JP2003079880A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003079880A
JP2003079880A JP2001281618A JP2001281618A JP2003079880A JP 2003079880 A JP2003079880 A JP 2003079880A JP 2001281618 A JP2001281618 A JP 2001281618A JP 2001281618 A JP2001281618 A JP 2001281618A JP 2003079880 A JP2003079880 A JP 2003079880A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
big hit
control device
reach
display control
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001281618A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Ichioka
謙一 市岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2001281618A priority Critical patent/JP2003079880A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the interest of the game. SOLUTION: A display control device is recorded with multiple table data in ROM, the display control device adds a big hit point based on the occurrence of the big hit, and obtains the table data according to the big hit point. The respective table data are recorded with a display probability of characters with costumes 5 and the display control device displays a character with the costume 5 at the probability recorded in the obtained data. In a case of this constitution, the appearance mode of the character with the costume 5 becomes non-uniform, which increases a surprise at the appearance of the character with the costume 5 so as to enhance the interest of the game.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に識
別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、識
別図柄の変動停止時の態様によって大当りの抽選結果を
報知する構成の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a structure in which identification symbols are sequentially displayed in a variable state and a variation stop state on a symbol display device, and a jackpot lottery result is informed according to a mode when the identification symbols are varied. .

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】上記遊技機には、例え
ば電源投入時に複数のリーチパターンテーブルの中から
任意のものを選択する構成のものがある。このリーチパ
ターンテーブルには特定のリーチパターンを含んだ複数
種のリーチパターンが記録されており、リーチの発生時
にはリーチパターンテーブルの中から任意のリーチパタ
ーンが選択され、図柄表示装置に表示される。この構成
の場合、特定のリーチパターンの出現態様が画一化され
る傾向にあるので、特定のリーチパターンの出現態様に
退屈さを感じることがあり、遊技のおもしろさの点で改
善の余地が残されている。本発明は上記事情に鑑みてな
されたものであり、その目的は、遊技のおもしろさを高
めることができる遊技機を提供することにある。
Some of the above-mentioned gaming machines have a structure in which an arbitrary one is selected from a plurality of reach pattern tables when the power is turned on. A plurality of types of reach patterns including a specific reach pattern are recorded in this reach pattern table, and when the reach occurs, an arbitrary reach pattern is selected from the reach pattern table and displayed on the symbol display device. In the case of this configuration, the appearance of a specific reach pattern tends to be uniform, so the appearance of a specific reach pattern may feel boring, and there is room for improvement in terms of the fun of the game. It is left. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the fun of a game.

【0003】[0003]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の遊技機
は、図柄表示装置に識別図柄を変動状態および変動停止
状態で順に表示し、識別図柄の変動停止時の態様によっ
て大当りの抽選結果を報知する構成のものにおいて、特
定画面の表示確率を示す複数のデータが記録された記録
手段と、所定の遊技状態を検出することに基づいてポイ
ントを累積する累積手段と、前記複数のデータの中から
前記累積手段の累積結果に応じたものを選択する選択手
段と、前記選択手段が選択するデータに応じた確率で特
定画面を前記図柄表示装置に表示する表示制御手段とを
備えたところに特徴を有している。上記手段によれば、
所定の遊技状態が発生することに基づいてポイントが累
積される。そして、複数のデータの中からポイントの累
積結果に応じたものが選択され、特定画面が選択データ
に記録された確率で表示される。このため、所定の遊技
状態の発生状況に応じて特定画面の表示確率が変化する
ので、特定画面の出現態様が非画一的になる。従って、
特定画面の出現に対する意外感が高まるので、遊技のお
もしろさが向上する。尚、ポイントの累積とはポイント
の加算および減算の双方を含んだ用語である。
[Means for Solving the Problems] The gaming machine according to claim 1, sequentially displays the identification symbols on the symbol display device in a variation state and a variation stop state, and a big hit lottery result depending on the mode when the variation of the identification symbol is stopped. In the configuration of notifying, a recording means for recording a plurality of data indicating a display probability of a specific screen, an accumulating means for accumulating points based on detection of a predetermined game state, and a plurality of the data. From the above, the selection means for selecting one according to the accumulation result of the accumulation means, and the display control means for displaying a specific screen on the symbol display device with a probability according to the data selected by the selection means have. According to the above means,
Points are accumulated based on occurrence of a predetermined game state. Then, one of a plurality of data is selected according to the accumulated result of the points, and the specific screen is displayed with the probability recorded in the selected data. For this reason, the display probability of the specific screen changes according to the occurrence state of the predetermined game state, and the appearance mode of the specific screen becomes non-uniform. Therefore,
Since the unexpected feeling about the appearance of the specific screen is increased, the fun of the game is improved. The accumulation of points is a term that includes both addition and subtraction of points.

【0004】請求項2記載の遊技機は、複数のデータに
特定画面の表示確率が高い程に高いポイントが設定され
ているところに特徴を有している。上記手段によれば、
遊技の継続時間が長くなり、ポイントの累積結果が増え
るのに応じて特定画面の表示確率が高いデータが選択さ
れるので、特定画面の表示確率が高まる。このため、遊
技を長く続けたにも拘らず特定画面を見ることができな
い不満を感じることが少なくなるので、遊技のおもしろ
さが一層向上する。尚、ポイントを加算する場合にはポ
イントが高くなることをポイントの累積結果が増えると
称し、ポイントを減算する場合にはポイントが小さくな
ることをポイントの累積結果が増えると称する。
A gaming machine according to a second aspect is characterized in that a higher point is set in a plurality of data as the display probability of a specific screen is higher. According to the above means,
Data with a high probability of displaying the specific screen is selected as the duration of the game increases and the cumulative result of points increases, so that the probability of displaying the specific screen increases. For this reason, it is less likely to feel dissatisfied with being able to see the specific screen even if the game is continued for a long time, so that the fun of the game is further improved. It should be noted that when points are added, an increase in points is referred to as an increase in the points cumulative result, and when points are subtracted, a decrease in points is referred to as an increase in the points cumulative result.

【0005】請求項3記載の遊技機は、累積手段が所定
の遊技状態として大当りの発生を検出することに基づい
てポイントを累積するところに特徴を有している。上記
手段によれば、大当りの発生に基づいてポイントが累積
され、ポイントの累積結果に応じたデータが選択される
ので、大当りの発生に基づいて特定画面の表示確率が変
わる。このため、大当りが発生した喜びに加えて特定画
面の表示確率が変わる楽しみが得られるので、遊技のお
もしろさが一層向上する。
A gaming machine according to a third aspect of the present invention is characterized in that the accumulating means accumulates points based on the fact that a big hit is detected as a predetermined game state. According to the above means, the points are accumulated based on the occurrence of the big hit, and the data according to the accumulated result of the points is selected. Therefore, the display probability of the specific screen is changed based on the occurrence of the big hit. Therefore, in addition to the joy that a big hit has occurred, the enjoyment of changing the display probability of the specific screen can be obtained, which further improves the fun of the game.

【0006】請求項4記載の遊技機は、累積手段が大当
りに付随する特典の有無に応じて異なるポイントを累積
するところに特徴を有している。上記手段によれば、特
典の獲得の有無に応じて異なるポイントが累積されるの
で、データの選択順序が非画一的になる。このため、特
定画面の出現態様に一層の非画一性が加わるので、特定
画面の出現に対する意外感が一層高まる。
A gaming machine according to a fourth aspect is characterized in that the accumulating means accumulates different points depending on the presence or absence of a privilege associated with a big hit. According to the above means, different points are accumulated depending on whether or not the privilege is acquired, so that the data selection order becomes non-uniform. For this reason, since the appearance aspect of the specific screen is further inhomogeneous, the appearance of the specific screen is more surprising.

【0007】請求項5記載の遊技機は、累積手段が所定
の遊技状態としてリーチの発生を検出することに基づい
てポイントを累積するところに特徴を有している。上記
手段によれば、リーチの発生に基づいてポイントが累積
され、ポイントの累積結果に応じたデータが選択される
ので、リーチの発生に基づいて特定画面の表示確率が変
わる。このため、リーチが発生したドキドキ感に加えて
特定画面の表示確率が変わる楽しみが得られるので、遊
技のおもしろさが一層向上する。
The gaming machine according to a fifth aspect is characterized in that the accumulating means accumulates points on the basis of the fact that the reach is detected as a predetermined game state. According to the above means, the points are accumulated based on the occurrence of the reach and the data according to the accumulated result of the points is selected, so that the display probability of the specific screen is changed based on the occurrence of the reach. For this reason, in addition to the throbbing feeling that the reach has occurred, the enjoyment of changing the display probability of the specific screen can be obtained, which further improves the fun of the game.

【0008】請求項6記載の遊技機は、累積手段がリー
チパターンの種類に応じて異なるポイントを累積すると
ころに特徴を有している。上記手段によれば、リーチパ
ターンの種類に応じて異なるポイントが累積されるの
で、データの選択順序が非画一的になる。このため、特
定画面の出現態様に一層の非画一性が加わるので、特定
画面の出現に対する意外感が一層高まる。
A gaming machine according to a sixth aspect is characterized in that the accumulating means accumulates different points according to the type of reach pattern. According to the above means, different points are accumulated according to the type of the reach pattern, so that the data selection order becomes non-uniform. For this reason, since the appearance aspect of the specific screen is further inhomogeneous, the appearance of the specific screen is more surprising.

【0009】請求項7記載の遊技機は、累積手段がリー
チパターンの信頼度に応じて異なるポイントを累積する
ところに特徴を有している。上記手段によれば、リーチ
パターンの信頼度の大きさに応じて異なるポイントが累
積されるので、データの選択順序が非画一的になる。こ
のため、特定画面の出現態様に一層の非画一性が加わる
ので、特定画面の出現に対する意外感が一層高まる。
A gaming machine according to a seventh aspect is characterized in that the accumulating means accumulates different points according to the reliability of the reach pattern. According to the above means, different points are accumulated according to the degree of reliability of the reach pattern, so that the data selection order becomes non-uniform. For this reason, since the appearance aspect of the specific screen is further inhomogeneous, the appearance of the specific screen is more surprising.

【0010】請求項8記載の遊技機は、累積手段が所定
の遊技状態として識別図柄の変動を検出することに基づ
いてポイントを累積するところに特徴を有している。上
記手段によれば、識別図柄の変動に基づいてポイントが
累積され、ポイントの累積結果に応じたデータが選択さ
れるので、識別図柄の変動に基づいて特定画面の表示確
率が変わる。このため、識別図柄の変動が発生したドキ
ドキ感に加えて特定画面の表示確率が変わる楽しみが得
られるので、遊技のおもしろさが一層向上する。
The gaming machine according to claim 8 is characterized in that the accumulating means accumulates points based on the detection of a change in the identification symbol as a predetermined game state. According to the above means, the points are accumulated based on the variation of the identification symbol, and the data corresponding to the accumulation result of the points is selected. Therefore, the display probability of the specific screen is changed based on the variation of the identification symbol. For this reason, in addition to the throb feeling that the identification pattern fluctuates, the enjoyment of changing the display probability of the specific screen can be obtained, which further improves the fun of the game.

【0011】請求項9記載の遊技機は、表示制御手段が
特定画面として大当り動作中であることを報知する大当
り画面を表示するところに特徴を有している。上記手段
によれば、特定の見慣れない大当り画面を見ることに基
づいて大当りを獲得した喜びが助長されるので、遊技の
おもしろさが一層向上する。
A gaming machine according to a ninth aspect is characterized in that the display control means displays a big hit screen as a specific screen to inform that the big hit operation is in progress. According to the above-mentioned means, the joy of winning the big hit based on seeing a particular unfamiliar big hit screen is promoted, so that the fun of the game is further improved.

【0012】請求項10記載の遊技機は、表示制御手段
が特定画面として識別図柄の態様が決まる様子を演出す
るリーチパターンを表示するところに特徴を有してい
る。上記手段によれば、特定の見慣れないリーチパター
ンを見ることに基づいて大当りに対する期待度が高まる
ので、遊技のおもしろさが一層向上する。
A gaming machine according to a tenth aspect of the present invention is characterized in that the display control means displays a reach pattern that produces a state in which the mode of the identification symbol is determined as a specific screen. According to the above-mentioned means, the degree of expectation for a big hit increases based on seeing a particular unfamiliar reach pattern, so that the game is more interesting.

【0013】請求項11記載の遊技機は、表示制御手段
が特定画面としてリーチの発生やリーチの発展や大当り
の発生を予告する予告パターンを表示するところに特徴
を有している。上記手段によれば、特定の見慣れない予
告パターンを見ることに基づいて大当りに対する期待度
が高まるので、遊技のおもしろさが一層向上する。
A gaming machine according to an eleventh aspect of the present invention is characterized in that the display control means displays, as a specific screen, a notice pattern for giving notice of the occurrence of reach, the development of reach, or the occurrence of a big hit. According to the above-mentioned means, the degree of expectation for a big hit increases based on the fact that a particular unfamiliar notice pattern is seen, so that the fun of the game is further improved.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
〜図22に基づいて説明する。パチンコホールの台島に
は、図22に示すように、外枠1が設置されている。こ
の外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであ
り、外枠1の左側部には、図21の(a)に示すよう
に、上下端部に位置して平板状のヒンジ金具2が固定さ
れ、両ヒンジ金具2には前面扉3の垂直な両軸4が回動
可能に装着されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A first embodiment of the present invention will now be described with reference to FIG.
~ It demonstrates based on FIG. As shown in FIG. 22, an outer frame 1 is installed on the Taijima of the pachinko hall. The outer frame 1 is in the shape of a rectangular tube having front and rear surfaces opened, and the left side portion of the outer frame 1 is located at the upper and lower ends as shown in FIG. The metal fitting 2 is fixed, and the two vertical metal shafts 4 of the front door 3 are rotatably attached to the hinge metal fittings 2.

【0015】前面扉3には、図21の(a)に示すよう
に、横長な長方形状の前板5が左側辺部の垂直な軸(図
示せず)を中心に回動可能に装着されており、前板5の
左側部には前後面が開口する筒状の払出し口6が固定さ
れている。この前板5の前面には上皿7が固定されてお
り、上皿7内にはパチンコ球P(図22参照)が貯溜さ
れている。
As shown in FIG. 21A, a horizontally long rectangular front plate 5 is mounted on the front door 3 so as to be rotatable around a vertical axis (not shown) on the left side. In addition, a cylindrical dispensing opening 6 having front and rear surfaces opened is fixed to the left side portion of the front plate 5. An upper plate 7 is fixed to the front surface of the front plate 5, and pachinko balls P (see FIG. 22) are stored in the upper plate 7.

【0016】前面扉3の前面には、図21の(a)に示
すように、右下部に位置して発射ハンドル8が回動可能
に装着されており、前面扉3の後面には、図22に示す
ように、発射ハンドル8の後方に位置して発射モータ9
が装着されている。この発射モータ9の回転軸には、図
21の(a)に示すように、打球機構(図示せず)を介
して打球槌10が連結されており、発射ハンドル8が図
21の(a)の時計回り方向へ回動操作されると、発射
モータ9に駆動電源が印加され、打球槌10が駆動す
る。
On the front surface of the front door 3, as shown in FIG. 21 (a), a firing handle 8 is rotatably mounted at the lower right portion, and on the rear surface of the front door 3, the firing handle 8 is attached. As shown in FIG. 22, the firing motor 9 is located behind the firing handle 8.
Is installed. As shown in FIG. 21 (a), a ball hammer 10 is connected to the rotary shaft of the launch motor 9 via a ball striking mechanism (not shown), and the launch handle 8 is shown in FIG. 21 (a). When it is rotated clockwise, the driving power is applied to the firing motor 9 and the hammer 10 is driven.

【0017】前板5の後面には球送り機構11が装着さ
れている。この球送り機構11は打球槌10に連動して
駆動することに基づいて上皿7内のパチンコ球Pを打球
槌10に送るものであり、打球槌10は球送り機構11
から供給されるパチンコ球Pを叩く。
A ball feeding mechanism 11 is mounted on the rear surface of the front plate 5. The ball feed mechanism 11 sends the pachinko ball P in the upper plate 7 to the ball striking mallet 10 on the basis of being driven in conjunction with the ball striking mallet 10.
Hit the pachinko ball P supplied from.

【0018】前面扉3の内周面には矩形状の窓枠12が
左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装
着されており、窓枠12の内周面には透明なガラス窓1
3が保持されている。また、前面扉3の後面には機構盤
(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図2
0に示すように、遊技盤14が保持されており、遊技盤
14は前方からガラス窓13により覆われている。
A rectangular window frame 12 is mounted on the inner peripheral surface of the front door 3 so as to be rotatable around a vertical axis (not shown) on the left side, and the inner peripheral surface of the window frame 12 is rotated. A transparent glass window 1
3 is held. A mechanism board (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 3. This mechanism board has
As shown in 0, the game board 14 is held, and the game board 14 is covered with the glass window 13 from the front.

【0019】前面扉3の右側部には、図21の(a)に
示すように、枠鍵15が装着されており、枠鍵15は前
面扉3を外枠1の前端面に密着した閉鎖状態にロック
し、窓枠12を前面扉3の内周面に嵌合した閉鎖状態に
ロックしている。この枠鍵15には鍵(図示せず)が装
備されており、枠鍵15に鍵を挿入して図21の(a)
の時計回り方向へ回動操作したときには前面扉3のロッ
クが解除され、反時計回り方向へ回動操作したときには
窓枠12のロックが解除される。
A frame key 15 is attached to the right side portion of the front door 3 as shown in FIG. 21A, and the frame key 15 closes the front door 3 in close contact with the front end surface of the outer frame 1. The window frame 12 is locked in a closed state in which it is fitted to the inner peripheral surface of the front door 3. The frame key 15 is equipped with a key (not shown).
The front door 3 is unlocked when it is rotated clockwise, and the window frame 12 is unlocked when it is rotated counterclockwise.

【0020】前板5の後面にはロック機構16が装着さ
れており、ロック機構16のロック状態では前板5が前
面扉3の内周面に嵌合した閉鎖状態に保持されている。
このロック機構16は窓枠12の開放状態で上方から前
板5の後方に手を挿入して操作されるものであり、前板
5はロック機構16をロック状態からアンロック状態に
操作することに基づいて開放される。
A lock mechanism 16 is mounted on the rear surface of the front plate 5, and in the locked state of the lock mechanism 16, the front plate 5 is held in a closed state in which it is fitted to the inner peripheral surface of the front door 3.
The lock mechanism 16 is operated by inserting a hand behind the front plate 5 from above with the window frame 12 opened, and the front plate 5 operates the lock mechanism 16 from the locked state to the unlocked state. Will be released based on.

【0021】遊技盤14の前面には、図20に示すよう
に、外レール17および内レール18が固定されてお
り、打球槌10が叩いたパチンコ球Pは外レール17お
よび内レール18間を通して遊技盤14内の上部に放出
される。また、遊技盤14には複数の障害釘19が打込
まれており、遊技盤14内の上部に放出されたパチンコ
球Pは障害釘19に当りながら落下する。
As shown in FIG. 20, an outer rail 17 and an inner rail 18 are fixed to the front surface of the game board 14, and a pachinko ball P hit by the batting mallet 10 passes between the outer rail 17 and the inner rail 18. It is discharged to the upper part in the game board 14. Further, a plurality of obstacle nails 19 are driven into the game board 14, and the pachinko ball P released to the upper part in the game board 14 falls while hitting the obstacle nail 19.

【0022】遊技盤14には表示台板20が固定されて
おり、表示台板20にはカラー液晶表示器からなる矩形
状の図柄表示装置21が保持されている。この図柄表示
装置21は横方向の長さ寸法が縦方向の長さ寸法より大
きい表示領域ZEを有するものであり、表示領域ZE内
には、二点鎖線で示すように、左,中,右の3列の図柄
変動領域HEが形成されている。また、図柄表示装置2
1の下方には特別図柄始動口22が配設されている。こ
の特別図柄始動口22は遊技盤14に固定されたもので
あり、上面が開口するポケット状をなしている。
A display base plate 20 is fixed to the game board 14, and a rectangular symbol display device 21 composed of a color liquid crystal display is held on the display base plate 20. This symbol display device 21 has a display area ZE in which the lengthwise dimension in the horizontal direction is larger than the lengthwise dimension in the vertical direction. Within the display area ZE, as indicated by the chain double-dashed line, left, center, and right. 3 columns of the symbol variation areas HE are formed. Also, the symbol display device 2
A special symbol starting port 22 is arranged below 1. This special symbol starting port 22 is fixed to the game board 14, and has a pocket shape with an open top.

【0023】遊技盤14の後面には、図22に示すよう
に、正方形状のセンタカバー23が固定されており、セ
ンタカバー23の後面にはメイン基板ボックス24が固
定されている。このメイン基板ボックス24内にはメイ
ン基板25が収納されており、メイン基板25にはマイ
クロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置2
6が搭載されている。このメイン制御装置26は、図1
9の(b)に示すように、CPU27,ROM28,R
AM29,入出力インターフェース30を有するもので
あり、ROM28には遊技動作を総括的に制御するため
のメイン制御プログラムが記録されている。
As shown in FIG. 22, a square center cover 23 is fixed to the rear surface of the game board 14, and a main board box 24 is fixed to the rear surface of the center cover 23. A main board 25 is housed in the main board box 24, and the main board 25 has a main controller 2 mainly composed of a microcomputer.
6 is mounted. This main controller 26 is shown in FIG.
As shown in (b) of 9, CPU 27, ROM 28, R
It has an AM 29 and an input / output interface 30, and the ROM 28 is recorded with a main control program for comprehensively controlling game operations.

【0024】メイン制御装置26の入出力インターフェ
ース30には、図19の(a)に示すように、特別図柄
始動センサ31が電気的に接続されている。この特別図
柄始動センサ31は特別図柄始動口22内に固定された
近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口22
内にパチンコ球Pが入球したことを検出して特別図柄始
動信号(特図始動信号と称する)を出力する。
As shown in FIG. 19A, a special symbol starting sensor 31 is electrically connected to the input / output interface 30 of the main control unit 26. This special symbol starting sensor 31 consists of a proximity switch fixed in the special symbol starting port 22, and the special symbol starting port 22
It detects that a pachinko ball P has entered the inside and outputs a special symbol starting signal (referred to as a special symbol starting signal).

【0025】メイン制御装置26の入出力インターフェ
ース30にはマイクロコンピュータを主体に構成された
ランプ制御装置75の入出力インターフェースが電気的
に接続されている。このランプ制御装置75は入出力イ
ンターフェースに加えてCPU,ROM,RAMを有す
るものであり、ランプ制御装置75のROMにはランプ
制御プログラムが記録されている。
The input / output interface 30 of the main control unit 26 is electrically connected to the input / output interface of a lamp control unit 75 mainly composed of a microcomputer. The lamp control device 75 has a CPU, a ROM, and a RAM in addition to an input / output interface, and the ROM of the lamp control device 75 stores a lamp control program.

