JP2002263375A - アミューズメント施設運営システム、ゲーム機、アミューズメント施設の運営制御方法、プログラムおよび記録媒体 - Google Patents
アミューズメント施設運営システム、ゲーム機、アミューズメント施設の運営制御方法、プログラムおよび記録媒体Info
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
を必要とすることなくリピート率を上げることができる
アミューズメント施設運営システム、ゲーム機、アミュ
ーズメント施設の運営制御方法、プログラムおよび記録
媒体を提供する。 【解決手段】 予め利用者の識別データおよび嗜好情報
をネットワークを介してゲームセンタ側システム100
と接続された管理側システム400のユーザ情報記録部
420に登録しておく。利用者のゲーム履歴もユーザ情
報として逐次ユーザ情報記録部420に記録しておく。
ユーザ情報は管理側システム400のユーザ情報記録部
420に一括して管理されているため、種々のサービス
を全国のゲームセンタのゲーム機で同様に提供すること
ができる。したがって、ゲームセンタ100側では余分
な処理時間を必要とせず、余計に人件費を必要とするこ
となく種々のサービスを提供することができ、リピート
率を上げることができる。
Description
施設運営システム、ゲーム機、アミューズメント施設の
運営制御方法、プログラムおよび記録媒体に関し、特
に、アミューズメント施設側のシステムと管理側のシス
テムとがネットワークを介して接続されたアミューズメ
ント施設運営システム、アミューズメント施設に設置さ
れたゲーム機、アミューズメント施設の運営制御方法、
プログラムおよび記録媒体に関する。
ンタでは、収益を増加させるために当該ゲームセンタの
利用者が繰り返し来場する割合を示すリピート率を上げ
る必要がある。このリピート率を上げるためには他のゲ
ームセンタとの差別化を十分に図らなければならない。
るために、利用者に対してゲーム機に使用するメダルコ
インを所定の枚数だけ無料で提供したり、特定の期間に
来場した利用者に対してゲーム機のプレイを所定の回数
だけ無料にしたりするというようなサービスを提供して
いた。
サービスを提供するためには、ゲームセンタにおける通
常業務を処理する時間とは別に余分な処理時間を必要と
する場合が多かった。特にゲームセンタが繁忙中の時間
に上述のようなサービスを提供するためには、別に専用
のスタッフを雇い入れる必要が生じてしまい、余計に人
件費を要する場合が多かった。このため、他のゲームセ
ンタと差別化を図り、リピート率を上げるために、却っ
て余計に人件費を必要とすることになるという問題があ
った。
するためになされたものであり、余分な処理時間を必要
とせず、余計に人件費を必要とすることなくリピート率
を上げることができるアミューズメント施設運営システ
ム、ゲーム機、アミューズメント施設の運営制御方法、
プログラムおよび記録媒体を提供することにある。
ント施設運営システムは、アミューズメント施設側のシ
ステムと管理側のシステムとがネットワークを介して接
続されたアミューズメント施設運営システムであって、
前記管理者側のシステムは、アミューズメント施設の利
用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ
情報を記録したユーザ情報記録部と、アミューズメント
施設側のシステムからの要求に応じて前記ユーザ情報記
録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、
アミューズメント施設側のシステムへ該ユーザ識別子を
転送する登録手段と、アミューズメント施設側のシステ
ムからの要求に応じてユーザ識別子に対応する所定のユ
ーザ情報を前記ユーザ情報記録部から読み出して、アミ
ューズメント施設側のシステムへ転送する転送手段とを
有するサーバとを備え、前記アミューズメント施設側の
システムは、ネットワークを介して前記サーバに接続さ
れた端末とゲーム機とを有するものであり、該端末は、
入力されたアミューズメント施設の利用者のユーザ情報
の登録を前記サーバへ要求する登録要求手段と、サーバ
から転送された利用者のユーザ識別子を発行する発行手
段と、ゲーム機から要求されたユーザ識別子に対応する
所定のユーザ情報の転送を前記サーバへ要求し、転送さ
れた所定のユーザ情報を前記ゲーム機へ転送する転送要
求手段とを有し、該ゲーム機は、前記記録媒体に記録さ
れたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を
端末へ要求し、該端末から転送された所定のユーザ情報
に基づいて所定のサービスを行うことを特徴とする。
運営システムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム機上で
実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報
記録部と、前記発行手段により発行されたユーザ識別子
を検出する検出手段と、前記読取り手段により読取られ
たユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を前
記端末に要求し、該端末から転送された該所定のユーザ
情報に応じて前記設定情報記録部に記録されたゲームの
所定の設定情報を変更するサービス処理手段とを備える
ことができる。
運営システムにおいて、前記ユーザ情報記録部は利用者
のゲーム履歴と嗜好情報とを含むことができる。
運営システムにおいて、前記サーバは、前記ユーザ情報
記録部に記録された利用者のゲーム履歴に基づいて所定
のゲームに関する通知を所定の期間毎にネットワークを
介して外部へ転送する手段をさらに備えることができ
る。
運営システムにおいて、前記サーバが転送する所定のゲ
ームに関する通知はアミューズメント施設の広告を含む
ことができる。
運営システムにおいて、ネットワークを介して前記サー
バと接続されたアミューズメント施設の利用者側のコン
ピュータをさらに備え、該利用者側のコンピュータは、
入力された利用者のユーザ情報の登録を前記サーバへ要
求する利用者側の登録要求手段と、サーバから転送され
た利用者のユーザ識別子を発行する利用者側の発行手段
とを有し、前記サーバの登録手段は、前記利用者側のコ
ンピュータからの要求に応じて前記ユーザ情報記録部に
所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該利用
者側のコンピュータへ該ユーザ識別子を転送する利用者
用登録手段をさらに備えることができる。
テムは、サーバと、該サーバに接続された端末とゲーム
機とを備えたアミューズメント施設運営システムであっ
て、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識
別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情
報記録部を有しており、前記サーバは、端末からの要求
に応じて前記ユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユ
ーザ識別子と共に登録し、該端末へ該ユーザ識別子を転
送する登録手段と、ゲーム機からの要求に応じてユーザ
識別子に対応する所定のユーザ情報を前記ユーザ情報記
録部から読み出して該ゲーム機へ転送する転送手段とを
備え、前記端末は、入力されたアミューズメント施設の
利用者のユーザ情報の登録を前記サーバへ要求する登録
要求手段と、サーバから転送されたユーザ識別子を発行
する発行手段とを備え、前記ゲーム機は、前記記録媒体
に記録されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報
の転送をサーバへ要求し、該サーバから転送された所定
のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うことを特
徴とする。
運営システムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム機上で
実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報
記録部と、前記発行手段により発行されたユーザ識別子
を検出する検出手段と、前記読取り手段により読取られ
たユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を前
記サーバに要求し、該サーバから転送された該所定のユ
ーザ情報に応じて前記設定情報記録部に記録されたゲー
ムの所定の設定情報を変更するサービス処理手段とを備
えることができる。
テムは、端末と該端末と接続されたゲーム機とを備えた
アミューズメント施設運営システムであって、前記端末
は、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識
別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情
報記録部と、入力された利用者の所定のユーザ情報をユ
ーザ識別子と共に前記ユーザ情報記録部へ登録し、該ユ
ーザ識別子を表示する登録手段と、ゲーム機からの要求
に応じてユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報を前
記ユーザ情報記録部から読み出してゲーム機へ転送する
転送手段とを備え、前記ゲーム機は、入力されたユーザ
識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求
し、該端末から転送された所定のユーザ情報に基づいて
所定のサービスを行うことを特徴とする。
運営システムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム機上で
実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報
記録部と、ユーザ識別子を入力する識別子入力手段と、
前記識別子入力手段により入力されたユーザ識別子に対
応する所定のユーザ情報の転送を前記端末に要求し、該
端末から転送された該所定のユーザ情報に応じて前記設
定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変
更するサービス処理手段とを備えることができる。
テムは、端末とゲーム機とを備えたアミューズメント施
設運営システムであって、前記端末は、入力されたアミ
ューズメント施設の利用者の所定のユーザ情報をユーザ
識別子と共に登録したユーザ情報記録部を有する記録媒
体を発行する発行手段を有し、前記ゲーム機は、前記発
行手段により発行された記録媒体に記録された所定のユ
ーザ情報に基づいて所定のサービスを行うことを特徴と
する。
運営システムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム機上で
実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報
記録部と、前記記録発行手段により発行された記録媒体
に記録されたユーザ識別子および所定のユーザ情報を読
取る読取り手段と、前記読取り入力手段により読取られ
た所定のユーザ情報に応じて前記設定情報記録部に記録
されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処理
手段とを備えることができる。
運営システムにおいて、前記ユーザ情報記録部は利用者
のゲーム履歴と嗜好情報とを含むことができる。
施設の利用者を識別するユーザ識別子と所定のユーザ情
報とを対応させて記録したユーザ情報記録部と、入力さ
れた利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に前
記ユーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子を表示す
る登録手段と、実行されるゲームの所定の設定情報を記
録した設定情報記録部と、ユーザ識別子を入力する識別
子入力手段と、前記識別子入力手段により入力されたユ
ーザ識別子に対応する所定のユーザ情報が前記ユーザ情
報記録部に存在する場合、該所定のユーザ情報に応じて
前記設定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情
報を変更するサービス処理手段とを備えたことを特徴と
する。
記サービス処理手段は、前記識別子入力手段により入力
されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報が前記
ユーザ情報記録部に存在しない場合、該ユーザ識別子に
対応する所定のユーザ情報を外部のユーザ情報記録部か
ら取得する取得手段をさらに備えることができる。
記ユーザ情報記録部は利用者の嗜好情報とゲーム履歴と
を含むことができる。
御方法は、ネットワークを介して接続されたアミューズ
メント施設側のシステムと管理側のシステムとにおける
アミューズメント施設の運営制御方法であって、該アミ
ューズメント施設側のシステムはネットワークを介して
管理側のシステムに接続された端末とゲーム機とを有
し、該管理者側のシステムはサーバとアミューズメント
施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定
のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部とを有するも
のであり、端末に入力された利用者のユーザ情報のユー
ザ情報記録部への登録を要求する登録要求ステップと、
前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報
記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録
し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、
前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する
発行ステップと、前記発行ステップで発行されたユーザ
識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求
する第1転送要求ステップと、前記第1転送要求ステッ
プで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情
報の転送をサーバへ要求する第2転送要求ステップと、
前記第2転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に
対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み
出して、端末へ転送する第1転送ステップと、前記第1
転送ステップで転送された所定のユーザ情報をゲーム機
へ転送する第2転送ステップと、前記第2転送ステップ
で転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービ
スを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴と
する。
の運営制御方法において、ネットワークを介して前記サ
ーバと接続されたアミューズメント施設の利用者側のコ
ンピュータをさらに備えたものであり、前記登録要求ス
テップは、端末または利用者側のコンピュータに入力さ
れた利用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を
要求するものであり、前記登録ステップは、前記登録要
求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所
定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ
識別子を端末または利用者側のコンピュータへ転送する
ことができる。
御方法は、サーバに接続された端末、ゲーム機およびア
ミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に
対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録
部を有するアミューズメント施設におけるアミューズメ
ント施設の運営制御方法であって、端末に入力された利
用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求す
る登録要求ステップと、前記登録要求ステップにおける
要求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユ
ーザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末へ転送
する登録ステップと、前記登録ステップで転送されたユ
ーザ識別子を発行する発行ステップと、前記発行ステッ
プで発行されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情
報の転送をサーバへ要求する転送要求ステップと、前記
転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する
所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、
ゲーム機へ転送する転送ステップと、前記転送ステップ
で転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービ
スを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴と
する。
御方法は、アミューズメント施設の利用者を識別するユ
ーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユ
ーザ情報記録部を有する端末と、ゲーム機とを備えたア
ミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運
営制御方法であって、端末に入力された利用者の所定の
ユーザ情報をユーザ識別子と共にユーザ情報記録部へ登
録し、該ユーザ識別子を表示する登録ステップと、ゲー
ム機に入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ
情報の転送を端末へ要求する転送要求ステップと、前記
転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する
所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、
ゲーム機へ転送する転送ステップと、前記転送ステップ
で転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービ
スを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴と
する。
御方法は、端末とゲーム機とを有するアミューズメント
施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法であ
って、端末に入力されたアミューズメント施設の利用者
の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録したユー
ザ情報記録部を有する記録媒体を発行する記録媒体発行
ステップと、前記記録媒体発行ステップで発行された記
録媒体に記録された所定のユーザ情報に基づいて所定の
サービスを行うサービス処理ステップとを備えたことを
特徴とする。
御方法は、アミューズメント施設の利用者を識別するユ
ーザ識別子と所定のユーザ情報とを対応させて記録した
ユーザ情報記録部と、実行されるゲームの所定の設定情
報を記録した設定情報記録部とを有するゲーム機を備え
たアミューズメント施設におけるアミューズメント施設
の運営制御方法であって、ゲーム機に入力された利用者
の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に前記ユーザ情
報記録部へ登録する登録ステップと、ゲーム機にユーザ
識別子を入力する識別子入力ステップと、前記識別子入
力ステップで入力されたユーザ識別子に対応する所定の
ユーザ情報がユーザ情報記録部に存在する場合、該所定
のユーザ情報に応じて設定情報記録部に記録されたゲー
ムの所定の設定情報を変更するサービス処理ステップと
を備えたことを特徴とする。
の運営制御方法において、前記サービス処理ステップ
は、前記識別子入力ステップで入力されたユーザ識別子
に対応する所定のユーザ情報がユーザ情報記録部に存在
しない場合、該ユーザ識別子に対応する所定のユーザ情
報を外部のユーザ情報記録部から取得する取得ステップ
をさらに備えることができる。
介して接続されたアミューズメント施設側のシステムと
管理側のシステムとにおけるアミューズメント施設の運
営制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラ
ムであって、該アミューズメント施設側のシステムはネ
ットワークを介して管理側のシステムに接続された端末
とゲーム機とを有し、該管理者側のシステムはサーバと
アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子
に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記
録部とを有するものであり、端末に入力された利用者の
ユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求する登録
要求ステップと、前記登録要求ステップにおける要求に
応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識
別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登
録ステップと、前記登録ステップで転送されたユーザ識
別子を発行する発行ステップと、前記発行ステップで発
行されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転
送を端末へ要求する第1転送要求ステップと、前記第1
転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する
所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する第2転送要
求ステップと、前記第2転送要求ステップで要求された
ユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報
記録部から読み出して、端末へ転送する第1転送ステッ
プと、前記第1転送ステップで転送された所定のユーザ
情報をゲーム機へ転送する第2転送ステップと、前記第
2転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づい
て所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備え
たことを特徴とする。
ネットワークを介して前記サーバと接続されたアミュー
ズメント施設の利用者側のコンピュータをさらに備えた
ものであり、前記登録要求ステップは、端末または利用
者側のコンピュータに入力された利用者のユーザ情報の
ユーザ情報記録部への登録を要求するものであり、前記
登録ステップは、前記登録要求ステップにおける要求に
