps improve the quality of the game.

【0016】また、請求項5に係る発明は、請求項1乃
至請求項3のいずれかに記載の非接触ICカードにおい
て、前記第2のメモリICには、前記ゲームにおける登
場キャラクタの固有のIDが記憶され、前記ゲーム提供
装置を制御するためのソフトウェアの記憶された記憶媒
体に前記IDに対応した前記登場キャラクタの詳細デー
タが記憶されるようになっていることを特徴としてい
る。
According to a fifth aspect of the present invention, in the non-contact IC card according to any one of the first to third aspects, the second memory IC has a unique ID of an appearance character in the game. Is stored, and detailed data of the appearing character corresponding to the ID is stored in a storage medium in which software for controlling the game providing device is stored.

【0017】つまり、第2のメモリICに、登場キャラ
クタに固有のIDを記憶させ、ゲーム提供装置を制御す
るためのソフトウェアの記憶された記憶媒体にそのID
に対応した登場キャラクタの詳細データを記憶させるよ
うにしたので、メモリICでは扱いきれないデータ容量
のある登場キャラクタの詳細データなどを、例えば、C
D−ROMやDVD−ROMなどの大容量の記憶媒体に
記憶して、ゲーム上で扱うことが可能となり、ゲームの
クォリティの向上に役立つ。
That is, the second memory IC stores an ID unique to the appearing character, and the ID is stored in a storage medium in which software for controlling the game providing device is stored.
Since the detailed data of the appearing character corresponding to is stored, the detailed data of the appearing character having a data capacity which cannot be handled by the memory IC can be stored in, for example, C
It can be stored in a large-capacity storage medium such as a D-ROM or a DVD-ROM and handled in a game, which is useful for improving the quality of the game.

【0018】また、請求項6に係る発明は、請求項1乃
至請求項5のいずれかに記載の非接触ICカードにおい
て、前記第1のメモリICには、前記ゲームを利用する
利用者の固有情報が記憶されていることを特徴としてい
る。つまり、登場キャラクタのデータの記憶された非接
触ICカードを用いて、対戦相手とカードゲームをする
ときに、非接触ICカードが誰の持ち物かを判断するた
めの利用者固有の情報が第1のメモリICに記憶されて
いるもので、例えば、対戦の結果、ゲームの勝者は相手
のカードの固有情報を自分の固有情報に書き換え、その
カードを自分のものにできるといったゲーム内容にも利
用することが可能である。
According to a sixth aspect of the present invention, in the non-contact IC card according to any one of the first to fifth aspects, the first memory IC is unique to a user who uses the game. It is characterized in that information is stored. In other words, the user-specific information for determining who belongs to the contactless IC card when playing a card game with the opponent using the contactless IC card in which the data of the appearing character is stored is the first information. Stored in the memory IC of, for example, as a result of the battle, the winner of the game rewrites the unique information of the opponent's card with his own unique information, and uses it for the game contents such that the card can be his own. It is possible.

【0019】なお、ここでは利用者の固有情報を第1の
メモリICに記憶するようにしているが、これに限ら
ず、固有情報を第2のメモリICに記憶するようにして
も良く、固有情報も利用者の固有情報に限らず、市場に
出回るカードに固有のIDなど同じ種類であっても他の
カードとは異なる固有情報を記憶するようにしても良
い。
Although the unique information of the user is stored in the first memory IC here, the present invention is not limited to this, and the unique information may be stored in the second memory IC. The information is not limited to the user's unique information, and unique information different from other cards may be stored even if the card has the same type such as an ID unique to each card on the market.

【0020】また、請求項7に係る発明は、請求項1乃
至請求項6のいずれかに記載の非接触ICカードにおい
て、前記第2のメモリICには、その電源端子に前記ゲ
ーム中においてデータ書き換え電源を供給しないように
なっていることを特徴としている。つまり、書き換え不
可能な第2のメモリICには、通常のゲーム中にはデー
タを書き換えるためのデータ書き換え電源が供給されな
いようになっている。従って、回路の誤動作によるデー
タの消失や破壊を防ぐのに役立つ。
According to a seventh aspect of the present invention, in the non-contact IC card according to any one of the first to sixth aspects, the power source terminal of the second memory IC has data during the game. The feature is that rewriting power is not supplied. That is, the non-rewritable second memory IC is not supplied with the data rewriting power source for rewriting data during a normal game. Therefore, it is useful to prevent the loss or destruction of data due to the malfunction of the circuit.

【0021】また、請求項8記載の非接触ICカード
は、所定のゲーム用データの記憶されるメモリICを備
える複数の非接触ICカードと、当該非接触ICカード
から前記ゲーム用データを読み取るデータ読取手段と、
前記非接触ICカードに所定のゲーム用データを書き込
むデータ書込手段と、読み取ったゲーム用データに基づ
いて所定のカードゲームを提供するゲーム提供装置と、
を備え、前記カードゲームの進行内容に応じて前記デー
タ書込手段によって前記非接触ICカードにゲーム用デ
ータを書き込むカードゲームシステムにおける前記非接
触ICカードであって、前記ICメモリは、データの書
き換えが可能な第1のメモリ領域と、データの書き換え
が不可能な第2のメモリ領域とから構成され、前記メモ
リICからの前記データの読み出し、又は、前記メモリ
ICからの前記データの書き込みを制御するためのメモ
リ制御回路を備えることを特徴とする非接触ICカー
ド。
Further, the non-contact IC card according to claim 8 includes a plurality of non-contact IC cards having a memory IC in which predetermined game data is stored, and data for reading the game data from the non-contact IC card. Reading means,
Data writing means for writing predetermined game data to the non-contact IC card; and a game providing device for providing a predetermined card game based on the read game data.
A non-contact IC card in a card game system for writing game data to the non-contact IC card by the data writing means according to the progress of the card game, wherein the IC memory rewrites data. And a second memory area in which data cannot be rewritten, and controls reading of the data from the memory IC or writing of the data from the memory IC. A non-contact IC card including a memory control circuit for performing the operation.

【0022】このような構成であれば、第1のメモリ領
域に記憶されたデータは書き換えることができ、第2の
メモリ領域に記憶されているデータは書き換えることが
できないようになっているので、カードゲームにおい
て、例えば、登場キャラクタの基本データを第2のメモ
リ領域に記憶しておき、ゲームの進行によって変化させ
たい、例えば、登場キャラクタの成長データなどを第1
のメモリ領域に記憶させることで、非接触ICカードが
磁気などの影響を受けたときに回路が誤動作して第1の
メモリ領域のデータは消えても、第2のメモリ領域に記
憶された基本データは磁気の影響を受けても誤動作して
消えないようになっているので、登場キャラクタを成長
させるようなゲーム内容でも、キャラクタのデータの記
憶された非接触ICがカードゲームにおいて完全に使え
なくなるといった状態を回避するのに役立つ。
With such a structure, the data stored in the first memory area can be rewritten, and the data stored in the second memory area cannot be rewritten. In a card game, for example, basic data of an appearing character is stored in a second memory area, and it is desired to change it according to the progress of the game.
By storing the data in the second memory area even if the non-contact IC card malfunctions and the data in the first memory area disappears when the contactless IC card is affected by magnetism, etc. Since the data does not disappear due to a malfunction even under the influence of magnetism, the non-contact IC in which the character data is stored cannot be completely used in the card game even in the game content in which the appearing character grows. It helps to avoid such situations.

【0023】また、請求項9に係る発明は、請求項8記
載の非接触ICカードにおいて、前記第2のメモリ領域
は、前記書込み手段によってはデータの書き換えが不可
能であり、これとは別の専用の書込み装置によってデー
タを書き換え可能なメモリ領域であることを特徴として
いる。つまり、第2のメモリ領域は、カードゲームシス
テムにおけるデータ書き込み手段によっては記憶された
データを書き換えることが出来ないが、専用の書き換え
装置を用いることによって、データの書き換えを可能と
したもので、例えば、第2のメモリ領域は、EPROM
(Erasable Programmable ROM)などのメモリで構成さ
れ、これは、高電圧を加えることでデータを書き込み、
データを消すときは特殊な装置によってICのパッケー
ジ上にあるガラス窓から紫外線を照射するもので、デー
タを書き換える場合には一度システムから取り外す必要
がある。従って、第2のメモリ領域にカードゲームにお
ける登場キャラクタの基本的なデータなどの固定データ
を書き込んでおけば、磁気の影響による回路の誤動作が
発生しても、データが壊れたり消えたりする確率を大幅
に低減することができ、非接触ICがカードゲームにお
いて回路の誤動作により非接触ICカードが完全に使え
なくなるといった状態を回避するのに役立つ。
According to a ninth aspect of the present invention, in the non-contact IC card according to the eighth aspect, the second memory area cannot be rewritten with data by the writing means. Is a memory area in which data can be rewritten by a dedicated writing device. In other words, the second memory area cannot rewrite the stored data by the data writing means in the card game system, but can rewrite the data by using a dedicated rewriting device. , The second memory area is an EPROM
It consists of memory such as (Erasable Programmable ROM), which writes data by applying high voltage,
When erasing data, a special device irradiates ultraviolet rays from a glass window on the IC package, and when rewriting data, it is necessary to remove it from the system once. Therefore, if fixed data such as basic data of characters that appear in a card game is written in the second memory area, even if a circuit malfunctions due to the influence of magnetism, the probability that the data will be destroyed or lost will be increased. This can be greatly reduced, and it is useful for avoiding a situation where the non-contact IC card is completely unusable due to circuit malfunction in the card game.

【0024】また、請求項10に係る発明は、請求項8
又は請求項9記載の非接触ICカードにおいて、前記第
1のメモリ領域には、ゲームの進行内容に応じて変化す
るデータを記憶し、前記第2のメモリ領域には、ゲーム
の進行に応じて変化しない固定データを記憶するように
なっていることを特徴としている。つまり、前記第1の
メモリ領域には、ゲームの進行内容に応じて変化するデ
ータが記憶され、前記第2のメモリ領域には、ゲームの
進行内容に応じて変化しない固定データが記憶されるよ
うになっていることを特徴としている。
The invention according to claim 10 is the invention according to claim 8.
Alternatively, in the non-contact IC card according to claim 9, data that changes according to the progress of the game is stored in the first memory area, and in the second memory area, according to the progress of the game. It is characterized by storing fixed data that does not change. That is, the first memory area stores data that changes according to the progress of the game, and the second memory area stores fixed data that does not change according to the progress of the game. It is characterized by being.

【0025】つまり、例えば、データの書き換えの不能
な第2のメモリ領域に、カードゲームにおける登場キャ
ラクタの基本データを記憶し、書き換え可能な第1のメ
モリ領域に登場キャラクタの成長データなどのゲームの
進行上変化するデータを記憶させるようにしたので、非
接触ICカードが磁気などの影響を受けたときに回路が
誤動作して第1のメモリ領域のデータが消えても、第2
のメモリ領域に記憶された基本データは磁気の影響を受
けても回路が誤動作してデータを壊したり消したりする
ことがないので、登場キャラクタを成長させるようなゲ
ーム内容でも、キャラクタのデータの記憶された非接触
ICがカードゲームにおいて完全に使えなくなるといっ
た状態を回避するのに役立つ。
That is, for example, basic data of characters that appear in a card game are stored in a second memory area in which data cannot be rewritten, and game data such as growth data of characters that appear in a rewritable first memory area are stored. Since the data that changes in progress is stored, even if the circuit malfunctions and the data in the first memory area disappears when the non-contact IC card is affected by magnetism, the second data
Even if the basic data stored in the memory area of the game does not destroy or erase the data due to the circuit malfunctioning even if it is affected by magnetism, the memory of the character data will be stored even in the game contents where the characters appear to grow. This is useful for avoiding a situation in which the contactless IC that has been used becomes completely unusable in a card game.

【0026】また、請求項11に係る発明は、請求項8
乃至請求項10記載の非接触ICカードにおいて、前記
第2のメモリ領域には、前記ゲームにおける登場キャラ
クタの固有のIDが記憶され、前記ゲーム提供装置に当
該IDに対応したキャラクタデータが記憶されるように
なっていることを特徴としている。前記第2のメモリI
Cには、前記ゲームにおける登場キャラクタの固有のI
Dが記憶され、前記ゲーム提供装置に当該IDに対応し
たキャラクタデータが記憶されるようになっていること
を特徴としている。
The invention according to claim 11 is the invention according to claim 8.
11. The non-contact IC card according to claim 10, wherein the second memory area stores a unique ID of an appearance character in the game, and the game providing device stores character data corresponding to the ID. It is characterized by that. The second memory I
C is the unique I of the characters that appeared in the game.
D is stored, and character data corresponding to the ID is stored in the game providing device.

【0027】つまり、第2のメモリ領域に、登場キャラ
クタに固有のIDを記憶させ、ゲーム提供装置にそのI
Dに対応した登場キャラクタの詳細データを記憶させる
ようにしたので、第2のメモリ領域では扱いきれないデ
ータ容量のある登場キャラクタの詳細データなどを、例
えば、ゲーム提供装置に内臓された記憶媒体に記憶して
ゲーム上で扱うことが可能となり、ゲームのクォリティ
の向上に役立つ。
That is, the ID unique to the appearing character is stored in the second memory area, and the game providing device stores the ID.
Since the detailed data of the appearing character corresponding to D is stored, the detailed data of the appearing character having a data capacity that cannot be handled in the second memory area is stored in, for example, a storage medium incorporated in the game providing device. It becomes possible to remember and handle in the game, which helps improve the quality of the game.

