JP2003000856A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003000856A
JP2003000856A JP2001185812A JP2001185812A JP2003000856A JP 2003000856 A JP2003000856 A JP 2003000856A JP 2001185812 A JP2001185812 A JP 2001185812A JP 2001185812 A JP2001185812 A JP 2001185812A JP 2003000856 A JP2003000856 A JP 2003000856A
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identification information
scroll
display
game
variable display
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定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To not only direct unexpectation property by an irregular pattern string but also to raise amusement of a game player. SOLUTION: A scroll display means scrolls and displays an identifying information string consisting of a plurality piece of information along an effective line after identifying information in a plurality of change display areas is stopped. A scroll direction changeover means changes-over a scroll direction by the scroll display means from one direction to an opposite direction. After the scroll display means display the identifying information string by one- direction scroll display, the scroll direction changeover means changes-over the scroll direction into the reverse direction. Then the scroll is stopped at a position corresponding to the result state of a change display game and the identifying information string displayed by one-direction scroll display is displayed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置に複数の
識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この停
止表示態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of playing a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed on a display device and giving a specific game value in association with this stop display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従
って、液晶表示器等からなる変動表示装置に複数の識別
情報(特別図柄)を変動表示する変動表示ゲームを行
い、その表示結果が特定の態様となったことに関連し
て、特典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与する
ようにした遊技機(パチンコ遊技機)がある。
2. Description of the Related Art In accordance with a prize of a game ball shot in a game area, a variable display game in which a plurality of pieces of identification information (special symbols) are variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal display is played, and the display result is specified. There is a gaming machine (pachinko gaming machine) that is given a specific gaming value such as generating a bonus game in connection with the above situation.

【0003】このような遊技機の変動表示ゲームでは、
識別情報を予め設定した順序で並べて識別情報列とし、
この識別情報列の図柄をスクロールや回転などによって
順次切り替えていき、変動表示を停止したときの停止態
様で、複数の識別情報の数字や文字、図柄が揃うと、大
当たり遊技などの特典遊技に発展していく。
In such a variable display game for gaming machines,
Arranging the identification information in a preset order into an identification information sequence,
The symbols in this identification information sequence are sequentially switched by scrolling or rotating, and when the variable display is stopped, when numbers, letters, and patterns of multiple identification information are complete, it develops into a bonus game such as a jackpot game. I will do it.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上記従来の遊技機で
は、識別情報列が所定の順序で繰り返して表示されるた
め、遊技に慣れてくると停止状態になる以前に停止態様
が推定されてしまい、変動表示ゲームに対する興趣が低
下してしまう。
In the above conventional gaming machine, since the identification information sequence is repeatedly displayed in a predetermined order, when the player gets used to the game, the stop mode is estimated before the stop state. , The interest in the variable display game decreases.

【0005】そこで、不規則な図柄配列(識別情報列)
でスクロールなどの変動表示を行うことが考えられる
が、この場合、どのような図柄進行を行うのかを遊技者
が予見することができず、意外性の演出を行うことは可
能となるものの、意外性を強調しすぎると変動表示ゲー
ムの一番の興趣である図柄が揃う過程での期待感を減衰
させることになりかねない。
Therefore, an irregular pattern array (identification information string)
It may be possible to perform variable display such as scrolling in this case, but in this case, the player cannot predict what kind of symbol progression will be performed, and it is possible to produce a surprising effect, but it is surprising. If you emphasize too much of the character, you may reduce the sense of expectation in the process of aligning the symbols, which is the main attraction of the variable display game.

【0006】そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなさ
れたもので、不規則な図柄列により意外性を演出するだ
けではなく、遊技者が変動表示ゲームに期待感を抱ける
ような表示演出を行うことを目的とする。
Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and not only produces an unexpected effect by an irregular pattern sequence, but also provides a display effect in which the player can expect the variable display game. The purpose is to do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、可変表示
装置の複数の変動表示領域に識別情報を変動表示する変
動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変
動表示ゲームの結果、予め定められた有効ライン上で特
定の停止態様となったことに関連して特定の遊技価値を
付与可能な遊技機において、識別情報列をスクロール表
示するスクロール表示手段と、予め設定された識別情報
列とは異なる識別情報列を生成する識別情報列生成手段
と、前記スクロール表示手段によるスクロール方向を一
方向から逆方向へと切替えるスクロール方向切替手段
と、前記識別情報列生成手段により生成された識別情報
列を前記スクロール表示手段による一方向のスクロール
表示で開示してから、前記スクロール方向切替手段によ
りスクロール方向を逆方向へ切り替えて、前記開示され
た識別情報列をスクロール表示する識別情報列開示手段
とを備える。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a display control means for controlling a variable display game in which identification information is variably displayed in a plurality of variable display areas of a variable display device. In a gaming machine capable of giving a specific game value in association with a specific stop mode on a predetermined effective line, scroll display means for scrolling and displaying an identification information string, and preset identification An identification information sequence generating unit that generates an identification information sequence different from the information sequence, a scroll direction switching unit that switches the scroll direction of the scroll display unit from one direction to the opposite direction, and an identification information sequence generation unit After the identification information string is disclosed as one-direction scroll display by the scroll display means, the scroll direction is changed by the scroll direction switching means. Switch direction, and a identification information string disclose means for scrolling the disclosed identification information column.

【0008】また、第2の発明は、前記第1の発明にお
いて、前記スクロール表示手段は、前記複数の変動表示
領域において識別情報が停止状態となった後で、識別情
報列を前記有効ラインに沿ってスクロール表示する。
In a second aspect based on the first aspect, the scroll display means sets the identification information string to the effective line after the identification information is stopped in the plurality of variable display areas. Scroll along.

【0009】また、第3の発明は、前記第1または第2
の発明において、前記識別情報列生成手段は、前記特定
の遊技価値の付与に関連する特別結果態様を含んで識別
情報列を生成する。
A third invention is the first or second invention.
In the invention described above, the identification information sequence generating means generates an identification information sequence including a special result mode related to the addition of the specific game value.

【0010】また、第4の発明は、前記第3の発明にお
いて、前記特別結果態様は、同一の識別情報から構成さ
れ、前記識別情報列生成手段は、特別結果態様を構成す
る識別情報の数を超えて、同一の識別情報が連続するよ
うに識別情報列を生成する。
According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the special result mode is composed of the same identification information, and the identification information sequence generating means is the number of identification information items constituting the special result mode. The identification information sequence is generated so that the same identification information continues beyond.

【0011】また、第5の発明は、前記第1ないし第4
の発明のいずれかひとつにおいて、前記識別情報列生成
手段は、停止状態にある識別情報を含んで識別情報列を
生成する。
A fifth aspect of the present invention is the first to fourth aspects of the invention.
In any one of the inventions, the identification information sequence generating means generates an identification information sequence including the identification information in a stopped state.

【0012】また、第6の発明は、前記第1ないし第5
の発明のいずれかひとつにおいて、前記識別情報列生成
手段が生成した識別情報列は、前記特別結果態様を含
み、前記識別情報列開示手段は、識別情報列に前記特別
結果態様を含ませた状態で、前記スクロール方向切替手
段によるスクロール方向の切り替えごとに、スクロール
表示する前記識別情報列の範囲を減衰する。
A sixth aspect of the invention is the first to fifth aspects of the invention.
In any one of the inventions, the identification information sequence generated by the identification information sequence generation means includes the special result mode, and the identification information sequence disclosure means makes the identification information sequence include the special result mode. Then, each time the scroll direction is switched by the scroll direction switching means, the range of the identification information string to be scroll-displayed is attenuated.

【0013】また、第7の発明は、第6の発明におい
て、前記識別情報列開示手段は、前記スクロール方向切
替手段によるスクロール方向の切り替えごとに、スクロ
ール表示する速度を低減する。
In a seventh aspect based on the sixth aspect, the identification information string disclosing means reduces the scroll display speed each time the scroll direction is switched by the scroll direction switching means.

【0014】また、第8の発明は、第1ないし第7の発
明のいずれかひとつにおいて、前記識別情報列開示手段
は、前記スクロール方向切替手段によるスクロール方向
の切り替え後に表示された識別情報列が、開示された識
別情報列の範囲を超えた場合に、前記特定の遊技価値の
付与に関連する特別結果態様の導出の可能性を高くす
る。
An eighth aspect of the present invention is the display apparatus according to any one of the first to seventh aspects, wherein the identification information string disclosing means displays the identification information string displayed after the scroll direction is switched by the scroll direction switching means. , If the range of the disclosed identification information string is exceeded, the possibility of deriving a special result mode related to the addition of the specific game value is increased.

【0015】また、第9の発明は、第1ないし第8の発
明のいずれかひとつにおいて、前記識別情報列開示手段
は、前記スクロール方向切替手段によるスクロール方向
の切替え時に、スクロール表示の表示領域外にある識別
情報列を確率的に異なる識別情報列に切替える。
In addition, in a ninth aspect based on any one of the first to eighth aspects, the identification information sequence disclosing means is outside the display area of the scroll display when the scroll direction is switched by the scroll direction switching means. The identification information sequence in 1 is switched to the identification information sequence which is stochastically different.

【0016】また、第10の発明は、第1ないし第9の
発明のいずれかひとつにおいて、前記表示制御手段は、
スクロール方向に関連させてキャラクタを移動表示する
キャラクタ表示制御手段を備える。
A tenth aspect of the invention is the display control means according to any one of the first to ninth aspects,
Character display control means for moving and displaying the character in association with the scroll direction is provided.

