JP2003033466A - Slot machine - Google Patents
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- JP2003033466A JP2003033466A JP2001225385A JP2001225385A JP2003033466A JP 2003033466 A JP2003033466 A JP 2003033466A JP 2001225385 A JP2001225385 A JP 2001225385A JP 2001225385 A JP2001225385 A JP 2001225385A JP 2003033466 A JP2003033466 A JP 2003033466A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機としてのス
ロットマシンに関し、特に、遊技情報を表示する表示器
を備えるものに係わる。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine as a game machine, and more particularly to a machine provided with a display for displaying game information.
【0002】[0002]
【従来の技術】一般に、スロットマシンは、筐体の前面
に始動スイッチ、3つの停止スイッチ及び図柄表示窓な
どが設けられているとともに、筐体内に各々外周面に複
数の図柄を描いてなる3つの図柄列リール(単にリール
ともいう)が上記図柄表示窓を通して3図柄ずつ見える
ように横一列に配置されており、1回のゲーム毎に遊技
者が始動スイッチを操作すると全ての図柄列リールが回
転し、3つの停止スイッチを順次操作して全ての図柄列
リールが停止したとき所定の図柄の組み合わせが図柄表
示窓上に揃うか否かによって入賞の有無が決定される。2. Description of the Related Art Generally, a slot machine is provided with a start switch, three stop switches, a symbol display window and the like on the front surface of a casing, and a plurality of symbols are drawn on the outer peripheral surface of the casing. Three symbol row reels (also simply referred to as reels) are arranged in a horizontal row so that three symbols can be seen through the symbol display window, and when the player operates the start switch for each game, all symbol row reels are displayed. Whether or not the prize is won is determined by whether or not a predetermined combination of symbols is aligned on the symbol display window when all the symbol row reels are stopped by rotating and sequentially operating the three stop switches.
【0003】そして、このようなスロットマシンにおい
ては、例えば実公平4−46781号公報に開示される
ように、パチンコホールなどの開店時から入賞の種類別
の適中回数や総適中回数などの遊技情報を表示する表示
器が筐体前面の上部又は中央部の図柄表示窓の側方など
に設けられている。特に、近年、この種の表示器で停止
スイッチの操作順序又は操作タイミングを表示し、遊技
者がこの表示通りに停止スイッチを操作すると、図柄表
示窓を通して図柄列リールを見なくても特定の入賞図柄
を揃えることができるものが提案され、実用化されてき
ている。In such a slot machine, as disclosed in, for example, Japanese Utility Model Publication No. 4-46781, game information such as the number of hits and the number of hits by type of prize from the opening of a pachinko hall or the like. An indicator for displaying is provided on the front side of the case or on the side of the symbol display window at the center. In particular, in recent years, the operation sequence or operation timing of the stop switch is displayed on this kind of display, and when the player operates the stop switch according to this display, a specific prize is won without looking at the symbol row reel through the symbol display window. Those that can arrange the designs have been proposed and put into practical use.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
遊技情報表示器は、遊技者の視線が通常向かう図柄表示
窓のある筐体前面の中央部ではなく、その上側である筐
体前面の上部又は図柄表示窓の側方などに小さく設けら
れているため、遊技者がこの遊技情報表示器を見続けな
がら遊技をすることは疲れやすく、長時間遊技を行うこ
とができないという問題があった。However, in the above-mentioned conventional game information display, the upper part of the front of the housing which is the upper side of the front of the housing is not the center of the front of the housing with the symbol display window where the player's line of sight normally faces. Alternatively, since it is provided small on the side of the symbol display window and the like, it is tired for the player to play while watching the game information display, and there is a problem that the game cannot be played for a long time.
【0005】そこで、この問題を解決するために、筐体
前面の中央部に比較的大きなカラー画像表示装置を設
け、この画像表示装置により複数の図柄を移動表示する
場合と遊技情報を表示する場合とを適宜変更することが
考えられる(特開平7−265494号公報参照)。し
かし、このものでは、図柄列リールの如き図柄列回転部
材が機械的に回転し、これを遊技者が停止スイッチの操
作により停止させるというスロットマシン本来の醍醐味
が失われ、遊技性に欠けるという不具合がある。Therefore, in order to solve this problem, a relatively large color image display device is provided in the central portion of the front surface of the housing, and a plurality of symbols are moved and displayed by this image display device and game information is displayed. It is conceivable to change and as appropriate (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-265494). However, in this one, the symbol row rotating member such as the symbol row reel mechanically rotates, and the real pleasure of the slot machine that the player stops it by operating the stop switch is lost, resulting in a lack of playability. There is.
【0006】本発明はかかる諸点に鑑みてなされたもの
であり、その課題とするところは、筐体前面に図柄表示
窓とは別に、停止スイッチの操作手順や操作タイミング
など遊技に関連する重要な情報を表示する遊技情報表示
器を設けるに当たり、その大きさ又は位置を適切に設定
することにより、スロットマシンの醍醐味を保持しつ
つ、遊技者が遊技情報表示器を見続けながら遊技をして
も疲れないようにし、長時間でも遊技を楽しむことがで
きるスロットマシンを提供せんとするものである。The present invention has been made in view of the above points, and its problem is that, in addition to the symbol display window on the front surface of the housing, the operation procedure and operation timing of the stop switch are important in connection with the game. In providing a game information display for displaying information, by appropriately setting its size or position, even if the player keeps watching the game information display while maintaining the real pleasure of the slot machine. The aim is to provide a slot machine that allows you to enjoy playing games for a long time without getting tired.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、請求項1に係る発明は、筐体の前面に始動スイッ
チ、停止スイッチ及び図柄表示窓が設けられ、筐体内に
外周面に複数の図柄を描いてなる図柄列回転部材が上記
図柄表示窓を通して一部見えるように配置されており、
始動スイッチの操作により図柄列回転部材を回転させ、
停止スイッチの操作によりその回転を停止させるように
構成されたスロットマシンにおいて、上記筐体の前面に
遊技情報を表示する遊技情報表示器を設け、この遊技情
報表示器を、上記図柄表示窓よりも大きく設定する構成
とする。In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 provides a start switch, a stop switch and a symbol display window on the front surface of the housing, and a plurality of outer surfaces on the outer surface of the housing. The symbol row rotating member that draws the symbol is arranged so that it can be partially seen through the symbol display window,
Rotate the symbol row rotating member by operating the start switch,
In a slot machine configured to stop its rotation by operating a stop switch, a game information display for displaying game information is provided on the front surface of the housing, and this game information display is provided more than the symbol display window. Set it to a large setting.
【0008】この構成では、遊技情報表示器が相対的に
大きくなっているため、遊技者がこの表示器を見続けな
がら遊技をしても疲れることはなく、長時間遊技を楽し
むことができる。その上、図柄表示窓ないし図柄列回転
部材が相対的に小さくなっていても図柄列回転部材が機
械的に回転し、これを遊技者が停止スイッチの操作によ
り停止させるというスロットマシン本来の醍醐味が損な
われることはない。With this configuration, the game information display is relatively large, so that the player can enjoy the game for a long time without being tired even if he or she plays while watching the display. Besides, even if the symbol display window or the symbol row rotating member is relatively small, the symbol row rotating member mechanically rotates, and the real pleasure of the slot machine is that the player stops it by operating the stop switch. It will not be damaged.
【0009】請求項2に係る発明は、請求項1記載のス
ロットマシンにおいて、上記遊技情報表示器を、筐体前
面の中央部で始動スイッチ及び停止スイッチよりも上側
に設ける一方、上記図柄表示窓を、この遊技情報表示器
よりも上側の筐体前面の上部に設ける構成とする。この
構成では、遊技者の視線が通常向かう筐体前面の中央部
に遊技情報表示器が設けられているため、この表示器が
相対的に大きいことと相俟って、遊技者が表示器を見続
けながら遊技をしたときの疲労感をより抑えることがで
きる。According to a second aspect of the invention, in the slot machine according to the first aspect, the game information display is provided above the start switch and stop switch in the central portion of the front surface of the housing, while the symbol display window is provided. Is provided on the upper part of the front surface of the housing above the game information display. In this configuration, since the game information indicator is provided in the central portion of the front surface of the housing where the player's line of sight normally faces, the player can display the indicator together with the fact that this indicator is relatively large. You can further reduce the feeling of fatigue when playing a game while continuing to watch.