【0026】ランプ制御装置75の入出力インターフェ
ースにはドライブ回路32を介して保留球ランプ33〜
36が電気的に接続されている。これら保留球ランプ3
3〜36は、図20に示すように、表示台板20の上端
部に固定されたLEDからなるものであり、ランプ制御
装置75はメイン制御装置26からの表示指令をランプ
制御プログラムに基づいて処理することに伴い保留球ラ
ンプ33〜36を点灯制御する。
The holding ball lamps 33 to 33 are connected to the input / output interface of the lamp controller 75 via the drive circuit 32.
36 is electrically connected. These hold ball lamp 3
As shown in FIG. 20, reference numerals 3 to 36 are LEDs fixed to the upper end of the display base plate 20, and the lamp controller 75 sends a display command from the main controller 26 based on the lamp control program. The holding ball lamps 33 to 36 are turned on in accordance with the processing.

【0027】図柄表示装置21の後面には、図22に示
すように、表示基板ボックス37が固定されており、表
示基板ボックス37はセンタカバー23により後方から
覆われている。この表示基板ボックス37内には表示基
板38が収納されており、表示基板38にはマイクロコ
ンピュータを主体に構成された表示制御装置39が搭載
されている。
As shown in FIG. 22, a display board box 37 is fixed to the rear surface of the symbol display device 21, and the display board box 37 is covered with a center cover 23 from the rear side. A display substrate 38 is housed in the display substrate box 37, and a display control device 39 mainly composed of a microcomputer is mounted on the display substrate 38.

【0028】表示制御装置39は、図19の(c)に示
すように、CPU40,ROM41,RAM42,画像
ROM43,画像RAM44,入出力インターフェース
45を有するものであり、表示制御装置39の入出力イ
ンターフェース45には、図19の(a)に示すよう
に、メイン制御装置26の入出力インターフェース30
およびドライブ回路46が電気的に接続され、ドライブ
回路46には図柄表示装置21が電気的に接続されてい
る。尚、表示制御装置39のCPU40は累積手段,選
択手段,表示制御手段に相当するものである。また、表
示制御装置39のROM41は記録手段に相当するもの
である。
As shown in FIG. 19C, the display control device 39 has a CPU 40, a ROM 41, a RAM 42, an image ROM 43, an image RAM 44, and an input / output interface 45, and the input / output interface of the display control device 39. Reference numeral 45 denotes an input / output interface 30 of the main controller 26, as shown in FIG.
And the drive circuit 46 is electrically connected, and the symbol display device 21 is electrically connected to the drive circuit 46. The CPU 40 of the display control device 39 corresponds to accumulating means, selecting means, and display controlling means. The ROM 41 of the display control device 39 corresponds to a recording means.

【0029】表示制御装置39のROM41および画像
ROM43には表示制御プログラムおよび画像データが
記録されており、表示制御装置39のCPU40は画像
ROM43の画像データをROM41の表示制御プログ
ラムに基づいて処理することに伴い図柄表示装置21に
後述の画面を表示する。この表示処理は表示制御装置3
9がメイン制御装置26からの指令信号を検出すること
に基づいて実行するものであり、画像RAM44は画像
ROM43の画像データを処理するためのワークエリア
として機能する。
A display control program and image data are recorded in the ROM 41 and the image ROM 43 of the display control device 39, and the CPU 40 of the display control device 39 processes the image data of the image ROM 43 based on the display control program of the ROM 41. Accordingly, the screen described later is displayed on the symbol display device 21. This display processing is performed by the display control device 3
The image RAM 44 functions as a work area for processing the image data of the image ROM 43.

【0030】遊技盤14の前面には、図20に示すよう
に、特別図柄始動口22の下方に位置して入賞口台板4
7が固定されており、入賞口台板47には大入賞口48
が形成されている。この大入賞口48は前面が開口し且
つ後面が閉鎖された四角筒状をなすものであり、大入賞
口48の前面には平板状の扉49が水平な両軸50を中
心に回動可能に装着されている。
On the front surface of the game board 14, as shown in FIG. 20, the winning opening base plate 4 is located below the special symbol starting opening 22.
7 is fixed, and the big winning opening 48 is on the winning opening base plate 47.
Are formed. The special winning opening 48 has a square tubular shape with an open front surface and a closed rear surface. On the front surface of the special winning opening 48, a flat plate-shaped door 49 is rotatable around both horizontal shafts 50. Is attached to.

【0031】扉49は大入賞口ソレノイド51(図19
のa参照)のプランジャに機械的に連結されている。こ
の大入賞口ソレノイド51は入賞口台板47の後面に固
定されたものであり、大入賞口ソレノイド51の断電時
には、図20に示すように、扉49が垂直状態に回動す
ることに基づいて大入賞口48を閉鎖し、大入賞口ソレ
ノイド51の通電時には扉49が前方へ倒れた水平状態
に回動することに基づいて大入賞口48を開放する。こ
の大入賞口ソレノイド51は、図19の(a)に示すよ
うに、ドライブ回路52を介してメイン制御装置26の
入出力インターフェース30に電気的に接続されてお
り、メイン制御装置26は大入賞口ソレノイド51を駆
動制御することに基づいて大入賞口48を開閉する。
The door 49 is a special winning opening solenoid 51 (see FIG. 19).
Mechanically connected to the plunger (see a) of FIG. The special winning opening solenoid 51 is fixed to the rear surface of the winning opening base plate 47, and when the special winning opening solenoid 51 is cut off, the door 49 rotates vertically as shown in FIG. Based on this, the special winning opening 48 is closed, and when the big winning opening solenoid 51 is energized, the big winning opening 48 is opened based on the fact that the door 49 is turned to the horizontal state of being tilted forward. As shown in FIG. 19A, the special winning opening solenoid 51 is electrically connected to the input / output interface 30 of the main control device 26 via the drive circuit 52, and the main control device 26 receives the big winning prize. The special winning opening 48 is opened and closed based on the drive control of the mouth solenoid 51.

【0032】メイン制御装置26の入力出力インターフ
ェース30には大入賞口センサ53が電気的に接続され
ている。この大入賞口センサ53は大入賞口48内の入
口に固定された近接スイッチからなるものであり、大入
賞口48内にパチンコ球Pが入球したことを検出して入
賞信号を出力する。
A special winning opening sensor 53 is electrically connected to the input / output interface 30 of the main controller 26. The special winning opening sensor 53 is composed of a proximity switch fixed to the entrance of the special winning opening 48, and detects that a pachinko ball P has entered the special winning opening 48 and outputs a winning signal.

【0033】入賞口台板47には、図20に示すよう
に、大入賞口48内の左奥部および右奥部に位置して孔
状の外れ口54および孔状の特別入賞口55が設けられ
ており、大入賞口48内に入賞したパチンコ球Pは外れ
口54および特別入賞口55に振分けられる。また、特
別入賞口55内にはVセンサ56(図19のa参照)が
固定されている。このVセンサ56はパチンコ球Pが特
別入賞口55内に入賞したことを検出してV信号を出力
する近接スイッチからなるものであり、図19の(a)
に示すように、メイン制御装置26の入出力インターフ
ェース30に電気的に接続されている。
As shown in FIG. 20, the winning opening base plate 47 has a hole-shaped removal opening 54 and a hole-shaped special winning opening 55 which are located at the left and right inner portions of the large winning opening 48. The pachinko ball P that is provided and wins in the special winning opening 48 is distributed to the removal opening 54 and the special winning opening 55. A V sensor 56 (see a in FIG. 19) is fixed in the special winning opening 55. This V sensor 56 is composed of a proximity switch that detects that the pachinko ball P has won in the special winning opening 55 and outputs a V signal, as shown in FIG.
As shown in FIG. 5, the main controller 26 is electrically connected to the input / output interface 30.

【0034】センタカバー23の外周部には、図22に
示すように、矩形枠状のメインセット57が配設されて
いる。このメインセット57は遊技盤14の後面に固定
されたものであり、メインセット57の上端部には球タ
ンク58が固定されている。この球タンク58は上面が
開口する容器状をなすものであり、球タンク58内には
パチンコ球Pが貯溜されている。また、メインセット5
7には傾斜樋状のタンクレール59および球払出しケー
ス60が固定されており、球払出しケース60内には球
通路61が形成されている。この球通路61はタンクレ
ール59を介して球タンク58内に繋がるものであり、
球通路61内には球タンク58内からタンクレール59
内を通してパチンコ球Pが一列に充填される。
On the outer peripheral portion of the center cover 23, as shown in FIG. 22, a rectangular frame-shaped main set 57 is arranged. This main set 57 is fixed to the rear surface of the game board 14, and a ball tank 58 is fixed to the upper end of the main set 57. The ball tank 58 has a container shape with an open top surface, and pachinko balls P are stored in the ball tank 58. Also, main set 5
An inclined gutter-shaped tank rail 59 and a ball payout case 60 are fixed to 7, and a ball passage 61 is formed in the ball payout case 60. This ball passage 61 is connected to the inside of the ball tank 58 via the tank rail 59.
In the ball passage 61, from the ball tank 58 to the tank rail 59.
Pachinko balls P are packed in a line through the inside.

【0035】球払出しケース60内には球払出し機構が
収納されている。この球払出し機構は球払出しモータ6
2を駆動源とするものであり、球払出しモータ62の駆
動時には球通路61内のパチンコ球Pが球払出しケース
60の下方へ放出される。
A ball payout mechanism is housed in the ball payout case 60. This ball dispensing mechanism is a ball dispensing motor 6
2 is used as a drive source, and when the ball payout motor 62 is driven, the pachinko ball P in the ball passage 61 is discharged below the ball payout case 60.

【0036】メインセット57には下皿通路63が設け
られている。この下皿通路63の上端部は球払出しケー
ス60の球通路61に繋がっており、球通路61内から
放出されるパチンコ球Pは下皿通路63内を落下する。
また、下皿通路63の途中部分には上皿通路64が設け
られている。この上皿通路64は前板5の閉鎖状態で前
板5の払出し口6に繋がるものであり、パチンコ球Pは
下皿通路63内から上皿通路64内に転がり込み、払出
し口6を通して上皿7内に払出される。
A lower tray passage 63 is provided in the main set 57. The upper end portion of the lower dish passage 63 is connected to the ball passage 61 of the ball dispensing case 60, and the pachinko ball P released from the ball passage 61 falls in the lower dish passage 63.
An upper plate passage 64 is provided in the middle of the lower plate passage 63. This upper plate passage 64 is connected to the payout opening 6 of the front plate 5 when the front plate 5 is closed, and the pachinko ball P rolls from the lower plate passage 63 into the upper plate passage 64 and passes through the payout port 6 to move upward. It is dispensed into the plate 7.

【0037】前面扉3には、図21の(a)に示すよう
に、上皿7の下方に位置して払出し口65が固定されて
いる。この払出し口65は前後面が開口する筒状をなす
ものであり、払出し口65の後面はメインセット57の
閉鎖状態で下皿通路63の下端部に接続される。また、
前面扉3の前面には払出し口65の前方に位置して下皿
66が固定されており、パチンコ球Pが上皿7内から溢
れて上皿通路64内に充満した状態では下皿通路63お
よび払出し口65を通して下皿66内に払出される。
As shown in FIG. 21 (a), a payout opening 65 is fixed to the front door 3 below the upper plate 7. The dispensing port 65 has a tubular shape with front and rear surfaces opened, and the rear face of the dispensing port 65 is connected to the lower end of the lower tray passage 63 when the main set 57 is closed. Also,
A lower plate 66 is fixed to the front surface of the front door 3 in front of the dispensing port 65, and when the pachinko ball P overflows from the upper plate 7 and fills the upper plate passage 64, the lower plate passage 63 is formed. And it is dispensed into the lower plate 66 through the dispensing port 65.

【0038】メインセット57の後面には、図22に示
すように、賞球基板ボックス67が固定されている。こ
の賞球基板ボックス67内には賞球基板68が収納され
ており、賞球基板68にはマイクロコンピュータを主体
に構成された賞球制御装置69が搭載されている。この
賞球制御装置69は、図19の(d)に示すように、C
PU70,ROM71,RAM72,入出力インターフ
ェース73を有するものであり、ROM71にはパチン
コ球Pの払出し動作を制御するための賞球制御プログラ
ムが記録されている。
On the rear surface of the main set 57, as shown in FIG. 22, a prize ball substrate box 67 is fixed. A prize ball substrate 68 is housed in the prize ball substrate box 67, and a prize ball control device 69 mainly composed of a microcomputer is mounted on the prize ball substrate 68. This award ball control device 69, as shown in FIG.
It has a PU 70, a ROM 71, a RAM 72, and an input / output interface 73, and a prize ball control program for controlling the payout operation of the pachinko balls P is recorded in the ROM 71.

【0039】賞球制御装置69の入出力インターフェー
ス73には、図19の(a)に示すように、メイン制御
装置26の入出力インターフェース30が電気的に接続
されており、メイン制御装置26は特別図柄始動センサ
31からの特図始動信号または大入賞口センサ53から
の入賞信号を検出すると、賞球制御装置69にパチンコ
球Pの払出し信号を出力する。すると、賞球制御装置6
9のCPU70は払出し信号を賞球制御プログラムに基
づいて処理し、球払出しモータ62の駆動内容を設定す
る。
As shown in FIG. 19A, the input / output interface 30 of the main control device 26 is electrically connected to the input / output interface 73 of the prize ball control device 69. When the special symbol starting signal from the special symbol starting sensor 31 or the winning signal from the special winning opening sensor 53 is detected, the payout signal of the pachinko ball P is output to the prize ball control device 69. Then, the prize ball control device 6
The CPU 70 of 9 processes the payout signal based on the prize ball control program and sets the drive content of the ball payout motor 62.

【0040】賞球制御装置69の入出力インターフェー
ス73にはドライブ回路74を介して球払出しモータ6
2が電気的に接続されており、賞球制御装置69のCP
U70は球払出しモータ62を駆動内容の設定結果に基
づいて駆動制御し、パチンコ球Pを上皿7内または下皿
66内に払出す。
The ball payout motor 6 is connected to the input / output interface 73 of the prize ball control device 69 via the drive circuit 74.
2 is electrically connected, CP of prize ball control device 69
U70 drives and controls the ball payout motor 62 based on the setting result of the drive content, and pays out the pachinko ball P into the upper plate 7 or the lower plate 66.

【0041】上皿7には、図21の(a)に示すよう
に、複数のスリットからなる出音口76が形成されてい
る。この出音口76の後方にはスピーカ77が固定され
ており、スピーカ77は、図19の(a)に示すよう
に、ドライブ回路78を介してスピーカ制御装置79の
入出力インターフェースに電気的に接続されている。こ
のスピーカ制御装置79はマイクロコンピュータを主体
に構成されたものであり、入出力インターフェースに加
えてCPU,ROM,RAMを有している。
As shown in FIG. 21 (a), the upper plate 7 is formed with a sound output port 76 consisting of a plurality of slits. A speaker 77 is fixed to the rear of the sound output port 76, and the speaker 77 is electrically connected to an input / output interface of a speaker control device 79 via a drive circuit 78, as shown in (a) of FIG. It is connected. The speaker control device 79 is mainly composed of a microcomputer, and has a CPU, a ROM, and a RAM in addition to an input / output interface.

【0042】スピーカ制御装置79の入出力インターフ
ェースにはメイン制御装置26の入出力インターフェー
ス30が電気的に接続されており、メイン制御装置26
は図柄の変動時,リーチの発生時,大当りの発生時等に
スピーカ制御装置79に効果音指令を出力する。このス
ピーカ制御装置79のROMには複数の効果音データが
記録されており、スピーカ制御装置79はメイン制御装
置26からの効果音指令に応じた効果音データをROM
から読み出す。そして、スピーカ77を効果音データに
基づいて駆動制御し、スピーカ77から効果音データに
応じた効果音を出力する。
The input / output interface 30 of the main controller 26 is electrically connected to the input / output interface of the speaker controller 79.
Outputs a sound effect command to the speaker control device 79 when a design changes, when a reach occurs, when a big hit occurs, and the like. A plurality of sound effect data are recorded in the ROM of the speaker control device 79, and the speaker control device 79 stores the sound effect data in accordance with the sound effect command from the main control device 26 in the ROM.
Read from. Then, the speaker 77 is drive-controlled based on the sound effect data, and the sound effect corresponding to the sound effect data is output from the speaker 77.

【0043】メイン制御装置26の入出力インターフェ
ース30には初期化スイッチ80が電気的に接続されて
いる。この初期化スイッチ80はリセットスイッチに相
当するものであり、図22に示すように、前面扉3の後
面側に装着されている。また、前面扉3の後面側には電
源スイッチ81が装着されており、電源スイッチ81の
操作時にはパチンコホールの島設備からメイン制御装置
26,表示制御装置39,賞球制御装置69,ランプ制
御装置75,スピーカ制御装置79等の電気部品に駆動
電源が供給される。
An initialization switch 80 is electrically connected to the input / output interface 30 of the main controller 26. The initialization switch 80 corresponds to a reset switch, and is mounted on the rear surface side of the front door 3 as shown in FIG. A power switch 81 is mounted on the rear side of the front door 3, and when the power switch 81 is operated, the main controller 26, the display controller 39, the prize ball controller 69, the lamp controller from the island equipment of the pachinko hall. Driving power is supplied to electrical components such as 75 and the speaker control device 79.

【0044】次に上記構成の作用について説明する。
尚、下記動作はメイン制御装置26のCPU27および
表示制御装置39のCPU40がROM28およびRO
M41に記録された制御プログラムに基づいて実行する
ものである。メイン制御装置26は初期化スイッチ80
および電源スイッチ81が同時操作されると、図14の
ステップS1へ移行する。ここで、大当り値に1個の設
定値「7」を投入することに基づいて大当り確率を通常
値にセットし、表示制御装置39にイニシャル指令を出
力する(イニシャル処理)。
Next, the operation of the above configuration will be described.
In the following operation, the CPU 27 of the main controller 26 and the CPU 40 of the display controller 39 perform the ROM 28 and RO.
It is executed based on the control program recorded in M41. The main controller 26 has an initialization switch 80.
When the power switch 81 and the power switch 81 are simultaneously operated, the process proceeds to step S1 in FIG. Here, the jackpot probability is set to a normal value based on the setting of one set value "7" to the jackpot value, and an initial command is output to the display control device 39 (initial processing).

【0045】表示制御装置39は図2のステップS30
でイニシャル指令を検出すると、ステップS31へ移行
する。そして、図柄表示装置21の図柄変動領域HE内
に「1」,「2」,「3」の数字図柄ZSを表示し、
「1」,「2」,「3」の数字図柄ZSの後方に男性社
長のキャラクター図柄Zmおよび女性事務員のキャラク
ター図柄Zw(いずれも図4のa参照)を有する背景を
表示する。尚、数字図柄ZSは識別図柄に相当するもの
である。
The display control device 39 uses the step S30 of FIG.
When the initial command is detected in step S31, the process proceeds to step S31. Then, the numerical symbols ZS of "1", "2", and "3" are displayed in the symbol variation area HE of the symbol display device 21,
A background having the character design Zm of the male president and the character design Zw of the female clerk (both see a in FIG. 4) is displayed behind the numerical designs ZS of “1”, “2”, and “3”. The numerical symbol ZS corresponds to the identification symbol.

【0046】メイン制御装置26は図14のステップS
2でカウンタデータを検出すると、ステップS3へ移行
する。このカウンタデータはメイン制御装置26がタイ
マ割込みルーチンで特別図柄始動センサ31からの特図
始動信号を検出することに基づいて取得するものであ
り、その処理内容は次の通りである。
The main control unit 26 executes step S in FIG.
When the counter data is detected in step 2, the process proceeds to step S3. This counter data is obtained based on the main controller 26 detecting the special symbol starting signal from the special symbol starting sensor 31 in the timer interrupt routine, and the processing contents are as follows.

【0047】<データ取得処理について>メイン制御装
置26は特別図柄始動センサ31からの特図始動信号を
検出すると、図15の(a)のステップS201へ移行
し、RAM29のカウンタデータエリアを参照する。こ
のカウンタデータエリアは、図15の(b)に示すよう
に、保留データ記録部〜からなるものであり、保留
データ記録部〜には保留データ記録部,保留デー
タ記録部,保留データ記録部,保留データ記録部
,保留データ記録部の順で記録順序が設定されてい
る。
<Data Acquisition Process> When the main control device 26 detects the special symbol starting signal from the special symbol starting sensor 31, the process moves to step S201 of FIG. 15 (a) and refers to the counter data area of the RAM 29. . As shown in (b) of FIG. 15, this counter data area is made up of a reserved data recording section, which includes a reserved data recording section, a reserved data recording section, a reserved data recording section, The recording order is set in the order of the reserved data recording section and the reserved data recording section.

【0048】メイン制御装置26は図15の(a)のス
テップS201で保留データ記録部〜に空欄がない
ことを検出すると、処理を終える。また、ステップS2
01で保留データ記録部〜に空欄があることを検出
したときにはステップS202へ移行する。
When the main controller 26 detects in step S201 of FIG. 15 (a) that there are no blank spaces in the reserved data recording unit-, the process is terminated. Also, step S2
When it is detected in 01 that there are blank spaces in the reserved data recording units 1 to 3, the process proceeds to step S202.

【0049】メイン制御装置26はステップS202へ
移行すると、特図始動信号の検出タイミングで大当りカ
ウンタ値No,リーチカウンタ値Nr,変動パターンカ
ウンタ値Nh,大当り図柄カウンタ値Noz,外れ図柄カ
ウンタ値Nhzを取得する。これら大当りカウンタNo〜
外れ図柄カウンタNhzは、図16に示すように、「0」
から上限値に加算された後に「0」に戻って加算される
ものであり、メイン制御装置26は大当りカウンタ値N
o〜外れ図柄カウンタ値Nhzを取得すると、大当りカウ
ンタ値No〜外れ図柄カウンタ値Nhzを1セットとして
記録順序に応じた先頭の空欄に記録する。尚、大当りカ
ウンタNo〜外れ図柄カウンタNhzはメイン制御装置2
6がタイマ割込みルーチンを1周させることに基づいて
「1」ずつ加算するものである。
When the main controller 26 proceeds to step S202, the big hit counter value No, the reach counter value Nr, the variation pattern counter value Nh, the big hit symbol counter value Noz, and the out-of-match symbol counter value Nhz are detected at the special figure start signal detection timing. get. These jackpot counter No ~
The removal symbol counter Nhz is "0" as shown in FIG.
Is added to the upper limit value and then returns to “0” and is added.
When the o-off symbol counter value Nhz is acquired, the big hit counter value No-off symbol counter value Nhz is recorded as a set in the first blank space according to the recording order. In addition, the big hit counter No.
Reference numeral 6 is for adding "1" each time based on one round of the timer interrupt routine.

