JP2003122288A - Advertisement display device - Google Patents
Advertisement display deviceInfo
- Publication number
- JP2003122288A JP2003122288A JP2001315426A JP2001315426A JP2003122288A JP 2003122288 A JP2003122288 A JP 2003122288A JP 2001315426 A JP2001315426 A JP 2001315426A JP 2001315426 A JP2001315426 A JP 2001315426A JP 2003122288 A JP2003122288 A JP 2003122288A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- advertisement
- display
- information
- transparent
- display device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場の遊技機を
利用した広告表示装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an advertisement display device using a game machine in a game arcade.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコやスロットマシン等の遊技場に
は大勢の人が集まる。また、最近では主婦の遊技者も増
加していること等から、この空間で広告を行うことは有
効であると考えられる。一般的な広告方法としては、ポ
スターやCRTディスプレイを用いる方法がある。2. Description of the Related Art A large number of people gather at a game hall such as a pachinko machine or a slot machine. In addition, since the number of housewives is increasing recently, it is considered effective to advertise in this space. As a general advertising method, there is a method using a poster or a CRT display.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところが、このような
ポスターやCRTを用いた広告方法では、ポスターを貼
り付ける場所やCRTの設置場所が新たに必要となると
いう問題がある。また、ポスターやCRTを用いた場合
には設置場所が限定されるため、特定の人しか見ること
ができず、広告効果が低いという問題がある。However, such an advertising method using a poster or CRT has a problem that a place to attach the poster or a place to install the CRT is newly required. Further, when a poster or CRT is used, the installation place is limited, so that only a specific person can see it, and there is a problem that the advertising effect is low.
【0004】本発明は、上記点に鑑み、遊技場において
新たな設置場所を必要としない広告表示装置を提供する
ことを目的とする。In view of the above points, it is an object of the present invention to provide an advertisement display device that does not require a new installation place in a game arcade.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明では、遊技店に設置された遊
技機の透明前面パネルに配置された広告表示部を備え、
広告表示部は透明ディスプレイであるとともに、任意の
広告情報を表示可能に構成されていることを特徴として
いる。In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is provided with an advertisement display section arranged on a transparent front panel of a game machine installed in a game shop,
The advertisement display unit is a transparent display and is characterized by being able to display arbitrary advertisement information.
【0006】このように、透明ディスプレイを用いて広
告を行うことで、遊技機のガラス面を利用して広告を行
うことができる。透明なので、表示を消せば遊技機の使
用に差し支えがない。また、遊技機のガラス面を利用し
て広告を行うので、広告のために特別な場所を用意する
必要がなく、効果的に広告を行うことができる。[0006] In this way, by advertising using the transparent display, it is possible to advertise using the glass surface of the gaming machine. Since it is transparent, you can use the gaming machine if you turn off the display. Further, since the advertisement is performed using the glass surface of the gaming machine, it is not necessary to prepare a special place for the advertisement, and the advertisement can be effectively performed.
【0007】また、請求項2に記載の発明のように、広
告情報は、遊技機の所有者である広告提供者と広告を希
望する広告依頼者との契約内容に基づいた広告とするこ
とができる。これにより、広告提供者は広告依頼者から
広告の対価を得ることができる。Further, as in the invention described in claim 2, the advertisement information may be an advertisement based on the contract contents between the advertisement provider who is the owner of the game machine and the advertisement client who desires the advertisement. it can. Thereby, the advertisement provider can obtain the price of the advertisement from the advertisement client.
【0008】また、請求項3に記載の発明では、通信ネ
ットワークを介して外部の広告配信サーバから広告情報
を受信可能な通信手段を備え、広告表示部には広告配信
サーバより受信した広告情報を表示することを特徴とし
ている。Further, in the invention according to the third aspect, the communication means capable of receiving the advertisement information from the external advertisement distribution server via the communication network is provided, and the advertisement information received from the advertisement distribution server is provided in the advertisement display section. It is characterized by displaying.