【0010】請求項3に係る発明は、請求項1に係る発
明と同じく、筐体の前面に始動スイッチ、停止スイッチ
及び図柄表示窓が設けられ、筐体内に外周面に複数の図
柄を描いてなる図柄列回転部材が上記図柄表示窓を通し
て一部見えるように配置されており、始動スイッチの操
作により図柄列回転部材を回転させ、停止スイッチの操
作によりその回転を停止させるように構成されたスロッ
トマシンにおいて、上記筐体の前面における中央部に遊
技情報を表示する遊技情報表示器を設ける一方、上記図
柄表示窓を、この遊技情報表示器よりも上側の筐体前面
の上部に設ける構成とする。The invention according to claim 3 is the same as the invention according to claim 1, in which a start switch, a stop switch and a symbol display window are provided on the front surface of the casing, and a plurality of symbols are drawn on the outer peripheral surface in the casing. A slot arranged so that the symbol row rotating member is arranged to be partially visible through the symbol display window, the symbol row rotating member is rotated by operating the start switch, and the rotation is stopped by operating the stop switch. In the machine, a game information display for displaying game information is provided in the center of the front surface of the housing, while the symbol display window is provided above the game information display above the front surface of the housing. .
【0011】この構成では、遊技者の視線が通常向かう
筐体前面の中央部に遊技情報表示器が設けられているた
め、遊技者がこの表示器を見続けながら遊技をしても疲
れることはなく、長時間遊技を楽しむことができる。そ
の上、図柄表示窓ないし図柄列回転部材が筐体の上部に
設けられていても図柄列回転部材が機械的に回転し、こ
れを遊技者が停止スイッチの操作により停止させるとい
うスロットマシン本来の醍醐味が損なわれることはな
い。In this structure, since the game information display is provided in the central portion of the front surface of the housing where the player's line of sight normally faces, the player is not tired even if he continues playing while watching the display. No, you can enjoy playing games for a long time. Moreover, even if the symbol display window or the symbol row rotating member is provided on the upper part of the housing, the symbol row rotating member mechanically rotates and the player stops it by operating the stop switch. The real pleasure is not spoiled.
【0012】ここで、請求項1〜3に係る発明は、適用
対象とするスロットマシンとしては、いずれも図柄列回
転部材及び停止スイッチの個数を限定するものではない
が、請求項4に係る発明は、これらを複数有する場合に
限定するものである。すなわち、図柄列回転部材及び停
止スイッチは、共に少なくとも2つ以上設けられている
とともに、各図柄列回転部材の回転は、それぞれ対応す
る停止スイッチの操作により停止するようになっている
ことが前提となる。Here, the invention according to claims 1 to 3 does not limit the number of symbol row rotating members and stop switches as slot machines to which the invention is applied, but the invention according to claim 4 Is limited to the case of having a plurality of these. That is, it is premised that at least two or more symbol row rotating members and stop switches are provided, and the rotation of each symbol row rotating member is stopped by operating the corresponding stop switch. Become.
【0013】請求項5に係る発明は、請求項1〜4のい
ずれか一つに記載のスロットマシンにおいて、上記遊技
情報表示器では遊技情報として停止スイッチの操作順序
又は操作タイミングを表示し、遊技者がこの表示通りに
操作をすると遊技者にとって有利な特典が付与される構
成とする。この構成では、遊技中遊技者は図柄表示窓を
通して図柄列回転部材を見ることよりも遊技情報表示器
を見続けることが多くなることから、この場合の対策に
特に有効である。According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, the game information display displays operation sequence or operation timing of the stop switch as game information, When the player operates according to this display, a privilege advantageous to the player is given. In this configuration, the player during the game is more likely to continue to look at the game information indicator than to look at the symbol row rotating member through the symbol display window, which is particularly effective as a countermeasure in this case.
【0014】[0014]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。図1及び図2は本発明の第1の実
施形態に係るスロットマシンAの全体構成を示す。この
スロットマシンAは、筐体1の前方開口部にその前面を
構成する前扉2が開閉可能に取り付けられてなる。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 and 2 show the overall configuration of the slot machine A according to the first embodiment of the present invention. In the slot machine A, a front door 2 constituting the front surface of the housing 1 is attached to a front opening of the housing 1 so as to be openable and closable.
【0015】上記前扉2の中央部には始動レバースイッ
チ3、3つの停止ボタンスイッチ4a,4b,4c、メ
ダル投入口5及びベットスイッチ6などの操作部が設け
られているとともに、この操作部よりも上側に遊技情報
を表示する遊技情報表示器7が設けられている。また、
前扉2の上部には上部ランプ8、左右一対のスピーカー
9,9及び図柄表示窓10が設けられ、前扉2の下部に
は下部パネル11、メダル払い出し口12及びメダル受
け皿13が設けられている。上記遊技情報表示器7は液
晶表示器、CRT又はELパネルなどからなる比較的大
型の矩形状の表示画面を有するもので、その表示画面の
大きさは図柄表示窓10よりも大きく設定されている。
これに対し、図柄表示窓10は、前扉2の上部における
左右のスピーカー9,9に挟まれた位置に従来一般のス
ロットマシンのものよりも小さく形成されている。At the center of the front door 2, there are provided operation parts such as a start lever switch 3, three stop button switches 4a, 4b and 4c, a medal insertion slot 5 and a bet switch 6, and these operation parts. A game information display 7 for displaying game information is provided on the upper side. Also,
An upper lamp 8, a pair of left and right speakers 9, 9 and a pattern display window 10 are provided on the upper portion of the front door 2, and a lower panel 11, a medal payout opening 12 and a medal tray 13 are provided on the lower portion of the front door 2. There is. The game information display 7 has a relatively large rectangular display screen including a liquid crystal display, a CRT or an EL panel, and the size of the display screen is set larger than that of the symbol display window 10. .
On the other hand, the symbol display window 10 is formed in the upper part of the front door 2 at a position sandwiched between the left and right speakers 9, 9 smaller than that of a conventional general slot machine.
【0016】一方、筐体1の内部には、底板上にメダル
払い出し機15が配置されているとともに、上記図柄表
示窓10に対応してリール装置16が配置されている。
メダル払い出し機15は、メダル投入口5から投入され
たメダルをホッパー部15aに回収するとともに、スロ
ットマシンAの後述するメイン制御基板20からの制御
信号に基づいて、所定枚数のメダルを払い出し口12か
ら受け皿13に払い出すようになっている。On the other hand, inside the housing 1, a medal payout machine 15 is arranged on the bottom plate, and a reel device 16 is arranged corresponding to the symbol display window 10.
The medal payout machine 15 collects the medals inserted from the medal insertion slot 5 in the hopper section 15a and pays out a predetermined number of medals based on a control signal from a main control board 20 of the slot machine A, which will be described later. It is designed to be dispensed from the tray to the saucer 13.
【0017】上記リール装置16は、図3に詳示するよ
うに、横並びに配列された3つの環状の図柄列回転部材
としての図柄列リール17a,17b,17cと、これ
らの図柄列リール17a〜17cを各々独立して回転駆
動する3つのステッピングモータ18(図5参照)とを
備えている。各図柄列リール17a〜17cの外周面は
それぞれ円周方向に等分に、例えば21区分に分けら
れ、各区分には、例えば図4に示すような配列順で「赤
7」や「RP(リプレイ)」などの複数種類の図柄が描
かれており、全リール停止時には各図柄列リール17a
〜17c毎に3つずつの図柄が図柄表示窓10を通して
遊技者に見えるようになっている。As shown in detail in FIG. 3, the reel device 16 includes three symbol array reels 17a, 17b, 17c as three annular symbol array rotating members arranged side by side, and these symbol array reels 17a to 17a. Three stepping motors 18 (see FIG. 5) for independently rotationally driving 17c are provided. The outer peripheral surface of each of the symbol row reels 17a to 17c is equally divided in the circumferential direction into, for example, 21 sections, and each section has, for example, "Red 7" or "RP (in the order of arrangement as shown in FIG. Replay) ”, etc. are drawn, and each symbol row reel 17a when all reels are stopped.
Three symbols for every 17c are made visible to the player through the symbol display window 10.
