JP2003135722A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003135722A
JP2003135722A JP2001336948A JP2001336948A JP2003135722A JP 2003135722 A JP2003135722 A JP 2003135722A JP 2001336948 A JP2001336948 A JP 2001336948A JP 2001336948 A JP2001336948 A JP 2001336948A JP 2003135722 A JP2003135722 A JP 2003135722A
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symbol
player
lottery
probability
winning
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Takanori Kamiyama
貴徳 神山
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to participate for reflecting with the winning probability of lottery and to carry out display performance for improving interest for the player. SOLUTION: A pattern select button 177 is provided for selecting big win patterns in a ready-to-win state and each time the ready-to-win state is established, final numeral patterns estimated by the player can be selected by the pattern select button 177. When final stopped patterns (numerals) are matched with patterns (numerals) estimated by the player, a big win is established. Therefore, since the player participates in a game and can have a feeling of expectation each time the ready-to-win state is established, the player hardly gets bored and a game rich in variety can be provided. Further, in comparison with a pachinko game machine in a configuration to wait a success/failure while depending on the machine, playability is remarkably improved. Moreover, the game having fresh and novel senses can be provided.

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、始動口に入賞する
ことで予め定められた確率Aの下で抽選が実行され、当
該抽選の結果を、所定の図柄と背景とで構成される図柄
変動パターンにより遊技者に報知する図柄変動表示装置
を備え、前記抽選の結果が当たりの場合に遊技者に有利
な遊技状態とすることが可能な遊技機に関するものであ
る。 【0002】 【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特
別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出するこ
とで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、
大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を
1ラウンドとし、一般に10〜16ラウンド継続す
る。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態
とする機能(大当り)を持つパチンコ機がある。 【0003】この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊
技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中
央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。こ
の表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され(背景
画面もある)、この変動する図柄が停止したときの並び
で当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、
この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れか
に一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。 【0004】しかしながら、上記パチンコ機では、抽選
の結果を報知するときには、抽選の結果が確定してお
り、表示部による図柄変動表示は単なる演出にすぎず、
遊技者は単純に表示部の表示状態を見ているのみであ
り、介入の余地がない。 【0005】なお、参考技術として、始動口への入賞タ
イミングによって、当り図柄を変更させるものがある
(一例として、特開平2−121685号公報参照)。
この始動口の入賞タイミングは、遊技者の発射のタイミ
ングに依存するため、遊技者介入といえるが、予め図柄
を予測するため、1個めの図柄が停止した時点で当り/
外れが決まってしまうのは、従来と変わりがない。 【0006】また、抽選の当り確率は、ほとんど一定で
あり(ほぼ1/300)、当り確率としては極めて低
く、所謂リーチ状態(例えば、3図柄の変動で全ての図
柄が同一図柄となったときが当りの場合に、その内の2
図柄が揃い、最終停止図柄が変動している状態)にもな
りにくく、遊技者が飽きてしまう。このため、近年で
は、表示部の演出の長期化により、期待感の低下を防止
している。 【0007】ところが、このような表示部の演出の長期
化には限度があり、また、この演出長期化は、無駄球が
多くなる傾向にあり(保留オーバーフロー)、好ましく
ない。 【0008】本発明は上記事実を考慮し、抽選の当り確
率に反映させることが可能な遊技者の介入を可能とし、
かつ遊技者への趣向性を高める表示演出を実行すること
ができる遊技機を得ることが目的である。 【0009】 【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
始動口に入賞することで予め定められた確率Aの下で抽
選が実行され、当該抽選の結果を、所定の図柄と背景と
で構成される図柄変動パターンにより遊技者に報知する
図柄変動表示装置を備え、前記抽選の結果が当たりの場
合に遊技者に有利な遊技状態とすることが可能な遊技機
であって、前記抽選による当り確率Aを、確率Bと確率
Cとに分割する確率分割手段と前記当り図柄となり得る
仮当り図柄配列を予め定められた前記確率Bで仮停止さ
せる仮停止制御手段と、最終停止図柄以外の図柄が停止
し、前記仮当り図柄配列となり得るリーチ状態となった
場合に、本当り図柄を遊技者の操作で選択させる選択手
段と、前記選択手段による選択後に、前記確率Bで仮当
