JP2003062290A - Game system - Google Patents

Game system

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JP2003062290A
JP2003062290A JP2001260654A JP2001260654A JP2003062290A JP 2003062290 A JP2003062290 A JP 2003062290A JP 2001260654 A JP2001260654 A JP 2001260654A JP 2001260654 A JP2001260654 A JP 2001260654A JP 2003062290 A JP2003062290 A JP 2003062290A
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JP
Japan
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game
player
gaming
machines
privilege
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001260654A
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Japanese (ja)
Inventor
Susumu Imazeki
進 今関
Norimichi Kishi
憲路 岸
Yoshinori Sugisaka
美紀 杉坂
Takahiro Sakurai
隆博 桜井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To lift up the interest of a player by allowing the radio communication among two or more game machines. SOLUTION: This game system 10 is formed of Internet 11, a server 12, and slot machines 13. The Internet 11 is wirelessly connected to the server 12 and to the slot machines 13, respectively. The slot machines 13 are set in different game halls. A progressive game is performed among the slot machines 13. Since the player cannot anticipate who acquires a benefit at all, it can perform the game with a sense of tension.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数台の遊技機か
ら得られる遊技データに基づいて、特定の遊技機に通常
ゲームよりも遊技者にとって有利な特典ゲームを実行さ
せる遊技システムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system for causing a specific game machine to execute a privilege game more advantageous to a player than a normal game, based on game data obtained from a plurality of game machines. .

【0002】[0002]

【従来の技術】複数のスロットマシンを接続してグルー
プ化することにより行うゲームとしてプログレッシブゲ
ームが知られている。一般にプログレッシブゲームは、
グループを構成する各スロットマシンに投入されたメダ
ルの一部を一括して貯留していき、いずれかのスロット
マシンで特定の当選役が当選された場合には、プログレ
ッシブゲームによる遊技者への特典付与として、貯留さ
れたメダルをそのスロットマシンでまとめて払い出すよ
うにしたものである。プログレッシブゲームは一度に大
きな利益を得る期待感を遊技者に抱かせることができ、
遊技者のゲームへの興趣を盛り立てることができる。
2. Description of the Related Art A progressive game is known as a game played by connecting a plurality of slot machines and grouping them. Generally, progressive games
A part of the medals thrown into each slot machine that makes up the group will be stored collectively, and if a specific winning combination is won by one of the slot machines, a bonus for the player by the progressive game As an award, the accumulated medals are collectively paid out by the slot machine. Progressive games can make players feel like they're making a lot of money at a time.
It is possible to raise the interest of the player in the game.

【0003】上記のようなプログレッシブゲームを行う
ための装置、システム、情報処理方法は、例えば特開平
2−21883号、特開平6−246068号、特開平
7−24144号、特開平7−148307号、特開平
8−47561号、特開平10−328354号、特開
平11−114137号、特開2000−350856
号、特開2001−70630号などの各公報で提案さ
れている。
An apparatus, a system and an information processing method for playing the progressive game as described above are disclosed in, for example, JP-A-2-21883, JP-A-6-246068, JP-A-7-24144 and JP-A-7-148307. JP-A-8-47561, JP-A-10-328354, JP-A-11-114137, and JP-A-2000-350856.
And Japanese Patent Laid-Open No. 2001-70630.

【0004】従来のプログレッシブゲームは、例えば7
−148307号公報に示されるように、1つの遊技場
内に設置された同機種のスロットマシンをグループ化し
て行うようになっており、遊技者同士はプログレッシブ
ゲームを行っていることを互いに認識できるようになっ
ていた。
A conventional progressive game is, for example, 7
As disclosed in Japanese Patent Publication No. 148307, slot machines of the same model installed in one game hall are grouped and played, so that the players can mutually recognize that they are playing a progressive game. It was.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
プログレッシブゲーム装置は、貯留されたメダルの払い
出しを受ける遊技者は、1つの遊技場内でグループ化さ
れた同機種のスロットマシンでプログレッシブゲームを
行っているいずれかの遊技者に限られてしまうため、貯
留されたメダルの払い出しが行われた場合、払い出しを
受けなかった他の遊技者から払い出しを受けた遊技者を
特定することは容易である。このことは、貯留されたメ
ダルの払い出しを受ける遊技者が特定しやすいという点
でゲームの展開の予測ができることになり、遊技者のゲ
ームへの緊張感を削ぐ一因となっていた。また、貯留さ
れたメダルの払い出しを受けた遊技者が、同じゲームを
行う他の遊技者により特定されてしまうと、他の遊技者
は特定の遊技者に対して不公平感を抱きかねない。
However, in the progressive game device described above, the player who receives the paid-out of the accumulated medals plays the progressive game with the slot machines of the same model grouped in one game hall. Since the stored medals are limited to one player, it is easy to identify the player who has received the payout from another player who has not received the payout. This makes it possible to predict the development of the game because it is easy to identify the player who receives the paid-out medals, which is one of the factors that reduce the player's sense of tension in the game. Further, if a player who has paid out the stored medals is specified by another player who plays the same game, the other player may have an unfair feeling to the specific player.

