JP2002215302A - Input method and device for inputting character or the like - Google Patents

Input method and device for inputting character or the like

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JP2002215302A JP2001006954A JP2001006954A JP2002215302A JP 2002215302 A JP2002215302 A JP 2002215302A JP 2001006954 A JP2001006954 A JP 2001006954A JP 2001006954 A JP2001006954 A JP 2001006954A JP 2002215302 A JP2002215302 A JP 2002215302A
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  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily input various characters, numbers, symbols, character strings, graphics, codes or the like by using at least twelve keys composed of '0 to 9, # and *'. SOLUTION: At least 12 pieces of the numbers from 0 to 9, # and * are arranged on one of coordinate axes, and at least the numbers from 0 to 9, #and/or * are arranged on the other coordinate axis, and the characters, the numbers, the symbols or the like are allocated on areas of intersections of the coordinate axes. When the characters or the like are to be inputted, an input image plane for a first tapping is displayed, then a hard key displaying a desired character or the like is tapped as the first tapping, while monitoring the image plane, then an input image plane for a second tapping is displayed, and the hard key displaying the desired character or the like is tapped as a second tapping, while monitoring the image plane, whereby the character or the like, or the character string or the like can be inputted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、電話機等の情報処
理装置に備えられている少なくとも0ないし9および
♯、*と、数少ない変換キー、機能キーとからなるキー
を用いて各種文字等、あるいは文字列等を容易に、しか
も、早く入力することができると共に、キーの数が少な
いので、ブラインドタッチが容易な文字等の入力方法、
および文字等の入力装置に関するものである。特に、携
帯電話機等モバイル情報処理装置は、表示画面内キーに
よって、文字等あるいは文字列等の入力が可能であるた
め、小型であるにもかかわらず、パーソナルコンピュー
タと略同じ機能を持つようになる。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to various characters and the like using at least 0 to 9 and ♯, * and a few conversion keys and function keys provided in an information processing apparatus such as a telephone. Character strings can be input easily and quickly, and the number of keys is small.
And input devices for characters and the like. In particular, a mobile information processing apparatus such as a mobile phone can input characters and the like or a character string and the like by using keys in a display screen, and thus has substantially the same functions as a personal computer despite its small size. .

【0002】本発明の文字等の入力方法、および文字等
の入力装置は、拾数個のキーを使用し、二度の打ち込み
のみによって一つの文字等や文字列等を入力することが
できるため、キーと文字等の配置を簡単に覚えることが
できる。携帯電話機以外のモバイル機器や端末機器は、
表示画面内キーボードとすることにより、小型化が達成
される。なお、本明細書において、「文字等」は、アル
ファベット、片仮名、平仮名、漢字、中国文字、ハング
ル文字、その他の外国文字等、あるいはこれらの文字
列、数字、句読点、記号、図形文字、図形、コード等を
意味する。
[0002] The character input method and the character input device of the present invention can input one character or the like or a character string or the like by using only two keystrokes by using several keys. , Keys and characters can be easily arranged. For mobile devices and terminal devices other than mobile phones,
By using the keyboard in the display screen, miniaturization is achieved. In this specification, "characters" refers to alphabets, katakana, hiragana, kanji, Chinese characters, Hangul characters, other foreign characters, etc., or character strings, numbers, punctuation marks, symbols, graphic characters, figures, Means code or the like.

【0003】[0003]

【従来の技術】図13は従来の電話機等に備えられてい
る各テンキーの番号と、当該番号に対する文字情報を示
す図である。図13において、テンキーは、少なくと
も、「0、1、2、3、・・・、9」と「*」および
「♯」との12個から構成されている。なお、図13は
複数の機能キーが省略されている。
2. Description of the Related Art FIG. 13 is a diagram showing numbers of respective numeric keys provided in a conventional telephone or the like and character information corresponding to the numbers. In FIG. 13, the numeric keypad is composed of at least twelve “0, 1, 2, 3,..., 9”, “*” and “♯”. In FIG. 13, a plurality of function keys are omitted.

【0004】そして、電話機におけるテンキーは、
「1」から順に「あ行」、「か行」、・・・、「8」に
「や行」、「9」に「ら行」、「0」に「わ、を、ん」
を割り当てている。また、アルファベットは、図13に
示すように数字の「2」から3文字ないし4文字を一つ
のキーに割り当てている。したがって、一つの文字を打
ちたい場合、「あ、か、さ、た、・・・、わ」は、一回
で済むが、「お、こ、そ、と、・・・、ろ」は、五回同
じキーを打つ必要があった。同様に、アルファベットの
「C」、あるいは「F」等は、三回同じキーを打つこと
になる。
The numeric keypad on a telephone is
"A line", "ka line", ..., "8", "ya line", "9", "ra line", "0", "wa, wo, n" in order from "1".
Is assigned. As for the alphabet, as shown in FIG. 13, three to four characters from the numeral "2" are assigned to one key. Therefore, if you want to type one character, "Oh, ka, sa, ta, ..., wa" needs to be done only once, but "oh, ko, so, ..., ro" I had to hit the same key five times. Similarly, the letter "C" or "F" in the alphabet will hit the same key three times.

【0005】図14は二桁の数字を打つことにより仮名
を入力する従来のカナコード表を説明するための図であ
る。図14において、カナコード表は、「11ないし1
5」、「21ないし25」、・・・、「91ないし9
5」、「01ないし05」に「ア、イ、ウ、エ、オ」、
「カ、キ、ク、ケ、コ」、・・・、「ラ、リ、ル、レ、
ロ」、「ワ、ヲ、ン、”°」をそれぞれ単純に割り振っ
ている。そして、文字等は、これらの二桁の数字を打つ
ことにより入力される。
FIG. 14 is a diagram for explaining a conventional kana code table for inputting a kana by typing a two-digit number. In FIG. 14, the kana code table includes “11 to 1”.
5 "," 21 to 25 ", ...," 91 to 9 "
5 "," 01 to 05 "," A, I, U, D, E ",
"Ka, Ki, Ku, Ke, Ko", ..., "La, Li, Le, Le,
“B”, “W, ヲ, N,“ ° ”are simply assigned respectively. Characters and the like are input by hitting these two-digit numbers.

【0006】図15は二桁の数字を打つことによりアル
ファベットを入力する従来の英数字記号コード表を説明
するための図である。図15において、英数字記号コー
ド表は、「16ないし19、10」、「26ないし2
9、20」、・・・、「96ないし99,90」に
「A、B、C、D、E」、「F、G、H、I、J」、・
・・、「1ないし5」、「6ないし0」をそれぞれ単純
に割り振っている。そして、前記アルファベットや数字
等は、これらの二桁の数字を打つことにより入力され
る。
FIG. 15 is a diagram for explaining a conventional alphanumeric code table for inputting an alphabet by striking a two-digit number. In FIG. 15, the alphanumeric code table includes “16 to 19, 10” and “26 to 2”.
, "A, B, C, D, E", "F, G, H, I, J",.
.., “1 to 5” and “6 to 0” are simply assigned. Then, the alphabets and numbers are input by striking these two-digit numbers.

【0007】図16は図13のテンキーを図14および
図15と同様に表したものである。図14および図15
に示すコード表は、NTTがポケットベル(登録商標)
用に開発した一覧表で、数字二桁によって、入力する方
式である。図16に示すコード表は、現在の携帯電話機
に使用されている方式である。図14および図15に示
すコード表は、入力スピードが速いが、文字と数字の対
応関係が採れていないために、記憶に頼る必要があっ
た。また、図16のコード表は、テンキーに表示されて
いる通りに入力できるため、習得が簡単であるが、入力
スピードの点で前者より落ちる難点がある。
FIG. 16 shows the numeric keypad of FIG. 13 in the same manner as FIG. 14 and FIG. 14 and 15
The code table shown in the table below shows that NTT has a pager (registered trademark).
This is a list that has been developed for use with two digits. The code table shown in FIG. 16 is a method used for a current mobile phone. The code tables shown in FIGS. 14 and 15 have a high input speed, but need to rely on storage because the correspondence between letters and numbers is not established. Further, the code table of FIG. 16 can be input as displayed on the numeric keypad, so that it is easy to learn, but there is a problem that the input speed is lower than the former.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】携帯電話機あるいはモ
バイル機器等は、小型化が進むと共に、コンピュータと
略同じ機能を有するようになり、インターネットやe−
mailが可能になった。前記インターネットやe−m
ailは、文字情報や画像情報を得ることができる。ま
た、反対に携帯電話機等からe−mailを送る場合、
あるいはインターネットを介して所望の情報にアクセス
する場合、文字を入力する必要がある。
As mobile phones and mobile devices have been reduced in size, they have functions substantially the same as those of computers.
Mail is now available. The Internet or e-m
“ail” can obtain character information and image information. On the other hand, when sending an e-mail from a mobile phone or the like,
Alternatively, when accessing desired information via the Internet, it is necessary to input characters.

【0009】しかし、従来のテンキーにおける文字入力
方法は、一つの文字を打つ場合、1回から最大5ないし
6回打つ必要がある。しかも、従来の文字入力方法は、
「お、こ、そ、と、・・・、ろ」のように、図13に示
す5番目にある文字は、打つ数をいちいち数えながら入
力しなくてはならないという問題があった。
However, in the conventional character input method using the numeric keypad, when one character is hit, it is necessary to hit once to a maximum of 5 to 6 times. Moreover, the conventional character input method is
There is a problem that the fifth character shown in FIG. 13, such as “O, this, that,..., Ro”, must be input while counting the number of strokes.

【0010】以上のような課題を解決するために、本発
明は、少なくとも「0、1、2、3、・・・、9、*、
♯」の中から第1打と第2打とを組み合わせることによ
り、一つの文字、数字、記号を打ったり、あるいは、変
換、機能等を行うことができる文字等の入力方法、およ
び文字等の入力装置を提供することを目的とする。すな
わち、本発明は、少なくとも「0、1、2、3、・・
・、9、♯、」を縦軸と横軸に採った、11個×11個
の121箇所、「*」を加えた11個×12個、12個
×11個、12個×12個、・・・の領域に文字等を割
り当てることにより、文字等を割り当てた位置が容易に
覚えられ、しかも早く入力することができると共に、ブ
ラインドタッチが容易な文字等の入力方法、および文字
等の入力装置を提供することを目的とする。
In order to solve the above problems, the present invention provides at least “0, 1, 2, 3,..., 9, *,
By combining the first stroke and the second stroke from among “♯”, one character, a number, a symbol can be struck, or a method of inputting a character or the like capable of performing conversion, a function, etc. An object is to provide an input device. That is, the present invention provides at least “0, 1, 2, 3,.
, 9, ♯, ”on the vertical and horizontal axes, 11 × 11 121 locations, 11 × 12, 12 × 11, 12 × 12 with“ * ”added, By assigning characters and the like to the area of ..., the position to which the characters and the like are assigned can be easily remembered, and can be input quickly, and the method of inputting characters and the like with an easy blind touch, and the input of characters and the like It is intended to provide a device.

【0011】また、本発明のテンキーは、二度の打ち込
みで変換または機能キーを行うことができ、キーの数が
少ないにもかかわらず、仮想キーボードを見ながら、早
く、簡単、小型の文字等の入力装置を提供することを目
的とする。さらに、本発明は、数少ないキーであるにも
かかわらず、多くの文字、数字、記号等からなる文字列
を容易に、かつ迅速に入力することができる文字等の入
力方法および文字等の入力装置を提供することを目的と
する。
Further, the numeric keypad of the present invention can perform conversion or function keying by two strokes. Even though the number of keys is small, it is possible to quickly, easily, and small characters while looking at the virtual keyboard. It is an object of the present invention to provide an input device. Furthermore, the present invention provides a character input method and a character input device that can easily and quickly input a character string composed of many characters, numbers, symbols, etc., even though the keys are few. The purpose is to provide.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】(第1発明)第1発明の
文字等の入力方法は、一方の座標軸に少なくとも数字の
0ないし9と♯、*を配置し、他方の座標軸に少なくと
も数字の0ないし9と♯および/または*を配置し、前
記各座標軸の交点となる領域に文字、数字、記号、変
換、機能等を割り当て、一方の座標軸の数字の0ないし
9と♯、*を第1打に、他方の座標軸に数字の0ないし
9と♯および/または*を第2打とするものであり、文
字等の入力に際し、前記各座標軸の交点に割り当てられ
た文字、数字、記号、変換、機能等を表示した第1打目
用入力画面が表示され、前記第1打目用入力画面に表示
されているキーの中で所望のキーと同じキーを押すこと
により、押されたキーに割り当てられている文字、数
字、記号、変換、機能等が第1打目用入力画面に代わっ
て第2打目用入力画面に表示され、第2打目用入力画面
に表示されたキーと同じキーを押すことにより、前記座
標軸の交点となる領域に割り当てられた所望の文字、数
字、記号等、あるいは文字列等が出力することを特徴と
する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a method for inputting a character or the like, wherein at least numerals 0 to 9 and ♯, * are arranged on one coordinate axis, and at least a numeral is arranged on the other coordinate axis. 0 to 9 and ♯ and / or * are arranged, and letters, numbers, symbols, conversions, functions, and the like are assigned to the intersections of the respective coordinate axes. In one stroke, the numbers 0 to 9 and ♯ and / or * are set as the second stroke on the other coordinate axis. In inputting characters and the like, letters, numbers, symbols, A first-stroke input screen displaying conversion, functions, and the like is displayed, and by pressing the same key as a desired key among the keys displayed on the first-stroke input screen, the pressed key is pressed. Letters, numbers, symbols, conversions and functions assigned to Is displayed on the input screen for the second shot instead of the input screen for the first shot, and by pressing the same key as the key displayed on the input screen for the second shot, It is characterized in that the assigned desired characters, numbers, symbols, etc., or character strings, etc. are output.

【0013】(第2発明)第2発明の文字等の入力方法
は、一方の座標軸に少なくとも数字の0ないし9と♯、
*を配置し、他方の座標軸に少なくとも数字の0ないし
9と♯および/または*を配置し、前記各座標軸の交点
となる領域に文字、数字、記号、変換、機能等を割り当
て、一方の座標軸の数字の0ないし9と♯、*を第1打
に、他方の座標軸に数字の0ないし9と♯および/また
は*を第2打とするものであり、文字等の入力に際し、
前記各座標軸の交点に割り当てられた文字、数字、記
号、変換、機能等を表示した第1打目用入力画面が表示
され、前記第1打目用入力画面に表示されているキーの
中で所望のキーと同じキーを押すことにより、押された
キーに割り当てられている文字、数字、記号、変換、機
能等が第1打目用入力画面とは別に第2打目用入力画面
に表示され、第2打目用入力画面に表示されたキーと同
じキーを押すことにより、前記座標軸の交点となる領域
に割り当てられた所望の文字、数字、記号等、あるいは
文字列等が出力することを特徴とする。
(Second invention) The method for inputting characters and the like according to the second invention is characterized in that at least one of numerals 0 to 9 and ♯,
* Is arranged, and at least the numerals 0 to 9 and ♯ and / or * are arranged on the other coordinate axis, and letters, numbers, symbols, conversions, functions, etc. are assigned to the intersections of the respective coordinate axes. The numbers 0 to 9 and ♯, and * are the first stroke, and the numbers 0 to 9 and ♯ and / or * are the second stroke on the other coordinate axis.
A first shot input screen displaying characters, numbers, symbols, conversions, functions, and the like assigned to the intersections of the respective coordinate axes is displayed, and among the keys displayed on the first shot input screen, By pressing the same key as the desired key, characters, numbers, symbols, conversions, functions, etc. assigned to the pressed key are displayed on the second shot input screen separately from the first shot input screen. Then, by pressing the same key as the key displayed on the input screen for the second hit, desired characters, numbers, symbols, etc., or character strings, etc. assigned to the area that is the intersection of the coordinate axes are output. It is characterized by.