応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識
別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末または利用者
側のコンピュータへ転送することができる。
れた端末、ゲーム機およびアミューズメント施設の利用
者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情
報を記録したユーザ情報記録部を有するアミューズメン
ト施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法を
コンピュータに実行させるためのプログラムであって、
端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録
部への登録を要求する登録要求ステップと、前記登録要
求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所
定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ
識別子を端末へ転送する登録ステップと、前記登録ステ
ップで転送されたユーザ識別子を発行する発行ステップ
と、前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応
する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する転送要
求ステップと、前記転送要求ステップで要求されたユー
ザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録
部から読み出して、ゲーム機へ転送する転送ステップ
と、前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に
基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップと
を備えたことを特徴とする。
ト施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所
定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部を有する端
末と、ゲーム機とを備えたアミューズメント施設におけ
るアミューズメント施設の運営制御方法をコンピュータ
に実行させるためのプログラムであって、端末に入力さ
れた利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共にユ
ーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子を表示する登
録ステップと、ゲーム機に入力されたユーザ識別子に対
応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求する転送要
求ステップと、前記転送要求ステップで要求されたユー
ザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録
部から読み出して、ゲーム機へ転送する転送ステップ
と、前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に
基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップと
を備えたことを特徴とする。
とを有するアミューズメント施設におけるアミューズメ
ント施設の運営制御方法をコンピュータに実行させるた
めのプログラムであって、端末に入力されたアミューズ
メント施設の利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子
と共に登録したユーザ情報記録部を有する記録媒体を発
行する記録媒体発行ステップと、前記記録媒体発行ステ
ップで発行された記録媒体に記録された所定のユーザ情
報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステッ
プとを備えたことを特徴とする。
ト施設の利用者を識別するユーザ識別子と所定のユーザ
情報とを対応させて記録したユーザ情報記録部と、実行
されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報記録
部とを有するゲーム機を備えたアミューズメント施設に
おけるアミューズメント施設の運営制御方法をコンピュ
ータに実行させるためのプログラムであって、ゲーム機
に入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子
と共に前記ユーザ情報記録部へ登録する登録ステップ
と、ゲーム機にユーザ識別子を入力する識別子入力ステ
ップと、前記識別子入力ステップで入力されたユーザ識
別子に対応する所定のユーザ情報がユーザ情報記録部に
存在する場合、該所定のユーザ情報に応じて設定情報記
録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサ
ービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。
前記サービス処理ステップは、前記識別子入力ステップ
で入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報
がユーザ情報記録部に存在しない場合、該ユーザ識別子
に対応する所定のユーザ情報を外部のユーザ情報記録部
から取得する取得ステップをさらに備えることができ
る。
求項15ないし20のいずれかに記載されたアミューズ
メント施設の運営制御方法を実行させるためのプログラ
ムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体であ
る。
各実施の形態を詳細に説明する。
態1におけるネットワークで接続されたアミューズメン
ト施設側、例えばゲームセンタ側のシステムおよび管理
側のシステムを示す。図1において、符号100はゲー
ムセンタ側システム、400はゲームセンタ側システム
100を管理する管理側システム、530はゲームセン
タ側システム100の利用者等が使用するパーソナル・
コンピュータ(PC)等のコンピュータ、500はイン
ターネット等のネットワーク、520はゲームセンタ側
システム100をネットワーク500に接続するノー
ド、510は管理側システム400をネットワーク50
0に接続するノード、530はコンピュータ540をネ
ットワーク500に接続するノードである。ゲームセン
タ側システム100からノード520へ、管理側システ
ム400からノード510へは有線ケーブルにより一般
の公衆回線網を経由してネットワーク500へ接続する
こともできる。あるいは携帯電話、PHS等の無線通信
機器によりネットワーク500へ接続することもでき
る。以下、ゲームセンタ側システム100のことを、単
に「ゲームセンタ100」と省略する場合がある。
520とネットワーク500とを介してサーバ400に
接続された端末110とゲーム機300a、300b等
とを有している。例えば図1に示されるように、端末1
10は後述のI/F150を介してノード520と接続
されており、ゲーム機300a、300b等は後述の各
I/F330a、330bを介して端末110のI/F
150と接続されてノード520と接続されている。ゲ
ーム機300a、300b等は後述の各I/F330
a、330bを介して直接ノード520またはネットワ
ーク500の他のノード(不図示)と接続されていても
よい。この場合、ゲーム機300a、300b等はノー
ド520または当該他のノードを介して相互に通信する
ことができる。端末110は、ゲームセンタ100に訪
れたゲーム機300a等の利用者の所定のユーザ情報を
キーボード、マウス等を用いて入力させる入力部12
0、入力部120に入力された所定のユーザ情報等を利
用者に表示する表示部130、入力部120に入力され
た所定のユーザ情報の登録をサーバ410へ要求する登
録要求部(登録要求手段)125、サーバ410から転
送された利用者のユーザ識別子を発行する発行部14
0、ゲーム機300a等から要求されたユーザ識別子に
対応する所定のユーザ情報の転送をサーバ410へ要求
し、転送された所定のユーザ情報をゲーム機300a等
へ転送する転送要求部125(転送要求手段)、ゲーム
機300a等またはノード520との入出力インタフェ
ースであるI/F150を有している。図1では簡略化
のため登録要求部125と転送要求部125とは登録/
転送要求部125として示されている。ゲーム機300
a等はビデオ・ゲーム機であってもメダル・ゲーム機で
あってもよく、種類は特に限定されるものではない。発
行部140はユーザ識別子を表示部130に表示するこ
とにより発行することができ、あるいは図1に示される
ように、ユーザ識別子を記録したカード200(記録媒
体)を作成することにより発行することもできる。
ず端末110の表示部130に表示された種々のガイド
にしたがって本人の氏名、嗜好等の所定のユーザ情報を
入力部120から登録する。登録/転送要求部125は
ネットワーク500を介して接続されたサーバ410に
所定のユーザ情報の登録を要求する。後述のように、サ
ーバ410はこの所定のユーザ情報を利用者を識別する
ユーザ識別子と共にユーザ情報記録部420に記録する
ことにより、この利用者の会員としての登録(会員登
録)を行う。会員登録後、サーバ410は端末110へ
ユーザ識別子を転送する。端末110は転送されたユー
ザ識別子が記録されたカード200を発行する。このカ
ード200は単純な磁気カードであってもよいし、IC
カード等であってもよい。利用者は発行されたカード2
00をゲームセンタ100内のゲーム機300a等に読
み取らせることにより、後述の種々のサービスを受ける
ことができる。上述のカード200の代わりに、識別入
力部(不図示)から利用者の携帯電話の番号または所定
のパスワードを入力させてもよい。あるいは、指紋、音
声または虹彩の形状を入力させたりしてもよい。他にも
利用者を識別できるものであればカード200の代わり
に用いることができる。
は、端末110との入出力インタフェースであるI/F
330a、カード200に記録されたユーザ識別子等の
情報の検出を行う検出部(検出手段)320a、I/F
330aおよび検出部320aに接続され、後述の種々
のサービスを提供するための処理を行うサービス処理部
(サービス処理手段)340a、ゲーム機300aでゲ
ームを実行するゲーム実行部310a、ゲーム実行部3
10aが実行するゲームに関する所定の設定情報を記録
した設定情報記録部350aを有している。
0の作成による場合、利用者がカード200をゲーム機
300aのカード挿入口(不図示)にセットすると、検
出部320aはカード200に記録されたユーザ識別子
の検出を行う。カード挿入口にセットする方法の代わり
に非接触式の入力方法を用いてもよい。ユーザ識別子の
発行が表示部130による表示の場合、利用者はユーザ
識別子を検出部320aに入力等することにより検出さ
せることができる。次にサービス処理部340aは検出
されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送
をI/F330aを介して端末110に要求する。その
後、上述のように端末110の転送要求部125はゲー
ム機300aから要求されたユーザ識別子に対応する所
定のユーザ情報の転送をI/F150を介してサーバ4
10へ要求し、サーバ410から転送された所定のユー
ザ情報をI/F150を介してゲーム機300a等へ転
送する。サービス処理部340aは端末110から転送
された所定のユーザ情報に応じて設定情報記録部350
