JP2003071088A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003071088A
JP2003071088A JP2001262083A JP2001262083A JP2003071088A JP 2003071088 A JP2003071088 A JP 2003071088A JP 2001262083 A JP2001262083 A JP 2001262083A JP 2001262083 A JP2001262083 A JP 2001262083A JP 2003071088 A JP2003071088 A JP 2003071088A
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game
operation frequency
switch
gaming machine
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Yuji Takanobu
祐二 高信
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily grasp the degree of influence of an operation of a movable member on a prize ratio in a game machine having the movable member. SOLUTION: A center right generator driving signal, a center upper generator driving signal, a third movable member driving signal, and a fourth movable member driving signal are transmitted via wiring (driving signal transmission paths) branching off between an output port 572 and driver circuits 91a, 92a, 95a, and 96a constituting a solenoid circuit 59 and reaching a driving signal output terminal 601. On a main base board 31, the driving signal output terminal 601 is arranged in the vicinity of a test signal terminal 121 and can be connected to a connector. A center right generator operation frequency signal 1, a center right generator operation frequency signal 2, a center upper generator operation frequency signal 1, and a center upper generator operation frequency signal 2 each showing an operation frequency of the movable member are transmitted via wiring reaching an operation frequency signal terminal 602 from an output port 576.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、電気的駆動源によ
って動作する可動演出装置が遊技領域に設けられたパチ
ンコ遊技機等の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a movable effect device operated by an electric drive source is provided in a game area.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、遊技球などの遊技媒体を
発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けら
れている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞する
と、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。
さらに、表示状態が変化可能な可変表示装置が設けら
れ、始動入賞に応じて可変表示装置において可変表示が
なされ、可変表示装置における表示結果があらかじめ定
められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を
遊技者に与えるように構成されたものがある。
2. Description of the Related Art As a game machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium is won in a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are provided. There are things that are paid out to the player.
Further, a variable display device whose display state can be changed is provided, and a variable display is performed on the variable display device in response to a start winning, and when a display result on the variable display device becomes a predetermined specific display mode, a predetermined display mode is set. Some are configured to give a player a gaming value.

【0003】なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に
設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい
遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとっ
て有利な状態となるための権利を発生させたりすること
や、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になること
である。
The gaming value means that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who easily wins a hit ball, or is advantageous for the player. To generate the right to pay for the prize, and to make it easier for the conditions for paying out prize balls to be met.

【0004】第1種パチンコ遊技機では、特別図柄を表
示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた
特定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」
という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定
回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行
する。そして、各開放期間において、所定個(例えば1
0個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成す
る。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば
16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につい
て開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が
所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は
閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件
(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入
賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了
する。
In the first-class pachinko gaming machine, the display result of the variable display device for displaying the special symbol is usually a combination of predetermined specific display modes.
Say. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state in which a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, a predetermined number (for example, 1
If there is a winning (0) prize hole, the prize hole will close. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and the special winning opening is closed when the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number. If the predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening) is not satisfied when the special winning opening is closed, the jackpot gaming state ends.

【0005】また、可変表示装置において最終停止図柄
(例えば左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図
柄が、所定時間継続して、特定表示態様と一致している
状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状
態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動した
り、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結
果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している
状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)にお
いて行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ演
出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態
において、変動パターンを通常状態における変動パター
ンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣
が高められている。そして、可変表示装置に可変表示さ
れる図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさな
い場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了す
る。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽し
みつつ遊技を行う。
Further, in the variable display device, symbols other than the symbol which is the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left middle right symbol) continue for a predetermined period of time, and stop and shake in a state consistent with the specific display mode. In the state of moving, scaling or deforming, or multiple symbols fluctuate in sync with the same symbol, or the position of the display symbol is swapped, a big hit can occur before the final result is displayed The effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. A variable display including a reach effect is called a reach variable display. By changing the variation pattern in the reach state from the variation pattern in the normal state, the interest of the game is enhanced. When the display result of the symbols variably displayed on the variably display device does not satisfy the condition for reaching the reach state, the result is “out”, and the variably display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】遊技領域に可動部材が
設けられ、所定の条件が成立すると、可動部材を動作さ
せるように構成された遊技機もある。可動部材が遊技領
域に設けられている場合には、可動部材の動作が、遊技
媒体の入賞領域への入賞率に影響を及ぼすこともある。
従って、可動部材を備えた遊技機における入賞率を所定
の値に設定するには、可動部材の動作が入賞率にどの程
度影響を及ぼしているのかを把握しなければならない。
しかし、可動部材の動作状態を視認しても、入賞率にど
の程度影響を及ぼしているのかを把握することは難し
い。また、入賞率が、設定した値になっているのかどう
かを測定する必要が生ずる場合があるが、可動部材を備
えた遊技機において、可動部材の動作が入賞率に影響を
及ぼすように構成されている場合には、その測定は困難
である。
There is also a gaming machine in which a movable member is provided in the game area and the movable member is operated when a predetermined condition is satisfied. When the movable member is provided in the game area, the operation of the movable member may affect the winning rate of the game medium in the winning area.
Therefore, in order to set the winning rate in the gaming machine provided with the movable member to a predetermined value, it is necessary to grasp how the operation of the movable member influences the winning rate.
However, it is difficult to understand how much the winning rate is affected even by visually checking the operation state of the movable member. In addition, it may be necessary to measure whether or not the winning rate is a set value, but in a gaming machine equipped with a movable member, the operation of the movable member is configured to affect the winning rate. If so, the measurement is difficult.

【0007】そこで、本発明は、可動部材を備えた遊技
機において、可動部材の動作が入賞率にどの程度影響を
及ぼしているのかを容易に把握することができる遊技機
を提供することを目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine having a movable member, in which it is possible to easily grasp how the operation of the movable member affects the winning rate. And

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技領域に設けられるとともに遊技演出に用いられ、電
気的駆動源(例えばソレノイド91A,92A,95
A,96A)によって動作する可動演出装置(例えばセ
ンター右役物91、センター上役物92、第3の可動部
材95、第4の可動部材96)を備えた遊技機であっ
て、可動演出装置の動作を制御する制御手段(例えばプ
ログラムに従って動作するCPU56)を備え、制御手
段が搭載される制御基板(例えば主基板31)には、電
気的駆動源を動作させるための駆動信号の伝送に用いら
れる駆動信号伝送経路と、駆動信号伝送経路から分岐し
て制御基板上の所定の駆動信号取出用部位(例えば駆動
信号出力端子601)に繋げるための駆動信号分岐伝送
経路とが設けられたことを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention comprises:
An electric drive source (for example, solenoids 91A, 92A, 95) provided in the game area and used for game production
A, 96A) is a game machine provided with a movable effect device (for example, center right accessory 91, center upper accessory 92, third movable member 95, fourth movable member 96), which is a movable effect device. The control board (eg, the main board 31) on which the control means is mounted is used for transmitting a drive signal for operating the electric drive source. And a drive signal branch transmission path for branching from the drive signal transmission path and connecting to a predetermined drive signal extraction portion (for example, drive signal output terminal 601) on the control board. Characterize.

【0009】制御手段には、遊技に用いられる遊技媒体
が入賞領域を通過したことを検出するための検出手段
(例えば始動口スイッチ14a、入賞口スイッチ29
a,30a、カウントスイッチ23およびスイッチ回路
58)による検出信号が入力されるとともに、制御基板
には、検出信号の伝送に用いられる検出信号伝送経路
と、検出信号伝送経路から分岐して制御基板上の所定の
検出信号取出用部位(例えば検出信号出力端子603)
に繋げるための検出信号分岐伝送経路とが設けられてい
てもよい。
The control means includes detection means for detecting that the game medium used in the game has passed through the winning area (for example, the starting opening switch 14a and the winning opening switch 29).
a, 30a, the detection signal from the count switch 23 and the switch circuit 58) is input, and the control board is provided with a detection signal transmission path used for transmission of the detection signal and a branch from the detection signal transmission path. Predetermined detection signal extraction site (for example, detection signal output terminal 603)
And a detection signal branch transmission path for connecting to the.

【0010】所定の駆動信号取出用部位および所定の検
出信号取出用部位に、駆動信号および検出信号を外部に
取り出すために外部機器と接続される信号取出部(例え
ばコネクタ)を実装可能であるように構成されていても
よい。
A signal extraction section (for example, a connector) connected to an external device for extracting the drive signal and the detection signal to the outside can be mounted on the predetermined drive signal extraction portion and the predetermined detection signal extraction portion. It may be configured to.

【0011】所定の駆動信号取出用部位と所定の検出信
号取出用部位とに、別個に信号取出部(例えばコネク
タ)を実装可能であるように構成されていてもよい。
It may be so arranged that a signal extraction portion (for example, a connector) can be separately mounted on a predetermined drive signal extraction portion and a predetermined detection signal extraction portion.

【0012】駆動信号分岐伝送経路における駆動信号の
信号電圧と検出信号分岐伝送経路における検出信号の信
号電圧とは同じレベル(例えば+5V)であることが好
ましい。
The signal voltage of the drive signal in the drive signal branch transmission path and the signal voltage of the detection signal in the detection signal branch transmission path are preferably at the same level (for example, + 5V).

【0013】複数の可動演出装置を備え、それぞれの可
動演出装置についての駆動信号を区分して伝送可能に、
可動演出装置に対応して駆動信号分岐伝送経路が設けら
れてもよい。
A plurality of movable effect devices are provided, and drive signals for each movable effect device can be divided and transmitted.
A drive signal branch transmission path may be provided corresponding to the movable effect device.

【0014】可動演出装置を動作させる電気的駆動源を
複数備え、それぞれの電気的駆動源についての駆動信号
を区分して伝送可能に、電気的駆動源に対応して分岐伝
送経路が設けられていてもよい。
A plurality of electric drive sources for operating the movable rendering device are provided, and branch transmission paths are provided corresponding to the electric drive sources so that the drive signals for the respective electric drive sources can be divided and transmitted. May be.

【0015】駆動信号は、可動演出装置を動作させる電
気的駆動源の駆動期間において継続して出力されること
が好ましい。
The drive signal is preferably continuously output during the drive period of the electric drive source for operating the movable effect device.

【0016】制御手段が、所定条件の成立により、可動
演出装置の動作頻度を変化させることが可能であり、可
動演出装置の動作頻度の高さを示す動作頻度信号(例え
ばセンター右動作頻度信号1,2、センター上動作頻度
信号1,2)を出力するための動作頻度信号出力制御手
段(例えばCPU56等)を備えていてもよい。
The control means can change the operation frequency of the movable effect device when the predetermined condition is satisfied, and the operation frequency signal indicating the high operation frequency of the movable effect device (for example, center right operation frequency signal 1). , 2, and center frequency operation frequency signals 1, 2) may be provided with operation frequency signal output control means (for example, CPU 56 or the like).

【0017】所定条件は複数設けられ、動作頻度信号出
力手段が、複数の所定条件について、所定の動作頻度信
号取出用部位に繋げるための別個の出力経路を用いて動
作頻度信号を出力するための制御を行うように構成され
ていてもよい。
A plurality of predetermined conditions are provided, and the operation frequency signal output means outputs the operation frequency signal using a separate output path for connecting to the predetermined operation frequency signal extraction portion for the plurality of predetermined conditions. It may be configured to perform control.

【0018】所定条件は複数設けられ、動作頻度信号出
力手段が、複数の所定条件について、所定の動作頻度信
号取出用部位に繋げるための共通の出力経路を用いて動
作頻度信号を出力するための制御を行うように構成され
ていてもよい。
A plurality of predetermined conditions are provided, and the operation frequency signal output means outputs the operation frequency signal using a common output path for connecting to the predetermined operation frequency signal extraction portion for the plurality of predetermined conditions. It may be configured to perform control.

【0019】遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊
技制御手段が送出した制御コマンドに応じて遊技機に設
けられている電気部品を制御する電気部品制御手段(例
えば払出制御手段、ランプ制御手段、音制御手段、表示
制御手段)とを備え、制御手段は遊技制御手段であるよ
うに構成されていてもよい。
A game control means for controlling the progress of the game, and an electric part control means (for example, a payout control means, a lamp control means) for controlling the electric parts provided in the gaming machine according to the control command sent by the game control means. , Sound control means, display control means), and the control means may be configured to be game control means.

【0020】駆動信号分岐伝送経路は、制御手段から受
けた駆動信号を出力する出力ポート(例えば出力ポート
572)と、出力ポートから受けた駆動信号を電気的駆
動源に出力するドライバ回路(例えばドライバ回路91
a,92a,95a,96a)との間で分岐するように
構成されていてもよい。
The drive signal branch transmission path includes an output port (eg, output port 572) for outputting the drive signal received from the control means, and a driver circuit (eg, driver) for outputting the drive signal received from the output port to an electric drive source. Circuit 91
a, 92a, 95a, 96a) may be branched.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】実施の形態1.以下、本発明の一
実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一
例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明す
る。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外
枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けら
れた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1
は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成さ
れたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開
閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等
が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種
々の部品(遊技盤6を除く。)とを含む構造体である。
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3があ
る。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しき
れない遊技球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する
打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。打
球供給皿3が満杯になると、遊技球は余剰玉受皿4に導
かれる。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能
に取り付けられる。なお、遊技盤6は、それを構成する
板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを
含む構造体である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiment 1. An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. In addition, pachinko machine 1
Has a frame-shaped glass door frame 2 that is openably and closably provided in the game frame. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanical parts and the like are attached, and various parts (excluding the game board 6) attached to them. It is a structure including.
On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball feed tray 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball. When the hit ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body.

【0022】遊技領域の外側の左右上部には、効果音を
発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域
の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよ
び右枠ランプ28c等が設けられている。そして、この
例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があると
きに点灯する賞球ランプ51が設けられ、天枠ランプ2
8aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れラ
ンプ52が設けられている。さらに、図1には、パチン
コ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿
入されることによって球貸しを可能にするカードユニッ
ト50も示されている。
Two speakers 27 for producing a sound effect are provided on the left and right upper parts outside the game area. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, a right frame lamp 28c and the like are provided on the outer periphery of the game area. In this example, a prize ball lamp 51 that lights up when there is a remaining number of prize balls is provided near the left frame lamp 28b, and the ceiling frame lamp 2
In the vicinity of 8a, a ball-out lamp 52 that is turned on when the supply ball runs out is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 which is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables a ball lending by inserting a prepaid card.

【0023】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
In the card unit 50, a usable indicator lamp 151 indicating whether or not the card unit 50 is usable, and a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. A fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided in the vicinity of the hit ball supply tray 3
52, the connection stand direction indicator 15 showing which side the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3, a card insertion display lamp 154 indicating that a card has been inserted into the card unit 50, a card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back surface of the card insertion slot 155. A card unit lock 156 is provided for releasing the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0024】図2および図3は、遊技盤6を正面からみ
た正面図である。図2に示すように、遊技盤6の前面に
は遊技領域7が形成されている。遊技領域7の中央付近
には、センター飾り90が設置されている。センター飾
り90には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表
示する可変表示部を含む表示領域150を有する可変表
示装置9が設けられている。表示領域150には、例え
ば「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがあ
る。可変表示装置9の下方には、始動入賞口14が設け
られている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤
6の背面に導かれ、始動口スイッチ14a(図示せず)
によって検出される。また、始動入賞口14の下部には
開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。
可変入賞球装置15は、ソレノイド16(図示せず)に
よって開状態とされる。
2 and 3 are front views of the game board 6 as viewed from the front. As shown in FIG. 2, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6. A center ornament 90 is installed near the center of the game area 7. The center ornament 90 is provided with a variable display device 9 having a display area 150 that includes a variable display portion that variably displays a pattern as identification information. The display area 150 has, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A start winning opening 14 is provided below the variable display device 9. The winning ball that has entered the starting winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and the starting opening switch 14a (not shown)
Detected by. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the starting winning opening 14.
The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16 (not shown).

【0025】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21(図示せ
ず)によって開状態とされる開閉板20が設けられてい
る。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉
板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方
(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22
(図示せず)で検出され、開閉板20からの入賞球はカ
ウントスイッチ23(図示せず)で検出される。遊技盤
6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソ
レノイド21A(図示せず)も設けられている。また、
センター飾り90において、可変表示装置9の上部に
は、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動
記憶数を表示する4つのLEDによる特別図柄始動記憶
表示器(以下、始動記憶表示器という。)18が設けら
れている。有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示器1
8は点灯するLEDを1増やす。そして、可変表示装置
9の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減
らす。
At the bottom of the variable winning ball device 15, there is provided an opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 (not shown) in a specific game state (big hit state). The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Among the prize balls guided from the opening / closing plate 20 to the back surface of the game board 6, the prize balls entering one (V prize area) are V prize switches 22.
(Not shown), the winning ball from the opening and closing plate 20 is detected by the count switch 23 (not shown). On the back surface of the game board 6, a solenoid 21A (not shown) for switching the path inside the special winning opening is also provided. Also,
In the center decoration 90, on the upper part of the variable display device 9, a special symbol starting memory display device (hereinafter, referred to as a starting memory display device) by four LEDs that displays the number of effective winning balls that have entered the starting winning port 14, that is, the starting memory number. .) 18 is provided. Each time there is a valid start prize, a start memory indicator 1
8 increases the number of LEDs to be turned on by 1. Then, each time the variable display of the variable display device 9 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1.

【0026】センター飾り90の下方に設けられている
ゲート32,33に遊技球が入賞しゲートスイッチ32
a,33a(図示せず)で検出されると、普通図柄始動
記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出さ
れる。そして、センター飾り90における可変表示装置
9の上部に設けられている普通図柄表示器10において
表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれ
ば、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始され
る。普通図柄表示器10において表示状態が変化する可
変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶
の値が1増やされる。普通図柄表示器10の近傍には、
普通図柄始動記憶数を表示する4つのLEDによる表示
部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられてい
る。ゲート32またはゲート33に遊技球が通過する毎
に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1
増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始
される毎に、点灯するLEDを1減らす。
A game ball wins the gates 32 and 33 provided below the center ornament 90 and the gate switch 32
When detected by a, 33a (not shown), if the normal symbol starting memory does not reach the upper limit, a predetermined random number value is extracted. Then, if the variable display in which the display state changes in the normal symbol display 10 provided above the variable display device 9 in the center ornament 90 can be started, the variable display of the display of the normal symbol display 10 starts. To be done. Normally, if the variable display whose display state changes in the symbol display 10 cannot be started, the value of the normal symbol starting memory is incremented by 1. In the vicinity of the normal symbol display device 10,
A normal symbol starting memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of normal symbol starting memories is provided. Every time a game ball passes through the gate 32 or the gate 33, the normal symbol starting memory indicator 41 turns on the LED that is turned on.
increase. Then, each time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1.

【0027】この実施の形態では、普通図柄表示器10
における左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能にな
る)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、
可変表示は所定時間(例えば29秒)継続する。そし
て、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当り
となる。当りとするか否かは、ゲート32,33に遊技
球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判
定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表
示器10における可変表示の表示結果が当りである場合
に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状
態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわ
ち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄
が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態か
ら有利な状態に変化する。
In this embodiment, the normal symbol display 10
Variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (the pattern becomes visible when turned on) in
The variable display continues for a predetermined time (for example, 29 seconds). Then, if the left lamp is lit at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by whether or not the value of the random number extracted when the game ball wins the gates 32 and 33 matches a predetermined hit determination value. When the display result of the variable display on the normal symbol display device 10 is a hit, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time, and the game ball is in a state where it is easy to win. In other words, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to an advantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.

【0028】さらに、確変状態では、普通図柄表示器1
0における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる
とともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数と
のうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさ
らに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、
普通図柄表示器10における可変表示期間(変動時間)
が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利
になるようにしてもよい。
Further, in the probability change state, the normal symbol display 1
The probability that the stop symbol at 0 becomes a winning symbol is increased, and one or both of the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased, which is more advantageous for the player. In addition, in a certain state such as the probability change state,
Variable display period (variation time) on the normal symbol display 10
May be further shortened to give a further advantage to the player.

【0029】また、遊技領域7における大入賞口の周囲
やセンター飾り90には装飾LEDが設置されている。
天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ
28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている
装飾発光体の一例である。
Decorative LEDs are installed around the special winning opening in the game area 7 and around the center decoration 90.
The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of the decorative light-emitting body provided in the game machine.

【0030】遊技盤6には、複数の入賞口29,30が
設けられ、遊技球の入賞口29,30への入賞は、それ
ぞれ入賞口スイッチ29a,30a(図示せず)によっ
て検出される。遊技領域7の下部には、入賞しなかった
打球を吸収するアウト口26がある。さらに、センター
飾り90の上部には、非対称位置に設けられている2つ
のワープ入口(図2において「IN」で表示)があり、
センター飾り90の下部には、2つのワープ出口(図2
において「OUT」で表示)がある。ワープ入口に入っ
た遊技球は、センター飾り90の内部を通過してワープ
出口に至る。ワープ出口を出た遊技球はステージ131
から下方に流下する。遊技者は、ワープ入口に入ってワ
ープ出口に至る遊技球を、センター飾り90の表面に設
けられている窓部133を介して視認できる。
The game board 6 is provided with a plurality of winning openings 29 and 30, and the winning of the gaming balls into the winning openings 29 and 30 is detected by winning opening switches 29a and 30a (not shown), respectively. At the bottom of the game area 7, there is an outlet 26 for absorbing hit balls that have not been won. Further, there are two warp entrances (indicated by “IN” in FIG. 2) provided at asymmetrical positions on the center decoration 90.
Two warp exits (Fig. 2
Is displayed as "OUT"). The game ball entering the warp entrance passes through the inside of the center ornament 90 and reaches the warp exit. The game ball exiting the warp exit is stage 131
Flow down from. The player can visually recognize the game ball entering the warp entrance and reaching the warp exit through the window 133 provided on the surface of the center ornament 90.

【0031】また、センター飾り90の右側部と遊技盤
6の右側部との間には、遊技球が通過可能な通路134
が設けられている。よって、遊技者が遊技領域7におけ
る右部分に打ち込んだ遊技球は、通路134を通って下
方に流下することができる。
Further, between the right side portion of the center decoration 90 and the right side portion of the game board 6, a passage 134 through which a game ball can pass.
Is provided. Therefore, the game ball hit by the player in the right portion of the game area 7 can flow down through the passage 134.

【0032】センター飾り90の側部には、第1の可動
部材(センター右役物)91が設けられている。センタ
ー右役物91は、ソレノイド91Aが駆動されることに
よって動作する。センター右役物91が動作すると、旗
部132が下方に下がり、図3に示す状態になる。図3
に示す状態では、ステージ131上にある遊技球が遊技
領域7における右部分に流下することが阻害され、中央
部分に流下しやすくなる。
On the side of the center ornament 90, a first movable member (center right accessory) 91 is provided. The center right accessory 91 operates by driving the solenoid 91A. When the center right accessory 91 is operated, the flag portion 132 is lowered downward, and the state shown in FIG. 3 is obtained. Figure 3
In the state shown in (1), the game ball on the stage 131 is prevented from flowing down to the right part in the game area 7, and it easily flows down to the central part.

【0033】センター飾り90の上部には、第2の可動
部材(センター上役物)92が設けられている。センタ
ー上役物92は、ソレノイド92Aが駆動されることに
よって動作する。センター上役物92が動作すると、役
物の頭部が上昇し(図3参照)、その部分に進入する遊
技球の流下が阻害される(遊技球を跳ね返す)。なお、
この実施の形態では、センター右役物91とセンター上
役物92とは同期して動作するが、非同期で動作するよ
うにしてもよい。
On the upper part of the center ornament 90, a second movable member (center upper accessory) 92 is provided. The center upper accessory 92 operates by driving the solenoid 92A. When the center upper accessory 92 operates, the head of the accessory rises (see FIG. 3), and the flow down of the game ball that enters the part is blocked (the game ball bounces). In addition,
In this embodiment, the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 operate synchronously, but may operate asynchronously.

【0034】さらに、遊技盤6における左側部には、第
3の可動部材95と第4の可動部材96とが設けられて
いる。第3の可動部材95はソレノイド95Aが駆動さ
れることによって動作し、第4の可動部材96はソレノ
イド96Aが駆動されることによって動作する。なお、
第3の可動部材95と第4の可動部材96とは、遊技領
域7における遊技球の動きには影響しない。すなわち、
センター右役物91とセンター上役物92とは異なり、
入賞の程度に影響を与えない。
Further, on the left side of the game board 6, a third movable member 95 and a fourth movable member 96 are provided. The third movable member 95 operates by driving the solenoid 95A, and the fourth movable member 96 operates by driving the solenoid 96A. In addition,
The third movable member 95 and the fourth movable member 96 do not affect the movement of the game ball in the game area 7. That is,
Unlike the center right accessory 91 and the center upper accessory 92,
Does not affect the degree of winning.

【0035】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図4を参照して説明する。図4は、遊技機を裏面か
ら見た背面図である。図4に示すように、遊技機裏面側
では、可変表示装置9を制御する図柄制御基板80を含
む可変表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコン
ピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が
設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マ
イクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が
設置されている。さらに、遊技盤6に設けられている各
種装飾LED、特別図柄始動記憶表示器18および普通
図柄始動記憶表示器41、枠側に設けられている天枠ラ
ンプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞
球ランプ51および球切れランプ52を点灯制御するラ
ンプ制御手段が搭載されたランプ制御基板35、スピー
カ27からの音発生を制御する音制御手段が搭載された
音制御基板70も設けられている。また、DC30V、
DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源
回路が搭載された電源基板910や発射制御基板98が
設けられている。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a rear view of the gaming machine viewed from the back side. As shown in FIG. 4, on the back side of the game machine, a variable display control unit 49 including a symbol control board 80 for controlling the variable display device 9, a game control board (main board) 31 on which a game control microcomputer and the like are mounted. Is installed. Further, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted is installed. Furthermore, various decorative LEDs provided on the game board 6, a special symbol starting memory display 18 and a normal symbol starting memory display 41, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, a right frame lamp provided on the frame side. 28c, a lamp control board 35 on which a lamp control means for controlling lighting of the award ball lamp 51 and the out-of-ball lamp 52 is mounted, and a sound control board 70 on which a sound control means for controlling sound generation from the speaker 27 is mounted. ing. Also, DC30V,
A power supply board 910 and a firing control board 98 on which a power supply circuit for producing DC21V, DC12V and DC5V is mounted are provided.

【0036】遊技機裏面において、上方には、各種情報
を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナ
ル基板160が設置されている。ターミナル基板160
には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入し
て外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外
部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外
部出力するための球貸し用端子が設けられている。ま
た、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機
外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤34が
設置されている。
On the back side of the game machine, a terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the game machine is installed above. Terminal board 160
At least, the terminal for ball breakage for introducing the output of the ball breakage detection switch and outputting it externally, the terminal for prize balls for externally outputting the prize ball number signal and the external output for the ball lending number signal A ball lending terminal is provided. Further, in the vicinity of the center, an information terminal board 34 provided with each terminal for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is installed.

【0037】さらに、各基板(主基板31や払出制御基
板37等)に含まれる変動データ記憶手段(例えば、電
力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップR
AM)に記憶されたバックアップデータをクリアするた
めの初期化操作手段としてのクリアスイッチ921が搭
載されたスイッチ基板190が設けられている。スイッ
チ基板190には、クリアスイッチ921と、主基板3
1等の他の基板と接続されるコネクタ922が設けられ
ている。
Further, a fluctuation data storage means (for example, a backup R capable of retaining the contents even when the power supply is stopped) included in each board (main board 31, payout control board 37, etc.)
There is provided a switch board 190 having a clear switch 921 as an initialization operation means for clearing the backup data stored in (AM). The switch board 190 includes a clear switch 921 and a main board 3
A connector 922 that is connected to another substrate such as 1 is provided.

【0038】貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導
レールを通り、賞球ケース40Aで覆われた球払出装置
に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段
としての球切れスイッチ187が設けられている。球切
れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の
払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通
路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留
タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイ
ッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク
38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出ス
イッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置
島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球
の補給が行われる。
The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rail and reach the ball payout device covered with the prize ball case 40A. At the upper part of the ball payout device, a ball break switch 187 is provided as a game medium cut detection means. When the out-of-ball switch 187 detects out-of-ball, the payout operation of the ball payout device is stopped. The out-of-ball switch 187 is a switch that detects the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the out-of-ball detection switch 167 that detects a shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream part (in the storage tank 38) in the guide rail. It is provided in the adjacent portion). When the out-of-ball detection switch 167 detects a shortage of game balls, the supply mechanism provided on the game machine installation island supplies game balls to the game machine.

【0039】なお、球切れスイッチ187は、球払出装
置に至る払出球通路に27〜28個程度の遊技球が存在
することを検出できるような位置に係止されている。す
なわち、球切れスイッチ187は、賞球の一単位の最大
払出量(この実施の形態では15個)および球貸しの一
単位の最大払出量(この実施の形態では100円:25
個)以上が確保されていることが確認できるような位置
に設置されている。
The ball break switch 187 is locked at a position where it is possible to detect the presence of about 27 to 28 gaming balls in the payout ball passage leading to the ball payout device. That is, the out-of-ball switch 187 has a maximum payout amount of one unit of prize balls (15 in this embodiment) and a maximum payout amount of one unit of ball lending (100 yen: 25 in this embodiment).
It is installed at a position where it can be confirmed that the above items are secured.

【0040】入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸
し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿
3が満杯になり、さらに遊技球が払い出されると、遊技
球は余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出さ
れると、満タンスイッチ48(図4において図示せず)
がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータ
の回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに
発射装置の駆動も停止する。
When a large number of game balls as prizes based on prizes and game balls based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply plate 3 is full, and the game balls are further paid out, the game balls are transferred to the surplus ball receiving plate 4. Be guided. When the game balls are further paid out, the full tank switch 48 (not shown in FIG. 4)
Turns on. In that state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the launching device is also stopped.

