JP2002153618A - Pachinko machine and storage medium - Google Patents
Pachinko machine and storage mediumInfo
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- JP2002153618A JP2002153618A JP2000354086A JP2000354086A JP2002153618A JP 2002153618 A JP2002153618 A JP 2002153618A JP 2000354086 A JP2000354086 A JP 2000354086A JP 2000354086 A JP2000354086 A JP 2000354086A JP 2002153618 A JP2002153618 A JP 2002153618A
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- game
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ機、および
その遊技機を機能させるためのコンピュータプログラム
が記録された記録媒体に関し、詳しくは、いわゆる大当
りが発生した場合に遊技者が大量の賞球を獲得可能とな
るパチンコ機、およびそのパチンコ機を機能させるため
のコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine and a recording medium on which a computer program for causing the gaming machine to function is recorded. And a recording medium on which a computer program for causing the pachinko machine to function is recorded.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種のパチンコ機として、いわ
ゆる第1種パチンコ機および第2種パチンコ機が知られ
ている。図15は、第1種パチンコ機の正面説明図であ
り、図16は、第2種パチンコ機の正面説明図である。
図15に示すように、第1種パチンコ機500は、遊技
盤502に、第1種始動口504と、特別図柄表示装置
506と、大入賞口508とを備える。そして、遊技者
が操作ハンドル512を操作して発射された遊技球が第
1種始動口504に入賞すると、特別図柄表示装置50
6が、「0」〜「9」などの複数の図柄を横方向の3箇
所において上下方向にスクロールさせる。2. Description of the Related Art Heretofore, as this type of pachinko machine, a so-called first type pachinko machine and a second type pachinko machine have been known. FIG. 15 is a front view of a first-type pachinko machine, and FIG. 16 is a front view of a second-type pachinko machine.
As shown in FIG. 15, the first-class pachinko machine 500 includes a first-class start port 504, a special symbol display device 506, and a special winning port 508 on a game board 502. Then, when the player operates the operation handle 512 and the game ball fired wins the first-type starting port 504, the special symbol display device 50 is displayed.
6 scrolls a plurality of symbols such as “0” to “9” in three horizontal positions in the vertical direction.
【0003】そして、3箇所の停止図柄が同じ図柄(た
とえば図15に示すように「777」)に揃うと大当り
が発生し、大入賞口508を所定時間開放する。この大
当りによる遊技では、大入賞口508の予め設定された
開放時間が経過するか、あるいは大入賞口508に予め
設定された所定数の遊技球が入賞すると大入賞口508
が閉口する。このとき、大入賞口508の内部に設けら
れた特定領域510を遊技球が通過すると、連続して大
入賞口508が開放する。このように、大入賞口508
が開放してから閉口するまでを1ラウンドと云い、特定
領域510を遊技球が通過することを条件としてラウン
ドが進行し、予め設定された最大ラウンド数を終了する
と大当りによる遊技を終了する。When three stop symbols are aligned with the same symbol (for example, "777" as shown in FIG. 15), a big hit occurs and the special winning opening 508 is opened for a predetermined time. In the game with the big hit, when a predetermined opening time of the special winning opening 508 elapses or when a predetermined number of game balls set in the special winning opening 508 win, the special winning opening 508 is formed.
Closes. At this time, when the game ball passes through the specific area 510 provided inside the special winning opening 508, the special winning opening 508 is continuously opened. Thus, the special winning opening 508
The round from opening to closing is called one round, and the round progresses on condition that the game ball passes through the specific area 510. When the preset maximum number of rounds ends, the game with the big hit ends.
【0004】また、図16に示すように、第2種パチン
コ機600は、遊技盤601に変動入賞装置602を備
えており、その下方に始動口606を備えており、その
始動口606の両側に始動口605をそれぞれ備える。
変動入賞装置602には、横方向に開閉動作する可動部
材603,604が設けられており、その可動部材60
3,604の開放動作により、変動入賞装置602に大
入賞口が形成される。そして、操作ハンドル608の操
作により発射された遊技球が、左右の始動口605のい
ずれかを通過すると、可動部材603,604が、それ
ぞれ1回開閉動作し、遊技球が中央の始動口606を通
過すると、可動部材603,604が2回開閉動作す
る。また、可動部材603,604の開放時間は、遊技
球が中央の始動口606を通過した場合の方が、左右い
ずれかの始動口605を通過した場合よりも長く設定さ
れている。そして、上記大入賞口から入賞した遊技球
が、変動入賞装置602の内部下方に設けられた特定領
域607を通過すると、大当りが発生し、可動部材60
3,604を所定回数開放する。この大当りによる遊技
では、可動部材603,604が予め設定された所定回
数開放するか、あるいは大入賞口に予め設定された所定
数の遊技球が入賞するまでを1ラウンドと云い、予め設
定された最大ラウンド数を終了すると大当りによる遊技
を終了する。[0006] As shown in FIG. 16, the second-type pachinko machine 600 has a gaming board 601 provided with a variable winning device 602, a starting port 606 below the gaming machine 601, and both sides of the starting port 606. Are provided with start ports 605 respectively.
The variable winning device 602 is provided with movable members 603 and 604 that open and close in the horizontal direction.
By the opening operation of 3,604, a large winning opening is formed in the variable winning device 602. Then, when the game ball fired by the operation of the operation handle 608 passes through one of the left and right start ports 605, the movable members 603 and 604 respectively open and close once, and the game ball closes the center start port 606. After passing, the movable members 603 and 604 open and close twice. The opening time of the movable members 603 and 604 is set to be longer when the game ball passes through the center starting port 606 than when the game ball passes through one of the right and left starting ports 605. Then, when a game ball won from the big winning opening passes through a specific area 607 provided below the inside of the variable winning device 602, a big hit occurs and the movable member 60
3,604 are opened a predetermined number of times. In the game with this big hit, a period until the movable members 603 and 604 are opened a predetermined number of times or a predetermined number of game balls set in the big winning port wins is called one round. When the maximum number of rounds ends, the game with the jackpot ends.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】上述したように、第1
種パチンコ機は、特別図柄が所定の図柄に揃って大当り
が発生するか否かにより、遊技者が獲得可能な利益の大
半が決定されるため、遊技者の関心は、変動表示される
特別図柄に集中する。一方、第2種パチンコ機は、可動
部材603,604の開放により形成された大入賞口か
ら入賞した遊技球が特定領域を通過して大当りが発生す
るか否かにより、遊技者が獲得可能な利益の大半が決定
されるため、遊技者の関心は、大入賞口に入賞した遊技
球の行方に集中する。このように、第1種パチンコ機お
よび第2種パチンコ機における遊技者の関心は、大当り
が発生するか否かであるが、それぞれ大当りが発生する
までの過程、および大当り発生後の遊技内容が異なる。
そこで、どちらのパチンコ機を選択するかは、遊技者の
好みに左右され、第1種パチンコ機を好む遊技者と、第
2種パチンコ機を好む遊技者とに分かれる傾向にある。
ところで、現在、パチンコ機の機種としては、第1種〜
第3種の3種類が存在するが、第1種および第2種の2
種類の機種のみを設置しているパチンコホールが大半を
占めている。SUMMARY OF THE INVENTION As described above, the first
The seed pachinko machine determines the majority of profits that can be obtained by a player depending on whether or not a special symbol is aligned with a predetermined symbol and a big hit occurs. Focus on On the other hand, the second-type pachinko machine can acquire a player by determining whether or not a game ball that has won from a special winning opening formed by opening the movable members 603 and 604 passes through a specific area to generate a big hit. Since most of the profits are determined, the player's interest is concentrated on the whereabouts of the game ball that has won the special winning opening. As described above, the player's interest in the first-type pachinko machine and the second-type pachinko machine is whether or not a big hit occurs. However, the process until the big hit occurs and the game content after the big hit occurs are described. different.
Therefore, which pachinko machine is selected depends on the preference of the player, and tends to be divided into a player who prefers the first type pachinko machine and a player who prefers the second type pachinko machine.
By the way, at present, pachinko machines are of the first type
Although there are three types of the third type, two types of the first type and the second type
The majority of pachinko halls have only one type of model.
【0006】しかし、そのような状況下では、遊技者の
選択は、第1種か第2種かの二者択一的な狭いものであ
るため、遊技に飽きが到来しつつあるという問題が提起
されている。そこで、本発明者は、第1種の特徴と第2
種の特徴とを併せ持つパチンコ機を考えた。このパチン
コ機は、第1種の特別図柄表示装置に相当する装置と、
第2種の変動入賞装置に相当する装置とを備えており、
各装置ごとに大当りが発生する構成となっている。しか
し、その後の検討により、各大当りが同時期に発生した
場合に、どちらの大当りを優先させるかが問題となっ
た。つまり、遊技者が獲得可能な利益の大きさが、一方
の大当りの場合よりも他方の大当りの場合の方が大きい
場合に、利益の小さい方の大当りが選択されては、遊技
者にとって面白くない事態となることが分かった。[0006] However, in such a situation, since the choice of the player is a narrow choice of the first type or the second type, there is a problem that the game is getting tired. Has been raised. Therefore, the present inventor has proposed a first type feature and a second type feature.
We considered a pachinko machine that combines the characteristics of species. This pachinko machine includes a device corresponding to a first type special symbol display device,
A device corresponding to a second type of variable winning device,
A big hit is generated for each device. However, subsequent studies have raised the issue of which jackpot should be given priority when each jackpot occurs at the same time. In other words, if the amount of profit that can be obtained by the player is larger in the case of the other big hit than in the case of one big hit, if the big hit with the smaller profit is selected, it is not interesting for the player. It turned out to be a situation.
【0007】そこで、この発明は、2種類の異なる遊技
により2つの大当りが発生した場合に、遊技者の利益の
大きい方の大当りを選択することができるパチンコ機を
実現することを目的とする。[0007] Therefore, an object of the present invention is to realize a pachinko machine capable of selecting a bigger jackpot with a larger profit for a player when two different jackpots are generated by two different games.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、遊技盤(5)に設けられた第1の領域(53)を
遊技球が通過したことを検出する第1の検出手段(53
a)と、この第1の検出手段(53a)により遊技球が
前記第1の領域(53)を通過したことが検出された場
合に図柄を表示する図柄表示手段(32)と、この図柄
表示手段(32)により所定の図柄が表示された場合に
遊技球が入賞し易い第1の状態に動作する第1の可動部
材(41)と、前記遊技盤(5)に設けられたハウジン
グ(50a)と、このハウジング(50a)の内部への
遊技球の入賞を制御する第2の可動部材(51,52)
と、前記内部に設けられた第2の領域(50b)とを有
する電動役物(50)と、前記第2の領域(50b)を
遊技球が通過したことを検出する第2の検出手段(50
d)と、前記遊技盤に設けられた第3の領域(16)を
遊技球が通過したことを検出する第3の検出手段(16
a)と、この第3の検出手段(16a)により遊技球が
前記第3の領域(16)を通過したことが検出された場
合に遊技球が前記内部に入賞し易い第2の状態に前記第
2の可動部材(51,52)を制御するとともに、前記
第2の検出手段(50d)により遊技球が前記第2の領
域(50b)を通過したことが検出された場合に前記第
2の状態よりも遊技球が前記内部に入賞し易い第3の状
態に前記第2の可動部材(51,52)を制御する制御
手段(112)と、前記第1の状態および前記第2の状
態が重複して発生する可能性がある場合、あるいは重複
して発生した場合に、前記第1の可動部材(41)が前
記第1の状態に動作する第1の遊技状態(第1大当り)
になった場合に遊技者が獲得可能な第1の利益と、前記
第2の可動部材(51,52)が前記第3の状態に動作
する第2の遊技状態(第2大当り)になった場合に前記
遊技者が獲得可能な第2の利益とを比較し、利益の大き
い方の遊技状態を選択する選択手段(S200〜S20
6)とを備えたという技術的手段を用いる。According to the present invention, in order to achieve the above object, the first area (53) provided on the game board (5) is provided. First detecting means (53) for detecting that a game ball has passed.
a), symbol display means (32) for displaying a symbol when the first detecting means (53a) detects that a game ball has passed through the first area (53), and symbol display. A first movable member (41) which operates in a first state in which a game ball is easy to win when a predetermined symbol is displayed by means (32); and a housing (50a) provided on the game board (5). ) And a second movable member (51, 52) for controlling winning of a game ball into the housing (50a).
An electric accessory (50) having a second area (50b) provided therein; and a second detecting means (2) for detecting that a game ball has passed through the second area (50b). 50
d) and third detecting means (16) for detecting that a game ball has passed through a third area (16) provided on the game board.
a) and, when the third detection means (16a) detects that the game ball has passed through the third area (16), the game ball enters the second state in which it is easy to win the inside. The second movable member (51, 52) is controlled, and when the second detection means (50d) detects that a game ball has passed through the second area (50b), the second detection means (50d) performs the second operation. A control means (112) for controlling the second movable member (51, 52) to a third state in which a game ball is more likely to enter the interior than the state, and wherein the first state and the second state are: A first gaming state (first big hit) in which the first movable member (41) operates in the first state when there is a possibility that the first movable member (41) will occur repeatedly or in a case where it occurs repeatedly.
In this case, the first profit that can be obtained by the player when the player has reached the second game state (the second big hit) in which the second movable member (51, 52) operates in the third state. In this case, the selection means (S200 to S20) for comparing the second profit that can be obtained by the player and selecting the game state with the larger profit.
6) is used.