【0028】また、請求項12に係る発明は、請求項8
乃至請求項10記載の非接触ICカードにおいて、前記
第2のメモリ領域には、前記ゲームにおける登場キャラ
クタの固有のIDが記憶され、前記ゲーム提供装置を制
御するためのソフトウェアの記憶された記憶媒体に前記
IDに対応した前記登場キャラクタの詳細データが記憶
されるようになっていることを特徴としている。
The invention according to claim 12 is the invention according to claim 8.
11. The non-contact IC card according to claim 10, wherein the second memory area stores a unique ID of an appearance character in the game, and a storage medium storing software for controlling the game providing device. Further, detailed data of the appearing character corresponding to the ID is stored.

【0029】つまり、第2のメモリ領域に、登場キャラ
クタに固有のIDを記憶させ、ゲーム提供装置を制御す
るためのソフトウェアの記憶された記憶媒体にそのID
に対応した登場キャラクタの詳細データを記憶させるよ
うにしたので、第2のメモリ領域では扱いきれないデー
タ容量のある登場キャラクタの詳細データなどを、例え
ば、CD−ROMやDVD−ROMなどの大容量の記憶
媒体に記憶して、ゲーム上で扱うことが可能となり、ゲ
ームのクォリティの向上に役立つ。
That is, the ID unique to the appearing character is stored in the second memory area, and the ID is stored in the storage medium in which the software for controlling the game providing device is stored.
Since the detailed data of the appearing character corresponding to is stored, the detailed data of the appearing character having a data capacity that cannot be handled in the second memory area can be stored in a large capacity such as a CD-ROM or a DVD-ROM. It can be stored in a storage medium and can be handled in the game, which helps improve the quality of the game.

【0030】また、請求項13に係る発明は、請求項8
乃至請求項12のいずれかに記載の非接触ICカードに
おいて、前記第1のメモリ領域には、前記ゲームを利用
する利用者の固有情報が記憶されていることを特徴とし
ている。つまり、登場キャラクタのデータの記憶された
非接触ICカードを用いて、対戦相手とカードゲームを
するときに、非接触ICカードが誰の持ち物かを判断す
るための利用者固有の情報が第1のメモリ領域に記憶さ
れているもので、例えば、対戦の結果、ゲームの勝者は
相手のカードの固有情報を自分の固有情報に書き換え、
そのカードを自分のものにできるといったゲーム内容に
も利用することが可能である。
The invention according to claim 13 is the invention according to claim 8.
In the non-contact IC card according to any one of claims 12 to 12, unique information of a user who uses the game is stored in the first memory area. In other words, the user-specific information for determining who belongs to the contactless IC card when playing a card game with the opponent using the contactless IC card in which the data of the appearing character is stored is the first information. Is stored in the memory area of, for example, as a result of the battle, the game winner rewrites the unique information of the opponent's card with his own unique information,
It can also be used for game content in which the card can be personalized.

【0031】なお、ここでは利用者の固有情報を第1の
メモリICに記憶するようにしているが、これに限ら
ず、固有情報を第2のメモリICに記憶するようにして
も良く、固有情報も利用者の固有情報に限らず、市場に
出回るカードに固有のIDなど同じ種類であっても他の
カードとは異なる固有情報を記憶するようにしても良
い。
Although the unique information of the user is stored in the first memory IC here, the present invention is not limited to this, and the unique information may be stored in the second memory IC. The information is not limited to the user's unique information, and unique information different from other cards may be stored even if the card has the same type such as an ID unique to each card on the market.

【0032】また、請求項14に係る発明は、請求項8
乃至請求項13のいずれかに記載の非接触ICカードに
おいて、前記第2のメモリ領域には、その電源端子に前
記ゲーム中においてデータ書き換え電源を供給しないよ
うになっていることを特徴としている。つまり、書き換
え不可能な第2のメモリ領域には、通常のゲーム中には
データを書き換えるための電源が供給されないようにな
っている。従って、回路の誤動作によるデータの消失や
破壊を防ぐのに役立つ。
The invention according to claim 14 is the invention according to claim 8.
The non-contact IC card according to any one of claims 13 to 13, wherein the power supply terminal of the second memory area is not supplied with data rewriting power during the game. That is, no power is supplied to the non-rewritable second memory area for rewriting data during a normal game. Therefore, it is useful to prevent the loss or destruction of data due to the malfunction of the circuit.

【0033】また、請求項15に係る発明は、請求項1
乃至請求項14のいずれかに記載の非接触ICカードに
おいて、前記メモリICからのデータの読み取りの可否
を設定可能な設定スイッチを備えていることを特徴とし
ている。つまり、設定スイッチを切り替えることで、デ
ータ読み取り手段によって、ICカードからデータを読
み取れないようにすることで、ゲームに参加するカード
としないカードとの判別を容易に行うことができる。
The invention according to claim 15 provides the invention according to claim 1.
The non-contact IC card according to any one of claims 14 to 14 is characterized by comprising a setting switch capable of setting whether or not data can be read from the memory IC. That is, by switching the setting switch so that the data reading unit cannot read the data from the IC card, it is possible to easily distinguish the card that participates in the game from the card that does not.

【0034】また、請求項16に係る発明は、請求項1
5記載の非接触ICカードにおいて、前記設定スイッチ
は、手動で設定を切替えることが可能であることを特徴
としている。つまり、データの読み取り可否の設定スイ
ッチを手動で切り替え可能としたもので、切り替えスイ
ッチを、例えば、押圧式のスイッチにすることで、カー
ドをゲームに参加させるときに利用者はスイッチを押し
て手軽に設定を有効にしてからカードを場に出すことが
可能になり便利である。
The invention according to claim 16 is the first aspect.
In the non-contact IC card described in No. 5, the setting switch is capable of manually changing the setting. In other words, the data readability setting switch can be manually changed, and by changing the changeover switch to, for example, a push-type switch, the user can easily press the switch when participating in the game. It is convenient because it is possible to put the card into play after validating the settings.

【0035】また、請求項17に係る発明は、請求項1
5又は請求項16記載の非接触ICカードにおいて、前
記設定スイッチが、前記データ書込み手段によって前記
メモリICからデータを読み取れない設定に切り替えら
れているときに、当該メモリICの所定の電源端子への
電源の供給を停止するようになっていることを特徴とし
ている。
The invention according to claim 17 is the first aspect.
The contactless IC card according to claim 5 or 16, wherein when the setting switch is switched to a setting in which the data writing unit cannot read data from the memory IC, a predetermined power supply terminal of the memory IC is connected. The feature is that the power supply is stopped.

【0036】つまり、設定スイッチによって、メモリI
Cからデータを読み取れない設定に切り替えられている
ときには、データの記憶されたメモリICに電源を供給
する端子への電源の供給を停止するものである。これに
より、データ読取手段は、電源が供給されないのでデー
タを読み取ることができなくなる。また、請求項18に
係る発明は、請求項1乃至請求項17のいずれかに記載
の非接触ICカードにおいて、前記メモリ制御回路は、
前記メモリICの動作を検証するための検証手段を備え
ることを特徴としている。
That is, the memory I
When the setting is such that the data cannot be read from C, the supply of power to the terminal that supplies power to the memory IC in which data is stored is stopped. As a result, the data reading means cannot read the data because the power is not supplied. The invention according to claim 18 is the non-contact IC card according to any one of claims 1 to 17, wherein the memory control circuit comprises:
It is characterized in that a verification means for verifying the operation of the memory IC is provided.

【0037】つまり、メモリ制御回路に、メモリICの
書き込みや読み取りなどのICの動作検証をするための
検証手段を設け、その検証手段によって出荷前のメモリ
ICの動作検証などを行うことを可能にしたもので、検
証手段として、例えば、メモリ制御回路にテストパター
ンを設けたり、同回路を構成するメモリ制御用ICにテ
ストピンを設けたりする方法があり、これらの方法によ
り出荷前の動作検証を簡易に行うことが可能となる。
That is, the memory control circuit is provided with verification means for verifying the operation of the IC such as writing and reading of the memory IC, and the verification means makes it possible to verify the operation of the memory IC before shipment. As verification means, for example, there is a method in which a test pattern is provided in the memory control circuit or a test pin is provided in a memory control IC that constitutes the circuit. With these methods, operation verification before shipment can be performed. It becomes possible to carry out easily.

【0038】また、請求項19に係る発明は、請求項1
乃至請求項18のいずれかに記載の非接触ICカードに
おいて、前記メモリ制御回路は、データ信号に含まれる
ノイズ成分を除去するための整流回路を備えることを特
徴としている。つまり、整流回路によって、無線による
データの送受信によって発生するノイズ成分を除去する
ものであり、これにより、データの破壊や消失を低減さ
せる。
The invention of claim 19 relates to claim 1.
The contactless IC card according to any one of claims 18 to 18, wherein the memory control circuit includes a rectifier circuit for removing a noise component included in the data signal. That is, the rectifier circuit removes a noise component generated by wireless data transmission and reception, thereby reducing data destruction and loss.

【0039】また、請求項20記載のカードゲームシス
テムは、所定のゲーム用データの記憶されるメモリIC
を備え、且つ、カード本体の所定位置に磁石の配設され
た複数の非接触ICカードと、ゲームを進行させるため
の前記非接触ICカードを置くカード置場と、当該カー
ド置場に置かれた前記非接触ICカードから前記ゲーム
用データを読み取るデータ読取手段と、前記カード置場
に置かれた前記非接触ICカードに所定のゲーム用デー
タを書き込むデータ書込手段と、読み取ったゲーム用デ
ータに基づいて所定のカードゲームを提供するゲーム提
供装置と、を備え、ゲームの進行内容に応じて前記デー
タ書込み手段によって前記非接触ICカードに前記ゲー
ム用データを書き込むカードゲームシステムであって、
前記メモリICは、前記データ書込手段によって、デー
タ書き換え可能な第1のメモリICとデータ書き換え不
可能な第2のメモリICとから構成され、前記メモリI
Cからの前記データの読み出し、又は、前記メモリIC
からの前記データの書き込みを制御するためのメモリ制
御回路を備え、前記カード置場は、当該カード置場に置
かれた非接触ICカードに配設された前記磁石の情報を
検出するための磁力センサと、その検出結果に基づいて
前記非接触ICカードの載置情報を決定するカード位置
決定手段とを備え、前記ゲーム提供装置は、検出された
載置情報に基づいてゲームの進行内容を決定することを
特徴としている。
The card game system according to claim 20 is a memory IC in which predetermined game data is stored.
And a plurality of non-contact IC cards in which magnets are arranged at predetermined positions of the card body, a card storage for placing the non-contact IC cards for advancing the game, and the card placed in the card storage. Based on the data reading means for reading the game data from the non-contact IC card, the data writing means for writing predetermined game data in the non-contact IC card placed in the card storage area, and the read game data. A card providing system for providing a predetermined card game, wherein the data writing means writes the game data in the non-contact IC card according to the progress of the game.
The memory IC is composed of a first memory IC that can rewrite data and a second memory IC that cannot rewrite data by the data writing unit.
Reading the data from C or the memory IC
A memory control circuit for controlling the writing of the data from the card storage unit, the card storage unit, and a magnetic force sensor for detecting information of the magnet arranged in the non-contact IC card placed in the card storage unit. And a card position deciding unit that decides placement information of the non-contact IC card based on the detection result, and the game providing device determines the progress content of the game based on the detected placement information. Is characterized by.

【0040】このような構成であれば、磁力センサによ
って、カード置場に置かれた非接触ICカードの磁石の
情報を検出し、カード位置決定手段によって、検出結果
に基づいたカードの載置情報を決定し、ゲーム提供装置
は、この載置情報にも基づいてゲームの進行内容を決定
するようになっているので、カードの置き方によって一
枚の非接触ICカードに色々な効果を持たせることがで
き、ゲーム内容を工夫するのに役立つ。ここで、載置情
報は、カード置場に対するカードの位置、カードを表向
き、又は、裏向きで置いたか、カードの置かれた姿勢な
どが含まれる。
According to this structure, the magnetic force sensor detects the information of the magnet of the non-contact IC card placed in the card storage area, and the card position determining means obtains the information of the card mounting based on the detection result. Since the game providing device determines the progress of the game based on this placement information, one non-contact IC card can have various effects depending on how the cards are placed. It is possible to improve the game contents. Here, the placement information includes the position of the card with respect to the card storage area, whether the card is placed face-up or face-down, the posture in which the card is placed, and the like.

【0041】また、請求項21に係る発明は、請求項2
0記載の非接触ICカードにおいて、前記磁石の影響に
より前記メモリ制御回路に発生する誘導起電力を補正す
るための補正回路を備えることを特徴としている。つま
り、発生した起電力がデータ読取手段及びデータ書込手
段とメモリICとの間のデータ通信に影響を与えないよ
うに、生じた起電力の分を補正回路によって補正するよ
うにしたものである。
The invention according to claim 21 is the same as claim 2
The non-contact IC card described in 0 is characterized by including a correction circuit for correcting an induced electromotive force generated in the memory control circuit due to the influence of the magnet. That is, the generated electromotive force is corrected by the correction circuit so that the generated electromotive force does not affect the data communication between the data reading unit and the data writing unit and the memory IC. .

