JP2002200263A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002200263A
JP2002200263A JP2001162483A JP2001162483A JP2002200263A JP 2002200263 A JP2002200263 A JP 2002200263A JP 2001162483 A JP2001162483 A JP 2001162483A JP 2001162483 A JP2001162483 A JP 2001162483A JP 2002200263 A JP2002200263 A JP 2002200263A
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JP
Japan
Prior art keywords
symbol
data
pattern
character data
control device
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001162483A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroki Hirata
宏樹 平田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2001162483A priority Critical patent/JP2002200263A/en
Publication of JP2002200263A publication Critical patent/JP2002200263A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for increasing the fun of looking at patterns. SOLUTION: Pattern data for displaying numeral patterns such as '1' and '2' are recorded in a pattern ROM 30 and character data for displaying the expressions of a face are recorded in a character ROM 31. At the time of a ready-to-win state, the character data are superimposed on the pattern data one before the big winning pattern of a final column and the expression of the face is given to the pattern one before the big winning pattern. Thus, since the fully interesting pattern is displayed, the fun of looking at the pattern is increased. Also, since the design feature of the pattern is prevented from being damaged, the kind of the pattern is easily identified.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置に図柄を
表示することに基づいて大当り等の特典の抽選結果を報
知する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for notifying a lottery result of a bonus such as a big hit based on displaying a symbol on a display device.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】例えばパチンコ機には
表示装置の左列,中列,右列に図柄を設定順序で変動表
示し、各列の図柄を所定の組合わせで変動停止させるこ
とに基づいて大当りの判定結果を報知する構成のものが
ある。この構成の場合、表示装置の各列に「1」,
「2」等の数字図柄が表示されるだけであるので、視覚
的な変化に乏しく、図柄を見詰めるおもしろさの点で改
善の余地が残されている。本発明は上記事情に鑑みてな
されたものであり、その目的は、図柄を見詰めるおもし
ろさを高めることができる遊技機を提供することにあ
る。
For example, in a pachinko machine, symbols are displayed in the left, middle, and right columns of the display device in a variable order in a set order, and symbols in each column are stopped in a predetermined combination. There is a configuration of notifying a jackpot determination result based on the large hit. In the case of this configuration, "1",
Since only a numeric symbol such as "2" is displayed, there is little visual change, and there is room for improvement in the interest of looking at the symbol. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the fun of watching a symbol.

【0003】[0003]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の遊技機
は、図柄データが記録された図柄記録部と、キャラクタ
データが記録されたキャラクタ記録部と、前記図柄記録
部の図柄データに基づいて大当り判定結果を報知するた
めの図柄を表示装置に表示する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段が前記図柄記録部の図柄データの前方
に前記キャラクタ記録部のキャラクタデータを重ねるこ
とに基づいて図柄に動きを与えるところに特徴を有して
いる。上記手段によれば、図柄データにキャラクタデー
タが重ねられることに基づいて図柄に動きが与えられ
る。このため、興趣に富んだ図柄を表示できるので、図
柄を見詰めるおもしろさが高まる。しかも、図柄データ
の前方にキャラクタデータが重ねられるので、図柄から
手や足等を生やす場合とは異なり、図柄のデザイン的な
特徴を保ったままで図柄に動きを与えることができ、図
柄の種類を識別し易くなる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: a symbol recording section on which symbol data is recorded; a character recording section on which character data is recorded; and a symbol recording section on the symbol recording section. Display control means for displaying a symbol for notifying the jackpot determination result on the display device,
It is characterized in that the display control means gives a movement to the symbol based on superimposing the character data of the character recording portion in front of the symbol data of the symbol recording portion. According to the above-mentioned means, a movement is given to the symbol based on the character data being superimposed on the symbol data. For this reason, a design rich in interest can be displayed, and the fun of watching the design increases. Moreover, since character data is superimposed in front of the design data, unlike the case where hands or feet are created from the design, it is possible to give movement to the design while maintaining the design characteristics of the design, and to change the type of the design. It becomes easy to identify.

【0004】請求項2記載の遊技機は、表示制御手段が
図柄データの大きさの範囲内で前方にキャラクタデータ
を重ねるところに特徴を有している。上記手段によれ
ば、図柄データの前方に図柄データの範囲内でキャラク
タデータが重ねられる。このため、図柄の輪郭形状を損
なうことなく興趣に富んだ図柄を表示できるので、図柄
の種類を一層識別し易くなる。
[0004] The game machine according to the second aspect is characterized in that the display control means superimposes character data forward within the size of the design data. According to the above means, the character data is superimposed in front of the symbol data within the range of the symbol data. This makes it possible to display an interesting design without losing the outline shape of the design, so that the type of the design can be more easily identified.

【0005】請求項3記載の遊技機は、キャラクタデー
タが図柄データの前方のみに重ねて使用されるものであ
るところに特徴を有している。上記手段によれば、キャ
ラクタデータの使用用途が特定されている。このため、
図柄データが有する特徴を打消すことなく前方に重ねた
キャラクタデータが有する特徴を表現することができ
る。しかも、前方のキャラクタデータを変更する程度で
図柄に様々な表現や独特の動きを付与できるので、プロ
グラムの作成工数やプログラムの容量が削減される。
[0005] The gaming machine according to claim 3 is characterized in that the character data is used only in front of the symbol data. According to the above means, the usage of the character data is specified. For this reason,
The features of the character data superimposed forward can be expressed without canceling the features of the design data. In addition, since various expressions and unique movements can be given to the design just by changing the character data in front, the number of steps for creating the program and the capacity of the program are reduced.

【0006】請求項4記載の遊技機は、表示制御手段が
図柄データにキャラクタデータを重ねることに基づいて
リーチ時の非仮停止状態の図柄に動きを与えるところに
特徴を有している。上記手段によれば、リーチ時の非仮
停止状態の図柄が大当り図柄に変わる雰囲気が高まるの
で、大当りの発生を待つ楽しさが向上する。尚、仮停止
状態とは図柄の組合せが分るように変動中の図柄が一時
停止した状態を称するものであり、非仮停止状態とは図
柄の組合わせが分らないように変動中の図柄が一時停止
していない状態を称するものである。
A gaming machine according to a fourth aspect of the invention is characterized in that the display control means gives a motion to the symbol in the non-temporarily stopped state at the time of the reach based on the superposition of the character data on the symbol data. According to the above-described means, the atmosphere in which the symbol in the non-temporarily stopped state at the time of the reach is changed to the big hit symbol is increased, and the enjoyment of waiting for the occurrence of the big hit is improved. In addition, the temporary stop state refers to a state in which the changing symbol is temporarily stopped so that the combination of symbols can be seen, and the non-temporarily stopped state indicates that the symbol that is changing so that the combination of symbols cannot be seen. This refers to a state in which the suspension is not performed.

【0007】請求項5記載の遊技機は、表示制御手段が
図柄データにキャラクタデータを重ねるにあたって図柄
を拡大表示するところに特徴を有している。上記手段に
よれば、図柄の拡大状態で図柄に動きが与えられる。こ
のため、図柄の細かい動きが見易くなるので、図柄を見
詰めるおもしろさが一層高まる。
A game machine according to a fifth aspect of the invention is characterized in that the display control means enlarges and displays the symbol when overlapping the character data with the symbol data. According to the above-described means, a movement is given to the symbol in an enlarged state of the symbol. For this reason, the fine movement of the symbol becomes easy to see, and the fun of watching the symbol further increases.

【0008】請求項6記載の遊技機は、表示装置に識別
図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、識別
図柄の変動停止時の態様に基づいて特典の抽選結果を報
知する構成のものにおいて、識別図柄の態様が確定して
いない状態で装飾絵柄が識別図柄に重ねて表示されると
ころに特徴を有している。上記手段によれば、識別図柄
に装飾絵柄が重ねられる。このため、興趣に富んだ識別
図柄を表示できるので、識別図柄を見詰めるおもしろさ
が高まる。しかも、装飾絵柄を表示するための占有領域
が少なくて済むので、表示装置の表示領域を有効利用で
きる。さらに、識別図柄の確定前に識別図柄が装飾図柄
によって装飾され、識別図柄に視覚的な変化ができる。
この識別図柄の視覚的な変化が遊技者に大当りの発生を
予感させるので、遊技のおもしろさが向上する。尚、装
飾絵柄とは識別図柄を装飾する絵柄を称する。また、識
別図柄とは特典の抽選結果を遊技者に認識させる図柄を
称する。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a structure in which identification symbols are sequentially displayed on a display device in a change state and in a change stop state, and a result of a lottery of a privilege is notified based on the state when the change of the identification symbols is stopped. Is characterized in that a decorative pattern is displayed so as to be superimposed on the identification symbol in a state where the mode of the identification symbol has not been determined. According to the above means, the decorative pattern is overlaid on the identification symbol. For this reason, since an interesting identification symbol can be displayed, the fun of staring at the identification symbol increases. In addition, since the occupied area for displaying the decorative picture is small, the display area of the display device can be effectively used. Furthermore, before the identification symbol is determined, the identification symbol is decorated with a decorative symbol, and the identification symbol can be visually changed.
Since the visual change of the identification symbol makes the player foresee the occurrence of the big hit, the fun of the game is improved. Note that the decorative pattern refers to a pattern for decorating the identification pattern. In addition, the identification symbol refers to a symbol that allows the player to recognize the result of the lottery of the privilege.

【0009】請求項7記載の遊技機は、装飾絵柄が識別
図柄の態様が確定するか否かを示唆するものであるとこ
ろに特徴を有している。上記手段によれば、識別図柄の
変動の可能性が装飾絵柄によって示唆されるので、装飾
絵柄を見つめる楽しさが増える。
A gaming machine according to a seventh aspect is characterized in that the decorative pattern indicates whether or not the form of the identification symbol is determined. According to the above-described means, the possibility that the identification symbol fluctuates is indicated by the decorative pattern, so that the enjoyment of looking at the decorative pattern increases.

【0010】請求項8記載の遊技機は、装飾絵柄が識別
図柄の前方に重ねて表示されるところに特徴を有してい
る。上記手段によれば、装飾絵柄が識別絵柄の影響で見
難くなることが防止されるので、装飾絵柄の見栄えを存
分に楽しむことができる。
[0010] The gaming machine according to the eighth aspect is characterized in that the decorative pattern is superimposed and displayed in front of the identification symbol. According to the above means, it is prevented that the decorative pattern becomes difficult to see due to the influence of the identification pattern, so that the appearance of the decorative pattern can be fully enjoyed.

【0011】請求項9記載の遊技機は、装飾絵柄が識別
図柄の後方に重ねて表示されるところに特徴を有してい
る。上記手段によれば、識別図柄が装飾絵柄の影響で見
難くなることが防止されるので、特典の抽選結果を見誤
ることが防止される。
The gaming machine according to the ninth aspect is characterized in that the decorative pattern is displayed so as to be superimposed behind the identification symbol. According to the above means, it is possible to prevent the identification symbol from being difficult to see due to the influence of the decorative symbol, thereby preventing the lottery result of the privilege from being mistaken.

【0012】請求項10記載の遊技機は、装飾絵柄が顔
の表情をモチーフとしたものであるところに特徴を有し
ている。上記手段によれば、例えば識別図柄の変動の可
能性を顔の表情から読取る楽しさができるので、遊技の
おもしろさが向上する。
The gaming machine according to the tenth aspect is characterized in that the decorative pattern has a motif of a facial expression as a motif. According to the above means, for example, it is possible to enjoy reading the possibility of the change of the identification symbol from the facial expression, thereby improving the fun of the game.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面に
基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図10
に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は
前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の
前面には、図9に示すように、前面扉2が左側辺部を中
心に回動可能に装着されている。また、前面扉2の前面
には横長な長方形状の皿板3が左側辺部を中心に回動可
能に装着されている。この皿板3の前面には上皿4が固
定されており、上皿4内にはパチンコ球(図示せず)が
貯溜されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the pachinko hall Taishima, Fig. 10
The outer frame 1 is installed as shown in FIG. The outer frame 1 has a rectangular cylindrical shape with front and rear surfaces opened, and a front door 2 is mounted on the front surface of the outer frame 1 so as to be rotatable around the left side as shown in FIG. ing. A horizontally long rectangular dish plate 3 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around the left side. An upper plate 4 is fixed to the front surface of the plate 3, and a pachinko ball (not shown) is stored in the upper plate 4.

【0014】前面扉2の前面には右下部に位置して発射
ハンドル5が回動可能に装着されており、発射ハンドル
5の後方には、図10に示すように、発射モータ6が装
着されている。この発射モータ6の回転軸にはクランク
機構を介して打球槌(いずれも図示せず)が連結されて
おり、発射ハンドル5が図9の時計回り方向へ回動操作
されると、発射モータ6に電源が与えられ、打球槌が上
皿4内のパチンコ球を上皿4内から弾き出す。
A firing handle 5 is rotatably mounted on the front of the front door 2 at the lower right, and a firing motor 6 is mounted behind the firing handle 5 as shown in FIG. ing. A hitting hammer (both not shown) is connected to a rotation shaft of the firing motor 6 via a crank mechanism. When the firing handle 5 is rotated clockwise in FIG. Is supplied with power, and the hammer hits the pachinko ball in the upper plate 4 from the upper plate 4.

【0015】前面扉2の前面には、図9に示すように、
矩形枠状の窓枠7が左側辺部を中心に回動可能に装着さ
れており、窓枠7の内周面には透明なガラス窓(図示せ
ず)が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁
状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤
には遊技盤8が保持されており、遊技盤8は窓枠7のガ
ラス窓により前方から覆われている。また、前面扉2の
前面には右側部に位置して枠鍵9が装着されており、枠
鍵9は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロック
し、しかも、皿板3および窓枠7を前面扉2に密着した
閉鎖状態にロックしている。
On the front surface of the front door 2, as shown in FIG.
A window frame 7 having a rectangular frame shape is mounted so as to be rotatable around the left side, and a transparent glass window (not shown) is held on the inner peripheral surface of the window frame 7. Further, a frame-shaped mechanism panel (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2. A game board 8 is held on this mechanism board, and the game board 8 is covered by a glass window of a window frame 7 from the front. A frame key 9 is mounted on the front surface of the front door 2 on the right side, and the frame key 9 locks the front door 2 in a closed state in close contact with the outer frame 1. The window frame 7 is locked in a closed state in close contact with the front door 2.

【0016】遊技盤8の前面には外レール10および内
レール11が固定されており、打球槌により弾かれたパ
チンコ球は外レール10および内レール11間を通して
遊技盤8内の上部に放出される。また、遊技盤8の前面
には複数の障害釘(図示せず)が打込まれており、遊技
盤8内の上部に放出されたパチンコ球は障害釘に当りな
がら落下する。
An outer rail 10 and an inner rail 11 are fixed to the front surface of the game board 8, and a pachinko ball hit by a hitting hammer is discharged to the upper portion of the game board 8 through the space between the outer rail 10 and the inner rail 11. You. Also, a plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front of the game board 8, and the pachinko balls released to the upper part in the game board 8 fall while hitting the obstacle nails.

【0017】遊技盤8の前面には略円形状の表示用台板
12が固定されており、表示用台板12にはカラー液晶
表示器からなる特別図柄表示装置13が保持されてい
る。この特別図柄表示装置13は横一列に並ぶ3個の図
柄表示領域ZEを有するものであり、各図柄表示領域Z
E内には「1」〜「12」の図柄が表示される。
A substantially circular display base plate 12 is fixed to the front of the game board 8, and the display base plate 12 holds a special symbol display device 13 composed of a color liquid crystal display. This special symbol display device 13 has three symbol display areas ZE arranged in a horizontal line, and each symbol display area Z
Symbols “1” to “12” are displayed in E.

【0018】遊技盤8の前面には特別図柄表示装置13
の下方に位置して特別図柄始動口14が固定されてい
る。この特別図柄始動口14は上面が開口するポケット
状をなすものであり、特別図柄始動口14内には特別図
柄始動センサ15(図8参照)が固定されている。この
特別図柄始動センサ15は近接スイッチからなるもので
あり、特別図柄始動口14内にパチンコ球が入球したこ
とを検出して特別図柄始動信号(特図始動信号と称す
る)を出力する。
A special symbol display device 13 is provided on the front of the game board 8.
, A special symbol starting port 14 is fixed. The special symbol starting port 14 has a pocket shape whose upper surface is open, and a special symbol starting sensor 15 (see FIG. 8) is fixed in the special symbol starting port 14. The special symbol start sensor 15 is composed of a proximity switch, and detects that a pachinko ball has entered the special symbol start port 14 and outputs a special symbol start signal (referred to as a special figure start signal).

【0019】遊技盤8の後面には、図10に示すよう
に、正方形状のセンタカバー16が固定されており、セ
ンタカバー16の後面にはメイン基板ボックス17が固
定されている。このメイン基板ボックス17内にはメイ
ン基板18が収納されており、メイン基板18にはマイ
クロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置1
9が搭載されている。このメイン制御装置19は、図8
に示すように、CPU20,ROM21,RAM22,
入出力インターフェース23を有するものであり、メイ
ン制御装置19の入出力インターフェース23には特別
図柄始動センサ15が電気的に接続されている。
As shown in FIG. 10, a square center cover 16 is fixed to the rear surface of the game board 8, and a main board box 17 is fixed to the rear surface of the center cover 16. A main board 18 is housed in the main board box 17, and the main board 18 has a main controller 1 mainly composed of a microcomputer.
9 is mounted. This main control device 19 is configured as shown in FIG.
As shown in the figure, the CPU 20, the ROM 21, the RAM 22,
It has an input / output interface 23, and the special symbol start sensor 15 is electrically connected to the input / output interface 23 of the main controller 19.

【0020】センタカバー16の後面には、図10に示
すように、表示基板ボックス24が固定されており、表
示基板ボックス24内には表示基板25が収納されてい
る。この表示基板25には表示制御手段に相当する表示
制御装置26が搭載されており、表示制御装置26は、
図8に示すように、メイン制御装置19の入出力インタ
ーフェース23に電気的に接続されている。この表示制
御装置26はマイクロコンピュータを主体に構成された
ものであり、図1に示すように、CPU27,ROM2
8,背景ROM29,図柄ROM30,キャラクタRO
M31,RAM32,入出力インターフェース33,合
成回路34を有している。
As shown in FIG. 10, a display substrate box 24 is fixed to the rear surface of the center cover 16, and a display substrate 25 is accommodated in the display substrate box 24. A display control device 26 corresponding to a display control unit is mounted on the display substrate 25. The display control device 26
As shown in FIG. 8, it is electrically connected to the input / output interface 23 of the main control device 19. This display control device 26 is mainly composed of a microcomputer, and as shown in FIG.
8, background ROM 29, design ROM 30, character RO
It has an M31, a RAM 32, an input / output interface 33, and a combining circuit 34.