【0009】つまり、図柄表示手段により所定の図柄が
表示された時期と、遊技球がハウジング内部の第2の領
域を通過した時期とが重複した場合は、図柄表示手段に
より所定の図柄が表示されることより発生する第1の遊
技状態(第1大当り)になった場合に遊技者が獲得可能
な第1の利益と、遊技球がハウジング内部の第2の領域
を通過することにより発生する第2の遊技状態(第2大
当り)になった場合に遊技者が獲得可能な第2の利益と
を比較し、利益の大きい方の遊技状態を選択する。した
がって、遊技者は、2種類の大当りが同時期に発生した
場合であっても、利益の大きい方の大当りが自動的に選
択されるため、利益の小さい方の大当りが選択されてし
まうのではないかという不安に駆られることなく、安心
して遊技を楽しむことができる。In other words, when the time when the predetermined symbol is displayed by the symbol display means and the time when the game ball passes through the second area inside the housing overlap, the predetermined symbol is displayed by the symbol display means. The first profit that can be obtained by the player when the first game state (first big hit) occurs due to the game, and the second profit generated when the game ball passes through the second area inside the housing. When the game state of No. 2 (second big hit) is reached, the second profit that the player can acquire is compared with the second profit, and the game state with the larger profit is selected. Therefore, even if two types of jackpots occur at the same time, the player with the higher profit is automatically selected, so the jackpot with the lower profit may be selected. You can enjoy the game without worrying about whether or not you are playing.
【0010】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載のパチンコ機において、遊技球が入賞した場合に賞球
を払出す賞球払出手段(62)を備えており、前記第1
の利益は、前記第1の状態になった場合に前記賞球払出
手段(62)により遊技者に払出される可能性のある賞
球数に基づいて演算し、前記第2の利益は、前記第2の
状態になった場合に前記賞球払出手段により遊技者に払
出される可能性のある賞球数に基づいて演算するという
技術的手段を用いる。According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, there is provided a prize ball payout means (62) for paying out a prize ball when a game ball wins.
Is calculated based on the number of prize balls that may be paid out to the player by the prize ball payout means (62) in the first state, and the second profit is In the second state, a technical means of calculating based on the number of prize balls that may be paid out to the player by the prize ball payout means is used.
【0011】つまり、遊技者が獲得可能な利益の大きさ
は、賞球数により測ることができ、その賞球数を演算す
ることにより、正確な利益の大きさを演算することがで
きる。そして、演算した賞球数同士を比較することによ
り、第1の利益および第2の利益のいずれが大きいかを
正確に判定することができる。That is, the size of the profit that can be obtained by the player can be measured by the number of prize balls, and by calculating the number of prize balls, the size of the profit can be accurately calculated. Then, by comparing the calculated numbers of prize balls, it is possible to accurately determine which of the first profit and the second profit is larger.
【0012】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載のパチンコ機において、前記第1の利
益は、前記第1の遊技状態の終了後に遊技者が獲得可能
な利益を加味して演算し、前記第2の利益は、前記第2
の遊技状態の終了後に遊技者が獲得可能な利益を加味し
て演算するという技術的手段を用いる。According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first or second aspect, the first profit is a profit that can be obtained by the player after the end of the first game state. The second profit is calculated in consideration of the second profit.
After the end of the game state, a technical means of calculating taking into account the profit that can be obtained by the player is used.
【0013】つまり、遊技者が獲得可能な利益には、大
当りによる遊技のように、現在発生した遊技の開始から
終了までに獲得可能な利益の他、大当り遊技の終了後に
発生するいわゆる確率変動(図柄が大当り図柄に揃う確
率が高くなること)、時短(図柄の変動開始から停止ま
でに要する時間が短縮されること)、第2の可動部材の
開放時間の延長などの利益が存在する場合があるが、そ
のような利益を加味して第1の利益および第2の利益を
演算する。したがって、遊技者に将来的に付与される利
益をも見越した正確な利益を演算することができるた
め、第1の利益および第2の利益同士を正確に比較する
ことができる。[0013] That is, the profit that can be obtained by the player includes the profit that can be obtained from the start to the end of the currently generated game, as well as the so-called probability fluctuation ( In some cases, there are benefits such as a higher probability that the symbol is aligned with the big hit symbol, a shorter working time (a shorter time from the start of the symbol change to the stop), and an extension of the opening time of the second movable member. However, the first profit and the second profit are calculated in consideration of such profits. Therefore, since an accurate profit can be calculated in anticipation of a profit to be given to the player in the future, the first profit and the second profit can be accurately compared with each other.
【0014】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機におい
て、前記選択手段は、前記第1の状態および第2の状態
の一方が発生した場合は、所定の時間内に他方の状態が
発生した場合に前記選択を行うという技術的手段を用い
る。According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to third aspects, the selecting means generates one of the first state and the second state. In such a case, a technical means is used in which the selection is performed when the other state occurs within a predetermined time.
【0015】つまり、ほんの僅かな時間差で、第1の状
態および第2の状態が発生する場合がある。この場合、
遊技者が獲得可能な利益の大きい方の遊技状態が後で発
生すると、遊技者の目からは、ほぼ同時に第1の状態お
よび第2の状態が発生したように見えても、コンピュー
タは、同時の発生したとは判定せす、先に発生した方の
遊技状態を選択する可能性がある。これでは、遊技者に
不満が残る。そこで、第1の状態および第2の状態の一
方が発生した場合は、所定の時間内に他方の状態が発生
した場合に、利益の大きい方の状態を選択することによ
り、遊技者に不満が残らないようにする。That is, the first state and the second state may occur with a slight time difference. in this case,
If the gaming state with the greater profit that the player can acquire later occurs, the computer may simultaneously execute the first state and the second state even though the first state and the second state appear to occur from the player's eyes almost simultaneously. There is a possibility of selecting the game state of the one that occurred earlier, which is determined to have occurred. This leaves players unhappy. Therefore, when one of the first state and the second state occurs, if the other state occurs within a predetermined time, by selecting the state having the larger profit, the player is dissatisfied. Do not leave.
【0016】請求項5に記載の発明では、遊技盤に設け
られた第1の領域を遊技球が通過したことを検出する第
1の検出手段と、この第1の検出手段により遊技球が前
記第1の領域を通過したことが検出された場合に図柄を
表示する図柄表示手段と、この図柄表示手段により所定
の図柄が表示された場合に遊技球が入賞し易い第1の状
態に動作する第1の可動部材と、前記遊技盤に設けられ
たハウジングと、このハウジングの内部への遊技球の入
賞を制御する第2の可動部材と、前記内部に設けられた
第2の領域とを有する電動役物と、前記第2の領域を遊
技球が通過したことを検出する第2の検出手段と、前記
遊技盤に設けられた第3の領域を遊技球が通過したこと
を検出する第3の検出手段と、この第3の検出手段によ
り遊技球が前記第3の領域を通過したことが検出された
場合に遊技球が前記内部に入賞し易い第2の状態に前記
第2の可動部材を制御するとともに、前記第2の検出手
段により遊技球が前記第2の領域を通過したことが検出
された場合に前記第2の状態よりも遊技球が前記内部に
入賞し易い第3の状態に前記第2の可動部材を制御する
制御手段とを備えたパチンコ機を機能させるためのコン
ピュータプログラムが記録された記録媒体であって、前
記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態とが重複し
て発生する可能性がある場合、あるいは重複して発生し
た場合に、前記第1の可動部材が前記第1の状態に動作
する第1の遊技状態になった場合に遊技者が獲得可能な
第1の利益と、前記第2の可動部材が前記第3の状態に
動作する第2の遊技状態になった場合に前記遊技者が獲
得可能な第2の利益とを比較し、利益の大きい方の遊技
状態を選択する選択処理を含む処理をコンピュータが実
行するためのコンピュータプログラムが記録された記録
媒体(114)という技術的手段を用いる。According to the fifth aspect of the present invention, the first detecting means for detecting that the game ball has passed through the first area provided on the game board, and the game ball is formed by the first detecting means. Symbol display means for displaying a symbol when it is detected that the first area has been passed, and operating in a first state in which a game ball is easy to win when a predetermined symbol is displayed by the symbol display means. It has a first movable member, a housing provided on the game board, a second movable member for controlling winning of game balls into the housing, and a second area provided inside the housing. An electric accessory, second detection means for detecting that a game ball has passed through the second area, and third detection means for detecting that a game ball has passed a third area provided on the game board. Game ball by the third detecting means and the third detecting means. The second movable member is controlled to a second state in which the game ball is easy to enter the interior when it is detected that the game ball has passed through the area, and the game ball is moved to the second state by the second detection means. A pachinko machine comprising: control means for controlling the second movable member to a third state in which a game ball is more likely to enter the interior than in the second state when it is detected that the game ball has passed the area. Is a recording medium on which is recorded a computer program for causing the first game state and the second game state to overlap, or to occur A first advantage that can be obtained by the player when the first movable member enters the first game state in which the first movable member operates in the first state; If the game has entered the second game state A recording medium (114) in which a computer program for causing a computer to execute a process including a selection process of comparing a second profit that can be obtained by the player and selecting a game state having a larger profit is recorded. The technical means of using.
【0017】つまり、コンピュータを用いることにより
機能するパチンコ機は、たとえば、後述する発明の実施
の形態に記載するように、パチンコ機に設けられたRO
M114に記録されたコンピュータプログラムをメイン
CPU112が実行することにより機能するため、上記
記録媒体としてのROMなどを使用することにより、請
求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載のパチンコ
機を実現できる。That is, a pachinko machine that functions by using a computer is, for example, an RO provided in a pachinko machine as described in an embodiment of the present invention described later.
The pachinko machine according to any one of claims 1 to 4, which functions by executing the computer program recorded in the M114 by the main CPU 112 and uses a ROM or the like as the recording medium. realizable.
【0018】なお、上記括弧内の符号および語句は、後
述する発明の実施の形態における符号および語句と対応
するものである。The signs and phrases in the parentheses correspond to the signs and phrases in the embodiments of the invention described later.
【0019】[0019]
【発明の実施の形態】<第1実施形態>以下、この発明
に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明す
る。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に
係る遊技機として第1種のパチンコ機を例に挙げて説明
する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す正面説
明図である。パチンコ機1には、前枠2が開閉可能に備
えられており、その前枠2には、ガラス枠4が開閉可能
に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4開
閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠
4の内部には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右
側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射モータ
(図4において符号15eで示す)を操作するための発
射ハンドル15が回動可能に取付けられている。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS <First Embodiment> An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, a first-type pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
1 is an explanatory front view showing the appearance of a pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed. On the right side of the front frame 2, there is provided a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and on the lower right side of the front frame 2, for operating a firing motor (indicated by reference numeral 15 e in FIG. 4) for shooting game balls to the game board 5. Is mounted rotatably.
【0020】ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給
される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞
球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給
口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上
受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方に
は、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上
受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排
出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されて
いる。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排
出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設け
られている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が
設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設
けられている。Below the glass frame 4, there is formed a prize ball / lending ball supply port 6a to which a prize ball / lending ball is supplied. An upper receiving tray 6 for storing award balls and lending balls supplied from the award ball / lending ball supply port 6a is attached. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7a for discharging a prize ball that has flowed in excess of the number that can be accommodated in the upper tray 6, a game ball discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball pulling lever 6b, and the like. Have been. On the discharge side of the discharge port 7a, there is provided a lower tray 7 for accommodating game balls discharged from the discharge port 7a. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7 b is provided on the left side of the lower tray 7.
【0021】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について、それを示す図2を参照して説明す
る。遊技盤5には、発射された遊技球を案内するリング
状のレール19が設けられており、そのレール19によ
り囲まれた円形の遊技領域には、図柄表示装置30が設
けられている。図柄表示装置30の下方には、電動役物
50が設けられており、電動役物50の下方には、変動
入賞装置40が設けられている。図柄表示装置30に
は、表示器32が備えられている。表示器32は、表示
画面32aに図柄、図柄の背景映像、各種演出画像など
を表示する。また、図柄表示装置30の頂部には、天入
賞口31が設けられている。さらに、表示器32の下部
両側には、表示器32の始動可能な記憶数(以下、図柄
始動記憶数と称する)をLEDの点灯数により表示する
図柄記憶表示LED36が2つずつ設けられている。[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIG. The game board 5 is provided with a ring-shaped rail 19 for guiding the fired game balls, and a symbol display device 30 is provided in a circular game area surrounded by the rail 19. An electric accessory 50 is provided below the symbol display device 30, and a variable winning device 40 is provided below the electric accessory 50. The symbol display device 30 includes a display device 32. The display 32 displays a design, a background video of the design, various effect images, and the like on the display screen 32a. At the top of the symbol display device 30, a prize hole 31 is provided. Further, on both lower sides of the display 32, two symbol storage display LEDs 36 each of which indicates the number of memories that can be started by the display 32 (hereinafter, referred to as a symbol start storage number) by the lighting number of the LED are provided. .
【0022】電動役物50の外殻を形成するハウジング
50aの頂部には、第1始動口53が設けられており、
その第1始動口53を遊技球が通過すると、表示器32
が複数の図柄からなる図柄列を所定の箇所に変動表示す
る。この実施形態では、「0」〜「9」の計10図柄か
らなる図柄列を横方向の3箇所にそれぞれ変動表示す
る。また、図柄の変動中に遊技球が第1始動口53を通
過すると、その通過した事実が記憶され、その記憶数に
対応した数の図柄記憶表示LED36が点灯する。変動
入賞装置40には、表示器32により変動表示された図
柄が所定の図柄である場合(たとえば「777」に揃っ
た場合)に開放動作して第1大入賞口46を開口する第
1可動部材41が設けられている。この実施形態では、
第1可動部材41は、正面形状が横長に形成されてお
り、両端を軸として上端を前方に倒す扉方式により取付
けられている。A first starting port 53 is provided at the top of the housing 50a forming the outer shell of the electric accessory 50.
