JP2002119747A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JP2002119747A
JP2002119747A JP2000313011A JP2000313011A JP2002119747A JP 2002119747 A JP2002119747 A JP 2002119747A JP 2000313011 A JP2000313011 A JP 2000313011A JP 2000313011 A JP2000313011 A JP 2000313011A JP 2002119747 A JP2002119747 A JP 2002119747A
Authority
JP
Japan
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ball
game
lamp
fire
control device
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000313011A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
内ヶ島敏博
Takahiro Uchigashima
内ヶ島隆寛
Kazuhisa Matsumoto
松本和久
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for detecting a fire generated in a pinball game machine to be informed before the fire is generated. SOLUTION: A thermo-sensor 67 comprising an NTC thermister is provided in a lower side of a tank rail 46, heat generated in an inside is analog-detected by an analog detection part 100 provided in a main control part 53, and a temperature is monitored all the time to detect a high temperature before the fire is generated. The generation of the fire in a game parlor is thereby prevented by detecting the high temperature (at a point of time when a plastic is deformed by the high temperature) before the fire is generated, and confusion and an obstruction are also prevented thereby.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機の火災
発生を早期に検出して報知することにより出火を未然に
防止する技術に関わる。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique for preventing a fire from occurring by detecting and reporting the occurrence of a fire in a ball and ball game machine at an early stage.

【0002】[0002]

【従来の技術】過去、パチンコ遊技機は、賞球の払い出
し時に表示するランプが設けられ、遊技機設置島の内部
に設けられるトランスにより給電され、電圧が8Vと非
常に低圧であった。これは使用するランプが自転車の自
己発電ランプを応用したことによりこの電圧が主流とな
っていた。近年アレンジボール遊技機が開発され、ラン
プを多用するようになりランプ電源を12Vで開発され
たものの線材による抵抗値から同一電流を要求すること
でこの線材が太くなり配線固定に手間をかけている。
2. Description of the Related Art In the past, pachinko gaming machines were provided with a lamp for displaying when a prize ball was paid out, were supplied with power by a transformer provided inside the gaming machine installation island, and had a very low voltage of 8V. This voltage was mainly used because the lamp used was a self-generated lamp of a bicycle. Arranged ball game machines have been developed in recent years, and the lamps are heavily used. The lamp power supply was developed at 12V, but the same current was demanded from the resistance value of the wire, and this wire became thicker and more time was required to fix the wiring. .

【0003】電気用品取締法(電取法)に定める電圧が
48V未満であると電取法の認可を必要としないので、
アレンジボール遊技機に利用検討されたが、人によって
はこの24Vでも感電の危険があり(濡れ手であるとび
りびりと感じる)、結局ランプの大きさからくるフィラ
メント構造が安価になる24Vが採用され、パチンコ遊
技機にも広く応用されるようになった。主に利用される
このランプの仕様は、電圧24Vで電流が40mAであ
るから約0.9Wの発熱がある。遊技機設置島内部は遊
技球の流れる時に生じる熱エネルギーとランプの発する
熱エネルギー及び制御基板から発生する熱エネルギーと
により60度近くの温度が発生するようになる。これも
上部に遊技球を補給するために設けられる誘導樋があっ
て、防犯上の理由から、遊技機設置島上部には覆いがな
されているので、熱が籠もりがちである。パチンコ機の
ランプの異常発熱や基板の塵埃による漏電からくる火災
対策は、その対策として特開平9−140919が開示
され、特開平2−237262や実公昭64−7440
に開示されるような提案から対処も考えられている。
[0003] If the voltage specified in the Electrical Appliance and Material Control Law (Electrical Control Law) is less than 48 V, no approval of the Electricity Control Law is required.
Although it was considered to be used for arrangement ball game machines, there is a danger of electric shock even at this 24 V for some people (it feels wet if it is a wet hand), and eventually a 24 V which reduces the filament structure due to the size of the lamp is adopted. , And has been widely applied to pachinko machines. The specification of this lamp, which is mainly used, generates about 0.9 W because the current is 40 mA at a voltage of 24 V. A temperature of about 60 degrees is generated inside the game machine installation island due to the heat energy generated when the game ball flows, the heat energy generated by the lamp, and the heat energy generated from the control board. This also has a guide gutter provided at the top to supply game balls, and for security reasons, the top of the island where the gaming machine is installed is covered, so heat tends to be trapped. JP-A-9-140919 discloses a countermeasure against fire caused by abnormal heat generation of a pachinko machine lamp and electric leakage due to dust on a board, and JP-A-2-237262 and JP-A-64-7440.
It is also possible to deal with the proposal as disclosed in the above.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】遊技機設置島の構造
は、木材による骨格に対して化粧を施した3枚構成のベ
ニヤ板からなり、一方遊技機の遊技盤は表面に絵柄を印
刷した火薬と同等のセルロイド板を張り付けている。一
旦火災が発生すると一気に燃え上がるので消火活動が困
難で営業中の遊技場が消失して遊技客が負傷した事件が
多く発生している。この火災事件は、遊技場側が遊技機
に問題があると主張しこれに対して遊技機製造メーカ側
は遊技機の取り扱いの不備によるものであると主張す
る。
The structure of the island where the gaming machine is installed consists of a three-ply plywood with a skeleton made of wood, while the gaming board of the gaming machine is made up of gunpowder with a pattern printed on its surface. The same celluloid plate is stuck. Once a fire breaks out, it is difficult to extinguish the fire because it burns all at once, and the amusement arcades that are open have disappeared, causing many cases of injuries to gamers. In the fire, the amusement arcade claims that the gaming machine has a problem, while the gaming machine manufacturer claims that it is due to improper handling of the gaming machine.

