JP2002282463A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002282463A
JP2002282463A JP2001083971A JP2001083971A JP2002282463A JP 2002282463 A JP2002282463 A JP 2002282463A JP 2001083971 A JP2001083971 A JP 2001083971A JP 2001083971 A JP2001083971 A JP 2001083971A JP 2002282463 A JP2002282463 A JP 2002282463A
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JP
Japan
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special game
game
special
display device
symbols
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001083971A
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Japanese (ja)
Inventor
Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Katsunori Kashiwagi
克規 柏木
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Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with enhanced amusement by deepening the relationship of valid lines set to a variable display device with a special game. SOLUTION: In this pachinko game machine, in the case that figures '7' are arranged along at least one of the valid lines L11, L12 and L13 provided on a liquid crystal display device 13, a special game is performed and a big winning port 15 is opened a plurality of times. Then, the allowable number of times of repeating the opening of the big winning port 15 in one special game is made different corresponding to the number of the valid lines on which patterns are turned to a special combination. Thus, the relationship of the valid lines with the special game is made stronger compared with that of a prior art game machine to enhance amusement.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えばパチンコ遊
技機やスロットマシンに代表される遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine and a slot machine, for example.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機として図14に示したもの
は、遊技盤上に備えた可変表示装置1に、3×3のマト
リックス状に9つの図柄を可変表示し、そのマトリック
スを、縦、横、斜めに横切る複数の有効ラインのうち、
少なくと1つの有効ライン上の図柄が特別な組み合わせ
になった場合に、1回の特別遊技を実行する構成になっ
ていた。また、その1回の特別遊技は、遊技盤上に設け
た大入賞口2が複数回に亘って繰り返して開放される設
定になっていた。
2. Description of the Related Art A conventional gaming machine shown in FIG. 14 variably displays nine symbols in a 3 × 3 matrix on a variable display device 1 provided on a game board, and displays the matrix vertically. , Horizontal, diagonal, multiple active lines,
When at least one activated line has a special combination, a special game is executed once. In addition, in the one special game, the special winning opening 2 provided on the game board is set to be repeatedly opened plural times.

【0003】そして、複数の有効ライン上で図柄が特別
な組み合わせになった場合には、その回の特別遊技の終
了後から、以降所定回数の特別遊技が実行されるまでの
間に亘り、特別遊技が実行される確率を通常時に比べて
高確率にする等の特典を、遊技者に与えて趣向性の向上
を図っていた。なお、このような遊技機は特開平11−
313929号公報に開示されている。
[0003] When a special combination of symbols is made on a plurality of activated lines, the special game is executed for a predetermined number of times after the end of the special game. Benefits such as increasing the probability that a game is executed to a higher probability than usual are given to the player to improve the interest. Such a gaming machine is disclosed in
No. 313929.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た従来の遊技機では、複数の有効ライン上で図柄が特別
な組み合わせになった場合には、その有効ラインの数に
応じた利益が、その回の特別遊技に反映させる訳ではな
かったから、有効ラインが複数になることへの十分な期
待感を遊技者に抱かせることが困難であり、趣向性に欠
けるという問題があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, if a special combination of symbols is provided on a plurality of activated lines, the profit corresponding to the number of activated lines is reduced by the number of times. However, there is a problem that it is difficult for the player to have a sufficient sense of expectation that the number of activated lines becomes plural, and that the game lacks interest.

【0005】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
で、可変表示装置に設定した有効ラインと特別遊技との
関連性を深めて、趣向性を向上させることが可能な遊技
機の提供を目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of deepening the relationship between an effective line set on a variable display device and a special game, thereby improving the interest. Aim.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
になされた請求項1の発明に係る遊技機は、表示内容を
変更可能な可変表示装置を備え、その可変表示装置に
は、図柄を変動させて表示可能な複数の図柄表示領域
が、予め定められた複数の有効ライン上に設けられ、少
なくとも1つの有効ライン上に停止表示された図柄が、
予め定められた特別な組み合わせになった場合に、特別
遊技を実行する遊技機において、特別遊技は、その特別
遊技が1回実行されたときに、遊技者に有利な有利遊技
状態が、複数回に亘って繰り返されるように構成され、
1回の特別遊技における有利遊技状態の繰り返し回数
を、図柄が特別な組み合わせになった有効ラインの数に
応じて異ならせたところに特徴を有する。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a variable display device capable of changing display contents, wherein the variable display device includes a symbol. A plurality of symbol display areas that can be displayed by being fluctuated are provided on a plurality of predetermined effective lines, and a symbol stopped and displayed on at least one effective line is:
In a gaming machine that executes a special game when a special combination is determined in advance, the special game is such that when the special game is executed once, the advantageous game state advantageous to the player is changed a plurality of times. Is configured to be repeated over,
The feature is that the number of repetitions of the advantageous game state in one special game is made different according to the number of activated lines in which symbols are specially combined.

【0007】請求項2の発明に係る遊技機は、表示内容
を変更可能な可変表示装置を備え、その可変表示装置に
は、図柄を変動させて表示可能な複数の図柄表示領域
が、予め定められた複数の有効ライン上に設けられ、少
なくとも1つの有効ライン上に停止表示された図柄が、
予め定められた特別な組み合わせになった場合に、特別
遊技を実行する遊技機において、特別遊技は、その特別
遊技が1回実行されたときに、遊技者に有利な有利遊技
状態が、所定条件の成立に基づいて、複数回に亘って繰
り返されるように構成され、1回の特別遊技における有
利遊技状態の繰り返し許容回数を、図柄が特別な組み合
わせになった有効ラインの数に応じて異ならせたところ
に特徴を有する。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a variable display device capable of changing display contents, wherein the variable display device has a plurality of symbol display areas capable of changing symbols and displaying the symbols. A symbol provided on a plurality of activated lines and stopped and displayed on at least one activated line,
In a gaming machine that executes a special game when a predetermined special combination is established, the special game is such that when the special game is executed once, an advantageous game state advantageous to the player is determined by a predetermined condition. Is configured to be repeated a plurality of times on the basis of the establishment of, and the allowable number of repetitions of the advantageous game state in one special game is made different according to the number of activated lines in which the symbols are specially combined. It has features in other places.

【0008】請求項3の発明は、請求項1又は請求項2
に記載の遊技機において、各有利遊技状態の1回あたり
の継続時間を、図柄が特別な組み合わせになった有効ラ
インの数に応じて異ならせたところに特徴を有する。
[0008] The invention of claim 3 is claim 1 or claim 2.
Is characterized in that the duration of each advantageous gaming state per time is made different according to the number of activated lines in which symbols are specially combined.

【0009】請求項4の発明に係る遊技機は、表示内容
を変更可能な可変表示装置を備え、その可変表示装置に
は、図柄を変動させて表示可能な複数の図柄表示領域
が、予め定められた複数の有効ライン上に設けられ、少
なくとも1つの有効ライン上に停止表示された図柄が、
予め定められた特別な組み合わせになった場合に、特別
遊技を実行する遊技機において、特別遊技は、遊技者に
有利な有利遊技状態が、所定時間に亘って継続されるよ
うに構成され、その有利遊技状態の継続時間を、図柄が
特別な組み合わせになった有効ラインの数に応じて異な
らせたところに特徴を有する。
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is provided with a variable display device capable of changing display contents, and the variable display device has a plurality of symbol display areas which can be displayed by changing symbols. A symbol provided on a plurality of activated lines and stopped and displayed on at least one activated line,
In a gaming machine that executes a special game when a predetermined special combination is established, the special game is configured such that an advantageous gaming state advantageous to the player is continued for a predetermined time, and The feature is that the duration of the advantageous game state is made different depending on the number of activated lines in which the symbols are specially combined.

【0010】[0010]

【発明の作用及び効果】請求項1の構成によれば、1回
の特別遊技における有利遊技状態の繰り返し回数を、図
柄が特別な組み合わせになった有効ラインの数に応じて
異ならせることで、有効ラインと特別遊技との関連性を
従来のものに比べて高めることができる。これにより、
遊技者は、図柄が特別な組み合わせになっ有効ラインの
数に対して十分な期待感を抱くことができ、趣向性の向
上が図られる。
According to the structure of the first aspect, the number of repetitions of the advantageous game state in one special game is made different according to the number of activated lines in which the symbols are specially combined. The relevance between the activated line and the special game can be increased as compared with the conventional game. This allows
The player has a special combination of symbols and can have a sufficient sense of expectation with respect to the number of active lines, thereby improving the interest.

【0011】請求項2の構成によれば、1回の特別遊技
において、有利遊技状態が繰り返される許容回数を、図
柄が特別な組み合わせになった有効ラインの数に応じて
異ならせることで、有効ラインと特別遊技との関連性を
従来のものに比べて高めることができる。これにより、
遊技者は、図柄が特別な組み合わせになった有効ライン
の数に対して十分な期待感を抱くことができ、趣向性の
向上が図られる。
According to the configuration of the second aspect, in one special game, the allowable number of times the advantageous game state is repeated is made different according to the number of activated lines in which the symbols are specially combined, so that the effective game is effective. The association between the line and the special game can be enhanced as compared with the conventional game. This allows
The player can have a sufficient sense of expectation with respect to the number of activated lines in which the symbols are specially combined, and the taste is improved.

