JP2002291991A - Game machine, and method for expressing performance of the same and storage medium - Google Patents

Game machine, and method for expressing performance of the same and storage medium

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JP2002291991A
JP2002291991A JP2001103644A JP2001103644A JP2002291991A JP 2002291991 A JP2002291991 A JP 2002291991A JP 2001103644 A JP2001103644 A JP 2001103644A JP 2001103644 A JP2001103644 A JP 2001103644A JP 2002291991 A JP2002291991 A JP 2002291991A
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JP
Japan
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game
image
display device
information
Prior art date
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Application number
JP2001103644A
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Japanese (ja)
Inventor
Tomoaki Kawamoto
智亮 川本
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SNK Corp
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
SNK Corp
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which a result whether a ready-for- winning state or not and a big hit or a loss, etc., is clearly and easily recognized and also a story developed as performance expression is sufficiently enjoyed. SOLUTION: The game machine is characterized in that a game board is provided with a display part having a screen for displaying an information picture and/or a direction picture and also provided with a variable display device for displaying a plurality of change patterns which are individually stopped and displayed by a prescribed timing through the use of a physical method.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技装置
等の遊技機、遊技機の演出表現方法及び記憶媒体に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an effect expression method for the gaming machine, and a storage medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技をする遊技者を飽きさせな
いためや、その遊技状態を把握させるために、パチンコ
遊技装置には、例えば、CRTや液晶モニターなどを有
する表示部が備えられている。この表示部では、通常、
遊技者の遊技に対する興味をそそるために、数値等から
なる複数の識別情報を有する変動図柄からなる識別情報
画像が表示される識別情報画像領域においてこの変動図
柄が変動表示される間、演出画像が表示される演出画像
領域において一定の物語性を有する動画等の背景画像を
表示する演出表現を行っている。
2. Description of the Related Art In order to keep a player playing a pachinko game from getting tired and to grasp the state of the game, a pachinko gaming apparatus is provided with a display unit having, for example, a CRT or a liquid crystal monitor. In this display,
In order to incite the player's interest in the game, the effect image is displayed while the variable symbol is variably displayed in the identification information image area in which the identification information image including the variable symbol having a plurality of identification information including numerical values is displayed. In the effect image area to be displayed, an effect expression for displaying a background image such as a moving image having a certain narrative is performed.

【0003】このような識別情報画像領域は、表示され
る図柄の組み合わせによって、いわゆるリーチ状態であ
るか否かを表示したり、大当たりやはずれ等のリーチ状
態の終了結果を表示したりするものであるが、パチンコ
遊技装置の発展を歴史的に概観すれば、古くは回転ドラ
ムにより複数の図柄を表示することにより上記情報を遊
技者に告知する方法がとられ、その回転ドラムがやがて
LEDに代わり、その後液晶表示装置に代えられて今日
の上記表示部に至ったものである。
[0003] Such an identification information image area is used to display whether or not a so-called reach state is displayed or to display the end result of the reach state such as a big hit or a miss depending on a combination of symbols to be displayed. There is, however, a historical overview of the development of pachinko gaming machines.In the past, a method was used in which a plurality of symbols were displayed on a rotating drum to notify the player of the above information, and the rotating drum eventually replaced LEDs. After that, the liquid crystal display device is replaced by the display unit of the present day.

【0004】上記表示は、液晶表示装置により表示する
ことができるので、識別情報画像領域における変動図柄
の組み合わせ情報のほか、演出画像領域において一定の
物語性を有する動画等の演出表現を行うことにより、遊
技者に格別の趣向を与えて遊技にのめりこませる効用を
有するものであり、今日においてはこのような動画演出
効果が次第に強調されつつあるのが現状である。
[0004] The above display can be displayed by a liquid crystal display device, so that, in addition to the combination information of the fluctuating symbols in the identification information image area, the effect expression such as a moving image having a certain narrative in the effect image area It has the effect of giving the player a special taste and immersing himself in the game. At present, such moving image production effects are being increasingly emphasized today.

【0005】しかしながら、回転ドラムによる表現に
は、例えば、大当たりやリーチ状態等の遊技者が知りた
い情報が単独で容易に把握しうる状態で明確に表現しう
る利点があるが、上記表示部の識別情報画像領域におけ
る表示では、そのような他の情報と区別された形式での
表示が不可能であるのでそのような利点を享受し得ない
欠点があった。
[0005] However, the expression by the rotating drum has an advantage that information desired by the player, such as a jackpot or a reach state, can be clearly expressed in a state that can be easily grasped by itself. In the display in the identification information image area, there is a drawback that such an advantage cannot be enjoyed because it is impossible to display in a format distinguished from such other information.

【0006】また、上記表示における演出画像領域での
演出表現についても、同時に識別情報画像領域との関連
性を有する形でしなければならず、表示部内に存在する
変動図柄が演出表現を邪魔してその自由度を阻害する傾
向を否定することができない状況であった。
[0006] The effect expression in the effect image area in the above display must also be in a form having relevance with the identification information image area at the same time, and the fluctuating symbols existing in the display unit disturb the effect expression. Therefore, the tendency to hinder the degree of freedom cannot be denied.

【0007】更に、上記表示部における識別情報画像領
域での変動図柄による図柄の組み合わせは、液晶表示装
置自体がコンピュータ操作に基づく電子情報による表示
であることを遊技者がいくらかは知っていることから、
ともすれば、遊技者とパチンコ遊技装置との間の信頼感
を疎遠にする作用を有しており、換言すれば、はずれ状
態が継続する等の場合に、いわゆるイカサマであるとの
悪感情を遊技者に与えかねない傾向が生じやすい欠点が
次第に表れ始めていた。
[0007] Further, since the player knows to some extent that the combination of the symbols by the variable symbols in the identification information image area on the display unit is a display by the electronic information based on the computer operation of the liquid crystal display device itself. ,
In other words, it has an effect of diverging the sense of trust between the player and the pachinko gaming device. In other words, when the detached state is continued, the bad feeling that it is a so-called squid is Shortcomings, which tend to give the players a chance to give, began to appear gradually.

【0008】ところで、回転ドラムと演出表示装置とを
併用して遊技性を高める工夫は、例えば、スロットにお
いては既に行われており、格別特異な用法ではなかった
けれども、スロットは変動図柄の変動状態そのものを楽
しむことを遊技の要旨とするものであって、パチンコ遊
技装置における表示部とは存在そのものの意義からして
異なるものであるから、スロットにおける用法をパチン
コ遊技装置における表示部に転用することについては格
別の理由が存在しないかぎり想到容易のものと言える状
態にはなかった。
[0008] By the way, ingenuity to improve the playability by using the rotary drum and the staging display device together, for example, has already been done in the slot, it was not a special usage, but the slot is the fluctuation state of the fluctuation symbol The purpose of the game is to enjoy the game itself, and it is different from the display unit in the pachinko gaming device because of the significance of the existence itself. Therefore, the usage in the slot should be diverted to the display unit in the pachinko gaming device. Was not in a state where it could be easily imagined unless there was a special reason.

【0009】また、近年におけるパチンコ遊技装置は、
リーチ状態や、大当たり状態に加え、確率変動状態、再
抽選状態、再変動状態等、多くの遊技状態になり得るも
のであり、そのため、変動図柄の組み合わせや、演出画
像等も多岐にわたる。従って、初めて遊技に興味を持ち
自ら進んで遊技を行おうと志した者や、遊技状態をはっ
きりと認識していない初心者は、遊技の進行状態を把握
できないため、パチンコ遊技装置に対して興味が持てな
くなり、すすんで遊技に掛かることを敬遠するようにな
るという問題もあった。
In recent years, pachinko gaming machines have
In addition to the reach state and the jackpot state, the game state can be in many game states such as a probability change state, a re-lottery state, and a re-change state. Therefore, a person who is interested in the game for the first time and intends to play the game by himself or a beginner who does not clearly recognize the game state can not grasp the progress state of the game, so it is interested in the pachinko gaming device There was also a problem that the game would be avoided and the player would avoid playing the game.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上述した課
題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技板に
表示部とともにこれとは別に可変表示装置を設け、当該
可変表示装置に、これまで表示部内の識別情報画像領域
がもっていた役割をすべて負担させることにより、パチ
ンコ遊技装置を楽しむ遊技者が、当該可変表示装置によ
って、リーチ状態であるか否か、大当たりかはずれかの
結果等の自己の運命状態を明瞭かつ容易に知るととも
に、当該表示部において、自由度が増加した演出表現に
よって展開容易となった物語を存分に楽しむことができ
るようにしたり、その他、パチンコ遊技装置でのゲーム
内容等に関する情報や地震情報等の情報を表示したり
し、これらによって、遊技者に単調感や飽き等を覚えさ
せることなく遊技に対する興味を持続させ、また、遊技
が大当たりとなったときには、遊技者の充実感や達成感
を高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる遊
技機、遊技機の演出表現方法及び記憶媒体を提供するこ
とにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a game board with a display unit and a variable display device separately provided therewith, and to provide the variable display device with the display unit. By allowing all of the roles previously held by the identification information image area in the display unit, the player who enjoys the pachinko gaming device can use the variable display device to determine whether the player is in the reach state or not, as a result of the jackpot. In addition to being able to clearly and easily know the fate state of oneself, etc., the display unit allows the user to fully enjoy the story that has been easily developed by the effect expression with increased flexibility. Information such as game information and earthquake information, etc., so that players can play games without feeling monotonous or tired. Gaming machine that can maintain the interest of the player, and when the game becomes a big hit, enhance the player's sense of fulfillment and sense of accomplishment, and achieve a dramatic improvement in the interest in the game. To provide a medium.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明は、遊技板に設けられた、演出画像
を表示する表示部と、複数の変動図柄を表示する可変表
示装置とを有する遊技機であって、上記演出画像は、上
記可変表示装置が表示する状態と関連性を有する物語を
展開するものであることを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a display unit for displaying an effect image provided on a game board, and a variable display device for displaying a plurality of variable symbols. And wherein the effect image is for developing a story that is relevant to the state displayed by the variable display device.

【0012】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。
More specifically, the present invention provides the following.

【0013】(1)情報画像及び/又は演出画像が表示
される画面を備えた表示部と、物理的方法により所定の
タイミングで個別に停止表示され得る複数の変動図柄を
表示する可変表示装置とが遊技板に設けられていること
を特徴とする遊技機である。
(1) A display unit having a screen on which information images and / or effect images are displayed, and a variable display device for displaying a plurality of variable symbols which can be individually stopped and displayed at predetermined timings by a physical method. Is provided on a game board.

【0014】(1)の発明によれば、上記表示部は、こ
れまでパチンコ遊技装置において慣用されていた識別情
報画像領域と演出画像領域とを同時に表示するものとは
異なり、識別情報画像領域を持たないものであるから、
変動図柄が演出画像の動きを阻害する可能性が全くなく
なって、物理的により広い範囲においてより自由に物語
等を展開させることができる。また、上記演出画像の表
示については、変動図柄との関連性を有する必要性がな
くなるから、多様かつ変化に富んだ表現が可能となり、
より遊技者の趣向に合致した物語展開が可能となり、遊
技者は、より強く物語に登場するキャラクタに親近感を
抱いたり、キャラクタの運命に同調して感情を同期させ
ることで興奮を高揚させることができるようになるの
で、より高い満足感を取得することができる。
According to the invention of (1), the display section is different from the conventional display apparatus which displays the identification information image area and the effect image area simultaneously in the conventional pachinko gaming machine, and displays the identification information image area. Because they do not have
There is no possibility that the fluctuating symbols hinder the movement of the effect image, and the story and the like can be developed more freely in a physically wider range. Also, regarding the display of the above-mentioned effect images, since there is no need to have a relationship with a fluctuating symbol, various and varied expressions can be achieved,
The story can be developed more in line with the player's tastes, and the player can be more intimate with the characters appearing in the story, and can enhance excitement by synchronizing emotions with the character's fate. Can be obtained, so that higher satisfaction can be obtained.