【0041】図5は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御
基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射
制御基板98および図柄制御基板80も示されている。
主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1
を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、,
33a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、
カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30
a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球
カウントスイッチ301Aおよびクリアスイッチ921
からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と
が搭載されている。
FIG. 5 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 31. Note that FIG. 5 also shows the payout control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the firing control board 98, and the symbol control board 80.
On the main board 31, the pachinko gaming machine 1 according to the program
Basic circuit 53 for controlling the gate switches 32a,
33a, starting port switch 14a, V winning switch 22,
Count switch 23, winning opening switch 29a, 30
a, full tank switch 48, out-of-ball switch 187, prize ball count switch 301A and clear switch 921
A switch circuit 58 for providing a signal from the base circuit 53 to the basic circuit 53 is mounted.

【0042】また、可変入賞球装置15を開閉するソレ
ノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21、大
入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21A、
センター右役物91を動作させるためのソレノイド91
A、センター上役物92を動作させるためのソレノイド
92Aおよび第3,第4の可動部材95,96を動作さ
せるためのソレノイド95A,96Aを基本回路53か
らの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載
されている。
Further, a solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball device 15, a solenoid 21 for opening / closing the opening / closing plate 20, a solenoid 21A for switching a path in the special winning opening,
Solenoid 91 for operating the center right accessory 91
A, a solenoid 92A for operating the center upper accessory 92 and a solenoid circuit 59 for driving the solenoids 95A, 96A for operating the third and fourth movable members 95, 96 according to a command from the basic circuit 53. It is installed.

【0043】なお、図5には示されていないが、カウン
トスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回
路53に伝達される。また、ゲートスイッチ32a,3
3a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カ
ウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a、
満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウ
ントスイッチ301A等のスイッチは、センサと称され
ているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊
技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれ
ば、その名称を問わない。
Although not shown in FIG. 5, the count switch short circuit signal is also transmitted to the basic circuit 53 through the switch circuit 58. Also, the gate switches 32a, 3
3a, starting port switch 14a, V winning switch 22, count switch 23, winning port switches 29a, 30a,
The switches such as the full tank switch 48, the out-of-ball switch 187, and the prize ball count switch 301A may be called sensors. That is, any name may be used as long as it is a game medium detecting means (a game ball detecting means in this example) capable of detecting a game ball.

【0044】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装
置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞
球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを
示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等
の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載さ
れている。
Further, according to the data given from the basic circuit 53, the big hit information indicating the occurrence of the big hit, the effective starting information indicating the number of the starting winning balls used to start the variable display of the symbols on the variable display device 9, and the probability variation An information output circuit 64 that outputs an information output signal such as probability variation information indicating that it has occurred to an external device such as a hall computer is mounted.

【0045】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのR
AM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU5
6およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態で
は、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコン
ピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータ
は、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、R
OM54およびI/Oポート部57は外付けであっても
内蔵されていてもよい。
The basic circuit 53 is a ROM 54 for storing a program for controlling a game, and R as a storage means (means for storing variation data) used as a work memory.
AM55, CPU5 which controls according to the program
6 and I / O port section 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. Note that the 1-chip microcomputer only needs to have at least the RAM 55 built therein, and
The OM 54 and the I / O port unit 57 may be external or built-in.

【0046】また、RAM(CPU内蔵RAMであって
もよい。)55の一部または全部が、電源基板910に
おいて作成されるバックアップ電源よってバックアップ
されているバックアップRAMである。すなわち、遊技
機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM
55の一部または全部の内容は保存される。
Further, a part or all of the RAM (which may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM backed up by a backup power supply created in the power supply board 910. In other words, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the RAM remains for a predetermined period.
The contents of part or all of 55 are saved.

【0047】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板98上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板98上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
The hit ball launching device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 98. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 98 controls the ball to be shot at a speed according to the operation amount of the operation knob 5.

【0048】上述したように、センター右役物91を動
作させるためのソレノイド91A、センター上役物92
を動作させるためのソレノイド92Aおよび第3,第4
の可動部材95,96を動作させるためのソレノイド9
5A,96Aは基本回路53からの指令に従って駆動さ
れるが、具体的には、プログラムに従って動作するCP
U56からの指令に従って駆動される。すなわち、それ
らのソレノイドが、遊技制御手段を構成するCPU56
からの指令に従って駆動されることによって、可動演出
装置(センター右役物91、センター上役物92および
第3,第4の可動部材95,96)の動作は、遊技制御
手段によって制御されることになる。
As described above, the solenoid 91A for operating the center right accessory 91 and the center upper accessory 92
92A and third and fourth solenoids for operating
Solenoid 9 for operating movable members 95, 96 of
5A and 96A are driven according to a command from the basic circuit 53, but specifically, a CP that operates according to a program.
It is driven according to the command from U56. That is, those solenoids are the CPU 56 that constitutes the game control means.
The operation of the movable effect device (center right accessory 91, center upper accessory 92, and third and fourth movable members 95, 96) is controlled by the game control means by being driven according to a command from become.

【0049】なお、この実施の形態では、ランプ制御基
板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤6に
設けられている始動記憶表示器18、普通図柄始動記憶
表示器41およびその他のランプ・LEDの表示制御を
行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28
a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ
51および球切れランプ52の表示制御を行う。また、
特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄
を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、図柄
制御基板80に搭載されている表示制御手段によって行
われる。
In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 is a starting memory indicator 18, a normal symbol starting memory indicator 41 and other lamps provided on the game board 6. -The LED display control is performed, and the ceiling frame lamp 28 provided on the frame side
a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, the prize ball lamp 51, and the out-of-ball lamp 52 are displayed. Also,
The display control of the variable display device 9 that variably displays the special symbol and the normal symbol display 10 that variably displays the regular symbol is performed by the display control means mounted on the symbol control board 80.

【0050】図6は、I/Oポート57として用いるこ
とが可能なI/Oエクスパンダの一例を示すブロック図
である。図6に示すI/Oエクスパンダは、それぞれが
8つの出力ビットを有する出力ポート0〜出力ポート3
を内蔵している。出力ポート0の各ビットをP00〜P
07、出力ポート1の各ビットをP10〜P17、出力
ポート2の各ビットをP20〜P27、出力ポート3の
各ビットをP30〜P37とする。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of an I / O expander that can be used as the I / O port 57. The I / O expander shown in FIG. 6 has output ports 0 to 3 each having 8 output bits.
Built in. Set each bit of output port 0 to P00 to P
07, each bit of the output port 1 is P10 to P17, each bit of the output port 2 is P20 to P27, and each bit of the output port 3 is P30 to P37.

【0051】I/Oエクスパンダは、リセット(RES
ET)入力端子を有し、リセット入力端子にローレベル
が入力されると、全ての出力(P00〜P07,P10
〜P17,P20〜P27,P30〜P37)をローレ
ベルにする。また、ポート選択手段としてのアドレスデ
コーダは、CPU56からのアドレス信号(A0〜A
7)およびアドレスセット用信号(CSIO)に応じて
出力ポート0〜出力ポート3を選択するための信号を生
成する。例えば、出力ポート0のビットをハイレベルに
したいときには、出力ポート0に割り当てられているア
ドレスを指定するアドレス信号が与えられるとともに、
該当ビットを「1」にしたデータがデータバスに出力さ
れる。また、ローアクティブであるCSIOがローレベ
ルにされ、ローアクティブであるWR信号がローレベル
にされる。
The I / O expander is reset (RES
ET) input terminal, and when a low level is input to the reset input terminal, all outputs (P00 to P07, P10)
To P17, P20 to P27, P30 to P37) are set to low level. Further, the address decoder as the port selection means uses the address signals (A0 to A) from the CPU 56.
7) and a signal for selecting the output port 0 to the output port 3 according to the address setting signal (CSIO). For example, when it is desired to set the bit of the output port 0 to the high level, an address signal designating the address assigned to the output port 0 is given and
The data with the corresponding bit set to "1" is output to the data bus. Further, the low active CSIO is set to the low level, and the low active WR signal is set to the low level.

【0052】出力ポート0〜出力ポート3からの出力信
号は出力ポート0〜出力ポート3においてラッチされて
いるので、CPU56は、出力状態を読み取ることもで
きる。例えば、出力ポート0の出力状態を読み取るとき
には、CPU56から、出力ポート0に割り当てられて
いるアドレスを指定するアドレス信号が出力されるとと
もに、ローアクティブであるCSIOがローレベルにさ
れ、ローアクティブであるRD信号がローレベルにされ
る。すると、アドレスデコーダから読み出しのための制
御信号が出力ポート0に出力されるので、出力ポート0
からデータバスに対して、出力ポート0の出力状態が出
力される。
Since the output signals from the output port 0 to the output port 3 are latched in the output port 0 to the output port 3, the CPU 56 can read the output state. For example, when reading the output state of the output port 0, the CPU 56 outputs an address signal designating the address assigned to the output port 0, and CSIO which is low active is set to low level and is low active. The RD signal is set to low level. Then, the control signal for reading is output from the address decoder to the output port 0.
Outputs the output state of the output port 0 to the data bus.

【0053】なお、このI/Oエクスパンダは、外部拡
張デバイスに対するチップセレクト機能を有する。すな
わち、アドレスデコーダは、外部拡張デバイスに対する
アドレス信号を入力すると、対応するチップセレクト信
号CE0〜CE7をローレベルにする。
The I / O expander has a chip select function for an external expansion device. That is, the address decoder sets the corresponding chip select signals CE0 to CE7 to the low level when the address signal to the external expansion device is input.

【0054】このようなI/OエクスパンダICを使用
することによって、多数の出力ポートが1チップのIC
で実現される。従って、主基板31においてI/Oポー
ト57に割り当てる面積を小さくすることができ、その
結果、主基板31のサイズを小型化できる。また、この
ようなI/Oエクスパンダは出力ポート用に固定されて
いるので、出力モードにするのか入力モードのするのか
を一々設定する必要がない。すなわち、CPU56の周
辺回路制御負荷が軽減される。一般に、主基板31に多
数の汎用の入出力ポートが設置されている場合には、そ
れらに対する設定処理を行うことが要求されることもあ
るが、この実施の形態では、そのような設定処理に関す
る負荷が軽減される。
By using such an I / O expander IC, a large number of output ports are integrated into a single-chip IC.
Will be realized in. Therefore, the area allocated to the I / O port 57 in the main board 31 can be reduced, and as a result, the size of the main board 31 can be reduced. Further, since such an I / O expander is fixed for the output port, it is not necessary to individually set whether to set the output mode or the input mode. That is, the peripheral circuit control load of the CPU 56 is reduced. Generally, when a large number of general-purpose input / output ports are installed on the main board 31, it may be required to perform setting processing for them, but this embodiment relates to such setting processing. The load is reduced.

【0055】図7は、I/Oエクスパンダを利用したI
/Oポート57の具体的構成例を示すブロック図であ
る。この例では、2つのI/Oエクスパンダ571,5
72と4つの個別の出力ポート573,574,57
5,576とが使用されている。出力ポート573,5
74,575,576は、8ビットの出力ポートであ
る。また、図7には、入力ポート578,579も示さ
れている。
FIG. 7 shows an I / O expander utilizing an I / O expander.
FIG. 3 is a block diagram showing a specific configuration example of an / O port 57. In this example, two I / O expanders 571,5
72 and 4 individual output ports 573, 574, 57
5,576 are used. Output port 573,5
74, 575 and 576 are 8-bit output ports. Input ports 578 and 579 are also shown in FIG.

【0056】この例では、I/Oエクスパンダ571の
出力ポート0は、払出制御基板37への払出制御コマン
ドに関するストローブ信号(STB)、図柄制御基板8
0への表示制御コマンドに関するストローブ信号(ST
B)、ランプ制御基板35へのランプ制御コマンドに関
するストローブ信号(STB)および音声制御基板70
への音声制御コマンドに関するストローブ信号(ST
B)を出力するポートとして使用される。
In this example, the output port 0 of the I / O expander 571 is a strobe signal (STB) relating to the payout control command to the payout control board 37, the symbol control board 8
Strobe signal (ST
B), a strobe signal (STB) relating to a lamp control command to the lamp control board 35, and a voice control board 70.
Strobe signal (ST
B) is used as the output port.

【0057】I/Oエクスパンダ571の出力ポート1
は、払出制御基板37への払出制御コマンドを構成する
払出制御信号を出力するポートとして使用される。I/
Oエクスパンダ571の出力ポート2は、図柄制御基板
80への表示制御コマンドを構成する表示制御信号を出
力するポートとして使用される。I/Oエクスパンダ5
71の出力ポート3は、ランプ制御基板35へのランプ
制御コマンドを構成するランプ制御信号を出力するポー
トとして使用される。I/Oエクスパンダ572の出力
ポート0は、音声制御基板70への音声制御コマンドを
構成する音声制御信号を出力するポートとして使用され
る。
Output port 1 of I / O expander 571
Is used as a port for outputting a payout control signal forming a payout control command to the payout control board 37. I /
The output port 2 of the O expander 571 is used as a port for outputting a display control signal that constitutes a display control command to the symbol control board 80. I / O expander 5
The output port 3 of 71 is used as a port for outputting a lamp control signal forming a lamp control command to the lamp control board 35. The output port 0 of the I / O expander 572 is used as a port for outputting a voice control signal forming a voice control command to the voice control board 70.

【0058】出力バッファ回路581〜585は、CP
U56からI/Oエクスパンダ571,572の各出力
ポートを介して出力された制御コマンドを他の電気部品
制御基板(マイクロコンピュータが搭載され遊技機に設
けられている電気部品を制御する電気部品制御手段が搭
載された基板)に送出するためのバッファ回路である。
このような構成によれば、他の電気部品制御基板から主
基板31の内部に入力される信号が阻止されるので、他
の電気部品制御基板から主基板31に信号が与えらる可
能性がある信号ラインをより確実になくすことができ
る。このように、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッ
ファ回路581〜585を設けることによって、主基板
31から他の電気部品制御基板への一方向性の信号伝達
をより確実にすることができる。なお、この実施の形態
では、電気部品制御手段は、払出制御基板37、ランプ
制御基板35、音制御基板70および図柄制御基板80
に搭載されている制御手段であり、遊技制御手段からの
制御コマンドにもとづいて電気部品の制御を行う。な
お、電気部品とは、遊技機に設けられている部品(機構
部品や回路等)であって、電気的に動作するものであ
る。
The output buffer circuits 581 to 585 have CP
Control commands output from the U56 via the output ports of the I / O expanders 571 and 572 are used to control other electric component control boards (electric component control for controlling electric components provided in a gaming machine on which a microcomputer is mounted). The circuit is a buffer circuit for sending to the substrate).
With such a configuration, a signal input from the other electric component control board to the inside of the main board 31 is blocked, so that a signal may be given from the other electric part control board to the main board 31. A certain signal line can be eliminated more reliably. In this way, by providing the output buffer circuits 581 to 585 capable of transmitting signals only in one direction, it is possible to make more reliable one-way signal transmission from the main board 31 to another electric component control board. In addition, in this embodiment, the electric component control means includes the payout control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, and the symbol control board 80.
It is a control means installed in, and controls the electric parts based on a control command from the game control means. Note that the electric parts are parts (mechanical parts, circuits, etc.) provided in the gaming machine, and are electrically operated.

【0059】I/Oエクスパンダ572の出力ポート1
は、ホールコンピュータ等の外部機器に対する情報出力
信号を出力するポートとして使用される。従って、I/
Oエクスパンダ572の出力ポート1の先には情報出力
回路64が設けられる。情報出力回路64の出力は、情
報端子盤34に伝達される。
Output port 1 of I / O expander 572
Is used as a port for outputting an information output signal to an external device such as a hall computer. Therefore, I /
An information output circuit 64 is provided in front of the output port 1 of the O expander 572. The output of the information output circuit 64 is transmitted to the information terminal board 34.

【0060】I/Oエクスパンダ572の出力ポート2
は、ソレノイド16,21,21A,91A,92A,
95A,96Aに対するソレノイド信号を出力するポー
トとして使用される。ソレノイド信号は、ソレノイド回
路59で増幅されて各ソレノイド16,21,21A,
91A,92A,95A,96Aに与えられる。
Output port 2 of I / O expander 572
Are solenoids 16, 21, 21A, 91A, 92A,
Used as a port for outputting solenoid signals to 95A and 96A. The solenoid signal is amplified by the solenoid circuit 59, and the solenoids 16, 21, 21A,
91A, 92A, 95A, 96A.

【0061】I/Oエクスパンダ572の出力ポート3
および出力ポート573,574は、遊技制御動作に関
する試験信号を出力するポートとして使用される。試験
信号は、試験信号端子に出力され、試験信号端子に試験
装置を接続すれば試験信号を採取できるので、試験装置
において容易に遊技制御動作の確認を行うことができ
る。
Output port 3 of I / O expander 572
The output ports 573 and 574 are used as ports for outputting a test signal related to the game control operation. The test signal is output to the test signal terminal, and the test signal can be collected by connecting the test device to the test signal terminal, so that the game control operation can be easily confirmed in the test device.

【0062】出力ポート575,576は、遊技盤6に
設けられている可動部材の動作頻度の高さを示す動作頻
度信号を出力するポートとして使用される。動作頻度信
号は、動作頻度信号端子から遊技機外部に出力可能であ
り、動作頻度信号端子に試験装置を接続すれば動作頻度
信号を採取できるので、試験装置において容易に可動部
材の動作頻度の確認を行うことができる。
The output ports 575 and 576 are used as ports for outputting an operation frequency signal indicating the frequency of operation of the movable members provided on the game board 6. The operation frequency signal can be output to the outside of the gaming machine from the operation frequency signal terminal, and the operation frequency signal can be collected by connecting the test device to the operation frequency signal terminal, so it is easy to check the operation frequency of the movable member in the test device. It can be performed.

【0063】なお、試験信号端子や動作頻度信号端子は
主基板31に設けられていてもよいし、量産時の主基板
31のコスト低減のため中継基板等に設けられていても
よい。また、コネクタを用いる場合には、主基板31に
コネクタ接続用の配線パターンを用意しておいて、試験
時にのみコネクタを搭載するようにしてもよい。
The test signal terminal and the operation frequency signal terminal may be provided on the main board 31, or may be provided on a relay board or the like to reduce the cost of the main board 31 during mass production. If a connector is used, a wiring pattern for connecting the connector may be prepared on the main board 31 and the connector may be mounted only during the test.

【0064】入力ポート578,579には、スイッチ
回路58を介して各種スイッチ情報が入力される。
Various switch information is input to the input ports 578 and 579 through the switch circuit 58.

【0065】以上のように、この実施の形態では、本来
的に出力ポートに固定されているI/Oエクスパンダ5
71,572を使用するとともに、それだけでは足りな
い出力ポートは個別の出力ポート573,574,57
5,576で実現されている。すなわち、少ない出力ポ
ートの増設に関しては個別の出力ポート573,57
4,575,576が用いられる。なお、出力ポート5
73,574,575,576に代えてI/Oエクスパ
ンダを使用してもよい。
As described above, in this embodiment, the I / O expander 5 originally fixed to the output port is used.
71 and 572 are used, and the output ports which are not enough by themselves are the individual output ports 573, 574 and 57.
It is realized by 5,576. That is, when adding a small number of output ports, individual output ports 573, 57
4,575,576 are used. Output port 5
An I / O expander may be used instead of 73, 574, 575, 576.

【0066】図8は、入力ポート578,579の信号
入力状態の具体例を示すブロック図である。この例で
は、入賞口スイッチ29a,30a、ゲートスイッチ3
2a,33a、始動口スイッチ14a、カウントスイッ
チ23およびVカウントスイッチ22からの検出信号が
スイッチ回路58を介して入力ポート578に入力され
る。また、賞球カウントスイッチ301A、満タンスイ
ッチ48および球切れスイッチ187からの検出信号
と、カウントスイッチ短絡信号と、クリアスイッチ92
1の操作信号とがスイッチ回路58を介して入力ポート
579に入力される。
FIG. 8 is a block diagram showing a concrete example of a signal input state of the input ports 578 and 579. In this example, the winning opening switches 29a and 30a, the gate switch 3
The detection signals from 2a and 33a, the starting port switch 14a, the count switch 23, and the V count switch 22 are input to the input port 578 through the switch circuit 58. Further, the detection signals from the prize ball count switch 301A, the full tank switch 48, and the out-of-ball switch 187, the count switch short-circuit signal, and the clear switch 92.
The operation signal of 1 is input to the input port 579 through the switch circuit 58.

【0067】また、スイッチ回路58は、例えば74H
C4049等のICによる入力バッファ回路として実現
されている。
The switch circuit 58 is, for example, 74H.
It is realized as an input buffer circuit by an IC such as C4049.

【0068】図9および図10は、図7に示すI/Oエ
クスパンダ571,572のうち、I/Oエクスパンダ
571のポート0およびI/Oエクスパンダ572のポ
ート2の使用例を示すブロック図である。図9に示すよ
うに、I/Oエクスパンダ571のポート0のビットP
00が払出制御信号INT(払出制御コマンドに関する
STB)、ビットP01が表示制御信号INT(表示制
御コマンドに関するSTB)、ビットP02がランプ制
御信号INT(ランプ制御コマンドに関するSTB)、
ビットP03が音声制御信号INT(音声制御コマンド
に関するSTB)に割り当てられている。
FIG. 9 and FIG. 10 are block diagrams showing examples of use of port 0 of the I / O expander 571 and port 2 of the I / O expander 572 of the I / O expanders 571 and 572 shown in FIG. It is a figure. As shown in FIG. 9, bit P of port 0 of I / O expander 571
00 is a payout control signal INT (STB related to payout control command), bit P01 is a display control signal INT (STB related to display control command), bit P02 is a lamp control signal INT (STB related to lamp control command),
Bit P03 is assigned to the voice control signal INT (STB for voice control command).

【0069】また、図10に示すように、I/Oエクス
パンダ572のポート2のビットP20がソレノイド2
1を駆動するためのソレノイド信号(駆動信号)、ビッ
トP21がソレノイド21Aを駆動するためのソレノイ
ド信号(駆動信号)、ビットP22がソレノイド16を
駆動するためのソレノイド信号(駆動信号)、ビット2
3がソレノイド91Aを駆動するためのソレノイド信号
(駆動信号)、ビット24がソレノイド92Aを駆動す
るためのソレノイド信号(駆動信号)、ビット25がソ
レノイド95Aを駆動するためのソレノイド信号(駆動
信号)、ビット26がソレノイド96Aを駆動するため
のソレノイド信号(駆動信号)に割り当てられている。
なお、ソレノイド21を駆動するためのソレノイド信号
は、試験信号のうちの特別電動役物開放信号としてその
まま用いられ、ソレノイド16を駆動するためのソレノ
イド信号は、試験信号のうちの普通電動役物開放信号と
してそのまま用いられる。
Further, as shown in FIG. 10, the bit P20 of the port 2 of the I / O expander 572 is the solenoid 2
1, a solenoid signal for driving 1 (driving signal), a bit P21 for driving the solenoid 21A (driving signal), a bit P22 for driving the solenoid 16 (driving signal), a bit 2
3 is a solenoid signal (driving signal) for driving the solenoid 91A, bit 24 is a solenoid signal (driving signal) for driving the solenoid 92A, bit 25 is a solenoid signal (driving signal) for driving the solenoid 95A, Bit 26 is assigned to a solenoid signal (driving signal) for driving the solenoid 96A.
The solenoid signal for driving the solenoid 21 is used as it is as the special electric accessory release signal of the test signal, and the solenoid signal for driving the solenoid 16 is the normal electric accessory release of the test signal. It is used as it is as a signal.

【0070】さらに、ソレノイド91Aを駆動するため
のソレノイド信号、ソレノイド92Aを駆動するための
ソレノイド信号、ソレノイド95Aを駆動するためのソ
レノイド信号、およびソレノイド96Aを駆動するため
のソレノイド信号は、それぞれ、センター右役物駆動信
号、センター上役物駆動信号、第3の可動部材駆動信
号、第4の可動部材駆動信号としてそのまま用いられ
る。
Further, the solenoid signal for driving the solenoid 91A, the solenoid signal for driving the solenoid 92A, the solenoid signal for driving the solenoid 95A, and the solenoid signal for driving the solenoid 96A are respectively the center signal. It is used as it is as a right accessory driving signal, a center accessory driving signal, a third movable member driving signal, and a fourth movable member driving signal.

【0071】図11は、可動部材の動作頻度を示すセン
ター右役物動作頻度信号1、センター右役物動作頻度信
号2、センター上役物動作頻度信号1およびセンター上
役物動作頻度信号2の出力ポート575,576からの
出力の様子を示すブロック図である。図11に示すよう
に、センター右役物動作頻度信号1およびセンター右役
物動作頻度信号2は、出力ポート575からバッファ回
路595を介して出力される。また、センター上役物動
作頻度信号1およびセンター上役物動作頻度信号2は、
出力ポート576からバッファ回路596を介して出力
される。
FIG. 11 shows center right accessory operation frequency signal 1, center right accessory operation frequency signal 2, center upper accessory operation frequency signal 1 and center upper accessory operation frequency signal 2 showing the operation frequency of the movable member. It is a block diagram which shows the mode of the output from output port 575,576. As shown in FIG. 11, the center right accessory effectuating frequency signal 1 and the center right accessory effectuating frequency signal 2 are output from the output port 575 through the buffer circuit 595. Further, the center upper accessory movement frequency signal 1 and the center upper accessory movement frequency signal 2 are
It is output from the output port 576 via the buffer circuit 596.

【0072】図12は、センター右役物駆動信号、セン
ター上役物駆動信号、第3の可動部材駆動信号および第
4の可動部材駆動信号の配線の様子とセンター右役物動
作頻度信号1、センター右役物動作頻度信号2、センタ
ー上役物動作頻度信号1およびセンター上役物動作頻度
信号2の配線の様子とを模式的に示す模式図である。
FIG. 12 shows the wiring of the center right accessory effect drive signal, the center upper accessory effect drive signal, the third movable member drive signal and the fourth movable member drive signal and the center right accessory effect frequency signal 1. It is a schematic diagram which shows typically the wiring condition of the center right accessory operation frequency signal 2, the center accessory operation frequency signal 1, and the center accessory operation frequency signal 2.

【0073】図12に示すように、出力ポート572か
ら出力され各ソレノイドに至るセンター右役物駆動信
号、センター上役物駆動信号、第3の可動部材駆動信号
および第4の可動部材駆動信号は、出力ポート572
と、ソレノイド回路59を構成するドライバ回路(増幅
回路)91a,92a,95a,96aとの間で分岐し
て、駆動信号取出用部位としての駆動信号出力端子60
1に至る配線(出力ポート572と駆動信号取出用部位
とを繋げるための駆動信号分岐伝送経路)によって伝達
される。ドライバ回路91a,92a,95a,96a
は、出力ポート572からの駆動信号の信号レベルと各
ソレノイドの駆動可能電圧レベルとが異なる場合には駆
動信号の電圧変換も行う。主基板31において、駆動信
号出力端子601は、配線パターンの先端部であって試
験信号端子121,122の近傍に設置され、例えばコ
ネクタを実装可能である。すなわち、駆動信号取出用部
位は、駆動信号検出信号を外部に取り出すための信号取
出部(例えばコネクタ)を実装可能である。駆動信号分
岐伝送経路を伝達する各駆動信号は、ソレノイドに対す
るソレノイド信号(駆動信号)と同じ信号であるから、
ソレノイドがオンしている期間中(駆動されている期間
中)では、継続して出力されていることになる。なお、
主基板31において、出力ポート572から出力され各
ソレノイドに至る各駆動信号を伝送する経路が駆動信号
伝送経路である。また、出力ポート572は、遊技制御
手段の一部であるが、可動演出装置を制御する制御手段
の一部でもある。
As shown in FIG. 12, the center right accessory object drive signal, the center upper accessory object drive signal, the third movable member drive signal, and the fourth movable member drive signal which are output from the output port 572 and reach each solenoid are , Output port 572
And a driver circuit (amplifier circuit) 91a, 92a, 95a, 96a constituting the solenoid circuit 59, and a drive signal output terminal 60 as a drive signal extracting portion.
1 (the drive signal branch transmission path for connecting the output port 572 and the drive signal extracting portion). Driver circuits 91a, 92a, 95a, 96a
Also performs voltage conversion of the drive signal when the signal level of the drive signal from the output port 572 and the drivable voltage level of each solenoid are different. On the main board 31, the drive signal output terminal 601 is installed at the tip of the wiring pattern and in the vicinity of the test signal terminals 121 and 122, and a connector can be mounted, for example. In other words, the drive signal extraction part can mount a signal extraction part (for example, a connector) for extracting the drive signal detection signal to the outside. Since each drive signal transmitted through the drive signal branch transmission path is the same signal as the solenoid signal (drive signal) for the solenoid,
During the period in which the solenoid is on (the period in which it is being driven), the output is continued. In addition,
In the main board 31, a path for transmitting each drive signal output from the output port 572 to each solenoid is a drive signal transmission path. The output port 572 is a part of the game control means, but is also a part of the control means for controlling the movable effect device.

【0074】なお、この実施の形態では、第3の可動部
材駆動信号および第4の可動部材駆動信号も駆動信号出
力端子601から外部に出力されるように構成されてい
るが、第3の可動部材駆動信号および第4の可動部材駆
動信号に応じたソレノイド信号によって動作する第3の
可動部材95および第4の可動部材96は遊技球の動き
には影響を与えない演出用電気部品であるから、第3の
可動部材駆動信号および第4の可動部材駆動信号を駆動
信号出力端子601から出力しないように構成してもよ
い。
In this embodiment, the third movable member drive signal and the fourth movable member drive signal are also output from the drive signal output terminal 601 to the outside. The third movable member 95 and the fourth movable member 96, which are operated by the solenoid signal according to the member drive signal and the fourth movable member drive signal, are electric parts for production that do not affect the movement of the game ball. The third movable member drive signal and the fourth movable member drive signal may not be output from the drive signal output terminal 601.

【0075】また、センター右役物動作頻度信号1、セ
ンター右役物動作頻度信号2、センター上役物動作頻度
信号1およびセンター上役物動作頻度信号2は、出力ポ
ート576から、動作頻度信号取出用部位としての動作
頻度信号端子602に至る配線(出力経路)によって伝
達される。動作頻度信号取出用部位にはコネクタを実装
可能である。
The center right accessory operation frequency signal 1, the center right accessory operation frequency signal 2, the center accessory operation frequency signal 1 and the center accessory operation frequency signal 2 are output from the output port 576. It is transmitted by the wiring (output path) to the operation frequency signal terminal 602 as the extraction portion. A connector can be mounted on the part for extracting the operation frequency signal.