り図柄配列となった場合に、全ての図柄を、本当りとな
る前記確率Cの下での再変動させる再変動制御手段と、
を有している。 【0010】請求項1記載の発明によれば、通常、始動
口に入賞すると、抽選の確率Aの下で抽選が実行され、
この抽選によって当りとなると、遊技者に有利な状態と
することができる。 【0011】ところで、上記抽選は、遊技機側で遊技者
の意思に関係なく実行され、その抽選結果を図柄変動表
示装置によって所定の図柄変動パターンによって表示す
る。遊技者は、この図柄変動パターンによる変動を期待
感をもって図柄が停止するまで注目する。 【0012】ここで、抽選の当り確率Aを分割し(A=
B×C)、その内の一方の確率(確率B)で、当り図柄
となり得る仮当り図柄配列を仮停止させることで、最終
的に当る可能性が高まり、遊技者の期待感を増すことが
できる。しかし、最終的な当り確率Aは逸脱できなた
め、選択手段によって、本当り図柄を遊技者の操作で選
択させる。このときの選択確率は、他方の確率(確率
C)とする。 【0013】再変動制御手段では、前記選択手段による
選択後に、前記確率Bで仮当り図柄配列となった場合
に、全ての図柄を、本当りとなる前記確率Cの下での再
変動させる。これにより、遊技者の介入という新たな遊
技性を持たせ、かつ最終的な当り確率Aを維持して、抽
選を行うことができる。 【0014】 【発明の実施の形態】図1には、本実施の形態に係るパ
チンコ機110が示されている。このパチンコ機110
は、矩形の枠体113でその外形が構成されており、店
側のベース面115に支持されている。また、枠体11
3には、特に図示はしないが、装飾版、スピーカ、キー
シリンダ等が配設されている。 【0015】枠体113の内側正面には、透明ガラス板
110Aがガラス枠110Bに嵌め込まれた状態で配設
されている。この透明ガラス板110Aで仕切られた内
側領域には、遊技盤111が配設されている。また、こ
の遊技盤111における円弧状のレール112で囲まれ
た領域が遊技領域であるゲージ部114とされている。 【0016】図2に示される如く、ゲージ部114に
は、全面に渡って複数の釘116が打ち込まれ、レール
112を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘116
に当たって跳ねたり、釘116によって形成される案内
路に案内されながら、落下していくようになっている。
また、この釘116の他、ゲージ部114に向かって左
右対称の位置には、風車118が取り付けられており、
パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようにな
っている。 【0017】さらに、ゲージ部114には複数の位置に
入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ
球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払
い出されるようになっている。 【0018】このようなゲージ部114は、ほぼ左右対
称系とされており、この中央部には図柄変動表示装置と
しての電動役物ユニット122が配置され、その表示部
124が露出されている。この表示部124の下方には
電動役物ユニット122を始動するための特別図柄始動
入賞口126が設けられている。 【0019】特別図柄始動入賞口126のさらに下方に
は、大入賞口128が配置され、この大入賞口128を
開閉する開閉部材129は、前記電動役物ユニット12
2での所謂当りの表示状態で所定時間の開放が所定回数
繰り返され、大量のパチンコ球を入賞させることができ
る構成となっている。 【0020】また、前記電動役物ユニット122の上部
には、横1列に4個の保留ランプ200が配列されてい
る。この保留ランプ200は、特別図柄始動入賞口12
6に入賞したパチンコ球が最大4球分保留されているこ
とを点灯状態で報知するものであり、電動役物ユニット
122による抽選結果の案内が終了した時点で、保留さ
れた分が消化されて消灯するようになっている。 【0021】また、ゲージ部114には、普通図柄始動
入賞口130が設けられており、普通図柄始動入賞口1
30にパチンコ球が入賞すると、図示しない普通図柄表
示部の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別
図柄始動入賞口126に設けられた可動部としての電動
チューリップ134が所定時間開放するようになってい
る。この電動チューリップ134の開放により、特別図
柄始動入賞口126への入賞の確率が物理的に高まるこ
とになる。 【0022】図1に示される如く、上記ゲージ部114
の下部、すなわち、透明ガラス板110Aの下部は、パ
ネル部140とされ、その上部パネル140Aには上皿
141が設けられている。 【0023】この上皿141の全面には、図柄選択ボタ
ン177が設けられている。図柄選択ボタン177は、
液晶表示画面が操作面となっているタッチパネルにより
構成されており、表示部124で表示される「1」から
「12」までの数字図柄に対応して12個のボタンが形
成されている。リーチ状態となると、12個のボタンの
うちのいずれか1つが選択可能となり、遊技者により選
択されたボタンに対応する数字図柄情報を後述する主制
御基板150に出力する。また、この図柄選択ボタン1
77は通常の数字図柄を選択する機能の他にも、各種情
報を開示するための情報開示用画面としても使用するこ
ともできるようになっている。 【0024】下部パネル140Bには、発射装置の操作
部としてのハンドル136と、上皿141から落下する
パチンコ球を受ける下皿138とが設けられている。な
お、下部パネル140Bには、灰皿143も設けられて
いる。 【0025】ハンドル136は、前記パネル140の内
部から突出された回転軸に取付けられており、この回転
軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者が
このハンドル136を把持して回転することで、発射装
置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度
が設定されるようになっている。なお、この回転には、
復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動
的に元の回転位置に戻る構造となっている。 【0026】図3には、パチンコ機110を制御するた
めの制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基
板150を中心として、払出制御基板152、音声制御
基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板15
8、図柄表示制御基板160等、機能毎に分類されてい
る(なお、以下これらを総称する場合、副制御基板15
1という)。 【0027】主制御基板150並びに副制御基板151
は、管理制御基板206を介してパチンコ店側のホール
コンピュータ208に接続することにより、パチンコ機
の稼動状況を管理することも可能となっている。 【0028】主制御基板150には、遊技に関する基本
的なプログラムが記憶されており、この主制御基板15
0からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板15
1が独自に実行する。すなわち、主制御基板150は基
本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバ
ックは受けない構成となっている。 【0029】払出制御基板152は、パチンコ球の払出
し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パ
チンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果