【0015】また、情報画像として、遊技内容や遊技方
法等を表示することにより、遊技者はそれらの情報を容
易に理解することができるため、遊技初心者であって
も、遊技内容や遊技方法が分からないといったことがな
く、スムーズに遊技に入っていくことができる。さら
に、情報画像として、地震情報やその他のニュース等を
表示することにより、遊技を楽しみながら、遊技者の知
りたいさまざまな情報を知ることができるので、余裕を
持って遊技を楽しむことができる。
[0015] Further, by displaying the game content and the game method as the information image, the player can easily understand the information. You can smoothly enter the game without knowing. Furthermore, by displaying earthquake information, other news, and the like as the information image, it is possible to know various kinds of information that the player wants to know while enjoying the game, so that the player can enjoy the game with plenty of time.

【0016】更に、上記表示部とは別個に設けられた可
変表示装置により、遊技者はリーチ状態であるか否かや
大当たりかはずれかの情報を明瞭かつ容易に看取するこ
とができるから、大当たりとなったときにはより大きい
喜びを得ることができる等、高い満足を得ることができ
るし、はずれとなったときには、液晶表示等のコンピュ
ータ操作に基づく情報とは異なり、より機械的表現に近
い可変表示装置によるはずれ告知であるので、納得感を
得やすく、「イカサマではないのか」との懐疑の念を抱
くことが少なくなるので、よりスムーズに遊技の進行を
図ることができるようになる。
Further, the variable display device provided separately from the display unit allows the player to clearly and easily see information on whether or not the player is in the reach state and whether the player has hit the jackpot. In the event of a jackpot, greater satisfaction can be obtained, such as greater pleasure.In the event of a loss, variable information closer to a mechanical expression, unlike information based on computer operations such as liquid crystal display Since it is a notice of a loss by the display device, it is easy to obtain a sense of consent, and it is less likely to have skepticism of "Is not it?", So that the game can be more smoothly progressed.

【0017】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (2)情報画像及び/又は演出画像が表示される画面を
備えた表示部と、物理的方法により所定のタイミングで
個別に停止表示され得る複数の変動図柄を表示する可変
表示装置とが遊技板に設けられるとともに、上記表示部
への電子データの伝送を行う制御部を備えたことを特徴
とする遊技機である。
The present invention further provides the following. (2) A game board comprising a display unit having a screen on which information images and / or effect images are displayed, and a variable display device for displaying a plurality of variable symbols which can be individually stopped and displayed at predetermined timings by a physical method. And a control unit for transmitting electronic data to the display unit.

【0018】(2)の発明によれば、上記表示部は、こ
れまでパチンコ遊技装置において慣用されていた識別情
報画像領域と演出画像領域とを同時に表示するものとは
異なり、識別情報画像領域を持たないものであるから、
変動図柄が演出画像の動きを阻害する可能性が全くなく
なって、物理的により広い範囲においてより自由に物語
等を展開させることができる。また、上記演出画像の表
示については、変動図柄との関連性を有する必要性がな
くなるから、多様かつ変化に富んだ表現が可能となり、
より遊技者の趣向に合致した物語展開が可能となり、遊
技者は、より強く物語に登場するキャラクタに親近感を
抱いたり、キャラクタの運命に同調して感情を同期させ
ることで興奮を高揚させることができるようになるの
で、より高い満足感を取得することができる。
According to the invention of (2), the display unit is different from the one that displays the identification information image area and the effect image area, which are conventionally used in the pachinko game machine, simultaneously. Because they do not have
There is no possibility that the fluctuating symbols hinder the movement of the effect image, and the story and the like can be developed more freely in a physically wider range. Also, regarding the display of the above-mentioned effect images, since there is no need to have a relationship with a fluctuating symbol, various and varied expressions can be achieved,
The story can be developed more in line with the player's tastes, and the player can be more intimate with the characters appearing in the story, and can enhance excitement by synchronizing emotions with the character's fate. Can be obtained, so that higher satisfaction can be obtained.

【0019】また、情報画像として、遊技内容や遊技方
法等を表示することにより、遊技者はそれらの情報を容
易に理解することができるため、遊技初心者であって
も、遊技内容や遊技方法が分からないといったことがな
く、スムーズに遊技に入っていくことができる。さら
に、情報画像として、地震情報やその他のニュース等を
表示することにより、遊技を楽しみながら、遊技者の知
りたいさまざまな情報を知ることができるので、余裕を
持って遊技を楽しむことができる。
Further, by displaying the game contents, the game method, and the like as the information image, the player can easily understand the information, so that even a beginner of the game can understand the game contents and the game method. You can smoothly enter the game without knowing. Furthermore, by displaying earthquake information, other news, and the like as the information image, it is possible to know various kinds of information that the player wants to know while enjoying the game, so that the player can enjoy the game with plenty of time.

【0020】更に、上記表示部とは別個に設けられた可
変表示装置により、遊技者はリーチ状態であるか否かや
大当たりかはずれかの情報を明瞭かつ容易に看取するこ
とができるから、大当たりとなったときにはより大きい
喜びを得ることができる等、高い満足を得ることができ
るし、はずれとなったときには、液晶表示等のコンピュ
ータ操作に基づく情報とは異なり、より機械的表現に近
い可変表示装置によるはずれ告知であるので、納得感を
得やすく、「イカサマではないのか」との懐疑の念を抱
くことが少なくなるので、よりスムーズに遊技の進行を
図ることができるようになる。
Further, the variable display device provided separately from the display unit allows the player to clearly and easily see the information as to whether or not the player is in the reach state and whether or not the player has hit the jackpot. In the event of a jackpot, greater satisfaction can be obtained, such as greater pleasure.In the event of a loss, variable information closer to a mechanical expression, unlike information based on computer operations such as liquid crystal display Since it is a notice of a loss by the display device, it is easy to obtain a sense of consent, and it is less likely to have skepticism of "Is not it?", So that the game can be more smoothly progressed.

【0021】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (3) (1)又は(2)記載の遊技機において、上記
可変表示装置が表示する状態と関連性を有する物語を展
開することを特徴とする。
The present invention further provides the following. (3) In the gaming machine described in (1) or (2), a story having a relationship with a state displayed by the variable display device is developed.

【0022】通常、遊技者にとって遊技における最大の
関心事は、リーチ状態となるか否か、また、大当たりと
なるかはずれとなるか等の情報である。従って、遊技者
は、物語が展開される演出画像より、上記情報を示す変
動図柄に注目する傾向が強い。ところが、上記変動図柄
は、遊技中において、常に同じようなパターンで表示さ
れるため、遊技者が、遊技自体に意外感や新鮮さを感じ
なくなり、遊技に飽きてしまうといったおそれがある。
しかしながら、(3)の発明によれば、上記可変表示装
置が表示する状態、すなわち、該可変表示装置における
変動図柄が示す情報と、表示部において展開される物語
とが関連性を有するように設定することができるので、
例えば、対決やゲーム等に勝ったか、負けたか等で、大
当たりやはずれ等がわかる。従って、遊技者は、該物語
を注視するだけで、上記可変表示装置が表示する状態を
知ることが可能になる。その結果、遊技者を、表示部に
おいて展開される物語にのめり込ませ、遊技に対して、
常に意外感や新鮮さを感じさせることが可能となる。
Normally, the greatest concern of a player in a game is information as to whether or not the player will be in a reach state and whether or not a jackpot will be achieved. Therefore, the player tends to pay more attention to the variation symbol indicating the information than the effect image in which the story is developed. However, since the above-mentioned fluctuating symbols are always displayed in the same pattern during the game, the player may not feel unexpected or fresh in the game itself, and may be bored with the game.
However, according to the invention of (3), the state displayed by the variable display device, that is, the information displayed by the variable symbol in the variable display device and the story developed on the display unit are set so as to have relevance. So you can
For example, a big hit or a loss can be known by winning or losing a confrontation or a game. Therefore, the player can know the state displayed by the variable display device only by watching the story. As a result, the player is immersed in the story developed on the display unit,
It is possible to always give a sense of surprise and freshness.

【0023】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (4)当該遊技板上に展開される遊技状況に応じて適
宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わせた画面画像
を表示する表示部と、物理的方法により所定のタイミン
グで個別に停止表示され得る複数の変動図柄を表示する
可変表示装置とが遊技板に設けられるとともに、上記表
示部への電子データの伝送を行う制御部を備えた遊技機
の演出表現方法であって、上記表示部で表示される画面
画像は、情報画像及び/又は演出画像であることを特徴
とする。
The present invention further provides the following. (4) A display unit that displays a moving image, a still image, or a screen image combining these, as appropriate according to the game situation developed on the game board, and is individually stopped and displayed at a predetermined timing by a physical method. A variable display device for displaying a plurality of variable symbols to be obtained is provided on the game board, and the effect expression method of a gaming machine having a control unit for transmitting electronic data to the display unit, wherein the display unit The displayed screen image is an information image and / or an effect image.

【0024】(4)の発明によれば、上記表示部は、こ
れまでパチンコ遊技装置において慣用されていた識別情
報画像領域と演出画像領域とを同時に表示するものとは
異なり、識別情報画像領域を持たないものであるから、
変動図柄が演出画像の動きを阻害する可能性が全くなく
なって、物理的により広い範囲においてより自由に物語
等を展開させることができる。また、上記演出画像の表
示については、変動図柄との関連性を有する必要性がな
くなるから、多様かつ変化に富んだ表現が可能となり、
より遊技者の趣向に合致した物語展開が可能となり、遊
技者は、より強く物語に登場するキャラクタに親近感を
抱いたり、キャラクタの運命に同調して感情を同期させ
ることで興奮を高揚させることができるようになるの
で、より高い満足感を取得することができる遊技機の演
出表現方法を提供することができる。
According to the invention of (4), the display section differs from the conventional display apparatus for displaying the identification information image area and the effect image area at the same time, which are conventionally used in pachinko gaming machines. Because they do not have
There is no possibility that the fluctuating pattern hinders the movement of the effect image, and the story or the like can be developed more freely in a physically wider range. Also, regarding the display of the above-mentioned effect images, since there is no need to have a relevance to a fluctuating pattern, various and varied expressions can be achieved,
The story can be developed more in line with the player's tastes, and the player can be more intimate with the characters appearing in the story, and can enhance excitement by synchronizing emotions with the character's fate. Therefore, it is possible to provide an effect expression method of a gaming machine that can obtain higher satisfaction.

【0025】また、情報画像として、遊技内容や遊技方
法等を表示することにより、遊技者はそれらの情報を容
易に理解することができるため、遊技初心者であって
も、遊技内容や遊技方法が分からないといったことがな
く、スムーズに遊技に入っていくことができ、さらに、
情報画像として、地震情報やその他のニュース等を表示
することにより、遊技を楽しみながら、遊技者の知りた
いさまざまな情報を知ることができるので、余裕を持っ
て遊技を楽しむことができる遊技機の演出表現方法を提
供することができる。
[0025] Further, by displaying the game content and the game method as the information image, the player can easily understand the information, so that even the beginner of the game can understand the game content and the game method. You can enter the game smoothly without knowing,
By displaying earthquake information and other news, etc. as information images, it is possible to know various information that the player wants to know while enjoying the game. An effect expression method can be provided.