aに記録されたゲームの所定の設定情報を変更すること
により、種々のサービスを提供することができる。例え
ば、所定のユーザ情報に利用者の誕生日が記録されてい
た場合、当日がその誕生日であれば特別にゲームで1ク
レジットのサービスを提供したりすることができる。上
述のようにして、ゲームセンタ100に訪れた多数の利
用者の各々に対し、例えば誕生日の特別なサービスを余
分な処理時間を必要とせず、余計に人件費を必要とする
ことなく提供することができる。この結果、誕生日にな
ればゲームセンタ100に訪れる利用者の数は多くなる
可能性が高くなるため、簡易かつ容易にリピート率を上
げることができる。
様の上述の機能を有しており、例えばサービス処理部3
40aに対応する機能はサービス処理部340bと示さ
れている。したがって重複を避けるためゲーム機300
bに対する説明は省略する。図1ではゲーム機は2台
(ゲーム機300aとゲーム機300b)しか示されて
いないが、これはあくまでも説明の便宜のためであり、
ゲーム機が2台に限定される訳ではない。
00は、ゲームセンタ100の利用者を識別するユーザ
識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ
情報記録部420とユーザ情報記録部420にアクセス
するサーバ410とを有している。サーバ410は、ゲ
ームセンタ側のシステム100からの要求に応じてユー
ザ情報記録部420に所定のユーザ情報をユーザ識別子
と共に登録し、ゲームセンタ側のシステム100へこの
ユーザ識別子を転送する登録部414(登録手段)と、
ゲームセンタ側のシステム100からの要求に応じてユ
ーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記
録部420から読み出して、ゲームセンタ側のシステム
100へ転送する転送部412(転送手段)とを有して
いる。管理側システム400は、別にウェブ・サイト4
30を有することもできる。このウェブ・サイト430
上にはゲームセンタ100のゲーム機300a等で使用
できる新しいゲームの内容等を表示することもできる。
員登録の際に端末110の表示部130に表示される画
面の一例を示す。図2において、符号10は表示部13
0に表示される会員登録画面、12は入力フォームであ
る旨の表示、14は利用者の名前を入力する名前欄、1
6は利用者の住所を入力する住所欄、18は利用者の電
子メール(E-mail)・アドレスを入力する電子メール
・アドレス欄、20は利用者の電話番号(固定電話の番
号でも携帯電話等の移動電話の番号であってもよい)を
入力する電話番号欄、22は利用者の年齢を入力する年
齢欄、24は利用者の誕生日を入力する誕生日欄、26
は利用者の性別を入力する性別欄、30は利用者が好き
なゲームの種類(ジャンル)を入力するジャンル欄であ
る。ジャンル欄30は複数選択が可能であり、図2では
格闘ゲーム34とアドベンチャー・ゲーム35とが選択
されている例を示している。符号38は利用者が良くプ
レイするゲーム名を入力するゲーム名欄であり、1位か
ら3位まで順位別に入力することができる。3位までで
はなく4位以下を入力してもよい。符号42は利用者が
希望するサービスを選択して入力するサービス欄であ
る、図2ではフリープレイ44が選択されている例を示
している。
送要求部125によりサーバ410へ転送され、サーバ
410によりユーザ情報記録部420に記録される。名
前欄14、住所欄16、電子メール・アドレス欄18、
電話番号欄20、年齢欄22、誕生日欄24および性別
欄26等は、利用者を識別する際に用いられる識別デー
タが入力される欄であり、サーバ410はこれらの識別
データに基づいてユーザ識別子を作成することができ
る。一方、ジャンル欄30、ゲーム名欄38およびサー
ビス欄42は利用者のゲームに対する嗜好または希望等
の嗜好情報が入力される欄であり、ゲーム機300a等
のサービス処理部340a等は、この嗜好情報に基づい
て種々のサービスを提供することができる。
りユーザ識別子を検出させてゲーム機300a等で所望
のゲームをプレイした場合、所定のゲーム履歴がサービ
ス処理部340a等からサーバ410へ転送される。こ
のゲーム履歴とは、例えばプレイしたゲームのジャン
ル、累積コイン投入回数、累積ゲーム料金、総プレイ時
間およびスコア等の利用者がどのようなゲームをどれ位
の時間どのようにプレイしたかという履歴を示す。サー
バ410は、このゲーム履歴もユーザ情報記録部420
に記録する。したがって、ユーザ情報記録部420にユ
ーザ識別子と対応させて記録されるユーザ情報には、上
述の名前欄14等に入力された識別データ、ジャンル欄
30等に記録された嗜好情報およびゲーム履歴を含める
ことができる。
部340aで行われる所定のサービスについて説明す
る。
ーム)がゲームセンタ100で利用可能になった場合、
サーバ410は、ユーザ情報記録部420に記録された
利用者のゲーム履歴に基づいて、新着ゲームに関する通
知をネットワーク500を介して当該利用者の電子メー
ル・アドレスへ転送することができる。すなわち、新着
ゲームが格闘ゲームである場合、ゲーム履歴に格闘ゲー
ムのプレイ回数が相対的に多い利用者に対して新着ゲー
ムに関する通知を転送することができる。当該通知は所
定の期間毎、例えば1週間毎等に行うことができる。さ
らに、当該通知にはゲームセンタ100の広告を含める
こともできる。サーバ410は新着ゲームに関する情報
をホーム・ページ430上に掲載することもでき、利用
者はパーソナル・コンピュータ(不図示)または携帯電
話(不図示)等からホーム・ページ430を閲覧するこ
とにより、新着ゲームに関する情報を得ることもでき
る。
各利用者のゲーム履歴に基づいて、特定のゲームに関す
るランキングを作成することができる。このランキング
はスコア別だけではなく、ユーザ情報記録部420に記
録された性別、年齢別のランキングであってもよい。作
成されたランキングはネットワーク500を介して利用
者の電子メール・アドレスへ転送することができる。サ
ーバ410はホーム・ページ430上に当該ランキング
を表示しておくこともできる。ランキング以外にも、利
用者がある期間、例えば一ヶ月の間にどのような種類の
ゲームを何回プレイしたか等の統計データを作成し、ネ
ットワーク500を介して利用者の電子メール・アドレ
スへ転送することもできる。
することにより、利用者が所定の回数以上ゲームをプレ
イしたと判明した場合、当該利用者に対してゲーム料金
の割引を行うことができる。
用いることにより検出させたユーザ識別子に基づいて、
ユーザ情報記録部420からユーザ情報を取得すること
ができる。この結果、当日がその利用者の誕生日である
と判明した場合、当該ゲーム機300aでプレイするゲ
ームにつき所定のクレジットをサービスすることができ
る。当該ゲームがアドベンチャー・ゲームまたはロール
・プレイング・ゲーム等の場合、所定のアイテムを利用
者が操作するプレーヤ・キャラクタに付与することもで
きる。あるいは隠しモードにおいて、通常は使用するこ
とができないキャラクタを使用することができるような
コマンドを表示することもできる。ユーザ情報は管理側
システム400のユーザ情報記録部420に一括して管
理されているため、同様のサービスは全国のゲームセン
タのゲーム機で提供することができる。したがって、ゲ
ームセンタ100側では余分な処理時間を必要とせず、
余計に人件費を必要とすることなく当該サービスを提供
することができる。
基づくサービスであったが、嗜好情報のジャンル欄32
で格闘ゲームを選択した利用者に対して新着ゲームに関
する通知を転送してもよい。
づくサービスであったが、利用者の嗜好情報に基づい
て、あるゲームを嗜好する利用者に対してのみ当該ゲー
ムのランキングを転送することもできる。
ビスであったが、予め利用者にゲーム料金の所定の期間
における上限値を設定または選択させることもできる。
この上限値に基づいて、あるゲームをプレイする利用者
に対してゲーム料金が上限値に近づくと所定の警告をゲ
ーム中に表示させることもできる。
0、ゲーム名欄38およびサービス欄42について説明
されたが、他にも種々の嗜好情報を予めユーザ情報の1
つとして登録しておくことができる。例えば、プレーヤ
・キャラクタを最強にしたい、プレーヤ・キャラクタの
衣装を所望の衣装にしたい等の希望を登録しておくこと
ができる。この場合、サービス処理部340aは、利用
者がカード200等を用いることにより検出させたユー
ザ識別子に基づいて、ユーザ情報記録部420から上述
のような嗜好情報を取得することができる。サービス処
理部340a等は、利用者の嗜好情報がプレーヤ・キャ
ラクタを最強にしたいものであると判明した場合、ゲー
ムの開始時から最強に設定されたプレーヤ・キャラクタ
を使用できるように設定情報記録部360aを変更して
おくことができる。例えばシューティング・ゲームの場
合はプレーヤ・キャラクタの撃つショットを最強に変更
しておくことができる。あるいはカーレース・ゲームの
場合は、プレーヤ・キャラクタの操作する車キャラクタ
の最高速度を設定上の最高速度に変更しておくことがで
きる。この結果、利用者は自分の嗜好通りの最強のプレ
ーヤ・キャラクタを使用することができる。一方、ゲー
ムセンタ100側では当該変更のために余分な処理時間
を必要とせず、余計に人件費を必要とすることなく当該
サービスを提供することができる。
情報がプレーヤ・キャラクタの衣装を所望の衣装にした
いものであると判明した場合、ゲームの開始時から所望
の衣装に設定されたプレーヤ・キャラクタを使用できる
ように設定情報記録部360aを変更しておくことがで
きる。この結果、利用者は自分の嗜好通りの衣装のプレ
ーヤ・キャラクタを使用することができる。
ーソナル・コンピュータまたは携帯電話等(不図示)で
ゲーム中に使用可能なアクセサリ、アイコン、音声また
は壁紙等を表示しておくことができる。利用者は所望の
アクセサリ等をパーソナル・コンピュータまたは携帯電
話等(不図示)にダウンロードすることにより取得する
ことができる。
コンピュータまたは携帯電話等(不図示)からネットワ
ーク500を介して直接ユーザ情報を変更することがで
きる。もちろん、ゲームセンタ100内の端末110か
らネットワーク500を介して直接ユーザ情報を変更す
ることもできる。
れた利用者が、端末110の表示部130に表示された
種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定の
ユーザ情報を入力部120から登録し、これらのユーザ
情報が管理側システム400内のサーバ410へ転送さ
れてユーザ情報記録部420に記録された。しかし、利
用者はネットワーク500に接続されたPC等のコンピ
ュータ540から、直接ユーザ情報を管理側システム4
00内のサーバ410に接続されたユーザ情報記録部4
20に記録し登録することもできる。すなわち、利用者
側のコンピュータ540は、入力された利用者のユーザ
情報の登録をサーバ410へ要求し(利用者側の登録要
求手段)、サーバ410から転送された利用者のユーザ
識別子を発行することができる(利用者側の発行手
段)。この場合も、コンピュータ540のディスプレイ
に図2に示された会員登録画面10が表示され、上述と
同様にして利用者は各欄に入力することができる。サー
バ410の登録部414は、利用者側のコンピュータ5
40からの要求に応じてユーザ情報記録部420に所定
のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、利用者側の
コンピュータ540へ該ユーザ識別子を転送する(利用
者用登録手段)。
用者の識別データおよび嗜好情報をネットワークを介し
てゲームセンタ側システム100と接続された管理側シ
ステム400のユーザ情報記録部420に登録しておく
ことができる。さらに利用者のゲーム履歴もユーザ情報
として逐次ユーザ情報記録部420に記録しておくこと
