JP2003093666A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003093666A
JP2003093666A JP2001296427A JP2001296427A JP2003093666A JP 2003093666 A JP2003093666 A JP 2003093666A JP 2001296427 A JP2001296427 A JP 2001296427A JP 2001296427 A JP2001296427 A JP 2001296427A JP 2003093666 A JP2003093666 A JP 2003093666A
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JP
Japan
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symbol
display device
gaming machine
starting
machine according
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001296427A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takagi
正宏 高木
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent lowering of an operation ratio by dispensing with stoppage of a shooting device for deleting starting storage by a player. SOLUTION: When four lamps of special pattern starting storage display lamps 6 are hit in a normal game state, the pattern varying time of a special pattern display device 5 is reduced. When pattern variation continues not less than 20 times, e.g. in a state where three lamps or more of the special pattern starting storage display lamps 6 are lit, four number of storages being the condition of the time reduction of special pattern variation in a normal game state are changed to be at least two in order to increase profit to be given to the player. When the continuing time of continuous pattern variation becomes not shorter than a prescribed time, a time reduction condition can be changed and it is also possible to change the upper limit of the number of starting storages from four to eight and to change a big winning random number and a big winning pattern random number.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機に関し、
特に、遊技者が始動記憶の消化のために発射装置の停止
する必要をなくし、稼働率の低下を防止するようにした
遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine,
In particular, the present invention relates to a gaming machine in which it is not necessary for the player to stop the launching device in order to consume the starting memory, and to prevent the operating rate from decreasing.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機等の遊技機は、例えば
CR第1種遊技機に代表されるように、始動口とよばれ
る入賞口に設けられた検知スイッチが遊技球を検知する
と、大当たり乱数値を抽選し、例えば1/300の確率
で大当たりを判定して、その判定結果を図柄表示装置に
おいて当たりハズレの演出による変動後の確定図柄によ
り遊技者に報知している。そして、図柄表示装置におい
て表示された図柄が大当たり図柄の場合は、大入賞口が
所定時間開放され、また、大当たり図柄が特定図柄の場
合には、大当たり終了後の特典として所定期間、確率変
動、時間短縮等が付与される。そして、図柄変動中に始
動口で遊技球が検知されると、4個を限度として始動情
報が記憶され、図柄変動停止後に順次図柄変動により始
動記憶が消化される。
2. Description of the Related Art A gaming machine such as a conventional pachinko machine is a big hit when a detection switch provided at a winning opening called a starting opening detects a game ball, as represented by a CR type 1 gaming machine. A random number is selected by lottery, and a jackpot is determined with a probability of 1/300, for example, and the determination result is notified to the player by a fixed symbol after the variation due to the effect of a hit on the symbol display device. Then, if the symbol displayed on the symbol display device is a jackpot symbol, the special winning opening is opened for a predetermined time, and if the jackpot symbol is a specific symbol, a predetermined period as a privilege after the jackpot is finished, the probability fluctuation, Time reduction etc. are given. Then, when the game ball is detected at the starting opening during the variation of the symbols, the startup information is stored with a limit of four, and after the variation of the symbols is stopped, the starting memory is sequentially digested by the variation of the symbols.

【0003】前記始動口は、遊技球の検知が例えば1分
間に6個程度として入賞率が設計されている。しかし、
実際は、当然ながら必ずしも1分間に6個が定期的に検
知されるわけではなく、入賞率にバラツキが発生する。
そのバラツキの原因は、遊技者による発射ハンドルの強
弱による発射調整だったり、遊技店による釘や風車の調
整だったりする。また、通常遊技状態、大当たり遊技状
態、確率変動中等の遊技状態に応じて入賞率は変化し、
普通電動役物の当たり作動時には入賞率が高くなる。そ
のため、短期間に始動口で多くの遊技球が検知された
り、逆に、長時間検知されなかったりする。
The winning opening is designed so that the number of game balls detected is about 6 per minute, for example. But,
Actually, of course, 6 pieces are not always detected regularly per minute, and the winning rate varies.
The cause of the variation is the adjustment of the firing by the strength of the firing handle by the player, or the adjustment of the nails and the windmill by the game shop. In addition, the winning rate changes according to the game state such as the normal game state, the jackpot game state, and the probability variation,
The winning rate increases when the normal electric accessory hits. Therefore, many game balls are detected at the starting opening in a short period of time, or conversely, they are not detected for a long period of time.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように、遊技機の
始動口では短時間に多くの遊技球が検知されたり、長時
間検知されなかったりするが、何れにしても、始動口で
短時間に多くの検知があった場合でも、始動記憶には限
度があって、オーバーフローした分は記憶されないこと
が遊技者にとって不利益となっている。そのため、遊技
者は自分の遊技球をできるだけ有効に使おうと、始動記
憶が限度に達すると発射ハンドルから手を離したり発射
停止ボタンを操作して遊技球の発射を停止し、変動中の
図柄が停止して始動記憶が消化されるのを待つことが多
い。これは、遊技店の側からすれば、その遊技機に遊技
客が付いているにも拘わらず遊技球が発射されない時間
が多くなるということで、稼働率低下の原因となる。
As described above, many game balls are detected in a short time in the starting opening of the gaming machine or not detected for a long time. Even if there are many detections, there is a limit to the starting memory, and it is disadvantageous to the player that the overflowed amount is not stored. Therefore, if the player tries to use his or her own game ball as effectively as possible, when the starting memory reaches the limit, release the hand from the firing handle or operate the firing stop button to stop the firing of the game ball, and the changing pattern It often stops and waits for the starting memory to be exhausted. This causes a decrease in the operating rate from the side of the game store because the game ball is not fired for a long time even though the game machine has a player.