【0012】請求項3の構成によれば、1回の特別遊技
において、有利遊技状態の繰り返し回数又は繰り返し許
容回数と、それら各有利遊技状態の継続時間との両方
を、図柄が特別な組み合わせになった有効ラインの数に
応じて異ならせることで、有効ラインと特別遊技との関
連性をより一層高めることができる。これにより、遊技
者は、図柄が特別な組み合わせになった有効ラインの数
に対して十分な期待感を抱くことができ、趣向性の向上
が図られる。
According to the third aspect of the present invention, in one special game, the number of repetitions or the allowable number of repetitions of the advantageous gaming state and the duration of each of the advantageous gaming states are combined in a special combination of symbols. By making the number different according to the number of the activated lines, the relevance between the activated lines and the special game can be further enhanced. As a result, the player can have a sufficient sense of expectation for the number of activated lines in which the symbols are specially combined, and the taste is improved.

【0013】請求項4の構成によれば、1回の特別遊技
における有利遊技状態の継続時間を、図柄が特別な組み
合わせになった有効ラインの数に応じて異ならせること
で、有効ラインと特別遊技との関連性を従来のものに比
べて高めることができる。これにより、遊技者は、図柄
が特別な組み合わせになった有効ラインの数に対して十
分な期待感を抱くことができ、趣向性の向上が図られ
る。
According to the configuration of claim 4, the duration of the advantageous game state in one special game is made different according to the number of activated lines in which the symbols are specially combined, so that the activated line and the activated line are specially combined. The relevance with the game can be increased as compared with the conventional game. As a result, the player can have a sufficient sense of expectation for the number of activated lines in which the symbols are specially combined, and the taste is improved.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】<第1実施形態>以下、本発明を
適用したパチンコ遊技機に係る第1実施形態を図1〜図
11に基づいて説明する。このパチンコ遊技機の遊技盤
11は、図1に示すように、ガイドレール12で囲まれ
たほぼ円形の遊技領域の中央部に、液晶表示装置13
(本発明の「可変表示装置」に相当する」)を備え、こ
の液晶表示装置13の周囲に配した装飾枠23のうち上
部中央に、7セグメントLED24を備える。また、液
晶表示装置13の下方には、始動入賞口14、大入賞口
15及び外れ球受け入れ口16が、上から順に間隔を開
けて並べて設けられている。さらに、前記液晶表示装置
13等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風
車17、始動ゲート18及び風車19、一般入賞口2
0,21が設けられ、ガイドレール12に沿った両側部
には、円弧状のサイドランプ22,22が設けられてい
る。また、これら入賞口等以外に、遊技領域には、図示
しない複数の釘が起立している。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION <First Embodiment> A first embodiment of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied will be described below with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a game board 11 of this pachinko game machine has a liquid crystal display device 13 at the center of a substantially circular game area surrounded by guide rails 12.
(Corresponding to the “variable display device” of the present invention), and a seven-segment LED 24 at the upper center of the decorative frame 23 arranged around the liquid crystal display device 13. Below the liquid crystal display device 13, a starting winning port 14, a winning port 15, and a missed ball receiving port 16 are provided side by side at intervals from the top. Further, on both left and right sides of the liquid crystal display device 13 and the like, a lamp windmill 17, a start gate 18, a windmill 19, a general winning opening 2
0 and 21 are provided, and arc-shaped side lamps 22 and 22 are provided on both sides along the guide rail 12. In addition to these winning ports, a plurality of nails (not shown) stand in the game area.

【0015】前記7セグメントLED24は、前記始動
ゲート18内に設けた入賞球検出スイッチSW1(図5
参照)が遊技球の通過を検出したときに、「0」〜
「9」までの数字を所定期間に亘って変動表示する。そ
して、所定期間経過後に、7セグメントLED24に停
止表示された数字が、例えば奇数の場合に、「当たり」
と称される遊技状況になり、始動入賞口14に設けた後
述の可動翼片14C,14Cが作動する。
The 7-segment LED 24 is connected to a winning ball detection switch SW1 (FIG. 5) provided in the starting gate 18.
) Detects the passage of a game ball,
The numbers up to “9” are displayed variably over a predetermined period. Then, after a predetermined period has elapsed, if the number stopped and displayed on the 7-segment LED 24 is an odd number, for example,
, And movable wing pieces 14C, 14C described later provided in the starting winning opening 14 are operated.

【0016】始動入賞口14は、第1及び第2の始動入
賞口14A,14Bを上下に並べて備えており、上側の
第1始動入賞口14Aは、常に遊技球が入賞可能となっ
ているが、下側の第2始動入賞口14Bは、その両側に
設けた可動翼片14C,14Cを立てて、遊技球の入賞
が規制されている。そして、前記7セグメントLED2
4の停止表示が奇数になると、遊技盤11の裏に設けた
ソレノイド14Sが駆動されて、可動翼片14C,14
Cが所定期間に亘って横に倒され、第2始動入賞口14
Bへの入賞を許容した前記「当たり」状態になる。ま
た、始動入賞口14に遊技球が入賞すると、その始動入
賞口14内に設けた入賞球検出スイッチSW2(図5参
照)が、これを検出して、液晶表示装置13の表示内容
が変動し、その液晶表示装置13の表示内容に応じて、
大入賞口15に設けた可動扉15Tが作動する。なお、
液晶表示装置13が変動表示している間に、始動入賞口
14に入賞球があると、その入賞球は、4個まで累積カ
ウントされる。
The starting winning opening 14 has first and second starting winning openings 14A and 14B arranged vertically, and the upper first starting winning opening 14A allows a game ball to always win. The lower second starting winning port 14B has movable wing pieces 14C, 14C provided on both sides thereof, thereby restricting the winning of game balls. And the 7 segment LED2
When the stop display of No. 4 becomes an odd number, the solenoid 14S provided on the back of the game board 11 is driven to move the movable wing pieces 14C, 14C.
C is tilted sideways for a predetermined period, and the second starting winning opening 14
The "winning" state in which the winning of B is permitted. When a game ball wins in the starting winning opening 14, a winning ball detecting switch SW2 (see FIG. 5) provided in the starting winning opening 14 detects this, and the display content of the liquid crystal display device 13 changes. , According to the display content of the liquid crystal display device 13,
The movable door 15T provided in the special winning opening 15 operates. In addition,
If there is a winning ball in the starting winning port 14 while the liquid crystal display device 13 is performing the variable display, up to four winning balls are counted.

【0017】大入賞口15は、横長に形成されて、常に
は、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、液晶表
示装置13が後に詳説する所定の画像を表示して、パチ
ンコ遊技機が「大当たり状態」(特別遊技状態)に切り
替わると、遊技盤11の裏に設けたソレノイド15Sが
駆動され、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒れ
て、大入賞口15が開放される。これにより、可動扉1
5Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞
可能になる。ここで、可動扉15Tが、開放してから閉
じるまでの間を「ラウンド」と称すると、1つのラウン
ドは、可動扉15Tの開放時間が29秒に達したか、又
は、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか、のいず
れかの条件が先に満たされた場合に終了する。なお、本
実施形態では、大入賞口15が開放された状態(即ち、
各ラウンド中の遊技状態)が、本発明に係る「遊技者に
有利な有利遊技状態」に相当し、大入賞口15が連続し
て複数回に亘って繰り返される遊技全体が、本発明に係
る「1回の特別遊技」に相当する。
The special winning opening 15 is formed horizontally long and is always closed by a movable door 15T. Then, when the liquid crystal display device 13 displays a predetermined image, which will be described in detail later, and the pachinko game machine is switched to the "big hit state" (special game state), the solenoid 15S provided on the back of the game board 11 is driven to move. The door 15T falls forward for a predetermined period, and the special winning opening 15 is opened. Thereby, the movable door 1
With 5T as a guide, a large number of game balls can be won in the special winning opening 15. Here, when a period from when the movable door 15T is opened to when it is closed is referred to as a “round”, in one round, the opening time of the movable door 15T reaches 29 seconds or the large winning opening 15 The process ends if any one of the conditions of whether ten game balls have been won is satisfied first. In the present embodiment, the special winning opening 15 is opened (that is, the special winning opening 15).
The game state during each round) corresponds to the “advantageous game state advantageous to the player” according to the present invention, and the entire game in which the special winning opening 15 is continuously repeated a plurality of times is according to the present invention. This is equivalent to “one special game”.

【0018】また、大入賞口15の内部には、図示しな
い継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら
継続入賞口及び計数入賞口は、選択的にいずれか一方が
開放される。より詳細には、可動扉15Tが開いたとき
には、最初は、継続入賞口が開放しており、継続入賞口
に入賞後、継続入賞口は閉鎖し、計数入賞口の開放に切
り替わる。そして、継続入賞口に入賞があると、前述し
た終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続し
て次のラウンドが実行される。また、計数入賞口に入賞
があると、前記継続入用口への入賞球と合わせて、大入
賞口15への入賞球をカウントし、これらが前記したよ
うに計10個に達したか否かがチェックされる。
A continuous winning opening and a counting winning opening (not shown) are provided inside the special winning opening 15, and either one of the continuous winning opening and the counting winning opening is selectively opened. . More specifically, when the movable door 15T is opened, the continuous winning opening is initially open, and after winning the continuous winning opening, the continuous winning opening is closed and the counting winning opening is switched to open. Then, when there is a winning in the continuous winning opening, the next round is continuously executed after the round is completed with the end condition described above being satisfied. When there is a winning in the counting winning opening, the winning balls to the special winning opening 15 are counted together with the winning balls to the continuous winning opening, and whether or not the number reaches 10 in total as described above. Is checked.