【0009】このように、通信ネットワークを介して外
部の広告配信サーバより広告情報を配信することで、遊
技機に表示される広告の内容を容易に変更することがで
きる。また、複数の遊技機が接続されている場合には、
複数の遊技機の広告内容を一度に変更することができ
る。さらに、時間帯等により広告内容を変更すること
や、新製品の広告も容易に行うことができ、効果的に広
告を行うことができる。As described above, by distributing the advertisement information from the external advertisement distribution server via the communication network, the content of the advertisement displayed on the gaming machine can be easily changed. Also, if multiple gaming machines are connected,
It is possible to change the advertising content of multiple gaming machines at once. Furthermore, the content of the advertisement can be changed depending on the time of day, the advertisement of the new product can be easily performed, and the advertisement can be effectively performed.
【0010】また、請求項4に記載の発明では、広告表
示部における広告情報の表示は、遊技機が待機状態にあ
る場合に行うことを特徴としている。これにより、待機
状態の遊技機を有効に活用することできる。Further, the invention according to claim 4 is characterized in that the advertisement information is displayed on the advertisement display portion when the gaming machine is in a standby state. As a result, the game machine in the standby state can be effectively used.
【0011】また、請求項5に記載の発明では、広告表
示部は、広告情報以外の情報を表示可能であることを特
徴としている。例えば遊技機情報(最近の大当たり回数
等)や天気予報、ニュース、テレビ番組等のような遊技
者が興味を示すような情報を広告情報と混合して表示す
れば、遊技機の前を通る人に遊技機の表示に興味を持た
せることができ、広告効果を上げることができる。Further, the invention according to claim 5 is characterized in that the advertisement display section can display information other than the advertisement information. For example, if information about a game machine (the number of recent jackpots, etc.) and information that the player is interested in, such as weather forecasts, news, TV programs, etc., is displayed together with advertising information, a person who passes in front of the game machine It is possible to make the player interested in the display of the gaming machine and to improve the advertising effect.
【0012】また、請求項6に記載の発明では、透明デ
ィスプレイは、EL素子を用いた透明ELディスプレイ
であることを特徴としている。ELディスプレイは自発
光のため高輝度、高コントラストであり、明るいホール
(遊技場)においても広告表示が見えやすいという特徴
がある。また、ELディスプレイは透明度が高いため、
広告表示を行わないときには、遊技機の前面ガラスにお
いて遊技者が本来の遊技を行う際に邪魔にならない。Further, the invention according to claim 6 is characterized in that the transparent display is a transparent EL display using an EL element. Since the EL display emits light by itself, it has high brightness and high contrast, and the advertisement display is easy to see even in a bright hall (game hall). Also, because the EL display has high transparency,
When the advertisement is not displayed, it does not interfere with the player's original game on the front glass of the gaming machine.
【0013】なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述
する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すも
のである。The reference numerals in parentheses of the above-mentioned means indicate the correspondence with the specific means described in the embodiments described later.
【0014】[0014]
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態につい
て図1〜図6に基づいて説明する。本実施形態の広告シ
ステムは、遊技場における遊技機を用いて広告(コマー
シャル)を行うものである。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. The advertisement system of the present embodiment is to perform an advertisement (commercial) using a game machine in a game arcade.
【0015】図1は、本実施形態の広告システムの全体
概略構成を示している。図1に示すように、広告配信サ
ーバ10と複数の広告表示装置20が通信ネットワーク
30で接続されている。通信ネットワーク30として
は、インターネットやLAN、一般電話網、無線電話網
等を利用することができる。広告表示装置20は、遊技
店に設置された遊技機(パチンコ台、スロットマシー
ン、ゲーム機等)40に設けられている。FIG. 1 shows the overall schematic configuration of the advertisement system of this embodiment. As shown in FIG. 1, the advertisement distribution server 10 and a plurality of advertisement display devices 20 are connected by a communication network 30. As the communication network 30, the Internet, LAN, general telephone network, wireless telephone network or the like can be used. The advertisement display device 20 is provided in a game machine (pachinko machine, slot machine, game machine, etc.) 40 installed in a game shop.