【0021】表示制御装置26の背景ROM29には複
数種の背景データが記録されている。これら各背景デー
タは特別図柄表示装置13に背景図柄を表示するための
ものであり、背景ROM29には社長および女性事務員
が机に向って座っている様子を表示するための背景デー
タDh1,レンガ造りの監獄を表示するための背景データ
Dh2等が記録されている。
A background ROM 29 of the display control device 26 stores a plurality of types of background data. Each of these background data is for displaying a background symbol on the special symbol display device 13, and in the background ROM 29, the background data Dh1 for displaying the state in which the president and the female clerk are sitting at the desk, and bricks. Background data Dh2 and the like for displaying the built prison are recorded.

【0022】表示制御装置26の図柄ROM30は図柄
記録部に相当するものであり、図柄ROM30には複数
種の図柄データが記録されている。これら各図柄データ
は特別図柄表示装置13に識別図柄に相当する数字図柄
を表示するためのものであり、図柄ROM30には
「1」を表示するための図柄データ,「2」を表示する
ための図柄データ,……,「6」を表示するための図柄
データDz6,「7」を表示するための図柄データDz7,
……「12」を表示するための図柄データ等が記録され
ている。
The symbol ROM 30 of the display control device 26 corresponds to a symbol recording unit, and the symbol ROM 30 stores a plurality of types of symbol data. Each of these symbol data is for displaying a numeric symbol corresponding to the identification symbol on the special symbol display device 13, and symbol data for displaying “1” and symbol data for displaying “2” in the symbol ROM 30. Symbol data Dz6 for displaying "6", symbol data Dz7 for displaying "7",
... Symbol data and the like for displaying "12" are recorded.

【0023】表示制御装置26のキャラクタROM31
はキャラクタ記録部に相当するものであり、キャラクタ
ROM31には複数種のキャラクタデータが記録されて
いる。これら各キャラクタデータは特別図柄表示装置1
3にキャラクタ図柄を表示するためのものであり、キャ
ラクタROM31にはSM嬢を表示するためのキャラク
タデータDc1,顔の表情を表示するためのキャラクタデ
ータDc2等が記録されている。
Character ROM 31 of display control device 26
Is equivalent to a character recording section, and a plurality of types of character data are recorded in the character ROM 31. These character data are stored in the special symbol display device 1
The character ROM 31 stores character data Dc1 for displaying a SM girl, character data Dc2 for displaying a facial expression, and the like.

【0024】SM嬢用のキャラクタデータDc1には、下
記〜に例示するように、複数種のものが設定されて
おり、複数種のSM嬢用のキャラクタデータDc1が選択
的に表示されることに基づいてリーチアクションが演出
される。 <SM嬢用のキャラクタデータDc1について> SM嬢が冷静な表情で鞭を振るう様子を演出するため
のキャラクタデータDc1(図2のbおよびc参照) SM嬢が楽しそうに鞭を振るう様子を演出するための
キャラクタデータDc1(図3のb参照) SM嬢が疲れた表情で鞭を降ろす様子を演出するため
のキャラクタデータDc1(図3のd参照) SM嬢が勝ち誇った表情で鞭を降ろす様子を演出する
ためのキャラクタデータDc1(図3のh参照)
As illustrated below, a plurality of types of character data Dc1 for SM girl are set, and a plurality of types of character data Dc1 for SM girl are selectively displayed. A reach action is produced based on the reach action. <Regarding character data Dc1 for Miss SM> Character data Dc1 for producing a state in which Miss SM wields a whip with a cool expression (see b and c in FIG. 2). Character data Dc1 (see FIG. 3 b) for performing character data Dc 1 (see FIG. 3 d) for producing a state in which the SM girl wears a whip with a tired expression. Character data Dc1 for effecting (see h in FIG. 3)

【0025】顔の表情のキャラクタデータDc2には、下
記〜に例示するように、複数種のものが設定されて
おり、複数種の顔の表情のキャラクタデータDc2が選択
的に図柄データの前方に重ねて表示されることに基づい
て図柄が変動する可能性が遊技者に示唆される。 <顔の表情用のキャラクタデータDc2について> 真剣な顔を表示するためのキャラクターデータDc2
(図2のb,図3のd,図3のf,図3のg参照)。遊
技者に図柄が後方のもので確定することを予告するため
のものである。 快感を帯びた顔を表示するためのキャラクターデータ
Dc2(図2のc,図3のa,図3のc参照)。遊技者に
図柄が後方のもので確定せずに変動する可能性があるこ
とを予告するためのものである。
痛みを帯びた顔を表示するためのキャラ
クターデータDc2(図3のb,図3のe参照)。遊技者
に図柄が後方のもので確定せずに変動することを予告す
るためのものである。
A plurality of types of facial expression character data Dc2 are set as exemplified below, and a plurality of types of facial expression character data Dc2 are selectively provided in front of the design data. The possibility that the symbol fluctuates based on the superimposed display is suggested to the player. <Character data Dc2 for facial expression> Character data Dc2 for displaying a serious face
(See FIG. 2B, FIG. 3D, FIG. 3F, and FIG. 3G). This is to notify the player that the symbol will be determined by the rear one. Character data Dc2 for displaying a pleasant face (see c of FIG. 2, a of FIG. 3, and c of FIG. 3). This is to notify the player that the symbol may be changed without being fixed at the rear.
Character data Dc2 for displaying a pained face (see FIG. 3B and FIG. 3E). This is for notifying the player that the symbol fluctuates without being determined at the rear.

【0026】表示制御装置26の合成回路34には、図
1に示すように、特別図柄表示装置13が電気的に接続
されている。この合成回路34は表示データをハードウ
ェア的に合成して画面に表示するスプライト機能を有す
るものであり、背景データの前方に図柄データを重ねて
表示したり、背景データの前方にキャラクタデータを重
ねて表示したり、図柄データの前方にキャラクタデータ
を重ねて表示する。
As shown in FIG. 1, the special symbol display device 13 is electrically connected to the synthesizing circuit 34 of the display control device 26. The synthesizing circuit 34 has a sprite function of synthesizing display data by hardware and displaying it on the screen. The synthesizing circuit 34 superimposes the design data in front of the background data or superimposes the character data in front of the background data. Or the character data is superimposed and displayed in front of the design data.

【0027】遊技盤8の前面には、図9に示すように、
特別図柄始動口14の下方に位置して略半円形状の入賞
口用台板35が固定されており、入賞口用台板35には
大入賞口(図示せず)が形成されている。この大入賞口
は前面が開口する四角筒状をなすものであり、大入賞口
の前面には平板状の扉36が軸37を中心に回動可能に
装着されている。
On the front of the game board 8, as shown in FIG.
A winning plate 35 having a substantially semicircular shape is fixed below the special symbol starting opening 14, and a winning opening (not shown) is formed on the winning plate 35. The special winning opening has a rectangular cylindrical shape with an open front, and a flat door 36 is mounted on the front of the special winning opening so as to be rotatable about a shaft 37.

【0028】扉36は大入賞口ソレノイド38(図8参
照)のプランジャにクランク機構(図示せず)を介して
連結されている。この大入賞口ソレノイド38は入賞口
用台板35の後面に固定されたものであり、大入賞口ソ
レノイド38の断電時には、図9に示すように、扉36
が垂直状態に回動することに基づいて大入賞口を閉鎖
し、大入賞口ソレノイド38の通電時には扉36が水平
状態に回動することに基づいて大入賞口を開放する。
The door 36 is connected to a plunger of a special winning opening solenoid 38 (see FIG. 8) via a crank mechanism (not shown). The special winning opening solenoid 38 is fixed to the rear surface of the special winning opening base plate 35. When the special winning opening solenoid 38 is cut off, as shown in FIG.
When the large winning opening solenoid 38 is energized, the large winning opening is closed based on the fact that the door 36 rotates horizontally when the large winning opening solenoid 38 is energized.

【0029】大入賞口ソレノイド38は、図8に示すよ
うに、メイン制御装置19の入出力インターフェース2
3にドライブ回路39を介して電気的に接続されてお
り、メイン制御装置19はドライブ回路39を通して大
入賞口ソレノイド38に励磁電源を設定時間(例えば3
0秒)だけ与えることに基づいて大入賞口を設定時間だ
け開放する。この開放動作はラウンド動作と称されるも
のであり、設定回数(例えば15ラウンド)だけ繰返さ
れる(大当り動作)。
As shown in FIG. 8, the special winning opening solenoid 38 is connected to the input / output interface 2 of the main controller 19.
3 is electrically connected to the special winning opening solenoid 38 through the drive circuit 39 for a set time (for example, 3 seconds).
0 seconds), the special winning opening is opened for a set time. This opening operation is called a round operation, and is repeated a set number of times (for example, 15 rounds) (big hit operation).

【0030】メイン制御装置19の入出力インターフェ
ース23には近接スイッチからなる大入賞口センサ40
が電気的に接続されている。この大入賞口センサ40は
入賞口用台板35の大入賞口内に固定されたものであ
り、大入賞口内にパチンコ球が入球したことを検出して
メイン制御装置19に入賞信号を出力する。
A special winning opening sensor 40 composed of a proximity switch is provided on the input / output interface 23 of the main controller 19.
Are electrically connected. The special winning opening sensor 40 is fixed in the special winning opening of the winning opening base plate 35, detects that a pachinko ball has entered the special winning opening, and outputs a winning signal to the main control device 19. .

【0031】前面扉2の後面には、図10に示すよう
に、メインセット41が前面扉2と同一の側辺部を中心
に回動可能に装着されている。このメインセット41は
センタカバー16を囲う矩形枠状をなすものであり、メ
インセット41の後面には賞球基板ボックス42が固定
され、賞球基板ボックス42内には賞球基板43が収納
されている。
As shown in FIG. 10, a main set 41 is mounted on the rear surface of the front door 2 so as to be rotatable around the same side as the front door 2. The main set 41 has a rectangular frame shape surrounding the center cover 16, and a winning ball substrate box 42 is fixed to the rear surface of the main set 41, and a winning ball substrate 43 is stored in the winning ball substrate box 42. ing.

【0032】賞球基板43にはマイクロコンピュータを
主体に構成された賞球制御装置44が搭載されている。
この賞球制御装置44は、図8に示すように、メイン制
御装置19の入出力インターフェース23に電気的に接
続されており、メイン制御装置19は特別図柄始動セン
サ15からの特図始動信号または大入賞口センサ40か
らの入賞信号を検出すると、賞球制御装置44にパチン
コ球の払出し信号を出力する。
The award ball control device 44 mainly composed of a microcomputer is mounted on the award ball substrate 43.
As shown in FIG. 8, the prize ball control device 44 is electrically connected to the input / output interface 23 of the main control device 19, and the main control device 19 receives a special figure start signal from the special symbol start sensor 15 or When a winning signal from the special winning opening sensor 40 is detected, a payout signal of a pachinko ball is output to the winning ball control device 44.

【0033】メインセット41の後面には、図10に示
すように、上端部に位置して球タンク45が固定されて
おり、球タンク45内にはパチンコ球が貯溜されてい
る。また、メインセット41の後面には傾斜樋状のタン
クレール46および球払出しケース47が固定されてい
る。この球払出しケース47はタンクレール46を介し
て球タンク45内に繋がっており、球払出しケース47
内には球タンク45内からタンクレール46を通してパ
チンコ球が供給される。
As shown in FIG. 10, a ball tank 45 is fixed to the rear surface of the main set 41 at the upper end thereof, and the ball tank 45 stores pachinko balls. An inclined gutter-shaped tank rail 46 and a ball payout case 47 are fixed to the rear surface of the main set 41. The ball payout case 47 is connected to the ball tank 45 via the tank rail 46, and the ball payout case 47
A pachinko ball is supplied from inside the ball tank 45 through a tank rail 46.

【0034】球払出しケース47内には球払出し機構が
収納されている。この球払出し機構はパルスモータから
なる球払出しモータ48を駆動源とするものであり、球
払出しモータ48の回転軸が単位量回転する毎に球払出
しケース47内から下方へ単位個数のパチンコ球が払出
される。
A ball payout mechanism 47 is housed in the ball payout case 47. This ball dispensing mechanism uses a ball dispensing motor 48 composed of a pulse motor as a driving source. Every time the rotation axis of the ball dispensing motor 48 rotates by a unit amount, a unit number of pachinko balls are moved downward from inside the ball dispensing case 47. Will be paid out.

【0035】球払出しモータ48は、図8に示すよう
に、賞球制御装置44にドライブ回路49を介して電気
的に接続されており、賞球制御装置44はメイン制御装
置19からの払出し信号を検出すると、球払出しモータ
48を駆動することに基づいて球払出しケース47内か
らパチンコ球を払出す。
As shown in FIG. 8, the ball payout motor 48 is electrically connected to the prize ball control device 44 via a drive circuit 49, and the prize ball control device 44 receives a payout signal from the main control device 19. Is detected, pachinko balls are dispensed from the ball dispensing case 47 based on driving of the ball dispensing motor 48.

【0036】メインセット41には、図10に示すよう
に、球通路50が設けられている。この球通路50は球
払出しケース47と上皿4とを繋ぐものであり、球払出
しケース47内から放出されたパチンコ球は球通路50
を通して上皿4内に供給される。また、前面扉2の前面
には、図9に示すように、下皿51が固定されている。
この下皿51は上皿4内に通じるものであり、上皿4内
から溢れたパチンコ球は上皿4内から下皿51内に零れ
落ちる。
The main set 41 is provided with a ball passage 50 as shown in FIG. The ball passage 50 connects the ball dispensing case 47 and the upper plate 4, and the pachinko balls released from inside the ball dispensing case 47 pass through the ball passage 50.
Through the upper plate 4. A lower plate 51 is fixed to the front surface of the front door 2 as shown in FIG.
The lower plate 51 communicates with the upper plate 4, and the pachinko balls overflowing from the upper plate 4 spill from the upper plate 4 into the lower plate 51.

【0037】メイン制御装置19のROM21および表
示制御装置26のROM28には制御プログラムが記録
されており、メイン制御装置19のCPU20および表
示制御装置26のCPU27はROM21の制御プログ
ラムおよびROM28の制御プログラムに基づいて下記
動作を実行する。
A control program is recorded in the ROM 21 of the main control device 19 and the ROM 28 of the display control device 26. The CPU 20 of the main control device 19 and the CPU 27 of the display control device 26 execute the control program of the ROM 21 and the control program of the ROM 28, respectively. The following operation is performed based on the above.

【0038】メイン制御装置19は電源が投入される
と、図5のステップS1へ移行し、表示制御装置26に
初期画面の表示指令を出力する。すると、表示制御装置
26は図6のステップS21からS22へ移行し、背景
ROM29および図柄ROM30から背景データおよび
図柄データを読出し、背景データおよび図柄データを合
成回路34に出力することに基づいて特別図柄表示装置
13に初期画面を表示する。
When the power is turned on, the main controller 19 proceeds to step S1 in FIG. 5, and outputs a display command for an initial screen to the display controller 26. Then, the display control device 26 proceeds to step S22 from step S21 in FIG. 6, reads the background data and the design data from the background ROM 29 and the design ROM 30, and outputs the special data based on the background data and the design data being output to the synthesizing circuit 34. An initial screen is displayed on the display device 13.

【0039】図4の(a)は図6のステップS22で特
別図柄表示装置13に表示される初期画面を示すもので
あり、初期画面の左列の図柄表示領域ZE内,中列の図
柄表示領域ZE内,右列の図柄表示領域ZE内には図柄
データに基づいて初期図柄「1」,「2」,「3」が表
示され、初期図柄「1」〜「3」の後方には、図2の
(a)に示すように、背景データDh1に基づいて社長お
よび女性事務員がオフィス内で机に向う様子が表示され
る。
FIG. 4A shows an initial screen displayed on the special symbol display device 13 in step S22 of FIG. 6, and a symbol display area ZE in the left column of the initial screen and a symbol display in the middle row. Initial symbols "1", "2", "3" are displayed in the area ZE and the symbol display area ZE in the right column based on the symbol data, and behind the initial symbols "1" to "3", As shown in FIG. 2A, a state in which the president and a female clerk face a desk in the office based on the background data Dh1 is displayed.

【0040】メイン制御装置19は図5のステップS2
で特別図柄始動センサ15からの特図始動信号を検出す
ると、ステップS3へ移行し、大当りカウンタ値と図柄
カウンタ値とを取得する。これら大当りカウンタ値およ
び図柄カウンタ値は「0」から異なる上限値に加算され
た後に「0」に戻って加算されるものであり、メイン制
御装置19は大当りカウンタ値および図柄カウンタ値を
取得すると、ステップS4へ移行する。
The main controller 19 determines in step S2 of FIG.
When the special symbol start signal from the special symbol start sensor 15 is detected, the process proceeds to step S3 to acquire the big hit counter value and the symbol counter value. The big hit counter value and the symbol counter value are added back to “0” after being added to a different upper limit value from “0”. When the main control device 19 acquires the big hit counter value and the symbol counter value, Move to step S4.

【0041】メイン制御装置19はステップS4へ移行
すると、大当りカウンタ値を大当り判定値および外れリ
ーチ判定値と比較する。これら大当り判定値および外れ
リーチ判定値はメイン制御装置19のROM21に予め
記録されたものであり、大当りカウンタ値が大当り判定
値と同一であるときには大当りと判定される。また、大
当りカウンタ値が外れリーチ判定値と同一であるときに
は外れリーチと判定され、大当りカウンタ値が大当り判
定値および外れリーチ判定値の双方と異なるときには外
れと判定される。
When the main controller 19 proceeds to step S4, it compares the big hit counter value with the big hit determination value and the out-of-reach reach determination value. These jackpot determination values and out-of-reach reach determination values are recorded in advance in the ROM 21 of the main control unit 19, and when the jackpot counter value is the same as the jackpot determination value, it is determined that the jackpot has been reached. If the big hit counter value is the same as the missed reach determination value, it is determined to be missed reach. If the big hit counter value is different from both the big hits determination value and the missed reach determination value, it is determined to be missed.