【0006】上記問題点を解決するために、本発明は、
遊技者同士が互いに他の遊技者の遊技状態を観察できな
いように複数台の遊技機を離れて設置することにより、
遊技者のゲームへの興趣を盛り立てるとともにゲームへ
の不公平感を解消できるようにした遊技システムを提供
することを目的とする。
In order to solve the above problems, the present invention provides
By placing multiple gaming machines away from each other so that the players cannot observe each other's gaming states,
It is an object of the present invention to provide a gaming system which can enhance the interest of a player in a game and eliminate an unfair feeling in the game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技システムは、各々独立して遊技が可能
で、遊技者が互いに他の遊技者の遊技状態を観察するこ
とができないように離れて設置された複数台の遊技機
と、これらの遊技機にそれぞれ設けられた無線通信手段
と、前記無線通信手段を介して各々の遊技機から遊技中
に得られる遊技データを受信し、受信した遊技データに
基づいて前記複数の遊技機のうちの少なくとも一台に遊
技上の特典を与える特典付与信号を送信し、当該遊技機
により通常ゲームよりも遊技者にとって有利な特典ゲー
ムを実行させる中央制御手段とからなるものである。
In order to achieve the above object, the game system of the present invention is capable of playing games independently of each other, and the players cannot observe the game states of other players. As described above, a plurality of gaming machines installed apart from each other, wireless communication means provided in each of these gaming machines, and game data obtained during the game from each gaming machine via the wireless communication means are received. Transmitting a privilege giving signal for giving a game privilege to at least one of the plurality of game machines based on the received game data, and executing the privilege game more advantageous to the player than the normal game by the game machine. And a central control means.

【0008】なお、前記複数の遊技機は、他の遊技場に
設置された遊技機を含むことにより、遊技者同士が互い
に他の遊技者の遊技状態を観察できないようにする点で
効果的である。
It is to be noted that the plurality of gaming machines include gaming machines installed in other gaming halls, which is effective in preventing players from observing each other's gaming states. is there.

【0009】本発明の遊技システムはまた、各々独立し
て遊技が可能な複数台の遊技機と、これらの遊技機にそ
れぞれ設けられた無線通信手段と、前記無線通信手段を
介して各々の遊技機から遊技中に得られる遊技データを
受信し、受信した遊技データに基づいて前記複数の遊技
機のうちの少なくとも1台に遊技上の特典を与える特典
付与信号を送信し、当該遊技機により通常ゲームよりも
遊技者にとって有利な特典ゲームを実行させる中央制御
手段とからなり、前記複数の遊技機が無線通信手段によ
り中央制御手段を介して相互に無線通信可能に構成され
ていることを、遊技者に対して開示されない限り、遊技
者からは特定することが不能であるように、秘匿されて
構成されていてもよい。
The gaming system of the present invention also includes a plurality of gaming machines that can be independently played, wireless communication means provided in each of these gaming machines, and each game via the wireless communication means. The game data received from the machine during the game is received, and based on the received game data, a privilege giving signal for giving a game privilege to at least one of the plurality of game machines is transmitted. It is composed of a central control means for executing a privilege game more advantageous to a player than a game, and the plurality of gaming machines are configured to be wirelessly communicable with each other by the wireless communication means via the central control means. Unless it is disclosed to the player, it may be configured so that it cannot be specified by the player.