When the game ball passes through the first starting port 53, the indicator 32
Variably displays a symbol row including a plurality of symbols at a predetermined location. In this embodiment, a symbol row composed of a total of ten symbols “0” to “9” is variably displayed at three positions in the horizontal direction. When the game ball passes through the first starting port 53 while the symbol is changing, the fact that the ball has passed is stored, and the number of the symbol storage display LEDs 36 corresponding to the stored number is turned on. In the variable winning device 40, when the symbol variably displayed on the display 32 is a predetermined symbol (for example, when the symbol is aligned with “777”), the opening operation is performed to open the first large winning opening 46. A member 41 is provided. In this embodiment,
The first movable member 41 has a horizontally long front shape, and is attached by a door method in which the upper end is turned forward with both ends as axes.
【0023】第1始動口53の下方右側には、第2可動
部材51が設けられており、下方左側には、第2可動部
材52が設けられている。電動役物50の両側には、第
2始動口16がそれぞれ設けられており、いずれかの第
2始動口を遊技球が通過すると、第2可動部材51,5
2が、それぞれハウジング50aから横方向に突出する
ように動作する。この動作により、第2可動部材51,
52とハウジング50aとの間に第2大入賞口50eが
開口する。また、ハウジング50aの内部には、第2大
入賞口50eから入賞した遊技球の流下経路を変化させ
る一対の右回転体54および左回転体55が、周面同士
を相対向させて設けられている。A second movable member 51 is provided on the lower right side of the first starting port 53, and a second movable member 52 is provided on the lower left side. A second starting port 16 is provided on each side of the electric accessory 50, and when a game ball passes through any of the second starting ports, the second movable members 51, 5 are provided.
2 operate to project laterally from the housing 50a. By this operation, the second movable member 51,
A second big winning opening 50e is opened between the housing 52 and the housing 50a. Further, inside the housing 50a, a pair of right rotator 54 and left rotator 55 for changing the flow path of a game ball won from the second winning port 50e are provided with their peripheral surfaces facing each other. I have.
【0024】(右回転体54および左回転体55の作
用)ここで、右回転体54および左回転体55の作用に
ついて、それを示す図3(A)および(B)を参照して
説明する。中空のベース57の前方内部の空間には、歯
車58c,58dが相互に噛み合って回転可能に設けら
れている。歯車58cの回転中心には、シャフト58c
1の下端が挿通固定されており、シャフト58c1の上
端は、左回転体55の下面の回転中心に挿通固定されて
いる。また、歯車58dの回転中心には、シャフト58
d1の下端が挿通固定されており、シャフト58d1の
上端は、右回転体54の下面の回転中心に挿通固定され
ている。右回転体54の上面には、上方に突出した案内
片54aが、上記上面の直径方向に沿って形成されてお
り、左回転体55の上面には、上方に突出した案内片5
5aが、上記上面の直径方向に沿って形成されている。(Operation of Right Rotating Body 54 and Left Rotating Body 55) Here, the operation of the right rotating body 54 and the left rotating body 55 will be described with reference to FIGS. . In the space inside the front of the hollow base 57, gears 58c and 58d are rotatably provided so as to mesh with each other. The rotation center of the gear 58c has a shaft 58c
The lower end of the shaft 58c1 is inserted and fixed to the rotation center of the lower surface of the left rotating body 55. A shaft 58 is provided at the center of rotation of the gear 58d.
The lower end of d1 is inserted and fixed, and the upper end of the shaft 58d1 is inserted and fixed to the rotation center of the lower surface of the right rotating body 54. An upwardly projecting guide piece 54a is formed on the upper surface of the right rotating body 54 along the diametrical direction of the upper surface, and an upwardly projecting guiding piece 5 is formed on the upper surface of the left rotating body 55.
5a is formed along the diameter direction of the upper surface.
【0025】歯車58cは、その後部においてベース5
7の内部空間に設けられた伝達歯車58bと噛み合って
おり、伝達歯車58bは、その後部において上記空間に
設けられた減速歯車58aと噛み合っている。伝達歯車
58bは、図示しないシャフトにより、回転可能にベー
ス57の内部に軸止されており、減速歯車58aは、シ
ャフト58a1により、回転可能にベース57の内部に
軸止されている。ベース57の後部上面には、その図示
しない回転シャフトをベース57の内部空間に挿通した
モータ56が取付けられており、そのモータ56の回転
シャフトに取付けられた図示しないピニオンギヤと減速
歯車58aとが噛み合っている。また、モータ56は、
モータ駆動回路(図4に符号56aで示す)からの駆動
信号により駆動される。The gear 58c has a base 5 at its rear.
7 is meshed with a transmission gear 58b provided in an internal space of the transmission 7, and the transmission gear 58b is meshed with a reduction gear 58a provided in the space at a rear portion thereof. The transmission gear 58b is rotatably secured inside the base 57 by a shaft (not shown), and the reduction gear 58a is rotatably secured inside the base 57 by a shaft 58a1. A motor 56 whose rotation shaft (not shown) is inserted into the inner space of the base 57 is attached to the rear upper surface of the base 57, and a pinion gear (not shown) attached to the rotation shaft of the motor 56 meshes with a reduction gear 58a. ing. Also, the motor 56
It is driven by a drive signal from a motor drive circuit (indicated by reference numeral 56a in FIG. 4).
【0026】そして、図3においてモータ56が時計方
向に回転すると、減速歯車58aは反時計方向に回転
し、伝達歯車58bは時計方向に回転するため、歯車5
8cは反時計方向に回転し、歯車58dは時計方向に回
転する。これにより、左回転体55は反時計方向に回転
し、右回転体54は時計方向に回転する。また、歯車5
8dの下部から突出したシャフト58d1には、円板形
状の円板部材59aの回転中心が挿通固定されており、
円板部材59aの円周の一部には、回転中心に向けて切
り欠き形成された図示しないセンシング部が設けられて
いる。円板部材59aの後部近傍には、上記センシング
部を検出するセンサ59が取付けられている。つまり、
モータ56は、センサ59が上記センシング部を検出す
ることに基づいて停止したり回転したりする。そして、
図3(A)に示すように、左回転体55の案内片55a
と右回転体54の案内片54aとが、パチンコ機1の正
面から見て横一直線状に制御されたり、あるいは図3
(B)に示すように、谷側がパチンコ機1の正面を向い
たV字状に制御されたりする。When the motor 56 rotates clockwise in FIG. 3, the reduction gear 58a rotates counterclockwise, and the transmission gear 58b rotates clockwise.
8c rotates counterclockwise, and gear 58d rotates clockwise. Accordingly, the left rotating body 55 rotates counterclockwise, and the right rotating body 54 rotates clockwise. Also, gear 5
The rotation center of a disk-shaped disk member 59a is inserted and fixed to a shaft 58d1 protruding from a lower portion of 8d.
A part of the circumference of the disk member 59a is provided with a sensing part (not shown) cut out toward the center of rotation. A sensor 59 for detecting the sensing part is mounted near the rear part of the disk member 59a. That is,
The motor 56 stops or rotates based on the sensor 59 detecting the sensing unit. And
As shown in FIG. 3A, the guide piece 55a of the left rotating body 55
The guide piece 54a of the right rotating body 54 is controlled to be horizontal and straight when viewed from the front of the pachinko machine 1, or FIG.
As shown in (B), the valley side is controlled in a V-shape facing the front of the pachinko machine 1.
【0027】ベース57の前端の中央には、遊技球が通
過可能な第2特定領域50bが形成されており、その両
側には、遊技球が通過可能な第2一般領域50fがそれ
ぞれ形成されている。第2特定領域50bを通過した遊
技球は、第2特定領域スイッチ50d(図4)により検
出され、各第2一般領域50fを通過した遊技球は、そ
れぞれカウントスイッチ18(図4)により検出され
る。つまり、図3(A)に示すように、案内片55a,
54aが横一直線状になっている場合は、第2大入賞口
50e(図2)から入賞し、流下経路Aにより流下した
遊技球は、案内片55aにより左回転体55の左方へ案
内され、左側の第2一般領域50fを通過する。一方、
流下経路Bにより流下した遊技球は、案内片54aによ
り右回転体54の右方へ案内され、右側の第2一般領域
50fを通過する。In the center of the front end of the base 57, a second specific area 50b through which a game ball can pass is formed, and on both sides thereof, a second general area 50f through which a game ball can pass is formed. I have. A game ball that has passed through the second specific area 50b is detected by the second specific area switch 50d (FIG. 4), and a game ball that has passed each second general area 50f is detected by the count switch 18 (FIG. 4). You. That is, as shown in FIG. 3A, the guide pieces 55a,
In the case where 54a is horizontal and straight, a game ball that has won a prize from the second big winning opening 50e (FIG. 2) and has flowed down along the flow-down path A is guided to the left of the left rotating body 55 by the guide piece 55a. Pass through the second general area 50f on the left. on the other hand,
The game ball that has flowed down along the flow-down path B is guided to the right of the right rotating body 54 by the guide piece 54a, and passes through the second general area 50f on the right.
【0028】また、図3(B)に示すように、案内片5
5a,54aがV字状になっている場合は、流下経路C
により流下した遊技球は、案内片55aにより前方中央
へ案内案内され、第2特定領域50bを通過する。一
方、流下経路Dにより流下した遊技球は、案内片54a
により前方中央へ案内案内され、第2特定領域50bを
通過する。つまり、図3(A)に示すように、案内片5
5a,54aが横一直線状になっている場合は、流下し
た遊技球は、第2一般領域50fを通過し易く、第2特
定領域50bを通過し難い状態となる。一方、図3
(B)に示すように、案内片55a,54aがV字状に
なっている場合は、流下した遊技球は、第2特定領域5
0bを通過し易く、第2一般領域50fを通過し難い状
態となる。Further, as shown in FIG.
If 5a and 54a are V-shaped, the flow path C
The game ball that has flowed down is guided to the front center by the guide piece 55a, and passes through the second specific area 50b. On the other hand, the game ball that has flowed down by the flow-down route D is a guide piece 54a.
And the vehicle is guided to the front center, and passes through the second specific area 50b. That is, as shown in FIG.
When 5a and 54a are in a horizontal straight line, the dropped game balls are likely to pass through the second general area 50f and hard to pass through the second specific area 50b. On the other hand, FIG.
As shown in (B), when the guide pieces 55a and 54a are in a V-shape, the flowing game balls fall into the second specific area 5.
0b and easily pass through the second general area 50f.
【0029】その他、遊技盤5のレール19の外側上部
には、コーナー飾り10が設けられている。コーナー飾
り10の左右の各コーナーには、内側に設けられたLE
Dから出射された光を拡散するレンズの作用をする発光
部11が5箇所ずつ形成されている。遊技盤5の両側に
は、サイド飾り14がそれぞれ設けられている。また、
遊技盤5には、LEDにより装飾された装飾風車12,
12と、普通の風車13,13と、入賞しなかった遊技
球をアウト球として回収するアウト口45とが設けられ
ている。そして、遊技盤5には、多くの釘17(一部図
示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊
技球は、釘17の間を乱舞しながら落下し、各入賞口に
入賞したり、始動口を通過したり、あるいはアウト口4
5から回収されたりする。In addition, a corner decoration 10 is provided on the upper outside of the rail 19 of the game board 5. Each of the left and right corners of the corner decoration 10 has an LE provided inside.
Light emitting portions 11 functioning as lenses for diffusing light emitted from D are formed at five locations. Side decorations 14 are provided on both sides of the game board 5, respectively. Also,
The game board 5 has a decorative windmill 12, decorated with LEDs,
12, ordinary windmills 13, 13, and an out port 45 for collecting game balls that did not win as out balls. Many nails 17 (partially omitted) are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 fall while disturbing between the nails 17, and enter into each winning opening. Win, pass through the starting opening, or out 4
5
【0030】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の電気的構成についてそれをブロックで示す図
4を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板10
0が設けられており、この主基板100には、マイクロ
プロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッ
サ110には、大当りの判定など、遊技の主な制御を実
行するメインCPU112と、このメインCPU112
が各種制御を実行するための各種制御プログラムや図5
に示す各種のテーブルが記録されたROM114と、遊
技球が第1始動口53または第2始動口16を通過した
ことの検出結果などの遊技中に発生する各種データ、R
OM114から読出された制御プログラムなどを一時的
に格納するRAM116とが搭載されている。[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 has a main board 10
The main board 100 has a microprocessor 110 mounted thereon. The microprocessor 110 includes a main CPU 112 for executing main control of a game, such as a jackpot determination, and a main CPU 112.
FIG. 5 shows various control programs for executing various controls.
And various data generated during the game such as a detection result that the game ball has passed through the first starting port 53 or the second starting port 16,
A RAM 116 for temporarily storing a control program and the like read from the OM 114 is mounted.