【0076】なお、ドライバ回路91a,92a,95
a,96aの手前で分岐した配線においてドライバ回路
は存在しない。また、ソレノイド16,21を駆動する
ためのドライバ回路16a,21aの手前で分岐した配
線によって、普通電動役物開放信号および特別電動役物
開放信号が試験信号端子121に接続される。
The driver circuits 91a, 92a, 95
There is no driver circuit in the wiring branched before the lines a and 96a. Further, the normal electric accessory opening signal and the special electric accessory opening signal are connected to the test signal terminal 121 by the wiring branched before the driver circuits 16a and 21a for driving the solenoids 16 and 21.

【0077】図13は、始動口スイッチ14a、入賞口
スイッチ29a,30aおよびカウントスイッチ23の
検出信号の入力ポートへの入力の様子を示すブロック図
である。図13に示すように、遊技球の入賞口への入賞
を検出するための検出信号は、スイッチ回路58を構成
する入力回路(例えばレシーバ回路)と遊技制御手段に
信号を入力させるための入力ポート578との間で分岐
して、検出信号取出用部位としての検出信号出力端子6
03に至る配線(入力回路と検出信号取出用部位とを繋
げるための検出信号分岐伝送経路)によって検出信号出
力端子603に伝達される。主基板31において、検出
信号出力端子603は、配線パターンの先端であって、
駆動信号出力端子601、動作頻度信号端子602およ
び試験信号端子121,122の近傍に設置され、例え
ばコネクタを実装可能である。すなわち、検出信号取出
用部位は、検出信号を外部に取り出すための信号取出部
(例えばコネクタ)を実装可能である。なお、主基板3
1において、各スイッチの検出信号を入力ポート578
に伝送する経路が、検出信号伝送経路である。また、入
力ポート578は遊技制御手段の一部である。
FIG. 13 is a block diagram showing how the detection signals of the starting opening switch 14a, the winning opening switches 29a and 30a, and the count switch 23 are input to the input port. As shown in FIG. 13, the detection signal for detecting the winning of the game ball into the winning opening is the input circuit (for example, the receiver circuit) forming the switch circuit 58 and the input port for inputting the signal to the game control means. 578 and the detection signal output terminal 6 as a detection signal extraction part
03 (detection signal branch transmission path for connecting the input circuit and the detection signal extraction part) to the detection signal output terminal 603. In the main board 31, the detection signal output terminal 603 is the tip of the wiring pattern,
It is installed near the drive signal output terminal 601, the operation frequency signal terminal 602, and the test signal terminals 121 and 122, and a connector can be mounted, for example. That is, the detection signal extraction part can mount a signal extraction part (for example, a connector) for extracting the detection signal to the outside. The main substrate 3
1, the detection signal of each switch is input port 578.
The route for transmitting to is the detection signal transmission route. The input port 578 is part of the game control means.

【0078】なお、始動口14に遊技球が入賞すると、
例えば6個の遊技球が賞球として払い出される。また、
入賞口29,30または大入賞口に遊技球が入賞する
と、例えば15個の遊技球が賞球として払い出される。
When a game ball wins the starting opening 14,
For example, 6 game balls are paid out as prize balls. Also,
When the game balls are won in the winning holes 29, 30 or the big winning holes, for example, 15 game balls are paid out as prize balls.

【0079】遊技の外部において、駆動信号出力端子6
01から出力されるセンター右役物駆動信号およびセン
ター上役物駆動信号を観測し、同時に検出信号出力端子
603から出力される検出信号(入賞があると賞球払出
がなされることになる入賞口への入賞を検出するための
検出信号)を観測すれば、遊技球の動きに影響を与える
可動部材が入賞率にどの程度の影響を与えているのかを
確認することができる。
Outside the game, drive signal output terminal 6
The center right accessory product drive signal and the center upper accessory product drive signal output from 01 are simultaneously observed, and at the same time, the detection signal output from the detection signal output terminal 603 (the prize ball will be paid out if there is a prize) By observing the detection signal for detecting the winning a prize, it is possible to confirm to what extent the movable member that influences the movement of the game ball influences the winning rate.

【0080】なお、遊技球の入賞口への入賞を検出する
ための検出信号は、試験信号端子121にも接続され
る。また、スイッチ回路58の出力(入力ポート578
の入力)の信号レベルは+5Vであり、図12に示され
た各駆動信号(出力ポート572の出力)のレベルと同
じである。
The detection signal for detecting the winning of the game ball at the winning opening is also connected to the test signal terminal 121. Also, the output of the switch circuit 58 (input port 578
Signal level) is + 5V, which is the same as the level of each drive signal (output of the output port 572) shown in FIG.

【0081】図14は、I/Oエクスパンダ572のポ
ート3および出力ポート573,574から出力される
試験信号の試験信号端子121への接続状態の例を示す
説明図である。なお、試験信号端子121は、主基板3
1に設置可能であるが、試験終了後の遊技機の出荷時に
取り外すこともできる。また、上述したように、特別電
動役物開放信号および普通電動役物開放信号として、ソ
レノイド信号がそのまま用いられる。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the connection state of the test signals output from the port 3 and the output ports 573 and 574 of the I / O expander 572 to the test signal terminal 121. The test signal terminal 121 is connected to the main board 3
1 can be installed, but can also be removed when the gaming machine is shipped after the test is completed. Further, as described above, the solenoid signal is used as it is as the special electric accessory opening signal and the normal electric accessory opening signal.

【0082】特別電動役物作動中信号は、特別電動役物
(この実施の形態では、大入賞口に相当)作動開始時に
オンし特別電動役物の閉鎖時にオフする信号である。普
通電動役物作動中信号は、普通電動役物(この実施の形
態では、始動入賞口に相当)作動開始時にオンし普通電
動役物の閉鎖時にオフする信号である。役物連続作動装
置作動信号は、役物連続作動装置の作動開始時にオンと
なり作動終了時にオフとなる信号である。特別図柄大当
り信号は、特別図柄が大当り図柄で確定したときにオン
となり大当り動作終了時にオフとなる信号である。ま
た、普通図柄当り信号は、普通図柄が当りの組み合わせ
で確定したときにオンとなり普通電動役物の動作動作終
了時にオフとなる信号である。
The special electric auditors product operating signal is a signal which is turned on when the special electric auditors product (corresponding to the special winning opening in this embodiment) is started and turned off when the special electric auditors product is closed. The normal electric auditors product operating signal is a signal which is turned on at the start of operation of the normal electric auditors object (corresponding to the starting winning opening in this embodiment) and turned off when the ordinary electric auditors object is closed. The accessory continuous operation device activation signal is a signal that is turned on at the start of operation of the accessory continuous operation device and turned off at the end of operation. The special symbol big hit signal is a signal which is turned on when the special symbol is determined by the big hit symbol and is turned off at the end of the big hit operation. Further, the normal symbol hit signal is a signal that is turned on when the normal symbol is determined by a winning combination, and is turned off when the operation operation of the ordinary electric auditors product is completed.

【0083】さらに、特別図柄変動の作動保留数の記憶
数が1個以上となっている間オンとなり0個になるとオ
フする信号である特別図柄保留1個目信号があり、特別
図柄変動の作動保留数の記憶数が2個以上となっている
間オンとなり1個以下になるとオフする信号である特別
図柄保留2個目信号があり、特別図柄変動の作動保留数
の記憶数が3個以上となっている間オンとなり2個以下
になるとオフする信号である特別図柄保留3個目信号が
あり、特別図柄変動の作動保留数の記憶数が4個となっ
ている間オンとなり3個以下になるとオフする信号であ
る特別図柄保留4個目信号がある。この実施の形態で
は、始動入賞記憶1〜4個目信号が特別図柄保留1個目
信号〜特別図柄保留4個目信号に相当する。
Furthermore, there is a special symbol hold 1st signal which is a signal that is turned on while the number of stored operation reserve numbers of special symbol variations is 1 or more and is 0 when it is 1 or more, and the operation of special symbol variations There is a special symbol hold second signal that is a signal that turns on while the number of stored numbers of storage is 2 or more and is turned off when it becomes 1 or less, and the number of storage of the number of operation reserves of special symbol fluctuation is 3 or more. There is a special symbol hold third signal that is a signal that turns on while it is and becomes 2 or less when it is 2 or less, and it is turned on while the number of memory of the operation reserve number of special symbol fluctuation is 4 or less and 3 or less There is a special symbol reservation fourth signal which is a signal that turns off when it becomes. In this embodiment, the start winning memory 1 to 4 signals correspond to the special symbol holding 1st signal to the special symbol holding 4th signal.

【0084】また、普通図柄変動の作動保留数の記憶数
が1個以上となっている間オンとなり0個になるとオフ
する信号である普通図柄保留1個目信号があり、普通図
柄変動の作動保留数の記憶数が2個以上となっている間
オンとなり1個以下になるとオフする信号である普通図
柄保留2個目信号があり、普通図柄変動の作動保留数の
記憶数が3個以上となっている間オンとなり2個以下に
なるとオフする信号である普通図柄保留3個目信があ
り、普通図柄変動の作動保留数の記憶数が4個となって
いる間オンとなり3個以下になるとオフする信号である
普通図柄保留4個目信号がある。この実施の形態では、
ゲート通過記憶1〜4個目信号が普通図柄保留1個目信
号〜普通図柄保留4個目信号に相当する。
In addition, there is a normal symbol hold first signal which is a signal that is turned on when the number of stored operation numbers of normal symbol variations is 1 or more and is 0 while it is 1 or more, and operation of normal symbol variations There is a normal symbol hold second signal which is a signal that turns on while the number of stored numbers of storage is 2 or more and turns off when it becomes 1 or less, and the number of storage of the number of operation reserves of normal symbol fluctuation is 3 or more. There is a normal symbol hold third signal that is a signal that turns on while it is and becomes less than 2 when it is 2 or less, and it is turned on while the memory number of the operation pending number of normal symbol fluctuation is 4 and is 3 or less. There is a fourth symbol signal which is a normal symbol holding signal which is turned off when it becomes. In this embodiment,
Gate passing memory 1st-4th signal is suitable to the normal design reservation 1st signal-normal design reservation 4th signal.

【0085】さらに、特別図柄に係る抽選確率が高確率
状態であるときにオンする信号である特別図柄高確率状
態信号がある。また、特別図柄に係る変動時間が短縮状
態であるときにオンする信号である特別図柄変動時間短
縮状態信号がある。さらに、普通図柄に係る抽選確率が
高確率状態であるときにオンする信号である普通図柄高
確率状態信号がある。
Further, there is a special symbol high probability state signal which is a signal which is turned on when the lottery probability related to the special symbol is in the high probability state. In addition, there is a special symbol variation time reduction state signal which is a signal that is turned on when the variation time related to the special symbol is in a reduced state. Furthermore, there is a normal symbol high probability state signal that is a signal that is turned on when the lottery probability related to a normal symbol is in a high probability state.

【0086】そして、遊技機の異常状態が検出されたと
きにオンする信号である遊技機エラー状態信号がある。
なお、上記の特別電動役物開放信号および普通電動役物
開放信号以外の各試験信号は、例えば、後述する試験信
号出力処理において作成される。
Then, there is a gaming machine error state signal which is a signal which is turned on when an abnormal state of the gaming machine is detected.
The test signals other than the special electric accessory release signal and the normal electric accessory release signal are created in, for example, a test signal output process described later.

【0087】各種スイッチの状態を試験信号として出力
する場合には、図14に示すように、スイッチからの検
出信号も、試験信号端子121に接続される。また、試
験信号端子122には、この実施の形態では使用されな
い普通入賞口3入賞信号、普通入賞口1入賞信号予備、
普通入賞口2入賞信号予備、普通入賞口3入賞信号予備
の出力端子が割り当てられている。このように、通常の
遊技機において用いられる信号を一方の試験信号端子1
21に集約し、通常の遊技機において用いられない信号
を他方の試験信号端子122に集約すれば、通常の遊技
機を開発する限り、試験信号端子121に信号取出部と
してのコネクタだけを主基板31に実装すればよく、試
験信号端子122にコネクタを実装する必要はない。ま
た、主基板31において、試験信号端子122に入力さ
れる配線パターンを設けておく必要もない。なお、駆動
信号取出用部位としての駆動信号出力端子601、検出
信号取出用部位としての検出信号出力端子603、およ
び動作頻度信号取出用部位としての動作頻度信号端子6
02には、信号取出部(例えばコネクタ)を実装可能で
あるが、実装可能であるとは、例えば、コネクタのピン
等を接続するためのスルーホールや配線パターンが設け
られていることである。また、各部位には、コネクタ等
の信号取出部が実装されていてもよい。コネクタ等の信
号取出部が実装されている場合には、コネクタ等の信号
取出部を含んだ態様で各部位が形成されていることにな
る。
When the states of various switches are output as test signals, the detection signals from the switches are also connected to the test signal terminal 121, as shown in FIG. Further, the test signal terminal 122 has a normal winning opening 3 winning signal, a normal winning opening 1 winning signal spare, which are not used in this embodiment.
The output terminals of the normal winning opening 2 and the winning signal spare and the normal winning opening 3 and the winning signal spare are assigned. In this way, one of the test signal terminals 1 is used as a signal used in a normal gaming machine.
21 and the signals that are not used in the normal gaming machine are collected in the other test signal terminal 122, as long as the normal gaming machine is developed, the test signal terminal 121 has only the connector as the signal extracting portion on the main board. The test signal terminal 122 need not be mounted with a connector. Further, it is not necessary to provide a wiring pattern input to the test signal terminal 122 on the main board 31. A drive signal output terminal 601 as a drive signal extraction portion, a detection signal output terminal 603 as a detection signal extraction portion, and an operation frequency signal terminal 6 as an operation frequency signal extraction portion
A signal extraction unit (for example, a connector) can be mounted on 02, but being mountable means that, for example, a through hole or a wiring pattern for connecting a pin or the like of the connector is provided. Moreover, a signal extraction unit such as a connector may be mounted on each part. When the signal extraction part such as the connector is mounted, each part is formed in a mode including the signal extraction part such as the connector.

【0088】次に遊技機の動作について説明する。図1
6は、主基板31における遊技制御手段(CPU56お
よびROM,RAM等の周辺回路)がROM55に格納
されているプログラムに従って実行するメイン処理を示
すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入さ
れ、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、
CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開始す
る。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な
初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. Figure 1
6 is a flowchart showing main processing executed by the game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) on the main board 31 in accordance with a program stored in the ROM 55. When the power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level,
The CPU 56 starts the main processing after step S1. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

【0089】初期設定処理において、CPU56は、ま
ず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込
モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタ
ックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定す
る(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの
初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス
(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)お
よびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステッ
プS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定
する(ステップS6)。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). After initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (step S5), the RAM is set to the accessible state (step S6).

【0090】この実施の形態で用いられるCPU56
は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回
路(CTC)も内蔵している。
CPU 56 used in this embodiment
Also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC).

【0091】この実施の形態で用いられているCPU5
6には、マスク可能な割込のモードとして3種類のモー
ドが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生す
ると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定する
とともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセー
ブする。
CPU 5 used in this embodiment
6 has three types of maskable interrupt modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

【0092】3種類のうちの割込モード2は、CPU5
6の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内
蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビ
ット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモ
ードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特
定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされ
た2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の
(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置する
ことができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに
割込ベクタを送出する機能を有している。初期設定処理
のステップS2において、CPU56は割込モード2に
設定される。
The interrupt mode 2 of the three types is the CPU 5
In this mode, the address composed of the value (1 byte) of the 6 specific register (I register) and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device indicates the interrupt address. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, the interrupt processing can be installed at an arbitrary (although discrete) even address. Each built-in device has a function of transmitting an interrupt vector when making an interrupt request. In step S2 of the initial setting process, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2.

【0093】次いで、CPU56は、入力ポート579
を介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の
状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認に
おいてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の
初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS1
5)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下さ
れている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号
が出力されている。
Next, the CPU 56 determines that the input port 579
The state of the output signal of the clear switch 921 input via is confirmed only once (step S7). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S11 to S1).
5). When the clear switch 921 is on (when pressed), a low level clear switch signal is output.

【0094】クリアスイッチ921がオンの状態でない
場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバック
アップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデ
ータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か
確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力
供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域
のデータを保護するための処理が行われている。そのよ
うな保護処理が行われていた場合をバックアップありと
する。そのような保護処理が行われていないことを確認
したら、CPU56は初期化処理を実行する。
If the clear switch 921 is not in the ON state, data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) is performed when power supply to the gaming machine is stopped. It is confirmed whether or not (step S8). In this embodiment, when the power supply is stopped, a process for protecting the data in the backup RAM area is performed. When such a protection process is performed, backup is made. When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing.

【0095】この実施の形態では、バックアップRAM
領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停
止時処理においてバックアップRAM領域に設定される
バックアップフラグの状態によって確認される。この例
では、例えば、バックアップフラグ領域に「55H」が
設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味
し、「55H」以外の値が設定されていればバックアッ
プなし(オフ状態)を意味する。
In this embodiment, the backup RAM
Whether or not there is backup data in the area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area during the power supply stop process. In this example, for example, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is backup (on state), and if a value other than "55H" is set, there is no backup (off state). .

【0096】バックアップありを確認したら、CPU5
6は、バックアップRAM領域のデータチェック(この
例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。遊
技機への電力供給が停止する際に実行される電力供給停
止時処理において、チェックサムが算出され、チェック
サムはバックアップRAM領域に保存されている。ステ
ップS9では、算出したチェックサムと保存されている
チェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停
止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM
領域のデータは保存されているはずであるから、チェッ
ク結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結
果が正常でないということは、バックアップRAM領域
のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている
ことを意味する。そのような場合には、内部状態を電力
供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給
の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期
化処理を実行する。
After confirming that there is a backup, the CPU 5
6 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). In the power supply stop processing executed when the power supply to the gaming machine is stopped, a checksum is calculated, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. Backup RAM in case of recovery after power supply interruption such as unexpected power failure
Since the data in the area should have been saved, the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power supply is restored from the stop, is executed.

【0097】チェック結果が正常であれば、CPU56
は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部
品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すた
めの遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そし
て、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プ
ログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのア
ドレスに復帰する。
If the check result is normal, the CPU 56
Performs a game state recovery process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power supply was stopped (step S10). Then, the saved value of the PC (program counter) saved in the backup RAM area is set in the PC and the address is restored.

【0098】初期化処理では、CPU56は、まず、R
AMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定
の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普
通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、
特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、
賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御
状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期
値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS1
2)。さらに、球払出装置97からの払出が可能である
ことを指示する払出許可状態指定コマンドを払出制御基
板37に対して送信する処理を行う(ステップS1
3)。また、他のサブ基板(ランプ制御基板35、音制
御基板70、図柄制御基板80)を初期化するための初
期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する
(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示
装置9に表示される初期図柄を示すコマンド(図柄制御
基板80に対して)や賞球ランプ51および球切れラン
プ52の消灯を指示するコマンド(ランプ制御基板35
に対して)等がある。
In the initialization process, the CPU 56 first executes R
AM clear processing is performed (step S11). Further, a predetermined work area (for example, a random number counter for normal symbol determination, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer,
Special symbol process flag, payout command storage pointer,
Work area setting processing for setting an initial value to a prize ball flag, out-of-ball flag, payout stop flag, or other flag for selectively performing processing according to the control state is performed (step S1).
2). Further, a process of transmitting a payout permission state designation command instructing that the payout from the ball payout device 97 is possible to the payout control board 37 (step S1).
3). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the other sub-boards (lamp control board 35, sound control board 70, symbol control board 80) to each sub-board is executed (step S14). As the initialization command, a command indicating the initial symbol displayed on the variable display device 9 (with respect to the symbol control board 80) and a command instructing to turn off the prize ball lamp 51 and the ball out lamp 52 (lamp control board 35).
For example)

【0099】そして、2ms毎に定期的にタイマ割込が
かかるようにCPU56に設けられているCTCのレジ
スタの設定が行われる(ステップS15)。すなわち、
初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時
間定数レジスタ)に設定される。
Then, the register of the CTC provided in the CPU 56 is set so that the timer interrupt is periodically applied every 2 ms (step S15). That is,
A value corresponding to 2 ms as an initial value is set in a predetermined register (time constant register).

【0100】初期化処理の実行(ステップS11〜S1
5)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理
(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステ
ップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処
理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割
込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新
処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割
込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数と
は、可変表示装置9に表示される図柄を決定する等のた
めに使用される乱数であり、表示用乱数更新処理とは、
表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更
新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、
初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を
更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとする
か否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ
(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初
期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処
理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント
値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
Execution of initialization processing (steps S11 to S1)
When 5) is completed, the display random number updating process (step S17) and the initial value random number updating process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number updating process and the initial value random number updating process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16), and when the display random number updating process and the initial value random number updating process are completed, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number used for determining the symbol displayed on the variable display device 9, and the display random number update process is
This is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. Also, the initial value random number update process is
This is a process of updating the count value of the counter for generating the random number for the initial value. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value of a counter (big hit determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not to make a big hit. In the game control process described later, when the count value of the big hit determination random number generation counter makes one round, the initial value is set to the counter.

【0101】タイマ割込が発生すると、CPU56は、
レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図
17に示すステップS21〜S33の遊技制御処理を実
行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、
スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a,3
3a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23お
よび入賞口スイッチ29a,30a等のスイッチの検出
信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処
理:ステップS21)。
When a timer interrupt occurs, the CPU 56
After performing the register saving process (step S20), the game control process of steps S21 to S33 shown in FIG. 17 is executed. In the game control process, the CPU 56 first
Through the switch circuit 58, the gate switches 32a, 3
3a, the start opening switch 14a, the count switch 23, the winning opening switches 29a, 30a and other detection signals are input and their states are determined (switch processing: step S21).

【0102】次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
い、その結果に応じて必要ならば警報を発するための処
理を行う(エラー処理:ステップS22)。
Next, various abnormality diagnosis processing is performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and processing for issuing an alarm if necessary is performed according to the result (error processing: step S22). ).

【0103】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタの
カウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。
CPU56は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数
を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理
を行う(ステップS24,S25)。
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each judgment random number such as a big hit judgment random number used for game control is performed (step S23).
The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number (steps S24 and S25).

【0104】さらに、CPU56は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示
器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図
柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて
実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、
遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process control, the corresponding process is selected and executed according to the special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each process according to the game state. Also, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order. And the value of the normal symbol process flag,
It is updated during each process according to the game state.

【0105】次いで、CPU56は、特別図柄に関する
表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して
表示制御コマンドを送信する処理を行う(特別図柄コマ
ンド制御処理:ステップS28)。また、普通図柄に関
する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定
して表示制御コマンドを送信する処理を行う(普通図柄
コマンド制御処理:ステップS29)。
Next, the CPU 56 performs a process of setting a display control command relating to a special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the display control command (special symbol command control process: step S28). In addition, the display control command relating to the normal symbol is set in a predetermined area of the RAM 55 and a process of transmitting the display control command is performed (normal symbol command control process: step S29).

【0106】さらに、CPU56は、例えばホールコン
ピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動
情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステ
ップS30)。
Further, the CPU 56 carries out an information output process for outputting data such as big hit information, starting information and probability variation information supplied to the hall computer (step S30).

【0107】また、CPU56は、所定の条件が成立し
たときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステッ
プS31)。可変入賞球装置15または開閉板20を開
状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を
切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動
指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動す
る。また、センター右役物91、センター上役物92、
第3の可動部材95および第4の可動部材96を動作さ
せるために、ソレノイド91A、92A、95Aおよび
96Aを駆動する。
Further, the CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (step S31). In order to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20 or to switch the game ball passage in the special winning opening, the solenoid circuit 59 drives the solenoids 16, 21, 21A according to the drive command. To do. In addition, center right accessory 91, center upper accessory 92,
In order to operate the third movable member 95 and the fourth movable member 96, the solenoids 91A, 92A, 95A and 96A are driven.

【0108】そして、CPU56は、始動口スイッチ1
4a、入賞口スイッチ29a,30aおよびカウントス
イッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを
行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的に
は、始動口スイッチ14a、入賞口スイッチ29a,3
0aまたはカウントスイッチ23がオンしたことにもと
づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を
示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に
搭載されている払出制御用CPU371は、賞球個数を
示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動す
る。
Then, the CPU 56 causes the starting opening switch 1
4a, winning hole switches 29a and 30a, and prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the count switch 23 is executed (step S32). Specifically, the starting opening switch 14a, the winning opening switch 29a, 3
In response to winning detection based on 0a or the count switch 23 being turned on, a payout control command indicating the number of prize balls is output to the payout control board 37. The payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

【0109】さらに、始動口スイッチ14aへの遊技球
の入賞にもとづいて始動入賞記憶を増加させるための制
御を行う(始動入賞記憶処理:ステップS33)。ま
た、試験信号を出力する制御を行う(試験信号出力処
理:ステップS34)。その後、レジスタの内容を復帰
させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ス
テップS36)。
Further, based on the winning of the game ball to the starting opening switch 14a, control for increasing the starting winning memory is carried out (starting winning memory processing: step S33). Further, control for outputting a test signal is performed (test signal output process: step S34). After that, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

【0110】以上の制御によって、この実施の形態で
は、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御
処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割
込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、
遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにし
てもよい。
By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 2 ms.
In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set,
The game control process may be executed in the main process.

【0111】図18は、各乱数を示す説明図である。各
乱数は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用=特別図柄判定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左中右のはずれ図柄決
定用(特別図柄左中右) (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄用) (4)ランダム4:可変表示装置9における図柄の変動
パターンを決定する(変動パターン決定用) (5)ランダム5:リーチとするか否かを決定する(リ
ーチ判定用)。 (6)ランダム6:普通図柄による当りを発生させるか
否か決定する(当り判定用=普通図柄判定用)
FIG. 18 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determine whether to generate a big hit (for big hit determination = special symbol determination) (2) Random 2-1 to 2-3: Left middle right For outlier symbol determination (special symbol left middle (Right) (3) Random 3: Determine the combination of symbols at the time of big hit (for big hit symbols) (4) Random 4: Determine the variation pattern of symbols on the variable display device 9 (for determining variation pattern) (5) Random 5: Determine whether or not to reach (for reach determination). (6) Random 6: It is determined whether or not to generate a hit with a normal symbol (for hit determination = normal symbol determination)

【0112】ステップS23では、CPU56は、
(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄用乱数
および(6)の当り判定用乱数を生成するためのカウン
タのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それ
らが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数
である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜
(6)の乱数以外の初期値用乱数等の乱数も用いられて
いる。
At step S23, the CPU 56
(1) big hit determination random number, (3) big hit symbol random number and (6) hit determination random number for counting up (1 addition). That is, those are random numbers for determination, and the other random numbers are random numbers for display. In addition, in order to enhance the game effect, the above (1)-
Random numbers such as initial value random numbers other than the random number of (6) are also used.

【0113】図19は、CPU56が実行する特別図柄
プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャート
である。図19に示す特別図柄プロセス処理は、図17
のフローチャートにおけるステップS26の具体的な処
理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う
際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を
実行した後、内部状態(この例では特別図柄プロセスフ
ラグ)に応じて、ステップS300〜S309のうちの
いずれかの処理を行う。
FIG. 19 is a flow chart showing an example of a special symbol process processing program executed by the CPU 56. The special symbol process process shown in FIG. 19 is shown in FIG.
This is a specific process of step S26 in the flowchart of FIG. CPU56, when performing the special symbol process process, after performing the variation reduction timer subtraction process (step S310), depending on the internal state (special symbol process flag in this example), one of steps S300 to S309 Process.

【0114】変動短縮タイマ減算処理は、始動記憶(始
動口スイッチ14aがオンしたことの記憶)の記憶可能
最大数に対応した個数設けられている変動短縮タイマを
減算する処理である。そして、後述する特別図柄大当り
判定処理(ステップS301)において、例えば、変動
短縮タイマの値が0になっていて、かつ、低確率状態
(通常状態)では始動記憶数が始動記憶の最大値、確変
状態(高確率状態)では始動記憶数が「2」以上であれ
ば、図柄の変動パターンとして変動時間が短縮されたパ
ターンを用いることに決定される。
The fluctuation shortening timer subtraction processing is a processing of subtracting the fluctuation shortening timers provided in the number corresponding to the maximum storable number in the starting memory (memory that the starting port switch 14a is turned on). Then, in a special symbol big hit determination process (step S301) described later, for example, the value of the fluctuation reduction timer is 0, and in a low probability state (normal state), the starting memory number is the maximum value of the starting memory, the probability change In the state (high-probability state), if the starting memory number is "2" or more, it is determined to use the pattern in which the variation time is shortened as the pattern variation pattern.

【0115】ステップS300〜S309において、以
下のような処理が行われる。
In steps S300 to S309, the following processing is performed.

【0116】特別図柄通常処理(ステップS300):
始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、ステ
ップS301に移行するように特別図柄プロセスフラグ
の値を変更する。
Special symbol normal processing (step S300):
Check the starting memory number, if the starting memory number is not 0, change the value of the special symbol process flag so as to move to step S301.

【0117】特別図柄大当り判定処理(ステップS30
1):始動入賞があったときに記憶された各種乱数を格
納するバッファ等の内容をシフトする。シフトの結果、
押し出されたバッファの内容にもとづいて大当りとする
か否かを決定する。なお、バッファは、始動入賞の記憶
可能最大数だけ用意されている。また、シフトによって
押し出されたバッファの内容は、最も前に生じた始動入
賞に応じた内容である。そして、大当りとすることに決
定した場合には、大当りフラグをセットする。その後、
ステップS302に移行するように特別図柄プロセスフ
ラグの値を変更する。
Special symbol big hit determination processing (step S30
1): The contents of a buffer or the like that stores various random numbers stored when a start winning is won are shifted. The result of the shift,
Based on the contents of the buffer pushed out, it is determined whether or not to be a big hit. In addition, the buffer is prepared by the maximum number of memorable start winnings. Also, the contents of the buffer pushed out by the shift are contents corresponding to the starting winning that occurred first. When it is decided to make a big hit, a big hit flag is set. afterwards,
The value of the special symbol process flag is changed so as to shift to step S302.