【0005】火災の発生する着火現象の例を挙げれば、
ランプの発熱が通常であれば問題がないが、ランプのフ
ィラメントが振動等により内部ショートすることがあっ
て、このときのランプの輝きは眩しいものである。この
輝くときのランプの表面温度が800度近くまで上昇
し、この熱でランプを保持している基板が焦げてくる。
この焦げることにより可燃性のガスが発生することは周
知のことで、ガスの発生から着火すると爆発的に燃焼す
ることも周知である。着火条件が気象条件とエアーコン
トロールに左右され、冬場の暖房時に湿度を低く抑える
と暖房費が安くなるので遊技場側が湿度を抑えて営業し
ている。つまり過乾燥状態にしている。
[0005] As an example of an ignition phenomenon in which a fire occurs,
There is no problem if the heat of the lamp is normal, but the filament of the lamp may be internally short-circuited due to vibration or the like, and the brightness of the lamp at this time is dazzling. The surface temperature of the lamp when shining rises to nearly 800 degrees, and the heat causes the substrate holding the lamp to burn.
It is well known that flammable gas is generated by this burning, and it is also well known that when ignited from the generation of gas, it burns explosively. Ignition conditions are affected by weather conditions and air control, and if the humidity is kept low during heating in winter, the cost of heating will be low, so the amusement arcade operates with low humidity. That is, it is in an overdry state.

【0006】以上のように、火災条件が整って火災が発
生しないことが不思議なくらいであって、遊技場経営の
方針が変わらない限り防火が困難であり、この防火に関
して発明者が試みて成功した例を具体的に提案をするも
のである。従来の技術で述べた特開平9−14091
9、特開平2−237262、実公昭64−7440等
に示される火災発生の対策が採られる事は非常に良いこ
とのように考えられがちであるが、火災が発生してから
は対処することは、爆発的で瞬時に燃焼が開始されるの
で非常に困難である。それはプラスチックを多用してい
る遊技機が燃焼によって生じる有毒ガスが消火どころか
避難すること自体が困難にしている。
[0006] As described above, it is mysterious that the fire conditions are not set and a fire does not occur, and it is difficult to prevent fire unless the policy of the management of the amusement arcade is changed. The proposed example is specifically proposed. JP-A-9-14091 described in the prior art
9. It is often thought that it is very good to adopt the measures for fire occurrence shown in JP-A-2-237262 and Japanese Utility Model Publication No. 64-7440. Are very difficult because they start explosively and instantaneously. That makes it difficult for toxic gas generated by burning of plastic-based gaming machines to evacuate rather than extinguish them.

