JP2002262248A - リンクマークの位置情報の伝送方法と、その表示方法及びシステム - Google Patents
リンクマークの位置情報の伝送方法と、その表示方法及びシステムInfo
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Abstract
物の移動位置が予測できないものであっても、対象物の
移動に追従してリンクマークの位置情報を適切に受信側
に伝送することができる技術を提供することを目的とす
る。 【課題を解決するための手段】 対象物を区別するため
のリンクマークの表示位置を変更する場合、放送局から
受信機で動作しているアプリケーションに対して、イベ
ントメッセージ等の手段で、リンクマークの表示位置情
報を伝送する。
Description
リンクマークの位置情報の伝送方法及びそのシステムに
関し、特に生放送のように、リンクマークを表示させた
い対象物の移動位置が予測できないものであっても、対
象物の移動に追従してリンクマークを表示することが出
来るリンクマークの位置情報の伝送方法及びそのシステ
ムに関する。
ジタル化が進んでいる。代表的なサービスとして、デジ
タル放送やデータ放送がある。
物、例えば人物と、この人物の情報とをリンクさせて提
供するサービスがある。このサービスでは、ある対象物
が他の情報とリンクされていることを示すリンクマーク
を対象物上に表示させる必要がある。
させるように画像中にリンクマークを表示させるため、
対象物の移動を調べ、それに追従するようにリンクマー
クの位置情報を予め決定しておき、画像とともに送信し
ていた。そして、タイマーなどにより、対象物の移動と
のタイミングの調整を図りながら、位置情報に基づいて
リンクマークを表示していた。
方法は、予め収録された番組のように、放送に先立っ
て、リンクマークを表示させたい対象物の移動を調べる
ことができるものであればリンクマークを適切に表示す
ることも可能であるが、生放送のように放送に先立って
対象物の移動を調べることが出来ないものについては、
リンクマークの位置情報を用意することができず、リン
クマークを表示することができなかった。
れたものであって、その目的は、生放送のように、リン
クマークを表示させたい対象物の移動位置が予測できな
いものであっても、対象物の移動に追従してリンクマー
クの位置情報を適切に受信側に伝送することができ、リ
ンクマークを適切に表示することが出来るリンクマーク
の位置情報の伝送の技術を提供することを目的とする。
の本発明は、データ放送におけるリンクマークの位置情
報の伝送方法であって、画像中の所定の対象物を特定す
るリンクマークの位置情報を、受信機で動作しているア
プリケーションに外部より所定のイベントを実行させる
為に確保されたデータ領域に記述して伝送することを特
徴とする。
第1の発明において、前記リンクマークの位置情報を、
イベントメッセージに記述することを特徴とする。
第1の発明において、前記リンクマークの位置情報を、
MPEG2におけるトランスポート・プライベート・デ
ータ領域に記述することを特徴とする。
第1の発明において、前記リンクマークの位置情報を、
MPEG2におけるPESのプライベート・データ領域
に記述することを特徴とする。
第1から第4の発明のいずれかにおいて、表示するリン
クマークが複数ある場合、リンクマークの位置情報に、
どの対象物のリンクマークかを識別する識別情報を含め
ることを特徴とする。
第1から第5の発明のいずれかにおいて、表示するリン
クマークが複数ある場合、リンクマークの位置情報に、
対象物の付属情報を含めることを特徴とする。
第1から第6の発明のいずれかにおいて、画像のカット
点において、リンクマークの位置情報をリセットする情
報を伝送することを特徴とする。
像中の対象物を特定するリンクマークを表示させる表示
方法であって、動画像の所定の対象物を特定するリンク
マークの位置情報を、受信機側で動作しているアプリケ
ーションに所定のイベントを実行させる為に確保された
データ領域に記述し、この情報を伝送するステップと、