【0010】複数の遊技機が無線通信手段により中央制
御手段を介して相互に無線通信可能に構成されているこ
とを、遊技者に対して開示されない限り、遊技者からは
特定することが不能であるように構成されていると、複
数台の遊技機が、必ずしも離れて設置されていなくと
も、また遊技者が互いに他の遊技者の遊技状態を観察す
ることができないように設置されていなくとも、どの遊
技機とどの遊技機とが無線通信手段により中央制御手段
を介して相互に無線通信可能になっているか、遊技者に
は特定できない。
Unless it is disclosed to the player that the plurality of gaming machines are wirelessly communicable with each other via the central control means by the wireless communication means, it is impossible for the player to specify. With such a configuration, even if a plurality of gaming machines are not necessarily installed apart from each other, or even if they are not installed so that a player cannot observe the playing states of other players with each other. The player cannot specify which gaming machine and which gaming machine can wirelessly communicate with each other through the central control means by the wireless communication means.

【0011】なお、本発明では、どの遊技機とどの遊技
機とが無線通信手段により中央制御手段を介して相互に
無線通信可能になっているか、特に開示されない限り遊
技者には特定できないようになっていればよく、必ずし
も複数の遊技機が相互に離れて設置されていなくてもよ
いし、また必ずしも遊技者が互いに他の遊技者の遊技状
態を観察することができないように設置されていなくて
もよい。
According to the present invention, which gaming machine and which gaming machine can wirelessly communicate with each other through the central control means by the wireless communication means can be specified by the player unless otherwise disclosed. It is not necessary that a plurality of gaming machines be installed apart from each other, and the gaming machines are not necessarily installed so that they cannot observe the gaming states of other players. May be.

【0012】しかし、遊技者が互いに他の遊技者の遊技
状態を観察することができないように設置されているこ
とが好ましく、これにより、遊技者はどの遊技機どの遊
技機とが無線通信手段により中央制御手段を介して相互
に無線通信可能になっているかを、推測したり見当をつ
けたりすることもできないので、遊技者の興趣を盛り立
てる点において効果的である。
However, it is preferable that the players are installed so that they cannot observe the game states of other players, so that the player can communicate with which game machine by which wireless communication means. Since it is not possible to guess or have an idea as to whether mutual wireless communication is possible via the central control means, it is effective in raising the interest of the player.

【0013】さらに、複数の遊技機が互いに離れて設置
されていることが望ましく、これにより遊技者が互いに
他の遊技者を確実に観察することができないようにする
ことができる。
Further, it is desirable that a plurality of gaming machines are installed apart from each other, which can prevent a player from surely observing each other.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】図1に示すように、本発明の遊技
システム10は、インターネット11と、このインター
ネット11に接続され、中央制御手段として機能するサ
ーバー12と、複数のスロットマシン13とから構成さ
れており、スロットマシン13でプログレッシブゲーム
を行うことができるようになっている。スロットマシン
13は、それぞれ異なる遊技場A、遊技場B、遊技場C
・・・遊技場Zに1台づつ設置されており、プログレッ
シブゲームを行う遊技者は、互いに他の遊技者の遊技状
態を観察することができないようになっている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION As shown in FIG. 1, a game system 10 of the present invention comprises an Internet 11, a server 12 connected to the Internet 11 and functioning as a central control means, and a plurality of slot machines 13. The slot machine 13 is configured so that a progressive game can be played. The slot machine 13 has a different game hall A, game hall B, and game hall C.
... One at a time is installed in the game hall Z so that the players who play the progressive game cannot observe the game states of the other players.

【0015】図2に示すように、各スロットマシン13
には、通信インターフェイス20、CPU21、メモリ
22、メダルホッパー23が設けられている。メモリ2
2にはゲームの実行プログラムが格納されており、この
実行プログラムがCPU21により読み出されてスロッ
トマシン13は作動される。そして、実行プログラムに
基づき、メダルの投入及び枚数の検出、ゲームスタート
操作、リールの回転及び停止、当選役の種類又はハズレ
を決定する当選判定、メダルの払い出しなどゲームに必
要な処理が行われる。
As shown in FIG. 2, each slot machine 13
A communication interface 20, a CPU 21, a memory 22, and a medal hopper 23 are provided in the. Memory 2
A game execution program is stored in 2, and the execution program is read by the CPU 21 to operate the slot machine 13. Then, based on the execution program, processing necessary for the game, such as detection of the number of inserted medals and the number of medals, game start operation, reel rotation and stop, winning determination for determining the type or loss of the winning combination, and payout of medals, is performed.