【0007】一旦火災が発生すると数分以内に遊技場内
が火炎に包まれ、迅速に消防署が駆けつけても遊技場の
営業中であれば負傷者もあり、ほぼ全焼となってしま
う。実際に営業中に火災の発生して負傷者があり全焼し
た事実も十数件報告されており、遊技場の営業許可基準
に消化器と消火設備を設置が義務づけられているにもか
かわらず、現場に設置してある消化器や消火設備を活用
した事実がない。
[0007] Once a fire occurs, the inside of the amusement arcade is wrapped in flames within a few minutes, and even if a fire department rushes in, if the amusement arcade is open for business, some people are injured and almost burned out. There have been reported more than a dozen cases of fires that occurred during operation and injured people and burned out, and despite the establishment of fire extinguisher and fire extinguisher in the amusement arcade business license standard, There is no fact that the fire extinguisher and fire extinguishing equipment installed at the site were used.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段および発明の効果】請求項
1に記載するように遊技客が発射した遊技球が遊技盤に
設けられる入賞口に入賞して賞品球の払い出しをする機
能と、遊技中の遊技情報を外部に出力する機能と、前記
遊技情報を聴覚的要素と視覚的要素で前記遊技客に報知
する機能とを備えた弾球遊技機において、前記弾球遊技
機に設けられる主制御装置に発熱現象を段階的に検出す
る温度検出手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
実施例で詳細を後述するが、火災になる前の弾球遊技機
の内部は、必ず高温になって、その高温から次第に火災
となることは周知のことで、高温になれば可燃性のガス
が充満してくるので発火すれば爆発的にガスが燃焼する
ものでり、このガスが発生する直前に高温となった状態
を好適に検出するものである。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention As set forth in claim 1, a game ball fired by a player wins a prize hole provided in a game board and pays out a prize ball. A ball game machine having a function of outputting game information in the outside to the outside and a function of notifying the player of the game information with an auditory element and a visual element to the player. A ball game machine characterized in that a temperature detecting means for detecting a heat generation phenomenon stepwise is provided in the control device.
As will be described in detail later in the embodiment, it is well known that the inside of a ball-and-game machine before a fire becomes hot, and it is known that a fire gradually starts from that high temperature. When the gas ignites, the gas explosively burns when ignited, and it is preferable to detect a high temperature immediately before the gas is generated.

【0009】請求項2に示すように、請求項1記載の遊
技機において、前記温度検出手段から得られる情報を複
数の制御装置にコマンド送信するコマンド送信手段を設
けたことを特徴とする弾球遊技機。一般的パチンコ遊技
機には、そのパチンコ遊技機に生成される遊技情報を遊
技場管理の管理コンピュータに対して情報出力手段を備
えている。この情報出力手段から高温を含む温度情報を
管理側に送出して、迅速に対処ができるようにすれば重
大事故となることが容易に防止できる。本実施例の遊技
機から以上の伝達が、丁度人間の細胞の情報伝達に類似
しており、人体のいずれかで「熱い」と感じたら必ず手
がゆくようなもので、各細胞が各制御装置に該当するも
のである。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a command transmission means for transmitting a command obtained from the temperature detection means to a plurality of control devices is provided. Gaming machine. A general pachinko gaming machine is provided with information output means for transmitting game information generated by the pachinko gaming machine to a management computer for managing a game arcade. If temperature information including a high temperature is transmitted from the information output means to the management side so that a quick response can be taken, a serious accident can be easily prevented. The above transmission from the gaming machine of this embodiment is similar to the transmission of information of human cells, and it is such that if you feel "hot" in any of the human body, you will always be able to reach your hands, each cell controls Applicable to the device.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】請求項1と2に記載される温度検
出をして報知する機能を弾球遊技機に対して記載してい
るが、この弾球遊技機以外にも回胴式遊技機(パチス
ロ)やスマートボール、ひいてはゲーム機設置センタな
どにそなえる遊技機にも応用ができる。高温を検出して
いて対処の命令が出されていても対処不能の場合が考え
られるから、出火の検出時は自動的に消防署に通報でき
るシステムを遊技場の管理装置に組み込むことも容易で
ある。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The function of detecting and notifying a temperature according to claims 1 and 2 is described for a ball-and-ball game machine. It can also be applied to pachislot machines, smart balls, and even game machines equipped with game machine installation centers. Since it is possible that even if a high temperature is detected and a coping instruction is issued, it is impossible to cope with it, it is easy to incorporate a system that can automatically notify the fire department when a fire is detected in the management device of the game arcade .