【0018】上記始動レバースイッチ3は3つの図柄列
リール17a〜17cを一斉に又は順次に回転始動させ
るものであり、上記各停止ボタンスイッチ4a〜4cは
それぞれ対応する図柄列リール17a〜17cの回転を
個別に停止させるものである。そして、全リール停止時
に図柄表示窓10の有効ライン上に所定の図柄の組み合
わせが揃うと入賞となり、所定枚数のメダルが払い出し
口12から受け皿13に払い出されるようになってい
る。尚、「赤7」−「赤7」−「赤7」などの図柄の組
み合わせが揃ったときにはボーナス入賞とされ、所定枚
数のメダルの払い出しに加えて、遊技者にとって有利と
なる特典、例えばその後の入賞確率が高くなるなどの特
典が付与される。The starting lever switch 3 is for rotating and starting the three symbol row reels 17a to 17c simultaneously or sequentially, and the respective stop button switches 4a to 4c are for rotating the corresponding symbol row reels 17a to 17c. Are individually stopped. Then, when all the reels are stopped and a predetermined combination of symbols is arranged on the effective line of the symbol display window 10, a prize is won, and a predetermined number of medals are paid out from the payout opening 12 to the tray 13. In addition, when a combination of symbols such as “red 7”-“red 7”-“red 7” is completed, a bonus prize is given, and in addition to the payout of a predetermined number of medals, a benefit that is advantageous to the player, for example, Benefits such as a higher winning probability are given.
【0019】図5はスロットマシンAの制御系のブロッ
ク構成を示す。この図において、20はCPU、ROM
及びRAMなどからなるメイン制御基板であって、この
メイン制御基板20は、始動レバースイッチ3及び停止
ボタンスイッチ4a〜4cなどの信号を受けながら、リ
ール装置16の各ステッピングモータ18及びメダル払
い出し機15などを制御するもので、機能的には、始動
レバースイッチ3の信号をトリガーとしてボーナス当選
や小役当選などの抽選、小役当選のときには更に停止ボ
タンスイッチ4a〜4cの押し順などの抽選及び特定モ
ードを実行するか否かの抽選を行う抽選手段21と、停
止ボタンスイッチ4a〜4cの信号からその操作時や操
作順序などを検知する停止ボタン検知手段22と、抽選
手段21の抽選結果及び停止ボタン検知手段22の検知
時点などに基づいてリール装置16の各ステッピングモ
ータ18を制御して図柄表示窓10上に現れる図柄の表
示の引き込み制御処理をする図柄表示処理手段23と、
この図柄表示処理手段23の信号などから全リール停止
後図柄表示窓10の有効ライン上に入賞図柄が揃ったか
否かを判定する入賞判定処理手段24とを備えている。FIG. 5 shows a block configuration of a control system of the slot machine A. In this figure, 20 is a CPU and ROM
And a RAM and the like. The main control board 20 receives the signals from the start lever switch 3 and the stop button switches 4a to 4c and the like, and receives the stepping motors 18 of the reel device 16 and the medal payout machine 15. Functionally, the signal of the starting lever switch 3 is used as a trigger to perform lottery such as bonus win or small win, and in the case of small win, lottery such as pressing order of the stop button switches 4a to 4c. The lottery means 21 that performs a lottery to determine whether or not to execute the specific mode, the stop button detection means 22 that detects the operation time or the operation sequence from the signals of the stop button switches 4a to 4c, the lottery result of the lottery means 21, and The stepping motors 18 of the reel device 16 are controlled based on the detection time of the stop button detection means 22 and the like. The symbol display processing means 23 for the display of the pull-in control processing of the symbols appearing on the symbol display window 10,
It is provided with a prize determination processing means 24 for determining whether or not the winning symbols are aligned on the activated line of the symbol display window 10 after stopping all reels based on the signal of the symbol display processing means 23.
【0020】上記メイン制御基板20の抽選手段21
は、その抽選結果であるボーナス入賞の内部当たりフラ
グ及び特定モードの当選フラグをそれぞれ信号としてサ
ブ制御基板30に出力し、また停止ボタン検知手段22
は、各停止ボタンスイッチ4a〜4cの操作時や操作順
序などの検知信号をサブ制御基板30に出力する。この
サブ制御基板30は、メイン制御基板20と同様にCP
U、ROM及びRAMなどからなり、機能的には表示制
御手段31を備えている。この表示制御手段31は、メ
イン制御基板20からの信号(詳しくは抽選手段21か
らのボーナス入賞の内部当たりフラグ信号及び特定モー
ドの当選フラグ信号と停止ボタン検知手段22からの検
知信号など)を受信し、この信号に応じて遊技情報表示
器7で遊技情報を表示するように遊技情報表示器7を制
御するとともに、この遊技情報表示器7での表示に合わ
せた音声コードを音声制御基板32に送信する。音声制
御基板32は、表示制御手段31から送信されてきた音
声コードを基にスピーカー9,9を制御する。Lottery means 21 of the main control board 20
Outputs the internal winning flag of the bonus prize and the winning flag of the specific mode, which are the result of the lottery, to the sub-control board 30 as signals, and the stop button detecting means 22.
Outputs to the sub-control board 30 detection signals such as the operation time and operation order of the stop button switches 4a to 4c. This sub-control board 30 has the same CP as the main control board 20.
It is composed of U, ROM, RAM and the like, and functionally has a display control means 31. The display control means 31 receives signals from the main control board 20 (specifically, a bonus winning internal winning flag signal from the lottery means 21, a winning flag signal in a specific mode, a detection signal from the stop button detection means 22 and the like). Then, in response to this signal, the game information display 7 is controlled so as to display the game information on the game information display 7, and the voice code matched with the display on the game information display 7 is displayed on the voice control board 32. Send. The voice control board 32 controls the speakers 9, 9 based on the voice code transmitted from the display control means 31.
【0021】上記表示制御手段31による制御は、図6
ないし図8に示すフローチャートに従って行われる。以
下、このフローチャートを参照しながら、制御内容につ
いて説明する。The control by the display control means 31 is shown in FIG.
Through the flow chart shown in FIG. Hereinafter, the control content will be described with reference to this flowchart.
【0022】図6において、先ず、ステップS1で遊技
開始である始動レバースイッチ3がON操作されるのを
待った後、ステップS2でメイン制御基板20の抽選手
段21からの信号に基づいてボーナス内部当たりか否か
を判定するとともに、ステップS3で小役当たりか否か
を判定し、更にステップS4で特定モードの当選か否か
を判定する。ボーナス内部当たりではないが、小役当た
りでかつ特定モードの当選のときには、ステップS5で
遊技情報表示器7に、図9(a)に示すような画面表示
(1−1)を行わせ、遊技者に対し特定モードに当選し
たことを視覚的に報知する。尚、図9(a)では、図柄
表示窓10を通して3つの図柄列リール17a〜17c
が各々回転している状態で見えることも示している。In FIG. 6, first, after waiting for the start lever switch 3 which is a game start to be turned on in step S1, in step S2, the bonus internal winning is based on the signal from the lottery means 21 of the main control board 20. Whether or not it is a small winning combination is determined in step S3, and further it is determined whether or not the specific mode is won in step S4. It is not a bonus internal win, but when it is a small win and a specific mode is won, in step S5 the game information display 7 is caused to display a screen (1-1) as shown in FIG. The person is visually notified that the specific mode has been won. In FIG. 9A, the three symbol row reels 17a to 17c are passed through the symbol display window 10.
It also shows that can be seen in each rotating state.
【0023】次に、ステップS6で遊技情報表示器7
に、図9(b)に示すような画面表示(1−2)を行わ
せる。この画面表示(1−2)では、図柄表示窓10を
通して見える3つの図柄列リール17a〜17cが回転
しているのと同様に、左、中、右の3つの画面リールが
それぞれ回転している状態を表示するとともに、停止ボ
タンスイッチ4a〜4cの押し順(つまり操作順序)を
その下側に表示する。Next, in step S6, the game information display 7
Screen display (1-2) as shown in FIG. 9B. In this screen display (1-2), like the three symbol row reels 17a to 17c visible through the symbol display window 10, the left, middle, and right three screen reels are rotating, respectively. The state is displayed, and the pressing order of the stop button switches 4a to 4c (that is, the operation order) is displayed below the pressing order.