【0016】広告配信サーバ10はサーバコンピュータ
である。広告配信サーバ10は、広告情報を作成するた
めのソフトウェアを備えており、任意の広告情報を作
成、保存することができる。また、広告配信サーバ10
は、通信インターフェース回路を備えており、作成した
広告情報を通信ネットワーク30を介して広告表示装置
20に配信できるように構成されている。広告配信サー
バ10で作成する広告情報の表示形式は任意に設定で
き、文字情報、画像情報(静止画、動画)等を適宜組み
合わせて用いることができる。The advertisement distribution server 10 is a server computer. The advertisement distribution server 10 includes software for creating advertisement information, and can create and store arbitrary advertisement information. Also, the advertisement distribution server 10
Includes a communication interface circuit, and is configured to deliver the created advertisement information to the advertisement display device 20 via the communication network 30. The display format of the advertisement information created by the advertisement distribution server 10 can be arbitrarily set, and character information, image information (still image, moving image) and the like can be appropriately combined and used.
【0017】図2は、広告表示装置20の概略構成を示
すブロック図である。図2に示すように、広告表示装置
20は、広告情報が表示される広告表示部21と透明デ
ィスプレイ21を駆動する駆動回路22を備えている。
広告表示部21は、可透性を有する透明ディスプレイか
らなる。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the advertisement display device 20. As shown in FIG. 2, the advertisement display device 20 includes an advertisement display unit 21 that displays advertisement information and a drive circuit 22 that drives the transparent display 21.
The advertisement display unit 21 is composed of a transparent display having transparency.
【0018】また、本実施形態の広告表示装置20に
は、遊技機前方の画像を取り込むCCDカメラ23、取
り込まれた画像信号を処理する画像処理回路24、各種
演算処理および制御を行う制御回路25、通信ネットワ
ーク30を介して広告情報配信サーバ10と通信する通
信インターフェース回路(通信手段)26が設けられて
いる。Further, in the advertisement display device 20 of the present embodiment, a CCD camera 23 that captures an image in front of the game machine, an image processing circuit 24 that processes the captured image signal, and a control circuit 25 that performs various arithmetic processes and controls. A communication interface circuit (communication means) 26 for communicating with the advertisement information distribution server 10 via the communication network 30 is provided.
【0019】制御回路25はフラッシュメモリ(記憶手
段)を備えており、広告情報配信サーバ10より受信し
た広告情報データを保存することができる。また、制御
回路25は、CCDカメラ23より取り込まれた画像に
基づいて遊技機前方における遊技者の有無を判断すると
ともに、駆動回路22を制御して透明ディスプレイ21
に広告情報を表示させるように構成されている。また、
制御回路25は、遊技機40の遊技パネル面を照明する
蛍光灯27の点灯および消灯も制御する。The control circuit 25 has a flash memory (storage means) and can store the advertisement information data received from the advertisement information distribution server 10. Further, the control circuit 25 determines whether or not there is a player in front of the gaming machine based on the image captured by the CCD camera 23, and controls the drive circuit 22 to control the transparent display 21.
Is configured to display advertising information. Also,
The control circuit 25 also controls the turning on and off of the fluorescent lamp 27 that illuminates the gaming panel surface of the gaming machine 40.
【0020】図3は透明ディスプレイ21の設置状態を
示す正面図であり、図4は同じく断面図である。図3、
図4に示すように、透明ディスプレイ21は、遊技場に
設置されている遊技機40の前面ガラス(透明前面パネ
ル)41に設けられている。広告表示装置20の駆動回
路22等は、遊技者の目に入る前面パネル41以外の箇
所に配置しておく。FIG. 3 is a front view showing the installed state of the transparent display 21, and FIG. 4 is a sectional view of the same. Figure 3,
As shown in FIG. 4, the transparent display 21 is provided on the front glass (transparent front panel) 41 of the gaming machine 40 installed in the game arcade. The drive circuit 22 and the like of the advertisement display device 20 are arranged in a place other than the front panel 41 which is visible to the player.