【0011】ここで、弾球遊技機であって一般的なパチ
ンコ遊技機やアレンジボール遊技機に利用される可燃性
で木材以外の材料について述べる。パチンコ遊技機に使
用されるプラスチック材料は、主にABS樹脂と称さ
れ、アクリロニトリル、ブタジェン及びスチレンの3成
分からなる共重合体で、物性バランスの良い熱可塑性プ
ラスチックで、耐熱性には弱いが安価であることにより
多用され、機構盤(セット盤)全体と上下受皿に利用し
ている。パチンコ遊技機の役物に装飾ランプが設けられ
ているが、この装飾ランプのレンズ材料には耐熱性と透
明性に優れたポリカーボネートが利用されており、ラン
プの発熱に対して優れた特性から多用され、材料費がA
BS樹脂に比較して高価であるので利用される物品が限
定されている。
Here, flammable materials other than wood, which are ball and ball game machines and are used in general pachinko and game machines, will be described. The plastic material used for pachinko machines is mainly called ABS resin, which is a copolymer composed of acrylonitrile, butadiene and styrene. It is a thermoplastic plastic with a good balance of physical properties. Therefore, it is used for the whole mechanism board (set board) and upper and lower trays. Decorative lamps are provided for pachinko machines, but polycarbonate materials with excellent heat resistance and transparency are used for the lens materials of these decorative lamps. And material cost is A
Since it is more expensive than BS resin, the articles to be used are limited.

【0012】従来、基板ケースは金属製であったもの
が、近年において内部観察可能な基板ケースが要求さ
れ、全体を透明にして複雑な形状(セキュリティ構造)
を付帯するようになり、透明性のみを要求されるので安
価なポリエチレンテレフタレート(PET)が主に使用
されている。以上のようにパチンコ遊技機の構成全体
は、プラスチックでできているようなもので、このプラ
スチックは電気的ショートによる着火性は非常に劣っ
て、簡単には着火しない。他の着火条件の重なることに
より一旦着火すると自己の発する熱により可燃性のガス
を噴出しながら相乗的に激しく燃焼するようになる。
Conventionally, the substrate case is made of metal, but in recent years, a substrate case capable of observing the inside is required, and the entire case is made transparent and has a complicated shape (security structure).
Since only transparency is required, inexpensive polyethylene terephthalate (PET) is mainly used. As described above, the entire structure of the pachinko game machine is made of plastic, and this plastic is very poor in ignitability due to an electrical short and is not easily ignited. Once the other ignition conditions overlap, once ignited, the self-generated heat causes the combustible gas to be ejected and burns synergistically and violently.

【0013】プラスチックの防火的要素として、温度の
上昇する部分にはガラス繊維を混入したり、場所によっ
ては高価であるがエボナイト樹脂を使用して対処してい
る。ところが上述の材料では透明性に欠けるのでレンズ
材料や透明性が要求される基板ケースなどには利用でき
ない。前述の電気的ショートによる着火性は、遊技場内
部が温度差と湿度差が非常に多く、乾燥時に静電気によ
る塵埃の付着、早朝の営業開始時の多湿時に塵埃の固
着、といった繰り返しである。遊技場に発生する塵埃の
中には遊技球の摩擦によるミクロ単位の鉄粉の発生が非
常に多く、固着する塵埃が微電流の基でプラスチックが
炭化をし、やがては発火する可能性をも含んでいる。
As a fire-preventive element of plastic, glass fiber is mixed in a portion where the temperature rises, or ebonite resin is used in some places, but it is expensive. However, since the above-mentioned materials lack transparency, they cannot be used for a lens material or a substrate case requiring transparency. The above-mentioned ignitability due to the electric short-circuit is such that the temperature difference and the humidity difference are extremely large inside the game hall, and dust adheres due to static electricity during drying, and dust adheres during humid conditions at the start of business in the early morning. In the dust generated in the amusement arcade, iron powder in micro units is generated very much due to the friction of the game ball, and the dust that sticks causes the plastic to carbonize under the weak electric current, and there is a possibility that it will eventually ignite. Contains.

【0014】過乾燥とランプによる発熱とがプラスチッ
クからの有機ガスの発生をさせ、過乾燥であるから、開
示された技術書でも明らかにされているように遊技球と
プラスチックの摩擦及び衝撃による静電気の発生がおお
く、非常に高圧となり放電現象が生じて火災発生の危険
が過分にある。特に10月半ばより3月半ばの間は、場
所によって温度差が30度前後で、開店時には低温で湿
度が80%であるが、午後からは温度も上昇して湿度が
10%前後と、非常に湿度差が大きく、この低湿度のと
き、さらに遊技機設置島内部の温度が遊技機自体の発す
る温度で上昇してくるから非常に危険である。
Since the overdrying and the heat generated by the lamp generate organic gas from the plastic, which is overdrying, the static electricity due to the friction and impact between the game ball and the plastic as disclosed in the disclosed technical document. In most cases, the pressure becomes extremely high and a discharge phenomenon occurs, and the danger of fire is excessive. In particular, between mid-October and mid-March, the temperature difference is around 30 degrees depending on the location, and when the store opens, the temperature is low and the humidity is 80%. When the humidity is low, the temperature inside the game machine installation island further increases due to the temperature generated by the game machine itself, which is very dangerous.