【0050】メイン制御装置26は大当りカウンタ値N
o〜外れ図柄カウンタ値Nhzを記録すると、図15の
(a)のステップS203へ移行し、保留データ記録部
〜の記録状態を検出する。ここで、保留データ記録
部〜にカウンタデータが記録されていないことを検
出したときには処理を終える。また、保留データ記録部
〜にカウンタデータが記録されていることを検出し
たときにはステップS204へ移行する。
The main controller 26 determines the jackpot counter value N
When the o-off symbol counter value Nhz is recorded, the process proceeds to step S203 in FIG. 15A, and the recording state of the reserved data recording unit is detected. Here, when it is detected that the counter data is not recorded in the reserved data recording units, the processing is ended. When it is detected that the counter data is recorded in the pending data recording units 1 to 3, the process proceeds to step S204.

【0051】保留データ記録部〜には、図15の
(b)に示すように、保留球ランプ33〜36が割付け
られており、メイン制御装置26は図15の(a)のス
テップS204へ移行すると、カウンタデータが記録さ
れている保留データ記録部〜に対応する保留球ラン
プ33〜36の点灯指令をランプ制御装置75に出力す
る。
As shown in FIG. 15 (b), the reserved ball lamps 33 to 36 are allocated to the reserved data recording units ~, and the main control unit 26 shifts to step S204 in FIG. 15 (a). Then, it outputs to the lamp control device 75 an instruction to turn on the holding ball lamps 33 to 36 corresponding to the holding data recording units to which the counter data is recorded.

【0052】ランプ制御装置75はメイン制御装置26
からの点灯指令を検出すると、保留球ランプ33〜36
のうち点灯指定に応じたものを点灯させる。従って、保
留データ記録部にカウンタデータが記録されている状
態で特別図柄始動口22内にパチンコ球Pが入賞したと
きには保留データ記録部〜に当該順序でカウンタデ
ータが記録され、保留球ランプ33〜36が当該順序で
点灯する。
The lamp controller 75 is the main controller 26.
When the lighting command from the holding ball lamps 33 to 36 is detected.
Among them, the one corresponding to the lighting designation is turned on. Therefore, when the pachinko ball P is won in the special symbol starting port 22 in a state where the counter data is recorded in the reservation data recording unit, the counter data is recorded in the order concerned in the reservation data recording unit ~, and the reservation ball lamp 33 ~. 36 lights up in that order.

【0053】<外れ時の制御内容について>メイン制御
装置26は図14のステップS3へ移行すると、保留デ
ータ記録部のカウンタデータを検出し、ステップS4
で保留データ記録部の大当りカウンタ値Noを大当り
値「7」と比較する。ここで、両者が相違していること
を検出したときには外れと判定してステップS5へ移行
し、保留データ記録部のリーチカウンタ値Nrをリー
チ値「7」および「14」と比較する。これらリーチ値
「7」および「14」はメイン制御装置26のROM2
8に予め記録されたものであり、メイン制御装置26は
リーチカウンタ値Nrがリーチ値「7」および「14」
と相違していることを検出すると、ステップS6へ移行
する。
<Regarding Control Contents at Detachment> When the main control unit 26 proceeds to step S3 of FIG.
The big hit counter value No of the reserved data recording section is compared with the big hit value "7". Here, when it is detected that they are different from each other, it is determined to be out, and the process proceeds to step S5 to compare the reach counter value Nr of the reserved data recording portion with the reach values "7" and "14". These reach values “7” and “14” are stored in the ROM 2 of the main controller 26.
8 is recorded in advance, and the main controller 26 determines that the reach counter value Nr is the reach values “7” and “14”.
When it is detected that the difference is from, the process proceeds to step S6.

【0054】メイン制御装置26のROM28には外れ
図柄テーブルが記録されている。この外れ図柄テーブル
は外れ図柄と外れ図柄カウンタ値Nhzとの関係を示すも
のであり、外れ図柄は左列の数字図柄ZSと中列の数字
図柄ZSと右列の数字図柄ZSとの組合せから構成さ
れ、左列の数字図柄ZSと右列の数字図柄ZSとは異な
る値に設定されている。尚、外れ図柄テーブルには各列
の数字図柄ZSとして「1」〜「12」のいずれかが記
録されている。
The ROM 28 of the main control unit 26 has a detached symbol table recorded therein. This deviation symbol table shows the relationship between the deviation symbol and the deviation symbol counter value Nhz, and the deviation symbol is composed of a combination of the numerical symbol ZS in the left column, the numerical symbol ZS in the middle column, and the numerical symbol ZS in the right column. The numerical design ZS on the left column and the numerical design ZS on the right column are set to different values. It should be noted that any one of "1" to "12" is recorded as the numerical symbol ZS in each column in the removal symbol table.

【0055】メイン制御装置26は図14のステップS
6へ移行すると、保留データ記録部の外れ図柄カウン
タ値Nhzに応じた外れ図柄をROM28の外れ図柄テー
ブルから取得し、ステップS7へ移行する。ここで、変
動パターンを「4」に設定し、ステップS8へ移行す
る。
The main controller 26 operates in step S of FIG.
When shifting to 6, the deviation symbol corresponding to the deviation symbol counter value Nhz of the reserved data recording section is acquired from the deviation symbol table of the ROM 28, and the process proceeds to step S7. Here, the variation pattern is set to "4", and the process proceeds to step S8.

【0056】メイン制御装置26はステップS8へ移行
すると、表示制御装置39に制御情報を出力する。この
制御情報は外れの判定結果と外れ図柄の設定結果と変動
パターンの設定結果とを有するものであり、メイン制御
装置26は表示制御装置39に制御情報を出力すると、
ステップS9で表示制御装置39に図柄変動指令を出力
する。
When the main controller 26 proceeds to step S8, it outputs control information to the display controller 39. This control information has a judgment result of deviation, a setting result of deviation symbol, and a setting result of fluctuation pattern, and when the main control device 26 outputs the control information to the display control device 39,
In step S9, a symbol variation command is output to the display control device 39.

【0057】表示制御装置39は図2のステップS32
で制御情報を検出すると、RAM42に記録してステッ
プS33へ移行し、制御情報の変動パターンを「4」と
比較する。ここでは変動パターンとしてRAM42に
「4」が記録されているので、「YES」と判断してス
テップS36へ移行し、メイン制御装置26からの図柄
変動指令を待つ。
The display control device 39 uses the step S32 in FIG.
When the control information is detected in step S4, the control information is recorded in the RAM and the process proceeds to step S33, and the variation pattern of the control information is compared with "4". Here, since "4" is recorded in the RAM 42 as the variation pattern, it is determined to be "YES" and the process proceeds to step S36 to wait for the symbol variation command from the main control device 26.

【0058】表示制御装置39はステップS36でメイ
ン制御装置26からの図柄変動指令を検出すると、ステ
ップS37へ移行し、図柄表示装置21の各列の数字図
柄ZSを下から上の縦方向に変動させる。これら各列の
数字図柄ZSの変動は表示制御装置39のROM41に
予め記録された順序で行われるものであり、各列の数字
図柄ZSの変動順序は「1」→「2」…「11」→「1
2」→「1」→「2」…である。
When the display control device 39 detects the symbol variation command from the main control device 26 in step S36, the process proceeds to step S37, and the numerical symbols ZS in each column of the symbol display device 21 are varied vertically from the bottom to the top. Let The variation of the numerical design ZS of each column is performed in the order pre-recorded in the ROM 41 of the display control device 39, and the variation order of the numerical design ZS of each column is “1” → “2” ... “11”. → "1
2 ”→“ 1 ”→“ 2 ”...

【0059】表示制御装置39は図柄の変動を開始する
と、ステップS38へ移行し、変動パターンに応じた演
出画面を図柄表示装置21に表示する。ここでは変動パ
ターン「4」が設定されているので、演出画面として図
柄表示装置21の各列が制御情報で指定された数字図柄
ZSで仮停止する様子が表示される。この数字図柄ZS
の仮停止は左列→右列→中列の順序で行われるものであ
り、表示制御装置39は各列の数字図柄ZSを仮停止さ
せると、ステップS39へ移行し、メイン制御装置26
からの図柄確定指令を待つ。
When the display control device 39 starts changing the symbols, it proceeds to step S38 and displays an effect screen corresponding to the changing pattern on the symbol display device 21. Since the variation pattern "4" is set here, a state in which each row of the symbol display device 21 is temporarily stopped at the numerical symbol ZS designated by the control information is displayed as the effect screen. This number ZS
The temporary stop is performed in the order of the left column → the right column → the middle column. When the display control device 39 temporarily stops the numerical symbols ZS in each column, the process proceeds to step S39 and the main control device 26
Wait for the symbol confirmation command from.

【0060】メイン制御装置26は図14のステップS
9で図柄変動指令を出力すると、ステップS10で演出
表示時間Teの経過を待つ。この演出表示時間Teは表
示制御装置39が図2のステップS38で演出画面を表
示するのに必要な時間に相当するものであり、メイン制
御装置26が変動パターン「4」に基づいて設定するも
のである。
The main control unit 26 executes step S in FIG.
When the symbol variation command is output in 9, the process waits for the effect display time Te to elapse in step S10. This effect display time Te corresponds to the time required for the display control device 39 to display the effect screen in step S38 of FIG. 2, and is set by the main control device 26 based on the variation pattern “4”. Is.

【0061】メイン制御装置26は図14のステップS
10で演出表示時間Teの経過を検出すると、ステップ
S11で表示制御装置39に図柄確定指令を出力する。
すると、表示制御装置39は図2のステップS39で図
柄確定指令を検出し、ステップS40で各列の数字図柄
ZSを仮停止図柄ZSで確定させる。そして、ステップ
S41で制御情報として大当りが記録されていないこと
を検出し、ステップS32に復帰する。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the passage of the effect display time Te is detected in 10, a symbol determination command is output to the display control device 39 in step S11.
Then, the display control device 39 detects the symbol determination command in step S39 of FIG. 2, and determines the numerical symbols ZS in each row as the temporary stop symbols ZS in step S40. Then, in step S41, it is detected that the big hit is not recorded as the control information, and the process returns to step S32.

【0062】メイン制御装置26は図柄確定指令を出力
すると、図14のステップS12へ移行し、保留データ
記録部のカウンタデータを消去する。そして、保留デ
ータ記録部〜にカウンタデータが記録されていると
きにはカウンタデータを前段の保留データ記録部〜
に移動させ、保留データ記録部〜のうち空欄にした
ものに対応する保留球ランプ33〜36の消灯指令をラ
ンプ制御装置75に出力する。すると、ランプ制御装置
75は保留球ランプ33〜36のうち消灯指令に応じた
ものを消灯する。
When the main controller 26 outputs the symbol confirmation command, the process proceeds to step S12 of FIG. 14 and erases the counter data in the reserved data recording section. When the counter data is recorded in the reserved data recording unit, the counter data is stored in the reserved data recording unit in the preceding stage.
To the lamp control device 75, and outputs a command to turn off the holding ball lamps 33 to 36 corresponding to the blanked ones of the holding data recording units to. Then, the lamp control device 75 turns off the holding ball lamps 33 to 36 according to the turn-off command.

【0063】<外れリーチ時の制御内容について>メイ
ン制御装置26は図14のステップS5で保留データ記
録部のリーチカウンタ値Nrがリーチ値「7」または
「14」であることを検出すると、ステップS13のリ
ーチ処理へ移行する。そして、図17のステップS21
1で外れ図柄テーブルから保留データ記録部の外れ図
柄カウンタ値Nhzに応じた外れ図柄を取得し、ステップ
S212へ移行する。
<Regarding Control Contents at Reach Reach> When the main control device 26 detects that the reach counter value Nr of the reserved data recording portion is the reach value “7” or “14” in step S5 of FIG. The process moves to the reach process of S13. Then, step S21 of FIG.
In 1, the deviation symbol corresponding to the deviation symbol counter value Nhz of the reserved data recording unit is acquired from the deviation symbol table, and the process proceeds to step S212.

【0064】メイン制御装置26はステップS212へ
移行すると、外れ図柄の左列の数字図柄ZSと中列の数
字図柄ZSとを比較する。ここで、左列の数字図柄ZS
と中列の数字図柄ZSとが同一であることを検出する
と、ステップS213へ移行し、右列の数字図柄ZSを
左列にコピーする。例えば外れ図柄が「1 1 2」で
あるときには右列の「2」の数字図柄ZSが左列にコピ
ーされ、外れリーチ図柄が「2 1 2」に設定され
る。
When the main controller 26 proceeds to step S212, it compares the numerical design ZS in the left column of the off-design and the numerical design ZS in the middle column. Here, the numerical design ZS in the left column
When it is detected that the numerical design ZS in the middle row is the same as the numerical design ZS in the middle row, the process proceeds to step S213, and the numerical design ZS in the right row is copied to the left row. For example, when the detachment symbol is "1 1 2", the numerical symbol ZS of "2" in the right column is copied to the left column, and the detachment reach symbol is set to "2 1 2".

【0065】メイン制御装置26はステップS212で
左列の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSとが相違して
いることを検出すると、ステップS214へ移行し、左
列の数字図柄ZSを右列にコピーする。例えば外れ図柄
が「1 2 4」であるときには左列の「1」の数字図
柄ZSが右列にコピーされ、外れリーチ図柄が「12
1」に設定される。
When the main control device 26 detects in step S212 that the numerical symbol ZS in the left column is different from the numerical symbol ZS in the middle column, the process proceeds to step S214, and the numerical symbol ZS in the left column is changed to the right column. To copy. For example, when the off symbol is "1 2 4", the numerical symbol ZS of "1" in the left column is copied to the right column, and the out reach symbol is "12".
It is set to 1 ”.

【0066】メイン制御装置26はリーチ処理を終える
と、図14のステップS14へ移行する。ここで、保留
データ記録部の変動パターンカウンタ値Nhを検出
し、変動パターンを変動パターンカウンタ値Nhに設定
する。この変動パターンカウンタ値Nhはメイン制御装
置26が図15の(a)のデータ取得処理で取得するも
のであり、図16に示すように、「0」〜「3」の中か
らランダムに設定されるものである。
After completing the reach process, the main control unit 26 proceeds to step S14 in FIG. Here, the fluctuation pattern counter value Nh of the reserved data recording unit is detected and the fluctuation pattern is set to the fluctuation pattern counter value Nh. The fluctuation pattern counter value Nh is acquired by the main control device 26 in the data acquisition process of FIG. 15A, and is randomly set from “0” to “3” as shown in FIG. It is something.

【0067】メイン制御装置26は変動パターンを設定
すると、図14のステップS8で表示制御装置39に制
御情報を出力し、ステップS9で図柄変動指令を出力す
る。この制御情報は外れリーチの判定結果と外れリーチ
図柄の設定結果と変動パターンの設定結果とを有するも
のであり、表示制御装置39は図2のステップS32で
制御情報を検出すると、RAM42に記録してステップ
S33へ移行する。
When the main controller 26 sets the variation pattern, it outputs control information to the display controller 39 in step S8 of FIG. 14, and outputs a symbol variation command in step S9. This control information has a determination result of the out-reach, an out-reach pattern setting result, and a variation pattern setting result. When the display control device 39 detects the control information in step S32 of FIG. 2, it is recorded in the RAM 42. Then, the process proceeds to step S33.

【0068】表示制御装置39はステップS33へ移行
すると、制御情報の変動パターンを「4」と比較する。
ここでは変動パターンとして「0」〜「3」のいずれか
が設定されているので、ステップS34へ移行し、リー
チパターンカウンタ値Nrを取得する。このリーチパタ
ーンカウンタ値Nrは「0」から「99」に加算された
後に「0」に戻って加算されるリングカウンタからなる
ものであり、表示制御装置39はリーチパターンカウン
タ値Nrを取得すると、ステップS35へ移行する。
尚、リーチパターンカウンタNrは表示制御装置39の
内部クロックパルス信号に基づいて加算されるものであ
る。
When the display control device 39 proceeds to step S33, it compares the variation pattern of the control information with "4".
Here, since any one of "0" to "3" is set as the variation pattern, the process proceeds to step S34, and the reach pattern counter value Nr is acquired. This reach pattern counter value Nr is composed of a ring counter which is added from "0" to "99" and then returned to "0" and added. When the display control device 39 acquires the reach pattern counter value Nr, Control goes to step S35.
The reach pattern counter Nr is added based on the internal clock pulse signal of the display control device 39.

【0069】表示制御装置39のROM41には外れリ
ーチ用のリーチパターンテーブルが記録されている。こ
のリーチパターンテーブルは、図3の(a)に示すよう
に、変動パターンとリーチパターンとの対応関係を示す
ものであり、表示制御装置39は図2のステップS35
へ移行すると、図3の(a)のリーチパターンテーブル
から変動パターンNhおよびリーチパターンカウンタ値
Nrに応じたリーチパターンを取得する。
In the ROM 41 of the display control device 39, a reach pattern table for detachment reach is recorded. As shown in FIG. 3A, this reach pattern table shows the correspondence between the variation patterns and the reach patterns, and the display control device 39 causes the display control device 39 to perform step S35 in FIG.
When the process shifts to, the reach pattern corresponding to the variation pattern Nh and the reach pattern counter value Nr is acquired from the reach pattern table of FIG.

【0070】表示制御装置39はリーチパターンを設定
すると、図2のステップS37で上述の図柄変動画面の
表示を開始し、ステップS38へ移行する。ここで、図
柄表示装置21の左列および右列を制御情報の数字図柄
ZSで仮停止させ、図4の(a)に示すように、リーチ
を発生させる。そして、図2のステップS35で設定し
たリーチパターンA〜Eを選択的に表示する。これら各
リーチパターンA〜Eは左列,中列,右列の数字図柄Z
Sの組合わせが決まる様子(中列の数字図柄ZSが仮停
止する様子)を演出する動画面を称するものであり、以
下、リーチパターンA〜EのうちBおよびCについて説
明する。
When the reach pattern is set, the display control device 39 starts the display of the above-mentioned symbol variation screen in step S37 of FIG. 2, and proceeds to step S38. Here, the left column and the right column of the symbol display device 21 are temporarily stopped by the numerical symbol ZS of the control information, and reach is generated as shown in FIG. 4 (a). Then, the reach patterns A to E set in step S35 of FIG. 2 are selectively displayed. Each of these reach patterns A to E is a numerical pattern Z in the left column, the middle column, and the right column.
This refers to a moving screen that produces a state in which the combination of S is determined (a state in which the numerical design ZS in the middle row is temporarily stopped), and hereinafter, B and C of the reach patterns A to E will be described.

【0071】<リーチパターンBについて>表示制御装
置39はリーチを発生させると、図4の(b)に示すよ
うに、左列の数字図柄ZSおよび右列の数字図柄ZSを
画面の左下部に縮小表示する。次に、SM嬢に扮した女
性事務員のキャラクター図柄Zwおよび裸になった男性
社長のキャラクター図柄Zmを登場させ、女性事務員の
キャラクター図柄Zwが社長のキャラクター図柄Zmに
ローソクを垂らす演出のアニメーション画面を表示す
る。このとき、中列の数字図柄ZSを種類が識別できる
程度の速度でスロー変動させ、制御情報で指定されたも
ので仮停止させる。そして、図4の(c)に示すよう
に、社長のキャラクター図柄Zmの顔を画面一杯に表示
し、中列の数字図柄ZSが仮停止したことを遊技者に認
識させる。
<Regarding Reach Pattern B> When the display controller 39 generates a reach, as shown in FIG. 4 (b), the numerical design ZS in the left column and the numerical design ZS in the right column are displayed in the lower left part of the screen. Display in reduced size. Next, the character design Zw of a female clerk dressed as Miss SM and the character design Zm of the male president who became naked appear, and the animation of the female clerk character design Zw drops a candle on the character design Zm of the president. Display the screen. At this time, the numerical symbols ZS in the middle row are slowly changed at a speed at which the type can be identified, and temporarily stopped by the one designated by the control information. Then, as shown in FIG. 4C, the face of the president's character pattern Zm is displayed on the full screen, and the player is made aware that the numerical pattern ZS in the middle row is temporarily stopped.

【0072】<リーチパターンCについて>表示制御装
置39はリーチを発生させると、図5の(b)に示すよ
うに、左列の数字図柄ZSおよび右列の数字図柄ZSを
画面の左上部に縮小表示する。そして、ハイヒールのリ
ーチアクション図柄Zhを登場させ、中列の数字図柄Z
Sが右から左の横方向にスロー変動する様子を演出す
る。このとき、図5の(c)に示すように、ハイヒール
のリーチアクション図柄Zhが制御情報で指定された数
字図柄ZSを踏みつぶす様子を演出し、中列の数字図柄
ZSが仮停止したことを遊技者に認識させる。
<Regarding Reach Pattern C> When the display controller 39 generates a reach, as shown in FIG. 5 (b), the numerical design ZS in the left column and the numerical design ZS in the right column are displayed in the upper left portion of the screen. Display in reduced size. Then, the reach action design Zh of high heels is introduced, and the number design Z in the middle row
Produces a slow variation of S from right to left. At this time, as shown in FIG. 5 (c), the reach action design Zh of the high heels produces a state of trampling the numeric design ZS designated by the control information, and the player indicates that the numeric design ZS in the middle row is temporarily stopped. To recognize.

【0073】表示制御装置39は変動パターンA〜Eの
中で中列の数字図柄ZSを仮停止させると、図2のステ
ップS39でメイン制御装置26からの図柄確定指令を
検出する。そして、ステップS40で制御情報の左列の
数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSと右列の数字図柄Z
Sとを1本の仮想的な有効ラインYLに沿って表示し、
各列の数字図柄ZSの後方に社長のキャラクター図柄Z
mおよび女性事務員のキャラクター図柄Zwを有する背
景を表示する(確定画面の表示)。次に、ステップS4
1で制御情報として大当りが記録されていないことを検
出し、ステップS32に復帰する。尚、図4の(d)お
よび図5の(d)は外れリーチ時の確定画面を示してい
る。
When the display control device 39 temporarily stops the numerical design ZS in the middle row in the variation patterns A to E, the design control command from the main control device 26 is detected in step S39 of FIG. Then, in step S40, the numerical design ZS in the left column of the control information, the numerical design ZS in the middle column, and the numerical design Z in the right column.
S and S are displayed along one virtual effective line YL,
The character design Z of the president behind the numerical design ZS in each row
A background having m and the female office worker character pattern Zw is displayed (display of confirmation screen). Next, step S4
In step 1, it is detected that no big hit is recorded as the control information, and the process returns to step S32. Incidentally, FIG. 4D and FIG. 5D show the confirmation screen at the time of the reach.

【0074】<大当り時の制御内容について>メイン制
御装置26のROM28には大当り図柄テーブルが記録
されている。この大当り図柄テーブルは大当り図柄と大
当り図柄カウンタ値Nozとの関係を示すものであり、大
当り図柄は左列の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSと
右列の数字図柄ZSとの組合せから構成され、左列の数
字図柄ZS〜右列の数字図柄ZSは「1」〜「12」の
うちの同一値に設定されている。
<Regarding Control Contents at the Time of Big Win> The big hit symbol table is recorded in the ROM 28 of the main controller 26. This big hit symbol table shows the relationship between the big hit symbol and the big hit symbol counter value Noz, and the big hit symbol is composed of a combination of the numeral symbol ZS in the left column, the numeral symbol ZS in the middle column and the numeral symbol ZS in the right column. The numerical symbols ZS on the left column to the numerical symbols ZS on the right column are set to the same value among "1" to "12".