音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156
は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技
盤側表示灯)164の点灯・消灯を制御し、発射制御基
板158は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御す
る。 【0030】図柄表示制御基板160には、前記表示部
124が表示ドライバ166を介して接続されており、
表示部124は主制御基板150からの命令信号に基づ
いて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。な
お、この図柄表示制御基板160は、普通図柄表示部1
32も制御する。 【0031】前記主制御基板150には、特別図柄始動
入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及
び普通図柄始動入賞口130に設けられた普通図柄入賞
センサ170、各入賞口120に設けられた入賞センサ
172、並びに大入賞口128に入賞したパチンコ球を
検出する大入賞口センサ173が接続されている。な
お、大入賞口128には、大入賞口の開閉動作を継続す
るためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにも
Vゾーンセンサ171が設けられている。 【0032】また、この主制御基板150には、電動チ
ューリップ134を開閉させるためのソレノイド17
4、大入賞口128の開閉部材129を開閉させるため
のソレノイド175、保留ランプ200が接続されてい
る。 【0033】図4には、主制御基板における、図柄選択
ボタン177を用いた遊技者介入を含む抽選制御を行う
ためのブロック図が示されている。 【0034】特別図柄入賞センサ168による特別図柄
始動入賞口126へのパチンコ球の入賞検出信号は、入
賞判別部250へ入力され、この入賞判別部250で入
賞を認識すると、第1抽選部252に入賞を示す信号を
出力する。この第1の抽選部252では、確率B(1/
25)で抽選が実行され、抽選結果は仮当り判別部25
4へ送出される。 【0035】この仮当り判別部254には、選択図柄認
識部256が接続されている。選択図柄認識部256は
前記図柄選択ボタン177からの選択信号が入力される
ようになっており、選択図柄認識部256において認識
された図柄(数字)が仮当り判別部254へ送出され
る。 【0036】仮当り判別部254では、第1抽選部25
2による抽選結果と、選択図柄認識部256からの認識
図柄とに基づいて、仮停止図柄変動パターン指示部25
8へ図柄選択信号が送出される。これにより、仮停止図
柄変動パターン指示部258では、各副制御基板151
への命令信号を生成し、送出する。 【0037】また、仮当り判別部254において、第1
抽選部252による抽選結果が当りの場合に、第2抽選
部260へ選択図柄認識部256での選択図柄と共に抽
選を促す信号を送出する。 【0038】第2抽選部260では、確率C(1/1
2)で抽選を実行し、その抽選結果は本当り判別部26
2へ送出される。本当り判別部262では、第2抽選部
260と選択図柄との一致状態に基づいて最終停止図柄
変動パターン指示部264へ信号を送出する。この信号
に基づいて、最終停止図柄変動パターン指示部264で
は、副制御基板151へ送る命令信号を生成し、送出す
る。 【0039】上記構成により、第1抽選部252と第2
抽選部260とに分けた全体の確率Aは、A=B×Cで
表すことができる。すなわち、本実施の形態では、全体
の確率Aは、A=B×C=(1/25)×(1/12)
=1/300となり、この確率Aは、従来の当り/外れ
確率を維持している。 【0040】以下に本実施の形態の作用について説明す
る。 【0041】まず、パチンコ球が発射されると、レール
112に案内されてゲージ部114の釘116や風車1
18等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落
下していく。ここで、入賞口120に入賞すると、予め
定められた数のパチンコ球が払い出される(賞球)。ま
た、普通図柄始動入賞口130に入賞するとこれを普通
図柄入賞センサ170で検出する。 【0042】この検出により、主制御基板150では、
普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタ
を用いて、所定の確率で「0」〜「9」までの数字を抽
選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に
変化はない。一方、抽選の結果、当り(例えば、当り数
字の「7」が抽選される)の場合には、主制御基板15
0は、特別図柄始動入賞口126に設けられた電動チュ
ーリップ134を開放状態とするべく、ソレノイド17
4へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチ
ンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。 【0043】前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ
球が入賞すると、主制御基板150では、乱数カウンタ
を用いて所定の確率下で大当り(本当たり)抽選が開始
される。大当り抽選の詳細については後述するがこの大
当り抽選の結果、当り/外れが決定すると、それぞれに
おいて、予め準備された図柄変動パターン(図柄変動パ
ターン)を選択(乱数カウンタで選択してもよい)し、
図柄表示制御基板160を含む演出に関連する制御基板
へコマンド信号を送出する。 【0044】図柄表示制御基板160では、受信したコ
マンド信号に基づいて、表示ドライバ166を介して表
示部124に図柄変動パターンを表示する。この図柄変
動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリ
ーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、
遊技者に対し期待感をもたせて抽選結果を待たせるよう
にできる。 【0045】大当り時の図柄変動制御が終了すると、予
め設定したラウンド数(例えば、15ラウンド)の大当
たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞
口128がほとんど開放状態であるため、遊技者によっ
て有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当
たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。 【0046】ここで、抽選制御について、図6のフロー
チャートに基づいて説明する。 【0047】ステップ300では、乱数カウンタを用い
て確率B(この実施の形態では1/25)で抽選を行う
と共に、表示124に仮停止させる図柄(1〜12)を
決定し、ステップ302へ移行する。なお、本実施の形
態では、「3」とする。 【0048】ステップ302では、抽選の結果が仮当り
か否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ
304へ移行して外れ処理を実行し、このルーチンは終
了する。 【0049】また、ステップ302で肯定判定される
と、ステップ310へ移行し、表示部124へリーチ図
柄を表示する(図5(A)に示す左、中図柄を「3」で
仮停止)。 【0050】次のステップ312では、図柄選択ボタン
177により数字図柄が選択されたか否かを判断する。
ここで、遊技者による図柄選択ボタン177の操作を所
定時間待機すると共に、所定時間経過しても操作がない