【0016】通信インターフェイス20は、通信制御回
路20a及び電波送受信部20bを備えている。通信制
御回路20aは電波送受信部20b及びCPU21に接
続されており、スロットマシン13が稼働しているか否
かを示す稼働データ、投入されたメダルの枚数を示す枚
数データ、当選判定の結果を示す当選判定データなどの
遊技データがCPU21から入力される。
The communication interface 20 includes a communication control circuit 20a and a radio wave transmitting / receiving section 20b. The communication control circuit 20a is connected to the radio wave transmitting / receiving unit 20b and the CPU 21, and operation data indicating whether or not the slot machine 13 is operating, number data indicating the number of inserted medals, and winning indicating the result of winning determination. Game data such as determination data is input from the CPU 21.

【0017】入力された遊技データは通信制御回路20
aによってデータ送信用に符号化され、電波送受信部2
0bに入力される。電波送受信部20bでは符号化され
たゲームデータが無線電波路の規格に合った信号に変調
され、インターネット11を介してサーバー12に送信
される。また、電波送受信部20bは、サーバー12か
らのデータが入力されると、データを受信信号に復調し
て通信制御回路20aに入力する。そして、受信したデ
ータはCPU21に入力され、このデータに基づいてス
ロットマシン13は作動される。結果的に電波送受信部
20bは無線通信手段として機能する。
The inputted game data is the communication control circuit 20.
The radio wave transmitting / receiving unit 2 is encoded by a for data transmission.
It is input to 0b. In the radio wave transmitting / receiving unit 20b, the encoded game data is modulated into a signal conforming to the standard of the radio wave path, and transmitted to the server 12 via the Internet 11. Further, when the data from the server 12 is input, the radio wave transmitting / receiving unit 20b demodulates the data into a reception signal and inputs the reception signal to the communication control circuit 20a. Then, the received data is input to the CPU 21, and the slot machine 13 is operated based on this data. As a result, the radio wave transmitting / receiving unit 20b functions as a wireless communication unit.

【0018】メダルホッパー23は、当選役の種類に応
じて規定枚数の配当メダルを払い出すか、あるいはクレ
ジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選
役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブル
はメモリ22のROM領域に格納されており、CPU2
1がこれを読み取ることによりメダルホッパー23が駆
動される。
The medal hopper 23 pays out a specified number of payout medals according to the type of winning combination, or adds the specified number to the credit counter. The payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 22, and the CPU 2
The medal hopper 23 is driven by reading the medal hopper 23.

【0019】図3に示すように、サーバー12は、通信
インターフェイス30、CPU31、メモリ32を備え
ており、CPU31には制御部33、特典付与判定部3
4、稼働データ監視部35が設けられている。通信イン
ターフェイス30は、通信制御回路30a及び電波送受
信部30bを備えており、通信インターフェイス20と
同様に各スロットマシン13とデータの送受信を行う。
As shown in FIG. 3, the server 12 includes a communication interface 30, a CPU 31, and a memory 32. The CPU 31 includes a control unit 33 and a privilege granting determination unit 3.
4. An operation data monitoring unit 35 is provided. The communication interface 30 includes a communication control circuit 30a and a radio wave transmitting / receiving unit 30b, and transmits / receives data to / from each slot machine 13 similarly to the communication interface 20.

【0020】メモリ32のROM領域には、サーバー1
2の作動プログラムが格納されており、サーバー12は
この作動プログラムに基づいて制御部33により作動さ
れる。制御部33は、各スロットマシン13からの投入
メダルの枚数データが入力されると、投入されたメダル
の枚数を一定の割合で2つに配分する。そして、配分さ
れた一方の枚数がメモリ32のRAM領域に書き込まれ
て積算されていく。
In the ROM area of the memory 32, the server 1
The second operation program is stored, and the server 12 is operated by the control unit 33 based on this operation program. When the number data of inserted medals from each slot machine 13 is input, the control unit 33 allocates the number of inserted medals to two at a constant ratio. Then, one of the distributed numbers is written in the RAM area of the memory 32 and accumulated.

【0021】特典付与判定部34には、特定の当選役に
対応する当選データが格納されており、いずれかのスロ
ットマシン13で特定の当選役が当選されて、サーバー
12に当選判定データが送信されてくると、当選判定デ
ータは制御部33から特典付与判定部34に入力され
る。特典付与判定部34では、入力された当選判定デー
タが特定の当選役に対応しているか否かの確認処理が行
われる。
The privilege award determination section 34 stores winning data corresponding to a specific winning combination, the specific winning combination is won by any of the slot machines 13, and the winning determination data is transmitted to the server 12. Then, the winning determination data is input from the control unit 33 to the privilege granting determination unit 34. The privilege award determination section 34 performs a confirmation process of whether or not the input winning determination data corresponds to a specific winning combination.