【0014】(第3発明)第3発明の文字等の入力方法
は、12個のテンキーと、複数の拡張キーとを設けるこ
とにより、文字、数字、記号、図形等の出力、および/
または他の機能を持たせることを特徴とする。
(Third invention) The input method of characters and the like according to the third invention is based on the provision of 12 numeric keys and a plurality of extension keys to output characters, numbers, symbols, figures, etc., and / or
Alternatively, another feature is provided.

【0015】(第4発明)第4発明の文字等の入力方法
は、前記第1打目用入力画面および第2打目用入力画面
に仮想キーボードが表示されることを特徴とする。
(Fourth invention) In a fourth aspect of the invention, a method for inputting characters or the like is characterized in that a virtual keyboard is displayed on the first and second shot input screens.

【0016】(第5発明)第5発明の文字等の入力方法
は、第1打目用入力画面におけるキーの数が6個以上で
あることを特徴とする。
(Fifth invention) The character input method according to the fifth invention is characterized in that the number of keys on the first shot input screen is six or more.

【0017】(第6発明)第6発明の文字等の入力装置
は、一方の座標軸に少なくとも数字の0ないし9と♯、
*を配置し、他方の座標軸に少なくとも数字の0ないし
9と♯および/または*を配置し、前記各座標軸の交点
となる領域に文字、数字、記号、変換、機能等が割り当
てられているものであり、文字等を入力するキーボード
と、前記キーボードにより文字等の入力であることを検
知する第1検知手段と、前記各座標軸の交点に割り当て
られた文字、数字、記号、変換、機能等が表示されてい
る文字等を入力するための第1打目用入力画面を記憶す
る第1記憶手段と、前記文字、数字、記号、変換、機能
等の内、確定すべきキーが表示される第2打目用入力画
面を記憶する第2記憶手段と、前記第1検知手段により
文字等の入力であることを検知することにより、第1打
目用入力画面を表示する第1表示制御手段と、前記第1
打目用入力画面における所望のキーと同じキーが押され
たことを検知する第2検知手段と、前記第2検知手段に
より前記第1打目用入力画面における所望のキーが押さ
れたことを検知することにより、前記第1打目用入力画
面の位置で、前記押されたキーに割り当てられた文字等
を第2打目用入力画面として表示させる第2表示制御手
段と、前記第2打目用入力画面のキーに相当するキーを
押すことにより、前記座標軸の交点となる領域に割り当
てられた所望の文字、数字、記号等、あるいは文字列等
を出力させる文字発生手段と、を少なくとも備えている
ことを特徴とする。
(Sixth invention) The input device for characters and the like according to the sixth invention is characterized in that at least one of numerals 0 to 9 and ♯,
* Is arranged, and at least the numerals 0 to 9 and ♯ and / or * are arranged on the other coordinate axis, and letters, numbers, symbols, conversions, functions, etc. are assigned to the area where the respective coordinate axes intersect. And a keyboard for inputting characters and the like, first detecting means for detecting that the characters and the like are input by the keyboard, and characters, numbers, symbols, conversions, functions, and the like assigned to the intersections of the respective coordinate axes. First storage means for storing a first hitting input screen for inputting the displayed characters and the like, and a first storage means for displaying a key to be fixed among the characters, numbers, symbols, conversions, functions, etc. Second storage means for storing a second shot input screen, and first display control means for displaying the first shot input screen by detecting the input of a character or the like by the first detection means. , The first
Second detecting means for detecting that the same key as the desired key on the hitting input screen has been pressed; and detecting that the desired key on the first hitting input screen has been pressed by the second detecting means. A second display control means for displaying a character or the like assigned to the pressed key as a second stroke input screen at the position of the first stroke input screen by detecting the second stroke input screen; Character generating means for outputting a desired character, numeral, symbol, or the like, or a character string or the like assigned to an area serving as an intersection of the coordinate axes by pressing a key corresponding to a key of an eye input screen. It is characterized by having.

【0018】(第7発明)第7発明の文字等の入力装置
は、一方の座標軸に少なくとも数字の0ないし9と♯、
*を配置し、他方の座標軸に少なくとも数字の0ないし
9と♯および/または*を配置し、前記各座標軸の交点
となる領域に文字、数字、記号、変換、機能等が割り当
てられているものであり、文字等を入力するキーボード
と、前記キーボードにより文字等の入力であることを検
知する第1検知手段と、前記各座標軸の交点に割り当て
られた文字、数字、記号、変換、機能等が表示されてい
る文字等を入力するための第1打目用入力画面を記憶す
る第1記憶手段と、前記文字、数字、記号、変換、機能
等の内、確定すべきキーが表示される第2打目用入力画
面を記憶する第2記憶手段と、前記第1検知手段により
文字の入力であることを検知することにより、第1打目
用入力画面を表示する第1表示制御手段と、前記第1打
目用入力画面における所望のキーと同じキーが押された
ことを検知する第2検知手段と、前記第2検知手段によ
り前記第1打目用入力画面における所望のキーが押され
たことを検知することにより、前記第1打目用入力画面
の位置と別の位置で、前記押されたキーに割り当てられ
た文字等を第2打目用入力画面として表示させる第2表
示制御手段と、前記第2打目用入力画面のキーに相当す
るキーを押すことにより、前記座標軸の交点となる領域
に割り当てられた所望の文字、数字、記号等、あるいは
文字列等を出力させる文字発生手段と、を少なくとも備
えていることを特徴とする。
(Seventh invention) The input device for characters and the like according to the seventh invention is characterized in that at least one of numerals 0 to 9 and ♯,
* Is arranged, and at least the numerals 0 to 9 and ♯ and / or * are arranged on the other coordinate axis, and letters, numbers, symbols, conversions, functions, etc. are assigned to the area where the respective coordinate axes intersect. And a keyboard for inputting characters and the like, first detecting means for detecting that the characters and the like are input by the keyboard, and characters, numbers, symbols, conversions, functions, and the like assigned to the intersections of the respective coordinate axes. First storage means for storing a first hitting input screen for inputting the displayed characters and the like, and a second key for displaying a key to be fixed among the characters, numbers, symbols, conversions, functions, etc. Second storage means for storing a second shot input screen; first display control means for displaying the first shot input screen by detecting that a character has been input by the first detection means; The input screen for the first shot A second detection means for detecting that the same key as the desired key is pressed, and a second detection means for detecting that a desired key on the first hitting input screen is pressed, A second display control means for displaying a character or the like assigned to the pressed key as a second shot input screen at a position different from the position of the first shot input screen; Character generation means for outputting a desired character, numeral, symbol, or the like, or a character string or the like assigned to an area serving as an intersection of the coordinate axes by pressing a key corresponding to a key on the input screen for use. It is characterized by being.

【0019】(第8発明)第8発明の文字等の入力装置
は、一方の座標軸に少なくとも数字の0ないし9と♯、
*を配置し、他方の座標軸に少なくとも数字の0ないし
9と♯および/または*を配置し、前記各座標軸の交点
となる領域に文字、数字、記号、変換、機能等が割り当
てられているものであり、文字等を入力する表示画面内
の仮想キーボードと、前記仮想キーボードにより、文字
等の入力であることを検知する第1検知手段と、前記各
座標軸の交点に割り当てられた文字、数字、記号、変
換、機能等が表示されている文字等を入力するための第
1打目用入力画面を記憶する第1記憶手段と、前記文
字、数字、記号、変換、機能等の内、確定すべき文字の
キーが表示される第2打目用入力画面を記憶する第2記
憶手段と、前記第1検知手段により文字の入力であるこ
とを検知することにより、第1打目用入力画面を表示す
る第1表示制御手段と、前記第1打目用入力画面内キー
が押されたことを検知する第2検知手段と、前記第2検
知手段により前記第1打目用入力画面における所望のキ
ーが押されたことを検知することにより、前記第1打目
用入力画面の位置と同じまたは別の位置で、前記押され
たキーに割り当てられた文字等を第2打目用入力画面に
表示させる第2表示制御手段と、前記第2打目用入力画
面の仮想キーボードを押すことにより、前記座標軸の交
点となる領域に割り当てられた所望の文字、数字、記号
等、あるいは文字列等を出力させる文字発生手段と、を
少なくとも備えていることを特徴とする。
(Eighth invention) The input device for characters and the like according to the eighth invention is characterized in that at least one of numerals 0 to 9 and ♯,
* Is arranged, and at least the numerals 0 to 9 and ♯ and / or * are arranged on the other coordinate axis, and letters, numbers, symbols, conversions, functions, etc. are assigned to the area where the respective coordinate axes intersect. A virtual keyboard in a display screen for inputting characters and the like, first detecting means for detecting that the characters and the like are input by the virtual keyboard, characters, numerals assigned to intersections of the respective coordinate axes, A first storage unit for storing a first hitting input screen for inputting a character or the like on which a symbol, conversion, function, or the like is displayed, and determining one of the character, number, symbol, conversion, function, and the like; The second storage means for storing a second stroke input screen on which a key of a character to be displayed is displayed, and the first stroke input screen is detected by detecting that the character is input by the first detecting means. First display control means for displaying; A second detecting means for detecting that a key in the first hitting input screen has been pressed; and a second detecting means for detecting that a desired key in the first hitting input screen has been pressed. A second display control means for displaying, on the second shot input screen, a character or the like assigned to the pressed key at the same or different position as the position of the first shot input screen; Character generation means for outputting a desired character, numeral, symbol, or the like, or a character string or the like assigned to an area serving as an intersection of the coordinate axes by pressing a virtual keyboard on the second hitting input screen. It is characterized by having.

【0020】(第9発明)第9発明の文字等の入力装置
は、前記第1打目用入力画面と第2打目用入力画面とに
表示されるキーボード、あるいは前記第1および第2打
目用入力画面に表示されるキーボードと実際のキーボー
ドとは、相似形であることを特徴とする。
(Ninth Invention) The input device for characters and the like according to the ninth invention is characterized in that a keyboard displayed on the input screen for the first hit and the input screen for the second hit, or the first and second hits The keyboard displayed on the eye input screen and the actual keyboard are similar in shape.

【0021】(第10発明)第10発明の文字等の入力
装置は、少なくとも数字の0ないし9および*、♯にそ
れぞれ割り当てられた機能、文字、数字、記号、文字列
等に変換するソフトウエアがROMとして組み込まれて
いることを特徴とする。
(Embodiment 10) The input device for characters and the like according to the tenth invention is a software for converting at least the functions assigned to numbers 0 to 9 and * and ♯, characters, numbers, symbols, character strings, etc. Is incorporated as a ROM.

【0022】(第11発明)第11発明の文字等の入力
装置におけるキーは、一列に配置されていることを特徴
とする。
(Eleventh invention) The keys of the character and other input device of the eleventh invention are arranged in a line.

【0023】(第12発明)第12発明の文字等の入力
装置におけるキーは、二列に配置されていることを特徴
とする。
(Twelfth invention) In the character input device for characters and the like according to the twelfth invention, the keys are arranged in two rows.

【0024】(第13発明)第13発明の文字等の入力
装置における仮想キーボードは、大きさおよび位置を変
えることができることを特徴とする。
(Thirteenth Invention) The virtual keyboard in the character and other input device according to the thirteenth invention is characterized in that it can be changed in size and position.

【0025】(第14発明)第14発明の文字等の入力
装置における仮想キーボードは、表示画面内に設けた
り、消去が自在にできることを特徴とする。
(14th Invention) The virtual keyboard in the character and other input device of the 14th invention is characterized in that it can be provided in the display screen or can be deleted freely.

【0026】(第15発明)第15発明の文字等の入力
装置におけるキーは、パーソナルコンピュータ、固定式
電話機、コードレス電話機、携帯電話機、モバイル機
器、端末機器、電子辞書、システム手帳、電子本、電子
手帳等を含む情報処理装置における表示画面内で使用さ
れることを特徴とする。
(Fifteenth Invention) The keys of the character and other input device of the fifteenth invention are personal computers, fixed telephones, cordless telephones, mobile telephones, mobile devices, terminal devices, electronic dictionaries, system notebooks, electronic books, and electronic devices. It is characterized in that it is used in a display screen of an information processing device including a notebook and the like.

【0027】(第16発明)第16発明の文字等の入力
装置におけるキーは、デジタルテレビジョン、遊技機、
電子機器の表示画面、またはこれらのコントローラーの
表示画面内に設けられていることを特徴とする。
(Sixteenth Invention) Keys in the character and other input device according to the sixteenth invention are digital televisions, gaming machines,
It is provided in a display screen of an electronic device or a display screen of these controllers.

【0028】(第17発明)第17発明の文字等の入力
装置におけるキーに割り当てられている文字種等は、文
字種毎に色分けされていることを特徴とする。
(Seventeenth Invention) The character type and the like assigned to the keys in the character and other input device of the seventeenth invention are characterized by being color-coded for each character type.

【0029】(第18発明)第18発明の文字等の入力
装置におけるキーには、漢字または図形が割り当てられ
ていることを特徴とする。
(Eighteenth invention) A kanji or a figure is assigned to a key in the character or other input device of the eighteenth invention.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】(第1発明)第1発明は、一方の
座標軸に少なくとも数字の0ないし9と♯、*を配置
し、他方の座標軸に少なくとも数字の0ないし9と♯お
よび/または*を配置し、前記各座標軸の交点となる領
域に文字、アルファベット、数字、記号、変換、機能等
が割り当てられている。そして、オペレータは、一方の
座標軸の数字の0ないし9と♯、*を第1打に、他方の
座標軸に数字の0ないし9と♯および/または*を第2
打として文字等を入力する。第1発明は、X軸およびY
軸に12個の数字と♯、*を配しているが、この数を増
加したり、あるいは減少することは任意にできる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (First Invention) In the first invention, at least numerals 0 to 9 and ♯, * are arranged on one coordinate axis, and at least numerals 0 to 9 and ♯ and / or are arranged on the other coordinate axis. * Are arranged, and characters, alphabets, numbers, symbols, conversions, functions, and the like are assigned to the areas that are the intersections of the respective coordinate axes. Then, the operator puts the numbers 0 to 9 and ♯, * on one coordinate axis in the first stroke, and puts the numbers 0 to 9 and ♯ and / or * on the other coordinate axis in the second stroke.
Input a character or the like as a stroke. The first invention has an X axis and a Y axis.
Although 12 numbers and ♯ and * are arranged on the axis, the number can be increased or decreased arbitrarily.