場合には、内部抽選によって選択された図柄を選択図柄
として特定することが好ましい。 【0051】ステップ312の判断において肯定判定さ
れると、ステップ313へ移行して、仮当り状態(全図
柄が「3」で停止した状態)で全図柄を仮停止して、ス
テップ314へ移行する。 【0052】ステップ314では、図5(B)に示すよ
うに、表示部124での表示図柄を1種類の数字図柄
(すなわち「3」)に揃えた上体で再変動を開始させた
後、ステップ315へ移行する。ステップ315では、
確率C(1/12)で図柄を停止させステップ316へ
移行する。 【0053】ステップ316では、ステップ306にお
いて決定した最終図柄の数字と、図柄選択ボタン177
で選択操作された数字とが一致したか否かを判断する。
ステップ316において、否定判定された場合は、抽選
の結果が外れと判断され、ステップ304へ移行して外
れ処理の実行後、このルーチンは終了する。 【0054】また、ステップ316において肯定判定さ
れると(図5(C)に示す選択された数字で全ての図柄
が揃った状態)、ステップ318へ移行し、最終停止図
柄を表示部に表示して、大当たり処理を実行する。 【0055】このように、ステップ300での抽選を1
/25とし、ステップ315での抽選を1/12とする
ことで、最終的に当り図柄となる確率が1/300とな
り、従来通りの当り確率を維持することができる。ま
た、途中で遊技者の介入(図柄選択ボタン177の操
作)を可能とし、この操作を当り確率として反映させる
ようにしたため、遊技者の予想が加味され、表示部12
4の表示状態の興味を高めることができる。 【0056】このように、本実施の形態のパチンコ機1
10では、リーチ状態の時に大当たり図柄を選択するた
めの図柄選択ボタン177を設け、リーチ状態となる度
に遊技者が予想した最終数字図柄が図柄選択ボタン17
7によって選択されるように構成し、最終停止図柄(数
字)と遊技者により予想された図柄(数字)とが一致し
た場合に大当たりとしている。そのため、リーチ状態と
なる度に遊技者を遊技に介入させ、期待感を持たせるこ
とができるので、飽きにくく、変化に富んだ遊技を提供
できる。また、機械任せで当たり外れを待つ構成のパチ
ンコ機に比べて格段に遊技性が向上したものとなる。さ
らに、目新しさと新しいゲーム感覚の遊技を提供するこ
とができる。 【0057】さらに、特別図柄(第1種パチンコ機)及
び普通図柄(第3種パチンコ機)の確率設定に本発明を
適用することによって現状とは違ったバリエーションを
持たせることができる。 【0058】なお、本実施の形態では、実際に遊技の操
作選択(図柄選択ボタン177の操作)を確率の一部と
したが、予め1/300で当り/外れを決めておき、遊
技者が選択した図柄(数字)に基づいて、再変動後の停
止図柄を内部操作することで、擬似的に遊技者の操作を
確率に反映させるような演出を行うようにしてもよい。 【0059】また、図柄選択ボタン177の内部にラン
プを配設し、選択可能時には点滅させ、選択された図柄
に対応するランプを点灯させるといった遊技者の操作を
促す、並びに操作を認識する機能を持たせてもよい。ま
た、遊技盤111上の表示部124或いは別の領域に、
選択を促すベッセージを表示したり、選択された図柄を
表示するようにしてもよい。 【0060】さらに、本実施の形態のパチンコ機110
では、図柄選択ボタン177をタッチパネルとしたが、
タッチパネルに限らず、機械的なボタンを適用してもよ
い。 【0061】 【発明の効果】以上説明した如く本発明の遊技機では、
抽選の当り確率に反映させることが可能な遊技者の介入
を可能とし、かつ遊技者への趣向性を高める表示演出を
実行することができるという優れた効果を有する。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION [0001] 1. Field of the Invention [0002] In the present invention, a lottery is executed at a predetermined probability A by winning a starting port, and a result of the lottery is determined by a predetermined value. A gaming machine comprising a symbol variation display device for notifying a player with a symbol variation pattern composed of a symbol and a background, and capable of setting a gaming state advantageous to the player when the result of the lottery is a hit. It is. 2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, especially a pachinko machine, a lottery is performed by detecting a pachinko ball which has won a winning prize port (special symbol starting prize port). , As a result of this lottery,
A special winning opening is opened a predetermined number of times for a predetermined period (one opening and closing is one round and generally lasts 10 to 16 rounds), thereby increasing a winning rate of game balls and providing a state advantageous to a player (big hit) There is a pachinko machine with a). In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is provided at the center of the gauge board of the pachinko machine in order to inform the player of the result of the lottery. The display unit is configured with a plurality of rows of symbol variation screens (there is also a background screen), and is configured to report a hit or miss in a line when the symbols are stopped. The player
By looking at this symbol change screen, it is possible to give a sense of expectation because it is a pleasure to see whether it is a hit or a miss. However, in the above-mentioned pachinko machine, when the result of the lottery is notified, the result of the lottery is determined, and the symbol change display on the display unit is merely an effect.