【0026】更に、上記表示部とは別個に設けられた可
変表示装置により、遊技者はリーチ状態であるか否かや
大当たりかはずれかの情報を明瞭かつ容易に看取するこ
とができるから、大当たりとなったときにはより大きい
喜びを得ることができる等、高い満足を得ることができ
るし、はずれとなったときには、液晶表示等のコンピュ
ータ操作に基づく情報とは異なり、より機械的表現に近
い可変表示装置によるはずれ告知であるので、納得感を
得やすく、「イカサマではないのか」との懐疑の念を抱
くことが少なくなるので、よりスムーズに遊技の進行を
図ることができる遊技機の演出表現方法を提供すること
ができる。
Further, the variable display device provided separately from the display unit allows the player to clearly and easily see information on whether or not the player is in the reach state and whether the player has hit the jackpot. In the event of a jackpot, higher satisfaction can be obtained, such as greater joy.In the event of a loss, variable information closer to a mechanical expression, unlike information based on computer operations such as liquid crystal display Because it is a notice of loss by the display device, it is easy to get a sense of consent and less suspicious about "Is not it cool", so the presentation expression of a gaming machine that can smoothly progress the game A method can be provided.

【0027】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (5)遊技機の遊技状況に応じ、遊技板に設けられた表
示部に、適宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わせ
た画面画像を表示させる制御プログラムを格納している
コンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、上記制
御プログラムは、情報画像及び/又は演出画像からなる
画面画像を表示するように構成されていることを特徴と
する。
The present invention further provides the following. (5) Computer-readable storage storing a control program for appropriately displaying a moving image, a still image, or a screen image combining these on a display unit provided on a game board according to a gaming state of a gaming machine. A medium, wherein the control program is configured to display a screen image including an information image and / or an effect image.

【0028】(5)の発明によれば、上記表示部は、こ
れまでパチンコ遊技装置において慣用されていた識別情
報画像領域と演出画像領域とを同時に表示するものとは
異なり、識別情報画像領域を持たないものであるから、
変動図柄が演出画像の動きを阻害する可能性が全くなく
なって、物理的により広い範囲においてより自由に物語
等を展開させることができる。また、上記演出画像の表
示については、変動図柄との関連性を有する必要性がな
くなるから、多様かつ変化に富んだ表現が可能となり、
より遊技者の趣向に合致した物語展開が可能となり、遊
技者は、より強く物語に登場するキャラクタに親近感を
抱いたり、キャラクタの運命に同調して感情を同期させ
ることで興奮を高揚させることができるようになるの
で、より高い満足感を取得することができる記憶媒体を
提供することができる。
According to the invention of (5), the display section is different from the conventional display apparatus for displaying the identification information image area and the effect image area at the same time, which has conventionally been used in pachinko gaming machines. Because they do not have
There is no possibility that the fluctuating symbols hinder the movement of the effect image, and the story and the like can be developed more freely in a physically wider range. Also, regarding the display of the above-mentioned effect images, since there is no need to have a relationship with a fluctuating symbol, various and varied expressions can be achieved,
The story can be developed more in line with the player's tastes, and the player can be more intimate with the characters appearing in the story, and can enhance excitement by synchronizing emotions with the character's fate. Therefore, it is possible to provide a storage medium capable of obtaining higher satisfaction.

【0029】また、情報画像として、遊技内容や遊技方
法等を表示することにより、遊技者はそれらの情報を容
易に理解することができるため、遊技初心者であって
も、遊技内容や遊技方法が分からないといったことがな
く、スムーズに遊技に入っていくことができ、さらに、
情報画像として、地震情報やその他のニュース等を表示
することにより、遊技を楽しみながら、遊技者の知りた
いさまざまな情報を知ることができるので、余裕を持っ
て遊技を楽しむことができる記憶媒体を提供することが
できる。
Further, by displaying the game contents and the game method as the information image, the player can easily understand the information, so that even a beginner of the game can understand the game contents and the game method. You can enter the game smoothly without knowing,
By displaying earthquake information, other news, etc. as information images, it is possible to know various information that the player wants to know while enjoying the game, so a storage medium that allows you to enjoy the game with plenty of time Can be provided.

【0030】更に、上記表示部とは別個に設けられた可
変表示装置により、遊技者はリーチ状態であるか否かや
大当たりかはずれかの情報を明瞭かつ容易に看取するこ
とができるから、大当たりとなったときにはより大きい
喜びを得ることができる等、高い満足を得ることができ
るし、はずれとなったときには、液晶表示等のコンピュ
ータ操作に基づく情報とは異なり、より機械的表現に近
い可変表示装置によるはずれ告知であるので、納得感を
得やすく、「イカサマではないのか」との懐疑の念を抱
くことが少なくなるので、よりスムーズに遊技の進行を
図ることができる記憶媒体を提供することができる。
Further, the variable display device provided separately from the display unit allows the player to clearly and easily see information on whether or not the player is in the reach state and whether the player has hit the jackpot. In the event of a jackpot, greater satisfaction can be obtained, such as greater pleasure.In the event of a loss, variable information closer to a mechanical expression, unlike information based on computer operations such as liquid crystal display The present invention provides a storage medium capable of smoothly progressing a game because it is easy to obtain a sense of consent because it is a notice of loss by a display device, and it is less likely to have skepticism about "Is not it?" be able to.

【0031】[用語の定義等]本明細書において、「可
変表示装置」とは、例えば、回転ドラムのように、物理
的手段によって、所定のタイミングで個別に停止表示さ
れ得る複数の変動図柄を表示しうる装置をいう。「可変
表示装置」は、液晶表示装置のような電子情報に基づく
表示方法ではなく、物理的方法によって表示するもので
あって、変動図柄のような「識別情報」を表示するもの
であれば特に限定されない。「識別情報」とは、文字、
記号、絵柄又は模様(図柄)等の視覚によって識別可能
な情報をいう。
[Definition of terms and the like] In this specification, a "variable display device" refers to a plurality of variable symbols which can be individually stopped and displayed at predetermined timings by physical means, such as a rotating drum. Refers to a device that can display. The "variable display device" is not a display method based on electronic information such as a liquid crystal display device, but is a display method using a physical method, and particularly a device that displays "identification information" such as a fluctuating symbol. Not limited. "Identification Information"
Refers to visually identifiable information such as symbols, pictures or patterns (patterns).

【0032】本明細書において「表示部」とは、液晶表
示装置等の画像による表示を行うものであって、演出画
像及び/又は情報画像を表示するものをいう。従来のパ
チンコ遊技装置における表示部は、演出画像を表示する
演出画像領域と、変動図柄等を表示する識別情報画像領
域とを有していたが、これによるデメリットを回避する
ことが本発明の眼目である。
In the present specification, the "display unit" is a unit for displaying an image on a liquid crystal display device or the like and displaying an effect image and / or an information image. The display unit in the conventional pachinko gaming machine has an effect image area for displaying an effect image and an identification information image area for displaying a fluctuating design or the like. However, it is an object of the present invention to avoid disadvantages caused by this. It is.

【0033】本発明においては、可変表示装置によって
変動図柄の表示を行うようになったので、例えば、当該
可変表示装置の裏側から光を当ててバックライトとして
使用することにより、当該表示自体を明るく表現した
り、当該光を七色に変化させたりしてイルミネーション
的に表現させたりすることにより無類の可能性を遊技者
に与える効果を有するようにしたりすることができる。
In the present invention, since the variable symbols are displayed by the variable display device, for example, the display itself can be made brighter by illuminating the variable display device with light from behind and using it as a backlight. By expressing the light or changing the light into seven colors so that the light is expressed like an illumination, it is possible to have an effect of giving the player an incomparable possibility.

【0034】本発明においては、上記表示部は、遊技機
の中央部に設けることが好ましいが、上記可変表示装置
は、上記表示部とともに遊技者に同一視野内において認
識させうることが好ましいことから、上記可変表示装置
の真下の位置に設けて、表示部を目視する遊技者が目線
を変更しなくとも識別可能なものとすることが好まし
い。本発明によれば、遊技機を製造する側からみれば、
表示部から停止図柄を消してはならない等の法的制約を
受けながら表示部における演出を考える必要がなくなる
から、製作コストや製作日数を削減することができるの
で、経済的メリットが極めて高いものとなる。
In the present invention, it is preferable that the display section is provided at the center of the gaming machine. However, the variable display device together with the display section preferably allows a player to recognize the same in the same field of view. It is preferable that the display unit is provided directly below the variable display device so that a player who looks at the display unit can identify the display unit without changing the line of sight. According to the present invention, from the viewpoint of manufacturing a gaming machine,
Since there is no need to consider staging on the display unit while being subject to legal restrictions such as not being able to erase stop symbols from the display unit, it is possible to reduce the production cost and the number of production days, so that the economic merit is extremely high. Become.

【0035】また、「演出画像」とは、遊技を盛り上げ
る演出を行う目的で、表示部に表示する画像をいい、通
常、キャラクタ画像や背景画像等からなる画像である。
なお、遊技者を上記演出にのめり込ませ、より遊技に対
する興奮を高揚させるため、上記演出画像は、キャラク
タ画像や背景画像等により、物語が展開されることが望
ましく、さらに、該物語は、可変表示装置が表示する状
態と関連性を有することがより望ましい。
The "effect image" refers to an image displayed on the display unit for the purpose of performing an effect to enhance the game, and is usually an image composed of a character image, a background image, and the like.
In addition, in order to immerse the player in the above-mentioned production and to further enhance the excitement of the game, it is desirable that the above-mentioned production image is a story developed by a character image, a background image, or the like. It is more desirable to have a relation with the state displayed by the display device.

【0036】「情報画像」とは、上述した「演出画像」
とは異なり、例えば、遊技者に遊技方法を示したり、進
行中の遊技の状態を示したりするような、遊技者に対し
て、遊技の補助や支援等を行う目的で表示する画像や、
また、ニュース速報や地震情報等の外部から入力される
情報のような、遊技と関連性を有さない情報を示す画像
をいう。
The "information image" is the "effect image" described above.
Unlike, for example, to show the player a game method, or to indicate the state of the game in progress, for the player to display images for the purpose of assisting or assisting the game,
Also, it refers to an image indicating information that is not relevant to the game, such as information input from outside such as breaking news or earthquake information.

【0037】なお、外部から入力される情報について、
従来の遊技機では、識別情報を示す変動図柄が表示装置
に表示されるため、外部から入力される情報を表示装置
に表示することは、変動図柄の改竄等の不正を予防する
観点から困難であったが、本発明の遊技機では、識別情
報が、表示部ではなく、該表示部から分離された可変表
示装置に表示されるため、外部から入力された情報を表
示装置に表示することが可能となるのである。
The information input from the outside is
In a conventional gaming machine, since a variable symbol indicating identification information is displayed on a display device, it is difficult to display information input from the outside on the display device from the viewpoint of preventing tampering of the variable symbol and the like. However, in the gaming machine of the present invention, since the identification information is displayed not on the display unit but on the variable display device separated from the display unit, it is possible to display information input from the outside on the display device. It is possible.

【0038】[0038]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。図1は、本発明の遊技機を模
式的に示す正面図である。なお、以下において説明する
実施例においては、本発明に係る遊技機の好適な実施例
として、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示
す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view schematically showing a gaming machine of the present invention. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine is shown as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【0039】パチンコ遊技装置10には、本体枠12
と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤1
4の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠1
6の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び
下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル
26と、が配置されている。
The pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12.
And a game board 14 incorporated in the main body frame 12 and a game board 1
4 and a window frame 16 of a main body frame 12 provided on a front surface of the window frame 1.
6, an upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface of the main body frame 12 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.