【0031】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。遊技球が第1始動口53を通過
したことを検出する第1始動口スイッチ53a、遊技球
が第2始動口16を通過したことを検出する第2始動口
スイッチ16a、ランプ制御装置300、電源基板8
0、賞球の払出しなどを制御する払出制御基盤200、
遊技中の効果音などを制御する音声制御装置79、入賞
や大当りなどに関する遊技盤情報をパチンコホールの管
理室などに設けられたコンピュータ(図示省略)へ送信
するための遊技枠情報端子基板72、盤面中継基板7
1、遊技枠中継基板73である。The following components are electrically connected to the main substrate 100. A first starting port switch 53a for detecting that a game ball has passed through the first starting port 53, a second starting port switch 16a for detecting that a game ball has passed through the second starting port 16, a lamp control device 300, a power supply Substrate 8
0, a payout control base 200 for controlling the payout of prize balls,
A voice control device 79 for controlling sound effects during the game, a game frame information terminal board 72 for transmitting game board information relating to winnings, big hits, etc. to a computer (not shown) provided in a pachinko hall management room or the like; Board relay board 7
1. The game frame relay board 73.
【0032】払出制御基盤200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種デ
ータを一時的に格納するRAM216とが搭載されてい
る。また、払出制御基盤200には、電源基板80、C
R接続基板76、発射モータ15eを駆動するための発
射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板72およ
び払出中継基板77が電気的に接続されている。発射モ
ータ駆動基板15cには、発射モータ駆動基板15cか
ら発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射
スイッチ15dが接続されている。The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU which controls payout of award balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and a game And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of winning balls generated in the game. In addition, the payout control board 200 includes a power supply board 80, C
The R connection board 76, the launching motor drive board 15c for driving the launching motor 15e, the game frame information terminal board 72, and the payout relay board 77 are electrically connected. A firing switch 15d for outputting a drive signal from the firing motor drive board 15c to the firing motor 15e is connected to the firing motor drive board 15c.
【0033】遊技枠中継基板73には、満杯検出スイッ
チ21b、賞球切れスイッチ64,65およびセンサ中
継基板74が電気的に接続されている。センサ中継基板
74は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ
62a,62bおよび払出中継基板77と電気的に接続
されている。払出中継基板77には、貸球切れスイッチ
61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が
電気的に接続されている。盤面中継基板71には、次に
記載するものが電気的に接続されている。第1大入賞口
46または第2大入賞口50eに入賞した遊技球をカウ
ントするカウントスイッチ18、天入賞口スイッチ31
aおよび大入賞口中継基板75である。The game frame relay board 73 is electrically connected to a full detection switch 21b, prize ball out switches 64 and 65, and a sensor relay board 74. The sensor relay board 74 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 77 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 77 is electrically connected with the ball-out-of-lending switch 61, the prize-ball payout motor 62c, and the ball-lending unit 63. The following components are electrically connected to the board-surface relay board 71. The count switch 18 for counting the game balls that have won the first large winning opening 46 or the second large winning opening 50e, and the natural winning opening switch 31.
a and the special winning opening relay board 75.
【0034】大入賞口中継基板75には、モータ駆動回
路56a、第1可動部材41を開閉するための第1大入
賞口ソレノイド42、第2可動部材51,52を開閉す
るための第2大入賞口ソレノイド50c、第1特定領域
を通過した遊技球を検出する第1特定領域スイッチ4
3、第2特定領域スイッチ50dおよびセンサ59が電
気的に接続されている。電源基板80は、CR接続基板
76と電気的に接続されており、CR接続基板76に
は、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示
基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技
機外装置部分22と電気的に接続されている。電源基板
80は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源7
0から電源の供給を受け、各基板へ必要電源を供給す
る。The large winning opening relay board 75 has a motor driving circuit 56a, a first winning opening solenoid 42 for opening and closing the first movable member 41, and a second large opening and closing for opening and closing the second movable members 51 and 52. Winning port solenoid 50c, first specific area switch 4 for detecting a game ball passing through the first specific area
3. The second specific area switch 50d and the sensor 59 are electrically connected. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 76, and the CR connection board 76 includes a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card, a device for reading the prepaid card, and the like. It is electrically connected to the part 22. The power supply board 80 is provided with a main power supply 7 of 24 V AC (50 Hz / 60 Hz).
Power supply is supplied from 0, and necessary power is supplied to each substrate.
【0035】[主な遊技の流れ]次に、主な遊技の流れ
について図5ないし図11を参照して説明する。図5
(A)は、大当りを決定するための値をカウントする大
当りカウンタの概念を示す説明図である。図5(B)
は、大当り図柄を決定するための大当り図柄テーブルの
構成を示す説明図であり、図5(C)は、ハズレ図柄を
決定するためのハズレ図柄テーブルの構成を示す説明図
である。図5(D)は、リーチパターンの種類を決定す
るための値をカウントするリーチカウンタの概念を示す
説明図であり、図5(E)は、リーチパターンの種類を
決定するためのリーチパターンテーブルの構成を示す説
明図である。図6は、メインCPU112が実行する特
別図柄始動口処理の流れを示すフローチャートであり、
図7は、メインCPU112が実行する図柄表示処理の
流れを示すフローチャートである。図8は、メインCP
U112が実行する第1大入賞口制御の流れを示すフロ
ーチャートであり、図9は、メインCPU112が実行
する第2始動口処理の流れを示すフローチャートであ
る。図10は、メインCPU112が実行する第2大入
賞口制御の流れを示すフローチャートであり、図11
は、メインCPU112が実行する利益判定処理の流れ
を示すフローチャートである。なお、図6ないし図11
に示す処理は、ROM114に記録されたコンピュータ
プログラムに従って実行される。また、この実施形態で
は、奇数の大当り図柄による第1大当り、第2大入
賞口50eを開口する第2大当り、偶数の大当り図柄
による第1大当り、の順に最大出玉(払出される賞球数
の上限)の数が多くなるように設定されているものとす
る。[Major Game Flow] Next, the main game flow will be described with reference to FIGS. FIG.
(A) is an explanatory view showing the concept of a big hit counter that counts a value for determining a big hit. FIG. 5 (B)
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a configuration of a big hit symbol table for determining a big hit symbol, and FIG. 5C is an explanatory diagram showing a configuration of a big loss symbol table for determining a big loss symbol. FIG. 5D is an explanatory view showing the concept of a reach counter that counts a value for determining the type of the reach pattern. FIG. 5E is a reach pattern table for determining the type of the reach pattern. FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the special symbol starting port process executed by the main CPU 112.
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the symbol display process executed by the main CPU 112. FIG. 8 shows the main CP
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of a first winning port control executed by U112, and FIG. 9 is a flowchart showing a flow of a second starting port process executed by the main CPU 112. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the second special winning opening control executed by the main CPU 112.
9 is a flowchart illustrating a flow of a profit determination process executed by the main CPU 112. 6 to FIG.
Are executed in accordance with a computer program recorded in the ROM 114. Further, in this embodiment, the maximum payout (the number of prize balls to be paid out) is in the order of a first big hit with an odd big hit symbol, a second big hit with the second big winning opening 50e, and a first big hit with an even big hit design. Is set to increase.
【0036】(第1始動口処理)遊技球が第1始動口5
3(図2)を通過し、第1始動口スイッチ53a(図
4)がONすると、メインCPU112は、第1始動口
スイッチ53aに接続されている入力ポートの電圧変化
を検出することにより、第1始動口スイッチ53aがO
Nしたことを検出する(図6のステップ(以下、Sとい
う)10:Yes)。続いてメインCPU112は、図
柄始動記憶数U1が「4」未満である場合は(S12:
Yes)、図柄始動記憶数U1に「1」を加算し(S1
4)、大当りか否かを決定する値をカウントする大当り
カウンタ90(図5(A))のカウント値を1つ取得し
(S16)、その取得したカウント値をRAM116に
一時的に格納する(S18)。なお、この実施形態で
は、図5(A)に示すように、上記大当りカウンタは、
0〜179の計180コマの値をカウントする。(First Starting Port Processing) The game ball is set to the first starting port 5
3 (FIG. 2) and when the first starting port switch 53a (FIG. 4) is turned ON, the main CPU 112 detects a voltage change of the input port connected to the first starting port switch 53a, and the 1 Start port switch 53a is O
N is detected (step (hereinafter, referred to as S) 10 in FIG. 6: Yes). Subsequently, the main CPU 112 determines that the symbol start storage number U1 is less than “4” (S12:
Yes), "1" is added to the symbol start storage number U1 (S1).
4), one count value of the big hit counter 90 (FIG. 5A) for counting the value for determining whether or not a big hit is obtained (S16), and the obtained count value is temporarily stored in the RAM 116 ( S18). In addition, in this embodiment, as shown in FIG.
A total of 180 frames from 0 to 179 are counted.
【0037】(図柄表示処理)そしてメインCPU11
2は、図柄が変動中であるか否かを判定し(図7のS2
0)、変動中でないと判定すると(S20:No)、図
柄始動記憶数U1が「1」以上であるか否かを判定する
(S22)。続いてメインCPU112は、図柄始動記
憶数U1が「1」以上であると判定すると(S22:Y
es)、図柄始動記憶数U1から「1」を減算し(S2
4)、RAM116に一時的に格納されているカウント
値を参照し(S26)、そのカウント値が予めROM1
14に記憶されている大当り値(たとえば「7」)であ
る場合は、第1大当りと判定し(S28:Yes)、上
記大当り値以外のカウント値である場合は、ハズレと判
定する(S28:No)。続いてメインCPU112
は、大当りと判定した場合は(S28:Yes)、第1
大当りフラグを立てるとともに、表示器32に表示する
大当り図柄(大当りの停止図柄)を決定する(S3
0)。一方、ハズレと判定した場合は(S28:N
o)、表示器32に表示するハズレ図柄(ハズレの停止
図柄)を決定する(S32)。(Symbol Display Processing) And Main CPU 11
2 judges whether the symbol is changing or not (S2 in FIG. 7).
0), when it is determined that it is not fluctuating (S20: No), it is determined whether or not the symbol start storage number U1 is "1" or more (S22). Subsequently, the main CPU 112 determines that the symbol start storage number U1 is “1” or more (S22: Y
es), "1" is subtracted from the symbol start storage number U1 (S2).
4) Referring to the count value temporarily stored in the RAM 116 (S26), the count value is stored in the ROM 1 in advance.
If it is the big hit value (for example, “7”) stored in No. 14, it is determined to be the first big hit (S 28: Yes), and if the count value is other than the above big hit value, it is determined to be a loss (S 28: No). Subsequently, the main CPU 112
Is determined to be a big hit (S28: Yes), the first
A jackpot flag is set, and a jackpot symbol (stop symbol for jackpot) to be displayed on the display 32 is determined (S3).
0). On the other hand, when it is determined that a loss has occurred (S28: N
o), a losing symbol (losing symbol) to be displayed on the display 32 is determined (S32).
【0038】大当り図柄は、図5(B)に示す大当り図
柄テーブル91により決定する。大当り図柄テーブル9
1は、「0」〜「9」の計10コマの大当り図柄乱数
と、「000」〜「999」の計10組の大当り図柄と
をそれぞれ対応付けて構成されている。メインCPU1
12は、大当り図柄乱数を1つ無作為に選択し、その選
択した大当り乱数と対応付けられている大当り図柄を選
択する。たとえば、大当り図柄乱数「7」を選択した場
合は、大当り図柄「777」を選択する。また、ハズレ
図柄は、図5(C)に示すハズレ図柄テーブル92によ
り決定する。ハズレ図柄テーブル92は、「0」〜
「9」の計10コマのハズレ図柄乱数と、「0」〜
「9」の計10のハズレ図柄とをそれぞれ対応付けて構
成されている。メインCPU112は、ハズレ図柄乱数
を1つ無作為に選択し、その選択したハズレ図柄乱数と
対応付けられているハズレ図柄を選択する。たとえば、
ハズレ図柄乱数「4」を選択した場合は、ハズレ図柄
「4」を選択する。なお、図5(C)には、ハズレ図柄
テーブル92を1つのみ示すが、実際には、3図柄(左
図柄、中図柄、右図柄)用の計3つのハズレ図柄テーブ
ルがROM114に格納されており、メインCPU11
2は、各ハズレ図柄テーブルから1つずつハズレ図柄を
選択する。The big hit symbol is determined by a big hit symbol table 91 shown in FIG. Big hit symbol table 9
Reference numeral 1 denotes a configuration in which a large number of jackpot symbol random numbers of "0" to "9" in total of 10 frames are associated with a total of 10 sets of jackpot symbols of "000" to "999". Main CPU1
12 randomly selects one big hit random number and selects a big hit symbol associated with the selected big hit random number. For example, when the big hit symbol random number “7” is selected, the big hit symbol “777” is selected. Further, the losing symbol is determined by a losing symbol table 92 shown in FIG. Lost symbol table 92 is "0" ~
Loss symbol random number of "9" for a total of 10 frames, and "0" ~
It is configured such that a total of 10 losing symbols of “9” are associated with each other. The main CPU 112 randomly selects one lost symbol random number, and selects a lost symbol associated with the selected lost symbol random number. For example,
When the lost symbol random number “4” is selected, the lost symbol “4” is selected. Although only one lost symbol table 92 is shown in FIG. 5C, actually three lost symbol tables for three symbols (left symbol, middle symbol, and right symbol) are stored in the ROM 114. And the main CPU 11
No. 2 selects one lost symbol from each lost symbol table.