The player simply looks at the display state of the display unit and has no room for intervention. [0005] As a reference technique, there is a technique in which a winning symbol is changed according to a winning timing at a starting opening (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2-121885).
The winning timing of the starting opening depends on the timing of the firing of the player, and can be said to be a player intervention. However, in order to predict a symbol in advance, a hit /
The decision to departure is no different from the past. In addition, the winning probability of the lottery is almost constant (almost 1/300), and the winning probability is extremely low, so-called reach state (for example, when all the symbols become the same symbol due to the change of three symbols). Is a hit, 2 of them
(The state where the symbols are aligned and the final stop symbol fluctuates) is unlikely to occur, and the player gets tired. For this reason, in recent years, a reduction in expectation has been prevented by prolonging the effect of the display unit. However, there is a limit to the lengthening of the effect of such a display unit, and the effect of the effect is prone to an increase in wasted balls (reserved overflow), which is not preferable. [0008] The present invention, in consideration of the above facts, enables a player's intervention that can be reflected in the winning probability of a lottery,
It is another object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing a display effect that enhances the attraction for a player. Means for Solving the Problems The invention according to claim 1 is:
A lottery is executed under a predetermined probability A by winning the starting opening, and a symbol variation display device that notifies a player of the result of the lottery by a symbol variation pattern composed of a predetermined symbol and a background. A gaming machine capable of providing a gaming state advantageous to a player when the result of the lottery is a win, wherein the hit probability A by the lottery is split into a probability B and a probability C. Means and temporary stop control means for temporarily stopping the provisional hit symbol array which can be the hit symbol at the predetermined probability B, and a symbol other than the final stop symbol is stopped, and a reach state in which the temporary hit symbol array can be formed. In the case where the winning combination is selected by the player's operation, and the selection is made by the selection means, and if the provisional winning symbol arrangement is performed with the probability B after the selection by the selecting unit, all of the symbols become the book winning. Under probability C And re-variation control means for re-variation of,
have. According to the first aspect of the present invention, when a winning is made in the starting port, the lottery is executed under the probability A of the lottery.
When the lottery wins, it is possible to bring the player into an advantageous state. The lottery is executed on the gaming machine irrespective of the player's intention, and the result of the lottery is displayed by a symbol variation display device in a predetermined symbol variation pattern. The player pays attention to the fluctuation due to the symbol fluctuation pattern with expectation until the symbol stops. Here, the winning probability A of the lottery is divided (A =
B × C), with one of the probabilities (probability B), temporarily stopping the provisional hit symbol array that can be a hit symbol, thereby increasing the possibility of finally hitting and increasing the player's expectation. it can. However, since the final winning probability A cannot deviate, the winning means is selected by the player's operation by the selecting means. The selection probability at this time is the other probability (probability C). In the re-variation control means, after the selection by the selection means, if the provisional winning symbol arrangement is performed at the probability B, all the symbols are re-varied under the probability C for the real hit. As a result, a new lottery can be provided with a new playability of player intervention, and the final winning probability A can be maintained to perform a lottery. FIG. 1 shows a pachinko machine 110 according to the present embodiment. This pachinko machine 110
Is constituted by a rectangular frame 113 and is supported by a base surface 115 on the store side. Also, the frame 11
Although not shown, a decorative plate, a speaker, a key cylinder, and the like are provided on the reference numeral 3. A transparent glass plate 110A is provided on the inner front surface of the frame 113 in a state of being fitted into the glass frame 110B. A game board 111 is provided in an inner area partitioned by the transparent glass plate 110A. The area of the game board 111 surrounded by the arc-shaped rail 112 is a gauge section 114 which is a game area. As shown in FIG. 2, a plurality of nails 116 are driven into the gauge portion 114 over the entire surface, and a pachinko ball driven through the rail 112 is used for the nails 116.
, And fall while being guided by the guide path formed by the nail 116.
In addition to the nail 116, a windmill 118 is attached at a position symmetrical to the gauge part 114,
The pachinko ball is turned in an unexpected direction. Further, the winning portion 120 is provided at a plurality of positions in the gauge portion 114, and a predetermined number of pachinko balls are paid out to the player by inserting the pachinko ball into the winning hole 120. The gauge section 114 has a substantially symmetrical system. An electric accessory unit 122 as a symbol variation display device is disposed at the center of the gauge section 114, and the display section 124 is exposed. Below the display section 124, a special symbol start winning opening 126 for starting the electric accessory unit 122 is provided. A special winning opening 128 is disposed below the special symbol starting winning opening 126, and an opening / closing member 129 for opening and closing the special winning opening 128 is connected to the electric accessory unit 12
In a so-called hit display state in 2, the opening for a predetermined time is repeated a predetermined number of times, so that a large amount of pachinko balls can be won. On the upper part of the electric accessory unit 122, four holding lamps 200 are arranged in one horizontal row. The holding lamp 200 is used for the special symbol starting winning opening 12.
