JP2002325962A - Image display device and system, and game machine and program - Google Patents

Image display device and system, and game machine and program

Info

Publication number
JP2002325962A
JP2002325962A JP2001135780A JP2001135780A JP2002325962A JP 2002325962 A JP2002325962 A JP 2002325962A JP 2001135780 A JP2001135780 A JP 2001135780A JP 2001135780 A JP2001135780 A JP 2001135780A JP 2002325962 A JP2002325962 A JP 2002325962A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
image data
character
character data
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001135780A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3419400B2 (en
Inventor
Sanpei Idaka
三平 井高
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
Priority to JP2001135780A priority Critical patent/JP3419400B2/en
Publication of JP2002325962A publication Critical patent/JP2002325962A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3419400B2 publication Critical patent/JP3419400B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the occupation time of a game machine by a player who is not practically playing a game, and restrain a decrease in earnings of a parlor. SOLUTION: When a game player gets more medals than a player who achieved a high score by a slot game by a medal game machine, he takes a photograph of his favorite image using his cellular phone and sends it to the medal game machine by e-mail together with his favorite comment. The medal game machine receiving the comment displays the image and comment on an introduction screen for introducing a high score holder projected on a display displaying a game screen on the basis of the comment and image data contained in the e-mail, whereby an occupation of a medal game machine by a player who is not playing a game for photographing the image for the introduction screen or inputting a comment is prevented.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に設けられ
る表示手段に、遊技者が所有する画像及び遊技者が希望
する文字画像を表示するための画像表示方法及びそのシ
ステム、並びに、このシステムを利用される遊技機及び
プログラムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display method and system for displaying an image owned by a player and a character image desired by the player on display means provided in the gaming machine, and a system thereof. The present invention relates to a gaming machine and a program using the same.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技者の顔等の部位を撮影して得
た画像を、ディスプレイ(表示手段)に映し出される画
面上に表示する遊技機が知られている。この遊技機の中
には、撮影した遊技者の画像を、遊技に利用するもの
や、遊技には利用しないものがある。前者としては、例
えば、遊技者の顔を撮影し、その顔画像を所定個数に分
割して、その複数個に分割された顔画像部分を、遊技者
が組み合わせて顔画像を完成させるというパズルゲーム
が提案されている。一方、後者としては、例えば、遊技
の結果、ハイスコアを出した遊技者の顔を撮影し、その
顔画像を、ハイスコアを出した遊技者の紹介画面に表示
するものが提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine which displays an image obtained by photographing a part such as a player's face on a screen displayed on a display (display means). Some of these gaming machines use the photographed image of the player for the game, and some do not use the image for the game. As the former, for example, a puzzle game in which a player's face is photographed, the face image is divided into a predetermined number, and the face image portions divided into the plurality are combined by the player to complete the face image. Has been proposed. On the other hand, as the latter, for example, there has been proposed an image capturing a face of a player who has given a high score as a result of the game, and displaying the face image on an introduction screen of the player who has given a high score.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、遊技者の画
像を撮影して画面上に表示する従来の遊技機は、遊技者
を撮影するカメラ等の撮影手段が遊技機本体に固定され
ており、その撮影手段により撮影した画像を、遊技者の
画像として画面上に表示するものであった。よって、遊
技機の画面に表示される遊技者の画像は、その遊技機本
体に固定されたカメラ等により撮影したものに限られる
ことになる。このため、遊技者は、遊技機本体周辺に限
定された撮影状況や撮影環境の中で、画面上に表示され
る自分の画像を撮影しなければならない。従って、遊技
者は、遊技機の画面に、自分が満足のいく画像を撮影し
て表示させることは困難であった。
However, in a conventional gaming machine that captures an image of a player and displays the image on a screen, an image capturing means such as a camera for capturing the player is fixed to the main body of the gaming machine. The image photographed by the photographing means is displayed on the screen as an image of the player. Therefore, the image of the player displayed on the screen of the gaming machine is limited to an image captured by a camera or the like fixed to the gaming machine body. For this reason, the player must shoot his or her own image displayed on the screen in a shooting situation or shooting environment limited around the gaming machine body. Therefore, it has been difficult for the player to photograph and display a satisfactory image on the screen of the gaming machine.

【0004】このような撮影は、一般に、遊技者が実際
に遊技を開始する前あるいは遊技を終えた後に行われ
る。このため、満足する画像をなかなか撮影できず、そ
の撮影時間が長引くと、実際には遊技をしていない遊技
者により、その遊技機が長い時間占有されるという事態
が生じる。一の遊技者が撮影している間は、他の遊技者
がその遊技機で遊技を行うことができないので、その遊
技機における遊技者の回転率が悪化し、その遊技機を設
置している店舗の収益の低下を招くという問題があっ
た。
[0004] Such photographing is generally performed before the player actually starts the game or after the game is finished. For this reason, it is difficult to shoot a satisfactory image, and if the shooting time is prolonged, a situation in which the gaming machine is occupied for a long time by a player who does not actually play the game may occur. While one player is shooting, another player cannot play the game with the gaming machine, and the turnover rate of the player in the gaming machine deteriorates, and the gaming machine is installed. There was a problem that the profit of the store was reduced.

【0005】一方で、遊技者の画像と同様に、遊技者の
ニックネームやコメントなど、遊技者が希望する名前や
文章等の文字を画面上に表示する遊技機も知られてい
る。このような遊技機では、一般に、遊技時に使用する
操作レバーや操作ボタンを遊技者が操作して、希望する
文字を入力し、これを遊技者のニックネームやコメント
として画面上に表示する。しかし、この入力に使用され
る操作レバーや操作ボタンは、本来的に遊技用のもので
あるため、文字の入力作業には不適であり、その入力作
業は煩雑なものとなっていた。特に、長いコメントなど
文字数の多い文章を入力する場合には、その入力作業の
煩雑さは、より大きなものとなる。この入力作業は、一
般に、遊技者が実際に遊技を開始する前あるいは遊技を
終えた後に行われる。このため、その入力作業が煩雑な
ために長引くことになると、上述した画像撮影と同様
に、実際には遊技をしていない遊技者により、その遊技
機が長い時間占有されるという事態が生じ、店舗の収益
低下を招くという問題が生じる。
[0005] On the other hand, there is also known a gaming machine which displays characters such as a player's nickname and comment on a screen, such as a player's nickname and comment, on the screen in the same manner as an image of the player. In such a gaming machine, generally, a player operates an operation lever or an operation button used at the time of a game to input a desired character, and displays the desired character on the screen as a nickname or comment of the player. However, since the operation levers and operation buttons used for this input are originally for a game, they are not suitable for inputting characters, and the input operation has been complicated. In particular, when inputting a sentence having a large number of characters such as a long comment, the input operation becomes more complicated. This input operation is generally performed before the player actually starts the game or after the game is finished. For this reason, when the input operation is complicated and prolonged, as in the case of the above-described image shooting, a situation occurs in which the gaming machine is occupied for a long time by a player who is not actually playing a game, There is a problem that the profit of the store is reduced.

【0006】本発明は、以上の問題に鑑みなされたもの
であり、その目的とするところは、実際には遊技をして
いない遊技者による遊技機の占有時間を短縮し、店舗の
収益低下を抑制することが可能な画像表示方法及びその
システム並びに遊技機及びプログラムを提供することで
ある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to reduce the occupation time of a gaming machine by a player who does not actually play a game and reduce the profit of a store. An object of the present invention is to provide an image display method, a system thereof, a gaming machine, and a program that can be suppressed.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、遊技機に設けられる表示手段
に、遊技者が所有する画像及び遊技者が希望する文字画
像を表示するための画像表示方法であって、上記画像の
画像データを、上記遊技機とは別体に構成された外部装
置から該遊技機に向けて出力する画像データ出力工程
と、上記画像データ出力工程で出力された画像データ
を、上記遊技機に入力する画像データ入力工程と、上記
画像データ入力工程で入力された画像データを、上記遊
技機に設けられる画像データ記録媒体に記録する画像デ
ータ記録工程と、遊技者が希望する文字の文字データ
を、上記遊技機とは別体に構成された外部装置から該遊
技機に向けて出力する文字データ出力工程と、上記文字
データ出力工程で出力された文字データを、上記遊技機
に入力する文字データ入力工程と、上記文字データ入力
工程で入力された文字データを、上記遊技機に設けられ
る文字データ記録媒体に記録する文字データ記録工程
と、上記画像データ記録工程で上記画像データ記録媒体
に記録された画像データに基づく画像、並びに、上記文
字データ記録工程で上記文字データ記録媒体に記録され
た文字データに基づく文字画像を、上記表示手段に表示
する画像表示工程とを有することを特徴とするものであ
る。
According to a first aspect of the present invention, an image owned by a player and a character image desired by the player are displayed on display means provided in the gaming machine. An image display method for outputting image data of the image from an external device configured separately from the gaming machine to the gaming machine, and an image data outputting step. An image data input step of inputting the output image data to the gaming machine, and an image data recording step of recording the image data input in the image data input step on an image data recording medium provided in the gaming machine. A character data output step of outputting character data of a character desired by a player from the external device formed separately from the gaming machine to the gaming machine, and a character data output step. A character data input step of inputting character data to the gaming machine; a character data recording step of recording character data input in the character data input step on a character data recording medium provided in the gaming machine; An image based on the image data recorded on the image data recording medium in the data recording step and a character image based on the character data recorded on the character data recording medium in the character data recording step are displayed on the display means. And an image display step.

【0008】この画像表示方法においては、まず、画像
データ出力工程において、遊技機とは別体に構成された
外部装置から、画像の画像データを、その遊技機に向け
て出力する。この外部装置としては、遊技者が使用する
パソコンや携帯電話機など、遊技機との間で通信手段を
介してデータ通信可能に接続できるものを利用すること
ができる。遊技機と外部装置とを接続する通信手段に
は、インターネット等のネットワークを介して接続する
ための通信回線や、遊技機に設けられる入力端子に外部
装置の出力端子を直接的に接続するための通信ケーブル
などを利用することができる。尚、この通信手段は、有
線接続であっても、無線接続であってもよい。また、外
部装置から出力される画像データとしては、デジタルカ
メラやデジタルビデオカメラ等により撮影して得られる
静止画像データ又は動画像データ、あるいは、アナログ
カメラで撮影して得た写真等をスキャナ等の画像読取手
段により読み取って得られる画像データなどを利用する
ことができる。また、上記外部装置に撮影手段が設けら
れている場合には、その撮影手段により撮影した画像の
画像データを利用することもできる。
In this image display method, first, in an image data output step, image data of an image is output from an external device formed separately from the gaming machine to the gaming machine. As the external device, a device such as a personal computer or a mobile phone used by a player that can be connected to a game machine through data communication via a communication means can be used. The communication means for connecting the gaming machine and the external device includes a communication line for connecting through a network such as the Internet, and an output terminal of the external device for directly connecting to an input terminal provided in the gaming machine. Communication cables and the like can be used. This communication means may be a wired connection or a wireless connection. The image data output from the external device may be a still image data or a moving image data obtained by photographing with a digital camera or a digital video camera, or a photograph or the like obtained by photographing with an analog camera. Image data obtained by reading by the reading means can be used. When the external device is provided with a photographing unit, image data of an image photographed by the photographing unit can be used.

【0009】このように画像データ出力工程で出力され
た画像データは、画像データ入力工程において、遊技機
に入力される。そして、その画像データは、画像データ
記録工程において、遊技機に設けられる画像データ記録
媒体に記録される。この画像データ記録媒体としては、
データの書き換えが可能な記録媒体であるのが望まし
い。この場合、不要になった画像データを削除して、そ
のメモリ領域に新規な画像データを記録できるので、画
像データを効率的に管理できるようになる。
The image data output in the image data output step is input to the game machine in the image data input step. Then, the image data is recorded on an image data recording medium provided in the gaming machine in an image data recording step. As this image data recording medium,
It is desirable that the recording medium is a rewritable recording medium. In this case, since unnecessary image data can be deleted and new image data can be recorded in the memory area, the image data can be managed efficiently.