【0015】以上のような火災発生の発生するメカニズ
ムにモータ、トランス及び電子回路等のショートなどに
よることも考えられるが、一般的に過電流対策が施して
あるので火災に結びつくことが少ない。少しの電流で炭
化現象が生じて、そこに発生する可燃性ガスが火災に結
びつくものである。以下に、上述した危険対策として本
発明の好適な実施例を図面に基づいて説明する。尚、本
発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されるも
のではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形
態を採り得ることはいうまでもない。
The mechanism of the occurrence of a fire as described above may be caused by a short circuit of a motor, a transformer, an electronic circuit, or the like. However, a fire is rarely caused because an overcurrent countermeasure is generally taken. A small amount of current causes a carbonization phenomenon, and the flammable gas generated there causes a fire. Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as a countermeasure for the danger described above. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples at all, and it goes without saying that various embodiments can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

【0016】[0016]

【実施例】本実施例に説明する弾球遊技機は、弾球遊技
機のうち、その代表格であるパチンコ機遊技(以下パチ
ンコ機と称す)を例に挙げ、さらに遊技内容を第一種特
別電動役物付遊技機として説明をする。図1に示すよう
に、本実施例の弾球遊技機としてのパチンコ機10は、
長方形の外枠11を有する本体と、公知のプリペードカ
ード(図示を省略)による遊技球の貸し出しを管理する
カードリーダ41とからなっている。パチンコ機10の
本体の外殻は、外枠11と前面枠12とにより構成さ
れ、前面枠12は、外枠11と前面枠12に設けられる
上下の前面ヒンジ13により軸支されて、この上下の前
面ヒンジ13が共同して外枠11に対して遊技客側へ開
閉可能にされており、さらに外枠11はパチンコ機10
を(図示省略)遊技機設置島への取り付け手段でもあ
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The ball game machine described in the present embodiment is exemplified by a pachinko machine game (hereinafter referred to as a pachinko machine), which is a representative of the ball game machines, and further includes a game content of a first kind. A description will be given of a gaming machine with a special electric accessory. As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 as a ball game machine of the present embodiment includes:
It comprises a main body having a rectangular outer frame 11, and a card reader 41 for managing the lending of game balls by a known prepaid card (not shown). The outer shell of the main body of the pachinko machine 10 is composed of an outer frame 11 and a front frame 12, and the front frame 12 is pivotally supported by upper and lower front hinges 13 provided on the outer frame 11 and the front frame 12. The front hinge 13 of the pachinko machine 10 is jointly opened and closed to the player side with respect to the outer frame 11.
(Not shown) is also a means for attaching to the gaming machine installation island.

【0017】前面枠12には、サッシ状に構成された金
枠14が取り付けられ、その金枠14の中に、これもサ
ッシ状に構成されたガラス枠15が設けられている。ガ
ラス枠15は、金枠14の左方に図示しない上下のガラ
ス枠ヒンジ機構により前面枠12と同様に遊技客側へ開
閉可能に軸支され、ガラス枠15の中に透明で3ミリ厚
の板ガラス16が装填されている。板ガラス16は、ガ
ラス枠15のサッシの波状に構成されている約8ミリ間
隔の各溝に保持され、磁石による不正行為の防止をして
いる。板ガラス16を透かして詳細を後述する内部に点
線で図示した特別図柄表示装置18が取り付けられた遊
技盤17が収納されている。
A sash-shaped metal frame 14 is attached to the front frame 12, and a sash-shaped glass frame 15 is provided in the metal frame 14. The glass frame 15 is rotatably supported by the upper and lower glass frame hinge mechanisms (not shown) on the left side of the metal frame 14 like the front frame 12 so as to be openable and closable to the player side. Sheet glass 16 is loaded. The glass sheet 16 is held in each groove of about 8 mm, which is formed in a wavy shape of a sash of the glass frame 15 to prevent fraud by a magnet. A game board 17 to which a special symbol display device 18 shown by a dotted line is attached is housed inside which will be described in detail later through the sheet glass 16.