【0118】停止図柄設定処理(ステップS302):
可変表示装置9における表示結果である左中右図柄の停
止図柄を決定する。そして、ステップS303に移行す
るように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
Stop symbol setting process (step S302):
The stop symbol of the left middle right symbol which is the display result on the variable display device 9 is determined. Then, the value of the special symbol process flag is changed so as to move to step S303.

【0119】変動パターン設定処理(ステップS30
3):可変表示装置9における図柄の変動表示のパター
ンすなわち変動パターン(可変表示パターン)を決定す
る。そして、決定された変動パターンおよび停止図柄等
を通知するための制御コマンドを図柄制御基板80等に
対して出力する。その後、ステップS304に移行する
ように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
Fluctuation pattern setting process (step S30
3): The pattern of variable display of the symbols on the variable display device 9, that is, the variable pattern (variable display pattern) is determined. Then, the control command for notifying the determined variation pattern and the stop symbol etc. is outputted to the symbol control board 80 etc. After that, the value of the special symbol process flag is changed so as to shift to step S304.

【0120】特別図柄変動処理(ステップS304):
変動パターンに応じて決められている変動時間が経過し
たか否か確認する。経過していれば、ステップS305
に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更す
る。
Special symbol variation process (step S304):
It is confirmed whether or not the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern has elapsed. If it has elapsed, step S305
Change the value of the special symbol process flag so as to shift to.

【0121】特別図柄図柄停止処理(ステップS30
5):一定時間(例えば1.000秒)が経過した後、
大当りとすることに決定されている場合には、ステップ
S306に移行するように特別図柄プロセスフラグの値
を変更する。そうでなければ、ステップS300に移行
するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
Special symbol design stop processing (step S30
5): After a certain time (for example, 1.000 seconds) has passed,
If it is determined to be a big hit, the value of the special symbol process flag is changed so as to move to step S306. If not, the value of the special symbol process flag is changed so as to shift to step S300.

【0122】大入賞口開放前処理(ステップS30
6):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。そして、ステッ
プS307に移行するように特別図柄プロセスフラグの
値を変更する。
Pre-winning prize opening pre-processing (step S30
6): Start the control for opening the special winning opening. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Then, the value of the special symbol process flag is changed so as to move to step S307.

【0123】大入賞口開放中処理(ステップS30
7):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行
う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ステップS30
8に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更
する。
Processing during the opening of the special winning opening (step S30
7): The process of confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. If the conditions for closing the special winning opening are met, step S30
The value of the special symbol process flag is changed so as to shift to 8.

【0124】特定領域有効時間処理(ステップS30
8):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大
当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大
当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウ
ンドがある場合には、ステップS306に移行するよう
に特別図柄プロセスフラグの値を変更する。また、所定
の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかっ
た場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、ス
テップS309に移行するように特別図柄プロセスフラ
グの値を変更する。
Specific area effective time processing (step S30
8): The presence or absence of passage of the V winning switch 22 is monitored, and the processing for confirming the establishment of the jackpot gaming state continuation condition is performed. The condition for continuing the jackpot gaming state is satisfied, and if there are still remaining rounds, the value of the special symbol process flag is changed so as to move to step S306. Further, if the jackpot gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or if all rounds are finished, the value of the special symbol process flag is changed so as to shift to step S309.

【0125】大当り終了処理(ステップS309):大
当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための
表示をランプ制御手段等に行わせる制御を行う。そし
て、ステップS300に移行するように特別図柄プロセ
スフラグの値を変更する。
Big hit end processing (step S309): The lamp control means or the like is caused to perform a display for notifying the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the special symbol process flag is changed so as to shift to step S300.

【0126】図20は、図17に示された遊技制御処理
における始動入賞記憶処理(ステップS33)のうち特
別図柄始動入賞記憶に関わる部分を示すフローチャート
である。打球が遊技盤6に設けられている始動入賞口1
4に入賞すると、始動口スイッチ14aがオンする。C
PU56は、スイッチ回路58および入力ポート578
を介して始動口スイッチ14aがオンしたことを判定す
ると(ステップS41)、始動記憶数が上限値(この例
では4)に達しているかどうか確認する(ステップS4
2)。始動記憶数が上限値に達していなければ、始動記
憶数を1増やし(ステップS43)、大当り判定用乱数
等の各乱数の値を抽出する。そして、それらを始動記憶
数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する(ステッ
プS44)。始動記憶数が上限値に達している場合に
は、始動記憶数を増やす処理を行わない。
FIG. 20 is a flow chart showing a part related to special symbol start winning award memory of the starting winning award memory process (step S33) in the game control process shown in FIG. Start winning hole 1 where the hit ball is provided on the game board 6
When the player wins the fourth prize, the starting opening switch 14a is turned on. C
The PU 56 has a switch circuit 58 and an input port 578.
When it is determined that the starting port switch 14a is turned on via the button (step S41), it is confirmed whether or not the number of starting memories reaches the upper limit value (4 in this example) (step S4).
2). If the number of starting memories has not reached the upper limit, the number of starting memories is incremented by 1 (step S43), and the value of each random number such as the big hit determination random number is extracted. Then, they are stored in the random value storage area corresponding to the value of the starting memory number (step S44). When the number of starting memories reaches the upper limit value, the process of increasing the number of starting memories is not performed.

【0127】そして、CPU56は、可変表示装置9に
おいて図柄(特別図柄)の可変表示(変動)を開始でき
る状態にあるか否かを確認する(ステップS45)。例
えば、特別図柄プロセスフラグがステップS300の通
常処理に対応した値である場合に、特別図柄の可変表示
を開始できる状態にあると判断する。特別図柄の可変表
示を開始できる状態でなければ、ランプ制御基板35
に、始動記憶表示器18の表示数(点灯しているLED
数)を1増やすためのランプ制御コマンドを送信するた
めの制御を行う(ステップS46)。
Then, the CPU 56 confirms whether or not the variable display device 9 can start the variable display (variation) of the symbol (special symbol) (step S45). For example, when the special symbol process flag has a value corresponding to the normal process of step S300, it is determined that the variable display of the special symbol can be started. If the variable display of the special symbol cannot be started, the lamp control board 35
, The number of indications on the start memory indicator 18 (LEDs that are lit)
The control for transmitting the lamp control command for increasing the number) by 1 is performed (step S46).

【0128】CPU56は、ステップS26の特別図柄
プロセス処理において、図21に示すように始動記憶数
の値を確認する(ステップS51)。始動記憶数が0で
なければ、始動記憶;1(1番目の始動記憶)に対応す
る乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとと
もに(ステップS52)、始動記憶数の値を1減らし、
かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップ
S53)。すなわち、始動記憶;n(n=2,・・・,
4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値
を、始動記憶:n−1に対応する乱数値格納エリアに格
納する。なお、そのときの始動記憶数に対応した乱数値
格納エリアの内容をクリアする。例えば、始動記憶数が
4であった場合には、始動記憶;4に対応した特別図柄
乱数値格納エリアの内容をクリアする。
In the special symbol process process of step S26, the CPU 56 confirms the value of the starting memory number as shown in FIG. 21 (step S51). If the number of starting memories is not 0, the value stored in the random number storage area corresponding to starting memory; 1 (first starting memory) is read (step S52), and the value of the number of starting memories is decreased by 1,
At the same time, the value in each random value storage area is shifted (step S53). That is, starting memory; n (n = 2, ...,
Each value stored in the random value storage area corresponding to 4) is stored in the random value storage area corresponding to start memory: n-1. Note that the contents of the random value storage area corresponding to the number of starting memories at that time are cleared. For example, when the number of starting memory is 4, the content of the special symbol random value storage area corresponding to the starting memory; 4 is cleared.

【0129】なお、始動記憶数を1減らした場合には、
ランプ制御基板35に対して、始動記憶表示器18の表
示数を1減らすためのランプ制御コマンドを送信するた
めの制御を行う。
When the number of starting memories is reduced by 1,
The lamp control board 35 is controlled to transmit a lamp control command for reducing the number of displays of the start memory display 18 by 1.

【0130】そして、CPU56は、ステップS52で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱
数(特別図柄判定用乱数)の値にもとづいて当り/はず
れを決定する(ステップS54)。ここでは、大当り判
定用乱数は0〜299の範囲の値をとることにする。そ
して、図22に示すように、通常状態では、例えばその
値が「3」である場合に「大当り」と決定し、それ以外
の値である場合には「はずれ」と決定する。また、確変
状態(高確率状態)では、例えばその値が「3」,
「7」,「79」,「103」,「107」のいずれか
である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である
場合には「はずれ」と決定する。
Then, the CPU 56 determines the hit / disappearance based on the value read in step S52, that is, the value of the extracted big hit determination random number (special symbol determination random number) (step S54). Here, the big hit determination random number takes a value in the range of 0 to 299. Then, as shown in FIG. 22, in the normal state, for example, when the value is “3”, it is determined as “big hit”, and when it is any other value, it is determined as “out”. In the probability variation state (high probability state), for example, the value is “3”,
If it is any one of "7", "79", "103", and "107", it is determined as "big hit", and if it is any other value, it is determined as "outlier".

【0131】すなわち、高確率状態では、通常状態に比
べて大当りとなる確率が向上している。この例では、高
確率状態では、通常状態に比べて大当りとなる確率は5
倍になっている。なお、高確率状態は、後述する確変フ
ラグがセットされている状態である。また、確変フラグ
がセットされていない状態が通常状態である。
That is, in the high probability state, the probability of a big hit is higher than in the normal state. In this example, the probability of a big hit is 5 in the high-probability state compared to the normal state.
Is doubled. The high probability state is a state in which a probability variation flag, which will be described later, is set. In addition, the state in which the probability variation flag is not set is the normal state.

【0132】大当りと判定されたときには、大当り図柄
用乱数(ランダム3)の値に従って大当り図柄を決定す
る(ステップS55)。この実施の形態では、ランダム
3の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図
柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当
り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わ
せのそれぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されて
いる。また、変動パターン決定用乱数(ランダム4)を
抽出し、ランダム4の値にもとづいて図柄の変動パター
ンを決定する(ステップS56)。
When it is determined that the big hit, the big hit symbol is determined according to the value of the random number for the big hit symbol (random 3) (step S55). In this embodiment, each symbol of the symbol numbers set in the jackpot symbol table corresponding to the value of Random 3 is determined as the jackpot symbol. In the big hit symbol table, the symbol numbers on the left middle right corresponding to each of a combination of a plurality of kinds of big hit symbols are set. In addition, the random number for determining the variation pattern (random 4) is extracted, and the variation pattern of the symbol is determined based on the value of the random 4 (step S56).

【0133】はずれと判定された場合には、CPU56
は、リーチとするか否かを決定する(ステップS5
7)。すなわち、抽出されているランダム5の値とリー
チ判定値とを比較し、ランダム5の値が複数のリーチ判
定値のいずれかと一致したらリーチすることに決定す
る。なお、高確率状態では、通常状態に比べてリーチ判
定値の数は多い。すなわり、高確率状態ではリーチも発
生しやすくなっている。
If it is determined that the data is out of alignment, the CPU 56
Determines whether or not to reach (step S5).
7). That is, the extracted random 5 value is compared with the reach determination value, and if the random 5 value matches any one of the plurality of reach determination values, it is determined to reach. In the high probability state, the number of reach determination values is larger than in the normal state. In other words, reach is more likely to occur in the high probability state.

【0134】リーチすることに決定した場合には、大当
りとしない場合の停止図柄の決定を行う。この実施の形
態では、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出
されているランダム2−1の値に従って左右図柄を決定
する(ステップS58)。また、ランダム2−2の値に
従って中図柄を決定する(ステップS59)。ここで、
決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図
柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応する図柄を
中図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないよう
にする(ステップS60,S61)。さらに、CPU5
6は、抽出されている変動パターン決定用乱数の値(ラ
ンダム4)にもとづいて図柄の変動パターンを決定する
(ステップS62)。なお、この実施の形態では、左中
右図柄が一致すると大当りとなり、左右図柄が一致する
とリーチとなる。
When it is decided to reach, a stop symbol is decided when a big hit is not made. In this embodiment, the left and right symbols are determined according to the value read in step S52, that is, the value of the extracted random 2-1 (step S58). In addition, the medium symbol is determined according to the value of random 2-2 (step S59). here,
When the determined medium symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the medium symbol is set as the medium symbol stop symbol so that it does not match the big hit symbol (step S60, S61). Furthermore, CPU5
6 determines the variation pattern of the symbol based on the value of the extracted variation pattern random number (random 4) (step S62). In this embodiment, when the left, middle, and right symbols match, the jackpot is a big hit, and when the left and right symbols match, the reach is a reach.

【0135】リーチしないことに決定した場合には、C
PU56は、抽出されているランダム2−1〜2−3の
値に従って左中右の停止図柄を決定する(ステップS6
3)。決定された左右の停止図柄が一致した場合には、
左図柄を1図柄ずらす(ステップS64,S65)。
When it is decided not to reach, C
The PU 56 determines the left-middle-right stop symbol according to the extracted random values 2-1 to 2-3 (step S6).
3). When the determined left and right stop symbols match,
The left symbol is shifted by one symbol (steps S64, S65).

【0136】そして、確変状態(高確率状態)か否かを
確認する(ステップS66)。確変状態であれば変動パ
ターンをはずれ時短縮変動パターンとすることに決定す
る(ステップS67)。確変状態でなければ変動パター
ンをはずれ時の通常変動パターンとすることに決定する
(ステップS68)。なお、はずれ時短縮変動パターン
は、左中右の図柄の変動時間が例えば4.0秒という通
常変動パターンよりも変動期間が短い変動パターンであ
る。
Then, it is confirmed whether or not the state is the probability variation state (high probability state) (step S66). If it is the probability variation state, it is determined that the variation pattern is the out-of-time shortened variation pattern (step S67). If it is not the probability variation state, the variation pattern is determined to be the normal variation pattern at the time of deviation (step S68). The shortened variation pattern at the time of deviation is a variation pattern in which the variation period of the symbols on the left, middle and right sides is shorter than the normal variation pattern of 4.0 seconds, for example.

【0137】以上のようにして、始動入賞にもとづく図
柄の変動態様を、リーチ態様とするか、はずれ態様とす
るか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定され
る。すなわち、図柄の変動態様として、リーチ演出を行
うのか行わないのかが決定されるとともに停止図柄の組
合せが決定される。
As described above, it is determined whether the variation mode of the symbols based on the starting winning is the reach mode or the outlier mode, and the combination of the respective stop symbols is determined. That is, whether or not the reach effect is performed is determined as the variation mode of the symbols, and the combination of the stopped symbols is determined.

【0138】なお、図21に示された処理は、図19に
示された特別図柄プロセス処理におけるステップS30
1〜S303の処理をまとめて示した場合の処理に相当
する。
The processing shown in FIG. 21 is step S30 in the special symbol process processing shown in FIG.
This corresponds to the process when the processes of 1 to S303 are collectively shown.

【0139】図23は、図17に示された遊技制御処理
において実行される普通図柄プロセス処理(ステップS
27)を示すフローチャートである。普通図柄プロセス
処理では、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値
に応じてステップS72〜S76に示された処理のうち
のいずれかの処理を実行する。
FIG. 23 is a normal symbol process process (step S) executed in the game control process shown in FIG.
It is a flow chart which shows 27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes any one of the processes shown in steps S72 to S76 according to the value of the normal symbol process flag.

【0140】ステップS72の普通図柄変動待ち処理で
は、CPU56は、普通図柄始動記憶の値が0以外であ
れば、普通図柄プロセスフラグの値を更新する。普通図
柄始動記憶の値が0であれば何もしない。
In the normal symbol fluctuation waiting process of step S72, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag if the value of the normal symbol starting storage is other than 0. If the value of the normal symbol starting memory is 0, do nothing.

【0141】図24は、この実施の形態での普通図柄当
り判定用乱数(ランダム6)と当り/はずれとの関係を
示す説明図である。図24に示すように、高確率のとき
には当り値は3〜12のいずれかであり、低確率のとき
には3、5または7である。普通図柄当り判定用乱数の
値が当り値と一致すれば、当りと決定される。なお、普
通図柄の高確率時は、例えば確変時と一致する。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing the relationship between the random number for random determination (random 6) for normal symbols and the hit / miss in this embodiment. As shown in FIG. 24, the winning value is any of 3 to 12 when the probability is high, and is 3, 5 or 7 when the probability is low. Normally, if the value of the random number for symbol hit determination coincides with the hit value, it is determined as a hit. In addition, when the probability of the normal symbol is high, for example, it coincides with the probability change.

【0142】普通図柄判定処理では、CPU56は、普
通図柄始動記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格
納されている値を読み出すとともに、普通図柄始動記憶
の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフ
トする。すなわち、普通図柄始動記憶数=n(n=2,
3,4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている
値を、普通図柄始動記憶数=n−1に対応する乱数値格
納エリアに格納する。
In the normal symbol determination process, the CPU 56 reads out the value stored in the random value storage area corresponding to the normal symbol starting memory number = 1, decreases the value of the normal symbol starting memory by 1, and each disorder Shift the value in the numerical value storage area. That is, the normal symbol starting memory number = n (n = 2,
The value stored in the random value storage area corresponding to 3, 4) is stored in the random value storage area corresponding to the normal symbol starting memory number = n-1.

【0143】そして、CPU56は、抽出されている普
通図柄当り判定用乱数の値にもとづいて当り/はずれを
決定する。すなわち、図24に示された関係にもとづい
て当り/はずれを決定する。具体的には、抽出されてい
る普通図柄当り判定用乱数の値が図24に示された当り
判定値(低確率時には3,5,7、高確率時には3〜1
2)のいずれかと一致した場合に当りに決定される。
Then, the CPU 56 determines the hit / miss based on the value of the extracted random number for normal symbol hit determination. That is, the hit / miss is determined based on the relationship shown in FIG. Specifically, the value of the extracted random number for normal symbol hit determination is the hit determination value shown in FIG. 24 (3, 5, 7 at low probability, 3 to 1 at high probability).
If any of 2) is matched, it is decided as a hit.

【0144】また、普通図柄変動時間タイマをスタート
する。例えば、高確率時には、普通図柄変動時間タイマ
に5.1秒に相当する値を設定する。低確率時には、普
通図柄変動時間タイマに29.2秒に相当する値を設定
する。また、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動処
理を示す値に更新する。
Also, the normal symbol variation time timer is started. For example, when the probability is high, the value corresponding to 5.1 seconds is set in the normal symbol variation time timer. When the probability is low, a value corresponding to 29.2 seconds is set in the normal symbol variation time timer. Also, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol variation process.

【0145】普通図柄表示器10における普通図柄の変
動制御は、図柄制御基板80に搭載されている表示制御
手段(表示制御用CPU101および周辺回路)によっ
て実行される。表示制御手段は、普通図柄変動開始を示
す表示制御コマンドを受信したら普通図柄の変動を開始
する。そして、普通図柄変動停止を示す表示制御コマン
ドを受信したら普通図柄の変動を停止し、通知されてい
る停止図柄(当り図柄またははずれ図柄)を表示する。
The variation control of the ordinary symbol in the ordinary symbol display 10 is executed by the display control means (display control CPU 101 and peripheral circuit) mounted on the symbol control board 80. The display control means normally starts the fluctuation of the symbol when the display control command indicating the start of the symbol fluctuation is received. Then, when the display control command indicating the normal symbol fluctuation stop is received, the fluctuation of the normal symbol is stopped, and the notified stop symbol (hit symbol or off symbol) is displayed.

【0146】ステップS74の普通図柄変動処理では、
普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認
する。タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラ
グを普通図柄停止処理を示す値に更新する。
In the normal symbol variation process of step S74,
Normally check whether the symbol variation time timer has timed out. If it has timed out, the normal symbol process flag is updated to a value indicating normal symbol stop processing.

【0147】ステップS75の普通図柄停止処理では、
普通図柄変動停止を示す表示制御コマンドを送信するた
めの制御を行う。そして、当りとすることに決定されて
いるときには、普通電動役物当りフラグを設定するとと
もに、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を
示す値に更新する。始動入賞口開閉処理では、所定回数
だけ所定期間始動入賞口(可変入賞球装置15)を開放
する制御が行われる。また、はずれとすることに決定さ
れているときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄
変動待ち処理を示す値に更新する。
In the normal symbol stop process of step S75,
Normally, control for transmitting a display control command indicating stop of symbol fluctuation is performed. Then, when it is determined to be a hit, the normal electric accessory hit flag is set, and the normal symbol process flag is updated to a value indicating the start winning opening / closing process. In the starting winning opening / closing processing, control is performed to open the starting winning opening (variable winning ball device 15) a predetermined number of times for a predetermined period. Further, when it is determined to be out of sync, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol fluctuation waiting process.

【0148】なお、始動入賞口開閉処理で用いられる開
放パターンは、例えば、低確率時には、可変入賞球装置
15が1回だけ0.2秒間開放するようなパターンであ
る。また、高確率時には、可変入賞球装置15が1.1
5秒間開放した後4.4秒の閉成期間をおいて再度1.
15秒間開放するようなパターンである。可変入賞球装
置15は、開放パターンに従って開閉制御される。な
お、この実施の形態では、普通電動役物としての可変入
賞球装置15は、始動入賞口14を開閉するための電動
役物と兼用されている。
The opening pattern used in the opening / closing process for the starting winning opening is, for example, a pattern in which the variable winning ball device 15 opens only once for 0.2 seconds when the probability is low. When the probability is high, the variable winning ball device 15 is 1.1.
After opening for 5 seconds, a closing time of 4.4 seconds was set and 1.
The pattern is such that it opens for 15 seconds. The variable winning ball device 15 is controlled to open and close according to the opening pattern. In addition, in this embodiment, the variable winning a prize ball device 15 as an ordinary electric winning combination is also used as an electric winning combination for opening and closing the starting winning opening 14.

【0149】図25は、図23に示された遊技制御処理
における始動入賞記憶処理(ステップS33)のうち普
通図柄始動入賞記憶に関わる部分を示すフローチャート
である。打球が遊技盤に設けられているゲート32また
はゲート33を通過すると、ゲートスイッチ32aまた
はゲートスイッチ33aがオンする。CPU56は、ス
イッチ回路58を介してゲートスイッチ32a,33a
がオンしたことを判定すると(ステップS611)、普
通図柄始動記憶数が上限値(この例では4)に達してい
るかどうか確認する(ステップS612)。普通図柄始
動記憶数が上限値に達していなければ、普通図柄始動記
憶数を1増やし(ステップS613)、普通図柄当り判
定用乱数等の各乱数の値を抽出する。そして、それらを
普通図柄始動記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに
格納する(ステップS614)。普通図柄始動記憶数が
上限値に達している場合には、普通図柄始動記憶数を増
やす処理を行わない。
FIG. 25 is a flow chart showing a part relating to the normal symbol start winning award memory in the starting winning award memory process (step S33) in the game control process shown in FIG. When the hit ball passes through the gate 32 or the gate 33 provided on the game board, the gate switch 32a or the gate switch 33a is turned on. The CPU 56 controls the gate switches 32a and 33a via the switch circuit 58.
When it is determined that is turned on (step S611), it is confirmed whether or not the number of normal symbol starting memory has reached the upper limit value (4 in this example) (step S612). If the normal symbol starting memory number has not reached the upper limit value, the normal symbol starting memory number is increased by 1 (step S613), and the value of each random number such as a normal symbol per determination random number is extracted. Then, they are stored in the random value storage area corresponding to the value of the normal symbol starting memory number (step S614). If the normal symbol starting memory number has reached the upper limit value, the process of increasing the normal symbol starting memory number is not performed.

【0150】そして、CPU56は、普通図柄表示器1
0において図柄(普通図柄)の可変表示(変動)を開始
できる状態にあるか否かを確認する(ステップS61
5)。例えば、普通図柄プロセスフラグがステップS7
2の普通図柄変動待ち処理に対応した値である場合に、
普通図柄の可変表示を開始できる状態にあると判断す
る。普通図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、
ランプ制御基板35に、普通図柄始動記憶表示器41の
表示数(点灯しているLED数)を1増やすためのラン
プ制御コマンドを送信するための制御を行う(ステップ
S616)。
Then, the CPU 56 normally uses the symbol display device 1
At 0, it is confirmed whether or not the variable display (variation) of the symbol (ordinary symbol) can be started (step S61).
5). For example, the normal symbol process flag is step S7.
If the value corresponds to the normal symbol fluctuation waiting process of 2,
It is determined that the variable display of the normal symbols can be started. Normally, if it is not in a state where variable display of symbols can be started,
The lamp control board 35 is controlled to send a lamp control command for increasing the display number (the number of lit LEDs) of the normal symbol starting memory display 41 by 1 (step S616).

【0151】次に、遊技機に設けられている可動部材
(センター右役物91、センター上役物92、第3の可
動部材95および第4の可動部材96)の動作について
説明する。この実施の形態では、図26(A)に示すよ
うに、センター右役物91、センター上役物92、第3
の可動部材95および第4の可動部材96を、リーチ演
出が行われている期間で動作させる。例えば、1秒間隔
でセンター右役物91の旗部132を上下させる(0.
5秒間上方にあり、0.5秒間下方にある)ようにソレ
ノイド91Aを駆動する。また、センター上役物92
を、例えば、1秒間隔で上下させる(0.5秒間上方に
あり、0.5秒間下方にある)ようにソレノイド92A
を駆動する。さらに、第3の可動部材95および第4の
可動部材96を振動動作させるようにソレノイド95
A,96Aを駆動する。なお、図26にはセンター右役
物91の動作のみが例示されている。
Next, the operation of the movable members (center right accessory 91, center upper accessory 92, third movable member 95 and fourth movable member 96) provided in the game machine will be described. In this embodiment, as shown in FIG. 26A, the center right accessory 91, the center upper accessory 92, and the third
The movable member 95 and the fourth movable member 96 are operated during the period when the reach effect is being performed. For example, the flag portion 132 of the center right accessory 91 is moved up and down at intervals of 1 second (0.
The solenoid 91A is driven so as to be upward for 5 seconds and downward for 0.5 seconds. Also, the center superior 92
Is moved up and down at intervals of, for example, 1 second (upward for 0.5 seconds and downward for 0.5 seconds).
To drive. Further, the solenoid 95 is arranged to vibrate the third movable member 95 and the fourth movable member 96.
Drive A and 96A. Note that FIG. 26 illustrates only the operation of the center right accessory 91.

【0152】さらに、図26(B)に示すように、セン
ター右役物91、センター上役物92、第3の可動部材
95および第4の可動部材96を、大当り遊技が行われ
ている期間でも動作させる。
Further, as shown in FIG. 26 (B), the center right accessory 91, the center upper accessory 92, the third movable member 95, and the fourth movable member 96 are played during a big hit game. But make it work.

【0153】センター右役物91、センター上役物9
2、第3の可動部材95および第4の可動部材96をリ
ーチ演出が行われている期間で動作させる場合には、高
確率状態では、通常状態に比べて、動作する頻度が高く
なる。高確率状態では、リーチとなる確率も高くなって
いるからである。この実施の形態では、遊技球の動きに
影響を与えるセンター右役物91およびセンター上役物
92の動作頻度が高くなっている場合には、その旨を示
す動作頻度信号を出力する。
Center right accessory 91, center superior accessory 9
When the second, third movable member 95 and the fourth movable member 96 are operated in the period in which the reach effect is performed, the high probability state operates more frequently than the normal state. This is because the probability of reaching is also high in the high probability state. In this embodiment, when the operation frequency of the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 that affect the movement of the game ball is high, an operation frequency signal indicating that is output.

【0154】従って、例えば、図27に示すように、高
確率状態(例えば、確変図柄で大当りとなってから、次
の大当りまで、または所定回の特別図柄の変動が行われ
るまで)では、センター右役物動作頻度信号1およびセ
ンター上役物動作頻度信号1を出力する。すなわち、オ
ン状態にする。また、大当り遊技中では、センター右役
物動作頻度信号2およびセンター上役物動作頻度信号2
を出力する。すなわち、オン状態にする。
Therefore, for example, as shown in FIG. 27, in a high-probability state (for example, from a big hit with a probability variation pattern until the next big hit, or until a predetermined number of special symbols are changed), the center The right accessory operation frequency signal 1 and the center accessory operation frequency signal 1 are output. That is, it is turned on. Also, during the big hit game, the center right accessory operation frequency signal 2 and the center accessory operation frequency signal 2
Is output. That is, it is turned on.

【0155】よって、遊技機の外部で、センター右役物
動作頻度信号1およびセンター上役物動作頻度信号1を
観測することによって、センター右役物91およびセン
ター上役物92のそれぞれの動作頻度が高くなっている
ことを確認することができる。また、遊技機の外部で、
センター右役物動作頻度信号2およびセンター上役物動
作頻度信号2を観測することによって、特定の条件下
(この例では大当り遊技中)でセンター右役物91およ
びセンター上役物92のそれぞれが動作している(動作
頻度100%)ことを確認することができる。
Therefore, by observing the center right accessory effect operation frequency signal 1 and the center upper accessory operation frequency signal 1 outside the gaming machine, the operation frequencies of the center right accessory 91 and the center upper accessory 92, respectively. You can see that is getting higher. Also, outside the gaming machine,
By observing the center right role object operation frequency signal 2 and the center upper role object operation frequency signal 2, each of the center right role object 91 and the center upper role object 92 under a specific condition (during a big hit game in this example). It can be confirmed that it is operating (operating frequency 100%).