【0005】すなわち、遊技者からすれば、少ない遊技
球で多くの図柄変動の機会を得ることを目指したいし、
遊技店としては、短時間に多くの遊技球を使用させたい
という相反する要求があり、その調整が課題である。
In other words, from the player's point of view, we want to aim to obtain many opportunities for symbol variation with a few game balls,
As an amusement store, there is a conflicting demand to use a large number of game balls in a short time, and its adjustment is an issue.

【0006】この発明は、遊技者が始動記憶の消化のた
めに発射装置の停止する必要をなくし、稼働率の低下を
防止することを目的とする。
It is an object of the present invention to prevent the player from stopping the launching device in order to exhaust the starting memory and prevent the operating rate from being lowered.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この発明では、遊技者が
始動記憶の消化のために発射装置の停止する必要をなく
し、稼働率の低下を防止するため、始動記憶を所定個数
維持することが遊技者の利益に繋がるようにした。
According to the present invention, the player does not need to stop the launching device in order to consume the starting memory, and a predetermined number of starting memories can be maintained in order to prevent a decrease in the operating rate. I made it possible for the player to benefit.

【0008】すなわち、請求項1に係る発明は、複数の
図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、遊技球検知手段
を備え、該検知手段からの検知出力によって前記図柄表
示装置を作動開始させる図柄始動領域と、前記図柄表示
装置の作動中に発生した前記遊技球検知手段からの新た
な検知出力に対しては前記図柄表示装置の作動を保留さ
せ、所定数を限度とした始動記憶として記憶する始動記
憶記憶手段と、該始動記憶記憶手段の始動記憶記憶状態
が、所定期間に亘って設定条件を満たすか否かを判別す
る始動記憶記憶状態判別手段と、前記図柄表示装置に特
定の図柄が確定表示されることに基づいて所定の利得を
付与するように制御を行う遊技制御手段とを備え、該遊
技制御手段が、前記始動記憶記憶状態判別手段が設定条
件を維持したと判別したことに基づいて、前記所定の利
得とは異なる利得を付与するように制御することを特徴
とする。
That is, the invention according to claim 1 comprises a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and a game ball detection means, and a pattern for starting the operation of the symbol display device by a detection output from the detection means. With respect to the starting area and the new detection output from the game ball detection means that occurs during the operation of the symbol display device, the operation of the symbol display device is suspended and stored as a start memory with a predetermined number as a limit. Starting memory storing means, starting memory storing state of the starting memory storing means, starting memory storing state determining means for determining whether or not a setting condition is satisfied over a predetermined period, and a symbol specific to the symbol display device. It is provided with a game control means for controlling so as to give a predetermined gain based on the confirmation display, and the game control means judges that the start memory storage state determination means maintains the set condition. Based on the fact, and controls so as to impart different gains from the predetermined gain.

【0009】請求項2に係る発明は、請求項1に係る遊
技機において、前記所定期間が、所定時間が経過するま
での期間であることを特徴とする。
According to a second aspect of the invention, in the gaming machine according to the first aspect, the predetermined period is a period until a predetermined time elapses.

【0010】請求項3に係る発明は、請求項1に係る遊
技機において、前記所定期間が、連続した複数回の図柄
変動が確定するまでの期間であることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the predetermined period is a period until a plurality of consecutive symbol variations are determined.

【0011】請求項4に係る発明は、請求項1乃至3の
いずれか1項に係る遊技機において、前記所定条件が、
所定数以上の始動記憶数を維持することであることを特
徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the predetermined condition is
It is characterized in that the number of starting memories is maintained at a predetermined number or more.

【0012】請求項5に係る発明は、請求項1乃至4の
いずれか1項に係る遊技機において、前記図柄表示装置
における図柄の変動態様を制御する図柄制御手段を備
え、該図柄制御手段による図柄確定までの所要時間の短
縮制御が予め定められた期間実行されることが、前記所
定の利得に含まれるとともに、前記異なる利得が、前記
図柄制御手段による短縮制御期間を延長することである
ことを特徴とする。
The invention according to claim 5 is, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, is provided with a symbol control means for controlling a variation mode of the symbol in the symbol display device, and by the symbol control means That the shortening control of the time required to determine the symbol is executed for a predetermined period is included in the predetermined gain, and the different gain is to extend the shortening control period by the symbol control means. Is characterized by.

【0013】請求項6に係る発明は、請求項1乃至4い
ずれか1項に係る遊技機において、前記図柄表示装置に
おける図柄の変動態様を制御する図柄制御手段を備え、
前記異なる利得が、前記図柄制御手段による図柄確定ま
での所要時間を短縮制御することであることを特徴とす
る。
The invention according to claim 6 is a gaming machine according to any one of claims 1 to 4, comprising a symbol control means for controlling a variation mode of the symbol in the symbol display device,
It is characterized in that the different gain is to shorten and control a time required until the symbol is determined by the symbol control means.

【0014】請求項7に係る発明は、請求項1乃至6の
いずれか1項に係る遊技機において、前記異なる利得と
して、前記始動記憶の限度数の増加が含まれることを特
徴とする。
According to a seventh aspect of the invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the different gain includes an increase in the limit number of the starting memory.