【0042】また、請求項22に係る発明は、請求項2
0記載のカードシステムにおいて使用するカード置場
は、前記磁石の影響により前記メモリ制御回路に発生す
る誘導起電力を補正するための補正回路を備えることを
特徴としている。つまり、請求項20におけるカード置
場であり、非接触ICカードの磁石と磁力センサとによ
る磁気の影響によって回路に発生する誘導起電力を補正
する補正回路を設けたもので、回路の異常を防ぐのに役
立つ。
The invention according to claim 22 is the same as claim 2
The card storage space used in the card system according to 0 is characterized by including a correction circuit for correcting an induced electromotive force generated in the memory control circuit due to the influence of the magnet. That is, in the card storage space according to claim 20, a correction circuit for correcting the induced electromotive force generated in the circuit due to the influence of the magnetism of the magnet of the non-contact IC card and the magnetic force sensor is provided to prevent the abnormality of the circuit. To help.

【0043】また、請求項23に係る発明は、請求項2
1又は請求項22記載の非接触ICカードにおいて、前
記メモリICは、前記データ書込手段によって、データ
の書き換えが可能な第1のメモリ領域と、データの書き
換えが不可能な第2のメモリ領域とから構成されている
ことを特徴としている。つまり、非接触ICカードの備
えるメモリICは、データ書込手段によって、データの
書き換えが可能な第1のメモリ領域と、データの書き換
えが不可能な第2のメモリ領域とから構成されているも
のである。作用効果は上記請求項7記載の非接触ICカ
ードと同様であるので記載を省略する。
The invention according to claim 23 is the same as claim 2
The contactless IC card according to claim 1 or 22, wherein the memory IC has a first memory area in which data can be rewritten by the data writing means and a second memory area in which data cannot be rewritten. It is characterized by being composed of and. That is, the memory IC included in the non-contact IC card is composed of a first memory area in which the data can be rewritten by the data writing means and a second memory area in which the data cannot be rewritten. Is. The function and effect are similar to those of the non-contact IC card according to claim 7, and therefore the description thereof is omitted.

【0044】[0044]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。図1乃至図7は、本発明に係る非
接触ICカードの実施の形態を示す図である。まず、本
発明に係る非接触ICカードを用いたカードゲームシス
テムの構成を図1に基づいて説明する。図1は、本発明
に係る非接触ICカードを用いたカードゲームシステム
の構成を示すブロック図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 7 are views showing an embodiment of a non-contact IC card according to the present invention. First, the configuration of a card game system using a non-contact IC card according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a card game system using a non-contact IC card according to the present invention.

【0045】カードゲームシステム1は、同システム1
におけるカードゲームの登場キャラクタに関するデータ
が記憶された非接触ICカード2と、カードゲームを進
行させるためのカード置場3と、非接触ICカードから
読み取った登場キャラクタに関するデータに基づいてカ
ードゲームを進行させるゲーム提供装置4と、カードゲ
ームの進行内容を表示するための表示装置5とから構成
される。
The card game system 1 is the same as the system 1
The non-contact IC card 2 in which data relating to the characters appearing in the card game in FIG. 2 is stored, the card storage 3 for advancing the card game, and the card game is advanced based on the data relating to the characters appearing in the non-contact IC card. The game providing device 4 and the display device 5 for displaying the progress of the card game are included.

【0046】非接触ICカード2は、カードゲームに参
加する第1の非接触ICカード2aと、第2の非接触I
Cカード2bとから構成される。更に、非接触ICカー
ドにはカード両面のそれぞれ対角位置の2隅に極性の異
なる磁石が配設されている。磁石の配設位置を図4に基
づいて説明する。図4は、非接触ICカードに配設され
た磁石の配設例を示す図であり、図4(a)は、非接触
ICカードの表面の磁石の配設例を示す図であり、図4
(b)は、非接触ICカードの裏面の磁石の配設例を示
す図である。図4(a)、(b)に示すように、非接触
ICカード2aは、長方形のカード両面において、その
長手方向側の角の1隅とその対角に位置するもう1隅と
に、互いに極性の異なるS極磁石40とN極磁石41が
それぞれ配設されている。また、磁石の位置はカード表
面の磁石のある位置の反対面に同じ極性の磁石が配設さ
れる構成となっており、本実施の形態においては、この
位置関係を後述する磁力センサ3bによって検出するこ
とで、カードの置かれた状態を決定するのである。な
お、第2の非接触ICカード2bも、同様な構成となっ
ている。
The non-contact IC card 2 includes a first non-contact IC card 2a which participates in a card game and a second non-contact IC card I.
It is composed of a C card 2b. Further, in the non-contact IC card, magnets having different polarities are provided at two diagonal positions on both sides of the card. The position of the magnet will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing an arrangement example of magnets arranged on the non-contact IC card, and FIG. 4A is a diagram showing an arrangement example of magnets on the surface of the non-contact IC card.
(B) is a figure showing an example of arrangement of a magnet on the back of a non-contact IC card. As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), the non-contact IC card 2a is provided on both sides of a rectangular card with one corner on the longitudinal side and the other corner on the opposite side. An S-pole magnet 40 and an N-pole magnet 41 having different polarities are respectively arranged. Further, the magnets are arranged such that magnets of the same polarity are arranged on the surface of the card opposite to the positions where the magnets are present. In the present embodiment, this positional relationship is detected by a magnetic force sensor 3b described later. By doing so, the state in which the card is placed is determined. The second non-contact IC card 2b has the same configuration.

【0047】ここで、非接触ICカード2には、本実施
の形態におけるカードゲームの登場キャラクタに関する
情報及びカード所有者固有の情報が記憶されており、ま
た、ここでは、ゲームに参加する2枚の非接触ICカー
ドしか図示していないが、実際は、ゲームに参加する非
接触ICカードは様々な種類のものが複数枚あり、それ
らがカードゲームに参加することになる。
Here, the non-contact IC card 2 stores the information about the characters that appear in the card game in this embodiment and the information unique to the card owner, and here, two cards that participate in the game. Although only the non-contact IC card of No. 1 is shown in the figure, in reality, there are a plurality of non-contact IC cards of various types that participate in the game, and these will participate in the card game.

【0048】カード置場3は、非接触ICカード2との
間でコイルによる電磁誘導結合によってデータの送受信
を行うためのデータ送受信部3aと、非接触ICカード
2に配設された磁石の位置を検出するための磁力センサ
3bと、磁力センサ3bの検出結果に基づいてカードの
置かれた方向及び表裏などの載置情報を決定するための
カード位置決定部3cとから構成されている。
The card storage space 3 is provided with a data transmission / reception unit 3a for transmitting and receiving data to and from the non-contact IC card 2 by electromagnetic induction coupling with a coil and a position of a magnet arranged in the non-contact IC card 2. It is composed of a magnetic force sensor 3b for detecting and a card position deciding unit 3c for deciding the placement information such as the direction in which the card is placed and the front and back sides based on the detection result of the magnetic force sensor 3b.

【0049】更に、磁力センサ3bの構成を図5に基づ
いて説明する。図5は、カード置場3における磁力セン
サ3bの検出点の一例を示す図である。本実施の形態に
おいて、カード置場3は、図5に示すような立方体の形
状をしており、図示しないが専用のケーブルによってゲ
ーム提供装置4に接続されている。磁力センサ3bは、
図5に示す複数ある検出点50に接触した磁石の極性を
検出する機能を有しており、カード位置決定部3cは、
磁力センサ3bの検出結果である極性情報及び検出点5
0に対応する載置情報とに基づいて、カードの置かれた
方向及び表面か裏面かを判断し、カードの置かれた状態
(位置)を決定するようになっている。
Further, the structure of the magnetic force sensor 3b will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing an example of detection points of the magnetic force sensor 3b in the card storage space 3. In the present embodiment, the card storage space 3 has a cubic shape as shown in FIG. 5, and is connected to the game providing device 4 by a dedicated cable (not shown). The magnetic force sensor 3b is
The card position determination unit 3c has a function of detecting the polarities of the magnets in contact with the plurality of detection points 50 shown in FIG.
Polarity information and detection point 5 which are the detection results of the magnetic force sensor 3b
Based on the placement information corresponding to 0, the direction in which the card is placed and whether it is the front side or the back side is determined, and the state (position) in which the card is placed is determined.

【0050】ゲーム提供装置4は、PCや家庭用ゲーム
機器などであり、非接触ICカード2のカードの種類に
対応したゲームソフトを実行することによって、カード
置場3において読み取られた、同置場3に置かれた非接
触ICカード2の各情報に基づいて、所定のルールに基
づいて進行するカードゲームを提供する。このゲームの
進行状況は、液晶ディスプレイや、CRTモニタ等の表
示部5に表示されることになる。
The game providing device 4 is a PC, a home-use game machine or the like, and by executing game software corresponding to the type of the non-contact IC card 2, the same place 3 read by the card place 3 is read. A card game that proceeds according to a predetermined rule is provided based on each piece of information of the non-contact IC card 2 placed on the. The progress of this game is displayed on the display unit 5 such as a liquid crystal display or a CRT monitor.

【0051】更に、図8に基づいてカード置場3のデー
タ送受信部3aの回路構成例8及びその動作を説明す
る。図8は、カード置場3のデータ送受信部3aにおけ
る補正回路を備えたデータ送受信回路の構成例を示すブ
ロック図である。図8に示すように、データ送受信回路
8は、非接触ICカード2の備えるコイルとの間で電磁
誘導結合によりデータの送受信を行うためのコイル8a
と、カード置場3の備える磁力センサ3b及び非接触I
Cカード2の備える磁石による磁気の影響によって発生
する誘導起電力を補正するための補正回路8bと、受信
した変調信号を復調してデータ信号を取り出すための復
調回路8cと、ゲーム提供装置4との間のデータの送受
信を行うためのインターフェース回路8dと、ゲーム提
供装置4からの命令信号を搬送波を用いて変調するため
の変調回路8eと、変調回路8eに用いられる搬送波を
生成するための搬送波発振回路8fと、から構成されて
いる。
Further, a circuit configuration example 8 of the data transmitting / receiving unit 3a of the card storage space 3 and its operation will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a configuration example of a data transmission / reception circuit including a correction circuit in the data transmission / reception unit 3a of the card bay 3. As shown in FIG. 8, the data transmitting / receiving circuit 8 is a coil 8a for transmitting / receiving data to / from a coil included in the non-contact IC card 2 by electromagnetic induction coupling.
And the magnetic force sensor 3b and non-contact I provided in the card storage space 3.
A correction circuit 8b for correcting an induced electromotive force generated by the influence of magnetism of a magnet included in the C card 2, a demodulation circuit 8c for demodulating a received modulated signal to extract a data signal, and a game providing device 4. Interface circuit 8d for transmitting and receiving data between devices, a modulation circuit 8e for modulating a command signal from the game providing device 4 using a carrier wave, and a carrier wave for generating a carrier wave used by the modulation circuit 8e And an oscillation circuit 8f.

【0052】従って、ゲーム提供装置4が、カードゲー
ム用のソフトウェアを実行し、そのプログラムに従っ
て、例えば、データ送受信部3aに対して、データを読
み取る要求の命令信号をカード置場3に置かれた非接触
ICカード2に伝送するように命令を与えたとすると、
データ送受信部3aは、その命令信号を受信し、変調回
路8eによって、搬送波発振回路8fの生成した搬送波
を用いて命令信号を変調した変調波を生成し、コイル8
aと非接触ICカード2のコイルとの間の電磁誘導結合
により、変調波を非接触ICカード2へと伝送する。
Therefore, the game providing device 4 executes the software for the card game, and according to the program, for example, the command signal of the request for reading the data is sent to the data transmitting / receiving unit 3a in the card storage space 3. If a command is given to the contact IC card 2 to transmit,
The data transmitter / receiver 3a receives the command signal, and the modulation circuit 8e generates a modulated wave by modulating the command signal using the carrier wave generated by the carrier wave oscillator circuit 8f.
The modulated wave is transmitted to the non-contact IC card 2 by electromagnetic induction coupling between a and the coil of the non-contact IC card 2.

【0053】また、非接触ICカード2のメモリICか
ら読み取ったデータを受信するときは、コイル8aの電
磁誘導結合によってデータを含む変調波を受信し、補正
回路によって変調波を補正して磁気による誘導起電力を
除去してから、復調回路8cによって補正された変調波
からデータ信号を抽出して、インターフェース回路8d
を介してゲーム提供装置4に読み取ったデータを伝送す
る。
When the data read from the memory IC of the non-contact IC card 2 is received, the modulation wave containing the data is received by the electromagnetic induction coupling of the coil 8a, the modulation wave is corrected by the correction circuit, and the data is magnetized. After removing the induced electromotive force, a data signal is extracted from the modulated wave corrected by the demodulation circuit 8c, and the interface circuit 8d
The read data is transmitted to the game providing device 4 via.

【0054】更に、図2及び図3に基づいて、カードゲ
ームシステム1において用いられる非接触ICカード2
の構成を説明する。図2は、整流回路を備え、書き換え
可能なメモリICと、書き換え不可能なメモリICとを
備えた非接触ICカードの構成例である第1のカード構
成例6を示す図であり、図3は、補正回路を備え、書き
換え可能なメモリ領域と、書き換え不可能なメモリ領域
とから成るメモリICを備えた非接触ICカードの構成
例である第2のカード構成例7を示す図である。
Further, based on FIGS. 2 and 3, the non-contact IC card 2 used in the card game system 1
The configuration of will be described. FIG. 2 is a diagram showing a first card configuration example 6 which is a configuration example of a non-contact IC card having a rectifier circuit, a rewritable memory IC, and a non-rewritable memory IC. FIG. 9 is a diagram showing a second card configuration example 7 which is a configuration example of a non-contact IC card including a memory IC including a correction circuit and a rewritable memory area and a non-rewritable memory area.