【0017】また、第11の発明は、第1ないし第10
の発明のいずれかひとつにおいて、前記識別情報列は、
当該識別情報列を構成して任意の位置で連続する複数の
識別情報によって停止態様を構成する。
The eleventh invention is the first to tenth inventions.
In any one of the inventions, the identification information string is
The identification information sequence is configured to form a stop mode by a plurality of identification information that continues at an arbitrary position.

【0018】また、第12の発明は、第2ないし第11
の発明のいずれかひとつにおいて、前記スクロール表示
手段は、前記複数の変動表示領域において予め設定した
識別情報列により変動表示を行って識別情報が停止状態
となった後、前記識別情報列生成手段が前記停止状態と
なった識別情報を含んで生成した識別情報列を、前記有
効ラインに沿ってスクロール表示する。
The twelfth invention is the second to eleventh inventions.
In any one of the inventions, the scroll display means, after the identification information is stopped by performing a variable display by the identification information sequence set in advance in the plurality of variable display areas, the identification information sequence generation means, The identification information string generated including the identification information in the stopped state is scroll-displayed along the effective line.

【0019】また、第13の発明は、可変表示装置の複
数の変動表示領域に識別情報を変動表示する変動表示ゲ
ームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲ
ームの結果、予め定められた有効ライン上で特定の停止
態様となったことに関連して特定の遊技価値を付与可能
な遊技機において、前記表示制御手段は、複数の識別情
報からなる識別情報列を前記有効ラインに沿ってスクロ
ール表示するスクロール表示手段を備え、前記識別情報
列は、当該識別情報列を構成して任意の位置で連続する
複数の識別情報によって停止態様を構成する。
A thirteenth aspect of the present invention is provided with display control means for controlling a variable display game in which the identification information is variably displayed in a plurality of variable display areas of the variable display device. In the gaming machine capable of imparting a specific game value in association with a specific stop mode on the effective line, the display control means provides an identification information string including a plurality of identification information along the effective line. Scroll information is displayed by scrolling, and the identification information string constitutes the identification information string and constitutes a stop mode by a plurality of pieces of identification information continuous at arbitrary positions.

【0020】[0020]

【発明の効果】したがって、第1の発明によれば、変動
表示ゲームの際に、有効ラインに沿って識別情報列(図
柄配列)をスクロール表示し、このスクロール方向を一
方向から逆方向へと切替えるようにしたので、識別情報
列が不規則な図柄配列であっても、どのような図柄進行
を行うのかを遊技者が理解することができ、さらに、予
め設定された識別情報列とは異なる識別情報列を用いる
ことで、既に開示された識別情報列とは異なる識別情報
列でスクロールしながら変動表示を行うことにより意外
性を演出しつつ、変動表示ゲームの一番の興趣である図
柄が揃う過程での期待感の演出を行うことができ、変動
表示ゲームの意外性と興趣の向上を両立させることがで
きる。
According to the first aspect of the invention, therefore, in the variable display game, the identification information string (symbol array) is scroll-displayed along the effective line, and the scroll direction is changed from one direction to the opposite direction. Since the switching is made, even if the identification information string has an irregular pattern arrangement, the player can understand what kind of symbol progression is to be performed, and it is different from the preset identification information string. By using the identification information sequence, while the variation display is performed while scrolling with the identification information sequence different from the already disclosed identification information sequence, the design that is the most interesting aspect of the variation display game is It is possible to produce an expectation in the process of aligning, and it is possible to achieve both the unexpectedness and the interest of the variable display game at the same time.

【0021】また、第2の発明は、複数の変動表示領域
において識別情報が停止状態となった後に、識別情報列
が所定の有効ラインに沿ってスクロール表示することで
さらに変動表示ゲームが展開していくので、変動表示ゲ
ームの意外性と興趣の向上を両立させることができる。
According to a second aspect of the invention, after the identification information is stopped in the plurality of variable display areas, the identification information sequence is scrolled along a predetermined effective line to further develop the variable display game. Therefore, it is possible to achieve both the unexpectedness and the interest of the variable display game at the same time.

【0022】また、第3の発明は、スクロールによる変
動表示の過程で、特定の遊技価値の付与に関連する特別
結果態様(大当たり)となり得る組合せを見せることが
できるため、遊技者の変動表示ゲームに対する期待感を
大きく向上させることができる。
Further, in the third aspect of the present invention, in the process of variable display by scrolling, it is possible to show a combination that can be a special result mode (big hit) related to giving a specific game value, so that the player's variable display game The expectation for can be greatly improved.

【0023】また、第4の発明は、特別結果態様(大当
たり)を構成する識別情報(図柄)の数を超えて、同一
の識別情報が連続するので、変動表示ゲームの意外性を
高め、なおかつ結果態様に関して大きな期待感を抱くこ
とのできる変動表示が可能となる。
In the fourth invention, since the same identification information is continued beyond the number of identification information (symbols) forming the special result mode (big hit), the unexpectedness of the variable display game is enhanced, and It is possible to perform variable display with a great sense of expectation regarding the result form.

【0024】また、第5の発明は、最初のスクロールに
よる変動表示の結果態様である停止状態の識別情報(図
柄)を含む識別情報列によって、新たなスクロール表示
が行われるため、遊技者の注意を引きつけながら変動表
示の切り替えを円滑に行うことができる。
In the fifth aspect of the invention, since a new scroll display is performed by the identification information string including the identification information (design) of the stopped state which is the result mode of the variable display by the first scroll, the player's attention It is possible to smoothly switch the variable display while attracting.

【0025】また、第6の発明は、スクロール方向の切
り替えごとに、大当たり(特別結果態様)を含む識別情
報列(図柄列)がスクロール表示されながら、スクロー
ルの範囲が減衰(あるいは縮小)していくので、大当た
りなどの特別結果態様に対する期待感を促進し、変動表
示ゲームの意外性及び興趣を大幅に高めることができ
る。
Further, in the sixth invention, each time the scroll direction is switched, the scrolling range is attenuated (or reduced) while the identification information sequence (symbol sequence) including the big hit (special result mode) is scroll-displayed. Therefore, it is possible to promote a sense of expectation for a special result mode such as a big hit, and to greatly enhance the unexpectedness and interest of the variable display game.

【0026】また、第7の発明は、スクロール表示の範
囲が減衰するにつれて、スクロールの速度も低減され、
大当たりを含む識別情報列がスクロール表示されるたび
に、結果態様に関する期待感を高めて、変動表示ゲーム
に対する期待感の維持を行うことができる。
In the seventh aspect of the invention, the scroll speed is reduced as the scroll display range is attenuated.
Each time the identification information sequence including the big hit is scroll-displayed, it is possible to enhance the expectation regarding the result mode and maintain the expectation for the variable display game.

【0027】また、第8の発明は、スクロール表示が、
識別情報列として表示される範囲の限界に達したこと
(開示された識別情報列の範囲を超えた場合)で、大当
たりの期待感が喪失されることを防止できる。
In the eighth invention, the scroll display is
It is possible to prevent the expectation of a big hit from being lost due to reaching the limit of the range displayed as the identification information sequence (when the range of the disclosed identification information sequence is exceeded).

【0028】また、第9の発明は、スクロール方向の切
替の際に、必ずしも一方向で表示された識別情報列が再
度表示されるわけではないので、識別情報列に大当たり
図柄が含まれていない場合や、少ない場合などのように
期待感を抱けないようなケースでも、遊技者の期待感を
維持することが可能となる。
Further, in the ninth invention, when the scroll direction is switched, the identification information sequence displayed in one direction is not necessarily displayed again, so that the identification information sequence does not include a jackpot pattern. In some cases, such as in the case of few cases, where it is not possible to hold expectations, it is possible to maintain the player's expectations.

【0029】また、第10の発明は、変動表示される識
別情報列の順序自体が不規則であってわかりにくいとこ
ろに突然図柄変動方向が切り替わるような印象を与える
のを防ぎ、スクロールによる変動方向がキャラクタの移
動表示によって示唆されるので、不規則な変動表示を遊
技者にとってわかりやすいものにすることができ、変動
表示ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。
The tenth aspect of the invention prevents the impression that the symbol variation direction suddenly switches to a place that is difficult to understand because the order itself of the identification information sequence that is variably displayed is irregular, and the variation direction by scrolling Is indicated by the moving display of the character, so that the irregular variable display can be made easy for the player to understand, and the interest in the variable display game can be improved.

【0030】また、第11の発明は、連続する識別情報
列が、停止態様を構成する識別情報を単位とした区切り
はなく、とり得る停止態様の組合せが多様となって変動
表示ゲームのパターンを拡大することが可能となる。
Further, in the eleventh aspect of the invention, the continuous identification information sequence does not have a division in units of the identification information that constitutes the stop mode, and the combinations of possible stop modes are varied to form the pattern of the variable display game. It is possible to expand.