【0031】また、第1発明は、情報処理装置における
表示画面内に実際のハードキーボードと同じ仮想キーボ
ード(ソフトキーボード)が設けられているため、表示
画面内で文字等が割り当てられているキーボードを見な
がら実際のキーボードにおいて同一文字等の入力ができ
る。すなわち、第1発明は、文字等の入力に際し、前記
各座標軸の交点に割り当てられた文字、アルファベッ
ト、数字、記号、変換、機能等が第1打目用入力画面に
表示されている。次に、オペレータは、文字を入力する
ために、前記第1打目用入力画面を見ながら所望のハー
ドキーを押すことにより、押されたキーに割り当てられ
ているキーの全ての文字、数字、記号、変換、機能等が
第1打目用入力画面に代わって第2打目用入力画面に拡
大されて表示される。
According to the first invention, a virtual keyboard (soft keyboard) same as an actual hard keyboard is provided in a display screen of an information processing apparatus. You can input the same characters and the like on the actual keyboard while watching. That is, in the first invention, when characters and the like are input, characters, alphabets, numbers, symbols, conversions, functions, and the like assigned to the intersections of the respective coordinate axes are displayed on the first shot input screen. Next, the operator presses a desired hard key while looking at the input screen for the first hit to input characters, whereby all the characters, numbers, and the like of the keys assigned to the pressed keys are pressed. Symbols, conversions, functions, and the like are enlarged and displayed on the second shot input screen instead of the first shot input screen.

【0032】オペレータは、前記第2打目用入力画面を
見て、所望のハードキーを押すことにより、前記座標軸
の交点となる領域に割り当てられた所望の文字、アルフ
ァベット、数字、記号等、あるいは文字列等が出力す
る。従来の第1打と第2打に一つの文字を入力する方法
は、第1打のキーを目視して打てるが、第2打のキーが
目視できない場合があるので、何番目の数字を打てば当
該文字を確定させることができるのかを覚えておく必要
があった。
The operator looks at the input screen for the second hit and presses a desired hard key to thereby obtain a desired character, alphabet, numeral, symbol, or the like assigned to the area that is the intersection of the coordinate axes. Character strings etc. are output. In the conventional method of inputting one character for the first and second strokes, the user can visually check the key of the first stroke, but may not be able to see the key of the second stroke. It was necessary to remember if the character could be fixed.

【0033】しかし、第1発明は、前記第1打目用入力
画面を見て、所望の文字等が記載されているハードキー
を押した後に、第2打目用入力画面が表示されるため、
前記第2打目用入力画面を見て、当該文字等が表示され
ているハードキーを押すことにより、当該文字等が出力
する。すなわち、第1発明は、文字等の位置や入力方法
を記憶する必要がなく、全て所望の文字等を目視して、
打てるため、入力が容易である。また、第1発明は、お
年寄りあるいは子供、当該キーボードの初心者向けに都
合がよい。
However, in the first invention, since the user views the input screen for the first shot and presses a hard key on which desired characters or the like are described, the input screen for the second shot is displayed. ,
The character or the like is output by pressing the hard key on which the character or the like is displayed while looking at the second shot input screen. That is, in the first invention, there is no need to memorize the position and input method of characters and the like,
Because it can be hit, input is easy. Further, the first invention is convenient for elderly people, children, and beginners of the keyboard.

【0034】第1発明は、2ストロークにより、文字、
アルファベット、数字、記号、変換、機能等がフルキー
ボードと同じように入力できるにもかかわらず、キーの
数が少ないため、ブラインドタッチが短期間に容易にで
きるようになる。
According to the first invention, a character,
Although letters, numbers, symbols, conversions, functions, and the like can be input in the same manner as a full keyboard, the number of keys is small, so that blind touch can be easily performed in a short time.

【0035】(第2発明)第2発明は、第1打目用入力
画面と第2打目用入力画面との位置が別々に表示される
点で、第1発明と異なっている。すなわち、第2発明
は、第1打目用入力画面を見て、所望のハードキーを押
すと、当該押された文字等が割り当てられている第2打
目用入力画面が、前記第1打目用入力画面の、たとえ
ば、隣に表示される。オペレータは、前記第2打目用入
力画面のキーを目視して、所望の文字等を確定するため
に、所望のハードキーを押す。
(Second Invention) The second invention is different from the first invention in that the positions of the input screen for the first hit and the input screen for the second hit are displayed separately. That is, in the second invention, when a desired hard key is pressed while looking at the first hitting input screen, the second hitting input screen to which the pressed character or the like is assigned becomes the first hitting input screen. For example, it is displayed next to the eye input screen. The operator looks at the keys on the second shot input screen and presses a desired hard key to determine a desired character or the like.

【0036】(第3発明)第3発明は、12個のテンキ
ーと、複数の拡張キーとを設け、(12個のテンキー+
n個の拡張キー)2 個の文字、数字、記号等の出力、あ
るいは変換、機能、分類を行うことができる。第3発明
は、(12個のテンキー+n個の拡張キー)個のキーが
設けられた一つの第1打目用入力画面の中の一つのキー
に対して、(12個のテンキー+n個の拡張キー)個の
第2打目用入力画面を有する。すなわち、キーの総数が
20個であれば、400個のキーを有することになるた
め、400個以内のものを分類する時に最適である。た
とえば、第3発明をレジスタ(金銭登録機)に適用した
場合、第1画面に400種以下の品目の略号(仮名、ア
ルファベット、数字、記号)を表示し、第2画面にこれ
らが拡大された詳細を表示するようにすると、品目が多
くても、2打のみで簡単、かつ迅速に入力が可能にな
る。
(Third invention) In a third invention, twelve numeric keys and a plurality of extension keys are provided, and (12 numeric keys +
n number of extended key) two letters, digits, the output of the symbols, etc., or conversion, function, classification can be performed. According to a third aspect of the present invention, one key in one input screen for the first shot provided with (12 numeric keys + n extended keys) keys is provided with (12 numeric keys + n number of extended keys). (Extended key) input screens for the second shot. In other words, if the total number of keys is 20, the keys will have 400 keys, which is the most suitable when classifying the keys within 400 keys. For example, when the third invention is applied to a register (cash register), abbreviations (pseudonyms, alphabets, numbers, and symbols) of 400 or less items are displayed on the first screen, and these are enlarged on the second screen. If the details are displayed, even if there are many items, it is possible to input easily and quickly with only two strokes.

【0037】(第4発明)第4発明は、第1打目用入力
画面におけるキーが仮想キーボード(ソフトキーボー
ド)であるため、このキーボードを見て表示されている
所望のキーで、実在のハードキーボードにおける同じキ
ーを押すことにより、前記仮想キーボードと同じ位置ま
たは別の位置に第2打目用入力画面がソフトキーボード
として表示される。その後、オペレータは、第2打目用
入力画面のソフトキーボードを見て、当該画面における
所望するキーで、実在のハードキーボードの同じキーを
押すことにより、文字等を確定することになる。
(Fourth Invention) In the fourth invention, the keys on the input screen for the first hit are virtual keyboards (soft keyboards). By pressing the same key on the keyboard, the input screen for the second hit is displayed as a soft keyboard at the same position as the virtual keyboard or at another position. Thereafter, the operator looks at the soft keyboard on the second shot input screen, and presses the same key on the actual hard keyboard with a desired key on the screen to determine characters and the like.

【0038】(第5発明)アルファベットは、最低26
個のキーが必要である。そこで、第5発明は、前記第1
打目用入力画面におけるキーの数を6個にすると、6×
6=36となり、26個のアルファベットおよび0ない
し9の数字、あるいはその他の記号とすることができ
る。たとえば、第5発明は、英語辞書等の場合、最低の
6個のキーを備え、一つの文字に対して2打すること
で、アルファベットの入力ができる。
(Fifth invention) The alphabet must be at least 26
Keys are required. Therefore, the fifth invention provides the first invention.
If the number of keys on the hitting input screen is 6, then 6 ×
6 = 36, which can be 26 alphabets and numbers from 0 to 9 or other symbols. For example, in the case of an English dictionary or the like, the fifth invention has a minimum of six keys, and the alphabet can be input by hitting each character twice.

【0039】(第6発明)第6発明は、表示装置内に表
示されたキーを見ながら、キーボードの該当するキーを
打つことにより、文字等を入力することができる文字等
の入力装置である。前記表示装置内に表示されたキーボ
ードは、一方の座標軸に少なくとも数字の0ないし9と
♯、*を配置し、他方の座標軸に少なくとも数字の0な
いし9と♯および/または*を配置し、前記各座標軸の
交点となる領域に文字、数字、記号、変換、機能等が割
り当てられている。
(Sixth invention) A sixth invention is a character input device capable of inputting characters or the like by hitting a corresponding key on a keyboard while looking at the keys displayed in the display device. . The keyboard displayed in the display device arranges at least numerals 0 to 9 and ♯ and * on one coordinate axis, and arranges at least numbers 0 to 9 and ♯ and / or * on the other coordinate axis, Characters, numbers, symbols, conversions, functions, and the like are assigned to areas that are intersections of the respective coordinate axes.

【0040】第1検知手段は、文字の入力であることを
検知することにより、第1記憶手段に記憶されていた第
1打目用入力画面が表示装置に表示される。第1打目用
入力画面におけるキーには、前記各座標軸の交点に割り
当てられた文字、数字、記号、変換、機能等が表示され
ている。また、第6発明は、前記第1打目用入力画面に
おいて、文字等が表示されているキーの数だけ第2打目
用入力画面を有する。
The first detecting means detects the input of a character, so that the first hitting input screen stored in the first storing means is displayed on the display device. The keys on the first shot input screen display characters, numbers, symbols, conversions, functions, and the like assigned to the intersections of the coordinate axes. According to a sixth aspect of the present invention, the first hitting input screen has second hitting input screens corresponding to the number of keys on which characters and the like are displayed.

【0041】第2検知手段は、オペレータが前記第1打
目用入力画面を見て、所望のハードキーを押したことを
検知する。表示制御手段は、第2記憶手段に記憶されて
いると共に、前記押されたハードキーに割り当てられた
文字等が表示された第2打目用入力画面を前記第1打目
用入力画面の位置に表示させる。
The second detecting means detects that the operator has pressed the desired hard key by looking at the input screen for the first shot. The display control means stores the second shot input screen, which is stored in the second storage means and displays characters and the like assigned to the pressed hard key, at the position of the first shot input screen. To be displayed.

【0042】オペレータは、前記第2打目用入力画面を
見て、所望のハードキーを押すことにより、前記座標軸
の交点となる領域に割り当てられた文字、数字、記号等
を選択する。その結果、文字発生手段は、前記文字等、
あるいは文字列等を出力させる。第6発明は、第1打目
用入力画面および第2打目用入力画面を見ながら所望の
文字等をキーボードから入力することができるため、文
字等のキーに対する配置、あるいは文字等の入力方法を
覚える必要がない。なお、第1検知手段および第2検知
手段、あるいは第1記憶手段および第2記憶手段は、判
り易くするために分けているが、一つに纏められる。
The operator looks at the input screen for the second shot and presses a desired hard key to select a character, a number, a symbol, or the like assigned to an area serving as an intersection of the coordinate axes. As a result, the character generating means is configured to output the character,
Alternatively, a character string or the like is output. According to the sixth aspect of the invention, a desired character or the like can be input from the keyboard while viewing the input screen for the first hit and the input screen for the second hit. You do not need to remember. The first detecting means and the second detecting means, or the first storing means and the second storing means are separated for easy understanding, but are combined into one.

【0043】(第7発明)第7発明は、第1打目用入力
画面を見て、第1打目を打った後、第2打目用入力画面
が異なる位置に表示される点で、第6発明と異なってい
る。第7発明は、第1打目を打った後、直ぐ隣に第2打
目用入力画面が表示されるため、文字等の入力が迅速か
つ容易になる。
(Seventh invention) The seventh invention is characterized in that the input screen for the second shot is displayed at a different position after the first shot and the input screen for the second shot is seen after looking at the input screen for the first shot. This is different from the sixth invention. According to the seventh invention, the input screen for the second shot is displayed immediately next to the first shot after the first shot, so that input of characters and the like is quick and easy.

【0044】(第8発明)第8発明は、ハードキーボー
ドを使用せずに、ソフトキーボード(仮想キーボード)
に第1打目用入力画面および第2打目用入力画面が表示
される。オペレータは、第1打目用入力画面を見て、仮
想キーボード上で、所望のキーを打った後、第2打目用
入力画面が同じ位置または異なる位置に表示される。そ
の後、オペレータは、第2打目用入力画面を見て、仮想
キーボード上で、当該文字等が表示されている仮想キー
を打つ。
(Eighth invention) An eighth invention is directed to a soft keyboard (virtual keyboard) without using a hard keyboard.
The input screen for the first shot and the input screen for the second shot are displayed. The operator looks at the input screen for the first shot, hits a desired key on the virtual keyboard, and then displays the input screen for the second shot at the same position or at a different position. Thereafter, the operator looks at the second shot input screen and hits a virtual key on the virtual keyboard, on which the character or the like is displayed.

【0045】(第9発明)第9発明における第1打目用
入力画面と第2打目用入力画面におけるキーボード、あ
るいは前記第1および第2打目用入力画面におけるキー
ボードと実際のキーボードとは、相似形にしている。第
1打目用入力画面と同じ位置に第2打目用入力画面が表
示される場合、オペレータは、キーボードが相似形であ
るため、ミスタッチを無くすことができる。また、第1
打目用入力画面の隣に第2打目用入力画面が仮想キーボ
ードとして表示される場合、オペレータは、左右の指や
ペンタッチ等により、所望のキーを正確に打つことがで
きる。
(Ninth Invention) The keyboard in the input screen for the first hit and the input screen for the second hit in the ninth invention, or the keyboard in the input screen for the first and second hits and the actual keyboard are as follows. , Have a similar shape. When the input screen for the second hit is displayed at the same position as the input screen for the first hit, the operator can eliminate a mistouch because the keyboard has a similar shape. Also, the first
When the second hitting input screen is displayed as a virtual keyboard next to the hitting input screen, the operator can accurately hit a desired key with the left and right fingers or a pen touch.