【0055】図2に示すように、非接触ICカード2の
第1の構成例6は、カード置場3のデータ受信部3aの
備える図示しないコイルと電磁誘導結合によりデータの
送受信を行うためのコイル6aと、変調されたデータ信
号を復調して元の状態に戻すための復調回路6bと、電
磁誘導結合によって生じる信号のノイズ成分を除去する
ための整流回路6cと、メモリICから読み出したデー
タを搬送波と合成して変調するための変調回路6dと、
データの書き換えが可能な第1のメモリIC6fと、デ
ータの書き換えが不可能な第2のメモリIC6gと、こ
れらメモリICへのデータの書込みや、メモリICから
のデータの読み出し等のメモリICの動作を制御するた
めのメモリ制御用IC6eと、ゲームの進行と無関係な
非接触ICカード2からの情報をカード置場3のデータ
送受信部3aが読み取らないように設定することが可能
な設定スイッチ6hとから構成される。
As shown in FIG. 2, the first configuration example 6 of the non-contact IC card 2 is a coil for transmitting and receiving data by electromagnetic induction coupling with a coil (not shown) provided in the data receiving section 3a of the card storage space 3. 6a, a demodulation circuit 6b for demodulating the modulated data signal to return it to its original state, a rectifying circuit 6c for removing a noise component of a signal generated by electromagnetic induction coupling, and data read from the memory IC. A modulation circuit 6d for synthesizing and modulating a carrier wave,
Data rewritable first memory IC 6f, data non-rewritable second memory IC 6g, and memory IC operations such as data writing to and reading from these memory ICs From the memory control IC 6e for controlling the game and the setting switch 6h capable of setting the information from the non-contact IC card 2 which is irrelevant to the progress of the game so as not to be read by the data transceiver 3a of the card storage space 3. Composed.

【0056】従って、カード置場3に置かれた上記第1
のカード構成例6の構成を有する非接触ICカード2
は、カード置場3によって、メモリICからデータを読
み取る命令信号を含む変調波が送信されると、当該カー
ド2のコイル6aとデータ送受信部3aの有するコイル
との間の電磁誘導結合によって非接触の状態でデータの
送受信を行う。
Therefore, the above-mentioned first placed in the card storage 3
Contactless IC card 2 having the configuration of Card Configuration Example 6
When a modulated wave containing a command signal for reading data from the memory IC is transmitted by the card storage area 3, the non-contact electromagnetic wave is generated between the coil 6a of the card 2 and the coil of the data transmitting / receiving section 3a. Send and receive data in the state.

【0057】そして、整流回路6cによって受信した変
調波からノイズ成分を除去して復調回路6bへと伝送
し、復調回路6bでは、変調波を元の搬送波と命令信号
とに復調して命令信号をメモリ制御用IC6eへと伝送
する。メモリ制御用IC6eでは、信号を解析して、デ
ータを読み取る命令信号であると解析すると、その命令
に応じて第1のメモリIC6f、あるいは、第2のメモ
リIC6gから、命令に含まれるメモリの種類及びアド
レスに対応したデータを読取り、変調回路6dへと伝送
する。変調回路6dでは、読み出したデータを搬送波と
合成して変調波を生成し、コイル6aによって、この生
成された変調波を電磁誘導結合によってデータ送受信部
3aへと伝送する。更に、設定スイッチ6hは、本実施
の形態においては、手動で設定の切替が可能な機械的ス
イッチであり、第1のメモリIC6f及び第2のメモリ
IC6gからのデータの読み出しの可否の設定が可能と
なっている。
Then, the noise component is removed from the modulated wave received by the rectifier circuit 6c and transmitted to the demodulation circuit 6b. In the demodulation circuit 6b, the modulated wave is demodulated into the original carrier wave and the command signal to generate the command signal. It is transmitted to the memory control IC 6e. When the memory control IC 6e analyzes the signal and analyzes it as a command signal for reading data, the type of memory included in the command from the first memory IC 6f or the second memory IC 6g according to the command. And the data corresponding to the address are read and transmitted to the modulation circuit 6d. The modulation circuit 6d combines the read data with a carrier wave to generate a modulated wave, and the coil 6a transmits the generated modulated wave to the data transmitting / receiving unit 3a by electromagnetic induction coupling. Further, in the present embodiment, the setting switch 6h is a mechanical switch whose setting can be switched manually, and can set whether to read data from the first memory IC 6f and the second memory IC 6g. Has become.

【0058】更に、第2のカード構成例7を図3に基づ
いて説明する。図3に示すように、第2のカード構成例
7は、カード置場3のデータ送受信部3aの有するコイ
ルと電磁誘導結合によりデータの送受信を行うためのコ
イル7aと、受信した変調波を元の信号と搬送波とに復
調するための復調回路7bと、データ送受信部3aと非
接触ICカード2に配設された磁石との間で生じる起電
力による増加分を補正するための補正回路7cと、メモ
リから読み出したデータ信号を搬送波と合成して変調す
るための変調回路7dと、データ書込み可能な第1のメ
モリ領域7f1と、データの書き換えが不可能な第2の
メモリ領域7f2とから成るメモリIC7fと、メモリ
IC7fへのデータの書込みや、メモリIC7fからの
データの読み出しなどのメモリIC7fの動作を制御す
るためのメモリ制御用IC7eと、メモリIC7fへの
電源の供給を制御するための電源供給回路7gとから構
成される。
Further, a second card configuration example 7 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the second card configuration example 7 has a coil 7a for transmitting and receiving data by electromagnetic induction coupling with a coil included in the data transmitting and receiving unit 3a of the card storage space 3, and a received modulated wave as an original signal. A demodulation circuit 7b for demodulating into a signal and a carrier wave, a correction circuit 7c for correcting an increase due to an electromotive force generated between the data transmission / reception unit 3a and a magnet arranged in the non-contact IC card 2. From the modulation circuit 7d for synthesizing and modulating the data signal read from the memory with the carrier wave, the data writable first memory area 7f 1 and the data unwritable second memory area 7f 2 And a memory control IC 7e for controlling operations of the memory IC 7f such as writing data to the memory IC 7f and reading data from the memory IC 7f. It is composed of a power supply circuit 7g for controlling the supply of power to the memory IC 7f.

【0059】上記第1のカード構成例6の構成を有する
非接触ICカード2aとの動作の違いは、補正回路7c
による誘導起電力の補正と、電源供給回路7gによるメ
モリIC7fへの電源の供給の制御である。よって、こ
れ以外の説明は省くこととする。つまり、カード置場3
は、磁力センサ3bによって、非接触ICカード2に配
設された磁石の極性を検出する仕組みとなっている。こ
のため、磁石とコイル7aとの間の磁気的な干渉により
回路に誘導起電力が発生して、伝送信号に悪影響を与え
る可能性があるので、補正回路7cによって、発生した
起電力を補正するのである。
The difference in operation from the contactless IC card 2a having the configuration of the first card configuration example 6 is that the correction circuit 7c is used.
Of the induced electromotive force and the control of the power supply to the memory IC 7f by the power supply circuit 7g. Therefore, other explanations will be omitted. In other words, card storage 3
Has a mechanism for detecting the polarity of the magnet arranged in the non-contact IC card 2 by the magnetic force sensor 3b. Therefore, induced electromotive force may be generated in the circuit due to magnetic interference between the magnet and the coil 7a, which may adversely affect the transmission signal. Therefore, the correction circuit 7c corrects the generated electromotive force. Of.

【0060】更に、電源供給回路7gは、メモリ制御用
IC7eからの命令によって、メモリIC7fへの電源
の供給を制御することが可能であり、第1のメモリ領域
7f 1にデータを書込みできないように、第1のメモリ
領域7f1への電源の供給を停止したり、第2のメモリ
領域7f2からのデータの読取りが出来ないように第2の
メモリ領域7f2電源の供給を停止することが可能であ
る。更に、メモリIC7fへの電源の供給を全て停止する
ことも可能である。
Further, the power supply circuit 7g is for memory control.
Power supply to the memory IC7f by command from IC7e
It is possible to control the supply of the first memory area
7f 1The first memory so that data cannot be written to
Area 7f1Supply of power to the second memory
Area 7f2The second so that you cannot read the data from
Memory area 7f2It is possible to stop the power supply
It Furthermore, the power supply to the memory IC7f is all stopped.
It is also possible.

【0061】次に、カードゲームシステム1の動作の流
れを図6に基づいて説明する。図6は、カードゲームシ
ステム1の処理の流れの一例を示すフローチャートであ
る。図6に示すように、まず、ステップS600に移行
し、カード置場3に非接触ICカード2a及び同2bが
置かれ、両カードが検出されたか否かを判定し、検出さ
れたと判定された場合(Yes)はステップS602に移行
し、そうでない場合(No)は検出されるまで待機する。
Next, the flow of operation of the card game system 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing an example of the flow of processing of the card game system 1. As shown in FIG. 6, first, in step S600, the non-contact IC cards 2a and 2b are placed in the card storage area 3 and it is determined whether or not both cards have been detected. (Yes) moves to step S602, and otherwise (No) waits for detection.

【0062】ここで、非接触ICカード2の検出は、カ
ード置場3に置かれた非接触ICカード2のコイルとデ
ータ送受信部3aのコイルとの電磁誘導結合によるデー
タの読取処理よって行われる。つまり、ゲーム提供装置
4は、カード置場3に非接触ICカード2が置かれてい
ない状態でもデータの読取命令信号の送信を一定周期で
繰り返し行うようになっている。そして、カード置場3
に非接触ICカード2が置かれると、カード置場3への
データ読取命令によって、非接触ICカード2のメモリ
ICからデータを読み取ることが可能となるので、これ
によりカードの種類やカードの所有者の情報などを読取
り、カードの有無を検出する。
Here, the detection of the non-contact IC card 2 is performed by a data reading process by electromagnetic induction coupling between the coil of the non-contact IC card 2 placed in the card storage space 3 and the coil of the data transmitting / receiving section 3a. That is, the game providing device 4 is configured to repeatedly transmit the data read command signal at a constant cycle even when the non-contact IC card 2 is not placed in the card storage space 3. And card storage 3
When the non-contact IC card 2 is placed on the card, the data can be read from the memory IC of the non-contact IC card 2 by a data reading command to the card storage area 3, so that the type of the card and the owner of the card can be read. Reads the information, etc. to detect the presence or absence of a card.

【0063】ステップS602に移行した場合は、磁力
センサ3bによって、検出点50に接触した非接触IC
カード2に配設された磁石の極性及び接触している検出
点50の載置情報を検出し、ステップS604に移行す
る。ステップS604では、カード位置決定部3cにお
いて、検出された磁石の極性と載置情報とに基づいて非
接触ICカード2の置かれた状態が決定され、ステップ
S606に移行する。つまり、カードの置かれた方向、
表向き、裏向きなどのカードの置かれた状態が決定され
る。ここで、非接触ICカード2の置かれた方向や表向
き、裏向きはなどの載置情報は、非接触ICカード2の
図4に示す位置に磁石を配設することによって容易に決
定することができる。つまり、図5に示す検出点50の
位置及びそこに接触する磁石の極性が磁力センサによっ
て検出できるので、配設された磁石の位置及び極性が図
4に示す位置に配設されていれば、検出結果からカード
の方向及び表裏は一意に決定されるので、容易にカード
の位置を決定することが可能なのである。
When the process proceeds to step S602, the non-contact IC contacting the detection point 50 by the magnetic force sensor 3b.
The polarities of the magnets arranged on the card 2 and the placement information of the detection points 50 in contact with each other are detected, and the process proceeds to step S604. In step S604, the card position determination unit 3c determines the placed state of the non-contact IC card 2 based on the detected magnet polarity and placement information, and the process proceeds to step S606. In other words, the direction in which the card is placed,
The state in which the card is placed face up or face down is determined. Here, the placement information such as the direction in which the non-contact IC card 2 is placed, the front side, and the back side can be easily determined by disposing a magnet at the position shown in FIG. 4 of the non-contact IC card 2. You can That is, since the position of the detection point 50 shown in FIG. 5 and the polarity of the magnet contacting the detection point 50 can be detected by the magnetic force sensor, if the position and polarity of the arranged magnet are arranged at the position shown in FIG. Since the direction and front and back of the card are uniquely determined from the detection result, the position of the card can be easily determined.

【0064】ステップS606に移行すると、ゲーム提
供装置4は、データ送受信部3aによって読み取られた
情報及びカード位置決定部3cによって決定された非接
触ICカード2の載置情報を解析してステップS608
に移行する。ここで、非接触ICカード2から受信した
変調波は、データ送受信部3aの備える補正回路によっ
て、磁気によって発生する誘導起電力を除去されるよう
になっている。
When proceeding to step S606, the game providing device 4 analyzes the information read by the data transmitting / receiving section 3a and the placement information of the non-contact IC card 2 determined by the card position determining section 3c, and then step S608.
Move to. Here, in the modulated wave received from the non-contact IC card 2, the induced electromotive force generated by magnetism is removed by the correction circuit included in the data transmitting / receiving unit 3a.