前記リンクマークの位置情報を受信し、リンクマークの
位置情報に基づいてリンクマークを表示するステップと
を有することを特徴とする。
第8の発明において、前記リンクマークの位置情報を、
イベントメッセージに記述して伝送することを特徴とす
る。
記第8の発明において、前記リンクマークの位置情報
を、MPEG2におけるトランスポート・プライベート
・データ領域に記述して伝送することを特徴とする。
記第8の発明において、前記リンクマークの位置情報
を、MPEG2におけるPESのプライベート・データ
領域に記述することを特徴とする。
記第8から第11の発明のいずれかにおいて、表示する
リンクマークが複数ある場合、リンクマークの位置情報
に、どの対象物のリンクマークかを識別する識別情報を
含めることを特徴とする。
記第8から第12の発明のいずれかにおいて、表示する
リンクマークが複数ある場合、リンクマークの位置情報
に、対象物の付属情報を含めることを特徴とする。
記第8から第13の発明のいずれかにおいて、画像のカ
ット点において、リンクマークの位置情報をリセットす
る情報を伝送することを特徴とする。
ータ放送におけるリンクマークの位置情報の伝送システ
ムであって、画像中の所定の対象物を特定する手段と、
前記特定された対象物の画像中の座標情報を計算する手
段と、前記計算された座標情報に基づいて、対象物を識
別する為のリンクマークの位置情報を生成する手段と、
前記リンクマークの位置情報を、受信機で動作している
アプリケーションに外部より所定のイベントを実行させ
る為に確保されたデータ領域に記述して伝送する手段と
を有することを特徴とする。
記第15の発明において、前記リンクマークの位置情報
を、イベントメッセージに記述して伝送することを特徴
とする。
記第15の発明において、前記リンクマークの位置情報
を、MPEG2におけるトランスポート・プライベート
・データ領域に記述して伝送することを特徴とする。
記第15の発明において、前記リンクマークの位置情報
を、MPEG2におけるPESのプライベート・データ
領域に記述することを特徴とする。
記第15から第18の発明のいずれかにおいて、移動す
る対象物を追跡して対象物の画像中の座標情報を更新す
る手段を更に有することを特徴とする。
記第15から第19の発明のいずれかにおいて、対象物
の移動に対して、空間的又は時間的マージンを記憶し、
対象物の移動が前記空間的又は時間的マージン内である
場合には、リンクマークの位置情報を更新しない手段を
更に有することを特徴とする。
記第15から第20の発明のいずれかにおいて、入力さ
れた複数の映像信号を選択して出力すると共に、出力さ
れる映像信号を識別する識別情報を出力する映像切替手
段と、前記入力される各映像信号におけるリンクマーク
位置情報を規定するパラメータ情報が記憶され、前記識
別情報に対応するパラメータ情報にもとづいて、リンク
マーク位置情報を生成する手段を更に有することを特徴
とする。
の効果がより顕著に表れる例として、スポーツ番組など
の生放送を例にして説明する。
る。
対象物(選手)を区別するためのリンクマークを表示す
る表示位置の情報(以下、リンクマーク位置情報とい
う)を、対象物の動きに追従させる為に、画像データと
は別に又は画像データとともに、リアルタイム、すなわ
ちリンクマークの表示位置を変更する必要が生じる度に
伝送することを特徴とする。
く、選手(対象物)を囲むような四角形であっても良い
し、また、画面に表示されている選手上の任意場所に表
示される点でも良く、さらに矢印のようなアイコンでも
良く、他と区別しようとする選手(対象物)が識別でき
れば、どのような形であっても良い。
標などが考えられる。リンク情報が選手(対象物)を囲
むような四角形である場合、四角形の向かい合う二つの
頂点の座標を与えれば、リンクマークの位置や大きさを
特定することができる。また、四角形である場合、4つ
の頂点の座標を位置情報としても良い。さらに、リンク
マークが選手上の任意場所に表示される点である場合に
は、リンクマーク位置情報は1つの座標の情報であって