【0019】液晶表示装置13は、装飾枠23の内側部
分を遊技盤11より陥没させて、その奥部にTFT−L
CDモジュールを備えてなる。また、装飾枠23の左右
の両側壁には、遊技球を装飾枠23の内側へ案内する転
入孔23A,23Aが設けられ、装飾枠23の下側内面
には、緩やかに傾斜して、遊技球を前記第1始動入賞口
14Aの開放口に案内するが溝(図に現れず)が設けら
れている。さらに、装飾枠23には、その上辺に沿って
4つのLED25が配列されており、このLED25の
点灯でもって、前記始動入賞口14への入賞球の累積カ
ウント数が表示される。
In the liquid crystal display device 13, the inside of the decorative frame 23 is depressed from the game board 11, and the TFT-L
It has a CD module. In addition, transfer holes 23A, 23A for guiding game balls to the inside of the decorative frame 23 are provided on the left and right side walls of the decorative frame 23, and the lower inner surface of the decorative frame 23 is gently inclined to play the game. The ball is guided to the opening of the first starting winning opening 14A, but a groove (not shown in the figure) is provided. Further, four LEDs 25 are arranged along the upper side of the decorative frame 23, and the cumulative count of winning balls to the starting winning opening 14 is displayed by lighting of the LEDs 25.

【0020】さて、図2〜図4には、液晶表示装置13
に表示される画像が示されており、同図に示すように、
液晶表示装置13には、例えば、富士山のような火山3
1を背景にして、複数の図柄表示領域30が設けられて
いる。各図柄表示領域30は、例えば矩形状をなして、
「7」又は「−」のいずれかの図柄を変動させて表示す
る。そして、三角形の三辺を構成する3つの有効ライン
L11,L12,L13に沿って、3つずつの図柄表示
領域30が配列されている。より詳細には、三角形の各
頂点にそれぞれ図柄表示領域30が配置されると共に、
各辺の中間部分にそれぞれ図柄表示領域30が配置され
ている。また、液晶表示装置13の左上隅には、人の表
情を模式的に示した太陽32が表示されている。また、
太陽32は、遊技状態に応じ、表情を変化させている。
FIGS. 2 to 4 show the liquid crystal display device 13.
Is displayed, and as shown in the figure,
The liquid crystal display device 13 includes, for example, a volcano 3 such as Mt. Fuji.
A plurality of symbol display areas 30 are provided with 1 as a background. Each symbol display area 30 has, for example, a rectangular shape,
The symbol “7” or “−” is displayed while being changed. Then, three symbol display areas 30 are arranged along three effective lines L11, L12, and L13 forming the three sides of the triangle. More specifically, while the symbol display area 30 is arranged at each vertex of the triangle,
A symbol display area 30 is arranged at an intermediate portion of each side. At the upper left corner of the liquid crystal display device 13, a sun 32 schematically showing the expression of a person is displayed. Also,
The sun 32 changes its expression according to the gaming state.

【0021】以上、遊技盤11の構成を説明したが、パ
チンコ遊技機のうち遊技盤11より下方には、図1に示
すように、上皿27A及び下皿27Bが上下2段にして
設けられている。そして、下皿27Bの右端部に設けた
操作ノブ28を操作することで、上皿27Aに収容され
た遊技球が遊技盤11に向けて弾き出される。また、上
皿27Aに設けたボタン29を押せば、上皿27Aから
下皿27Bに遊技球が移動して収容されるようになって
いる。
The configuration of the game board 11 has been described above. As shown in FIG. 1, an upper plate 27A and a lower plate 27B are provided below the game plate 11 of the pachinko game machine in two vertical stages. ing. Then, by operating the operation knob 28 provided at the right end of the lower plate 27B, the game balls accommodated in the upper plate 27A are flipped out toward the game board 11. When the button 29 provided on the upper plate 27A is pressed, the game ball moves from the upper plate 27A to the lower plate 27B and is stored therein.

【0022】次いで、図5を参照しつつ、本実施形態の
パチンコ遊技機の電気的な構成について説明する。同図
において、50はメイン制御回路であって、CPU51
AとRAM51B及びROM51Cを合わせてパッケー
ジしてなるワンチップマイコン51を主要部として備え
る。
Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the figure, reference numeral 50 denotes a main control circuit,
A and a one-chip microcomputer 51 packaged together with a RAM 51B and a ROM 51C.

【0023】52は、初期化パルス回路であって、パチ
ンコ遊技機の電源投入時に、ワンチップマイコン51の
リセット端子に初期化信号を出力する。53は、定期パ
ルス回路であって、周期的(例えば、4msecごと)
に割り込みパルスをワンチップマイコン51に出力す
る。ワンチップマイコン51は、前記割り込みパルスを
受ける度に、ROM51Cに記憶した制御用プログラム
(図7参照)をランする。
Reference numeral 52 denotes an initialization pulse circuit, which outputs an initialization signal to a reset terminal of the one-chip microcomputer 51 when the power of the pachinko gaming machine is turned on. 53 is a periodic pulse circuit, which is periodic (for example, every 4 msec)
And outputs an interrupt pulse to the one-chip microcomputer 51. Each time the one-chip microcomputer 51 receives the interrupt pulse, it runs the control program (see FIG. 7) stored in the ROM 51C.

【0024】SW1,SW2,・・・は、前記各入賞口
14,15,20,21及び始動ゲート18に設けられ
た入賞球検出スイッチであって、これら入賞球検出スイ
ッチSW1,SW2,・・・からの検出信号が、メイン
制御回路50に設けたインターフェース等を介し、2値
信号としてワンチップマイコン51に取り込まれる。
SW1, SW2,... Are winning ball detecting switches provided in the winning ports 14, 15, 20, 21 and the starting gate 18, respectively. These winning ball detecting switches SW1, SW2,. Is detected by the one-chip microcomputer 51 as a binary signal via an interface or the like provided in the main control circuit 50.

【0025】54は、払い出し制御回路であって、ワン
チップマイコン51から受けた信号に基づいて、図示し
ない賞球装置を駆動し、これにより、所定数の賞球が前
記上皿27Aに排出される。55は、発射制御回路であ
って、操作ノブ28の回動操作に伴い信号をメイン制御
回路50へと出力する。そして、これに基づき、メイン
制御回路50が、図示しない弾球装置を駆動制御して、
遊技盤11上に遊技球が弾き出される。56は、電源回
路であって、各部位に電力を供給すると共に、メイン制
御回路50に電源のオンオフに係る信号を出力する。
A payout control circuit 54 drives a prize ball device (not shown) based on a signal received from the one-chip microcomputer 51, whereby a predetermined number of prize balls are discharged to the upper plate 27A. You. Reference numeral 55 denotes a firing control circuit, which outputs a signal to the main control circuit 50 in accordance with the turning operation of the operation knob 28. Then, based on this, the main control circuit 50 controls the driving of a not-shown ball-and-ball device,
A game ball is launched on the game board 11. Reference numeral 56 denotes a power supply circuit that supplies power to each part and outputs a signal related to turning on / off the power to the main control circuit 50.

【0026】ワンチップマイコン51の出力ラインに
は、ドライバー57を介して、前記7セグメントLED
24、LED25、サイドランプ22、可動翼片14C
及び可動扉15Tを開閉するためのソレノイド14S,
15S等が連なっている。ドライバー57は、例えば、
前記7セグメントLED24等への各電力ラインを、導
通状態と非導通状態に切り替えるスイッチ(図示せず)
を備え、これらスイッチが、ワンチップマイコン51か
らの信号に基づいて、オンオフ制御されて、前記7セグ
メントLED24等が駆動される。
The output line of the one-chip microcomputer 51 is connected to the 7-segment LED via a driver 57.
24, LED 25, side lamp 22, movable wing piece 14C
And a solenoid 14S for opening and closing the movable door 15T,
15S etc. are connected. The driver 57 is, for example,
A switch (not shown) for switching each power line to the 7-segment LED 24 and the like between a conductive state and a non-conductive state
These switches are on / off controlled based on a signal from the one-chip microcomputer 51 to drive the 7-segment LED 24 and the like.

【0027】58は、情報出力回路であって、パチンコ
遊技機の遊技状況を、パチンコホールに備えた管理装置
58Kへと出力する。
Reference numeral 58 denotes an information output circuit, which outputs the game status of the pachinko gaming machine to a management device 58K provided in the pachinko hall.