【0021】透明ディスプレイ21としては、EL(エ
レクトロルミネッセンス)素子を用いたELディスプレ
イ、液晶ディスプレイ、蛍光表示管ディスプレイ等を用
いることができ、本実施形態では透明ELディスプレイ
を用いている。ELディスプレイは、発光層を両側から
電極で挟み、その両外側をガラス基板で挟み込んで構成
されている。As the transparent display 21, an EL display using an EL (electroluminescence) element, a liquid crystal display, a fluorescent display tube display or the like can be used. In this embodiment, the transparent EL display is used. An EL display is constructed by sandwiching a light emitting layer from both sides with electrodes, and sandwiching both outer sides with glass substrates.
【0022】ELディスプレイは自発光のため高輝度、
高コントラストであり、明るいホール(遊技場)におい
ても広告表示が見えやすいという特徴がある。また、E
Lディスプレイは透明度が高いため、遊技機40の前面
ガラス41において遊技者が本来の遊技を行う際に広告
表示を消去すれば、透明ディスプレイ21の存在が邪魔
にならない。Since the EL display is self-luminous, it has high brightness,
It has a high contrast, and it is easy to see the advertisement display even in a bright hall (game hall). Also, E
Since the L display has high transparency, the presence of the transparent display 21 does not interfere if the advertisement display is erased when the player plays the original game on the front glass 41 of the gaming machine 40.
【0023】透明ディスプレイ21は、前面ガラス41
に透明な接着剤あるいは透明な両面テープ等で固定され
ている。透明ディスプレイ21は前面ガラス41から取
り外すことができるように構成されており、遊技機40
を入れ替える場合に透明ディスプレイ21を含めた広告
表示装置20を再利用可能としている。遊技場のパチン
コ台やスロットマシンは人気がない場合には短期間で台
の入れ替えが行われるが、このように広告表示装置20
を遊技機40から取り外すことができるようにすること
で、新しい台にそのまま再利用可能することができる。The transparent display 21 has a front glass 41.
It is fixed with a transparent adhesive or a transparent double-sided tape. The transparent display 21 is configured to be detachable from the front glass 41, and the game machine 40
When replacing, the advertisement display device 20 including the transparent display 21 can be reused. If the pachinko machine or slot machine in the game arcade is not popular, the machine is replaced in a short period of time.
By allowing the game machine 40 to be removed from the game machine 40, the game machine 40 can be reused as it is on a new table.
【0024】また、本実施形態では、図示していない
が、透明ディスプレイ21の表面に透明の保護フィルム
が貼ってある。これにより、応力により透明ディスプレ
イ21が割れた場合にも、ディスプレイ21の破片が飛
散することを防止できる。また、保護フィルムとして反
射防止フィルムを用いれば、透明ディスプレイ21の反
射率が低減して輝度を向上させることができる。Although not shown in the present embodiment, a transparent protective film is attached to the surface of the transparent display 21. Thereby, even if the transparent display 21 is cracked due to stress, it is possible to prevent the fragments of the display 21 from scattering. If an antireflection film is used as the protective film, the reflectance of the transparent display 21 can be reduced and the brightness can be improved.
【0025】透明ディスプレイ21に表示する広告の内
容は任意に設定できる。時間や場所等によって広告内容
を変更することもでき、例えば主婦が多い時間帯には、
主婦が興味を持つ内容(例えばショッピング、映画情報
等)を流し、サラリーマンが多い時間帯には、サラリー
マンが興味を持つ内容(例えば競馬、競輪、ビデオ情報
等)を流すことが考えられる。また、複数の広告表示装
置20ごとに表示する広告内容を変えることもできる。The content of the advertisement displayed on the transparent display 21 can be arbitrarily set. You can change the content of the advertisement depending on the time, place, etc.