も良い。
対象物にリンク情報がある場合や、リンクマークを表示
させたい対象物が複数ある場合、リンクマークを特定す
るリンク識別情報(リンクID)を、リンクマーク位置
情報に含めて伝送しても良い。
ンクマーク位置情報を一つにまとめても良い。
が選手である場合に、選手の名前や、現在の順位などの
情報を、リンクマーク位置情報に含めて伝送しても良
い。
報を、リンクマークの表示位置を変更する必要が生じる
毎に伝送する。伝送の方法としては、放送局から受信機
で動作しているリンクマークを表示させるためのアプリ
ケーションに対して、即座に位置情報を提供できる手段
を用いる。この手段の代表的なものとしては、ARIB
STD−B24に規定されているイベントメッセージ
や、MPEGで規定されているトランスポート・プライ
ベート・データ領域や、PES(Packetized Elementar
y Stream)のプライベート・データ領域がある。
り、伝送されたリンクマーク位置情報に基づいて、リン
クマークを表示させるための機能を持たせる。この機能
を実現させる手段として、リンクマーク位置情報に基づ
いてリンクマークを表示させるためプログラムを受信機
に搭載することで可能となる。尚、プログラムの記述方
法として、ARIB STD−B24に規定されている
BMLが代表的なものであるが、他のものであっても良
い。
体的な説明を行う。
情報を、ARIB STD−B24に規定されているイ
ベントメッセージを用いて伝送する場合を例にして説明
する。
四角形とし、画面全体を図3に示されるような480×
720ドットの座標系(原点は左上)とした場合、リン
クマーク位置情報を四角形の向かい合う二つの頂点p,
qの座標として説明する。
面の左上から(120,120)の位置から横100、
縦120の領域に表示させたい場合、イベントメッセー
ジ記述子のprivate_data_byteに (p(120,120), q(220,240)) という内容を記述する。尚、これらの単位はドットであ
る。
る対象物が2名の選手、例えばA氏とB氏である場合、
この2名の選手を区別するために四角形のリンクマーク
が区別されるものでなくてはならいない。
マークを実線で、B氏のリンクマークを点線で表示する
ものとする。
るリンクマークの表示位置を示す情報のみならず、伝送
するリンクマーク位置情報がA氏とB氏のいずれのリン
クマーク位置情報であるかを識別する情報を含める。
例えば、 (A,p(120,120), q(220,24
0)) となり、B氏のリンクマーク位置情報は、例えば、 (B,p(250,180), q(350,30
0)) となる。
“A”はA氏のリンクマーク位置情報であることを示
し、“B”はB氏のリンクマーク位置情報であることを
示している。
ンテンツは、リンクマーク位置情報に含まれる“A”は
A氏のリンクマーク位置情報を示しており、座標情報に
基づいてリンクマークを実線で表示し、“B”はB氏の
リンクマーク位置情報であることを示しており、座標情
報に基づいてリンクマークを点線で表示させるようにプ
ログラムを設定しておく。そして、上述のリンクマーク
位置情報が受信されると、図4に示される如く、A氏の
リンクマークを画面の左上から(120,120)の位
置から幅100、縦120の領域に実線で表示し、B氏
のリンクマークを画面の左上から(250,180)の
位置から幅に100、縦120の領域に点線で表示す
る。
うに移動した場合を想定する。この場合、既に受信した
リンクマーク位置情報ではカバーしきれない位置にA
氏、B氏ともに移動しており、新たなリンクマーク位置
情報が必要となる。そこで、イベントメッセージにより
新たなリンクマーク位置情報を伝送する。
位置情報は、 (A,p(260,180), q(360,30
0)) となる。
0)) となる。
しながら、リンクマーク位置情報をリアルタイムに伝送
していくことにより、移動する選手たちの上にリンクマ
ークを表示し続けることが可能となる。
位置情報を、四角形の向かい合う二つの頂点の座標情報
としたが、リンクマークが選手(対象物)を囲むような