【0042】メイン制御装置19は大当りを判定する
と、ステップS5へ移行し、左列の図柄,中列の図柄,
右列の図柄を「1」〜「12」の中から選択する。これ
ら左列の図柄〜右列の図柄は図柄カウンタ値と大当り判
定結果とに基づいて選択されるものであり、外れリーチ
の判定時には、図4の(f)に示すように、左列および
中列が同一数字で右列が異なる数字に設定され(外れリ
ーチ図柄の設定)、例えば図3のリーチパターンを経て
外れリーチ図柄が表示される。また、大当りの判定時に
は、図4の(g)に示すように、左列,中列、右列が同
一数字に設定され(大当り図柄の設定)、例えば図3の
リーチパターンを経て3つ揃いの大当り図柄が表示され
た後に図5のステップS11の大当り動作が実行され
る。また、外れの判定時には、図4の(e)に示すよう
に、左列および中列が異なる数字に設定される。
When the main control device 19 determines that a big hit has occurred, the process proceeds to step S5, where the symbols in the left column, the symbols in the middle column,
The symbol in the right column is selected from "1" to "12". The symbols in the left column to the right column are selected based on the symbol counter value and the jackpot determination result, and when the out-reach is determined, as shown in FIG. The columns are set to the same number and the right column is set to a different number (setting of the off-reach symbol). For example, the off-reach symbol is displayed via the reach pattern of FIG. When determining a big hit, as shown in FIG. 4 (g), the left, middle, and right rows are set to the same number (setting of a big hit symbol), and for example, three are arranged via the reach pattern of FIG. After the big hit symbol is displayed, the big hit operation of step S11 in FIG. 5 is executed. In addition, at the time of the determination of the departure, the left column and the middle column are set to different numbers as shown in FIG.

【0043】メイン制御装置19は図柄を設定すると、
図5のステップS6へ移行し、変動パターンを設定す
る。この変動パターンは大当り判定結果に基づいて設定
されるものであり、外れの判定時には変動パターン「0
1」が設定され、外れリーチまたは大当りの判定時には
変動パターン「02」が設定される。
When the main controller 19 sets the symbol,
The process proceeds to step S6 in FIG. 5, and a variation pattern is set. This fluctuation pattern is set based on the jackpot determination result, and when the deviation is determined, the fluctuation pattern “0” is set.
"1" is set, and a fluctuation pattern "02" is set at the time of out-of-reach or big hit determination.

【0044】メイン制御装置19は変動パターンを設定
すると、ステップS7へ移行し、表示制御装置26に制
御情報を出力する。この制御情報は大当り判定結果と図
柄設定結果と変動パターン設定結果とを有するものであ
り、表示制御装置26は図6のステップS23で制御情
報を検出すると、ステップS24へ移行し、図柄変動時
間を設定する。この図柄変動時間は制御情報の変動パタ
ーンに基づいて設定されるものであり、変動パターンが
「01」であるときには図柄変動時間「T1 」が設定さ
れ、変動パターンが「02」であるときには図柄変動時
間「T2 (>T1 )」が設定される。
After setting the fluctuation pattern, the main controller 19 proceeds to step S7 and outputs control information to the display controller 26. This control information includes a jackpot determination result, a symbol setting result, and a variation pattern setting result. When the display control device 26 detects the control information in step S23 in FIG. 6, the process proceeds to step S24, and the symbol variation time is calculated. Set. The symbol variation time is set based on the variation pattern of the control information. When the variation pattern is "01", the symbol variation time "T1" is set, and when the variation pattern is "02", the symbol variation is set. The time "T2 (>T1)" is set.

【0045】表示制御装置26は図柄変動時間を設定す
ると、ステップS25へ移行し、リーチカウンタ値を取
得する。このリーチカウンタ値は「0」から上限値(例
えば「49」)に加算された後に「0」に戻って加算さ
れるものであり、表示制御装置26はリーチカウンタ値
を取得すると、ステップS26へ移行し、制御情報の大
当り判定結果が外れであるかを判断する。
After setting the symbol variation time, the display controller 26 proceeds to step S25 to acquire a reach counter value. The reach counter value is added from “0” to the upper limit value (for example, “49”) and then added back to “0”. When the display control device 26 acquires the reach counter value, the display control device 26 proceeds to step S26. The process proceeds to determine whether the big hit determination result of the control information is out of the range.

【0046】<外れ判定時の制御内容について>表示制
御装置26は大当り判定結果が外れであると判断する
と、ステップS26からS27へ移行し、左列,中列,
右列の各列の図柄が「1」→「2」→……「11」→
「12」→「1」→…の設定順序でループ状に変動する
様子(図柄変動群)を表示する。これら各図柄変動群は
図柄ROM30の図柄データに基づいて表示されるもの
であり、左列の図柄変動群〜右列の図柄変動群の後方に
は、図2の(a)に示すように、背景ROM29の背景
データDh1に基づいて社長および女性事務員がオフィス
内で机に向う様子の背景が表示される。
<Regarding the Control Content at the Time of Deviating Judgment> When the display control device 26 judges that the big hit judgment result is out of order, the process shifts from step S26 to S27, where the left row, the middle row,
The symbol in each row in the right column is "1" → "2" → ... "11" →
A state of changing in a loop (symbol fluctuation group) in a setting order of “12” → “1” →... Is displayed. Each of these symbol variation groups is displayed based on the symbol data in the symbol ROM 30. Behind the symbol variation group in the left column to the symbol variation group in the right column, as shown in FIG. Based on the background data Dh1 in the background ROM 29, the background in which the president and the female clerk face the desk in the office is displayed.

【0047】表示制御装置26は図柄を変動開始させる
と、図6のステップS27からS28へ移行し、図柄変
動時間T1 が経過するまで待機する。そして、ステップ
S29へ移行し、各列の図柄を制御情報の設定図柄で仮
停止させる。この図柄の仮停止は左列→中列→右列の順
序で行われるものであり、表示制御装置26は、図4の
(c)に示すように、各列の図柄の仮停止時に各列の図
柄を図柄表示領域ZE内で上下方向へ揺らし、各列の図
柄が再変動する期待感を遊技者に与える。
When the display control device 26 starts changing the symbol, the process proceeds from step S27 to S28 in FIG. 6, and waits until the symbol changing time T1 has elapsed. Then, the process proceeds to step S29, and the symbols in each column are temporarily stopped at the symbol set in the control information. The temporary stop of the symbols is performed in the order of the left row → the middle row → the right row. As shown in FIG. Is vertically shaken in the symbol display area ZE to give the player a sense of expectation that the symbols in each row will change again.

【0048】メイン制御装置19は図5のステップS7
で制御情報を出力すると、ステップS8へ移行し、予め
設定された図柄確定時間Tが経過するまで待機する。こ
の図柄確定時間Tは特別図柄表示装置13の左列の図柄
〜右列の図柄が仮停止した状態で経過するように予め設
定されたものであり、メイン制御装置19は図柄確定時
間Tの経過を判断すると、ステップS9へ移行し、表示
制御装置26に図柄確定指令を出力する。
[0048] The main control device 19 executes step S7 in FIG.
When the control information is output in step S8, the process proceeds to step S8, and waits until a preset symbol determination time T elapses. The symbol determination time T is set in advance so that the symbols in the left column to the symbols in the right column of the special symbol display device 13 are temporarily stopped, and the main control device 19 determines that the symbol determination time T has elapsed. Is determined, the process proceeds to step S9, and a symbol determination command is output to the display control device 26.

【0049】表示制御装置26は図6のステップS30
で図柄確定指令を検出すると、ステップS31へ移行す
る。ここで、特別図柄表示装置13の左列の図柄,中列
の図柄,右列の図柄を図柄表示領域ZE内で静止させ、
遊技者に外れが確定したことを知らせる。尚、図4の
(e)は外れの判定時に各列の図柄が確定した様子を示
している。
The display control device 26 determines in step S30 in FIG.
When the symbol determination command is detected in step S30, the process proceeds to step S31. Here, the symbol in the left column, the symbol in the middle column, and the symbol in the right column of the special symbol display device 13 are stopped in the symbol display area ZE,
Notify the player that the disconnection has been confirmed. FIG. 4E shows a state in which the symbols in each row are determined at the time of the determination of the departure.

【0050】メイン制御装置19は図柄確定指令を出力
すると、図5のステップS9からS10へ移行し、大当
り判定結果を検出する。この場合には大当り判定結果と
して外れが記録されているので、ステップS10からS
2に復帰する。
When the main control device 19 outputs the symbol determination command, the process shifts from step S9 to S10 in FIG. 5 to detect a big hit determination result. In this case, since a miss has been recorded as the jackpot determination result, steps S10 to S10 are executed.
Return to 2.

【0051】<外れリーチ判定時および大当り判定時の
制御内容について>表示制御装置26のROM28に
は、図7(a)および(b)に示すように、外れ用リー
チパターンテーブルおよび大当り用リーチパターンテー
ブルが記録されている。これら外れ用リーチパターンテ
ーブルおよび大当り用リーチパターンテーブルはリーチ
カウンタ値「0」〜「49」とリーチパターン「A」〜
「E」との対応関係を示すものであり、表示制御装置2
6は制御情報の大当り判定結果が外れリーチまたは大当
りであることを検出すると、図6のステップS26から
S32へ移行し、外れリーチの判定時には図7の(a)
の外れ用リーチパターンテーブルからリーチカウンタ値
に対応するリーチパターンを選択し、大当りの判定時に
は図7の(b)の大当り用リーチパターンテーブルから
リーチカウンタ値に対応するリーチパターンを選択す
る。
<Regarding the Control for Determining the Missing Reach and the Determination of the Big Hit> As shown in FIGS. 7A and 7B, the ROM 28 of the display control device 26 has a reach pattern table for the miss and a reach pattern for the big hit. The table is recorded. The reach pattern table for the departure and the reach pattern table for the big hit include the reach counter values “0” to “49” and the reach patterns “A” to “4”.
This indicates the correspondence with “E”, and indicates the display control device 2
When the control unit 6 detects that the big hit determination result of the control information is a miss or a big hit, the process shifts from step S26 to S32 in FIG.
Then, a reach pattern corresponding to the reach counter value is selected from the reach pattern table for departure, and a reach pattern corresponding to the reach counter value is selected from the reach pattern table for big hits shown in FIG.

【0052】表示制御装置26はリーチパターンを
「A」〜「E」のいずれかに設定すると、図6のステッ
プS33へ移行し、上述したように、左列の図柄〜右列
の図柄を変動開始させる。そして、ステップS34で図
柄変動時間T2 が経過するまで待機し、ステップS35
へ移行する。
When the display control device 26 sets the reach pattern to any one of "A" to "E", the process proceeds to step S33 in FIG. 6, and the symbols in the left column to the symbols in the right column are changed as described above. Let it start. Then, in step S34, the process waits until the symbol variation time T2 elapses, and in step S35
Move to.

【0053】表示制御装置26はステップS35へ移行
すると、図4の(d)に示すように、左列の図柄および
中列の図柄を制御情報の設定図柄で仮停止させる。この
仮停止は左列→中列の順序で行われるものであり、表示
制御装置26は左列の図柄および右列の図柄を仮停止さ
せると、図6のステップS36へ移行する。
When the display control device 26 proceeds to step S35, as shown in FIG. 4D, the symbol in the left column and the symbol in the middle column are temporarily stopped at the symbol set in the control information. The temporary stop is performed in the order of the left row → the middle row. When the display control device 26 temporarily stops the symbol in the left row and the symbol in the right row, the process proceeds to step S36 in FIG.

【0054】表示制御装置26はステップS36へ移行
すると、ステップS32で設定したリーチパターンを表
示する。このリーチパターンは右列の図柄が仮停止する
様子を各種の演出で表示するものであり、以下、リーチ
パターン「A」〜「E」のうちリーチパターン「A」に
ついて説明する。
When the display controller 26 proceeds to step S36, it displays the reach pattern set in step S32. This reach pattern displays the temporary stop of the symbols in the right column in various effects. Hereinafter, the reach pattern “A” among the reach patterns “A” to “E” will be described.

【0055】<リーチパターン「A」について>表示制
御装置26は、図2の(a)に示すように、左列の図柄
および中列の図柄を仮停止させると、図2の(b)に示
すように、背景データDh1をDh2に交換することに基づ
いてオフィスの背景を監獄の背景に切換える。そして、
左列の「7」の図柄および中列の「7」の図柄を画面の
左下部に縮小表示し、背景データDh2の前方にキャラク
タデータDc1を重ねることに基づいてSM嬢に扮した女
性事務員を監獄内に登場させる。このとき、背景データ
Dh2の前方に図柄データDz6を重ねることに基づいてリ
ーチ図柄の1個前の「6」の図柄を監獄内に表示し、図
11に示すように、図柄データDz6の前方にキャラクタ
データDc2を重ねることに基づいて1個前の「6」の図
柄に真剣な顔の表情を付ける。この顔は装飾絵柄に相当
するものであり、顔の表情は後方の「6」の図柄が確定
するか否かを遊技者に予告するものである。この場合に
は顔の表情が真剣であるので、遊技者は図柄が外れ図柄
「6」で確定する不安感を持つ。
<Reach Pattern "A"> As shown in FIG. 2A, the display control device 26 temporarily stops the symbol in the left row and the symbol in the middle row, as shown in FIG. 2B. As shown, the background of the office is switched to the background of the prison based on the exchange of the background data Dh1 with Dh2. And
A female clerk dressed as a Miss SM based on the pattern of “7” in the left row and the pattern of “7” in the middle row displayed in a reduced size at the lower left of the screen and character data Dc1 superimposed on the front of the background data Dh2. Appears in prison. At this time, based on superimposing the symbol data Dz6 in front of the background data Dh2, the symbol “6” immediately before the reach symbol is displayed in the prison, and as shown in FIG. 11, the symbol in front of the symbol data Dz6 is displayed. Based on the superposition of the character data Dc2, a serious expression of the face is attached to the immediately preceding symbol "6". This face is equivalent to a decorative pattern, and the expression of the face is to notify the player whether or not the symbol “6” at the rear is determined. In this case, since the facial expression is serious, the player has a feeling of anxiety that the symbol is released and the symbol “6” is confirmed.

【0056】表示制御装置26は図柄に真剣な顔の表情
を付けると、図2の(c)に示すように、SM嬢のキャ
ラクタデータDc1を交換することに基づいてSM嬢が顔
を鞭で叩く様子を演出する。このとき、顔のキャラクタ
データDc2を交換し、図3の(a)に示すように、SM
嬢が顔を叩く毎に顔を真剣な表情から快感を帯びた表情
に変える。従って、外れ図柄「6」が鞭の連打を欲する
快感の表情に変わると、遊技者は外れ図柄「6」が変動
し、大当り図柄「7」に変わるのではないかという期待
感を持つ。
When the display control device 26 attaches a serious facial expression to the symbol, as shown in FIG. 2 (c), based on the exchange of the character data Dc1 of the SM girl, the SM girl whip his face. Produces how to hit. At this time, the face character data Dc2 is exchanged, and as shown in FIG.
Every time she hits her face, she changes her face from a serious expression to a more pleasant expression. Therefore, when the missed symbol "6" changes to an expression of pleasure that requires continuous whip hitting, the player has a sense of expectation that the missed symbol "6" fluctuates and changes to the big hit symbol "7".

【0057】表示制御装置26は図3の(a)で顔を快
感の表情に変えると、図3の(d)に示すように、SM
嬢のキャラクタデータDc1を交換することに基づいてS
M嬢が疲れた様子を演出する。この演出は外れリーチの
判定時に行われるものであり、表示制御装置26はSM
嬢を疲れた様子に変えると、顔のキャラクタデータDc2
を交換することに基づいて顔を真剣な表情に変え、SM
嬢が顔との戦いに敗れたこと(図柄が1個前の「6」で
確定すること)を報知する。
When the display control device 26 changes the face to the expression of pleasure in FIG. 3A, the display control device 26 sets the SM as shown in FIG. 3D.
S based on exchanging Miss character data Dc1
Directs the appearance that M girl is tired. This effect is performed at the time of determining the off-reach, and the display control device 26
When the girl is turned tired, the face character data Dc2
Change the face to a serious expression based on exchanging
Notifies that the girl lost in the battle with her face (the pattern is confirmed by the previous "6").

【0058】表示制御装置26は図3の(a)で顔を快
感の表情を変えると、図3の(b)に示すように、SM
嬢のキャラクタデータDc1を交換することに基づいてS
M嬢が顔を楽しそうに鞭で連打する様子を演出する。こ
のとき、顔のキャラクタデータDc2を交換し、顔を快感
を帯びた表情から痛みを帯びた表情に変える。この痛み
を帯びた表情は、上述したように、遊技者に図柄が後方
のもので確定せずに変動することを予告するためのもの
である。
When the display control device 26 changes the expression of the pleasure of the face in FIG. 3A, the display control device 26 changes the SM as shown in FIG. 3B.
S based on exchanging Miss character data Dc1
Directs the appearance of Miss M hitting his face with a whip happily. At this time, the face character data Dc2 is exchanged, and the face is changed from a pleasant expression to a painful expression. As described above, this painful expression is for informing the player that the symbol is the rear one and fluctuates without being determined.

【0059】表示制御装置26は図3の(b)で顔を痛
みの表情に変えると、図3の(c)に示すように、
「6」の図柄データDh6を「7」の図柄データDh7に交
換することに基づいて図柄を「6」から「7」に変動さ
せる。このとき、図柄データDh7の前方に顔のキャラク
タデータDc2を重ね、顔を快感を帯びた表情にすること
に基づいて「7」の図柄が変動する可能性が有ることを
示唆する。
When the display control device 26 changes the face into a pain expression in FIG. 3B, as shown in FIG.
The symbol is changed from "6" to "7" based on the exchange of the symbol data Dh6 of "6" with the symbol data Dh7 of "7". At this time, the character data Dc2 of the face is superimposed on the front of the design data Dh7, and it is suggested that there is a possibility that the design of "7" may fluctuate based on making the face a pleasant expression.

【0060】表示制御装置26は顔を快感を帯びた表情
に変えると、図3の(e)に示すように、SM嬢のキャ
ラクタデータDc1を交換することに基づいてSM嬢が顔
を鞭で連打する様子を演出する。このとき、顔のキャラ
クタデータDc2を交換し、顔を快感を帯びた表情から痛
みを帯びた表情に変える。この演出は外れリーチの判定
時に行われるものであり、表示制御装置26は顔を痛み
の表情に変えると、図3の(f)に示すように、「7」
の図柄データDh7を「8」の図柄データに交換すること
に基づいて図柄を「7」から「8」に変動させる。この
とき、図柄データの前方に顔のキャラクタデータを重
ね、顔を真剣な表情に変えることに基づいて後方の
「8」の図柄が確定したことを認識させる。
When the display control device 26 changes the face into a pleasant expression, as shown in FIG. 3 (e), based on the exchange of the character data Dc1 of the SM girl, the SM girl whip the face. Produces repeated hits. At this time, the face character data Dc2 is exchanged, and the face is changed from a pleasant expression to a painful expression. This effect is performed at the time of the judgment of the out-of-reach, and when the display control device 26 changes the face to the expression of pain, as shown in FIG.
The symbol is changed from "7" to "8" based on the exchange of the symbol data Dh7 with the symbol data "8". At this time, the character data of the face is superimposed on the front of the design data, and it is recognized that the design of the rear “8” has been determined based on changing the face to a serious expression.