【0040】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込む
ような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、こ
の樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14
の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、
上述したようなパチンコ遊技装置10(パチコン機)に
も本発明を適用することができる。なお、本明細書にお
いて、パチンコ遊技装置10とは、パチコン機をも含む
概念である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front of the game board 14. It should be noted that the game board 14 is formed of a resin material without using a configuration for driving nails, and a metal rod is formed on the game board 14 of this resin material.
It may be configured to be implanted so as to protrude in the front direction,
The present invention can also be applied to the above-described pachinko gaming device 10 (pachicon machine). In this specification, the pachinko gaming device 10 is a concept that includes a pachinko machine.

【0041】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することによりパチンコ遊技を進めること
ができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射
モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技
者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発
射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された
遊技球が遊技盤14に順次発射される。
Further, the firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main frame 12, and the player can proceed with the pachinko game by operating the firing handle 26. On the back side of the firing handle 26, a firing motor 28 is provided. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, power is supplied to the firing motor 28, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired on the game board 14.

【0042】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。
The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper portion of the game board 14, and thereafter, its traveling direction is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. It falls toward the lower part of the game board 14 while changing.

【0043】図2は、遊技盤14を模式的に示す拡大正
面図である。なお、上述した図1に示した構成要素と対
応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2
は、上述した障害釘について省略したものを示した。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. Note that the same reference numerals are given to components corresponding to the components shown in FIG. 1 described above. FIG.
Shows the omission of the obstacle nail described above.

【0044】遊技盤14の前面の略中央には、可変表示
装置である回転ドラム33が設けられている。なお、回
転ドラム33は、円筒形状のドラム33a〜33cから
構成され、ドラム33a〜33cには、それぞれモータ
(図示せず)が取り付けられている。
At the approximate center of the front of the game board 14, a rotary drum 33 as a variable display device is provided. The rotating drum 33 includes cylindrical drums 33a to 33c, and a motor (not shown) is attached to each of the drums 33a to 33c.

【0045】上述したドラム33a〜33cは、上記モ
ータを駆動させることによって、それぞれが、横方向を
軸として縦方向に回転する回転状態となり、また、上記
モータを停止させることによって、それぞれが、回転を
停止した停止状態となるものである。なお、モータは、
複数のドラムに個別に設けられている必要はなく、1つ
のモータで、複数のドラムを回転させることにすること
も可能である。
The above-described drums 33a to 33c are driven to rotate in the vertical direction about the horizontal direction by driving the motor, and are stopped when the motor is stopped to rotate. Is stopped. The motor is
It is not necessary to provide individually for a plurality of drums, and a plurality of drums can be rotated by one motor.

【0046】さらに、ドラム33a〜33cには、それ
ぞれ複数の変動図柄が描かれており、停止状態となった
際には、1個のドラムにおいて、縦方向に並んだ3つの
変動図柄が、同時に、遊技者から見ることができる状態
となる。従って、回転ドラム33において、横方向に3
つ、縦方向に3つの計9つの変動図柄が、同時に、遊技
者から見ることができる状態となるのである。なお、以
下の説明では、回転ドラムの回転状態又は停止状態にお
いて、遊技者から見ることができる状態にある変動図柄
を、表示されている変動図柄ということにする。
Further, a plurality of variable symbols are drawn on each of the drums 33a to 33c. When the stopped state is reached, three variable symbols arranged vertically in one drum are simultaneously displayed. , So that the player can see it. Therefore, in the rotating drum 33, 3
That is, a total of nine fluctuating symbols in the vertical direction can be simultaneously viewed from the player. In the following description, in the rotating state or the stopped state of the rotating drum, a variable symbol that can be seen by a player is referred to as a displayed variable symbol.

【0047】上述した回転ドラム33の下部には、後述
する表示部である表示装置32が設けられている。ま
た、回転ドラム33の上部の中央には、表示装置52が
設けられている。この表示装置52は、例えば、7セグ
メント表示器で構成されており、表示情報である普通図
柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。
回転ドラム33の左右の側部には、球通過検出器55a
及び55bが設けられている。この球通過検出器55a
又は55bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出
したときには、上述した表示装置52において、普通図
柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通
図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記
号等からなる情報であり、例えば、「0」から「9」ま
での数字や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定
の図柄、例えば、「7」となって停止して表示されたと
きには、後述する始動口44の左右の両側に設けられて
いる可動片58a及び58bを駆動するためのソレノイ
ド57(図示せず)に電流を供給し、始動口44に遊技
球が入りやすくなるように可動片58a及び58bを駆
動し、始動口44を開放状態となるようにする。なお、
始動口44を開放状態とした後、所定の時間が経過した
ときには、可動片を駆動し始動口44を閉鎖状態とし
て、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
Below the rotary drum 33, a display device 32, which is a display unit described later, is provided. A display device 52 is provided at the center of the upper part of the rotating drum 33. The display device 52 is formed of, for example, a 7-segment display device, and variably displays a normal symbol, which is display information, so as to repeatedly change and stop.
A ball passage detector 55a is provided on the left and right sides of the rotating drum 33.
And 55b are provided. This ball passage detector 55a
Alternatively, when it is detected that the game ball has passed in the vicinity, the display of the ordinary symbol is started to be displayed on the display device 52 described above, and after a predetermined time has elapsed, the display of the ordinary symbol is stopped. The ordinary symbol is information including numbers and symbols, for example, numbers from “0” to “9” and symbols such as “☆”. When the normal symbol is displayed as a predetermined symbol, for example, "7" and stopped and displayed, solenoids 57 for driving movable pieces 58a and 58b provided on both left and right sides of the starting port 44 described later. A current is supplied to the starting port 44 (not shown), and the movable pieces 58a and 58b are driven so that the game ball can easily enter the starting port 44 so that the starting port 44 is opened. In addition,
When a predetermined time has elapsed after the opening of the starting port 44, the movable piece is driven to close the starting port 44 so that a game ball becomes difficult to enter.

【0048】また、上述した表示装置52の左右の両側
には4つの保留ランプ34a〜34dが設けられてい
る。さらに、表示装置52の上部には一般入賞口50が
設けられている。また、遊技盤14の下部には、遊技球
の入賞口38が設けられている。この入賞口38の近傍
には、シャッタ40が開閉自在に設けられている。シャ
ッタ40は後述する可変表示ゲームが大当たり状態にな
ったときには開放状態となるようにソレノイド48(図
示せず)により駆動される。
On the left and right sides of the display device 52, four holding lamps 34a to 34d are provided. Further, a general winning opening 50 is provided at an upper portion of the display device 52. Further, at the lower part of the game board 14, a winning hole 38 for a game ball is provided. In the vicinity of the winning opening 38, a shutter 40 is provided so as to be freely opened and closed. The shutter 40 is driven by a solenoid 48 (not shown) so as to be in an open state when a variable display game described later is in a big hit state.

【0049】上述した回転ドラム33の左右の両側には
一般入賞口54a及び54bが設けられている。また、
表示装置32下部の左右の両側には一般入賞口54c及
び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の
端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、入
賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び56
dが設けられている。
On the left and right sides of the rotary drum 33, general winning openings 54a and 54b are provided. Also,
General winning ports 54c and 54d are provided on both left and right sides of the lower part of the display device 32. Special prize holes 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and special prize holes 56c and 56
d is provided.

【0050】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て、回転ドラム33を回転状態に移行する契機となる球
検知センサ42を有する始動口44が設けられている。
上述した入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜
54d及び特別入賞口56a〜56dに遊技球が入賞し
たときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている
数の遊技球が下皿22に払い出されるようになされてい
る。
Further, a start port 44 having a ball detection sensor 42 which triggers a transition of the rotating drum 33 to a rotating state when a variable display game to be described later is started is provided.
The above-mentioned winning opening 38, starting opening 44, general winning opening 54a-
When a game ball wins at 54d and the special winning openings 56a to 56d, a predetermined number of game balls are paid out to the lower plate 22 in accordance with the type of the winning opening.

【0051】さらにまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材60a及び60bも設けられている。また、遊技
盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a
及び36bが設けられている。
Further, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32, respectively. Decorative lamps 36a are provided on the upper left and upper right sides of the game board 14 outside.
And 36b are provided.

【0052】なお、上述した表示装置32において後述
する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネ
ルからなるものであってもブラウン管からなるものであ
ってもよい。また、上述した例においては、表示装置3
2は、遊技機であるパチンコ遊技装置10の遊技盤14
において、前面の略中央に設けられている場合を示した
が、遊技者が見ることができるような位置であれば遊技
機の何処の位置に表示装置32を設けることとしてもよ
い。
A portion for displaying an effect image to be described later in the display device 32 may be formed of a liquid crystal display panel or a CRT. In the example described above, the display device 3
2 is a gaming board 14 of the pachinko gaming device 10 which is a gaming machine.
In the above, the case where the display device 32 is provided substantially at the center of the front surface is shown, but the display device 32 may be provided at any position of the gaming machine as long as the display device 32 can be seen by the player.

【0053】図2では、回転ドラム33が、遊技盤14
の中央、表示装置32の上部に設けられているが、回転
ドラムが設けられる位置は、遊技盤における遊技球の落
下等を阻害しない位置であれば、特に限定されるもので
はなく、例えば、回転ドラムが、表示装置の下部に設け
られていてもよい。但し、遊技者が、回転ドラムを見る
ことに疲れを感じることがないように、遊技者の目線の
高さと略同じ位置に、回転ドラムを設けることが望まし
い。
In FIG. 2, the rotating drum 33 is mounted on the game board 14.
Is provided at the center of the display device 32, but the position where the rotating drum is provided is not particularly limited as long as the position does not hinder the drop of the game ball on the game board. The drum may be provided at a lower part of the display device. However, it is desirable to provide the rotating drum at a position substantially equal to the height of the player's eyes so that the player does not feel tired when looking at the rotating drum.

【0054】また、表示装置32を設ける位置は、遊技
盤における遊技球の落下等を阻害しない位置であれば、
特に限定されるものではなく、図2に示すように、回転
ドラム33の下部であってもよく、また、遊技盤14の
外部、例えば、図1に示す、窓枠16の内側であり、か
つ、窓枠16の四隅のいずれか1箇所に設けることとし
てもよい。但し、遊技者が、回転ドラムと表示装置とを
見ることに疲れを感じることがないように、表示装置
は、回転ドラムと近接した位置に設けることが望まし
い。さらに、1台の遊技機において、複数の表示装置を
設けることも可能である。
Also, if the position where the display device 32 is provided is a position which does not hinder the fall of the game ball on the game board,
There is no particular limitation, as shown in FIG. 2, which may be at the lower part of the rotating drum 33, or outside the game board 14, for example, inside the window frame 16 shown in FIG. 1, and , May be provided at any one of the four corners of the window frame 16. However, the display device is desirably provided at a position close to the rotating drum so that the player does not feel tired when looking at the rotating drum and the display device. Further, a plurality of display devices can be provided in one gaming machine.

【0055】また、回転ドラム及び表示装置の大きさ
は、遊技盤における遊技球の落下等を阻害しない程度で
あり、かつ、遊技者が、回転ドラムに表示される変動図
柄、及び、表示装置に表示される画面画像を容易に見る
ことができる大きさであれば、特に限定されるものでは
ない。また、表示装置の表示部の形状について、必ずし
も、図2に示したように、矩形状である必要はなく、例
えば、円形状であってもよく、多角形状であってもよ
い。
Further, the size of the rotating drum and the display device is such that they do not hinder the fall of the game ball on the game board, and the player can display the variable symbols displayed on the rotating drum and the display device. There is no particular limitation as long as the size of the displayed screen image can be easily viewed. Further, the shape of the display unit of the display device does not necessarily have to be rectangular as shown in FIG. 2, and may be, for example, circular or polygonal.