【0022】稼働データ監視部35は、各スロットマシ
ン13の稼働状況を監視するためのものであり、各々の
スロットマシン13に識別番号を割り振ってデータ化し
た識別データが格納されている。稼働しているスロット
マシン13から送信されてくる稼働データには前記識別
信号が含まれており、稼働データ監視部35では識別デ
ータと稼働データとを照合して、識別番号を監視するこ
とによりどのスロットマシン13が稼働しているのかを
識別することができる。
The operation data monitoring unit 35 is for monitoring the operation status of each slot machine 13, and stores identification data which is dataized by assigning an identification number to each slot machine 13. The operation data transmitted from the operating slot machine 13 includes the identification signal, and the operation data monitoring unit 35 collates the identification data with the operation data to monitor the identification number. It is possible to identify whether the slot machine 13 is operating.

【0023】上記構成による作用について説明する。各
スロットマシン13はそれぞれ遊技場A、遊技場B、遊
技場C・・・遊技場Zに設置されているため、スロット
マシン13でプログレッシブゲームを行う際、遊技者は
互いに他の遊技者の遊技状態を観察することができな
い。スロットマシン13にメダルが投入されると、メダ
ルの枚数データが通信インターフェイス20からインタ
ーネット11を介してサーバー12に送信される。サー
バー12の通信インターフェイス30でメダルの枚数デ
ータが受信されると、このデータはCPU31に入力さ
れる。CPU31では制御部33により投入されたメダ
ルの枚数が2つに配分され、配分された一方の枚数がメ
モリ32のRAM領域に書き込まれる。
The operation of the above configuration will be described. Since each slot machine 13 is installed in each of the game hall A, the game hall B, the game hall C, ... The game hall Z, when playing a progressive game with the slot machines 13, players play games of other players. The condition cannot be observed. When a medal is inserted into the slot machine 13, data on the number of medals is transmitted from the communication interface 20 to the server 12 via the Internet 11. When the communication interface 30 of the server 12 receives the medal number data, this data is input to the CPU 31. In the CPU 31, the number of medals inserted by the control unit 33 is distributed to two, and one of the distributed medals is written in the RAM area of the memory 32.

【0024】稼働されているスロットマシン13のCP
U21からはゲームが行われるごとに稼働データが出力
され、このデータがサーバー12に送信される。サーバ
ー12では、稼働データ監視部35が前述した識別番号
を監視することにより、稼働しているスロットマシン1
3を識別する。
CP of the operating slot machine 13
Operation data is output from U21 each time a game is played, and this data is transmitted to the server 12. In the server 12, the operating data monitoring unit 35 monitors the above-mentioned identification number, so that the operating slot machine 1 is operating.
Identify 3.

【0025】スロットマシン13でゲームが行われる
と、ゲームごとに当選判定が行われる。この当選判定で
特定の当選役が当選された場合、当選判定データがサー
バー12に送信される。当選判定データには前述したス
ロットマシン13の識別番号が含まれており、制御部3
3は、当選判定データに含まれる識別番号と、稼働デー
タ監視部35に格納された稼働データに含まれる識別番
号とを照合して、特定の当選役に当選したスロットマシ
ン13を識別する。
When a game is played on the slot machine 13, a winning decision is made for each game. When a specific winning combination is won in this winning determination, winning determination data is transmitted to the server 12. The winning determination data includes the above-mentioned identification number of the slot machine 13, and the control unit 3
3 collates the identification number included in the winning determination data with the identification number included in the operating data stored in the operating data monitoring unit 35 to identify the slot machine 13 that has won the specific winning combination.

【0026】また、当選判定データは特典付与判定部3
4に入力され、特定の当選役が当選されたか否かの確認
処理が行われる。そして、特定の当選役であることが確
認されると、特典付与信号が制御部33に入力される。
特典付与信号が入力されると、制御部33は稼働データ
監視部35を参照して、特定の当選役が当選されたスロ
ットマシン13が稼働されているか否かを確認する。そ
して、特定の当選役が当選されたスロットマシン13が
稼働中であることが確認されると、メモリ32のRAM
領域に書き込まれているメダルの枚数が読み出され、メ
ダル払い出し命令データを含む特典付与信号が送信され
る。なお、制御部33は、メモリ32のRAM領域に書
き込まれたメダルの枚数を読み出したときに、書き込ま
れている枚数をクリアする。
Also, the winning determination data is the privilege granting determination unit 3
4 is input, and confirmation processing is performed to determine whether or not a specific winning combination has been won. Then, when it is confirmed that the winning combination is a specific winning combination, the privilege giving signal is input to the control unit 33.
When the privilege giving signal is input, the control unit 33 refers to the operation data monitoring unit 35 and confirms whether or not the slot machine 13 in which a specific winning combination has been won is running. When it is confirmed that the slot machine 13 to which the specific winning combination is won is in operation, the RAM of the memory 32 is
The number of medals written in the area is read out, and the privilege giving signal including the medal payout command data is transmitted. The control unit 33 clears the written number when reading the number of medals written in the RAM area of the memory 32.