【0065】ステップS608では、解析結果に基づい
て、カードゲームのプログラムやその他のデータの記憶
された記憶媒体から必要なデータを読み出し、カードゲ
ームを開始進行してステップS610に移行する。本実
施の形態においては、カードの載置情報によってもゲー
ムの進行内容が変化するようになっている。例えば、非
接触ICカード2に記憶された登場キャラクタが武器で
あった場合は、その武器の置く方向によって攻撃力が変
化するといったことである。
In step S608, based on the analysis result, necessary data is read from the storage medium in which the program of the card game and other data are stored, the card game starts to proceed, and the process proceeds to step S610. In the present embodiment, the progress content of the game is also changed depending on the card placement information. For example, when the appearing character stored in the non-contact IC card 2 is a weapon, the attack power changes depending on the direction in which the weapon is placed.

【0066】ここで、非接触ICカード2から読み出さ
れるデータは、例えば、非接触ICカード2の構成が第
2のカード構成例7の構成である場合、第1のメモリ領
域7f1に記憶されたカードの所有者のID及び登場キ
ャラクタに関する、例えば、成長データなどのゲームの
進行内容や結果に応じて可変するデータと、第2のメモ
リ領域7f2に記憶されたカードゲームの登場キャラク
タに対応したキャラクタIDであり、ゲーム提供装置4
は、これらのデータに基づいて、非接触ICカード2の
所有者の識別や、キャラクタID及び可変データに対応
した登場キャラクタの詳細なデータを前記記憶媒体から
読み出して、カードゲームを進行することになる。その
際、カードゲームの進行状況が表示部5に表示される。
Here, the data read from the non-contact IC card 2 is stored in the first memory area 7f 1 when the non-contact IC card 2 has the configuration of the second card configuration example 7, for example. Corresponding to the data of the card owner's ID and the characters appearing in the card game stored in the second memory area 7f2, such as growth data and other data that vary depending on the progress and results of the game. The game character providing device 4
Is to identify the owner of the non-contact IC card 2 and read detailed data of the appearing character corresponding to the character ID and the variable data from the storage medium based on these data to proceed with the card game. Become. At that time, the progress of the card game is displayed on the display unit 5.

【0067】ステップS610に移行すると、カードゲ
ームが終了したか否かを判定し、終了したと判定された
場合(Yes)はステップS612に移行し、そうでない場
合(No)はステップS608に移行する。ステップS6
12に移行した場合は、ゲームの結果に基づいて書き換
えデータを非接触ICカード2に伝送してステップS6
14に移行する。
When the process proceeds to step S610, it is determined whether or not the card game is over. If it is determined that the card game is over (Yes), the process proceeds to step S612. If not (No), the process proceeds to step S608. . Step S6
When the process shifts to 12, the rewriting data is transmitted to the non-contact IC card 2 based on the result of the game, and the step S6
Move to 14.

【0068】ステップS614に移行すると、書き換え
命令及び書き換えデータを受信した非接触ICカード2
のメモリ制御用ICによって第1のメモリ領域7f1
データを書き換えて処理を終了する。更に、上記した第
1のカード構成例6に示す非接触ICカード2のメモリ
IC6gをEPROMとした場合の、データの書き換え
について説明する。EPROMは、電気的にデータの書
込みが可能であり、使用者が自由にデータを書込むこと
が可能なメモリである。しかし、一度データが書き込ま
れると、そのデータを消去したり書き換えたりするため
には、まず、EPROMへのデータの書込みは外部より
高電圧を加えることにより行うことになるので、メモリ
制御用IC6eによっては不可能である。つまり、デー
タの書込みには図示しない専用のデータ書込装置が必要
である。また、EPROMである第2のメモリICに一
度書き込まれたデータは、消去するために紫外線の照射
が必要になる。
When the process proceeds to step S614, the contactless IC card 2 that has received the rewrite command and the rewrite data
The memory control IC rewrites the data in the first memory area 7f 1 and ends the processing. Further, rewriting of data when the memory IC 6g of the non-contact IC card 2 shown in the above-mentioned first card configuration example 6 is an EPROM will be described. The EPROM is a memory in which data can be electrically written and a user can freely write data. However, once the data is written, in order to erase or rewrite the data, first, the writing of the data to the EPROM is performed by applying a high voltage from the outside. Is impossible. That is, a dedicated data writing device (not shown) is required for writing data. Further, the data once written in the second memory IC, which is an EPROM, needs to be irradiated with ultraviolet rays in order to erase the data.

【0069】従って、専用のデータ書込装置は、第2の
メモリICに書き込まれたデータを消去するために、I
Cのパッケージに備えられた窓に紫外線を照射する。そ
して、データが全て消去されると、高電圧によって指定
されたデータを書き込む。更に、本実施の形態において
は、第2のカード構成例7の構成を有する非接触ICカ
ード2のメモリ制御用IC7eに、図示しないテスト端
子が設けられている。テスト端子は、非接触ICの生産
時に工場などで行う動作検証に用いられる検証用の端子
である。以下、図7に基づいてテスト端子を用いた遅延
時間の測定を行う回路の動作を説明する。図7は、デー
タの入出力における遅延時間の測定を行うための遅延時
間測定用回路を示す図である。
Therefore, in order to erase the data written in the second memory IC, the dedicated data writing device I
The window provided in the C package is irradiated with ultraviolet rays. When all the data is erased, the data specified by the high voltage is written. Further, in the present embodiment, the memory control IC 7e of the non-contact IC card 2 having the configuration of the second card configuration example 7 is provided with a test terminal (not shown). The test terminal is a verification terminal used for operation verification performed in a factory or the like when producing a non-contact IC. Hereinafter, the operation of the circuit for measuring the delay time using the test terminal will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram showing a delay time measuring circuit for measuring the delay time at the input / output of data.

【0070】図7に示すように、遅延時間測定用回路7
0は、データ送受信用アンテナ70aと、メモリ制御用
IC7eに設けられたテスト端子に接続して、そこから
出力されるデータを受信するためのテスト用出力データ
端子(TDATA)70bと、同様に出力されるクロッ
クを受信するためのテスト用クロック端子(TCLK)
70cと、回路に電源を供給するための回路用電源70
dと、を少なくとも備えている(実際は、グランド端子
等、その他の端子も備えている)。
As shown in FIG. 7, the delay time measuring circuit 7
0 is output in the same manner as the data transmission / reception antenna 70a and a test output data terminal (TDATA) 70b for connecting to a test terminal provided in the memory control IC 7e and receiving data output from the test terminal. Clock terminal (TCLK) for receiving the clock that is generated
70c and a circuit power supply 70 for supplying power to the circuit
d and at least (actually, other terminals such as a ground terminal are also provided).

【0071】遅延時間の測定は、まず、テスト用出力デ
ータ端子70b及びテスト用クロック端子70cを、メ
モリ制御用回路の対応するテスト端子に接続する。そし
て、データ送受信用アンテナ70aによって、テスト信
号を出力する。テスト信号はコイル7aとデータ送受信
用アンテナ70aとの電磁誘導結合により非接触ICカ
ード2に受信され、復調回路7bを経由してメモリ制御
用IC7eに伝送される。メモリ制御用IC7eでは、
受信した信号をテスト用信号であると解析して、メモリ
IC7fからテスト用のデータを読み出して、対応する
テスト端子から出力する。出力されたデータは、テスト
用出力データ端子70bから遅延時間測定用回路70へ
と入力される。そして、遅延時間測定用回路70におい
て、入力データに対する出力データを受信するまでの時
間を計測することで遅延時間を算出することが可能とな
る。
To measure the delay time, first, the test output data terminal 70b and the test clock terminal 70c are connected to the corresponding test terminals of the memory control circuit. Then, the data transmitting / receiving antenna 70a outputs a test signal. The test signal is received by the non-contact IC card 2 by electromagnetic inductive coupling between the coil 7a and the data transmission / reception antenna 70a, and is transmitted to the memory control IC 7e via the demodulation circuit 7b. In the memory control IC 7e,
The received signal is analyzed as a test signal, the test data is read from the memory IC 7f, and output from the corresponding test terminal. The output data is input to the delay time measuring circuit 70 from the test output data terminal 70b. Then, in the delay time measuring circuit 70, the delay time can be calculated by measuring the time until the output data for the input data is received.

【0072】以上説明したように、非接触ICカード2
の有するメモリICを、データの書き換えが可能な第1
のメモリICと書き換えが不可能な第2のメモリICと
に分けて搭載し、カードゲームシステム1において、変
化させたくない登場キャラクタのデータを書き換え不可
能な第2のメモリICに記憶するようにし、登場キャラ
クタの成長データなどのゲームの進行内容に応じて書き
換えるデータを第1のメモリICに記憶するようにした
ので、回路が誤動作をしても、第2のメモリICに記憶
されたデータは消去されたり、破壊されたりしにくくな
るので、カードゲームシステム1において、回路の誤動
作などにより非接触ICカード2が機能しなくなるよう
なことを防ぐのに役立つ。
As described above, the non-contact IC card 2
The first memory rewritable memory IC has
Memory IC and non-rewritable second memory IC are separately mounted, and in the card game system 1, the data of the appearing character that is not desired to be changed is stored in the non-rewritable second memory IC. Since the data to be rewritten according to the progress of the game, such as the growth data of the appearing character, is stored in the first memory IC, even if the circuit malfunctions, the data stored in the second memory IC is Since it is less likely to be erased or destroyed, it is useful in the card game system 1 to prevent the non-contact IC card 2 from failing due to a malfunction of a circuit or the like.

【0073】同様に、非接触ICカード2の有するメモ
リICを、データ書き換え可能な第1のメモリ領域と、
データ書き換え不可能な第2のメモリ領域とから構成
し、カードゲームシステム1において、変化させたくな
い登場キャラクタのデータを書き換え不可能な第2のメ
モリ領域に記憶するようにし、登場キャラクタの成長デ
ータなどのゲームの進行内容に応じて書き換えるデータ
を第1のメモリ領域に記憶するようにしたので、回路が
誤動作をしても、第2のメモリ領域に記憶されたデータ
は、消去されたり、壊れたりしにくくなるので、カード
ゲームシステム1において、回路の誤動作などにより非
接触ICカード2が完全に機能しなくなるようなことを
防ぐのに役立つ。
Similarly, the memory IC of the non-contact IC card 2 has a first memory area in which data can be rewritten,
In the card game system 1, the data of the appearing character that is not to be changed is stored in the second memory area that is not rewritable, and the growth data of the appearing character. Since the data to be rewritten according to the progress of the game such as is stored in the first memory area, even if the circuit malfunctions, the data stored in the second memory area will be erased or corrupted. Since it is harder for the card game system 1 to function, it is useful in the card game system 1 to prevent the non-contact IC card 2 from completely failing due to a malfunction of a circuit or the like.

【0074】更に、非接触ICカード2には、カードゲ
ームのそのカードの登場キャラクタのデータを全て記憶
させず、登場キャラクタに対応したIDを記憶し、カー
ドゲームのソフトウェアの記憶された記憶媒体にIDに
対応した詳細なキャラクタデータを記憶するようにした
ので、非接触ICカード2のメモリICの容量を抑える
ことが可能となるので、その結果ゲーム中に転送するデ
ータの量を少なくできデータ転送の遅さをカバーでき
る。更に、登場キャラクタを表現するのに十分なデータ
を確保できるのでゲーム内容のクオリティ向上にも役立
つ。
Further, the non-contact IC card 2 does not store all the data of the appearing character of the card of the card game, but stores the ID corresponding to the appearing character, and stores it in the storage medium in which the software of the card game is stored. Since the detailed character data corresponding to the ID is stored, the capacity of the memory IC of the non-contact IC card 2 can be suppressed, and as a result, the amount of data transferred during the game can be reduced and the data transfer can be performed. Can cover the slowness of. Further, since it is possible to secure sufficient data for expressing the appearing character, it is also useful for improving the quality of the game content.

【0075】更に、書き換え可能なメモリIC、又は、
メモリ領域にカード所有者の固有情報を記憶するように
したので、カードゲームにおいて、登場キャラクタ同士
の戦闘があるようなときに、戦闘に負けたカードの固有
情報を戦闘に勝ったカード所有者の固有情報に書き換え
るなどのゲーム内容の工夫が可能になる。更に、整流回
路によりデータの送受信において発生するノイズを除去
するようにしたので、回路の誤動作を防ぐのに役立つ。
Further, a rewritable memory IC, or
Since the unique information of the card owner is stored in the memory area, when there is a battle between the characters in the card game, the unique information of the card that lost the battle is stored in the unique information of the card owner who won the battle. It is possible to devise the game contents such as rewriting to unique information. Further, the rectifier circuit removes noise generated during data transmission / reception, which helps prevent malfunction of the circuit.

【0076】更に、設定スイッチ6hによって、非接触
ICカード2からのデータの読み出しや、非接触ICカ
ード2へのデータの書込みの可否を設定可能としている
ので、カードゲームに参加する非接触ICカード2はデ
ータの読み出し及び書込みが可能な設定にスイッチを切
替え、カードゲームに参加しない非接触ICカード2は
データの読み出し及び書込みが不可能な設定にスイッチ
を切り替えることによって、誤って、ゲームに参加して
いない非接触ICカード2のデータを読み出したり、そ
のカードにデータを書き込んでしまったりするのを防ぐ
ことが可能になる。
Further, since the setting switch 6h can set whether to read data from the non-contact IC card 2 or write data to the non-contact IC card 2, the non-contact IC card participating in the card game can be set. 2 switches the switch to a setting that allows reading and writing of data, and the contactless IC card 2 that does not participate in the card game mistakenly participates in the game by switching to a setting that does not allow reading and writing of data. It is possible to prevent reading of data from the non-contact IC card 2 that has not been performed or writing of data to the card.