【0046】(第10発明)第10発明は、オペレータ
が第1打目用入力画面と第2打目用入力画面を見なが
ら、少なくとも数字の0ないし9および♯と*にそれぞ
れ割り当てられた文字、数字、記号等を2打で入力する
ことにより、文字、数字、記号等からなる文字列等に変
換したり、あるいは所望の機能を行うためのソフトウエ
アが少なくとも一つのROMに組み込まれている。2打
により出力した文字、数字、記号等は、各社が備えてい
る既製のソフトウエアにより、仮名漢字交じり文にする
ことができる。
(Tenth invention) In the tenth invention, while the operator looks at the input screen for the first shot and the input screen for the second shot, at least the characters 0 to 9 and the characters respectively assigned to ♯ and * are input. , A number, a symbol, etc., is input in two strokes to convert it into a character string composed of letters, numbers, symbols, etc., or software for performing a desired function is incorporated in at least one ROM. . Characters, numbers, symbols, and the like output by two strokes can be converted into kana-kanji mixed sentences using off-the-shelf software provided by each company.

【0047】(第11発明)第11発明は、キーボード
に比べて表示装置を大きく、しかも文字列等を読み易く
するために、従来縦長のものを横長に構成している。す
なわち、第11発明は、横長の表示画面の中に一列にキ
ーが配置されている。第11発明は、第1打目用入力画
面および第2打目用入力画面を見ながら、オペレータが
数少ないハードキーボードを一本の指等で入力するた
め、キーを一列に配置しても入力の速度を落とすことが
ない。
(Eleventh Invention) In the eleventh invention, the display device is conventionally made vertically long in order to make the display device larger than the keyboard and to make it easier to read a character string or the like. That is, in the eleventh invention, the keys are arranged in a line on the horizontally long display screen. According to an eleventh aspect of the present invention, the operator inputs a few hard keyboards with one finger or the like while looking at the input screen for the first shot and the input screen for the second shot. It does not slow down.

【0048】(第12発明)第12発明は、表示装置を
大きく、しかも文字列を読み易くするために、従来のも
のより横長に構成されている。すなわち、第12発明
は、横長の表示画面の中に二列にキーが配置されてい
る。第12発明は、第11発明と異なりキーが二列に配
置されているが、情報処理装置の用途によって一列のキ
ーより二列にした方が良い場合に使用される。第11発
明および第12発明は、一方をハードキーボード、他方
をソフトキーボードにしたり、あるいは両方をソフトキ
ーボードにすることができる。
(Twelfth Invention) In the twelfth invention, in order to make the display device large and to make the character string easier to read, the display device is configured to be wider than the conventional one. That is, in the twelfth invention, keys are arranged in two rows in a horizontally long display screen. The twelfth invention is different from the eleventh invention in that the keys are arranged in two rows, but is used when it is better to arrange the keys in two rows than in a single row depending on the use of the information processing apparatus. In the eleventh invention and the twelfth invention, one can be a hard keyboard, the other is a soft keyboard, or both can be a soft keyboard.

【0049】(第13発明)第13発明は、ソフトキー
ボードを使用する場合、表示画面内のキーボードを必要
に応じて、大きさおよび位置を変えることができる。第
13発明のキーボードは、表示画面内にあるため、入力
の目的に応じて大きさや位置を変えることができるよう
にしている。
(Thirteenth Invention) According to the thirteenth invention, when a soft keyboard is used, the size and position of the keyboard in the display screen can be changed as necessary. Since the keyboard according to the thirteenth aspect is located within the display screen, the size and position can be changed according to the purpose of input.

【0050】(第14発明)第14発明は、ソフトキー
ボードを使用する場合、表示画面内のキーボードを必要
に応じて、消去できるようにしてある。第14発明のキ
ーボードは、表示画面内にあるため、文字等の入力が終
了した後、あるいは送られて来る文字等を見る場合、邪
魔になった時に、消去できるようにしている。
(14th Invention) According to the 14th invention, when a soft keyboard is used, the keyboard in the display screen can be deleted as required. Since the keyboard according to the fourteenth aspect of the present invention is on the display screen, it can be erased after the input of characters or the like or when observing the sent characters or the like when it is in the way.

【0051】(第15発明)第15発明のキーは、パー
ソナルコンピュータ、固定式電話機、コードレス電話
機、携帯電話機、モバイル機器、端末機器、遊戯機、電
子辞書、システム手帳、電子本、電子手帳等を含む全て
の情報処理装置における表示画面内に仮想キーボードを
設けることができる。そして、ハードキーボードを省略
した上記情報処理装置は、安価でしかも小型化すること
ができる。
(Fifteenth Invention) The keys of the fifteenth invention include personal computers, fixed telephones, cordless telephones, portable telephones, mobile devices, terminal devices, amusement machines, electronic dictionaries, system notebooks, electronic books, electronic notebooks and the like. Virtual keyboards can be provided in the display screens of all information processing devices including the virtual keyboard. The information processing apparatus without the hard keyboard is inexpensive and can be downsized.

【0052】(第16発明)第16発明は、デジタルテ
レビジョン、遊技機、電子機器のコントローラーに付い
ている表示画面に設けられた12個のキーを利用して文
字等の入力を行う。デジタルテレビジョン等端末器のコ
ントローラーは、チャンネル切換用と兼用でき、文字等
を双方向性で容易に送ることができる。前記キーは、た
とえば、10→0、11→*、12→♯に読み変えるこ
とにより、容易に達成できる。前記キーは、その他、電
子機器や端末機器の入力装置、あるいは遊技機のコント
ローラー等のテンキーとして使用できる。
(Sixteenth Invention) In the sixteenth invention, characters and the like are input by using twelve keys provided on a display screen provided on a controller of a digital television, a game machine, or an electronic device. The controller of a terminal such as a digital television can also be used for channel switching, and can easily transmit characters and the like in two directions. The key can be easily achieved by reading, for example, 10 → 0, 11 → *, 12 → ♯. The keys can also be used as input devices for electronic devices and terminal devices, or as numeric keys for controllers of gaming machines and the like.

【0053】(第17発明)第17発明のキーには、仮
名、数字、記号、アルファベット等各文字種が割り当て
られている。これらの各文字種は、画面が小さい場合、
あるいは解像度が低い場合、見にくいことがある。この
ような場合、前記各文字種毎に色分けしておくと、視覚
に頼って文字等の入力を行うことができるため、お年寄
り、子供、あるいは初心者にとって便利である。
(Seventeenth Invention) Each character type such as a kana, a numeral, a symbol, and an alphabet is assigned to the key of the seventeenth invention. Each of these character types, if the screen is small,
Or, when the resolution is low, it may be difficult to see. In such a case, if the characters are color-coded for each character type, characters and the like can be input by relying on the visual sense, which is convenient for the elderly, children, or beginners.

【0054】(第18発明)第18発明のキーには、漢
字または図形が割り当てられている。たとえば、第1打
目用入力画面において、それぞれのキーには、略号、図
形が複数表示されている。前記キーの一つを押すと、前
記キーに表示されている複数が拡大されて第2打目用入
力画面が表示される。オペレータは、第2打目用入力画
面に表示されている一つのキーを押す。すなわち、第1
8発明は、2打によって、一つの漢字、図形等を入力す
ることができる。
(Eighteenth Invention) Kanji or graphics are assigned to the keys of the eighteenth invention. For example, on the first shot input screen, a plurality of abbreviations and figures are displayed for each key. When one of the keys is pressed, a plurality of keys displayed on the key are enlarged and an input screen for the second shot is displayed. The operator presses one key displayed on the second shot input screen. That is, the first
According to the eight inventions, one kanji, a graphic, and the like can be input by two strokes.

【0055】[0055]

【実 施 例】図1は表示画面内に設けられた第1打目
用入力画面と第2打目用入力画面とを説明するための概
念図である。図2は本発明の実施例で、11個×11個
の121箇所の領域と、変換および機能を行う領域に配
置された全文字等を説明するための図である。図1にお
ける第1打目用入力画面のキーは、12個あり、一つの
キーに12個の文字、数字、記号、変換、機能等が表示
されている。
[Embodiment] FIG. 1 is a conceptual diagram for explaining a first shot input screen and a second shot input screen provided in a display screen. FIG. 2 is a view for explaining 11 × 11 121 areas and all characters and the like arranged in an area where conversion and functions are performed in the embodiment of the present invention. There are twelve keys on the first shot input screen in FIG. 1, and one key displays twelve characters, numbers, symbols, conversions, functions, and the like.

【0056】図1における第2打目用入力画面のキー
は、第1打目用入力画面に示す数字の「2」に割り当て
られている「か、き、く、け、こ、い、A、B、C、
<、2、>」が拡大されて表示されている。図1におい
て、第1打目用入力画面における数字「0ないし9」に
は、たとえば、携帯電話機等に配置されている文字等が
略同じように配置されている。また、「*、♯」には、
本発明の変換や機能を持たせている。
The keys on the second shot input screen in FIG. 1 are assigned to the numbers “2” shown on the first shot input screen, such as “K, K, K, K, K, I, A”. , B, C,
<2, >> are enlarged and displayed. In FIG. 1, for example, characters and the like arranged on a mobile phone or the like are arranged in substantially the same manner as the numbers “0 to 9” on the first shot input screen. Also, "*, ♯"
The conversion and functions of the present invention are provided.

【0057】前記第1打目用入力画面および第2打目用
入力画面におけるキーは、単なる表示とする場合と、仮
想キーボード(ソフトキーボード)として画面内のキー
を指でおしたり、ペンタッチ等によって文字を入力する
ようにすることができる。また、前記第1打目用入力画
面および第2打目用入力画面におけるキーは、オペレー
タが見るものであり、実際のハードキーボードを備える
ようにすることもできる。図1に示す実施例は、第1打
目用入力画面が一つで、第1打目用入力画面における1
2個のキーに対する第2打目用入力画面が12個ある。
The keys on the input screen for the first shot and the input screen for the second shot are simply displayed, and a virtual keyboard (soft keyboard) is provided by pressing a key on the screen with a finger or touching a pen. Can be used to input characters. The keys on the input screen for the first shot and the input screen for the second shot are for the operator to see, and may be provided with an actual hard keyboard. The embodiment shown in FIG. 1 has one input screen for the first shot and one input screen for the first shot.
There are 12 second hit input screens for two keys.

【0058】図2において、たとえば、Y軸に数字の1
ないし0と♯、*の12個が、X軸に数字の1ないし0
と♯の11個が、それぞれ配置され、その交差する領域
に文字、数字、記号、あるいはアルファベット、変換、
機能等が割り当てられている。すなわち、本実施例は、
12個×11個の132箇所の領域に文字、数字、記
号、アルファベット、変換、機能等が割り当てられてい
る。また、本実施例は、キーの数を12個×12個=1
44個の他に機能キー等を増設することも可能である。
In FIG. 2, for example, the number 1 is displayed on the Y axis.
Or 0 and 12 ♯, * are the numbers 1 to 0 on the X axis.
And 11 are arranged respectively, and characters, numbers, symbols, or alphabets, conversions,
Functions and the like are assigned. That is, in this embodiment,
Characters, numbers, symbols, alphabets, conversions, functions, and the like are assigned to 12 × 11 132 areas. In the present embodiment, the number of keys is 12 × 12 = 1.
It is also possible to add function keys and the like in addition to 44.

【0059】たとえば、数字「1」のキーに「あ(ア)
行、ぁ、−、S、Z、1、)」、数字「2」のキーに
「か(カ)行、イ 、A、B、C、2、>」、数字「3」
のキーに「さ(サ)行、ウ 、・・・」、数字「4」のキ
ーに「た(タ)行、エ 、・・・」、数字「5」のキーに
「な(ナ)行、オ 、・・・」、数字「6」のキーに「は
(ハ)行、っ、・・・」、数字「7」のキーに「ま
(マ)行、ゅ、・・・」、数字「8」のキーに「や
(ヤ)行、ゃ、・・・」、数字「9」のキーに「ら
(ラ)行、ょ、・・・」、数字「0」のキーに
「わ、″、°、−、を、ん、・・・」がそれぞれ図示の
ように割り当てられている。
For example, the key "a"
Row, ぁ,-, S, Z, 1) ”and the key of the number“ 2 ”are“ KA (f) row, a, A, B, C, 2,> ”and the number“ 3 ”.
The key of "sa (sa) row, c, ...", the key of the number "4" is "ta (ta) row, d, ...", the key of the number "5" is "na (na)" , ..., the key of the number "6" is "ha (c) line, tsu, ..." and the key of the number "7" is "ma (ma) line, ゅ, ..." , The key of the number “8” is “Ya (ya) line, ゃ,...”, The key of the number “9” is “La (la) line, 、,. “W, ″, °, −,,...” Are assigned as shown.

【0060】本実施例は、図2に示すように、*の領域
に各種変換、あるいは機能を持たせている。本実施例
は、後述するように、表示画面内に、第1打目用入力画
面が表示されている。そして、オペレータは、たとえ
ば、「き」を入力したい場合、第1打目用入力画面にお
いて、「き」が表示されている数字「2」を見て、図示
されていないハードキーボードにおける同じ数字の
「2」のキーを押す。数字の「2」が押されると、図示
されていない制御回路は、前記数字「2」に表示されて
いる全部の文字等を拡大して第2打目用入力画面として
表示する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, various conversions or functions are provided in the area of *. In the present embodiment, as will be described later, a first shot input screen is displayed on the display screen. Then, for example, when the operator wants to input “ki”, the operator looks at the number “2” in which “ki” is displayed on the first shot input screen, and inputs the same number on the hard keyboard (not shown). Press the "2" key. When the numeral "2" is pressed, a control circuit (not shown) enlarges all characters and the like displayed in the numeral "2" and displays the enlarged character as the second shot input screen.

【0061】オペレータは、第2打目用入力画面の数字
「2」の所に「き」があるため、同じく、図示されてい
ないハードキーボードにおける同じ数字の「2」を押す
ことにより、「き」が出力する。オペレータは、文字の
割り当て方、あるいは文字の打ち方を知らなくとも、た
だ第1および第2打目用入力画面を見て、表示されてい
る通りに、2打することによって一つの文字等が出力す
る。本実施例は、単に視覚によって文字等が入力できる
ため、訓練や規則を覚える必要がない。
The operator presses the same numeral "2" on a hard keyboard (not shown) because the numeral "2" is located at the numeral "2" on the second shot input screen. Is output. Even if the operator does not know how to assign a character or how to strike a character, he simply looks at the input screen for the first and second strokes and makes two strokes as shown, so that one character or the like can be obtained. Output. In this embodiment, since characters and the like can be input simply visually, there is no need to learn training and rules.

【0062】アルファベットは、仮名と同様に、第1打
目用入力画面を見て、ハードキーボードの所望のキーを
押すと、当該アルファベットが表示されている第2打目
用入力画面が表示される。そして、オペレータは、前記
第2打目用入力画面を見て、所望のアルファベットが表
示されているハードキーボードのキーを押すことによ
り、所望のアルファベットが入力される。
As for the alphabet, if the user looks at the input screen for the first hit and presses a desired key on the hard keyboard, the input screen for the second hit, in which the alphabet is displayed, is displayed. . Then, the operator looks at the input screen for the second shot and presses a key on the hard keyboard on which the desired alphabet is displayed, whereby the desired alphabet is input.