This is to notify in a lighting state that a maximum of four pachinko balls that have won 6 are reserved, and when the guidance of the lottery result by the electric accessory unit 122 ends, the retained amount is consumed. It is turned off. The gauge section 114 is provided with a normal symbol start winning port 130, and the normal symbol start winning port 1 is provided.
When the pachinko ball wins at 30, the display of the ordinary symbol display unit (not shown) fluctuates, and when a predetermined number is reached, the electric tulip 134 as a movable unit provided at the special symbol start winning opening 126 is opened for a predetermined time. It has become. By opening the electric tulip 134, the probability of winning the special symbol starting winning opening 126 is physically increased. As shown in FIG. 1, the gauge 114
, That is, the lower portion of the transparent glass plate 110A is a panel portion 140, and an upper plate 141 is provided on the upper panel 140A. A symbol selection button 177 is provided on the entire surface of the upper plate 141. The symbol selection button 177 is
The liquid crystal display screen is configured by a touch panel serving as an operation surface, and has twelve buttons corresponding to numeric symbols from “1” to “12” displayed on the display unit 124. In the reach state, any one of the twelve buttons can be selected, and the numerical symbol information corresponding to the button selected by the player is output to the main control board 150 described later. Also, this symbol selection button 1
77 can be used as an information disclosure screen for disclosing various kinds of information in addition to a function of selecting a normal numeral design. The lower panel 140B is provided with a handle 136 as an operating section of the firing device, and a lower plate 138 for receiving a pachinko ball falling from the upper plate 141. Note that an ashtray 143 is also provided on the lower panel 140B. The handle 136 is attached to a rotating shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable about this rotating shaft. That is, when the player grips and rotates the handle 136, the firing device operates and the firing intensity is set based on the rotation angle. In addition, in this rotation,
A return biasing force is applied, and when the player releases his / her hand, the player automatically returns to the original rotational position. FIG. 3 shows an outline of a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system mainly includes a main control board 150, a payout control board 152, a voice control board 154, a lamp control board 156, and a firing control board 15.
8, the symbol display control board 160 and the like are classified according to their functions (hereinafter, when these are collectively referred to, the sub control board 15
1). Main control board 150 and sub control board 151
Is connected to the hall computer 208 of the pachinko parlor through the management control board 206, so that the operation status of the pachinko machine can be managed. The main control board 150 stores a basic program relating to the game.
0 based on the command signal from other sub-control boards 15
1 runs independently. That is, the main control board 150 basically outputs commands only, and does not receive feedback on the results. The payout control board 152 controls the number of pachinko balls to be paid out, and the voice control board 154 controls output of sound effects and the like from a speaker 162 provided in the pachinko machine 110. Also, the lamp control board 156
Controls the lighting and extinguishing of an electric decoration member (game board side indicator light) 164 attached to the pachinko machine 110, and the launch control board 158 controls the launch of the pachinko ball by the player. The display section 124 is connected to the symbol display control board 160 via a display driver 166.
The display unit 124 executes a display that provides a predetermined effect based on a command signal from the main control board 150. It should be noted that the symbol display control board 160 is a
32 is also controlled. The main control board 150 includes a special symbol winning sensor 168 provided in the special symbol starting winning port 126, a normal symbol winning sensor 170 provided in the normal symbol starting winning port 130, and a winning symbol 120. The win sensor 172 and the win sensor 173 for detecting a pachinko ball winning the win 128 are connected. The special winning opening 128 is provided with a V zone for continuing the opening and closing operation of the special winning opening, and the V zone is also provided with a V zone sensor 171. The main control board 150 has a solenoid 17 for opening and closing the electric tulip 134.
4. A solenoid 175 for opening and closing the opening / closing member 129 of the special winning opening 128 and a holding lamp 200 are connected. FIG. 4 shows a block diagram for performing lottery control including player intervention using the symbol selection button 177 on the main control board. A winning detection signal of the pachinko ball to the special symbol starting winning port 126 by the special symbol winning sensor 168 is input to the winning determining unit 250. When the winning determining unit 250 recognizes the winning, the first lottery unit 252. A signal indicating winning is output. In the first lottery unit 252, the probability B (1 /
The lottery is executed in 25), and the result of the lottery is
4 is sent. A selection symbol recognition unit 256 is connected to the temporary contact determination unit 254. The selected symbol recognition unit 256 is configured to receive a selection signal from the symbol selection button 177, and the symbol (number) recognized by the selected symbol recognition unit 256 is sent to the temporary hit determination unit 254. In the provisional contact determination section 254, the first lottery section 25
2 based on the result of the lottery and the symbol recognized by the selected symbol recognizing unit 256.
8, a symbol selection signal is sent. As a result, the temporary stop symbol variation pattern instructing section 258 causes each sub-control board 151
To generate and send a command signal. Further, the temporary contact determination unit 254
If the result of the lottery by the lottery unit 252 is a hit, a signal prompting the lottery is sent to the second lottery unit 260 together with the symbol selected by the selected symbol recognition unit 256. In the second lottery section 260, the probability C (1/1)
The lottery is executed in 2), and the result of the lottery is determined by the hit determination unit 26.