【0018】ガラス枠15の下方には、金枠14の一部
に擁されて皿部24を有する表面を透明体で構成された
上皿機構装置23が、金枠14とに設けられる図示を省
略したヒンジ機構により、金枠14から離脱するよう
に、これも遊技客側に開閉可能に装着されている。上皿
機構装置23の内部には図示と詳細説明を省略する球送
装置が取り付けられ、この球送装置には、図示を省略す
る球送検出器が取り付けられている。上皿機構装置23
の下には、上皿機構装置23と同様に表面を透明体で構
成された下皿33が前面枠12に固止されており、この
下皿33には溢球排出口35が開口し、皿部24からの
溢球通路62(図2参照)を中継して下皿33に連通し
ている。上皿機構装置23の皿部24に対する内面に、
パチンコ機10の内部からの賞品球や貸出球である遊技
球の払出排出口30が開口している。従って、多くの遊
技球が排出されて皿部24が一杯になって、さらに排出
が続くと溢球となって下皿33に自動的に排出される。
Below the glass frame 15, an upper plate mechanism device 23, which is supported by a part of the metal frame 14 and has a plate portion 24 and has a transparent surface, is provided on the metal frame 14. This is also attached to the player side so as to be openable and closable so as to be detached from the metal frame 14 by the omitted hinge mechanism. A ball feeder, not shown and detailed description, is attached inside the upper plate mechanism device 23, and a ball feed detector, not shown, is attached to the ball feeder. Upper plate mechanism device 23
Below the lower plate 33, a lower plate 33 whose surface is made of a transparent body like the upper plate mechanism device 23 is fixed to the front frame 12, and an overflow ball discharge port 35 is opened in the lower plate 33, The overflow path 62 (see FIG. 2) from the plate portion 24 is relayed to communicate with the lower plate 33. On the inner surface of the upper plate mechanism device 23 with respect to the plate portion 24,
A payout outlet 30 for a game ball that is a prize ball or a lending ball from the inside of the pachinko machine 10 is open. Therefore, many game balls are discharged and the plate portion 24 becomes full, and if the discharge is continued, the ball becomes an overflow ball and is automatically discharged to the lower plate 33.

【0019】下皿33の右側には、タッチ表示部40が
設けられた発射ハンドル37が取り付けられ、この発射
ハンドル37には、タッチプレート39と発射停止ボタ
ン38とが設けられている。このうちタッチプレート3
9は反時計方向に付勢され、遊技者の手で時計方向に回
動させることができる。タッチプレート39を時計方向
に回動させると、詳細を述べない遊技球を発射させるこ
とができて、発射停止ボタン38を発射途中で押すと一
時的にこの発射を止めることができる。遊技球の発射に
関して、タッチプレート39に遊技者の手が触れるとタ
ッチ表示部40点灯し、遊技球の発射をすると、発射に
同期してタッチ表示部40が点滅するようになってい
る。
On the right side of the lower plate 33, a firing handle 37 provided with a touch display section 40 is attached. The firing handle 37 is provided with a touch plate 39 and a firing stop button 38. Touch plate 3
9 is urged in a counterclockwise direction and can be rotated clockwise by a player's hand. By rotating the touch plate 39 clockwise, it is possible to fire a game ball, which will not be described in detail, and the firing can be temporarily stopped by pressing the firing stop button 38 during firing. Regarding the launch of a game ball, the touch display unit 40 is turned on when the player's hand touches the touch plate 39, and when the game ball is launched, the touch display unit 40 blinks in synchronization with the launch.

【0020】上皿機構装置23の略中央にはスピーカ2
9とその左側に詳細を後述する煙感知器32がそれぞれ
設けられている。前面枠12の上部には、案内表示装置
19が取付られており、この案内表示装置19は内部に
図示を省略する単色LCDで構成されたテロップ表示部
43と、そのテロップ表示部43を可視可能にするバッ
クライト(図示略)及び、そのテロップ表示部43とバ
ックライトとを制御するテロップ制御部(図示略)とが
設けられている。単色LCDのバックライトは、フルカ
ラーLEDを用いており、テロップ制御部により各色切
替制御可能にされている。
A speaker 2 is provided substantially at the center of the upper plate mechanism device 23.
9 and a smoke detector 32, which will be described in detail later, are provided on the left side. At the upper part of the front frame 12, a guide display device 19 is attached. The guide display device 19 has a telop display portion 43 composed of a single-color LCD (not shown) inside, and the telop display portion 43 is visible. (Not shown), and a telop display unit 43 and a telop control unit (not shown) for controlling the backlight. The backlight of the single-color LCD uses a full-color LED, and the telop control unit can control the switching of each color.