【0063】たとえば、図1において、数字の「2」を
打つ場合、オペレータは、第1打目用入力画面を見て、
ハードキーボードの「2」を第1打に、前記第1打
「2」を打つことにより、第2打目用入力画面が表示さ
れる。オペレータは、第2打目用入力画面を見て、ハー
ドキーボードの「2」が表示されている「0」を打つこ
とにより、数字「2」が入力できる。
For example, in FIG. 1, when the numeral "2" is hit, the operator looks at the input screen for the first hit, and
By hitting "2" on the hard keyboard as the first hit and hitting the first hit "2", the input screen for the second hit is displayed. The operator can input the number “2” by looking at the second shot input screen and hitting “0” indicating “2” on the hard keyboard.

【0064】オペレータは、一方の座標軸の数字または
♯、*を第1打に、前記他方の座標軸の数字または♯、
*を第2打として打ち込むことにより、所望の文字、数
字、アルファベット、句読点、記号等、あるいは文字列
等が出力する。しかし、実際は、第1打目用入力画面に
表示された文字等を押した後、第2打目用入力画面に表
示されている所望の文字等を押すだけで、所望の文字等
が入力できる。
The operator inputs the numeral or 数字, * on one coordinate axis as the first stroke, and the numeral or ♯,
By inputting * as the second stroke, desired characters, numbers, alphabets, punctuation marks, symbols, etc., or character strings, etc. are output. However, in practice, after pressing a character or the like displayed on the first shot input screen, the desired character or the like can be input simply by pressing a desired character or the like displayed on the second shot input screen. .

【0065】図1における第2打目用入力画面の下部の
文字等、あるいは図2における割り当て表の下段を選択
したい場合は、*の変換キーを押すことにより選択でき
る。また、濁点「″」または半濁点「°」、句読
点「、」、「。」記号である「(」、「<」、「「」、
「〜」、「”」、「=」、「%」「’」「・」、
「*」、「♯」の入力は、第1打目が「♯」で、第2打
目にそれぞれキーに表示された左側下段の記号を打つこ
とができる。前記第1打目および第2打目の選択は、前
記第1打目用入力画面を表示した後、第2打目用入力画
面を表示さることによって、入力することができる。
When it is desired to select a character or the like at the bottom of the second shot input screen in FIG. 1 or the lower row of the assignment table in FIG. 2, the selection can be made by pressing the * conversion key. In addition, the voiced point “″” or semi-voiced point “°”, punctuation marks “,”, “.” Symbols such as “(”, “<”, ““ ”,
"~", "", "=", "%", "'""
For input of “*” and “♯”, the first stroke is “♯”, and the lower left symbol displayed on the key can be struck at the second stroke. The selection of the first shot and the second shot can be input by displaying the input screen for the first shot and then displaying the input screen for the second shot.

【0066】図3は、図1の簡易型を説明するための図
で、第1打目用入力画面が簡易化されている。図3にお
いて、第1打目用入力画面は、解像度が低い場合、ある
いは表示部分が小さい場合、一つのキー領域に全部の文
字等を表示することができない。このような場合、第1
打目用入力画面に表示される文字等は、簡略することが
できる。たとえば、仮名は、「あ行」、「か行」・・・
のように表示し、あるいはアルファベットは、「A」、
「D」、・・・のように3文字または4文字ずつに分け
た最初の文字のみを表示する。
FIG. 3 is a diagram for explaining the simplified type shown in FIG. 1. The input screen for the first shot is simplified. In FIG. 3, when the resolution of the first hitting input screen is low or the display portion is small, it is not possible to display all characters and the like in one key area. In such a case, the first
Characters and the like displayed on the hitting input screen can be simplified. For example, kana is "A line", "KA line" ...
Or the alphabet is "A",
Only the first character divided into three or four characters, such as "D", is displayed.

【0067】図4は本発明の実施例で、情報処理装置に
おける表示部分とキーボードを説明するための図であ
る。図4において、情報処理装置41は、第1打目用入
力画面43が表示できる表示部42と、ハードキーボー
ド44とから構成されている。前記情報処理装置41
は、発明に関係のない部分を省略している。表示部42
は、仮想キーボードとして、ハードキーボードを省略す
ることができる。たとえば、オペレータは、文字の入力
モードにすることにより、表示部42に第1打目用入力
画面43が表示される。
FIG. 4 is a diagram for explaining a display portion and a keyboard in an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention. In FIG. 4, the information processing device 41 includes a display unit 42 capable of displaying a first shot input screen 43 and a hard keyboard 44. The information processing device 41
Omits parts unrelated to the invention. Display section 42
Can omit a hard keyboard as a virtual keyboard. For example, the operator sets the character input mode to display the first shot input screen 43 on the display unit 42.

【0068】オペレータは、前記第1打目用入力画面4
3を見て、所望の文字が表示されているキーと同じ、ハ
ードキーボード44のキーを押す。前記第1打を打つ
と、第2打目用入力画面は、第2打目用入力画面(図示
されていないが、図1参照)に代わる。オペレータは、
前記第2打目用入力画面を見て、所望の文字が表示され
ているキーと同じ、ハードキーボード44のキーを押す
ことにより、所望の文字等が確定する。
The operator operates the input screen 4 for the first shot.
Looking at 3, the user presses the same key on the hard keyboard 44 as the key on which the desired character is displayed. When the first shot is hit, the input screen for the second shot replaces the input screen for the second shot (not shown, but see FIG. 1). The operator
Looking at the input screen for the second hit, the user presses the same key on the hard keyboard 44 as the key on which the desired character is displayed, whereby the desired character or the like is determined.

【0069】図5は本発明の実施例で、第1打目用入力
画面と第2打目用入力画面が同時に表示できる例を説明
するための図である。図5において、情報処理装置51
は、表示部52と、第1打目用入力画面53、第2打目
用入力画面54と、ハードキーボード55と、機能キー
56とから構成されている。図5に示す実施例は、実際
のハードキーボード55が一個に対して、第1打目用入
力画面53と第2打目用入力画面54が同時に表示され
る例である。図5に示す実施例の変形として、ハードキ
ーボード55を無くし、仮想キーボード53、54のみ
にすることができる。キーボードが二つあると指または
ペン等によって交互にキーを押したり、あるいはタッチ
を行うことができる。
FIG. 5 is a diagram for explaining an example in which the input screen for the first hit and the input screen for the second hit can be simultaneously displayed in the embodiment of the present invention. In FIG. 5, the information processing device 51
Is composed of a display unit 52, a first shot input screen 53, a second shot input screen 54, a hard keyboard 55, and function keys 56. The embodiment shown in FIG. 5 is an example in which the first hitting input screen 53 and the second hitting input screen 54 are simultaneously displayed for one actual hard keyboard 55. As a modification of the embodiment shown in FIG. 5, the hard keyboard 55 can be eliminated and only the virtual keyboards 53 and 54 can be used. With two keyboards, keys can be pressed or touched alternately with a finger or a pen.

【0070】図6は本発明の実施例で、表示部内にある
仮想キーボードが一列に配置されている携帯電話機の例
を説明するための図である。図6において、携帯電話機
61は、表示部62と、スピーカー63と、マイクロホ
ン64と、仮想キーボード1ないし0、*、♯とから構
成されている。図6における数字が表示されているキー
には、図1と略同じ文字等が表示されているものとす
る。なお、図6において、キーは、数字以外の文字等が
省略されている。
FIG. 6 is a view for explaining an example of a portable telephone in which virtual keyboards in a display section are arranged in a line in an embodiment of the present invention. In FIG. 6, the mobile phone 61 includes a display unit 62, a speaker 63, a microphone 64, and virtual keyboards 1 to 0, *, and ♯. It is assumed that characters or the like substantially the same as those in FIG. In FIG. 6, characters other than numbers are omitted from the keys.

【0071】前記携帯電話機61は、文字等の入力モー
ドになっている場合、表示部62に第1打目用入力画面
が表示される。オペレータは、前記第1打目用入力画面
を見て、所望の文字が表示されている数字を押す。前記
第1打目用入力画面のキーが押されると、表示部62
は、第2打目用入力画面に変わる。オペレータは、前記
第2打目用入力画面を見て、所望の文字が表示されてい
るキーを押すことにより所望の文字等が入力できる。
When the mobile phone 61 is in the input mode for characters and the like, the display section 62 displays the first shot input screen. The operator looks at the input screen for the first shot and presses a number on which a desired character is displayed. When a key on the input screen for the first shot is pressed, the display unit 62
Changes to the second shot input screen. The operator can input a desired character or the like by looking at the second shot input screen and pressing a key on which a desired character is displayed.

【0072】図7は本発明の実施例で、ハードキーボー
ドと表示部内に第1打目用入力画面または第2打目用入
力画面が一列に配置されている携帯電話機の例を説明す
るための図である。図7において、携帯電話機71は、
表示部72と、スピーカー73と、マイクロホン74
と、ハードキーボード75と、仮想キーボード76とか
ら構成されている。図7における数字が表示されている
ハードキーボード75には、図1と略同じ文字等が表示
されているものとする。
FIG. 7 shows an embodiment of the present invention, in which a hard keyboard and an input screen for the first shot or an input screen for the second shot are arranged in a line in a display unit. FIG. In FIG. 7, a mobile phone 71 is
Display unit 72, speaker 73, microphone 74
, A hard keyboard 75, and a virtual keyboard 76. It is assumed that characters and the like substantially the same as those in FIG. 1 are displayed on the hard keyboard 75 on which numbers in FIG. 7 are displayed.

【0073】前記携帯電話機71は、文字等の入力モー
ドになっている場合、文字等を打つと、第1打であるこ
とを検知して、表示部72に第1打目用入力画面が表示
される。オペレータは、前記第1打目用入力画面を見
て、所望の文字が表示されている数字と同じハードキー
ボード75のキーを押す。前記キーが押されると、表示
部72は、第2打目用入力画面に変わる。オペレータ
は、前記第2打目用入力画面を見て、所望の文字が表示
されているキーと同じハードキーボード75のキーを押
すことにより所望の文字等が入力できる。
When the portable telephone 71 is in the character input mode, when the user hits a character or the like, the portable telephone 71 detects that the character is a first hit and displays an input screen for the first hit on the display section 72. Is done. The operator looks at the input screen for the first shot and presses a key on the hard keyboard 75 which is the same as the number on which the desired character is displayed. When the key is pressed, the display section 72 changes to a second shot input screen. The operator can input desired characters and the like by looking at the second shot input screen and pressing the same key on the hard keyboard 75 as the key on which the desired characters are displayed.

【0074】図8は本発明の実施例で、表示部内のキー
ボードを説明するための図である。図8において、情報
処理装置81は、表示部82と、前記表示部82内のキ
ーボードから構成されている。そして、前記キーボード
は、二列になっている点に特徴がある。二列のキーボー
ドは、表示部82の大きさ、あるいは情報処理装置の大
きさ等によって、一列あるいは3列より適している場合
がある。
FIG. 8 is a diagram for explaining a keyboard in the display unit according to the embodiment of the present invention. 8, an information processing device 81 includes a display unit 82 and a keyboard in the display unit 82. The keyboard is characterized in that it is arranged in two rows. The two-row keyboard may be more suitable than one-row or three-row depending on the size of the display unit 82 or the size of the information processing device.

【0075】図8に示す情報処理装置81は、表示部8
2の内部にキーボードが示されており、仮想キーボード
としての第1打目用入力画面であるが、キーボードを表
示部82の外部と内部に持たせることも可能である。ま
た、表示部82内に設けられたキーボードは、必要に応
じて、その大きさを変えたり、位置を変えることができ
るようにすると便利である。
The information processing device 81 shown in FIG.
Although a keyboard is shown inside 2 and is an input screen for the first shot as a virtual keyboard, it is also possible to have a keyboard outside and inside the display unit 82. Further, it is convenient that the keyboard provided in the display unit 82 can be changed in size or position as needed.

【0076】図9は本発明の実施例で、表示部内に二列
にした仮想キーボードを二組備えている例を説明するた
めの図である。図9において、情報処理装置91は、表
示部92に二つの仮想キーボードを備えている。左のキ
ーボードが第1打目用入力画面93であり、右のキーボ
ードが第2打目用入力画面94である。オペレータは、
文字入力モードにすると、仮想キーボードである第1打
目用入力画面93が表示され、第1打目用入力画面93
の一つのキーを押すと、第2打目用入力画面94が表示
される。
FIG. 9 is a diagram for explaining an example of the embodiment of the present invention, in which two sets of two rows of virtual keyboards are provided in the display unit. In FIG. 9, the information processing apparatus 91 includes two virtual keyboards on the display unit 92. The left keyboard is the input screen 93 for the first shot, and the right keyboard is the input screen 94 for the second shot. The operator
In the character input mode, a first-stroke input screen 93, which is a virtual keyboard, is displayed.
Is pressed, a second shot input screen 94 is displayed.

【0077】オペレータは、第2打目用入力画面94の
中の所望の文字等が表示されているキーを押すことによ
り、所望の文字等が入力される。図9において、第1打
目用入力画面93と第2打目用入力画面94は、仮想キ
ーボードとして説明したが、別に図示されていない一つ
のハードキーボードを備えることもできる。
The operator inputs a desired character or the like by pressing a key on the second shot input screen 94 on which a desired character or the like is displayed. In FIG. 9, the input screen 93 for the first hit and the input screen 94 for the second hit have been described as virtual keyboards, but may have one hard keyboard (not shown).

【0078】図4ないし図9に示す例は、携帯電話機、
携帯情報処理装置、端末機器、電子辞書、電子手帳等に
適用できる。前記実施例は、各種組み合せて使用できる
ことはいうまでもない。キーボード上における文字等の
配列は、目視し易いように文字種毎に色分けをして置く
とよい。
The examples shown in FIG. 4 to FIG.
It can be applied to portable information processing devices, terminal devices, electronic dictionaries, electronic organizers, and the like. It goes without saying that the above embodiments can be used in various combinations. The arrangement of characters and the like on the keyboard may be color-coded for each character type so as to be easily viewed.

【0079】本実施例は、図4ないし図9に示すよう
に、表示画面を横または縦長にすることができるため、
比較的長い文章であっても、入力し易くまた読み易くな
る。図5に示す実施例は、12個からなるキーが示され
ているが、この他に数個からなる機能キーが備えられて
いることはいうまでもない。本実施例は、携帯電話機に
応用しても、片手で文字等を入力することが容易であ
り、かつ、e−mail等の長い文章であっても読み易
い形になっている。
In this embodiment, as shown in FIGS. 4 to 9, the display screen can be made horizontal or vertical.
Even relatively long sentences are easier to enter and read. Although the embodiment shown in FIG. 5 shows twelve keys, it goes without saying that several function keys are provided. In this embodiment, even when applied to a mobile phone, it is easy to input characters and the like with one hand, and the form is easy to read even a long sentence such as e-mail.