【0031】また、第12の発明は、所定の変動表示に
より有効ライン上で停止状態となった識別情報を含ん
で、有効ラインに沿ったスクロール表示で変動表示ゲー
ムが展開していくので、遊技者は変動表示ゲームの展開
を理解しながら興趣の向上を図ることができるまた、第
13の発明は、連続する識別情報列が、停止態様を構成
する識別情報を単位とした区切りはなく、とり得る停止
態様の組合せが多様となって変動表示ゲームのパターン
を拡大することが可能となる。
In the twelfth aspect of the invention, the variable display game is developed by scroll display along the effective line including the identification information that is stopped on the effective line due to the predetermined variable display, so that the game is played. The person can improve the interest while understanding the development of the variable display game. Further, in the thirteenth invention, the continuous identification information sequence does not have a division in units of the identification information forming the stop mode, It is possible to expand the pattern of the variable display game by diversifying the combinations of the obtained stop modes.

【0032】[0032]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0033】図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤
1の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a game machine (pachinko game machine).

【0034】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に変動表示装置(可変表示
装置、特別図柄表示装置)4が配置され、遊技領域3の
下方に大入賞口としての特別変動入賞装置5が配設され
る。
On the surface of the game board 1, a variable display device (variable display device, special symbol display device) 4 is arranged substantially in the center of the game area 3 surrounded by the guide rails 2, and below the game area 3 is large. A special variable winning device 5 as a winning opening is provided.

【0035】変動表示装置4は、例えばLCD(液晶表
示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成
され、複数の変動表示領域に複数の識別情報(図柄)を
変動表示する変動表示ゲーム等、遊技の進行に基づく画
像が表示される。
The variable display device 4 has a display screen portion composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (cathode ray tube), etc., and a variable display game in which a plurality of identification information (designs) are variably displayed in a plurality of variable display areas. An image based on the progress of the game is displayed.

【0036】特別変動入賞装置5は、大入賞口ソレノイ
ド6(図2参照)への通電により、球を受け入れない閉
状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開
状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
By energizing the special winning opening solenoid 6 (see FIG. 2), the special variation winning device 5 is in an open state in which it is easy to accept a ball from a closed state in which the ball is not accepted (a disadvantageous state to the player). To an advantageous state).

【0037】特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、普通
変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が、
その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート20が
配設される。
Immediately above the special variation winning device 5, there is a starting opening 7 having a normal variation winning device (normal electric accessory) 8.
The symbol starting gate 20 is normally arranged at a predetermined position on the left and right.

【0038】普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソレ
ノイド10(図2参照)への通電により、始動口7への
入口を拡開するように変換される。
The normal variable prize winning device 8 is converted to open the entrance to the starting opening 7 by energizing the normal electric accessory solenoid 10 (see FIG. 2).

【0039】遊技領域3の各所には、N個(図1には4
個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域
3の最下端には、アウト口12が設けられる。
There are N (4 in FIG. 1) in each place of the game area 3.
A general winning opening 11 (only one is shown) is provided. An outlet 12 is provided at the bottom end of the game area 3.

【0040】図示しない打球発射装置から遊技領域3に
向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより
遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の
各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動
方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、始動口
7、一般入賞口11、特別変動入賞装置5に入賞する
か、アウト口12から排出される。
A game is played by hitting a game ball (pachinko ball) toward a game area 3 from a hitting ball launching device (not shown), and the hit game ball is a windmill or the like arranged at various places in the game area 3. While flowing in the rolling direction by the rolling guide member 13, the surface of the game area 3 is flowed down, and the starting hole 7, the general winning hole 11, the special variation winning device 5 are won, or the coin is discharged from the out hole 12.

【0041】始動口7への入賞は、特別図柄始動センサ
14(図2参照)により検出される。特別変動入賞装置
5への入賞は、カウントセンサ15、継続センサ16
(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口11
への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個の入
賞センサ17A〜17N(図2参照)により検出され
る。また、普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動センサ21(図2参照)により検出さ
れる。
The winning of the winning opening 7 is detected by the special symbol starting sensor 14 (see FIG. 2). The count sensor 15 and the continuation sensor 16 are used to win the special variable winning device 5.
(See FIG. 2). N general winning holes 11
The winning a prize is detected by N winning sensors 17A to 17N (see FIG. 2) provided for each general winning opening 11. The passage of the game ball to the normal symbol starting gate 20 is detected by the normal symbol starting sensor 21 (see FIG. 2).

【0042】始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始
動記憶として、例えば最大4回分を限度として記憶さ
れ、変動表示装置4の下部に、その特別図柄始動記憶の
数を表示する特別図柄記憶表示器18が設けられる。
The winning of the game ball to the starting opening 7 is stored as a special symbol starting memory, for example, up to a maximum of four times, and a special symbol for displaying the number of the special symbol starting memory at the bottom of the variable display device 4. A memory indicator 18 is provided.

【0043】普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動記憶として、例えば最大4回分を限度
として記憶され、特別変動入賞装置5の右側にその普通
図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器22
が、特別変動入賞装置5の左側にLED等からなる普通
図柄表示器23が配設される。
The passage of the game ball to the normal symbol starting gate 20 is stored as a normal symbol starting memory, for example, up to a maximum of four times, and the number of the normal symbol starting memory is displayed on the right side of the special variation winning device 5. Normal symbol memory display 22
However, on the left side of the special variation winning device 5, a normal symbol display 23 including LEDs and the like is arranged.

【0044】始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞
装置5に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類
に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装
置)から排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して
賞球または貸球が払い出される皿)に供給される。
When game balls are won in the starting opening 7, the general winning opening 11, and the special variation winning device 5, a number of prize balls corresponding to the type of the winning device won are discharged from a payout unit (discharging device) not shown, It is supplied to a not-shown supply plate (a plate from which prize balls or rental balls are paid out to the player).

【0045】遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED
等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音
出力装置(スピーカ)が備えられる。
At the key points of the game machine, there are decorative lamps and LEDs.
Etc. are provided. Further, the game machine is provided with a sound output device (speaker).

【0046】図2は、遊技制御装置100を中心とする
制御系を示すブロック構成図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the game control device 100.

【0047】遊技制御装置100は、遊技を統括的に制
御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技
制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制
御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した
遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェ
ース102、出力インターフェース103、発振器10
4等から構成される。
The game control device 100 is a main control device for controlling the game as a whole, and is used as a CPU for controlling the game control, a ROM storing unchanged information for the game control, and a work area for the game control. Gaming microcomputer 101 having built-in RAM, input interface 102, output interface 103, oscillator 10
It is composed of 4 etc.

【0048】遊技用マイクロコンピュータ101は、入
力インターフェース102を介しての各種検出装置(特
別図柄始動センサ14、一般入賞口センサ17A〜17
N、カウントセンサ15、継続センサ16、普通図柄始
動センサ21)からの検出信号を受けて、大当たり抽選
等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース
103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、
排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置
300)、大入賞口ソレノイド6、普通電動役物ソレノ
イド10、普通図柄表示器23等に指令信号を送信し
て、遊技を統括的に制御する。
The gaming microcomputer 101 is a detection device (special symbol starting sensor 14, general winning a prize sensor 17A to 17) through the input interface 102.
In response to the detection signals from N, the count sensor 15, the continuation sensor 16, and the normal symbol starting sensor 21), various processes such as a jackpot lottery are performed. Then, various control devices (display control device 150,
A discharge control device 200, a decoration control device 250, a sound control device 300), a special winning opening solenoid 6, an ordinary electric accessory solenoid 10, an ordinary symbol display 23, and the like send a command signal to control the game as a whole. .

【0049】排出制御装置200は、遊技制御装置10
0からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニ
ットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を
制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
The discharge control device 200 is the game control device 10
Based on a prize ball command signal from 0 or a ball lending request from a card ball lending unit (not shown), the operation of the payout unit is controlled to discharge the prize ball or the ball lending.

【0050】装飾制御装置250は、遊技制御装置10
0からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LE
D等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表
示器(特図保留LED)18、普通図柄記憶表示器22
の表示を制御する。
The decoration control device 250 is the game control device 10
Based on the decoration command signal from 0, the lamp for decoration, LE
While controlling the decorative light emitting device such as D, special symbol memory display (special symbol hold LED) 18, ordinary symbol memory display 22
Control the display of.

【0051】音制御装置300は、スピーカからの効果
音出力を制御する。なお、遊技制御装置100から、各
種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置2
00、装飾制御装置250、音制御装置300)への通
信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単
方向通信のみが許容されるようになっている。これによ
り、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信
号が入力されることを防止することができる。
The sound control device 300 controls the sound effect output from the speaker. In addition, from the game control device 100, various subordinate control devices (display control device 150, discharge control device 2)
00, decoration control device 250, sound control device 300), only one-way communication from the game control device 100 to the slave control device is allowed. As a result, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the subordinate control device side.

【0052】表示制御装置150は、CPU151、R
OM152、RAM153、DMAC(ダイレクト・メ
モリ・アクセス・コントローラ)154、インターフェ
ース155、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントロ
ーラ)156、画像データ(図柄データ、背景画デー
タ、動画キャラクタデータ等)を格納したフォントRO
M157、発振器158、γ補正回路159等から構成
される。
The display control device 150 includes a CPU 151, an R
OM 152, RAM 153, DMAC (direct memory access controller) 154, interface 155, VDC (video display controller) 156, font RO storing image data (design data, background image data, moving image character data, etc.)
It is composed of an M157, an oscillator 158, a γ correction circuit 159 and the like.

【0053】CPU151は、遊技制御装置100から
の信号に基づいて、画面情報(図柄表示情報、背景画面
情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成して、RAM
153に記憶する。この画面情報は、VDC156の垂
直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたDMAC
154により、VDC156に転送される。
The CPU 151 creates screen information (symbol display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) based on the signal from the game control device 100, and RAM.
153. This screen information is the DMAC that received the transfer command at the timing of the vertical synchronization interrupt of the VDC 156.
154 transfers to VDC 156.