【0156】図28は、図19に示された特別図柄プロ
セス処理における変動パターン設定処理(ステップS3
03)における表示制御コマンドの送信に関する制御例
を示すフローチャートである。CPU56は、変動パタ
ーン設定処理において、決定された特別図柄の変動パタ
ーンを示す表示制御コマンドを図柄制御基板80に対し
て送信するための制御を行う(ステップS331)。ま
た、左中右の停止図柄を示す表示制御コマンドを図柄制
御基板80に対して送信するための制御を行う(ステッ
プS332,S333,S334)。そして、特別図柄
の変動時間(可変表示期間)を測定するための変動時間
タイマをスタートさせる(ステップS335)。
FIG. 28 is a variation pattern setting process (step S3) in the special symbol process process shown in FIG.
23 is a flowchart showing a control example regarding transmission of a display control command in (03). In the variation pattern setting process, the CPU 56 performs control for transmitting a display control command indicating the determined variation pattern of the special symbol to the symbol control board 80 (step S331). In addition, the control for transmitting the display control command indicating the stop symbol on the left middle right to the symbol control board 80 is performed (steps S332, S333, S334). Then, the variable time timer for measuring the variable time (variable display period) of the special symbol is started (step S335).

【0157】また、リーチとすることに決定されている
場合には(ステップS336)、リーチ演出開始までの
時間を測定するためのタイマをスタートさせる(ステッ
プS337)。その後、特別図柄プロセスフラグの値
を、特別図柄変動処理(ステップS304)に応じた値
に更新する(ステップS338)。
If it is decided to reach (step S336), a timer for measuring the time until the start of the reach effect is started (step S337). After that, the value of the special symbol process flag is updated to a value according to the special symbol variation process (step S304) (step S338).

【0158】図29は、図19に示された特別図柄プロ
セス処理における特別図柄変動処理(ステップS30
4)の一例を示すフローチャートである。CPU56
は、特別図柄変動処理において、まず、変動時間タイマ
がタイムアウトしたか否か確認する(ステップS34
1)。タイムアウトしていれば、特別図柄プロセスフラ
グの値を、特別図柄停止処理(ステップS305)に応
じた値に更新する(ステップS345)。
FIG. 29 is a special symbol variation process (step S30) in the special symbol process process shown in FIG.
4 is a flowchart showing an example of 4). CPU56
In the special symbol variation process, first, it is confirmed whether the variation time timer has timed out (step S34).
1). If it has timed out, the value of the special symbol process flag is updated to a value according to the special symbol stop process (step S305) (step S345).

【0159】変動時間タイマがタイムアウトしていなけ
れば、リーチ演出開始までの時間を測定するためのタイ
マがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS34
2)。タイムアウトしていれば、センター右役物91を
動作開始させるために、センター右役物動作フラグをオ
ン状態にする(ステップS343)。センター右役物動
作フラグは、遊技制御処理におけるソレノイド出力処理
(図17におけるステップS31)で参照される。ま
た、センター上役物92を動作開始させるために、セン
ター上役物動作フラグをオン状態にする(ステップS3
44)。センター上役物動作フラグは、遊技制御処理に
おけるソレノイド出力処理(図17におけるステップS
31)で参照される。そして、特別図柄変動処理を継続
する。
If the variable time timer has not timed out, it is confirmed whether the timer for measuring the time until the start of reach production has timed out (step S34).
2). If the time has run out, the center right accessory effect flag is turned on to start the operation of the center right accessory 91 (step S343). The center right accessory operation flag is referred to in the solenoid output process (step S31 in FIG. 17) in the game control process. Further, in order to start the operation of the center upper accessory 92, the center upper accessory operation flag is turned on (step S3).
44). The center accessory operation flag is a solenoid output process in the game control process (step S in FIG. 17).
31). Then, the special symbol variation process is continued.

【0160】図30は、図19に示された特別図柄プロ
セス処理における特別図柄停止処理(ステップS30
5)の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止
処理は、可変表示装置9における特別図柄の変動の期間
が経過すると実行される。特別図柄停止処理において、
CPU56は、図柄制御基板80に対して、図柄の変動
停止を示す確定コマンドを送信する処理を行う(ステッ
プS351)。そして、センター右役物91を動作停止
させるために、センター右役物動作フラグをオフ状態に
する(ステップS352)。また、センター上役物92
を動作停止させるために、センター上役物動作フラグを
オフ状態にする(ステップS353)。
FIG. 30 is a special symbol stop process (step S30) in the special symbol process process shown in FIG.
5 is a flowchart showing an example of 5). The special symbol stop processing is executed when the period of change of the special symbol on the variable display device 9 has passed. In the special symbol stop processing,
The CPU 56 performs a process of transmitting a confirmation command indicating stop of fluctuation of the symbol to the symbol control board 80 (step S351). Then, in order to stop the operation of the center right accessory 91, the center right accessory operation flag is turned off (step S352). Also, the center superior 92
In order to stop the operation, the center upper accessory operation flag is turned off (step S353).

【0161】確変フラグがオンしている場合(確変中で
ある場合)には、変動回数カウンタの値を+1する(ス
テップS354,S355)。変動回数カウンタは、電
源バックアップされているRAMに形成されているカウ
ンタである。そして、実行されていた図柄の変動の表示
結果(停止図柄)が大当り図柄である場合には(ステッ
プS356)、大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行
するために、特別図柄プロセスフラグを大入賞口開放前
処理(ステップS306)に対応した値に更新し(ステ
ップS357)、特別図柄停止処理を終了する。
When the probability variation flag is on (when the probability variation is in progress), the value of the variation counter is incremented by 1 (steps S354 and S355). The fluctuation counter is a counter formed in the RAM whose power is backed up. And, when the display result of the fluctuation of the symbol which is being executed (stop symbol) is the big hit symbol (step S356), in order to move to the big hit game state (special game state), the special symbol process flag big winning The value is updated to the value corresponding to the mouth opening preprocessing (step S306) (step S357), and the special symbol stop processing is ended.

【0162】実行されていた図柄の変動の表示結果(停
止図柄)がはずれ図柄である場合には、確変フラグがオ
ンしているか否か確認する(ステップS361)、オン
している場合には、変動回数カウンタの値を確認し(ス
テップS362)、変動回数カウンタの値が10000
になっている場合には、確変フラグをリセットする(ス
テップS363)。また、センター右役物動作頻度信号
1(図27参照)をオフ状態にし(ステップS36
4)、センター上役物動作頻度信号1(図27参照)を
オフ状態にする(ステップS365)。そして、特別図
柄プロセスフラグを特別図柄通常処理(ステップS30
0)に対応した値に更新し(ステップS366)、特別
図柄停止処理を終了する。なお、確変フラグがオン状態
でない場合(ステップS361)、または変動回数カウ
ンタが10000未満である場合には(ステップS36
2)、ステップS366に移行する。なお、この実施の
形態では、途中で大当りが生じない場合には、高確率状
態では特別図柄の変動が10000回行われるまで高確
率状態が継続する。
If the display result of the fluctuation of the symbol being executed (stop symbol) is a deviating symbol, it is confirmed whether or not the probability variation flag is on (step S361), and if it is on, The value of the variation counter is confirmed (step S362), and the value of the variation counter is 10000.
If so, the probability variation flag is reset (step S363). Further, the center right accessory operation frequency signal 1 (see FIG. 27) is turned off (step S36).
4) The center accessory operation frequency signal 1 (see FIG. 27) is turned off (step S365). And the special symbol process flag special symbol normal processing (step S30
0) is updated to a value corresponding to (step S366), and the special symbol stop processing is ended. If the probability variation flag is not in the on state (step S361), or if the variation counter is less than 10,000 (step S36).
2) and moves to step S366. In this embodiment, if a big hit does not occur on the way, in the high probability state, the high probability state continues until the special symbol changes 10,000 times.

【0163】図19に示された特別図柄プロセス処理に
おける大入賞口開放前処理(ステップS306)では、
最初の大入賞口の開放(第1ラウンド)の前では、大当
りとなった左中右の図柄を所定期間停止表示した後に、
可変表示装置9において大当りの発生を遊技者に報知す
るための大当り表示演出を実行するための処理が行われ
るのであるが、左中右の図柄を所定期間停止表示した
後、大当り表示演出が行われる前のタイミングで、CP
U56は、特別図柄大当り信号(図14参照)をオン状
態にする。
In the special winning opening opening preprocessing (step S306) in the special symbol process processing shown in FIG.
Before the opening of the first big winning opening (first round), after the left-middle-right pattern that became a big hit is stopped and displayed for a predetermined period,
The process for executing the big hit display effect for notifying the player of the occurrence of the big hit on the variable display device 9 is performed, but after the left middle right pattern is stopped and displayed for a predetermined period, the big hit display effect is performed. CP before being told
U56 turns on the special symbol jackpot signal (see FIG. 14).

【0164】また、大当り遊技中に、センター右役物9
1およびセンター上役物92を動作させるために、セン
ター右役物動作フラグおよびセンター上役物動作フラグ
をオフ状態にする。同時に、センター右役物動作頻度信
号2をオン状態にし(図27参照)、センター上役物動
作頻度信号2をオン状態にする(図27参照)。
Also, during the big hit game, the center right accessory 9
In order to operate 1 and the center upper accessory object 92, the center right accessory object operation flag and the center upper accessory object operation flag are turned off. At the same time, the center right accessory operation frequency signal 2 is turned on (see FIG. 27), and the center accessory operation frequency signal 2 is turned on (see FIG. 27).

【0165】このように、試験信号の特別図柄大当り信
号が大当り遊技が実際に開始されるタイミングで出力さ
れることによって、遊技機外部の試験装置等において、
大当りの制御についての情報を正確に得ることができ
る。また、センター右役物動作頻度信号2およびセンタ
ー上役物動作頻度信号2がオン状態になるので、遊技機
外部において、それらの信号を観測することによって、
センター右役物91およびセンター上役物92の動作頻
度が高くなった(この例では100%になった)ことを
確認することができる。
Thus, by the special symbol big hit signal of the test signal is output at the timing when the big hit game is actually started, in a test device outside the gaming machine,
You can get accurate information about jackpot control. Further, since the center right accessory operation frequency signal 2 and the center accessory operation frequency signal 2 are turned on, by observing those signals outside the gaming machine,
It can be confirmed that the frequency of operations of the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 is high (100% in this example).

【0166】図31は、図19に示された特別図柄プロ
セス処理における大当り終了処理(ステップS309)
の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理
は、大当り遊技の終了時(最後のラウンドについてのス
テップS308の特定領域通過時間処理終了後)に実行
される。
FIG. 31 is a jackpot end process (step S309) in the special symbol process process shown in FIG.
It is a flowchart which shows an example. The big hit ending process is executed at the end of the big hit game (after the end of the specific region passing time process of step S308 for the last round).

【0167】大当り終了処理において、CPU56は、
まず、試験信号の役物連続作動装置作動信号(図14参
照)をオフ状態にする(ステップS391)。そして、
可変表示装置9において大当り終了表示がなされるよう
に制御する(ステップS392)。具体的には、大当り
遊技の終了を示す表示制御コマンドを図柄制御基板80
に送信した後、所定期間(大当り終了表示がなされる期
間)の経過を待つ。次いで、大当り遊技の契機となった
大当り図柄(可変表示装置9における左中右の揃った停
止図柄)が確変図柄であったか否か確認する(ステップ
S393)。確変図柄であった場合には、確変フラグを
セットするとともに(ステップS394)、変動回数カ
ウンタを0にクリアしておく(ステップS395)。ま
た、センター右役物動作頻度信号1(図27参照)をオ
ン状態にし(ステップS396)、センター上役物動作
頻度信号1(図27参照)をオン状態にする(ステップ
S396)。
In the big hit ending process, the CPU 56
First, the accessory continuous operation device operation signal (see FIG. 14) of the test signal is turned off (step S391). And
The variable display device 9 is controlled so that the big hit end is displayed (step S392). Specifically, the display control command indicating the end of the big hit game, the symbol control board 80
After sending it to, wait for a predetermined period (a period when the big hit end is displayed). Next, it is confirmed whether or not the big hit symbols (the left and right aligned stop symbols in the variable display device 9) that have triggered the big hit game are probability variation symbols (step S393). If it is the probability variation pattern, the probability variation flag is set (step S394) and the variation counter is cleared to 0 (step S395). Further, the center right accessory operation frequency signal 1 (see FIG. 27) is turned on (step S396), and the center accessory effect operation frequency signal 1 (see FIG. 27) is turned on (step S396).

【0168】そして、特別図柄プロセスフラグを特別図
柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新し
(ステップS398)、大当り終了処理を終了する。
Then, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S398), and the big hit ending process is ended.

【0169】なお、役物連続作動装置作動信号をオフ状
態にする制御は、遊技制御処理における試験信号出力処
理(図17におけるステップS34)で行われるように
構成してもよい。
The control for turning off the accessory continuous operation device operation signal may be configured to be performed in the test signal output process (step S34 in FIG. 17) in the game control process.

【0170】大当り図柄が通常図柄(確変図柄でない図
柄)であった場合には、確変フラグをリセットする(ス
テップS381)。また、変動回数カウンタを0にクリ
アしておく(ステップS382)。さらに、センター右
役物動作頻度信号1(図27参照)をオフ状態にし(ス
テップS383)、センター上役物動作頻度信号1(図
27参照)をオフ状態にする(ステップS384)。そ
して、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理(ス
テップS300)に対応した値に更新し(ステップS3
98)、大当り終了処理を終了する。
If the big hit symbol is a normal symbol (a symbol that is not a probability variation symbol), the probability variation flag is reset (step S381). Further, the variation counter is cleared to 0 (step S382). Further, the center right accessory operation frequency signal 1 (see FIG. 27) is turned off (step S383), and the center accessory effect operation frequency signal 1 (see FIG. 27) is turned off (step S384). Then, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S3).
98), the jackpot ending process is ended.

【0171】図32は、上述した制御にもとづく試験信
号の特別図柄大当り信号のオンタイミング(A)と、役
物連続作動装置作動信号のオフタイミング(B)とを示
すタイミング図である。(A)に示すように、特別図柄
大当り信号は、左中右の図柄を所定期間停止表示した
後、大当り表示演出が行われる前のタイミングでオン状
態になる。よって、試験信号の特別図柄大当り信号が大
当り遊技が実際に開始されるタイミングで出力されるこ
とによって、遊技機外部の試験装置等において、大当り
の制御についての情報を正確に得ることができる。な
お、従来の場合には、役物連続作動装置作動信号は、左
中右の図柄が所定期間停止表示される前にオン状態とさ
れていた。
FIG. 32 is a timing chart showing the on-timing (A) of the special symbol big hit signal of the test signal based on the above-mentioned control and the off-timing (B) of the accessory continuous operation device operating signal. As shown in (A), the special symbol big hit signal is turned on at a timing before the big hit display effect is performed after the left middle right symbol is stopped and displayed for a predetermined period. Therefore, by outputting the special symbol big hit signal of the test signal at the timing when the big hit game is actually started, it is possible to accurately obtain information about the big hit control in a test device or the like outside the gaming machine. Incidentally, in the conventional case, the accessory continuous operation device activation signal is in the ON state before the left middle right symbol is stopped and displayed for a predetermined period.

【0172】また、(B)に示すように、役物連続作動
装置作動信号は、最後のラウンドについての特定領域通
過時間(V有効時間)終了後、大当り終了表示がなされ
る前にオフ状態になる。よって、遊技機外部の試験装置
等において、ラウンド継続の制御に関して、より正確な
情報を入力することができる。なお、従来の場合には、
役物連続作動装置作動信号は、大当り終了表示がなされ
た後にオフ状態とされていた。
Further, as shown in (B), the accessory continuous operation device activation signal is turned off after the end of the specific area (V valid time) for the last round and before the jackpot end display is made. Become. Therefore, it is possible to input more accurate information regarding the control of the round continuation in the test device or the like outside the gaming machine. In the conventional case,
The accessory continuous operation device operation signal was turned off after the big hit completion display was made.

【0173】図33は、図17に示された遊技制御処理
におけるソレノイド出力処理(ステップS31)におけ
るセンター右役物91を動作させるためのソレノイド9
1Aを駆動する制御を示すフローチャートである。な
お、図33にはソレノイド91Aに関する処理のみが示
されているが、センター上役物92を動作させるための
ソレノイド92Aも、同様に制御される。つまり、セン
ター上役物駆動フラグの状態に応じて、ソレノイド92
Aについても、図33に示された処理と同様の処理が実
行される。
FIG. 33 is a solenoid 9 for operating the center right accessory 91 in the solenoid output process (step S31) in the game control process shown in FIG.
It is a flow chart which shows control which drives 1A. Although only the process relating to the solenoid 91A is shown in FIG. 33, the solenoid 92A for operating the center upper accessory 92 is also controlled in the same manner. That is, according to the state of the center upper accessory drive flag, the solenoid 92
Also for A, the same processing as the processing shown in FIG. 33 is executed.

【0174】ソレノイド出力処理において、CPU56
は、センター右役物駆動フラグがオンしていたら(ステ
ップS401)、ソレノイドON中フラグがオンしてい
るか否か確認する(ステップS402)。ソレノイドO
N中フラグがオンしていれば、オン期間タイマがタイム
アウトしているか否か確認する(ステップS403)。
オン期間タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイド
91Aの駆動をオフする(ステップS404)。よっ
て、センター右役物91の旗部132が上がる。そし
て、ソレノイドON中フラグをオフするとともに(ステ
ップS405)、ソレノイド91Aの駆動のオフ期間を
設定するためのオフ期間タイマ(例えば0.5秒)をス
タートさせる(ステップS406)。
In the solenoid output process, the CPU 56
If the center right accessory driving flag is on (step S401), it is confirmed whether the solenoid ON flag is on (step S402). Solenoid O
If the N medium flag is on, it is confirmed whether or not the on period timer has timed out (step S403).
If the on period timer has timed out, the drive of the solenoid 91A is turned off (step S404). Therefore, the flag portion 132 of the center right accessory 91 is raised. Then, the solenoid ON flag is turned off (step S405), and an off period timer (for example, 0.5 seconds) for setting the drive off period of the solenoid 91A is started (step S406).

【0175】ステップS402においてソレノイドON
中フラグがオンしていなければ(ソレノイド91Aの駆
動のオフ中であれば)、CPU56は、オフ期間タイマ
がタイムアウトしているか否か確認する(ステップS4
10)。オフ期間タイマがタイムアウトしていれば、ソ
レノイド91Aの駆動をオンする(ステップS41
1)。よって、センター右役物91の旗部132が下が
る。そして、ソレノイドON中フラグをオンするととも
に(ステップS412)、ソレノイド91Aの駆動のオ
ン期間を設定するためのオン期間タイマ(例えば0.5
秒)をスタートさせる(ステップS413)。
At step S402, the solenoid is turned on.
If the medium flag is not on (if the drive of the solenoid 91A is off), the CPU 56 confirms whether the off period timer has timed out (step S4).
10). If the off period timer has timed out, the drive of the solenoid 91A is turned on (step S41).
1). Therefore, the flag portion 132 of the center right accessory 91 is lowered. Then, the solenoid ON flag is turned on (step S412), and an on-period timer (for example, 0.5) for setting an on-period for driving the solenoid 91A.
Second) is started (step S413).

【0176】このような制御によって、センター右役物
駆動フラグがオンしていたら、0.5秒間の旗部132
の上昇状態と0.5秒間の旗部132の下降状態とが繰
り返される動作状態が実現される。また、センター上役
物駆動フラグがオンしていたら、0.5秒間のセンター
上役92の上昇状態と0.5秒間のセンター上役92の
下降状態とが繰り返される動作状態が実現される。
By such control, if the center right accessory driving flag is on, the flag portion 132 for 0.5 second
The operation state in which the ascending state and the descending state of the flag portion 132 for 0.5 seconds are repeated is realized. If the center upper winning combination drive flag is turned on, an operating state is realized in which the rising state of the central upper winning combination 92 for 0.5 seconds and the falling state of the central upper winning combination 92 for 0.5 seconds are repeated.

【0177】上述したように、この実施の形態では、セ
ンター右役物駆動フラグおよびセンター上役物駆動フラ
グは、リーチ演出の開始時にオン状態になり、リーチ演
出の終了時にオフ状態になる。また、大当り遊技の開始
時にもオン状態になり、大当り遊技の終了時にオフ状態
になる。つまり、リーチ時に演出としてセンター右役物
91およびセンター上役物92が動作状態になる。ま
た、大当り遊技中に報知演出としてセンター右役物91
およびセンター上役物92が動作状態になる。なお、第
3の可動部材95および第4の可動部材96も、センタ
ー右役物91およびセンター上役物92が動作状態にな
っているときには、遊技演出または報知演出として動作
状態になっている。
As described above, in this embodiment, the center right accessory effect drive flag and the center upper accessory effect drive flag are turned on at the start of the reach effect and turned off at the end of the reach effect. Also, it is turned on at the start of the big hit game, and turned off at the end of the big hit game. That is, the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 are in the operating state as an effect during the reach. Also, the center right accessory 91 as a notification effect during the big hit game.
And the center upper accessory 92 is put into operation. The third movable member 95 and the fourth movable member 96 are also in the operating state as a game effect or a notification effect when the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 are in the operating state.

【0178】リーチ時に演出としてセンター右役物91
およびセンター上役物92を動作状態にする場合には、
高確率状態では、動作頻度が高くなる。従って、この実
施の形態では、高確率状態の開始時に、センター右役物
動作頻度信号1をオン状態にするとともにセンター上役
物動作頻度信号1をオン状態にする。また、高確率状態
の終了時に、センター右役物動作頻度信号1をオフ状態
にするとともにセンター上役物動作頻度信号1をオフ状
態にする。従って、遊技機外部においてセンター右役物
動作頻度信号1およびセンター上役物動作頻度信号1を
観測することによって、センター右役物91およびセン
ター上役物92の動作が高頻度で発生する状態であるこ
とを確認することができる。
Center right accessory 91 as an effect during reach
And when the center upper accessory 92 is in the operating state,
In the high probability state, the operation frequency is high. Therefore, in this embodiment, when the high probability state starts, the center right accessory operation frequency signal 1 is turned on and the center accessory effect operation frequency signal 1 is turned on. At the end of the high probability state, the center right accessory operation frequency signal 1 is turned off and the center accessory effect operation frequency signal 1 is turned off. Therefore, by observing the center right accessory effect frequency signal 1 and the center upper accessory operation frequency signal 1 outside the gaming machine, the operations of the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 occur frequently. You can confirm that there is.

【0179】なお、リーチ時に演出としてセンター右役
物91およびセンター上役物92を動作状態にする場合
には、可変表示装置9における特別図柄の変動時間が短
縮する時短機能を備えた遊技機では、時短状態では、単
位時間当たりの特別図柄の変動回数が増加するので、結
果として、リーチが発生しやすくなる。よって、センタ
ー右役物91およびセンター上役物92の動作が高頻度
で発生する状態になる。従って、時短状態に対応したセ
ンター右役物動作頻度信号およびセンター上役物動作頻
度信号を設け、時短状態ではそれらの信号をオン状態に
するように構成してもよい。
[0179] When the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 are operated as an effect at the time of reach, in the gaming machine having the time saving function for shortening the variation time of the special symbol in the variable display device 9. In the time saving state, the number of times the special symbol fluctuates per unit time increases, and as a result, reach is likely to occur. Therefore, the operations of the right center accessory 91 and the upper center accessory 92 occur frequently. Therefore, a center right accessory operation frequency signal and a center accessory effect operation frequency signal corresponding to the time saving state may be provided, and these signals may be turned on in the time saving state.

【0180】また、リーチ時に演出としてセンター右役
物91およびセンター上役物92を動作状態にする場合
には、可変入賞球装置15の開放期間(始動口の開放期
間)を延長する開放延長機能を備えた遊技機では、開放
延長状態では、単位時間当たりの特別図柄の変動回数が
増加するので、結果として、リーチが発生しやすくな
る。よって、センター右役物91およびセンター上役物
92の動作が高頻度で発生する状態になる。従って、開
放延長状態に対応したセンター右役物動作頻度信号およ
びセンター上役物動作頻度信号を設け、開放延長状態で
はそれらの信号をオン状態にするように構成してもよ
い。
In addition, when the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 are brought into the operating state as an effect at the time of reach, an opening extension function for extending the opening period (opening period of the starting opening) of the variable winning ball device 15 In the gaming machine provided with, in the extended open state, the number of times the special symbol fluctuates per unit time increases, and as a result, reach is likely to occur. Therefore, the operations of the right center accessory 91 and the upper center accessory 92 occur frequently. Therefore, the center right accessory operation frequency signal and the center upper accessory operation frequency signal corresponding to the open extended state may be provided, and these signals may be turned on in the open extended state.

【0181】さらに、リーチ時に演出としてセンター右
役物91およびセンター上役物92を動作状態にする場
合には、普通図柄についての確変機能機能を備えた遊技
機では、普通図柄についての確変状態では、普通図柄に
よる当たりにもとづいて始動口の開放時間が長くなって
単位時間当たりの特別図柄の変動回数が増加するので、
結果として、リーチが発生しやすくなる。よって、セン
ター右役物91およびセンター上役物92の動作が高頻
度で発生する状態になる。従って、普通図柄についての
確変状態に対応したセンター右役物動作頻度信号および
センター上役物動作頻度信号を設け、普通図柄について
の確変状態ではそれらの信号をオン状態にするように構
成してもよい。
Furthermore, when the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 are put into the operating state as an effect at the time of reach, in the gaming machine having the probability changing function function for the normal symbol, the normal symbol is not changed in the probability changing state. , Because the opening time of the starting opening becomes longer based on the hit by the normal symbol, the number of fluctuations of the special symbol per unit time increases,
As a result, reach is likely to occur. Therefore, the operations of the right center accessory 91 and the upper center accessory 92 occur frequently. Therefore, a center right accessory operation frequency signal and a center upper accessory operation frequency signal corresponding to the probability variation state for the normal symbol are provided, and the signals are turned on in the probability variation state for the normal symbol. Good.

【0182】また、リーチ時に演出としてセンター右役
物91およびセンター上役物92を動作状態にする場合
には、普通図柄の変動時間を短縮する時短機能を備えた
遊技機では、普通図柄についての時短状態では、単位時
間当たりの普通図柄による当たりの発生頻度が高くなっ
て始動口の開放回数が多くなり単位時間当たりの特別図
柄の変動回数が増加するので、結果として、リーチが発
生しやすくなる。よって、センター右役物91およびセ
ンター上役物92の動作が高頻度で発生する状態にな
る。従って、普通図柄についての時短状態に対応したセ
ンター右役物動作頻度信号およびセンター上役物動作頻
度信号を設け、普通図柄についての時短状態ではそれら
の信号をオン状態にするように構成してもよい。
In addition, when the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 are operated as an effect at the time of reach, in the gaming machine having the time saving function for shortening the variation time of the normal symbol, In the time saving state, the frequency of hits by the normal symbol per unit time increases, the number of opening of the starting port increases, and the number of fluctuations of the special symbol per unit time increases, and as a result, reach easily occurs. . Therefore, the operations of the right center accessory 91 and the upper center accessory 92 occur frequently. Therefore, a center right accessory operation frequency signal and a center upper accessory operation frequency signal corresponding to the time saving state for the ordinary symbol are provided, and even in the time saving state for the ordinary symbol, these signals may be turned on. Good.

【0183】つまり、所定条件の成立に応じてセンター
右役物91およびセンター上役物92の動作頻度が変化
する場合に、各条件に対応したセンター右役物動作頻度
信号およびセンター上役物動作頻度信号が設けられる。
すなわち、センター右役物動作頻度信号およびセンター
上役物動作頻度信号は、条件のそれぞれに対応して設け
られる。よって、遊技機外部において、各入賞口に対応
したスイッチの検出信号を観測するとともに、それぞれ
のセンター右役物動作頻度信号およびセンター上役物動
作頻度信号を観測することによって、どの条件によって
入賞率が変化したのかを容易に確認することができる。
That is, when the operation frequencies of the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 change in accordance with the establishment of a predetermined condition, the center right accessory operation frequency signal and the center upper accessory operation corresponding to each condition. A frequency signal is provided.
That is, the center right accessory operation frequency signal and the center accessory effect operation frequency signal are provided corresponding to each condition. Therefore, outside the gaming machine, by observing the detection signal of the switch corresponding to each winning opening, and by observing the center right accessory operation frequency signal and the center upper accessory operation frequency signal, the winning rate according to which condition It is possible to easily confirm whether or not has changed.

【0184】そして、動作頻度信号は、それぞれの可動
部材(遊技球の動きに影響を与える可動部材)に対応し
て設けられるので、どの可動部材によって入賞率が変化
したのかということも、容易に確認することができる。
Since the operation frequency signal is provided corresponding to each movable member (movable member that influences the movement of the game ball), it is easy to determine which movable member has changed the winning rate. You can check.

【0185】なお、遊技球の動きに影響を与える可動部
材を動作させるための所定条件が複数ある場合に、動作
頻度信号出力制御手段(上記の例では遊技制御手段に含
まれる)が、それぞれの条件について区別可能に動作頻
度信号を出力するのではなく、動作頻度信号出力制御手
段は、動作頻度信号を、複数の条件について共通の信号
としてもよい。すなわち、動作頻度信号が、複数の所定
条件について別個の出力経路を用いて動作頻度信号端子
602まで出力されるようにしてもよいが、複数の所定
条件について共通の出力経路を用いて動作頻度信号端子
602まで出力されるようにしてもよい。そのように構
成した場合には、遊技機外部において、各入賞口に対応
したスイッチの検出信号を観測するとともに、1つの動
作頻度信号を観測することによって、可動部材の動作頻
度が高くなったことによって入賞率が変化したのか否か
を容易に確認することができる。
When there are a plurality of predetermined conditions for operating the movable member that affects the movement of the game ball, the operation frequency signal output control means (which is included in the game control means in the above example), The operation frequency signal output control means may use the operation frequency signal as a common signal for a plurality of conditions, instead of outputting the operation frequency signal so that the conditions can be distinguished. That is, although the operation frequency signal may be output to the operation frequency signal terminal 602 for each of a plurality of predetermined conditions using separate output paths, the operation frequency signal for a plurality of predetermined conditions may be output using a common output path. You may make it output to the terminal 602. In such a case, the operation frequency of the movable member is increased by observing the detection signal of the switch corresponding to each winning opening and observing one operation frequency signal outside the gaming machine. It is possible to easily confirm whether or not the winning rate has changed.