【0024】続いて、ステップS7でメイン制御基板2
0の停止ボタン検知手段22からの検知信号に基づいて
第1の停止ボタンスイッチが操作されその入力信号があ
るのを待った後、ステップS8でその操作された停止ボ
タンスイッチが正解つまり画面表示(1−2)で押し順
1番目と表示した中央の停止ボタンスイッチ4bである
か否かを判定する。この判定がYESの正解のときに
は、メイン制御基板20の図柄表示処理手段23におい
て抽選で当選した小役図柄(例えばベル)が図柄表示窓
10の有効ライン上に停止するように図柄列リールを制
御し、ステップS9で遊技情報表示器7に、図9(c)
に示すような画面表示(1−3)を行わせる。この画面
表示(1−3)では、3つの画面リールのうち、中央の
画面リールが停止して当たりを意味する「☆」のマーク
を表示する。この時、図面表示窓10を通して見える3
つの図柄列リール17a〜17cのうち、中央の図柄列
リール17bが停止し、3つの図柄を表示する。Subsequently, in step S7, the main control board 2
The first stop button switch is operated on the basis of the detection signal from the stop button detection means 22 of 0, and after waiting for the input signal, the operated stop button switch is the correct answer, that is, the screen display (1 -2), it is determined whether or not it is the stop button switch 4b at the center, which is displayed as the first pressing order. When this determination is YES, the symbol array reels are controlled so that the small winning symbol (for example, bell) won by the lottery in the symbol display processing means 23 of the main control board 20 is stopped on the effective line of the symbol display window 10. Then, in step S9, the game information display 7 is displayed as shown in FIG.
The screen display (1-3) as shown in FIG. In this screen display (1-3), of the three screen reels, the central screen reel is stopped and a mark "☆" that means a hit is displayed. At this time, you can see through the drawing display window 10
Of the two symbol row reels 17a to 17c, the central symbol row reel 17b is stopped and three symbols are displayed.
【0025】次に、ステップS10で同じくメイン制御
基板20の停止ボタン検知手段22からの検知信号に基
づいて第2の停止ボタンスイッチが操作されその入力信
号があるのを待った後、ステップS11でその操作され
た停止ボタンスイッチが正解つまり画面表示(1−2)
で押し順2番目と表示した左端の停止ボタンスイッチ4
aであるか否かを判定する。この判定がYESの正解の
ときには、メイン制御基板20の図柄表示処理手段23
において抽選で当選した小役図柄(例えばベル)が図柄
表示窓10の有効ライン上に停止するように(図9に示
す例の場合、右下がり方向の有効ライン上か,右上がり
方向の有効ライン上にベルの図柄が停止するように)図
柄列リールを制御し、ステップS12で遊技情報表示器
7に、図9(d)に示すような画面表示(1−4)を行
わせる。この画面表示(1−4)では、中央の画面リー
ルに加えて、左端の画面リールも停止して当たりを意味
する「☆」のマークを表示する。この時、図面表示窓1
0を通して見える左端の図柄列リール17aも停止し、
3つの図柄を表示する。Next, in step S10, the second stop button switch is also operated based on the detection signal from the stop button detection means 22 of the main control board 20 and the input signal is waited for. The operated stop button switch is correct, that is, the screen display (1-2)
Stop button switch 4 at the left end, which is displayed as the second press order by
It is determined whether it is a. When this determination is YES, the symbol display processing means 23 of the main control board 20.
In such a way that the small winning symbol (for example, bell) won by the lottery stops on the effective line of the symbol display window 10 (in the case of the example shown in FIG. 9, on the effective line in the downward right direction or the effective line in the upward right direction). The symbol row reel is controlled so that the bell symbol is stopped at the top), and the game information display 7 is caused to display the screen (1-4) as shown in FIG. 9D in step S12. In this screen display (1-4), in addition to the screen reel at the center, the screen reel at the left end is also stopped to display a mark "☆" which means a hit. At this time, the drawing display window 1
The leftmost symbol row reel 17a visible through 0 also stops,
Display 3 symbols.
【0026】続いて、ステップS14で同じくメイン制
御基板20の停止ボタン検知手段22からの検知信号に
基づいて第3の停止ボタンスイッチが操作されその入力
信号があるのを待った後、ステップS15で遊技情報表
示器7に、図9(e)に示すような画面表示(1−5)
を行わせる。この画面表示(1−5)では、3つの画面
リールが全て停止し、「☆」のマークを表示する。この
時、図柄表示窓10を通して見える3つの図柄列リール
17a〜17cは全て停止し、図柄表示窓10の有効ラ
イン(図で右下がりの斜線)上に入賞図柄(図で3つの
「ベル」の図柄)が揃う。Then, in step S14, the third stop button switch is operated based on the detection signal from the stop button detection means 22 of the main control board 20 and the input signal is waited for. Then, in step S15, the game is played. A screen display (1-5) as shown in FIG. 9 (e) is displayed on the information display 7.
To perform. In this screen display (1-5), all three screen reels are stopped and the mark "☆" is displayed. At this time, all the three symbol row reels 17a to 17c visible through the symbol display window 10 are stopped, and the winning symbols (three "bells" in the figure) on the effective line of the symbol display window 10 (the diagonal line descending to the right in the figure). (Patterns) are available.
【0027】上記画面表示(1−5)の後、ステップS
16で音声制御基板32に音声コードを送信してスピー
カー9から入賞を報知するための音声(2)を発生させ
る。続いて、ステップS17でメイン制御基板20の制
御の下にメダル払い出し機15が作動して所定枚数のメ
ダルを払い出し口12から受け皿13に払い出す。以上
によって、始動レバースイッチ3のON操作により始ま
る1回の遊技に伴う制御が終了する。After the above screen display (1-5), step S
At 16, a voice code is transmitted to the voice control board 32, and a voice (2) for notifying a winning is generated from the speaker 9. Subsequently, in step S17, the medal payout machine 15 is operated under the control of the main control board 20 to pay out a predetermined number of medals from the payout opening 12 to the tray 13. By the above, the control accompanying one game started by the ON operation of the starting lever switch 3 is completed.
【0028】一方、上記ステップS8又はS11の判定
がNOの不正解のとき、つまり遊技情報表示器7で表示
した停止ボタンスイッチ4a〜4cの押し順に従って遊
技者が操作をしなかったときには、ステップS13で音
声制御基板32に音声コードを送信してスピーカー9か
ら外れを報知するための音声(1)を発生させ、しかる
後制御を終了する。尚、この時、遊技情報表示器7で外
れを意味する画面表示を行ってもよい。On the other hand, when the determination in step S8 or S11 is NO, that is, when the player does not operate according to the pressing order of the stop button switches 4a-4c displayed on the game information display 7, In S13, a voice code is transmitted to the voice control board 32 to generate a voice (1) for notifying the disconnection from the speaker 9, and then the control ends. At this time, the game information display 7 may display a screen indicating that the player is off.
【0029】ここで、図6に示すフローチャートに基づ
く遊技の特徴点について説明する。停止ボタンスイッチ
の押し順を教えるゲームは従来から知られているが、従
来のゲームは、1回目に押す停止ボタンスイッチを教え
るだけであり、また、教えられた停止ボタンスイッチを
1回目に押すと、残り2つの停止ボタンスイッチの押す
順序はゲームの勝敗とは無関係である。この場合、残り
2つの停止ボタンスイッチの押し操作は、いわゆる消化
ゲームに過ぎず、遊技者にとっては退屈なものである。
これに対し、図6に示すフローチャートに基づくゲーム
の場合、3つの停止ボタンスイッチ4a〜4c全ての押
し順が正しくないと所定の図柄が有効ライン上に揃わな
いので、最後の停止ボタンスイッチを押すまで結果が分
からず、遊技者は、3つの停止ボタンスイッチ4a〜4
c全ての押し操作について楽しみと期待感とわくわく感
とを持つことができる。Here, the characteristic points of the game based on the flowchart shown in FIG. 6 will be described. Although a game that teaches the order in which the stop button switches are pressed is conventionally known, the conventional game only teaches the stop button switch that is pressed the first time, and when the taught stop button switch is pressed the first time. The order of pressing the remaining two stop button switches has nothing to do with winning or losing the game. In this case, the operation of pressing the remaining two stop button switches is nothing more than a so-called digestion game and is tedious for the player.
On the other hand, in the case of the game based on the flowchart shown in FIG. 6, if the pressing order of all the three stop button switches 4a to 4c is not correct, the predetermined symbols are not aligned on the activated line, so the last stop button switch is pressed. Until the result is unknown, the player has three stop button switches 4a-4
c You can have fun, anticipation, and excitement for all push operations.