【0027】特典付与信号を受信したスロットマシン1
3では、CPU21が受信したメダル特典付与信号から
メダルの払い出し枚数を識別し、メダルホッパー23が
駆動される。これにより、当選ゲームとして貯留された
メダルの払い出しが特定の当選役が当選されたスロット
マシン13から行われる。このとき、無線通信により、
異なる遊技場に設置されたスロットマシン13をグルー
プ化してプログレッシブゲームを行うようにしたので、
メダルの払い出しを受けた遊技者以外の他の遊技者は、
貯留されたメダルの払い出しを受けた遊技者を特定する
ことができない。このため、ゲームの展開を全く予想で
きなくなり、遊技者に緊張感を抱かせながらゲームを行
わせることができ、また、メダルの払い出しを受けなか
った遊技者に不公平感を感じさせることもない。
The slot machine 1 that has received the privilege giving signal
In 3, the CPU 21 identifies the number of medals to be paid out from the medal privilege granting signal received, and the medal hopper 23 is driven. Thereby, the payout of the medals accumulated as the winning game is performed from the slot machine 13 in which the specific winning combination is won. At this time, by wireless communication,
Since slot machines 13 installed in different amusement halls are grouped to play a progressive game,
Players other than the player who received the medal payout,
It is not possible to specify the player who has paid out the stored medals. For this reason, the development of the game cannot be predicted at all, the game can be played while the player feels nervous, and the player who did not receive the medal payout does not feel unfair. .

【0028】上記実施形態では、異なる遊技場に設置さ
れたスロットマシン13同士をグループ化したが、例え
ば同じ遊技場内に設置された複数台のスロットマシン1
3をグループ化するなど、どのスロットマシン13とど
のスロットマシン13とが無線通信手段により中央制御
手段を介して相互に無線通信可能となっているか、特に
開示されない限り、遊技者には特定できないようになっ
ていれば、適宜の方法でグループ化してよい。
In the above embodiment, the slot machines 13 installed in different amusement halls are grouped together, but, for example, a plurality of slot machines 1 installed in the same amusement hall.
Unless it is specifically disclosed, which slot machine 13 and which slot machine 13 can wirelessly communicate with each other via the central control means by grouping 3 or the like, it cannot be specified to the player. If so, grouping may be performed by an appropriate method.

【0029】上記実施形態では、同機種のスロットマシ
ン13をグループ化してプログレッシブゲームを行うよ
うにしたが、異なる機種のスロットマシンをグループ化
するなど適宜のスロットマシンをグループ化してプログ
レッシブゲームを行うようにしてもよい。この場合、特
典の配当率が異なるスロットマシンをグループ化すれ
ば、例えば配当率が低い機種では配当率が高い機種に比
べて、プログレッシブゲームで得られる特典を相対的に
大きく感じるため、遊技者のゲームへの興趣を盛り立て
ることができる。
In the above embodiment, the slot machines 13 of the same model are grouped to perform the progressive game, but the slot machines of different models are grouped to perform the progressive game. You may In this case, if slot machines with different payout rates for benefits are grouped, for example, a machine with a low payout rate feels the benefits obtained in a progressive game relatively larger than a machine with a high payout rate. It is possible to bring excitement to the game.