【0080】さらに、本実施例は、電子辞書、電子手帳
等、完全な文章とする必要がないものの場合、入力が簡
単でしかも迅速にできる。英語辞書は、最低6個のキー
があれば、36箇所に文字等を割り当てることができ
る。前記割り当ては、たとえば、アルファベット26文
字と数字0ないし9で36になる。また、前記割り当て
は、アルファベット26文字と記号等にすることもでき
る。
Further, in the present embodiment, when it is not necessary to make complete sentences, such as an electronic dictionary and an electronic organizer, the input can be performed easily and quickly. If the English dictionary has at least six keys, characters and the like can be assigned to 36 places. The allocation is, for example, 36 in 26 letters of the alphabet and numbers 0 to 9. In addition, the assignment may be made up of 26 letters of the alphabet and symbols.

【0081】また、本実施例に示すキーボードは、携帯
電話機等の携帯情報処理装置、端末機器、電子辞書、電
子手帳等のフルキーボードとして、使用することができ
る。すなわち、前記キーボードは、通常のアルファベッ
トと同じ位置になっている。通常のキーボードと異なる
ところは、キーの数が極端に少ないため、目視と共に文
字等の入力が早く上達するようになる。また、前記端末
機器としては、デジタルテレビジョンにおけるチャンネ
ル切換器を備えたコントローラーにおけるキーによって
多くの文字列等が容易に入力できるため、デジタルテレ
ビジョンの双方向性が活かされる。
The keyboard shown in this embodiment can be used as a full keyboard for a portable information processing device such as a portable telephone, a terminal device, an electronic dictionary, an electronic organizer, and the like. That is, the keyboard is located at the same position as a normal alphabet. The difference from a normal keyboard is that the number of keys is extremely small, so that the input of characters and the like can be promptly improved with visual observation. Further, as the terminal device, many characters and the like can be easily input by a key of a controller having a channel switch in a digital television, so that the bidirectionality of the digital television is utilized.

【0082】本実施例における前記仮想キーボードは、
公知または周知のものであり、指以外のものによるペン
タッチ、カーソル等のクリックによっても文字等の入力
ができる。
The virtual keyboard in this embodiment is
It is a well-known or well-known one, and a character or the like can be input by touching a pen or a cursor or the like with something other than a finger.

【0083】本発明は、図示されていないワードプロセ
ッサの機能をROM等により備えることにより、仮名漢
字交じり文を容易に作成することができる。本発明のキ
ーは、電話機、携帯電話機、携帯情報処理装置、電子辞
書、電子手帳等に適用した場合、その他の機能、たとえ
ば、電話であれば、送受信機能等を備えている。ワード
プロセッサは、既製のものを使用することができる。第
1打と第2打の区別は、第1打の数字が入力された際
に、当該数字の色をグレイにしたり、網かけ、字体の変
形等により行うことができる。
According to the present invention, by providing the function of a word processor (not shown) in a ROM or the like, it is possible to easily create a kana-kanji mixed sentence. The key of the present invention, when applied to a telephone, a mobile phone, a portable information processing device, an electronic dictionary, an electronic organizer, and the like, has other functions, such as a transmission / reception function for a telephone. An off-the-shelf word processor can be used. The distinction between the first stroke and the second stroke can be made by, when the number of the first stroke is input, changing the color of the number to gray, shading, or changing the font.

【0084】次に、変換および機能キーについて、説明
する。図2における12番目の「*」を使用して変換や
機能を行うことができる。すなわち、図2において、Y
軸の12番目には、「*」が配置されている。そして、
前記「*」と数字キーの交点に位置する領域には、
「日」、「復」、「削」、「単」、「後」、「半」、
「無」、「同」、「異」、「頭」、「漢」が配置され
る。
Next, the conversion and function keys will be described. Conversion and functions can be performed using the twelfth "*" in FIG. That is, in FIG.
At the twelfth axis, “*” is arranged. And
In the area located at the intersection of the "*" and the numeric key,
"Day", "return", "cut", "simple", "after", "half",
"None", "Same", "Different", "Head", and "Kan" are arranged.

【0085】第1打に「*」を、第2打に数字の「1」
(日)を打った場合、2タッチの日本語入力と、1タッ
チの数字専用入力の切換機能を有する。すなわち、前記
入力は、文字入力と電話番号の切換となる。
"*" For the first stroke and the number "1" for the second stroke
When "(day)" is hit, it has a function of switching between two-touch Japanese input and one-touch numeric input. That is, the input is switching between character input and telephone number.

【0086】第1打に「*」を、第2打に数字の「2」
(復)を打った場合、変換前のデータに復元する機能を
有する。すなわち、前記入力は、文字入力をした後に修
正したい場合である。
"*" For the first stroke and the number "2" for the second stroke
It has a function of restoring data before conversion when (Return) is hit. That is, the input is a case where it is desired to correct the character input.

【0087】第1打に「*」を、第2打に数字の「3」
(削)を打った場合、入力した文字を削除する機能を有
する。第1打に「*」を、第2打に数字の「4」(単)
を打った場合、単独の漢字を入力する機能を有する。す
なわち、前記入力は、当て字のような各漢字ごとの入力
に便利である。
The first stroke is "*" and the second stroke is the number "3".
It has a function to delete the input character when (Delete) is hit. "*" For the first stroke, "4" (single) for the second stroke
Has the function of inputting a single kanji when hit. That is, the input is convenient for inputting each Chinese character such as a guess character.

【0088】第1打に「*」を、第2打に数字の「5」
(後)を打った場合、後続の文字を変換する機能を有す
る。すなわち、前記入力は、英文の大文字と小文字とが
混在して入力できるため、便利な機能である。
"*" For the first stroke and the number "5" for the second stroke
It has a function of converting the subsequent character when (back) is hit. In other words, the input is a convenient function because it is possible to input both uppercase and lowercase English characters.

【0089】第1打に「*」を、第2打に数字の「6」
(半)を打った場合、全角文字を半角文字に変換する機
能を有する。第1打に「*」を、第2打に数字の「7」
(無)を打った場合、平仮名および英大文字等が登録さ
れていると、変換されずに出力する機能を有する。
The first stroke is "*" and the second stroke is the number "6".
It has a function to convert full-width characters to half-width characters when (half) is hit. "*" On the first stroke, "7" on the second stroke
When "(none)" is entered, if a hiragana character and a capital letter are registered, it has a function of outputting without conversion.

【0090】第1打に「*」を、第2打に数字の「8」
(同)を打った場合、同じ文字種に変換する機能を有す
る。すなわち、片仮名あるいは平仮名の大文字から小文
字、英大文字から英小文字に変換する。
"*" For the first stroke and "8" for the second stroke
When (same) is hit, it has the function of converting to the same character type. That is, it converts katakana or hiragana from uppercase to lowercase and from uppercase to lowercase.

【0091】第1打に「*」を、第2打に数字の「9」
(異)を打った場合、日本語をローマ字に変換、外来語
を英語表記に変換、英語を片仮名に変換、またはこれら
の逆変換を行うことができる。
"*" For the first stroke and the number "9" for the second stroke
If you type (different), you can convert Japanese to Roman, foreign to English, English to Katakana, or the reverse.

【0092】第1打に「*」を、第2打で「♯」(頭)
を打った場合、熟語、外来語、合成語、住所、氏名等の
一番頭の部分を一つ入力するだけで、登録されている全
語が入力される。
"*" For the first stroke and "@" (head) for the second stroke
Is input, all registered words are input simply by inputting one head part such as a idiom, a foreign word, a compound word, an address, and a name.

【0093】第1打に「*」を、第2打で「♯」(漢)
を打った場合、単語、あるいは熟語等の漢字変換ができ
る。本実施例は、第1打で数字キーを打ち、第2打で
「*」を打つことにより、各種異なる機能を持たせるこ
とができる。すなわち、本実施例は、図2において、割
り当てられていない「*」(X軸)の領域に新たな機能
等を持たせることができる。
[0093] The first stroke is "*" and the second stroke is "$" (Kan)
If you hit, you can convert words or kanji to kanji. In the present embodiment, various different functions can be provided by hitting a numeric key with the first stroke and hitting “*” with the second stroke. That is, in the present embodiment, a new function or the like can be provided in the area of “*” (X axis) that is not assigned in FIG.

【0094】次に、本発明の実施例である文字等の入力
装置を説明する。図10は本発明の実施例で、文字等の
入力装置の概略を説明するためのブロック構成図ある。
前記文字等の入力装置は、文字等を入力するキーボード
101と、キーボード101から入力された数字等が第
1打かあるいは第2打であるかを検知する入力検知手段
102と、前記入力検知手段102において、キーボー
ド101から文字入力文字であることを検知した場合、
第1打目用入力画面、たとえば、図1に示す左側を表示
するための記憶部である第1打目用入力画面記憶部10
4と、前記第1打目用入力画面記憶部104に記憶され
ている第1打目用入力画面を表示する第1打目用入力画
面表示部105と、キーボード101から入力数字が第
1打目であることを入力検知手段102が検知した場
合、第2打目用入力画面、たとえば、図1に示す右側を
表示するための記憶部である第2打目用入力画面記憶部
106と、前記第2打目用入力画面記憶部106に記憶
されている第2打目用入力画面を表示する第2打目用入
力画面表示部107と、キーボード101から入力され
た第1打および第2打の数字から文字等のアドレスを発
生するアドレス発生回路103と、前記アドレス発生回
路103のアドレスに格納されている文字を発生させる
文字記憶装置108と、前記文字記憶装置108に記憶
されている文字を出力する出力装置109と、前記各ブ
ロックを制御するための制御回路110とから構成され
ている。
Next, an input device for characters and the like according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an outline of an input device for characters and the like according to an embodiment of the present invention.
The input device for characters and the like includes a keyboard 101 for inputting characters and the like, an input detection unit 102 for detecting whether a number or the like input from the keyboard 101 is a first or second stroke, and the input detection unit. At 102, when it is detected that the character is a character input from the keyboard 101,
First shot input screen storage unit 10 which is a storage unit for displaying a first shot input screen, for example, the left side shown in FIG.
4, a first-stroke input screen display section 105 for displaying a first-stroke input screen stored in the first-stroke input screen storage section 104, and When the input detection means 102 detects that the eye is the eye, a second shot input screen storage unit 106, which is a storage unit for displaying the right side shown in FIG. A second shot input screen display 107 for displaying a second shot input screen stored in the second shot input screen storage 106, and a first shot and a second shot input from the keyboard 101; An address generation circuit 103 for generating an address of a character or the like from a stroke number, a character storage device 108 for generating a character stored at an address of the address generation circuit 103, and a character stored in the character storage device 108 Out An output device 109, the and a Metropolitan control circuit 110 for controlling each block.

【0095】なお、特許請求の範囲における第1検知手
段および第2検知手段は、図10における入力検知手段
102に相当する。また、特許請求の範囲における第1
記憶手段、第2記憶手段、第1表示制御手段、および第
2表示制御手段は、第1打目用入力画面記憶部104、
第1打目用入力画面記憶部106、第1打目用入力画面
表示部105、第2打目用入力画面表示部107にそれ
ぞれ相当する。
The first detecting means and the second detecting means in the claims correspond to the input detecting means 102 in FIG. In addition, the first claim in the claims
The storage unit, the second storage unit, the first display control unit, and the second display control unit include a first shot input screen storage unit 104,
The input screen storage unit 106 for the first shot, the input screen display unit 105 for the first shot, and the input screen display unit 107 for the second shot correspond respectively.

【0096】図11は本発明の実施例で、携帯電話を例
にした場合のフローチャートである。図10および図1
1に基づいて本実施例を説明する。携帯電話機を使用し
て電話をかける場合を説明する。最初、オペレータは、
電話機モードに設定した後、テンキーによって数字を入
力する(ステップ111)。図10における制御回路1
10は、電話機モードであるか否かを調べる(ステップ
112)。
FIG. 11 is a flow chart in the case of a portable telephone as an example of the embodiment of the present invention. FIG. 10 and FIG.
This embodiment will be described with reference to FIG. A case where a call is made using a mobile phone will be described. Initially, the operator
After the telephone mode is set, a number is entered using the numeric keys (step 111). Control circuit 1 in FIG.
10 checks whether the mode is the telephone mode (step 112).

【0097】前記制御回路110は、予め電話機モード
が設定されていると判断した場合、入力された数字をそ
のまま電話番号として出力する(ステップ113)。前
記制御回路110は、電話機モードが設定されておら
ず、文字入力モードが設定されていると判断した場合、
表示部に第1打目用入力画面を表示する(ステップ11
4)。
When the control circuit 110 determines that the telephone mode has been set in advance, it outputs the inputted number as it is as a telephone number (step 113). When the control circuit 110 determines that the telephone mode is not set and the character input mode is set,
The input screen for the first shot is displayed on the display unit (step 11).
4).

【0098】前記制御回路110は、第1打目のキーが
押されたか否かを調べる(ステップ115)。前記制御
回路110は、第1打目が押されたと判断した場合、第
2打目用入力画面を表示させる(ステップ116)。ス
テップ115において、前記制御回路110は、第1打
目が押されていないと判断した場合、第1打目が押され
るまで、第1打目用入力画面を表示部に表示させる。
The control circuit 110 checks whether or not the first key has been pressed (step 115). If the control circuit 110 determines that the first shot has been pressed, it displays an input screen for the second shot (step 116). In step 115, if the control circuit 110 determines that the first shot is not pressed, the control circuit 110 displays the first shot input screen on the display unit until the first shot is pressed.

【0099】前記制御回路110は、オペレータが第2
打目を押したか否かを調べる(ステップ117)。前記
制御回路110は、オペレータが第2打目を押したと判
断した場合、前記第1打目の数字と第2打目の数字に相
当するアドレスに記憶されている文字を出力するように
制御する(ステップ118)。ステップ117におい
て、前記制御回路110は、第2打目が押されていない
と判断した場合、第2打目が押されるまで、第2打目用
入力画面を表示部に表示させる。
The control circuit 110 is operated by the operator
It is checked whether or not a hit has been pressed (step 117). When the control circuit 110 determines that the operator has pressed the second shot, the control circuit 110 controls to output a character stored at an address corresponding to the number of the first shot and the number of the second shot. (Step 118). In step 117, when the control circuit 110 determines that the second shot is not pressed, the control circuit 110 displays the second shot input screen on the display unit until the second shot is pressed.

【0100】一つの文字が出力された後、前記制御回路
110は、次に第1打があるか否かを待つ(ステップ1
19)。前記制御回路110は、次に第1打があると判
断した場合、ステップ114に戻り、次の文字が無くな
るまで、同じ処理を繰り返す。前記制御回路110は、
次の第1打がないと判断した場合、文字の入力を終了さ
せる(ステップ120)。
After one character is output, the control circuit 110 waits for the next stroke (step 1).
19). If the control circuit 110 determines that there is a next first stroke, the process returns to step 114, and repeats the same process until there is no next character. The control circuit 110 includes:
If it is determined that there is no next first stroke, the input of characters is terminated (step 120).