【0075】メイン制御装置26は図14のステップS
4で保留データ記録部の大当りカウンタ値Noが大当
り値「7」と同一であることを検出すると、大当りと判
定してステップS15へ移行する。ここで、保留データ
記録部の大当り図柄カウンタ値Nozに応じた大当り図
柄を大当り図柄テーブルから取得し、ステップS16へ
移行する。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When it is detected in 4 that the big hit counter value No of the reserved data recording unit is the same as the big hit value "7", it is determined that it is a big hit and the process proceeds to step S15. Here, the big hit design according to the big hit design counter value Noz of the reservation data recorder is acquired from the big hit design table, and the process proceeds to step S16.

【0076】メイン制御装置26はステップS16へ移
行すると、変動パターンを変動パターンカウンタ値Nh
に設定する。そして、ステップS17で表示制御装置3
9に制御情報を出力し、ステップS18で表示制御装置
39に図柄変動指令を出力する。この制御情報は大当り
の判定結果と大当り図柄の設定結果と変動パターンとを
有するものであり、表示制御装置39は図2のステップ
S32で制御情報を検出すると、RAM42に記録して
ステップS33へ移行する。
When the main controller 26 proceeds to step S16, the main controller 26 sets the fluctuation pattern to the fluctuation pattern counter value Nh.
Set to. Then, in step S17, the display control device 3
The control information is output to 9, and a pattern variation command is output to the display control device 39 in step S18. This control information has a jackpot determination result, a jackpot symbol setting result, and a variation pattern. When the display control device 39 detects the control information in step S32 of FIG. 2, it is recorded in the RAM 42 and the process proceeds to step S33. To do.

【0077】表示制御装置39はステップS33へ移行
すると、制御情報の変動パターンを「4」と比較する。
ここでは変動パターンとして「0」〜「3」のいずれか
が設定されているので、ステップS34でリーチパター
ンカウンタ値Nrを取得し、ステップS35へ移行す
る。
When the display control device 39 proceeds to step S33, it compares the variation pattern of the control information with "4".
Since any one of "0" to "3" is set as the variation pattern here, the reach pattern counter value Nr is acquired in step S34, and the process proceeds to step S35.

【0078】表示制御装置39のROM41には大当り
用のリーチパターンテーブルが記録されている。このリ
ーチパターンテーブルは、図3の(b)に示すように、
変動パターンとリーチパターンとの対応関係を示すもの
であり、表示制御装置39は図2のステップS35へ移
行すると、図3の(b)のリーチパターンテーブルから
変動パターンNhおよびリーチパターンカウンタ値Nr
に基づいてリーチパターンを取得する。
A reach pattern table for big hits is recorded in the ROM 41 of the display control device 39. This reach pattern table, as shown in FIG.
It shows the correspondence between the variation pattern and the reach pattern. When the display control device 39 proceeds to step S35 of FIG. 2, it changes from the reach pattern table of FIG. 3B to the variation pattern Nh and the reach pattern counter value Nr.
Get the reach pattern based on.

【0079】表示制御装置39は図2のステップS36
でメイン制御装置26からの図柄変動指令を検出する
と、ステップS37で図柄表示装置21の各列の数字図
柄ZSを変動させる。そして、ステップS38へ移行
し、演出画面としてステップS35で設定したリーチパ
ターンを表示する。尚、図4の(e)および図5の
(e)は大当り判定時のリーチパターンBおよびCで中
列の数字図柄ZSが仮停止した様子を示している。
The display control device 39 uses the step S36 in FIG.
When the symbol variation command from the main control device 26 is detected, the numerical symbol ZS in each column of the symbol display device 21 is varied in step S37. Then, the process proceeds to step S38, and the reach pattern set in step S35 is displayed as an effect screen. 4 (e) and FIG. 5 (e) show a state in which the numeric symbols ZS in the middle row are temporarily stopped in the reach patterns B and C at the time of the big hit determination.

【0080】メイン制御装置26は図14のステップS
18で図柄変動指令を出力すると、ステップS19で演
出表示時間Teの経過を待つ。この演出表示時間Te
は、上述したように、メイン制御装置26が変動パター
ンに基づいて設定するリーチパターンの表示時間に相当
するものであり、メイン制御装置26は演出表示時間T
eの経過を検出すると、ステップS20で表示制御装置
39に図柄確定指令を出力する。尚、変動パターンが異
なる同種のリーチパターンは(例えば変動パターン
「0」のリーチパターン「C」と変動パターン「1」の
リーチパターン「C」)は演出表示時間Teが相違して
いる。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the symbol variation command is output in 18, the production display time Te is awaited in step S19. This effect display time Te
As described above, corresponds to the display time of the reach pattern set by the main controller 26 based on the variation pattern, and the main controller 26 displays the effect display time T.
When the progress of e is detected, a symbol confirmation command is output to the display control device 39 in step S20. In addition, the same type of reach patterns having different variation patterns (for example, the reach pattern “C” of the variation pattern “0” and the reach pattern “C” of the variation pattern “1”) have different effect display times Te.

【0081】表示制御装置39はリーチパターンA〜E
の中で中列の数字図柄ZSを仮停止させると、図2のス
テップS39でメイン制御装置26からの図柄確定指令
を検出する。そして、ステップS40で制御情報の左列
の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSと右列の数字図柄
ZSとを1本の有効ラインYLに沿って表示し、各列の
数字図柄ZSの後方に社長のキャラクター図柄Zmおよ
び女性事務員のキャラクター図柄Zwを有する背景を表
示する(確定画面の表示)。尚、図4の(f)および図
5の(f)は大当り判定時の確定画面を示している。
The display control device 39 uses the reach patterns A to E.
When the numerical symbol ZS in the middle row is temporarily stopped, the symbol confirmation command from the main controller 26 is detected in step S39 of FIG. Then, in step S40, the numerical design ZS in the left column, the numerical design ZS in the middle column, and the numerical design ZS in the right column of the control information are displayed along one effective line YL, and behind the numerical design ZS in each column. A background having the president's character design Zm and the female office worker's character design Zw is displayed (display of confirmation screen). 4 (f) and 5 (f) show confirmation screens at the time of the big hit determination.

【0082】表示制御装置39は図2のステップS40
で図柄を確定させると、ステップS41へ移行する。こ
こで、制御情報として大当りが記録されていることを検
出し、ステップS42のポイント加算処理へ移行する。
以下、ポイント加算処理について説明する。
The display control device 39 uses the step S40 in FIG.
When the symbol is confirmed with, the process proceeds to step S41. Here, it is detected that a big hit is recorded as the control information, and the process proceeds to the point addition processing of step S42.
The point addition processing will be described below.

【0083】<ポイント加算処理について>表示制御装
置39は図6のステップS101で制御情報の設定図柄
が奇数であるか偶数であるかを判断する。ここで、設定
図柄が奇数であることを検出したときにはステップS1
02で大当りポイントPoに設定値「2」を加算し、設
定図柄が偶数であることを検出したときにはステップS
103で大当りポイントPoに設定値「1」を加算す
る。尚、大当りポイントPoは初期化スイッチ80およ
び電源スイッチ81の同時操作に基づいて「0」にリセ
ットされるものである。また、大当りポイントPoの加
算値「1」および「2」は表示制御装置39のROM4
1に予め記録されたものである。
<Regarding Point Addition Processing> The display control device 39 determines in step S101 of FIG. 6 whether the setting pattern of the control information is an odd number or an even number. Here, when it is detected that the set symbol is odd, step S1
In 02, the set value “2” is added to the big hit point Po, and when it is detected that the set symbol is an even number, step S
At 103, the set value “1” is added to the big hit point Po. The big hit point Po is reset to "0" based on the simultaneous operation of the initialization switch 80 and the power switch 81. Further, the addition values “1” and “2” of the big hit point Po are stored in the ROM 4 of the display control device 39.
1 is recorded in advance.

【0084】表示制御装置39はポイント加算処理を終
えると、図2のステップS43のテーブル選択処理へ移
行する。以下、テーブル選択処理について説明する。 <テーブル選択処理について>表示制御装置39は図7
のステップS111で大当りポイントPoをROM41
に予め記録された基準値「1」と比較する。この大当り
ポイントPoは表示制御装置39が図2のステップS4
2のポイント加算処理で加算したものであり、表示制御
装置39は「Po=1」を検出したときには図7のステ
ップS112でテーブルデータAを選択し、「Po=
1」でないことを検出したときにはステップS113へ
移行する。
When the display control device 39 finishes the point addition process, it moves to the table selection process of step S43 of FIG. The table selection process will be described below. <Table Selection Processing> The display control device 39 is shown in FIG.
In step S111, the big hit point Po is set in the ROM 41.
It is compared with the reference value “1” recorded in advance. The jackpot point Po is displayed by the display control device 39 in step S4 of FIG.
When the display control device 39 detects "Po = 1", the table data A is selected in step S112 of FIG. 7, and "Po =
When it is detected that it is not "1", the process proceeds to step S113.

【0085】表示制御装置39はステップS113へ移
行すると、大当りポイントPoを設定値「2」と比較す
る。この設定値「2」は表示制御装置39のROM41
に予め記録されたものであり、表示制御装置39は「P
o=2」を検出したときにはステップS114でテーブ
ルデータBを選択し、「Po=2」でないことを検出し
たときにはステップS115へ移行する。
When the display control device 39 proceeds to step S113, it compares the big hit point Po with the set value "2". This set value “2” is stored in the ROM 41 of the display control device 39.
Is previously recorded in the display controller 39,
When "o = 2" is detected, the table data B is selected in step S114, and when it is detected that "Po = 2" is not satisfied, the process proceeds to step S115.

【0086】表示制御装置39はステップS115へ移
行すると、大当りポイントPoを設定値「3」と比較す
る。この設定値「3」は表示制御装置39のROM41
に予め記録されたものであり、表示制御装置39は「P
o=3」を検出したときにはステップS116でテーブ
ルデータCを選択し、「Po=3」でないことを検出し
たときにはステップS117でテーブルデータDを選択
する。
When the display control device 39 proceeds to step S115, it compares the big hit point Po with the set value "3". This set value “3” is stored in the ROM 41 of the display control device 39.
Is previously recorded in the display controller 39,
When "o = 3" is detected, the table data C is selected in step S116, and when it is detected that "Po = 3" is not selected, the table data D is selected in step S117.

【0087】テーブルデータA〜Dは表示制御装置39
のROM41に予め記録されたものである。これらテー
ブルデータA〜Dには、図8の(a)〜(d)に示すよ
うに、ラウンド画面の種類と画面カウンタ値Ngとの対
応関係が記録されており、表示制御装置39は、後述す
るように、ラウンド画面として通常画面およびレア画面
のいずれを表示するかをテーブルデータA〜Dに基づい
て設定する。このラウンド画面は大当りの雰囲気を盛上
げる演出画面を称するものであり、テーブルデータA〜
Dにはレア画面の選択確率として異なる値1%,30
%,50%,99%が設定されている。
The table data A to D are displayed on the display controller 39.
The ROM 41 is recorded in advance. In these table data A to D, as shown in FIGS. 8A to 8D, the correspondence between the round screen type and the screen counter value Ng is recorded, and the display control device 39 will be described later. As described above, which of the normal screen and the rare screen is displayed as the round screen is set based on the table data A to D. This round screen refers to an effect screen that enhances the atmosphere of a big hit.
D has a different selection probability of a rare screen, 1%, 30
%, 50% and 99% are set.

【0088】表示制御装置39はテーブル選択処理を終
えると、図2のステップS44のコスチューム設定処理
へ移行する。このコスチューム設定処理は女性事務員の
キャラクター図柄Zwに着せるコスチュームを図11の
コスチューム1〜5の中から選択するものであり、コス
チューム設定処理の詳細は次の通りである。
When the display control device 39 finishes the table selection process, the process proceeds to the costume setting process of step S44 of FIG. In this costume setting process, the costume to be worn on the character pattern Zw of the female clerk is selected from the costumes 1 to 5 in FIG. 11, and the details of the costume setting process are as follows.

【0089】<コスチューム設定処理について>表示制
御装置39は図9のステップS121で画面カウンタ値
Ngを取得する。この画面カウンタNgは表示制御装置
39の内部クロックパルス信号に基づいて「0」から
「99」に加算された後に「0」に戻って加算されるラ
ンダムカウンタに相当するものであり、表示制御装置3
9は画面カウンタ値Ngを取得すると、ステップS12
2へ移行する。
<Costume Setting Process> The display control device 39 acquires the screen counter value Ng in step S121 of FIG. The screen counter Ng corresponds to a random counter that is incremented from "0" to "99" after returning to "0" based on the internal clock pulse signal of the display controller 39. Three
9 acquires the screen counter value Ng, step S12
Move to 2.

【0090】表示制御装置39はステップS122へ移
行すると、図7のテーブル選択処理で選択したテーブル
データA〜Dから画面カウンタ値Ngに応じたラウンド
画面を選択する。例えばテーブルデータとして図8の
(a)のデータAが選択され、画面カウンタ値Ngとし
て「25」が取得されているときにはラウンド画面とし
て通常画面が選択される。また、テーブルデータとして
図8の(d)のデータDが選択され、画面カウンタ値N
gとして「10」が取得されているときにはラウンド画
面としてレア画面が選択される。
When the display control device 39 proceeds to step S122, it selects a round screen corresponding to the screen counter value Ng from the table data A to D selected in the table selection process of FIG. For example, when the data A of FIG. 8A is selected as the table data and “25” is acquired as the screen counter value Ng, the normal screen is selected as the round screen. Further, the data D of FIG. 8D is selected as the table data, and the screen counter value N
When “10” is acquired as g, the rare screen is selected as the round screen.

【0091】表示制御装置39はラウンド画面を選択す
ると、図9のステップS123へ移行する。ここで、レ
ア画面が選択されていることを検出したときにはステッ
プS124で1回目のコスチューム,2回目のコスチュ
ーム,3回目のコスチュームとして図11のコスチュー
ム5を設定し、図9のステップS125で大当りポイン
トPoを「0」にリセットする。
When the display control device 39 selects the round screen, the process proceeds to step S123 in FIG. Here, when it is detected that the rare screen is selected, the costume 5 of FIG. 11 is set as the first costume, the second costume, and the third costume in step S124, and the jackpot points are set in step S125 of FIG. Reset Po to "0".

【0092】表示制御装置39は図9のステップS12
3でラウンド画面が通常画面であることを検出すると、
ステップS126へ移行し、コスチュームカウンタ値N
cを取得する。このコスチュームカウンタ値Ncは表示
制御装置39の内部クロックパルス信号に基づいて
「0」から「99」に加算された後に「0」に戻って加
算されるものであり、表示制御装置39はコスチューム
カウンタ値Ncを取得すると、ステップS127へ移行
する。
The display control device 39 uses the step S12 of FIG.
When it is detected that the round screen is a normal screen in 3,
The process proceeds to step S126, and the costume counter value N
Get c. The costume counter value Nc is added from "0" to "99" based on the internal clock pulse signal of the display control device 39 and then returned to "0" to be added. When the value Nc is acquired, the process proceeds to step S127.

【0093】表示制御装置39のROM41には、図1
0に示すように、コスチュームテーブルが記録されてい
る。このコスチュームテーブルはコスチュームカウンタ
値Ncとコスチュームとの対応関係を示すものであり、
表示制御装置39は図9のステップS127へ移行する
と、コスチュームカウンタ値Ncに応じたコスチューム
をコスチュームテーブルから検出し、1回目のコスチュ
ームとして設定する。表示制御装置39は1回目のコス
チュームを設定すると、ステップS128へ移行し、コ
スチュームカウンタ値Ncを取得する。そして、ステッ
プS129でコスチュームカウンタ値Ncに応じたコス
チュームをコスチュームテーブルから検出し、ステップ
S130へ移行する。ここで、ステップS127で設定
した1回目のコスチュームとステップS129で検出し
たコスチュームとが相違していることを検出したときに
はステップS131へ移行し、ステップS129で検出
したコスチュームを2回目のコスチュームとして設定す
る。
In the ROM 41 of the display control device 39, FIG.
As shown in 0, the costume table is recorded. This costume table shows the correspondence between the costume counter value Nc and the costume,
When the display control device 39 proceeds to step S127 of FIG. 9, it detects a costume corresponding to the costume counter value Nc from the costume table and sets it as the first costume. After setting the costume for the first time, the display control device 39 proceeds to step S128 and acquires the costume counter value Nc. Then, in step S129, a costume corresponding to the costume counter value Nc is detected from the costume table, and the process proceeds to step S130. Here, when it is detected that the first costume set in step S127 is different from the costume detected in step S129, the process proceeds to step S131, and the costume detected in step S129 is set as the second costume. .

【0094】表示制御装置39はステップS127で設
定した1回目のコスチュームとステップS129で検出
したコスチュームとが同一であることを検出すると、ス
テップS130からS128に復帰する。そして、ステ
ップS127で設定した1回目のコスチュームと相違す
るコスチュームを検出するまでステップS128〜S1
30を繰返し、ステップS131で2回目のコスチュー
ムとして設定する。
When the display control device 39 detects that the first costume set in step S127 and the costume detected in step S129 are the same, the process returns from step S130 to step S128. Then, steps S128 to S1 are performed until a costume different from the first costume set in step S127 is detected.
30 is repeated, and the costume is set as the second costume in step S131.

【0095】表示制御装置39は2回目のコスチューム
を設定すると、ステップS132でコスチュームカウン
タ値Ncを取得し、ステップS133でコスチュームカ
ウンタ値Ncに応じたコスチュームをコスチュームテー
ブルから検出し、ステップS134へ移行する。ここ
で、ステップS133で検出したコスチュームがステッ
プS127で設定した1回目のコスチュームおよびステ
ップS131で設定した2回目のコスチュームと相違し
ていることを検出したときにはステップS135へ移行
し、ステップS133で検出したコスチュームを3回目
のコスチュームとして設定する。
After setting the costume for the second time, the display control device 39 acquires the costume counter value Nc in step S132, detects the costume corresponding to the costume counter value Nc from the costume table in step S133, and proceeds to step S134. . Here, when it is detected that the costume detected in step S133 is different from the first costume set in step S127 and the second costume set in step S131, the process proceeds to step S135, and detected in step S133. Set the costume as the third costume.

【0096】表示制御装置39はステップS133で検
出したコスチュームがステップS127で設定した1回
目のコスチュームまたはステップS131で設定した2
回目のコスチュームと同一であることを検出すると、ス
テップS134からS132に復帰する。そして、ステ
ップS127で設定した1回目のコスチュームおよびス
テップS131で設定した2回目のコスチュームと相違
するコスチュームを検出するまでステップS132〜S
134を繰返し、ステップS135で3回目のコスチュ
ームとして設定する。
The display control device 39 determines that the costume detected in step S133 is the first costume set in step S127 or the costume set in step S131.
When it is detected that the costume is the same as the costume for the first time, the process returns from step S134 to S132. Then, steps S132 to S are performed until a costume different from the first costume set in step S127 and the second costume set in step S131 is detected.
134 is repeated, and the costume is set as the third costume in step S135.

【0097】図10の右列はコスチュームの選択確率を
示すものであり、コスチューム1の選択確率は最高の5
0%に設定され、コスチューム2の選択確率は20%に
設定されている。また、コスチューム3の選択確率はコ
スチューム2と同一の20%に設定され、コスチューム
4の選択確率は最低の10%に設定されている。
The right column of FIG. 10 shows the selection probability of costumes, and the selection probability of costume 1 is 5 which is the highest.
It is set to 0%, and the selection probability of Costume 2 is set to 20%. The probability of selecting costume 3 is set to 20%, which is the same as that of costume 2, and the probability of selecting costume 4 is set to 10%, which is the lowest.

【0098】メイン制御装置26は図14のステップS
20で図柄確定指令を出力すると、ステップS21の大
当り処理を実行する。以下、メイン制御装置26が実行
する大当り処理および表示制御装置39が大当り処理に
連動して実行する大当り表示処理について説明する。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the symbol determination command is output at 20, the big hit process of step S21 is executed. The big hit processing executed by the main controller 26 and the big hit display processing executed by the display controller 39 in association with the big hit processing will be described below.

【0099】<大当り処理および大当り表示処理につい
て>メイン制御装置26は図18のステップS221で
ラウンドカウンタ値Rに「1」をセットし、ステップS
222で表示制御装置39にラウンドカウンタ値Rを出
力し、ステップS223およびS224へ移行する。そ
して、VフラグFvおよび入賞個数カウンタ値Nに
「0」をセットし、ステップS225へ移行する。ここ
で、大入賞口ソレノイド51を駆動することに基づいて
大入賞口48を開放し、ステップS226へ移行する。
<Big hit processing and big hit display processing> The main controller 26 sets "1" to the round counter value R in step S221 of FIG.
At 222, the round counter value R is output to the display control device 39, and the process proceeds to steps S223 and S224. Then, "0" is set to the V flag Fv and the winning number counter value N, and the process proceeds to step S225. Here, the special winning opening 48 is opened based on the driving of the special winning opening solenoid 51, and the process proceeds to step S226.

【0100】表示制御装置39は図12のステップS1
41でメイン制御装置26からのラウンドカウンタ値R
を検出すると、ステップS142へ移行し、入賞個数カ
ウンタ値Nnを「0」にクリアする。そして、ステップ
S143へ移行し、ラウンドカウンタ値Rを「1」,
「6」,「11」と比較する。この場合には「R=1」
を検出してステップS144へ移行し、エリアカウンタ
値Neに「1」をセットする。次に、ステップS146
へ移行し、1R〜5R用のコスチュームとして図9のス
テップS127で設定した1回目のコスチュームまたは
ステップS124で設定した1回目のコスチュームをセ
ットし、図12のステップS147へ移行する。
The display control device 39 uses the step S1 in FIG.
Round counter value R from the main controller 26 at 41
When it is detected, the process proceeds to step S142, and the winning number counter value Nn is cleared to "0". Then, the process proceeds to step S143, and the round counter value R is set to "1",
Compare with “6” and “11”. In this case, "R = 1"
Is detected, the process proceeds to step S144, and the area counter value Ne is set to "1". Next, step S146.
Then, the first costume set in step S127 or the first costume set in step S124 of FIG. 9 is set as the costume for 1R to 5R, and the process proceeds to step S147 of FIG.