【0028】59は、音声合成回路であって、ワンチッ
プマイコン51から受けた2値信号に基づいて、所定の
音声信号を図示しないROMから取り出し、これをアナ
ログ信号に変換及び増幅してスピーカ59Sに出力す
る。
Reference numeral 59 denotes a voice synthesizing circuit which takes out a predetermined voice signal from a ROM (not shown) based on a binary signal received from the one-chip microcomputer 51, converts the voice signal into an analog signal, amplifies the analog signal, and amplifies the analog signal. Output to

【0029】さて、60は、表示制御回路である。この
表示制御回路60は、図6に詳細が示されており、メイ
ン制御回路50から受けた2値信号を表示用CPU61
で処理すると共に、表示用CPU61の処理結果に基づ
き、VDP62が画像データを生成して、これを液晶表
示装置13へと出力する構成になっている。
Reference numeral 60 denotes a display control circuit. The display control circuit 60 is shown in detail in FIG. 6, and outputs a binary signal received from the main control circuit 50 to the display CPU 61.
And the VDP 62 generates image data based on the processing result of the display CPU 61 and outputs the image data to the liquid crystal display device 13.

【0030】より詳細には、表示用CPU61は、表示
制御回路60に備えた制御データROM63及び制御デ
ータRAM64との間でデータを授受してデータ処理を
行うと共に、リセット回路65から信号を受けて初期化
される。また、VDP62は、画像データを生成するた
めの各キャラクタデータ(火山31、太陽32、図柄表
示領域30に表示される「7」「−」等)を、キャラク
タROM66から取り出すと共に、VRAM67をワー
クメモリとして使用する。さらに、VDP62が出力し
た画像データは、D/A変換回路68を通してRGB信
号に変換されて液晶表示装置13に与えられ、液晶表示
装置13は、このRGB信号と、VDP62から受けた
同期信号とに基づいて、前記TFT−LCDモジュール
に画像を表示する。
More specifically, the display CPU 61 performs data processing by transmitting and receiving data to and from the control data ROM 63 and the control data RAM 64 provided in the display control circuit 60, and receives a signal from the reset circuit 65. Initialized. The VDP 62 extracts character data (volcano 31, sun 32, "7", "-", etc., displayed in the symbol display area 30) for generating image data from the character ROM 66 and stores the VRAM 67 in the work memory. Use as Further, the image data output from the VDP 62 is converted into an RGB signal through a D / A conversion circuit 68 and provided to the liquid crystal display device 13. The liquid crystal display device 13 converts the RGB signal and the synchronization signal received from the VDP 62 into each other. Then, an image is displayed on the TFT-LCD module based on the result.

【0031】次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の
動作を、図7〜図11に示したフローチャートを参照し
つつ説明する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0032】パチンコ遊技機の電源をオンすると、ワン
チップマイコン51が、所定の周期で(例えば、4ms
ecごとに)、ROM51Bから制御用プログラムを取
り出してランする。この制御用プログラムは、図7のフ
ローチャートにして示されており、まずは、電源投入直
後であるか否かをチェックし(S1)、電源投入直後で
あれば、遊技状態に係る各データを初期化する(S
2)。具体的には、例えば、電源投入時に、初期化パル
ス回路52が出力したパルスを、ワンチップマイコン5
1が受け、初期化フラグのデータが「1」にセットされ
(以下、フラグを「1」にセットする場合を、フラグを
「オン」するという)、この初期化フラグに基づいて電
源投入直後か否かがチェックされる。また、一度、チェ
ックされたら、前記初期化フラグのデータを「0」にセ
ットし(以下、フラグを「0」にセットする場合を、フ
ラグを「オフ」するという)、これに基づき、次に制御
用プログラムがランしたときに、初期設定(S2)がパ
スされる。
When the power supply of the pachinko game machine is turned on, the one-chip microcomputer 51 causes a predetermined cycle (for example, 4 ms).
ec), the control program is extracted from the ROM 51B and run. This control program is shown in the flowchart of FIG. 7. First, it is checked whether or not the power has just been turned on (S1). If the power has just been turned on, each data relating to the game state is initialized. Do (S
2). Specifically, for example, when the power is turned on, the pulse output from the initialization pulse circuit 52 is output to the one-chip microcomputer 5.
1, the data of the initialization flag is set to "1" (hereinafter, when the flag is set to "1", the flag is turned "on"). It is checked whether or not. Further, once checked, the data of the initialization flag is set to “0” (hereinafter, when the flag is set to “0”, the flag is turned “off”). When the control program runs, the initialization (S2) is passed.

【0033】次いで、乱数更新処理が行われる(S
3)。この乱数更新処理は、図8に詳細が示されてお
り、制御用プログラムがランされるたびに(即ち、4m
secごとに)、乱数を+1更新する。その更新のアル
ゴリズムは、以下に説明するように、規則性を有してい
るが、更新した乱数を使用するタイミングは(S5参
照)、遊技球の入賞に基づき(S4参照)、4msec
より遙かに長い間隔をおいてランダムに発生するから、
入賞により取得した乱数の値が、遊技者によって恣意的
に決定されることはない。
Next, a random number updating process is performed (S
3). This random number update processing is shown in detail in FIG. 8, and every time the control program is run (ie, 4 m
(every second), the random number is updated by +1. The updating algorithm has a regularity as described below, but the timing at which the updated random number is used (see S5) is based on the winning of the game ball (see S4), and 4 msec.
Because they occur randomly at much longer intervals,
The value of the random number acquired by winning is not arbitrarily determined by the player.

【0034】その乱数更新のアルゴリズムは以下のよう
である。即ち、図8に示すように、大当たり決定用のレ
ジスタXと、ラウンド数決定用のレジスタY,YRを設
けてある。そして、レジスタX,Yに格納された値が、
制御用プログラムがランされるたびに(即ち、4mse
cごとに)、「1」ずつインクリメントされる(S3
1)。次いで、一方のレジスタXのデータが、例えば
「630」以上か否かが判別され(S32)、「63
0」以上の場合にはそのレジスタXに「0」を格納する
(S33)。次いで、他方のレジスタYのデータが、例
えば「631」以上か否かが判別され(S34)、「6
31」以上の場合にはそのレジスタYに「0」を格納す
る(S35)。これにより、制御用プログラムが630
回ランされるたびに(即ち、4msec×630=約
2.5秒ごとに)、レジスタXとレジスタYの値が
「1」ずつずらされ、これにより、大当たり(特別遊
技)になったときの最大許容ラウンド数が変動する。そ
して、レジスタYの値を3で除した余りの値が、レジス
タYRに格納される(S36)。これにより、レジスタ
YRには、「0」、「1」、「2」のいずれかの値が設
定され、これに基づいて最大許容ラウンド数が、3パタ
ーンに区別して決定される。
The algorithm for updating the random numbers is as follows. That is, as shown in FIG. 8, a register X for determining a jackpot and registers Y and YR for determining the number of rounds are provided. Then, the values stored in the registers X and Y are
Each time the control program is run (ie, 4 ms
c), and is incremented by “1” (S3
1). Next, it is determined whether the data of one register X is, for example, “630” or more (S32), and “63” is determined.
If it is not less than "0", "0" is stored in the register X (S33). Next, it is determined whether the data of the other register Y is, for example, “631” or more (S34), and “6”
If it is equal to or more than "31", "0" is stored in the register Y (S35). As a result, the control program becomes 630
Each time the run is performed (ie, every 4 msec × 630 = approximately 2.5 seconds), the value of the register X and the value of the register Y are shifted by “1”, so that a big hit (special game) is obtained. The maximum allowable number of rounds fluctuates. Then, a value obtained by dividing the value of the register Y by 3 is stored in the register YR (S36). As a result, any one of “0”, “1”, and “2” is set in the register YR, and based on this, the maximum allowable round number is determined for three patterns.

【0035】前記乱数更新処理(S3)の次のステップ
として、図7に示すように、遊技球が、始動入賞口14
に入賞したか否かがチェックされる(S4)。具体的に
は、始動入賞口14に、入賞球があった場合には、ワン
チップマイコン51に設定した始動入賞フラグがオンす
る。この始動入賞フラグは、5つ設けられており、始動
入賞口14に入賞するごとに、順次に各始動入賞フラグ
がオンする。また、全ての始動入賞フラグがオンした状
態で、始動入賞口14に入賞しても、その入賞はカウン
トされない。そして、始動入賞フラグが5つオンしてい
ない場合には、このステップS4を抜けて、次のステッ
プである乱数取得処理に進み、始動入賞フラグがオンし
た時に、上記レジスタX,Y,YRに格納されていた乱
数が、RAM51Bに一時記憶される(S5)。
As a next step of the random number updating process (S3), as shown in FIG.
Is checked (S4). Specifically, when there is a winning ball in the starting winning port 14, the starting winning flag set in the one-chip microcomputer 51 is turned on. Five start winning flags are provided, and each time the player wins the starting winning port 14, each start winning flag is turned on in sequence. In addition, even if the start winning port 14 is won in a state where all the start winning flags are turned on, the winning is not counted. If five start winning flags are not turned on, the process goes through step S4 and proceeds to the next step, a random number acquisition process. When the start winning flag is turned on, the above-mentioned registers X, Y and YR are stored in the registers X, Y and YR. The stored random number is temporarily stored in the RAM 51B (S5).