【0039】続いてメインCPU112は、大当り図柄
を決定した場合は(S30)、その決定した大当り図柄
が奇数図柄であるか否かを判定し(S34)、奇数図柄
である場合は(S34:Yes)、優先フラグを立てる
(S36)。この優先フラグは、奇数図柄で大当りとな
ったことを示すものであり、後述する図11の利益判定
処理の判定処理において判定の対象となる。つまり、前
述したように、この実施形態では、奇数の大当り図柄
による第1大当り、第2大当り、偶数の大当り図柄
による第1大当り、の順に最大出玉(払出される賞球数
の上限)の数が多くなるように設定されているため、第
1大当りと第2大当りとが同時期に発生した場合に、最
大出玉の数が最も多い大当りが選択されるように判定す
るためである。この実施形態では、入賞球1個に付き1
5個の賞球を払出すものとし、の場合は、第1可動部
材41が最大16回開放し、1回の開放で10個入賞す
るものとして、最大出玉数は、15個×10×16=
2,400個であり、の場合は、第2可動部材51,
52の0.9秒×18回の開放を1ラウンドとすると、
1ラウンドに10個入賞するものとし、最大10ラウン
ド再開放して、最大出玉数は、15個×10×10=
1,500個であり、の場合は、第1可動部材41が
最大7回開放して、最大出玉は、15個×10×7=
1,050個である。また、大当り図柄の「0」、
「2」、「4」、「6」および「8」が偶数図柄であ
り、「1」、「3」、「5」、「7」および「9」が奇
数図柄である。Subsequently, when the big hit symbol is determined (S30), the main CPU 112 determines whether or not the determined big hit symbol is an odd symbol (S34). When the determined big hit symbol is an odd symbol (S34: Yes) ), And sets a priority flag (S36). This priority flag indicates that a big hit has occurred in an odd symbol, and is a target of determination in the profit determination processing of FIG. 11 described later. In other words, as described above, in this embodiment, the maximum payout (upper limit of the number of prize balls to be paid out) is in the order of the first big hit by the odd big hit, the second big hit by the even big hit, and the first big hit by the even big hit. Because the number is set to be large, when the first big hit and the second big hit occur at the same time, the big hit with the largest number of payouts is determined to be selected. In this embodiment, one prize ball corresponds to one prize ball.
It is assumed that five prize balls are paid out. In this case, the first movable member 41 is opened up to 16 times, and 10 prizes are won by one opening, and the maximum number of balls is 15 × 10 × 16 =
In the case of 2,400, the second movable member 51,
Assuming that opening of 52 seconds of 0.9 seconds x 18 times is one round,
It is assumed that 10 prizes will be won in one round, and a maximum of 10 rounds will be re-opened.
In the case of 1,500, the first movable member 41 is opened up to seven times at the maximum, and the maximum payout is 15 × 10 × 7 =
The number is 1,050. In addition, "0" of big hit design,
“2”, “4”, “6” and “8” are even symbols, and “1”, “3”, “5”, “7” and “9” are odd symbols.
【0040】そしてメインCPU112は、図柄の停止
パターンを決定する(S38)。停止パターンは、大当
りの場合とハズレの場合とで個別に設定されており、通
常停止、通常リーチ、ロングリーチおよびスーパーリー
チの計4種類の停止パターンが設定されている。図5
(D)に示すように、リーチカウンタ93は、「0」〜
「15」の計16の値をカウントし、図5(E)に示す
ように、リーチパターンテーブル94は、カウント値と
リーチパチンコパターンとを対応付けて構成されてい
る。メインCPU112は、リーチカウンタのカウント
値を1つ取得し、その取得したカウント値に対応付けら
れているリーチパターンを選択する。たとえば、大当り
の場合に取得したカウント値が「7」である場合は、リ
ーチパターンとして「スーパーリーチ」を選択する。Then, the main CPU 112 determines a symbol stop pattern (S38). The stop patterns are individually set for the case of a big hit and the case of a losing, and a total of four types of stop patterns of normal stop, normal reach, long reach, and super reach are set. FIG.
As shown in (D), the reach counter 93 indicates “0” to
The total 16 values of “15” are counted, and as shown in FIG. 5E, the reach pattern table 94 is configured by associating the count value with the reach pachinko pattern. The main CPU 112 obtains one count value of the reach counter, and selects a reach pattern associated with the obtained count value. For example, when the count value acquired in the case of the big hit is “7”, “super reach” is selected as the reach pattern.
【0041】続いてメインCPU112は、S38にお
いて決定した停止パターンに対応する画像制御コマンド
を、図柄表示装置30に表示する画像を制御するための
各種コマンドが記憶された画像制御コマンドテーブル
(図示省略)の中から選択する。この実施形態では、画
像制御コマンドテーブルには、計19種類の変動パター
ンを指示するための変動パターン1指定コマンド〜変動
パターン19指定コマンドが設定されている。そしてメ
インCPU112は、その中から、左図柄、中図柄およ
び右図柄それぞれの変動パターン指定コマンドを選択
し、それらの選択された変動パターン指定コマンドと、
変動表示する図柄を指定するための図柄指定コマンドと
を表示器32へ出力する(S40)。これにより、表示
器32は、入力した図柄指定コマンドに対応する図柄を
表示するための画像データをキャラクタROM(図示省
略)から順次読出し、その読出した各図柄を、入力した
変動パターン指定コマンドに従って表示画面32a(図
2)に表示する。Subsequently, the main CPU 112 converts an image control command corresponding to the stop pattern determined in S38 into an image control command table (not shown) in which various commands for controlling an image displayed on the symbol display device 30 are stored. Choose from In this embodiment, a fluctuation pattern 1 designation command to a fluctuation pattern 19 designation command for designating a total of 19 types of variation patterns are set in the image control command table. Then, the main CPU 112 selects the variation pattern designation commands for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol from among them, and selects the selected variation pattern designation commands,
A symbol designating command for designating a symbol to be variably displayed is output to the display 32 (S40). As a result, the display 32 sequentially reads out image data for displaying a symbol corresponding to the inputted symbol designating command from the character ROM (not shown), and displays the read symbols in accordance with the inputted variation pattern designating command. It is displayed on the screen 32a (FIG. 2).
【0042】続いてメインCPU112は、各図柄の変
動時間を計測するタイマTをスタートする(S42)。
続いてメインCPU112は、タイマTの計測時間Tが
予め設定されている時間T1、つまり左図柄の停止時間
に達すると(S44:Yes)、左図柄停止コマンドを
表示器32へ出力し(S46)、停止時の左図柄を指定
するための左図柄指定コマンドを表示器32へ出力する
(S48)。これにより、表示器32は、左図柄の変動
表示を停止し、左図柄指定コマンドに対応する図柄を停
止図柄として表示する。続いてメインCPU112は、
タイマTの計測時間Tが予め設定されている時間T2、
つまり中図柄の停止時間に達すると(S50:Ye
s)、中図柄停止コマンドを表示器32へ出力し(S5
2)、停止時の中図柄を指定するための中図柄指定コマ
ンドを表示器32へ出力する(S54)。これにより、
表示器32は、中図柄の変動表示を停止し、中図柄指定
コマンドに対応する図柄を停止図柄として表示する。Subsequently, the main CPU 112 starts a timer T for measuring the fluctuation time of each symbol (S42).
Subsequently, when the measurement time T of the timer T reaches the preset time T1, that is, the stop time of the left symbol (S44: Yes), the main CPU 112 outputs a left symbol stop command to the display 32 (S46). Then, a left symbol designation command for designating the left symbol when stopped is output to the display 32 (S48). As a result, the display 32 stops the change display of the left symbol and displays the symbol corresponding to the left symbol designation command as a stopped symbol. Subsequently, the main CPU 112
A time T2 in which the measurement time T of the timer T is set in advance,
That is, when the stop time of the middle symbol is reached (S50: Ye
s), and outputs a middle symbol stop command to the display 32 (S5).
2) A middle symbol designating command for designating the middle symbol at the time of stop is output to the display 32 (S54). This allows
The display device 32 stops the variable display of the middle symbol and displays the symbol corresponding to the middle symbol designation command as a stopped symbol.
【0043】続いてメインCPU112は、タイマTの
計測時間Tが予め設定されている時間T3、つまり右図
柄の停止時間に達すると(S56:Yes)、右図柄停
止コマンドを表示器32へ出力し(S58)、停止時の
右図柄を指定するための右図柄指定コマンドを表示器3
2へ出力する(S60)。これにより、表示器32は、
右図柄の変動表示を停止し、右図柄指定コマンドに対応
する図柄を停止図柄として表示する。そしてメインCP
U112は、タイマTをリセットし(S62)、この図
柄表示処理の今回のルーチンを終了する。Subsequently, when the measured time T of the timer T reaches a preset time T3, that is, the stop time of the right symbol (S56: Yes), the main CPU 112 outputs a right symbol stop command to the display 32. (S58) The right symbol designating command for designating the right symbol at the time of stop is displayed on the display unit 3.
2 (S60). Thereby, the display 32 is
The variable display of the right symbol is stopped, and the symbol corresponding to the right symbol designation command is displayed as a stopped symbol. And the main CP
U112 resets the timer T (S62), and ends the present routine of the symbol display processing.
【0044】(第1大入賞口制御)次にメインCPU1
12は、第1大当りフラグが立っていると判定すると
(図8のS70:Yes)、利益判定処理を実行する
(S72)。利益判定処理は、第1大当りおよび第2大
当りが同時期に発生した場合に、いずれの大当りを発生
させた方が、遊技者にとって利益が大きいか、つまり最
大出玉数が多いかを判定する処理である。この利益判定
処理では、メインCPU112は、第2大当りフラグが
立っているか否かを判定する(図11のS200)。つ
まり、第2大入賞口50e(図2)に入賞した遊技球が
第2特定領域50b(図3)を通過し、第2大当りが発
生しているか否かを判定する。そしてメインCPU11
2は、第2大当りフラグが立っていないと判定した場合
は(S200:No)、第1大入賞口制御を実行する
(S204)。一方、メインCPU112は、第2大当
りフラグが立っていると判定した場合は(S200:Y
es)、優先フラグ(図7のS36)が立っているか否
かを判定する(S202)。(First Big Win Control) Next, the main CPU 1
When it is determined that the first big hit flag is set (S70 in FIG. 8: Yes), a profit determination process is performed (S72). In the profit determination process, when the first big hit and the second big hit occur at the same time, it is determined which one of the big hits is more profitable for the player, that is, whether the maximum number of balls is larger. Processing. In this profit determination process, the main CPU 112 determines whether or not the second big hit flag is on (S200 in FIG. 11). That is, it is determined whether or not the game ball that has won the second special winning opening 50e (FIG. 2) passes through the second specific area 50b (FIG. 3) and a second big hit has occurred. And the main CPU 11
When it is determined that the second big hit flag is not set (S200: No), the second big win control is executed (S204). On the other hand, when the main CPU 112 determines that the second big hit flag is set (S200: Y
es), it is determined whether or not the priority flag (S36 in FIG. 7) is set (S202).
【0045】つまり、奇数図柄で第1大当りが発生して
いる場合は、その第1大当りによる最大出玉数は、第2
大当りによる最大出玉数よりも多く設定されているた
め、優先フラグが立っている場合は、第1大当りの方が
発生するように、優先フラグが立っているか否かを判定
する。そしてメインCPU112は、優先フラグが立っ
ていると判定した場合は(S202:Yes)、第1大
入賞口制御を実行し(S204)、優先フラグが立って
いないと判定した場合は(S202:No)、後述する
第2大入賞口制御(図10)を実行する(S206)。That is, when the first big hit occurs in the odd symbol, the maximum number of balls to be played by the first big hit is the second big hit.
If the priority flag is set because the maximum number of payouts due to the big hit is set, it is determined whether or not the priority flag is set so that the first big hit occurs. When determining that the priority flag is set (S202: Yes), the main CPU 112 executes the first special winning opening control (S204), and when determining that the priority flag is not set (S202: No). ), And the second big winning opening control (FIG. 10) described later is executed (S206).
【0046】ここで第1大入賞口制御の説明に戻ると、
メインCPU112は、RAM116に格納されたラウ
ンド数R1に「1」を加算し(図8のS74)、第1可
動部材41(図2)を開放するための開放コマンドを第
1大入賞口ソレノイド42(図4)へ出力し、第1大入
賞口ソレノイド42をONして第1可動部材41を開放
する(S76)。これにより、第1大当りの第1ラウン
ドが開始する。続いてメインCPU112は、第1可動
部材41が開放可能な最大時間である第1大入賞口開放
時間T4(たとえば30秒)が経過したと判定すると
(S78:Yes)、第1可動部材41を閉口するため
の閉口コマンドを第1大入賞口ソレノイド42へ出力
し、第1大入賞口ソレノイド42をOFFして第1可動
部材41を閉口する(S82)。またメインCPU11
2は、第1大入賞口開放時間T4が経過するまでは(S
78:No)、カウントスイッチ18(図4)からのス
イッチング信号を取り込んで第1可動部材41への入賞
数P1をカウントし、その入賞数P1が10以上になっ
た場合は(S80:Yes)、第1大入賞口開放時間T
4が経過する前でも大入賞口41を閉口する(S8
2)。Returning now to the description of the first winning port control,
The main CPU 112 adds “1” to the number of rounds R1 stored in the RAM 116 (S74 in FIG. 8), and issues an opening command for opening the first movable member 41 (FIG. 2) to the first winning port solenoid 42. (FIG. 4), the first big winning opening solenoid 42 is turned on to open the first movable member 41 (S76). Thereby, the first round of the first big hit starts. Subsequently, when the main CPU 112 determines that the first big winning opening time T4 (for example, 30 seconds), which is the maximum time during which the first movable member 41 can be opened, has elapsed (S78: Yes), the main CPU 112 resets the first movable member 41. A closing command for closing is output to the first special winning opening solenoid 42, and the first special winning opening solenoid 42 is turned off to close the first movable member 41 (S82). The main CPU 11
2 until the first special winning opening time T4 elapses (S
78: No), the switching signal from the count switch 18 (FIG. 4) is taken in, the winning number P1 to the first movable member 41 is counted, and when the winning number P1 becomes 10 or more (S80: Yes). , 1st winning opening T
The special winning opening 41 is closed even before 4 has elapsed (S8).