【0054】VDC156は、この画像情報に基づき、
フォントROM157の該当画像データを取り込み、変
動表示装置4の画面に水平走査、垂直走査を行って、所
定の画像表示(描画)を行う。
The VDC 156, based on this image information,
The corresponding image data in the font ROM 157 is fetched, horizontal scanning and vertical scanning are performed on the screen of the variable display device 4, and a predetermined image display (drawing) is performed.

【0055】フォントROM157には、変動表示ゲー
ムに用いる各図柄(識別情報など)のデータならびに背
景、キャラクタ等の演出表示のデータを格納してある。
The font ROM 157 stores data of each symbol (identification information etc.) used in the variable display game and data of effect display of the background, characters and the like.

【0056】この識別情報としての図柄(特別図柄)
は、例えば、図4に示すように、「1」〜「8」の数字
と「A」〜「D」の文字が、それぞれ箱状の図形と結合
して図柄が構成されており、これらの図柄がフォントR
OM157に格納され、これら図柄を複数表示させて変
動表示ゲームが行われる。
Design as this identification information (special design)
For example, as shown in FIG. 4, the numbers “1” to “8” and the letters “A” to “D” are respectively combined with box-shaped figures to form a pattern. Design is font R
The variable display game is stored by being stored in the OM 157 and displaying a plurality of these symbols.

【0057】インターフェース155の手前には、信号
伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けら
れ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信
号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制
御装置100への信号出力を禁止しているなお、γ補正
回路159は、変動表示装置4の信号電圧に対する照度
の非線形特性を補正して、変動表示装置4の表示照度を
調整するものである。
In front of the interface 155, a buffer circuit 160 which is a signal transmission direction restricting means is provided, and only signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is permitted, and the display control device 150 causes the game control device to operate. The signal output to 100 is prohibited. The γ correction circuit 159 adjusts the display illuminance of the variable display device 4 by correcting the nonlinear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device 4.

【0058】次に、遊技の概要について、図3の流れ図
にしたがって説明する。
Next, an outline of the game will be described with reference to the flow chart of FIG.

【0059】まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始
前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面
の表示を指令する信号が遊技制御装置100から表示制
御装置150に送信され、変動表示装置4の画面には客
待ち画面(動画または静止画)が表示される。
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the game is in a customer waiting state, and a signal for instructing the display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150 to change. A customer waiting screen (moving image or still image) is displayed on the screen of the display device 4.

【0060】そして、遊技領域3に打ち出された遊技球
が始動口7に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御
装置100によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲ
ームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置
100から表示制御装置150に変動表示を指令する信
号が送信され、変動表示装置4の画面の左、右、中の変
動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
Then, when the game ball hit in the game area 3 wins the starting opening 7, a predetermined random number is extracted by the game control device 100 based on the winning, and the jackpot lottery of the variable display game is performed. A signal for instructing the variable display is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, and the variable display of a plurality of symbols is started in the left, right, and middle variable display areas of the screen of the variable display device 4.

【0061】この変動表示の開始後、所定時間経過する
と、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止(例え
ば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等)され
ていくが、この過程でリーチ状態(例えば、左の図柄と
右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組
合せ)が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。こ
のリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速
で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりす
る。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ
表示が行われる。
After a lapse of a predetermined time from the start of the variable display, the variable display is temporarily stopped in the order of left, right, and middle (for example, the symbol is slightly changed at the stop position). When a reach state (for example, a combination in which the left symbol and the right symbol may generate a big hit combination) occurs in the process, a predetermined reach game is performed. In this reach game, for example, the variable display of the inside symbols is performed at an extremely low speed, the variable display is changed at a high speed, and the variable display is reversed. In addition, a background display and character display according to the reach game are performed.

【0062】なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停
止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確
定しない状態である。具体的には、停止位置での微少変
動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化
させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
The temporary stop state is a state in which the player can recognize the symbol as a substantially stop state, and is a state in which the final stop mode is not fixed. Specifically, in addition to a slight change at the stop position, there are modes such as enlarging and reducing a symbol, changing the color of the symbol, and changing the shape of the symbol.

【0063】そして、大当たり抽選の結果が大当たりで
あれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たり
(特別結果態様)の組合せで停止され、大当たり(大当
たり遊技)が発生する。 この、大当たり遊技が発生す
ると、特別変動入賞装置5が所定期間にわたって開かれ
る特別遊技が行われる。この特別遊技は、特別変動入賞
装置5への遊技球の所定数(例えば10個)の入賞また
は所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウン
ド)として実行され、特別変動入賞装置5内の継続入賞
口への入賞(継続センサ16による入賞球の検出)を条
件に、規定ラウンド(例えば16ラウンド)繰り返され
る。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファ
ンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示
等、遊技制御装置100から表示制御装置150に大当
たり遊技の表示を指令する信号が送信され、変動表示装
置4の画面に大当たり遊技の表示が行われる。
If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the left, right, and middle symbols are finally stopped in a combination of predetermined jackpots (special result mode), and a jackpot (jackpot game) occurs. When this big hit game occurs, a special game in which the special variation winning device 5 is opened for a predetermined period is performed. This special game is executed by winning a predetermined number (for example, 10) of game balls to the special variable winning device 5 or by elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) as one unit (1 round), and the special variable winning device 5 A predetermined round (for example, 16 rounds) is repeated on the condition that a prize is won in the continuous winning opening (detection of the winning ball by the continuous sensor 16). Further, when a big hit game occurs, a signal instructing the big hit game display is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, such as a big hit fanfare display, the number of rounds display, a big hit production display, and the like. The jackpot game is displayed on the screen.

【0064】この場合、大当たりが特定の大当たりであ
れば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回
の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述するよう
に遊技球の始動口7への入賞に基づく変動表示装置4の
変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。
In this case, if the big hit is a particular big hit, a particular game state is generated after the big hit game, and the probability of the next big hit is set to a high probability, or a prize is given to the starting opening 7 of the game ball as described later. The variation display time of the variation display game of the variation display device 4 is shortened based on the above.

【0065】前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊
技中に遊技球が始動口7に入賞したとき(特別図柄始動
記憶の発生時)には、変動表示ゲームが終了した後(ハ
ズレのとき)にあるいは大当たり遊技が終了した後に、
その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲーム
が繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき
(ハズレのとき)、あるいは大当たり遊技が終了したと
きに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻
される。
When the game ball wins the starting opening 7 during the variable display game or the big hit game (when a special symbol starting memory occurs), after the variable display game ends (at the time of losing) or the big hit After the game is over,
A new variable display game is repeated based on the special symbol starting memory. Further, when the variable display game ends (when it is lost), or when the jackpot game ends, when there is no special symbol start memory, it is returned to the customer waiting state.

【0066】なお、普通図柄始動ゲート20を遊技球が
通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づ
き、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりで
あれば、普通図柄表示器23に当たり表示が行われて、
始動口7の普通変動入賞装置8が所定時間にわたって拡
開され、始動口7への入賞が容易にされる。
Incidentally, when the game ball passes through the normal symbol starting gate 20, a random number related to the normal symbol is extracted based on the passage or the normal symbol starting memory, and if the random number is a hit, the normal symbol display device 23 is displayed. Done,
The normal variation winning device 8 at the starting opening 7 is opened for a predetermined time, and the winning at the starting opening 7 is facilitated.

【0067】次に、図4に示した特別図柄の一例につい
て説明する。
Next, an example of the special symbol shown in FIG. 4 will be described.

【0068】図4の図柄41は、「1」〜「8」の数字
と、「A」〜「D」の文字を、それぞれ箱状の図形と結
合したもので、上記フォントROM157に格納され、
変動表示ゲームにおいて、これら図柄41の表示順序
は、表示制御装置150が乱数などに基づいて決定する
(なお、停止図柄は遊技制御装置100が決定する)。
The design 41 of FIG. 4 is a combination of the numbers "1" to "8" and the letters "A" to "D" with box-shaped figures, which are stored in the font ROM 157,
In the variable display game, the display order of these symbols 41 is determined by the display control device 150 based on a random number or the like (note that the stop symbol is determined by the game control device 100).

【0069】次に、図5以降を参照しながら変動表示ゲ
ームの一例について以下に詳述する。
Next, an example of the variable display game will be described in detail below with reference to FIG.

【0070】図5は、変動表示ゲームの開始直後の変動
表示装置4の表示領域を示し、変動表示装置4の左側の
領域4L、中央の領域4C、右側の領域4Rの3つの領
域において、それぞれの領域で変動表示を行うものであ
る。
FIG. 5 shows the display area of the variable display device 4 immediately after the start of the variable display game. In the three areas of the variable display device 4, the left area 4L, the central area 4C and the right area 4R, respectively. The variable display is performed in the area.

【0071】図5の領域4Lに表示される識別情報(特
図)を左図柄、同じく領域4Cに表示される識別情報を
中図柄、同じく領域4Rに表示される識別情報を右図柄
とし、図5の変動表示態様としては、各表示領域4L〜
4Rの上方から下方へ図柄が順次流れて切り替わる(以
下、縦スクロールという)場合を示す。
The identification information (special figure) displayed in the region 4L of FIG. 5 is the left symbol, the identification information similarly displayed in the region 4C is the middle symbol, and the identification information similarly displayed in the region 4R is the right symbol. As variable display modes of No. 5, each display area 4L to
The case where the symbols sequentially flow from the upper part of the 4R to the lower part and are switched (hereinafter referred to as vertical scroll) is shown.