【0015】請求項8に係る遊技機は、請求項1乃至6
のいずれか1項に係る遊技機において、前記異なる利得
として、前記図柄表示装置に特定の図柄が表示される確
率が向上することが含まれることを特徴とする。
A gaming machine according to claim 8 is a gaming machine according to claims 1 to 6.
In the gaming machine according to any one of items 1 to 3, as the different gain, the probability that a specific symbol is displayed on the symbol display device is improved.

【0016】請求項9に係る発明は、請求項2または3
に係る遊技機において、前記所定期間を表示する期間表
示装置を備えたことを特徴とする。
The invention according to claim 9 is the invention according to claim 2 or 3.
In the gaming machine according to, there is provided a period display device for displaying the predetermined period.

【0017】これら何れの場合も、始動記憶を所定個数
維持することが遊技者の利益に繋がり、逆に、始動記憶
を所定個数維持できない場合はその利益を失うことにな
り、そのため、遊技者は遊技球を発射し続けることにな
り、遊技店にとっては稼働率低下防止となる。
In any of these cases, maintaining a predetermined number of starting memories leads to the player's profit, and conversely, if the predetermined number of starting memories cannot be maintained, the profit is lost. The game balls will continue to be fired, and the operation rate will be prevented from falling for the game store.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態を図
面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0019】(第1の実施の形態)図1はこの発明の第
1の実施の形態の遊技機の遊技盤面図である。この例に
示す遊技機は、CR第1種パチンコ機であって、遊技盤
1の盤面にはレール2によって遊技領域3が形成されて
いる。そして、遊技領域3の略中央にセンターケース4
が設けられ、該センターケース4の中央に特別図柄表示
装置5が配置され、特別図柄表示装置5の上方に特別図
柄始動記憶表示ランプ6が配置され、さらにその上方に
天入賞口7が配置されている。また、センターケース4
の下方には、図柄始動領域としての第1種始動口(特別
図柄始動領域を形成する入賞口)8を備えた普通電動役
物9が配置され、その直ぐ下には大入賞口10を備えた特
別電動役物11が配置されている。そして、特別電動役物
11の左側方には普通図柄表示装置12が、また、右側方に
普通図柄始動記憶表示ランプ13が配設されている。ま
た、センターケース4の左右側方に、左・右普通図柄作
動ゲート14、15が配設され、左・右普通図柄作動ゲート
14、15の上方および下方に、それぞれ各一対の風車16、
17および18、19が配設されている。また、普通電動役物
9の左右側方には左・右袖入賞口20、21が配設されてい
る。
(First Embodiment) FIG. 1 is a game board side view of a game machine according to a first embodiment of the present invention. The game machine shown in this example is a CR type 1 pachinko machine, and a game area 3 is formed by rails 2 on the board surface of the game board 1. Then, the center case 4 is provided approximately in the center of the game area 3.
Is provided, the special symbol display device 5 is arranged in the center of the center case 4, the special symbol start memory display lamp 6 is arranged above the special symbol display device 5, and the sky winning port 7 is further arranged above it. ing. Also, the center case 4
Below, is an ordinary electric accessory 9 having a first type starting opening (a winning opening forming a special symbol starting area) 8 as a starting area for symbols, and a large winning opening 10 is provided immediately below it. A special electric accessory 11 is arranged. And special electric accessory
A normal symbol display device 12 is provided on the left side of 11, and a normal symbol starting memory display lamp 13 is provided on the right side. In addition, left and right ordinary symbol operation gates 14 and 15 are arranged on the left and right sides of the center case 4, and left and right ordinary symbol operation gates.
A pair of wind turbines 16 and 14 are provided above and below 14 and 15, respectively.
17 and 18, 19 are provided. Further, left and right sleeve winning openings 20, 21 are provided on the left and right sides of the ordinary electric accessory 9.

【0020】また、センターケース4には、特別図柄表
示装置5の上方に、継続変動期間表示装置22が設けられ
ている。
Further, in the center case 4, above the special symbol display device 5, a continuous variable period display device 22 is provided.

【0021】この遊技機は、遊技盤1の遊技領域3に発
射装置(図示せず)から遊技球を打ち込み、遊技領域3
を流下する遊技球を後述の各入賞口または始動口に入賞
させるよう遊技を行うもので、発射装置により遊技領域
3に撃ち込まれた遊技球が大入賞口10へ入賞した時は、
入賞球1個につき例えば15個の遊技球が賞球として払
い出され、その以外の入賞口(第1種始動口8を含む)
に入賞した時は、例えば5個の遊技球が賞球として払い
出される。
This game machine drives a game ball into a game area 3 of a game board 1 from a launching device (not shown),
It is a game in which a game ball flowing down is prized at each prize hole or starting hole described later, and when the game ball shot into the game area 3 by the launching device enters the big prize hole 10,
For example, 15 game balls are paid out as prize balls for each prize ball, and the other prize holes (including the first kind starting port 8)
When winning the prize, for example, five game balls are paid out as prize balls.

【0022】また、遊技球が左・右普通図柄作動ゲート
14、15を通過したことが検知スイッチ(図示せず)によ
り検出されると、その時点で当たりかハズレかを決める
ための当たり乱数が抽選されるとともに、普通図柄表示
装置12の図柄変動が開始される。また、当たり乱数から
抽出された乱数値に対応する始動情報(普通図柄始動情
報)が図柄変動の停止まで記憶されるとともに、普通図
柄始動記憶表示ランプ13が点灯する。
In addition, the game ball is a left and right ordinary symbol operation gate
When it is detected by a detection switch (not shown) that 14 or 15 has been passed, a random number is randomly selected to decide whether to hit or lose at that time, and the symbol fluctuation of the normal symbol display device 12 is started. To be done. Further, the starting information (normal symbol starting information) corresponding to the random number value extracted from the hit random number is stored until the stop of the symbol variation, and the normal symbol starting memory display lamp 13 is turned on.