2).
【0047】続いてメインCPU112は、RAM11
6を参照し、この第1大当りにおいて実行されたラウン
ド数R1が16に達しているか否か、つまり実行可能な
最大のラウンドである最終ラウンドを実行したかを判定
するが(S84)、ここでは、まだ第1ラウンドが終了
したのみであるから、次のS86へ進み(S84:N
o)、第1特定領域スイッチ43がONしたか否かを判
定する(S86)。続いてメインCPU112は、第1
特定領域スイッチ43がONしたと判定すると(S8
6:Yes)、第2ラウンドを実行する(S74〜S8
6)。以降、第1特定領域スイッチ43がONしたこと
を条件としてラウンドを重ねて行く。そして、メインC
PU112は、ラウンド数R1が16に達したと判定し
(S84:Yes)、あるいは第1特定領域スイッチ4
3がONしていないと判定すると(S86:No)、ラ
ウンド数R1および入賞数P1を0リセットし(S8
8)、第1大当りフラグおよび優先フラグをリセットし
(S89)、この第1大入賞口制御の今回のルーチンを
終了する。Subsequently, the main CPU 112
6, it is determined whether or not the number of rounds R1 executed in the first big hit has reached 16, that is, whether or not the last round which is the maximum possible round has been executed (S84). Since the first round has only been completed, the process proceeds to the next S86 (S84: N
o), It is determined whether the first specific area switch 43 has been turned ON (S86). Subsequently, the main CPU 112
When it is determined that the specific area switch 43 is turned on (S8
6: Yes), and execute the second round (S74 to S8)
6). Thereafter, the rounds are repeated on condition that the first specific area switch 43 is turned on. And the main C
The PU 112 determines that the number of rounds R1 has reached 16 (S84: Yes), or the first specific area switch 4
If it is determined that No. 3 is not ON (S86: No), the number of rounds R1 and the number of winnings P1 are reset to 0 (S8).
8) The first big hit flag and the priority flag are reset (S89), and the current routine of the first big winning port control is ended.
【0048】(第2始動口処理)メインCPU112
は、遊技球が第2始動口16(図2)を通過し、第2始
動口スイッチ16a(図4)がONしたと判定すると
(図9のS90:Yes)、第2大入賞口ソレノイド5
0c(図4)をONさせて第2可動部材51,52を開
放動作させる(S92)。これにより、第2大入賞口5
0e(図2)が開口する。続いてメインCPU112
は、第2大入賞口50eが開放可能な最大時間である第
2大入賞口開放時間T5(たとえば0.9秒)が経過し
たと判定すると(S94:Yes)、第2大入賞口50
eを閉口させるための閉口コマンドを第1大入賞口ソレ
ノイド50cへ出力し、第2大入賞口ソレノイド50c
をOFFして第2大入賞口50eを閉口する(S9
6)。(Second Starting Port Process) Main CPU 112
When it is determined that the game ball has passed through the second starting port 16 (FIG. 2) and the second starting port switch 16a (FIG. 4) has been turned ON (S90: Yes in FIG. 9), the second winning port solenoid 5
0c (FIG. 4) is turned on to open the second movable members 51 and 52 (S92). Thereby, the second grand prize mouth 5
0e (FIG. 2) is open. Subsequently, the main CPU 112
If it is determined that the second big win opening time T5 (for example, 0.9 seconds), which is the maximum time that the second big winning opening 50e can be opened, has elapsed (S94: Yes), the second big winning opening 50e is determined.
e to output the closing command for closing the first large winning opening solenoid 50c to the second large winning opening solenoid 50c.
Is turned off to close the second special winning opening 50e (S9
6).
【0049】(第2大入賞口制御)メインCPU112
は、第2大入賞口50eから入賞した遊技球が第2特定
領域50bを通過し、第2特定領域スイッチ50dがO
Nしたと判定すると(S100:Yes)、第2大当り
が発生したことを示す第2大当りフラグを立て(S10
2)、利益判定処理(図11)を実行する(S10
4)。前述したように、利益判定処理では、第2大当り
フラグが立っている場合であっても(S202:Ye
s)、奇数図柄による第1大当りが発生していることを
示す優先フラグが立っている場合は(S202:Ye
s)、第2大入賞口制御は実行されず、第1大入賞口制
御が実行される(S204)。つまり、第2大当りが発
生したのと同時期に奇数図柄による第1大当りが発生し
ている場合には、最大出玉数が最も多い第1大当りによ
る遊技を実行し、第1大当りが偶数図柄によるものであ
る場合には、その第1大当りの最大出玉数よりも多い最
大出玉数の第2大当りによる遊技を実行する。(Second Grand Winner Control) Main CPU 112
Is that the game ball won from the second special winning opening 50e passes through the second specific area 50b, and the second specific area switch 50d is
If it is determined that N has been performed (S100: Yes), a second big hit flag indicating that a second big hit has occurred is set (S10).
2), a profit determination process (FIG. 11) is executed (S10)
4). As described above, in the profit determination process, even if the second big hit flag is set (S202: Ye
s), if the priority flag indicating that the first big hit due to the odd symbol has occurred is set (S202: Ye)
s) The second special winning opening control is not executed, and the first special winning opening control is executed (S204). In other words, when the first big hit by the odd symbol occurs at the same time as the occurrence of the second big hit, the game with the largest jackpot is executed by the first big hit, and the first big hit is the even symbol. In this case, the game with the second big hit with the maximum payout number larger than the maximum payout number at the first big hit is executed.
【0050】ここで第2大入賞口制御の説明に戻ると、
メインCPU112は、RAM116に格納されたラウ
ンド数R2に「1」を加算し(図10のS106)、R
AM116に格納された開放回数Nに「1」を加算する
(S108)。続いてメインCPU112は、第2大入
賞口50e(図2)を開放するための開放コマンドを第
2大入賞口ソレノイド50c(図4)へ出力し、第2大
入賞口ソレノイド50cをONして第2可動部材51,
52を開放動作させ、第2大入賞口50eを開口する
(S110)。これにより、第2大当りの第1ラウンド
が開始する。続いてメインCPU112は、第2大入賞
口開放時間T5(たとえば0.9秒)が経過したと判定
すると(S112:Yes)、第2大入賞口50eを閉
口するための閉口コマンドを第2大入賞口ソレノイド5
0cへ出力し、第2大入賞口ソレノイド50cをOFF
して第2可動部材51,52を閉口動作させる(S11
4)。Here, returning to the description of the second special winning opening control,
The main CPU 112 adds “1” to the number of rounds R2 stored in the RAM 116 (S106 in FIG. 10), and
"1" is added to the number of releases N stored in the AM 116 (S108). Subsequently, the main CPU 112 outputs an opening command for opening the second special winning opening 50e (FIG. 2) to the second special winning opening solenoid 50c (FIG. 4), and turns on the second special winning opening solenoid 50c. The second movable member 51,
52 is opened to open the second special winning opening 50e (S110). Thereby, the first round of the second big hit starts. Subsequently, when determining that the second special winning opening time T5 (for example, 0.9 seconds) has elapsed (S112: Yes), the main CPU 112 issues a closing command for closing the second special winning opening 50e to the second special winning opening 50e. Winner Solenoid 5
0c, and turn off the second winning port solenoid 50c
Then, the second movable members 51 and 52 are closed (S11).
4).
【0051】続いてメインCPU112は、開放回数N
が「18」に達していない場合は(S116:No)、
カウントスイッチ18(図4)からのスイッチング信号
を取り込んで第2大入賞口50eへの入賞数P2をカウ
ントし、その入賞数P2が10以上になっていない場合
は(S118:No)、第2大入賞口50eから入賞し
た遊技球が第2特定領域50bを通過し、第2特定領域
スイッチ50dがONしているか否かを判定する(S1
19)。続いてメインCPU112は、第2特定領域ス
イッチ50dがONしている場合は(S119:Ye
s)、次のラウンドに移行し(S106〜S118)、
第2特定領域スイッチ50dがONしていない場合は
(S119:No)、再度、第2可動部材51,52を
開放動作させて第2大入賞口50eを開口させる(S1
08〜S118)。そしてメインCPU112は、開放
回数Nが18回に達したか(S116:Yes)、ある
いは入賞数P2が10個に達したと判定すると(S11
8:Yes)、開放回数Nおよび入賞数P2を0リセッ
トする(S120)。続いてメインCPU112は、ラ
ウンド数R2が10ラウンドに達していない場合は(S
122:No)、第2ラウンドを実行する(S106〜
S122)。そしてメインCPU112は、ラウンド数
R2が10ラウンドに達すると(S122:Yes)、
ラウンド数R2を0リセットし(S124)、第2大当
りフラグをリセットし(S126)、この第2大入賞口
制御の今回のルーチンを終了する。Subsequently, the main CPU 112 determines that the number of releases N
Does not reach "18" (S116: No),
The switching signal from the count switch 18 (FIG. 4) is taken in, and the number of wins P2 to the second big winning opening 50e is counted. If the win number P2 is not 10 or more (S118: No), the second win It is determined whether or not the game ball winning from the special winning opening 50e passes through the second specific area 50b and the second specific area switch 50d is ON (S1).
19). Subsequently, when the second specific area switch 50d is ON (S119: Yes)
s), and proceed to the next round (S106 to S118);
If the second specific area switch 50d is not ON (S119: No), the second movable members 51 and 52 are opened again to open the second special winning opening 50e (S1).
08 to S118). Then, the main CPU 112 determines that the number of releases N has reached 18 (S116: Yes) or that the number of winnings P2 has reached 10 (S11).
8: Yes), the number of releases N and the number of winnings P2 are reset to 0 (S120). Subsequently, when the number of rounds R2 has not reached 10 rounds, the main CPU 112 proceeds to (S
122: No), the second round is executed (S106-)
S122). When the number of rounds R2 reaches 10 rounds (S122: Yes), the main CPU 112
The number of rounds R2 is reset to 0 (S124), the second big hit flag is reset (S126), and this routine of the second big winning opening control is ended.
【0052】[第1実施形態の効果] (1)以上のように、上記第1実施形態のパチンコ機1
を使用すれば、遊技者は、第1大当りおよび第2大当り
が同時期に発生する可能性がある場合であっても、最大
出玉の多い方の大当りが自動的に選択されるため、最大
出玉の少ない方の大当りが選択されてしまうのではない
かという不安に駆られることなく、安心して遊技を楽し
むことができる。 (2)しかも、優先フラグを立てるか否かの決定は、図
柄の変動表示が開始される前に行われ、いずれの大当り
を選択するかの利益判定処理は、図柄の変動が停止した
後の第1ラウンドが開始される前に行われるため、図柄
の変動中に第2大当りが発生する条件が揃っても、第1
大当りが選択されるため、遊技者は、安心して遊技を継
続することができる。また、逆に、第2大入賞口制御で
は、第2大当りフラグを立てた後に利益判定処理を実行
するため、第2大当りフラグが立つまで、つまり第2大
入賞口50eから入賞した遊技球が第2特定領域50b
を通過して第2特定領域スイッチ50dにより検出され
るまでの間に、優先フラグが立てられた場合は、その優
先フラグを立てた奇数図柄による第1大当りの方が選択
されるため、遊技者は、安心して遊技を継続することが
できる。なお、上記第1大当りおよび第2大当りの発生
の間の時間長が、請求項4に記載の所定の時間に対応す
る。[Effects of the First Embodiment] (1) As described above, the pachinko machine 1 according to the first embodiment described above.
Is used, even if the first big hit and the second big hit may occur at the same time, the player with the largest payout is automatically selected. It is possible to enjoy the game with ease without being worried that the jackpot with the smaller number of balls will be selected. (2) In addition, the determination as to whether or not to set the priority flag is performed before the symbol change display is started, and the profit determination process for selecting which jackpot is selected is performed after the symbol change is stopped. Since it is performed before the first round is started, even if the conditions for generating the second big hit during the change of the symbol are prepared, the first
Since the big hit is selected, the player can continue the game with peace of mind. Conversely, in the second big winning opening control, since the profit determination process is executed after the second big hit flag is set, the game ball which has won from the second big winning opening 50e until the second big hit flag is set, ie, the second big hit flag 50e. Second specific area 50b
If the priority flag is set before passing through the second specific area switch 50d, the first big hit by the odd symbol with the priority flag set is selected. Can continue playing with peace of mind. Note that the time length between the occurrence of the first big hit and the second big hit corresponds to a predetermined time according to the fourth aspect.
【0053】<第2実施形態>次に、この発明の第2実
施形態について図12を参照して説明する。図12は、
この第2実施形態のパチンコ機に設けられたメインCP
U112が実行する図柄表示処理の流れを示すフローチ
ャートである。この第2実施形態のパチンコ機は、第1
大当りおよび第2大当りが同時期に発生した場合に、大
当り終了後の次の遊技において遊技者に付与される利益
をも加味して、遊技者に利益の大きい方の大当りを選択
できることを特徴とする。なお、図12に示す図柄表示
処理の一部を除いて第1実施形態と同じであるため、そ
の同じ部分の説明を省略し、以下では、図柄表示処理の
一部を中心に説明する。<Second Embodiment> Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG.