四角形である場合、4つの頂点の座標情報であっても良
い。
らえ、画面左上を原点とする。そして、図6に示される
ように、リンクマークの四角形を特定する4つの頂点の
座標(p,q,r,m)を、リンクマーク位置情報とす
る。
位置情報は、 (A,p(120,100), q(240,10
0),r(120,220), m(240,22
0)) となる。
0), r(250,300), m(350,30
0)) となる。
形の4つの頂点の座標情報としても良い。
ステムについて説明する。
図である。
ビデオ画像に基づいてリンクマーク位置情報を生成する
リンクマーク位置情報生成装置、3はデータカルーセル
及びイベントメッセージの送出を行うデータ送出部、4
はカメラ1からのビデオ画像をエンコードするエンコー
ダ、5はデータ送出部3からのデータとエンコードされ
たビデオ画像とを多重化する多重化部、6は多重化され
たデータ(ST)を変調して送出する変調部、7は変調
部6からのデータを受信する受信機である。
ついて詳細に説明する。
作業により、リンクマークの座標を入力するようにして
も良いが、移動するオブジェクトに対して、オブジェク
トを追跡しながら座標を入力することは、多くの労力を
必要とする。
動的に生成するリンクマーク位置情報生成装置2につい
て説明する。
ブロック図である。
象物特定部である。この対象物特定部10は、対象物が
表示されるディスプレイと、タッチパネルやマウス等の
ポインティングデバイスとを有し、ディスプレイを介し
てタッチパネルに表示されている対象物を押下すること
により、対象物を特定する。そして、対象物の押下され
た部分を中心として、予め定められた領域を示す領域情
報を生成する。この領域情報は、例えば、上述した四角
形の向かい合う二つの頂点p,qの座標である。また、
その領域情報の元となる領域(大きさ)は、予め設定
し、記憶させておく。尚、本例では、領域情報の元とな
る領域(大きさ)を予め設定して記憶させる構成とした
が、対象物を特定する際、例えば、左上→右下と押下す
ることにより、領域情報の元となる領域(大きさ)を設
定できるように構成しても良い。この場合、押下した左
上の点と右下の点とで決定される四角形の枠内の範囲が
領域の大きさとなる。
象物毎にその対象物を識別する対象物識別情報を出力す
る。
中に対象物として2名の選手、例えばA氏とB氏があ
り、A氏を対象物として特定する場合を考える。この場
合、まず、対象物がA氏であることを識別する為に、対
象物特定部10に記憶されている対象物識別情報のなか
からA氏を識別する為の識別情報を選択しておく。ここ
では、A氏の識別情報をAとする。また、対象物特定部
10に設定されている領域(大きさ)が、横100、縦
100の正方形とする。
ッチパネルを押下)に特定された座標が、(120,1
20)だとすると、領域情報は (p(70,70), q(170,170)) である。
あるので、A氏の識別情報Aを出力する。
跡部11は、対象物特定部10で特定された対象物の移
動の際、その対象物を自動追尾する手段である。そし
て、追尾後の対象物の領域情報を出力する。
する方法を限定するものではないが、以下に代表的な自
動追尾の方法について述べる。
ングが一般的である。このパターンマッチングの代表的
なものとして、テンプレートマッチング方法がある。こ
のテンプレートマッチング方法は、既知の対象(つまり
追跡対象となる物体)をあらわすテンプレート(対象領
域の画像データ、尚、本実施の形態では、領域情報で特
定される領域、例えば二つの頂点p,qの座標で特定さ
れる四角形の領域に相当する)の位置をずらしながら、
各点で画像との類似度を計算し、それが最大となる点を
検出する方法である。さらに、テンプレートマッチング
には正規化された相互相関を用いて類似度を計算する相
関法があり、ほかにも残差逐次検定法など計算量を削減
して高速化する方法などが存在する。
ては、関係構造マッチングがあり、これは画像から、例
えば輪郭や各種統計量などの特徴を抽出し、その特徴間
の比較マッチングを行う手法である。