【0072】各変動表示領域4L〜4Rに表示される図
柄は、予め設定した所定の図柄列(識別情報列)で変動
表示ゲームが行われる。この図柄列は、例えば、1〜1
2の12個の図柄で構成される場合では、各図柄が順番
に表示されて変動表示ゲームが行われる。
For the symbols displayed in the variable display areas 4L to 4R, the variable display game is carried out in a preset predetermined symbol sequence (identification information sequence). This symbol string is, for example, 1-1.
In the case of 12 symbols of 2, each symbol is displayed in order and the variable display game is played.

【0073】そして、この縦スクロールが所定時間行わ
れた後には、図6で示すように、各変動表示領域の図柄
41が、予め設定した線である有効ライン42上で仮停
止状態(例えば、揺動している状態)となる。
After the vertical scrolling is performed for a predetermined time, as shown in FIG. 6, the symbols 41 of the respective variable display areas are temporarily stopped (for example, on the effective line 42 which is a preset line). It is in a swinging state).

【0074】なお、図柄(識別情報)又は図柄列(識別
情報列)の停止状態とは、識別情報(図柄)が確定した
状態に加えて、識別情報が所定の位置(有効ライン4
2)に沿った位置などで揺動(微小な変動)し、遊技者
が図柄をほぼ停止状態と認識可能な状態で、最終的な図
柄が確定してない仮停止状態の双方が含まれる。この仮
停止状態における図柄の表示は、揺動の他、拡大・縮小
や図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変形させても
よい。
The stopped state of the design (identification information) or the design sequence (designation information sequence) means that the identification information (design) is fixed and the identification information is at a predetermined position (effective line 4).
It swings at a position along 2) (a slight change), a state in which the player can recognize the symbol as a substantially stopped state, and includes both a temporary stopped state in which the final symbol is not fixed. The display of the symbols in the temporary stop state may be performed by enlarging / reducing, changing the color of the symbols, or changing the shape of the symbols in addition to the swing.

【0075】ここで、有効ライン42は、例えば、変動
表示装置4の表示領域を水平方向(変動表示装置4の長
手方向)に横断する直線状であって、表示領域の横断方
向に設定することにより、後述の横スクロールによる変
動表示の範囲を大きく設定することができる。
Here, the effective line 42 is, for example, a straight line which traverses the display area of the variable display device 4 in the horizontal direction (longitudinal direction of the variable display device 4) and is set in the transverse direction of the display area. With this, it is possible to set a large range of variable display by horizontal scroll described later.

【0076】なお、図6では、有効ライン42を実線で
示したが、実際の表示、非表示は適宜選択すればよく、
例えば、変動中には非表示とし、図柄の確定時に表示す
るようにしてもよく、有効ライン42は、図柄41の停
止位置を明示するものである。
Although the effective line 42 is shown by a solid line in FIG. 6, actual display or non-display may be selected as appropriate.
For example, it may be hidden during the change and may be displayed when the symbol is determined, and the effective line 42 clearly indicates the stop position of the symbol 41.

【0077】この仮停止状態が開始されてから所定時間
を経過すると、図6の背景40aは、図7に示すよう
に、背景40bに切り替わる。なお、各図柄41は引き
続き仮停止状態を維持する。
After a lapse of a predetermined time from the start of the temporary stop state, the background 40a in FIG. 6 is switched to the background 40b as shown in FIG. In addition, each symbol 41 continues to maintain the temporary stop state.

【0078】背景40bへ切り替わってから所定時間を
経過すると、図8に示すように、図柄41が水平方向
(有効ラインに沿った方向)へ流れる横スクロールによ
って変動表示が再開される。なお、背景40bへの切替
は、変動表示が発展することを予告する機能を備える。
After a lapse of a predetermined time after switching to the background 40b, as shown in FIG. 8, the variable display is resumed by horizontal scrolling in which the symbol 41 flows in the horizontal direction (along the effective line). The switching to the background 40b has a function of giving advance notice that the variable display will be developed.

【0079】この横スクロールは、図8において、表示
領域の右側から新しい図柄が順次現れて、表示領域の左
側へ消えていくもので、図8の矢印方向に図柄41が流
れる。なお、この横スクロールは、上記有効ライン42
に沿って図柄41が流れるように表示を行うものであ
る。したがって、有効ライン42が傾斜していれば斜め
方向のスクロールとなるし、有効ライン42が弧状に形
成されていれば、弧に沿ったスクロールとなる。
In this horizontal scrolling, new symbols sequentially appear from the right side of the display area in FIG. 8 and disappear to the left side of the display area, and the symbols 41 flow in the arrow direction of FIG. Note that this horizontal scroll is performed by the effective line 42.
The display is performed so that the pattern 41 flows along. Therefore, if the effective line 42 is inclined, the scroll is performed in an oblique direction, and if the effective line 42 is formed in an arc shape, the scroll is performed along the arc.

【0080】この横スクロールの開始に伴って、図8の
右側からキャラクタ(盗賊)50が現れて、図中右から
左へ走り抜ける。すなわち、キャラクタ50は図柄41
のスクロール方向に沿って変動表示装置4の表示領域を
横断するのである。
With the start of this horizontal scrolling, a character (thief) 50 appears from the right side of FIG. 8 and runs from right to left in the figure. That is, the character 50 has the design 41
The display area of the variable display device 4 is traversed along the scroll direction.

【0081】キャラクタ50が消えた後にも、図9に示
すように、図柄41の右から左への横スクロールが継続
し、停止したときに大当たりとなる「2」、「2」、
「2」の図柄列が一時的に現れる。
Even after the character 50 disappears, as shown in FIG. 9, the horizontal scrolling of the symbol 41 from the right to the left continues, and when it is stopped, a big hit "2", "2",
The "2" symbol row appears temporarily.

【0082】その後、図10で示すように、停止態様で
ハズレとなる「2」、「6」、「D」の図柄列が表示さ
れると、今度は左から右への逆方向へ横スクロールが開
始され、横スクロール方向の逆転に伴って、図10の左
側からキャラクタ50が現れ、図柄と同期して移動しな
がら右側へ消える。なお、キャラクタ50は、図中盗賊
と砂煙で構成され、このキャラクタ50が図柄の一部に
重なることで、図柄の一部を遮蔽する。このキャラクタ
50の遮蔽によって、変動表示ゲームに対する期待感を
向上させることもできる。特に、識別情報列が不規則な
順序の場合には、キャラクタ50による図柄の遮蔽が有
効となる。さらに、キャラクタ50を構成する盗賊の人
数や種類、砂煙の立ち上がり方などのキャラクタ表示態
様をリーチの発展や大当たりなどの遊技進行の信頼度に
関連付けて報知を行うようにしてもよい。
After that, as shown in FIG. 10, when the symbols "2", "6", and "D" that are lost in the stop mode are displayed, this time the horizontal scroll is performed in the reverse direction from left to right. When the horizontal scroll direction is reversed, the character 50 appears from the left side of FIG. 10, and disappears to the right side while moving in synchronization with the symbol. The character 50 is composed of thieves and dust in the figure, and when the character 50 overlaps a part of the design, it shields part of the design. By blocking the character 50, it is possible to improve the sense of expectation for the variable display game. In particular, when the identification information sequence is in an irregular order, the shielding of the design by the character 50 is effective. Furthermore, the number and types of thieves that make up the character 50, the character display mode such as how the sand smoke rises, and the like may be associated with the reliability of the game progress such as the development of the reach and the big hit, and the notification may be performed.

【0083】そして、図11に示すように、右方向への
横スクロールが「2」、「2」、「2」の図柄41の位
置で停止して大当たりが確定(あるいは再抽選を経て確
定)し、大当たり遊技へ移行する。
Then, as shown in FIG. 11, horizontal scrolling to the right stops at the positions of the symbols 41 of "2", "2", "2", and the jackpot is confirmed (or confirmed through re-lottery). Then, shift to jackpot game.

【0084】上記図6から図11の横スクロールをまと
めると、図12の(A)〜(E)のようになる。
The horizontal scrolls shown in FIGS. 6 to 11 are summarized as shown in FIGS.

【0085】図5に示した縦スクロールが終了し、図6
で示す停止状態(仮停止)となったときには、表示制御
装置150のRAM153には、横スクロールで変動表
示を行う図柄41を後述のように配置した図柄列(識別
情報列)41nが、図12(A)のように展開(または
格納)されている。
After the vertical scrolling shown in FIG.
When the stopped state (temporary stop) indicated by is displayed in the RAM 153 of the display control device 150, a symbol sequence (identification information sequence) 41n in which symbols 41 to be variably displayed by horizontal scrolling are arranged as described later is shown in FIG. It is expanded (or stored) as shown in (A).