【0186】また、この実施の形態では、可動部材を動
作させるための所定条件として、大当り遊技中であるこ
とを例示したが、報知演出として可動部材を動作させる
所定条件はそれに限られない。例えば、確率変動などの
特別遊技状態中に、報知演出として遊技球の動きに影響
を与える可動部材を動作させるようにしてもよい。その
場合にも、遊技球の動きに影響を与えない第3の可動部
材95および第4の可動部材96も動作させるようにし
てもよい。また、大当り遊技の開始時や大当り遊技の終
了時に、報知演出として可動部材を動作させるようにし
てもよい。また、大当り遊技中におけるラウンドの開始
時やラウンドの終了時に、報知演出として可動部材を動
作させるようにしてもよい。また、特定のリーチ(例え
ば大当りに発展する可能性が高いスーパーリーチ)時
に、報知演出として可動部材を動作させるようにしても
よい。
Further, in this embodiment, as the predetermined condition for operating the movable member, it is illustrated that the big hit game is being performed, but the predetermined condition for operating the movable member as the notification effect is not limited thereto. For example, during a special game state such as probability change, a movable member that affects the movement of the game ball may be operated as a notification effect. In that case also, the third movable member 95 and the fourth movable member 96 that do not affect the movement of the game ball may be operated. Further, at the start of the big hit game or at the end of the big hit game, the movable member may be operated as a notification effect. Further, the movable member may be operated as a notification effect at the start of the round during the big hit game or at the end of the round. Also, the movable member may be operated as a notification effect at a specific reach (for example, a super reach that is likely to develop into a big hit).

【0187】さらに、この実施の形態では、始動入賞に
もとづいて可変表示装置9に可変表示される特別図柄の
停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技
価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機を
例にしたが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の
所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付
与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもと
づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組
み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があ
ると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊
技機であっても、本発明を適用できる。例えば、可動部
材を備えた第2種パチンコ遊技機において、大入賞口の
開放中に、報知演出として可動部材を動作させるように
してもよい。また、可動部材を備えた第3種パチンコ遊
技機において、権利発生中に、報知演出として可動部材
を動作させるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, when the stop symbol of the special symbol which is variably displayed on the variable display device 9 based on the start winning is a combination of the predetermined symbols, the predetermined game value can be given to the player. Although the first-class pachinko gaming machine has been taken as an example, a second-class pachinko gaming machine in which a predetermined game value can be given to the player when a winning of a predetermined area of an electric accessory to be released based on a start winning is made, , The third kind of pachinko game machine in which a predetermined right is generated or continues when there is a prize for a predetermined electric accessory that is released when the stop symbol of the symbols that are variably displayed based on the start winning is a combination of the predetermined symbols Even if it exists, the present invention can be applied. For example, in a second-class pachinko gaming machine including a movable member, the movable member may be operated as a notification effect while the special winning opening is open. Further, in the third-class pachinko gaming machine provided with a movable member, the movable member may be operated as a notification effect while the right is generated.

【0188】なお、報知演出として可動部材を動作させ
る場合に、そのような演出が行われていることを示す信
号を動作頻度信号として出力することが好ましい。その
ような動作頻度信号は、可動部材の動作頻度が100%
であることを示すことになる。
When the movable member is operated as a notification effect, it is preferable to output a signal indicating that such an effect is being performed as an operation frequency signal. Such an operation frequency signal indicates that the operation frequency of the movable member is 100%.
Will be shown.

【0189】実施の形態2.上記の実施の形態では、可
動部材を動作させるための所定条件の1つとしてリーチ
演出中であることを例にしたが、所定条件は、遊技機稼
働中に発生しうるいかなる条件であってもよい。例え
ば、図34(A)に示すように、入賞口(普通入賞口と
しての入賞口29,30、始動入賞口14、大入賞口)
に遊技球が入賞したときに演出として遊技球の動きに影
響を与える可動部材(センター右役物91およびセンタ
ー上役物92)を動作させるようにしてもよい。
Embodiment 2. In the above embodiment, the reach production is performed as one of the predetermined conditions for operating the movable member, but the predetermined condition may be any condition that may occur during the operation of the gaming machine. Good. For example, as shown in FIG. 34 (A), the winning openings (the winning openings 29 and 30 as the normal winning openings, the starting winning opening 14, the large winning opening)
When the game ball wins, the movable members (center right accessory 91 and center upper accessory 92) that influence the movement of the game ball may be operated as an effect.

【0190】その場合、例えば、大当り遊技中では入賞
回数が増加する。そこで、この実施の形態では、図34
(B)に示すように、大当り遊技中に、センター右役物
91の動作頻度が高くなったことを示すセンター右役物
動作頻度信号1を出力する。すなわち、オン状態にす
る。また、大当り遊技中に、センター上役物92の動作
頻度が高くなったことを示すセンター上役物動作頻度信
号1を出力する。すなわち、オン状態にする。
In this case, for example, the number of winnings increases during the big hit game. Therefore, in this embodiment, FIG.
As shown in (B), during the big hit game, the center right accessory effect frequency signal 1 indicating that the operation frequency of the center right accessory 91 has increased is output. That is, it is turned on. In addition, during the big hit game, the center upper accessory operation frequency signal 1 indicating that the operation frequency of the center upper accessory 92 has increased is output. That is, it is turned on.

【0191】以下、入賞口に遊技球が入賞したときに演
出としてセンター右役物91およびセンター上役物92
を動作させ、センター右役物動作頻度信号1およびセン
ター上役物動作頻度信号1を出力する処理について説明
する。
[0191] In the following, the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 are used as an effect when a game ball is won in the winning opening.
Will be operated to output the center right accessory operation frequency signal 1 and the center accessory effect operation frequency signal 1.

【0192】この実施の形態では、各スイッチの検出信
号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチが
オンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始
される。所定時間を計測するために、スイッチタイマが
用いられる。スイッチタイマは、バックアップRAM領
域に形成された1バイトのカウンタであり、検出信号が
オン状態を示している場合に2ms毎に+1される。図
35に示すように、スイッチタイマは検出信号の数N
(クリアスイッチ921の検出信号を除く)だけ設けら
れている。この実施の形態ではN=11である。また、
RAM55において、各スイッチタイマのアドレスは、
入力ポートのビット配列順(図8に示された上から下へ
の順)と同じ順序で並んでいる。
In this embodiment, when the ON state of the detection signal of each switch continues for a predetermined time, it is determined that the switch is indeed ON, and the process corresponding to the switch ON is started. A switch timer is used to measure a predetermined time. The switch timer is a 1-byte counter formed in the backup RAM area, and is incremented by 1 every 2 ms when the detection signal indicates the ON state. As shown in FIG. 35, the switch timer indicates the number N of detection signals.
Only (excluding the detection signal of the clear switch 921) is provided. In this embodiment, N = 11. Also,
In the RAM 55, the address of each switch timer is
The input ports are arranged in the same order as the bit arrangement order (the order from top to bottom shown in FIG. 8).

【0193】図36は、遊技制御処理におけるステップ
S21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートで
ある。なお、スイッチ処理は、図17に示すように遊技
制御処理において最初に実行される。スイッチ処理にお
いて、CPU56は、まず、入力ポート578(図8参
照)に入力されているデータを入力する(ステップS1
01)。次いで、処理数として「7」(入力ポート57
8の入力信号数に相当)を設定し(ステップS10
2)、入賞口スイッチ29aのためのスイッチタイマの
アドレスをポインタにセットする(ステップS10
3)。そして、スイッチチェック処理サブルーチンをコ
ールする(ステップS104)。
FIG. 36 is a flow chart showing a processing example of the switch processing of step S21 in the game control processing. The switch process is first executed in the game control process as shown in FIG. In the switch process, the CPU 56 first inputs the data input to the input port 578 (see FIG. 8) (step S1).
01). Next, as the number of processes, “7” (input port 57
8 (corresponding to the number of input signals) is set (step S10).
2) The address of the switch timer for the winning opening switch 29a is set in the pointer (step S10).
3). Then, the switch check processing subroutine is called (step S104).

【0194】図37は、スイッチチェック処理サブルー
チンを示すフローチャートである。スイッチチェック処
理サブルーチンにおいて、CPU56は、ポート入力デ
ータ、この場合には入力ポート578からの入力データ
を「比較値」として設定する(ステップS121)。ま
た、クリアデータ(00)をセットする(ステップS1
22)。そして、ポインタ(スイッチタイマのアドレス
が設定されている)が指すスイッチタイマをロードする
とともに(ステップS123)、比較値を右(上位ビッ
トから下位ビットへの方向)にシフトする(ステップS
124)。比較値には入力ポート578のデータ設定さ
れている。そして、この場合には、入賞口スイッチ29
aの検出信号がキャリーフラグに押し出される。
FIG. 37 is a flowchart showing the switch check processing subroutine. In the switch check processing subroutine, the CPU 56 sets the port input data, in this case, the input data from the input port 578 as the "comparison value" (step S121). In addition, clear data (00) is set (step S1
22). Then, the switch timer pointed to by the pointer (the address of the switch timer is set) is loaded (step S123), and the comparison value is shifted to the right (from the upper bit to the lower bit) (step S).
124). The data of the input port 578 is set as the comparison value. And in this case, the winning opening switch 29
The detection signal of a is pushed out to the carry flag.

【0195】キャリーフラグの値が「1」であれば(ス
テップS125)、すなわち入賞口スイッチ29aの検
出信号がオン状態であれば、スイッチタイマの値を1加
算する(ステップS127)。加算後の値が0でなけれ
ば加算値をスイッチタイマに戻す(ステップS128,
S129)。加算後の値が0になった場合には加算値を
スイッチタイマに戻さない。すなわち、スイッチタイマ
の値が既に最大値(255)に達している場合には、そ
れよりも値を増やさない。
If the value of the carry flag is "1" (step S125), that is, if the detection signal of the winning opening switch 29a is ON, the value of the switch timer is incremented by 1 (step S127). If the value after addition is not 0, the added value is returned to the switch timer (step S128,
S129). When the value after addition becomes 0, the added value is not returned to the switch timer. That is, when the value of the switch timer has already reached the maximum value (255), the value is not increased.

【0196】キャリーフラグの値が「0」であれば、す
なわち入賞口スイッチ29aの検出信号がオフ状態であ
れば、スイッチタイマにクリアデータをセットする(ス
テップS126)。すなわち、スイッチがオフ状態であ
れば、スイッチタイマの値が0に戻る。
If the value of the carry flag is "0", that is, if the detection signal of the winning opening switch 29a is in the off state, clear data is set in the switch timer (step S126). That is, if the switch is in the off state, the value of the switch timer returns to 0.

【0197】その後、CPU56は、ポインタ(スイッ
チタイマのアドレス)を1加算するとともに(ステップ
S130)、処理数を1減算する(ステップS13
1)。処理数が0になっていなければステップS122
に戻る。そして、ステップS122〜S132の処理が
繰り返される。
Thereafter, the CPU 56 increments the pointer (address of the switch timer) by 1 (step S130) and decrements the processing number by 1 (step S13).
1). If the number of processes is not 0, step S122
Return to. Then, the processing of steps S122 to S132 is repeated.

【0198】ステップS122〜S132の処理は、処
理数分すなわち7回繰り返され、その間に、入力ポート
578の7ビットに入力されるスイッチの検出信号につ
いて、順次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理
が行われ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマ
の値が1増やされる。
The processing of steps S122 to S132 is repeated for the number of processings, that is, seven times, during which the switch detection signal input to the 7th bit of the input port 578 is sequentially turned on or off. If the check process is performed and the switch is on, the value of the corresponding switch timer is incremented by one.

【0199】CPU56は、スイッチ処理のステップS
105において、入力ポート579に入力されているデ
ータを入力する。次いで、処理数として「4」(入力ポ
ート579の入力数に相当、ただしクリアスイッチ92
1の検出信号を除く)を設定し(ステップS106)、
賞球カウントスイッチ301Aのためのスイッチタイマ
のアドレスをポインタにセットする(ステップS10
7)。そして、スイッチチェック処理サブルーチンをコ
ールする(ステップS108)。
The CPU 56 executes step S of the switch processing.
At 105, the data input to the input port 579 is input. Next, as the number of processes, "4" (corresponding to the number of inputs of the input port 579, except the clear switch
1 (excluding the detection signal of 1) is set (step S106),
The address of the switch timer for the prize ball count switch 301A is set in the pointer (step S10).
7). Then, the switch check processing subroutine is called (step S108).

【0200】スイッチチェック処理サブルーチンでは、
上述した処理が実行されるので、ステップS122〜S
132の処理が、処理数分すなわち4回繰り返され、そ
の間に、入力ポート579の4ビットに入力されるスイ
ッチの検出信号について、順次、オン状態かオフ状態か
否かのチェック処理が行われ、オン状態であれば、対応
するスイッチタイマの値が1増やされる。
In the switch check processing subroutine,
Since the processing described above is executed, steps S122 to S122
The processing of 132 is repeated for the number of processings, that is, four times, and during that time, with respect to the detection signal of the switch input to the 4 bits of the input port 579, the processing of sequentially checking whether it is the on state or the off state is performed If it is on, the value of the corresponding switch timer is incremented by one.

【0201】なお、この実施の形態では、遊技制御処理
が2ms毎に起動されるので、スイッチ処理も2msに
1回実行される。従って、スイッチタイマは、2ms毎
に+1される。
In this embodiment, the game control process is activated every 2 ms, so the switch process is also executed once every 2 ms. Therefore, the switch timer is incremented by 1 every 2 ms.

【0202】図38〜図40は、遊技制御処理における
ステップS32の賞球処理の一例を示すフローチャート
である。この実施の形態では、賞球処理では、賞球払出
の対象となる入賞口スイッチ29a,30a、カウント
スイッチ23および始動口スイッチ14aが確実にオン
したか否か判定されるとともに、オンしたら賞球個数を
示す払出制御コマンドが払出制御基板37に送出される
ように制御し、また、満タンスイッチ48および球切れ
スイッチ187が確実にオンしたか否か判定されるとと
もに、オンしたら所定の払出制御コマンドが払出制御基
板37に送出されるように制御する等の処理が行われ
る。
38 to 40 are flowcharts showing an example of the prize ball process of step S32 in the game control process. In the present embodiment, in the prize ball processing, it is determined whether or not the winning opening switches 29a, 30a, the count switch 23, and the starting opening switch 14a, which are objects for paying out the prize balls, are surely turned on. A payout control command indicating the number of pieces is controlled to be sent to the payout control board 37, and it is determined whether or not the full-tank switch 48 and the out-of-ball switch 187 are surely turned on. Processing such as controlling the command to be sent to the payout control board 37 is performed.

【0203】賞球処理において、CPU56は、入力判
定値テーブルのオフセットとして「1」を設定し(ステ
ップS150)、スイッチタイマのアドレスのオフセッ
トとして「8」を設定する(ステップS151)。入力
判定値テーブル(図42参照)のオフセット「1」は、
入力判定値テーブルの2番目のデータ「50」を使用す
ることを意味する。また、各スイッチタイマは、図8に
示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるの
で、スイッチタイマのアドレスのオフセット「8」は満
タンスイッチ48に対応したスイッチタイマが指定され
ることを意味する。そして、スイッチオンチェックルー
チンがコールされる(ステップS152)。
In the prize ball processing, the CPU 56 sets "1" as the offset of the input determination value table (step S150) and "8" as the offset of the switch timer address (step S151). The offset “1” in the input determination value table (see FIG. 42) is
This means that the second data “50” in the input determination value table is used. Further, since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in FIG. 8, the switch timer address offset “8” specifies the switch timer corresponding to the full switch 48. Means Then, the switch-on check routine is called (step S152).

【0204】入力判定値テーブルとは、各スイッチにつ
いて、連続何回のオンが検出されたら確かにスイッチが
オンしたと判定するための判定値が設定されているRO
M領域である。入力判定値テーブルの構成例は図42に
示されている。図42に示すように、入力判定値テーブ
ルには、上から順に、すなわちアドレス値が小さい領域
から順に、「2」、「50」、「250」、「30」、
「250」、「1」の判定値が設定されている。また、
スイッチオンチェックルーチンでは、入力判定値テーブ
ルの先頭アドレスとオフセット値とで決まるアドレスに
設定されている判定値と、スイッチタイマの先頭アドレ
スとオフセット値とで決まるスイッチタイマの値とが比
較され、一致した場合には、例えばスイッチオンフラグ
がセットされる。
The input judgment value table is set with the judgment value for each switch, which is used to judge that the switch is surely turned on when the number of times the switch is turned on is detected.
It is the M region. An example of the structure of the input judgment value table is shown in FIG. As shown in FIG. 42, in the input determination value table, “2”, “50”, “250”, “30”,
The determination values of "250" and "1" are set. Also,
In the switch-on check routine, the judgment value set at the address determined by the start address of the input judgment value table and the offset value is compared with the switch timer value determined by the start address of the switch timer and the offset value, and they match. In that case, the switch-on flag is set, for example.

【0205】スイッチオンチェックルーチンの一例が図
41に示されている。スイッチオンチェックルーチンに
おいて、満タンスイッチ48に対応するスイッチタイマ
の値が満タンスイッチオン判定値「50」に一致してい
ればスイッチオンフラグがセットされるので(ステップ
S153)、満タンフラグがセットされる(ステップS
154)。なお、図38には明示されていないが、満タ
ンスイッチ48に対応したスイッチタイマの値が0にな
ると、満タンフラグはリセットされる。
An example of the switch-on check routine is shown in FIG. In the switch-on check routine, the switch-on flag is set if the value of the switch timer corresponding to the full-tank switch 48 matches the full-tank switch-on determination value "50" (step S153), so the full-tank flag is set. (Step S
154). Although not clearly shown in FIG. 38, when the value of the switch timer corresponding to the full tank switch 48 becomes 0, the full tank flag is reset.

【0206】また、CPU56は、入力判定値テーブル
のオフセットとして「2」を設定し(ステップS15
6)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして
「9」を設定する(ステップS157)。入力判定値テ
ーブルのオフセット「2」は、入力判定値テーブルの3
番目のデータ「250」を使用することを意味する。ま
た、各スイッチタイマは、図8に示された入力ポートの
ビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのア
ドレスのオフセット「9」は球切れスイッチ187に対
応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そ
して、スイッチオンチェックルーチンがコールされる
(ステップS158)。
Further, the CPU 56 sets "2" as the offset of the input judgment value table (step S15).
6), "9" is set as the offset of the switch timer address (step S157). The offset “2” in the input determination value table is 3 in the input determination value table.
This means that the second data “250” is used. Further, since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in FIG. 8, the switch timer address offset “9” specifies the switch timer corresponding to the out-of-ball switch 187. Means Then, the switch-on check routine is called (step S158).

【0207】スイッチオンチェックルーチンにおいて、
球切れスイッチ187に対応するスイッチタイマの値が
球切れスイッチオン判定値「250」に一致していれば
スイッチオンフラグがセットされるので(ステップS1
59)、球切れフラグがセットされる(ステップS16
0)。なお、図38には明示されていないが、球切れス
イッチ187に対応したスイッチオフタイマが用意さ
れ、その値が50になると、球切れフラグはリセットさ
れる。
In the switch-on check routine,
If the value of the switch timer corresponding to the out-of-ball switch 187 matches the out-of-ball switch-on determination value "250", the switch-on flag is set (step S1).
59), the out-of-ball flag is set (step S16).
0). Although not shown in FIG. 38, a switch-off timer corresponding to the out-of-ball switch 187 is prepared, and when the value reaches 50, the out-of-ball flag is reset.

【0208】そして、CPU56は、払出停止状態であ
るか否か確認する(ステップS201)。払出停止状態
は、払出制御基板37に対して払出を停止すべき状態で
あることを指示する払出制御コマンドである払出停止状
態指定コマンドを送出した後の状態であり、具体的に
は、作業領域における払出停止フラグがセットされてい
る状態である。払出停止状態でなければ、上述した球切
れ状態フラグまたは満タンフラグがオンになったか否か
を確認する(ステップS202)。
Then, the CPU 56 confirms whether or not the dispensing is stopped (step S201). The payout stop state is a state after a payout stop state designating command, which is a payout control command for instructing the payout control board 37 to be in a state where the payout should be stopped, specifically, the work area. The payout stop flag in is set. If it is not in the payout stop state, it is confirmed whether the out-of-ball state flag or the full tank flag is turned on (step S202).

【0209】いずれかがオン状態に変化したときには、
払出停止状態フラグをセットするとともに(ステップS
203)、払出停止状態指定コマンドに関するコマンド
送信テーブルをセットし(ステップS204)、コマン
ドセット処理をコールする(ステップS205)。ステ
ップS204では、払出停止状態指定コマンドの払出制
御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル(R
OM)の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアド
レスとして設定される。コマンドセット処理とは、コマ
ンド送信テーブルに設定されている制御コマンドを送信
する処理である。なお、ステップS202において、い
ずれか一方のフラグが既にオン状態であったときに他方
のフラグがオン状態になったときには、ステップS20
3〜ステップS205の処理は行われない。
When any one of them changes to the ON state,
The payout stop state flag is set (step S
203), the command transmission table relating to the payout stop state designation command is set (step S204), and the command setting process is called (step S205). In step S204, a command transmission table (R
The start address of OM) is set as the address of the command transmission table. The command set process is a process of transmitting the control command set in the command transmission table. If one of the flags is already turned on in step S202 and the other flag is turned on, step S20 is performed.
The processing of 3 to step S205 is not performed.

【0210】また、払出停止状態であれば、球切れ状態
フラグおよび満タンフラグがともにオフ状態になったか
否かを確認する(ステップS206)。ともにオフ状態
となったときには、払出停止フラグをリセットするとと
もに(ステップS207)、払出可能状態指定コマンド
に関するコマンド送信テーブルをセットし(ステップS
208)、コマンドセット処理をコールする(ステップ
S209)。
If it is in the payout stop state, it is confirmed whether or not both the out-of-ball state flag and the full tank flag are turned off (step S206). When both are in the off state, the payout stop flag is reset (step S207), and the command transmission table relating to the payable state designating command is set (step S207).
208) and calls the command set process (step S209).

【0211】さらに、CPU56は、入力判定値テーブ
ルのオフセットとして「0」を設定し(ステップS22
1)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして
「0」を設定する(ステップS222)。入力判定値テ
ーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最
初のデータを使用することを意味する。また、各スイッ
チタイマは、図8に示された入力ポートのビット順と同
順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフ
セット「0」は入賞口スイッチ29aに対応したスイッ
チタイマが指定されることを意味する。また、繰り返し
数として「2」をセットする(ステップS223)。そ
して、スイッチオンチェックルーチンがコールされる
(ステップS224)。
Further, the CPU 56 sets "0" as the offset of the input judgment value table (step S22).
1), "0" is set as the offset of the switch timer address (step S222). The offset “0” in the input determination value table means that the first data in the input determination value table is used. Since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in FIG. 8, the switch timer address offset “0” specifies the switch timer corresponding to the winning opening switch 29a. Means Further, "2" is set as the number of repetitions (step S223). Then, the switch-on check routine is called (step S224).

【0212】スイッチオンチェックルーチンにおいて、
CPU56は、入力判定値テーブル(図42参照)の先
頭アドレスを設定する(ステップS281)。そして、
そのアドレスにオフセットを加算し(ステップS28
2)、加算後のアドレスからスイッチオン判定値をロー
ドする(ステップS283)。
In the switch-on check routine,
The CPU 56 sets the start address of the input determination value table (see FIG. 42) (step S281). And
An offset is added to the address (step S28
2) The switch-on determination value is loaded from the added address (step S283).

【0213】次いで、CPU56は、スイッチタイマの
先頭アドレスを設定し(ステップS284)、そのアド
レスにオフセットを加算し(ステップS285)、加算
後のアドレスからスイッチタイマの値をロードする(ス
テップS286)。各スイッチタイマは、図8に示され
た入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイ
ッチに対応したスイッチタイマの値がロードされる。
Next, the CPU 56 sets the start address of the switch timer (step S284), adds an offset to the address (step S285), and loads the value of the switch timer from the added address (step S286). Since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in FIG. 8, the value of the switch timer corresponding to the switch is loaded.

【0214】そして、CPU56は、ロードしたスイッ
チタイマの値とスイッチオン判定値とを比較する(ステ
ップS287)。それらが一致すれば、スイッチオンフ
ラグをセットする(ステップS288)。
Then, the CPU 56 compares the loaded switch timer value with the switch-on determination value (step S287). If they match, the switch-on flag is set (step S288).

【0215】この場合には、スイッチオンチェックルー
チンにおいて、入賞口スイッチ29aに対応するスイッ
チタイマの値がスイッチオン判定値「2」に一致してい
ればスイッチオンフラグがセットされる(ステップS2
25)。そして、スイッチチェックオンルーチンは、ス
イッチタイマのアドレスのオフセットが更新されつつ
(ステップS230)、最初に設定された繰り返し数分
だけ実行されるので(ステップS228,S229)、
結局、入賞口スイッチ29a,30aについて、対応す
るスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「2」と比
較されることになる。
In this case, in the switch-on check routine, if the value of the switch timer corresponding to the winning opening switch 29a matches the switch-on determination value "2", the switch-on flag is set (step S2).
25). Then, the switch check-on routine is executed for the number of repetitions set initially (steps S228 and S229) while the address offset of the switch timer is updated (step S230).
After all, the value of the corresponding switch timer of the winning opening switches 29a and 30a is compared with the switch-on determination value "2".

【0216】スイッチオンフラグがセットされたら、払
い出すべき賞球個数としての「15」をリングバッファ
に設定する(ステップS226)。そして、総賞球数格
納バッファの格納値に15を加算する(ステップS22
7)。なお、リングバッファにデータを書き込んだとき
には、書込ポインタをインクリメントし、リングバッフ
ァの最後の領域にデータを書き込まれたときには、書込
ポインタを、リングバッファの最初の領域を指すように
更新する。また、ソレノイドON要求フラグをオンする
(ステップS211)。ソレノイドON要求フラグは、
後述するソレノイド出力処理で参照される。
When the switch-on flag is set, "15" as the number of prize balls to be paid out is set in the ring buffer (step S226). Then, 15 is added to the value stored in the total prize ball storage buffer (step S22).
7). When data is written in the ring buffer, the write pointer is incremented, and when data is written in the last area of the ring buffer, the write pointer is updated to point to the first area of the ring buffer. Further, the solenoid ON request flag is turned on (step S211). The solenoid ON request flag is
It is referred to in the solenoid output process described later.

【0217】総賞球数格納バッファは、払出制御手段に
対して指示した賞球個数の累積値(ただし、払い出しが
なされると減算される)が格納されるバッファであり、
バックアップRAMに形成されている。なお、この実施
の形態では、リングバッファにデータを書き込んだ時点
で総賞球数格納バッファの格納値に対する加算処理が行
われるが、払い出すべき賞球個数を指示する払出制御コ
マンドを出力ポートに出力した時点で総賞球数格納バッ
ファの格納値に対する、出力する払出制御コマンドに対
応した賞球数の加算処理を行ってもよい。
The total prize ball number storage buffer is a buffer for storing the cumulative value of the prize ball numbers instructed to the payout control means (however, it is subtracted when the payout is made).
It is formed in the backup RAM. In this embodiment, when the data is written in the ring buffer, addition processing is performed on the stored value of the total prize ball number storage buffer, but a payout control command for instructing the number of prize balls to be paid out is output to the output port. At the time of output, addition processing of the number of prize balls corresponding to the payout control command to be output may be performed on the stored value of the total prize ball storage buffer.

【0218】次に、CPU56は、入力判定値テーブル
のオフセットとして「0」を設定し(ステップS23
1)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして
「4」を設定する(ステップS232)。入力判定値テ
ーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最
初のデータを使用することを意味する。また、各スイッ
チタイマは、図8に示された入力ポートのビット順と同
順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフ
セット「4」は始動口スイッチ14aに対応したスイッ
チタイマが指定されることを意味する。そして、スイッ
チオンチェックルーチンがコールされる(ステップS2
33)。
Next, the CPU 56 sets "0" as the offset of the input determination value table (step S23).
1), "4" is set as the offset of the switch timer address (step S232). The offset “0” in the input determination value table means that the first data in the input determination value table is used. Further, since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in FIG. 8, the switch timer address offset “4” specifies the switch timer corresponding to the starting port switch 14a. Means Then, the switch-on check routine is called (step S2).
33).

【0219】スイッチオンチェックルーチンにおいて、
始動口スイッチ14aに対応するスイッチタイマの値が
スイッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオ
ンフラグがセットされる(ステップS234)。スイッ
チオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数
としての「6」をリングバッファに設定する(ステップ
S235)。また、総賞球数格納バッファの格納値に6
を加算する(ステップS236)。さらに、ソレノイド
ON要求フラグをオンする(ステップS212)。
In the switch-on check routine,
If the value of the switch timer corresponding to the starting port switch 14a matches the switch-on determination value "2", the switch-on flag is set (step S234). When the switch-on flag is set, "6" as the number of prize balls to be paid out is set in the ring buffer (step S235). In addition, the value stored in the total prize ball storage buffer is 6
Is added (step S236). Further, the solenoid ON request flag is turned on (step S212).

【0220】次いで、CPU56は、入力判定値テーブ
ルのオフセットとして「0」を設定し(ステップS24
1)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして
「5」を設定する(ステップS242)。入力判定値テ
ーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最
初のデータを使用することを意味する。また、各スイッ
チタイマは、図8に示された入力ポートのビット順と同
順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフ
セット「5」はカウントスイッチ23に対応したスイッ
チタイマが指定されることを意味する。そして、スイッ
チオンチェックルーチンがコールされる(ステップS2
43)。
Next, the CPU 56 sets "0" as the offset of the input judgment value table (step S24).
1), "5" is set as the offset of the switch timer address (step S242). The offset “0” in the input determination value table means that the first data in the input determination value table is used. Since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in FIG. 8, the switch timer address offset “5” indicates that the switch timer corresponding to the count switch 23 is designated. means. Then, the switch-on check routine is called (step S2).
43).