【0101】表示制御装置39のROM41にはエリア
テーブルが記録されている。このエリアテーブルは、図
13の(a)〜(e)に示すように、コスチューム1〜
5の女性事務員のキャラクター図柄Zwを5個の表示エ
リアに分割し、各表示エリアにエリアコードを付与した
ものであり、表示制御装置39は図12のステップS1
47へ移行すると、1R〜5R用の1回目のコスチュー
ムの中からエリアカウンタ値Neに応じたエリアコード
を選択し、エリアコードに応じた画像データを画像RO
M43から検出する。例えば1R〜5R用のコスチュー
ムとして「1」がセットされ、エリアカウンタ値として
「1」がセットされているときには図13の(a)のエ
リアコード1−が選択され、エリアコード1−の画
像データが画像ROM43から検出される。
An area table is recorded in the ROM 41 of the display control device 39. This area table includes costumes 1 to 3 as shown in (a) to (e) of FIG.
The character pattern Zw of the female office worker of No. 5 is divided into five display areas, and an area code is given to each display area, and the display control device 39 is step S1 of FIG.
When shifting to 47, the area code corresponding to the area counter value Ne is selected from the first costumes for 1R to 5R, and the image data corresponding to the area code is displayed in the image RO.
Detect from M43. For example, when "1" is set as the costume for 1R to 5R and "1" is set as the area counter value, the area code 1- of FIG. 13A is selected, and the image data of the area code 1- is selected. Is detected from the image ROM 43.

【0102】表示制御装置39は画像データを検出する
と、図12のステップS148へ移行へ、図1の(a)
に示すように、画像データに基づいてラウンド画面を表
示する。このラウンド画面は女性事務員のキャラクター
図柄Zwのうちエリアコードで確定される一部分を表示
したものであり、キャラクター図柄Zwは図12のステ
ップS146でセットした1回目のコスチュームで表示
され、キャラクター図柄Zwの左上部にはラウンドカウ
ンタ値Rに応じたラウンド数の文字図柄Zrが表示され
る。尚、女性事務員のキャラクター図柄Zwは大当り動
作の実行中に表示される絵柄に相当するものである。
When the display control device 39 detects the image data, the display control device 39 proceeds to step S148 of FIG. 12, and proceeds to (a) of FIG.
As shown in, the round screen is displayed based on the image data. This round screen displays a part of the character pattern Zw of the female clerk confirmed by the area code. The character pattern Zw is displayed in the first costume set in step S146 of FIG. 12, and the character pattern Zw is displayed. The character pattern Zr of the number of rounds corresponding to the round counter value R is displayed in the upper left part of the. The female employee's character pattern Zw corresponds to the pattern displayed during the execution of the big hit operation.

【0103】メイン制御装置26は図18のステップS
226へ移行すると、パチンコ球Pの大入賞口48に対
する入賞の有無を入賞信号に基づいて検出する。ここ
で、入賞信号を検出したときにはステップS227で入
賞個数カウンタ値Nに「1」を加算し、ステップS22
8で表示制御装置39に入賞信号を出力する。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When shifting to 226, the presence / absence of winning of the pachinko ball P to the special winning opening 48 is detected based on the winning signal. Here, when the winning signal is detected, "1" is added to the winning number counter value N in step S227, and step S22
At 8, the winning signal is output to the display control device 39.

【0104】メイン制御装置26は入賞信号を出力する
と、ステップS229へ移行し、入賞個数カウンタ値N
をROM28に予め記録された上限値Nmax (10個)
と比較する。ここで、「入賞個数カウンタ値N<上限値
Nmax 」を検出したときにはステップS230へ移行
し、Vセンサ56からの出力信号を判断する。そして、
Vセンサ56からV信号が出力されていないことを検出
したときにはステップS231へ移行し、Vセンサ56
からのV信号を検出したときにはステップS232へ移
行する。
When the main controller 26 outputs the winning signal, the process proceeds to step S229 and the winning number counter value N
The upper limit value Nmax (10 pieces) recorded in advance in the ROM 28
Compare with. Here, when "winning number counter value N <upper limit value Nmax" is detected, the process proceeds to step S230, and the output signal from the V sensor 56 is determined. And
When it is detected that the V signal is not output from the V sensor 56, the process proceeds to step S231, and the V sensor 56
When the V signal from is detected, the process proceeds to step S232.

【0105】メイン制御装置26はステップS232へ
移行すると、表示制御装置39にV信号を出力し、ステ
ップS233へ移行する。ここで、VフラグFvをオン
し(1→Fv)、ステップS231へ移行する。
When the main control device 26 proceeds to step S232, it outputs the V signal to the display control device 39, and proceeds to step S233. Here, the V flag Fv is turned on (1 → Fv), and the process proceeds to step S231.

【0106】メイン制御装置26は大入賞口48の開放
時間Toをカウントしており、ステップS231へ移行
すると、開放時間ToをROM28に予め記録された上
限値Tmax (29.5秒)と比較する。ここで、「開放
時間To<上限値Tmax 」を検出したときにはステップ
S226に復帰し、ステップS226〜S233を繰返
す。
The main controller 26 counts the opening time To of the special winning opening 48, and when the process proceeds to step S231, the opening time To is compared with the upper limit value Tmax (29.5 seconds) pre-recorded in the ROM 28. . Here, when "open time To <upper limit value Tmax" is detected, the process returns to step S226, and steps S226 to S233 are repeated.

【0107】表示制御装置39は図12のステップS1
49でメイン制御装置26からの入賞信号を検出する
と、ステップS150へ移行し、入賞個数カウンタ値N
nに「1」を加算する。そして、ステップS151へ移
行し、図1の(a)に示すように、ラウンド数の右側に
入賞個数カウンタ値Nnに応じた個数のパチンコ球Pの
絵図柄Zpを表示することに基づいて大入賞口48に対
する入賞個数を遊技者に報知する。
The display control device 39 uses the step S1 in FIG.
When the winning signal from the main controller 26 is detected at 49, the process proceeds to step S150, and the winning number counter value N
"1" is added to n. Then, the process proceeds to step S151, and as shown in (a) of FIG. 1, the large winning a prize is based on displaying the number of pictorial symbols Zp of the pachinko balls P according to the winning number counter value Nn on the right side of the round number. The player is informed of the number of winning prizes for the mouth 48.

【0108】表示制御装置39は図12のステップS1
52でメイン制御装置26からのV信号を検出すると、
ステップS153へ移行し、図1の(a)に示すよう
に、ラウンド画面の右下部に「V」の文字図柄Zvを表
示することに基づいて特別入賞口55に対するパチンコ
球Pの入賞を遊技者に報知する。
The display control device 39 uses the step S1 in FIG.
When the V signal from the main controller 26 is detected at 52,
The process proceeds to step S153, and as shown in FIG. 1A, the player wins the pachinko ball P to the special winning opening 55 based on displaying the character pattern Zv of "V" on the lower right part of the round screen. To inform.

【0109】メイン制御装置26は図18のステップS
229で入賞個数カウンタ値Nが上限値Nmax に達した
ことを検出したり、ステップS231で開放時間Toが
上限値Tmax に達したことを検出すると、ステップS2
34へ移行する。ここで、大入賞口ソレノイド51を断
電することに基づいて大入賞口48を閉鎖し、ステップ
S235へ移行する(ラウンド終了)。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When it is detected in 229 that the winning number counter value N has reached the upper limit value Nmax, or when it is detected that the opening time To has reached the upper limit value Tmax in step S231, step S2 is performed.
Move to 34. Here, the special winning opening 48 is closed based on the disconnection of the special winning opening solenoid 51, and the process proceeds to step S235 (round end).

【0110】メイン制御装置26はステップS235へ
移行すると、ラウンドカウンタ値Rに「1」を加算する
ことに基づいてラウンドカウンタ値Rを「2」に更新
し、ステップS236へ移行する。ここで、ラウンドカ
ウンタ値RをROM28に予め記録された上限値Rmax
(16)と比較し、「ラウンドカウンタ値R<上限値R
max 」を検出してステップS237へ移行する。そし
て、VフラグFvの状態を判断し、「Fv=1」を検出
したときにはステップS222に復帰する。従って、大
入賞口48内に上限値Nmax のパチンコ球Pが入賞する
間に特別入賞口55内にパチンコ球Pが入賞したり、大
入賞口48の開放時間Toが上限値Tmax に達する間に
特別入賞口55内にパチンコ球Pが入賞したときにはV
フラグFvに「1」がセットされ、大入賞口48の開放
動作が再開される。
When the main controller 26 proceeds to step S235, it updates the round counter value R to "2" based on adding "1" to the round counter value R, and proceeds to step S236. Here, the round counter value R is an upper limit value Rmax recorded in advance in the ROM 28.
Compared with (16), “Round counter value R <upper limit value R
"max" is detected and the process proceeds to step S237. Then, the state of the V flag Fv is determined, and when "Fv = 1" is detected, the process returns to step S222. Therefore, while the pachinko ball P having the upper limit value Nmax is won in the special winning opening 48, the pachinko ball P is won in the special winning opening 55, or while the opening time To of the special winning opening 48 reaches the upper limit value Tmax. When a pachinko ball P is won in the special winning opening 55, V
"1" is set to the flag Fv, and the opening operation of the special winning opening 48 is restarted.

【0111】メイン制御装置26はステップS222に
復帰すると、表示制御装置39にラウンドカウンタ値R
(2)を出力する。すると、表示制御装置39は図12
のステップS141からS142およびS143を経て
S145へ移行し、エリアカウンタ値Neに「1」を加
算することに基づいてエリアカウンタ値Neを「2」に
更新する。
When the main controller 26 returns to step S222, the display controller 39 displays the round counter value R.
Output (2). Then, the display control device 39 is shown in FIG.
From step S141 to S145 through S142 and S143, the area counter value Ne is updated to "2" based on adding "1" to the area counter value Ne.

【0112】表示制御装置39はエリアカウンタ値Ne
を更新すると、ステップS147へ移行する。ここで、
1R〜5R用の1回目のコスチュームの中からエリアカ
ウンタ値「2」に応じたエリアコードを選択し、エリア
コードに応じた画像データを画像ROM43から検出す
る。
The display control device 39 displays the area counter value Ne.
When is updated, the process proceeds to step S147. here,
An area code corresponding to the area counter value “2” is selected from the first costumes for 1R to 5R, and image data corresponding to the area code is detected from the image ROM 43.

【0113】表示制御装置39は画像データを検出する
と、ステップS148へ移行し、図1の(b)に示すよ
うに、画像データに基づいてラウンド画面を表示する。
このラウンド画面は、上述したように、女性事務員のキ
ャラクター図柄Zwのうちエリアコードで確定される一
部分を表示したものであり、キャラクター図柄Zwは先
のステップS146でセットした1回目のコスチューム
で表示され、キャラクター図柄Zwの左上部にはラウン
ドカウンタ値Rに応じたラウンド数の文字図柄Zrが表
示される。
When the display control device 39 detects the image data, the display control device 39 proceeds to step S148 to display a round screen based on the image data as shown in FIG. 1 (b).
As described above, this round screen displays a part of the character pattern Zw of the female clerk confirmed by the area code, and the character pattern Zw is displayed in the first costume set in the previous step S146. Then, the character pattern Zr of the number of rounds corresponding to the round counter value R is displayed in the upper left portion of the character pattern Zw.

【0114】表示制御装置39は2R用のラウンド画面
を表示すると、図12のステップS149およびS15
2へ移行する。ここで、メイン制御装置26からの入賞
信号およびV信号を検出すると、ステップS151およ
びS153でパチンコ球の絵図柄ZpおよびVの文字図
柄Zvを表示する。
When the display control device 39 displays the round screen for 2R, steps S149 and S15 in FIG.
Move to 2. Here, when the winning signal and the V signal from the main control device 26 are detected, the pictorial symbols Zp of the pachinko ball and the character symbol Zv of the V are displayed in steps S151 and S153.

【0115】メイン制御装置26は入賞個数カウンタ値
Nが上限値Nmax に達したり、開放時間Toが上限値T
max に達したことを検出すると、図18のステップS2
34で大入賞口48を閉鎖し、ステップS235でラウ
ンドカウンタ値Rを「3」に更新する。そして、ステッ
プS236で「ラウンドカウンタ値R<上限値Rmax」
を検出し、ステップS237へ移行する。
The main control unit 26 determines whether the winning number counter value N reaches the upper limit value Nmax or the opening time To is the upper limit value T.
If it is detected that the maximum value has been reached, step S2 in FIG.
The special winning opening 48 is closed at 34, and the round counter value R is updated to "3" at step S235. Then, in step S236, "round counter value R <upper limit value Rmax".
Is detected and the process proceeds to step S237.

【0116】メイン制御装置26はステップS237で
「Fv=1」を検出すると、ステップS222に復帰
し、表示制御装置39にラウンドカウンタ値「3」を出
力する。従って、ラウンドが3R,4R,5Rと進行し
たときには、図1の(c)および(d)に示すように、
女性事務員のキャラクター図柄Zwのうち,,の
エリアコードで特定される一部が1回目のコスチューム
で表示される。
When the main controller 26 detects "Fv = 1" in step S237, it returns to step S222 and outputs the round counter value "3" to the display controller 39. Therefore, when the round progresses to 3R, 4R, 5R, as shown in (c) and (d) of FIG.
A part of the character pattern Zw of the female clerk specified by the area code of is displayed in the first costume.

【0117】メイン制御装置26は図18のステップS
222でラウンドカウンタ値「6」を出力すると、表示
制御装置39は図12のステップS141からS142
およびS143を経てS144へ移行する。そして、エ
リアカウンタ値Neに「1」をセットし、ステップS1
46へ移行する。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the round counter value “6” is output at 222, the display control device 39 causes the display control device 39 to perform steps S141 to S142 in FIG.
Then, the process proceeds to S144 via S143. Then, the area counter value Ne is set to "1", and step S1
Move to 46.

【0118】表示制御装置39はステップS146へ移
行すると、6R〜10R用のコスチュームとして図9の
ステップS131で設定した2回目のコスチュームまた
はステップS124で設定した2回目のコスチュームを
セットする。そして、図12のステップS147で2回
目のコスチュームおよびエリアカウンタ値(1)に応じ
たエリアコードを検出し、エリアコードに応じた画像デ
ータを検出する。そして、ステップS148で画像デー
タに基づいてラウンド画面を表示し、ステップS151
およびS153でパチンコ球Pの絵図柄ZbおよびVの
文字図柄Zvを表示する。
When the display control device 39 proceeds to step S146, the second costume set in step S131 of FIG. 9 or the second costume set in step S124 is set as the costume for 6R to 10R. Then, in step S147 of FIG. 12, the area code corresponding to the second costume and the area counter value (1) is detected, and the image data corresponding to the area code is detected. Then, in step S148, a round screen is displayed based on the image data, and in step S151
And in S153, the pictorial symbols Zb of the pachinko ball P and the character symbol Zv of V are displayed.

【0119】メイン制御装置26は入賞個数カウンタ値
Nが上限値Nmax に達したり、開放時間Toが上限値T
max に達したことを検出すると、図18のステップS2
34で大入賞口48を閉鎖する。そして、ステップS2
35でラウンドカウンタ値Rに「1」を加算し、ステッ
プS236で「ラウンドカウンタ値R<上限値Rmax」
を検出する。次に、ステップS237で「Fv=1」を
検出すると、ステップS222に復帰し、表示制御装置
39にラウンドカウンタ値Rを出力する。従って、ラウ
ンドが7R,8R,9R,10Rと進行したときには女
性事務員のキャラクター図柄Zwのうち,,,
のエリアコードで特定される一部が設定された2回目の
コスチュームで表示される。
The main controller 26 determines that the winning number counter value N has reached the upper limit value Nmax or the opening time To is the upper limit value T.
If it is detected that the maximum value has been reached, step S2 in FIG.
At 34, the special winning opening 48 is closed. And step S2
In step 35, "1" is added to the round counter value R, and in step S236, "round counter value R <upper limit value Rmax".
To detect. Next, when "Fv = 1" is detected in step S237, the process returns to step S222, and the round counter value R is output to the display control device 39. Therefore, when the round progresses to 7R, 8R, 9R, 10R, among the female office worker character designs Zw,
The part specified by the area code is displayed in the second costume in which it is set.

【0120】メイン制御装置26は図18のステップS
222でラウンドカウンタ値「11」を出力すると、表
示制御装置39は図12のステップS141からS14
2およびS143を経てS144へ移行する。そして、
エリアカウンタ値Neに「1」をセットし、ステップS
146へ移行する。ここで、11R〜15R用のコスチ
ュームとして図9のステップS135で設定した3回目
のコスチュームまたはステップS124で設定した3回
目のコスチュームをセットし、図12のステップS14
7へ移行する。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the round counter value "11" is output at 222, the display control device 39 causes the display control device 39 to perform steps S141 to S14 in FIG.
After 2 and S143, the process proceeds to S144. And
Set "1" to the area counter value Ne, and step S
Move to 146. Here, as the costumes for 11R to 15R, the third costume set in step S135 of FIG. 9 or the third costume set in step S124 is set, and step S14 of FIG. 12 is set.
Move to 7.

【0121】表示制御装置39はステップS147へ移
行すると、3回目のコスチュームおよびエリアカウンタ
値Neに応じたエリアコードをセットし、エリアコード
に応じた画像データを検出する。そして、ステップS1
48で画像データに基づいてラウンド画面を表示し、ス
テップS151およびS153でパチンコ球Pの絵図柄
ZpおよびVの文字図柄Zvを表示する。
When the display control device 39 proceeds to step S147, it sets an area code corresponding to the costume for the third time and the area counter value Ne, and detects image data corresponding to the area code. And step S1
At 48, a round screen is displayed based on the image data, and at steps S151 and S153, the pictorial symbols Zp of the pachinko ball P and the character symbol Zv of V are displayed.

【0122】メイン制御装置26は入賞個数カウンタN
が上限値Nmax に達したり、開放時間Toが上限値Tma
x に達したことを検出すると、図18のステップS23
4で大入賞口48を閉鎖し、ステップS235でラウン
ドカウンタ値Rに「1」を加算する。そして、ステップ
S236で「ラウンドカウンタ値R<上限値Rmax 」を
検出し、ステップS237で「Fv=1」を検出する
と、ステップS222に復帰し、表示制御装置39にラ
ウンドカウンタ値Rを出力する。従って、ラウンドが1
2R,13R,14R,15Rと進行したときには,
,,のエリアコードで特定される女性事務員のキ
ャラクター図柄Zwが設定された3回目のコスチューム
で表示される。
The main control unit 26 has a winning number counter N.
Has reached the upper limit Nmax, or the opening time To has reached the upper limit Tma.
When it is detected that x has been reached, step S23 in FIG.
The special winning opening 48 is closed at 4, and "1" is added to the round counter value R at step S235. Then, when "Round counter value R <upper limit value Rmax" is detected in step S236 and "Fv = 1" is detected in step S237, the process returns to step S222 and the round counter value R is output to the display control device 39. Therefore, one round
When progressing to 2R, 13R, 14R, 15R,
The character pattern Zw of the female office worker identified by the area code of ,, is displayed in the third costume in which the character pattern Zw is set.

【0123】メイン制御装置26は図18のステップS
236で「ラウンドカウンタ値R≧上限値Rmax 」を検
出したり、ステップS237で「Fv=1」でないこと
を検出すると、ステップS238へ移行し、表示制御装
置39に終了信号を出力する。すると、表示制御装置3
9は図12のステップS154で終了信号を検出する。
そして、ステップS155で図柄表示装置21に「大当
り終了」を文字で表示し、大当り動作の終了を報知する
(終了画面の表示)。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When "round counter value R ≧ upper limit value Rmax" is detected in 236 or when "Fv = 1" is not detected in step S237, the process proceeds to step S238 and an end signal is output to the display control device 39. Then, the display control device 3
9 detects the end signal in step S154 of FIG.
Then, in step S155, "end of big hit" is displayed in characters on the symbol display device 21 to notify the end of the big hit operation (display of end screen).

【0124】従って、大入賞口48内に上限値Nmax の
パチンコ球Pが入賞する間に特別入賞口55内にパチン
コ球Pが入賞しなかったり、大入賞口48の開放時間T
oが上限値Tmax に達する間に特別入賞口55内にパチ
ンコ球Pが入賞しなかったり、大入賞口48の開放回数
Rが上限値Rmax に達したときには終了画面が表示さ
れ、遊技者に大当り終了が報知される。
Therefore, the pachinko ball P does not win in the special winning opening 55 while the pachinko ball P having the upper limit value Nmax in the special winning opening 48 wins, or the opening time T of the special winning opening 48 is T.
When o reaches the upper limit value Tmax, the pachinko ball P does not win in the special winning opening 55, or when the number of times R of the special winning opening 48 reaches the upper limit value Rmax, the end screen is displayed and the player is hit with a big hit. The end is notified.

【0125】メイン制御装置26は大当り処理を終える
と、図14のステップS22へ移行する。ここで、制御
情報の設定図柄が奇数であることを検出したときにはス
テップS23へ移行し、大当り値に「7」,「57」,
「107」,「157」,「207」,「257」を投
入することに基づいて大当り確率を高値「6/317」
にセットする。また、制御情報の設定図柄が偶数である
ことを検出したときにはステップS24へ移行し、大当
り値に「7」を投入することに基づいて大当り確率を通
常値「1/317」にセットする。
After finishing the big hit process, the main controller 26 proceeds to step S22 in FIG. Here, when it is detected that the set pattern of the control information is odd, the process proceeds to step S23, and the big hit value is "7", "57",
High jackpot probability based on throwing in "107", "157", "207", "257""6/317"
Set to. Further, when it is detected that the set symbol of the control information is an even number, the process proceeds to step S24, and the jackpot probability is set to the normal value "1/317" based on throwing "7" into the jackpot value.

【0126】メイン制御装置26は大当り確率を設定す
ると、ステップS12へ移行する。ここで、カウンタデ
ータの整理および保留球ランプ33〜36の消灯を行
い、ステップS2に復帰する。従って、奇数図柄で大当
りが発生したときには次回の大当りが「6/317」の
高確率で判定され、偶数図柄で大当りが発生したときに
は次回の大当りが「1/317」の通常確率で判定され
る。
After setting the jackpot probability, the main controller 26 proceeds to step S12. Here, the counter data is organized and the holding ball lamps 33 to 36 are turned off, and the process returns to step S2. Therefore, when a big hit occurs with an odd number of symbols, the next big hit is determined with a high probability of "6/317", and when a big hit occurs with an even number of symbols, the next big hit is determined with a normal probability of "1/317". .

【0127】下記およびはラウンド画面の表示態様
を要約したものである。 本日の1回目の大当りの発生時 大当りが偶数の普通図柄で発生したときには大当りポイ
ントPoが「0」から「1」に加算され、奇数の確率変
動図柄で発生したときには大当りポイントPoが「0」
から「2」に加算される。そして、大当りポイント
「1」または「2」に応じてテーブルデータAまたはB
が選択され、テーブルデータAまたはBの中から画面カ
ウンタ値Ngに応じて通常画面またはレア画面が選択さ
れ、レア画面の選択時には大当りポイントPoが「0」
にリセットされる。
The following and are a summary of the display modes of the round screen. When the big hit happens today, the big hit point Po is added to "1" from "0" when the big hit occurs with an even number of regular symbols, and the big hit point Po is "0" when it occurs with an odd probability fluctuation symbol.
Is added to "2". And table data A or B according to the jackpot point "1" or "2"
Is selected, the normal screen or the rare screen is selected from the table data A or B according to the screen counter value Ng, and the big hit point Po is “0” when the rare screen is selected.
Is reset to.