【0023】そして、所定時間経過後に図柄変動が停止
し、抽出された乱数値が当たり値(例えば「3」や
「7」)の場合は赤色点灯、ハズレの場合は緑色点灯
と、それぞれの態様で図柄を停止表示す。そして、当た
り態様(赤色点灯)を停止表示すると、普通電動役物9
のソレノイド(図示せず)が作動して、第1種始動口8
を例えば0.5秒間開放する。
Then, after a lapse of a predetermined time, the symbol variation stops, and when the extracted random number value is a hit value (for example, "3" or "7"), the red light is turned on, and when the random number is lost, the green light is turned on. Press to stop the design. When the hit mode (red lighting) is stopped and displayed, the ordinary electric accessory 9
The solenoid (not shown) of the
For 0.5 seconds, for example.

【0024】そして、普通図柄表示装置12の図柄変動中
に新たに遊技球が左・右普通図柄作動ゲート14、15を通
過すると、図示しない制御装置により構成される大当た
り乱数抽選手段により、その都度当たり乱数から乱数値
が抽出されて、最大4個までが始動情報(普通図柄始動
情報)として記憶され、その記憶数だけ普通図柄始動記
憶表示ランプ13が点灯する。そして、図柄変動停止後
に、記憶された始動情報に基づいて新たに図柄変動が開
始される。
Then, when the game ball newly passes through the left and right ordinary symbol operation gates 14 and 15 during the symbol fluctuation of the ordinary symbol display device 12, by jackpot random number lottery means constituted by a control device (not shown), each time. A random number value is extracted from the hit random number, and up to four are stored as start information (normal symbol start information), and the normal symbol start memory display lamp 13 is turned on by the number of times stored. Then, after the symbol fluctuation is stopped, the symbol fluctuation is newly started based on the stored starting information.

【0025】また、遊技球が第1種始動口8を通過(入
賞)したことが検知スイッチ(図示せず)により検出さ
れると、それを契機として、大当たりかハズレかを決め
るための大当たり乱数が抽選され、また、大当たり図柄
を幾つかの態様の中から選ぶ大当たり図柄乱数等が抽選
される。
When it is detected by a detection switch (not shown) that the game ball has passed (first prize) the first type starting port 8, a big hit random number for determining whether it is a big hit or a loss Is also drawn, and jackpot symbol random numbers and the like for selecting the jackpot symbol from some modes are also selected.

【0026】そして、特別図柄表示装置5(図柄表示装
置)が作動して、図柄(特別図柄)の変動またはスクロ
ールが開始される。また、大当たり乱数から抽出された
乱数値に対応する始動情報(特別図柄始動情報)が、図
示しない制御装置により構成される始動情報記憶手段に
よって図柄変動の停止まで記憶されるとともに、特別図
柄始動記憶表示ランプ6(始動記憶表示手段)が点灯す
る。そして、大当たり乱数の抽選結果から大当たり判定
が行われ、所定の態様で図柄が変動した後、所定時間経
過後に図柄変動が停止され、三つの表示領域の図柄の組
み合わせからなる確定された図柄が停止表示され、その
確定図柄の態様に応じて、図示しない制御装置によって
構成される遊技状態演出手段により遊技状態が演出され
る。
Then, the special symbol display device 5 (symbol display device) is actuated, and fluctuation or scrolling of the symbol (special symbol) is started. In addition, starting information (special symbol starting information) corresponding to the random number value extracted from the jackpot random number is stored by the starting information storage means configured by the control device (not shown) until the stop of the symbol variation, and the special symbol starting memory. The display lamp 6 (starting memory display means) is turned on. Then, the jackpot determination is performed from the lottery result of the jackpot random numbers, after the symbol has changed in a predetermined manner, the symbol variation is stopped after a predetermined time has elapsed, and the determined symbol composed of the combination of the symbols in the three display areas is stopped. The game state is displayed by the game state effecting means constituted by the control device (not shown) in accordance with the mode of the confirmed symbol.

【0027】そして、大当たり態様の図柄が停止表示さ
れると、大当たり発生となり、特別電動役物11のソレノ
イド(図示せず)が作動して、大入賞口10が開放され、
所定開放時間(約30秒)が経過するか、大入賞口10に
入賞した遊技球が所定数(例えば10個)に達すると閉
じられる。
When the jackpot pattern is stopped and displayed, a jackpot occurs and the solenoid (not shown) of the special electric accessory 11 is activated to open the special winning opening 10.
It is closed when a predetermined opening time (about 30 seconds) elapses or when a predetermined number (eg, 10) of game balls that have won the special winning opening 10 are reached.