ができる。このようにユーザ情報は管理側システム40
0のユーザ情報記録部420に一括して管理されている
ため、種々のサービスを全国のゲームセンタのゲーム機
で同様に提供することができる。したがって、ゲームセ
ンタ100側では余分な処理時間を必要とせず、余計に
人件費を必要とすることなく種々のサービスを提供する
ことができ、リピート率を上げることができる。
態2におけるゲームセンタ側のシステムを示す図であ
る。図3で図1と同じ符号を付した箇所は同様の機能を
有するため説明は省略する。上述の実施の形態1では、
サーバ410はネットワーク500を介してゲームセン
タ側システム100と接続されていた。本実施の形態2
においては、サーバ410はゲームセンタ側システム1
00に設置されており、ユーザ情報記録部420もゲー
ムセンタ側システム100に設置されている。ゲーム機
300a、300bおよび端末110は各々I/F33
0a等を介してサーバ410に直接接続されている。
面10を介して所定のユーザ情報を入力すると、サーバ
410は、実施の形態1と同様に、端末110からの要
求に応じてユーザ情報記録部420に所定のユーザ情報
をユーザ識別子と共に登録し、端末110へユーザ識別
子を転送する。ユーザ識別子の発行が表示またはカード
200の作成による点も同様である。しかし、本実施の
形態2においては、カード200等を用いることにより
ユーザ識別子を検出したゲーム機300a等のサービス
処理部341a等が、直接サーバ410へユーザ識別子
に対応する所定のユーザ情報の転送を要求する点が異な
る。したがって、サーバ410がゲーム機300a等か
らの要求に応じてユーザ識別子に対応する所定のユーザ
情報をユーザ情報記録部420から読み出して、ゲーム
機300a等へ転送する。その後、実施の形態1と同様
に、サービス処理部341a等がサーバ410から転送
された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行
う。このため、ゲームセンタ100に固有のサービス、
例えば当該ゲームセンタ100のオープン記念サービス
等を簡易に提供することができる。
を介してネットワーク500と接続可能になっている。
したがって、ネットワーク500に接続された他の同様
なゲームセンタのユーザ情報記録部にアクセスすること
ができる。このため、ゲームセンタ100のユーザ情報
記録部420に登録されていない利用者であっても、ネ
ットワーク500に接続された他の同様なゲームセンタ
のユーザ情報記録部に登録された利用者であれば、当該
他のゲームセンタで発行されたカードを用いてゲームセ
ンタ100でプレイすることができる。
れた利用者が、端末110の表示部130に表示された
種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定の
ユーザ情報を入力部120から登録し、これらのユーザ
情報がゲームセンタ側システム100内のサーバ410
へ転送されて、サーバ410に接続されたユーザ情報記
録部420に記録された。しかし、利用者はネットワー
ク500に接続されたPC等のコンピュータ540か
ら、ノード530、520を介することにより直接ユー
ザ情報を端末110に入力することができる。この場
合、コンピュータ540のディスプレイに図2に示され
た会員登録画面10が表示され、上述と同様にして利用
者は各欄に入力することができる。この後、ゲームセン
タ側システム100内のサーバ410に接続されたユー
ザ情報記録部420にユーザ情報が登録されユーザ識別
子が端末110へ転送される。発行部140は転送され
たユーザ識別子をPC等のコンピュータ540へ転送す
ることができる。
410とユーザ記録部420とをゲームセンタ側システ
ム100に設置することにより、ゲームセンタ100に
固有なサービスを提供することができる。さらに、特別
に管理側のシステムを設けなくても実施の形態1と同様
なサービスを提供することができる。
態3におけるゲームセンタ側のシステムを示す図であ
る。図4で図1と同じ符号を付した箇所は同様の機能を
有するため説明は省略する。上述の実施の形態2では、
端末110およびゲーム機300a等はサーバ410に
接続されていた。本実施の形態3においては、サーバ4
10は設置されておらず、ユーザ情報記録部420は端
末110内に設けられている。ゲーム機300a等は各
々I/F330a等を介して端末110に直接接続され
ている。
ザ情報を入力する。すなわち、実施の形態1と同様に利
用者が会員登録画面10を介して所定のユーザ情報を入
力する。しかし、本実施の形態3においては、端末11
0の登録部(登録手段)127がユーザ情報記録部42
0に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録する。
ユーザ識別子は表示部130に表示される。利用者がゲ
ーム機300a等のID入力部(識別子入力手段)36
0a等にユーザ識別子を入力すると、ゲーム機300a
等のサービス処理部342a等は端末110にユーザ識
別子に対応するユーザ情報の転送を要求する。その後、
端末110の転送部(転送手段)115はユーザ識別子
に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部420
から読み出して、ゲーム機300a等へ転送する。その
後、実施の形態1と同様に、サービス処理部342a等
が端末110から転送された所定のユーザ情報に基づい
て所定のサービスを行う。この結果、特別にサーバを設
けなくても実施の形態1、2等と同様なサービスを提供
することができる。
を介してネットワーク500と接続可能になっている。
したがって、ネットワーク500に接続された他の同様
なゲームセンタのユーザ情報記録部にアクセスすること
ができる。このため、ゲームセンタ100のユーザ情報
記録部420に登録されていない利用者であっても、ネ
ットワーク500に接続された他の同様なゲームセンタ
のユーザ情報記録部に登録された利用者であれば、当該
他のゲームセンタの端末で表示されたユーザ識別子を用
いてゲームセンタ100でプレイすることができる。
れた利用者が、端末110の表示部130に表示された
種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定の
ユーザ情報を入力部120から登録し、これらのユーザ
情報が端末110内のユーザ情報記録部420に記録さ
れた。しかし、利用者はネットワーク500に接続され
たPC等のコンピュータ540から、ノード530、5
20を介することにより直接ユーザ情報を端末110に
入力することができる。この場合、コンピュータ540
のディスプレイに図2に示された会員登録画面10が表
示され、上述と同様にして利用者は各欄に入力すること
ができる。この後、端末110内のユーザ情報記録部4
20にユーザ情報が登録され、ユーザ識別子が登録部1
27によりPC等のコンピュータ540へ表示される。
記録部420を端末100に設置することにより、特別
にサーバを設けなくても実施の形態1、2と同様なサー
ビスを提供することができる。
態4におけるゲームセンタ側のシステムを示す図であ
る。図5で図1と同じ符号を付した箇所は同様の機能を
有するため説明は省略する。上述の実施の形態3では、
ゲーム機300a等は端末110に接続されていた。本
実施の形態4においては、ゲーム機300a等は端末1
10に接続されておらず、ユーザ情報記録部420は端
末110が発行するカード200内に設けられている。
ザ情報を入力する。すなわち、実施の形態1と同様に利
用者が会員登録画面10を介して所定のユーザ情報を入
力する。しかし、本実施の形態4においては、発行部1
43がユーザ識別子とユーザ情報とをカード200内の
ユーザ情報記録部420に登録する。利用者がゲーム機
300a等の読み取り部(読取り手段)323a等にカ
ード200を読み取らせると、ゲーム機300a等のサ
ービス処理部343a等はカード200内のユーザ情報
記録部420から所定のユーザ情報を取得することがで
きる。その後、実施の形態1と同様に、サービス処理部
343a等が所定のユーザ情報に基づいて所定のサービ
スを行う。この結果、特別にサーバ、I/F330a等
を設けなくてもカード200のみにより、実施の形態1
ないし3と同様なサービスを提供することができる。
を介してネットワーク500と接続可能になっている。
したがって、ネットワーク500に接続された他の同様
なゲームセンタの端末にアクセスすることができる。こ
のため、ゲームセンタ毎に固有のカード200を発行す
るだけではなく、ゲームセンタ間で共通のカードを発行
することもできる。したがって、ゲームセンタ100で
発行されていないカードを持つ利用者であっても、ネッ
トワーク500に接続された他の同様なゲームセンタで
発行された共通のカードを有する利用者であれば、ゲー
ムセンタ100でプレイすることができる。
れた利用者が、端末110の表示部130に表示された
種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定の
ユーザ情報を入力部120から登録し、これらのユーザ
情報が発行部143によりカード200内のユーザ情報
記録部420に記録された。しかし、利用者はネットワ
ーク500に接続されたPC等のコンピュータ540か
ら、ノード530、520を介することにより直接ユー
ザ情報を端末110に入力することができる。この場
合、コンピュータ540のディスプレイに図2に示され
た会員登録画面10が表示され、上述と同様にして利用
者は各欄に入力することができる。端末110内の発行
部130はコンピュータ540から入力されたユーザ情
報をカード200のユーザ情報記録部420に記録し登
録することができる。
記録部420をカード200に設けることにより、特別
にサーバを設けなくても実施の形態1ないし3と同様な
サービスを提供することができる。さらにゲームセンタ
間で共通のカードを発行することもできるため、共通の
カードを有する利用者であれば、同様な他のゲームセン
タでプレイすることができる。
態5におけるゲームセンタ側のシステムを示す図であ
る。図6で図4と同じ符号を付した箇所は同様の機能を
有するため説明は省略する。上述の実施の形態3では、
ゲーム機300a等は端末110に接続されていた。本
実施の形態5においては、端末110は設置されておら
ず、端末110の有する入力部等の機能は、各ゲーム機
300a等に設置されている。すなわち、ゲーム機30
0a等は、実施の形態3で説明された機能に加えて、入
力部120と同様の入力部120a等、表示部130と
同様の表示部130a等、登録部127と同様の登録部
127a等、ユーザ情報記録部420と同様のユーザ情
報記録部420a等を有している。
ム機300a等はユーザ情報を入力する。すなわち、実
施の形態3と同様に利用者が会員登録画面10を介して
所定のユーザ情報を入力する。次に登録部127aがユ
ーザ識別子とユーザ情報とをゲーム機300a内のユー
ザ情報記録部420aに登録する。ユーザ゛識別子は実
施の形態3と同様に表示部130aに表示される。利用
者がゲーム機300a等のID入力部360a等に入力
すると、ゲーム機300a等のサービス処理部344a
等は当該ゲーム機300a内のユーザ情報記録部420
aから所定のユーザ情報を取得することができる。その
後、実施の形態3と同様に、サービス処理部344a等
が所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行う。
ゲーム機300a等は相互に接続されており、外部のユ
ーザ情報記録部、例えば他のゲーム機300b等のユー
ザ情報記録部420bにアクセスし、ユーザ識別子に対
応するユーザ情報を取得することができる。このため、
あるゲーム機300aのユーザ情報記録部420aに登