2 is sent. The hit determination unit 262 sends a signal to the final stop symbol variation pattern instructing unit 264 based on the matching state between the second lottery unit 260 and the selected symbol. Based on this signal, the final stop symbol variation pattern instructing unit 264 generates and sends out a command signal to be sent to the sub-control board 151. With the above configuration, the first lottery section 252 and the second lottery section
The overall probability A divided into the lottery unit 260 can be represented by A = B × C. That is, in the present embodiment, the overall probability A is A = B × C = (1/25) × (1/12)
= 1/300, and this probability A maintains the conventional hit / miss probability. The operation of the present embodiment will be described below. First, when the pachinko ball is fired, it is guided by the rail 112 and the nail 116 of the gauge portion 114 and the windmill 1
While abutting on 18 etc., it falls while moving unpredictably. Here, when the player wins the winning opening 120, a predetermined number of pachinko balls are paid out (prize balls). Also, when the normal symbol starting winning port 130 is won, the normal symbol winning sensor 170 detects this. By this detection, the main control board 150
Normal lottery starts. That is, the numbers from "0" to "9" are randomly selected with a predetermined probability using a random number counter. If the lottery results in a loss, there is no particular change in the gaming state. On the other hand, if the lottery results in a win (for example, a win number “7” is drawn), the main control board 15
In order to open the electric tulip 134 provided in the special symbol starting winning opening 126, the solenoid 17
4 is energized. As a result, a high probability state in which the pachinko ball easily enters the special symbol starting winning opening can be achieved. When a pachinko ball wins in the special symbol starting winning opening 126, the main control board 150 starts a big hit (win) lottery with a predetermined probability using a random number counter. The details of the jackpot lottery will be described later. When the hit / miss is determined as a result of the jackpot lottery, a symbol variation pattern (symbol variation pattern) prepared in advance is selected (a random number counter may be selected) in each case. ,
A command signal is sent to a control board related to the effect including the symbol display control board 160. The symbol display control board 160 displays a symbol variation pattern on the display unit 124 via the display driver 166 based on the received command signal. In this pattern fluctuation pattern, there are various effects such as hitting via reach, outreach, off without reach, etc.
It is possible to make the player wait for the lottery result with expectation. When the symbol variation control at the time of the big hit is finished, a big hit process of a preset number of rounds (for example, 15 rounds) is executed. During the jackpot processing, the special winning opening 128 is almost open, so that the player can be in an advantageous state. When the jackpot process of the predetermined round ends, the game returns to the normal game. Here, the lottery control will be described with reference to the flowchart of FIG. In step 300, a lottery is performed with a probability B (1/25 in this embodiment) using a random number counter, and symbols (1 to 12) to be temporarily stopped on the display 124 are determined. I do. In the present embodiment, the number is “3”. In step 302, it is determined whether or not the result of the lottery is a provisional hit. If a negative determination is made, the process proceeds to step 304 to execute a departure process, and this routine ends. If an affirmative determination is made in step 302, the process proceeds to step 310, where a reach symbol is displayed on the display unit 124 (the left and middle symbols shown in FIG. 5A are temporarily stopped at "3"). In the next step 312, it is determined whether or not a numeral symbol has been selected by the symbol selection button 177.
Here, it is preferable to wait for the operation of the symbol selection button 177 by the player for a predetermined time and, when there is no operation after the predetermined time has elapsed, to specify the symbol selected by the internal lottery as the selected symbol. If the determination in step 312 is affirmative, the process proceeds to step 313, where all the symbols are temporarily stopped in the provisional hit state (the state where all symbols are stopped at "3"), and the process proceeds to step 314. . In step 314, as shown in FIG. 5 (B), after the symbol displayed on the display unit 124 is aligned with one type of numeral symbol (ie, "3"), the re-variation is started, and Move to step 315. In step 315,
The symbol is stopped at the probability C (1/12), and the process proceeds to step 316. In step 316, the number of the final symbol determined in step 306 and the symbol selection button 177
It is determined whether or not the number selected by the user matches the number.
If a negative determination is made in step 316, it is determined that the result of the lottery is out of range, and the process proceeds to step 304 to execute the out-of-range processing, and this routine ends. When an affirmative determination is made in step 316 (in a state where all the symbols are aligned with the selected numeral shown in FIG. 5C), the process proceeds to step 318, where the final stop symbol is displayed on the display unit. And execute the jackpot processing. As described above, the lottery in the step 300 is one.
By setting / 25 and the lottery in step 315 to be 1/12, the probability of finally becoming a winning symbol becomes 1/300, and the hitting probability as before can be maintained. In addition, since a player's intervention (operation of the symbol selection button 177) is enabled on the way, and this operation is reflected as a hit probability, the player's expectation is taken into account and the display unit 12
4 can enhance the interest in the display state. As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment
10, a symbol selection button 177 for selecting a big hit symbol in the reach state is provided, and the final numeral symbol predicted by the player every time the reach state is set is the symbol selection button 17.