る。このリンクマーク位置情報生成部12は、対象物追
跡部11からの領域情報に基づいて、リンクマーク位置
情報を生成し、出力するものである。例えば、領域情報
が(p(70,70), q(170,170))であ
り、A氏を識別する為の識別情報はAである場合には、
二つの情報を合成してリンクマーク位置情報 (A,p(70,70), q(170,170)) を生成する。
定められた周期、例えば、1秒ごとに行われる。
るBMLで記述されたプログラムが記憶されており、こ
のプログラムをデータカルーセルで送出すると共に、リ
ンクマーク位置情報生成装置2からのリンクマーク位置
情報をイベントメッセージとして送出する。
マーク位置情報を受信すると、リンクマーク位置情報に
記述されているリンクマークの座標を解析し、リンクマ
ークを表示する位置を設定する。そして、対象物の識別
情報により、リンクマークの線種や色等を決定し、その
線種や色等でリンクマークを画面に表示するプログラム
である。
ッセージを受信し、上述のプログラムを実行し、イベン
トメッセージとして受信したリンクマーク位置情報に基
づいて、リンクマークを表示する。
9は伝送システムの動作を説明する為のフローチャート
である。
せるBMLで記述されたプログラムを格納しておき、プ
ログラムをデータカルーセルで送出できるようにしてお
く(Step 100)。格納されるプログラムは、上
述した動作を行うものであるが、リンクマークの大きさ
を、横100、縦100の正方形とし、また、識別情報
が“A”の場合にはリンクマークを実線で、“B”の場
合にはリンクマークを点線で表示するように記述されて
いるものとする。
送出する(Step 101)。受信機7では、プログ
ラムを受信し(Step 102)、イベントメッセー
ジとして送出されてくるリンクマーク位置情報を受信で
きるように、受信したプログラムの待ち受けプログラム
を実行する(Step 103)。
対象物特定部10により、対象物を特定する(Step
104)。ここでは、例えば、画像中に対象物として
2名の選手、例えばA氏とB氏があり、A氏を対象物と
して特定する場合を考える。この場合、まず、対象物が
A氏であることを識別する為に、対象物特定部10に記
憶されている対象物識別情報のなかからA氏を識別する
為の識別情報を選択しておく。ここでは、A氏の識別情
報をAとする。また、対象物特定部10に設定されてい
る領域(大きさ)が、横100、縦100の正方形であ
る。そして、対象物(A氏)を特定した際(タッチパネ
ルを押下)に特定された座標が、(120,120)だ
とすると、領域情報は (p(70,70), q(170,170)) である。また、A氏を識別する為の識別情報はAである
ので、A氏の識別情報Aを出力する。
部10で特定された対象物の移動を追跡し、追跡できる
場合には新たな領域情報を出力する(Step 10
5、Step 106)。尚、対象物が大きく移動した
場合や、カメラ切り替えなどのシーンチェンジで対象物
を追跡できなくなった場合は、Step104に戻り同
様な動作を繰り返す(Step 106)。
象物追跡部11からの領域情報に基づいて、リンクマー
ク位置情報を生成し、設定された周期で出力する(St
ep107)。例えば、領域情報が(p(70,7
0), q(170,170))であり、A氏を識別す
る為の識別情報はAである場合には、二つの情報を合成
してリンクマーク位置情報 (A,p(70,70), q(170,170)) を生成する。
報生成部12からのリンクマーク位置情報をイベントメ
ッセージとして送出する(Step 108)。以下、
Step 105に戻り同様な動作を繰り返す。
信し(Step 109)、表示プログラムを実行し
(Step 110)、イベントメッセージとして受信
したリンクマーク位置情報に基づいて、リンクマークが
表示される(Step 111)。例えば、受信したリ
ンクマーク位置情報が(A,p(70,70), q
(170,170))である場合、頂点p(70,7
0), q(170,170)で特定される横100、
縦100の正方形のリンクマークが実線で表示される。