【0010】また、本画像表示方法においては、文字デ
ータ出力工程において、遊技機とは別体に構成された外
部装置から、遊技者が希望する文字の文字データを、そ
の遊技機に向けて出力する。ここで使用する外部装置
は、画像データを出力するものと同様のものを利用する
ことができる。また、文字データを出力する外部装置
は、上記画像データを出力する外部装置と共通のもので
も、別のものでもよい。外部装置から出力される文字デ
ータとしては、その外部装置に設けられる入力ボタン等
の入力手段を遊技者が操作して入力された文字の文字デ
ータや、外部装置とは別体に構成された文字入力装置か
ら受け取った文字データなどを利用することができる。
このように文字データ出力工程で出力された文字データ
は、文字データ入力工程において、遊技機に入力され、
その文字データは、文字データ記録工程において、遊技
機に設けられる文字データ記録媒体に記録される。この
文字データ記録媒体は、画像データを記録する画像デー
タ記録媒体と同様のものを利用することができ、その画
像データ記録媒体と共通のものでも、別のものでもよ
い。尚、文字データ出力工程、文字データ入力工程及び
文字データ記録工程は、画像データ出力工程、画像デー
タ入力工程及び画像データ記録工程の前に行われても、
後に行われも、あるいは、並行に行われてもよい。
In the image display method, in the character data output step, the character data of the character desired by the player is output from the external device formed separately from the game machine to the game machine. I do. As the external device used here, the same device that outputs image data can be used. The external device that outputs the character data may be the same as or different from the external device that outputs the image data. As character data output from the external device, character data of a character input by a player operating input means such as an input button provided on the external device, or a character configured separately from the external device. Character data and the like received from the input device can be used.
The character data output in the character data output step is input to the gaming machine in the character data input step,
The character data is recorded on a character data recording medium provided in the gaming machine in a character data recording step. This character data recording medium may be the same as the image data recording medium for recording image data, and may be the same as or different from the image data recording medium. Incidentally, even if the character data output step, the character data input step and the character data recording step are performed before the image data output step, the image data input step and the image data recording step,
It can be done later or in parallel.

【0011】このようにして、遊技機内の画像データ記
録媒体及び文字データ記録媒体に記録された画像データ
及び文字データは、画像表示工程において、それぞれ、
遊技機に設けられる表示手段に画像及び文字画像として
表示される。この表示手段は、遊技画面を表示するため
のモニター等を利用しても、このモニター等とは別個の
モニター等を利用してもよい。尚、これら画像及び文字
画像の利用方法については、遊技機の遊技内容等に応じ
て、適宜選択することができる。例えば、対戦型ゲーム
における対戦相手の顔の画像とコメント等を遊技画面の
一部に表示したり、ハイスコアを出した遊技者の顔の画
像とコメント等をハイスコア紹介画面に表示したりし
て、利用することができる。
In this manner, the image data and the character data recorded on the image data recording medium and the character data recording medium in the gaming machine are respectively used in the image display step.
It is displayed as an image and a character image on display means provided in the gaming machine. The display means may use a monitor or the like for displaying a game screen, or may use a monitor or the like separate from the monitor or the like. In addition, the method of using these images and character images can be appropriately selected according to the game content of the gaming machine and the like. For example, a face image and a comment of an opponent in a competitive game are displayed on a part of a game screen, and a face image and a comment of a player who has given a high score are displayed on a high score introduction screen. And can be used.

【0012】本画像表示方法によれば、遊技者は、遊技
機から離れた場所で撮影した画像及び作成した文字画像
を、外部装置から遊技機に送り、その遊技機の表示手段
に表示させることができる。よって、遊技機の表示手段
に表示される画像を撮影するために、その遊技機が占有
されることはない。また、遊技機の表示手段に表示され
る文字画像を入力するための入力作業は、予め作成され
た文字データを入力するだけで済むので、文字の入力作
業により遊技機が占有されることもなくなる。尚、外部
装置の出力端子を遊技機の入力端子に直接接続して画像
データや文字データを遊技機に入力する態様において
は、その入力の際に遊技者により遊技機が占有される場
合も考えられるが、この場合であっても、その入力作業
により遊技機が占有される時間は、操作レバー等を使用
して文字を入力する従来の場合に比べて、大幅に短縮さ
れることになる。
According to the present image display method, the player sends an image taken at a place distant from the gaming machine and a created character image from the external device to the gaming machine, and causes the display means of the gaming machine to display the image. Can be. Therefore, the game machine is not occupied to capture an image displayed on the display means of the game machine. Further, the input operation for inputting the character image displayed on the display means of the gaming machine only requires inputting the character data created in advance, so that the gaming machine is not occupied by the character input operation. . In a mode in which the output terminal of the external device is directly connected to the input terminal of the gaming machine to input image data and character data to the gaming machine, the player may be occupied by the player at the time of the input. However, even in this case, the time required for the gaming machine to be occupied by the input operation is greatly reduced as compared with the conventional case where characters are input using an operation lever or the like.

【0013】また、従来の遊技機では、遊技機本体に固
定されたカメラ等により撮影した画像を画面上に表示す
るため、遊技者が所持するお気に入り写真の画像や、遊
技者が可愛がっているペットの画像など、遊技者が画面
上に表示することを希望する画像を画面上に表示させる
のが困難であった。しかし、本画像表示方法によれば、
遊技機の表示手段に表示する画像は、遊技機から離れた
場所で撮影して得ることができるので、遊技者が気に入
っている写真等を遊技機の表示手段に表示させることも
できる。よって、遊技機の表示手段に表示される画像の
選択の幅を広げることができる。尚、遊技機の表示手段
に表示される画像には、遊技者の画像のほか、風景の画
像やペットの画像なども含まれる。
In a conventional gaming machine, an image photographed by a camera or the like fixed to the gaming machine main body is displayed on a screen, so that an image of a favorite photograph possessed by the player or an image of the It is difficult to display on the screen an image that the player wants to display on the screen, such as an image of a pet that is present. However, according to the present image display method,
Since the image displayed on the display unit of the gaming machine can be obtained by photographing at a location away from the gaming machine, a photo or the like that the player likes can be displayed on the display unit of the gaming machine. Therefore, the range of selection of the image displayed on the display unit of the gaming machine can be expanded. It should be noted that the image displayed on the display means of the gaming machine includes an image of a landscape, an image of a pet, and the like, in addition to the image of the player.

【0014】また、請求項2の発明は、遊技機に設けら
れる表示手段に、遊技者が所有する画像及び遊技者が希
望する文字画像を表示するための画像表示システムであ
って、上記遊技機とは別体に構成された外部装置と、通
信手段を介して、上記外部装置との間でデータ通信可能
に接続される遊技機とを備えており、上記外部装置は、
上記通信手段を介して、上記画像の画像データを上記遊
技機に向けて出力する画像データ出力手段と、上記通信
手段を介して、遊技者が希望する文字の文字データを上
記遊技機に向けて出力する文字データ出力手段とを有し
ており、上記遊技機は、画像データを記録する画像デー
タ記録媒体と、文字データを記録する文字データ記録媒
体と、上記外部装置の画像データ出力手段により出力さ
れた画像データを、上記通信手段を介して入力する画像
データ入力手段と、上記画像データ入力手段により入力
された画像データを、上記画像データ記録媒体に記録す
る画像データ記録手段と、上記外部装置の文字データ出
力手段により出力された文字データを、上記通信手段を
介して入力する文字データ入力手段と、上記文字データ
入力手段により入力された文字データを、上記文字デー
タ記録媒体に記録する文字データ記録手段と、上記画像
データ記録手段により上記画像データ記録媒体に記録さ
れた画像データに基づく画像、並びに、上記文字データ
記録手段により上記文字データ記録媒体に記録された文
字データに基づく文字画像を、上記表示手段により表示
するための表示制御手段とを有することを特徴とするも
のである。
According to a second aspect of the present invention, there is provided an image display system for displaying an image owned by a player and a character image desired by the player on display means provided in the gaming machine. And an external device configured separately from the game device, and a game machine connected to the external device via a communication unit so as to be able to perform data communication with the external device.
Via the communication means, image data output means for outputting the image data of the image to the gaming machine, and, via the communication means, the character data of the character desired by the player to the gaming machine The game machine has an image data recording medium for recording image data, a character data recording medium for recording character data, and an image data output means of the external device. Image data input means for inputting the input image data via the communication means, image data recording means for recording the image data input by the image data input means on the image data recording medium, and the external device Character data output means for inputting the character data output by the character data output means through the communication means; Character data recorded on the character data recording medium, an image based on the image data recorded on the image data recording medium by the image data recording means, and the character data recording means A display control means for displaying a character image based on character data recorded on a character data recording medium by the display means.

【0015】この画像表示システムは、遊技機と、これ
とは別体に構成された外部装置とを備えており、これら
は、通信手段を介して、データ通信可能に接続される。
本画像表示システムは、これら遊技機及び外部装置に設
けられる各手段により、請求項1の画像表示方法の各工
程と同様の処理を実行することができる。具体的には、
外部装置に設けられる画像データ出力手段及び文字デー
タ出力手段により、請求項1の画像表示方法における画
像データ出力工程及び文字データ出力工程と同様の処理
が実行される。また、画像データ記録媒体及び文字デー
タ記録媒体を備えた遊技機に設けられる画像データ入力
手段、画像データ記録手段、文字データ入力手段、文字
データ記録手段及び表示制御手段により、請求項1の画
像表示方法における画像データ入力工程、画像データ記
録工程、文字データ入力工程、文字データ記録工程及び
画像表示工程と同様の処理が実行される。
This image display system includes a gaming machine and an external device which is configured separately from the gaming machine, and these are connected so as to be capable of data communication via communication means.
This image display system can execute the same processing as each step of the image display method according to claim 1 by means provided in the gaming machine and the external device. In particular,
The same processing as the image data output step and the character data output step in the image display method according to claim 1 is executed by the image data output means and the character data output means provided in the external device. The image display according to claim 1, wherein the image data is recorded by an image data input unit, an image data recording unit, a character data input unit, a character data recording unit, and a display control unit provided in a game machine having the image data recording medium and the character data recording medium. The same processing as the image data input step, image data recording step, character data input step, character data recording step, and image display step in the method is executed.

【0016】また、請求項3の発明は、遊技者が所有す
る画像及び遊技者が希望する文字画像を表示する表示手
段を備えた遊技機であって、通信手段を介して、遊技者
が使用する外部装置との間でデータ通信可能に接続され
ており、画像データを記録する画像データ記録媒体と、
文字データを記録する文字データ記録媒体と、上記外部
装置から出力される画像データを、上記通信手段を介し
て入力する画像データ入力手段と、上記画像データ入力
手段により入力された画像データを、上記画像データ記
録媒体に記録する画像データ記録手段と、上記外部装置
から出力される文字データを、上記通信手段を介して入
力する文字データ入力手段と、上記文字データ入力手段
により入力された文字データを、上記文字データ記録媒
体に記録する文字データ記録手段と、上記画像データ記
録手段により上記画像データ記録媒体に記録された画像
データに基づく画像、並びに、上記文字データ記録手段
により上記文字データ記録媒体に記録された文字データ
に基づく文字画像を、上記表示手段により表示するため
の表示制御手段とを有することを特徴とするものであ
る。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having display means for displaying an image owned by a player and a character image desired by the player, wherein the display means is used by the player via communication means. An image data recording medium that is connected so as to be able to perform data communication with an external device that performs image data recording,
A character data recording medium for recording character data, image data output from the external device, image data input means for inputting via the communication means, and image data input by the image data input means, Image data recording means for recording on an image data recording medium, character data output from the external device, character data input means for inputting through the communication means, and character data input by the character data input means. A character data recording means for recording on the character data recording medium, an image based on image data recorded on the image data recording medium by the image data recording means, and a character data recording medium on the character data recording medium by the character data recording means. Display control means for displaying a character image based on the recorded character data by the display means; It is characterized in that it has.