【0077】更に、カード置場3に磁力センサ3b及び
検出点50を備え、非接触ICカード2に磁石を配設
し、検出点50に接触した磁石の極性を検出して、カー
ド位置決定部3cにおいて、この極性と検出点50に対
応した載置情報に基づいて、カードの置かれた位置や状
態を決定するようにしたので、カードゲームにおいて、
カードの置かれた方向や表向き、裏向きなどの載置情報
によってゲームの展開を変化させるなどのゲーム内容に
工夫を施すのに役立つ。
Further, a magnetic field sensor 3b and a detection point 50 are provided in the card storage space 3, a magnet is arranged in the non-contact IC card 2, and the polarity of the magnet in contact with the detection point 50 is detected to determine the card position determining section 3c. In the card game, the position and the state of the card are determined based on the polarity and the placement information corresponding to the detection points 50.
This is useful for devising the game contents such as changing the development of the game depending on the placement information such as the direction in which the card is placed, face up, face down, etc.

【0078】更に、非接触ICカード2は、磁石と、コ
イルの間で生じる誘導起電力を、補正回路7cによって
補正するようにしたので、誘導起電力による回路の誤動
作を防ぐのに役立つ。更に、カード置場3のデータ送受
信部3aは、磁石と、コイルの間で生じる誘導起電力
を、補正回路8bによって補正するようにしたので、誘
導起電力による回路の誤動作を防ぐのに役立つ。
Further, in the non-contact IC card 2, the induced electromotive force generated between the magnet and the coil is corrected by the correction circuit 7c, which is useful for preventing malfunction of the circuit due to the induced electromotive force. Further, the data transmitting / receiving unit 3a of the card storage space 3 is configured to correct the induced electromotive force generated between the magnet and the coil by the correction circuit 8b, which is useful for preventing malfunction of the circuit due to the induced electromotive force.

【0079】更に、メモリ制御用ICにテスト端子を設
けることによって、非接触ICカード2の出荷前に、遅
延時間等の検査などを簡易に行うことができ便利であ
る。ここで、図1乃至図3に示す、データ送受信部3a
と、コイル6a、7a、メモリ制御用IC6e、7eと
の間で行われる電磁誘導結合によるデータの送受信及び
メモリICからのデータの読み出し、メモリICへのデ
ータ書込みは処理は、請求項1、7、19記載のデータ
読取手段、データ書込手段に対応し、図2に示すコイル
6a、復調回路6b、整流回路6c、変調回路6d、メ
モリ制御用IC6eによって構成される回路は、請求項
1、7、17〜19、21、22記載のメモリ制御回路
に対応し、コイル7a、補正回路7b、整流回路7c、
変調回路7d、メモリ制御用IC7eによって構成され
る回路は、請求項1、7、17〜19、21、22記載
のメモリ制御回路に対応し、図1に示す、カード位置決
定部3cは、請求項19及び請求項20記載のカード位
置決定手段に対応する。
Further, by providing the memory control IC with the test terminal, it is convenient that the inspection of the delay time and the like can be easily performed before the shipment of the non-contact IC card 2. Here, the data transmission / reception unit 3a shown in FIGS.
And the coils 6a, 7a and the memory control ICs 6e, 7e are used to transmit and receive data by electromagnetic induction coupling, read data from the memory IC, and write data to the memory IC. , 19 corresponding to the data reading means and the data writing means, the circuit comprising the coil 6a, the demodulation circuit 6b, the rectifier circuit 6c, the modulation circuit 6d, and the memory control IC 6e shown in FIG. The coil 7a, the correction circuit 7b, the rectifying circuit 7c,
The circuit constituted by the modulation circuit 7d and the memory control IC 7e corresponds to the memory control circuit according to claims 1, 7, 17 to 19, 21 and 22, and the card position determination unit 3c shown in FIG. It corresponds to the card position determining means according to claim 19 and claim 20.

【0080】[0080]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る請求
項1記載の非接触ICカードによれば、メモリICを、
データの書き換えが可能な第1のメモリICとデータの
書き換えが不可能な第2のメモリICの2つで構成する
ようにしたので、非接触ICカードが磁気やノイズなど
の影響を受けて回路が誤動作して第1のメモリICのデ
ータが消えても、第2のメモリICに記憶された基本デ
ータは磁気の影響を受けて回路が誤動作してもデータが
消えたり壊れたりしにくいようになっているので、非接
触ICカードが、カードゲームにおいて完全に使えなく
なるといった状態を回避するのに役立つ。
As described above, according to the non-contact IC card according to the first aspect of the present invention, the memory IC is
Since the first memory IC in which data can be rewritten and the second memory IC in which data cannot be rewritten are configured, the non-contact IC card is affected by magnetism, noise, etc. Even if the data of the first memory IC disappears due to a malfunction, the basic data stored in the second memory IC is susceptible to magnetism so that the data does not easily disappear or be damaged even if the circuit malfunctions. Therefore, it is useful for avoiding a situation where the non-contact IC card becomes completely unusable in the card game.

【0081】また、請求項2記載の非接触ICカードに
よれば、請求項1記載の前記効果に加え、第2のメモリ
ICは、カードゲームシステムにおけるデータ書き込み
手段によっては記憶されたデータを書き換えることが出
来ないが、専用の書き換え装置を用いることによって、
データの書き換えを可能としたので、磁気やノイズの影
響による回路の誤動作が発生しても、データが壊れたり
消えたりする確率を大幅に低減することができ、カード
ゲームにおいて、非接触ICカードが回路の誤動作によ
り完全に使えなくなるといった状態を回避するのに役立
つ。
According to the non-contact IC card of the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, the second memory IC rewrites the stored data by the data writing means in the card game system. It is not possible, but by using a dedicated rewriting device,
Since the data can be rewritten, even if the circuit malfunctions due to the influence of magnetism or noise, the probability that the data will be damaged or erased can be greatly reduced. This is useful for avoiding a situation where the circuit is completely unusable due to a malfunction.

【0082】また、請求項3記載の非接触ICカードに
よれば、請求項1又は請求項2の前記効果に加え、デー
タの書き換えの不能な第2のメモリICに、カードゲー
ムにおける登場キャラクタの基本データを記憶し、書き
換え可能な第1のメモリICに登場キャラクタの成長デ
ータなどのゲームの進行上変化するデータを記憶させる
ようにしたので、非接触ICカードが磁気やノイズなど
の影響を受けたときに回路が誤動作して第1のメモリI
Cのデータが消えても、第2のメモリICに記憶された
基本データは磁気の影響を受けても回路が誤動作してデ
ータを壊したり消したりすることがおきにくいので、登
場キャラクタを成長させるようなゲーム内容でも、キャ
ラクタのデータの記憶された非接触ICがカードゲーム
において完全に使えなくなるといった状態を回避するの
に役立つ。
According to the non-contact IC card of the third aspect, in addition to the effect of the first or second aspect, the second memory IC in which data cannot be rewritten has a character appearing in the card game. Since the basic data is stored, and the rewritable first memory IC is made to store the data that changes with the progress of the game such as the growth data of the appearing character, the non-contact IC card is affected by magnetism and noise. Circuit malfunctions when the first memory I
Even if the data of C is erased, the basic data stored in the second memory IC is less likely to be destroyed or erased due to the circuit malfunction even under the influence of magnetism. Even in such a game content, it is useful to avoid a situation in which the non-contact IC in which the character data is stored cannot be completely used in the card game.

【0083】また、請求項4記載の非接触ICカードに
よれば、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の前記
効果に加え、第2のメモリICに、登場キャラクタに固
有のIDを記憶させ、ゲーム提供装置にそのIDに対応
した登場キャラクタの詳細データを記憶させるようにし
たので、メモリICでは扱いきれないデータ容量のある
登場キャラクタの詳細データなどを、ゲーム提供装置に
内臓された記憶媒体などに記憶してゲーム上で扱うこと
が可能となり、ゲームのクォリティの向上に役立つ。
According to the non-contact IC card of claim 4, in addition to the effect of any one of claims 1 to 3, an ID unique to the appearing character is stored in the second memory IC. Since the detailed data of the appearing character corresponding to the ID is stored in the game providing device, the detailed data of the appearing character having a data capacity which cannot be handled by the memory IC is incorporated in the game providing device. It can be stored in a storage medium and handled in the game, which helps improve the quality of the game.

【0084】また、請求項5記載の非接触ICカードに
よれば、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の前記
効果に加え、第2のメモリICに、登場キャラクタに固
有のIDを記憶させ、ゲーム提供装置を制御するための
ソフトウェアの記憶された記憶媒体にそのIDに対応し
た登場キャラクタの詳細データを記憶させるようにした
ので、メモリICでは扱いきれないデータ容量のある登
場キャラクタの詳細データなどを、例えば、CD−RO
MやDVD−ROMなどの大容量の記憶媒体に記憶し
て、ゲーム上で扱うことが可能となり、ゲームのクォリ
ティの向上に役立つ。
According to the non-contact IC card of claim 5, in addition to the effect of any one of claims 1 to 3, an ID unique to the appearing character is stored in the second memory IC. Since the detailed data of the appearing character corresponding to the ID is stored in the storage medium in which the software for controlling the game providing device is stored, the appearance data of the appearing character having a data capacity that cannot be handled by the memory IC is stored. Detailed data, for example, can be recorded on a CD-RO.
It can be stored in a large-capacity storage medium such as an M or a DVD-ROM and handled in a game, which helps improve the quality of the game.

【0085】また、請求項6記載の非接触ICカードに
よれば、請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の前記
効果に加え、登場キャラクタのデータの記憶された非接
触ICカードを用いて、対戦相手とカードゲームをする
ときに、非接触ICカードが誰の持ち物かを判断するた
めの利用者固有の情報が第1のメモリICに記憶されて
いるもので、例えば、対戦の結果、ゲームの勝者は相手
のカードの固有情報を自分の固有情報に書き換え、その
カードを自分のものにできるといったゲーム内容にも利
用することが可能である。
According to the non-contact IC card of the sixth aspect, in addition to the effect of any one of the first to fifth aspects, a non-contact IC card in which the data of the appearing character is stored is used. User-specific information for determining who has a non-contact IC card when playing a card game with an opponent is stored in the first memory IC. The game winner can rewrite the unique information of the opponent's card to his own unique information and use the card for his or her own game.

【0086】また、請求項7記載の非接触ICカードに
よれば、請求項1乃至請求項7の前記効果に加え、書き
換え不可能な第2のメモリICには、通常のゲーム中に
はデータを書き換えるためのデータ書き換え電源が供給
されないようになっている。従って、回路の誤動作によ
るデータの消失や破壊を防ぐのに役立つ。また請求項8
乃至請求項13記載の非接触ICカードは、請求項1乃
至請求項6記載の非接触ICカードにおいて、第1のメ
モリIC及び第2のメモリICの2種類のメモリICか
ら構成されるメモリICを、データ書き換え可能な第1
のメモリ領域とデータ書き換え不可能な第2のメモリ領
域とから構成される1つのメモリICとしたもので、請
求項1乃至請求項6の非接触ICカードと効果は同様と
なるので記載を省略する。
According to the non-contact IC card of the seventh aspect, in addition to the effects of the first to seventh aspects, the non-rewritable second memory IC stores data during a normal game. The data rewriting power supply for rewriting is not supplied. Therefore, it is useful to prevent the loss or destruction of data due to the malfunction of the circuit. Claim 8
The contactless IC card according to any one of claims 1 to 13 is the noncontact IC card according to any one of claims 1 to 6, wherein the memory IC includes two types of memory ICs, a first memory IC and a second memory IC. Is the first data rewritable
Memory IC and a second memory area in which data cannot be rewritten are combined into one memory IC, and description thereof is omitted because the same effect as the non-contact IC card of claims 1 to 6 is obtained. To do.

【0087】また、請求項14記載の非接触ICカード
によれば、書き換え不可能な第2のメモリ領域には、通
常のゲーム中にはデータ書き換え電源が供給されないよ
うにしたので、回路の誤動作によるデータの消失や破壊
を防ぐのに役立つ。また、請求項15記載の非接触IC
カードによれば、設定スイッチを切り替えることで、デ
ータ読み取り手段によって、ICカードからデータを読
み取れないようにすることを可能としたので、ゲームに
参加するカードとしないカードとの判別を容易に行うこ
とができ便利である。
Further, according to the non-contact type IC card of the fourteenth aspect, the data rewriting power source is not supplied to the second memory area which cannot be rewritten during the normal game, so that the circuit malfunctions. It helps prevent data loss and destruction due to. The non-contact IC according to claim 15.
According to the card, by switching the setting switch, it is possible to prevent the data reading means from reading the data from the IC card. Therefore, it is easy to distinguish the card that participates in the game from the card that does not. It is convenient and convenient.

【0088】また、請求項16記載の非接触ICカード
によれば、データの読み取り可否の設定スイッチを、手
動で切り替え可能としたもので、切り替えスイッチを、
例えば、押圧式のスイッチにすることで、カードをゲー
ムに参加させるときに利用者は手軽にスイッチを押して
設定を有効にしてから場にカードを出すことが可能にな
り便利である。
According to the sixteenth aspect of the non-contact IC card of the present invention, the data readability setting switch can be manually switched.
For example, by using a push-type switch, it is convenient that the user can easily push the switch to activate the setting and then put the card on the field when the card is to participate in the game.