以下、Step 103に戻り同様な動作を繰り返す。
表示されていく。尚、リンクマークを複数用いる場合、
例えば、B氏についても同様な動作でリンクマーク位置
情報を生成し、リンクマークを表示させる。尚、上述の
場合、B氏のリンクマークは、点線で表示される。
第2の実施の形態を説明する。
が追尾して逐次座標データを生成するシステムについて
説明した。しかしながら、自動追尾の方法によっては、
僅かな対象物の移動に対しても、リンクマーク位置情報
(座標データ)を更新してしまうので、人間の視覚判断
によっては、その僅かな対象物の移動による座標の変
化、すなわちリンクマークの移動についていけず、かえ
って煩わしい場合もある。そこで、第2の実施の形態で
は、対象物の空間的又は時間的な移動に対してリンクマ
ークの更新にマージンを設けて、対象物の移動がそのマ
ージン内であるならば、リンクマーク位置情報(座標デ
ータ)座標を更新しないようにしたことを特徴とする。
マーク位置情報生成装置2のブロック図である。
装置2が上述した実施の形態のリンクマーク位置情報生
成装置2と異なる所は、マージン設定部20を設けたこ
とである。このマージン設定部20は、リンクマーク位
置情報生成部12に対して、対象物の移動によるリンク
マーク位置情報(座標データ)の更新をしない範囲であ
る空間的又は時間的マージンを定めるものである。
いて説明する。
ってリンクマーク位置情報(座標データ)が変化して
も、そのリンクマーク位置情報(座標データ)の変化量
が、予め定められた空間的な範囲内であれば、リンクマ
ーク位置情報(座標データ)を更新しない範囲をいう。
図11は、対象物のX軸に対する空間マージンの例を示
したものであり、対象物のX軸方向の移動が空間マージ
ン幅にある場合には、リンクマーク位置情報(座標デー
タ)を更新しない。空間マージンの具体的な例である
が、例えば、画面のフルサイズ横(x軸)640pixel
(画素)、縦(y軸)512pixel(これらの値は装置
のハードウエアによる)に対し、空間マージンは、0か
ら70pixel(横で画面サイズの9分の1くらい)の間で
ある。また、画面の中の対象物の動きによってマージン
の設定を変えることが好ましく、例えば、一方向にしか
動かないものは、0pixel つまり マージンなしですぐ
に追従するほうが人間から見てわかりやすい。また、マ
ラソン中継など小刻みにゆれる場合や対談番組など出演
者の頭が小刻みにゆれたりする場合などは、10-70pixel
くらいの間で空間マージンを設定することが好ましい。
定の時間内に移動したとしても、再び元の場所に復帰す
るような場合、その一定の時間をいう。図12は、対象
物の時間マージンの例を示したものであり、対象物が移
動後、再び対象物がマージン時間内に元の場所又は空間
マージン内に復帰する場合には、リンクマーク位置情報
(座標データ)を更新しない。時間的マージンの具体例
であるが、例えば、短時間で、はみだして、また元の位
置にもどる動きについては、0.1秒以下(テレビでいう
と1−3フレームぐらい)が好ましい。
ージン設定部20により設定されたマージンを記憶し、
対象物追跡部11からの領域情報と、前回の対象物追跡
部11からの領域情報とを比較し、移動量がマージンの
範囲内であれば、リンクマーク位置情報(座標データ)
を更新せず、新しいリンクマーク位置情報(座標デー
タ)を出力しない。
ことによるリンクの煩雑な移動を防ぐことができる。
る。図13はマージンの判定動作を説明する為のフロー
チャートである。尚、上述した実施の形態と異なるもに
ついてのみ説明する。
は、対象物追跡部11から出力された領域情報と、前回
対象物追跡部11から出力された領域情報とを比較し
(Step 200)、差が設定されているマージン内
か否かを判定する(Step 201)。
マージン内であれば(Step 202)、新たなリン
クマーク位置情報を生成しない(Step 203)。
一方、差がマージンを超える場合には(Step 20
2)、新たなリンクマーク位置情報を生成して出力する
(Step 204)。