【0017】この遊技機においては、請求項2の画像表
示システムの一部を構成し、外部装置から画像データ及
び文字データを受け取ることで、請求項1の画像表示方
法における画像データ入力工程、画像データ記録工程、
文字データ入力工程、文字データ記録工程及び画像表示
工程と同様の処理を実行することができる。
In this gaming machine, a part of the image display system according to claim 2 is constituted, and the image data and the character data are received from an external device. Data recording process,
The same processing as the character data input step, the character data recording step, and the image display step can be executed.

【0018】また、請求項4の発明は、請求項3の遊技
機において、上記画像データ入力手段と上記文字データ
入力手段は、上記画像データ及び上記文字データを含む
電子メールを受信するメール受信手段で構成されてお
り、上記メール受信手段により受信された電子メールに
含まれる画像データ及び文字データを、画像データと文
字データとに仕分けする仕分手段を有することを特徴と
するものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the image data input means and the character data input means receive an e-mail including the image data and the character data. And a sorting means for sorting the image data and character data contained in the electronic mail received by the mail receiving means into image data and character data.

【0019】この遊技機においては、外部装置から出力
される画像データ及び文字データを含む電子メールを、
メール受信手段により受信する。そして、受信した電子
メールに含まれる画像データ及び文字データを、仕分手
段により、画像データと文字データとに仕分けし、これ
らを、それぞれ画像データ記録媒体及び文字データ記録
媒体に記録する。近年、通信方法として、電話等と同様
に電子メールが頻繁に利用されるに至っており、電子メ
ールは、インターネット等のネットワークに接続可能な
パソコン以外にも、携帯電話機などから送信することも
可能となっており、一般の利用者にとって身近な通信方
法としての地位を確立している。本遊技機においては、
このような身近な通信方法である電子メールによって、
遊技者が画像データ及び文字データを送信することがで
きる。
In this gaming machine, an electronic mail including image data and character data output from an external device is
Received by mail receiving means. Then, the image data and the character data included in the received e-mail are sorted into image data and character data by the sorting means, and these are recorded on the image data recording medium and the character data recording medium, respectively. In recent years, e-mail has come to be used frequently as a communication method like a telephone, etc., and it is possible that e-mail can be transmitted not only from a personal computer connectable to a network such as the Internet but also from a mobile phone. It has established itself as a familiar communication method for ordinary users. In this machine,
By e-mail which is such a familiar communication method,
A player can transmit image data and character data.

【0020】また、請求項5の発明は、請求項3又は4
の遊技機において、上記表示制御手段は、上記画像及び
上記文字画像を、上記表示手段により表示される画面の
うち、上記遊技者を他の遊技者に紹介するための紹介画
面に表示するための表示制御を行うことを特徴とするも
のである。
The invention of claim 5 provides the invention of claim 3 or 4
In the gaming machine, the display control means is for displaying the image and the character image on an introduction screen for introducing the player to another player among screens displayed by the display means. It is characterized by performing display control.

【0021】この遊技機においては、外部装置から出力
された画像データ及び文字データに基づく画像及び文字
画像を、表示手段により表示される画面のうち、その画
像及び文字画像に関する遊技者を他の遊技者に紹介する
ための紹介画面に表示する。この紹介画面としては、例
えば、対戦型ゲームにおける対戦相手の紹介するための
画面や、ハイスコアを出した遊技者を紹介するための画
像などが挙げられる。
In this gaming machine, an image and a character image based on the image data and the character data output from the external device are displayed on a screen displayed by the display means, and a player who is related to the image and the character image is displayed on another game machine. Is displayed on the introduction screen for introduction to the user. Examples of the introduction screen include a screen for introducing an opponent in a competitive game, an image for introducing a player who has given a high score, and the like.

【0022】また、請求項6の発明は、遊技者が所有す
る画像及び遊技者が希望する文字画像を表示する表示手
段を備えた遊技機に設けられるコンピュータを機能させ
るプログラムであって、通信手段を介してデータ通信可
能に接続されている外部装置から出力される画像データ
を、該通信手段を介して入力するための画像データ入力
処理手段、上記画像データ入力処理手段により入力され
た画像データを、画像データ記録媒体に記録するための
画像データ記録手段、上記外部装置から出力される文字
データを、上記通信手段を介して入力するための文字デ
ータ入力処理手段、上記文字データ入力処理手段により
入力された文字データを、文字データ記録媒体に記録す
るための文字データ記録手段、及び上記画像データ記録
媒体に記録された画像データに基づく画像、並びに、上
記文字データ記録媒体に記録された文字データに基づく
文字画像を、上記表示手段により表示するための表示制
御手段として、上記コンピュータを機能させることを特
徴とするものである。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a program for causing a computer provided in a gaming machine having display means for displaying an image owned by a player and a character image desired by the player to execute, the communication means comprising: Image data input processing means for inputting image data output from an external device communicably connected via the communication means, and image data input by the image data input processing means. Image data recording means for recording on an image data recording medium, character data input processing means for inputting character data output from the external device via the communication means, input by the character data input processing means Character data recorded on the character data recording medium, and character data recording means for recording the character data recorded on the character data recording medium. An image based on image data, and a character image based on character data recorded on the character data recording medium, wherein the computer functions as display control means for displaying by the display means. is there.

【0023】このプログラムを、遊技者が遊技を行う遊
技機に設けられるコンピュータに実行させることによ
り、その遊技機に、請求項3の遊技機と同様の処理を実
行させることができる。尚、このプログラムは、CD−
ROM等の記録媒体に記録された状態で配布したり、入
手したりすることができる。また、このプログラムを乗
せ、所定の送信装置により送信された信号を、公衆電話
回線や専用線、その他の通信網等の伝送媒体を介して配
信したり、受信したりすることでも、配布、入手が可能
である。この配信の際、伝送媒体中には、コンピュータ
プログラムの少なくとも一部が伝送されていればよい。
すなわち、コンピュータプログラムを構成するすべての
データが、一時に伝送媒体上に存在している必要はな
い。このプログラムを乗せた信号とは、コンピュータプ
ログラムを含む所定の搬送波に具現化されたコンピュー
タデータ信号である。また、所定の送信装置からコンピ
ュータプログラムを送信する送信方法には、プログラム
を構成するデータを連続的に送信する場合も、断続的に
送信する場合も含まれる。
When this program is executed by a computer provided in a gaming machine in which a player plays a game, the gaming machine can execute the same processing as the gaming machine in claim 3. This program is on CD-
It can be distributed or obtained while being recorded on a recording medium such as a ROM. The distribution and acquisition can also be performed by loading the program and distributing or receiving the signal transmitted by the predetermined transmitting device via a transmission medium such as a public telephone line, a dedicated line, or another communication network. Is possible. In this distribution, at least a part of the computer program may be transmitted in the transmission medium.
That is, it is not necessary that all data constituting the computer program exist on the transmission medium at one time. The signal carrying the program is a computer data signal embodied on a predetermined carrier including the computer program. Further, the transmission method of transmitting a computer program from a predetermined transmission device includes a case where data constituting the program is transmitted continuously and a case where it is transmitted intermittently.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、遊技者が携帯す
る外部装置としての携帯電話機と、ゲームセンタに設置
される遊技機としての業務用遊技機であるメダルゲーム
機と、携帯電話機とメダルゲーム機との間で電子メール
を受け渡しを行うためのメールサーバとから構成される
画像表示システムに適用した一実施形態について説明す
る。尚、本実施形態におけるメダルゲーム機は、複数段
に分かれて可変表示される複数種の図柄が停止表示され
たときに、その表示結果が所定の図柄の組合せであると
きに、その図柄組合せに係る入賞態様(以下、「役」と
いう。)に応じたメダルの払出しを受けることができる
スロットゲームを行うものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, the present invention relates to a portable telephone as an external device carried by a player, a medal game machine as an arcade game machine installed in a game center, and a portable telephone. An embodiment applied to an image display system including a mail server for transferring electronic mail to and from a medal game machine will be described. In the medal game machine according to the present embodiment, when a plurality of symbols variably displayed in a plurality of stages are stopped and displayed, when the display result is a predetermined symbol combination, the symbol combination is A slot game in which medals can be paid out in accordance with such a prize mode (hereinafter referred to as "role") is performed.

【0025】まず、本実施形態に係る画像表示システム
全体の構成について説明する。図2は、本実施形態に係
る画像表示システム全体の概略構成図である。この画像
表示システムにおいて、メールサーバ40は、遊技者が
携帯する携帯電話機30と、ゲームセンタに設置される
メダルゲーム機1のそれぞれに、公衆電話回線を介して
接続されている。すなわち、メールサーバ40は、公衆
電話回線とともに、携帯電話機30とメダルゲーム機1
との間をデータ通信可能に接続するための通信手段とし
て機能することになる。尚、本実施形態では、公衆電話
回線で構成されるネットワークを介して実現した通信手
段を利用しているが、専用電話回線によるネットワー
ク、LAN等により実現することもできる。
First, the configuration of the entire image display system according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a schematic configuration diagram of the entire image display system according to the present embodiment. In this image display system, a mail server 40 is connected to a mobile phone 30 carried by a player and a medal game machine 1 installed in a game center via a public telephone line. That is, the mail server 40 includes the mobile phone 30 and the medal game machine 1 together with the public telephone line.
Will function as communication means for connecting data communication between them. In this embodiment, the communication means realized through a network constituted by a public telephone line is used, but the communication means may be realized by a network using a dedicated telephone line, a LAN, or the like.

【0026】(携帯電話機30の構成)図3は、本実施
形態における携帯電話機30の概略構成を示すブロック
図である。この携帯電話機30の基本構成は、既存の携
帯電話機と同様である。この携帯電話機30は、CPU
31とROM32とRAM33とを含むマイクロコンピ
ュータ(以下、「マイコン部」という。)、遊技者が操
作するための操作手段である操作入力部34、CPU3
1の制御の下で文字や絵などの画像を表示する液晶ディ
スプレイ(LCD)35、携帯電話機30として通信を
行うための画像データ出力手段及び文字データ出力手段
としての無線通信インターフェース36、外部機器との
間でデータ通信するための外部入出力端子をもつ外部通
信インターフェース37、バッテリ38等を備えてい
る。更に、この携帯電話機30は、撮影手段としてCC
Dカメラ39も備えている。遊技者は、操作入力部34
に設けられた操作ボタン等を操作することで、通話先の
電話番号を入力したり、インターネット上のWebサイ
ト等のアドレスを入力したり、あるいは、電子メールア
ドレスを入力したりすることができる。
(Configuration of Mobile Phone 30) FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of the mobile phone 30 in the present embodiment. The basic configuration of the mobile phone 30 is the same as that of an existing mobile phone. This mobile phone 30 has a CPU
A microcomputer (hereinafter, referred to as a "microcomputer unit") including a ROM 31, a ROM 32, and a RAM 33; an operation input unit 34, which is an operation means for a player to operate;
1, a liquid crystal display (LCD) 35 for displaying images such as characters and pictures, a wireless communication interface 36 as image data output means for performing communication as the mobile phone 30 and character data output means, and external devices. An external communication interface 37 having an external input / output terminal for performing data communication between them, a battery 38 and the like are provided. Further, the mobile phone 30 has a CC
A D camera 39 is also provided. The player operates the operation input unit 34
By operating the operation buttons and the like provided on the Internet, it is possible to input a telephone number of a call destination, input an address of a Web site or the like on the Internet, or input an e-mail address.