【0030】また、上記ステップS3又はS4の判定が
NOのとき、つまりボーナス内部当たり(ボーナス当
選)及び小役当選のいずれでもないとき、あるいは小役
当選であるが特定モードの当選でないときには、図7に
おいて、先ず、ステップS21で遊技情報表示器7に、
図10(a)に示すような画面表示(2−1)を行わ
せ、遊技者に対し通常の遊技状態であることを視覚的に
報知する。尚、画面表示(2−1)では、左、中、右の
3つの画面リールがそれぞれ回転している状態を表示す
るが、この画面リールの回転は、図柄列リール17a〜
17cの回転と同期させてもよく、また遊技性を高める
ように変則的に回転させるようにしてもよい。Further, when the determination at step S3 or S4 is NO, that is, when neither the bonus internal hit (bonus winning) nor the small winning combination is won, or when the small winning is won but not the specific mode winning, 7, first in the game information display 7 in step S21,
A screen display (2-1) as shown in FIG. 10A is performed to visually inform the player that the game is in a normal game state. In the screen display (2-1), three left, middle, and right screen reels are displayed, respectively. The screen reels are rotated by the symbol row reels 17a to 17a.
It may be synchronized with the rotation of 17c, or may be rotated irregularly so as to enhance the playability.
【0031】次に、ステップS22でメイン制御基板2
0の停止ボタン検知手段22からの検知信号に基づいて
第1の停止ボタンスイッチが操作されその入力信号があ
るのを待った後、ステップS23で遊技情報表示器7に
画面表示(2−2)を行わせる。この画面表示(2−
2)は、操作された第1の停止ボタンスイッチが例えば
左端の停止ボタンスイッチ4aであれば図10(b)に
示すように左端の画面リールの回転を、図柄表示窓10
を通して見える左端の図柄列リール17aの回転の停止
と同時又は前後して停止させて、当落が不明なことを意
味する「?」のマークを表示する。尚、通常の遊技状態
の場合、抽選により停止ボタンスイッチ4a〜4cの押
し順が例えば右、中、左の順に決定されたとすると、遊
技者がこの順で押せば抽選に当選した小役(例えばベル
の図柄)に入賞するが、それ以外の順序で押すと当選し
た小役が図柄表示窓10の有効ライン上に揃わないよう
に図柄列リール17a〜17cの引き込み制御が行われ
る。Next, in step S22, the main control board 2
The first stop button switch is operated based on the detection signal from the stop button detection means 22 of 0, and after waiting for the input signal, the screen display (2-2) is displayed on the game information display 7 in step S23. Let it be done. This screen display (2-
In 2), if the operated first stop button switch is, for example, the leftmost stop button switch 4a, the rotation of the leftmost screen reel as shown in FIG.
The symbol row reel 17a on the left end, which can be seen through, is stopped at the same time as, or before or after the rotation of the symbol row reel 17a is stopped, and a "?" Mark indicating that the winning is unknown is displayed. In the normal gaming state, if the order of pressing the stop button switches 4a to 4c is determined by, for example, the order of right, middle, and left by lottery, if the player presses in this order, a small winning combination (eg, small win). Although the winnings are given to the bell symbol), if they are pushed in any other order, the pull-in control of the symbol row reels 17a to 17c is performed so that the winning small winning combinations are not aligned on the effective line of the symbol display window 10.
【0032】続いて、ステップS24で同じくメイン制
御基板20の停止ボタン検知手段22からの検知信号に
基づいて第2の停止ボタンスイッチが操作されその入力
信号があるのを待った後、ステップS25で遊技情報表
示器7に画面表示(2−3)を行わせる。この画面表示
(2−3)は、操作された第2の停止ボタンスイッチが
中央の停止ボタンスイッチ4bであれば図10(c)に
示すように中央の画面リールの回転を、中央の図柄列リ
ール17bの回転の停止と同時又は前後して停止させ
て、「?」のマークを表示する。Then, in step S24, the second stop button switch is operated based on the detection signal from the stop button detection means 22 of the main control board 20 and the input signal is waited for. Then, in step S25, the game is played. The information display 7 is caused to display a screen (2-3). In this screen display (2-3), if the operated second stop button switch is the central stop button switch 4b, the central screen reel is rotated as shown in FIG. The reel 17b is stopped at the same time as or before or after the rotation of the reel 17b is stopped, and the mark "?" Is displayed.
【0033】次に、ステップS26で同じくメイン制御
基板20の停止ボタン検知手段22からの検知信号に基
づいて第3の停止ボタンスイッチが操作されその入力信
号があるのを待った後、ステップS27で停止ボタンス
イッチ4a〜4cの押し順が正解であるか否かを判定
し、その判定がYESの正解のときには、ステップS2
8で遊技情報表示器7に、入賞の文字や当たりを意味す
る「☆」のマークを三つ並べるなどの画面表示(2−
4)を行わせるとともに、ステップS29で音声制御基
板32に音声コードを送信してスピーカー9から入賞を
報知するための音声(3)を発生させる。続いて、ステ
ップS30でメイン制御基板20の制御の下にメダル払
い出し機15が作動して所定枚数のメダルを払い出し口
12から受け皿13に払い出した後、制御を終了する。Next, in step S26, the third stop button switch is also operated based on the detection signal from the stop button detection means 22 of the main control board 20 to wait for the input signal, and then stop in step S27. It is determined whether or not the pressing order of the button switches 4a to 4c is correct, and if the determination is YES, then step S2.
At 8, the game information display 7 is displayed with a screen such as arranging three winning symbols and three "☆" marks that mean a win (2-
4) is performed, and a voice code (3) for notifying a winning is generated from the speaker 9 by transmitting a voice code to the voice control board 32 in step S29. Subsequently, in step S30, the medal payout machine 15 operates under the control of the main control board 20 to pay out a predetermined number of medals from the payout opening 12 to the tray 13, and then the control ends.
【0034】一方、ステップS27の判定がNOの不正
解のときには、ステップS31で遊技情報表示器7に、
例えば図10(d)に示すように残念の文字を大きく描
いた画面表示(2−5)を行わせた後、制御を終了す
る。尚、この時、図柄表示窓10の有効ライン上には所
定の図柄の組み合わせは揃わない。On the other hand, if the answer in step S27 is NO, the game information display 7 is displayed in step S31.
For example, as shown in FIG. 10 (d), after the screen display (2-5) in which the disappointing character is drawn large is performed, the control is ended. At this time, a predetermined combination of symbols is not arranged on the effective line of the symbol display window 10.
【0035】ここで、図7に示すフローチャートに基づ
く遊技の特徴点について説明する。従来のスロットマシ
ンのうち、停止ボタンスイッチの押し順を教える特別ゲ
ーム(特定モード)を有するものの場合、特別ゲーム以
外のゲームは消化ゲームに過ぎない。これに対し、図7
に示すフローチャートに基づく一般ゲームでは、小役当
選の場合も含まれることから、この小役当選の場合停止
ボタンスイッチ4a〜4cの押し順が分からなくても押
し順が正解であると小役が有効ライン上に揃って小役入
賞となる。このため、遊技者は正解となる停止ボタンス
イッチ4a〜4cの押し順を考えながら押し操作を行う
ことになるので、一般ゲームにおいても楽しみと期待感
とわくわく感とを持つことができる。Here, the characteristic points of the game based on the flowchart shown in FIG. 7 will be described. In the case of a conventional slot machine having a special game (specific mode) that teaches the pressing order of the stop button switches, the games other than the special game are merely digestive games. On the other hand, FIG.
In the general game based on the flowchart shown in FIG. 6, since the case of winning a small winning combination is also included, in the case of winning a small winning winning, if the pressing order of the stop button switches 4a to 4c is not known, the small winning combination is the correct answer. All of them will be on the active line to win a small role. Therefore, the player performs the pushing operation while considering the pushing order of the stop button switches 4a to 4c, which are correct answers, so that the player can have a sense of fun, expectation, and excitement even in the general game.
【0036】さらに、上記ステップS2の判定がYES
のボーナス内部当たりのときには、図8において、先
ず、ステップS41で遊技情報表示器7に、図11
(a)に示すようなボーナス内部当たり中であることを
意味する画面表示(3−1)を行わせ、遊技者に対しボ
ーナス内部当たり中であることを視覚的に報知する。Furthermore, the determination in step S2 is YES.