【0036】次の大当たり判定処理(S6)では、図9
に示すように、大当たり判定条件が成立しているか否か
がチェックされる(S51)。ここで、大当たり判定条
件が成立していない場合には、この大当たり判定処理
(S6)を抜け、大当たり判定条件が成立している場合
には、RAM51Bに一時的記憶した乱数値が読み出さ
れる(S52)。そして、大当たり判別用の乱数値(レ
ジスタXからRAM51Bに記憶した乱数)が、「5」
又は「500」のいずれかの値と一致したか否かが判定
され(S53)、不一致の場合には、この大当たり判定
処理(S6)を抜ける。一方、一致した場合には、大当
たりフラグA1をオンしてから(S54)、この大当た
り判定処理(S6)を抜け、次のステップS7(図7参
照)の「特別遊技中のラウンド数及び有効ライン数及び
表示図柄決定処理」を行う。
In the next big hit determination process (S6), FIG.
As shown in (5), it is checked whether the jackpot determination condition is satisfied (S51). Here, if the jackpot determination condition is not satisfied, the process exits the jackpot determination process (S6), and if the jackpot determination condition is satisfied, the random number value temporarily stored in the RAM 51B is read (S52). ). Then, the random number for jackpot determination (the random number stored in the RAM 51B from the register X) is “5”.
Alternatively, it is determined whether or not the value matches any value of “500” (S53). If the values do not match, the process exits the big hit determination process (S6). On the other hand, if they match, the big hit flag A1 is turned on (S54), the big hit determination processing (S6) is exited, and the next step S7 (see FIG. 7) reads "the number of rounds and active lines during the special game". Number and display symbol determination processing. "

【0037】さて、ステップ7の「特別遊技中のラウン
ド数及び有効ライン数及び表示図柄決定処理」は、図1
0に詳細が示されており、大当たりフラグA1に基づい
て、判定結果が大当たりであったか否かが判定される
(S101)。そして、大当たりフラグA1がオンして
いるときには、「大当たり」と認定すると共に、ラウン
ド回数決定レジスタYRのデータに基づき、「大当たり
遊技」(特別遊技)の内容が、3段階に分けられる。
By the way, "the number of rounds and the number of active lines and the display symbol determination processing in the special game" of step 7 is the same as that shown in FIG.
0 shows the details, and it is determined whether or not the result of the determination is a big hit based on the big hit flag A1 (S101). When the big hit flag A1 is on, the big hit is recognized and the content of the big hit game (special game) is divided into three stages based on the data of the round number determination register YR.

【0038】即ち、前記ラウンド回数決定レジスタYR
が「0」の場合には(S102で「Yes」)、前記ラ
ウンドの繰り返し許容回数が、最大5回に設定されて、
例えば、カウンタROUNDのデータが「5」にセット
される(S103)。また、これに応じて液晶表示装置
13に表示する第1表示データが決定されて、例えば、
図2に示すように、左側の斜めの有効ラインL11に沿
って並んだ図柄表示領域30に「7」を表示しかつその
他の図柄表示領域30に「−」を表示する等の処理命令
が表示制御回路60に出力される(S104)。
That is, the round number determination register YR
Is “0” (“Yes” in S102), the allowable number of repetitions of the round is set to a maximum of five times,
For example, the data of the counter ROUND is set to "5" (S103). In addition, the first display data to be displayed on the liquid crystal display device 13 is determined accordingly, and, for example,
As shown in FIG. 2, processing instructions such as displaying “7” in the symbol display area 30 arranged along the diagonal effective line L11 on the left side and displaying “−” in the other symbol display areas 30 are displayed. It is output to the control circuit 60 (S104).

【0039】ラウンド回数決定レジスタYRが「1」の
場合には(S105で「Yes」)、ラウンドの繰り返
しの許容回数が、最大10回に設定されて、例えば、カ
ウンタROUNDのデータが「10」にセットされる
(S106)。また、これに応じて液晶表示装置13に
表示する第2表示データが決定され、例えば、図3に示
すように、左右の斜めの有効ラインL11,L13に沿
って並んだ図柄表示領域30に「7」を表示しかつ、残
りの図柄表示領域30(30E)に「−」を表示する等
の処理命令が表示制御回路60に出力される(S10
7)。
If the number-of-rounds determination register YR is "1"("Yes" in S105), the allowable number of round repetitions is set to a maximum of ten times. For example, the data of the counter ROUND is "10". Is set to (S106). In addition, the second display data to be displayed on the liquid crystal display device 13 is determined in accordance with this, and, for example, as shown in FIG. 3, the symbol display area 30 arranged along the left and right diagonal effective lines L11 and L13 has " 7 is displayed, and a processing command such as displaying "-" in the remaining symbol display area 30 (30E) is output to the display control circuit 60 (S10).
7).

【0040】ラウンド回数決定レジスタYRが「2」の
場合には(S105で「No」)、ラウンドの繰り返し
の許容回数が、最大15回に設定されて、例えば、カウ
ンタROUNDのデータが「15」にセットされる(S
108)。また、これに応じて液晶表示装置13に表示
する第3表示データが決定され、例えば、図3に示すよ
うに、3つの有効ラインL11,L12,L13に沿っ
て並んだ全ての図柄表示領域30に「7」を表示する等
の処理命令を表示制御回路60に出力する(S10
9)。
When the number-of-rounds determination register YR is "2"("No" in S105), the allowable number of round repetitions is set to a maximum of 15 times. For example, the data of the counter ROUND is "15". Is set to (S
108). In addition, the third display data to be displayed on the liquid crystal display device 13 is determined in accordance with this, and for example, as shown in FIG. 3, all the symbol display areas 30 arranged along the three effective lines L11, L12, L13 Is output to the display control circuit 60 (S10).
9).

【0041】また、大当たりフラグA1がオフしている
ときには、「外れ」と認定され、これに応じて液晶表示
装置13に表示する第4表示データが決定され、例え
ば、左右の両端の図柄表示領域30(30D,30F)
に「−」を表示し、残りの図柄表示領域30に「7」を
表示する処理命令等を表示制御回路60に出力する(S
110)。そして、この大当たり判定処理を抜けると、
図7に示した次のステップS8の特別遊技実施処理に進
む。
When the jackpot flag A1 is off, it is recognized as "missing", and the fourth display data to be displayed on the liquid crystal display device 13 is determined accordingly. 30 (30D, 30F)
Is output to the display control circuit 60 (S), and a processing command for displaying “7” in the remaining symbol display area 30 is displayed.
110). Then, after exiting the jackpot determination process,
The process proceeds to the special game execution process of the next step S8 shown in FIG.

【0042】特別遊技実行処理(S8)の詳細は、図1
1に示されており、まずは、特別遊技フラグD1に基づ
いて、大当たりに基づく特別遊技中か否かをチェックし
(S71)、特別遊技中であれば、後述のステップS7
7に進み、特別遊技中でなければ、次述のステップS7
2に進む。なお、特別遊技フラグD1は、パチンコ遊技
機の電源投入直後はオフしており、特別遊技を開始した
後でオンされる(S74)。
The details of the special game execution process (S8) are shown in FIG.
First, based on the special game flag D1, it is checked whether or not a special game based on a jackpot is being performed (S71). If the special game is being performed, a step S7 described later is performed.
7 and if not in a special game, the following step S7
Proceed to 2. The special game flag D1 is off immediately after the power of the pachinko game machine is turned on, and is turned on after starting the special game (S74).

【0043】ステップS72では、大当たりフラグA1
に基づいて、特別遊技を実行するか否かをチェックす
る。そして、大当たりフラグA1がオフしているときに
は、特別遊技を実行すべきではないとして、この特別遊
技実行処理から抜ける。大当たりフラグA1がオンして
いるときには、特別遊技を実行すべきとして、次のステ
ップS73に進む。
In step S72, the jackpot flag A1
It is checked whether or not to execute a special game based on the. When the big hit flag A1 is off, it is determined that the special game should not be executed, and the process exits from the special game execution processing. When the big hit flag A1 is on, it is determined that the special game should be executed, and the process proceeds to the next step S73.

【0044】ステップ73では、「大当たり状態」(特
別遊技状態)になったことを液晶表示装置13に表示す
る処理が、終了したか否かをチェックし、終了していな
い場合には、この特別遊技実行処理から抜ける。一方、
終了している場合には、特別遊技フラグD1をオンし
(S74)、さらに大当たりフラグA1をオフする(S
76)。
In a step 73, it is checked whether or not the processing for displaying the "big hit state" (special game state) on the liquid crystal display device 13 has been completed. Exit from the game execution process. on the other hand,
If it has ended, the special game flag D1 is turned on (S74), and the big hit flag A1 is turned off (S74).
76).

【0045】ステップ77では、大入賞口15を開放し
て特別遊技を、実行又は継続する。ここで、図示しない
が特別遊技の実行中に、大入賞口15内の前記継続入賞
口に遊技球が入賞しないときには、例えば、特別遊技フ
ラグD1が、オフされる(S71の前段階)。
In step 77, the special winning opening 15 is opened to execute or continue the special game. Here, although not shown, when the game ball does not win in the continuous winning opening in the special winning opening 15 during execution of the special game, for example, the special game flag D1 is turned off (before S71).