【0089】また、請求項17記載の非接触ICカード
によれば、請求項14又は請求項15記載の前記効果に
加え、設定スイッチによって、メモリICからデータを
読み取れない設定に切り替えられているときには、デー
タの記憶されたメモリICに電源を供給する端子への電
源の供給を停止するようにしたので、これにより、デー
タ読取手段は、電源が供給されないのでデータを読み取
ることができなくなる。
According to the non-contact IC card of the seventeenth aspect, in addition to the effect of the fourteenth or fifteenth aspect, when the setting switch is set to a setting in which data cannot be read from the memory IC. Since the power supply to the terminal that supplies power to the memory IC in which the data is stored is stopped, the data reading means cannot read the data because the power is not supplied.

【0090】また、請求項18記載の非接触ICカード
によれば、メモリ制御回路に、メモリICの書き込みや
読み取りなどのICの動作検証をするための検証手段を
設け、その検証手段によって出荷前のメモリICの動作
検証などを行うことを可能にしたので、検証手段とし
て、例えば、メモリ制御回路にテストパターンを設けた
り、同回路を構成するメモリ制御用ICにテストピンを
設けたりすることで、出荷前の動作検証を簡易に行うこ
とが可能となる。
Further, according to the non-contact IC card of the eighteenth aspect, the memory control circuit is provided with a verification means for verifying the operation of the IC such as writing and reading of the memory IC, and the verification means is used before shipment. Since it is possible to verify the operation of the memory IC, the verification means can be provided, for example, by providing a test pattern in the memory control circuit or by providing a test pin in the memory control IC constituting the circuit. It becomes possible to easily perform the operation verification before shipping.

【0091】また、請求項19記載の非接触ICカード
によれば、請求項1乃至請求項18のいずれかに記載の
前記効果に加え、整流回路によって、無線によるデータ
の送受信によって発生するノイズ成分を除去するもので
あり、これにより、データの破壊や消失を低減させる。
また、請求項20記載のカードゲームシステムによれ
ば、磁力センサによって、カード置場に置かれた非接触
ICカードの磁石の情報を検出し、カード位置決定手段
によって、検出結果に基づいてカードの置かれた位置を
決定し、ゲーム提供装置はこの載置情報にも基づいてゲ
ームの進行内容を決定するようにしたので、カードの置
き方によって一枚の非接触ICカードに色々な効果を持
たせることができ、ゲーム内容を工夫するのに役立つ。
According to the non-contact IC card of the nineteenth aspect, in addition to the effect of any one of the first to eighteenth aspects, a noise component generated by wireless data transmission / reception by the rectifier circuit. , Which reduces the destruction or loss of data.
Further, according to the card game system of claim 20, the magnetic force sensor detects the information of the magnet of the non-contact IC card placed in the card storage area, and the card position determining means places the card on the basis of the detection result. Since the position provided is determined and the game providing device determines the progress of the game also based on this placement information, one non-contact IC card can have various effects depending on how the cards are placed. You can do it, and it helps to devise the game contents.

【0092】また、請求項21記載の非接触ICカード
によれば、請求項20の前記効果に加え、非接触ICカ
ードの磁石と磁力センサとによる磁気の影響によって回
路に発生する誘導起電力を補正する補正回路を設けたも
ので、回路の異常を防ぐのに役立つ。また、請求項22
記載のカード置場によれば、請求項20の前記効果に加
え、非接触ICカードの磁石と磁力センサとによる磁気
の影響によって回路に発生する誘導起電力を補正する補
正回路を設けたもので、回路の異常を防ぐのに役立つ。
According to the non-contact IC card of the twenty-first aspect, in addition to the effect of the twentieth aspect, the induced electromotive force generated in the circuit due to the magnetism of the magnet and the magnetic force sensor of the non-contact IC card is generated. A correction circuit for correction is provided, which helps prevent circuit abnormalities. In addition, claim 22
According to the card yard described, in addition to the effect of claim 20, a correction circuit for correcting an induced electromotive force generated in the circuit due to the influence of magnetism of the magnet and the magnetic force sensor of the non-contact IC card is provided. It helps prevent circuit malfunctions.

【0093】また、請求項23記載の非接触ICカード
によれば、発生した起電力がデータ読取手段及びデータ
書込手段とメモリICとの間のデータ通信に影響を与え
ないように、生じた起電力の分を補正回路によって補正
するようにしたものであり、回路の誤動作を防ぐのに役
立つ。
According to the non-contact IC card of the twenty-third aspect, the generated electromotive force is generated so as not to affect the data communication between the data reading means, the data writing means and the memory IC. The electromotive force is corrected by a correction circuit, which is useful for preventing malfunction of the circuit.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明に係る非接触ICカードを用いたカー
ドゲームシステムの構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a card game system using a non-contact IC card according to the present invention.

【図2】 整流回路を備え、書き換え可能なメモリIC
と、書き換え不可能なメモリICとを備えた非接触IC
カードの構成例である第1のカード構成例6を示す図で
ある。
FIG. 2 is a rewritable memory IC including a rectifier circuit.
And a non-contact IC including a non-rewritable memory IC
It is a figure showing the example 6 of the 1st card which is an example of composition of a card.

【図3】 補正回路を備え、書き換え可能なメモリ領域
と、書き換え不可能なメモリ領域とから成るメモリIC
を備えた非接触ICカードの構成例である第2のカード
構成例7を示す図である。
FIG. 3 is a memory IC having a correction circuit and including a rewritable memory area and a non-rewritable memory area.
It is a figure which shows the 2nd card structural example 7 which is a structural example of the non-contact IC card provided with.

【図4】 非接触ICカードに配設された磁石の配設例
を示す図であり、図4(a)は、非接触ICカードの表
面の磁石の配設例を示す図であり、図4(b)は、非接
触ICカードの裏面の磁石の配設例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an arrangement example of magnets arranged on a non-contact IC card, and FIG. 4A is a diagram showing an arrangement example of magnets on the surface of the non-contact IC card. FIG. 6B is a diagram showing an arrangement example of magnets on the back surface of the non-contact IC card.

【図5】 カード置場における磁力センサ3bの検出点
の一例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of detection points of a magnetic force sensor 3b in a card storage area.

【図6】 カードゲームシステム1の処理の流れの一例
を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a processing flow of the card game system 1.

【図7】 データの入出力における遅延時間の測定を行
うための遅延時間測定用回路を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a delay time measuring circuit for measuring a delay time in inputting / outputting data.

【図8】 カード置場3のデータ送受信部3aにおける
補正回路を備えたデータ送受信回路の構成例を示すブロ
ック図である。
8 is a block diagram showing a configuration example of a data transmission / reception circuit including a correction circuit in the data transmission / reception unit 3a of the card storage area 3. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 カードゲームシステム 2 非接触ICカード 3 カード置場 3a データ送受信部 3b 磁力センサ 3c カード位置決定部 4 ゲーム提供装置 6 第1のカード構成例 6a コイル 6c 整流回路 6e メモリ制御用IC 6f 第1のメモリIC 6g 第2のメモリIC 6h 設定スイッチ 7 第2のカード構成例 7a コイル 7c 補正回路 7e メモリ制御用IC 7f メモリIC 7f1 第1のメモリ領域 7f2 第2のメモリ領域 8 データ送受信回路の構成例 8a コイル 8b 補正回路 8c 復調回路 8d インターフェース回路 8e 変調回路 8f 搬送波発振回路1 Card Game System 2 Non-contact IC Card 3 Card Place 3a Data Transmitter / Receiver 3b Magnetic Force Sensor 3c Card Positioning Unit 4 Game Providing Device 6 First Card Configuration Example 6a Coil 6c Rectifier 6e Memory Control IC 6f First Memory IC 6g Second memory IC 6h Setting switch 7 Second card configuration example 7a Coil 7c Correction circuit 7e Memory control IC 7f Memory IC 7f 1 First memory area 7f 2 Second memory area 8 Data transmission / reception circuit configuration Example 8a Coil 8b Correction circuit 8c Demodulation circuit 8d Interface circuit 8e Modulation circuit 8f Carrier wave oscillation circuit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 12/16 310 G06F 12/16 310H 5B058 G06K 17/00 G06K 17/00 F L 19/00 19/00 H 19/07 T 19/073 P Q Fターム(参考) 2C001 BB07 CA01 CB01 CB04 CB06 CC02 CC03 2C005 MB09 NA08 SA12 TA22 5B017 AA03 BB03 CA14 5B018 GA04 HA26 HA35 MA24 NA05 NA06 5B035 AA11 BA03 BB09 CA11 CA23 CA38 5B058 CA15 YA20 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) G06F 12/16 310 G06F 12/16 310H 5B058 G06K 17/00 G06K 17/00 F L 19/00 19/00 H 19/07 T 19/073 P Q F Term (reference) 2C001 BB07 CA01 CB01 CB04 CB06 CC02 CC03 2C005 MB09 NA08 SA12 TA22 5B017 AA03 BB03 CA14 5B018 GA04 HA26 HA35 MA24 NA05 NA06 5B035 AA11 BA03 BB09 CA20 CA15 CA23 CA38 5A