【0021】テロップ制御部はバックライトの表示色を
選択し、テロップ制御部内部に設けたROMに予め記憶
されている文字情報を選択的にテロップ表示部43に流
動的に文字列表示可能にしている。テロップ表示部43
に表示されるものは、まず第1にパチンコ機10が遊休
中であればテロップ表示部43に遊技内容や機能説明を
テロップ表示しするようにされており、図示しない球送
検出器が遊技球を発射点に送り出したことを検出すると
テロップが中断され、第2の表示として赤色で機種名を
点滅表示に切り替えられるようになっている。そのほか
以後に各部を説明するときに、動作の内容に沿った表示
内容の説明を加える。
The telop control section selects the display color of the backlight, and enables the character information stored in advance in the ROM provided inside the telop control section to be selectively displayed on the telop display section 43 in a fluid character string. I have. Telop display section 43
First, if the pachinko machine 10 is idle, the telop display section 43 displays the telop display of the game contents and the function description. Is detected, the telop is interrupted, and the model name can be switched to blinking in red as the second display. In addition, when each part is described later, a description of display contents according to the contents of the operation is added.

【0022】大当りが発生すると「大当り、おめでと
う」と緑色で表示点滅し、確率変更になったとき黄色で
「確率変更になっています」または「確率変更の可能性
があります」などの表示がなされ、さらにこの大当りに
至るまでの図柄変動回数や出玉の量、などをテロップ表
示するようになる。上記の大当りと確率変更についての
詳細は公知であるからその詳細を省略するが、文字列に
よるテロップ表示は、従来のようにランプ等で点滅報知
していたものがテロップ表示によりパチンコ遊技の経験
の無い遊技者でも現在どうなっているかを知ることがで
きるので安心して遊技が楽しめる。
When a big hit occurs, "big hit, congratulations" blinks in green and blinks, and when the probability is changed, a yellow message such as "probability changed" or "probability changed" is displayed. In addition, the number of symbol fluctuations, the amount of payouts, and the like up to the big hit are displayed as a telop. The details of the jackpot and the probability change are publicly known, so the details thereof will be omitted.However, the telop display using a character string, which has been blinkingly notified by a lamp or the like as in the past, has been used for the experience of pachinko games by telop display. Even non-players can enjoy the game with confidence because they can know what is going on.

【0023】前面枠12の略中央右に扉開放錠20が設
けられ、図示しない鍵を挿入して、その鍵を右に回すと
前面枠12が開放され、左に回すとガラス枠15が開放
できる。なお、この鍵を何れ側でも回して開放させると
ラッチ構成となっているので開放した側を閉止しない限
りその位置で固定され、鍵を抜いて開放された側を閉止
するとラッチが外れて、固止されるといった構成になっ
ている。ガラス枠14の右下隅の裏に相当する位置に、
点線で示すガラス枠開放検出22とその上部に同様に点
線で図示する前面枠開放検出21が設置され、このガラ
ス枠開放検出22は、ガラス枠15の右下隅に設けてあ
る。この右下に設けた理由として、俗に言うゴト師に狙
われやすい位置であり、ここにガラス枠開放検出22を
設けると、ガラス枠15を無理にこじ開け、セル板やピ
アノ線等を挿入しようとしてもこの、こじ開けを好適に
検知することができる。
A door release lock 20 is provided substantially at the center right of the front frame 12, and a key (not shown) is inserted. When the key is turned clockwise, the front frame 12 is opened, and when the key is turned counterclockwise, the glass frame 15 is opened. it can. Note that if this key is turned on either side to open it, it will be in a latch configuration, so it will be fixed at that position unless the open side is closed, and if the key is removed and the open side is closed, the latch will come off and become fixed. It is configured to be stopped. At the position corresponding to the back of the lower right corner of the glass frame 14,
A glass frame opening detection 22 indicated by a dotted line and a front frame opening detection 21 similarly illustrated by a dotted line are provided above the glass frame opening detection 22, and the glass frame opening detection 22 is provided at the lower right corner of the glass frame 15. The reason for this is that it is easy to be aimed at by Goto, who is commonly referred to as a glass frame opening detection 22. If the glass frame opening detection 22 is provided here, the glass frame 15 will be forcibly opened and a cell board or piano wire will be inserted. However, this prying-opening can be suitably detected.