【0056】さらに、上記変動図柄は、遊技機に照明機
器等を設けることにより、種種の演出を行うことが可能
である。そのような演出として、例えば、バックライト
を設け、回転ドラムに光を当てることにより、上記変動
図柄を明るく表示したり、当該光を七色に変化させたり
して、上記変動図柄をイルミネーション的に表現したり
するような演出を挙げることができる。
Further, various effects can be produced by providing the gaming machine with a lighting device or the like for the above-mentioned variable symbols. As such an effect, for example, by providing a backlight and shining light on a rotating drum, the fluctuating design is displayed brightly, or the light is changed to seven colors, and the fluctuating design is expressed in illumination. You can give a directing effect.

【0057】図3は、本発明の実施例であるパチンコ遊
技装置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【0058】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされて
いる。また、上述したインターフェイス回路群62に
は、球検知センサ42も接続されており、遊技球が始動
口44を通過したときには、球検知センサ42は、検出
信号をインターフェイス回路群62に供給する。さら
に、インターフェイス回路群62には、球通過検出器5
5も接続されており、球通過検出器55は遊技球がその
近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をイ
ンターフェイス回路群62に供給する。
The above-described firing handle 26 is connected to the control circuit 6
0 is connected to the interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. The angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
Are configured so that a data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as a CPU) 66. The ball detection sensor 42 is also connected to the interface circuit group 62 described above. When a game ball passes through the starting port 44, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62. Further, the interface circuit group 62 includes the ball passage detector 5
5 is also connected, and the ball passage detector 55 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when detecting that the game ball has passed near it.

【0059】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)70も接続されている。ROM68
は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する制御
プログラムを記憶する。また、ROM68は、表示装置
32において可変表示ゲームが実行される際に、演出画
像として表示される動体物からなるキャラクタ画像デー
タ、表示装置32の背景を構成する背景画像データ及び
動画映像画像データ、並びに、遊技に用いる音データ、
制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ラ
ンプ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を
記憶する。さらに、ROM68は、遊技内容や遊技方法
等を示す情報画像となる情報画像データを記憶する。
The input / output bus 64 has a ROM (read only memory) 68 and a RAM (random memory).
An access memory 70 is also connected. ROM68
Stores a control program for controlling the entire game flow of the pachinko gaming device. The ROM 68 stores character image data of a moving object displayed as an effect image when the variable display game is executed on the display device 32, background image data and moving image video image data constituting the background of the display device 32, And sound data used for games,
It stores initial data for executing the control program, a program for controlling a blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and the like. Further, the ROM 68 stores information image data serving as an information image indicating a game content, a game method, and the like.

【0060】また、ROM68は、回転ドラム33を、
後述する可変表示ゲームの進行に合わせて、回転状態又
は停止状態とするためのプログラムを記憶する。該プロ
グラムは、回転ドラム33を構成するドラム33a〜3
3cを、個別に、回転状態又は停止状態とするように、
ドラム33a〜33cに取り付けられたモータを制御す
るものである。
The ROM 68 stores the rotating drum 33
A program for storing a rotating state or a stopped state in accordance with the progress of a variable display game described later is stored. The program includes drums 33 a to 33 a constituting the rotating drum 33.
3c, individually, in a rotating state or a stopped state,
It controls a motor attached to the drums 33a to 33c.

【0061】なお、上述した動体物からなるキャラクタ
画像データ、背景画像データ及び動画映像画像データ
は、遊技を演出するように、動画像、静画像若しくはこ
れらの組み合わせた画像を画面画像として表示装置32
に表示するためのものである。さらに、上述した動体物
からなるキャラクタ画像データ、キャラクタの動作を表
示すべく動作の各々に対応した画像データを含むもので
ある。さらに、音データも遊技を演出するためのもので
あり、後述するスピーカ46から効果音等の音声を発す
るために用いるものである。
The above-described character image data, background image data, and moving image video image data composed of a moving object are used as a screen image to display a moving image, a still image, or a combination thereof as a screen image so as to produce a game.
Is to be displayed. Further, the image data includes character image data of the above-described moving object and image data corresponding to each of the motions for displaying the motion of the character. Further, the sound data is also for producing a game, and is used for producing a sound such as a sound effect from a speaker 46 described later.

【0062】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新た
な入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴
を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり
回数を記憶する。さらに、外部から情報が入力された場
合、RAM70は、該情報を示す情報画像となる情報画
像データを一時的に記憶することができる。
The RAM 70 stores flags and variable values used in the above-mentioned program. For example, it stores new input data, accumulated reach data indicating a calculation result by the CPU 66 and a history of the game, an accumulated number of fluctuations, and an accumulated number of jackpots. Further, when information is input from the outside, the RAM 70 can temporarily store information image data serving as an information image indicating the information.

【0063】制御部であるCPU66は、所定のプログ
ラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、
この演算処理の結果に基づいて、動体物からなるキャラ
クタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像デー
タ、並びに、音データを電子データとして伝送する制御
等を行うのである。
The CPU 66 as a control unit performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program.
Based on the result of the arithmetic processing, control for transmitting character image data, background image data, moving image image data, and sound data of moving objects as electronic data is performed.

【0064】また、CPU66は、回転ドラム33を回
転状態にして、変動図柄が変動表示されるように制御し
たり、回転ドラム33を停止状態にして、変動図柄が所
定のタイミング及び組み合わせにより停止表示されるよ
うに制御するのである。
Further, the CPU 66 controls the rotating drum 33 to be in a rotating state so that the fluctuating symbol is displayed in a fluctuating manner. It is controlled to be performed.

【0065】また、入出力バス64には、インターフェ
イス回路群72も接続されている。インターフェイス回
路群72には、表示装置32、表示装置52、スピーカ
46、回転ドラム33、発射モータ28、ソレノイド4
8、保留ランプ34及び装飾ランプ36が接続されてお
り、インターフェイス回路群72は、CPU66におけ
る演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御す
べく駆動信号や駆動電力を供給する。さらに、入出力バ
ス64に、通信用インターフェイス回路(図示せず)を
接続しておくことにより、外部からの情報を入力するこ
と、すなわち、該情報を示す情報画像となる情報画像デ
ータを受信することが可能となる。
The interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 includes a display device 32, a display device 52, a speaker 46, a rotating drum 33, a firing motor 28, a solenoid 4
8, the holding lamp 34 and the decoration lamp 36 are connected, and the interface circuit group 72 supplies a driving signal and driving power to control each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66. Further, by connecting a communication interface circuit (not shown) to the input / output bus 64, it is possible to input information from the outside, that is, to receive information image data serving as an information image indicating the information. It becomes possible.

【0066】表示部である表示装置32の画面画像は、
背景画像やキャラクタ画像等からなる演出画像、及び/
又は、情報画像とからなり、必要な場合には、CPU6
6の制御によりこれらの画像を重ね合わせて合成するこ
とにより、一つの画像として表示する。
The screen image of the display device 32 as the display unit is
Effect images consisting of background images and character images, and / or
Or, it is composed of an information image.
The images are displayed as one image by superimposing and synthesizing these images under the control of 6.

【0067】ソレノイド48は、上述したようにシャッ
タ40を開閉駆動するためのものであり、保留ランプ3
4は、表示装置32に表示する図柄の組み合わせが有効
となった回数を示すものであり、装飾ランプ36は、遊
技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技
者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
The solenoid 48 is for driving the shutter 40 to open and close as described above.
Numeral 4 indicates the number of times the combination of symbols displayed on the display device 32 has become effective, and the decorative lamp 36 indicates to the player when the game has a big hit or has reached a reach. It blinks or lights as much as possible.

【0068】上述したCPU66から制御部が構成さ
れ、表示装置32から表示部が構成され、回転ドラム3
3から可変表示装置が構成され、パチンコ遊技装置10
から遊技機が構成される。
The above-mentioned CPU 66 constitutes a control unit, and the display device 32 constitutes a display unit.
3 constitutes a variable display device, and the pachinko gaming device 10
A gaming machine is constituted from.

【0069】以下においては、パチンコ遊技装置10は
起動しており、上述したCPU66において用いられる
変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものと
する。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming apparatus 10 has been activated, the variables used in the CPU 66 have been initialized to predetermined values, and the pachinko gaming apparatus 10 is operating normally.

【0070】図4は、上述した制御回路60において実
行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチ
ャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行さ
れているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御す
る制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて
実行されるものである。
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine for detecting a game ball executed in the control circuit 60 described above. This subroutine is called at a predetermined timing from a previously executed control program for controlling the pachinko game of the pachinko game device 10 and is executed.

【0071】最初に、入賞口に遊技球が入った否かを検
出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、上
述した図2に示した例においては、一般入賞口50及び
54a〜54d並びに特別入賞口56a〜56dであ
る。ステップS11において、入賞口に遊技球が入った
と判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定めら
れた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS
12)。
First, it is detected whether or not a game ball has entered a winning opening (step S11). The winning ports are, for example, the general winning ports 50 and 54a to 54d and the special winning ports 56a to 56d in the example shown in FIG. If it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S11).
12).

【0072】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS13)。この始動は、例えば、上述
した図2に示した例においては、始動口44である。こ
のステップS13において、始動口に遊技球が入ったと
判別したときには、後述する可変表示ゲームを実行する
(ステップS14)。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting port (step S13). This start is, for example, the start port 44 in the example shown in FIG. 2 described above. If it is determined in step S13 that a game ball has entered the starting port, a variable display game described later is executed (step S14).

【0073】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS15)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図2に示した例においては、球
通過検出器55a及び55bである。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S15). This ball passage detector is, for example, the ball passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG.

【0074】このステップS15において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判別したときには、上述したよ
うに、表示装置52において普通図柄を変動表示させる
処理を実行する(ステップS16)。なお、上述したよ
うに、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の
図柄となったときには、可動片58a及び58bを駆動
して始動口44を開放状態となるようにして、始動口4
4に遊技球が入りやすくなるようにするのである。
If it is determined in step S15 that the game ball has passed the ball passage detector, a process for variably displaying a normal symbol on the display device 52 is executed as described above (step S16). As described above, when the variably displayed normal symbol comes to a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the starting port 44 so that the starting port 4 is opened.
This is to make it easier for game balls to enter 4.

【0075】図5は、上述したステップS14において
呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理をおこなう
サブルーチンを示すフローチャートである。また、図6
(a)〜(b)は、可変表示ゲーム処理ルーチンが実行
されている期間における回転ドラム33の回転状態及び
停止状態の一例を示す説明図であり、図7(a)〜
(b)は、可変表示ゲームが行われている際、表示装置
に表示される画像の一例を示す説明図である。なお、図
5及び図7は、表示装置33において、演出画像のみが
表示され、情報画像は表示されない場合について示すも
のである。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine for performing the variable display game process called and executed in step S14 described above. FIG.
FIGS. 7A and 7B are explanatory diagrams showing an example of a rotating state and a stopped state of the rotating drum 33 during a period in which the variable display game processing routine is executed, and FIGS.
(B) is an explanatory view showing an example of an image displayed on the display device when a variable display game is being played. FIGS. 5 and 7 show a case where only the effect image is displayed on the display device 33 and the information image is not displayed.