It is conceivable that a housewife throws out the contents of interest (for example, shopping, movie information, etc.), and during the time when there are many office workers, the contents of interest for the office worker (for example, horse racing, bicycle races, video information, etc.). Further, the advertisement content to be displayed can be changed for each of the plurality of advertisement display devices 20.
【0026】また、透明ディスプレイの表示内容とし
て、広告のみに限らず、遊技者が興味を示すような情
報、例えば遊技機情報(最近の大当たり回数等)や天気
予報、ニュース、テレビ番組等を広告情報と混合して表
示させてもよい。これにより、遊技機40の前を通る人
に遊技機40の表示に興味を持たせることができ、広告
効果を上げることができる。Further, the display contents of the transparent display are not limited to advertisements, but information that the player is interested in, such as game machine information (the number of recent jackpots, etc.), weather forecasts, news, TV programs, etc. are advertised. You may mix and display with information. As a result, a person passing in front of the gaming machine 40 can be interested in the display of the gaming machine 40, and the advertising effect can be improved.
【0027】図5は、広告契約を示す概念図である。図
5に示すように、遊技機40を設置した遊技場のオーナ
ー(広告提供者)は、広告を希望する映画館や食料品店
等(広告依頼者)と広告契約を結ぶ。広告提供者は、遊
技機40の透明ディスプレイ21に映画館のロードショ
ー情報、食料品店の特売品情報等に関する広告を行い、
広告料として広告依頼者に対価を請求することができ
る。FIG. 5 is a conceptual diagram showing an advertising contract. As shown in FIG. 5, the owner (advertisement provider) of the game arcade where the gaming machine 40 is installed enters into an advertising contract with a movie theater, a grocery store or the like (advertiser) who desires an advertisement. The advertisement provider advertises on the transparent display 21 of the game machine 40 about the road show information of the movie theater, the information on the special sale item of the grocery store, etc.
A consideration can be charged to the advertisement client as an advertisement fee.
【0028】広告料は、広告を行う時間帯、日数、広告
表示する遊技機の台数、広告地域等によって変更するこ
とができる。例えば遊技者が多い時間帯は広告料を高く
設定し、遊技者が少ない時間帯は広告料を安く設定する
ことができる。また、広告提供者が広告情報を作成する
場合には、広告依頼者から広告作成料を得ることができ
る。The advertisement fee can be changed depending on the time zone for advertising, the number of days, the number of gaming machines displaying the advertisement, the advertising area, and the like. For example, the advertisement fee can be set high during the time when the number of players is large, and the advertisement fee can be set low during the time when the number of players is small. Further, when the advertisement provider creates the advertisement information, the advertisement creation fee can be obtained from the advertisement requester.
【0029】透明ディスプレイ21による広告表示は以
下の手順で行う。遊技場の遊技機40は常にユーザに利
用されているわけではなく、誰も使用していない待機状
態の遊技機40が多く存在する。そこで、本実施形態に
おける透明ディスプレイ21による広告表示は、遊技機
40が待機状態となっている場合に行う。The advertisement display on the transparent display 21 is performed in the following procedure. The game machines 40 in the game arcade are not always used by the user, and there are many game machines 40 in a standby state that no one is using. Therefore, the advertisement display on the transparent display 21 in the present embodiment is performed when the gaming machine 40 is in the standby state.
【0030】次に、透明ディスプレイ21による広告表
示の手順を図6に示すフローチャートに基づいて説明す
る。以下の処理は制御回路25により行われる。まず、
遊技機40が待機状態であるか否かを判定する(ステッ
プS10)。本実施形態では、CCDカメラ23により
取り込んだ画像に基づいて遊技機40前方における遊技
者の有無を判定し、遊技者がいない場合に遊技機40が
待機状態にあると判定している。Next, the procedure for displaying an advertisement on the transparent display 21 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The following processing is performed by the control circuit 25. First,
It is determined whether the gaming machine 40 is in the standby state (step S10). In this embodiment, the presence or absence of a player in front of the game machine 40 is determined based on the image captured by the CCD camera 23, and it is determined that the game machine 40 is in a standby state when there is no player.