【0101】図12は本発明の実施例で、テンキーに拡
張キーを設けた場合を説明するための図である。図12
において、本実施例は、12個のキーに8個の拡張キー
を増設し、全部で20個のキーとした例である。たとえ
ば、一つのキーには、最大20個の固有名詞の頭文字を
表示して、第1打目用入力画面とする。前記第1打目用
入力画面の一つのキーに表示されている全部が表示され
ている20の第2打目用入力画面が用意される。
FIG. 12 is a view for explaining a case where an extension key is provided on the numeric keypad according to the embodiment of the present invention. FIG.
In this embodiment, the present embodiment is an example in which eight expansion keys are added to twelve keys to make a total of twenty keys. For example, one key displays the initials of a maximum of 20 proper nouns to be used as the first shot input screen. 20 input screens for the second hit are displayed, all of which are displayed on one key of the input screen for the first hit.

【0102】たとえば、数字の「2」に「甲、葛、加、
金、鎌、上、亀、鴨、茅、川、河、・・・」を割り当て
て、第1打目用入力画面とする。第2打目用入力画面
は、前記各文字を頭にしたフルネームがそれぞれ表示さ
れている。したがって、オペレータは、数字の「2」と
第2打目用入力画面の所望の文字を押すと、たとえば、
「甲斐」、「葛西」、「加藤」、「金井」、「鎌田」、
・・・等が入力される。すなわち、本実施例は、ひらが
な入力であっても3文字の入力が多い所、2打で入力を
することができる。本実施例は、地名や住所等の固有名
詞に使用すると2打で多くの文字を入力することができ
る。
For example, the number "2" is replaced by "A, Kuzu, Ka,
, Gold, sickle, upper, turtle, duck, kaya, river, river,... The input screen for the second shot displays a full name with the above characters at the head. Therefore, when the operator presses the numeral “2” and a desired character on the second shot input screen, for example,
Kai, Kasai, Kato, Kanai, Kamata,
... are input. That is, in the present embodiment, even if the input is a hiragana, the input can be made by two strokes where there are many inputs of three characters. In this embodiment, when used for proper nouns such as place names and addresses, many characters can be input with two strokes.

【0103】本実施例は、前記のような固有名詞の他
に、200個ないし400個程度の物、図形、漢字等を
登録しておくと、視覚を頼りに簡単に入力が可能にな
る。
In this embodiment, if about 200 to 400 objects, figures, kanji, and the like are registered in addition to the proper nouns described above, the input can be easily performed by relying on the visual sense.

【0104】以上、本実施例を詳述したが、本発明は、
前記実施例に限定されるものではない。そして、特許請
求の範囲に記載された本発明を逸脱することがなけれ
ば、種々の設計変更を行なうことが可能である。テンキ
ーの配置および文字等の割り当ては、基本と原則が同じ
であれば、一部の配置および割り当てを変更することが
できる。
The present embodiment has been described in detail above.
It is not limited to the above embodiment. Various design changes can be made without departing from the present invention described in the appended claims. As for the arrangement of the numeric keys and the assignment of characters and the like, some arrangements and assignments can be changed as long as the basics and principles are the same.

【0105】文字等のディスプレイに対する表示、ワー
ドプロセッサの機能等は、本発明ではないため、省略さ
れており、従来のものを利用することができる。本発明
の実施例の多くは、電話機のテンキーが示されている
が、「1、2、3」と「7、8、9」を上下逆にして、
情報処理装置用にできることはいうまでもない。テンキ
ーからの入力により文字等を作成する技術、仮想キーボ
ードにおける技術は、公知または周知の技術を使用する
ことができる。
The display of characters and the like on the display, the function of the word processor, and the like are not the present invention, and therefore are omitted, and conventional ones can be used. In many of the embodiments of the present invention, the numeric keypad of the telephone is shown, but "1, 2, 3" and "7, 8, 9" are turned upside down.
Needless to say, it can be used for an information processing device. A known or well-known technique can be used as a technique for creating a character or the like by input from a numeric keypad or a technique for a virtual keyboard.

【0106】本実施例におけるブロック構成図は、周知
あるいは公知の技術によって構成されるものであるた
め、詳細な回路等が省略されている。
The block diagram in the present embodiment is constituted by a well-known or known technique, so that detailed circuits and the like are omitted.

【0107】[0107]

【発明の効果】本発明によれば、日本語入力が第1打を
一方の軸、第2打を他方の軸とみなして、たとえば、1
2個×11個の132箇所の領域に文字等を割り当てた
ため、「0、1、2、3、・・・、9」、「♯」、
「*」の中のものを2打することにより、全ての仮名文
字やアルファベット、数字、記号、変換、機能、等を入
力することができ、数少ないキーを備えているにもかか
わらず、フルキーボードに相当する機能を有する。
According to the present invention, when the Japanese input is such that the first stroke is regarded as one axis and the second stroke is regarded as the other axis, for example, 1
Since characters and the like are assigned to 2 × 11 132 areas, “0, 1, 2, 3,..., 9”, “♯”,
By typing 2 in "*", all kana characters, alphabets, numbers, symbols, conversions, functions, etc. can be entered. Despite having few keys, full keyboard It has a function corresponding to

【0108】本発明によれば、第1打目用入力画面と第
2打目用入力画面を見ながらキーに表示されている文字
等をハードキーボード、あるいは仮想キーボード(ソフ
トキーボード)によって打つことができるため、文字等
が表示されているキーの位置や文字等の打ち方を覚える
必要がない。すなわち、本発明の文字等の入力方法ある
いは文字等の入力装置は、お年寄り、子供、あるいは初
心者等に最適である。
According to the present invention, characters or the like displayed on the keys can be struck by a hard keyboard or a virtual keyboard (soft keyboard) while looking at the input screen for the first shot and the input screen for the second shot. Because it is possible, it is not necessary to learn the positions of keys on which characters and the like are displayed and how to hit the characters and the like. That is, the method for inputting characters and the like or the device for inputting characters and the like according to the present invention is most suitable for elderly people, children, beginners, and the like.

【0109】本発明によれば、前記121箇所に割り当
てられた文字等を入力した後に変換キー等を打つことに
より、所望の文字列にしたり、大文字から小文字、文字
種等を変換、あるいはその他各種変換が可能になった。
According to the present invention, by inputting the characters or the like assigned to the 121 locations and then hitting a conversion key or the like, a desired character string is converted, uppercase letters are converted to lowercase letters, character types, etc. Is now possible.

【0110】本発明によれば、仮名文字、アルファベッ
ト、記号等を従来のものと略同じ位置に配置すると共
に、文字記号等の配列を体系化しているため、機種を変
更しても、文字等が早く打てるだけでなく、配置を覚え
るのが簡単で、ブラインドタッチが容易にできる。
According to the present invention, kana characters, alphabets, symbols, and the like are arranged at substantially the same positions as those of the prior art, and the arrangement of character symbols is systematized. Not only can you hit quickly, but it is also easy to learn the arrangement and make blind touch easy.

【0111】本発明によれば、片手の指一本、あるいは
ペンタッチ等で、携帯電話機等超小型の情報処理装置に
備えているテンキー等が使用でき、インターネットを介
した、情報検索、お金の決済、購買、あるいはe−ma
il等が簡単にできるようになる。
According to the present invention, a ten-key provided in a very small information processing device such as a portable telephone can be used with one finger of one hand or touch of a pen, and information retrieval and payment of money via the Internet can be performed. , Purchasing or e-ma
il etc. can be easily done.

【0112】本発明によれば、仮想キーボードを使用す
ることにより、テンキーの部分をさらに小型にし、使い
勝手を良くすることができる。
According to the present invention, the use of the virtual keyboard makes it possible to further reduce the size of the numeric keypad and improve the usability.

【0113】本発明によれば、仮名文字、アルファベッ
ト、記号等が合理的に配置されているため、文字等が早
く打てるだけでなく、配置を覚えるのが簡単で、ブライ
ンドタッチが容易にできる。
According to the present invention, since kana characters, alphabets, symbols, and the like are rationally arranged, characters and the like can be struck quickly, the arrangement can be easily learned, and the blind touch can be easily performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】表示画面内に設けられた第1打目用入力画面と
第2打目用入力画面とを説明するための概念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram for explaining a first shot input screen and a second shot input screen provided in a display screen.

【図2】本発明の実施例で、11個×11個の121箇
所の領域と、変換および機能を行う領域に配置された全
文字等を説明するための図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating 11 × 11 121 areas and all characters and the like arranged in areas where conversion and functions are performed in the embodiment of the present invention.

【図3】図1の簡易型を説明するための図で、第1打目
用入力画面が簡易化されている。
FIG. 3 is a view for explaining the simplified type shown in FIG. 1, in which a first shot input screen is simplified;

【図4】本発明の実施例で、情報処理装置における表示
部分とキーボードを説明するための図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a display portion and a keyboard in the information processing apparatus according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例で、第1打目用入力画面と第2
打目用入力画面が同時に表示できる例を説明するための
図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an input screen for a first hit and a second input screen according to an embodiment of the present invention;
It is a figure for explaining the example which can display a hitting input screen simultaneously.

【図6】本発明の実施例で、表示部内にある仮想キーボ
ードが一列に配置されている携帯電話機の例を説明する
ための図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a mobile phone in which virtual keyboards in a display unit are arranged in a line according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例で、ハードキーボードと表示部
内に第1打目用入力画面または第2打目用入力画面が一
列に配置されている携帯電話機の例を説明するための図
である。
FIG. 7 is a diagram for explaining an example of a mobile phone in which a first input screen or a second input screen is arranged in a line in a hard keyboard and a display unit according to an embodiment of the present invention. is there.

【図8】本発明の実施例で、表示部内のキーボードを説
明するための図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a keyboard in a display unit according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例で、表示部内に二列にした仮想
キーボードを二組備えている例を説明するための図であ
る。
FIG. 9 is a diagram for explaining an example in which two sets of two rows of virtual keyboards are provided in the display unit in the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例で、文字等の入力装置の概略
を説明するためのブロック構成図ある。
FIG. 10 is a block diagram illustrating an outline of an input device for characters and the like in the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例で、携帯電話を例にした場合
のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart in a case where a mobile phone is used as an example in the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例で、テンキーに拡張キーを設
けた場合を説明するための図である。
FIG. 12 is a diagram for explaining a case where an extension key is provided on a numeric keypad in the embodiment of the present invention.

【図13】従来の電話機等に備えられている各テンキー
の番号と、当該番号に対する文字情報を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing numbers of respective numeric keys provided in a conventional telephone or the like and character information corresponding to the numbers.

【図14】二桁の数字を打つことにより仮名を入力する
従来のカナコード表を説明するための図である。
FIG. 14 is a diagram for explaining a conventional kana code table for inputting a kana by typing a two-digit number.

【図15】二桁の数字を打つことによりアルファベット
を入力する従来の英数字記号コード表を説明するための
図である。
FIG. 15 is a diagram for explaining a conventional alphanumeric symbol code table for inputting an alphabet by hitting a two-digit number.

【図16】図13のテンキーを図14および図15と同
様に表したものである。
FIG. 16 shows the numeric keypad of FIG. 13 similarly to FIGS. 14 and 15.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

41、51、81、91・・・電子機器、情報処理装置 61、71・・・携帯電話機 42、52、62、72、82、92・・・表示部 44、55、75・・・ハードキーボード 43、53、54、76、93、94・・・仮想キーボ
ード(ソフトキーボード)、第1打目用入力画面、第2
打目用入力画面 63、73・・・スピーカー 64、74・・・マイクロホン 101・・・キーボード 102・・・入力検知手段 103・・・アドレス発生回路 104・・・第1打目用入力画面記憶部 105・・・第1打目用入力画面表示部 106・・・第2打目用入力画面記憶部 107・・・第2打目用入力画面表示部 108・・・文字記憶装置 109・・・出力装置 110・・・制御回路
41, 51, 81, 91: electronic device, information processing device 61, 71: mobile phone 42, 52, 62, 72, 82, 92: display unit 44, 55, 75: hard keyboard 43, 53, 54, 76, 93, 94: virtual keyboard (soft keyboard), first-stroke input screen, second
Input screen for hitting 63, 73 ... Speaker 64, 74 ... Microphone 101 ... Keyboard 102 ... Input detection means 103 ... Address generation circuit 104 ... Storage of input screen for first hitting Unit 105: Input screen display unit for the first shot 106: Input screen storage unit for the second shot 107: Input screen display unit for the second shot 108: Character storage device 109・ Output device 110 ・ ・ ・ Control circuit