【0061】表示制御装置26は図3の(c)で顔を快
感の表情に変えると、図3の(g)に示すように、顔の
キャラクタデータDc2を交換し、顔を快感を帯びた表情
から真剣な表情に変える。この演出は大当りの判定時に
行われるものであり、表示制御装置26は顔を真剣な表
情に変えることに基づいて後方の「7」の図柄が確定し
たことを認識させると、図3の(h)に示すように、S
M嬢のキャラクタデータDc1を交換することに基づいて
SM嬢が勝誇った様子を演出し、SM嬢が顔との戦いに
勝って大当りが確定したことを強固に認識させる。
When the display control device 26 changes the face to the expression of pleasure in FIG. 3C, the display controller 26 exchanges the face character data Dc2, as shown in FIG. Change from a facial expression to a serious expression. This effect is performed at the time of the jackpot determination. When the display control device 26 recognizes that the symbol “7” at the rear is determined based on changing the face to a serious expression, the display control device 26 (h) in FIG. ), S
Based on the exchange of the character data Dc1 of the M lady, the SM lady produces a state of triumph, and the SM lady wins the battle with the face and strongly recognizes that the big hit has been determined.

【0062】表示制御装置26はリーチパターン「A」
〜「E」のいずれかを表示すると、図6のステップS3
0へ移行する。ここで、メイン制御装置19からの図柄
確定指令を検出すると、ステップS31へ移行する。そ
して、左列の図柄〜右列の図柄を静止状態で表示し、外
れまたは大当りが確定したことを遊技者に知らせる。
尚、図4の(f)は外れリーチの判定時に図柄が確定し
た様子を示し、図4の(g)は大当りの判定時に図柄が
確定した様子を示している。
The display controller 26 sets the reach pattern "A".
6 to "E", step S3 in FIG.
Move to 0. Here, when the symbol determination command from the main control device 19 is detected, the process proceeds to step S31. Then, the symbols in the left column to the symbols in the right column are displayed in a stationary state, and the player is notified that the deviation or the big hit has been determined.
FIG. 4 (f) shows a state in which the symbol is determined at the time of determining the out-of-reach, and FIG. 4 (g) shows a state in which the symbol is determined at the time of determining the big hit.

【0063】メイン制御装置19は図柄確定指令を出力
すると、図5のステップS9からS10へ移行する。こ
こで、大当り判定結果を検出し、大当り判定結果として
外れリーチが記録されているときにはステップS2に復
帰する。また、大当り判定結果として大当りが記録され
ているときにはステップS11へ移行し、大入賞口ソレ
ノイド38を駆動制御することに基づいて上述の大当り
動作を実行する。
When the main control device 19 outputs the symbol determination command, the process shifts from step S9 to S10 in FIG. Here, the big hit determination result is detected, and if the outreach is recorded as the big hit determination result, the process returns to step S2. When a big hit is recorded as the big hit determination result, the process proceeds to step S11, and the above-mentioned big hit operation is executed based on the drive control of the big winning opening solenoid 38.

【0064】上記実施例によれば、図柄ROM30の図
柄データにキャラクタROM31のキャラクタデータを
重ねることに基づいて図柄に動きを与えた。このため、
興趣に富んだ図柄を表示できるので、図柄を見詰めるお
もしろさが高まる。しかも、図柄データの前方にキャラ
クタデータを重ねたので、図柄から手や足等を生やす場
合とは異なり、図柄のデザイン的な特徴を保ったままで
図柄に動きを与えることができ、図柄の種類を識別し易
くなる。
According to the above-described embodiment, the symbol is moved based on the character data of the character ROM 31 being superimposed on the symbol data of the symbol ROM 30. For this reason,
Since interesting designs can be displayed, the fun of watching the designs increases. In addition, since character data is superimposed on the front of the design data, it is possible to give movement to the design while maintaining the design characteristics of the design, unlike the case where hands and feet are created from the design, and the type of the design can be changed. It becomes easy to identify.

【0065】また、図柄データの大きさの範囲内で前方
にキャラクタデータを重ねた。このため、図柄の輪郭形
状を損なうことなく興趣に富んだ図柄を表示できるの
で、図柄の種類を一層識別し易くなる。
Further, character data is superimposed on the front within the size of the design data. This makes it possible to display an interesting design without losing the outline shape of the design, so that the type of the design can be more easily identified.

【0066】また、図柄データの前方のみに重ねて使用
される顔のキャラクタデータをキャラクタROM31に
記録したので、図柄データが有する特徴を打消すことな
く前方に重ねた顔のキャラクタデータが有する特徴を表
現できる。しかも、前方の顔のキャラクタデータを変更
する程度で図柄に様々な表現や独特の動きを付与できる
ので、プログラムの作成工数やプログラムの容量が削減
される。
Further, since the character data of the face which is used by being superimposed only on the front of the design data is recorded in the character ROM 31, the characteristics of the character data of the face superimposed on the front without canceling the characteristics of the design data are eliminated. Can be expressed. In addition, since various expressions and unique movements can be given to the design just by changing the character data of the face in front, the number of steps for creating the program and the capacity of the program are reduced.

【0067】また、図柄データにキャラクタデータを重
ねることに基づいてリーチ時の右列の図柄に動きを与え
た。このため、右列の図柄が大当り図柄に変わる雰囲気
が高まるので、大当りの発生を待つ楽しさが向上する。
Further, based on the superposition of the character data on the symbol data, a motion was given to the symbol in the right column at the time of the reach. For this reason, the atmosphere in which the symbol in the right column is changed to the big hit symbol is increased, and the pleasure of waiting for the occurrence of the big hit is improved.

【0068】また、図柄データにキャラクタデータを重
ねるにあたって図柄を拡大表示した。このため、図柄の
表情の変化等の細かい動きが見易くなるので、図柄を見
詰めるおもしろさが一層高まる。
Further, when the character data is superimposed on the design data, the design is enlarged and displayed. This makes it easy to see fine movements such as a change in the expression of the symbol, thereby further increasing the fun of watching the symbol.

【0069】また、特定のリーチパターン「A」の設定
時に図柄に動きを与えた。このため、リーチパターン
「A」の出現を期待する楽しみができるので、図柄が変
動する様子を見詰めるおもしろさが高まる。
Further, when the specific reach pattern "A" was set, the symbol was moved. For this reason, since the enjoyment of expecting the appearance of the reach pattern “A” can be enjoyed, the fun of watching the manner in which the symbols fluctuate increases.

【0070】また、数字図柄に顔の装飾絵柄を重ねた。
このため、数字図柄の趣向性が向上するので、数字図柄
を見詰めるおもしろさが高まる。しかも、装飾絵柄を表
示するための占有領域が少なくて済むので、特別図柄表
示装置13の表示領域を有効利用できる。しかも、右列
の数字図柄の態様が確定していない状態で顔の装飾絵柄
を表示したので、数字図柄の確定前に数字図柄に視覚的
な変化ができる。この数字図柄の視覚的な変化が遊技者
に大当りの発生を予感させるので、遊技のおもしろさが
向上する。
Further, a decorative pattern of the face was superimposed on the numeral pattern.
For this reason, the interest of the numerical symbols is improved, and the fun of watching the numerical symbols is increased. In addition, since the occupied area for displaying the decorative pattern is small, the display area of the special symbol display device 13 can be effectively used. In addition, since the decorative pattern of the face is displayed in a state where the form of the numeral pattern in the right column has not been determined, the numeral pattern can be visually changed before the determination of the numeral pattern. Since the visual change of the numeral pattern makes the player foresee the occurrence of the big hit, the fun of the game is improved.

【0071】また、顔の装飾絵柄の表情によって数字図
柄が確定するか変動するかを報知した。このため、顔の
装飾絵柄を見つめる楽しさが増えるので、遊技のおもし
ろさが向上する。また、顔の装飾絵柄を数字図柄の前方
に重ねて表示した。このため、顔の装飾絵柄が数字絵柄
の影響で見難くなることが防止されるので、顔の装飾絵
柄の見栄えを存分に楽しむことができる。
In addition, whether or not the numeric symbol pattern is determined or fluctuated according to the facial expression of the decorative pattern is notified. For this reason, the pleasure of looking at the decorative pattern of the face is increased, and the fun of the game is improved. In addition, the decorative pattern of the face was displayed in front of the numeral pattern. For this reason, it becomes possible to prevent the decorative pattern of the face from being difficult to see due to the influence of the numeral pattern, so that it is possible to fully enjoy the appearance of the decorative pattern of the face.

【0072】また、顔の表情をモチーフとした装飾絵柄
を表示した。このため、数字図柄の変動の可能性を顔の
表情によって読取る楽しさができるので、遊技のおもし
ろさが向上する。
Further, a decorative pattern with a facial expression as a motif was displayed. For this reason, it is possible to have a pleasure of reading the possibility of the change of the numerical symbol by the facial expression, thereby improving the fun of the game.

【0073】尚、上記実施例においては、図柄記録部お
よびキャラクタ記録部を別個の図柄ROM30およびキ
ャラクタROM31から構成したが、これに限定される
ものではなく、例えば共通のROMに図柄記録部に相当
する図柄データの記録エリアおよびキャラクタ記録部に
相当するキャラクタデータの記録エリアを設けても良
い。
In the above embodiment, the symbol recording section and the character recording section are constituted by the separate symbol ROM 30 and the character ROM 31. However, the present invention is not limited to this. For example, the common ROM corresponds to the symbol recording section. A pattern data recording area and a character data recording area corresponding to a character recording section may be provided.

【0074】また、上記実施例においては、リーチの発
生時に最終の右列の図柄データにキャラクタデータを重
ねたが、これに限定されるものではなく、例えば下記
またはのように構成しても良い。 左列の図柄の仮停止時に左列の図柄データにキャラク
タデータを重ね、仮停止状態の左列の図柄に動きを与え
ることに基づいてリーチの発生,リーチ図柄,リーチパ
ターン,大当りの発生等を予告する。 左列の図柄および中列の図柄の仮停止時に左列の図柄
データおよび右列の図柄データの少なくとも一方にキャ
ラクタデータを重ね、仮停止状態の左列の図柄および中
列の図柄の少なくとも一方に動きを与えることに基づい
てリーチパターン,大当りの発生等を予告する。
Further, in the above-described embodiment, the character data is superimposed on the pattern data in the last right column at the time of the reach, but the present invention is not limited to this. . The character data is superimposed on the symbol data in the left column when the symbol in the left column is temporarily stopped, and the occurrence of the reach, the reach symbol, the reach pattern, the occurrence of a big hit, etc. are determined based on the movement of the symbol in the left column in the temporarily stopped state. To give notice. At the time of the temporary stop of the symbol of the left row and the symbol of the middle row, character data is superimposed on at least one of the symbol data of the left row and the symbol data of the right row, and at least one of the symbols of the left row and the middle row in the temporarily stopped state. The reach pattern, big hit occurrence, etc. are announced based on the movement.

【0075】また、上記実施例においては、特別図柄表
示装置13の図柄表示領域ZE内に「1」〜「12」の
数字図柄を表示したが、これに限定されるものではな
く、例えばアルファベット図柄を表示したり、カタカナ
図柄を表示したり、平仮名図柄を表示し、アルファベッ
ト図柄やカタカナ図柄や平仮名図柄にキャラクタ図柄を
重ねても良い。また、上記実施例においては、特別図柄
表示装置13の3列の図柄を左列,中列,右列の順序で
変動停止させたが、これに限定されるものではなく、例
えば左列,右列,中列の順序で変動停止させても良い。
Further, in the above-described embodiment, the numerical symbols "1" to "12" are displayed in the symbol display area ZE of the special symbol display device 13, but the present invention is not limited to this. May be displayed, a katakana pattern may be displayed, a hiragana pattern may be displayed, and a character pattern may be overlaid on an alphabet pattern, a katakana pattern, or a hiragana pattern. Further, in the above embodiment, the symbols in the three columns of the special symbol display device 13 are stopped in the order of the left column, the middle column, and the right column. However, the present invention is not limited to this. The variation may be stopped in the order of the row and the middle row.

【0076】また、上記実施例においては、図柄データ
の前方にキャラクタデータDc2を重ねることに基づいて
数字図柄の前方に顔の装飾絵柄を重ねたが、これに限定
されるものではなく、例えば図柄データの後方にキャラ
クタデータDc2を重ねることに基づいて数字図柄の後方
に顔の装飾絵柄を重ねても良い。この構成の場合、数字
図柄が顔の装飾絵柄の影響で見難くなることが防止され
るので、大当りの抽選結果を見誤ることが防止される。
Further, in the above embodiment, the decorative pattern of the face is superimposed on the front of the numeral pattern based on the superposition of the character data Dc2 on the front of the pattern data. However, the present invention is not limited to this. Based on the character data Dc2 being superimposed on the back of the data, a decorative pattern of the face may be superimposed on the back of the numeral pattern. In the case of this configuration, it is prevented that the numeral design becomes difficult to see due to the influence of the decorative pattern of the face, so that the lottery result of the big hit is prevented from being mistaken.

【0077】また、上記実施例においては、顔の装飾絵
柄の全てを数字図柄に重ねたが、これに限定されるもの
ではなく、例えば顔の装飾絵柄の一部を重ねても良い。
Further, in the above-described embodiment, all the decorative patterns of the face are superimposed on the numeral pattern. However, the present invention is not limited to this. For example, a part of the decorative patterns of the face may be superimposed.

【0078】また、上記実施例においては、本発明をパ
チンコ機に適用したが、これに限定されるものではな
く、例えばスロットマシンゲーム機に適用しても良い。
また、上記実施例においては、大当り図柄の種類に拘ら
ず大当り確率および図柄変動時間が一定な普通形のパチ
ンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるもので
はなく、例えば特定図柄で大当りが発生することに基づ
いて大当り確率が高まる確率変動形のパチンコ機に適用
したり、特定図柄で大当りが発生することに基づいて図
柄変動時間が短縮される時間短縮形のパチンコ機に適用
しても良い。
In the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine, but is not limited to this, and may be applied to, for example, a slot machine game machine.
Further, in the above embodiment, the present invention is applied to a normal-type pachinko machine in which the jackpot probability and the symbol variation time are constant regardless of the type of the jackpot symbol, but the invention is not limited to this. Applied to stochastic pachinko machines that increase the probability of a big hit based on the occurrence of a big hit, or applied to a pachinko machine of a time shortening type where the symbol change time is shortened based on the occurrence of a big hit in a specific symbol. May be.

【0079】また、上記実施例においては、大当りの表
示に連動して大当り動作が行われる1種のパチンコ機に
本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、
例えば3種のパチンコ機に適用しても良い。このパチン
コ機は大当りの表示に連動して特別入賞口が開放される
ものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチ
ンコ球が入賞することに基づいて大当り動作が行われ
る。
Further, in the above embodiment, the present invention is applied to one kind of pachinko machine in which the big hit operation is performed in conjunction with the big hit display. However, the present invention is not limited to this.
For example, the present invention may be applied to three types of pachinko machines. In this pachinko machine, the special winning opening is opened in conjunction with the display of the big hit, and when the special winning opening is opened, the big hit operation is performed based on a pachinko ball winning in the special winning opening.

【0080】[0080]

【発明の効果】本発明の遊技機によれば、図柄データに
キャラクタデータを重ねることに基づいて図柄に動きを
与えたので、図柄を見詰めるおもしろさが高まる。しか
も、図柄データの前方にキャラクタデータを重ねたの
で、図柄のデザイン的な特徴を保ったままで図柄に動き
を与えることができ、図柄の種類を識別し易くなる。
According to the gaming machine of the present invention, the design is given a movement based on the superposition of the character data on the design data, thereby increasing the fun of watching the design. In addition, since the character data is superimposed on the front of the symbol data, it is possible to give a motion to the symbol while maintaining the design characteristics of the symbol, and it becomes easy to identify the type of the symbol.

【0081】本発明の遊技機によれば、識別図柄に装飾
絵柄を重ねた。このため、興趣に富んだ識別図柄を表示
できるので、識別図柄を見詰めるおもしろさが高まる。
しかも、装飾絵柄を表示するための占有領域が少なくて
済むので、表示装置の表示領域を有効利用できる。さら
に、識別図柄の確定前に装飾図柄を表示した。このた
め、識別図柄の視覚的な変化が遊技者に大当りの発生を
予感させるので、遊技のおもしろさが向上する。
According to the gaming machine of the present invention, the decorative pattern is superimposed on the identification pattern. For this reason, since an interesting identification symbol can be displayed, the fun of staring at the identification symbol increases.
In addition, since the occupied area for displaying the decorative picture is small, the display area of the display device can be effectively used. Furthermore, a decorative symbol was displayed before the identification symbol was determined. For this reason, the visual change of the identification symbol makes the player foresee the occurrence of the big hit, and the fun of the game is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す図(表示制御装置の電
気的構成を示すブロック図)
FIG. 1 is a diagram illustrating an embodiment of the present invention (a block diagram illustrating an electrical configuration of a display control device).

【図2】(a)はリーチの発生画面を示す図、(b)〜
(c)はリーチパターンの表示画面を示す図
FIG. 2 (a) is a diagram showing a screen in which a reach is generated, and FIGS.
(C) is a diagram showing a display screen of the reach pattern.

【図3】(a)〜(d)はリーチパターンの表示画面を
示す図
FIGS. 3A to 3D are diagrams showing reach pattern display screens; FIGS.

【図4】(a)は初期画面を示す図、(b)は図柄変動
画面を示す図、(c)は図柄の仮停止画面を示す図、
(d)はリーチの発生画面を示す図、(e)〜(g)は
図柄の確定画面を示す図
4A is a diagram showing an initial screen, FIG. 4B is a diagram showing a symbol variation screen, FIG. 4C is a diagram showing a symbol temporary stop screen,
(D) is a diagram showing a screen in which a reach is generated, and (e) to (g) are diagrams showing a symbol confirmation screen.