【0221】スイッチオンチェックルーチンにおいて、
カウントスイッチ23に対応するスイッチタイマの値が
スイッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオ
ンフラグがセットされる(ステップS244)。スイッ
チオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数
としての「15」をリングバッファに設定する(ステッ
プS245)。また、総賞球数格納バッファの格納値に
15を加算する(ステップS246)。さらに、また、
ソレノイドON要求フラグをオンする(ステップS21
1)。
In the switch-on check routine,
If the value of the switch timer corresponding to the count switch 23 matches the switch-on determination value “2”, the switch-on flag is set (step S244). When the switch-on flag is set, "15" as the number of prize balls to be paid out is set in the ring buffer (step S245). In addition, 15 is added to the value stored in the total prize ball storage buffer (step S246). In addition, again
The solenoid ON request flag is turned on (step S21).
1).

【0222】そして、リングバッファにデータが存在す
る場合には(ステップS247)、読出ポインタが指す
リングバッファの内容を送信バッファにセットするとと
もに(ステップS248)、読出ポインタの値を更新
(リングバッファの次の領域を指すように更新)し(ス
テップS249)、賞球個数に関するコマンド送信テー
ブルをセットし(ステップS250)、コマンドセット
処理をコールする(ステップS251)。
If data is present in the ring buffer (step S247), the contents of the ring buffer pointed to by the read pointer are set in the transmission buffer (step S248), and the value of the read pointer is updated (in the ring buffer). It is updated to point to the next area (step S249), the command transmission table regarding the number of prize balls is set (step S250), and the command setting process is called (step S251).

【0223】ステップS250では、賞球個数に関する
払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブ
ル(ROM)の先頭アドレスが、コマンド送信テーブル
のアドレスとして設定される。
At step S250, the head address of the command transmission table (ROM) in which the payout control command relating to the number of prize balls is stored is set as the address of the command transmission table.

【0224】以上のように、遊技制御手段から払出制御
基板37に賞球個数を指示する払出制御コマンドを出力
しようとするときに、賞球個数に関するコマンド送信テ
ーブルのアドレス設定と送信バッファの設定とが行われ
る。そして、コマンドセット処理によって、賞球個数に
関するコマンド送信テーブルと送信バッファの設定内容
とにもとづいて払出制御コマンドが払出制御基板37に
送出される。なお、ステップS247において、書込ポ
インタと読出ポインタとの差によってデータがあるか否
か確認することができるが、リングバッファ内の未処理
のデータ個数を示すカウンタを設け、カウント値によっ
てデータがあるか否か確認するようにしてもよい。
As described above, when the payout control command for instructing the number of prize balls is output from the game control means to the payout control board 37, the address setting of the command transmission table and the setting of the transmission buffer regarding the number of prize balls are performed. Is done. Then, by the command setting process, the payout control command is sent to the payout control board 37 based on the command transmission table regarding the number of prize balls and the setting contents of the transmission buffer. In step S247, it is possible to confirm whether or not there is data by the difference between the write pointer and the read pointer. However, a counter indicating the number of unprocessed data in the ring buffer is provided, and the data is present according to the count value. You may confirm whether or not.

【0225】そして、総賞球数格納バッファの内容が0
でない場合、すなわち、まだ賞球残がある場合には、C
PU56は、賞球払出中フラグをオンする(ステップS
252,S253)。
Then, the content of the total prize ball number storage buffer is 0.
If not, that is, if there is still a prize ball left, C
The PU 56 turns on the prize ball payout flag (step S
252, S253).

【0226】また、CPU56は、賞球払出中フラグが
オンしているときには(ステップS254)、球払出装
置97から実際に払い出された賞球個数を監視して総賞
球数格納バッファの格納値を減算する賞球個数減算処理
を行う(ステップS255)。なお、賞球払出中フラグ
がオンからオフに変化したときには、ランプ制御基板3
5に対して、賞球ランプ51の点灯を指示するランプ制
御コマンドが送出される。
Further, when the prize ball payout flag is on (step S254), the CPU 56 monitors the number of prize balls actually paid out from the ball payout device 97 and stores it in the total prize ball number storage buffer. The number of prize balls subtraction processing for subtracting the value is performed (step S255). When the prize-ball paying-out flag changes from on to off, the lamp control board 3
5, a lamp control command for instructing lighting of the prize ball lamp 51 is transmitted.

【0227】以上の処理によって、入賞口への遊技球の
入賞が検出された場合に、ソレノイドON要求フラグが
オンする。
By the above processing, when the winning of the game ball into the winning opening is detected, the solenoid ON request flag is turned on.

【0228】図43は、この実施の形態でのソレノイド
出力処理(ステップS31)におけるセンター右役物9
1を動作させるためのソレノイド91Aを駆動する制御
を示すフローチャートである。なお、図43にはソレノ
イド91Aに関する処理のみが示されているが、センタ
ー上役物92を動作させるためのソレノイド92Aも、
同様に制御される。つまり、センター上役物駆動フラグ
の状態に応じて、ソレノイド92Aについても、図43
に示された処理と同様の処理が実行される。
FIG. 43 shows the center right accessory 9 in the solenoid output process (step S31) in this embodiment.
3 is a flowchart showing control for driving a solenoid 91A for operating No. 1. Although only the process relating to the solenoid 91A is shown in FIG. 43, the solenoid 92A for operating the center upper accessory 92 also includes
It is controlled similarly. That is, according to the state of the center upper accessory drive flag, the solenoid 92A is also set in FIG.
A process similar to the process shown in is executed.

【0229】ソレノイド出力処理において、CPU56
は、ソレノイドON要求フラグがオンしていたら(ステ
ップS421)、ソレノイドON中フラグがオンしてい
るか否か確認する(ステップS422)。ソレノイドO
N中フラグがオンしていれば、オン期間タイマがタイム
アウトしているか否か確認する(ステップS423)。
オン期間タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイド
91Aの駆動をオフする(ステップS424)。よっ
て、センター右役物91の旗部132が上がる。そし
て、ソレノイドON要求フラグする(ステップS42
5)。
In the solenoid output process, the CPU 56
If the solenoid ON request flag is on (step S421), it is confirmed whether the solenoid ON flag is on (step S422). Solenoid O
If the N medium flag is on, it is confirmed whether the on period timer has timed out (step S423).
If the ON period timer has timed out, the drive of the solenoid 91A is turned off (step S424). Therefore, the flag portion 132 of the center right accessory 91 is raised. Then, a solenoid ON request flag is set (step S42).
5).

【0230】ステップS422においてソレノイドON
中フラグがオンしていなければ(ソレノイド91Aの駆
動がまだオンになっていなければ)、CPU56は、ソ
レノイド91Aの駆動をオンする(ステップS42
6)。よって、センター右役物91の旗部132が下が
る。そして、ソレノイドON中フラグをオンするととも
に(ステップS427)、ソレノイド91Aの駆動のオ
ン期間を設定するためのオン期間タイマ(例えば0.5
秒)をスタートさせる(ステップS428)。
At step S422, the solenoid is turned on.
If the middle flag is not turned on (if the drive of the solenoid 91A is not turned on yet), the CPU 56 turns on the drive of the solenoid 91A (step S42).
6). Therefore, the flag portion 132 of the center right accessory 91 is lowered. Then, the solenoid ON flag is turned on (step S427), and an on period timer (for example, 0.5) for setting an on period for driving the solenoid 91A is set.
Second) is started (step S428).

【0231】このような制御によって、ソレノイドON
要求フラグがオンしたら、0.5秒間の旗部132が上
昇状態になり、その後、元に状態に戻る。ソレノイドO
N要求フラグは入賞口への遊技球の入賞があるとオンす
るので、この実施の形態では、入賞口への遊技球の入賞
があると1回(例えば0.5秒間)、センター右役物9
1が動作する。
By such control, the solenoid is turned on.
When the request flag is turned on, the flag portion 132 is raised for 0.5 seconds, and then returns to the original state. Solenoid O
The N request flag is turned on when a game ball is won in the winning opening, so in this embodiment, once the game ball is won in the winning opening (for example, 0.5 seconds), the center right accessory 9
1 works.

【0232】上述したように、この実施の形態では、ソ
レノイドON要求フラグは、入賞口への遊技球の入賞が
あるとオン状態になる。つまり、入賞口への遊技球の入
賞があると、演出としてセンター右役物91およびセン
ター上役物92が動作状態になる。
As described above, in this embodiment, the solenoid ON request flag is turned on when the game ball is won in the winning opening. That is, when the game ball is won in the winning opening, the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 are in the operating state as an effect.

【0233】入賞口への遊技球の入賞があると演出とし
てセンター右役物91およびセンター上役物92を動作
状態にする場合には、大当り遊技中では、大入賞口に頻
繁に遊技球入賞するので、センター右役物91およびセ
ンター上役物92の動作頻度が高くなる。従って、この
実施の形態では、大当り遊技中に、センター右役物動作
頻度信号1をオン状態にするとともにセンター上役物動
作頻度信号1をオン状態にする。また、大当り遊技の終
了時に、センター右役物動作頻度信号1をオフ状態にす
るとともにセンター上役物動作頻度信号1をオフ状態に
する。従って、遊技機外部においてセンター右役物動作
頻度信号1およびセンター上役物動作頻度信号1を観測
することによって、センター右役物91およびセンター
上役物92の動作が高頻度で発生する状態であることを
確認することができる。
When the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 are operated as an effect when there is a winning of the game ball in the winning hole, the game ball is frequently won in the big winning hole during the big hit game. Therefore, the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 operate more frequently. Therefore, in this embodiment, the center right accessory operation frequency signal 1 is turned on and the center accessory effect operation frequency signal 1 is turned on during the big hit game. At the end of the big hit game, the center right accessory operation frequency signal 1 is turned off and the center accessory effect operation frequency signal 1 is turned off. Therefore, by observing the center right accessory action frequency signal 1 and the center upper accessory action frequency signal 1 outside the gaming machine, the operations of the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 occur frequently. You can confirm that there is.

【0234】図44は、図19に示された特別図柄プロ
セス処理における大入賞口開放前処理(ステップS30
6)の一例を示すフローチャートである。大入賞口開放
前処理は、大当り遊技における各ラウンド開始時に実行
される。大入賞口開放前処理において、CPU56は、
まず、第1ラウンドであるか否か確認する(ステップS
371)。第1ラウンドでなければ、ステップS377
に移行する。第1ラウンドであれば、所定期間後(つま
り確定コマンド送信後の所定期間経過後)に、図柄制御
基板80に対して大当りコマンドを送信するための制御
を行う(ステップS372)。なお、所定期間は、図3
2(A)に示された大当り図柄を表示している期間に相
当する。
FIG. 44 is a special winning opening opening pre-process (step S30) in the special symbol process process shown in FIG.
It is a flow chart which shows an example of 6). The special winning opening opening pre-processing is executed at the start of each round in the big hit game. In the process of opening the special winning opening, the CPU 56
First, it is confirmed whether or not it is the first round (step S
371). If it is not the first round, step S377.
Move to. If it is the first round, after a predetermined period of time (that is, after a predetermined period of time after the transmission of the confirmation command), control for transmitting a big hit command to the symbol control board 80 is performed (step S372). The predetermined period is shown in FIG.
This corresponds to the period in which the jackpot pattern shown in 2 (A) is displayed.

【0235】次いで、CPU56は、試験信号(図1
4)の特別図柄大当り信号をオン状態にする(ステップ
S373)。また、センター右動作頻度信号1およびセ
ンター上動作頻度信号1をオン状態にする(ステップS
374,S375)。そして、図32(A)に示された
大当り表示を行っている期間に相当する所定期間待って
から(ステップS376)、ラウンド数を示す表示制御
コマンドを図柄制御基板80に送信する制御を行う(ス
テップS377)。その後、特別図柄プロセスフラグを
大入賞口開放中処理(ステップS307)に対応した値
に更新し(ステップS378)、大入賞口開放前処理を
終了する。
Next, the CPU 56 causes the test signal (see FIG.
The special symbol big hit signal of 4) is turned on (step S373). Further, the center right operation frequency signal 1 and the center above operation frequency signal 1 are turned on (step S
374, S375). Then, after waiting for a predetermined period corresponding to the period in which the big hit display shown in FIG. 32 (A) is performed (step S376), control for transmitting a display control command indicating the number of rounds to the symbol control board 80 is performed ( Step S377). After that, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S307) (step S378), and the special winning opening pre-processing is ended.

【0236】なお、特別図柄大当り信号をオン状態にす
る制御は、遊技制御処理における試験信号出力処理(図
17におけるステップS34)で行われるように構成し
てもよい。
The control for turning on the special symbol big hit signal may be configured to be performed in the test signal output process (step S34 in FIG. 17) in the game control process.

【0237】図45は、この実施の形態での特別図柄プ
ロセス処理における大当り終了処理(ステップS30
9)の一例を示すフローチャートである。大当り終了処
理は、大当り遊技の終了時(最後のラウンドについての
ステップS308の特定領域通過時間処理終了後)に実
行される。
FIG. 45 is a jackpot end process (step S30) in the special symbol process process in this embodiment.
9 is a flowchart showing an example of 9). The big hit ending process is executed at the end of the big hit game (after the end of the specific region passing time process of step S308 for the last round).

【0238】大当り終了処理において、CPU56は、
まず、試験信号の役物連続作動装置作動信号(図14参
照)をオフ状態にする(ステップS431)。また、セ
ンター右役物動作頻度信号1をオフ状態にするとともに
(ステップS432)、センター上役物動作頻度信号1
をオフ状態にする(ステップS433)。そして、可変
表示装置9において大当り終了表示なされるように制御
する(ステップS434)。具体的には、大当り遊技の
終了を示す表示制御コマンドを図柄制御基板80に送信
した後、所定期間(大当り終了表示がなされる期間)の
経過を待つ。
In the big hit ending process, the CPU 56
First, the accessory continuous operation device operation signal (see FIG. 14) of the test signal is turned off (step S431). In addition, the center right accessory operation frequency signal 1 is turned off (step S432), and the center upper accessory operation frequency signal 1 is set.
Is turned off (step S433). Then, the variable display device 9 is controlled so that the big hit end is displayed (step S434). Specifically, after transmitting a display control command indicating the end of the big hit game to the symbol control board 80, a predetermined period (a period when the big hit end display is made) is awaited.

【0239】次いで、大当り遊技の契機となった大当り
図柄(可変表示装置9における左中右の揃った停止図
柄)が確変図柄であったか否か確認する(ステップS4
35)。確変図柄であった場合には、確変フラグをセッ
トするとともに(ステップS436)、変動回数カウン
タを0にクリアしておく(ステップS437)。そし
て、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理(ステ
ップS300)に対応した値に更新し(ステップS43
8)、大当り終了処理を終了する。
Next, it is confirmed whether or not the big hit symbols (stop symbols arranged in the left, right, and right on the variable display device 9) that have triggered the big hit game are probability variation symbols (step S4).
35). If it is a probability variation symbol, the probability variation flag is set (step S436), and the variation counter is cleared to 0 (step S437). Then, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S43).
8) The big hit ending process is ended.

【0240】なお、役物連続作動装置作動信号をオフ状
態にする制御は、遊技制御処理における試験信号出力処
理(図17におけるステップS34)で行われるように
構成してもよい。
The control for turning off the accessory continuous operation device activation signal may be configured to be performed in the test signal output process (step S34 in FIG. 17) in the game control process.

【0241】大当り図柄が通常図柄(確変図柄でない図
柄)であった場合には、確変フラグをリセットする(ス
テップS441)。また、変動回数カウンタを0にクリ
アしておく(ステップS442)。そして、特別図柄プ
ロセスフラグを特別図柄通常処理(ステップS300)
に対応した値に更新し(ステップS438)、大当り終
了処理を終了する。
If the big hit symbol is a normal symbol (a symbol that is not a probability variation symbol), the probability variation flag is reset (step S441). Further, the variation counter is cleared to 0 (step S442). And the special symbol process flag special symbol normal processing (step S300)
Is updated to a value corresponding to (step S438), and the big hit ending process is ended.

【0242】上述したように、この実施の形態では、入
賞口への遊技球の入賞があると演出としてセンター右役
物91およびセンター上役物92を動作状態にするの
で、大当り遊技中では、大入賞口に頻繁に遊技球入賞す
るので、センター右役物91およびセンター上役物92
の動作頻度が高くなる。従って、この実施の形態では、
大当り遊技中に、センター右役物動作頻度信号1をオン
状態にするとともにセンター上役物動作頻度信号1をオ
ン状態にした。また、大当り遊技の終了時に、センター
右役物動作頻度信号1をオフ状態にするとともにセンタ
ー上役物動作頻度信号1をオフ状態にした。
As described above, in this embodiment, when the game ball is won in the winning opening, the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 are put into the operating state as an effect, so during the big hit game, Since the game ball is frequently won in the big winning opening, the center right accessory 91 and the center superior accessory 92
Will be operated more frequently. Therefore, in this embodiment,
During the big hit game, the center right accessory operation frequency signal 1 is turned on and the center accessory operation frequency signal 1 is turned on. At the end of the big hit game, the center right accessory operation frequency signal 1 is turned off and the center accessory operation frequency signal 1 is turned off.

【0243】なお、入賞口への遊技球の入賞があると演
出として可動部材を動作状態にする場合には、例えば、
大入賞口の開放中も、入賞口への遊技球の入賞の発生頻
度が高くなるので、可動部材の動作頻度も高くなる。従
って、可動部材の動作頻度を変化させるための所定条件
を、大入賞口の開放中としてもよい。すなわち、大入賞
口の開放中に対応した動作頻度信号を設け、大入賞口の
開放中に、その動作頻度信号をオン状態にしてもよい。
また、入賞口への遊技球の入賞があると演出として可動
部材を動作状態にする場合には、大当り遊技状態におけ
るラウンド中も、入賞口への遊技球の入賞の発生頻度が
高くなるので、可動部材の動作頻度も高くなる。従っ
て、可動部材の動作頻度を変化させるための所定条件
を、大当り遊技状態におけるラウンド中としてもよい。
すなわち、大当り遊技状態におけるラウンド中に対応し
た動作頻度信号を設け、大当り遊技状態におけるラウン
ド中に、その動作頻度信号をオン状態にしてもよい。
When the movable member is operated as an effect when a game ball is won in the winning opening, for example,
Even during the opening of the special winning opening, the frequency of winning the game balls into the winning opening increases, so that the frequency of operation of the movable member also increases. Therefore, the predetermined condition for changing the operation frequency of the movable member may be during the opening of the special winning opening. That is, an operation frequency signal corresponding to the opening of the special winning opening may be provided, and the operation frequency signal may be turned on during the opening of the special winning opening.
In addition, when the movable member is operated as an effect when there is a winning of the game ball to the winning hole, the frequency of winning the game ball to the winning hole is high even during the round in the big hit game state. The frequency of operation of the movable member also increases. Therefore, the predetermined condition for changing the operation frequency of the movable member may be during the round in the big hit game state.
That is, an operation frequency signal corresponding to the round in the big hit game state may be provided, and the operation frequency signal may be turned on during the round in the big hit game state.

【0244】また、入賞口への遊技球の入賞があると演
出として可動部材を動作状態にする場合には、可変入賞
球装置15の開放期間(始動口の開放期間)を延長する
開放延長機能を備えた遊技機では、開放延長状態では、
入賞口への遊技球の入賞の発生頻度が高くなるので、可
動部材の動作頻度も高くなる。従って、可動部材の動作
頻度を変化させるための所定条件を、開放延長状態とし
てもよい。すなわち開放延長状態に対応した動作頻度信
号を設け、開放延長状態において、その動作頻度信号を
オン状態にしてもよい。
In addition, when the movable member is operated as an effect when the game ball is won in the winning opening, the opening extension function for extending the opening period of the variable winning ball device 15 (opening period of the starting opening) In the gaming machine equipped with, in the open extension state,
Since the frequency of winning the game balls to the winning port increases, the frequency of operation of the movable member also increases. Therefore, the predetermined condition for changing the operation frequency of the movable member may be the open extension state. That is, an operation frequency signal corresponding to the open extension state may be provided and the operation frequency signal may be turned on in the open extension state.

【0245】さらに、入賞口への遊技球の入賞があると
演出として可動部材を動作状態にする場合には、普通図
柄についての確変機能機能を備えた遊技機では、普通図
柄についての確変状態では、普通図柄による当たりにも
とづいて始動口の開放時間が長くなって入賞口への遊技
球の入賞の発生頻度が高くなる。よって、センター右役
物91およびセンター上役物92の動作が高頻度で発生
する状態になる。従って、普通図柄についての確変状態
に対応した動作頻度信号および動作頻度信号を設け、普
通図柄についての確変状態ではそれらの信号をオン状態
にするように構成してもよい。
Furthermore, when the movable member is operated as an effect when there is a winning of a game ball to the winning opening, in a gaming machine having a probability changing function function for a normal symbol, in a probability changing state for a normal symbol. , The opening time of the starting opening becomes long based on the hit by the ordinary pattern, and the frequency of winning of the game balls to the winning opening increases. Therefore, the operations of the right center accessory 91 and the upper center accessory 92 occur frequently. Therefore, an operation frequency signal and an operation frequency signal corresponding to the probability variation state for the normal symbol may be provided, and those signals may be turned on in the probability variation state for the normal symbol.

【0246】また、入賞口への遊技球の入賞があると演
出として可動部材を動作状態にする場合には、普通図柄
の変動時間を短縮する時短機能を備えた遊技機では、普
通図柄についての時短状態では、単位時間当たりの普通
図柄による当たりの発生頻度が高くなって始動口の開放
回数が多くなり入賞口への遊技球の入賞の発生頻度が高
くなる。よって、センター右役物91およびセンター上
役物92の動作が高頻度で発生する状態になる。従っ
て、普通図柄についての時短状態に対応した動作頻度信
号および動作頻度信号を設け、普通図柄についての時短
状態ではそれらの信号をオン状態にするように構成して
もよい。
[0246] Further, when the movable member is operated as an effect when there is a winning of the game ball to the winning opening, in the gaming machine having the time saving function for shortening the variation time of the ordinary symbol, In the time saving state, the frequency of hits due to a normal symbol per unit time is high, the number of times the starting opening is opened is high, and the frequency of winning game balls to the winning opening is high. Therefore, the operations of the right center accessory 91 and the upper center accessory 92 occur frequently. Therefore, an operation frequency signal and an operation frequency signal corresponding to the time saving state for the normal symbol may be provided, and those signals may be turned on in the time saving state for the normal symbol.

【0247】この実施の形態でも、所定条件の成立に応
じてセンター右役物91およびセンター上役物92の動
作頻度が変化する場合に、各条件に対応した動作頻度信
号が設けられる。すなわち、動作頻度信号は、条件のそ
れぞれに対応して設けられる。よって、遊技機外部にお
いて、各入賞口に対応したスイッチの検出信号を観測す
るとともに、それぞれの動作頻度信号を観測することに
よって、どの条件によって入賞率が変化したのかを容易
に確認することができる。
Also in this embodiment, when the operation frequency of the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 changes according to the establishment of a predetermined condition, an operation frequency signal corresponding to each condition is provided. That is, the operation frequency signal is provided corresponding to each condition. Therefore, by observing the detection signal of the switch corresponding to each winning opening and observing each operation frequency signal outside the gaming machine, it is possible to easily confirm under which condition the winning rate has changed. .

【0248】そして、動作頻度信号は、それぞれの可動
部材(遊技球の動きに影響を与える可動部材)に対応し
て設けられるので、どの可動部材によって入賞率が変化
したのかも、容易に確認することができる。
Since the operation frequency signal is provided corresponding to each movable member (movable member that influences the movement of the game ball), it is possible to easily confirm which movable member has changed the winning rate. be able to.

【0249】なお、遊技球の動きに影響を与える可動部
材を動作させるための所定条件が複数ある場合に、動作
頻度信号出力制御手段がそれぞれの条件について区別可
能に動作頻度信号を出力するのではなく、動作頻度信号
出力制御手段は、動作頻度信号を、複数の条件について
共通の信号としてもよい。そのように構成した場合に
は、遊技機外部において、各入賞口に対応したスイッチ
の検出信号を観測するとともに、1つの動作頻度信号を
観測することによって、可動部材の動作頻度が高くなっ
たことによって入賞率が変化したのか否かを容易に確認
することができる。
When there are a plurality of predetermined conditions for operating the movable member that affects the movement of the game ball, the operation frequency signal output control means may output the operation frequency signal in a distinguishable manner for each condition. Alternatively, the operation frequency signal output control means may use the operation frequency signal as a common signal for a plurality of conditions. In such a case, the operation frequency of the movable member is increased by observing the detection signal of the switch corresponding to each winning opening and observing one operation frequency signal outside the gaming machine. It is possible to easily confirm whether or not the winning rate has changed.

【0250】上記の各実施の形態では、所定条件の成立
に応じて可動部材の動作頻度が高くなる場合に動作頻度
信号を出力した(すなわちオン状態にした)が、所定条
件の成立に応じて可動部材の動作頻度が低くなる場合に
動作頻度信号を出力するようにしてもよい。すなわち、
可動部材の動作頻度の高低に関わらず、他の状態に比べ
て相対的に可動部材の動作頻度が変化している状態で動
作頻度信号を出力することが好ましい。
In each of the above-described embodiments, the operation frequency signal is output (that is, turned on) when the operation frequency of the movable member increases in accordance with the satisfaction of the predetermined condition. The operation frequency signal may be output when the operation frequency of the movable member becomes low. That is,
It is preferable to output the operation frequency signal in a state in which the operation frequency of the movable member is relatively changed compared to other states, regardless of the operation frequency of the movable member.

【0251】例えば、リーチの開始時に、リーチ開始の
報知として可動部材を動作状態にする場合、可変表示装
置9における特別図柄の変動時間が短縮する時短機能を
備えた遊技機では、時短状態では、ノーマルリーチの変
動時間(可変表示期間)が短縮されるので、結果とし
て、リーチ演出の出現頻度が低くなる。よって、可動部
材の動作頻度が低くなる。従って、時短状態に対応した
動作頻度信号を設け、時短状態ではそれらの信号をオン
状態にするように構成した場合には、その動作頻度信号
は、可動部材の動作頻度が低くなっている状態を示して
いることになる。
For example, at the start of the reach, when the movable member is operated as a notification of the start of the reach, in the gaming machine equipped with the time saving function for reducing the variation time of the special symbol in the variable display device 9, in the time saving state, Since the variation time (variable display period) of the normal reach is shortened, as a result, the appearance frequency of the reach effect becomes low. Therefore, the operation frequency of the movable member is reduced. Therefore, when the operation frequency signals corresponding to the time saving state are provided and the signals are turned on in the time saving state, the operation frequency signal indicates that the operation frequency of the movable member is low. I will show you.

【0252】以上に説明したように、電気的駆動源によ
って動作する可動演出装置(可動部材)が設けられた遊
技機において、可動演出装置の動作を制御する制御手段
(上記の各実施の形態では遊技制御手段である)が電気
的駆動源に対して駆動信号を出力することによって可動
演出装置を動作させる場合、制御手段が搭載されている
制御基板において、駆動信号の出力経路(駆動信号伝送
経路)から分岐して所定の駆動信号取出用部位(上記の
例では駆動信号出力端子601)に繋がる駆動信号分岐
伝送経路が設けられている。
As described above, in the gaming machine provided with the movable effect device (movable member) operated by the electric drive source, the control means for controlling the operation of the movable effect device (in each of the above embodiments, When the movable production device is operated by the game control means) outputting the drive signal to the electric drive source, in the control board on which the control means is mounted, the drive signal output path (drive signal transmission path) ) Is provided, and a drive signal branch transmission path is provided which is branched from a predetermined drive signal extraction portion (drive signal output terminal 601 in the above example).

【0253】なお、電気的駆動源として上記の各実施の
形態ではソレノイドを例示したが、電気的駆動源はソレ
ノイドに限られず、電気的に動作して可動部材を動作さ
せうるのであれば他のもの(例えばモータ)であっても
よい。また、駆動信号分岐伝送経路が繋がる駆動信号取
出用部位は、試験信号を取り出すためのコネクタが接続
される部位の近傍であることが好ましい。そのような部
位であれば、制御基板において、端部であってもよい
し、中央部であってもよい。
Although a solenoid is illustrated as an electric drive source in each of the above embodiments, the electric drive source is not limited to a solenoid, and other electric drive sources can be used as long as they can electrically operate the movable member. It may be one (for example, a motor). Further, it is preferable that the drive signal extracting portion connected to the drive signal branch transmission path is near a portion to which a connector for extracting a test signal is connected. As long as it is such a portion, it may be an end portion or a central portion of the control board.

【0254】そして、入賞領域への遊技球の入賞を検出
するための検出手段としての各スイッチ(上記の例では
始動口スイッチ14a、入賞口スイッチ29a,30
a、カウントスイッチ23)の検出信号が、遊技制御手
段に入力する入力経路(検出信号伝送経路)から分岐し
て制御基板上の所定の検出信号取出用部位(上記の例で
は検出信号出力端子603)に繋がる検出信号分岐伝送
経路が設けられている。なお、検出信号分岐伝送経路が
繋がる検出信号取出用部位は、試験信号を取り出すため
のコネクタが接続される部位の近傍であることが好まし
い。
Then, each switch as the detecting means for detecting the winning of the game ball in the winning area (in the above example, the starting opening switch 14a and the winning opening switches 29a, 30).
a, the detection signal of the count switch 23) is branched from the input path (detection signal transmission path) input to the game control means and a predetermined detection signal extraction portion on the control board (detection signal output terminal 603 in the above example) ) Is connected to the detection signal branch transmission path. In addition, it is preferable that the detection signal extracting portion connected to the detection signal branching transmission path is near a portion to which a connector for extracting a test signal is connected.