【0076】本サブルーチンが呼び出されることによ
り、可変表示装置である回転ドラム33を回転状態とし
て可変表示ゲームを開始するのである。ここで、可変表
示ゲームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模
したゲームであり、複数の識別情報である複数の変動図
柄が回転ドラム33に表示され、回転ドラム33を構成
するドラム33a〜33cを回転状態とすることによ
り、ドラム33a〜33cに描かれている変動図柄が変
動表示された後、ドラム33a〜33cを停止状態とす
ることにより、所定のタイミングでこれらの変動図柄が
順次停止するように表示され、全ての図柄が停止したと
きにおける図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなっ
たとき、パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に移行する
ためのゲームであり、回転ドラムの回転状態及び停止状
態、すなわち、変動図柄の変動表示及び停止表示を1つ
の行程として実行されるゲームである。
When this subroutine is called, the variable display game is started with the rotating drum 33 as the variable display device in a rotating state. Here, the variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, and a plurality of variable symbols as a plurality of pieces of identification information are displayed on the rotating drum 33, and the drums 33a to 33c constituting the rotating drum 33 are displayed. By setting the rotating state, the variable symbols drawn on the drums 33a to 33c are variably displayed, and then the drums 33a to 33c are stopped, so that these variable symbols are sequentially stopped at a predetermined timing. Is a game for shifting the pachinko game to a state advantageous to the player when the combination of symbols when all the symbols are stopped is a predetermined combination, and the rotating state and the stopped state of the rotating drum In other words, this is a game in which the variable display and the stop display of the variable symbol are executed as one process.

【0077】例えば、「1」、「2」、…、「12」か
らなる12個の数字からなる図柄を1つの組として、こ
れらの12個の図柄がドラム33aに描かれており、ド
ラム33aを回転状態とすることにより、順次表示し、
その図柄が移動するように表示する。例えば、ドラム3
3aにおいて、図柄の「1」を上から下へスクロールす
るように表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロ
ールするように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上
から下へスクロールするように表示するのである。図柄
の「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表
示した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表
示し、同様の表示を順次繰り返すのである。
For example, a pattern consisting of twelve numbers consisting of "1", "2",..., "12" is taken as one set, and these twelve patterns are drawn on the drum 33a. Are displayed sequentially by turning the
The symbols are displayed so as to move. For example, drum 3
In 3a, the symbol "1" is displayed so as to scroll from top to bottom, then the symbol "2" is displayed so as to scroll from top to bottom, and then the symbol "3" is likewise scrolled from above. It is displayed as if scrolling down. After the symbol "1" to the symbol "12" are displayed in such a manner, the symbol "1" is scrolled again, and the same display is sequentially repeated.

【0078】上記回転ドラムにおいて、このように図柄
を表示することにより、「1」から「2」へと、「2」
から「3」へと、図柄がスクロールされながら図柄が順
次変化するように「12」まで表示され、次に再び
「1」が表示されることとなるのである。このように1
つの図柄の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化する
ように図柄を表示する態様を変動表示という。また、あ
る図柄を停止させて表示する態様を停止表示という。
In the rotating drum, by displaying the symbols in this manner, "1" changes from "1" to "2".
From "3" to "3", the symbols are displayed up to "12" such that the symbols are sequentially changed while being scrolled, and then "1" is displayed again. Like this one
The manner in which the symbols are displayed such that the symbols themselves are sequentially changed while moving the positions of the two symbols is called variable display. A mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display.

【0079】なお、1つの組に属する図柄を回転ドラム
に表示する際において、表示される図柄は、組に属する
3つの図柄のみに限られることはなく、1個や2個の図
柄を同時に表示することとしてもよく、4個や5個の図
柄を同時に表示することとしてもよい。なお、上述した
図柄の組は、回転ドラムを構成するドラムに描かれる図
柄の組に対応する。
When displaying the symbols belonging to one set on the rotating drum, the symbols to be displayed are not limited to only three symbols belonging to the set, and one or two symbols are simultaneously displayed. And four or five symbols may be displayed at the same time. The above-described symbol set corresponds to the symbol set drawn on the drum that constitutes the rotating drum.

【0080】さらに、可変表示ゲームが可変表示装置で
ある回転ドラムにおいて実行されるときには、回転ドラ
ムを構成するドラムに、複数の組の各々に属する図柄を
表示する。回転ドラム33が、3つのドラム33a〜3
3cから構成されることにした場合、図6に示したよう
に、1つの組に属する図柄は左側に配置されたドラム3
3aに表示され、他の組に属する図柄は中央に配置され
たドラム33bに表示され、残りの組に属する図柄は右
側に配置されたドラム33cに表示される。そして、各
ドラムを、個別に回転させることによって、図6(a)
に示したように、ドラム33a〜33cを回転状態とし
て、変動図柄を変動表示させるのである。
Further, when the variable display game is executed on a rotating drum which is a variable display device, symbols belonging to each of a plurality of sets are displayed on a drum constituting the rotating drum. The rotating drum 33 has three drums 33a-3
6C, the symbols belonging to one set are the drums 3 arranged on the left side, as shown in FIG.
3a, the symbols belonging to another group are displayed on the drum 33b arranged at the center, and the symbols belonging to the remaining groups are displayed on the drum 33c arranged at the right side. Then, by rotating each drum individually, FIG.
As shown in (1), the fluctuation symbols are displayed while the drums 33a to 33c are being rotated.

【0081】このように識別情報である変動図柄を表示
することにより、可変表示装置である回転ドラムには、
複数の識別情報が表示されることとなるのである。例え
ば、1つの組に属する図柄のうちの3つの図柄を常に表
示するように表示することとした場合、回転ドラム33
が停止状態となった際には、回転ドラム33には9つの
図柄、すなわち、ドラム33aに3つの図柄が表示さ
れ、ドラム33bに3つの図柄が表示され、ドラム33
cに3つの図柄が表示されることとなるのである。ただ
し、このように、複数の識別情報を表示することとした
場合には、どの位置の図柄の組み合わせが、大当たりや
はずれを判断する対象となるのかを明確にしておく必要
がある。
By displaying the fluctuating symbols as identification information in this manner, the rotating drum as the variable display device is provided with:
A plurality of identification information will be displayed. For example, in a case where three symbols among symbols belonging to one set are displayed so as to be always displayed, the rotating drum 33
Is stopped, nine symbols are displayed on the rotating drum 33, that is, three symbols are displayed on the drum 33a, and three symbols are displayed on the drum 33b.
Three symbols are displayed on c. However, when a plurality of pieces of identification information are to be displayed, it is necessary to clarify which combination of symbols is to be determined as a jackpot or an outlier.

【0082】また、可変表示ゲームが実行される際にお
ける変動図柄の組の数、すなわち、回転ドラムを構成す
るドラムの数は、3つに限られることはなく、2つであ
ってもよく、4つや5つであってもよい。
Further, the number of sets of variable symbols when the variable display game is executed, that is, the number of drums constituting the rotating drum is not limited to three, but may be two. It may be four or five.

【0083】このように変動図柄を表示することによ
り、複数の図柄、即ち複数の識別情報が可変表示装置で
ある回転ドラム33に表示されることとなるのである。
さらに、上述した如く、1つの組に属する図柄について
複数個の図柄を表示することとしてもよく、例えば、1
つの組に属する3つの図柄を同時に変動表示するように
表示することとし、3つの組について表示することとし
た場合には、回転ドラム33には、合計9個の図柄が変
動表示されることとなるのである。
By displaying the variable symbols in this manner, a plurality of symbols, that is, a plurality of pieces of identification information are displayed on the rotating drum 33 as a variable display device.
Further, as described above, a plurality of symbols may be displayed for the symbols belonging to one set.
When three symbols belonging to one set are displayed so as to be simultaneously variably displayed, and when three sets are to be displayed, a total of nine symbols are variably displayed on the rotating drum 33. It becomes.

【0084】複数の組に属する図柄を変動表示した後、
変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停
止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定の組
み合わせに合致して停止表示されたときには、可変表示
ゲームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技
者に有利になるような状態に移行する。
After variably displaying symbols belonging to a plurality of sets,
When all the symbols that have been displayed in a variable manner are stopped and displayed at a predetermined timing, and when the combination of these symbols is stopped and displayed in accordance with the predetermined combination, the pachinko game is determined as a variable display game having won a jackpot. The state shifts to a state that is advantageous to the player.

【0085】例えば、3つの組に属する図柄を回転ドラ
ム33に表示するとした場合に、1つの組に属する図柄
が「7」で停止表示され、他の組に属する図柄も「7」
で停止表示され、残りの組に属する図柄も「7」で停止
表示されたときには、図柄の組み合わせは、所定の組み
合わせ「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲー
ムが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に
有利になるような状態に移行するのである。なお、一つ
のドラムに3個の図柄が停止表示されている場合には、
通常は、真中に並んだ図柄が、大当たりかはずれかを判
断する対象となる。大当たりとなり遊技者に有利になる
ような状態に移行したときには、上述したソレノイド4
8に電流を供給して遊技盤14の前面に設けられている
入賞口38のシャッタ40を開放し遊技球を入賞口38
に入り易くするのである。
For example, when symbols belonging to three sets are displayed on the rotating drum 33, symbols belonging to one set are stopped and displayed at "7", and symbols belonging to other sets are also displayed at "7".
When the symbols belonging to the remaining set are also stopped and displayed at "7", the symbol combination matches the predetermined combination "7"-"7"-"7", and the variable display game wins As a result, the game shifts to a state where the pachinko game is advantageous to the player. When three symbols are stopped and displayed on one drum,
Normally, the symbols arranged in the middle are targets for determining whether a big hit or a miss. When the state shifts to a jackpot and a state that is advantageous to the player, the above-described solenoid 4
8 to open the shutter 40 of the winning opening 38 provided on the front surface of the game board 14 so that the game balls can be opened.
It is easy to enter.

【0086】また、この可変表示ゲームが実行されてい
る際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画
像、及び/又は、情報画像が表示装置32に表示され
る。なお、上述した固定画面とは、表示装置32におい
て実行される可変表示ゲームは実行されておらず、パチ
ンコ遊技装置10においてパチンコ遊技のみが進行して
いる際に表示装置32に表示される画面をいう。
When the variable display game is being executed, an effect image such as a background image or a character image and / or an information image is displayed on the display device 32. Note that the fixed screen described above refers to a screen displayed on the display device 32 when only the pachinko game is progressing on the pachinko game device 10 in which the variable display game executed on the display device 32 is not executed. Say.

【0087】また、通常画面とは、表示装置32におい
て可変表示ゲームが開始され回転ドラム33に表示され
る図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチ
となったり大当たりとなったときに至るまでの間に、表
示装置32に表示される演出画面をいう。
The normal screen refers to the time when the variable display game has reached a reach or a big hit after the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the rotating drum 33 are variably displayed. The effect screen displayed on the display device 32 during this period.

【0088】上述した可変表示ゲームが開始されると、
まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行
する(ステップS20)。この内部抽選処理は、回転ド
ラム33において、変動表示されていた複数の組に属す
る図柄を全て停止表示させて図柄が確定したときにおけ
る図柄の組み合わせを予め定める処理であり、CPU6
6は、後述するように、内部抽選処理により定められた
図柄の組み合わせで図柄が停止表示されるように、回転
ドラム33の回転及び停止の制御を行うのである。
When the above-described variable display game is started,
First, an internal lottery process is performed by the arithmetic process of the CPU 66 (step S20). This internal lottery process is a process of stopping and displaying all the symbols belonging to a plurality of groups that have been variably displayed on the rotating drum 33 and determining a symbol combination when the symbol is determined.
6 controls rotation and stop of the rotating drum 33 so that symbols are stopped and displayed in a combination of symbols determined by the internal lottery process, as described later.

【0089】まず、回転ドラム33を回転させる(ステ
ップS21)。すなわち、回転ドラム33を構成するド
ラム33a〜33cに取り付けられたモータを駆動させ
ることにより、図6(a)に示すように、ドラム33a
〜33cを回転状態とするのである。なお、ドラム33
a〜33cの回転状態は、後述するステップS25にお
いて、1つの図柄を停止させるタイミングであると判断
し、ステップS26において、該図柄が描かれているド
ラムを停止状態とするまで、継続されるものである。
First, the rotating drum 33 is rotated (step S21). That is, by driving the motors attached to the drums 33a to 33c constituting the rotating drum 33, as shown in FIG.
To 33c are in a rotating state. The drum 33
The rotation states of a to 33c are determined to be the timing to stop one symbol in step S25 described later, and are continued until the drum on which the symbol is drawn is stopped in step S26. It is.