【0028】大当たりは、大入賞口10が1回開放されて
から閉じるまでの期間、つまり、大入賞口10が開放され
てから例えば約30秒の所定開放時間が経過するか、大
入賞口10に入賞した遊技球が例えば10球に達したこと
によって大入賞口10が閉じるまでの期間を1ラウンドと
して、そのラウンド中または大入賞口10が閉じた後の一
定時間内に、入賞した遊技球が大入賞口10内部の特定領
域を通過した時には、大当たりが継続して次のラウンド
に移行することができ、その場合は、大入賞口10が閉じ
た後、所定のインターバル時間が経過した後に再び大入
賞口10が開放される。1回の大当たりにおいて初回を含
め最高例えば16ラウンドまで大当たりが継続可能であ
る。そして、ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しな
かった場合または最高ラウンド数の例えば16ラウンド
に達したときには、そのラウンドで大当たりが終了し、
通常遊技状態に戻る。
The jackpot is the period from when the special winning opening 10 is opened once until it is closed, that is, when a predetermined opening time of, for example, about 30 seconds elapses after the special winning opening 10 is opened, or the big winning opening 10 is opened. One round is the period until the big winning opening 10 is closed when the number of winning game balls has reached 10 balls, for example, and during that round or within a certain time after the big winning opening 10 is closed, the winning game balls When you pass a specific area inside the special winning opening 10, the jackpot can continue to move to the next round, in which case after the special winning opening 10 closes, after a predetermined interval time has elapsed The special winning opening 10 is opened again. In a single jackpot, the jackpot can continue up to a maximum of 16 rounds including the first time. Then, when the game ball does not pass through the specific area during the round or when the maximum number of rounds, for example, 16 rounds, the jackpot ends in that round,
Return to the normal game state.

【0029】大当たりが発生すると上述のように大入賞
口10が例えば約30秒開放され、また、大当たり図柄が
特定の図柄態様(特定図柄)である場合には、大当たり
終了後の特典として、大入賞口10の開放終了後、特別図
柄表示装置5の作動回数が所定作動回数(100〜20
0回)に達するまで、または次回の大当たりが発生する
までの間、大当たりが得られる確率が高確率とされ(確
率変動の付与)、また、特別図柄表示装置5の1回毎の
作動において図柄を変動表示する時間が通常時の例えば
平均約10秒から平均約5秒に短縮されるとともに、普
通図柄表示装置12の1回毎の作動において図柄を変動表
示する時間が例えば約30秒から約10秒に短縮され、
同時に、第1種始動口8が開放される時間が通常時の例
えば0.5秒から1.5秒に延長される(時間短縮の付
与)。
When a big hit occurs, the special winning opening 10 is opened, for example, for about 30 seconds as described above, and when the big hit symbol is a specific symbol form (specific symbol), as a bonus after the big jackpot ends, After the opening of the winning opening 10, the special symbol display device 5 is operated a predetermined number of times (100 to 20).
0 times), or until the next big hit occurs, the probability of getting a big hit is high probability (granting probability variation), and the symbol in each operation of the special symbol display device 5 The time for variably displaying is reduced from an average of about 10 seconds in the normal time to about 5 seconds on average, and the time for variably displaying the symbols in each operation of the normal symbol display device 12 is, for example, from about 30 seconds to about. Reduced to 10 seconds,
At the same time, the time during which the first-type starting port 8 is opened is extended from the normal time, for example, 0.5 seconds to 1.5 seconds (giving time reduction).

【0030】そして、特別図柄表示装置5の図柄変動の
途中で、第1種始動口8を遊技球が通過したことが検出
されると、その都度、大当たり乱数から乱数値が抽出さ
れて、最大4個までが始動情報(特別図柄始動情報)と
して記憶され、変動中の図柄が停止した後、記憶された
始動情報に基づいて順次新たな図柄変動が開始されるこ
とになる。
Then, when it is detected that the game ball has passed through the first type starting opening 8 in the middle of the change of the symbol of the special symbol display device 5, the random number value is extracted from the jackpot random number each time, and the maximum. Up to four are stored as starting information (special symbol starting information), and after the changing symbols are stopped, new symbol changes will be sequentially started based on the stored starting information.

【0031】特別図柄表示装置5は、始動情報記憶手段
に始動情報の記憶があることを条件に順次図柄変動を開
始する。
The special symbol display device 5 sequentially starts the symbol variation on condition that the starting information storage means stores the starting information.

【0032】また、この遊技機は、前記遊技状態演出手
段により、大当たり遊技状態以外の通常遊技状態におい
て、前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報(特別
図柄始動情報)の記憶数が上限の4個(所定記憶数)
で、特別図柄始動記憶表示ランプ6が4個点灯している
場合(所定条件成立時)に、特別図柄表示装置5の図柄
変動時間を短縮する。
Further, in this gaming machine, the number of stored start information (special symbol start information) stored in the start information storage means is the upper limit in the normal game state other than the big hit game state by the game state effecting means. 4 (predetermined number of memories)
Then, when the four special symbol starting memory display lamps 6 are lit (when the predetermined condition is satisfied), the symbol variation time of the special symbol display device 5 is shortened.

【0033】そして、特別図柄始動記憶表示ランプ6が
3個以上点灯している状態(始動記憶数が3個以上ある
状態)で、始動記憶毎の図柄変動が所定回数(例えば2
0回)以上連続すると、図示しない制御装置により構成
される遊技状態変更手段によって、遊技者に付与される
利益が増大するよう、通常遊技状態での特別図柄変動の
時間短縮の条件である記憶数4個を、2個以上に変更す
る。
Then, in a state in which the special symbol starting memory display lamp 6 is lit three or more (a state in which the number of starting memories is three or more), the symbol variation for each starting memory is a predetermined number of times (for example, 2).
0 times) or more consecutively, the game state changing means constituted by the control device (not shown) increases the profit given to the player, so that the number of memories is a condition for shortening the time for special symbol variation in the normal game state. Change 4 to 2 or more.