【0030】上記実施形態では、プログレッシブゲーム
を行っている遊技者及びプログレッシブゲームでの特典
が付与された遊技者の表示を行わなかったが、これらの
表示を行ってもよく、さらに、付与された特典の大きさ
を表示してもよい。この場合、例えば特典が付与された
遊技者がゲームを行っている遊技場を表示したり、ある
いはこの遊技場に加えて、特典の付与が行われた機種を
表示するなど、ゲームを行っている遊技者及び特典が付
与された遊技者を特定できないようにする。なお、プロ
グレッシブゲームを行う遊技者は、ゲームを行っている
ことを表示するか否か、あるいは特典が付与されたこと
を表示するか否かを選択できるようにすることが好まし
い。
In the above embodiment, the player who is playing the progressive game and the player who is given the privilege in the progressive game are not displayed. However, these displays may be made, and further, the display is made. The size of the privilege may be displayed. In this case, for example, the game is being played by displaying the game hall where the player to whom the privilege is granted is playing the game, or displaying the model to which the privilege is granted in addition to this game field. The player and the player to whom the privilege is given are prevented from being specified. It is preferable that the player who plays the progressive game can select whether to display that the game is being played, or whether to display that the privilege is awarded.

【0031】上記実施形態では、本発明の遊技システム
10をプログレッシブゲームに用いたが、例えばいずれ
かのスロットマシン13で特定の当選役に当選した場
合、この特定の当選役で遊技者に付与される特典やこれ
に代わる他の特典を、他のスロットマシン13でゲーム
を行っている遊技者に付与するようにしてもよい。この
場合、例えば特定の当選役に当選すると所定ゲーム数遊
技可能となるボーナスゲームの一部又は全部を他の遊技
者に付与したり、あるいは、全ての当選役のうちから抽
選で決定された当選役を他の遊技者に付与するなど、他
の遊技者に付与する特典の内容、特典の付与方法、特典
の付与タイミングは適宜の設定が可能である。
In the above embodiment, the game system 10 of the present invention is used for the progressive game. However, for example, when a specific winning combination is won by any slot machine 13, the player is awarded with this specific winning combination. It is also possible to grant the privilege to be played or another privilege in place of this to the player who is playing the game in another slot machine 13. In this case, for example, a part or all of a bonus game that allows a predetermined number of games to be played when a specific winning combination is won is given to another player, or a winning combination determined by lottery from all the winning combinations. It is possible to appropriately set the contents of the privilege to be granted to the other player, such as the combination of the role to the other player, the method of granting the privilege, and the timing of granting the privilege.

【0032】また、遊技システム10を用いて、例えば
スロットマシン13のペイアウト率の合計をサーバー1
2で監視し、合計のペイアウト率が所定値を超えたとき
に、ペイアウト率が低いスロットマシン13に特典ゲー
ムを付与するなど、遊技システムは適宜の方法で用いて
よい。この場合、複数の遊技場がチェーンであれば、合
計ペイアウト率の所定値をチェーン全体の目標利益にし
ておくことにより、チェーン全体の利益を確保しつつ、
遊技者の興趣を与えることができる。
Further, using the gaming system 10, for example, the total payout rate of the slot machines 13 is calculated by the server 1
2, the gaming system may be used in an appropriate method, such as a bonus game is given to the slot machine 13 having a low payout rate when the total payout rate exceeds a predetermined value. In this case, if a plurality of amusement halls are chains, by keeping the predetermined value of the total payout rate as the target profit of the entire chain, while securing the profit of the entire chain,
It can give the player amusement.

【0033】上記実施形態では、複数のスロットマシン
13とサーバー12とを無線で接続したが、例えば通信
衛星に複数のスロットマシン13のゲームデータを管理
する手段を設け、この通信衛星を複数のスロットマシン
13とを無線で接続するなど、スロットマシン13同士
を無線で接続できれば接続方法は適宜にしてよい。上記
のように通信衛星を用いると、例えばGPSなどの通信
方式を用いて全国地図を表示し、どこでゲームを行って
いる遊技者がプログレッシブゲームで特典を得たのかを
表示することが可能になる。
In the above embodiment, the plurality of slot machines 13 and the server 12 are wirelessly connected to each other. However, for example, a communication satellite is provided with means for managing game data of the plurality of slot machines 13, and the communication satellites are used for a plurality of slots. If the slot machines 13 can be wirelessly connected to each other, such as connecting the machines 13 wirelessly, the connection method may be appropriate. When the communication satellite is used as described above, it becomes possible to display a national map by using a communication system such as GPS and to show where a player who is playing the game has received a privilege in the progressive game. .

【0034】なお、本発明はリール駆動タイプのスロッ
トマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンや、
パチンコ機などにも等しく適用することができる。
The present invention is not limited to the reel drive type slot machine, but may be a video type slot machine,
It is equally applicable to pachinko machines.