Claims (23)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定のゲーム用データの記憶されるメモ
リICを備える複数の非接触ICカードと、当該非接触
ICカードから前記ゲーム用データを読み取るデータ読
取手段と、前記非接触ICカードに所定のゲーム用デー
タを書き込むデータ書込手段と、読み取ったゲーム用デ
ータに基づいて所定のカードゲームを提供するゲーム提
供装置と、を備え、 前記カードゲームの進行内容に応じて前記データ書込手
段によって前記非接触ICカードにゲーム用データを書
き込むカードゲームシステムにおける前記非接触ICカ
ードであって、 前記メモリICは、前記データ書込手段によって、デー
タ書き換え可能な第1のメモリICとデータ書き換え不
可能な第2のメモリICとから構成され、 前記メモリICからの前記データの読み出し、又は、前
記メモリICからの前記データの書き込みを制御するた
めのメモリ制御回路を備えることを特徴とする非接触I
Cカード。
1. A plurality of non-contact IC cards each having a memory IC in which predetermined game data is stored, data reading means for reading the game data from the non-contact IC cards, and a predetermined non-contact IC card. Data writing means for writing the game data, and a game providing device for providing a predetermined card game based on the read game data, the data writing means according to the progress of the card game. The non-contact IC card in a card game system for writing game data to the non-contact IC card, wherein the memory IC is a data rewritable first memory IC and a data non-rewritable by the data writing means. A second memory IC, and reading the data from the memory IC, or A non-contact I, comprising a memory control circuit for controlling writing of the data from the memory IC
C card.
【請求項2】 前記第2のメモリICは、前記データ書
込手段とは別の専用のデータ書込装置によってデータを
書き換え可能なメモリICであることを特徴とする請求
項1記載の非接触ICカード。
2. The non-contact type memory IC according to claim 1, wherein the second memory IC is a memory IC in which data can be rewritten by a dedicated data writing device different from the data writing means. IC card.
【請求項3】 前記第1のメモリICには、ゲームの進
行内容に応じて変化するデータが記憶され、前記第2の
メモリICには、ゲームの進行内容に応じて変化しない
固定データが記憶されるようになっていることを特徴と
する請求項1又は請求項2記載の非接触ICカード。
3. The first memory IC stores data that changes according to the progress of the game, and the second memory IC stores fixed data that does not change according to the progress of the game. The non-contact IC card according to claim 1 or 2, wherein
【請求項4】 前記第2のメモリICには、前記ゲーム
における登場キャラクタの固有のIDが記憶され、前記
ゲーム提供装置に当該IDに対応した前記登場キャラク
タの詳細データが記憶されるようになっていることを特
徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の非接
触ICカード。
4. The second memory IC stores a unique ID of an appearing character in the game, and the game providing device stores detailed data of the appearing character corresponding to the ID. The non-contact IC card according to any one of claims 1 to 3, wherein
【請求項5】 前記第2のメモリICには、前記ゲーム
における登場キャラクタの固有のIDが記憶され、前記
ゲーム提供装置を制御するためのソフトウェアの記憶さ
れた記憶媒体に前記IDに対応した前記登場キャラクタ
の詳細データが記憶されるようになっていることを特徴
とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の非接触
ICカード。
5. The second memory IC stores a unique ID of a character that appears in the game, and the storage medium storing software for controlling the game providing device corresponds to the ID. 4. The non-contact IC card according to claim 1, wherein detailed data of the appearing character is stored.
【請求項6】 前記第1のメモリICには、前記ゲーム
を利用する利用者の固有情報が記憶されていることを特
徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の非接
触ICカード。
6. The non-contact IC according to claim 1, wherein the first memory IC stores unique information of a user who uses the game. card.
【請求項7】 前記第2のメモリICには、その電源端
子に前記ゲーム中においてデータ書き換え電源を供給し
ないようになっていることを特徴とする請求項1乃至請
求項6のいずれかに記載の非接触ICカード。
7. The second memory IC according to claim 1, wherein a data rewriting power supply is not supplied to a power supply terminal of the second memory IC during the game. Non-contact IC card.
【請求項8】 所定のゲーム用データの記憶されるメモ
リICを備える複数の非接触ICカードと、当該非接触
ICカードから前記ゲーム用データを読み取るデータ読
取手段と、前記非接触ICカードに所定のゲーム用デー
タを書き込むデータ書込手段と、読み取ったゲーム用デ
ータに基づいて所定のカードゲームを提供するゲーム提
供装置と、を備え、 前記カードゲームの進行内容に応じて前記データ書込手
段によって前記非接触ICカードにゲーム用データを書
き込むカードゲームシステムにおける前記非接触ICカ
ードであって、 前記メモリICは、前記データ書込手段によって、デー
タの書き換えが可能な第1のメモリ領域と、データの書
き換えが不可能な第2のメモリ領域とから構成され、 前記メモリICからの前記データの読み出し、又は、前
記メモリICからの前記データの書き込みを制御するた
めのメモリ制御回路を備えることを特徴とする非接触I
Cカード。
8. A plurality of non-contact IC cards provided with a memory IC in which predetermined game data is stored, data reading means for reading the game data from the non-contact IC cards, and a predetermined non-contact IC card. Data writing means for writing the game data, and a game providing device for providing a predetermined card game based on the read game data, the data writing means according to the progress of the card game. The non-contact IC card in a card game system for writing game data to the non-contact IC card, wherein the memory IC has a first memory area in which data can be rewritten by the data writing unit, and a data And a second memory area that cannot be rewritten, and reads the data from the memory IC. A contactless I characterized by comprising a memory control circuit for controlling output or writing of the data from the memory IC.
C card.
【請求項9】 前記第2のメモリ領域は、前記データ書
込手段とは別の専用のデータ書込装置によってデータを
書き換え可能なメモリ領域であることを特徴とする請求
項8記載の非接触ICカード。
9. The contactless device according to claim 8, wherein the second memory area is a memory area in which data can be rewritten by a dedicated data writing device different from the data writing means. IC card.
【請求項10】 前記第1のメモリ領域には、ゲームの
進行内容に応じて変化するデータを記憶し、前記第2の
メモリ領域には、ゲームの進行に応じて変化しない固定
データを記憶するようになっていることを特徴とする請
求項8又は請求項9記載の非接触ICカード。
10. The first memory area stores data that changes according to the progress of the game, and the second memory area stores fixed data that does not change according to the progress of the game. The non-contact IC card according to claim 8 or 9, characterized in that.
【請求項11】 前記第2のメモリ領域には、前記ゲー
ムにおける登場キャラクタの固有のIDが記憶され、前
記ゲーム提供装置に当該IDに対応したキャラクタデー
タが記憶されるようになっていることを特徴とする請求
項8乃至請求項10のいずれかに記載の非接触ICカー
ド。
11. The second memory area stores a unique ID of a character that appears in the game, and the game providing device stores character data corresponding to the ID. 11. The non-contact IC card according to any one of claims 8 to 10.
【請求項12】 前記第2のメモリ領域には、前記ゲー
ムにおける登場キャラクタの固有のIDが記憶され、前
記ゲーム提供装置を制御するためのソフトウェアの記憶
された記憶媒体に前記IDに対応した前記登場キャラク
タの詳細データが記憶されるようになっていることを特
徴とする請求項8乃至請求項10のいずれかに記載の非
接触ICカード。
12. The second memory area stores a unique ID of a character that appears in the game, and the storage medium storing software for controlling the game providing device corresponds to the ID. 11. The non-contact IC card according to claim 8, wherein detailed data of the appearing character is stored.
【請求項13】 前記第1のメモリ領域には、前記ゲー
ムを利用する利用者の固有情報が記憶されていることを
特徴とする請求項8乃至請求項10のいずれかに記載の
非接触ICカード。
13. The non-contact IC according to claim 8, wherein unique information of a user who uses the game is stored in the first memory area. card.
【請求項14】 前記第2のメモリ領域には、その電源
端子に前記ゲーム中においてデータ書き換え電源を供給
しないようになっていることを特徴とする請求項8乃至
請求項13のいずれかに記載の非接触ICカード。
14. The data rewriting power source is not supplied to the power source terminal of the second memory area during the game, according to any one of claims 8 to 13. Non-contact IC card.
【請求項15】 前記メモリICからのデータの読み取
りの可否を設定可能な設定スイッチを備えていることを
特徴とする請求項1乃至請求項14のいずれかに記載の
非接触ICカード。
15. The non-contact IC card according to claim 1, further comprising a setting switch capable of setting whether or not data can be read from the memory IC.
【請求項16】 前記設定スイッチは、手動で設定を切
替えることが可能であることを特徴とする請求項15記
載の非接触ICカード。
16. The contactless IC card according to claim 15, wherein the setting switch is capable of manually changing the setting.
【請求項17】 前記設定スイッチが、前記データ書込
み手段によって前記メモリICからデータを読み取れな
い設定に切り替えられているときに、当該メモリICの
所定の電源端子への電源の供給を停止するようになって
いることを特徴とする請求項15又は請求項16記載の
非接触ICカード。
17. The power supply to a predetermined power supply terminal of the memory IC is stopped when the setting switch is switched to a setting in which the data writing unit cannot read data from the memory IC. The non-contact IC card according to claim 15 or 16, characterized in that
【請求項18】 前記メモリ制御回路は、前記メモリI
Cの動作を検証するための検証手段を備えることを特徴
とする請求項1乃至請求項13のいずれかに記載の非接
触ICカード。
18. The memory control circuit comprises:
14. The contactless IC card according to claim 1, further comprising a verification unit for verifying the operation of C.
【請求項19】 前記メモリ制御回路は、データ信号に
含まれるノイズ成分を除去するための整流回路を備える
ことを特徴とする請求項1乃至請求項17のいずれかに
記載の非接触ICカード。
19. The non-contact IC card according to claim 1, wherein the memory control circuit includes a rectifying circuit for removing a noise component included in the data signal.
【請求項20】 所定のゲーム用データの記憶されるメ
モリICを備え、且つ、カード本体の所定位置に磁石の
配設された複数の非接触ICカードと、ゲームを進行さ
せるための前記非接触ICカードを置くカード置場と、
当該カード置場に置かれた前記非接触ICカードから前
記ゲーム用データを読み取るデータ読取手段と、前記カ
ード置場に置かれた前記非接触ICカードに所定のゲー
ム用データを書き込むデータ書込手段と、読み取ったゲ
ーム用データに基づいて所定のカードゲームを提供する
ゲーム提供装置と、を備え、ゲームの進行内容に応じて
前記データ書込み手段によって前記非接触ICカードに
前記ゲーム用データを書き込むカードゲームシステムで
あって、 前記メモリICは、前記データ書込手段によって、デー
タ書き換え可能な第1のメモリICとデータ書き換え不
可能な第2のメモリICとから構成され、 これらのメモリICと前記データ読取手段及び前記デー
タ書込手段との間の無線によるデータの伝送を制御する
ためのメモリ制御回路を備え、 前記カード置場は、当該カード置場に置かれた非接触I
Cカードに配設された前記磁石の情報を検出するための
磁力センサと、その検出結果に基づいて前記非接触IC
カードの載置情報を決定するカード位置決定手段とを備
え、 前記ゲーム提供装置は、検出された載置情報に基づいて
ゲームの進行内容を決定することを特徴とするカードゲ
ームシステム。
20. A plurality of non-contact IC cards having a memory IC in which predetermined game data is stored and having magnets arranged at predetermined positions of a card body, and the non-contact IC card for advancing a game. A card storage area for IC cards,
Data reading means for reading the game data from the non-contact IC card placed in the card storage area, and data writing means for writing predetermined game data in the non-contact IC card placed in the card storage area, A game providing device that provides a predetermined card game based on the read game data, and writes the game data in the non-contact IC card by the data writing means according to the progress of the game. The memory IC is composed of a first memory IC capable of rewriting data and a second memory IC not capable of rewriting data by the data writing means, and the memory IC and the data reading means. And a memory control circuit for controlling wireless data transmission with the data writing means. Wherein the card yard is contactless I placed the card yard
A magnetic force sensor for detecting information of the magnet arranged on the C card, and the non-contact IC based on the detection result.
A card position determining means for determining card placement information, wherein the game providing device determines the progress of the game based on the detected placement information.
【請求項21】 請求項20記載のカードシステムにお
いて使用し、前記磁石の影響により前記メモリ制御回路
に発生する誘導起電力を補正するための補正回路を備え
ることを特徴とするの非接触ICカード。
21. A contactless IC card used in the card system according to claim 20, further comprising a correction circuit for correcting an induced electromotive force generated in the memory control circuit under the influence of the magnet. .
【請求項22】 請求項20記載のカードシステムにお
いて使用し、前記磁石の影響により前記メモリ制御回路
に発生する誘導起電力を補正するための補正回路を備え
ることを特徴とするICカード置場。
22. The IC card storage used in the card system according to claim 20, further comprising a correction circuit for correcting an induced electromotive force generated in the memory control circuit under the influence of the magnet.
【請求項23】 請求項20記載のカードシステムにお
いて使用し、前記データ書込手段によって、データの書
き換えが可能な第1のメモリ領域と、データの書き換え
が不可能な第2のメモリ領域とから構成されていること
を特徴とする非接触ICカード。
23. A card system according to claim 20, wherein the data writing means comprises a first memory area in which data can be rewritten and a second memory area in which data cannot be rewritten. A non-contact IC card characterized by being configured.
JP2001334604A 2001-10-31 2001-10-31 Non-contact ic card in card game system, card game system, and card cradle Withdrawn JP2003135848A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001334604A JP2003135848A (en) 2001-10-31 2001-10-31 Non-contact ic card in card game system, card game system, and card cradle

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001334604A JP2003135848A (en) 2001-10-31 2001-10-31 Non-contact ic card in card game system, card game system, and card cradle

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003135848A true JP2003135848A (en) 2003-05-13

Family

ID=19149705

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001334604A Withdrawn JP2003135848A (en) 2001-10-31 2001-10-31 Non-contact ic card in card game system, card game system, and card cradle

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003135848A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004337504A (en) * 2003-05-19 2004-12-02 Namco Ltd Game information, information storage medium, and game device
JP2005143657A (en) * 2003-11-12 2005-06-09 Olympus Corp Information presentation system, information presentation device, medium for information presentation device, information presentation method, and information presentation program
JP2005296483A (en) * 2004-04-15 2005-10-27 Taito Corp Card recognition game system using electrostatic capacity sensor
JP2005296478A (en) * 2004-04-15 2005-10-27 Olympus Corp Information presentation system and 3-d marker
JP2016006625A (en) * 2014-05-02 2016-01-14 任天堂株式会社 Information processing system, information processing apparatus, information processing program, information processing method, and storage medium
US9597602B2 (en) 2014-05-02 2017-03-21 Nintendo Co., Ltd. Information processing system, information processing device, storage medium storing information processing program, information processing method, and storage device

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004337504A (en) * 2003-05-19 2004-12-02 Namco Ltd Game information, information storage medium, and game device
JP2005143657A (en) * 2003-11-12 2005-06-09 Olympus Corp Information presentation system, information presentation device, medium for information presentation device, information presentation method, and information presentation program
JP2005296483A (en) * 2004-04-15 2005-10-27 Taito Corp Card recognition game system using electrostatic capacity sensor
JP2005296478A (en) * 2004-04-15 2005-10-27 Olympus Corp Information presentation system and 3-d marker
JP2016006625A (en) * 2014-05-02 2016-01-14 任天堂株式会社 Information processing system, information processing apparatus, information processing program, information processing method, and storage medium
US9564949B2 (en) 2014-05-02 2017-02-07 Nintendo Co., Ltd. Information processing system, information processing device, storage medium storing information processing program, and storage device
US9597602B2 (en) 2014-05-02 2017-03-21 Nintendo Co., Ltd. Information processing system, information processing device, storage medium storing information processing program, information processing method, and storage device
US9604150B2 (en) 2014-05-02 2017-03-28 Nintendo Co., Ltd. Information processing system, information processing device, storage medium storing information processing program, information processing method, and storage device
US9806770B2 (en) 2014-05-02 2017-10-31 Nintendo Co., Ltd. Information processing system, information processing device, storage medium storing information processing program, information processing method, and storage device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP2775404B1 (en) Information processing apparatus, information processing system, information processing method and computer program
US9802126B2 (en) Interactive video game system comprising toys with rewritable memories
US20120295703A1 (en) Video game with concurrent processing of game-related physical objects
RU2004128451A (en) CONTACTLESS METHOD FOR READING A CARD IN A GAMING MACHINE
JP2009153976A (en) Card-based game machine and method
JP5060900B2 (en) Game betting device
JP5342173B2 (en) Medium position determination device
EP1116507B1 (en) Game system, peripheral device thereof, control method of game system, and record medium
JP5437582B2 (en) Game betting device
JP2003135848A (en) Non-contact ic card in card game system, card game system, and card cradle
CA2371334A1 (en) Disk recording medium, reproduction device and method for performing reproduction on disk recording medium
JP2009233238A (en) Game system, program, and information storage medium
JP4201787B2 (en) Game machine, storage medium, and game machine body
JP5363069B2 (en) Game betting device
JP4420352B2 (en) Network game system
JP3935102B2 (en) Game device
JP3935101B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD
JP5306787B2 (en) Game betting device
JP7253091B1 (en) Card Front/Back Discrimination System, Card Game Play Status Display System, and Card Body in Card Game
JP6145154B1 (en) Game system
JP2010122852A (en) Game medium and game system
JP2010233802A (en) Game terminal used for game system with built-in wireless tag, and game system with built-in wireless tag
JP2003211879A (en) Trading card
JP3318564B2 (en) Magnetic card identification device
JP2008119317A (en) Game system

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Application deemed to be withdrawn because no request for examination was validly filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20050104