【0086】図12は、RAM153をフレームバッフ
ァとして用いた場合の図柄列41nを展開したイメージ
を示し、横スクロールの開始時点では、(A)のように
図柄列41nが展開されており、この図柄列41nに沿
って変動表示装置4の表示領域に対応したビューポート
60が、図中水平方向へ移動することで横スクロールが
行われる。なお、ここでは、ビューポート60の領域内
の画素が変動表示装置4の表示領域に出力されるものと
する。
FIG. 12 shows an image in which the symbol sequence 41n is expanded when the RAM 153 is used as a frame buffer. At the start of horizontal scrolling, the symbol sequence 41n is expanded as shown in (A), and this symbol is expanded. Horizontal scrolling is performed by moving the viewport 60 corresponding to the display area of the variable display device 4 along the column 41n in the horizontal direction in the drawing. Here, it is assumed that the pixels in the area of the viewport 60 are output to the display area of the variable display device 4.

【0087】各図柄41の配置は、遊技制御装置100
からの指令に基づく停止図柄(この場合は、大当たりを
示す「2」、「2」、「2」)を図柄列41nの中程
(または任意)の位置に配置し、その前後には表示制御
装置150が乱数などに基づいて選択した任意の図柄4
1が配置され、例えば、4、A、3、2、4、2、2、
2、6、Dの10個の図柄41が図中左側から順に配置
され、図柄列41nが構成される。
The layout of each symbol 41 is the game control device 100.
A stop symbol based on a command from (in this case, "2", "2", "2" indicating a big hit) is arranged in the middle (or arbitrary) position of the symbol row 41n, and display control is performed before and after that. Arbitrary symbol 4 selected by the device 150 based on a random number or the like
1 is arranged, for example, 4, A, 3, 2, 4, 2, 2,
Ten symbols 41 of 2, 6, and D are arranged in order from the left side in the drawing to form a symbol row 41n.

【0088】そして、横スクロールの開始時点では、ビ
ューポート60が図中左側の所定の開始位置に設定され
ており、この位置では図6に示した仮停止状態の図柄列
「4」、「A」、「3」がビューポート60内にあり、
変動表示装置4の表示領域へ出力されている。
At the start of horizontal scrolling, the viewport 60 is set at a predetermined start position on the left side of the drawing, and at this position, the temporary stop state of the symbol strings "4", "A" shown in FIG. , "3" is in the viewport 60,
It is output to the display area of the variable display device 4.

【0089】そして、横スクロールが開始されると、図
12(B)、(C)のように、ビューポート60が図中
右側へ移動することで、変動表示装置4では左方向への
横スクロールが行われる。
When the horizontal scrolling is started, the viewport 60 moves to the right side in the drawing as shown in FIGS. 12B and 12C, so that the variable display device 4 horizontally scrolls leftward. Is done.

【0090】そして、停止図柄の「2」、「2」、
「2」以外はランダムに選択された図柄であるため、図
12(A)、(B)の段階(上記図7、図8に対応)で
は、ランダムな図柄が流れて行くが、図12(C)にな
ると、大当たり図柄列である「2」、「2」、「2」が
現れるため、遊技者の期待感は高まる(図9に対応)。
Then, the stop symbols "2", "2",
Since symbols other than “2” are randomly selected, random symbols flow in the stages of FIGS. 12A and 12B (corresponding to FIGS. 7 and 8 above). When it comes to C), since the jackpot symbol sequence "2", "2", "2" appears, the player's expectation increases (corresponding to FIG. 9).

【0091】そして、図12(D)において、ビューポ
ート60が図中右端へ到達すると、今度は、ビューポー
ト60が図中左側へ移動して変動表示装置4の表示領域
では右方向への横スクロールに切り替わる(上記図9に
対応)。
In FIG. 12D, when the viewport 60 reaches the right end in the figure, the viewport 60 moves to the left side in the figure and moves to the right in the display area of the variable display device 4. Switch to scroll (corresponding to FIG. 9 above).

【0092】そして、ビューポート60が図12(E)
で停止することで、大当たり図柄列「2」、「2」、
「2」が確定する(上記図11に対応)。
The viewport 60 is shown in FIG.
By stopping at, jackpot symbol sequence "2", "2",
“2” is confirmed (corresponding to FIG. 11 above).

【0093】以上のように、停止図柄以外をランダムに
選択しておき、左方向への横スクロールによって、全て
の図柄を遊技者へ見せた後、スクロール方向を反転させ
て停止位置(ビューポート60の)へ向かうようにした
ため、ランダムな図柄列の中に期待感を高める図柄列
(大当たり図柄列=特別結果態様)を配置しておくこと
で、不規則な図柄列により意外性を演出するのに加え
て、変動表示ゲームの一番の興趣である図柄が揃う過程
での期待感を大いに高めることが可能となるのである。
As described above, all the symbols other than the stop symbols are randomly selected, and after the horizontal scrolling to the left shows all the symbols to the player, the scroll direction is reversed to the stop position (viewport 60). No.), so by arranging a symbol sequence (big hit symbol sequence = special result mode) that enhances the feeling of expectation in a random symbol sequence, it is possible to produce unexpectedness by an irregular symbol sequence. In addition, it is possible to greatly increase the sense of expectation in the process of gathering the symbols, which is the most interesting aspect of the variable display game.

【0094】また、大当たり図柄列(特別結果態様)を
通り過ぎてから図柄列41nの表示範囲の限界(終端)
に達すると、逆方向へ横スクロールするようにしたの
で、大当たりの期待感が喪失されることを防止できる。
Also, the limit of the display range of the symbol row 41n (end) after passing through the jackpot symbol row (special result mode)
When it reaches, since it scrolls horizontally in the opposite direction, it is possible to prevent the expectation of a big hit from being lost.

【0095】また、縦スクロールから横スクロールへの
切替時や横スクロールの方向を反転させる際に、キャラ
クタ50を新たなスクロール方向(変動方向)へ移動さ
せるようにしたので、変動方向をキャラクタの移動表示
によって示唆することができ、変動方法自体が不規則で
あってわかりにくいところに、図柄変動方向の突然の切
替という感覚を緩和して、不規則な変動表示を遊技者に
とってわかりやすいものにすることができ、効果的に興
趣向上を図ることができる。
Further, when the vertical scroll is switched to the horizontal scroll or when the direction of the horizontal scroll is reversed, the character 50 is moved in a new scroll direction (changing direction). It can be suggested by the display, and the variation method itself is irregular and difficult to understand, so that the feeling of sudden switching of the symbol variation direction is eased and the irregular variation display is made easy for the player to understand. Therefore, the interest can be effectively improved.

【0096】さらに、横スクロールで用いる図柄列41
nは、停止態様を構成する図柄41(識別情報)を単位
とした区切りはないため、とり得る停止態様の組合せが
多様となって、変動表示ゲームの図柄列41nのパター
ンを大幅に拡大することができる。
Furthermore, the symbol row 41 used for horizontal scrolling
Since n does not have a delimiter using the symbols 41 (identification information) that form the stop mode as a unit, the combinations of possible stop modes are diverse, and the pattern of the variable column 41n of the variable display game can be greatly expanded. You can

【0097】また、図12(E)のように、図柄列41
nの終端(表示範囲の限界)に達した時点で、ビューポ
ート60の表示領域外の図柄列を入れ替えてからスクロ
ール方向を反転してもよく、例えば、図13(A)で示
すように、右方向への横スクロールで用いる図柄列41
n’は、図12に示した図柄列41nの「4」を大当た
り図柄の「2」に置き換えて、右方向への横スクロール
の際に同一の図柄「2」が連続することで大当たり図柄
列となる可能性と意外性を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 12 (E), the symbol sequence 41
At the time when the end of n (the limit of the display range) is reached, the scroll direction may be reversed after the symbol rows outside the display area of the viewport 60 are exchanged. For example, as shown in FIG. Symbol row 41 used for horizontal scrolling to the right
n'is the big hit symbol row by replacing the "4" of the symbol row 41n shown in FIG. 12 with the big hit symbol "2", and the same symbol "2" continues when horizontally scrolling to the right. It is possible to increase the possibility and unexpectedness.

【0098】この場合、図13(B)で示すように、右
方向への横スクロール(ビューポート60の移動方向は
左)へ切り替わった後、停止図柄列となりうるものは図
中〜であるが、図柄列を41n’へ切り替えること
により、ビューポート60の停止位置がで大当たり図
柄列となるのに加え、図中、の位置でビューポート
60が停止しても大当たり図柄列となり、遊技者の興趣
を高めることができる。
In this case, as shown in FIG. 13 (B), after switching to the horizontal scroll to the right (the direction of movement of the viewport 60 is left), what can be the stop symbol sequence is in the figure. , By switching the symbol row to 41n ′, the stop position of the viewport 60 becomes a jackpot symbol row with, and even if the viewport 60 stops at the position in the figure, it becomes a jackpot symbol row, and The interest can be increased.

【0099】さらに、スクロール方向を反転させる時点
で図12の図柄列41nを41n’へ切り替えて、図1
3(B)のまたはで停止させると、スクロール方向
の切り替え前には大当たり図柄列ではなかったものが大
当たり図柄列に変化していることにより、遊技者に大き
な意外性を与えるだけではなく、大当たり図柄が増加し
ているので、不規則な図柄列を用いた変動表示ゲームで
ありながらも期待感を維持することが可能となるのであ
る。
Further, at the time of reversing the scroll direction, the symbol sequence 41n in FIG. 12 is switched to 41n ', and the symbol sequence in FIG.
When stopped at or in 3 (B), not only the jackpot symbol row before the scroll direction switching but also the jackpot symbol row is changed to a jackpot symbol row. Since the number of symbols is increasing, it is possible to maintain the expectation even though the game is a variable display game using an irregular symbol sequence.