Main CP provided in the pachinko machine of the second embodiment
It is a flowchart which shows the flow of symbol display processing which U112 performs. The pachinko machine of the second embodiment has a first
When the big hit and the second big hit occur at the same time, the big hit with the larger profit to the player can be selected in consideration of the profit given to the player in the next game after the big hit. I do. It is to be noted that the present embodiment is the same as the first embodiment except for a part of the symbol display processing shown in FIG. 12, and thus the description of the same part will be omitted, and the following description will focus on part of the symbol display processing.
【0054】また、この実施形態では、大当り図柄「0
00」により第1大当りになった場合は、その第1大当
りが終了した次の遊技が、いわゆる確率変動による遊技
に変化するものとする。また、前述したように、確率変
動ではない通常時の第1大当りの発生する確率は、1/
180であるが、確率変動により、1/18に高くなる
ものとする。つまり、第1大当りの発生する確率が10
倍に高くなり、最大出玉数が、第2大当りによる最大出
玉数の1,500個を超える可能性があるものとする。In this embodiment, the big hit symbol “0”
If the first big hit is achieved by "00", the next game after the first big hit is changed to a so-called probability variation game. Further, as described above, the probability of occurrence of the first big hit at normal time, which is not the probability variation, is 1 /
Although it is 180, it is assumed that it is increased to 1/18 due to the probability fluctuation. That is, the probability of the first big hit occurring is 10
It is assumed that there is a possibility that the maximum number of payouts exceeds the maximum number of payouts of 1,500 due to the second big hit.
【0055】メインCPU112は、大当り図柄を決定
し(S30)、その決定した大当り図柄が奇数図柄では
ないと判定すると(S34:No)、上記決定した大当
り図柄が「000」であるか否かを判定する(S3
5)。そしてメインCPU112は、上記決定した大当
り図柄が「000」である場合は(S35:Yes)、
優先フラグを立てる(S36)。これにより、同時期に
第2大当りが発生する可能性がある場合であっても、図
8に示す第1大入賞口制御のS72において実行する利
益判定処理(図11)では、第2大当りが選択されず、
第1大当りが選択される。The main CPU 112 determines the big hit symbol (S30), and if it determines that the determined big hit symbol is not an odd number symbol (S34: No), determines whether or not the determined big hit symbol is "000". Judgment (S3
5). If the determined big hit symbol is “000” (S35: Yes), the main CPU 112
A priority flag is set (S36). Thereby, even if the second big hit may occur in the same period, the second big hit is not determined in the profit determination process (FIG. 11) executed in S72 of the first big winning opening control shown in FIG. Not selected
The first big hit is selected.
【0056】[第2実施形態の効果]以上のように、第
2実施形態のパチンコ機を使用すれば、現在発生した第
1大当りによる遊技が終了した次の遊技において確率変
動による遊技が決定された場合には、現在の第1大当り
により獲得できる可能性のある最大出玉数に、次の遊技
において獲得可能な出玉数を加味することにより、第2
大当りによる最大出玉数よりも多い出玉数を獲得できる
可能性があるものと推定し、第2大当りを選択しないで
第1大当りを選択できる。したがって、遊技者は、現在
の第1大当りによる遊技を安心して楽しむことができ
る。[Effects of the Second Embodiment] As described above, if the pachinko machine of the second embodiment is used, a game based on a probability change is determined in a game next to a game in which a currently generated first big hit is completed. In this case, the number of balls that can be obtained in the next game is added to the maximum number of balls that can be obtained by the current first big hit, and
It is estimated that there is a possibility that a larger number of payouts may be obtained than the maximum number of payouts due to the big hit, and the first big hit can be selected without selecting the second big hit. Therefore, the player can safely enjoy the current game due to the first big hit.
【0057】<第3実施形態>次に、この発明の第3実
施形態について図13および図14を参照して説明す
る。図13は、この第3実施形態のパチンコ機に設けら
れたメインCPU112が実行する図柄表示処理の流れ
を示すフローチャートであり、図14は、メインCPU
112が実行する利益判定処理の流れを示すフローチャ
ートである。この第3実施形態のパチンコ機は、第1大
当りおよび第2大当りが同時期に発生した場合に、遊技
者が獲得可能な最大出玉数をそれぞれ演算し、最大出玉
数の多い方の大当りを選択できることを特徴とする。な
お、図13および図14に示す処理の一部を除いて第1
実施形態と同じであるため、その同じ部分の説明を省略
し、以下では、異なる部分を中心に説明する。<Third Embodiment> Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of a symbol display process executed by the main CPU 112 provided in the pachinko machine of the third embodiment, and FIG.
11 is a flowchart illustrating a flow of a profit determination process executed by a 112. The pachinko machine of the third embodiment calculates the maximum number of balls that can be obtained by the player when the first big hit and the second big hit occur at the same time, and Can be selected. Note that, except for a part of the processing shown in FIG. 13 and FIG.
Since this embodiment is the same as the embodiment, the description of the same part will be omitted, and the following description will focus on different parts.
【0058】メインCPU112は、大当り図柄を決定
すると(S30)、最大出玉数M1を演算する(S3
7)。この実施形態では、入賞球1つに付き、払出され
る賞球数は15個であるとすると、大当り図柄が奇数の
場合は、第1可動部材41が最大16回開放して最大出
玉数は、15個×10×16=2,400個と演算す
る。また、大当り図柄が偶数図柄である場合は、第1可
動部材41が最大7回開放して最大出玉数は、15個×
10×7=1,050個と演算する。これらの演算され
た最大出玉数M1は、RAM116に一時的に格納され
る。なお、第2大当りの場合は、第2可動部材51,5
2の0.9秒×18回の開放を1ラウンドとした場合
に、1ラウンドで最大10個入賞し、最大10ラウンド
再開放して最大出玉数M2は、15個×10×10=
1,500個であり、この最大出玉数は固定値として予
めROM114に記憶されている。After determining the big hit symbol (S30), the main CPU 112 calculates the maximum number of balls M1 (S3).
7). In this embodiment, if the number of prize balls to be paid out per prize ball is fifteen, if the big hit symbol is an odd number, the first movable member 41 is opened up to 16 times and the maximum number of prize balls Is calculated as 15 × 10 × 16 = 2,400. If the big hit symbol is an even symbol, the first movable member 41 is opened up to seven times and the maximum number of balls is 15 ×
It is calculated as 10 × 7 = 1,050. The calculated maximum payout number M1 is temporarily stored in the RAM 116. In the case of the second big hit, the second movable members 51 and 5
If two rounds of 0.9 seconds × 18 times are defined as one round, a maximum of ten prizes are won in one round, and a maximum of ten rounds are re-opened, and the maximum number of balls M2 is 15 × 10 × 10 =
The maximum number of payouts is 1,500, and is stored in the ROM 114 in advance as a fixed value.
【0059】そしてメインCPU112は、図14に示
す利益判定処理において、第2大当りフラグが立ってい
ると判定すると(S200:Yes)、図柄表示処理の
S37(図13)において演算した最大出玉数M1が、
予めROM114に記憶されている最大出玉数M2より
も大きいか否かを判定する(S203)。つまり、第1
大当りおよび第2大当りのいずれを選択した方が、遊技
者の利益が大きくなるかを判定する。そしてメインCP
U112は、最大出玉数M1が最大出玉数M2よりも大
きいと判定した場合は(S203:Yes)、第1大入
賞口制御を実行し(S204)、逆に、最大出玉数M1
が最大出玉数M2よりも小さいと判定した場合は(S2
03:No)、第2大入賞口制御を実行する(S20
6)。When the main CPU 112 determines in the profit determination process shown in FIG. 14 that the second big hit flag is set (S200: Yes), the maximum number of balls calculated in S37 (FIG. 13) of the symbol display process. M1 is
It is determined whether or not the number is larger than the maximum payout number M2 stored in the ROM 114 in advance (S203). That is, the first
It is determined which one of the big hit and the second big hit is selected to increase the profit of the player. And the main CP
If U112 determines that the maximum number of balls M1 is larger than the maximum number of balls M2 (S203: Yes), it executes the first special winning opening control (S204), and conversely, the maximum number of balls M1.
Is smaller than the maximum number of balls M2 (S2
03: No), the second special winning opening control is executed (S20)
6).
【0060】[第3実施形態の効果]以上のように、第
3実施形態のパチンコ機を使用すれば、第1大当りが発
生した場合に、大当り図柄が奇数図柄である場合の最大
出玉数M1と、偶数図柄である場合の最大出玉数M1と
を個別に演算し、その演算した最大出玉数M1と、第2
大当りの場合の最大出玉数M2とを比較し、最大出玉数
の多い方の大当りを選択することができる。したがっ
て、遊技状態により最大出玉数が変化するため、予め最
大出玉数を記憶しておくことができないような場合であ
っても、遊技状態に応じて最大出玉数を演算できるた
め、遊技者にとって利益の大きい方の大当りを選択して
実行することができる。たとえば、大当り図柄の種類に
より、最大出玉数が細分化して設定されている場合、大
当り終了後の次の遊技において遊技者に付与される確率
変動、時短、第2可動部材の開放時間の延長などの利益
が多く設定されている場合、または、それらの利益が複
数組み合わされている場合でも、遊技者にとって利益の
大きい方の大当りを選択して実行することができる。[Effects of the Third Embodiment] As described above, when the pachinko machine of the third embodiment is used, the maximum number of payouts when the first big hit occurs and the big hit symbol is an odd symbol. M1 and the maximum number of balls M1 in the case of an even symbol are individually calculated, and the calculated maximum number of balls M1 and the second
By comparing the maximum payout number M2 with the maximum payout number M2, it is possible to select the bigger payout having the larger maximum payout number. Therefore, even if the maximum number of balls cannot be stored in advance because the maximum number of balls varies depending on the game state, the maximum number of balls can be calculated according to the game state. Can select and execute the jackpot with the greater profit for the person. For example, if the maximum number of payouts is set to be subdivided according to the type of the big hit symbol, the probability fluctuation, time saving, and extension of the opening time of the second movable member are given to the player in the next game after the big hit is completed. Even if a lot of profits are set, or a plurality of those profits are combined, the bigger jackpot with the larger profit for the player can be selected and executed.
【0061】<他の実施形態> (1)第1大当りおよび第2大当りが重複して発生する
可能性のある場合、あるいは重複して発生した場合に、
その発生を遊技者に報知する報知手段を設けることもで
きる。これによれば、いずれの大当りが選択されたのか
を遊技者に明確に認識させることができるため、遊技者
の安心感が増すという効果がある。たとえば、表示器3
2の表示画面32aに上記報知内容をメッセージ形式で
表示する。 (2)第1大当りおよび第2大当りのいずれかを遊技者
に選択させることもできる。これによれば、最大出玉数
が同一または近似している場合に、遊技者は、自身が好
きな大当りの遊技を楽しむことができるという効果があ
る。たとえば、上記選択を行うためのスイッチをパチン
コ機1の所定箇所に設ける。また、最大出玉数を表示器
32に表示し、いずれの大当りを選択するのが有利であ
るかを遊技者に報知することもできる。<Other Embodiments> (1) When there is a possibility that the first big hit and the second big hit may occur repeatedly, or when they occur repeatedly,
Notification means for notifying the player of the occurrence can also be provided. According to this, since the player can clearly recognize which jackpot has been selected, there is an effect that the player's sense of security increases. For example, display 3
2 is displayed in a message format on the display screen 32a. (2) The player can select either the first big hit or the second big hit. According to this, when the maximum number of balls to be played is the same or approximate, there is an effect that the player can enjoy his favorite big hit game. For example, a switch for making the above selection is provided at a predetermined position of the pachinko machine 1. In addition, the maximum number of payouts can be displayed on the display 32 to notify the player which of the big hits is more advantageous to select.
【0062】[各請求項と実施形態との対応関係]第1
始動口53が請求項1に記載の第1の領域に対応し、第
2特定領域が第2の領域に対応し、第2始動口16が第
3の領域に対応する。また、第1始動口スイッチ53a
が第1の検出手段に対応し、第2特定領域スイッチ50
dが第2の検出手段に対応し、第2始動口スイッチ16
aが第3の検出手段に対応する。さらに、第1可動部材
41が第1の可動部材に対応し、第2可動部材51,5
2が第2の可動部材に対応する。また、第1大当りにお
ける第1可動部材41の動作内容が第1の状態に対応
し、遊技球が第2始動口16を通過した際の第2可動部
材51,52の動作内容が第2の状態に対応し、第2大
当りにおける第2可動部材51,52の動作内容が第3
の状態に対応する。さらに、第1大当りによる最大出玉
数が第1の利益に対応し、第2大当りによる最大出玉数
が第2の利益に対応する。さらに、賞球払出ユニット6
2が請求項2に記載の賞球払出手段に対応し、ROM1
14が請求項5に記載の記録媒体に対応する。そしてメ
インCPU112が実行する第2始動口処理(図9のS
90〜S96)および第2大入賞口制御(図10のS1
00〜S126)が、請求項1に記載の制御手段として
機能し、図7の図柄表示処理のS34,S36、図8の
第1大入賞口制御のS72および図11の利益判定処理
のS200〜S206が、選択手段として機能するとと
もに、請求項5に記載の選択処理に対応する。[Correspondence between Claims and Embodiments]
The starting port 53 corresponds to the first region, the second specific region corresponds to the second region, and the second starting port 16 corresponds to the third region. Also, the first starting port switch 53a
Corresponds to the first detecting means, and the second specific area switch 50
d corresponds to the second detecting means, and the second starting port switch 16
a corresponds to the third detection means. Further, the first movable member 41 corresponds to the first movable member, and the second movable members 51, 5
Reference numeral 2 corresponds to a second movable member. Further, the operation content of the first movable member 41 in the first big hit corresponds to the first state, and the operation content of the second movable members 51 and 52 when the game ball passes through the second starting port 16 is the second content. The operation content of the second movable members 51 and 52 in the second big hit corresponds to the third
Corresponding to the state of. Further, the maximum number of balls by the first big hit corresponds to the first profit, and the maximum number of balls by the second big hit corresponds to the second profit. Furthermore, the prize ball payout unit 6
2 corresponds to the prize ball payout means according to claim 2;
14 corresponds to the recording medium according to claim 5. Then, the second starting port process (S in FIG. 9) executed by the main CPU 112
90 to S96) and the second special winning opening control (S1 in FIG. 10).