【0128】通常画面の選択時には1回目のコスチュー
ム,2回目のコスチューム,3回目のコスチュームがコ
スチューム1〜4の中からランダムに抽選され、女性事
務員のキャラクター図柄Zwが異なる3種類のコスチュ
ームで登場する通常画面が表示される。また、レア画面
の選択時には1回目のコスチューム,2回目のコスチュ
ーム,3回目のコスチュームとして特定のコスチューム
5がセットされ、女性事務員のキャラクター図柄Zwが
コスチューム5で登場するレア画面が表示される。尚、
レア画面は特定画面および非通常画面に相当するもので
ある。
At the time of selecting the normal screen, the first costume, the second costume, and the third costume are randomly selected from the costumes 1 to 4, and the female office worker character costume Zw appears in three different costumes. A normal screen is displayed. In addition, when the rare screen is selected, a specific costume 5 is set as the first costume, the second costume, and the third costume, and the rare screen in which the character pattern Zw of the female clerk appears in costume 5 is displayed. still,
The rare screen corresponds to the specific screen and the non-normal screen.

【0129】前回の大当り時に通常画面が表示された
とき 大当りが普通図柄で発生したときには大当りポイントP
oに「1」が加算され、確率変動図柄で発生したときに
は大当りポイントPoに「2」が加算される。そして、
テーブルデータA〜Dの中から大当りポイントPoに応
じたものが選択され、テーブルデータA〜Dの中から画
面カウンタ値Ngに応じて通常画面またはレア画面が選
択され、レア画面の選択時には大当りポイントPoが
「0」にリセットされる。
When the normal screen was displayed at the time of the last big hit, when the big hit occurred in the normal pattern, the big hit point P
"1" is added to o, and when the probability variation pattern occurs, "2" is added to the big hit point Po. And
One of the table data A to D corresponding to the big hit point Po is selected, and a normal screen or a rare screen is selected from the table data A to D according to the screen counter value Ng. When the rare screen is selected, the big hit point is selected. Po is reset to "0".

【0130】前回の大当り時にレア画面が表示された
とき 大当りが普通図柄で発生したときには大当りポイントP
oが「0」から「1」に加算され、確率変動図柄で発生
したときには大当りポイントPoが「0」から「2」に
加算される。そして、大当りポイント「1」または
「2」に応じてテーブルデータAまたはBが選択され、
テーブルデータAまたはBの中から画面カウンタ値Ng
に応じて通常画面またはレア画面が選択され、レア画面
の選択時には大当りポイントPoが「0」にリセットさ
れる。
When the rare screen was displayed at the last big hit, when the big hit occurred in the normal pattern, the big hit point P
o is added from "0" to "1", and the big hit point Po is added from "0" to "2" when the probability variation symbol occurs. Then, the table data A or B is selected according to the jackpot point “1” or “2”,
Screen counter value Ng from table data A or B
The normal screen or the rare screen is selected in accordance with, and the big hit point Po is reset to “0” when the rare screen is selected.

【0131】上記第1実施例によれば、大当りの発生に
基づいて大当りポイントPoを加算し、テーブルデータ
A〜Dの中から大当りポイントPoに応じたものを選択
し、レア画面をテーブルデータA〜Dに記録された確率
で表示した。このため、大当りの発生回数に応じてレア
画面の表示確率が変化するので、レア画面の出現態様が
非画一的になる。従って、レア画面の出現に対する意外
感が高まるので、遊技のおもしろさが向上する。
According to the first embodiment, the big hit points Po are added based on the occurrence of the big hits, and one of the table data A to D corresponding to the big hit point Po is selected, and the rare screen is displayed as the table data A. Displayed with the probability recorded in ~ D. For this reason, the display probability of the rare screen changes according to the number of times the big hit occurs, so that the appearance mode of the rare screen becomes non-uniform. Therefore, since the appearance of the rare screen is more surprising, the fun of the game is improved.

【0132】また、テーブルデータA〜Dのレア画面の
表示確率を「データA<データB<データC<データ
D」に設定し、テーブルデータA〜DにデータD,デー
タC,データB,データAの順序で高い大当りポイント
Poを設定したので、遊技の継続時間が長くなり、大当
り回数が増えるに従ってレア画面の表示確率が高いテー
ブルデータが選択されるようになる。このため、遊技を
長く続けたにも拘らずレア画面を見ることができない不
満を感じることが少なくなるので、遊技のおもしろさが
一層向上する。
Further, the display probabilities of the rare screens of the table data A to D are set to "data A <data B <data C <data D", and the table data A to D are data D, data C, data B, data. Since the high jackpot points Po are set in the order of A, the duration of the game becomes long, and table data having a high probability of displaying a rare screen is selected as the number of jackpots increases. For this reason, it is less likely to feel dissatisfied with being able to see the rare screen even though the game has been continued for a long time, so that the fun of the game is further improved.

【0133】また、大当りの発生に基づいて大当りポイ
ントPoを加算し、大当りポイントPoに応じてテーブ
ルデータA〜Dを選択したので、大当りの発生に基づい
てレア画面の表示確率が変わる。このため、大当りが発
生した喜びに加えてレア画面の表示確率が変わる楽しみ
が得られるので、遊技のおもしろさが一層向上する。ま
た、確率変動の獲得の有無に応じて異なる大当りポイン
トPoを加算したので、テーブルデータA〜Dの選択順
序がデータA,データB,データC,データDになった
り、データB,データC,データDになったりする。こ
のため、レア画面の出現態様に一層の非画一性が加わる
ので、レア画面の出現に対する意外感が一層高まり、遊
技のおもしろさが一層向上する。また、レア画面として
大当り用のラウンド画面を表示した。このため、レア画
面を見ることに基づいて大当りを獲得した喜びが助長さ
れるので、遊技のおもしろさが一層向上する。
Further, since the big hit points Po are added based on the occurrence of the big hits and the table data A to D are selected according to the big hit points Po, the display probability of the rare screen changes depending on the occurrence of the big hits. Therefore, in addition to the joy of a big hit, the fun of changing the display probability of the rare screen can be obtained, which further improves the fun of the game. Further, since different big hit points Po are added depending on whether or not the probability variation is acquired, the selection order of the table data A to D is the data A, the data B, the data C, the data D, the data B, the data C, It becomes data D. Therefore, since the appearance aspect of the rare screen is further uniformized, the appearance of the rare screen is more surprising and the fun of the game is further improved. Also, a round screen for big hits was displayed as a rare screen. For this reason, the joy of winning the jackpot based on the rare screen is promoted, which further improves the fun of the game.

【0134】次に本発明の第2実施例を図23および図
24に基づいて説明する。表示制御装置39は図23の
ステップS35でリーチパターンを設定すると、ステッ
プS60でリーチポイントPrに「1」を加算する(P
r+1→Pr)。このリーチポイントPrは初期化スイ
ッチ80および電源スイッチ81の同時操作に基づいて
「0」にリセットされるものであり、表示制御装置39
はステップS41で大当りを検出すると、ステップS4
3のテーブル選択処理へ移行する。表示制御装置39は
テーブル選択処理へ移行すると、図24のステップS1
81でリーチポイントPrを設定値「0」および「5」
と比較する。これら設定値「0」および「5」は表示制
御装置39のROM41に予め記録されたものであり、
表示制御装置39は「0≦Pr≦5」を検出したときに
はステップS182でテーブルデータAを選択し、ステ
ップS188でリーチポイントPrを「0」にリセット
する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 23 and 24. When the reach pattern is set in step S35 of FIG. 23, the display control device 39 adds "1" to the reach point Pr in step S60 (P
r + 1 → Pr). This reach point Pr is reset to “0” based on the simultaneous operation of the initialization switch 80 and the power switch 81, and the display control device 39.
Detects a big hit in step S41, step S4
The process shifts to the table selection process of No. 3. When the display control device 39 shifts to the table selection process, step S1 of FIG.
The reach point Pr is set to "0" and "5" at 81.
Compare with. These set values “0” and “5” are previously recorded in the ROM 41 of the display control device 39,
When the display control device 39 detects "0≤Pr≤5", the table data A is selected in step S182, and the reach point Pr is reset to "0" in step S188.

【0135】表示制御装置39は「6≦Pr」を検出し
たときにはステップS183へ移行し、リーチポイント
Prを設定値「6」および「10」と比較する。これら
設定値「6」および「10」は表示制御装置39のRO
M41に予め記録されたものであり、表示制御装置39
は「6≦Pr≦10」を検出したときにはステップS1
84でテーブルデータBを選択し、ステップS188で
リーチポイントPrを「0」にリセットする。
When the display control device 39 detects "6≤Pr", the display control device 39 proceeds to step S183 and compares the reach point Pr with the set values "6" and "10". These set values “6” and “10” are the RO of the display control device 39.
It is recorded in M41 in advance, and the display control device 39
When "6≤Pr≤10" is detected, step S1
The table data B is selected at 84, and the reach point Pr is reset to "0" at step S188.

【0136】表示制御装置39は「11≦Pr」を検出
したときにはステップS185へ移行し、リーチポイン
トPrを設定値「11」および「15」と比較する。こ
れら設定値「11」および「15」は表示制御装置39
のROM41に予め記録されたものであり、表示制御装
置39は「11≦Pr≦15」を検出したときにはステ
ップS186でテーブルデータCを選択し、ステップS
188でリーチポイントPrをリセットする。また、
「16≦Pr」を検出したときにはステップS187で
テーブルデータDを選択し、ステップS188でリーチ
ポイントPrをリセットする。
When the display control device 39 detects "11≤Pr", the process proceeds to step S185, and the reach point Pr is compared with the set values "11" and "15". These set values “11” and “15” are displayed on the display controller 39.
Is stored in advance in the ROM 41 of the display controller 39. When the display control device 39 detects “11 ≦ Pr ≦ 15”, the table data C is selected in step S186, and step S186 is executed.
At 188, the reach point Pr is reset. Also,
When "16≤Pr" is detected, the table data D is selected in step S187, and the reach point Pr is reset in step S188.

【0137】表示制御装置39は図23のステップS4
4へ移行すると、画面カウンタ値Ngを取得する。そし
て、テーブル選択処理で選択したテーブルデータから画
面カウンタ値Ngに応じて通常画面およびレア画面のい
ずれかを選択し、ステップS45の大当り表示処理で通
常画面およびレア画面のいずれかを表示する。
The display control device 39 uses the step S4 in FIG.
When shifting to 4, the screen counter value Ng is acquired. Then, either the normal screen or the rare screen is selected from the table data selected in the table selection process according to the screen counter value Ng, and either the normal screen or the rare screen is displayed in the big hit display process of step S45.

【0138】上記第2実施例によれば、リーチの発生に
基づいてリーチポイントPrを加算し、テーブルデータ
A〜Dの中からリーチポイントPrに応じたものを選択
し、レア画面をテーブルデータA〜Dに記録された確率
で表示した。このため、大当りを獲得するまでのリーチ
回数に応じてレア画面の表示確率が変化するので、レア
画面の出現態様が非画一的になる。従って、レア画面の
出現に対する意外感が高まるので、遊技のおもしろさが
向上する。しかも、リーチが発生したドキドキ感に加え
てレア画面の表示確率が変わる楽しみが得られるので、
遊技のおもしろさが一層向上する。
According to the second embodiment, the reach point Pr is added based on the occurrence of the reach, the one corresponding to the reach point Pr is selected from the table data A to D, and the rare screen is displayed as the table data A. Displayed with the probability recorded in ~ D. For this reason, since the display probability of the rare screen changes according to the number of times of reaching until the big hit is obtained, the appearance mode of the rare screen becomes non-uniform. Therefore, since the appearance of the rare screen is more surprising, the fun of the game is improved. Moreover, in addition to the throbbing feeling that reach has occurred, the fun of changing the display probability of the rare screen can be obtained,
The fun of the game is further improved.

【0139】尚、上記第2実施例においては、リーチが
発生することに基づいてリーチポイントPrに同一値
「1」を加算したが、これに限定されるものではなく、
例えばリーチパターンの種類に応じて異なる値を加算し
ても良い。図25はリーチパターンの種類に応じて異な
る値を加算する本発明の第3実施例を示している。この
場合、リーチパターンA〜Eに信頼度の大きさに応じて
異なるポイント(加算値)が設定されており、表示制御
装置39はリーチパターンを設定すると、リーチポイン
トPrにリーチパターンに応じたポイントを加算する。
In the second embodiment, the same value "1" is added to the reach point Pr based on the occurrence of the reach, but the present invention is not limited to this.
For example, different values may be added depending on the type of reach pattern. FIG. 25 shows a third embodiment of the present invention in which different values are added depending on the type of reach pattern. In this case, different points (addition values) are set in the reach patterns A to E depending on the degree of reliability, and when the display control device 39 sets the reach pattern, the reach points Pr are set to points corresponding to the reach pattern. Is added.

【0140】上記第3実施例によれば、リーチパターン
の種類および信頼度に応じて異なるリーチポイントPr
を加算したので、テーブルデータA〜Dの選択順序が非
画一的になる。このため、レア画面の出現態様に一層の
非画一性が加わるので、レア画面の出現に対する意外感
が一層高まる。尚、上記第3実施例においては、リーチ
が発生することに基づいてリーチポイントPrに有値を
加算したが、これに限定されるものではなく、例えばリ
ーチがリーチパターンAで発生する場合には「0」を加
算する等、無値を加算しても良い。
According to the third embodiment described above, the reach point Pr which differs depending on the type and reliability of the reach pattern Pr.
Is added, the selection order of the table data A to D becomes non-uniform. For this reason, since the appearance aspect of the rare screen is further uniformized, the unexpected feeling of the appearance of the rare screen is further enhanced. Although the value is added to the reach point Pr based on the occurrence of the reach in the third embodiment, the present invention is not limited to this. For example, when the reach occurs in the reach pattern A, No value may be added, such as adding "0".

【0141】次に本発明の第4実施例を図26および図
27に基づいて説明する。表示制御装置39は図26の
ステップS37で図柄の変動を開始すると、ステップS
61でスタートポイントPsに「1」を加算する(Ps
+1→Ps)。このスタートポイントPsは初期化スイ
ッチ80および電源スイッチ81が同時操作されること
に基づいて「0」にリセットされるものであり、表示制
御装置39はステップS41で大当りを検出すると、ス
テップS43のテーブル選択処理へ移行する。
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 26 and 27. When the display control device 39 starts changing the symbols in step S37 of FIG.
At 61, "1" is added to the start point Ps (Ps
+ 1 → Ps). The start point Ps is reset to "0" based on the simultaneous operation of the initialization switch 80 and the power switch 81. When the display control device 39 detects a big hit in step S41, the table of step S43 is displayed. Move to selection processing.

【0142】表示制御装置39はテーブル選択処理へ移
行すると、図27のステップS191でスタートポイン
トPsを設定値「0」および「99」と比較する。これ
ら設定値「0」および「99」は表示制御装置39のR
OM41に予め記録されたものであり、表示制御装置3
9は「0≦Ps≦99」を検出したときにはステップS
192でテーブルデータAを選択し、ステップS198
でスタートポイントPsを「0」にリセットする。
When the display control device 39 shifts to the table selection process, the start point Ps is compared with the set values "0" and "99" in step S191 of FIG. These set values “0” and “99” are R of the display control device 39.
The display control device 3 is previously recorded in the OM 41.
9 is step S when "0≤Ps≤99" is detected.
The table data A is selected in 192, and step S198 is performed.
Reset the start point Ps to "0".

【0143】表示制御装置39は「100≦Ps」を検
出したときにはステップS193へ移行し、スタートポ
イントPsを設定値「100」および「199」と比較
する。これら設定値「100」および「199」は表示
制御装置39のROM41に予め記録されたものであ
り、表示制御装置39は「100≦Ps≦199」を検
出したときにはステップS194でテーブルデータBを
選択し、ステップS198でスタートポイントPsを
「0」にリセットする。
When the display control device 39 detects "100≤Ps", the display control device 39 proceeds to step S193 and compares the start point Ps with the set values "100" and "199". These set values “100” and “199” are pre-recorded in the ROM 41 of the display control device 39, and when the display control device 39 detects “100 ≦ Ps ≦ 199”, the table data B is selected in step S194. Then, in step S198, the start point Ps is reset to "0".

【0144】表示制御装置39は「200≦Ps」を検
出したときにはステップS195へ移行し、スタートポ
イントPsを設定値「200」および「299」と比較
する。これら設定値「200」および「299」は表示
制御装置39のROM41に予め記録されたものであ
り、表示制御装置39は「200≦Ps≦299」を検
出したときにはステップS196でテーブルデータCを
選択し、ステップS198でスタートポイントPsをリ
セットする。また、「300≦Ps」を検出したときに
はステップS197でテーブルデータDを選択し、ステ
ップS198でスタートポイントPsをリセットする。
When the display control device 39 detects "200≤Ps", the display control device 39 proceeds to step S195 and compares the start point Ps with the set values "200" and "299". These set values “200” and “299” are previously recorded in the ROM 41 of the display control device 39, and when the display control device 39 detects “200 ≦ Ps ≦ 299”, the table data C is selected in step S196. Then, in step S198, the start point Ps is reset. When "300≤Ps" is detected, the table data D is selected in step S197, and the start point Ps is reset in step S198.

【0145】表示制御装置39は図26のステップS4
4のコスチューム設定処理へ移行すると、画面カウンタ
値Ngを取得する。そして、テーブル選択処理で選択し
たテーブルデータから画面カウンタ値Ngに応じて通常
画面およびレア画面のいずれかを選択し、ステップS4
5の大当り表示処理で通常画面およびレア画面のいずれ
かを表示する。
The display control device 39 uses the step S4 in FIG.
When the process shifts to the costume setting process of 4, the screen counter value Ng is acquired. Then, either the normal screen or the rare screen is selected from the table data selected in the table selection process according to the screen counter value Ng, and step S4
Either the normal screen or the rare screen is displayed in the jackpot display process of 5.

【0146】上記第4実施例によれば、図柄変動の発生
に基づいてスタートポイントPsを加算し、テーブルデ
ータA〜Dの中からスタートポイントPsに応じたもの
を選択し、レア画面をテーブルデータA〜Dに記録され
た確率で表示した。このため、大当りを獲得するまでの
図柄変動回数に応じてレア画面の表示確率が変化するの
で、レア画面の出現態様が非画一的になる。従って、レ
ア画面の出現に対する意外感が高まるので、遊技のおも
しろさが向上する。しかも、図柄の変動が発生したドキ
ドキ感に加えてレア画面の表示確率が変わる楽しみが得
られるので、遊技のおもしろさが一層向上する。
According to the fourth embodiment, the start point Ps is added based on the occurrence of the symbol variation, and one of the table data A to D corresponding to the start point Ps is selected to set the rare screen to the table data. Displayed with the probability recorded in A to D. For this reason, since the display probability of the rare screen changes according to the number of symbol variations until the big hit is won, the appearance mode of the rare screen becomes non-uniform. Therefore, since the appearance of the rare screen is more surprising, the fun of the game is improved. Moreover, since the fun of changing the display probability of the rare screen can be obtained in addition to the excitement of the fluctuation of the design, the fun of the game is further improved.

【0147】次に本発明の第5実施例を図28〜図32
に基づいて説明する。表示制御装置39のROM41に
は、図30に示すように、外れリーチおよび大当り兼用
のリーチパターンテーブルA〜Dが記録されており、変
動パターン「3」が設定されたときのリーチパターンF
の選択確率はリーチパターンテーブルAが4%,リーチ
パターンテーブルBが20%,リーチパターンテーブル
Cが40%,リーチパターンテーブルDが50%に設定
されている。
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
It will be described based on. In the ROM 41 of the display control device 39, as shown in FIG. 30, reach pattern tables A to D for both the out-reach and the big hit are recorded, and the reach pattern F when the variation pattern “3” is set.
Reach pattern table A is set to 4%, reach pattern table B is set to 20%, reach pattern table C is set to 40%, and reach pattern table D is set to 50%.

【0148】表示制御装置39は図28のステップS3
5へ移行すると、リーチパターンテーブルから変動パタ
ーンおよびリーチパターンカウンタ値に応じたリーチパ
ターンを検出する。このリーチパターンテーブルは表示
制御装置39がステップS43のテーブル選択処理で大
当りポイントPoに応じて選択するものであり、表示制
御装置39はリーチパターンを検出すると、ステップS
46でリーチパターンを「F」と比較し、リーチパター
ンが「F」であるときにはステップS47でリーチパタ
ーンテーブルAをセットする。そして、ステップS48
で大当りポイントPoを「0」にリセットし、ステップ
S38でリーチパターンを表示する。
The display control device 39 uses the step S3 in FIG.
When shifting to 5, the reach pattern corresponding to the variation pattern and the reach pattern counter value is detected from the reach pattern table. This reach pattern table is selected by the display control device 39 in accordance with the big hit point Po in the table selection process of step S43, and when the display control device 39 detects the reach pattern, step S43 is performed.
In step 46, the reach pattern is compared with "F". If the reach pattern is "F", the reach pattern table A is set in step S47. Then, step S48
The jackpot point Po is reset to "0" with and the reach pattern is displayed in step S38.

【0149】尚、表示制御装置39はステップS30で
メイン制御装置26からのイニシャル指令を検出するこ
とに基づいてリーチパターンテーブルAをセットしてお
り、ステップS43のデータ選択処理が行われていない
状態(大当りが発生していない状態)ではリーチパター
ンテーブルAからリーチパターンが選択される。
The display controller 39 sets the reach pattern table A based on the detection of the initial command from the main controller 26 in step S30, and the data selection process in step S43 is not performed. In the state (no big hit has occurred), the reach pattern is selected from the reach pattern table A.

【0150】表示制御装置39はステップS41で大当
りを検出すると、ステップS42のポイント加算処理を
経てステップS43のテーブル選択処理へ移行し、図2
9のステップS161で「Po=1」を検出したときに
はステップS162でリーチパターンテーブルAを選択
し、ステップS163で「Po=2」を検出したときに
はステップS164でリーチパターンテーブルBを選択
する。また、ステップS165で「Po=3」を検出し
たときにはステップS166でリーチパターンテーブル
Cを選択し、ステップS165で「Po≧4」を検出し
たときにはステップS167でリーチパターンテーブル
Dを選択する。
When the display control device 39 detects a big hit in step S41, the display control device 39 proceeds to the table selection process of step S43 through the point addition process of step S42.
When "Po = 1" is detected in step S161 of 9, the reach pattern table A is selected in step S162, and when "Po = 2" is detected in step S163, the reach pattern table B is selected in step S164. When "Po = 3" is detected in step S165, the reach pattern table C is selected in step S166, and when "Po≥4" is detected in step S165, the reach pattern table D is selected in step S167.