【0100】次に、図14、図15は、横スクロールで
表示する図柄列41nの範囲を徐々に狭くして、横スク
ロールの振幅が減衰するように変動表示を行った後に、
ビューポート60を停止させて、図柄を確定する場合の
一例を示す。
Next, in FIGS. 14 and 15, the range of the symbol row 41n displayed by horizontal scroll is gradually narrowed, and after variable display is performed so that the amplitude of horizontal scroll is attenuated,
An example of a case where the viewport 60 is stopped and the symbol is decided is shown.

【0101】まず、図14(A)は、上記図12の
(A)〜(D)と同様にして、図柄列41nの左端を表
示するビューポート60’を起点として、図柄列41n
の右端まで図中右方向へビューポートを移動させ、表示
領域内では左方向の横スクロールを表示し、ビューポー
トが右端に達した位置60で、横スクロールの方向を反
転し、図14(B)の第2回目の横スクロールへ移行す
る。
First, FIG. 14 (A) is similar to FIGS. 12 (A) to 12 (D) above, with the viewport 60 'displaying the left end of the symbol row 41n as the starting point, and the symbol row 41n.
14B by moving the viewport to the right in the figure to the right end of the screen, displaying the left horizontal scroll in the display area, and reversing the horizontal scroll direction at the position 60 when the viewport reaches the right end. ) To the second horizontal scroll.

【0102】図14(B)の第2回目の横スクロール
は、図14(A)に示した第1回目の横スクロールの終
点を起点60’とし、ビューポートを図中左方向へ移動
させ、表示領域内では右方向の横スクロールを表示し、
ビューポート60内に図柄列41nの左端から2番目の
図柄が表示された位置60を終点とし、第1回目の横ス
クロールよりも表示される図柄41の数は1つ減少す
る。
In the second horizontal scroll of FIG. 14B, the end point of the first horizontal scroll shown in FIG. 14A is set as the starting point 60 ', and the viewport is moved leftward in the drawing. In the display area, the horizontal scroll to the right is displayed,
The position 60 where the second symbol from the left end of the symbol column 41n is displayed in the viewport 60 is set as the end point, and the number of symbols 41 displayed by the first horizontal scroll is decreased by one.

【0103】次に、第3回目の横スクロールは、図14
(C)で示すように、図14(B)に示した第2回目の
横スクロールの終点を起点60’とし、ビューポートを
図中右方向へ移動させ、表示領域内では左方向の横スク
ロールを表示し、ビューポート60内に図柄列41nの
右端から2番目の図柄が表示された位置60を終点と
し、第1回目の横スクロールよりも表示される図柄41
の数は2つ減少する。
Next, the third horizontal scroll is shown in FIG.
As shown in FIG. 14C, with the end point of the second horizontal scroll shown in FIG. 14B as the starting point 60 ′, the viewport is moved to the right in the figure, and the horizontal scroll to the left in the display area. Is displayed, and the end point is the position 60 where the second symbol from the right end of the symbol column 41n is displayed in the viewport 60, and the symbol 41 displayed more than the first horizontal scrolling.
The number of is reduced by 2.

【0104】さらに、第4回目の横スクロールは、図1
4(D)で示すように、図14(C)に示した第3回目
の横スクロールの終点を起点60’とし、ビューポート
を図中左方向へ移動させ、表示領域内では右方向の横ス
クロールを表示し、ビューポート60内に図柄列41n
の左端から3番目の図柄が表示された位置60を終点と
し、第1回目の横スクロールよりも表示される図柄41
の数は3つ減少する。
Furthermore, the fourth horizontal scroll is shown in FIG.
As shown in FIG. 4 (D), with the end point of the third horizontal scroll shown in FIG. 14 (C) as the starting point 60 ′, the viewport is moved to the left in the figure, and the horizontal direction in the right direction is displayed in the display area. Display the scroll, 41n symbol row in the viewport 60
The end point is the position 60 where the third symbol is displayed from the left end of the symbol, and the symbol 41 displayed more than the first horizontal scroll
The number of is reduced by 3.

【0105】そして、第5回目の横スクロールでは、図
14(E)で示すように、図14(D)に示した第3回
目の横スクロールの終点を起点60’とし、ビューポー
トを図中右方向へ移動させ、表示領域内では左方向の横
スクロールを表示し、ビューポート60内に図柄列41
nの右端から3番目の図柄が表示された位置60を終点
とし、第1回目の横スクロールよりも表示される図柄4
1の数は4つ減少し、このビューポート60の位置で図
柄の変動が停止し、確定する。
Then, in the fifth horizontal scroll, as shown in FIG. 14E, the end point of the third horizontal scroll shown in FIG. Move it to the right, display the horizontal scroll to the left in the display area, and display the symbol row 41 in the viewport 60.
Symbol 4 displayed from the first horizontal scroll with the position 60 at which the third symbol is displayed from the right end of n as the end point
The number of 1's is reduced by 4, and at the position of this viewport 60, the fluctuation of the symbol is stopped and fixed.

【0106】したがって、変動表示を行う図柄列41n
を走査して表示領域内で横スクロールを行うためのビュ
ーポート60の振幅は、図15に示すように、最初の横
スクロールで全ての図柄列41nを表示した後、走査す
る範囲=振幅を図中A〜Eで示すように徐々に減衰し、
ビューポート60内の図柄を表示する変動表示装置4で
は、横スクロールの方向が切り替わる度に、横スクロー
ルする図柄列41nの範囲が減衰して、スクロール表示
される図柄41の数が徐々に減少していき、図14、図
15のように、図柄列41nに大当たりの図柄列
「2」、「2」、「2」(特別結果態様)を含ませて、
これらを複数回横切ることで、変動表示ゲームに対する
期待感を大いに向上させることができるのである。
Therefore, the symbol sequence 41n for performing variable display
As shown in FIG. 15, the amplitude of the viewport 60 for performing horizontal scrolling in the display area by scanning the, as shown in FIG. 15, after displaying all the symbol columns 41n in the first horizontal scroll, scan range = amplitude It gradually attenuates as shown in the middle A to E,
In the variable display device 4 that displays the symbols in the viewport 60, each time the direction of horizontal scrolling is switched, the range of the symbol column 41n that horizontally scrolls is attenuated, and the number of symbols 41 scroll-displayed gradually decreases. As shown in FIGS. 14 and 15, the symbol row 41n includes the jackpot symbol rows “2”, “2”, “2” (special result mode),
By crossing these multiple times, the sense of expectation for the variable display game can be greatly improved.

【0107】さらに、横スクロールの速度は、横スクロ
ールの範囲(領域)が減衰(縮小)するにつれて、徐々
に低下させてもよく、大当たりの図柄列をゆっくりスク
ロールすることで、変動表示ゲームに対する期待感と信
頼度をさらに向上させることができるのである。
Further, the speed of the horizontal scroll may be gradually decreased as the range (area) of the horizontal scroll is attenuated (reduced). By slowly scrolling the jackpot symbol row, the expectation for the variable display game is obtained. The feeling and reliability can be further improved.

【0108】なお、振幅の減衰量や、スクロール方向の
切替回数、スクロール速度などを遊技進行に関連付けて
行うようにしてもよく、その変動表示態様によって予告
報知、信頼度報知などを行うこともできる。
It should be noted that the amount of attenuation of the amplitude, the number of times the scroll direction is switched, the scroll speed, etc. may be associated with the progress of the game. .

【0109】また、今回開示された実施の形態は全ての
点で例示であって制限的なものではないと考えられるべ
きである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図さ
れる。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の制御系統を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a control system of a pachinko machine.

【図3】遊技の流れを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a game flow.

【図4】図柄の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a symbol.

【図5】変動表示ゲーム開始時の表示例を示し、縦スク
ロールを示す。
FIG. 5 shows a display example at the start of the variable display game, showing vertical scrolling.

【図6】同じく、変動表示ゲームの途中における仮停止
状態の表示例を示す。
FIG. 6 also shows a display example of a temporary stop state in the middle of the variable display game.

【図7】同じく仮停止状態を示し、横スクロールの開始
直前の状態を示す。
FIG. 7 also shows a temporary stop state, which is a state immediately before the start of horizontal scrolling.

【図8】横スクロール開始直後の表示例を示し、キャラ
クタの横断中の様子を示す。
FIG. 8 shows a display example immediately after the start of horizontal scrolling, showing a state in which a character is crossing.

【図9】同じく、横スクロール中の表示例を示し、大当
たり図柄列の様子を示す。
FIG. 9 similarly shows a display example during horizontal scrolling, showing a state of a jackpot symbol row.

【図10】同じく、横スクロールの方向が反転した直後
の開始直後の表示例を示し、キャラクタの横断中の様子
を示す。
FIG. 10 similarly shows a display example immediately after the horizontal scroll direction is reversed and immediately after the start, showing a state in which the character is crossing.

【図11】大当たりが確定した状態の表示例を示す。FIG. 11 shows a display example of a state in which a jackpot is confirmed.

【図12】図柄列と表示領域の関係を示し、(A)は横
スクロール開始時、(B)は横スクロール開始直後、
(C)は大当たり図柄列の表示中、(D)はスクロール
方向の切り替え、(E)は大当たり図柄列の確定の様子
を示す。
FIG. 12 shows the relationship between the symbol row and the display area, (A) at the start of horizontal scrolling, (B) immediately after the start of horizontal scrolling,
(C) shows a jackpot symbol row being displayed, (D) shows switching of scrolling direction, and (E) shows how the jackpot symbol row is confirmed.