00 to S126) function as the control means according to claim 1, and perform S34 and S36 of the symbol display processing of FIG. 7, S72 of the first special winning opening control of FIG. 8, and S200 to S200 of the profit determination processing of FIG. Step S206 functions as a selection unit and corresponds to the selection processing described in claim 5.
【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を
示す斜視説明図である。FIG. 1 is a perspective explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す説明図である。FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a main configuration of FIG.
【図3】図3(A)および図3(B)は、右回転体54
および左回転体55の作用を示す説明図である。3 (A) and 3 (B) show a right rotating body 54. FIG.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the operation of the left rotating body 55.
【図4】パチンコ機1の電気的構成をブロックで示す説
明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 1 by blocks.
【図5】図5(A)は、大当りを決定するための値をカ
ウントする大当りカウンタの概念を示す説明図である。
図5(B)は、大当り図柄を決定するための大当り図柄
テーブルの構成を示す説明図であり、図5(C)は、ハ
ズレ図柄を決定するためのハズレ図柄テーブルの構成を
示す説明図である。図5(D)は、リーチパターンの種
類を決定するための値をカウントするリーチカウンタの
概念を示す説明図であり、図5(E)は、リーチパター
ンの種類を決定するためのリーチパターンテーブルの構
成を示す説明図である。FIG. 5A is an explanatory diagram showing the concept of a big hit counter that counts a value for determining a big hit.
FIG. 5B is an explanatory diagram showing a configuration of a big hit symbol table for determining a big hit symbol, and FIG. 5C is an explanatory diagram showing a configuration of a lost symbol table for determining a big hit symbol. is there. FIG. 5D is an explanatory view showing the concept of a reach counter that counts a value for determining the type of the reach pattern. FIG. 5E is a reach pattern table for determining the type of the reach pattern. FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of FIG.
【図6】メインCPU112が実行する特別図柄始動口
処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a flow of a special symbol starting port process executed by a main CPU 112.
【図7】メインCPU112が実行する図柄表示処理の
流れを示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing the flow of a symbol display process executed by the main CPU 112.
【図8】メインCPU112が実行する第1大入賞口制
御の流れを示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a first special winning opening control executed by a main CPU 112.
【図9】メインCPU112が実行する第2始動口処理
の流れを示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating a flow of a second startup port process executed by the main CPU 112.
【図10】メインCPU112が実行する第2大入賞口
制御の流れを示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a flow of a second special winning opening control executed by the main CPU 112.
【図11】メインCPU112が実行する利益判定処理
の流れを示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a flow of a profit determination process executed by the main CPU 112.
【図12】第2実施形態のパチンコ機に設けられたメイ
ンCPU112が実行する図柄表示処理の流れを示すフ
ローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing the flow of a symbol display process executed by a main CPU 112 provided in the pachinko machine of the second embodiment.
【図13】第3実施形態のパチンコ機に設けられたメイ
ンCPU112が実行する図柄表示処理の流れを示すフ
ローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a flow of a symbol display process executed by a main CPU 112 provided in the pachinko machine of the third embodiment.
【図14】第3実施形態のパチンコ機に設けられたメイ
ンCPU112が実行する利益判定処理の流れを示すフ
ローチャートである。FIG. 14 is a flowchart illustrating a flow of a profit determination process executed by a main CPU 112 provided in the pachinko machine according to the third embodiment.
【図15】従来の第1種パチンコ機の正面説明図であ
る。FIG. 15 is an explanatory front view of a conventional first-class pachinko machine.
【図16】従来の第2種パチンコ機の正面説明図であ
る。FIG. 16 is an explanatory front view of a conventional type 2 pachinko machine.
1 パチンコ機 16 第2始動口(第3の領域) 16a 第2始動口スイッチ(第3の検出手段) 30 図柄表示装置 41 第1可動部材(第1の可動部材) 46 第1大入賞口 50 電動役物 50d 第2特定領域スイッチ(第2の検出手段) 50e 第2大入賞口 51,52 第2可動部材(第2の可動部材) 53 第1始動口(第1の領域) 53a 第1始動口スイッチ(第1の検出手段) 112 メインCPU 114 ROM(記録媒体) 1 Pachinko machine 16 Second starting port (third area) 16a Second starting port switch (third detecting means) 30 Symbol display device 41 First movable member (First movable member) 46 First big win port 50 Electric accessory 50d Second specific area switch (second detecting means) 50e Second big winning opening 51, 52 Second movable member (second movable member) 53 First starting port (first area) 53a First Starting port switch (first detecting means) 112 Main CPU 114 ROM (recording medium)
Claims (5)
が通過したことを検出する第1の検出手段と、 この第1の検出手段により遊技球が前記第1の領域を通
過したことが検出された場合に図柄を表示する図柄表示
手段と、 この図柄表示手段により所定の図柄が表示された場合に
遊技球が入賞し易い第1の状態に動作する第1の可動部
材と、 前記遊技盤に設けられたハウジングと、このハウジング
の内部への遊技球の入賞を制御する第2の可動部材と、
前記内部に設けられた第2の領域とを有する電動役物
と、 前記第2の領域を遊技球が通過したことを検出する第2
の検出手段と、 前記遊技盤に設けられた第3の領域を遊技球が通過した
ことを検出する第3の検出手段と、 この第3の検出手段により遊技球が前記第3の領域を通
過したことが検出された場合に遊技球が前記内部に入賞
し易い第2の状態に前記第2の可動部材を制御するとと
もに、前記第2の検出手段により遊技球が前記第2の領
域を通過したことが検出された場合に前記第2の状態よ
りも遊技球が前記内部に入賞し易い第3の状態に前記第
2の可動部材を制御する制御手段と、 前記第1の状態および前記第2の状態が重複して発生す
る可能性がある場合、あるいは重複して発生した場合
に、前記第1の可動部材が前記第1の状態に動作する第
1の遊技状態になった場合に遊技者が獲得可能な第1の
利益と、前記第2の可動部材が前記第3の状態に動作す
る第2の遊技状態になった場合に前記遊技者が獲得可能
な第2の利益とを比較し、利益の大きい方の遊技状態を
選択する選択手段と、 を備えたことを特徴とするパチンコ機。A first detecting means for detecting that a game ball has passed through a first area provided on a game board; and a game ball having passed through the first area by the first detecting means. A symbol display means for displaying a symbol when the symbol is detected; a first movable member which operates in a first state in which a game ball is easy to win when a predetermined symbol is displayed by the symbol display means; A housing provided on the game board, a second movable member for controlling winning of a game ball into the housing,
An electric accessory having a second area provided therein; and a second detecting that a game ball has passed through the second area.
Detection means, and third detection means for detecting that a game ball has passed through a third area provided on the game board, and the third detection means allows a game ball to pass through the third area. The second movable member is controlled to a second state in which the game ball can easily enter into the inside when it is detected that the game ball has passed, and the game ball passes through the second area by the second detection means. Control means for controlling the second movable member to a third state in which a game ball is more likely to enter the interior than in the second state when it is detected that the first state and the second state When the first state is in the first game state in which the first movable member operates in the first state when there is a possibility that the second state may occur in duplicate, or when the two states occur in duplicate, The first benefit that can be obtained by the person and the second movable member And selecting means for comparing the second profit that can be obtained by the player when the second game state that operates in the state is obtained, and selecting the game state with the larger profit. Pachinko machine.
球払出手段を備えており、 前記第1の利益は、前記第1の状態になった場合に前記
賞球払出手段により遊技者に払出される可能性のある賞
球数に基づいて演算し、 前記第2の利益は、前記第2の状態になった場合に前記
賞球払出手段により遊技者に払出される可能性のある賞
球数に基づいて演算することを特徴とする請求項1に記
載のパチンコ機。2. A prize ball payout means for paying out a prize ball when a game ball wins, wherein the first profit is obtained by the prize ball payout means when the first state is reached. The second profit is calculated based on the number of prize balls that may be paid out to the player, and the second profit may be calculated by the prize ball payout means when the second state is reached. The pachinko machine according to claim 1, wherein the calculation is performed based on a certain number of prize balls.
の終了後に遊技者が獲得可能な利益を加味して演算し、 前記第2の利益は、前記第2の遊技状態の終了後に遊技
者が獲得可能な利益を加味して演算することを特徴とす
る請求項1または請求項2に記載のパチンコ機。3. The first profit is calculated in consideration of a profit that can be obtained by a player after the end of the first game state, and the second profit is an end of the second game state. The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the calculation is performed in consideration of a profit that can be obtained by the player later.
は、所定の時間内に他方の状態が発生した場合に前記選
択を行うことを特徴とする請求項1ないし請求項3のい
ずれか1つに記載のパチンコ機。4. The method according to claim 1, wherein the selecting unit performs the selection when one of the first state and the second state occurs and the other state occurs within a predetermined time. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3.
が通過したことを検出する第1の検出手段と、この第1
の検出手段により遊技球が前記第1の領域を通過したこ
とが検出された場合に図柄を表示する図柄表示手段と、
この図柄表示手段により所定の図柄が表示された場合に
遊技球が入賞し易い第1の状態に動作する第1の可動部
材と、 前記遊技盤に設けられたハウジングと、このハウジング
の内部への遊技球の入賞を制御する第2の可動部材と、
前記内部に設けられた第2の領域とを有する電動役物
と、 前記第2の領域を遊技球が通過したことを検出する第2
の検出手段と、前記遊技盤に設けられた第3の領域を遊
技球が通過したことを検出する第3の検出手段と、この
第3の検出手段により遊技球が前記第3の領域を通過し
たことが検出された場合に遊技球が前記内部に入賞し易
い第2の状態に前記第2の可動部材を制御するととも
に、前記第2の検出手段により遊技球が前記第2の領域
を通過したことが検出された場合に前記第2の状態より
も遊技球が前記内部に入賞し易い第3の状態に前記第2
の可動部材を制御する制御手段とを備えたパチンコ機を
機能させるためのコンピュータプログラムが記録された
記録媒体であって、 前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態とが重複
して発生する可能性がある場合、あるいは重複して発生
した場合に、前記第1の可動部材が前記第1の状態に動
作する第1の遊技状態になった場合に遊技者が獲得可能
な第1の利益と、前記第2の可動部材が前記第3の状態
に動作する第2の遊技状態になった場合に前記遊技者が
獲得可能な第2の利益とを比較し、利益の大きい方の遊
技状態を選択する選択処理を含む処理をコンピュータが
実行するためのコンピュータプログラムが記録されたこ
とを特徴とする記録媒体。5. A first detection means for detecting that a game ball has passed through a first area provided on a game board, and
Symbol display means for displaying a symbol when it is detected that the game ball has passed the first area by the detection means,
A first movable member that operates in a first state in which a game ball is easy to win when a predetermined symbol is displayed by the symbol display means; a housing provided on the game board; A second movable member for controlling winning of a game ball;
An electric accessory having a second area provided therein; and a second detecting that a game ball has passed through the second area.
Detecting means, a third detecting means for detecting that a game ball has passed through a third area provided on the game board, and a game ball passing through the third area by the third detecting means. The second movable member is controlled to a second state in which the game ball can easily enter into the inside when it is detected that the game ball has passed, and the game ball passes through the second area by the second detection means. When the game ball is detected, the game ball is more likely to enter the interior than in the second state.
A recording medium in which a computer program for causing a pachinko machine having a control means for controlling a movable member to function is recorded, wherein the first game state and the second game state occur in an overlapping manner. The first movable member operates in the first state when the first movable member is in the first game state when there is a possibility that the first movable member operates or when the first movable member operates in the first state. Comparing the profit with the second profit that can be obtained by the player when the second movable member enters the second game state in which the second movable member operates in the third state, and A recording medium on which a computer program for causing a computer to execute a process including a selection process for selecting a state is recorded.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000354086A JP2002153618A (en) | 2000-11-21 | 2000-11-21 | Pachinko machine and storage medium |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP (1) | JP2002153618A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006006804A (en) * | 2004-06-29 | 2006-01-12 | Daikoku Denki Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2011183200A (en) * | 2011-05-27 | 2011-09-22 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
-
2000
- 2000-11-21 JP JP2000354086A patent/JP2002153618A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2006006804A (en) * | 2004-06-29 | 2006-01-12 | Daikoku Denki Co Ltd | Pachinko game machine |
JP4527455B2 (en) * | 2004-06-29 | 2010-08-18 | ダイコク電機株式会社 | Pachinko machine |
JP2011183200A (en) * | 2011-05-27 | 2011-09-22 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
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