【0034】図2は、特別図柄始動記憶表示ランプ6が
3個以上点灯している状態で連続図柄変動の継続回数が
23回に達した状態を示している。継続変動期間表示装
置22は、その継続回数「23」を表示している。このと
き、通常遊技状態での特別図柄変動の時間短縮の条件が
記憶数2個以上に変更され、時間短縮(時短)が実行さ
れる。そして、前記の状態での連続図柄変動が途絶える
と、時短が終わり、時短のない通常の図柄変動に戻る。
FIG. 2 shows a state where the continuous number of continuous symbol fluctuations reaches 23 times in a state where the special symbol starting memory display lamps 6 are lit three or more. The continuous variable period display device 22 displays the number of continuous times “23”. At this time, the condition for shortening the time of special symbol variation in the normal game state is changed to two or more memory numbers, and the time reduction (time saving) is executed. Then, when the continuous symbol variation in the above state is stopped, the time saving ends and the normal symbol variation without time saving returns.

【0035】また、このように特別図柄始動記憶表示ラ
ンプ6が3個以上点灯している状態での連続図柄変動の
回数によって時短条件を変更する前記第1の実施の形態
の変形例として、連続図柄変動の継続時間が所定時間
(例えば3分)以上となった場合に時短条件を変更する
よう遊技状態変更手段を構成することも可能である。
Further, as a modification of the first embodiment in which the time saving condition is changed by the number of continuous symbol variations in the state that the special symbol starting memory display lamps 6 are lit three or more in this way, the continuous symbol It is also possible to configure the game state changing means so as to change the time saving condition when the duration of the symbol variation becomes a predetermined time (for example, 3 minutes) or more.

【0036】図3は、この変形例において、特別図柄始
動記憶表示ランプ6が3個以上点灯している状態で連続
図柄変動の継続時間が3分15秒に達した状態を示して
いる。継続変動期間表示装置22は、その継続時間「3’
15」を表示している。このとき、通常遊技状態での特
別図柄変動の時間短縮の条件が記憶数2個以上に変更さ
れ、時間短縮(時短)が実行される。そして、前記の状
態での連続図柄変動が途絶えると、時短が終わり、時短
のない通常の図柄変動に戻る。
FIG. 3 shows a state in which, in this modified example, the duration of continuous symbol variation reaches 3 minutes and 15 seconds while three or more special symbol starting memory display lamps 6 are lit. The continuous variable period display device 22 displays the continuous time "3 '
15 ”is displayed. At this time, the condition for shortening the time of special symbol variation in the normal game state is changed to two or more memory numbers, and the time reduction (time saving) is executed. Then, when the continuous symbol variation in the above state is stopped, the time saving ends and the normal symbol variation without time saving returns.

【0037】これらの例では、リーチ回数が多いとハズ
レリーチの場合でも連続図柄変動の継続回数あるいは時
間が長くなって時短となる場合が増え、遊技者にとって
有利となるため、ハズレリーチの場合の遊技者の落胆を
和らげることができる。
In these examples, if the number of times of reach is large, the number of times of continuous symbol variation or the time of continuous symbol variation becomes long and the time becomes short even in the case of miss-reach, which is advantageous for the player. The player's disappointment can be eased.

【0038】(第2の実施の形態)第2の実施の形態
は、特別図柄始動記憶表示ランプ6が3個以上点灯して
いる状態(始動記憶数が3個以上ある状態)で、始動記
憶毎の図柄変動が所定回数(例えば20回)以上連続す
ると、図示しない制御装置により構成される遊技状態変
更手段によって、遊技者に付与される利益が増大するよ
う、通常遊技状態において、始動情報の記憶数の上限を
4個から8個に引き上げるものである。
(Second Embodiment) The second embodiment is a state in which the special symbol start memory display lamps 6 are lit three or more (a state in which the number of start memories is three or more), the start memory When the symbol variation for each time continues for a predetermined number of times (for example, 20 times) or more, the starting state of the starting information is increased in the normal game state so that the profit given to the player is increased by the game state changing means constituted by the control device (not shown) The upper limit of the number of memories is increased from 4 to 8.

【0039】この第2の実施の形態の遊技機は、図4に
示すとおり、センターケース4に特別図柄始動記憶表示
ランプ6を予め8個備えている。そのうち、右側4個は
通常の始動記憶の上限4個に対応し、左側4個は前記上
限引き上げ時に有効となるものである。
As shown in FIG. 4, the game machine of the second embodiment has eight special symbol start memory display lamps 6 in the center case 4 in advance. Of these, the four on the right side correspond to the four upper limits of normal starting memory, and the four on the left side become effective when the upper limit is raised.