【0046】次いで、ステップS78で、1ラウンドの
終了条件が成立したか否かがチェックされる。その条件
は、前述したように2つあり、まずは、1ラウンドの継
続時間が所定時間(例えば、29秒)を越えたか否かが
チェックされる。具体的には、例えば、1ラウンドの開
始と共に、所定のカウンタをインクリメントしていき、
これが7250回(=29秒/4msec)に達したか
否かによって前記所定時間を超えたか否かを判別する。
もう1つの条件として、特別遊技中に、大入賞口15に
入賞した球数がチェックされ、これが10個に達してい
ない場合には、この特別遊技実行処理から抜ける。
Next, at step S78, it is checked whether the end condition of one round is satisfied. As described above, there are two conditions. First, it is checked whether the duration of one round has exceeded a predetermined time (for example, 29 seconds). Specifically, for example, at the start of one round, a predetermined counter is incremented,
It is determined whether or not the predetermined time has been exceeded, based on whether or not this has reached 7250 times (= 29 seconds / 4 msec).
As another condition, during the special game, the number of balls that have won the special winning opening 15 is checked, and if the number has not reached 10, the process exits the special game execution process.

【0047】次いで、ステップ79で、カウンタROU
NDがディクリメントされ、ステップ80で、カウンタ
ROUNDが「0」か否かに基づいて、許容ラウンド数
が終了したか否かがチェックされる。カウンタROUN
D=0(ラウンド数の残りが0)の場合には、大入賞口
15を可動扉15Tにて閉塞して特別遊技を終了すると
共に(S81)、特別遊技フラグD1をオフして(S8
2)、この遊技実行処理から抜け、次のステップ9(図
7参照)に進む。
Next, at step 79, the counter ROU
ND is decremented, and at step 80 it is checked whether the allowable round number has ended based on whether the counter ROUND is "0". Counter ROUN
If D = 0 (the remaining number of rounds is 0), the special winning game 15 is closed with the movable door 15T to end the special game (S81), and the special game flag D1 is turned off (S8).
2), exit from the game execution processing and proceed to the next step 9 (see FIG. 7).

【0048】図7に示したステップS9の図柄表示処理
では、例えば、大当たり(特別遊技)中のラウンド表示
や、「大当たり状態」(特別遊技状態)以外の遊技状態
で、液晶表示装置13に各状況に応じた表示を行う。ま
た、ステップS10のその他の処理では、例えば、スピ
ーカ59Sから音を出したり、サイドランプ22を点滅
させたり、さらには、パチンコホールの管理装置58K
に、情報を出力する等の種々の処理を行う。そして、こ
のステップ10を終了して、制御用プログラムから抜
け、4msec後に、再びステップS1から繰り返され
る。
In the symbol display process of step S9 shown in FIG. 7, for example, in the round display during a big hit (special game) or in a game state other than the "big hit state" (special game state), the liquid crystal display device 13 Display according to the situation. In the other processes in step S10, for example, a sound is output from the speaker 59S, the side lamp 22 is blinked, and further, the pachinko hall management device 58K
Then, various processes such as outputting information are performed. Then, step S10 is ended, the control program is exited, and after 4 msec, the processing is repeated from step S1 again.

【0049】さて、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊
技者側からみると、以下のように動作する。即ち、遊技
球が始動入賞口14に入賞すると、液晶表示装置13の
各図柄表示領域30に表示された図柄が変動表示され
る。ここで、変動表示が停止するまでの間に、遊技者
は、1つの有効ラインに「7」が並ぶか、幾つの有効ラ
イン上に「7」が並ぶかを、期待しならが待つことがで
きる。
Now, the pachinko gaming machine of the present embodiment operates as follows when viewed from the player side. That is, when the game ball wins the starting winning opening 14, the symbols displayed in each symbol display area 30 of the liquid crystal display device 13 are variably displayed. Here, before the fluctuation display is stopped, the player may wait until "7" is arranged on one activated line or "7" is arranged on how many activated lines. it can.

【0050】そして、各図柄表示領域30の変動表示
が、例えば、上から下の段へと順番に、同じ段だと左か
ら順番に(図2に示した符合「30A」→「30B」→
「30C」→「30E」→「30D」→「30F」の順
番に)、停止する。このとき、遊技者は、表示が停止し
た有効ラインごとに、「7」が3つ並んだか否かをチェ
ックし、期待感を徐々に高めながら、最後の図柄表示領
域30の表示が停止するまで待つことができる。
The variable display of each symbol display area 30 is, for example, in order from the top to the bottom, and in the case of the same level, from the left (indicated by “30A” → “30B” →
Stop in the order of “30C” → “30E” → “30D” → “30F”). At this time, the player checks whether or not three “7” are arranged for each activated line for which the display is stopped, and gradually increases the expectation until the display of the last symbol display area 30 is stopped. You can wait.

【0051】液晶表示装置13の変動表示が停止したと
きに、図2に示すように、1つの有効ラインL11に沿
って「7」が並んだ場合には(即ち、図柄が特別な組み
合わせになった有効ラインの数が1になった場合に
は)、連続して最大5ラウンドまで大入賞口15が開放
して、一度に多くの賞球が払い出されるチャンスを得
る。また、このとき、液晶表示装置13に表示された火
山31は、同図に示すように、例えば、地震が起きたよ
うに振動して表示される。さらに、太陽32は、例え
ば、目を閉じた人に似た表情になる。
When the variable display of the liquid crystal display device 13 is stopped, as shown in FIG. 2, when "7" s are arranged along one effective line L11 (that is, the pattern becomes a special combination). When the number of activated lines becomes 1), the special winning opening 15 is opened up to a maximum of 5 rounds in a row to obtain a chance to pay out many prize balls at once. Further, at this time, the volcano 31 displayed on the liquid crystal display device 13 is vibrated and displayed, for example, as if an earthquake had occurred, as shown in FIG. Furthermore, the sun 32 has an expression similar to, for example, a person with closed eyes.

【0052】図3に示すように、2つの有効ラインL1
1,L13に沿って「7」が並んだ場合には(即ち、図
柄が特別な組み合わせになった有効ラインの数が2にな
った場合には)、連続して最大10ラウンドまで、大入
賞口15が開放し、有効ライン数が1の場合より、多く
の賞球が払い出されるチャンスを得る。また、このと
き、火山31は、同図に示すように、大噴火を予感させ
るべく、噴煙が立ち上った状態で表示される。さらに、
太陽32は、例えば、目を開いて火山31を見ている人
に似た表情になる。
As shown in FIG. 3, two effective lines L1
If "7" s are arranged along 1 and L13 (that is, if the number of activated lines in which the symbol is a special combination becomes 2), a maximum of 10 consecutive rounds will be won. The mouth 15 is opened and a chance to pay out more prize balls is obtained as compared with the case where the number of active lines is one. Also, at this time, the volcano 31 is displayed in a state in which a plume rises in order to foresee a large eruption, as shown in FIG. further,
The sun 32 has, for example, an expression similar to a person who opens his eyes and looks at the volcano 31.

【0053】図4に示すように、全ての図柄表示領域3
0の図柄が「7」になった場合には(即ち、図柄が特別
な組み合わせになった有効ラインの数が3になった場合
には)、連続して最大15ラウンドまで、大入賞口15
が開放し、有効ライン数が2の場合より、多くの賞球が
払い出されるチャンスを得る。また、このとき、火山3
1は、同図に示すように、大噴火した状態で表示され
る。さらに、太陽32は、例えば、口を開き、驚いて火
山31を見ている人に似た表情になる。
As shown in FIG. 4, all the symbol display areas 3
When the symbol “0” becomes “7” (that is, when the number of activated lines in which the symbol is a special combination becomes “3”), a maximum of 15 rounds of successive winning prize openings 15 are obtained.
Is opened, and a chance to pay out more prize balls is obtained than in the case where the number of active lines is 2. At this time, volcano 3
1 is displayed in a state where a large eruption has occurred, as shown in FIG. In addition, the sun 32 has, for example, an expression similar to that of a person who opens his mouth and is surprised at the volcano 31.

【0054】そして、これら段階的に分かれた特別遊技
(大当たり遊技)が実行され、大入賞口15が開放した
ときに、その大入賞口15内の継続入賞口に入賞すれ
ば、前記各最大ラウンド数まで、大入賞口15が繰り返
して開放される。
Then, when the special game (big hit game) divided into these stages is executed and the special winning opening 15 is opened, if the continuous winning opening in the special winning opening 15 is won, each of the above-mentioned maximum rounds is won. The special winning opening 15 is repeatedly opened up to the number.

【0055】このように本実施形態のパチンコ遊技機に
よれば、1回の特別遊技(大当たり遊技)を実行した際
における許容ラウンド回数を、図柄が特別な組み合わせ
になった有効ライン数に応じて異ならせることで、有効
ラインと特別遊技(大当たり遊技)との関連性を、従来
のものに比べて高めることができる。これにより、遊技
者は、有効ラインに対して十分な期待感を抱くことがで
き、趣向性が向上する。また、本実施形態では、図柄表
示領域30の変動表示が順次に停止するから、図柄が特
別な組み合わせになった有効ラインの数を容易に確認す
ることができると共に、有効ラインの図柄の態様が徐々
に判明されて期待感を徐々に高めることができる。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the present embodiment, the number of permissible rounds when one special game (big hit game) is executed is determined according to the number of activated lines in which the symbols are specially combined. By making them different, the relationship between the activated line and the special game (big hit game) can be increased as compared with the conventional game. As a result, the player can have a sufficient sense of expectation for the activated line, and the taste is improved. Further, in the present embodiment, since the variable display of the symbol display area 30 is sequentially stopped, it is possible to easily confirm the number of activated lines in which the symbol has a special combination, and to change the pattern of the activated line symbol. It is gradually revealed and the expectation can be gradually increased.