【0027】マイコン部のCPU31は、ROM32又
はRAM33に格納されているコンピュータプログラム
に基づいて演算処理を行う。ROM32には、無線通信
インターフェース36を介して通話したり、電子メール
等のデータ通信を行ったりするための無線通信プログラ
ム、外部インターフェース37を介して外部機器とデー
タ通信を行うための外部通信プログラム、操作入力部3
4、LCD35、CCDカメラ39等の装置各部を制御
する制御プログラムなどが格納されている。また、RA
M33は、マイコン部のCPU31における演算処理の
際に利用するためのワークメモリ領域や、CCDカメラ
39で撮影した画像の画像データや、受信した電子メー
ルのデータなどを記録するデータメモリ領域などを有す
る。
The CPU 31 of the microcomputer performs arithmetic processing based on a computer program stored in the ROM 32 or the RAM 33. The ROM 32 includes a wireless communication program for making a call via the wireless communication interface 36 and performing data communication such as e-mail, an external communication program for performing data communication with an external device via the external interface 37, Operation input unit 3
4, a control program for controlling each unit of the apparatus such as the LCD 35 and the CCD camera 39 is stored. Also, RA
M33 has a work memory area for use in arithmetic processing in the CPU 31 of the microcomputer unit, a data memory area for recording image data of an image photographed by the CCD camera 39, data of received e-mail, and the like. .

【0028】上記CCDカメラ39は、CPU31の制
御の下、撮影レンズ等の光学系により撮像素子としての
CCDに被写体を結像し、そのCCDから出力されて得
られた画像データをRAM33に一旦記録する。携帯電
話機30では、CPU31が無線通信プログラムを実行
することで、RAM33に記録された画像データを所定
のファイル形式に変換し、これを添付ファイルとして、
電子メールの送信を行うことができる。また、その電子
メールの本文には、遊技者が操作入力部34を操作して
入力した文字の文字データを含めることができる。
Under the control of the CPU 31, the CCD camera 39 forms an image of a subject on a CCD serving as an image pickup device by an optical system such as a photographic lens, and temporarily records image data output from the CCD in the RAM 33. I do. In the mobile phone 30, when the CPU 31 executes the wireless communication program, the image data recorded in the RAM 33 is converted into a predetermined file format, and this is converted into an attached file.
E-mail can be sent. In addition, the text of the e-mail can include character data of characters input by the player operating the operation input unit 34.

【0029】(メダルゲーム機1の構成)図4は、本実
施形態におけるメダルゲーム機1の外観斜視図である。
このメダルゲーム機1は、遊技進行に応じた遊技画面を
表示する表示手段としてのディスプレイ2、遊技者がゲ
ーム中に操作する操作手段としての5つの操作ボタン3
a,3b,3c,3d,3e及び2つのBETボタン4
a,4b、スロットの可変表示を開始するためのスター
トボタン5、メダルの払出し等を行うためのペイアウト
ボタン6などが設けられている。また、メダルゲーム機
1には、遊技者が支払うメダルを受け取るためのメダル
投入口7、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダ
ル払出ロ8、ゲームの進行に応じた効果音やバックミュ
ージック等の音を流す図示しない内部スピーカーなども
設けられている。
(Configuration of Medal Game Machine 1) FIG. 4 is an external perspective view of the medal game machine 1 in the present embodiment.
This medal game machine 1 has a display 2 as a display means for displaying a game screen according to the progress of the game, and five operation buttons 3 as operation means operated by the player during the game.
a, 3b, 3c, 3d, 3e and two BET buttons 4
a, 4b, a start button 5 for starting variable display of slots, a payout button 6 for paying out medals, and the like. The medal game machine 1 also has a medal slot 7 for receiving a medal paid by the player, a medal payout B for paying out a medal to the player, a sound effect and back music according to the progress of the game. An internal speaker or the like (not shown) that outputs sounds such as sound is also provided.

【0030】図5は、メダルゲーム機1内部の概略構成
を示すブロック図である。メダルゲーム機1は、メダル
ゲーム機1内の各部を制御する遊技進行手段としてのメ
イン制御装置10、ディスプレイ2の画像表示を制御す
るための表示制御手段としての画像表示制御部11、内
部スピーカーで流す音を制御するための音響制御部1
2、操作ボタン3a,3b,3c,3d,3e及びBE
Tボタン4a,4b、スタートボタン5並びにペイアウ
トボタン6からの信号を受け取って所定の制御信号に変
換する操作制御部13、ペイアウトボタン6の操作に応
じてメダルの払出し等を制御するためのメダル払出制御
部14などを有する。また、メダルゲーム機1には、画
像データ記録媒体及び文字データ記録媒体としてのRA
M15、ROM16、公衆電話回線を介して電子メール
等のデータを受信するための画像データ入力手段及び文
字データ入力手段としてのメール受信手段として機能す
るターミナルアダプタ17なども設けられている。メイ
ン制御装置10は、CPU等の演算器を備えており、画
像表示制御部11、音響制御部12、操作制御部13、
メダル払出制御部14、RAM15、ROM16及びタ
ーミナルアダプタ17に、それぞれ接続されている。上
記RAM15には、遊技者が所持するメダル枚数を電子
データに変換したクレジットデータ等の各種データや、
過去に最もメダルを獲得した最優秀遊技者の最優秀遊技
者情報などが格納されている。また、ROM16には、
スロットゲーム及び各種イベントゲームに必要なゲーム
実行プログラムや電子メールを受信するためのメール通
信プログラム等のプログラムデータや、ディスプレイ2
に表示される遊技画面の遊技画面データ等が格納されて
いる。
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration inside the medal game machine 1. As shown in FIG. The medal game machine 1 includes a main control device 10 as a game progressing unit that controls each unit in the medal game machine 1, an image display control unit 11 as a display control unit for controlling image display on the display 2, and an internal speaker. Sound control unit 1 for controlling the sound to be played
2, operation buttons 3a, 3b, 3c, 3d, 3e and BE
An operation control unit 13 that receives signals from the T buttons 4a and 4b, the start button 5, and the payout button 6 and converts the signal into a predetermined control signal, and a medal payout for controlling payout of medals and the like in accordance with the operation of the payout button 6. It has a control unit 14 and the like. In addition, the medal game machine 1 has RA as an image data recording medium and a character data recording medium.
An M15, a ROM 16, a terminal adapter 17 functioning as an image data input unit for receiving data such as an electronic mail via a public telephone line, and a mail receiving unit as a character data input unit are also provided. The main control device 10 includes an arithmetic unit such as a CPU, and includes an image display control unit 11, a sound control unit 12, an operation control unit 13,
It is connected to the medal payout control unit 14, the RAM 15, the ROM 16, and the terminal adapter 17, respectively. The RAM 15 stores various data such as credit data obtained by converting the number of medals possessed by the player into electronic data,
The best player information of the best player who has won the most medals in the past is stored. Also, in the ROM 16,
Program data such as a game execution program necessary for a slot game and various event games and a mail communication program for receiving an e-mail;
The game screen data and the like of the game screen displayed in are stored.

【0031】(メールサーバ40の構成)図6は、本実
施形態におけるメールサーバ40の概略構成を示すブロ
ック図である。このメールサーバ40は、公衆電話回線
を通じて電子メールデータを送受信するためのターミナ
ルアダプタ等により構成された通信インターフェース4
1と、各ユーザーの電子メールデータを記録するメール
データベース42と、当該メールサーバ40の各部を制
御するための制御部43と、制御部43が実行するメー
ル配信プログラムやメール受信プログラム等のプログラ
ムデータを記録したハードディスク44と、作業員等に
より操作される操作部45とを備えている。メールデー
タベース42及びハードディスク44は、物理的に同一
の記録媒体で構成することも可能である。本メールサー
バ40としては、汎用のパソコンやワークステーション
を利用することが可能である。尚、本実施形態のメール
サーバ40は、送信用メールサーバと受信用メールサー
バとしての機能を一緒に兼ね備えているが、これらの機
能を個別に備えた複数装置で構成することもできる。
(Configuration of Mail Server 40) FIG. 6 is a block diagram showing a schematic configuration of the mail server 40 in the present embodiment. The mail server 40 includes a communication interface 4 including a terminal adapter for transmitting / receiving electronic mail data through a public telephone line.
1, a mail database 42 for recording electronic mail data of each user, a control unit 43 for controlling each unit of the mail server 40, and program data such as a mail distribution program and a mail reception program executed by the control unit 43. And a control unit 45 operated by a worker or the like. The mail database 42 and the hard disk 44 can also be constituted by physically the same recording medium. A general-purpose personal computer or workstation can be used as the mail server 40. Although the mail server 40 of the present embodiment has both functions as a sending mail server and a receiving mail server, the mail server 40 may be constituted by a plurality of devices individually having these functions.

【0032】上記通信インターフェース41は、公衆電
話回線を通じて送信されてくる電子メールデータを常時
受信できる状態になっている。また、上記制御部43
は、少なくとも1つのCPU等の演算器、プログラムデ
ータ等を一時的に記録するための不揮発性メモリである
RAM等により構成されており、ハードディスク44に
格納された所定のオペレーティングシステム(OS)を
読み込んで当該メールサーバ40を起動、制御してい
る。この制御部43は、ハードディスク44に記録され
た各種プログラムを実行し、そのプログラムに従った処
理を行う。尚、各種プログラムを実行するCPU等の演
算器を複数設け、各演算器に該プログラムの実行処理を
分散させてもよい。
The communication interface 41 can receive electronic mail data transmitted through a public telephone line at all times. The control unit 43
Is composed of at least one arithmetic unit such as a CPU, a RAM which is a nonvolatile memory for temporarily recording program data and the like, and reads a predetermined operating system (OS) stored in the hard disk 44. Starts and controls the mail server 40. The control unit 43 executes various programs recorded on the hard disk 44 and performs processing according to the programs. Note that a plurality of arithmetic units such as a CPU for executing various programs may be provided, and the execution processing of the program may be distributed to each arithmetic unit.

【0033】本実施形態のメールサーバ40とは異なる
メールサーバに向けて送信されるべき電子メール(送信
メール)データを、通信インターフェース41を介して
受信した場合、制御部43は、その送信メールの電子メ
ールアドレスに基づいて、所定の配信先にその送信メー
ルデータを配信する。一方、本メールサーバ40が管理
するメールアドレスに対する電子メール(受信メール)
データを、通信インターフェース41を介して受信した
場合、制御部43は、その受信メールデータを、電子メ
ールアドレスごとに分けてメールデータベース42に順
次格納する。尚、受信メールに添付されている画像デー
タ等の添付ファイルについても、メールデータベース4
2に格納される。また、通信インターフェース41を介
して受信メールの出力要求が入力されると、制御部43
は、メールデータベース42の中から、その出力要求に
係る電子メールアドレスに関連つけて格納されている電
子メールデータを、その要求元に配信する。
When electronic mail (outgoing mail) data to be transmitted to a mail server different from the mail server 40 of the present embodiment is received via the communication interface 41, the control unit 43 transmits the outgoing mail. The transmission mail data is distributed to a predetermined distribution destination based on the e-mail address. On the other hand, an e-mail (received mail) for a mail address managed by the mail server 40
When the data is received via the communication interface 41, the control unit 43 stores the received mail data in the mail database 42 sequentially for each e-mail address. The attached file such as image data attached to the received mail is also stored in the mail database 4.
2 is stored. When a request to output received mail is input via the communication interface 41, the control unit 43
Distributes the e-mail data stored in the mail database 42 in association with the e-mail address related to the output request to the request source.