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】一方の座標軸に少なくとも数字の0ないし
9と♯、*を配置し、他方の座標軸に少なくとも数字の
0ないし9と♯および/または*を配置し、前記各座標
軸の交点となる領域に文字、数字、記号、変換、機能等
を割り当て、一方の座標軸の数字の0ないし9と♯、*
を第1打に、他方の座標軸に数字の0ないし9と♯およ
び/または*を第2打とした文字等の入力方法におい
て、 文字等の入力に際し、前記各座標軸の交点に割り当てら
れた文字、数字、記号、変換、機能等を表示した第1打
目用入力画面が表示され、 前記第1打目用入力画面に表示されているキーの中で所
望のキーと同じキーを押すことにより、押されたキーに
割り当てられている文字、数字、記号、変換、機能等が
第1打目用入力画面に代わって第2打目用入力画面に表
示され、 第2打目用入力画面に表示されたキーと同じキーを押す
ことにより、前記座標軸の交点となる領域に割り当てら
れた所望の文字、数字、記号等、あるいは文字列等が出
力することを特徴とする文字等の入力方法。
At least one of numerals 0 to 9 and ♯ and * are arranged on one coordinate axis, and at least numerals of 0 to 9 and ♯ and / or * are arranged on the other coordinate axis. Characters, numbers, symbols, conversions, functions, etc. are assigned to the area, and numbers 0 to 9 on one coordinate axis and ♯, *
In the method of inputting a character or the like in which the first stroke is used and the numbers 0 to 9 and ♯ and / or * are used in the second stroke on the other coordinate axis, a character assigned to the intersection of each of the coordinate axes when inputting a character or the like. A first-stroke input screen displaying numbers, symbols, conversions, functions, and the like is displayed. By pressing the same key as a desired key among the keys displayed on the first-stroke input screen, , Characters, numbers, symbols, conversions, functions, etc. assigned to the pressed key are displayed on the second shot input screen instead of the first shot input screen, and the second shot input screen is displayed. A method of inputting a character or the like, characterized in that a desired character, numeral, symbol, or the like, or a character string, etc. assigned to an area serving as an intersection of the coordinate axes is output by pressing the same key as the displayed key.
【請求項2】一方の座標軸に少なくとも数字の0ないし
9と♯、*を配置し、他方の座標軸に少なくとも数字の
0ないし9と♯および/または*を配置し、前記各座標
軸の交点となる領域に文字、数字、記号、変換、機能等
を割り当て、一方の座標軸の数字の0ないし9と♯、*
を第1打に、他方の座標軸に数字の0ないし9と♯およ
び/または*を第2打とした文字等の入力方法におい
て、 文字等の入力に際し、前記各座標軸の交点に割り当てら
れた文字、数字、記号、変換、機能等を表示した第1打
目用入力画面が表示され、 前記第1打目用入力画面に表示されているキーの中で所
望のキーと同じキーを押すことにより、押されたキーに
割り当てられている文字、数字、記号、変換、機能等が
第1打目用入力画面とは別に第2打目用入力画面に表示
され、 第2打目用入力画面に表示されたキーと同じキーを押す
ことにより、前記座標軸の交点となる領域に割り当てら
れた所望の文字、数字、記号等、あるいは文字列等が出
力することを特徴とする文字等の入力方法。
2. At least one of numerals 0 to 9 and 数字 and / or * are arranged on one coordinate axis, and at least numerals of 0 to 9 and ♯ and / or * are arranged on the other coordinate axis. Characters, numbers, symbols, conversions, functions, etc. are assigned to the area, and the numbers 0 to 9 on one coordinate axis and ♯, *
In the method of inputting a character or the like in which the first stroke is used and the numbers 0 to 9 and ♯ and / or * are used in the second stroke on the other coordinate axis, a character assigned to the intersection of each of the coordinate axes when inputting a character or the like. The input screen for the first shot displaying the numbers, symbols, conversions, functions, etc. is displayed. By pressing the same key as the desired key among the keys displayed on the input screen for the first shot The characters, numbers, symbols, conversions, functions, etc. assigned to the pressed keys are displayed on the second shot input screen separately from the first shot input screen, and are displayed on the second shot input screen. A method of inputting a character or the like, wherein a desired character, numeral, symbol, or the like, or a character string assigned to an area serving as an intersection of the coordinate axes is output by pressing the same key as the displayed key.
【請求項3】12個のテンキーと、複数の拡張キーとを
設けることにより、文字、数字、記号、図形等の出力、
および/または他の機能を持たせることを特徴とする請
求項1または請求項2に記載された文字等の入力方法。
3. Providing 12 numeric keys and a plurality of extension keys to output characters, numbers, symbols, figures, etc.
3. The method for inputting characters and the like according to claim 1, wherein the input method has a function.
【請求項4】前記第1打目用入力画面および第2打目用
入力画面には、仮想キーボードが表示されることを特徴
とする請求項1ないし請求項3のいずれか1項に記載さ
れた文字等の入力方法。
4. The input screen according to claim 1, wherein a virtual keyboard is displayed on the input screen for the first hit and the input screen for the second hit. How to input characters.
【請求項5】前記第1打目用入力画面におけるキーの数
は、6個以上であることを特徴とする請求項1ないし請
求項4のいずれか1項に記載された文字等の入力方法。
5. The method according to claim 1, wherein the number of keys on the first shot input screen is six or more. .
【請求項6】一方の座標軸に少なくとも数字の0ないし
9と♯、*を配置し、他方の座標軸に少なくとも数字の
0ないし9と♯および/または*を配置し、前記各座標
軸の交点となる領域に文字、数字、記号、変換、機能等
が割り当てられている文字等の入力装置において、 文字等を入力するキーボードと、 前記キーボードにより文字等の入力であることを検知す
る第1検知手段と、 前記各座標軸の交点に割り当てられた文字、数字、記
号、変換、機能等が表示されている文字等を入力するた
めの第1打目用入力画面を記憶する第1記憶手段と、 前記文字、数字、記号、変換、機能等の内、確定すべき
キーが表示される第2打目用入力画面を記憶する第2記
憶手段と、 前記第1検知手段により文字等の入力であることを検知
することにより、第1打目用入力画面を表示する第1表
示制御手段と、 前記第1打目用入力画面における所望のキーと同じキー
が押されたことを検知する第2検知手段と、 前記第2検知手段により前記第1打目用入力画面におけ
る所望のキーが押されたことを検知することにより、前
記第1打目用入力画面の位置で、前記押されたキーに割
り当てられた文字等を第2打目用入力画面として表示さ
せる第2表示制御手段と、 前記第2打目用入力画面のキーに相当するキーを押すこ
とにより、前記座標軸の交点となる領域に割り当てられ
た所望の文字、数字、記号等、あるいは文字列等を出力
させる文字発生手段と、 を少なくとも備えていることを特徴とする文字等の入力
装置。
6. At least one of numbers 0 to 9 and ♯ and / or * are arranged on one coordinate axis, and at least numbers of 0 to 9 and ま た は and / or * are arranged on the other coordinate axis. In an input device for characters and the like in which characters, numbers, symbols, conversions, functions, and the like are assigned to regions, a keyboard for inputting characters and the like, and first detection means for detecting input of characters and the like by the keyboard A first storage means for storing a first hitting input screen for inputting characters or the like in which characters, numbers, symbols, conversions, functions, and the like assigned to intersections of the respective coordinate axes are displayed; , A number, a symbol, a conversion, a function, etc., a second storage means for storing a second hitting input screen on which a key to be determined is displayed; By detecting A first display control means for displaying a first shot input screen; a second detection means for detecting that the same key as a desired key on the first shot input screen has been pressed; By detecting that a desired key on the input screen for the first hit is pressed by the detecting means, a character or the like assigned to the pressed key is detected at the position of the input screen for the first hit. A second display control means for displaying as a second shot input screen; and a desired character assigned to an area serving as an intersection of the coordinate axes by pressing a key corresponding to a key of the second shot input screen. And character generating means for outputting characters, numbers, symbols, etc., or character strings, etc.
【請求項7】一方の座標軸に少なくとも数字の0ないし
9と♯、*を配置し、他方の座標軸に少なくとも数字の
0ないし9と♯および/または*を配置し、前記各座標
軸の交点となる領域に文字、数字、記号、変換、機能等
が割り当てられている文字等の入力装置において、 文字等を入力するキーボードと、 前記キーボードにより文字等の入力であることを検知す
る第1検知手段と、 前記各座標軸の交点に割り当てられた文字、数字、記
号、変換、機能等が表示されている文字等を入力するた
めの第1打目用入力画面を記憶する第1記憶手段と、 前記文字、数字、記号、変換、機能等の内、確定すべき
キーが表示される第2打目用入力画面を記憶する第2記
憶手段と、 前記第1検知手段により文字の入力であることを検知す
ることにより、第1打目用入力画面を表示する第1表示
制御手段と、 前記第1打目用入力画面における所望のキーと同じキー
が押されたことを検知する第2検知手段と、 前記第2検知手段により前記第1打目用入力画面におけ
る所望のキーが押されたことを検知することにより、前
記第1打目用入力画面の位置と別の位置で、前記押され
たキーに割り当てられた文字等を第2打目用入力画面と
して表示させる第2表示制御手段と、 前記第2打目用入力画面のキーに相当するキーを押すこ
とにより、前記座標軸の交点となる領域に割り当てられ
た所望の文字、数字、記号等、あるいは文字列等を出力
させる文字発生手段と、 を少なくとも備えていることを特徴とする文字等の入力
装置。
7. At least one of numerals 0 to 9 and ♯ and / or * are arranged on one coordinate axis, and at least numerals of 0 to 9 and ♯ and / or * are arranged on the other coordinate axis. In an input device for characters and the like in which characters, numbers, symbols, conversions, functions, and the like are assigned to regions, a keyboard for inputting characters and the like, and first detection means for detecting input of characters and the like by the keyboard A first storage means for storing a first hitting input screen for inputting characters or the like in which characters, numbers, symbols, conversions, functions, and the like assigned to intersections of the respective coordinate axes are displayed; Storage means for storing a second stroke input screen on which a key to be determined is displayed, among numbers, symbols, conversions, functions, etc., and that the first detection means detects the input of a character. By doing First display control means for displaying a first hitting input screen; second detecting means for detecting that the same key as a desired key on the first hitting input screen is pressed; By detecting that a desired key on the first hitting input screen is pressed by the means, the key assigned to the pressed key is different from the position of the first hitting input screen. Second display control means for displaying a character or the like as a second shot input screen; and pressing a key corresponding to a key of the second shot input screen, thereby assigning an area to be an intersection of the coordinate axes. A character generating means for outputting a desired character, numeral, symbol, or the like, or a character string, or the like.
【請求項8】一方の座標軸に少なくとも数字の0ないし
9と♯、*を配置し、他方の座標軸に少なくとも数字の
0ないし9と♯および/または*を配置し、前記各座標
軸の交点となる領域に文字、数字、記号、変換、機能等
が割り当てられている文字等の入力装置において、 文字等を入力する表示画面内の仮想キーボードと、 前記仮想キーボードにより、文字等の入力であることを
検知する第1検知手段と、 前記各座標軸の交点に割り当てられた文字、数字、記
号、変換、機能等が表示されている文字等を入力するた
めの第1打目用入力画面を記憶する第1記憶手段と、 前記文字、数字、記号、変換、機能等の内、確定すべき
文字のキーが表示される第2打目用入力画面を記憶する
第2記憶手段と、 前記第1検知手段により文字の入力であることを検知す
ることにより、第1打目用入力画面を表示する第1表示
制御手段と、 前記第1打目用入力画面内キーが押されたことを検知す
る第2検知手段と、 前記第2検知手段により前記第1打目用入力画面におけ
る所望のキーが押されたことを検知することにより、前
記第1打目用入力画面の位置と同じまたは別の位置で、
前記押されたキーに割り当てられた文字等を第2打目用
入力画面に表示させる第2表示制御手段と、 前記第2打目用入力画面の仮想キーボードを押すことに
より、前記座標軸の交点となる領域に割り当てられた所
望の文字、数字、記号等、あるいは文字列等を出力させ
る文字発生手段と、 を少なくとも備えていることを特徴とする文字等の入力
装置。
8. At least one of numerals 0 to 9 and ♯ and / or * are arranged on one coordinate axis, and at least numerals of 0 to 9 and ♯ and / or * are arranged on the other coordinate axis. In an input device for characters and the like in which characters, numbers, symbols, conversions, functions, and the like are assigned to regions, a virtual keyboard in a display screen for inputting characters and the like; A first detecting means for detecting, and a first stroke input screen for inputting a character, a numeral, a symbol, a conversion, a function, or the like displayed on the intersection of the respective coordinate axes for inputting a character or the like. 1 storage means; a second storage means for storing a second stroke input screen on which a key of a character to be determined among the characters, numbers, symbols, conversions, functions, and the like is displayed; and the first detection means By entering characters A first display control means for displaying a first shot input screen by detecting that the first shot input screen has been pressed; a second detection means for detecting that a key in the first shot input screen has been pressed; By detecting that a desired key on the first hitting input screen is pressed by the second detecting means, at the same position or a different position as the position of the first hitting input screen,
Second display control means for displaying a character or the like assigned to the pressed key on the second hitting input screen; and pressing the virtual keyboard of the second hitting input screen to obtain an intersection of the coordinate axes. And a character generating means for outputting a desired character, numeral, symbol, or the like, or a character string or the like assigned to the area.
【請求項9】前記第1打目用入力画面と第2打目用入力
画面とに表示されるキーボード、あるいは前記第1およ
び第2打目用入力画面に表示されるキーボードと実際の
キーボードとは、相似形であることを特徴とする請求項
6ないし請求項8のいずれか1項に記載された文字等の
入力装置。
9. A keyboard displayed on the input screen for the first shot and the input screen for the second shot, or a keyboard displayed on the input screen for the first and second shots and an actual keyboard. The character input device according to any one of claims 6 to 8, wherein is a similar shape.
【請求項10】少なくとも数字の0ないし9および*、
♯にそれぞれ割り当てられた機能、文字、数字、記号、
文字列等に変換するソフトウエアがROMとして組み込
まれていることを特徴とする請求項6ないし請求項8の
いずれか1項に記載された文字等の入力装置。
10. At least the numerals 0 to 9 and *,
Functions, letters, numbers, symbols,
9. The input device for characters and the like according to claim 6, wherein software for converting into a character string or the like is incorporated as a ROM.
【請求項11】前記キーは、一列に配置されていること
を特徴とする請求項6ないし請求項10のいずれか1項
に記載された文字等の入力装置。
11. The character input device according to claim 6, wherein the keys are arranged in a line.
【請求項12】前記キーは、二列に配置されていること
を特徴とする請求項6ないし請求項10のいずれか1項
に記載された文字等の入力装置。
12. The character input device according to claim 6, wherein the keys are arranged in two rows.
【請求項13】前記仮想キーボードは、大きさおよび位
置を変えることができることを特徴とする請求項6ない
し請求項12に記載された文字等の入力装置。
13. The character or other input device according to claim 6, wherein the virtual keyboard can be changed in size and position.
【請求項14】前記仮想キーボードは、表示画面内に設
けたり、消去が自在にできることを特徴とする請求項6
ないし請求項12に記載された文字等の入力装置。
14. The virtual keyboard according to claim 6, wherein the virtual keyboard can be provided in a display screen or can be deleted freely.
An input device for characters and the like according to claim 12.
【請求項15】前記キーは、パーソナルコンピュータ、
固定式電話機、コードレス電話機、携帯電話機、モバイ
ル機器、端末機器、電子辞書、システム手帳、電子本、
電子手帳等を含む情報処理装置における表示画面内で使
用されることを特徴とする請求項6ないし請求項14の
いずれか1項に記載された文字等の入力装置。
15. The personal computer, wherein the key is a personal computer;
Fixed phones, cordless phones, mobile phones, mobile devices, terminal devices, electronic dictionaries, system organizers, electronic books,
The character input device according to any one of claims 6 to 14, wherein the input device is used in a display screen of an information processing device including an electronic organizer or the like.
【請求項16】前記キーは、デジタルテレビジョン、遊
技機、電子機器の表示画面、またはこれらのコントロー
ラーの表示画面内に設けられていることを特徴とする請
求項6ないし請求項14のいずれか1項に記載された文
字等の入力装置。
16. The key according to claim 6, wherein the key is provided on a display screen of a digital television, a game machine, an electronic device, or a display screen of a controller thereof. An input device for characters and the like described in item 1.
【請求項17】前記キーに割り当てられている文字種等
は、文字種毎に色分けされていることを特徴とする請求
項6ないし請求項16のいずれか1項に記載された文字
等の入力装置。
17. The character input device according to claim 6, wherein character types assigned to the keys are color-coded for each character type.
【請求項18】前記キーには、漢字または図形が割り当
てられていることを特徴とする請求項6ないし請求項1
7のいずれか1項に記載された文字等の入力装置。
18. The key according to claim 6, wherein a kanji or a graphic is assigned to the key.
7. An input device for characters and the like described in any one of 7.
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