上記の動作以外に上述した動作と同様に定められた周期
毎にリンクマーク位置情報を生成して出力する。
実施の形態を説明する。
く、カメラ毎に上述した実施の形態で説明したシステム
を設けることを特徴とする。通常、番組制作時の複数の
カメラは、それぞれ役割を持っており、撮影対象物とサ
イズなどの構図がおおむね決定されている。そこで、入
力情報の初期設定値(例えば、マージン設定部で設定さ
れるマージン)をカメラ毎に決めておくことにより、作
業の効率化を図ることができる。
実施の形態を説明する。
イチャ等の映像切替機に接続してカメラを切替えて用い
る場合、映像切替機の切替情報により、リンクマーク位
置情報のパラメータの切替を行うことを特徴とする。
マーク位置情報生成装置のブロック図である。
のカメラ31a〜31nが接続されており、切替によ
り、複数のカメラのうち1台のカメラのビデオ信号を選
択して出力する。また、選択されたカメラを識別するカ
メラ識別情報を対象物特定部10及びマージン設定部2
0に出力する。
毎にそのカメラ時の対象物の識別情報とリンクマークの
領域の大きさとが予め記憶されている。また、マージン
設定部20には、カメラの識別情報毎にマージン値と物
体の識別番号とが予め記憶されている。そして、スイッ
チャ30からのカメラ識別情報に対応するカメラの各パ
ラメータをリンクマーク位置情報生成部12に出力す
る。
カメラを用いる場合であっても、適切なリンクマーク位
置情報を生成することができる。
述べたリンクマークにリンクして、リンク情報を表示さ
せることを特徴とする。
可能であり、表示されているリンクマークが選択された
場合、選択されたリンクマークに対応した情報を表示さ
せるようにする。A氏のリンクマークが選択された場
合、リンクマーク位置情報により、選択されたリンクマ
ークはA氏のものであることが分かっているので、A氏
のリンク情報、すなわちA氏の選手情報を表示するよう
にする。
報をリアルタイムで伝送することができるので、生番組
のようにリンクマークの対象物の移動が特定できないも
のであっても、対象物の移動に合わせてリンクマークを
表示することが出来る。
ロック図である。
ック図である。
作フローチャートである。
第2の実施の形態のブロック図である。
の例を示した図である。
図である。
である。
第3の実施の形態を説明する為の図である。
第4の実施の形態のブロック図である。
Claims (21)
- 【請求項1】 データ放送におけるリンクマークの位置
情報の伝送方法であって、 画像中の所定の対象物を特定するリンクマークの位置情
報を、受信機で動作しているアプリケーションに外部よ
り所定のイベントを実行させる為に確保されたデータ領
域に記述して伝送することを特徴とするリンクマークの
位置情報の伝送方法。 - 【請求項2】 前記リンクマークの位置情報を、イベン
トメッセージに記述することを特徴とする請求項1に記
載のリンクマークの位置情報の伝送方法。 - 【請求項3】 前記リンクマークの位置情報を、MPE
G2におけるトランスポート・プライベート・データ領
域に記述することを特徴とする請求項1に記載のリンク
マークの位置情報の伝送方法。 - 【請求項4】 前記リンクマークの位置情報を、MPE
G2におけるPESのプライベート・データ領域に記述
することを特徴とする請求項1に記載のリンクマークの
位置情報の伝送方法。 - 【請求項5】 表示するリンクマークが複数ある場合、
リンクマークの位置情報に、どの対象物のリンクマーク
かを識別する識別情報を含めることを特徴とする請求項
1から請求項4のいずれかに記載のリンクマークの位置
情報の伝送方法。 - 【請求項6】 表示するリンクマークが複数ある場合、
リンクマークの位置情報に、対象物の付属情報を含める
ことを特徴とする請求項1から請求項5のいずれかに記
載のリンクマークの位置情報の伝送方法。 - 【請求項7】 画像のカット点において、リンクマーク
の位置情報をリセットする情報を伝送することを特徴と
する請求項1から請求項6のいずれかに記載のリンクマ
ークの位置情報の伝送方法。 - 【請求項8】 動画像中の対象物を特定するリンクマー