【0034】(遊技システムの流れ)次に、本実施形態
に係る画像表示システムにより、メダルゲーム機1のデ
ィスプレイ2に遊技者が希望する画像及び文字画像を表
示までの流れについて説明する。図1は、本実施形態に
係る画像表示システムの流れを示す説明図である。遊技
者は、まず、店舗からメダルを借り入れ、これをメダル
ゲーム機1に投入することで、メダルゲーム機1での遊
技を行う(ステップ)。そして、遊技者がメダルゲー
ム機1での遊技において、過去の最優秀遊技者が獲得し
たメダル獲得枚数を超えた枚数のメダルを獲得できた
ら、その遊技者に自分が希望する画像とコメントをディ
スプレイ2に表示させることができる旨等のメッセージ
を含むメッセージ画面を表示する(ステップ)。この
メッセージを見た遊技者は、自分の携帯電話機30を用
いて、顔写真など自分の好きな画像を撮影するとともに
自分の好きなコメントを作成し(ステップ)、そのコ
メントを本文に入力した電子メールに、撮影した画像デ
ータを添付して送信する(ステップ)。このように送
信された電子メールは、メダルゲーム機1に受信され
(ステップ)、その電子メールの本文に記載されたコ
メントの文字データ及び添付ファイルの画像データを、
最優秀遊技者情報としてRAM15に登録する(ステッ
プ)。そして、その最優秀遊技者情報に基づいて、そ
の文字データに基づく文字画像及びその画像データに基
づく画像を、ディスプレイ2に表示する(ステップ
)。
(Flow of Game System) Next, a flow of displaying an image and a character image desired by a player on the display 2 of the medal game machine 1 by the image display system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram illustrating a flow of the image display system according to the present embodiment. First, the player borrows medals from the store and inserts the medals into the medal game machine 1 to play a game with the medal game machine 1 (step). Then, when the player can acquire the number of medals exceeding the number of medals acquired by the past best player in the game with the medal game machine 1, the image and the comment desired by the player are displayed on the player. A message screen including a message indicating that the message can be displayed on the second screen is displayed (step). The player who sees this message uses his / her mobile phone 30 to take his / her favorite image such as a face photo, creates his / her favorite comment (step), and inputs the comment into the text. The photographed image data is attached to the mail and transmitted (step). The e-mail transmitted in this way is received by the medal game machine 1 (step), and the character data of the comment and the image data of the attached file described in the body of the e-mail are
The best player information is registered in the RAM 15 (step). Then, based on the best player information, a character image based on the character data and an image based on the image data are displayed on the display 2 (step).

【0035】(メダルゲーム機1での遊技:ステップ
)図7は、本実施形態におけるメダルゲーム機1によ
る遊技の流れを示すフローチャートである。遊技者は、
メダルゲーム機1で遊技する場合、まず、本メダルゲー
ム機1が設置されているゲームセンタ等の店員あるいは
メダル貸出機などから、メダルを借り入れ、そのメダル
を本メダルゲーム機1のメダル投入口7に投入する。メ
ダル投入口7に投入されたメダルは、図示しないメダル
検出器により検出され、その検出信号がメイン制御装置
10に送られる。そして、この検出信号を受け取ったメ
イン制御装置10は、その検出信号に応じてRAM15
に記録されるクレジットデータにメダル投入枚数分を加
算する処理を行う。また、このようにしてメダルが投入
されたら、メイン制御装置10は、操作制御部13を介
して、BETボタン4a,4bを有効にする。これによ
り、遊技者は、BETボタン4a,4bを操作すること
が可能となる。メダルのBET枚数に応じて、図8に示
すように、各入賞ラインA,B,C,D,Eがそれぞれ
有効になる。そして、有効な入賞ラインA,B,C,
D,E上に役に係る図柄の組合せが停止すると、その役
に応じたメダルの払出しを受けることができる。遊技者
が、少なくとも1枚のBETを行ったら、メイン制御装
置10は、操作制御部13を介して、スタートボタン5
を有効にする。これにより、遊技者は、スタートボタン
5を操作することが可能となる。遊技者がメダルのBE
Tを完了してスタートボタン5を押すと、その操作信号
がメイン制御装置10に受け取られ、メイン制御装置1
0は、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に表
示されているスロットの可変表示を開始する。
(Games in Medal Game Machine 1: Steps) FIG. 7 is a flowchart showing a flow of games in the medal game machine 1 in this embodiment. The player
When playing a game with the medal game machine 1, first, a medal is borrowed from a clerk at a game center or the like where the medal game machine 1 is installed or a medal lending machine and the medal is inserted into the medal slot 7 of the medal game machine 1. To The medals inserted into the medal insertion slot 7 are detected by a medal detector (not shown), and the detection signal is sent to the main control device 10. Then, the main control device 10 that has received this detection signal, according to the detection signal,
Is performed to add the number of inserted medals to the credit data recorded in. When a medal is inserted in this way, the main control device 10 enables the BET buttons 4a and 4b via the operation control unit 13. As a result, the player can operate the BET buttons 4a and 4b. Each pay line A, B, C, D, and E becomes effective as shown in FIG. And the valid pay lines A, B, C,
When the combination of the symbols related to the combination is stopped on D and E, medals can be paid out according to the combination. When the player has placed at least one bet, the main control device 10 controls the start button 5
Enable. Thereby, the player can operate the start button 5. Player BEs Medal
When T is completed and the start button 5 is pressed, the operation signal is received by the main controller 10 and the main controller 1
0 starts the variable display of the slot displayed on the display 2 by the image display control unit 11.

【0036】ディスプレイ2に表示される画面は、RO
M16にそれぞれ格納されている3つの画像レイヤーが
重なって構成されている。本実施形態では、図8に示す
ように、画面の上部と下部に表示される2つのフレーム
1,F2の画像を有する第1レイヤーと、高速に可変表
示する3つの可変表示部を有する遊技画面としての第2
レイヤーと、背景画像を有する第3レイヤーとが、これ
らの順で画面手前側から重ねて表示されている。画面上
部に表示される紹介画面としてのフレームF1には、本
メダルゲーム機1で最もメダルを獲得した最優秀遊技者
の顔の画像と、その最優秀遊技者のコメントを載せた文
字画像とが表示される。これにより、フレームF1に自
分の画像やコメントを載せるという新しい遊技目的が生
まれ、本メダルゲーム機1の遊技性を高めることができ
る。
The screen displayed on the display 2 is RO
The three image layers stored respectively in M16 are configured to overlap. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, a first layer having images of two frames F 1 and F 2 displayed at an upper portion and a lower portion of a screen, and three variable display portions for variably displaying at high speed are provided. The second as a game screen
The layer and the third layer having the background image are displayed in this order in a superimposed manner from the near side of the screen. The frame F 1 as an introduction screen that is displayed at the top of the screen, and the image of the face of the best player who won the most medals in the medal game machine 1, and the character image was placed on the comment of the best player Is displayed. As a result, born in the frame F 1 is a new game goal put their own images and comments, it is possible to improve the game of this medal game machine 1.

【0037】3つの可変表示部は、スタートボタン5が
操作されてからしばらくすると、自動的に停止する。こ
のようにして3つの可変表示部が停止して遊技処理が終
了する(S1)。遊技者がBETとして有効になってい
る入賞ライン上に、所定の役に係る図柄の組合せが停止
表示して入賞した場合(S2)、遊技者に、その役に対
応する枚数のメダルが払い出される(S3)。具体的に
は、スタートボタン5が操作されたタイミングで、メイ
ン制御装置10は、ROM16に格納されている抽選プ
ログラムを実行し、役の内部抽選を行う。この内部抽選
で当選すると、メイン制御装置10は、その当選役に係
る図柄の組合せが所定の入賞ライン上に停止表示される
ように、画像表示制御部11を制御する。これにより、
内部抽選で決定された当選役に係る図柄の組合せが所定
の入賞ライン上に停止表示し、その入賞ラインが有効に
なっている場合、メイン制御装置10は、入賞と判断
し、その当選役に対応する枚数分を、RAM15のクレ
ジットデータに加算する処理を行う。
The three variable display sections automatically stop a while after the start button 5 is operated. Thus, the three variable display sections stop and the game processing ends (S1). When a combination of symbols related to a predetermined combination is stopped and displayed on a winning line that is valid as a BET and the player wins (S2), the number of medals corresponding to the combination is paid out to the player. (S3). Specifically, at the timing when the start button 5 is operated, the main control device 10 executes a lottery program stored in the ROM 16 and performs an internal lottery of a winning combination. When the internal lottery is won, the main control device 10 controls the image display control unit 11 so that the symbol combination related to the winning combination is stopped and displayed on a predetermined winning line. This allows
The combination of the symbols related to the winning combination determined by the internal lottery is stopped and displayed on a predetermined winning line, and when the winning line is valid, the main control device 10 determines that the winning combination has been achieved and the winning combination is determined. A process of adding the corresponding number of sheets to the credit data in the RAM 15 is performed.

【0038】また、本メダルゲーム機1では、メダル獲
得枚数が最も多い最優秀遊技者が希望する画像及び文字
画像をフレームF1に表示するため、各遊技者のメダル
獲得枚数をカウントしている(S4)。このカウント処
理は、メダルが投入されることでRAM15内のクレジ
ットデータが0の状態から変化したときに、新規な遊技
者が遊技を開始したとして、メダル獲得枚数のカウント
を開始する。具体的には、このカウント処理では、当選
役に対応する枚数分をRAM15のメダル獲得枚数デー
タに累積的に加算処理していく。
[0038] In addition, in the medal game machine 1, for displaying an image and a character image most often best player medal number of sheets you want to frame F 1, counts the medal number of each player (S4). In this counting process, when the credit data in the RAM 15 has changed from 0 due to the insertion of medals, the counting of the number of obtained medals is started assuming that a new player has started playing. More specifically, in this counting process, the number corresponding to the winning combination is cumulatively added to the medal acquisition number data in the RAM 15.

【0039】(メッセージ画面の表示:ステップ)メ
ダルゲーム機1のRAM15には、過去に最もメダルを
獲得した遊技者の最優秀遊技者情報が記録されている。
この最優秀遊技者情報には、その最優秀遊技者のメダル
獲得枚数、その最優秀遊技者が希望した画像の画像デー
タ及びコメント等の文字データなどが含まれている。上
記S4までの処理を終えた後、遊技者がペイアウトボタ
ン6を操作してメダルの払出しを受けたり、RAM15
のクレジットデータを使い切ったりして、RAM15の
クレジットデータが0になると(S5)、メイン制御装
置10は、その遊技者のメダル獲得枚数Gと、RAM1
5に記録されている最優秀遊技者情報に含まれるメダル
獲得枚数Hとを比較する(S6)。この比較の結果、そ
の遊技者のメダル獲得枚数Gの方が、過去の遊技者のメ
ダル獲得枚数Hよりも大きいと判断された場合、メイン
制御装置10は、画像表示制御部11を制御して、ディ
スプレイ2に所定のメッセージ画面を表示する(S
7)。
(Display of Message Screen: Step) In the RAM 15 of the medal game machine 1, the best player information of the player who has won the most medals in the past is recorded.
The best player information includes the number of medals obtained by the best player, image data of images desired by the best player, character data such as comments, and the like. After the processing up to S4 is completed, the player operates the payout button 6 to receive payout of medals,
When the credit data of the RAM 15 becomes 0 after the credit data of the player is exhausted (S5), the main controller 10 sets the number G of medals acquired by the player and the RAM 1
Then, the number of medals acquired is included in the best player information recorded in No. 5 (S6). As a result of the comparison, when it is determined that the medal acquisition number G of the player is larger than the past player's medal acquisition number H, the main control device 10 controls the image display control unit 11 to control the image display control unit 11. Displays a predetermined message screen on the display 2 (S
7).

【0040】このメッセージ画面には、遊技をしていた
遊技者に対して、過去最高枚数のメダルを獲得した旨の
メッセージが含まれている。また、このメッセージ画面
には、自分のお気に入りの画像及び自分の好きなコメン
トを、電子メールで送信することで、その画像及びコメ
ントをディスプレイ2のフレームF1に表示できる旨並
びにその方法の説明等も含まれている。この説明には、
その電子メールを送信すべき宛先の電子メールアドレス
が含まれている。
This message screen includes a message to the effect that a player who has played a game has acquired the highest number of medals in the past. Additionally, this message screen, their favorite images and their favorite comments, by sending an e-mail, descriptions and the like that, as well as methods that can display the image and a comment to frames F 1 of the display 2 Is also included. In this description,
The e-mail address of the destination to which the e-mail should be sent is included.