【0035】[0035]

【発明の効果】複数の遊技機が無線通信手段により中央
制御手段を介して相互に無線通信可能に構成されている
ことを、遊技者に対して開示されない限り、遊技者から
は特定することが不能であるように、秘匿されて構成さ
れているので、特典を付与された遊技者の特定が不可能
になり、ゲームの展開が全く予測できなくなるため、遊
技者のゲームへの興趣を盛り立てることができる。ま
た、特典の付与が行われなかった遊技者が、特典が付与
された遊技者へ不公平感を感じることもなくなる。
As long as it is not disclosed to the player, the player can specify that the plurality of gaming machines can be wirelessly communicated with each other by the wireless communication means through the central control means. Since it is hidden so that it is impossible, it is impossible to identify the player who has been given the privilege, and the development of the game cannot be predicted at all. be able to. In addition, the player to whom the privilege is not granted does not feel unfair to the player to whom the privilege is granted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技システムの構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system.

【図2】スロットマシンの構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a slot machine.

【図3】サーバーの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a server.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技システム 11 インターネット 12 サーバー 13 スロットマシン 20,30 通信インターフェイス 20a,30a 通信制御回路 20b,30b 電波送受信部 10 gaming system 11 Internet 12 servers 13 slot machines 20,30 Communication interface 20a, 30a communication control circuit 20b, 30b radio wave transmitter / receiver

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 杉坂 美紀 東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式 会社オリンピア内 (72)発明者 桜井 隆博 東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式 会社オリンピア内 Fターム(参考) 2C088 CA09 CA19 CA31 CA35    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Miki Sugisaka             1-14-17 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Stocks             Company Olympia (72) Inventor Takahiro Sakurai             1-14-17 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Stocks             Company Olympia F-term (reference) 2C088 CA09 CA19 CA31 CA35

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 各々独立して遊技が可能で、遊技者が互
いに他の遊技者の遊技状態を観察することができないよ
うに離れて設置された複数台の遊技機と、 これらの遊技機にそれぞれ設けられた無線通信手段と、 前記無線通信手段を介して各々の遊技機から遊技中に得
られる遊技データを受信し、受信した遊技データに基づ
いて前記複数の遊技機のうちの少なくとも一台に遊技上
の特典を与える特典付与信号を送信し、当該遊技機によ
り通常ゲームよりも遊技者にとって有利な特典ゲームを
実行させる中央制御手段とからなることを特徴とする遊
技システム。
1. A plurality of gaming machines, each of which is independently playable, and which are installed apart from each other so that a player cannot observe the gaming states of other players, and these gaming machines. Wireless communication means provided respectively, receiving game data obtained during the game from each gaming machine via the wireless communication means, and based on the received game data, at least one of the plurality of gaming machines A gaming system comprising: a central control means for transmitting a bonus giving signal for giving a bonus for playing a game, and causing the gaming machine to execute a bonus game more advantageous to a player than a normal game.
【請求項2】 前記複数の遊技機は、他の遊技場に設置
された遊技機を含むことを特徴とする遊技システム。
2. The gaming system, wherein the plurality of gaming machines include gaming machines installed in other gaming halls.
【請求項3】 各々独立して遊技が可能な複数台の遊技
機と、 これらの遊技機にそれぞれ設けられた無線通信手段と、 前記無線通信手段を介して各々の遊技機から遊技中に得
られる遊技データを受信し、受信した遊技データに基づ
いて前記複数の遊技機のうちの少なくとも1台に遊技上
の特典を与える特典付与信号を送信し、当該遊技機によ
り通常ゲームよりも遊技者にとって有利な特典ゲームを
実行させる中央制御手段とからなり、 前記複数の遊技機が無線通信手段により中央制御手段を
介して相互に無線通信可能に構成されていることを、遊
技者に対して開示されない限り、遊技者からは特定する
ことが不能であるように、秘匿されて構成されているこ
とを特徴とする遊技システム。
3. A plurality of gaming machines each capable of playing a game independently, wireless communication means provided in each of these gaming machines, and gained from each gaming machine during the game through the wireless communication means. Received game data, and based on the received game data, transmits a privilege giving signal for giving a game privilege to at least one of the plurality of game machines, and the game machine allows the player to play more than the normal game. It is not disclosed to the player that the game machine comprises a central control means for executing an advantageous privilege game, and the plurality of gaming machines are configured to be wirelessly communicable with each other by the wireless communication means via the central control means. As long as it is impossible for a player to specify, a game system characterized by being concealed.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006345905A (en) * 2005-06-13 2006-12-28 Kita Denshi Corp Prize awarding game system

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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