【0040】図5の(a)は、特別図柄始動記憶表示ラ
ンプ6が3個以上点灯している状態での連続図柄変動の
継続回数が20回に達していない状態を示すもので、継
続変動期間表示装置22は、継続回数「10」を表示して
いる。このとき、始動記憶数の上限は4個のままであ
る。この状態で連続図柄変動の継続回数が20回に達す
ると、始動記憶数の上限が4個から8個に変更され、特
別図柄始動記憶表示ランプ6は右側4個に加えて左側4
個が有効となる。図5の(b)はこの状態を示すもの
で、継続変動期間表示装置22は継続回数「23」を表示
している。そして、前記の状態での連続図柄変動が途絶
えると、始動記憶数の上限が8個から変更前の4個に戻
る。
FIG. 5 (a) shows a state in which the continuous number of continuous symbol variations in the state where three or more special symbol starting memory display lamps 6 are turned on does not reach 20 times, and the continuous variation The period display device 22 displays the number of continuations “10”. At this time, the upper limit of the number of starting memories remains four. In this state, when the continuous number of continuous symbol variation reaches 20 times, the upper limit of the starting memory number is changed from 4 to 8, and the special symbol starting memory display lamp 6 is added to the right side 4 and the left side 4
The individual becomes effective. FIG. 5B shows this state, and the continuous variable period display device 22 displays the number of continuous times “23”. Then, when the continuous symbol variation in the above state is interrupted, the upper limit of the number of starting memories returns from 8 to 4 before the change.

【0041】(第3の実施の形態)第3の実施の形態
は、特別図柄始動記憶表示ランプ6が3個以上点灯して
いる状態(始動記憶数が3個以上ある状態)で、始動記
憶毎の図柄変動が所定回数(例えば20回)以上連続す
ると、図示しない制御装置により構成される遊技状態変
更手段によって、遊技者に付与される利益が増大するよ
う、大当たり乱数または大当たり図柄乱数を変更するも
のである。大当たり乱数の場合、確定図柄が大当たり図
柄となる確率が高くなるよう変更する。また、大当たり
図柄乱数の場合、確定図柄が特定図柄となる確率が高く
なるよう変更する。
(Third Embodiment) The third embodiment is a state in which the special symbol starting memory display lamps 6 are lit three or more (the number of starting memories is three or more), and the starting memory is stored. When each symbol fluctuation continues for a predetermined number of times (for example, 20 times) or more, the jackpot random number or the jackpot symbol random number is changed by the game state changing means configured by the control device (not shown) so that the profit given to the player is increased. To do. In the case of a big hit random number, the fixed symbol is changed so that the probability of becoming a big hit symbol is high. Further, in the case of the jackpot symbol random number, the fixed symbol is changed to have a higher probability of becoming the specific symbol.

【0042】この第3の実施の形態の遊技機の遊技盤面
構造は、前記第1の実施の形態と同様、図1に示すとお
りである。
The game board surface structure of the game machine according to the third embodiment is as shown in FIG. 1, as in the case of the first embodiment.

【0043】図6の(a)は、特別図柄始動記憶表示ラ
ンプ6が3個以上点灯している状態での連続図柄変動の
継続回数が20回に達していない状態を示すもので、継
続変動期間表示装置22は、継続回数「3」を表示してい
る。このとき、大当たり乱数、大当たり図柄乱数は、通
常の乱数のままである。この状態で連続図柄変動の継続
回数が20回に達すると、大当たり乱数または大当たり
図柄乱数が変更され、大当たり図柄となる確率、あるい
は特定図柄となる確率が高くなる。図6の(b)はこの
状態を示すもので、継続変動期間表示装置22は継続回数
「23」を表示している。そして、前記の状態での連続
図柄変動が途絶えると、通常の乱数に戻る。
FIG. 6 (a) shows a state in which the continuous number of continuous symbol variations in the state where the special symbol starting memory display lamps 6 are lit three or more does not reach 20 times, and the continuous variation. The period display device 22 displays the number of continuations “3”. At this time, the jackpot random numbers and the jackpot symbol random numbers are still normal random numbers. When the continuous number of continuous symbol variations reaches 20 times in this state, the jackpot random number or the jackpot symbol random number is changed, and the probability of becoming a jackpot symbol or the probability of becoming a specific symbol becomes high. FIG. 6B shows this state, and the continuous variable period display device 22 displays the number of continuous times “23”. Then, when the continuous symbol variation in the above state is stopped, it returns to a normal random number.

【0044】以上、実施の形態の数例を説明したが、本
発明は、その他、発明の技術思想の範囲で適宜態様を変
更して実施できることは勿論である。また実施の形態で
は普通図柄と特別図柄を備えるCR1種の特別図柄に関
する説明を述べたが、同じくCR1種の普通図柄の遊技
状態を変更するようにしてもよい。例えば普通図柄の始
動記憶の増加、変動時間の短縮、普通図柄の当たり時の
開口時間の延長などが、普通図柄の遊技状態変更例とし
て挙げられる。
Although several examples of the embodiments have been described above, it is needless to say that the present invention can be carried out by appropriately changing the modes within the scope of the technical idea of the invention. Further, in the embodiment, the description has been given regarding the special symbol of the CR1 type having the normal symbol and the special symbol, but the game state of the normal symbol of the CR1 type may also be changed. For example, the increase of the starting memory of the normal symbol, the shortening of the fluctuation time, the extension of the opening time at the time of hitting the normal symbol, etc. are given as the example of changing the game state of the normal symbol.

【0045】また、この発明はパチンコ機に限定される
ものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも適用
できる。
The present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to other gaming machines such as slot machines.