【0151】表示制御装置39は図28のステップS4
4のコスチューム設定処理へ移行すると、図31に示す
ように、1回目のコスチューム,2回目のコスチュー
ム,3回目のコスチュームを図11のコスチューム1〜
4の中からランダムに選択する。そして、図28のステ
ップS45へ移行し、女性事務員のキャラクター図柄Z
wをラウンドの経過に応じて異なる3種類のコスチュー
ムで登場させる。
The display control device 39 uses the step S4 in FIG.
When the process proceeds to the costume setting process of No. 4, as shown in FIG. 31, the first costume, the second costume, and the third costume are changed to costumes 1 to 1 of FIG.
Select from 4 randomly. Then, the process proceeds to step S45 of FIG. 28, where the female office worker character pattern Z
Let w appear in three different costumes depending on the progress of the round.

【0152】下記およびはリーチパターンFの表示
態様を要約したものである。 大当りが発生していないとき リーチパターンテーブルAからリーチパターンA〜Fの
いずれかが選択される。そして、リーチパターンFの選
択時にはリーチパターンテーブルAがセットされ、大当
りポイントPoが「0」にリセットされる。
The following and are a summary of the display mode of the reach pattern F. When no big hit has occurred, one of the reach patterns A to F is selected from the reach pattern table A. Then, when the reach pattern F is selected, the reach pattern table A is set, and the big hit point Po is reset to "0".

【0153】大当りが1回発生したとき 大当りが普通図柄で発生したときには大当りポイントP
oが「0」から「1」に加算され、確率変動図柄で発生
したときには「0」から「2」に加算され、大当りポイ
ント「1」または「2」に応じてリーチパターンテーブ
ルAまたはBが選択される。そして、大当り処理の終了
後にリーチパターンテーブルAまたはBの中からリーチ
パターンA〜Fのいずれかが選択され、リーチパターン
Fの選択時にはリーチパターンテーブルAがセットさ
れ、大当りポイントPoが「0」にリセットされる。
When the big hit occurs once When the big hit occurs with the normal design big hit point P
o is added from "0" to "1", and when it occurs in the probability fluctuation pattern, it is added to "2" from "0", and the reach pattern table A or B is selected according to the big hit point "1" or "2". To be selected. After the jackpot process is completed, one of the reach patterns A to F is selected from the reach pattern tables A and B, the reach pattern table A is set when the reach pattern F is selected, and the jackpot point Po is set to "0". Will be reset.

【0154】大当りが2回以上発生したとき 大当りが普通図柄で発生したときには大当りポイントP
oに「1」が加算され、確率変動図柄で発生したときに
は「2」が加算され、大当りポイントに応じてリーチパ
ターンテーブルA〜Dのいずれかが選択される。そし
て、リーチパターンテーブルA〜Dの中からリーチパタ
ーンA〜Fのいずれかが選択され、リーチパターンFの
選択時にはリーチパターンテーブルAがセットされ、大
当りポイントPoが「0」にリセットされる。
When the big hit occurs twice or more When the big hit occurs with the normal design big hit point P
"1" is added to o, "2" is added when the probability variation pattern occurs, and one of the reach pattern tables A to D is selected according to the big hit point. Then, one of the reach patterns A to F is selected from the reach pattern tables A to D, the reach pattern table A is set when the reach pattern F is selected, and the big hit point Po is reset to "0".

【0155】尚、リーチパターンFは特定画面および非
通常画面に相当するものであり、リーチパターンFの演
出内容は下記の通りである。
The reach pattern F corresponds to the specific screen and the non-normal screen, and the contents of the production of the reach pattern F are as follows.

【0156】<リーチパターンFについて>表示制御装
置39は、図32の(a)および(b)に示すように、
図柄表示装置21の左列〜右列を左列,右列,中列の順
序で仮停止させる。この数字図柄ZSの仮停止は予め設
定された外れリーチ図柄「7 3 7」で行われるもの
であり、表示制御装置39は外れリーチ図柄「7 3
7」を仮表示すると、図32の(c)に示すように、中
段に外れリーチ図柄「7 3 7」を縮小表示し、上段
および下段にスクラッチ図柄〜を表示する。
<Regarding Reach Pattern F> The display controller 39, as shown in FIGS. 32 (a) and 32 (b),
The left to right columns of the symbol display device 21 are temporarily stopped in the order of the left column, the right column, and the middle column. The temporary stop of the numerical symbol ZS is performed by the preset detach reach symbol "7 3 7", and the display control device 39 causes the detach reach symbol "7 3".
When "7" is tentatively displayed, as shown in FIG. 32 (c), the out-reach symbol "7 3 7" is reduced in the middle stage, and the scratch symbols ~ are displayed in the upper and lower stages.

【0157】表示制御装置39は外れリーチ図柄「7
3 7」およびスクラッチ図柄〜を表示すると、図
32の(d)〜(i)に示すように、スクラッチ図柄
〜が順番に削られて「7」または「3」の数字図柄Z
Sが現れる様子を演出する。この演出は縦・横・斜めの
いずれかに「7」または「3」の数字図柄ZSを揃えた
り(大当りの判定時)、縦・横・斜めのいずれにも
「7」または「3」の数字図柄ZSを揃えないようにす
るものであり、表示制御装置39はスクラッチ図柄〜
を全て削ると、図32の(j)および(k)に示すよ
うに、数字図柄ZSを横一列に表示することに基づいて
図柄を確定させる。
The display control device 39 comes off the reach pattern "7".
When "37" and scratch symbols ~ are displayed, as shown in (d) to (i) of Fig. 32, the scratch symbols ~ are sequentially deleted and the numeric symbol Z of "7" or "3" is displayed.
Produce the appearance of S. This effect can be achieved by aligning "7" or "3" numerical symbols ZS in the vertical, horizontal, or diagonal directions (when determining a big hit), or by setting "7" or "3" in the vertical, horizontal, or diagonal directions. The numerical symbols ZS are not arranged, and the display control device 39 is a scratch symbol.
When all are deleted, as shown in (j) and (k) of FIG. 32, the symbols are fixed based on displaying the numerical symbols ZS in a horizontal row.

【0158】上記第5実施例によれば、大当りが発生す
ることに基づいて大当りポイントPoを加算し、リーチ
パターンテーブルA〜Dの中から大当りポイントPoに
応じたものを選択し、リーチパターンFを選択テーブル
に記録された確率で表示した。このため、大当りの発生
回数に応じてリーチパターンFの表示確率が変化するの
で、リーチパターンFの出現態様が非画一的になる。従
って、リーチパターンFの出現に対する意外感が高まる
ので、遊技のおもしろさが向上する。
According to the fifth embodiment, the big hit points Po are added based on the occurrence of the big hits, and one of the reach pattern tables A to D corresponding to the big hit point Po is selected, and the reach pattern F is reached. Was displayed with the probability recorded in the selection table. For this reason, the display probability of the reach pattern F changes according to the number of times of a big hit, so that the appearance mode of the reach pattern F becomes non-uniform. Therefore, the appearance of the reach pattern F is more surprising, and the fun of the game is improved.

【0159】また、リーチパターンテーブルA〜Dのリ
ーチパターンFの表示確率を「データA<データB<デ
ータC<データD」に設定し、リーチパターンテーブル
A〜DにリーチパターンFの表示確率が高いデータD,
データC,データB、データAの順序で高い大当りポイ
ントPoを設定したので、大当り回数が増えるに従って
リーチパターンFの表示確率が高いテーブルデータが選
択されるようになる。このため、遊技を長く続けたにも
拘らずリーチパターンFを見ることができない不満を感
じることが少なくなるので、遊技のおもしろさが一層向
上する。また、特定画面として見慣れないリーチパター
ンFを表示した。このため、リーチパターンFを見るこ
とに基づいて大当りに対する期待度が高まるので、遊技
のおもしろさが一層向上する。
Further, the display probability of the reach pattern F in the reach pattern tables A to D is set to "data A <data B <data C <data D", and the reach pattern F is displayed in the reach pattern tables A to D. High data D,
Since the high jackpot point Po is set in the order of the data C, the data B, and the data A, table data having a high reach probability of the reach pattern F is selected as the number of jackpots increases. For this reason, it is less likely that the reach pattern F cannot be seen even though the game is continued for a long time, so that the player is less dissatisfied with the game. In addition, a reach pattern F that is unfamiliar is displayed as the specific screen. Therefore, the expectation for the big hit based on the reach pattern F is increased, which further improves the fun of the game.

【0160】尚、上記第5実施例においては、大当りの
発生に基づいて大当りポイントPoを加算し、大当りポ
イントPoに応じてリーチパターンテーブルA〜Dを選
択したが、これに限定されるものではなく、上記第2お
よび第3実施例のように、リーチの発生に基づいてリー
チポイントPrを加算し、リーチポイントPrに応じて
リーチパターンテーブルA〜Dを選択しても良い。ある
いは、上記第4実施例のように、図柄の変動に基づいて
スタートポイントPsを加算し、スタートポイントPs
に応じてリーチパターンテーブルA〜Dを選択しても良
い。
In the fifth embodiment, the big hit points Po are added based on the occurrence of big hits, and the reach pattern tables A to D are selected according to the big hit points Po, but the present invention is not limited to this. Instead, as in the second and third embodiments, the reach points Pr may be added based on the occurrence of the reach, and the reach pattern tables A to D may be selected according to the reach points Pr. Alternatively, as in the above-described fourth embodiment, the start point Ps is added based on the variation of the symbol, and the start point Ps is added.
The reach pattern tables A to D may be selected according to

【0161】次に本発明の第6実施例を図33〜図36
に基づいて説明する。表示制御装置39のROM41に
は、図35に示すように、予告パターンテーブルA〜D
が記録されており、予告パターン3の選択確率は予告パ
ターンテーブルAが5%,予告パターンテーブルBが1
5%,予告パターンテーブルCが25%,予告パターン
テーブルDが50%に設定されている。
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
It will be described based on. In the ROM 41 of the display control device 39, as shown in FIG.
Is recorded, and the probability of selecting the notice pattern 3 is 5% in the notice pattern table A and 1 in the notice pattern table B.
5%, the notice pattern table C is set to 25%, and the notice pattern table D is set to 50%.

【0162】表示制御装置39は図33のステップS3
2でメイン制御装置26からの制御情報をRAM42に
記録すると、ステップS49で予告カウンタ値Nyを取
得する。この予告カウンタNyは表示制御装置39の内
部クロックパルス信号に基づいて「0」から「29」に
加算された後に「0」に戻って加算されるものであり、
表示制御装置39は予告カウンタ値Nyを取得すると、
ステップS33へ移行する。
The display control device 39 uses the step S3 in FIG.
When the control information from the main controller 26 is recorded in the RAM 42 in step 2, the advance notice counter value Ny is acquired in step S49. The advance notice counter Ny is incremented from "0" to "29" based on the internal clock pulse signal of the display control device 39 and then returned to "0" to be incremented.
When the display control device 39 acquires the advance notice counter value Ny,
Control goes to step S33.

【0163】<完全外れの判定時について>表示制御装
置39はステップS33で変動パターンが「4」である
ことを検出すると、ステップS50で予告カウンタ値N
yを設定値「7」と比較する。ここで「Ny=7」を検
出したときにはステップS52へ移行し、予告パターン
カウンタ値Npを取得する。この予告パターンカウンタ
Npは表示制御装置39の内部クロックパルス信号に基
づいて「0」から「19」に加算された後に「0」に戻
って加算されるものであり、表示制御装置39は予告パ
ターンカウンタ値Npを取得すると、ステップS53へ
移行する。
<During Defect Determination> When the display control device 39 detects in step S33 that the variation pattern is "4", the advance notice counter value N is detected in step S50.
Compare y with the set value "7". When "Ny = 7" is detected here, the process proceeds to step S52, and the advance notice pattern counter value Np is acquired. The advance notice pattern counter Np is added from "0" to "19" based on the internal clock pulse signal of the display control device 39 and then added back to "0". When the counter value Np is acquired, the process proceeds to step S53.

【0164】表示制御装置39はステップS53へ移行
すると、予告パターンテーブルから予告パターンカウン
タ値Npに応じた予告パターンを選択する。この予告パ
ターンテーブルは表示制御装置39がステップS43の
テーブル選択処理で大当りポイントPoに応じて選択す
るものであり、表示制御装置39は予告パターンを選択
すると、ステップS54で予告パターンの選択結果が予
告パターン3であるか否かを判断する。
When the display control device 39 proceeds to step S53, it selects a notice pattern corresponding to the notice pattern counter value Np from the notice pattern table. This notice pattern table is selected by the display control device 39 in accordance with the big hit point Po in the table selection process in step S43. When the display control device 39 selects the notice pattern, the result of the notice pattern is announced in step S54. It is determined whether or not it is pattern 3.

【0165】表示制御装置39はステップS54で予告
パターン「3」の設定を検出すると、ステップS55で
予告パターンテーブルAをセットし、ステップS56で
大当りポイントPoを「0」にリセットする。尚、表示
制御装置39はステップS30でメイン制御装置26か
らのイニシャル指令を検出することに基づいて予告パタ
ーンテーブルAをセットしており、ステップS43のテ
ーブル選択処理が行われていない状態(大当りが発生し
ていない状態)では予告パターンテーブルAから予告パ
ターンが選択される。
When the display control device 39 detects the setting of the notice pattern "3" in step S54, it sets the notice pattern table A in step S55, and resets the big hit point Po to "0" in step S56. The display control device 39 sets the notice pattern table A based on the detection of the initial command from the main control device 26 in step S30, and the table selection process in step S43 is not performed (the big hit is In a state where it has not occurred), a notice pattern is selected from the notice pattern table A.

【0166】表示制御装置39は図33のステップS3
7で図柄の変動を開始すると、ステップS57へ移行す
る。ここで、予告パターンが設定されていることを検出
すると、ステップS58で予告パターンを表示する。図
36は予告パターンの表示画面を示すものであり、予告
パターン1の設定時には、図36の(a)に示すよう
に、社長のキャラクター図柄Zmが煙草の煙りを丸く吐
く演出の動画面が表示され、予告パターン2の設定時に
は、図36の(b)に示すように、社長のキャラクター
図柄Zmが煙草の煙りを星形にく吐く演出の動画面が表
示され、予告パターン3の設定時には、図36の(c)
に示すように、飛行機のキャラクター図柄Zfが右から
左に横切る演出の動画面が表示される。
The display control device 39 uses the step S3 in FIG.
When the fluctuation of the symbol is started in 7, the process proceeds to step S57. If it is detected that the notice pattern is set, the notice pattern is displayed in step S58. FIG. 36 shows a display screen of the notice pattern. When the notice pattern 1 is set, as shown in (a) of FIG. 36, a moving image of the effect that the president's character pattern Zm makes a round cigarette smoke is displayed. When the notice pattern 2 is set, as shown in (b) of FIG. 36, a moving screen is displayed in which the character pattern Zm of the president exhales cigarette smoke into a star shape, and when the notice pattern 3 is set, FIG. 36 (c)
As shown in, the moving image of the effect in which the airplane character pattern Zf crosses from right to left is displayed.

【0167】表示制御装置39は予告パターンを表示す
ると、図33のステップS38へ移行する。ここで各列
の数字図柄ZSを制御情報の設定図柄で仮停止させ、ス
テップS40で各列の数字図柄ZSを仮停止図柄ZSで
確定させる。
When the display control device 39 displays the notice pattern, the display control device 39 proceeds to step S38 in FIG. Here, the numerical design ZS of each column is temporarily stopped by the design of the control information, and the numerical design ZS of each column is fixed by the temporary design ZS in step S40.

【0168】<外れリーチおよび大当りの判定時につい
て>表示制御装置39は図33のステップS33で変動
パターンが「0」〜「3」のいずれかであることを検出
すると、ステップS35へ移行する。そして、図3の
(a)または(b)のリーチパターンテーブルからリー
チパターンカウンタ値Nrに応じたリーチパターンを取
得し、図33のステップS51で予告カウンタ値Nyを
設定値「0」〜「9」と比較する。
<Determination of Out Reach and Big Hit> When the display control device 39 detects that the variation pattern is any of "0" to "3" in step S33 of FIG. 33, the process proceeds to step S35. Then, the reach pattern corresponding to the reach pattern counter value Nr is acquired from the reach pattern table of FIG. 3A or FIG. 3B, and the notice counter value Ny is set to the set values “0” to “9” in step S51 of FIG. "Compare with

【0169】表示制御装置39は予告カウンタ値Nyが
「0」〜「9」のいずれかであることを検出すると、ス
テップS52で予告パターンカウンタ値Npを取得し、
ステップS53で予告パターンテーブルから予告パター
ンカウンタ値に応じた予告パターンを取得する。そし
て、ステップS54で予告パターン3が設定されている
ことを検出したときにはステップS55で予告パターン
テーブルAをセットし、ステップS56で大当りポイン
トPoを「0」にリセットする。
When the display control device 39 detects that the advance notice counter value Ny is any of "0" to "9", it obtains the advance notice pattern counter value Np in step S52,
In step S53, the notice pattern corresponding to the notice pattern counter value is acquired from the notice pattern table. When it is detected in step S54 that the notice pattern 3 is set, the notice pattern table A is set in step S55, and the big hit point Po is reset to "0" in step S56.

【0170】表示制御装置39はステップS37で図柄
の変動を開始すると、ステップS57で予告パターンの
設定の有無を判断する。ここで予告パターンの設定有り
を検出したときにはステップS58で予告パターンを表
示し、ステップS38でリーチパターンを表示する。
When the display controller 39 starts changing the symbols in step S37, it determines whether or not the notice pattern is set in step S57. When it is detected that the notice pattern is set, the notice pattern is displayed in step S58, and the reach pattern is displayed in step S38.

【0171】表示制御装置39はステップS41で大当
りを検出すると、ステップS42のポイント加算処理を
経てステップS43のテーブル選択処理へ移行し、図3
4のステップS171で「Po=1」を検出したときに
はステップS172で予告パターンテーブルAを選択
し、ステップS173で「Po=2」を検出したときに
はステップS174で予告パターンテーブルBを選択す
る。また、ステップS175で「Po=3」を検出した
ときにはステップS176で予告パターンテーブルCを
選択し、ステップS175で「Po≧4」を検出したと
きにはステップS177で予告パターンテーブルDを選
択する。
When the display control device 39 detects a big hit in step S41, the display control device 39 proceeds to the table selection process in step S43 through the point addition process in step S42.
When "Po = 1" is detected in step S171 of 4, the notice pattern table A is selected in step S172, and when "Po = 2" is detected in step S173, the notice pattern table B is selected in step S174. When "Po = 3" is detected in step S175, the notice pattern table C is selected in step S176, and when "Po≥4" is detected in step S175, the notice pattern table D is selected in step S177.

【0172】表示制御装置39は図33のステップS4
4のコスチューム設定処理へ移行すると、図31に示す
ように、1回目のコスチューム,2回目のコスチュー
ム,3回目のコスチュームを図11のコスチューム1〜
4の中からランダムに選択する。そして、図33のステ
ップS45へ移行し、女性事務員のキャラクター図柄Z
wをラウンドの経過に応じて異なる3種類のコスチュー
ムで登場させる。
The display control device 39 uses the step S4 in FIG.
When the process proceeds to the costume setting process of No. 4, as shown in FIG. 31, the first costume, the second costume, and the third costume are changed to costumes 1 to 1 of FIG.
Select from 4 randomly. Then, the process proceeds to step S45 of FIG. 33, where the character pattern Z of the female clerk
Let w appear in three different costumes depending on the progress of the round.

【0173】下記およびは予告パターン3の表示態
様を要約したものである。 大当りが発生していないとき 予告パターンテーブルAから予告パターン1〜3のいず
れかが選択される。そして、予告パターン3の選択時に
は予告パターンテーブルAがセットされ、大当りポイン
トPoが「0」にリセットされる。
The following is a summary of the display mode of the notice pattern 3. When no big hit occurs, any one of the notice patterns 1 to 3 is selected from the notice pattern table A. Then, when the notice pattern 3 is selected, the notice pattern table A is set, and the jackpot point Po is reset to "0".

【0174】大当りが1回発生したとき 大当りが普通図柄で発生したときには大当りポイントP
oが「0」から「1」に加算され、確率変動図柄で発生
したときには「0」から「2」に加算され、大当りポイ
ント「1」または「2」に応じて予告パターンテーブル
AまたはBが選択される。そして、大当り処理の終了後
に予告パターンテーブルAまたはBの中から予告パター
ン1〜3のいずれかが選択され、予告パターン3の選択
時には予告パターンテーブルAがセットされ、大当りポ
イントPoが「0」にリセットされる。
When the big hit occurs once When the big hit occurs with the normal design big hit point P
o is added from "0" to "1", and when it occurs in the probability fluctuation symbol, it is added to "0" to "2", and the notice pattern table A or B is added according to the big hit point "1" or "2". To be selected. After the big hit process, one of the notice patterns 1 to 3 is selected from the notice pattern tables A and B. When the notice pattern 3 is selected, the notice pattern table A is set and the big hit point Po is set to "0". Will be reset.

【0175】大当りが2回以上発生したとき 大当りが普通図柄で発生したときには大当りポイントP
oに「1」が加算され、確率変動図柄で発生したときに
は「2」が加算され、大当りポイントに応じてリーチパ
ターンテーブルA〜Dのいずれかが選択される。そし
て、リーチパターンテーブルA〜Dの中からリーチパタ
ーンA〜Fのいずれかが選択され、リーチパターンFの
選択時にはリーチパターンテーブルAがセットされ、大
当りポイントPoが「0」にリセットされる。尚、予告
パターン3は特定画面および非通常画面に相当するもの
である。
When the big hit occurs twice or more When the big hit occurs with the normal design big hit point P
"1" is added to o, "2" is added when the probability variation pattern occurs, and one of the reach pattern tables A to D is selected according to the big hit point. Then, one of the reach patterns A to F is selected from the reach pattern tables A to D, the reach pattern table A is set when the reach pattern F is selected, and the big hit point Po is reset to "0". The notice pattern 3 corresponds to a specific screen and an abnormal screen.

【0176】上記第6実施例によれば、大当りが発生す
ることに基づいて大当りポイントPoを加算し、予告パ
ターンテーブルA〜Dの中から大当りポイントPoに応
じたものを選択し、予告パターン3を選択テーブルに記
録された確率で表示した。このため、大当りの発生回数
に応じて予告パターン3の表示確率が変化するので、予
告パターン3の出現態様が非画一的になる。従って、予
告パターン3の出現に対する意外感が高まるので、遊技
のおもしろさが向上する。
According to the sixth embodiment, the big hit point Po is added based on the occurrence of the big hit, and one of the notice pattern tables A to D is selected according to the big hit point Po, and the notice pattern 3 Was displayed with the probability recorded in the selection table. For this reason, the display probability of the advance notice pattern 3 changes according to the number of times the big hit occurs, so that the appearance mode of the advance notice pattern 3 becomes non-uniform. Therefore, since the unexpected feeling about the appearance of the notice pattern 3 is increased, the fun of the game is improved.