【図13】(A)スクロール方向の切替時に表示領域外
で切り替えられる図柄列を示し、(B)は図柄列の切換
によって大当たり図柄列が増えた様子を示す。
FIG. 13 (A) shows a symbol row that can be switched outside the display area when switching the scroll direction, and FIG. 13 (B) shows a state in which the jackpot symbol row is increased by switching the symbol row.

【図14】図柄列と表示領域の関係を示し、(A)は第
1回目の横スクロール、(B)は第2回目の横スクロー
ル、(C)は第3回目の横スクロール、(D)は第4回
目の横スクロール、(E)は第5回目の横スクロールで
図柄列が大当たりで確定する様子を示す。
FIG. 14 shows a relationship between a symbol row and a display area, (A) a first horizontal scroll, (B) a second horizontal scroll, (C) a third horizontal scroll, (D). Shows the fourth horizontal scroll, and (E) shows the fifth horizontal scroll where the symbol row is confirmed by a big hit.

【図15】同じく、図柄列と表示領域の振幅の関係を示
す。
FIG. 15 shows the relationship between the symbol row and the amplitude of the display area.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 変動表示装置 4L、4C、4R 表示領域 41 図柄(特図、識別情報) 41n 図柄列 50 キャラクタ 60 ビューポート 100 遊技制御装置 101 遊技用マイコン(遊技制御手段、変動時間制御
手段) 150 表示制御装置(変動表示態様記憶手段、表示制
御態様選択手段、変動表示制御手段) 250 装飾制御装置 300 音制御装置
1 game board 4 variable display device 4L, 4C, 4R display area 41 design (special drawing, identification information) 41n symbol array 50 character 60 viewport 100 game control device 101 game microcomputer (game control means, variable time control means) 150 Display control device (variable display mode storage means, display control mode selection means, variable display control means) 250 Decoration control device 300 Sound control device

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】可変表示装置の複数の変動表示領域に識別
情報を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制
御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果、予め定めら
れた有効ライン上で特定の停止態様となったことに関連
して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、 前記表示制御手段は、 識別情報列をスクロール表示するスクロール表示手段
と、 予め設定された識別情報列とは異なる識別情報列を生成
する識別情報列生成手段と、 前記スクロール表示手段によるスクロール方向を一方向
から逆方向へと切替えるスクロール方向切替手段と、 前記識別情報列生成手段により生成された識別情報列を
前記スクロール表示手段による一方向のスクロール表示
で開示してから、前記スクロール方向切替手段によりス
クロール方向を逆方向へ切り替えて、前記開示された識
別情報列をスクロール表示する識別情報列開示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A display control means for controlling a variable display game in which identification information is variably displayed in a plurality of variable display areas of a variable display device, the result of the variable display game being specified on a predetermined effective line. In a gaming machine capable of imparting a specific game value in connection with the stop mode, the display control means includes: a scroll display means for scrolling and displaying an identification information sequence; and a preset identification information sequence. Identification information string generation means for generating different identification information strings, scroll direction switching means for switching the scroll direction by the scroll display means from one direction to the opposite direction, and the identification information string generated by the identification information string generation means After the scroll display means discloses the scroll display in one direction, the scroll direction switching means reverses the scroll direction. Switch, and identification information string disclose means for scrolling the disclosed identification information sequence,
A gaming machine characterized by having.
【請求項2】前記スクロール表示手段は、前記複数の変
動表示領域において識別情報が停止状態となった後で、
識別情報列を前記有効ラインに沿ってスクロール表示す
ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The scroll display means, after the identification information is stopped in the plurality of variable display areas,
The gaming machine according to claim 1, wherein an identification information string is scroll-displayed along the activated line.
【請求項3】前記識別情報列生成手段は、前記特定の遊
技価値の付与に関連する特別結果態様を含んで識別情報
列を生成することを特徴とする請求項1または請求項2
に記載の遊技機。
3. The identification information sequence generating means generates an identification information sequence including a special result mode related to the addition of the specific game value.
Gaming machine described in.
【請求項4】前記特別結果態様は、同一の識別情報から
構成され、前記識別情報列生成手段は、特別結果態様を
構成する識別情報の数を超えて、同一の識別情報が連続
するように識別情報列を生成することを特徴とする請求
項3に記載の遊技機。
4. The special result mode is composed of the same identification information, and the identification information sequence generating means is arranged so that the same identification information is continuous beyond the number of identification information composing the special result mode. The gaming machine according to claim 3, wherein an identification information string is generated.
【請求項5】前記識別情報列生成手段は、停止状態にあ
る識別情報を含んで識別情報列を生成すること特徴とす
る請求項1ないし請求項4のいずれかひとつに記載の遊
技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information sequence generating means generates an identification information sequence including the identification information in a stopped state.
【請求項6】前記識別情報列生成手段が生成した識別情
報列は、前記特別結果態様を含み、前記識別情報列開示
手段は、識別情報列に前記特別結果態様を含ませた状態
で、前記スクロール方向切替手段によるスクロール方向
の切り替えごとに、スクロール表示する前記識別情報列
の範囲を減衰することを特徴とする請求項1ないし請求
項5に記載の遊技機。
6. The identification information sequence generated by the identification information sequence generation means includes the special result mode, and the identification information sequence disclosure means, in a state where the identification information sequence includes the special result mode, The gaming machine according to claim 1, wherein the range of the identification information sequence to be scrolled is attenuated every time the scroll direction is switched by the scroll direction switching means.
【請求項7】前記識別情報列開示手段は、前記スクロー
ル方向切替手段によるスクロール方向の切り替えごと
に、スクロール表示する速度を低減することを特徴とす
る請求項6に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the identification information sequence disclosing means reduces the scroll display speed each time the scroll direction is switched by the scroll direction switching means.
【請求項8】前記識別情報列開示手段は、前記スクロー
ル方向切替手段によるスクロール方向の切り替え後に表
示された識別情報列が、開示された識別情報列の範囲を
超えた場合に、前記特定の遊技価値の付与に関連する特
別結果態様の導出の可能性を高くすることを特徴とする
請求項1ないし請求項7のいずれかひとつに記載の遊技
機。
8. The identification information sequence disclosing means, when the identification information sequence displayed after switching the scroll direction by the scroll direction switching device exceeds the range of the disclosed identification information sequence, the specific game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the possibility of deriving a special result mode related to value addition is increased.
【請求項9】前記識別情報列開示手段は、前記スクロー
ル方向切替手段によるスクロール方向の切替え時に、ス
クロール表示の表示領域外にある識別情報列を確率的に
異なる識別情報列に切替えることを特徴とする請求項1
ないし請求項8のいずれかひとつに記載の遊技機。
9. The identification information string disclosing means stochastically switches the identification information string outside the display area of the scroll display to a different identification information string when the scroll direction is switched by the scroll direction switching means. Claim 1
A gaming machine according to claim 8.
【請求項10】前記表示制御手段は、スクロール方向に
関連させてキャラクタを移動表示するキャラクタ表示制
御手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項
9のいずれかひとつに記載の遊技機。
10. The game machine according to claim 1, wherein the display control means includes a character display control means for moving and displaying a character in association with a scroll direction. .
【請求項11】前記識別情報列は、当該識別情報列を構
成して任意の位置で連続する複数の識別情報によって停
止態様を構成することを請求項1ないし請求項10のい
ずれかひとつに記載の遊技機。
11. The identification information sequence according to any one of claims 1 to 10, wherein the identification information sequence constitutes the identification information sequence and a stop mode is constituted by a plurality of identification information that continues at an arbitrary position. Game machine.
【請求項12】前記スクロール表示手段は、前記複数の
変動表示領域において予め設定した識別情報列により変
動表示を行って識別情報が停止状態となった後、前記識
別情報列生成手段が前記停止状態となった識別情報を含
んで生成した識別情報列を、前記有効ラインに沿ってス
クロール表示することを特徴とする請求項2ないし請求
項11のいずれかひとつに記載の遊技機。
12. The scroll display means variably displays the identification information sequences set in advance in the plurality of variable display areas to bring the identification information into a stopped state, and then the identification information sequence generation means stops in the stopped state. 12. The gaming machine according to claim 2, wherein an identification information string generated including the identified information is scroll-displayed along the activated line.
【請求項13】可変表示装置の複数の変動表示領域に識
別情報を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示
制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果、予め定め
られた有効ライン上で特定の停止態様となったことに関
連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、 前記表示制御手段は、 複数の識別情報からなる識別情報列を前記有効ラインに
沿ってスクロール表示するスクロール表示手段を備え、 前記識別情報列は、当該識別情報列を構成して任意の位
置で連続する複数の識別情報によって停止態様を構成す
ることを特徴とする遊技機。
13. A display control means for controlling a variable display game in which identification information is variably displayed in a plurality of variable display areas of a variable display device, the result of the variable display game being specified on a predetermined effective line. In a gaming machine capable of imparting a specific game value in association with the stop mode, the display control means scroll-displays an identification information string including a plurality of pieces of identification information by scrolling along the effective line. A gaming machine, comprising: means, wherein the identification information string constitutes the identification information string and constitutes a stop mode by a plurality of identification information that is continuous at an arbitrary position.
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