録されていない利用者であっても、外部のユーザ情報記
録部、例えば他のゲーム機300bのユーザ情報記録部
420bに登録されている場合は、ゲーム機320aで
プレイすることができる。この結果、特別にサーバ41
0、端末110を設置せずカード200を用いなくて
も、実施の形態1ないし4と同様なサービスを提供する
ことができる。
ド520を介してネットワーク500と接続可能になっ
ている。したがって、ネットワーク500に接続された
他の同様なゲームセンタのゲーム機にアクセスし、ユー
ザ識別子に対応するユーザ情報を取得することができ
る。このため、あるゲームセンタ100のゲーム機30
0aのユーザ情報記録部420aに登録されていない利
用者であっても、外部のユーザ情報記録部、例えば他の
ゲームセンタのゲーム機のユーザ情報記録部に登録され
た利用者であれば、ゲーム機300aでプレイすること
ができる。外部のユーザ情報記録部は、実施の形態1で
説明された管理側システム400のサーバ410に接続
されたユーザ情報記録部420、実施の形態2で説明さ
れたゲームセンタ側システム100のサーバ410に接
続されたユーザ情報記録部420、実施の形態3で説明
されたゲームセンタ側システム100の端末110が有
するユーザ情報記録部420または実施の形態4で説明
されたカード200が有するユーザ情報記録部420で
あってもよい。
れた利用者が、ゲーム機300a等の表示部130a等
に表示された種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜
好等の所定のユーザ情報を入力部120a等から登録
し、これらのユーザ情報が登録部127a等によりユー
ザ情報記録部420a等に記録された。しかし、利用者
はネットワーク500に接続されたPC等のコンピュー
タ540から、ノード530、520を介することによ
り直接ユーザ情報をゲーム機300a等に入力すること
ができる。この場合、コンピュータ540のディスプレ
イに図2に示された会員登録画面10が表示され、上述
と同様にして利用者は各欄に入力することができる。ゲ
ーム機300a等内の登録部127a等は入力されたユ
ーザ情報をユーザ情報記録部420a等に記録し登録
し、ユーザ識別子をPC等のコンピュータ540へ表示
することができる。
10の機能をゲーム機300a等に設けることにより、
特別にサーバ410、端末110を設置せずカード20
0を用いなくても、実施の形態1ないし4と同様なサー
ビスを提供することができる。
ンピュータ・プログラムを本発明のアミューズメント施
設運営システムに供給し、そのアミューズメント施設運
営システムのコンピュータ(サーバ410、端末110
またはゲーム機300a等)が当該コンピュータ・プロ
グラムを実行することによっても、本発明の目的が達成
されることは言うまでもない。この場合、当該コンピュ
ータ・プログラム自体が本発明のアミューズメント施設
運営システムの新規な機能を実現することになる。さら
に、当該コンピュータ・プログラムを記録した記録媒体
も同様に本発明を構成することになる。当該コンピュー
タ・プログラムを記録した記録媒体としては、例えば、
CD−ROM、メモリ・カード、DVD、光ディスク、
フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク、R
OM等を用いることができる。
ズメント施設運営システム、ゲーム機、アミューズメン
ト施設の運営制御方法、プログラムおよび記録媒体によ
れば、予め利用者の識別データおよび嗜好情報をネット
ワークを介してゲームセンタ側システム100と接続さ
れた管理側システム400のユーザ情報記録部420に
登録しておくことができる。さらに利用者のゲーム履歴
もユーザ情報として逐次ユーザ情報記録部420に記録
しておくことができる。このようにユーザ情報は管理側
システム400のユーザ情報記録部420に一括して管
理されているため、種々のサービスを全国のゲームセン
タのゲーム機で同様に提供することができる。したがっ
て、ゲームセンタ100側では余分な処理時間を必要と
せず、余計に人件費を必要とすることなく種々のサービ
スを提供することができ、リピート率を上げることがで
きるアミューズメント施設運営システム、ゲーム機、ア
ミューズメント施設の運営制御方法、プログラムおよび
記録媒体を提供することができる。
で接続されたアミューズメント施設側、例えばゲームセ
ンタ側のシステムおよび管理側のシステムを示す図であ
る。
に端末110の表示部130に表示される画面の一例を
示す図である。
側のシステムを示す図である。
側のシステムを示す図である。
側のシステムを示す図である。
側のシステムを示す図である。
16 住所欄、 18 電子メール・アドレス欄、
20 電話番号欄、 22 年齢欄、 24誕生日欄、
26 性別欄、 30 ジャンル欄、 34 格闘ゲ
ーム、 35アドベンチャー・ゲーム、 38 ゲーム
名欄、 42 サービス欄、 44フリープレイ、 1
00 ゲームセンタ側システム、 110 端末、 1
20,120a,120b 入力部、 125 登録/
転送要求部、127,127a,127b 登録部、
130,130a,130b 表示部、 140,14
3 発行部、 150,330a,330b I/F、
200 カード、300a,300b ゲーム機、
310a,310b ゲーム実行部、 320a,32
0b 検出部、 323a,323b 読取り部、 3
40a,340b,341a、342a,343a,3
44a,341b、342b,343b,344b サ
ービス処理部、 350a,350b 設定情報記録
部、360a,360b ID入力部、 400 管理
側システム、410 サーバ、 412 転送部、 4
14 登録部、 420 ユーザ情報記録部、 430
ウェブ・サイト、 500 ネットワーク、 51
0,520,530 ノード、 540 コンピュー
タ。
Claims (31)
- 【請求項1】 アミューズメント施設側のシステムと管
理側のシステムとがネットワークを介して接続されたア
ミューズメント施設運営システムであって、 前記管理者側のシステムは、 アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子
に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記
録部と、 アミューズメント施設側のシステムからの要求に応じて
前記ユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別
子と共に登録し、アミューズメント施設側のシステムへ
該ユーザ識別子を転送する登録手段と、アミューズメン
ト施設側のシステムからの要求に応じてユーザ識別子に
対応する所定のユーザ情報を前記ユーザ情報記録部から
読み出して、アミューズメント施設側のシステムへ転送
する転送手段とを有するサーバとを備え、 前記アミューズメント施設側のシステムは、ネットワー
クを介して前記サーバに接続された端末とゲーム機とを
有するものであり、 該端末は、 入力されたアミューズメント施設の利用者のユーザ情報
の登録を前記サーバへ要求する登録要求手段と、 サーバから転送された利用者のユーザ識別子を発行する
発行手段と、 ゲーム機から要求されたユーザ識別子に対応する所定の
ユーザ情報の転送を前記サーバへ要求し、転送された所
定のユーザ情報を前記ゲーム機へ転送する転送要求手段
とを有し、 該ゲーム機は、前記記録媒体に記録されたユーザ識別子
に対応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求し、該
端末から転送された所定のユーザ情報に基づいて所定の
サービスを行うことを特徴とするアミューズメント施設
運営システム。 - 【請求項2】 請求項1記載のアミューズメント施設運
営システムにおいて、 前記ゲーム機は、 ゲーム機上で実行されるゲームの所定の設定情報を記録
した設定情報記録部と、 前記発行手段により発行されたユーザ識別子を検出する
検出手段と、 前記読取り手段により読取られたユーザ識別子に対応す
る所定のユーザ情報の転送を前記端末に要求し、該端末
から転送された該所定のユーザ情報に応じて前記設定情
報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更す
るサービス処理手段とを備えたことを特徴とするアミュ
ーズメント施設運営システム。 - 【請求項3】 請求項1または2記載のアミューズメン
ト施設運営システムにおいて、前記ユーザ情報記録部は
利用者のゲーム履歴と嗜好情報とを含むことを特徴とす
るアミューズメント施設運営システム。 - 【請求項4】 請求項3記載のアミューズメント施設運
営システムにおいて、前記サーバは、前記ユーザ情報記
録部に記録された利用者のゲーム履歴に基づいて所定の
ゲームに関する通知を所定の期間毎にネットワークを介
して外部へ転送する手段をさらに備えたことを特徴とす
るアミューズメント施設運営システム。 - 【請求項5】 請求項4記載のアミューズメント施設運
営システムにおいて、前記サーバが転送する所定のゲー
ムに関する通知はアミューズメント施設の広告を含むこ
とを特徴とするアミューズメント施設運営システム。 - 【請求項6】 請求項1ないし5のいずれかに記載のア
ミューズメント施設運営システムにおいて、ネットワー
クを介して前記サーバと接続されたアミューズメント施
設の利用者側のコンピュータをさらに備え、該利用者側
のコンピュータは、 入力された利用者のユーザ情報の登録を前記サーバへ要
求する利用者側の登録要求手段と、 サーバから転送された利用者のユーザ識別子を発行する
利用者側の発行手段とを有し、 前記サーバの登録手段は、 前記利用者側のコンピュータからの要求に応じて前記ユ
ーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共
に登録し、該利用者側のコンピュータへ該ユーザ識別子
を転送する利用者用登録手段をさらに備えたことを特徴
とするアミューズメント施設運営システム。 - 【請求項7】 サーバと、該サーバに接続された端末と
ゲーム機とを備えたアミューズメント施設運営システム
であって、 アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子
に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記
録部を有しており、 前記サーバは、 端末からの要求に応じて前記ユーザ情報記録部に所定の
ユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該端末へ該ユ
ーザ識別子を転送する登録手段と、 ゲーム機からの要求に応じてユーザ識別子に対応する所
定のユーザ情報を前記ユーザ情報記録部から読み出して
該ゲーム機へ転送する転送手段とを備え、 前記端末は、 入力されたアミューズメント施設の利用者のユーザ情報
の登録を前記サーバへ要求する登録要求手段と、 サーバから転送されたユーザ識別子を発行する発行手段
とを備え、 前記ゲーム機は、前記記録媒体に記録されたユーザ識別
子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求
し、該サーバから転送された所定のユーザ情報に基づい
て所定のサービスを行うことを特徴とするアミューズメ
ント施設運営システム。 - 【請求項8】 請求項7記載のアミューズメント施設運
営システムにおいて、 前記ゲーム機は、 ゲーム機上で実行されるゲームの所定の設定情報を記録
した設定情報記録部と、 前記発行手段により発行されたユーザ識別子を検出する
検出手段と、 前記読取り手段により読取られたユーザ識別子に対応す
る所定のユーザ情報の転送を前記サーバに要求し、該サ
ーバから転送された該所定のユーザ情報に応じて前記設