【0041】また、このメッセージ画面の一部は、遊技
者が所有する携帯電話機30の電子メールアドレスを入
力するための入力画面になっている。遊技者は、5つあ
る操作ボタンのうちの左端の操作ボタン3a、真中の操
作ボタン3c及び右端の操作ボタン3e並びに2つのB
ETボタン4a,4b及び及びスタートボタン5を操作
して、自分の携帯電話機30の電子メールアドレスを入
力する(S8)。このようにして電子メールアドレスが
入力されたら、メイン制御装置10は、RAM15に記
録されている過去の遊技者の最優秀遊技者情報を、その
電子メールアドレスを含む新しい最優秀遊技者情報に更
新する(S9)。その後、RAM15に記録されている
メダル獲得枚数データはリセットされる(S10)。
A part of this message screen is an input screen for inputting the e-mail address of the mobile phone 30 owned by the player. The player operates the leftmost operation button 3a, the middle operation button 3c, the rightmost operation button 3e, and the two B buttons of the five operation buttons.
By operating the ET buttons 4a and 4b and the start button 5, the e-mail address of the user's own mobile phone 30 is input (S8). When the e-mail address is input in this way, the main control device 10 updates the best player information of the past player recorded in the RAM 15 to new best player information including the e-mail address. (S9). After that, the medal acquisition number data recorded in the RAM 15 is reset (S10).

【0042】(画像の撮影、コメントの作成:ステップ
)上述のように最優秀遊技者になった遊技者は、一
旦、メダルゲーム機1から離れ、自分のお気に入りの画
像及びコメントをメダルゲーム機1の画面に表示させる
ため、自分の携帯電話機30のCCDカメラ39を用い
て、自分が顔、自分のペット、風景など、自分の好きな
ものを撮影する。尚、この撮影は、そのメダルゲーム機
1が設置されたゲームセンタ内で行っても、自宅に戻っ
てから行ってもよく、遊技者の自由である。このように
して撮影した画像の画像データは、CPU31により、
RAM33に一旦記録される。また、遊技者は、メダル
ゲーム機1の画面に表示させる画像を決めたら、携帯電
話機30からメダルゲーム機1に電子メールを送信する
ため、遊技者が操作入力部34を操作して、電子メール
の本文に、メダルゲーム機1の画面に表示させるコメン
トを入力する。
(Shooting an Image and Creating a Comment: Step) As described above, the player who has become the best player once leaves the medal game machine 1 and copies his or her favorite images and comments to the medal game machine 1. The user uses the CCD camera 39 of his / her mobile phone 30 to photograph his or her favorite thing, such as a face, his pet, or a landscape. Note that this shooting may be performed in the game center where the medal game machine 1 is installed or after returning to home, and is free for the player. The image data of the image photographed in this manner is obtained by the CPU 31.
It is recorded once in the RAM 33. When the player determines an image to be displayed on the screen of the medal game machine 1, the player operates the operation input unit 34 to transmit an e-mail from the mobile phone 30 to the medal game machine 1. Of the medal game machine 1 is entered in the text of "."

【0043】(電子メールの送信:ステップ)上述の
ようにコメントをメール本文に入力したら、携帯電話機
30の操作入力部34を操作して、メダルゲーム機1の
画面に表示させる画像の画像データを添付し、その電子
メールを、メダルゲーム機1のディスプレイ2に表示さ
れた送信先の電子メールアドレスに対して送信する。こ
の電子メールデータは、携帯電話機30の無線通信イン
ターフェース36から出力され、公衆電話回線を通じ
て、一旦、その携帯電話機30が加入しているインター
ネットサービスプロバイダの送信用メールサーバに送ら
れる。そして、その送信用メールサーバから、本実施形
態におけるメールサーバ40に配信される。この電子メ
ールデータは、メールサーバ40の通信インターフェー
ス41を介して受信され、制御部43により、その送信
先の電子メールアドレスに対応するメールデータベース
42のメモリ領域に格納される。
(E-mail Transmission: Step) After the comment has been entered in the text of the e-mail as described above, the operation input unit 34 of the mobile phone 30 is operated to change the image data of the image to be displayed on the screen of the medal game machine 1. The attached e-mail is transmitted to the transmission destination e-mail address displayed on the display 2 of the medal game machine 1. This e-mail data is output from the wireless communication interface 36 of the mobile phone 30 and is once sent to a transmission mail server of an Internet service provider to which the mobile phone 30 has subscribed via a public telephone line. Then, the mail is transmitted from the transmission mail server to the mail server 40 in the present embodiment. The e-mail data is received via the communication interface 41 of the mail server 40, and is stored in the memory area of the mail database 42 corresponding to the destination e-mail address by the control unit 43.

【0044】(電子メールの受信:ステップ)メダル
ゲーム機1のメイン制御装置10は、ROM16に格納
されているメール通信プログラムを実行することで、画
像データ入力処理手段及び文字データ入力処理手段とし
て機能し、定期的に、メールサーバ40に対して、本メ
ダルゲーム機1用の電子メールアドレス宛に送信されて
きた電子メールの出力要求を出力する。この出力要求
は、ターミナルアダプタ17から出力され、公衆電話回
線を通じて、メールサーバ40の通信インターフェース
41から入力される。この出力要求を受け取ったメール
サーバ40の制御部43は、メールデータベース42の
中から、その出力要求に係る電子メールアドレスに関連
つけて格納されている電子メールデータ、すなわち、上
記ステップにより携帯電話機30から送信された電子
メールデータを特定する。そして、その電子メールデー
タを、メダルゲーム機1に向けて出力する。これによ
り、携帯電話機30から送信された電子メールデータ
は、メダルゲーム機1のターミナルアダプタ17から、
メイン制御装置10に入力される。
(Reception of E-mail: Step) The main control device 10 of the medal game machine 1 executes a mail communication program stored in the ROM 16 to function as image data input processing means and character data input processing means. Then, an output request of the e-mail transmitted to the e-mail address for the medal game machine 1 is periodically output to the mail server 40. This output request is output from the terminal adapter 17 and input from the communication interface 41 of the mail server 40 through a public telephone line. Upon receiving this output request, the control unit 43 of the mail server 40 reads out the e-mail data stored in the mail database 42 in association with the e-mail address related to the output request, that is, the mobile phone 30 Identify the email data sent from. Then, the electronic mail data is output to the medal game machine 1. Thereby, the e-mail data transmitted from the mobile phone 30 is transmitted from the terminal adapter 17 of the medal game machine 1 to the
It is input to the main controller 10.

【0045】(画像データ、文字データの登録処理:ス
テップ)図9は、本実施形態におけるメダルゲーム機
1における最優秀遊技者が希望する画像データ及び文字
データの登録処理の流れを示すフローチャートである。
メダルゲーム機1のメイン制御装置10は、携帯電話機
30から送信された電子メールデータを、メールサーバ
40から受信すると(S11)、その電子メールデータ
を一旦RAM15に記録する(S12)。そして、メイ
ン制御装置10は、ROM16に格納されているデータ
登録プログラムを実行することで、仕分手段並びに画像
データ記録手段及び文字データ記録手段として機能す
る。具体的に説明すると、メイン制御装置10は、ま
ず、受信した電子メールの送信元の電子メールアドレス
Iと、RAM15に記録されている最優秀遊技者情報に
含まれる電子メールアドレスJ、すなわち、最優秀遊技
者になった遊技者が上記メッセージ画面で入力した携帯
電話機30の電子メールアドレスJとを比較する(S1
3)。
(Registration Processing of Image Data and Character Data: Step) FIG. 9 is a flowchart showing a flow of registration processing of image data and character data desired by the best player in the medal game machine 1 in this embodiment. .
When receiving the e-mail data transmitted from the mobile phone 30 from the mail server 40 (S11), the main control device 10 of the medal game machine 1 temporarily records the e-mail data in the RAM 15 (S12). The main control device 10 functions as a sorting unit, an image data recording unit, and a character data recording unit by executing a data registration program stored in the ROM 16. More specifically, the main control device 10 firstly transmits the e-mail address I of the source of the received e-mail and the e-mail address J included in the best player information recorded in the RAM 15, The player who has become the excellent player compares the e-mail address J of the mobile phone 30 inputted on the message screen (S1).
3).

【0046】上記S13の比較の結果、送信元の電子メ
ールアドレスIと最優秀遊技者情報に含まれる電子メー
ルアドレスJとが異なるものと判断された場合、メイン
制御装置10は、その旨のメッセージを含む所定の定型
文からなる文章をメール本文に入力した電子メールを、
その送信元の電子メールアドレスIに対して返信する
(S14)。この電子メールデータは、ターミナルアダ
プタ17から出力され、公衆電話回線を通じて、一旦、
メールサーバ40に送られる。そして、メールサーバ4
0から、その携帯電話機30が加入しているインターネ
ットサービスプロバイダの受信用メールサーバに配信さ
れ、携帯電話機30に受信される。
As a result of the comparison in S13, when it is determined that the electronic mail address I of the transmission source is different from the electronic mail address J included in the best player information, the main control device 10 sends a message to that effect. An e-mail in which a sentence consisting of a predetermined fixed sentence including
A reply is sent to the electronic mail address I of the transmission source (S14). This e-mail data is output from the terminal adapter 17 and once transmitted through a public telephone line.
The mail is sent to the mail server 40. And mail server 4
From 0, it is delivered to the receiving mail server of the Internet service provider to which the mobile phone 30 subscribes, and is received by the mobile phone 30.

【0047】一方、上記S13の比較の結果、送信元の
電子メールアドレスIと最優秀遊技者情報に含まれる電
子メールアドレスJとが同一であると判断された場合、
メイン制御装置10は、RAM15に記録された電子メ
ールデータの中から、本文部分のデータを文字データと
して読み出す(S15)。そして、その文字データを、
RAM15に記録されている最優秀遊技者情報として登
録する(S16)。また、メイン制御装置10は、RA
M15に記録された電子メールデータの中から、その添
付ファイルの画像データを読み出す(S15)。そし
て、その画像データを、RAM15に記録されている最
優秀遊技者情報として登録する(S16)。
On the other hand, as a result of the comparison in S13, when it is determined that the electronic mail address I of the transmission source is the same as the electronic mail address J included in the best player information,
The main control device 10 reads out the data of the body part from the electronic mail data recorded in the RAM 15 as character data (S15). Then, the character data is
It is registered as the best player information recorded in the RAM 15 (S16). In addition, the main control device 10
The image data of the attached file is read out of the e-mail data recorded in M15 (S15). Then, the image data is registered as the best player information recorded in the RAM 15 (S16).

【0048】尚、本実施形態では、メールアドレスを比
較することにより、電子メールの送信者が、新たな最優
秀遊技者情報に係る遊技者であることを特定している
が、他の方法により特定することもできる。例えば、図
7に示す上記S7で表示するメッセージ画面において、
識別情報として文字コード等を、メダルゲーム機1側か
ら発行し、この文字コード等により電子メールの送信者
が新たな最優秀遊技者情報に係る遊技者であることを特
定するようにする。具体的には、例えば、遊技者がメダ
ルゲーム機1に対して送信する電子メールの題名(件
名)に、メッセージ画面に表示される文字コードを入力
して、これを送信する。そして、メダルゲーム機1で
は、受信した電子メールの題名に入力されている文字コ
ードと、最優秀遊技者情報に含まれる文字コード(メッ
セージ画面に表示された文字コード)とを比較する。
In the present embodiment, the sender of the e-mail is specified to be the player according to the new best player information by comparing the e-mail addresses. It can also be specified. For example, in the message screen displayed in S7 shown in FIG.
A character code or the like is issued from the medal game machine 1 side as identification information, and the character code or the like is used to specify that the sender of the e-mail is a player according to the new best player information. Specifically, for example, the character code displayed on the message screen is input to the title (subject) of the e-mail transmitted by the player to the medal game machine 1 and transmitted. Then, the medal game machine 1 compares the character code input in the title of the received e-mail with the character code included in the best player information (the character code displayed on the message screen).