【0177】また、予告パターンテーブルA〜Dの予告
パターン3の表示確率を「データA<データB<データ
C<データD」に設定し、予告パターンテーブルA〜D
に予告パターン3の表示確率が高いデータD,データ
C,データB,データAの順序で高い大当りポイントP
oを設定したので、大当り回数が増えるに従って予告パ
ターン3の表示確率が高い予告パターンテーブルが選択
されるようになる。従って、遊技を長く続けたにも拘ら
ず予告パターン3を見ることができない不満を感じるこ
とが少なくなるので、遊技のおもしろさが一層向上す
る。また、特定画面として見慣れない予告パターン3を
表示した。このため、予告パターン3を見ることに基づ
いて大当りに対する期待度が高まるので、遊技のおもし
ろさが一層向上する。
Further, the display probability of the notice pattern 3 of the notice pattern tables A to D is set to "data A <data B <data C <data D", and the notice pattern tables A to D are set.
In the order of data D, data C, data B, and data A, which have a high probability of displaying the notice pattern 3, the jackpot points P are high in this order.
Since o has been set, as the number of jackpots increases, the notice pattern table with a higher probability of displaying the notice pattern 3 is selected. Therefore, it is less likely that the player will not be able to see the advance notice pattern 3 even though the game has been continued for a long time, which further improves the fun of the game. Further, a notice pattern 3 that is unfamiliar is displayed as the specific screen. Therefore, the expectation for the big hit increases based on the notice pattern 3, so that the game is more interesting.

【0178】尚、上記第6実施例においては、予告パタ
ーン1〜3を表示することに基づいてリーチの発生を非
確定的に予告したが、これに限定されるものではなく、
例えばリーチの発生を確定的に予告しても良い(予告パ
ターン1〜3の表示時にはリーチを必ず発生させても良
い)。また、上記第6実施例においては、予告パターン
1〜3を表示することに基づいてリーチの発生を予告し
たが、これに限定されるものではなく、例えば大当りの
発生を確定的または非確定的に予告しても良い。この場
合、予告パターン1〜3をリーチパターンの中で表示す
る等、図柄が変動開始してから図柄が確定するまでの間
に表示すると良い。
In the sixth embodiment, the occurrence of the reach is indefinitely announced based on the display of the announcement patterns 1 to 3, but the invention is not limited to this.
For example, the occurrence of the reach may be definitely announced (the reach may be generated without fail when the advance notice patterns 1 to 3 are displayed). Further, in the sixth embodiment, the occurrence of the reach is foretold based on displaying the notice patterns 1 to 3, but the present invention is not limited to this. For example, the occurrence of a big hit is deterministic or non-deterministic. You may give notice to. In this case, it is advisable to display the notice patterns 1 to 3 in the reach pattern, for example, between the start of the variation of the symbol and the determination of the symbol.

【0179】また、上記第6実施例においては、予告パ
ターン1〜3を表示することに基づいてリーチの発生を
予告したが、これに限定されるものではなく、例えば確
率変動の獲得の有無を確定的または非確定的に予告して
も良い。また、上記第6実施例においては、予告パター
ン1〜3を表示することに基づいてリーチの発生を予告
したが、これに限定されるものではなく、例えばリーチ
パターンが発展することを確定的または非確定的に予告
しても良い。以下、予告パターン1〜3を表示すること
に基づいてリーチパターンEの発展を予告する本発明の
第7実施例を図37に基づいて説明する。
Further, in the sixth embodiment, the occurrence of the reach is notified based on the display of the notification patterns 1 to 3. However, the present invention is not limited to this. You may give a definitive or non-deterministic notice. Further, in the sixth embodiment, the occurrence of the reach is notified based on the display of the notice patterns 1 to 3, but the present invention is not limited to this. You may give an uncertain notice. In the following, a seventh embodiment of the present invention that gives advance notice of the development of reach pattern E based on displaying advance notice patterns 1 to 3 will be described with reference to FIG.

【0180】表示制御装置39は左列の数字図柄ZSお
よび右列の数字図柄ZSを同一値で仮停止させると、図
37の(a)に示すように、画面の左下部に縮小表示
し、図37の(a)および(b)に示すように、女性事
務員のキャラクター図柄Zwが男性社長のキャラクター
図柄Zmをボーリングの球のように転がす演出の動画面
を表示する。そして、図37の(c)に示すように、中
列の数字図柄ZSを左列の数字図柄ZSおよび右列の数
字図柄ZSと異なる値で仮停止させ、外れリーチを仮表
示する。このとき、予告パターン1〜3を表示し、リー
チパターンEが発展することを予告する。
When the display control device 39 temporarily stops the numerical symbols ZS in the left column and the numerical symbols ZS in the right column at the same value, they are reduced and displayed in the lower left portion of the screen as shown in FIG. 37 (a). As shown in (a) and (b) of FIG. 37, the character pattern Zw of the female clerk displays a moving screen of the effect of rolling the character pattern Zm of the male president like a bowling ball. Then, as shown in (c) of FIG. 37, the numeric symbol ZS in the middle row is temporarily stopped at a value different from the numeric symbol ZS in the left column and the numeric symbol ZS in the right column, and the out-reach is temporarily displayed. At this time, the notice patterns 1 to 3 are displayed to give notice that the reach pattern E will be developed.

【0181】表示制御装置39は予告パターン1〜3を
表示すると、図37の(d)に示すように、女性事務員
のキャラクター図柄Zwが男性社長のキャラクター図柄
Zmを転がす演出の動画面を再表示し、左列の数字図柄
ZS,中列の数字図柄ZS,右列の数字図柄ZSを制御
情報で指定された値で確定表示する。
When the display control device 39 displays the notice patterns 1 to 3, as shown in (d) of FIG. 37, the character screen Zw of the female clerk re-creates the moving screen of the effect of rolling the character pattern Zm of the male president. The numerical design ZS in the left column, the numerical design ZS in the middle column, and the numerical design ZS in the right column are confirmed and displayed at the values designated by the control information.

【0182】また、上記第6〜第7実施例においては、
大当りの発生に基づいて大当りポイントPoを加算し、
大当りポイントPoに応じて予告パターンテーブルA〜
Dを選択したが、これに限定されるものではなく、例え
ば上記第2および第3実施例のように、リーチの発生に
基づいてリーチポイントPrを加算し、リーチポイント
Prに応じて予告パターンテーブルA〜Dを選択しても
良い。あるいは、上記第4実施例のように、図柄の変動
に基づいてスタートポイントPsを加算し、スタートポ
イントPsに応じて予告パターンテーブルA〜Dを選択
しても良い。
In the sixth to seventh embodiments,
Big hit point Po is added based on the big hit occurrence,
Notice pattern table A ~ according to the big hit point Po
Although D is selected, the present invention is not limited to this. For example, as in the second and third embodiments, the reach point Pr is added based on the occurrence of the reach, and the advance notice pattern table is added according to the reach point Pr. A to D may be selected. Alternatively, as in the fourth embodiment, the start point Ps may be added based on the variation of the symbols, and the advance notice pattern tables A to D may be selected according to the start point Ps.

【0183】また、上記第1,5〜7実施例において
は、確率変動図柄で大当りが発生した場合に大当りポイ
ントPoに「2」を加算し、普通図柄で大当りが発生し
た場合に「1」を加算したが、これに限定されるもので
はなく、例えば確率変動図柄で大当りが発生した場合に
「1」を加算し、普通図柄で大当りが発生した場合に
「0」を加算したり、確率変動図柄および普通図柄のい
ずれで大当りが発生したかに無関係に一定の「1」を加
算しても良い。
Further, in the first to fifth to seventh embodiments, when the big hit occurs in the probability variation symbol, "2" is added to the big hit point Po, and when the big hit occurs in the ordinary symbol "1" However, it is not limited to this. For example, when a big hit occurs in a probability variation pattern, "1" is added, and when a big hit occurs in a normal pattern, "0" is added, and the probability. A constant "1" may be added regardless of whether the big hit occurs in the variable design or the normal design.

【0184】また、上記第1〜第7実施例においては、
大当りポイントPo,リーチポイントPr,スタートポ
イントPsに予め設定された一定値を加算したが、これ
に限定されるものではなく、例えば大当りポイントP
o,リーチポイントPr,スタートポイントPsの加算
値をリングカウンタの計測値に基づいて抽選で設定して
も良い。
Further, in the above-mentioned first to seventh embodiments,
A predetermined constant value is added to the big hit point Po, the reach point Pr, and the start point Ps, but the present invention is not limited to this. For example, the big hit point P
The added value of o, the reach point Pr, and the start point Ps may be set by lottery based on the measured value of the ring counter.

【0185】また、上記第1〜第7実施例においては、
大当りポイントPo,リーチポイントPr,スタートポ
イントPsを大当りの発生,リーチの発生,図柄変動の
発生に基づいて加算する構成としたが、これに限定され
るものではなく、例えば減算しても良い。
Further, in the above-mentioned first to seventh embodiments,
The big hit point Po, the reach point Pr, and the start point Ps are added based on the occurrence of the big hit, the occurrence of the reach, and the occurrence of the symbol variation, but the present invention is not limited to this and may be subtracted, for example.

【0186】また、上記第1〜第7実施例においては、
大当りポイントPo,リーチポイントPr,スタートポ
イントPsが大きくなるのに応じてデータA〜Dに特定
画面の表示確率として高い値を設定したが、これに限定
されるものではなく、例えば特定画面の表示確率として
低い値を設定しても良い。
Further, in the above-mentioned first to seventh embodiments,
A high value is set as the display probability of the specific screen in the data A to D in response to the increase of the big hit point Po, the reach point Pr, and the start point Ps, but the present invention is not limited to this and, for example, the display of the specific screen. A low value may be set as the probability.

【0187】また、上記第1〜第7実施例においては、
特定画面としてラウンド画面やリーチパターンや予告パ
ターンを表示したが、これに限定されるものではなく、
例えば男性社長のキャラクター図柄Zmおよび女性事務
員Zwを有する背景画面とは別の背景画面を表示した
り、数字図柄ZSとは別のアルファベット図柄等の識別
図柄を表示しても良い。また、上記第1〜第7実施例に
おいては、テーブル選択処理およびコスチューム設定処
理等を表示制御装置39側で行ったが、これに限定され
るものではなく、例えばメイン制御装置26側で行うよ
うにしても良い。
Further, in the above-mentioned first to seventh embodiments,
Although a round screen, a reach pattern, and a notice pattern are displayed as a specific screen, the present invention is not limited to this.
For example, a background screen different from the background screen having the male president's character design Zm and the female office worker Zw may be displayed, or an identification design such as an alphabet design different from the numerical design ZS may be displayed. Further, in the first to seventh embodiments, the table selection process and the costume setting process are performed on the display control device 39 side, but the present invention is not limited to this, and may be performed on the main control device 26 side, for example. You can

【0188】また、上記第1〜第7実施例においては、
識別図柄として「1」〜「12」の数字図柄ZSを表示
したが、これに限定されるものではなく、例えばアルフ
ァベット図柄やカタカナ図柄や平仮名図柄等を表示して
も良い。また、上記第1〜第7実施例においては、数字
図柄ZSを横3列に表示したが、これに限定されるもの
ではなく、例えば横3列×縦3段に表示する等、複数
列,複数段に表示することが好ましい。
Further, in the above-mentioned first to seventh embodiments,
Although the numerical symbols ZS of “1” to “12” are displayed as the identification symbols, the invention is not limited to this, and for example, alphabet symbols, katakana symbols, hiragana symbols, etc. may be displayed. Further, in the above-mentioned first to seventh embodiments, the numerical symbols ZS are displayed in three horizontal rows, but the present invention is not limited to this, and, for example, it is displayed in three horizontal rows × three vertical rows. It is preferable to display in multiple stages.

【0189】また、上記第1〜第7実施例においては、
数字図柄ZSを左列,中列,右列の順序で変動停止させ
たが、これに限定されるものではなく、例えば左列,右
列,中列の順序で変動停止させても良い。また、上記第
1〜第7実施例においては、特定図柄で大当りが発生す
ることに基づいて大当り確率が高まる確率変動形のパチ
ンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるもので
はなく、例えば特定図柄で大当りが発生することに基づ
いて図柄変動時間が短縮される時間短縮形のパチンコ機
に適用したり、大当り図柄の種類に拘らず大当り確率お
よび図柄変動時間が一定な普通形のパチンコ機に適用し
ても良い。
Further, in the above-mentioned first to seventh embodiments,
Although the numerical symbols ZS are variably stopped in the order of the left column, the middle column, and the right column, the invention is not limited to this, and may be variably stopped in the order of the left column, the right column, and the middle column. Further, in the above-mentioned first to seventh embodiments, the present invention is applied to a probability variation type pachinko machine in which the jackpot probability is increased based on the occurrence of a jackpot in a specific symbol, but the present invention is not limited to this. , For example, it can be applied to a pachinko machine of a time shortening type in which the symbol variation time is shortened based on the occurrence of a big hit in a specific symbol, or a regular type with a constant jackpot probability and a symbol variation time regardless of the type of big hit symbol. It may be applied to pachinko machines.

【0190】また、上記第1〜第7実施例においては、
大当りの表示に連動して大当り動作が行われる1種のパ
チンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるもの
ではなく、例えば3種のパチンコ機に適用しても良い。
このパチンコ機は大当りの表示に連動して特別入賞口が
開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞
口内にパチンコ球が入賞することに基づいて大当り動作
が行われる。
Further, in the above-mentioned first to seventh embodiments,
Although the present invention is applied to one type of pachinko machine in which the big hit operation is performed in association with the display of the big hit, the present invention is not limited to this and may be applied to, for example, three types of pachinko machines.
In this pachinko machine, the special winning opening is opened in association with the display of the big hit, and the big hit operation is performed based on the fact that the pachinko ball wins in the special winning opening when the special winning opening is opened.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示す図(ラウンド画面を
示す図)
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a diagram showing a round screen).

【図2】表示制御装置のメインルーチンを示すフローチ
ャート
FIG. 2 is a flowchart showing a main routine of the display control device.

【図3】(a)は外れ用のリーチパターンテーブルを示
す図、(b)は大当り用のリーチパターンテーブルを示
す図
FIG. 3A is a diagram showing a reach pattern table for detachment, and FIG. 3B is a diagram showing a reach pattern table for jackpot.

【図4】リーチパターンBを示す図FIG. 4 is a diagram showing a reach pattern B.

【図5】リーチパターンCを示す図FIG. 5 is a diagram showing a reach pattern C.

【図6】表示制御装置のポイント加算処理内容を示すフ
ローチャート
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of point addition processing of the display control device.

【図7】表示制御装置のテーブル選択処理内容を示すフ
ローチャート
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of table selection processing of the display control device.

【図8】テーブルデータを示す図FIG. 8 is a diagram showing table data.

【図9】表示制御装置のコスチューム設定処理内容を示
すフローチャート
FIG. 9 is a flowchart showing contents of costume setting processing of the display control device.

【図10】コスチュームテーブルを示す図FIG. 10 is a diagram showing a costume table.

【図11】コスチュームを示す図FIG. 11 is a diagram showing a costume.

【図12】表示制御装置の大当り表示処理内容を示すフ
ローチャート
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of a big hit display process of the display control device.

【図13】エリアコードとコスチュームとの関係を示す
FIG. 13 is a diagram showing the relationship between area codes and costumes.

【図14】メイン制御装置のメインルーチンを示すフロ
ーチャート
FIG. 14 is a flowchart showing a main routine of a main control device.

【図15】(a)はメイン制御装置のデータ取得処理内
容を示すフローチャート、(b)は保留データ記録部と
保留球ランプとの対応関係を示す図
FIG. 15 (a) is a flowchart showing data acquisition processing contents of the main control device, and FIG. 15 (b) is a diagram showing a correspondence relationship between a pending data recording unit and a pending ball lamp.

【図16】カウンタデータを説明するための図FIG. 16 is a diagram for explaining counter data.

【図17】メイン制御装置のリーチ処理内容を示すフロ
ーチャート
FIG. 17 is a flowchart showing the reach processing contents of the main control device.

【図18】メイン制御装置の大当り処理内容を示すフロ
ーチャート
FIG. 18 is a flowchart showing the details of the jackpot process of the main control device.

【図19】電気的構成を示すブロック図(aは全体構成
を示す図、bはメイン制御装置の内部構成を示す図、c
は表示制御装置の内部構成を示す図、dは賞球制御装置
の内部構成を示す図)
FIG. 19 is a block diagram showing an electrical configuration (a is a diagram showing an overall configuration, b is a diagram showing an internal configuration of a main controller, and c is a diagram).
Is a diagram showing the internal configuration of the display control device, d is a diagram showing the internal configuration of the prize ball control device)

【図20】遊技盤を示す前面図FIG. 20 is a front view showing a game board.

【図21】(a)は全体構成を示す前面図、(b)は全
体構成を上皿の除去状態で示す矢印X視図
FIG. 21 (a) is a front view showing the overall configuration, and FIG. 21 (b) is an arrow X view showing the overall configuration with the upper plate removed.

【図22】全体構成を示す後面図FIG. 22 is a rear view showing the overall configuration.

【図23】本発明の第2実施例を示す図2相当図FIG. 23 is a view corresponding to FIG. 2 showing a second embodiment of the present invention.

【図24】図7相当図FIG. 24 is a view equivalent to FIG. 7.

【図25】本発明の第3実施例を示す図(リーチパター
ンと加算値と信頼度との関係を示す図)
FIG. 25 is a diagram showing the third embodiment of the present invention (a diagram showing the relationship between the reach pattern, the added value, and the reliability).

【図26】本発明の第4実施例を示す図2相当図FIG. 26 is a view corresponding to FIG. 2 showing a fourth embodiment of the present invention.

【図27】図7相当図FIG. 27 is a view corresponding to FIG. 7.

【図28】本発明の第5実施例を示す図2相当図FIG. 28 is a view corresponding to FIG. 2 showing a fifth embodiment of the present invention.

【図29】図7相当図FIG. 29 is a view equivalent to FIG. 7.

【図30】リーチパターンテーブルを示す図FIG. 30 is a diagram showing a reach pattern table.

【図31】図9相当図FIG. 31 is a view corresponding to FIG. 9.

【図32】リーチパターンFを示す図FIG. 32 is a diagram showing a reach pattern F.

【図33】本発明の第6実施例を示す図2相当図FIG. 33 is a view corresponding to FIG. 2 showing a sixth embodiment of the present invention.

【図34】図7相当図FIG. 34 is a view corresponding to FIG. 7.

【図35】予告パターンテーブルを示す図FIG. 35 is a diagram showing a notice pattern table.

【図36】予告パターンを示す図FIG. 36 is a diagram showing a notice pattern

【図37】本発明の第7実施例を示す図(リーチパター
ンEが発展する様子を示す図)
FIG. 37 is a diagram showing a seventh embodiment of the present invention (a diagram showing how the reach pattern E develops).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

ZSは数字図柄(識別図柄)、21は図柄表示装置、4
0はCPU(累積手段,選択手段,表示制御手段)、4
1はROM(記録手段)を示す。
ZS is a numerical design (identification design), 21 is a design display device, 4
0 is a CPU (accumulation means, selection means, display control means), 4
Reference numeral 1 denotes a ROM (recording means).

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示装置に識別図柄を変動状態およ
び変動停止状態で順に表示し、識別図柄の変動停止時の
態様によって大当りの抽選結果を報知する構成のものに
おいて、 特定画面の表示確率を示す複数のデータが記録された記
録手段と、 所定の遊技状態を検出することに基づいてポイントを累
積する累積手段と、 前記複数のデータの中から前記累積手段の累積結果に応
じたものを選択する選択手段と、 前記選択手段が選択するデータに応じた確率で特定画面
を前記図柄表示装置に表示する表示制御手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
1. The display probability of a specific screen in a structure in which identification symbols are sequentially displayed in a variation state and a variation stop state on a symbol display device, and the jackpot lottery result is notified according to the mode when the identification symbols fluctuate Recording means for recording a plurality of data shown, accumulating means for accumulating points based on detection of a predetermined game state, and one of the plurality of data according to the accumulation result of the accumulating means is selected A gaming machine comprising: a selection unit that performs the display, and a display control unit that displays a specific screen on the symbol display device with a probability according to the data selected by the selection unit.
【請求項2】 複数のデータには、特定画面の表示確率
が高い程に高いポイントが設定されていることを特徴と
する請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a higher point is set for a plurality of data as the display probability of the specific screen is higher.
【請求項3】 累積手段は、所定の遊技状態として大当
りの発生を検出することに基づいてポイントを累積する
ことを特徴とする請求項1〜2のいずれかに記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the accumulating means accumulates points on the basis of detecting occurrence of a big hit as a predetermined game state.
【請求項4】 累積手段は、大当りに付随する特典の有
無に応じて異なるポイントを累積することを特徴とする
請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the accumulating means accumulates different points depending on whether or not there is a privilege associated with the big hit.
【請求項5】 累積手段は、所定の遊技状態としてリー
チの発生を検出することに基づいてポイントを累積する
ことを特徴とする請求項1〜2のいずれかに記載の遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the accumulating means accumulates points on the basis of detecting the occurrence of reach as a predetermined game state.
【請求項6】 累積手段は、リーチパターンの種類に応
じて異なるポイントを累積することを特徴とする請求項
5記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the accumulating means accumulates different points according to the type of the reach pattern.
【請求項7】 累積手段は、リーチパターンの信頼度に
応じて異なるポイントを累積することを特徴とする請求
項5記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 5, wherein the accumulating means accumulates different points according to the reliability of the reach pattern.
【請求項8】 累積手段は、所定の遊技状態として識別
図柄の変動を検出することに基づいてポイントを累積す
ることを特徴とする請求項1〜2のいずれかに記載の遊
技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the accumulating means accumulates points based on detecting a change in the identification symbol as a predetermined game state.
【請求項9】 表示制御手段は、特定画面として大当り
動作中であることを報知する大当り画面を表示すること
を特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means displays a big hit screen as a specific screen for notifying that the big hit operation is being performed.
【請求項10】 表示制御手段は、特定画面として識別
図柄の態様が決まる様子を演出するリーチパターンを表
示することを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載
の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means displays a reach pattern that produces a state in which the mode of the identification symbol is determined as a specific screen.
【請求項11】 表示制御手段は、特定画面としてリー
チの発生やリーチの発展や大当りの発生を予告する予告
パターンを表示することを特徴とする請求項1〜8のい
ずれかに記載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means displays a notice pattern for notifying the occurrence of reach, the development of reach, or the occurrence of a big hit as a specific screen. .
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