定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変
更するサービス処理手段とを備えたことを特徴とするア
ミューズメント施設運営システム。 - 【請求項9】 端末と該端末と接続されたゲーム機とを
備えたアミューズメント施設運営システムであって、 前記端末は、 アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子
に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記
録部と、 入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と
共に前記ユーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子を
表示する登録手段と、 ゲーム機からの要求に応じてユーザ識別子に対応する所
定のユーザ情報を前記ユーザ情報記録部から読み出して
ゲーム機へ転送する転送手段とを備え、 前記ゲーム機は、入力されたユーザ識別子に対応する所
定のユーザ情報の転送を端末へ要求し、該端末から転送
された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行
うことを特徴とするアミューズメント施設運営システ
ム。 - 【請求項10】 請求項9記載のアミューズメント施設
運営システムにおいて、 前記ゲーム機は、 ゲーム機上で実行されるゲームの所定の設定情報を記録
した設定情報記録部と、 ユーザ識別子を入力する識別子入力手段と、 前記識別子入力手段により入力されたユーザ識別子に対
応する所定のユーザ情報の転送を前記端末に要求し、該
端末から転送された該所定のユーザ情報に応じて前記設
定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変
更するサービス処理手段とを備えたことを特徴とするア
ミューズメント施設運営システム。 - 【請求項11】 端末とゲーム機とを備えたアミューズ
メント施設運営システムであって、 前記端末は、入力されたアミューズメント施設の利用者
の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録したユー
ザ情報記録部を有する記録媒体を発行する発行手段を有
し、 前記ゲーム機は、前記発行手段により発行された記録媒
体に記録された所定のユーザ情報に基づいて所定のサー
ビスを行うことを特徴とするアミューズメント施設運営
システム。 - 【請求項12】 請求項11記載のアミューズメント施
設運営システムにおいて、 前記ゲーム機は、 ゲーム機上で実行されるゲームの所定の設定情報を記録
した設定情報記録部と、 前記記録発行手段により発行された記録媒体に記録され
たユーザ識別子および所定のユーザ情報を読取る読取り
手段と、 前記読取り入力手段により読取られた所定のユーザ情報
に応じて前記設定情報記録部に記録されたゲームの所定
の設定情報を変更するサービス処理手段とを備えたこと
を特徴とするアミューズメント施設運営システム。 - 【請求項13】 請求項7ないし12のいずれかに記載
のアミューズメント施設運営システムにおいて、前記ユ
ーザ情報記録部は利用者のゲーム履歴と嗜好情報とを含
むことを特徴とするアミューズメント施設運営システ
ム。 - 【請求項14】 アミューズメント施設の利用者を識別
するユーザ識別子と所定のユーザ情報とを対応させて記
録したユーザ情報記録部と、 入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と
共に前記ユーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子を
表示する登録手段と、 実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報
記録部と、 ユーザ識別子を入力する識別子入力手段と、 前記識別子入力手段により入力されたユーザ識別子に対
応する所定のユーザ情報が前記ユーザ情報記録部に存在
する場合、該所定のユーザ情報に応じて前記設定情報記
録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサ
ービス処理手段とを備えたことを特徴とするゲーム機。 - 【請求項15】 請求項14記載のゲーム機において、 前記サービス処理手段は、前記識別子入力手段により入
力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報が前
記ユーザ情報記録部に存在しない場合、該ユーザ識別子
に対応する所定のユーザ情報を外部のユーザ情報記録部
から取得する取得手段をさらに備えたことを特徴とする
ゲーム機。 - 【請求項16】 請求項14または15記載のゲーム機
において、前記ユーザ情報記録部は利用者の嗜好情報と
ゲーム履歴とを含むことを特徴とするゲーム機。 - 【請求項17】 ネットワークを介して接続されたアミ
ューズメント施設側のシステムと管理側のシステムとに
おけるアミューズメント施設の運営制御方法であって、
該アミューズメント施設側のシステムはネットワークを
介して管理側のシステムに接続された端末とゲーム機と
を有し、該管理者側のシステムはサーバとアミューズメ
ント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて
所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部とを有す
るものであり、 端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録
部への登録を要求する登録要求ステップと、 前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報
記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録
し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、 前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する
発行ステップと、 前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する
所定のユーザ情報の転送を端末へ要求する第1転送要求
ステップと、 前記第1転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に
対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する第
2転送要求ステップと、 前記第2転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に
対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み
出して、端末へ転送する第1転送ステップと、 前記第1転送ステップで転送された所定のユーザ情報を
ゲーム機へ転送する第2転送ステップと、 前記第2転送ステップで転送された所定のユーザ情報に
基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップと
を備えたことを特徴とするアミューズメント施設の運営
制御方法。 - 【請求項18】 請求項17記載のアミューズメント施
設の運営制御方法において、ネットワークを介して前記
サーバと接続されたアミューズメント施設の利用者側の
コンピュータをさらに備えたものであり、 前記登録要求ステップは、端末または利用者側のコンピ
ュータに入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記
録部への登録を要求するものであり、 前記登録ステップは、前記登録要求ステップにおける要
求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユー
ザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末または利
用者側のコンピュータへ転送することを特徴とするアミ
ューズメント施設の運営制御方法。 - 【請求項19】 サーバに接続された端末、ゲーム機お
よびアミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識
別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情
報記録部を有するアミューズメント施設におけるアミュ
ーズメント施設の運営制御方法であって、 端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録
部への登録を要求する登録要求ステップと、 前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報
記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録
し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、 前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する
発行ステップと、 前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する
所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する転送要求ス
テップと、 前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応
する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出し
て、ゲーム機へ転送する転送ステップと、 前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づ
いて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備
えたことを特徴とするアミューズメント施設の運営制御
方法。 - 【請求項20】 アミューズメント施設の利用者を識別
するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録
したユーザ情報記録部を有する端末と、ゲーム機とを備
えたアミューズメント施設におけるアミューズメント施
設の運営制御方法であって、 端末に入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識
別子と共にユーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子
を表示する登録ステップと、 ゲーム機に入力されたユーザ識別子に対応する所定のユ
ーザ情報の転送を端末へ要求する転送要求ステップと、 前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応
する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出し
て、ゲーム機へ転送する転送ステップと、 前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づ
いて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備
えたことを特徴とするアミューズメント施設の運営制御
方法。 - 【請求項21】 端末とゲーム機とを有するアミューズ