【0031】この結果、遊技機40が待機状態であると
判定された場合には、蛍光灯27を消灯し(ステップS
11)、透明ディスプレイ21に広告表示を行う(ステ
ップS12)。一方、遊技機40が使用状態であると判
定された場合には、蛍光灯27を点灯し(ステップS1
3)、透明ディスプレイ21の広告表示を停止する(ス
テップS14)。As a result, when it is determined that the gaming machine 40 is in the standby state, the fluorescent lamp 27 is turned off (step S
11), an advertisement is displayed on the transparent display 21 (step S12). On the other hand, when it is determined that the gaming machine 40 is in use, the fluorescent lamp 27 is turned on (step S1).
3) The advertisement display on the transparent display 21 is stopped (step S14).
【0032】以上のように、透明ディスプレイ21を用
いて広告を行うことで、遊技機40のガラス面41を利
用して広告を行うことができる。透明なので、表示を消
せば遊技機40の使用に差し支えがない。また、遊技機
40のガラス面41を利用して広告を行うので、広告の
ために特別な場所を用意する必要がなく、待機状態の遊
技機40を利用して効果的に広告を行うことができる。As described above, by advertising using the transparent display 21, it is possible to advertise using the glass surface 41 of the gaming machine 40. Since it is transparent, there is no problem in using the gaming machine 40 if the display is erased. Further, since the advertisement is performed using the glass surface 41 of the game machine 40, it is not necessary to prepare a special place for the advertisement, and the advertisement can be effectively performed using the game machine 40 in the standby state. it can.
【0033】また、通信ネットワーク30で接続された
外部の広告配信サーバ10より広告情報を配信するの
で、複数の遊技機40に表示される広告の内容を容易に
変更することができる。さらに、時間帯等により広告内
容を変更することや、新製品の広告も容易に行うことが
でき、効果的に広告を行うことができる。Also, since the advertisement information is distributed from the external advertisement distribution server 10 connected by the communication network 30, the contents of the advertisement displayed on the plurality of gaming machines 40 can be easily changed. Furthermore, the content of the advertisement can be changed depending on the time of day, the advertisement of the new product can be easily performed, and the advertisement can be effectively performed.
【0034】(他の実施形態)なお、上記各実施形態で
は、CCDカメラ23を用いた画像処理で遊技者の有無
を判断して待機状態か否かを判断したが、これに限ら
ず、例えば赤外線センサを用いて遊技者の有無を検出し
て遊技機40の待機状態を判断することもできる。さら
に、遊技機40における遊技者が操作する部位の操作状
態を検出し、所定時間操作が行われない場合には待機状
態であると判断することもできる。(Other Embodiments) In each of the above embodiments, the presence or absence of a player is determined by image processing using the CCD camera 23 to determine whether or not the player is in the standby state. However, the present invention is not limited to this. The standby state of the gaming machine 40 can be determined by detecting the presence or absence of a player using an infrared sensor. Furthermore, it is also possible to detect the operation state of the part of the game machine 40 operated by the player, and to judge that it is in the standby state when the operation is not performed for a predetermined time.
【0035】また、上記実施形態では、透明ディスプレ
イ21に保護フィルムを貼付することで、ディスプレイ
21が割れた場合の破片飛散を防止したが、例えば図7
に示すように、透明ディスプレイ21をシリコーンオイ
ル等の液体43の中に封止するように構成できる。これ
により、透明ディスプレイ21は、液体43中で浮いた
状態となるので、耐衝撃性を高めることができる。この
場合、液体43の屈折率をガラスと同等にしておけば、
界面における屈折、散乱等で表示劣化することがない。In the above embodiment, the protective film is attached to the transparent display 21 to prevent the scattering of fragments when the display 21 is broken.