【図5】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャー
FIG. 5 is a flowchart showing control contents of a main control device.

【図6】表示制御装置の制御内容を示すフローチャートFIG. 6 is a flowchart showing control contents of the display control device.

【図7】(a)は外れ用リーチパターンテーブルを示す
図、(b)は大当り用リーチパターンテーブルを示す図
7A is a diagram showing a reach pattern table for detachment, and FIG. 7B is a diagram showing a reach pattern table for big hits.

【図8】全体の電気的構成を示すブロック図FIG. 8 is a block diagram showing the entire electrical configuration.

【図9】パチンコ機の全体構成を示す前面図FIG. 9 is a front view showing the entire configuration of the pachinko machine.

【図10】パチンコ機の全体構成を示す後面図FIG. 10 is a rear view showing the entire configuration of the pachinko machine.

【図11】図柄データとキャラクタデータとの視覚的な
位置関係を示す図
FIG. 11 is a diagram showing a visual positional relationship between design data and character data.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

13は特別図柄表示装置(表示装置)、26は表示制御
装置(表示制御手段)、30は図柄ROM(図柄記録
部)、31はキャラクタROM(キャラクタ記録部)を
示す。
13 is a special symbol display device (display device), 26 is a display control device (display control means), 30 is a symbol ROM (symbol recording unit), and 31 is a character ROM (character recording unit).

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────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成13年6月11日(2001.6.1
1)
[Submission date] June 11, 2001 (2001.6.1)
1)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】 明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】 遊技機[Title of the Invention] Gaming machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置に図柄を
表示することに基づいて大当り等の特典の抽選結果を報
知する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for notifying a lottery result of a bonus such as a big hit based on displaying a symbol on a display device.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】例えばパチンコ機には
表示装置の左列,中列,右列に図柄を設定順序で変動表
示し、各列の図柄を所定の組合わせで変動停止させるこ
とに基づいて大当りの判定結果を報知する構成のものが
ある。この構成の場合、表示装置の各列に「1」,
「2」等の数字図柄が表示されるだけであるので、視覚
的な変化に乏しく、図柄を見詰めるおもしろさの点で改
善の余地が残されている。本発明は上記事情に鑑みてな
されたものであり、その目的は、図柄を見詰めるおもし
ろさを高めることができる遊技機を提供することにあ
る。
For example, in a pachinko machine, symbols are displayed in the left, middle, and right columns of the display device in a variable order in a set order, and symbols in each column are stopped in a predetermined combination. There is a configuration of notifying a jackpot determination result based on the large hit. In the case of this configuration, "1",
Since only a numeric symbol such as "2" is displayed, there is little visual change, and there is room for improvement in the interest of looking at the symbol. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the fun of watching a symbol.

【0003】[0003]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の遊技機
は、図柄データが記録された図柄記録部と、キャラクタ
データが記録されたキャラクタ記録部と、前記図柄記録
部の図柄データに基づいて大当り判定結果を報知するた
めの図柄を表示装置に表示する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段が前記図柄記録部の図柄データの前方
に前記キャラクタ記録部のキャラクタデータを重ねるこ
とに基づいて図柄に動きを与えるところに特徴を有して
いる。上記手段によれば、図柄データにキャラクタデー
タが重ねられることに基づいて図柄に動きが与えられ
る。このため、興趣に富んだ図柄を表示できるので、図
柄を見詰めるおもしろさが高まる。しかも、図柄データ
の前方にキャラクタデータが重ねられるので、図柄から
手や足等を生やす場合とは異なり、図柄のデザイン的な
特徴を保ったままで図柄に動きを与えることができ、図
柄の種類を識別し易くなる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: a symbol recording section on which symbol data is recorded; a character recording section on which character data is recorded; and a symbol recording section on the symbol recording section. Display control means for displaying a symbol for notifying the jackpot determination result on the display device,
It is characterized in that the display control means gives a movement to the symbol based on superimposing the character data of the character recording portion in front of the symbol data of the symbol recording portion. According to the above-mentioned means, a movement is given to the symbol based on the character data being superimposed on the symbol data. For this reason, a design rich in interest can be displayed, and the fun of watching the design increases. Moreover, since character data is superimposed in front of the design data, unlike the case where hands or feet are created from the design, it is possible to give movement to the design while maintaining the design characteristics of the design, and to change the type of the design. It becomes easy to identify.

【0004】請求項2記載の遊技機は、表示制御手段が
図柄データの大きさの範囲内で前方にキャラクタデータ
を重ねるところに特徴を有している。上記手段によれ
ば、図柄データの前方に図柄データの範囲内でキャラク
タデータが重ねられる。このため、図柄の輪郭形状を損
なうことなく興趣に富んだ図柄を表示できるので、図柄
の種類を一層識別し易くなる。
[0004] The game machine according to the second aspect is characterized in that the display control means superimposes character data forward within the size of the design data. According to the above means, the character data is superimposed in front of the symbol data within the range of the symbol data. This makes it possible to display an interesting design without losing the outline shape of the design, so that the type of the design can be more easily identified.

【0005】請求項3記載の遊技機は、キャラクタデー
タが図柄データの前方のみに重ねて使用されるものであ
るところに特徴を有している。上記手段によれば、キャ
ラクタデータの使用用途が特定されている。このため、
図柄データが有する特徴を打消すことなく前方に重ねた
キャラクタデータが有する特徴を表現することができ
る。しかも、前方のキャラクタデータを変更する程度で
図柄に様々な表現や独特の動きを付与できるので、プロ
グラムの作成工数やプログラムの容量が削減される。
[0005] The gaming machine according to claim 3 is characterized in that the character data is used only in front of the symbol data. According to the above means, the usage of the character data is specified. For this reason,
The features of the character data superimposed forward can be expressed without canceling the features of the design data. In addition, since various expressions and unique movements can be given to the design just by changing the character data in front, the number of steps for creating the program and the capacity of the program are reduced.

【0006】請求項4記載の遊技機は、表示制御手段が
図柄データにキャラクタデータを重ねることに基づいて
リーチ時の非仮停止状態の図柄に動きを与えるところに
特徴を有している。上記手段によれば、リーチ時の非仮
停止状態の図柄が大当り図柄に変わる雰囲気が高まるの
で、大当りの発生を待つ楽しさが向上する。尚、仮停止
状態とは図柄の組合せが分るように変動中の図柄が一時
停止した状態を称するものであり、非仮停止状態とは図
柄の組合わせが分らないように変動中の図柄が一時停止
していない状態を称するものである。
A gaming machine according to a fourth aspect of the invention is characterized in that the display control means gives a motion to the symbol in the non-temporarily stopped state at the time of the reach based on the superposition of the character data on the symbol data. According to the above-described means, the atmosphere in which the symbol in the non-temporarily stopped state at the time of the reach is changed to the big hit symbol is increased, and the enjoyment of waiting for the occurrence of the big hit is improved. In addition, the temporary stop state refers to a state in which the changing symbol is temporarily stopped so that the combination of symbols can be seen, and the non-temporarily stopped state indicates that the symbol that is changing so that the combination of symbols cannot be seen. This refers to a state in which the suspension is not performed.

【0007】請求項5記載の遊技機は、表示制御手段が
図柄データにキャラクタデータを重ねるにあたって図柄
を拡大表示するところに特徴を有している。上記手段に
よれば、図柄の拡大状態で図柄に動きが与えられる。こ
のため、図柄の細かい動きが見易くなるので、図柄を見
詰めるおもしろさが一層高まる。
A game machine according to a fifth aspect of the invention is characterized in that the display control means enlarges and displays the symbol when overlapping the character data with the symbol data. According to the above-described means, a movement is given to the symbol in an enlarged state of the symbol. For this reason, the fine movement of the symbol becomes easy to see, and the fun of watching the symbol further increases.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面に
基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図10
に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は
前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の
前面には、図9に示すように、前面扉2が左側辺部を中
心に回動可能に装着されている。また、前面扉2の前面
には横長な長方形状の皿板3が左側辺部を中心に回動可
能に装着されている。この皿板3の前面には上皿4が固
定されており、上皿4内にはパチンコ球(図示せず)が
貯溜されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the pachinko hall Taishima, Fig. 10
The outer frame 1 is installed as shown in FIG. The outer frame 1 has a rectangular cylindrical shape with front and rear surfaces opened, and a front door 2 is mounted on the front surface of the outer frame 1 so as to be rotatable around the left side as shown in FIG. ing. A horizontally long rectangular dish plate 3 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around the left side. An upper plate 4 is fixed to the front surface of the plate 3, and a pachinko ball (not shown) is stored in the upper plate 4.

【0009】前面扉2の前面には右下部に位置して発射
ハンドル5が回動可能に装着されており、発射ハンドル
5の後方には、図10に示すように、発射モータ6が装
着されている。この発射モータ6の回転軸にはクランク
機構を介して打球槌(いずれも図示せず)が連結されて
おり、発射ハンドル5が図9の時計回り方向へ回動操作
されると、発射モータ6に電源が与えられ、打球槌が上
皿4内のパチンコ球を上皿4内から弾き出す。
A firing handle 5 is rotatably mounted on the front of the front door 2 at the lower right, and a firing motor 6 is mounted behind the firing handle 5 as shown in FIG. ing. A hitting hammer (both not shown) is connected to a rotation shaft of the firing motor 6 via a crank mechanism. When the firing handle 5 is rotated clockwise in FIG. Is supplied with power, and the hammer hits the pachinko ball in the upper plate 4 from the upper plate 4.

【0010】前面扉2の前面には、図9に示すように、
矩形枠状の窓枠7が左側辺部を中心に回動可能に装着さ
れており、窓枠7の内周面には透明なガラス窓(図示せ
ず)が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁
状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤
には遊技盤8が保持されており、遊技盤8は窓枠7のガ
ラス窓により前方から覆われている。また、前面扉2の
前面には右側部に位置して枠鍵9が装着されており、枠
鍵9は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロック
し、しかも、皿板3および窓枠7を前面扉2に密着した
閉鎖状態にロックしている。
As shown in FIG. 9, on the front surface of the front door 2,
A window frame 7 having a rectangular frame shape is mounted so as to be rotatable around the left side, and a transparent glass window (not shown) is held on the inner peripheral surface of the window frame 7. Further, a frame-shaped mechanism panel (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2. A game board 8 is held on this mechanism board, and the game board 8 is covered by a glass window of a window frame 7 from the front. A frame key 9 is mounted on the front surface of the front door 2 on the right side, and the frame key 9 locks the front door 2 in a closed state in close contact with the outer frame 1. The window frame 7 is locked in a closed state in close contact with the front door 2.

【0011】遊技盤8の前面には外レール10および内
レール11が固定されており、打球槌により弾かれたパ
チンコ球は外レール10および内レール11間を通して
遊技盤8内の上部に放出される。また、遊技盤8の前面
には複数の障害釘(図示せず)が打込まれており、遊技
盤8内の上部に放出されたパチンコ球は障害釘に当りな
がら落下する。
An outer rail 10 and an inner rail 11 are fixed to the front surface of the game board 8, and a pachinko ball hit by a hitting hammer is discharged to an upper portion of the game board 8 through the space between the outer rail 10 and the inner rail 11. You. Also, a plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front of the game board 8, and the pachinko balls released to the upper part in the game board 8 fall while hitting the obstacle nails.

【0012】遊技盤8の前面には略円形状の表示用台板
12が固定されており、表示用台板12にはカラー液晶
表示器からなる特別図柄表示装置13が保持されてい
る。この特別図柄表示装置13は横一列に並ぶ3個の図
柄表示領域ZEを有するものであり、各図柄表示領域Z
E内には「1」〜「12」の図柄が表示される。
A substantially circular display base plate 12 is fixed to the front surface of the game board 8, and the display base plate 12 holds a special symbol display device 13 composed of a color liquid crystal display. This special symbol display device 13 has three symbol display areas ZE arranged in a horizontal line, and each symbol display area Z
Symbols “1” to “12” are displayed in E.

【0013】遊技盤8の前面には特別図柄表示装置13
の下方に位置して特別図柄始動口14が固定されてい
る。この特別図柄始動口14は上面が開口するポケット
状をなすものであり、特別図柄始動口14内には特別図
柄始動センサ15(図8参照)が固定されている。この
特別図柄始動センサ15は近接スイッチからなるもので
あり、特別図柄始動口14内にパチンコ球が入球したこ
とを検出して特別図柄始動信号(特図始動信号と称す
る)を出力する。
A special symbol display device 13 is provided on the front of the game board 8.
, A special symbol starting port 14 is fixed. The special symbol starting port 14 has a pocket shape whose upper surface is open, and a special symbol starting sensor 15 (see FIG. 8) is fixed in the special symbol starting port 14. The special symbol start sensor 15 is composed of a proximity switch, and detects that a pachinko ball has entered the special symbol start port 14 and outputs a special symbol start signal (referred to as a special figure start signal).

【0014】遊技盤8の後面には、図10に示すよう
に、正方形状のセンタカバー16が固定されており、セ
ンタカバー16の後面にはメイン基板ボックス17が固
定されている。このメイン基板ボックス17内にはメイ
ン基板18が収納されており、メイン基板18にはマイ
クロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置1
9が搭載されている。このメイン制御装置19は、図8
に示すように、CPU20,ROM21,RAM22,
入出力インターフェース23を有するものであり、メイ
ン制御装置19の入出力インターフェース23には特別
図柄始動センサ15が電気的に接続されている。
As shown in FIG. 10, a square center cover 16 is fixed to the rear surface of the game board 8, and a main board box 17 is fixed to the rear surface of the center cover 16. A main board 18 is housed in the main board box 17, and the main board 18 has a main controller 1 mainly composed of a microcomputer.
9 is mounted. This main control device 19 is configured as shown in FIG.
As shown in the figure, the CPU 20, the ROM 21, the RAM 22,
It has an input / output interface 23, and the special symbol start sensor 15 is electrically connected to the input / output interface 23 of the main controller 19.

【0015】センタカバー16の後面には、図10に示
すように、表示基板ボックス24が固定されており、表
示基板ボックス24内には表示基板25が収納されてい
る。この表示基板25には表示制御手段に相当する表示
制御装置26が搭載されており、表示制御装置26は、
図8に示すように、メイン制御装置19の入出力インタ
ーフェース23に電気的に接続されている。この表示制
御装置26はマイクロコンピュータを主体に構成された
ものであり、図1に示すように、CPU27,ROM2
8,背景ROM29,図柄ROM30,キャラクタRO
M31,RAM32,入出力インターフェース33,合
成回路34を有している。
As shown in FIG. 10, a display board box 24 is fixed to the rear surface of the center cover 16, and a display board 25 is housed in the display board box 24. A display control device 26 corresponding to a display control unit is mounted on the display substrate 25. The display control device 26
As shown in FIG. 8, it is electrically connected to the input / output interface 23 of the main control device 19. This display control device 26 is mainly composed of a microcomputer, and as shown in FIG.
8, background ROM 29, design ROM 30, character RO
It has an M31, a RAM 32, an input / output interface 33, and a combining circuit 34.

【0016】表示制御装置26の背景ROM29には複
数種の背景データが記録されている。これら各背景デー
タは特別図柄表示装置13に背景図柄を表示するための
ものであり、背景ROM29には社長および女性事務員
が机に向って座っている様子を表示するための背景デー
タDh1,レンガ造りの監獄を表示するための背景データ
Dh2等が記録されている。
The background ROM 29 of the display controller 26 stores a plurality of types of background data. Each of these background data is for displaying a background symbol on the special symbol display device 13. The background ROM 29 stores background data Dh1, bricks for displaying a situation in which the president and a female clerk are sitting at a desk. Background data Dh2 and the like for displaying the built prison are recorded.

【0017】表示制御装置26の図柄ROM30は図柄
記録部に相当するものであり、図柄ROM30には複数
種の図柄データが記録されている。これら各図柄データ
は特別図柄表示装置13に識別図柄に相当する数字図柄
を表示するためのものであり、図柄ROM30には
「1」を表示するための図柄データ,「2」を表示する
ための図柄データ,……,「6」を表示するための図柄
データDz6,「7」を表示するための図柄データDz7,
……「12」を表示するための図柄データ等が記録され
ている。
The symbol ROM 30 of the display control device 26 corresponds to a symbol recording unit, and the symbol ROM 30 stores a plurality of types of symbol data. Each of these symbol data is for displaying a numeric symbol corresponding to the identification symbol on the special symbol display device 13, and symbol data for displaying “1” and symbol data for displaying “2” in the symbol ROM 30. Symbol data Dz6 for displaying "6", symbol data Dz7 for displaying "7",
... Symbol data and the like for displaying "12" are recorded.

【0018】表示制御装置26のキャラクタROM31
はキャラクタ記録部に相当するものであり、キャラクタ
ROM31には複数種のキャラクタデータが記録されて
いる。これら各キャラクタデータは特別図柄表示装置1
3にキャラクタ図柄を表示するためのものであり、キャ
ラクタROM31にはSM嬢を表示するためのキャラク
タデータDc1,顔の表情を表示するためのキャラクタデ
ータDc2等が記録されている。
The character ROM 31 of the display controller 26
Is equivalent to a character recording section, and a plurality of types of character data are recorded in the character ROM 31. These character data are stored in the special symbol display device 1
The character ROM 31 stores character data Dc1 for displaying a SM girl, character data Dc2 for displaying a facial expression, and the like.

【0019】SM嬢用のキャラクタデータDc1には、下
記〜に例示するように、複数種のものが設定されて
おり、複数種のSM嬢用のキャラクタデータDc1が選択
的に表示されることに基づいてリーチアクションが演出
される。 <SM嬢用のキャラクタデータDc1について>SM嬢が
冷静な表情で鞭を振るう様子を演出するためのキャラク
タデータDc1(図2のbおよびc参照) SM嬢が楽しそうに鞭を振るう様子を演出するためのキ
ャラクタデータDc1(図3のb参照) SM嬢が疲れた表情で鞭を降ろす様子を演出するため
のキャラクタデータDc1(図3のd参照) SM嬢が勝ち誇った表情で鞭を降ろす様子を演出する
ためのキャラクタデータDc1(図3のh参照)
As illustrated below, a plurality of types of character data Dc1 for SM girl are set, and a plurality of types of character data Dc1 for SM girl are selectively displayed. A reach action is produced based on the reach action. <Regarding character data Dc1 for SM girl> Character data Dc1 for producing a state in which a SM girl wields a cool expression (see b and c in FIG. 2). A state in which a SM girl happily whip. Character data Dc1 (see FIG. 3b) for performing character data Dc1 (see FIG. 3d) for producing a state in which the SM girl wears a whip with a tired expression. A state in which the SM girl takes down a whip with a proud expression. Character data Dc1 for effecting (see h in FIG. 3)

【0020】顔の表情のキャラクタデータDc2には、下
記〜に例示するように、複数種のものが設定されて
おり、複数種の顔の表情のキャラクタデータDc2が選択
的に図柄データの前方に重ねて表示されることに基づい
て図柄が変動する可能性が遊技者に示唆される。
A plurality of types of facial expression character data Dc2 are set as shown below, and a plurality of types of facial expression character data Dc2 are selectively placed in front of the design data. The possibility that the symbol fluctuates based on the superimposed display is suggested to the player.