When the internal bonus is won, first, in FIG. 8, the game information display 7 is displayed on the game information display 7 in step S41.
As shown in (a), a screen display (3-1) that means that the bonus internal hit is being made is made to visually notify the player that the bonus internal hit is being made.
【0037】次に、ステップS42で遊技情報表示器7
に、図11(b)に示すような画面表示(3−2)を行
わせる。この画面表示(3−2)では、ボーナス内部当
たり中であることを意味する文字表示と共に、左、中、
右の3つの画面リールがそれぞれ回転している状態を表
示するが、この画面リールの回転は、図柄列リール17
a〜17cの回転と同期させる。Next, in step S42, the game information display 7
Screen display (3-2) as shown in FIG. 11B. In this screen display (3-2), along with the character display that means that the bonus inside is hitting, left, center,
The state where the three screen reels on the right are rotating is displayed. The rotation of the screen reel is performed by the symbol array reel 17
It is synchronized with the rotation of a to 17c.
【0038】続いて、ステップS43でメイン制御基板
20の停止ボタン検知手段22からの検知信号に基づい
て第1の停止ボタンスイッチが操作されその入力信号が
あるのを待った後、ステップS44で遊技情報表示器7
に画面表示(3−3)を行わせる。この画面表示(3−
3)は、操作された第1の停止ボタンスイッチが例えば
左端の停止ボタンスイッチ4aであれば図11(c)に
示すように左端の画面リールの回転を、図柄表示窓10
を通して見える左端の図柄列リール17aの回転の停止
と同時又は前後して停止させて、ボーナス入賞に近いこ
とを意味する「7」を表示する。Subsequently, in step S43, the first stop button switch is operated based on the detection signal from the stop button detection means 22 of the main control board 20 and waits for the input signal, and then in step S44 game information Display 7
To display the screen (3-3). This screen display (3-
3), if the operated first stop button switch is, for example, the leftmost stop button switch 4a, as shown in FIG. 11C, the rotation of the leftmost screen reel is changed to the symbol display window 10
At the same time as or before or after the rotation of the symbol row reel 17a on the left end visible through is stopped, "7" is displayed, which means that the bonus winning is close.
【0039】続いて、ステップS45で同じくメイン制
御基板20の停止ボタン検知手段22からの検知信号に
基づいて第2の停止ボタンスイッチが操作されその入力
信号があるのを待った後、ステップS46で遊技情報表
示器7に画面表示(3−4)を行わせる。この画面表示
(3−4)は、操作された第2の停止ボタンスイッチが
中央の停止ボタンスイッチ4bであれば図11(d)に
示すように中央の画面リールの回転を、中央の図柄列リ
ール17aの回転の停止と同時又は前後して停止させ
て、「7」を表示する。Then, in step S45, the second stop button switch is operated based on the detection signal from the stop button detecting means 22 of the main control board 20 and the input signal is waited for. Then, in step S46, the game is played. The information display 7 is caused to display a screen (3-4). In this screen display (3-4), if the operated second stop button switch is the central stop button switch 4b, the central screen reel is rotated as shown in FIG. The reel 17a is stopped at the same time as or before or after the rotation of the reel 17a is stopped, and "7" is displayed.
【0040】次に、ステップS47で同じくメイン制御
基板20の停止ボタン検知手段22からの検知信号に基
づいて第3の停止ボタンスイッチが操作されその入力信
号があるのを待った後、ステップS48で停止ボタンス
イッチ4a〜4cの押しタイミングなどを基にボーナス
入賞か否かを判定する。この判定がYESのボーナス入
賞のときには、ステップS49で遊技情報表示器7に、
図11(e)に示すようにボーナス入賞を表示する画面
表示(3−5)を行わせるとともに、ステップS50で
音声制御基板32に音声コードを送信してスピーカー9
からボーナス入賞を報知するための音声(4)を発生さ
せる。尚、この時、図柄表示窓10の有効ライン上には
ボーンス入賞の所定の図柄の組み合わせである「青7」
が3つ揃う。Next, in step S47, the third stop button switch is also operated based on the detection signal from the stop button detection means 22 of the main control board 20 to wait for the input signal, and then stop in step S48. Whether or not a bonus prize is won is determined based on the timing of pressing the button switches 4a to 4c. If this determination is YES, the game information display 7 is displayed on the game information display 7 in step S49.
As shown in FIG. 11E, the screen display (3-5) for displaying the bonus prize is performed, and the voice code is transmitted to the voice control board 32 in step S50 to transmit the speaker 9 to the speaker 9.
Generates a voice (4) for informing the bonus winning. At this time, on the activated line of the symbol display window 10, a combination of predetermined symbols of the bones winning is "blue 7".
There are three.
【0041】続いて、ステップS51でメイン制御基板
20の制御の下にメダル払い出し機15が作動して所定
枚数のメダルを払い出し口12から受け皿13に払い出
した後、制御を終了する。一方、ステップS48の判定
がNOのボーナス入賞でないときには、ステップS52
で遊技情報表示器7に、残念などの文字を大きく描いた
画面表示(3−6)を行わせた後、制御を終了する。Subsequently, in step S51, the medal payout machine 15 is operated under the control of the main control board 20 to pay out a predetermined number of medals from the payout opening 12 to the tray 13, and then the control ends. On the other hand, if the determination in step S48 is not a NO bonus prize, step S52
Then, the game information display 7 is caused to display a screen (3-6) in which characters such as disappointment are drawn large, and then the control is ended.
【0042】従って、このような制御内容の基にスロッ
トマシンAの遊技が行われる場合、遊技者は、主に遊技
情報表示器7に表示される遊技情報を見ながら遊技を行
い、図柄表示窓3を通して見える図柄列リール17a〜
17cについては1回の遊技終了後に確認的に見るに過
ぎなくなる。特に、特定のモードに当選したときには、
遊技情報として表示される押し順に従って停止ボタンス
イッチ4a〜4cを操作するだけで入賞となるので、遊
技者は遊技情報表示器7を注視することになる。Therefore, when the game of the slot machine A is carried out based on such control contents, the player mainly plays the game while watching the game information displayed on the game information display 7, and the symbol display window. Symbol row reel 17a ~
As for 17c, it will only be confirmed after a game is finished. Especially when you win a specific mode,
Only by operating the stop button switches 4a to 4c according to the pressing order displayed as the game information, the player wins the prize, so that the player looks at the game information display 7.
【0043】このことに対応して、本実施形態のスロッ
トマシンAにおいては、遊技情報表示器7が前扉2の中
央部における停止ボタンスイッチ4a〜4cの上側でか
つ図柄表示窓10よりも大きく設けられているため、遊
技者がこの表示器7を注視しながら遊技をしても疲れる
ことはなく、長時間遊技を楽しむことができる。その
上、図柄表示窓10ないし図柄列リール17a〜17c
が相対的に小さくなっていても図柄列リール17a〜1
7cが機械的に回転し、これを遊技者が停止ボタンスイ
ッチ4a〜4cの操作により停止させることができるの
で、スロットマシンA本来の醍醐味が損なわれることは
ない。In response to this, in the slot machine A of the present embodiment, the game information display 7 is larger than the stop button switches 4a-4c in the central portion of the front door 2 and larger than the symbol display window 10. Since the player is provided, he / she can enjoy the game for a long time without being tired even if he / she watches the display device 7 while playing the game. Besides, the symbol display window 10 or the symbol row reels 17a to 17c
Is relatively small, the symbol row reels 17a to 1
7c is mechanically rotated and can be stopped by the player by operating the stop button switches 4a to 4c, so that the original pleasure of the slot machine A is not impaired.
【0044】図12ないし図14はそれぞれ本発明の第
2ないし第4の実施形態に係るスロットマシンB,C,
Dの外観を示す。これらのスロットマシンB〜Dは、前
扉2における遊技情報表示器7と図柄表示窓10との位
置関係がいずれも第1の実施形態に係るスロットマシン
Aの場合と異なるものである。12 to 14 are respectively slot machines B, C, and C according to the second to fourth embodiments of the present invention.
The appearance of D is shown. In these slot machines B to D, the positional relationship between the game information display 7 and the symbol display window 10 on the front door 2 is different from that of the slot machine A according to the first embodiment.