【0090】次に、選択された背景画像の画面構成情報
がRAM70に生成される(ステップS22)。即ち、
上記内部抽選処理が実行された後、CPU66によっ
て、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状況
等に応じて、背景画像を選択する制御プログラムが、R
OM68から呼び出され実行される。
Next, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 (step S22). That is,
After the internal lottery process is executed, the CPU 66 executes a control program for selecting a background image according to the result of the internal lottery process, the progress of the variable display game, and the like.
Called and executed by OM68.

【0091】次に、CPU66によって、実行され得ら
れた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情
報が、随時、CPU66によって、RAM70に生成さ
れる。上記背景画像としては、例えば、図7に示すよう
に、勇者がドラゴンと対決する草原を示す背景画像が挙
げられる。
Next, based on the result obtained by the CPU 66, screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 by the CPU 66 as needed. As the background image, for example, as shown in FIG. 7, a background image showing a grassland where a hero confronts a dragon can be cited.

【0092】なお、背景画像は、上述した画像に限定さ
れず、例えば、勇者が魔法使いと対決する洞窟を示す背
景画像であってもよく、その他の画像であってもよい。
これらの画像は、可変ゲームの進行状況や、上記内部抽
選処理の結果に基づき、CPUによって、適宜選択され
る。
The background image is not limited to the above-mentioned image, and may be, for example, a background image showing a cave where a hero confronts a wizard, or may be another image.
These images are appropriately selected by the CPU based on the progress of the variable game and the result of the internal lottery process.

【0093】次に、選択されたキャラクタ画像の画面構
成情報がRAM70に生成される(ステップS23)。
即ち、上記制御プログラムの実行結果に基づいて、CP
U66により選択されたキャラクタ画像の画面構成情報
が、RAM70に生成される。
Next, screen configuration information of the selected character image is generated in the RAM 70 (step S23).
That is, based on the execution result of the control program, the CP
Screen configuration information of the character image selected by U66 is generated in the RAM 70.

【0094】このとき、例えば、1/60秒や、1/3
0秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャ
ラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制
御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示
させることができる。なお、キャラクタ画像について
は、必ずしも常に表示装置上に表示されている必要はな
い。
At this time, for example, 1/60 second, 1/3
By controlling the head position of the character image to be shifted by a predetermined movement amount at a constant interval (frame span) every 0 seconds or the like, the character image can be displayed with movement. Note that the character image does not always need to be displayed on the display device.

【0095】本発明において、キャラクタ画像として
は、特に限定されるものではないが、例えば、図7に示
すように、背景画像として、勇者がドラゴンと対決する
草原を示す画像が背景画像として表示されている場合、
勇者そのものが挙げられる。この勇者を示す画像が、表
示装置32に表示される。
In the present invention, the character image is not particularly limited. For example, as shown in FIG. 7, an image showing a grassland where a hero confronts a dragon is displayed as a background image. If
The hero itself is mentioned. An image showing the hero is displayed on the display device 32.

【0096】次いで、ステップS22〜S23におい
て、RAM70に生成された画面構成情報に基づいて、
CPU66によって、ROM68から、上記画面構成情
報に対応する各画像データが読み出される。その後、上
記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関
する情報によって、表示装置32に表示される演出画像
となる画像データとされた後、表示装置32に送信さ
れ、表示される(ステップS24)。
Next, in steps S22 to S23, based on the screen configuration information generated in the RAM 70,
Each image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66. After that, the image data is converted into image data to be the effect image displayed on the display device 32 according to the information on the priority displayed, the position, and the like in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32 and displayed ( Step S24).

【0097】上述したステップS22〜S24の処理
は、後述するステップS27において複数の組に属する
図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰り返し
実行される。このように処理を繰り返し実行することに
より、所定の態様でスクロールするように図柄を変動表
示することができ、また、キャラクタ画像も所定の動作
をするように表示することができるのである。
The processes of steps S22 to S24 are repeatedly executed until it is determined in step S27 to be described later that all the symbols belonging to a plurality of sets have been stopped and displayed. By repeatedly executing the processing in this manner, the symbols can be displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined manner, and the character image can be displayed so as to perform a predetermined operation.

【0098】次に、複数、例えば、3つの組のうち、1
つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングである
か否かを判断する(ステップS25)。図柄を停止表示
させるタイミングであると判別したときには、回転ドラ
ム33を構成するドラム33a〜33cのうち、いずれ
か1つのドラムを停止状態にすることによって、図柄を
停止表示させる(ステップS26)。
Next, one of a plurality of, for example, three
It is determined whether it is time to stop and display the symbols belonging to one set (step S25). If it is determined that it is the timing to stop and display the symbol, any one of the drums 33a to 33c constituting the rotating drum 33 is stopped to display the symbol in a stopped state (step S26).

【0099】上述したステップS25において、図柄を
停止表示させるタイミングでないと判別したとき、又
は、ステップS26の処理を実行したときには、複数の
組に属する図柄の全てが停止表示されたか否か、すなわ
ち、回転ドラム33を構成する全てのドラム33a〜3
3cが停止状態となったか否かを判断する(ステップS
27)。
In step S25 described above, when it is determined that it is not the timing to stop and display the symbols, or when the process of step S26 is executed, it is determined whether all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed. All drums 33a to 3 that constitute the rotating drum 33
It is determined whether or not 3c has been stopped (step S
27).

【0100】複数の組に属する図柄の全てが停止表示さ
れていないと判別したときには、処理をステップS22
に戻す。一方、図柄の全てが停止表示されるタイミング
と判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了す
る。
If it is determined that all the symbols belonging to a plurality of sets have not been stopped and displayed, the processing is returned to step S22.
Return to On the other hand, when it is determined that all the symbols are stopped and displayed, the subroutine is immediately terminated.

【0101】次に、ステップS22〜S27を繰り返す
ことにより、表示部に表示される演出画像の一例を、図
7を用いて詳述する。図7が示す物語は、勇者が、宝物
を求めて冒険しているときに、草原においてドラゴンに
行く手を阻まれたため、勇者がドラゴンと対決するとい
う物語である。このとき、上記草原が背景画像であり、
上記勇者がキャラクタ画像である。
Next, an example of the effect image displayed on the display unit by repeating steps S22 to S27 will be described in detail with reference to FIG. The story shown in FIG. 7 is a story in which the hero is confronted with the dragon because he is blocked on his way to the dragon in the grassland while adventuring for treasure. At this time, the grassland is a background image,
The hero is a character image.

【0102】図7(a)は、ステップS21により、回
転ドラム33が回転し始めることによって回転状態とな
った後、ステップS22〜S24が繰り返し実行される
ことにより表示される演出画像、すなわち、通常状態を
示す演出画像である。このとき、勇者は、草原におい
て、宝物がある目的地へ向かって歩いている。
FIG. 7 (a) shows an effect image displayed by repeatedly executing steps S22 to S24 after the rotating drum 33 starts rotating in step S21, that is, a normal effect image, ie, a normal image. It is an effect image showing a state. At this time, the hero is walking to the destination where the treasure is located on the grassland.

【0103】図7(b)は、ステップS22〜S27が
繰り返される間に、ステップS25及びS26におい
て、回転ドラム33を構成するドラム33a〜33cの
うち、2つのドラムが停止状態となり、該2つのドラム
において停止表示された変動図柄が同一であった場合、
所謂リーチ状態を示す画像である。リーチ状態となる
と、ドラゴンが、上記勇者の行く手を阻むように出現
し、口から炎を吐いて勇者を攻撃する。一方、勇者は手
に持っている剣を振り上げて応戦する(図7(b)参
照)。
FIG. 7B shows that, while steps S22 to S27 are repeated, in steps S25 and S26, two of the drums 33a to 33c constituting the rotary drum 33 are stopped, and the two drums are stopped. If the fluctuation symbols stopped and displayed on the drum are the same,
It is an image which shows what is called a reach state. When it reaches Reach, a dragon appears to block the hero's path and fires his mouth to attack the hero. On the other hand, the hero raises his sword in his hand and responds (see FIG. 7B).

【0104】この後、勇者及びドラゴンとの対決は、勝
敗を決することになるのであるが、例えば、勝敗が決す
るときに、回転状態となっているドラムを停止状態にし
て、勇者が勝つと、リーチ状態から大当たり状態とな
り、ドラゴンが勝つとはずれとなることにするようにす
る。そして、大当たり状態となった場合には、大当たり
を演出する画像として、宝物を手にした勇者を表示部に
表示するのである。
[0104] Thereafter, the confrontation between the hero and the dragon will determine the win or loss. For example, when the victory or loss is determined, if the rotating drum is stopped and the hero wins, From the reach state to the jackpot state, the dragon will be out of victory. Then, in the case of a jackpot state, a hero holding a treasure is displayed on the display unit as an image for producing a jackpot.

【0105】図7に示したように、回転ドラムが表示す
る状態、すなわち、該回転ドラムにおける変動図柄が示
す情報と、表示部において展開される物語とが関連性を
有するようにすることにより、遊技者は、該物語を注視
するだけで、上記可変表示装置が表示する状態を知るこ
とが可能になる。その結果、遊技者を、表示部において
展開される物語にのめり込ませ、遊技に対して、常に意
外感や新鮮さを感じさせることが可能となるのである。
なお、演出画像として、美しい景色や女性の映像等の遊
技とは無関係の画像を表示したり、所定の物語であって
遊技とは無関係に展開される画像を表示することも可能
である。
As shown in FIG. 7, by making the state displayed by the rotating drum, that is, the information shown by the fluctuating symbols on the rotating drum and the story developed on the display unit relevant, The player can know the state displayed by the variable display device only by watching the story. As a result, the player can be immersed in the story developed on the display unit, and the player can always feel unexpected and fresh in the game.
In addition, it is also possible to display an image unrelated to the game, such as a beautiful scenery or a video of a woman, as an effect image, or to display an image that is a predetermined story and is unrelated to the game.

【0106】なお、上述した例では、表示装置に演出画
像が表示される場合について説明したが、上述したよう
に、表示装置には、情報画像を表示することも可能であ
る。そのような情報画像として、例えば、どのような演
出画像が表示されれば、リーチ状態であるかを示すよう
な遊技内容を紹介する画像や、どのような変動図柄の組
み合わせで停止すれば、大当たりとなるかを示すような
遊技方法を教示する画像等を挙げることができる。
In the above example, the case where the effect image is displayed on the display device has been described. However, as described above, the information image can be displayed on the display device. As such an information image, for example, what kind of effect image is displayed, an image that introduces the game content that indicates that the player is in the reach state, or what combination of fluctuating symbols stops, a big hit Or an image that teaches a game method that indicates whether the game will be played.

【0107】また、外部から情報が入力される場合の情
報画像として、ニュース速報や地震情報等を挙げること
ができる。このような情報画像は、上述した演出画像と
同時に表示することが可能である。例えば、表示部に、
図7に示したような演出画像が表示されているときに、
情報画像であるニュース速報を表示することも可能であ
る。
[0107] Examples of information images when information is input from the outside include news flash reports and earthquake information. Such an information image can be displayed simultaneously with the above-described effect image. For example, on the display,
When the effect image as shown in FIG. 7 is displayed,
It is also possible to display a breaking news, which is an information image.