【0056】<第2実施形態>本実施形態は、図12及
び図13に示されており、前記第1実施形態における特
別遊技中のラウンド数等判定処理(S7)と特別遊技実
行処理(S8)の一部を変更した構成になっている。以
下、第1実施形態と異なる点に関してのみ説明し、第1
実施形態と同じ構成に関しては、各図に同一符合を付し
て重複した説明を省略する。まず、本実施形態のラウン
ド数等判定処理は、図12に示されており、前記ラウン
ド回数決定レジスタYRが「0」の場合には(S102
で「Yes」)、前記大入賞口15の開放時間(1ラウ
ンドの実行時間)を、3分に設定すべく、例えば、カウ
ンタTIMEのデータを、「45000」にセットする
(S201)。
<Second Embodiment> This embodiment is shown in FIG. 12 and FIG. 13. The processing for determining the number of rounds during a special game in the first embodiment (S7) and the processing for executing a special game (S8) ) Is modified. Hereinafter, only the differences from the first embodiment will be described.
Regarding the same configuration as the embodiment, the same reference numerals are given to the respective drawings, and the duplicated description will be omitted. First, the round number determination process according to the present embodiment is shown in FIG. 12, and when the round number determination register YR is “0” (S102).
Then, to set the opening time of the special winning opening 15 (the execution time of one round) to 3 minutes, for example, the data of the counter TIME is set to "45000" (S201).

【0057】また、前記ラウンド回数決定レジスタYR
が「1」の場合には(S105で「Yes」)、前記大
入賞口15の開放時間(1ラウンドの実行時間)を、6
分に設定すべく、例えば、カウンタTIMEのデータ
を、「90000」にセットする(S202)。
The round number determination register YR
Is "1"("Yes" in S105), the opening time of the special winning opening 15 (the execution time of one round) is set to 6
For example, the data of the counter TIME is set to “90000” in order to set the minute (S202).

【0058】さらに、前記ラウンド回数決定レジスタY
Rが「2」の場合には(S105で「No」)、前記大
入賞口15の開放時間(1ラウンドの実行時間)を、9
分に設定すべく、例えば、カウンタTIMEのデータ
を、「135000」にセットする(S203)。
Further, the round number determination register Y
If R is “2” (“No” in S105), the opening time (execution time of one round) of the special winning opening 15 is set to 9
For example, the data of the counter TIME is set to “135000” in order to set the minute (S203).

【0059】本実施形態の特別遊技実行処理は、図13
に示されており、図12で示した処理で設定したカウン
タTIMEの値のデータをディクリメントする(S20
5)。ここで、このディクリメント処理は、制御用プロ
グラムの実行により、4msecごとに行われるから、
前記したカウンタTIME=45000の場合には、3
分(=4msec×45000)後に、カウンタTIM
Eのデータが「0」になる。同様に、カウンタTIME
=90000の場合には、6分後に「0」になり、カウ
ンタTIME=135000の場合には、9分後に
「0」になる。そして、STEPS206において、カ
ウンタTIMEが「0」になったことのみを条件にし
て、1ラウンドが終了する。即ち、各ラウンドにおける
大入賞口15の開放時間が、3分、6分、9分の3種類
に分かれて、特別遊技状態(大当たり状態)の内容にバ
リエーションをもたせることができる。
The special game execution processing of this embodiment is shown in FIG.
The data of the value of the counter TIME set in the process shown in FIG. 12 is decremented (S20).
5). Here, since this decrement processing is performed every 4 msec by executing the control program,
When the above-mentioned counter TIME = 45000, 3
Minutes (= 4 msec × 45000), the counter TIM
The data of E becomes "0". Similarly, the counter TIME
In the case of = 90000, it becomes "0" after 6 minutes, and in the case of counter TIME = 135000, it becomes "0" after 9 minutes. Then, in STEP 206, one round ends, only on condition that the counter TIME becomes “0”. In other words, the opening time of the special winning opening 15 in each round is divided into three types of 3 minutes, 6 minutes, and 9 minutes, so that the content of the special game state (big hit state) can be varied.

【0060】本実施形態のパチンコ遊技機を遊技者側か
ら見ると、以下のようである。即ち、液晶表示装置13
の変動表示が停止したときに、図2に示すように、1つ
の有効ラインL11に沿って「7」が並んだ場合には、
大入賞口15が必ず3分間は開放して、通常よりは多く
の賞球が払い出されるチャンスを得る。また、図3に示
すように、2つの有効ラインL11,L13に沿って
「7」が並んだ場合には、大入賞口15が必ず6分間は
開放し、有効ライン数が1の場合より、多くの賞球が払
い出されるチャンスを得る。さらに、図4に示すよう
に、全ての図柄表示領域30の図柄が「7」になった場
合には、大入賞口15が必ず9分間は開放し、有効ライ
ン数が2の場合より、多くの賞球が払い出されるチャン
スを得る。
The pachinko gaming machine of the present embodiment is as follows when viewed from the player side. That is, the liquid crystal display device 13
When the variable display is stopped, as shown in FIG. 2, when “7” is arranged along one effective line L11,
The special winning opening 15 is always opened for three minutes, and a chance to pay out more prize balls than usual is obtained. In addition, as shown in FIG. 3, when “7” is arranged along the two activated lines L11 and L13, the special winning opening 15 is always opened for 6 minutes, which is more than the case where the number of activated lines is one. Get the chance to get more award balls. Further, as shown in FIG. 4, when the symbols in all the symbol display areas 30 become “7”, the special winning opening 15 is always opened for 9 minutes, which is larger than when the number of activated lines is 2. Get a chance to be paid out.

【0061】このように本実施形態のパチンコ遊技機に
よれば、大入賞口15を開放時間を、図柄が特別な組み
合わせになった有効ライン数に応じて異ならせること
で、有効ラインと特別遊技との関連性を、従来のものに
比べて高めることができる。これにより、遊技者は、有
効ライン数に対して十分な期待感を抱くことができ、興
趣が持続して、遊技の継続を促すことが可能になる。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the present embodiment, by setting the opening time of the special winning opening 15 to be different according to the number of active lines in which the symbols are specially combined, the active line and the special game Can be increased as compared with the conventional one. As a result, the player can have a sufficient sense of expectation with respect to the number of activated lines, maintain interest, and encourage the continuation of the game.

【0062】<他の実施形態>本発明は、前記実施形態
に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するよ
うな実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、
下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実
施することができる。 (1)前記第1及び第2実施形態においては、遊技機の
一例としてパチンコ遊技機を例示したが、本発明はこれ
に限られず、例えば有効ライン数を用いて表示する遊技
機であれば、スロットマシン等や他の遊技機にも適用可
能である。
<Other Embodiments> The present invention is not limited to the above embodiments. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention.
In addition to the following, various changes can be made without departing from the scope of the invention. (1) In the first and second embodiments, a pachinko gaming machine has been exemplified as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to slot machines and other gaming machines.

【0063】(2)前記第1実施形態では、図柄表示領
域30の変動表示を、順次に停止したが、これら図柄表
示領域30の変動表示を一度に停止する構成にしてもよ
い。
(2) In the first embodiment, the variable display of the symbol display area 30 is sequentially stopped, but the variable display of the symbol display area 30 may be stopped at once.

【0064】(3)前記第1実施形態では、有効ライン
数に応じて、連続可能な許容ラウンド数を異ならせる構
成にしたから、例えば、最初のラウンドで、大入賞口1
5の継続入賞口に入賞がなかった場合には、許容ラウン
ド数に至らずに、大当たり遊技(特別遊技)が終了す
る。これに対する変形例として、例えば、前記継続入賞
口に入賞があると否とに関わらず、有効ラインの数に応
じた回数分だけ、必ず、ラウンドが連続して繰り返され
る構成にしてもよい。
(3) In the first embodiment, since the number of allowable continuous rounds is made different according to the number of active lines, for example, the first winning round, the first winning opening 1
If there is no winning in the continuous winning opening of No. 5, the jackpot game (special game) ends without reaching the allowable round number. As a modified example of this, for example, a configuration may be adopted in which a round is always repeated continuously by the number of times corresponding to the number of activated lines, regardless of whether or not there is a winning in the continuous winning opening.

【0065】(4)前記第1及び第2実施形態では、3
つの有効ラインに図柄表示領域30を並べた構成を例示
したが、2つの有効ライン、又は、4つ以上の有効ライ
ンに図柄表示領域を並べた構成にしてもよい。また、有
効ラインは、必ずしも直線でなくてもよい。
(4) In the first and second embodiments, 3
Although the configuration in which the symbol display areas 30 are arranged in one activated line is illustrated, a configuration in which the symbol display areas are arranged in two activated lines or four or more activated lines may be employed. Further, the effective line does not necessarily have to be a straight line.