【0255】従って、試験装置等の外部機器に接続され
るコネクタ等の信号取出部を介して、検出信号分岐伝送
経路が繋がる検出信号取出用部位から信号を取り出すと
ともに、駆動信号分岐伝送経路が繋がる駆動信号取出用
部位から信号を取り出して、外部機器において、それら
の信号を観測すれば、可動部材の動作に応じて入賞率が
どのように影響を受けているのかを容易に確認すること
ができる。
Accordingly, the signal is taken out from the detection signal taking-out portion connected to the detection signal branching transmission path through the signal taking-out portion such as the connector connected to the external device such as the test apparatus, and the driving signal branching transmission path is connected. By taking out signals from the drive signal extraction part and observing those signals in an external device, it is possible to easily confirm how the winning rate is affected by the operation of the movable member. .

【0256】なお、駆動信号分岐伝送経路が繋がる駆動
信号取出用部位および検出信号分岐伝送経路が繋がる検
出信号取出用部位にはコネクタ等の信号取出部が搭載さ
れていてもよいが、コネクタ等を接続可能な印刷パター
ンのみが設けられていてもよい。
A drive signal take-out portion connected to the drive signal branch transmission path and a detection signal take-out portion connected to the detection signal branch transmission path may be equipped with a signal take-out portion such as a connector, but the connector is not provided. Only connectable print patterns may be provided.

【0257】また、上記の各実施の形態では、駆動信号
分岐伝送経路が繋がる駆動信号取出用部位、検出信号分
岐伝送経路が繋がる検出信号取出用部位、および試験信
号を取り出すための所定部位(上記の例では試験信号端
子121,122)には、それぞれ、別個のコネクタ等
の信号取出部が実装可能であるが、試験信号端子122
の部位を、駆動信号取出用部位および検出信号取出用部
位としてもよい。上述したように、試験信号端子122
には通常の遊技機において用いられない信号が集約され
ているので、その部分に試験信号取出用のコネクタを実
装しなくてよく、また、試験信号端子122に至る配線
パターンを設けなくてもよいので、試験信号端子122
の部位を、駆動信号取出用部位および検出信号取出用部
位として使用することができる。
Further, in each of the above-mentioned embodiments, the drive signal extracting portion connected to the drive signal branching transmission path, the detection signal extracting portion connected to the detection signal branching transmission path, and the predetermined portion for extracting the test signal (the above-mentioned In the above example, the test signal terminals 121 and 122) can be provided with respective signal output parts such as separate connectors.
The site of may be used as the drive signal extraction site and the detection signal extraction site. As described above, the test signal terminal 122
Since signals that are not used in a normal gaming machine are collected in, it is not necessary to mount a connector for extracting a test signal in that portion, and it is not necessary to provide a wiring pattern leading to the test signal terminal 122. Therefore, the test signal terminal 122
Can be used as the drive signal extracting portion and the detection signal extracting portion.

【0258】なお、上記の各実施の形態では、各可動部
材は1つの電気的駆動源によって駆動されるので、駆動
信号伝送経路から分岐して駆動信号取出用部位に繋げる
ためのそれぞれの駆動信号分岐伝送経路は、電気的駆動
源についての駆動信号を区分して伝送可能に、それぞれ
の電気的駆動源に対応して設けられた分岐伝送経路(電
気的駆動源駆動信号分岐伝送経路)でもある。また、複
数の電気的駆動源によって駆動される可動部材がある場
合には、それぞれの電気的駆動源に対する駆動信号を区
分して伝送可能に、電気的駆動源駆動信号分岐伝送経路
によって所定の駆動信号取出用部位まで取り出されるこ
とが好ましい。
In each of the above-mentioned embodiments, since each movable member is driven by one electric drive source, each drive signal for branching from the drive signal transmission path and connecting to the drive signal extracting portion is obtained. The branch transmission path is also a branch transmission path (electric drive source drive signal branch transmission path) provided corresponding to each electric drive source so that the drive signal for the electric drive source can be divided and transmitted. . Also, when there is a movable member that is driven by a plurality of electric drive sources, the drive signal for each electric drive source can be divided and transmitted, and a predetermined drive can be performed by the electric drive source drive signal branch transmission path. It is preferable that the signal is extracted to the signal extraction site.

【0259】また、図12に示されたように、遊技球の
動きに影響を与える可動部材(センター右役物91およ
びセンター上役物92)を動作させる駆動信号と遊技球
の動きに影響を与えない可動部材(第3の可動部材95
および第4の可動部材96)を動作させる駆動信号と
が、所定の駆動信号取出用部位(図12に示す例では駆
動信号出力端子601)まで取り出され、大入賞口や始
動入賞口を開放するための可変入賞球装置を駆動するた
めの駆動信号は試験信号端子121に取り出されたが、
大入賞口や始動入賞口を開放するための可変入賞球装置
を駆動するための駆動信号を、所定の駆動信号取出用部
位(図12に示す例では駆動信号出力端子601)にも
取り出すようにしてもよい。また、上述したように、遊
技球の動きに影響を与えない可動部材を動作させる駆動
信号は駆動信号取出し部位に取り出すようにしなくても
よい。
Further, as shown in FIG. 12, the drive signal for operating the movable members (center right accessory 91 and center upper accessory 92) that affect the movement of the game ball and the movement of the game ball are influenced. No movable member (third movable member 95
And the drive signal for operating the fourth movable member 96) is taken out to a predetermined drive signal extracting portion (drive signal output terminal 601 in the example shown in FIG. 12) to open the special winning opening and the starting winning opening. The drive signal for driving the variable winning ball device for is taken out to the test signal terminal 121.
The drive signal for driving the variable winning ball device for opening the special winning opening and the starting winning opening is also taken out to a predetermined drive signal extracting portion (the drive signal output terminal 601 in the example shown in FIG. 12). May be. Further, as described above, the drive signal for operating the movable member that does not affect the movement of the game ball may not be taken out to the drive signal taking-out portion.

【0260】さらに、図12に示されたように、CPU
56が作成する動作頻度信号は、動作頻度信号を外部出
力するための所定部位(図12に示す例では動作頻度信
号端子602)まで取り出されたが、そのような所定部
位は、制御基板において、駆動信号取出用部位の近傍に
設けられていることが好ましい。また、そのような所定
部位と駆動信号取出用部位とに共通のコネクタ等を接続
可能なように、各部位を形成してもよい。また、検出信
号取出用部位も含めて共通のコネクタ等を接続可能なよ
うに、各部位を形成してもよい。
Further, as shown in FIG. 12, the CPU
The operation frequency signal created by 56 is taken out up to a predetermined portion (the operation frequency signal terminal 602 in the example shown in FIG. 12) for outputting the operation frequency signal to the outside. It is preferably provided in the vicinity of the drive signal extracting portion. Further, each part may be formed so that a common connector or the like can be connected to the predetermined part and the drive signal extracting part. Further, each part may be formed so that a common connector or the like including the part for extracting the detection signal can be connected.

【0261】[0261]

【発明の効果】以上のように、請求項1記載の発明で
は、遊技機を、可動演出装置の動作を制御する制御手段
を備え、制御手段が搭載される制御基板には、電気的駆
動源を動作させるための駆動信号の伝送に用いられる駆
動信号伝送経路と、駆動信号伝送経路から分岐して制御
基板上の所定の駆動信号取出用部位に繋げるための駆動
信号分岐伝送経路とが設けられている構成にしたので、
遊技機の外部で、遊技機の制御基板の駆動信号取出用部
位から容易に可動演出装置を動作させる駆動信号を取り
出すことができ、可動演出装置の動作を目視以外によっ
て確実に確認することができる効果がある。また、入賞
率を観測した場合には、駆動信号にもとづいて、可動演
出装置の動作が入賞率に与える影響を容易に確認するこ
とができる。
As described above, according to the first aspect of the invention, the gaming machine is provided with the control means for controlling the operation of the movable effect device, and the control board on which the control means is mounted has an electric drive source. A drive signal transmission path used for transmitting a drive signal for operating the drive circuit, and a drive signal branch transmission path for branching from the drive signal transmission path and connecting to a predetermined drive signal extracting portion on the control board. Since it has been configured,
Outside the gaming machine, a drive signal for operating the movable rendering device can be easily extracted from the drive signal extraction part of the control board of the gaming machine, and the operation of the movable rendering device can be reliably confirmed by other than visual inspection. effective. Further, when the winning rate is observed, the influence of the operation of the movable effect device on the winning rate can be easily confirmed based on the drive signal.

【0262】請求項2記載の発明では、制御手段には、
遊技に用いられる遊技媒体が入賞領域を通過したことを
検出するための検出手段による検出信号が入力され、制
御基板には、検出信号の伝送に用いられる検出信号伝送
経路と、検出信号伝送経路から分岐して制御基板上の所
定の検出信号取出用部位に繋げるための検出信号分岐伝
送経路とが設けられているので、遊技機の外部で、遊技
機の制御基板の駆動信号取出用部位および検出信号取出
用部位から容易に検出信号も取り出すことができ、駆動
信号と検出信号とにもとづいて、可動演出装置の動作が
入賞率に与える影響をより容易に確認することができ
る。
In the invention described in claim 2, the control means includes:
A detection signal by the detection means for detecting that the game medium used for the game has passed through the winning area is input, and the control board is provided with a detection signal transmission path used for transmitting the detection signal and a detection signal transmission path. Since a detection signal branch transmission path for branching and connecting to a predetermined detection signal extraction part on the control board is provided, a drive signal extraction part and detection of the control board of the game machine are detected outside the gaming machine. The detection signal can be easily extracted from the signal extraction part, and the influence of the operation of the movable effect device on the winning rate can be more easily confirmed based on the drive signal and the detection signal.

【0263】請求項3記載の発明では、所定の駆動信号
取出用部位および所定の検出信号取出用部位に、駆動信
号および検出信号を外部に取り出すために外部機器と接
続される信号取出部を実装可能であるように構成されて
いるので、駆動信号および検出信号を容易に外部に取り
出すことができる。また、固定的な信号取出部が取り付
けられている場合に比べて、制御基板に不正信号を入力
しにくくすることができる。
According to the third aspect of the present invention, a signal take-out section connected to an external device for taking out the drive signal and the detection signal to the outside is mounted on the predetermined drive signal taking-out portion and the predetermined detection signal taking-out portion. Since it is configured to be possible, the drive signal and the detection signal can be easily extracted to the outside. Further, it is possible to make it difficult to input an illegal signal to the control board, as compared with the case where a fixed signal extraction unit is attached.

【0264】請求項4記載の発明では、所定の駆動信号
取出用部位と所定の検出信号取出用部位とに、別個に信
号取出部を実装可能であるように構成されているので、
遊技機の外部において、駆動信号と検出信号との誤検出
の可能性を低減することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, since the signal extraction section can be separately mounted on the predetermined drive signal extraction section and the predetermined detection signal extraction section,
It is possible to reduce the possibility of erroneous detection of the drive signal and the detection signal outside the gaming machine.

【0265】請求項5記載の発明では、駆動信号分岐伝
送経路における駆動信号の信号電圧と検出信号分岐伝送
経路における検出信号の信号電圧とは同じレベルである
ように構成されているので、可動演出装置の動作が入賞
率に与える影響を確認する装置等において、駆動信号と
検出信号とを誤って接続しても、装置等が破損してしま
うことはない。
According to the fifth aspect of the invention, since the signal voltage of the drive signal in the drive signal branch transmission path and the signal voltage of the detection signal in the detection signal branch transmission path are configured to have the same level, the movable performance is achieved. In a device or the like for confirming the influence of the operation of the device on the winning rate, even if the drive signal and the detection signal are erroneously connected, the device or the like will not be damaged.

【0266】請求項6記載の発明では、複数の可動演出
装置を備え、それぞれの可動演出装置についての駆動信
号を区分して伝送可能に、可動演出装置に対応して駆動
信号分岐伝送経路が設けられているので、各可動演出装
置毎に、可動演出装置の動作を目視以外によって確実に
確認することができる。また、入賞率を観測した場合に
は、駆動信号にもとづいて、各可動演出装置の動作が入
賞率に与える影響を容易に確認することができる。
According to the sixth aspect of the present invention, a plurality of movable effect devices are provided, and drive signal branch transmission paths are provided corresponding to the movable effect devices so that the drive signals for each movable effect device can be separately transmitted. Therefore, it is possible to surely confirm the operation of the movable effect device for each movable effect device except by visual inspection. Further, when the winning rate is observed, it is possible to easily confirm the influence of the operation of each movable effect device on the winning rate based on the drive signal.

【0267】請求項7記載の発明では、可動演出装置を
動作させる電気的駆動源を複数備え、それぞれの電気的
駆動源についての駆動信号を区分して伝送可能に、電気
的駆動源に対応して分岐伝送経路が設けられているの
で、各電気的駆動源毎に、電気的駆動源の動作を確実に
確認することができる。また、入賞率を観測した場合に
は、駆動信号にもとづいて、各電気的駆動源の動作が入
賞率に与える影響を容易に確認することができる。
According to a seventh aspect of the invention, a plurality of electric drive sources for operating the movable effect device are provided, and the drive signals for the respective electric drive sources can be divided and transmitted so as to correspond to the electric drive sources. Since the branch transmission path is provided, the operation of the electric drive source can be surely confirmed for each electric drive source. Further, when the winning rate is observed, it is possible to easily confirm the influence of the operation of each electric drive source on the winning rate based on the drive signal.

【0268】請求項8記載の発明では、駆動信号が、可
動演出装置を動作させる電気的駆動源の駆動期間におい
て継続して出力されるように構成されているので、可動
演出装置の動作をより容易に確認することができる。ま
た、入賞率を観測した場合には、可動演出装置の動作が
入賞率に与える影響をより容易に確認することができ
る。
Since the drive signal is continuously output during the drive period of the electric drive source for operating the movable effect device, the operation of the movable effect device is further improved. It can be easily confirmed. Further, when the winning rate is observed, it is possible to more easily confirm the influence of the operation of the movable effect device on the winning rate.

【0269】請求項9記載の発明では、制御手段が、所
定条件の成立により、可動演出装置の動作頻度を変化さ
せることが可能であり、可動演出装置の動作頻度の高さ
を示す動作頻度信号を出力するための動作頻度信号出力
制御手段を備えているので、可動演出装置の動作頻度が
増加または減少している期間を容易に確認することがで
きる。また、入賞率を観測した場合には、可動演出装置
の動作頻度が増加または減少している期間での入賞率
が、そうでない期間に比べて変化しているか否かを容易
に確認することができる。
According to the ninth aspect of the invention, the control means can change the operation frequency of the movable effect device when the predetermined condition is satisfied, and the operation frequency signal indicating the high operation frequency of the movable effect device. Since the operation frequency signal output control means for outputting is provided, it is possible to easily confirm the period during which the operation frequency of the movable effect device is increasing or decreasing. Also, when observing the winning rate, it is possible to easily confirm whether the winning rate in the period in which the operation frequency of the movable effect device is increasing or decreasing is changed as compared with the period in which it is not. it can.

【0270】請求項10記載の発明では、所定条件は複
数設けられ、動作頻度信号出力手段が、複数の所定条件
について、所定の動作頻度信号取出用部位に繋げるため
の別個の出力経路を用いて動作頻度信号を出力するため
の制御を行うように構成されているので、所定条件に応
じた状態毎に、各可動演出装置の動作を容易に確認する
ことができる。また、入賞率を観測した場合には、所定
条件に応じた状態毎に、各可動演出装置の動作が入賞率
に与える影響を確認することができる。
According to the tenth aspect of the present invention, a plurality of predetermined conditions are provided, and the operation frequency signal output means uses a separate output path for connecting the predetermined operation frequency signal extraction portion with respect to the plurality of predetermined conditions. Since the control for outputting the operation frequency signal is performed, it is possible to easily confirm the operation of each movable effect device for each state according to a predetermined condition. Further, when the winning rate is observed, it is possible to confirm the influence of the operation of each movable effect device on the winning rate for each state according to the predetermined condition.

【0271】請求項11記載の発明では、所定条件は複
数設けられ、動作頻度信号出力手段が、複数の所定条件
について、所定の動作頻度信号取出用部位に繋げるため
の共通の出力経路を用いて動作頻度信号を出力するため
の制御を行うように構成されているので、可動演出装置
の動作頻度が増加または減少している期間をまとめて確
認することができる。また、入賞率を観測した場合に
は、可動演出装置の動作頻度が増加または減少している
期間での入賞率の変化をまとめて確認することができ
る。
According to the eleventh aspect of the present invention, a plurality of predetermined conditions are provided, and the operation frequency signal output means uses a common output path for connecting to the predetermined operation frequency signal extraction portion for the plurality of predetermined conditions. Since the control for outputting the operation frequency signal is performed, it is possible to collectively confirm the period during which the operation frequency of the movable effect device is increasing or decreasing. Further, when the winning rate is observed, it is possible to collectively confirm changes in the winning rate during the period in which the operation frequency of the movable effect device is increasing or decreasing.

【0272】請求項12記載の発明では、遊技の進行を
制御する遊技制御手段と、遊技制御手段が送出した制御
コマンドに応じて遊技機に設けられている電気部品を制
御する電気部品制御手段とを備え、制御手段が遊技制御
手段であるように構成されているので、遊技球の動きに
影響を与える可動演出装置が、遊技の進行を制御する遊
技制御手段によって制御されることになり、可動演出装
置を確実に動作させることができる。
According to the twelfth aspect of the present invention, a game control means for controlling the progress of the game, and an electric part control means for controlling the electric parts provided in the gaming machine according to the control command sent by the game control means. Since the control means is configured to be the game control means, the movable effect device that influences the movement of the game ball is controlled by the game control means for controlling the progress of the game, The effect device can be operated reliably.

【0273】請求項13記載の発明では、駆動信号分岐
伝送経路は、制御手段から受けた駆動信号を出力する出
力ポートと、出力ポートから受けた駆動信号を電気的駆
動源に出力するドライバ回路との間で分岐するように構
成されているので、一般的な信号レベルで駆動信号を分
岐させることができる。
In the thirteenth aspect of the present invention, the drive signal branch transmission path includes an output port for outputting the drive signal received from the control means, and a driver circuit for outputting the drive signal received from the output port to the electric drive source. The drive signal can be branched at a general signal level because the drive signal is branched between the two.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.

【図2】 遊技盤を正面からみた正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board as seen from the front.

【図3】 遊技盤を正面からみた正面図である。FIG. 3 is a front view of the game board seen from the front.

【図4】 遊技機を裏面から見た背面図である。FIG. 4 is a rear view of the gaming machine viewed from the back side.

【図5】 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).

【図6】 I/Oエクスパンダの一例を示すブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of an I / O expander.

【図7】 I/Oエクスパンダを利用したI/Oポート
の具体的構成例を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a specific configuration example of an I / O port using an I / O expander.

【図8】 入力ポートの信号入力状態の具体例を示すブ
ロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a specific example of a signal input state of an input port.

【図9】 I/Oエクスパンダの使用例を示すブロック
図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a usage example of an I / O expander.

【図10】 I/Oエクスパンダの使用例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 10 is a block diagram illustrating a usage example of an I / O expander.

【図11】 可動部材の動作頻度を示す動作頻度信号の
出力ポートからの出力の様子を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing how an operation frequency signal indicating the operation frequency of a movable member is output from an output port.

【図12】 駆動信号の配線の様子と動作頻度信号の配
線の様子とを模式的に示す模式図である。
FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the wiring of drive signals and the wiring of operation frequency signals.

【図13】 スイッチの検出信号の入力ポートへの入力
の様子を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing how a detection signal of a switch is input to an input port.

【図14】 試験信号端子の一例を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a test signal terminal.

【図15】 試験信号端子の一例を示す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a test signal terminal.

【図16】 主基板におけるCPUが実行するメイン処
理を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing main processing executed by a CPU on a main board.

【図17】 2msタイマ割込処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 17 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.

【図18】 乱数の一例を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of random numbers.

【図19】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 19 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図20】 始動入賞記憶処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 20 is a flowchart showing a start winning a prize storing process.

【図21】 可変表示の停止図柄を決定する処理および
リーチ種類を決定する処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 21 is a flowchart showing a process for determining a variable display stop symbol and a process for determining a reach type.

【図22】 大当りとするか否かを決定する処理を示す
フローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a process of determining whether or not to make a big hit.

【図23】 普通図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 23 is a flowchart showing normal symbol process processing.

【図24】 普通図柄当り判定用乱数と当り/はずれと
の関係を示す説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a relationship between a normal symbol hitting determination random number and hit / miss.

【図25】 始動入賞記憶処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 25 is a flowchart showing a start winning a prize storing process.

【図26】 可動部材の動作タイミング例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 26 is a timing chart showing an operation timing example of a movable member.

【図27】 動作頻度信号の出力タイミング例を示すタ
イミング図である。
FIG. 27 is a timing chart showing an example of the output timing of the operation frequency signal.

【図28】 特別図柄プロセス処理における変動パター
ン設定処理を示すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the fluctuation pattern setting processing in the special design process processing.

【図29】 特別図柄プロセス処理における特別図柄変
動処理を示すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the special design fluctuation processing in the special design process processing.

【図30】 特別図柄プロセス処理における特別図柄停
止処理を示すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the special design stop processing in the special design process processing.

【図31】 特別図柄プロセス処理における大当り終了
処理を示すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the big hit end processing in the special design process processing.

【図32】 試験信号の出力タイミング例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 32 is a timing chart showing an example of output timing of a test signal.

【図33】 ソレノイド出力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 33 is a flowchart showing a solenoid output process.

【図34】 可動部材の動作タイミング例および動作頻
度信号の出力タイミング例を示すタイミング図である。
FIG. 34 is a timing diagram showing an operation timing example of a movable member and an output timing example of an operation frequency signal.

【図35】 RAMにおけるスイッチタイマの形成例を
示す説明図である。
FIG. 35 is an explanatory diagram showing a formation example of a switch timer in a RAM.

【図36】 スイッチ処理の一例を示すフローチャート
である。
FIG. 36 is a flowchart showing an example of a switch process.

【図37】 スイッチチェック処理の一例を示すフロー
チャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing an example of a switch check process.

【図38】 賞球処理の一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 38 is a flowchart showing an example of prize ball processing.

【図39】 賞球処理の一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 39 is a flowchart showing an example of prize ball processing.

【図40】 賞球処理の一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 40 is a flowchart showing an example of prize ball processing.

【図41】 スイッチオンチェック処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing a switch-on check process.

【図42】 入力判定値テーブルの構成例を示す説明図
である。
FIG. 42 is an explanatory diagram showing a configuration example of an input determination value table.

【図43】 ソレノイド出力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 43 is a flowchart showing a solenoid output process.

【図44】 特別図柄プロセス処理における大入賞口開
放前処理を示すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the special winning opening opening pre-processing in the special design process processing.

【図45】 特別図柄プロセス処理における大当り終了
処理を示すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the big hit ending processing in the special design process processing.

【符号の説明】 1 パチンコ遊技機 9 可変表示装置 14 始動入賞口 14a 始動口スイッチ 15 可変入賞球装置 16 ソレノイド 21 ソレノイド 21A ソレノイド 23 カウントスイッチ 31 主基板 29,30 入賞口 28a,30a 入賞口スイッチ 56 CPU 91 センター右役物(第1の可動部材) 91A ソレノイド 92 センター上役物(第2の可動部材) 92A ソレノイド 95 第3の可動部材 95A ソレノイド 96 第4の可動部材 96A ソレノイド 601 駆動信号出力端子 602 動作頻度信号端子 603 検出信号出力端子[Explanation of symbols] 1 Pachinko machine 9 Variable display 14 Starting prize hole 14a Starter switch 15 Variable winning ball device 16 solenoid 21 solenoid 21A solenoid 23 Count switch 31 Main board 29,30 prize holes 28a, 30a prize opening switch 56 CPU 91 Center right accessory (first movable member) 91A solenoid 92 Center upper accessory (second movable member) 92A solenoid 95 Third movable member 95A solenoid 96 Fourth movable member 96A solenoid 601 Drive signal output terminal 602 Operation frequency signal terminal 603 Detection signal output terminal

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に設けられるとともに遊技演出
に用いられ、電気的駆動源によって動作する可動演出装
置を備えた遊技機であって、 前記可動演出装置の動作を制御する制御手段を備え、 前記制御手段が搭載される制御基板には、前記電気的駆
動源を動作させるための駆動信号の伝送に用いられる駆
動信号伝送経路と、前記駆動信号伝送経路から分岐して
前記制御基板上の所定の駆動信号取出用部位に繋げるた
めの駆動信号分岐伝送経路とが設けられたことを特徴と
する遊技機。
1. A gaming machine provided in a game area and used for game production, comprising a movable production device that is operated by an electric drive source, comprising a control means for controlling the operation of the movable production device. The control board on which the control means is mounted has a drive signal transmission path used for transmitting a drive signal for operating the electric drive source, and a predetermined path on the control board branched from the drive signal transmission path. And a drive signal branch transmission path for connecting to a drive signal extraction part of the gaming machine.
【請求項2】 制御手段には、遊技に用いられる遊技媒
体が入賞領域を通過したことを検出するための検出手段
による検出信号が入力されるとともに、 制御基板には、前記検出信号の伝送に用いられる検出信
号伝送経路と、前記検出信号伝送経路から分岐して前記
制御基板上の所定の検出信号取出用部位に繋げるための
検出信号分岐伝送経路とが設けられた請求項1記載の遊
技機。
2. The control means receives a detection signal from the detection means for detecting that the game medium used in the game has passed through the winning area, and the control board transmits the detection signal. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a detection signal transmission path to be used; and a detection signal branch transmission path for branching from the detection signal transmission path and connecting to a predetermined detection signal extraction portion on the control board. .
【請求項3】 所定の駆動信号取出用部位および所定の
検出信号取出用部位に、駆動信号および検出信号を外部
に取り出すために外部機器と接続される信号取出部を実
装可能である請求項2記載の遊技機。
3. A signal extracting section connected to an external device for extracting the drive signal and the detection signal to the outside can be mounted on the predetermined drive signal extracting portion and the predetermined detection signal extracting portion. The game machine described.
【請求項4】 所定の駆動信号取出用部位と所定の検出
信号取出用部位とに、別個に信号取出部を実装可能であ
る請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the predetermined drive signal extraction portion and the predetermined detection signal extraction portion can be separately provided with signal extraction portions.
【請求項5】 駆動信号分岐伝送経路における駆動信号
の信号電圧と検出信号分岐伝送経路における検出信号の
信号電圧とは同じレベルである請求項2から請求項4の
うちのいずれかに記載の遊技機。
5. The game according to claim 2, wherein the signal voltage of the drive signal in the drive signal branch transmission path and the signal voltage of the detection signal in the detection signal branch transmission path are at the same level. Machine.
【請求項6】 複数の可動演出装置を備え、 それぞれの前記可動演出装置についての駆動信号を区分
して伝送可能に、前記可動演出装置に対応して駆動信号
分岐伝送経路が設けられた請求項1から請求項5のうち
のいずれかに記載の遊技機。
6. A plurality of movable effect devices, wherein a drive signal branch transmission path is provided corresponding to the movable effect devices so that the drive signals for each of the movable effect devices can be divided and transmitted. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 可動演出装置を動作させる電気的駆動源
を複数備え、それぞれの前記電気的駆動源についての駆
動信号を区分して伝送可能に、前記電気的駆動源に対応
して分岐伝送経路が設けられた請求項1から請求項6の
うちのいずれかに記載の遊技機。
7. A branch transmission path corresponding to each of the electric drive sources, wherein a plurality of electric drive sources for operating the movable effect device are provided, and drive signals for each of the electric drive sources can be separately transmitted. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
【請求項8】 駆動信号は、可動演出装置を動作させる
電気的駆動源の駆動期間において継続して出力される請
求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the drive signal is continuously output during a drive period of an electric drive source that operates the movable effect device.
【請求項9】 制御手段は、所定条件の成立により、可
動演出装置の動作頻度を変化させることが可能であり、 可動演出装置の動作頻度の高さを示す動作頻度信号を出
力するための動作頻度信号出力制御手段を備えた請求項
1から請求項8のうちのいずれかに記載の遊技機。
9. The control means is capable of changing the operation frequency of the movable effect device when a predetermined condition is satisfied, and an operation for outputting an operation frequency signal indicating the high operation frequency of the movable effect device. 9. The gaming machine according to claim 1, further comprising a frequency signal output control means.
【請求項10】 所定条件は複数設けられ、 動作頻度信号出力制御手段は、複数の所定条件につい
て、所定の動作頻度信号取出用部位に繋げるための別個
の出力経路を用いて動作頻度信号を出力するための制御
を行う請求項9記載の遊技機。
10. A plurality of predetermined conditions are provided, and the operation frequency signal output control means outputs the operation frequency signal using a separate output path for connecting to a predetermined operation frequency signal extraction part for the plurality of predetermined conditions. 10. The gaming machine according to claim 9, wherein the gaming machine is controlled.
【請求項11】 所定条件は複数設けられ、 動作頻度信号出力制御手段は、複数の所定条件につい
て、所定の動作頻度信号取出用部位に繋げるための共通
の出力経路を用いて動作頻度信号を出力するための制御
を行う請求項9記載の遊技機。
11. A plurality of predetermined conditions are provided, and the operation frequency signal output control means outputs the operation frequency signal for a plurality of predetermined conditions using a common output path for connecting to a predetermined operation frequency signal extraction part. 10. The gaming machine according to claim 9, wherein the gaming machine is controlled.
【請求項12】 遊技の進行を制御する遊技制御手段
と、該遊技制御手段が送出した制御コマンドに応じて遊
技機に設けられている電気部品を制御する電気部品制御
手段とを備え、 制御手段は、前記遊技制御手段である請求項1から請求
項11のうちのいずれかに記載の遊技機。
12. A game control means for controlling the progress of a game, and an electric part control means for controlling electric parts provided in a gaming machine according to a control command sent by the game control means, the control means The game machine according to any one of claims 1 to 11, which is the game control means.
【請求項13】 駆動信号分岐伝送経路は、制御手段か
ら受けた駆動信号を出力する出力ポートと、該出力ポー
トから受けた駆動信号を電気的駆動源に出力するドライ
バ回路との間で分岐する請求項1から請求項11のうち
のいずれかに記載の遊技機。
13. The drive signal branch transmission path branches between an output port for outputting a drive signal received from the control means and a driver circuit for outputting the drive signal received from the output port to an electric drive source. The gaming machine according to any one of claims 1 to 11.
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