【0108】上述したように、本発明の遊技機及び遊技
機の演出表現方法によれば、上記表示部は、これまでパ
チンコ遊技装置において慣用されていた識別情報画像領
域と演出画像領域とを同時に表示するものとは異なり、
識別情報画像領域を持たないものであるから、変動図柄
が演出画像の動きを阻害する可能性が全くなくなって、
物理的により広い範囲においてより自由に物語等を展開
させることができる。また、上記演出画像の表示につい
ては、変動図柄との関連性を有する必要性がなくなるか
ら、多様かつ変化に富んだ表現が可能となり、より遊技
者の趣向に合致した物語展開が可能となり、遊技者は、
より強く物語に登場するキャラクタに親近感を抱いた
り、キャラクタの運命に同調して感情を同期させること
で興奮を高揚させることができるようになるので、より
高い満足感を取得することができる。
As described above, according to the gaming machine and the effect presentation method of the gaming machine of the present invention, the display unit simultaneously displays the identification information image area and the effect image area conventionally used in pachinko gaming machines. Unlike what you see,
Since it does not have the identification information image area, there is no possibility that the fluctuating pattern will hinder the movement of the effect image,
Stories and the like can be developed more freely in a physically wider range. In addition, the display of the effect images does not need to be related to the fluctuating symbols, so that various and varied expressions can be realized, and a story development that more closely matches the player's tastes can be performed. Who
Since the excitement can be enhanced by having a closer feeling to the character appearing in the story and synchronizing the emotion in synchronization with the fate of the character, higher satisfaction can be obtained.

【0109】また、情報画像として、遊技内容や遊技方
法等を表示することにより、遊技者はそれらの情報を容
易に理解することができるため、遊技初心者であって
も、遊技内容や遊技方法が分からないといったことがな
く、スムーズに遊技に入っていくことができる。さら
に、情報画像として、地震情報やその他のニュース等を
表示することにより、遊技を楽しみながら、遊技者の知
りたいさまざまな情報を知ることができるので、余裕を
持って遊技を楽しむことができる。
[0109] Further, by displaying the game content, the game method, and the like as the information image, the player can easily understand the information. You can smoothly enter the game without knowing. Furthermore, by displaying earthquake information, other news, and the like as the information image, it is possible to know various kinds of information that the player wants to know while enjoying the game, so that the player can enjoy the game with plenty of time.

【0110】更に、上記表示部とは別個に設けられた可
変表示装置により、遊技者はリーチ状態であるか否かや
大当たりかはずれかの情報を明瞭かつ容易に看取するこ
とができるから、大当たりとなったときにはより大きい
喜びを得ることができる等、高い満足を得ることができ
るし、はずれとなったときには、液晶表示等のコンピュ
ータ操作に基づく情報とは異なり、より機械的表現に近
い可変表示装置によるはずれ告知であるので、納得感を
得やすく、「イカサマではないのか」との懐疑の念を抱
くことが少なくなるので、よりスムーズに遊技の進行を
図ることができるようになる。
Further, the variable display device provided separately from the display unit enables the player to clearly and easily see the information as to whether or not the player is in the reach state and whether or not the player has hit the jackpot. In the event of a jackpot, greater satisfaction can be obtained, such as greater pleasure.In the event of a loss, variable information closer to a mechanical expression, unlike information based on computer operations such as liquid crystal display Since it is a notice of a loss by the display device, it is easy to obtain a sense of consent, and it is less likely to have skepticism of "Is not it?", So that the game can be more smoothly progressed.

【0111】また、上述したような本発明に係る演出表
現方法等が遊技者に提供されたか否かは、パチンコ遊技
における娯楽性が高まっていることを確認することによ
り判断することができるのである。例えば、上述したよ
うなパチンコ遊技装置を採用した店舗が繁栄する等のよ
うな経済的な現象や、雑誌等に掲載されることにより評
判となる等のようなメディアを介して情報が浸透する現
象となって現れることとなるのである。
Whether or not the above-described effect expression method according to the present invention has been provided to the player can be determined by confirming that the entertainment in pachinko games has been enhanced. . For example, economic phenomena, such as the prosperity of stores employing pachinko gaming machines as described above, and phenomena in which information permeates through the media, such as being reputed when published in magazines, etc. It will appear as.

【0112】[0112]

【発明の効果】本発明によれば、上記表示部は、これま
でパチンコ遊技装置において慣用されていた識別情報画
像領域と演出画像領域とを同時に表示するものとは異な
り、識別情報画像領域を持たないものであるから、変動
図柄が演出画像の動きを阻害する可能性が全くなくなっ
て、物理的により広い範囲においてより自由に物語等を
展開させることができる。また、上記演出画像の表示に
ついては、変動図柄との関連性を有する必要性がなくな
るから、多様かつ変化に富んだ表現が可能となり、より
遊技者の趣向に合致した物語展開が可能となり、遊技者
は、より強く物語に登場するキャラクタに親近感を抱い
たり、キャラクタの運命に同調して感情を同期させるこ
とで興奮を高揚させることができるようになるので、よ
り高い満足感を取得することができる。
According to the present invention, the display section has an identification information image area, unlike the one in which the identification information image area and the effect image area conventionally used in pachinko gaming machines are simultaneously displayed. Since there is no such thing, there is no possibility that the fluctuating symbols hinder the movement of the effect image, and the story and the like can be developed more freely in a physically wider range. In addition, the display of the effect images does not need to be related to the fluctuating symbols, so that various and varied expressions can be realized, and a story development that more closely matches the player's tastes can be performed. Get more satisfaction because they can be more intimate with the characters in the story and synchronize their emotions in tune with the character's fate to excite them. Can be.

【0113】また、情報画像として、遊技内容や遊技方
法等を表示することにより、遊技者はそれらの情報を容
易に理解することができるため、遊技初心者であって
も、遊技内容や遊技方法が分からないといったことがな
く、スムーズに遊技に入っていくことができる。さら
に、情報画像として、地震情報やその他のニュース等を
表示することにより、遊技を楽しみながら、遊技者の知
りたいさまざまな情報を知ることができるので、余裕を
持って遊技を楽しむことができる。
Further, by displaying the game content and the game method as the information image, the player can easily understand the information, so that even a beginner of the game can understand the game content and the game method. You can smoothly enter the game without knowing. Furthermore, by displaying earthquake information, other news, and the like as the information image, it is possible to know various kinds of information that the player wants to know while enjoying the game, so that the player can enjoy the game with plenty of time.

【0114】更に、上記表示部とは別個に設けられた可
変表示装置により、遊技者はリーチ状態であるか否かや
大当たりかはずれかの情報を明瞭かつ容易に看取するこ
とができるから、大当たりとなったときにはより大きい
喜びを得ることができる等、高い満足を得ることができ
るし、はずれとなったときには、液晶表示等のコンピュ
ータ操作に基づく情報とは異なり、より機械的表現に近
い可変表示装置によるはずれ告知であるので、納得感を
得やすく、「イカサマではないのか」との懐疑の念を抱
くことが少なくなるので、よりスムーズに遊技の進行を
図ることができるようになる。
Further, the variable display device provided separately from the display unit allows the player to clearly and easily see the information as to whether or not the player is in the reach state, and whether or not the player has hit the jackpot. In the event of a jackpot, greater satisfaction can be obtained, such as greater pleasure.In the event of a loss, variable information closer to a mechanical expression, unlike information based on computer operations such as liquid crystal display Since it is a notice of a loss by the display device, it is easy to obtain a sense of consent, and it is less likely to have skepticism of "Is not it?", So that the game can be more smoothly progressed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明によるパチンコ遊技装置を模式的に示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming device according to the present invention.

【図2】 本発明によるパチンコ遊技装置の遊技盤面を
模式的に示す拡大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing a game board surface of the pachinko gaming device according to the present invention.

【図3】 本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】 パチンコ遊技装置において実行される遊技球
を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in the pachinko gaming device.

【図5】 図4に示したフローチャートのステップS1
4において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。
5 is a step S1 of the flowchart shown in FIG. 4;
9 is a flowchart showing a subroutine of a variable display game process called and executed in FIG.

【図6】 本発明に係る可変表示装置である回転ドラム
の回転状態及び停止状態の一例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a rotating state and a stopped state of a rotary drum which is a variable display device according to the present invention.

【図7】 本発明に係る表示部に表示される演出画像の
一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an effect image displayed on the display unit according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技装置(遊技機) 32 表示装置(表示部) 33 回転ドラム 60 制御回路 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 10 Pachinko game machine (gaming machine) 32 Display device (display unit) 33 Rotary drum 60 Control circuit 66 CPU (Control unit) 64 Input / output bus 68 ROM 70 RAM

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 BC25 EB55  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F-term (reference) 2C088 BC25 EB55

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 情報画像及び/又は演出画像が表示され
る画面を備えた表示部と、物理的方法により所定のタイ
ミングで個別に停止表示され得る複数の変動図柄を表示
する可変表示装置とが遊技板に設けられていることを特
徴とする遊技機。
1. A display unit having a screen on which an information image and / or an effect image is displayed, and a variable display device for displaying a plurality of variable symbols which can be individually stopped and displayed at predetermined timings by a physical method. A gaming machine characterized by being provided on a game board.
【請求項2】 情報画像及び/又は演出画像が表示され
る画面を備えた表示部と、物理的方法により所定のタイ
ミングで個別に停止表示され得る複数の変動図柄を表示
する可変表示装置とが遊技板に設けられるとともに、前
記表示部への電子データの伝送を行う制御部を備えたこ
とを特徴とする遊技機。
2. A display unit having a screen on which an information image and / or an effect image is displayed, and a variable display device for displaying a plurality of variable symbols which can be individually stopped and displayed at a predetermined timing by a physical method. A gaming machine provided on a game board, further comprising a control unit for transmitting electronic data to the display unit.
【請求項3】 前記演出画像は、前記可変表示装置が表
示する状態と関連性を有する物語を展開するものである
請求項1又は2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect image develops a story having a relationship with a state displayed by the variable display device.
【請求項4】 当該遊技板上に展開される遊技状況に応
じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わせた画
面画像を表示する表示部と、物理的方法により所定のタ
イミングで個別に停止表示され得る複数の変動図柄を表
示する可変表示装置とが遊技板に設けられるとともに、
前記表示部への電子データの伝送を行う制御部を備えた
遊技機の演出表現方法であって、前記表示部で表示され
る画面画像は、情報画像及び/又は演出画像であること
を特徴とする遊技機の演出表現方法。
4. A display unit for displaying a moving image, a still image, or a screen image combining these images as appropriate in accordance with a game situation developed on the game board, and individually stopping at a predetermined timing by a physical method. A variable display device that displays a plurality of variable symbols that can be displayed is provided on the game board,
An effect expression method for a gaming machine including a control unit that transmits electronic data to the display unit, wherein a screen image displayed on the display unit is an information image and / or an effect image. A production expression method for gaming machines.
【請求項5】 遊技機の遊技状況に応じ、遊技板に設け
られた表示部に、適宜、動画像、静画像又はこれらを組
み合わせた画面画像を表示させる制御プログラムを格納
しているコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であっ
て、前記制御プログラムは、情報画像及び/又は演出画
像からなる画面画像を表示するように構成されているこ
とを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
5. A computer-readable program which stores a control program for displaying a moving image, a still image, or a screen image obtained by combining these images on a display unit provided on a game board according to a game situation of a gaming machine. A storage medium readable by a computer, wherein the control program is configured to display a screen image including an information image and / or an effect image.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008154889A (en) * 2006-12-26 2008-07-10 Aruze Corp Game machine
JP2008206942A (en) * 2007-02-27 2008-09-11 Hasegawa:Kk Game machine, fire alarm system, and earthquake alarm system
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