7 is selected, and when the final stop symbol (number) matches the symbol (numerical value) expected by the player, a big hit is determined. Therefore, each time the player reaches the reach state, the player can intervene in the game and have a sense of expectation. In addition, the pachinko machine having a configuration in which a machine is left waiting for a hit is left with a significantly improved playability. Furthermore, a game with novelty and a new game feeling can be provided. Further, by applying the present invention to the probability setting of the special symbol (the first kind of pachinko machine) and the ordinary symbol (the third kind of pachinko machine), a variation different from the present situation can be provided. In the present embodiment, the actual operation selection of the game (operation of the symbol selection button 177) is set as a part of the probability. Based on the selected symbol (numerical value), an effect may be performed in which the operation of the player is artificially reflected in the probability by internally operating the stopped symbol after the re-change. Also, a lamp is provided inside the symbol selection button 177, blinks when it can be selected, and illuminates the lamp corresponding to the selected symbol. You may have it. Also, on the display unit 124 on the game board 111 or another area,
A message prompting selection may be displayed, or the selected symbol may be displayed. Further, the pachinko machine 110 of the present embodiment
In the above, the symbol selection button 177 is a touch panel,
Not only the touch panel but also a mechanical button may be applied. As described above, in the gaming machine of the present invention,
The present invention has an excellent effect of enabling a player to be able to reflect on the winning probability of a lottery, and executing a display effect that enhances the attraction to the player.

【図面の簡単な説明】 【図1】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図であ
る。 【図2】本実施の形態に係るゲージ部の正面図である。 【図3】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示す
ブロック図である。 【図4】主制御基板における当たり抽選のための制御ブ
ロック図である。 【図5】図5(A)は表示部における仮停止状態を示す
概略説明図であり、図5(B)は表示部におけるリーチ
状態を示す概略説明図であり、図5(C)は表示部にお
ける大当たり状態を示す概略説明図である。 【図6】主制御基板における当たり抽選の制御ルーチン
を示すフローチャートである。 【符号の説明】 110 パチンコ機(遊技機) 114 ゲージ部 122 電動役物ユニット 124 表示部 126 特別図柄始動入賞口 150 主制御基板 154 音声制御基板 156 ランプ制御基板 160 図柄表示制御基板 168 特別図柄入賞センサ 177 図柄選択ボタン 200 保留ランプ 250 入賞判別部 252 第1抽選部 254 仮当り判別部 256 選択図柄認識部 258 仮停止図柄変動パターン指示部 260 第2抽選部 262 本当り判別部 264 最終停止図柄変動パターン指示部
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the present embodiment. FIG. 2 is a front view of a gauge unit according to the embodiment. FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the present embodiment. FIG. 4 is a control block diagram for a winning lottery on a main control board. 5A is a schematic explanatory view showing a temporary stop state in the display unit, FIG. 5B is a schematic explanatory view showing a reach state in the display unit, and FIG. It is a schematic explanatory view showing a big hit state in a part. FIG. 6 is a flowchart showing a control routine of a winning lottery in a main control board. [Description of Signs] 110 Pachinko machine (Gaming machine) 114 Gauge section 122 Electric accessory unit 124 Display section 126 Special symbol start winning port 150 Main control board 154 Voice control board 156 Lamp control board 160 Symbol display control board 168 Special symbol winning Sensor 177 Symbol selection button 200 Hold lamp 250 Win determination unit 252 First lottery unit 254 Temporary hit determination unit 256 Selected symbol recognition unit 258 Temporary stop symbol change pattern instructing unit 260 Second lottery unit 262 Book hit determination unit 264 Final stop symbol change Pattern indicator

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 始動口に入賞することで予め定められた
確率Aの下で抽選が実行され、当該抽選の結果を、所定
の図柄と背景とで構成される図柄変動パターンにより遊
技者に報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選の結
果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態とすること
が可能な遊技機であって、 前記抽選による当り確率Aを、確率Bと確率Cとに分割
する確率分割手段と前記当り図柄となり得る仮当り図柄
配列を予め定められた前記確率Bで仮停止させる仮停止
制御手段と、 最終停止図柄以外の図柄が停止し、前記仮当り図柄配列
となり得るリーチ状態となった場合に、本当り図柄を遊
技者の操作で選択させる選択手段と、 前記選択手段による選択後に、前記確率Bで仮当り図柄
配列となった場合に、全ての図柄を、本当りとなる前記
確率Cの下での再変動させる再変動制御手段と、を有す
る遊技機。
Claims: A lottery is executed with a predetermined probability A by winning a winning opening, and the result of the lottery is changed by a symbol variation composed of a predetermined symbol and a background. A gaming machine comprising a symbol variation display device that informs a player according to a pattern, and a gaming machine capable of setting a gaming state advantageous to the player when the result of the lottery is a hit, Probability dividing means for dividing into probability B and probability C, temporary stop control means for temporarily stopping the temporary hit symbol array that can be the hit symbol at the predetermined probability B, and symbols other than the final stop symbol stop, A selecting means for selecting a real hit symbol by a player's operation in a reach state in which the temporary hit symbol array can be formed; and a case where the temporary hit symbol array with the probability B is selected after the selection by the selecting means. ,All of Handle a gaming machine having a re-variation control means for re-variation under the probability C of a present per a.
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