【0045】すなわち、図12に示す第2の実施形態に
係るスロットマシンBの場合、遊技情報表示器7は、前
扉2の中央部における始動レバースイッチ3及び停止ボ
タンスイッチ4a〜4cの上側右寄りの位置に設けられ
ており、図柄表示窓10は、前扉2の中央部で遊技表示
器7の左側に設けられている。That is, in the case of the slot machine B according to the second embodiment shown in FIG. 12, the game information indicator 7 is located on the upper right side of the start lever switch 3 and the stop button switches 4a-4c in the central portion of the front door 2. The symbol display window 10 is provided on the left side of the game display 7 at the center of the front door 2.
【0046】また、図13に示す第3の実施形態に係る
スロットマシンCの場合、遊技情報表示器7は、前扉2
の中央部における始動レバースイッチ3及び停止ボタン
スイッチ4a〜4cの上側位置に設けられており、図柄
表示窓10は、前扉2の中央部における停止ボタンスイ
ッチ4a〜4cと遊技情報表示器7との間に設けられて
いる。In the case of the slot machine C according to the third embodiment shown in FIG. 13, the game information display 7 is the front door 2
It is provided at the upper position of the start lever switch 3 and the stop button switches 4a to 4c in the central part of the symbol display window 10 and the stop button switches 4a to 4c and the game information display 7 in the central part of the front door 2. It is provided between.
【0047】さらに、図14に示す第4の実施形態に係
るスロットマシンDの場合、遊技情報表示器7は、前扉
2の中央部における始動レバースイッチ3及び停止ボタ
ンスイッチ4a〜4cの上側左寄りの位置に設けられて
おり、図柄表示窓10は、前扉2の中央部で遊技表示器
7の右側に設けられている。Further, in the case of the slot machine D according to the fourth embodiment shown in FIG. 14, the game information display 7 is located on the upper left side of the start lever switch 3 and the stop button switches 4a-4c in the central portion of the front door 2. The symbol display window 10 is provided on the right side of the game display 7 at the center of the front door 2.
【0048】尚、第2ないし第4の実施形態に係るスロ
ットマシンC〜Dのその他の構成は、第1の実施形態に
係るスロットマシンAの場合と同じであり、同一部材に
は同一符号を付してその説明は省略する。The other configurations of the slot machines C to D according to the second to fourth embodiments are the same as those of the slot machine A according to the first embodiment, and the same members are designated by the same reference numerals. The description is omitted.
【0049】そして、上記第2ないし第4の実施形態に
係るスロットマシンC〜Dのいずれにおいても、遊技情
報を表示する遊技情報表示器7が前扉2の中央部でかつ
図柄表示窓10よりも大きく設定されているため、第1
の実施形態に係るスロットマシンAの場合と同様に、ス
ロットマシンA本来の醍醐味を保持しながら、遊技者が
遊技情報表示器7を見続けながら遊技をしても疲れるこ
とはなく、長時間遊技を楽しむことができるという効果
を奏する。Then, in any of the slot machines C to D according to the second to fourth embodiments, the game information display 7 for displaying game information is at the center of the front door 2 and from the symbol display window 10. Is also set large, so the first
As in the case of the slot machine A according to the embodiment of the present invention, while maintaining the original pleasure of the slot machine A, the player does not get tired even if he / she continues to look at the game information display 7 and plays for a long time. The effect that you can enjoy.
【0050】尚、本発明は上記第1ないし第4の実施形
態に限定されるものではなく、その他種々の実施形態を
包含するものである。例えば、上記第1の実施形態に係
るスロットマシンAにおいては、外周面に複数の図柄を
描いてなる図柄列回転部材として、環状の図柄列リール
17a〜17cを用いた場合について述べたが、本発明
は、この図柄列リール17a〜17cの代わりに、図1
5に示すように、複数のローラ41,41,…に掛けら
れて回転駆動される帯状のエンドレスベルト42を用い
た場合などにも同様に適用することができる。The present invention is not limited to the above-mentioned first to fourth embodiments, but includes various other embodiments. For example, in the slot machine A according to the first embodiment described above, the case where the annular symbol row reels 17a to 17c are used as the symbol row rotating member having a plurality of symbols drawn on the outer peripheral surface is described. The invention is shown in FIG. 1 in place of the symbol row reels 17a to 17c.
As shown in FIG. 5, the present invention can be similarly applied to a case where a belt-shaped endless belt 42 that is hung on a plurality of rollers 41, 41, ...
【0051】また、上記各実施形態では、いずれもスロ
ットマシンA〜Dが始動レバースイッチ3と停止ボタン
スイッチ4a〜4cとベットスイッチ6(第2〜第4の
実施形態に係るスロットマシンB〜Dでは図示せず)と
を備える場合について述べたが、本発明は、これら3種
類のスイッチを1つのスイッチで兼用するスロットマシ
ンにも適用することができる。要は、筐体1の前扉2に
遊技情報表示器7を設けるに当たり、この遊技情報表示
器7を、図柄表示窓10よりも大きく設定すればよく、
好ましくは前扉2の中央部で上記兼用スイッチの上側に
設ければよいのである。In each of the above embodiments, the slot machines A to D are the start lever switch 3, the stop button switches 4a to 4c, and the bet switch 6 (the slot machines B to D according to the second to fourth embodiments). However, the present invention can also be applied to a slot machine in which one switch also serves as these three types of switches. In short, when providing the game information display 7 on the front door 2 of the housing 1, this game information display 7 may be set larger than the symbol display window 10,
It is preferable to provide the central portion of the front door 2 above the dual-purpose switch.
【0052】さらに、本発明は、スロットマシンの遊技
内容及び遊技情報表示器7の表示内容を、第1の実施形
態のものに限定するものではないのは勿論である。例え
ば、第1の実施形態では、遊技情報表示器7で表示する
遊技情報として、特定モードの当選時に3つの停止ボタ
ンスイッチ4a〜4cの押し順を表示し、この押し順通
りに遊技者が停止ボタンスイッチ4a〜4cを操作する
と入賞になるようにしたが、本発明は、遊技情報表示器
7の画面リールの回転と図柄列リール17a〜17c又
はその他の図柄列回転部材の回転とを同期させる場合、
特定の図柄、例えば「青7」の図柄だけを表示するなど
各停止ボタンスイッチ4a〜4cの操作タイミングを表
示することによって、いわゆる目押しを苦手とする初心
者などでも、簡単に停止ボタンスイッチの押し操作がで
きるように構成してもよい。また、ボーナス内部当たり
の場合、3つの停止ボタンスイッチ4a〜4cのうち、
1番目と2番目の停止ボタンスイッチを押したときにボ
ーナス入賞を意味する、例えば「青7」の図柄が有効ラ
イン上に揃わないことが分かった段階で、遊技情報表示
器7に「次に挑戦」などの文字を表示してもよい。加え
て、店舗情報、1日のビッグボーナス入賞回数データや
スランプグラフなどの情報を遊技情報表示器7に表示し
たり、小役やボーナスが当選したことを遊技情報表示器
7で告知したりしてもよい。Furthermore, it goes without saying that the present invention does not limit the game contents of the slot machine and the display contents of the game information display 7 to those of the first embodiment. For example, in the first embodiment, as the game information displayed on the game information display device 7, the pressing order of the three stop button switches 4a to 4c is displayed when the specific mode is won, and the player stops according to this pressing order. The button switches 4a to 4c are operated to win the prize, but the present invention synchronizes the rotation of the screen reel of the game information display 7 with the rotation of the symbol row reels 17a to 17c or other symbol row rotating members. If
By displaying the operation timing of each stop button switch 4a to 4c, such as displaying only a specific symbol, for example, "blue 7" symbol, even a beginner who is not good at pushing a button can easily press the stop button switch. It may be configured to be operable. In the case of a bonus internal hit, of the three stop button switches 4a to 4c,
When the first and second stop button switches are pressed, it means a bonus prize, for example, when it is found that the symbols "blue 7" are not aligned on the activated line, the game information display 7 displays "Next Characters such as "challenge" may be displayed. In addition, store information, data on the number of big bonus awards per day, information such as a slump graph, etc. are displayed on the game information display 7, and the fact that a small win or bonus has been won is announced on the game information display 7. May be.