【0049】(画像及び文字画像の表示:ステップ)
このようにして画像データ及び文字データが最優秀遊技
者情報として登録されたら、メダルゲーム機1のメイン
制御装置10は、その最優秀遊技者情報に基づいて、デ
ィスプレイ2の画面上部に表示されるフレームF1に、
その画像データに基づく画像と、その文字データに基づ
くコメントを載せた文字画像とを表示する処理を行う。
具体的には、登録処理を終えたメイン制御装置10は、
RAM15に記録されている最優秀遊技者情報に含まれ
る画像データ及び文字データをそれぞれ読み出し、これ
らに基づく画像及び文字画像を、ROM16に格納され
ている第1レイヤーのフレームF1の所定箇所に合成す
る。そして、その画像及び文字画像が合成された第1レ
イヤーとともに、第2レイヤー及び第3レイヤーを、画
像表示制御部11に送る。そして、画像表示制御部11
は、その各レイヤーのデータに基づく画面をディスプレ
イ2に表示させる。
(Display of Image and Character Image: Step)
When the image data and the character data are registered as the best player information in this way, the main control device 10 of the medal game machine 1 displays the uppermost screen of the display 2 based on the best player information. the frame F 1,
A process for displaying an image based on the image data and a character image with a comment based on the character data is performed.
Specifically, the main control device 10 that has completed the registration process,
The image data and the character data included in the best player information recorded in the RAM 15 are read out, respectively, and the image and the character image based on these are combined with a predetermined portion of the frame F 1 of the first layer stored in the ROM 16. I do. Then, the second layer and the third layer are sent to the image display control unit 11 together with the first layer on which the image and the character image are combined. Then, the image display control unit 11
Causes the display 2 to display a screen based on the data of each layer.

【0050】以上、本実施形態によれば、遊技者が、過
去の最優秀遊技者が獲得したメダル獲得枚数を超えた枚
数のメダルを獲得した場合、その遊技者の携帯電話機3
0を使って自分の好きな画像を撮影し、これを自分の好
きなコメントと一緒に電子メールで送信することで、メ
ダルゲーム機1のディスプレイ2に映し出される最優秀
遊技者を紹介するためのフレームF1に、その画像及び
コメントが表示される。よって、そのフレームF1に表
示させるための画像を撮影するために、遊技をしていな
い遊技者によりメダルゲーム機1が占有されることがな
くなる。また、同様に、そのフレームF1に表示させる
ためのコメントを入力するために、遊技をしていない遊
技者によりメダルゲーム機1が占有されることもない。
As described above, according to the present embodiment, when a player obtains medals exceeding the number of medals obtained by the past best player, the mobile phone 3 of the player
0 to shoot your favorite image and send it by e-mail with your favorite comment to introduce the best player shown on the display 2 of the medal game machine 1. frame F 1, the image and comment are displayed. Therefore, in order to photograph an image to be displayed on the frame F 1, the gaming machine 1 is it is eliminated occupied by the player that is not a game. Similarly, in order to enter a comment to be displayed on the frame F 1, the gaming machine 1 is never occupied by the player that is not a game.

【0051】尚、本実施形態では、携帯電話機30から
の画像データ及び文字データを含む電子メールを、メー
ルサーバ40を介して、メダルゲーム機1に送信する場
合について説明したが、メダルゲーム機1に、メールサ
ーバ40と同様の機能を付加すれば、メールサーバ40
を別個設ける必要はない。また、携帯電話機30からの
画像データ及び文字データを、電子メールではなく、他
の通信方法によりメダルゲーム機1に送信することもで
きる。例えば、メダルゲーム機1に直接電話をかけて、
携帯電話機30のRAM33に記録した画像データ及び
文字データをメダルゲーム機1にアップロードすること
もできる。
In the present embodiment, a case has been described in which electronic mail including image data and character data from the mobile phone 30 is transmitted to the medal game machine 1 via the mail server 40. If the same function as the mail server 40 is added to the mail server 40,
Need not be provided separately. Further, the image data and the character data from the mobile phone 30 can be transmitted to the medal game machine 1 by another communication method instead of the electronic mail. For example, a direct call to the medal game machine 1,
The image data and character data recorded in the RAM 33 of the mobile phone 30 can be uploaded to the medal game machine 1.

【0052】また、本実施形態では、公衆電話回線を通
じて、携帯電話機30からの画像データ及び文字データ
をメダルゲーム機1に送る場合について説明したが、こ
のほか、例えば、メダルゲーム機1に、携帯電話機30
の外部通信インターフェース37と接続可能な接続手段
を設け、その接続手段を介して携帯電話機30からの画
像データ及び文字データをメダルゲーム機1に送るよう
にしてもよい。
In the present embodiment, the case where image data and character data from the mobile phone 30 are transmitted to the medal game machine 1 through a public telephone line has been described. Telephone 30
May be provided, and image data and character data from the mobile phone 30 may be sent to the medal game machine 1 via the connection means.

【0053】また、本実施形態では、外部装置として携
帯電話機30を用いた場合について説明したが、メダル
ゲーム機1とは別体であって通信手段を介してデータ通
信可能に接続されたものであれば、例えば、そのゲーム
センタに設置される専用装置や、遊技者の自宅にあるパ
ソコンや電話機等のインターネット等に接続可能な端末
装置、テレビゲーム機や携帯ゲーム機等のゲーム専用
機、PDA(Personal Digital As
sistant)などを用いることも可能である。
In the present embodiment, the case where the mobile phone 30 is used as the external device has been described. However, the mobile phone 30 is separate from the medal game machine 1 and is connected so as to be able to perform data communication via communication means. If so, for example, a dedicated device installed in the game center, a terminal device that can be connected to the Internet such as a personal computer or a telephone at the player's home, a dedicated game machine such as a video game machine or a portable game machine, a PDA (Personal Digital As
Sistant) can be used.

【0054】また、本実施形態では、遊技機として、ス
ロットゲーム用のメダルゲーム機1を例に挙げて説明し
たが、本発明は、その遊技内容に関係なく、多種多様の
遊技機について適用することが可能である。例えば、遊
技機がシューティングゲーム等の得点を競うゲーム機の
場合、ハイスコアを出した遊技者を紹介する紹介画面紹
介画面が、ゲーム開始前又はゲーム終了後にディスプレ
イに表示されるが、その紹介画面に、上述した実施形態
と同様にして、ハイスコアを出した遊技者の希望する画
像及びコメントを表示させることもできる。
In the present embodiment, the medal game machine 1 for a slot game has been described as an example of a game machine, but the present invention is applied to a wide variety of game machines regardless of the game content. It is possible. For example, when the gaming machine is a game machine competing for a score of a shooting game or the like, an introduction screen introduction screen for introducing a player who has given a high score is displayed on the display before the game starts or after the game ends. In the same manner as in the above-described embodiment, it is possible to display an image and a comment desired by a player who has given a high score.

【0055】[0055]

【発明の効果】請求項1乃至6の発明によれば、実際に
は遊技をしていない遊技者による遊技機の占有時間を短
縮することができ、店舗の収益低下を抑制することが可
能となるという優れた効果がある。更に、遊技機の表示
手段に表示される画像の遊技者による選択幅が広がるの
で、遊技者が希望する画像を表示手段に表示させること
ができ、その遊技機の遊技性を高めることができるとい
う優れた効果もある。
According to the first to sixth aspects of the present invention, the occupation time of a gaming machine by a player who is not actually playing a game can be shortened, and a decrease in the profit of a store can be suppressed. Has an excellent effect. Further, since the selection range of the image displayed on the display unit of the gaming machine by the player is widened, the image desired by the player can be displayed on the display unit, and the gaming performance of the gaming machine can be improved. There is also an excellent effect.

【0056】特に、請求項4の発明によれば、近年身近
な通信方法となっている電子メールによって、遊技者が
画像データ及び文字データを送信することができるの
で、利便性が高い画像表示システムを構築することが可
能となるという優れた効果がある。
In particular, according to the invention of claim 4, since a player can transmit image data and character data by e-mail which has become a familiar communication method in recent years, a highly convenient image display system. There is an excellent effect that it becomes possible to construct

【0057】また、請求項5の発明によれば、遊技者に
関する情報を、画像と文字によって他の遊技者に紹介す
ることができるという優れた効果がある。
According to the fifth aspect of the present invention, there is an excellent effect that information about a player can be introduced to other players by images and characters.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係る画像表示システムの流れを示す
説明図。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a flow of an image display system according to an embodiment.

【図2】同画像表示システム全体の概略構成図。FIG. 2 is a schematic configuration diagram of the entire image display system.

【図3】同画像表示システムを構成する携帯電話機の概
略構成を示すブロック図。
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a mobile phone constituting the image display system.

【図4】同画像表示システムを構成するメダルゲーム機
の外観斜視図。
FIG. 4 is an external perspective view of a medal game machine constituting the image display system.

【図5】同メダルゲーム機内部の概略構成を示すブロッ
ク図。
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration inside the medal game machine.

【図6】同画像表示システムを構成するメールサーバの
概略構成を示すブロック図。
FIG. 6 is a block diagram showing a schematic configuration of a mail server constituting the image display system.

【図7】同メダルゲーム機による遊技の流れを示すフロ
ーチャート。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a game by the medal game machine.

【図8】同メダルゲーム機のディスプレイに表示される
画面の説明図。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a screen displayed on a display of the medal game machine.