【0021】<顔の表情用のキャラクタデータDc2につ
いて>真剣な顔を表示するためのキャラクターデータD
c2(図2のb,図3のd,図3のf,図3のg参照)。
遊技者に図柄が後方のもので確定することを予告するた
めのものである。 快感を帯びた顔を表示するためのキャラクターデータ
Dc2(図2のc,図3のa,図3のc参照)。遊技者に
図柄が後方のもので確定せずに変動する可能性があるこ
とを予告するためのものである。 痛みを帯びた顔を表示するためのキャラクターデータ
Dc2(図3のb,図3のe参照)。遊技者に図柄が後方
のもので確定せずに変動することを予告するためのもの
である。
<Regarding Character Data Dc2 for Facial Expression> Character data D for displaying a serious face
c2 (see FIG. 2B, FIG. 3D, FIG. 3F, FIG. 3G).
This is to notify the player that the symbol will be determined by the rear one. Character data Dc2 for displaying a pleasant face (see c of FIG. 2, a of FIG. 3, and c of FIG. 3). This is to notify the player that the symbol may be changed without being fixed at the rear. Character data Dc2 for displaying a pained face (see FIG. 3B and FIG. 3E). This is for notifying the player that the symbol fluctuates without being determined at the rear.

【0022】表示制御装置26の合成回路34には、図
1に示すように、特別図柄表示装置13が電気的に接続
されている。この合成回路34は表示データをハードウ
ェア的に合成して画面に表示するスプライト機能を有す
るものであり、背景データの前方に図柄データを重ねて
表示したり、背景データの前方にキャラクタデータを重
ねて表示したり、図柄データの前方にキャラクタデータ
を重ねて表示する。
As shown in FIG. 1, the special symbol display device 13 is electrically connected to the synthesizing circuit 34 of the display control device 26. The synthesizing circuit 34 has a sprite function of synthesizing display data by hardware and displaying it on the screen. The synthesizing circuit 34 superimposes the design data in front of the background data or superimposes the character data in front of the background data. Or the character data is superimposed and displayed in front of the design data.

【0023】遊技盤8の前面には、図9に示すように、
特別図柄始動口14の下方に位置して略半円形状の入賞
口用台板35が固定されており、入賞口用台板35には
大入賞口(図示せず)が形成されている。この大入賞口
は前面が開口する四角筒状をなすものであり、大入賞口
の前面には平板状の扉36が軸37を中心に回動可能に
装着されている。
On the front of the game board 8, as shown in FIG.
A winning plate 35 having a substantially semicircular shape is fixed below the special symbol starting opening 14, and a winning opening (not shown) is formed on the winning plate 35. The special winning opening has a rectangular cylindrical shape with an open front, and a flat door 36 is mounted on the front of the special winning opening so as to be rotatable about a shaft 37.

【0024】扉36は大入賞口ソレノイド38(図8参
照)のプランジャにクランク機構(図示せず)を介して
連結されている。この大入賞口ソレノイド38は入賞口
用台板35の後面に固定されたものであり、大入賞口ソ
レノイド38の断電時には、図9に示すように、扉36
が垂直状態に回動することに基づいて大入賞口を閉鎖
し、大入賞口ソレノイド38の通電時には扉36が水平
状態に回動することに基づいて大入賞口を開放する。
The door 36 is connected to a plunger of a special winning opening solenoid 38 (see FIG. 8) via a crank mechanism (not shown). The special winning opening solenoid 38 is fixed to the rear surface of the special winning opening base plate 35. When the special winning opening solenoid 38 is cut off, as shown in FIG.
When the large winning opening solenoid 38 is energized, the large winning opening is closed based on the fact that the door 36 rotates horizontally when the large winning opening solenoid 38 is energized.

【0025】大入賞口ソレノイド38は、図8に示すよ
うに、メイン制御装置19の入出力インターフェース2
3にドライブ回路39を介して電気的に接続されてお
り、メイン制御装置19はドライブ回路39を通して大
入賞口ソレノイド38に励磁電源を設定時間(例えば3
0秒)だけ与えることに基づいて大入賞口を設定時間だ
け開放する。この開放動作はラウンド動作と称されるも
のであり、設定回数(例えば15ラウンド)だけ繰返さ
れる(大当り動作)。
As shown in FIG. 8, the special winning opening solenoid 38 is connected to the input / output interface 2 of the main controller 19.
3 is electrically connected to the special winning opening solenoid 38 through the drive circuit 39 for a set time (for example, 3 seconds).
0 seconds), the special winning opening is opened for a set time. This opening operation is called a round operation, and is repeated a set number of times (for example, 15 rounds) (big hit operation).

【0026】メイン制御装置19の入出力インターフェ
ース23には近接スイッチからなる大入賞口センサ40
が電気的に接続されている。この大入賞口センサ40は
入賞口用台板35の大入賞口内に固定されたものであ
り、大入賞口内にパチンコ球が入球したことを検出して
メイン制御装置19に入賞信号を出力する。
A special winning opening sensor 40 composed of a proximity switch is provided at the input / output interface 23 of the main controller 19.
Are electrically connected. The special winning opening sensor 40 is fixed in the special winning opening of the winning opening base plate 35, detects that a pachinko ball has entered the special winning opening, and outputs a winning signal to the main control device 19. .

【0027】前面扉2の後面には、図10に示すよう
に、メインセット41が前面扉2と同一の側辺部を中心
に回動可能に装着されている。このメインセット41は
センタカバー16を囲う矩形枠状をなすものであり、メ
インセット41の後面には賞球基板ボックス42が固定
され、賞球基板ボックス42内には賞球基板43が収納
されている。
As shown in FIG. 10, a main set 41 is mounted on the rear surface of the front door 2 so as to be rotatable around the same side as the front door 2. The main set 41 has a rectangular frame shape surrounding the center cover 16, and a winning ball substrate box 42 is fixed to the rear surface of the main set 41, and a winning ball substrate 43 is stored in the winning ball substrate box 42. ing.

【0028】賞球基板43にはマイクロコンピュータを
主体に構成された賞球制御装置44が搭載されている。
この賞球制御装置44は、図8に示すように、メイン制
御装置19の入出力インターフェース23に電気的に接
続されており、メイン制御装置19は特別図柄始動セン
サ15からの特図始動信号または大入賞口センサ40か
らの入賞信号を検出すると、賞球制御装置44にパチン
コ球の払出し信号を出力する。
A prize ball control device 44 mainly composed of a microcomputer is mounted on the prize ball substrate 43.
As shown in FIG. 8, the prize ball control device 44 is electrically connected to the input / output interface 23 of the main control device 19, and the main control device 19 receives a special figure start signal from the special symbol start sensor 15 or When a winning signal from the special winning opening sensor 40 is detected, a payout signal of a pachinko ball is output to the winning ball control device 44.

【0029】メインセット41の後面には、図10に示
すように、上端部に位置して球タンク45が固定されて
おり、球タンク45内にはパチンコ球が貯溜されてい
る。また、メインセット41の後面には傾斜樋状のタン
クレール46および球払出しケース47が固定されてい
る。この球払出しケース47はタンクレール46を介し
て球タンク45内に繋がっており、球払出しケース47
内には球タンク45内からタンクレール46を通してパ
チンコ球が供給される。
As shown in FIG. 10, a ball tank 45 is fixed to the rear surface of the main set 41 at the upper end thereof, and the ball tank 45 stores pachinko balls. An inclined gutter-shaped tank rail 46 and a ball payout case 47 are fixed to the rear surface of the main set 41. The ball payout case 47 is connected to the ball tank 45 via the tank rail 46, and the ball payout case 47
A pachinko ball is supplied from inside the ball tank 45 through a tank rail 46.

【0030】球払出しケース47内には球払出し機構が
収納されている。この球払出し機構はパルスモータから
なる球払出しモータ48を駆動源とするものであり、球
払出しモータ48の回転軸が単位量回転する毎に球払出
しケース47内から下方へ単位個数のパチンコ球が払出
される。
The ball payout mechanism 47 houses a ball payout mechanism. This ball dispensing mechanism uses a ball dispensing motor 48 composed of a pulse motor as a driving source. Every time the rotation axis of the ball dispensing motor 48 rotates by a unit amount, a unit number of pachinko balls are moved downward from inside the ball dispensing case 47. Will be paid out.

【0031】球払出しモータ48は、図8に示すよう
に、賞球制御装置44にドライブ回路49を介して電気
的に接続されており、賞球制御装置44はメイン制御装
置19からの払出し信号を検出すると、球払出しモータ
48を駆動することに基づいて球払出しケース47内か
らパチンコ球を払出す。
As shown in FIG. 8, the ball payout motor 48 is electrically connected to the prize ball control device 44 via a drive circuit 49, and the prize ball control device 44 outputs a payout signal from the main control device 19. Is detected, pachinko balls are dispensed from the ball dispensing case 47 based on driving of the ball dispensing motor 48.

【0032】メインセット41には、図10に示すよう
に、球通路50が設けられている。この球通路50は球
払出しケース47と上皿4とを繋ぐものであり、球払出
しケース47内から放出されたパチンコ球は球通路50
を通して上皿4内に供給される。また、前面扉2の前面
には、図9に示すように、下皿51が固定されている。
この下皿51は上皿4内に通じるものであり、上皿4内
から溢れたパチンコ球は上皿4内から下皿51内に零れ
落ちる。
The main set 41 is provided with a ball passage 50 as shown in FIG. The ball passage 50 connects the ball dispensing case 47 and the upper plate 4, and the pachinko balls released from inside the ball dispensing case 47 pass through the ball passage 50.
Through the upper plate 4. A lower plate 51 is fixed to the front surface of the front door 2 as shown in FIG.
The lower plate 51 communicates with the upper plate 4, and the pachinko balls overflowing from the upper plate 4 spill from the upper plate 4 into the lower plate 51.

【0033】メイン制御装置19のROM21および表
示制御装置26のROM28には制御プログラムが記録
されており、メイン制御装置19のCPU20および表
示制御装置26のCPU27はROM21の制御プログ
ラムおよびROM28の制御プログラムに基づいて下記
動作を実行する。
A control program is recorded in the ROM 21 of the main control device 19 and the ROM 28 of the display control device 26. The CPU 20 of the main control device 19 and the CPU 27 of the display control device 26 execute the control program of the ROM 21 and the control program of the ROM 28, respectively. The following operation is performed based on the above.

【0034】メイン制御装置19は電源が投入される
と、図5のステップS1へ移行し、表示制御装置26に
初期画面の表示指令を出力する。すると、表示制御装置
26は図6のステップS21からS22へ移行し、背景
ROM29および図柄ROM30から背景データおよび
図柄データを読出し、背景データおよび図柄データを合
成回路34に出力することに基づいて特別図柄表示装置
13に初期画面を表示する。
When the power is turned on, the main controller 19 proceeds to step S1 in FIG. 5, and outputs a display command of an initial screen to the display controller 26. Then, the display control device 26 proceeds to step S22 from step S21 in FIG. 6, reads the background data and the design data from the background ROM 29 and the design ROM 30, and outputs the special data based on the background data and the design data being output to the synthesizing circuit 34. An initial screen is displayed on the display device 13.

【0035】図4の(a)は図6のステップS22で特
別図柄表示装置13に表示される初期画面を示すもので
あり、初期画面の左列の図柄表示領域ZE内,中列の図
柄表示領域ZE内,右列の図柄表示領域ZE内には図柄
データに基づいて初期図柄「1」,「2」,「3」が表
示され、初期図柄「1」〜「3」の後方には、図2の
(a)に示すように、背景データDh1に基づいて社長お
よび女性事務員がオフィス内で机に向う様子が表示され
る。
FIG. 4 (a) shows an initial screen displayed on the special symbol display device 13 in step S22 of FIG. 6. The symbol display area ZE in the left column of the initial screen and the symbol display in the middle column are displayed. Initial symbols "1", "2", "3" are displayed in the area ZE and the symbol display area ZE in the right column based on the symbol data, and behind the initial symbols "1" to "3", As shown in FIG. 2A, a state in which the president and a female clerk face a desk in the office based on the background data Dh1 is displayed.

【0036】メイン制御装置19は図5のステップS2
で特別図柄始動センサ15からの特図始動信号を検出す
ると、ステップS3へ移行し、大当りカウンタ値と図柄
カウンタ値とを取得する。これら大当りカウンタ値およ
び図柄カウンタ値は「0」から異なる上限値に加算され
た後に「0」に戻って加算されるものであり、メイン制
御装置19は大当りカウンタ値および図柄カウンタ値を
取得すると、ステップS4へ移行する。
The main controller 19 determines in step S2 of FIG.
When the special symbol start signal from the special symbol start sensor 15 is detected, the process proceeds to step S3 to acquire the big hit counter value and the symbol counter value. The big hit counter value and the symbol counter value are added back to “0” after being added to a different upper limit value from “0”. When the main control device 19 acquires the big hit counter value and the symbol counter value, Move to step S4.

【0037】メイン制御装置19はステップS4へ移行
すると、大当りカウンタ値を大当り判定値および外れリ
ーチ判定値と比較する。これら大当り判定値および外れ
リーチ判定値はメイン制御装置19のROM21に予め
記録されたものであり、大当りカウンタ値が大当り判定
値と同一であるときには大当りと判定される。また、大
当りカウンタ値が外れリーチ判定値と同一であるときに
は外れリーチと判定され、大当りカウンタ値が大当り判
定値および外れリーチ判定値の双方と異なるときには外
れと判定される。
In step S4, the main controller 19 compares the big hit counter value with the big hit determination value and the out-of-reach reach determination value. These jackpot determination values and out-of-reach reach determination values are recorded in advance in the ROM 21 of the main control unit 19, and when the jackpot counter value is the same as the jackpot determination value, it is determined that the jackpot has been reached. If the big hit counter value is the same as the missed reach determination value, it is determined to be missed reach. If the big hit counter value is different from both the big hits determination value and the missed reach determination value, it is determined to be missed.

【0038】メイン制御装置19は大当りを判定する
と、ステップS5へ移行し、左列の図柄,中列の図柄,
右列の図柄を「1」〜「12」の中から選択する。これ
ら左列の図柄〜右列の図柄は図柄カウンタ値と大当り判
定結果とに基づいて選択されるものであり、外れリーチ
の判定時には、図4の(f)に示すように、左列および
中列が同一数字で右列が異なる数字に設定され(外れリ
ーチ図柄の設定)、例えば図3のリーチパターンを経て
外れリーチ図柄が表示される。また、大当りの判定時に
は、図4の(g)に示すように、左列,中列、右列が同
一数字に設定され(大当り図柄の設定)、例えば図3の
リーチパターンを経て3つ揃いの大当り図柄が表示され
た後に図5のステップS11の大当り動作が実行され
る。また、外れの判定時には、図4の(e)に示すよう
に、左列および中列が異なる数字に設定される。
When the main control device 19 determines that a big hit has occurred, the process proceeds to step S5, where the symbols in the left column, the symbols in the middle column,
The symbol in the right column is selected from "1" to "12". The symbols in the left column to the right column are selected based on the symbol counter value and the jackpot determination result, and when the out-reach is determined, as shown in FIG. The columns are set to the same number and the right column is set to a different number (setting of the off-reach symbol). For example, the off-reach symbol is displayed via the reach pattern of FIG. When determining a big hit, as shown in FIG. 4 (g), the left, middle, and right rows are set to the same number (setting of a big hit symbol), and for example, three are arranged via the reach pattern of FIG. After the big hit symbol is displayed, the big hit operation of step S11 in FIG. 5 is executed. In addition, at the time of the determination of the departure, the left column and the middle column are set to different numbers as shown in FIG.

【0039】メイン制御装置19は図柄を設定すると、
図5のステップS6へ移行し、変動パターンを設定す
る。この変動パターンは大当り判定結果に基づいて設定
されるものであり、外れの判定時には変動パターン「0
1」が設定され、外れリーチまたは大当りの判定時には
変動パターン「02」が設定される。
When the main controller 19 sets the symbol,
The process proceeds to step S6 in FIG. 5, and a variation pattern is set. This fluctuation pattern is set based on the jackpot determination result, and when the deviation is determined, the fluctuation pattern “0” is set.
"1" is set, and a fluctuation pattern "02" is set at the time of out-of-reach or big hit determination.

【0040】メイン制御装置19は変動パターンを設定
すると、ステップS7へ移行し、表示制御装置26に制
御情報を出力する。この制御情報は大当り判定結果と図
柄設定結果と変動パターン設定結果とを有するものであ
り、表示制御装置26は図6のステップS23で制御情
報を検出すると、ステップS24へ移行し、図柄変動時
間を設定する。この図柄変動時間は制御情報の変動パタ
ーンに基づいて設定されるものであり、変動パターンが
「01」であるときには図柄変動時間「T1 」が設定さ
れ、変動パターンが「02」であるときには図柄変動時
間「T2 (>T1 )」が設定される。
After setting the fluctuation pattern, the main controller 19 proceeds to step S7 and outputs control information to the display controller 26. This control information includes a jackpot determination result, a symbol setting result, and a variation pattern setting result. When the display control device 26 detects the control information in step S23 in FIG. 6, the process proceeds to step S24, and the symbol variation time is calculated. Set. The symbol variation time is set based on the variation pattern of the control information. When the variation pattern is "01", the symbol variation time "T1" is set, and when the variation pattern is "02", the symbol variation is set. The time "T2 (>T1)" is set.

【0041】表示制御装置26は図柄変動時間を設定す
ると、ステップS25へ移行し、リーチカウンタ値を取
得する。このリーチカウンタ値は「0」から上限値(例
えば「49」)に加算された後に「0」に戻って加算さ
れるものであり、表示制御装置26はリーチカウンタ値
を取得すると、ステップS26へ移行し、制御情報の大
当り判定結果が外れであるかを判断する。
After setting the symbol variation time, the display control device 26 proceeds to step S25 to acquire a reach counter value. The reach counter value is added from “0” to the upper limit value (for example, “49”) and then added back to “0”. When the display control device 26 acquires the reach counter value, the display control device 26 proceeds to step S26. The process proceeds to determine whether the big hit determination result of the control information is out of the range.