【0053】また、スロットマシンの遊技内容として
は、抽選により小役に当選していないときにも特定モー
ドの抽選を行う場合において、特定モードに当選した場
合表示通りに停止ボタンスイッチ4a〜4cを押しても
図柄が揃わないように制御してもよい。また、特定モー
ドの抽選を、ビッグボーナス終了後や特定図柄(例えば
チェリーの図柄)が揃ったときに行い、その抽選に当選
すると、例えば100ゲームの間特定モードに突入する
ようにしてもよい。As the game contents of the slot machine, when the special mode lottery is performed even when the small winning combination is not won by the lottery, the stop button switches 4a to 4c are displayed as shown when the specific mode is won. You may control so that even if it pushes, a pattern will not align. Alternatively, the lottery in the specific mode may be performed after the end of the big bonus or when a specific symbol (for example, a symbol of cherry) is prepared, and if the lottery is won, the game may enter the specific mode for 100 games, for example.
【0054】加えて、停止ボタンスイッチの押し順の抽
選をビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの内部当
たり時に行ってもよい。また、ビッグボーナス中の一般
ゲームにおいて、リプレイが当選した時に特定モードの
抽選を行い、当選したならば押し順を表示するようにし
てもよい。この場合、遊技者は、その押し順通りにしな
いことで、いわゆるリプレイ外しを行うことができる。In addition, the lottery in the order of pressing the stop button switches may be performed at the time of internal winning such as a big bonus or a regular bonus. Further, in the general game during the big bonus, when the replay is won, a lottery of a specific mode may be performed, and when the replay is won, the pushing order may be displayed. In this case, the player can perform so-called replay removal by not performing the pushing order.
【0055】[0055]
【発明の効果】以上のように、本発明のスロットマシン
によれば、筐体の前面に図柄表示窓とは別に遊技情報表
示器を設けるに当たり、その大きさ又は位置を適切に設
定したことにより、図柄列回転部材が機械的に回転し、
これを遊技者が停止スイッチの操作により停止させると
いうスロットマシン本来の醍醐味を保持しながら、遊技
者が遊技情報表示器を見続けながら遊技をしても疲れる
ことはなく、長時間遊技を楽しむことができる。特に、
遊技情報表示器で停止スイッチの操作順序又は操作タイ
ミングを表示し、遊技者がこの表示通りに操作をすると
遊技者にとって有利な特典が付与されるものにおいて有
効である。As described above, according to the slot machine of the present invention, when the game information display is provided on the front surface of the housing in addition to the symbol display window, the size or position thereof is appropriately set. , The design row rotating member mechanically rotates,
While maintaining the real pleasure of the slot machine in which the player stops it by operating the stop switch, the player does not get tired while playing while watching the game information display, and enjoy the game for a long time. You can In particular,
This is effective in the case where the operation information or the operation timing of the stop switch is displayed on the game information display and the player operates according to this display, and a privilege advantageous to the player is given.
【図1】本発明の第1の実施形態に係るスロットマシン
の正面図である。FIG. 1 is a front view of a slot machine according to a first embodiment of the present invention.
【図2】同縦断側面図である。FIG. 2 is a vertical sectional side view of the same.
【図3】上記スロットマシンの図柄列リールを示し、
(a)は側面図、(b)は正面図である。FIG. 3 shows a symbol array reel of the slot machine,
(A) is a side view and (b) is a front view.
【図4】リール図柄の配列を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of reel symbols.
【図5】スロットマシンの制御系のブロック構成図であ
る。FIG. 5 is a block configuration diagram of a control system of the slot machine.
【図6】表示制御手段による制御の一部のフローチャー
ト図である。FIG. 6 is a flowchart of a part of control by display control means.
【図7】同じくフローチャート図である。FIG. 7 is a flowchart diagram of the same.
【図8】同じくフローチャート図である。FIG. 8 is a flowchart diagram of the same.
【図9】特定モードの当選時における遊技情報表示器の
画面表示などを説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining a screen display and the like of the game information display device when the specific mode is won.
【図10】通常の遊技状態における遊技情報表示器の画
面表示などを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining screen display and the like of the game information display unit in a normal game state.
【図11】ボーナス内部当たり時における遊技情報表示
器の画面表示などを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a screen display and the like of the game information display device at the time of a bonus internal winning.
【図12】第2の実施形態に係るスロットマシンの概略
正面図である。FIG. 12 is a schematic front view of the slot machine according to the second embodiment.
【図13】第3の実施形態を示す図12相当図である。FIG. 13 is a view corresponding to FIG. 12 showing a third embodiment.
【図14】第4の実施形態を示す図12相当図である。FIG. 14 is a view corresponding to FIG. 12 showing a fourth embodiment.
【図15】別の実施形態に係るスロットマシンの概略構
成図である。FIG. 15 is a schematic configuration diagram of a slot machine according to another embodiment.
A,B,C,D スロットマシン
1 筐体
2 前扉(前面)
3 始動レバースイッチ
4a,4b,4c 停止ボタンスイッチ
7 遊技情報表示器
10 図柄表示窓
17a,17b,17c 図柄列リール(図柄列回転
部材)
42 エンドレスベルト(図柄列回転部材)A, B, C, D slot machine 1 case 2 front door (front) 3 start lever switch 4a, 4b, 4c stop button switch 7 game information display 10 symbol display windows 17a, 17b, 17c symbol row reel (symbol row Rotating member) 42 Endless belt (pattern row rotating member)
Claims (5)
チ及び図柄表示窓が設けられ、筐体内に外周面に複数の
図柄を描いてなる図柄列回転部材が上記図柄表示窓を通
して一部見えるように配置されており、始動スイッチの
操作により図柄列回転部材を回転させ、停止スイッチの
操作によりその回転を停止させるように構成されたスロ
ットマシンにおいて、 上記筐体の前面には遊技情報を表示する遊技情報表示器
が設けられており、この遊技情報表示器は、上記図柄表
示窓よりも大きく設定されていることを特徴とするスロ
ットマシン。1. A start switch, a stop switch, and a symbol display window are provided on the front surface of the casing, and a symbol row rotating member having a plurality of symbols drawn on the outer peripheral surface in the casing is partially visible through the symbol display window. In the slot machine configured to rotate the symbol row rotating member by operating the start switch and stop the rotation by operating the stop switch, the game information is displayed on the front surface of the housing. A slot machine characterized in that a game information display is provided, and the game information display is set to be larger than the symbol display window.
部で始動スイッチ及び停止スイッチよりも上側に設けら
れており、上記図柄表示窓は、この遊技情報表示器より
も上側の筐体前面の上部に設けられている請求項1記載
のスロットマシン。2. The game information display is provided above the start switch and stop switch in the central portion of the front surface of the housing, and the symbol display window is above the game information display. The slot machine according to claim 1, which is provided on an upper portion of the front surface.
チ及び図柄表示窓が設けられ、筐体内に外周面に複数の
図柄を描いてなる図柄列回転部材が上記図柄表示窓を通
して一部見えるように配置されており、始動スイッチの
操作により図柄列回転部材を回転させ、停止スイッチの
操作によりその回転を停止させるように構成されたスロ
ットマシンにおいて、 上記筐体の前面には中央部に遊技情報を表示する遊技情
報表示器が設けられており、上記図柄表示窓は、この遊
技情報表示器よりも上側の筐体前面の上部に設けられて
いることを特徴とするスロットマシン。3. A start switch, a stop switch and a symbol display window are provided on the front surface of the casing, and a symbol row rotating member having a plurality of symbols drawn on the outer peripheral surface in the casing can be partially seen through the symbol display window. In the slot machine configured to rotate the symbol row rotating member by operating the start switch and stop the rotation by operating the stop switch, the game information is provided in the center of the front surface of the housing. A slot machine characterized in that a game information display for displaying is provided, and the symbol display window is provided at an upper part of the front surface of the housing above the game information display.
は、共に少なくとも2つ以上設けられているとともに、
各図柄列回転部材の回転は、それぞれ対応する停止スイ
ッチの操作により停止するようになっている請求項1〜
3のいずれか一つに記載のスロットマシン。4. The symbol row rotating member and the stop switch are both provided at least two or more,
The rotation of each symbol row rotating member is adapted to be stopped by operating a corresponding stop switch.
The slot machine described in any one of 3.
停止スイッチの操作順序又は操作タイミングを表示し、
遊技者がこの表示通りに操作をすると遊技者にとって有
利な特典が付与される構成になっている請求項1〜4の
いずれか一つに記載のスロットマシン。5. The game information display displays operation sequence or operation timing of stop switches as game information,
The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a privilege advantageous to the player is given when the player operates according to this display.
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