【0066】(5)前記第1実施形態では、初期設定処
理(S2)が制御用プログラムに組み込まれていたが、
制御用プログラムと別に初期設定プログラムをROMに
記憶しておき、初期化パルス回路52からの信号に基づ
いて、電源投入直後にのみ、初期設定プログラムをラン
する構成にしてもよい。
(5) In the first embodiment, the initial setting process (S2) is incorporated in the control program.
An initialization program may be stored in the ROM separately from the control program, and the initialization program may be run only immediately after the power is turned on based on a signal from the initialization pulse circuit 52.

【0067】(6)また、同様に、前記第1実施形態の
乱数更新処理(S3)に代わる乱数更新プログラムを、
制御用プログラムと別にROMに記憶しておき、この乱
数更新プログラムを制御用プログラムとは別のタイミン
グでランする構成にしてもよい。
(6) Similarly, a random number updating program that replaces the random number updating process (S3) of the first embodiment is
The configuration may be such that the random number update program is stored in the ROM separately from the control program, and the random number update program is run at a timing different from the control program.

【0068】(7)前記第1及び第2の実施形態では、
図柄が特別な組み合わせになった有効ライン数に応じ
て、1回の特別遊技におけるラウンド数、又は、1回の
特別遊技の継続時間のいずれか一方を変更する構成であ
ったが、例えば、図柄が特別な組み合わせになった有効
ライン数に応じて、1回の特別遊技におけるラウンド数
と、それら各ラウンドの継続時間との両方を変更する構
成にしてもよい。具体的には、例えば、可変表示器に、
3×3のマトリックス状に9つの図柄を可変表示し、そ
のマトリックスの縦3列の有効ラインのうち、図柄が特
別な組み合わせになった有効ライン数に応じて、1回の
特別遊技時のラウンド数を決定し、マトリックスの横3
行の有効ラインのうち図柄が特別な組み合わせになった
有効ライン数に応じて、各ラウンドの継続時間を決定す
る構成にしてもよい。このように、1回の特別遊技にお
いて、ラウンドの繰り返し回数と、それら各ラウンドの
継続時間との両方を、図柄が特別な組み合わせになった
有効ラインの数に応じて異ならせれば、有効ラインと特
別遊技との関連性をより一層高めることが可能になる。
これにより、遊技者は、図柄が特別な組み合わせになっ
た有効ラインの数に対して十分な期待感を抱くことがで
き、趣向性のより一層の向上が図られる。
(7) In the first and second embodiments,
According to the configuration in which either one of the number of rounds in one special game or the duration of one special game is changed according to the number of activated lines in which the symbol is a special combination, for example, May be configured to change both the number of rounds in one special game and the duration of each of the rounds in accordance with the number of activated lines that have been specially combined. Specifically, for example, in a variable display,
Nine symbols are variably displayed in a 3 × 3 matrix, and among the three vertical lines of the matrix, according to the number of activated lines in which the symbols are specially combined, one round in a special game Determine the number and the next 3
The configuration may be such that the duration of each round is determined according to the number of activated lines in which the symbols are specially combined among the activated lines of the line. In this way, in one special game, if both the number of repetitions of a round and the duration of each round are made different according to the number of activated lines in which the symbols are in a special combination, the activated line is regarded as an activated line. It becomes possible to further enhance the relevance to special games.
As a result, the player can have a sufficient sense of expectation for the number of activated lines in which the symbols have a special combination, and the taste can be further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の
正面図
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図柄が特別な組み合わせになった有効ラインの
数が1のときの表示内容
FIG. 2 is a display content when the number of activated lines with a special combination of symbols is one.

【図3】図柄が特別な組み合わせになった有効ラインの
数が2のときの表示内容
FIG. 3 is a display content when the number of activated lines with a special combination of symbols is two.

【図4】図柄が特別な組み合わせになった有効ラインの
数が3のときの表示内容
FIG. 4 is a display content when the number of activated lines with a special combination of symbols is three.

【図5】パチンコ遊技機の電気制御回路を示すブロック
FIG. 5 is a block diagram showing an electric control circuit of the pachinko gaming machine.

【図6】パチンコ遊技機の表示制御回路を示すブロック
FIG. 6 is a block diagram showing a display control circuit of the pachinko gaming machine.

【図7】制御用プログラムのフローチャートFIG. 7 is a flowchart of a control program.

【図8】乱数更新処理を示すフローチャートFIG. 8 is a flowchart showing a random number update process;

【図9】大当たり判定処理を示すフローチャートFIG. 9 is a flowchart showing a jackpot determination process.

【図10】特別遊技中のラウンド数等決定処理を示すフ
ローチャート
FIG. 10 is a flowchart showing a process of determining the number of rounds during a special game.

【図11】特別遊技実施処理を示すフローチャートFIG. 11 is a flowchart showing a special game execution process.

【図12】第2実施形態における特別遊技中のラウンド
数等決定処理を示すフローチャート
FIG. 12 is a flowchart illustrating a process of determining the number of rounds during a special game according to the second embodiment.

【図13】特別遊技実施処理を示すフローチャートFIG. 13 is a flowchart showing a special game execution process.

【図14】従来のパチンコ遊技機の遊技盤を示す平面図FIG. 14 is a plan view showing a gaming board of a conventional pachinko gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

13…液晶表示装置(可変表示装置) 15…大入賞口 30…図柄表示領域 31…火山 50…メイン制御回路 L11,L12,L13…有効ライン DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 ... Liquid crystal display device (variable display device) 15 ... Big winning opening 30 ... Symbol display area 31 ... Volcano 50 ... Main control circuit L11, L12, L13 ... Effective line

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示内容を変更可能な可変表示装置を備
え、その可変表示装置には、図柄を変動させて表示可能
な複数の図柄表示領域が、予め定められた複数の有効ラ
イン上に設けられ、少なくとも1つの有効ライン上に停
止表示された図柄が、予め定められた特別な組み合わせ
になった場合に、特別遊技を実行する遊技機において、 前記特別遊技は、その特別遊技が1回実行されたとき
に、遊技者に有利な有利遊技状態が、複数回に亘って繰
り返されるように構成され、1回の前記特別遊技におけ
る前記有利遊技状態の繰り返し回数を、図柄が特別な組
み合わせになった前記有効ラインの数に応じて異ならせ
たことを特徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of changing display contents, wherein the variable display device has a plurality of symbol display areas on which a symbol can be changed and displayed on a plurality of predetermined effective lines. In a gaming machine that executes a special game when the symbols stopped and displayed on at least one activated line become a predetermined special combination, the special game is executed once. When it is done, the advantageous game state advantageous to the player is configured to be repeated a plurality of times, and the number of repetitions of the advantageous game state in one special game is determined by a special combination of symbols. A gaming machine, wherein the number of activated lines is varied.
【請求項2】 表示内容を変更可能な可変表示装置を備
え、その可変表示装置には、図柄を変動させて表示可能
な複数の図柄表示領域が、予め定められた複数の有効ラ
イン上に設けられ、少なくとも1つの有効ライン上に停
止表示された図柄が、予め定められた特別な組み合わせ
になった場合に、特別遊技を実行する遊技機において、 前記特別遊技は、その特別遊技が1回実行されたとき
に、遊技者に有利な有利遊技状態が、所定条件の成立に
基づいて、複数回に亘って繰り返されるように構成さ
れ、1回の前記特別遊技における前記有利遊技状態の繰
り返し許容回数を、図柄が特別な組み合わせになった前
記有効ラインの数に応じて異ならせたことを特徴とする
遊技機。
2. A variable display device capable of changing display contents, wherein the variable display device has a plurality of symbol display areas on which a symbol can be changed and displayed on a plurality of predetermined effective lines. In a gaming machine that executes a special game when the symbols stopped and displayed on at least one activated line become a predetermined special combination, the special game is executed once. Is performed, the advantageous game state advantageous to the player is configured to be repeated a plurality of times based on the establishment of the predetermined condition, and the number of permissible repetitions of the advantageous game state in one special game Wherein the symbols are changed according to the number of the activated lines in which the symbols are specially combined.
【請求項3】 前記各有利遊技状態の1回あたりの継続
時間を、図柄が特別な組み合わせになった前記有効ライ
ンの数に応じて異ならせたことを特徴とする請求項1又
は請求項2に記載の遊技機。
3. The method according to claim 1, wherein the duration of each of the advantageous game states is varied according to the number of the activated lines in which the symbols are specially combined. A gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 表示内容を変更可能な可変表示装置を備
え、その可変表示装置には、図柄を変動させて表示可能
な複数の図柄表示領域が、予め定められた複数の有効ラ
イン上に設けられ、少なくとも1つの有効ライン上に停
止表示された図柄が、予め定められた特別な組み合わせ
になった場合に、特別遊技を実行する遊技機において、 前記特別遊技は、遊技者に有利な有利遊技状態が、所定
時間に亘って継続されるように構成され、その有利遊技
状態の継続時間を、図柄が特別な組み合わせになった前
記有効ラインの数に応じて異ならせたことを特徴とする
遊技機。
4. A variable display device capable of changing display contents, wherein the variable display device has a plurality of symbol display areas on which a symbol can be changed and displayed on a plurality of predetermined effective lines. When the symbols stopped and displayed on at least one activated line become a predetermined special combination, in a gaming machine executing a special game, the special game is an advantageous game advantageous to a player. The state is configured to be continued for a predetermined time, and the duration of the advantageous game state is varied according to the number of the activated lines in which the symbols are specially combined. Machine.
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