メント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方
法であって、 端末に入力されたアミューズメント施設の利用者の所定
のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録したユーザ情報
記録部を有する記録媒体を発行する記録媒体発行ステッ
プと、 前記記録媒体発行ステップで発行された記録媒体に記録
された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行
うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とするア
ミューズメント施設の運営制御方法。 - 【請求項22】 アミューズメント施設の利用者を識別
するユーザ識別子と所定のユーザ情報とを対応させて記
録したユーザ情報記録部と、実行されるゲームの所定の
設定情報を記録した設定情報記録部とを有するゲーム機
を備えたアミューズメント施設におけるアミューズメン
ト施設の運営制御方法であって、 ゲーム機に入力された利用者の所定のユーザ情報をユー
ザ識別子と共に前記ユーザ情報記録部へ登録する登録ス
テップと、 ゲーム機にユーザ識別子を入力する識別子入力ステップ
と、 前記識別子入力ステップで入力されたユーザ識別子に対
応する所定のユーザ情報がユーザ情報記録部に存在する
場合、該所定のユーザ情報に応じて設定情報記録部に記
録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処
理ステップとを備えたことを特徴とするアミューズメン
ト施設の運営制御方法。 - 【請求項23】 請求項22記載のアミューズメント施
設の運営制御方法において、 前記サービス処理ステップは、前記識別子入力ステップ
で入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報
がユーザ情報記録部に存在しない場合、該ユーザ識別子
に対応する所定のユーザ情報を外部のユーザ情報記録部
から取得する取得ステップをさらに備えたことを特徴と
するアミューズメント施設の運営制御方法。 - 【請求項24】 ネットワークを介して接続されたアミ
ューズメント施設側のシステムと管理側のシステムとに
おけるアミューズメント施設の運営制御方法をコンピュ
ータに実行させるためのプログラムであって、該アミュ
ーズメント施設側のシステムはネットワークを介して管
理側のシステムに接続された端末とゲーム機とを有し、
該管理者側のシステムはサーバとアミューズメント施設
の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユ
ーザ情報を記録したユーザ情報記録部とを有するもので
あり、 端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録
部への登録を要求する登録要求ステップと、 前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報
記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録
し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、 前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する
発行ステップと、 前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する
所定のユーザ情報の転送を端末へ要求する第1転送要求
ステップと、 前記第1転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に
対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する第
2転送要求ステップと、 前記第2転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に
対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み
出して、端末へ転送する第1転送ステップと、 前記第1転送ステップで転送された所定のユーザ情報を
ゲーム機へ転送する第2転送ステップと、 前記第2転送ステップで転送された所定のユーザ情報に
基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップと
を備えたことを特徴とするプログラム。 - 【請求項25】 請求項24記載のプログラムにおい
て、ネットワークを介して前記サーバと接続されたアミ
ューズメント施設の利用者側のコンピュータをさらに備
えたものであり、 前記登録要求ステップは、端末または利用者側のコンピ
ュータに入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記
録部への登録を要求するものであり、 前記登録ステップは、前記登録要求ステップにおける要
求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユー
ザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末または利
用者側のコンピュータへ転送することを特徴とするプロ
グラム。 - 【請求項26】 サーバに接続された端末、ゲーム機お
よびアミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識
別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情
報記録部を有するアミューズメント施設におけるアミュ
ーズメント施設の運営制御方法をコンピュータに実行さ
せるためのプログラムであって、 端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録
部への登録を要求する登録要求ステップと、 前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報
記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録
し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、 前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する
発行ステップと、 前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する
所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する転送要求ス
テップと、 前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応
する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出し
て、ゲーム機へ転送する転送ステップと、 前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づ
いて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備
えたことを特徴とするプログラム。 - 【請求項27】 アミューズメント施設の利用者を識別
するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録
したユーザ情報記録部を有する端末と、ゲーム機とを備
えたアミューズメント施設におけるアミューズメント施
設の運営制御方法をコンピュータに実行させるためのプ
ログラムであって、 端末に入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識
別子と共にユーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子
を表示する登録ステップと、 ゲーム機に入力されたユーザ識別子に対応する所定のユ
ーザ情報の転送を端末へ要求する転送要求ステップと、 前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応
する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出し
て、ゲーム機へ転送する転送ステップと、 前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づ
いて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備
えたことを特徴とするプログラム。 - 【請求項28】 端末とゲーム機とを有するアミューズ
メント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方
法をコンピュータに実行させるためのプログラムであっ
て、 端末に入力されたアミューズメント施設の利用者の所定
のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録したユーザ情報
記録部を有する記録媒体を発行する記録媒体発行ステッ
プと、 前記記録媒体発行ステップで発行された記録媒体に記録
された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行
うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とするプ
ログラム。 - 【請求項29】 アミューズメント施設の利用者を識別
するユーザ識別子と所定のユーザ情報とを対応させて記
録したユーザ情報記録部と、実行されるゲームの所定の
設定情報を記録した設定情報記録部とを有するゲーム機
を備えたアミューズメント施設におけるアミューズメン
ト施設の運営制御方法をコンピュータに実行させるため
のプログラムであって、 ゲーム機に入力された利用者の所定のユーザ情報をユー
ザ識別子と共に前記ユーザ情報記録部へ登録する登録ス
テップと、 ゲーム機にユーザ識別子を入力する識別子入力ステップ
と、 前記識別子入力ステップで入力されたユーザ識別子に対
応する所定のユーザ情報がユーザ情報記録部に存在する
場合、該所定のユーザ情報に応じて設定情報記録部に記
録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処
理ステップとを備えたことを特徴とするプログラム。 - 【請求項30】 請求項29記載のプログラムにおい
て、 前記サービス処理ステップは、前記識別子入力ステップ
で入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報
がユーザ情報記録部に存在しない場合、該ユーザ識別子
に対応する所定のユーザ情報を外部のユーザ情報記録部
から取得する取得ステップをさらに備えたことを特徴と
するプログラム。 - 【請求項31】 コンピュータに請求項17ないし23
のいずれかに記載されたアミューズメント施設の運営制
御方法を実行させるためのプログラムを記録したコンピ
ュータ読取り可能な記録媒体。
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JP2001070829A JP2002263375A (ja) | 2001-03-13 | 2001-03-13 | アミューズメント施設運営システム、ゲーム機、アミューズメント施設の運営制御方法、プログラムおよび記録媒体 |
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