クを表示させる表示方法であって、 動画像の所定の対象物を特定するリンクマークの位置情
報を、受信機側で動作しているアプリケーションに所定
のイベントを実行させる為に確保されたデータ領域に記
述し、この情報を伝送するステップと、 前記リンクマークの位置情報を受信し、リンクマークの
位置情報に基づいてリンクマークを表示するステップと
を有することを特徴とするリンクマークの表示方法。 - 【請求項9】 前記リンクマークの位置情報を、イベン
トメッセージに記述して伝送することを特徴とする請求
項8に記載のリンクマークの表示方法。 - 【請求項10】 前記リンクマークの位置情報を、MP
EG2におけるトランスポート・プライベート・データ
領域に記述して伝送することを特徴とする請求項8に記
載のリンクマークの表示方法。 - 【請求項11】 前記リンクマークの位置情報を、MP
EG2におけるPESのプライベート・データ領域に記
述することを特徴とする請求項8に記載のリンクマーク
の表示方法。 - 【請求項12】 表示するリンクマークが複数ある場
合、リンクマークの位置情報に、どの対象物のリンクマ
ークかを識別する識別情報を含めることを特徴とする請
求項8から請求項11のいずれかに記載のリンクマーク
の表示方法。 - 【請求項13】 表示するリンクマークが複数ある場
合、リンクマークの位置情報に、対象物の付属情報を含
めることを特徴とする請求項8から請求項12のいずれ
かに記載のリンクマークの表示方法。 - 【請求項14】 画像のカット点において、リンクマー
クの位置情報をリセットする情報を伝送することを特徴
とする請求項8から請求項13のいずれかに記載のリン
クマークの表示方法。 - 【請求項15】 データ放送におけるリンクマークの位
置情報の伝送システムであって、 画像中の所定の対象物を特定する手段と、 前記特定された対象物の画像中の座標情報を計算する手
段と、 前記計算された座標情報に基づいて、対象物を識別する
為のリンクマークの位置情報を生成する手段と、 前記リンクマークの位置情報を、受信機で動作している
アプリケーションに外部より所定のイベントを実行させ
る為に確保されたデータ領域に記述して伝送する手段と
を有することを特徴とするリンクマークの位置情報の伝
送システム。 - 【請求項16】 前記リンクマークの位置情報を、イベ
ントメッセージに記述して伝送することを特徴とする請
求項15に記載のリンクマークの伝送システム。 - 【請求項17】 前記リンクマークの位置情報を、MP
EG2におけるトランスポート・プライベート・データ
領域に記述して伝送することを特徴とする請求項15に
記載のリンクマークの伝送システム。 - 【請求項18】 前記リンクマークの位置情報を、MP
EG2におけるPESのプライベート・データ領域に記
述することを特徴とする請求項15に記載のリンクマー
クの伝送システム。 - 【請求項19】 移動する対象物を追跡して対象物の画
像中の座標情報を更新する手段を更に有することを特徴
とする請求項15から請求項18のいずれかに記載のリ
ンクマークの位置情報の伝送システム。 - 【請求項20】 対象物の移動に対して、空間的又は時
間的マージンを記憶し、対象物の移動が前記空間的又は
時間的マージン内である場合には、リンクマークの位置
情報を更新しない手段を更に有することを特徴とする請
求項15から請求項19のいずれかに記載のリンクマー
クの位置情報の伝送システム。 - 【請求項21】 入力された複数の映像信号を選択して
出力すると共に、出力される映像信号を識別する識別情
報を出力する映像切替手段と、 前記入力される各映像信号におけるリンクマーク位置情
報を規定するパラメータ情報が記憶され、前記識別情報
に対応するパラメータ情報にもとづいて、リンクマーク
位置情報を生成する手段を更に有することを特徴とする
請求項15から請求項20のいずれかに記載のリンクマ
ークの位置情報の伝送システム。
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