【図9】同メダルゲーム機における最優秀遊技者が希望
する画像データ及び文字データの登録処理の流れを示す
フローチャート。
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of a process of registering image data and character data desired by the best player in the medal game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 メダルゲーム機 2 ディスプレイ 3a,3b,3c,3d,3e 操作ボタン 4a,4b BETボタン 5 スタートボタン 6 ペイアウトボタン 7 メダル投入口 8 メダル払出口 10 メイン制御基板 11 画像表示制御部 13 操作制御部 30 携帯電話機 34 操作入力部 35 LCD 36 無線通信インターフェース 37 外部通信インターフェース 39 CCDカメラ 40 メールサーバ 41 通信インターフェース 42 メールデータベース 43 制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Medal game machine 2 Display 3a, 3b, 3c, 3d, 3e Operation button 4a, 4b BET button 5 Start button 6 Payout button 7 Medal slot 8 Medal slot 10 Main control board 11 Image display control unit 13 Operation control unit 30 Mobile phone 34 Operation input unit 35 LCD 36 Wireless communication interface 37 External communication interface 39 CCD camera 40 Mail server 41 Communication interface 42 Mail database 43 Control unit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技機に設けられる表示手段に、遊技者が
所有する画像及び遊技者が希望する文字画像を表示する
ための画像表示方法であって、上記画像の画像データ
を、上記遊技機とは別体に構成された外部装置から該遊
技機に向けて出力する画像データ出力工程と、上記画像
データ出力工程で出力された画像データを、上記遊技機
に入力する画像データ入力工程と、上記画像データ入力
工程で入力された画像データを、上記遊技機に設けられ
る画像データ記録媒体に記録する画像データ記録工程
と、遊技者が希望する文字の文字データを、上記遊技機
とは別体に構成された外部装置から該遊技機に向けて出
力する文字データ出力工程と、上記文字データ出力工程
で出力された文字データを、上記遊技機に入力する文字
データ入力工程と、上記文字データ入力工程で入力され
た文字データを、上記遊技機に設けられる文字データ記
録媒体に記録する文字データ記録工程と、上記画像デー
タ記録工程で上記画像データ記録媒体に記録された画像
データに基づく画像、並びに、上記文字データ記録工程
で上記文字データ記録媒体に記録された文字データに基
づく文字画像を、上記表示手段に表示する画像表示工程
とを有することを特徴とする画像表示方法。
1. An image display method for displaying an image owned by a player and a character image desired by the player on display means provided in the gaming machine, wherein the image data of the image is displayed on the gaming machine. An image data output step of outputting to the game machine from an external device configured separately from the image data output step of inputting the image data output in the image data output step to the game machine, An image data recording step of recording the image data input in the image data input step on an image data recording medium provided in the gaming machine; and character data of characters desired by the player, separately from the gaming machine. A character data output step of outputting to the gaming machine from the external device configured as described above, and a character data inputting step of inputting the character data output in the character data output step to the gaming machine. A character data recording step of recording the character data input in the character data input step on a character data recording medium provided in the gaming machine, based on the image data recorded on the image data recording medium in the image data recording step An image display method comprising: displaying an image and a character image based on character data recorded on the character data recording medium in the character data recording step on the display means.
【請求項2】遊技機に設けられる表示手段に、遊技者が
所有する画像及び遊技者が希望する文字画像を表示する
ための画像表示システムであって、上記遊技機とは別体
に構成された外部装置と、通信手段を介して、上記外部
装置との間でデータ通信可能に接続される遊技機とを備
えており、上記外部装置は、上記通信手段を介して、上
記画像の画像データを上記遊技機に向けて出力する画像
データ出力手段と、上記通信手段を介して、遊技者が希
望する文字の文字データを上記遊技機に向けて出力する
文字データ出力手段とを有しており、上記遊技機は、画
像データを記録する画像データ記録媒体と、文字データ
を記録する文字データ記録媒体と、上記外部装置の画像
データ出力手段により出力された画像データを、上記通
信手段を介して入力する画像データ入力手段と、上記画
像データ入力手段により入力された画像データを、上記
画像データ記録媒体に記録する画像データ記録手段と、
上記外部装置の文字データ出力手段により出力された文
字データを、上記通信手段を介して入力する文字データ
入力手段と、上記文字データ入力手段により入力された
文字データを、上記文字データ記録媒体に記録する文字
データ記録手段と、上記画像データ記録手段により上記
画像データ記録媒体に記録された画像データに基づく画
像、並びに、上記文字データ記録手段により上記文字デ
ータ記録媒体に記録された文字データに基づく文字画像
を、上記表示手段により表示するための表示制御手段と
を有することを特徴とする画像表示システム。
2. An image display system for displaying an image owned by a player and a character image desired by the player on display means provided on the gaming machine, wherein the image display system is formed separately from the gaming machine. An external device, and a game machine connected to the external device via a communication unit so as to be able to perform data communication, and the external device is connected to the image data of the image via the communication unit. Image data output means for outputting to the gaming machine, and character data output means for outputting character data of a character desired by the player to the gaming machine via the communication means. The above-mentioned gaming machine is provided with an image data recording medium for recording image data, a character data recording medium for recording character data, and image data output by image data output means of the external device via the communication means. Entering An image data input means for the image data input by the image data input unit, an image data recording means for recording in the image data recording medium,
Character data input means for inputting the character data output by the character data output means of the external device via the communication means, and character data input by the character data input means to be recorded on the character data recording medium Character data recording means, an image based on the image data recorded on the image data recording medium by the image data recording means, and a character based on the character data recorded on the character data recording medium by the character data recording means An image display system, comprising: display control means for displaying an image by the display means.
【請求項3】遊技者が所有する画像及び遊技者が希望す
る文字画像を表示する表示手段を備えた遊技機であっ
て、通信手段を介して、遊技者が使用する外部装置との
間でデータ通信可能に接続されており、画像データを記
録する画像データ記録媒体と、文字データを記録する文
字データ記録媒体と、上記外部装置から出力される画像
データを、上記通信手段を介して入力する画像データ入
力手段と、上記画像データ入力手段により入力された画
像データを、上記画像データ記録媒体に記録する画像デ
ータ記録手段と、上記外部装置から出力される文字デー
タを、上記通信手段を介して入力する文字データ入力手
段と、上記文字データ入力手段により入力された文字デ
ータを、上記文字データ記録媒体に記録する文字データ
記録手段と、上記画像データ記録手段により上記画像デ
ータ記録媒体に記録された画像データに基づく画像、並
びに、上記文字データ記録手段により上記文字データ記
録媒体に記録された文字データに基づく文字画像を、上
記表示手段により表示するための表示制御手段とを有す
ることを特徴とする遊技機。
3. A gaming machine having display means for displaying an image owned by a player and a character image desired by the player, wherein the gaming machine communicates with an external device used by the player via communication means. An image data recording medium for recording image data, a character data recording medium for recording character data, and image data output from the external device are connected via the communication means, and are connected to enable data communication. Image data input means, image data input by the image data input means, image data recording means for recording on the image data recording medium, character data output from the external device, via the communication means Character data input means for inputting, character data recording means for recording character data input by the character data input means on the character data recording medium, The display means displays an image based on the image data recorded on the image data recording medium by the data recording means and a character image based on the character data recorded on the character data recording medium by the character data recording means. And a display control means for the game machine.
【請求項4】請求項3の遊技機において、上記画像デー
タ入力手段と上記文字データ入力手段は、上記画像デー
タ及び上記文字データを含む電子メールを受信するメー
ル受信手段で構成されており、上記メール受信手段によ
り受信された電子メールに含まれる画像データ及び文字
データを、画像データと文字データとに仕分けする仕分
手段を有することを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein said image data input means and said character data input means are constituted by mail receiving means for receiving an electronic mail including said image data and said character data. A gaming machine comprising a sorting means for sorting image data and character data contained in an e-mail received by a mail receiving means into image data and character data.
【請求項5】請求項3又は4の遊技機において、上記表
示制御手段は、上記画像及び上記文字画像を、上記表示
手段により表示される画面のうち、上記遊技者を他の遊
技者に紹介するための紹介画面に表示するための表示制
御を行うことを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the display control means introduces the player to another player on a screen displayed by the display means. A gaming machine characterized by performing display control for displaying on an introduction screen for performing.
【請求項6】遊技者が所有する画像及び遊技者が希望す
る文字画像を表示する表示手段を備えた遊技機に設けら
れるコンピュータを機能させるプログラムであって、通
信手段を介してデータ通信可能に接続されている外部装
置から出力される画像データを、該通信手段を介して入
力するための画像データ入力処理手段、上記画像データ
入力処理手段により入力された画像データを、画像デー
タ記録媒体に記録するための画像データ記録手段、上記
外部装置から出力される文字データを、上記通信手段を
介して入力するための文字データ入力処理手段、上記文
字データ入力処理手段により入力された文字データを、
文字データ記録媒体に記録するための文字データ記録手
段、及び上記画像データ記録媒体に記録された画像デー
タに基づく画像、並びに、上記文字データ記録媒体に記
録された文字データに基づく文字画像を、上記表示手段
により表示するための表示制御手段として、上記コンピ
ュータを機能させることを特徴とするプログラム。
6. A program for causing a computer provided in a gaming machine having a display means for displaying an image owned by a player and a character image desired by the player to perform data communication via communication means. Image data input processing means for inputting image data output from a connected external device via the communication means, and recording image data input by the image data input processing means on an image data recording medium Image data recording means for performing, character data output from the external device, character data input processing means for input via the communication means, the character data input by the character data input processing means,
Character data recording means for recording on a character data recording medium, an image based on the image data recorded on the image data recording medium, and a character image based on the character data recorded on the character data recording medium, A program for causing the computer to function as display control means for displaying by a display means.
JP2001135780A 2001-05-07 2001-05-07 Image display method and system, game machine and program Expired - Lifetime JP3419400B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001135780A JP3419400B2 (en) 2001-05-07 2001-05-07 Image display method and system, game machine and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001135780A JP3419400B2 (en) 2001-05-07 2001-05-07 Image display method and system, game machine and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002325962A true JP2002325962A (en) 2002-11-12
JP3419400B2 JP3419400B2 (en) 2003-06-23

Family

ID=18983181

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001135780A Expired - Lifetime JP3419400B2 (en) 2001-05-07 2001-05-07 Image display method and system, game machine and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3419400B2 (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005013524A (en) * 2003-06-26 2005-01-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2005027897A (en) * 2003-07-07 2005-02-03 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2005034524A (en) * 2003-07-18 2005-02-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JPWO2007010916A1 (en) * 2005-07-20 2009-01-29 株式会社セガ GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND GAME PROGRAM
JP2009240841A (en) * 2009-07-31 2009-10-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009268939A (en) * 2009-08-21 2009-11-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012080950A (en) * 2010-10-07 2012-04-26 Taito Corp Game device and game system
JP2014237039A (en) * 2014-08-19 2014-12-18 株式会社タイトー Game apparatus and game system
JP2018102762A (en) * 2016-12-27 2018-07-05 株式会社カプコン Game system

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2930311B2 (en) 1988-12-28 1999-08-03 オリンパス光学工業株式会社 Video game system
JP2785581B2 (en) 1992-04-01 1998-08-13 株式会社セガ・エンタープライゼス Video game console

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005013524A (en) * 2003-06-26 2005-01-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4492056B2 (en) * 2003-07-07 2010-06-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP2005027897A (en) * 2003-07-07 2005-02-03 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2005034524A (en) * 2003-07-18 2005-02-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4539046B2 (en) * 2003-07-18 2010-09-08 株式会社三洋物産 Game machine
JPWO2007010916A1 (en) * 2005-07-20 2009-01-29 株式会社セガ GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND GAME PROGRAM
JP4674605B2 (en) * 2005-07-20 2011-04-20 株式会社セガ GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND GAME PROGRAM
US8162731B2 (en) 2005-07-20 2012-04-24 Masataka Noda Game device, game system and game program
JP2009240841A (en) * 2009-07-31 2009-10-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009268939A (en) * 2009-08-21 2009-11-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012080950A (en) * 2010-10-07 2012-04-26 Taito Corp Game device and game system
JP2014237039A (en) * 2014-08-19 2014-12-18 株式会社タイトー Game apparatus and game system
JP2018102762A (en) * 2016-12-27 2018-07-05 株式会社カプコン Game system

Also Published As

Publication number Publication date
JP3419400B2 (en) 2003-06-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100772762B1 (en) Game machine and network system for setting up game environment thereof
JP3901466B2 (en) Server device, content distribution method, and game program
JP2009225878A (en) Game history distribution system
TW201111021A (en) Game system and method for setting game continue mode
CN114125483B (en) Event popup display method, device, equipment and medium
JP2001318852A (en) Electronic data distributing system and video game and wrist watch to be used for the same system
JP3419400B2 (en) Image display method and system, game machine and program
JP2007082635A (en) Method of outputting/inputting game data in video game machine
JP2006271455A (en) Game system, game-related device, and game parlor management device
JP2021119540A (en) Information processing device, dividend execution program, and dividend execution method
JP3995214B1 (en) Information providing system, game machine and host computer
JP2002325977A (en) Game-processing system and game apparatus and program
KR19990073202A (en) System for relaying racing games in real time
JP4728595B2 (en) Information processing method
JP2021090868A (en) Game system, computer program used therefor, and server device
JP3442058B2 (en) Medal delivery system, medal game machine and program
JP3418620B2 (en) GAME ADVERTISEMENT BILLING SYSTEM, GAME ADVERTISEMENT CHARGE CONTROL METHOD AND PROGRAM FOR HOME USE GAME MACHINE
JP2004089485A (en) Game information management apparatus
JP6982524B2 (en) Amusement park management system
JP6924350B2 (en) Information processing device, privilege provision program, and privilege provision method
JP2011076545A (en) Bowling system, server device, and communication program
JP2002301270A (en) Information providing system, program and information storage medium
JP6853490B1 (en) Information processing equipment, control programs, and control methods
JP6856791B2 (en) Control methods, control programs and computers
JP3418619B2 (en) GAME ADVERTISEMENT BILLING SYSTEM, GAME ADVERTISEMENT CHARGE CONTROL METHOD AND PROGRAM FOR HOME USE GAME MACHINE

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20030328

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 3419400

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090418

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090418

Year of fee payment: 6

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090418

Year of fee payment: 6

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090418

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100418

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110418

Year of fee payment: 8

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110418

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120418

Year of fee payment: 9

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130418

Year of fee payment: 10

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140418

Year of fee payment: 11

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250