The transparent display 21 may be configured to be sealed in a liquid 43 such as silicone oil, as shown in FIG. As a result, the transparent display 21 is floated in the liquid 43, so that it is possible to improve impact resistance. In this case, if the refractive index of the liquid 43 is made equal to that of glass,
The display does not deteriorate due to refraction and scattering at the interface.
【図1】上記実施形態の広告システムの全体概略構成を
示す概念図である。FIG. 1 is a conceptual diagram showing an overall schematic configuration of an advertising system of the above embodiment.
【図2】広告表示装置の概略構成を示すブロック図であ
る。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of an advertisement display device.
【図3】透明ディスプレイの設置状態を示す正面図であ
る。FIG. 3 is a front view showing an installed state of a transparent display.
【図4】透明ディスプレイの設置状態を示す正面図であ
る。FIG. 4 is a front view showing an installed state of a transparent display.
【図5】広告契約の内容を示す概念図である。FIG. 5 is a conceptual diagram showing the contents of an advertising contract.
【図6】透明ディスプレイによる広告表示の手順を示す
フローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a procedure for displaying an advertisement on a transparent display.
【図7】透明ディスプレイの設置状態の変形例を示す断
面図である。FIG. 7 is a cross-sectional view showing a modified example of the installed state of the transparent display.
10…広告配信サーバ、20…広告表示装置、21…透
明ディスプレイ、22…駆動回路、30…通信ネットワ
ーク。10 ... Advertisement distribution server, 20 ... Advertisement display device, 21 ... Transparent display, 22 ... Drive circuit, 30 ... Communication network.
フロントページの続き (72)発明者 服部 有 愛知県刈谷市昭和町1丁目1番地 株式会 社デンソー内 Fターム(参考) 2C088 BC23 BC25 CA27 CA31 EB68Continued front page (72) Inventor Hattori 1-1, Showa-cho, Kariya city, Aichi stock market Inside the company DENSO F term (reference) 2C088 BC23 BC25 CA27 CA31 EB68
Claims (6)
ネルに配置された広告表示部を備え、前記広告表示部は
透明ディスプレイであるとともに、任意の広告情報を表
示可能に構成されていることを特徴とする広告表示装
置。1. An advertisement display unit arranged on a transparent front panel of a game machine installed in a game store, wherein the advertisement display unit is a transparent display and is configured to display arbitrary advertisement information. An advertisement display device characterized by the above.
ある広告提供者と広告を希望する広告依頼者との契約内
容に基づいた広告であることを特徴とする請求項1また
は請求項2に記載の広告表示装置。2. The advertisement information is an advertisement based on a contract content between an advertisement provider who is an owner of the game machine and an advertisement client who desires an advertisement. The advertisement display device according to 2.
信サーバから前記広告情報を受信可能な通信手段を備
え、前記広告表示部には前記広告配信サーバより受信し
た広告情報が表示されることを特徴とする請求項1ない
し3のいずれか1つに記載の広告表示装置。3. A communication unit capable of receiving the advertisement information from an external advertisement distribution server via a communication network, wherein the advertisement information received from the advertisement distribution server is displayed on the advertisement display unit. The advertisement display device according to any one of claims 1 to 3.
表示は、前記遊技機が待機状態にある場合に行うことを
特徴とする請求項1ないし4のいずれか1つに記載の広
告表示装置。4. The advertisement display device according to claim 1, wherein the advertisement information is displayed on the advertisement display unit when the gaming machine is in a standby state.
情報を表示可能であることを特徴とする請求項1ないし
4のいずれか1つに記載の広告表示装置。5. The advertisement display device according to claim 1, wherein the advertisement display unit can display information other than the advertisement information.