【0042】<外れ判定時の制御内容について>表示制
御装置26は大当り判定結果が外れであると判断する
と、ステップS26からS27へ移行し、左列,中列,
右列の各列の図柄が「1」→「2」→……「11」→
「12」→「1」→…の設定順序でループ状に変動する
様子(図柄変動群)を表示する。これら各図柄変動群は
図柄ROM30の図柄データに基づいて表示されるもの
であり、左列の図柄変動群〜右列の図柄変動群の後方に
は、図2の(a)に示すように、背景ROM29の背景
データDh1に基づいて社長および女性事務員がオフィス
内で机に向う様子の背景が表示される。
<Regarding the Control at the Time of Deviating Judgment> When the display control device 26 judges that the big hit judgment result is out of step, the process shifts from step S26 to S27, where the left row, the middle row,
The symbol in each row in the right column is "1" → "2" → ... "11" →
A state of changing in a loop (symbol fluctuation group) in a setting order of “12” → “1” →... Is displayed. Each of these symbol variation groups is displayed based on the symbol data in the symbol ROM 30. Behind the symbol variation group in the left column to the symbol variation group in the right column, as shown in FIG. Based on the background data Dh1 in the background ROM 29, the background in which the president and the female clerk face the desk in the office is displayed.

【0043】表示制御装置26は図柄を変動開始させる
と、図6のステップS27からS28へ移行し、図柄変
動時間T1 が経過するまで待機する。そして、ステップ
S29へ移行し、各列の図柄を制御情報の設定図柄で仮
停止させる。この図柄の仮停止は左列→中列→右列の順
序で行われるものであり、表示制御装置26は、図4の
(c)に示すように、各列の図柄の仮停止時に各列の図
柄を図柄表示領域ZE内で上下方向へ揺らし、各列の図
柄が再変動する期待感を遊技者に与える。
When the display control device 26 starts changing the symbol, the process shifts from step S27 to S28 in FIG. 6 and waits until the symbol changing time T1 has elapsed. Then, the process proceeds to step S29, and the symbols in each column are temporarily stopped at the symbol set in the control information. The temporary stop of the symbols is performed in the order of the left row → the middle row → the right row. As shown in FIG. Is vertically shaken in the symbol display area ZE to give the player a sense of expectation that the symbols in each row will change again.

【0044】メイン制御装置19は図5のステップS7
で制御情報を出力すると、ステップS8へ移行し、予め
設定された図柄確定時間Tが経過するまで待機する。こ
の図柄確定時間Tは特別図柄表示装置13の左列の図柄
〜右列の図柄が仮停止した状態で経過するように予め設
定されたものであり、メイン制御装置19は図柄確定時
間Tの経過を判断すると、ステップS9へ移行し、表示
制御装置26に図柄確定指令を出力する。
The main control unit 19 executes the step S7 of FIG.
When the control information is output in step S8, the process proceeds to step S8, and waits until a preset symbol determination time T elapses. The symbol determination time T is set in advance so that the symbols in the left column to the symbols in the right column of the special symbol display device 13 are temporarily stopped, and the main control device 19 determines that the symbol determination time T has elapsed. Is determined, the process proceeds to step S9, and a symbol determination command is output to the display control device 26.

【0045】表示制御装置26は図6のステップS30
で図柄確定指令を検出すると、ステップS31へ移行す
る。ここで、特別図柄表示装置13の左列の図柄,中列
の図柄,右列の図柄を図柄表示領域ZE内で静止させ、
遊技者に外れが確定したことを知らせる。尚、図4の
(e)は外れの判定時に各列の図柄が確定した様子を示
している。
The display control device 26 determines in step S30 in FIG.
When the symbol determination command is detected in step S30, the process proceeds to step S31. Here, the symbol in the left column, the symbol in the middle column, and the symbol in the right column of the special symbol display device 13 are stopped in the symbol display area ZE,
Notify the player that the disconnection has been confirmed. FIG. 4E shows a state in which the symbols in each row are determined at the time of the determination of the departure.

【0046】メイン制御装置19は図柄確定指令を出力
すると、図5のステップS9からS10へ移行し、大当
り判定結果を検出する。この場合には大当り判定結果と
して外れが記録されているので、ステップS10からS
2に復帰する。
When the main control device 19 outputs the symbol determination command, the process shifts from step S9 to S10 in FIG. 5 to detect a big hit determination result. In this case, since a miss has been recorded as the jackpot determination result, steps S10 to S10 are executed.
Return to 2.

【0047】<外れリーチ判定時および大当り判定時の
制御内容について>表示制御装置26のROM28に
は、図7(a)および(b)に示すように、外れ用リー
チパターンテーブルおよび大当り用リーチパターンテー
ブルが記録されている。これら外れ用リーチパターンテ
ーブルおよび大当り用リーチパターンテーブルはリーチ
カウンタ値「0」〜「49」とリーチパターン「A」〜
「E」との対応関係を示すものであり、表示制御装置2
6は制御情報の大当り判定結果が外れリーチまたは大当
りであることを検出すると、図6のステップS26から
S32へ移行し、外れリーチの判定時には図7の(a)
の外れ用リーチパターンテーブルからリーチカウンタ値
に対応するリーチパターンを選択し、大当りの判定時に
は図7の(b)の大当り用リーチパターンテーブルから
リーチカウンタ値に対応するリーチパターンを選択す
る。
<Regarding the Control for Determining the Reach for Missing and the Determination of the Big Hit> The ROM 28 of the display control device 26 has a reach pattern table for the miss and a reach pattern for the big hit as shown in FIGS. The table is recorded. The reach pattern table for the departure and the reach pattern table for the big hit include the reach counter values “0” to “49” and the reach patterns “A” to “4”.
This indicates the correspondence with “E”, and indicates the display control device 2
When the control unit 6 detects that the big hit determination result of the control information is a miss or a big hit, the process shifts from step S26 to S32 in FIG.
Then, a reach pattern corresponding to the reach counter value is selected from the reach pattern table for departure, and a reach pattern corresponding to the reach counter value is selected from the reach pattern table for big hits shown in FIG.

【0048】表示制御装置26はリーチパターンを
「A」〜「E」のいずれかに設定すると、図6のステッ
プS33へ移行し、上述したように、左列の図柄〜右列
の図柄を変動開始させる。そして、ステップS34で図
柄変動時間T2 が経過するまで待機し、ステップS35
へ移行する。
When the display control device 26 sets the reach pattern to any one of "A" to "E", the process shifts to step S33 in FIG. 6 to change the symbol in the left column to the symbol in the right column as described above. Let it start. Then, in step S34, the process waits until the symbol variation time T2 elapses, and in step S35
Move to.

【0049】表示制御装置26はステップS35へ移行
すると、図4の(d)に示すように、左列の図柄および
中列の図柄を制御情報の設定図柄で仮停止させる。この
仮停止は左列→中列の順序で行われるものであり、表示
制御装置26は左列の図柄および右列の図柄を仮停止さ
せると、図6のステップS36へ移行する。
When the display control device 26 proceeds to step S35, as shown in FIG. 4D, the symbols in the left column and the symbols in the middle column are temporarily stopped at the symbol set in the control information. The temporary stop is performed in the order of the left row → the middle row. When the display control device 26 temporarily stops the symbol in the left row and the symbol in the right row, the process proceeds to step S36 in FIG.

【0050】表示制御装置26はステップS36へ移行
すると、ステップS32で設定したリーチパターンを表
示する。このリーチパターンは右列の図柄が仮停止する
様子を各種の演出で表示するものであり、以下、リーチ
パターン「A」〜「E」のうちリーチパターン「A」に
ついて説明する。
When the display controller 26 proceeds to step S36, it displays the reach pattern set in step S32. This reach pattern displays the temporary stop of the symbols in the right column in various effects. Hereinafter, the reach pattern “A” among the reach patterns “A” to “E” will be described.

【0051】<リーチパターン「A」について>表示制
御装置26は、図2の(a)に示すように、左列の図柄
および中列の図柄を仮停止させると、図2の(b)に示
すように、背景データDh1をDh2に交換することに基づ
いてオフィスの背景を監獄の背景に切換える。そして、
左列の「7」の図柄および中列の「7」の図柄を画面の
左下部に縮小表示し、背景データDh2の前方にキャラク
タデータDc1を重ねることに基づいてSM嬢に扮した女
性事務員を監獄内に登場させる。このとき、背景データ
Dh2の前方に図柄データDz6を重ねることに基づいてリ
ーチ図柄の1個前の「6」の図柄を監獄内に表示し、図
11に示すように、図柄データDz6の前方にキャラクタ
データDc2を重ねることに基づいて1個前の「6」の図
柄に真剣な顔の表情を付ける。この顔は装飾絵柄に相当
するものであり、顔の表情は後方の「6」の図柄が確定
するか否かを遊技者に予告するものである。この場合に
は顔の表情が真剣であるので、遊技者は図柄が外れ図柄
「6」で確定する不安感を持つ。
<Reach Pattern "A"> As shown in FIG. 2A, the display control device 26 temporarily stops the left-row symbol and the middle-row symbol, as shown in FIG. 2B. As shown, the office background is switched to the prison background based on the exchange of the background data Dh1 for Dh2. And
A female clerk dressed as a Miss SM based on the pattern of “7” in the left row and the pattern of “7” in the middle row displayed in a reduced size at the lower left of the screen and character data Dc1 superimposed on the front of the background data Dh2. Appears in prison. At this time, based on superimposing the symbol data Dz6 in front of the background data Dh2, the symbol “6” immediately before the reach symbol is displayed in the prison, and as shown in FIG. 11, the symbol in front of the symbol data Dz6 is displayed. Based on the superposition of the character data Dc2, a serious expression of the face is attached to the immediately preceding symbol "6". This face is equivalent to a decorative pattern, and the expression of the face is to notify the player whether or not the symbol “6” at the rear is determined. In this case, since the facial expression is serious, the player has a feeling of anxiety that the symbol is released and the symbol “6” is confirmed.

【0052】表示制御装置26は図柄に真剣な顔の表情
を付けると、図2の(c)に示すように、SM嬢のキャ
ラクタデータDc1を交換することに基づいてSM嬢が顔
を鞭で叩く様子を演出する。このとき、顔のキャラクタ
データDc2を交換し、図3の(a)に示すように、SM
嬢が顔を叩く毎に顔を真剣な表情から快感を帯びた表情
に変える。従って、外れ図柄「6」が鞭の連打を欲する
快感の表情に変わると、遊技者は外れ図柄「6」が変動
し、大当り図柄「7」に変わるのではないかという期待
感を持つ。
When the display control device 26 attaches a serious face expression to the symbol, as shown in FIG. 2C, the Miss SM whips her face based on exchanging the Miss SM character data Dc1. Produces how to hit. At this time, the face character data Dc2 is exchanged, and as shown in FIG.
Every time she hits her face, she changes her face from a serious expression to a more pleasant expression. Therefore, when the missed symbol "6" changes to an expression of pleasure that requires continuous whip hitting, the player has a sense of expectation that the missed symbol "6" fluctuates and changes to the big hit symbol "7".

【0053】表示制御装置26は図3の(a)で顔を快
感の表情に変えると、図3の(d)に示すように、SM
嬢のキャラクタデータDc1を交換することに基づいてS
M嬢が疲れた様子を演出する。この演出は外れリーチの
判定時に行われるものであり、表示制御装置26はSM
嬢を疲れた様子に変えると、顔のキャラクタデータDc2
を交換することに基づいて顔を真剣な表情に変え、SM
嬢が顔との戦いに敗れたこと(図柄が1個前の「6」で
確定すること)を報知する。
When the display control device 26 changes the face to a pleasant expression in FIG. 3A, the display control device 26 sets the SM as shown in FIG. 3D.
S based on exchanging Miss character data Dc1
Directs the appearance that M girl is tired. This effect is performed at the time of determining the off-reach, and the display control device 26
When the girl is turned tired, the face character data Dc2
Change the face to a serious expression based on exchanging
Notifies that the girl lost in the battle with her face (the pattern is confirmed by the previous "6").

【0054】表示制御装置26は図3の(a)で顔を快
感の表情を変えると、図3の(b)に示すように、SM
嬢のキャラクタデータDc1を交換することに基づいてS
M嬢が顔を楽しそうに鞭で連打する様子を演出する。こ
のとき、顔のキャラクタデータDc2を交換し、顔を快感
を帯びた表情から痛みを帯びた表情に変える。この痛み
を帯びた表情は、上述したように、遊技者に図柄が後方
のもので確定せずに変動することを予告するためのもの
である。
When the display control device 26 changes the expression of the pleasure of the face in FIG. 3A, the display controller 26 sets the SM as shown in FIG. 3B.
S based on exchanging Miss character data Dc1
Directs the appearance of Miss M hitting his face with a whip happily. At this time, the face character data Dc2 is exchanged, and the face is changed from a pleasant expression to a painful expression. As described above, this painful expression is for informing the player that the symbol is the rear one and fluctuates without being determined.

【0055】表示制御装置26は図3の(b)で顔を痛
みの表情に変えると、図3の(c)に示すように、
「6」の図柄データDh6を「7」の図柄データDh7に交
換することに基づいて図柄を「6」から「7」に変動さ
せる。このとき、図柄データDh7の前方に顔のキャラク
タデータDc2を重ね、顔を快感を帯びた表情にすること
に基づいて「7」の図柄が変動する可能性が有ることを
示唆する。
When the display control device 26 changes the face to a pain expression in FIG. 3B, as shown in FIG.
The symbol is changed from "6" to "7" based on the exchange of the symbol data Dh6 of "6" with the symbol data Dh7 of "7". At this time, the character data Dc2 of the face is superimposed on the front of the design data Dh7, and it is suggested that there is a possibility that the design of "7" may fluctuate based on making the face a pleasant expression.

【0056】表示制御装置26は顔を快感を帯びた表情
に変えると、図3の(e)に示すように、SM嬢のキャ
ラクタデータDc1を交換することに基づいてSM嬢が顔
を鞭で連打する様子を演出する。このとき、顔のキャラ
クタデータDc2を交換し、顔を快感を帯びた表情から痛
みを帯びた表情に変える。この演出は外れリーチの判定
時に行われるものであり、表示制御装置26は顔を痛み
の表情に変えると、図3の(f)に示すように、「7」
の図柄データDh7を「8」の図柄データに交換すること
に基づいて図柄を「7」から「8」に変動させる。この
とき、図柄データの前方に顔のキャラクタデータを重
ね、顔を真剣な表情に変えることに基づいて後方の
「8」の図柄が確定したことを認識させる。
When the display control device 26 changes the face to a pleasant expression, as shown in FIG. 3 (e), based on the exchange of the character data Dc1 of the SM girl, the SM girl whip the face. Produces repeated hits. At this time, the face character data Dc2 is exchanged, and the face is changed from a pleasant expression to a painful expression. This effect is performed at the time of the judgment of the out-of-reach, and when the display control device 26 changes the face to the expression of pain, as shown in FIG.
The symbol is changed from "7" to "8" based on the exchange of the symbol data Dh7 with the symbol data "8". At this time, the character data of the face is superimposed on the front of the design data, and it is recognized that the design of the rear “8” has been determined based on changing the face to a serious expression.

【0057】表示制御装置26は図3の(c)で顔を快
感の表情に変えると、図3の(g)に示すように、顔の
キャラクタデータDc2を交換し、顔を快感を帯びた表情
から真剣な表情に変える。この演出は大当りの判定時に
行われるものであり、表示制御装置26は顔を真剣な表
情に変えることに基づいて後方の「7」の図柄が確定し
たことを認識させると、図3の(h)に示すように、S
M嬢のキャラクタデータDc1を交換することに基づいて
SM嬢が勝誇った様子を演出し、SM嬢が顔との戦いに
勝って大当りが確定したことを強固に認識させる。
When the display control device 26 changes the face to the expression of pleasure in FIG. 3C, as shown in FIG. 3G, the display controller 26 exchanges the face character data Dc2, and the face becomes pleasant. Change from a facial expression to a serious expression. This effect is performed at the time of the jackpot determination. When the display control device 26 recognizes that the symbol “7” at the rear is determined based on changing the face to a serious expression, the display control device 26 (h) in FIG. ), S
Based on the exchange of the character data Dc1 of the M lady, the SM lady produces a state of triumph, and the SM lady wins the battle with the face and strongly recognizes that the big hit has been determined.

【0058】表示制御装置26はリーチパターン「A」
〜「E」のいずれかを表示すると、図6のステップS3
0へ移行する。ここで、メイン制御装置19からの図柄
確定指令を検出すると、ステップS31へ移行する。そ
して、左列の図柄〜右列の図柄を静止状態で表示し、外
れまたは大当りが確定したことを遊技者に知らせる。
尚、図4の(f)は外れリーチの判定時に図柄が確定し
た様子を示し、図4の(g)は大当りの判定時に図柄が
確定した様子を示している。
The display controller 26 sets the reach pattern "A".
6 to "E", step S3 in FIG.
Move to 0. Here, when the symbol determination command from the main control device 19 is detected, the process proceeds to step S31. Then, the symbols in the left column to the symbols in the right column are displayed in a stationary state, and the player is notified that the deviation or the big hit has been determined.
FIG. 4 (f) shows a state in which the symbol is determined at the time of determining the out-of-reach, and FIG. 4 (g) shows a state in which the symbol is determined at the time of determining the big hit.

【0059】メイン制御装置19は図柄確定指令を出力
すると、図5のステップS9からS10へ移行する。こ
こで、大当り判定結果を検出し、大当り判定結果として
外れリーチが記録されているときにはステップS2に復
帰する。また、大当り判定結果として大当りが記録され
ているときにはステップS11へ移行し、大入賞口ソレ
ノイド38を駆動制御することに基づいて上述の大当り
動作を実行する。
When the main control device 19 outputs the symbol determination command, the process shifts from step S9 to S10 in FIG. Here, the big hit determination result is detected, and if the outreach is recorded as the big hit determination result, the process returns to step S2. When a big hit is recorded as the big hit determination result, the process proceeds to step S11, and the above-mentioned big hit operation is executed based on the drive control of the big winning opening solenoid 38.