【0046】[0046]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、この発
明の遊技機によれば、始動記憶を所定個数維持すること
が遊技者の利益に繋がり、逆に、始動記憶を所定個数維
持できない場合はその利益を失うことになるため、遊技
者は遊技球を発射し続けることになり、遊技店にとって
は稼働率低下を防止できる。
As is apparent from the above description, according to the gaming machine of the present invention, maintaining a predetermined number of starting memories leads to the benefit of the player, and conversely, when a predetermined number of starting memories cannot be maintained. Since the player loses its profit, the player continues to shoot the game ball, which can prevent the utilization rate from decreasing for the game store.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の第1の実施の形態に係る遊技機の遊
技盤面図である。
FIG. 1 is a game board surface view of a game machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】この発明の第1の実施の形態に係る遊技機の動
作を示すセンターケースの正面図である。
FIG. 2 is a front view of the center case showing the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】この発明の第1の実施の形態の変形例に係る遊
技機の動作を示すセンターケースの正面図である。
FIG. 3 is a front view of the center case showing the operation of the gaming machine according to the modified example of the first embodiment of the present invention.

【図4】この発明の第2の実施の形態に係る遊技機の遊
技盤面図である。
FIG. 4 is a game board surface view of the game machine according to the second embodiment of the present invention.

【図5】この発明の第2の実施の形態に係る遊技機の動
作を示すセンターケースの正面図(a)、(b)であ
る。
FIG. 5 is front views (a) and (b) of the center case showing the operation of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図6】この発明の第3の実施の形態に係る遊技機の動
作を示すセンターケースの正面図(a)、(b)であ
る。
FIG. 6 is front views (a) and (b) of the center case showing the operation of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

6 特別図柄始動記憶表示ランプ(始動記憶表示手段) 8 第1種始動口(図柄始動領域) 9 普通電動役物 10 大入賞口 11 特別電動役物 22 継続変動期間表示装置 6 Special symbol start memory display lamp (start memory display means) 8 1st type starting port (design starting area) 9 ordinary electric accessories 10 big prize holes 11 Special electric accessory 22 Continuous fluctuation period display device

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装
置と、 遊技球検知手段を備え、該検知手段からの検知出力によ
って前記図柄表示装置を作動開始させる図柄始動領域
と、 前記図柄表示装置の作動中に発生した前記遊技球検知手
段からの新たな検知出力に対しては前記図柄表示装置の
作動を保留させ、所定数を限度とした始動記憶として記
憶する始動記憶記憶手段と、 該始動記憶記憶手段の始動記憶記憶状態が、所定期間に
亘って設定条件を満たすか否かを判別する始動記憶記憶
状態判別手段と、 前記図柄表示装置に特定の図柄が確定表示されることに
基づいて所定の利得を付与するように制御を行う遊技制
御手段とを備え、 該遊技制御手段が、前記始動記憶記憶状態判別手段が設
定条件を維持したと判別したことに基づいて、前記所定
の利得とは異なる利得を付与するように制御することを
特徴とする遊技機。
1. A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, a game ball detection means, and a symbol starting area for starting the operation of the symbol display device by a detection output from the detection means, and the symbol display device. With respect to a new detection output from the game ball detection means that occurs during the operation of the starting display storage means for holding the operation of the symbol display device and storing it as a start memory limited to a predetermined number, and the start Based on the start memory storage state determination means for determining whether or not the start storage storage state of the storage storage means satisfies a setting condition for a predetermined period, and a specific symbol is fixedly displayed on the symbol display device. And a game control means for performing control so as to give a predetermined gain, wherein the game control means determines that the start memory storage state determination means has maintained the set condition. The gaming machine and controls so as to impart a different gain than the gain.
【請求項2】 前記所定期間が、所定時間が経過するま
での期間であることを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined period is a period until a predetermined time elapses.
【請求項3】 前記所定期間が、連続した複数回の図柄
変動が確定するまでの期間であることを特徴とする請求
項1記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined period is a period until a plurality of consecutive symbol variations are determined.
【請求項4】 前記所定条件が、所定数以上の始動記憶
数を維持することであることを特徴とする請求項1乃至
3のいずれか1項記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is to maintain a starting memory number of a predetermined number or more.
【請求項5】 前記図柄表示装置における図柄の変動態
様を制御する図柄制御手段を備え、 該図柄制御手段による図柄確定までの所要時間の短縮制
御が予め定められた期間実行されることが、前記所定の
利得に含まれるとともに、 前記異なる利得が、前記図柄制御手段による短縮制御期
間を延長することであることを特徴とする請求項1乃至
4のいずれか1項記載の遊技機。
5. A symbol control means for controlling a variation mode of the symbol in the symbol display device is provided, and the shortening control of the time required for symbol determination by the symbol control means is executed for a predetermined period, 5. The gaming machine according to claim 1, wherein the different gain is included in a predetermined gain, and the shortening control period by the symbol control means is extended.
【請求項6】 前記図柄表示装置における図柄の変動態
様を制御する図柄制御手段を備え、 前記異なる利得が、前記図柄制御手段による図柄確定ま
での所要時間を短縮制御することであることを特徴とす
る請求項1乃至4いずれか1項記載の遊技機。
6. A symbol control means for controlling a variation mode of the symbol in the symbol display device, wherein the different gain is to shorten and control a time required until the symbol is determined by the symbol control means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項7】 前記異なる利得として、前記始動記憶の
限度数の増加が含まれることを特徴とする請求項1乃至
6のいずれか1項記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the different gains include an increase in the limit number of the starting memory.
【請求項8】 前記異なる利得として、前記図柄表示装
置に特定の図柄が表示される確率が向上することが含ま
れることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項記
載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the different gains include that the probability that a specific symbol is displayed on the symbol display device is improved.
【請求項9】 前記所定期間を表示する期間表示装置を
備えたことを特徴とする請求項2または3記載の遊技
機。
9. The gaming machine according to claim 2, further comprising a period display device for displaying the predetermined period.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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