いた透明ELディスプレイであることを特徴とする請求
項1ないし5のいずれか1つに記載の広告表示装置。6. The advertisement display device according to claim 1, wherein the transparent display is a transparent EL display using an EL element.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001315426A JP2003122288A (en) | 2001-10-12 | 2001-10-12 | Advertisement display device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001315426A JP2003122288A (en) | 2001-10-12 | 2001-10-12 | Advertisement display device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003122288A true JP2003122288A (en) | 2003-04-25 |
Family
ID=19133595
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001315426A Pending JP2003122288A (en) | 2001-10-12 | 2001-10-12 | Advertisement display device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2003122288A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006158590A (en) * | 2004-12-06 | 2006-06-22 | Aiwa Raito:Kk | Game board |
JP2006187559A (en) * | 2004-12-06 | 2006-07-20 | Aiwa Raito:Kk | Game board |
JP2006192186A (en) * | 2005-01-17 | 2006-07-27 | Aiwa Raito:Kk | Game board |
JP2013070758A (en) * | 2011-09-27 | 2013-04-22 | Daikoku Denki Co Ltd | Information display device |
JP2017202207A (en) * | 2016-05-13 | 2017-11-16 | ダイコク電機株式会社 | Game information display device |
-
2001
- 2001-10-12 JP JP2001315426A patent/JP2003122288A/en active Pending
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006158590A (en) * | 2004-12-06 | 2006-06-22 | Aiwa Raito:Kk | Game board |
JP2006187559A (en) * | 2004-12-06 | 2006-07-20 | Aiwa Raito:Kk | Game board |
JP4738819B2 (en) * | 2004-12-06 | 2011-08-03 | 有限会社愛和ライト | Game board |
JP2006192186A (en) * | 2005-01-17 | 2006-07-27 | Aiwa Raito:Kk | Game board |
JP2013070758A (en) * | 2011-09-27 | 2013-04-22 | Daikoku Denki Co Ltd | Information display device |
JP2017202207A (en) * | 2016-05-13 | 2017-11-16 | ダイコク電機株式会社 | Game information display device |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3732168B2 (en) | Display device, display system and display method for objects in virtual world, and method for setting land price and advertising fee in virtual world where they can be used | |
US6484148B1 (en) | Electronic advertising device and method of using the same | |
US6850209B2 (en) | Apparatuses, methods, and computer programs for displaying information on vehicles | |
US20090101706A1 (en) | Electronic Advertising Device and Method of Using the Same | |
US6812851B1 (en) | Apparatuses for displaying information on vehicles | |
US20020164962A1 (en) | Apparatuses, methods, and computer programs for displaying information on mobile units, with reporting by, and control of, such units | |
JP2006519637A5 (en) | ||
US20020065046A1 (en) | Apparatuses, methods, and computer programs for showing information on a vehicle having multiple displays | |
US20090160735A1 (en) | System and method for distributing content to a display device | |
US20020009978A1 (en) | Units for displaying information on vehicles | |
JP2003122286A (en) | Advertisement display device | |
WO2018083943A1 (en) | Digital signage control device, digital signage control program, and digital signage system | |
WO2010080399A2 (en) | Virtualized real world advertising system | |
KR20130130074A (en) | Method and system for generating dynamic ads within a video game of a portable computing device | |
US20130024296A1 (en) | Optimizing Usage and Maximizing Revenue Generation of Digital Advertisement | |
JP2003122288A (en) | Advertisement display device | |
JP2001509625A (en) | Advertising using the Internet | |
WO2020114016A1 (en) | Information processing method, information display terminal and storage medium | |
US20040150526A1 (en) | Method of informational advertising in restrooms | |
US20070282763A1 (en) | Digital menu board display system | |
JP2008122809A (en) | Information display device | |
WO2018100959A1 (en) | Digital signage control apparatus and digital signage control program | |
KR20010009146A (en) | Internet Advertisement operating Method | |
JP2003199971A (en) | Video game device provided with advertisement function | |
KR20010010147A (en) | Electric sign board system using LCD projector |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20031209 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20050117 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20050125 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050328 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20050621 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050818 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20050908 |
|
A912 | Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20051118 |