【0060】上記実施例によれば、図柄ROM30の図
柄データにキャラクタROM31のキャラクタデータを
重ねることに基づいて図柄に動きを与えた。このため、
興趣に富んだ図柄を表示できるので、図柄を見詰めるお
もしろさが高まる。しかも、図柄データの前方にキャラ
クタデータを重ねたので、図柄から手や足等を生やす場
合とは異なり、図柄のデザイン的な特徴を保ったままで
図柄に動きを与えることができ、図柄の種類を識別し易
くなる。
According to the above embodiment, the design is given a movement based on the superposition of the character data of the character ROM 31 on the design data of the design ROM 30. For this reason,
Since interesting designs can be displayed, the fun of watching the designs increases. In addition, since character data is superimposed on the front of the design data, it is possible to give movement to the design while maintaining the design characteristics of the design, unlike the case where hands and feet are created from the design, and the type of the design can be changed. It becomes easy to identify.

【0061】また、図柄データの大きさの範囲内で前方
にキャラクタデータを重ねた。このため、図柄の輪郭形
状を損なうことなく興趣に富んだ図柄を表示できるの
で、図柄の種類を一層識別し易くなる。
In addition, character data is superimposed in front within the size of the design data. This makes it possible to display an interesting design without losing the outline shape of the design, so that the type of the design can be more easily identified.

【0062】また、図柄データの前方のみに重ねて使用
される顔のキャラクタデータをキャラクタROM31に
記録したので、図柄データが有する特徴を打消すことな
く前方に重ねた顔のキャラクタデータが有する特徴を表
現できる。しかも、前方の顔のキャラクタデータを変更
する程度で図柄に様々な表現や独特の動きを付与できる
ので、プログラムの作成工数やプログラムの容量が削減
される。
Further, since the character data of the face used by being superimposed only in front of the design data is recorded in the character ROM 31, the characteristics of the character data of the face superimposed in front without canceling the characteristics of the design data are eliminated. Can be expressed. In addition, since various expressions and unique movements can be given to the design just by changing the character data of the face in front, the number of steps for creating the program and the capacity of the program are reduced.

【0063】また、図柄データにキャラクタデータを重
ねることに基づいてリーチ時の右列の図柄に動きを与え
た。このため、右列の図柄が大当り図柄に変わる雰囲気
が高まるので、大当りの発生を待つ楽しさが向上する。
Further, based on the superposition of the character data on the symbol data, the symbol in the right column at the time of the reach was moved. For this reason, the atmosphere in which the symbol in the right column is changed to the big hit symbol is increased, and the pleasure of waiting for the occurrence of the big hit is improved.

【0064】また、図柄データにキャラクタデータを重
ねるにあたって図柄を拡大表示した。このため、図柄の
表情の変化等の細かい動きが見易くなるので、図柄を見
詰めるおもしろさが一層高まる。
Further, when the character data is superimposed on the design data, the design is enlarged and displayed. This makes it easy to see fine movements such as a change in the expression of the symbol, thereby further increasing the fun of watching the symbol.

【0065】また、特定のリーチパターン「A」の設定
時に図柄に動きを与えた。このため、リーチパターン
「A」の出現を期待する楽しみができるので、図柄が変
動する様子を見詰めるおもしろさが高まる。
In addition, when the specific reach pattern "A" was set, the symbol was moved. For this reason, since the enjoyment of expecting the appearance of the reach pattern “A” can be enjoyed, the fun of watching the manner in which the symbols fluctuate increases.

【0066】また、数字図柄に顔の装飾絵柄を重ねた。
このため、数字図柄の趣向性が向上するので、数字図柄
を見詰めるおもしろさが高まる。しかも、装飾絵柄を表
示するための占有領域が少なくて済むので、特別図柄表
示装置13の表示領域を有効利用できる。しかも、右列
の数字図柄の態様が確定していない状態で顔の装飾絵柄
を表示したので、数字図柄の確定前に数字図柄に視覚的
な変化ができる。この数字図柄の視覚的な変化が遊技者
に大当りの発生を予感させるので、遊技のおもしろさが
向上する。
Further, a decorative pattern of the face was superimposed on the numeral pattern.
For this reason, the interest of the numerical symbols is improved, and the fun of watching the numerical symbols is increased. In addition, since the occupied area for displaying the decorative pattern is small, the display area of the special symbol display device 13 can be effectively used. In addition, since the decorative pattern of the face is displayed in a state where the form of the numeral pattern in the right column has not been determined, the numeral pattern can be visually changed before the determination of the numeral pattern. Since the visual change of the numeral pattern makes the player foresee the occurrence of the big hit, the fun of the game is improved.

【0067】また、顔の装飾絵柄の表情によって数字図
柄が確定するか変動するかを報知した。このため、顔の
装飾絵柄を見つめる楽しさが増えるので、遊技のおもし
ろさが向上する。また、顔の装飾絵柄を数字図柄の前方
に重ねて表示した。このため、顔の装飾絵柄が数字絵柄
の影響で見難くなることが防止されるので、顔の装飾絵
柄の見栄えを存分に楽しむことができる。
Further, it was notified whether or not the numeric symbol pattern was determined or fluctuated depending on the facial expression of the decorative pattern. For this reason, the pleasure of looking at the decorative pattern of the face is increased, and the fun of the game is improved. In addition, the decorative pattern of the face was displayed in front of the numeral pattern. For this reason, it becomes possible to prevent the decorative pattern of the face from being difficult to see due to the influence of the numeral pattern, so that it is possible to fully enjoy the appearance of the decorative pattern of the face.

【0068】また、顔の表情をモチーフとした装飾絵柄
を表示した。このため、数字図柄の変動の可能性を顔の
表情によって読取る楽しさができるので、遊技のおもし
ろさが向上する。
Further, a decorative pattern with a facial expression as a motif was displayed. For this reason, it is possible to have a pleasure of reading the possibility of the change of the numerical symbol by the facial expression, thereby improving the fun of the game.

【0069】尚、上記実施例においては、図柄記録部お
よびキャラクタ記録部を別個の図柄ROM30およびキ
ャラクタROM31から構成したが、これに限定される
ものではなく、例えば共通のROMに図柄記録部に相当
する図柄データの記録エリアおよびキャラクタ記録部に
相当するキャラクタデータの記録エリアを設けても良
い。
In the above-described embodiment, the symbol recording section and the character recording section are constituted by the separate symbol ROM 30 and the character ROM 31. However, the present invention is not limited to this. For example, the common ROM corresponds to the symbol recording section. A pattern data recording area and a character data recording area corresponding to a character recording section may be provided.

【0070】また、上記実施例においては、リーチの発
生時に最終の右列の図柄データにキャラクタデータを重
ねたが、これに限定されるものではなく、例えば下記
またはのように構成しても良い。
Further, in the above embodiment, the character data is superimposed on the pattern data in the last right column at the time of the occurrence of the reach, but the present invention is not limited to this. .

【0071】左列の図柄の仮停止時に左列の図柄データ
にキャラクタデータを重ね、仮停止状態の左列の図柄に
動きを与えることに基づいてリーチの発生,リーチ図
柄,リーチパターン,大当りの発生等を予告する。
When the symbol in the left column is temporarily stopped, character data is superimposed on the symbol data in the left column, and a motion is given to the symbol in the left column in the temporarily stopped state. Notice of occurrence, etc.

【0072】左列の図柄および中列の図柄の仮停止時に
左列の図柄データおよび右列の図柄データの少なくとも
一方にキャラクタデータを重ね、仮停止状態の左列の図
柄および中列の図柄の少なくとも一方に動きを与えるこ
とに基づいてリーチパターン,大当りの発生等を予告す
る。
When the symbol in the left column and the symbol in the middle column are temporarily stopped, character data is superimposed on at least one of the symbol data in the left column and the symbol data in the right column, and the symbol in the left column and the symbol in the middle column are temporarily stopped. The reach pattern, the occurrence of a big hit, etc. are announced based on giving motion to at least one of them.

【0073】また、上記実施例においては、特別図柄表
示装置13の図柄表示領域ZE内に「1」〜「12」の
数字図柄を表示したが、これに限定されるものではな
く、例えばアルファベット図柄を表示したり、カタカナ
図柄を表示したり、平仮名図柄を表示し、アルファベッ
ト図柄やカタカナ図柄や平仮名図柄にキャラクタ図柄を
重ねても良い。また、上記実施例においては、特別図柄
表示装置13の3列の図柄を左列,中列,右列の順序で
変動停止させたが、これに限定されるものではなく、例
えば左列,右列,中列の順序で変動停止させても良い。
Further, in the above-described embodiment, the numerical symbols "1" to "12" are displayed in the symbol display area ZE of the special symbol display device 13. However, the present invention is not limited to this. May be displayed, a katakana pattern may be displayed, a hiragana pattern may be displayed, and a character pattern may be overlaid on an alphabet pattern, a katakana pattern, or a hiragana pattern. Further, in the above embodiment, the symbols in the three columns of the special symbol display device 13 are stopped in the order of the left column, the middle column, and the right column. However, the present invention is not limited to this. The variation may be stopped in the order of the row and the middle row.

【0074】また、上記実施例においては、図柄データ
の前方にキャラクタデータDc2を重ねることに基づいて
数字図柄の前方に顔の装飾絵柄を重ねたが、これに限定
されるものではなく、例えば図柄データの後方にキャラ
クタデータDc2を重ねることに基づいて数字図柄の後方
に顔の装飾絵柄を重ねても良い。この構成の場合、数字
図柄が顔の装飾絵柄の影響で見難くなることが防止され
るので、大当りの抽選結果を見誤ることが防止される。
Further, in the above-described embodiment, the face decorative pattern is superposed in front of the numeral pattern based on the character data Dc2 superposed in front of the pattern data. However, the present invention is not limited to this. Based on the character data Dc2 being superimposed on the back of the data, a decorative pattern of the face may be superimposed on the back of the numeral pattern. In the case of this configuration, it is prevented that the numeral design becomes difficult to see due to the influence of the decorative pattern of the face, so that the lottery result of the big hit is prevented from being mistaken.

【0075】また、上記実施例においては、顔の装飾絵
柄の全てを数字図柄に重ねたが、これに限定されるもの
ではなく、例えば顔の装飾絵柄の一部を重ねても良い。
Further, in the above-described embodiment, all the decorative patterns of the face are superimposed on the numeral pattern. However, the present invention is not limited to this. For example, a part of the decorative patterns of the face may be superimposed.

【0076】また、上記実施例においては、本発明をパ
チンコ機に適用したが、これに限定されるものではな
く、例えばスロットマシンゲーム機に適用しても良い。
また、上記実施例においては、大当り図柄の種類に拘ら
ず大当り確率および図柄変動時間が一定な普通形のパチ
ンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるもので
はなく、例えば特定図柄で大当りが発生することに基づ
いて大当り確率が高まる確率変動形のパチンコ機に適用
したり、特定図柄で大当りが発生することに基づいて図
柄変動時間が短縮される時間短縮形のパチンコ機に適用
しても良い。
In the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine. However, the present invention is not limited to this, and may be applied to, for example, a slot machine game machine.
Further, in the above embodiment, the present invention is applied to a normal-type pachinko machine in which the jackpot probability and the symbol variation time are constant regardless of the type of the jackpot symbol, but the invention is not limited to this. Applied to stochastic pachinko machines that increase the probability of a big hit based on the occurrence of a big hit, or applied to a pachinko machine of a time shortening type where the symbol change time is shortened based on the occurrence of a big hit in a specific symbol. May be.

【0077】また、上記実施例においては、大当りの表
示に連動して大当り動作が行われる1種のパチンコ機に
本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、
例えば3種のパチンコ機に適用しても良い。このパチン
コ機は大当りの表示に連動して特別入賞口が開放される
ものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチ
ンコ球が入賞することに基づいて大当り動作が行われ
る。
In the above embodiment, the present invention is applied to one type of pachinko machine in which the big hit operation is performed in conjunction with the big hit display. However, the present invention is not limited to this.
For example, the present invention may be applied to three types of pachinko machines. In this pachinko machine, the special winning opening is opened in conjunction with the display of the big hit, and when the special winning opening is opened, the big hit operation is performed based on a pachinko ball winning in the special winning opening.

【0078】[0078]

【発明の効果】本発明の遊技機によれば、図柄データに
キャラクタデータを重ねることに基づいて図柄に動きを
与えたので、図柄を見詰めるおもしろさが高まる。しか
も、図柄データの前方にキャラクタデータを重ねたの
で、図柄のデザイン的な特徴を保ったままで図柄に動き
を与えることができ、図柄の種類を識別し易くなる。
According to the gaming machine of the present invention, the design is given a movement based on the superposition of the character data on the design data, thereby increasing the fun of watching the design. In addition, since the character data is superimposed on the front of the symbol data, it is possible to give a motion to the symbol while maintaining the design characteristics of the symbol, and it becomes easy to identify the type of the symbol.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す図(表示制御装置の電
気的構成を示すブロック図)
FIG. 1 is a diagram illustrating an embodiment of the present invention (a block diagram illustrating an electrical configuration of a display control device).

【図2】(a)はリーチの発生画面を示す図、(b)〜
(c)はリーチパターンの表示画面を示す図
FIG. 2 (a) is a diagram showing a screen in which a reach is generated, and FIGS.
(C) is a diagram showing a display screen of the reach pattern.

【図3】(a)〜(d)はリーチパターンの表示画面を
示す図
FIGS. 3A to 3D are diagrams showing reach pattern display screens; FIGS.

【図4】(a)は初期画面を示す図、(b)は図柄変動
画面を示す図、(c)は図柄の仮停止画面を示す図、
(d)はリーチの発生画面を示す図、(e)〜(g)は
図柄の確定画面を示す図
4A is a diagram showing an initial screen, FIG. 4B is a diagram showing a symbol variation screen, FIG. 4C is a diagram showing a symbol temporary stop screen,
(D) is a diagram showing a screen in which a reach is generated, and (e) to (g) are diagrams showing a symbol confirmation screen.

【図5】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャー
FIG. 5 is a flowchart showing control contents of a main control device.

【図6】表示制御装置の制御内容を示すフローチャートFIG. 6 is a flowchart showing control contents of the display control device.

【図7】(a)は外れ用リーチパターンテーブルを示す
図、(b)は大当り用リーチパターンテーブルを示す図
7A is a diagram showing a reach pattern table for detachment, and FIG. 7B is a diagram showing a reach pattern table for big hits.

【図8】全体の電気的構成を示すブロック図FIG. 8 is a block diagram showing the entire electrical configuration.

【図9】パチンコ機の全体構成を示す前面図FIG. 9 is a front view showing the entire configuration of the pachinko machine.

【図10】パチンコ機の全体構成を示す後面図FIG. 10 is a rear view showing the entire configuration of the pachinko machine.

【図11】図柄データとキャラクタデータとの視覚的な
位置関係を示す図
FIG. 11 is a diagram showing a visual positional relationship between design data and character data.

【符号の説明】 13は特別図柄表示装置(表示装置)、26は表示制御
装置(表示制御手段)、30は図柄ROM(図柄記録
部)、31はキャラクタROM(キャラクタ記録部)を
示す。
[Description of Signs] 13 is a special symbol display device (display device), 26 is a display control device (display control means), 30 is a symbol ROM (symbol recording unit), and 31 is a character ROM (character recording unit).

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄データが記録された図柄記録部と、 キャラクタデータが記録されたキャラクタ記録部と、 前記図柄記録部の図柄データに基づいて大当り判定結果
を報知するための図柄を表示装置に表示する表示制御手
段とを備え、 前記表示制御手段は、前記図柄記録部の図柄データの前
方に前記キャラクタ記録部のキャラクタデータを重ねる
ことに基づいて図柄に動きを与えることを特徴とする遊
技機。
1. A symbol recording unit on which symbol data is recorded; a character recording unit on which character data is recorded; Display control means for displaying, wherein the display control means gives a movement to the symbol based on superimposing the character data of the character recording component in front of the symbol data of the symbol recording component. .
【請求項2】 表示制御手段は、図柄データの大きさの
範囲内で前方にキャラクタデータを重ねることを特徴と
する請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means superimposes the character data forward within the size of the design data.
【請求項3】 キャラクタデータは、図柄データの前方
のみに重ねて使用されるものであることを特徴とする請
求項1または2に記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the character data is used only in front of the symbol data.
【請求項4】 表示制御手段は、図柄データにキャラク
タデータを重ねることに基づいてリーチ時の非仮停止状
態の図柄に動きを与えることを特徴とする請求項1ない
し3のいずれかに記載の遊技機。
4. The display control means according to claim 1, wherein the display control means gives a movement to the symbol in the non-temporarily stopped state at the time of the reach based on the superposition of the character data on the symbol data. Gaming machine.
【請求項5】 表示制御手段は、図柄データにキャラク
タデータを重ねるにあたって図柄を拡大表示することを
特徴とする請求項1ないし4にいずれかに記載の遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means enlarges and displays the symbol when overlapping the character data with the symbol data.
【請求項6】 表示装置に識別図柄を変動状態および変
動停止状態で順に表示し、識別図柄の変動停止時の態様
に基づいて特典の抽選結果を報知する構成のものにおい
て、 前記表示装置には、識別図柄の態様が確定していない状
態で装飾絵柄が識別図柄に重ねて表示されることを特徴
とする遊技機。
6. A display device in which an identification symbol is sequentially displayed in a change state and a change stop state on a display device, and a lottery result of a privilege is notified based on a mode when the change of the identification symbol is stopped. A gaming machine characterized in that a decorative pattern is displayed so as to be superimposed on the identification symbol in a state in which the form of the identification symbol is not determined.
【請求項7】 装飾絵柄は、識別図柄の態様が確定する
か否かを示唆するものであることを特徴とする請求項6
記載の遊技機。
7. The decorative pattern according to claim 6, wherein the decorative pattern indicates whether or not the form of the identification pattern is determined.
The gaming machine described.
【請求項8】 装飾絵柄は、識別図柄の前方に重ねて表
示されることを特徴とする請求項6または7に記載の遊
技機。
8. The gaming machine according to claim 6, wherein the decorative pattern is displayed in front of the identification symbol.
【請求項9】 装飾絵柄は、識別図柄の後方に重ねて表
示されることを特徴とする請求項6または7に記載の遊
技機。
9. The gaming machine according to claim 6, wherein the decorative pattern is displayed so as to be superposed behind the identification symbol.
【請求項10】 装飾絵柄は、顔の表情をモチーフとし
たものであることを特徴とする請求項6ないし9のいず
れかに記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 6, wherein the decorative pattern has a motif of a facial expression as a motif.
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