【0024】従来から利用されている通称「セル返し」
を内レールに設置しても、場合によっては「ゴト師」の
用いるセル板に石鹸や油等を塗布しての挿入を許すこと
があるが、このガラス枠開放検出22を設けることによ
り「セル返し」を不要とし有効な作用が望める。前面枠
開放検出21は、その開放数からパチンコ機10の内部
に発生するトラブルの発生回数を把握することができ
る。たとえば、遊技球の流れの不良により店員が修理調
整のためにこの前面枠12が開放されたことを後述する
管理コンピュータ(遊技場の運営管理をする機器で公知
であるから説明を省略する)に記憶されるので、このパ
チンコ機10の遊技構成や機械構成からくる優劣の判断
材料及び閉店後の遊技釘による遊技状態の変更再調整の
目安にすることができる。
Conventionally used "cell return"
In some cases, soap or oil etc. may be applied to the cell plate used by "Goto-shi" even if it is installed on the inner rail, but insertion may be allowed. Eliminating the need for "return" can be expected. The front frame opening detection 21 can grasp the number of times of occurrence of a trouble occurring inside the pachinko machine 10 from the number of opening. For example, a management computer (which is well-known in equipment for managing and operating a game arcade, and therefore, will not be described) that the front frame 12 is opened for repair adjustment by a clerk due to a poor flow of the game ball. Since the information is stored, it can be used as a guide for judging the superiority and inferiority of the game configuration and the machine configuration of the pachinko machine 10 and as a guide for changing and re-adjusting the game state by the game nail after the store is closed.

【0025】カードリーダ41には、カード挿入口42
が設けられている。上皿機構装置23の略中央左側には
貸出操作部25が設けられ、この貸出操作部25は残高
表示部26及び貸出ボタン28と精算ボタン27とで構
成されており、前述したようにカード挿入口42に有価
価値のある図示しないプリペイドカードを挿入すると、
有価価値の内容を残高表示部26に価値のある分だけ表
示して、無価値のプリペードカードを挿入しても表示さ
れずに即排出される。残高表示部26に有価価値が表示
されているとき貸出ボタン28を任意に押せば、押した
回数分の遊技球が払出排出口30より排出される。
The card reader 41 has a card insertion slot 42
Is provided. A lending operation unit 25 is provided substantially at the center left of the upper plate mechanism device 23. The lending operation unit 25 includes a balance display unit 26, a lending button 28, and a settlement button 27. As described above, card insertion is performed. When a valuable prepaid card (not shown) having a valuable value is inserted into the mouth 42,
The content of the valuable value is displayed on the balance display unit 26 only for the value, and even if a non-valued prepaid card is inserted, it is immediately displayed without being displayed. If the lending button 28 is arbitrarily pressed when the value display is displayed on the balance display section 26, the game balls that have been pressed the number of times are discharged from the payout discharge port 30.

【0026】精算ボタン27を押すとプリペイドカード
がカード挿入口42より排出され、残高表示部26が
「00」の表示に変化する。上皿機構装置23の下方に
設ける下皿33の内側には、前述したように溢球排出口
35が設けられ、パチンコ機10の内部から遊技球の排
出が上皿機構装置23に排出されるが、多く排出される
と上皿機構装置23に遊技球が溢れ、この溢れが図2に
示す溢球通路62を経て溢球排出口35から下皿33へ
排出される。上皿機構装置23には上球抜ボタン31が
設けられ、この上球抜ボタン31の操作によって上皿機
構装置23の皿部24に残留する遊技球を溢球排出口3
5から同様に下皿33へ排出させることができる。
When the settlement button 27 is pressed, the prepaid card is ejected from the card insertion slot 42, and the balance display section 26 changes to "00". As described above, the overflow ball discharge port 35 is provided inside the lower plate 33 provided below the upper plate mechanism device 23, and the discharge of game balls from the inside of the pachinko machine 10 is discharged to the upper plate mechanism device 23. When a large amount is discharged, the game ball overflows to the upper plate mechanism device 23, and the overflow is discharged from the overflow discharge port 35 to the lower plate 33 through the overflow path 62 shown in FIG. The upper plate mechanism device 23 is provided with an upper ball release button 31. By operating the upper ball release button 31, the game balls remaining in the plate portion 24 of the upper plate mechanism device 23 are discharged to the overflow discharge port 3.
5 can be similarly discharged to the lower plate 33.

【0027】下皿33には球抜レバー36と灰皿機構3
4が設けられている。球抜レバー36は、下皿33に溜
まった遊技球を排出するために設けられており、この球
抜レバー36は左側へ付勢されていて、常時図示しない
排出口を塞がれ、球抜レバー36を右に移動させると排
出口が開くことができる。灰皿機構34は出願人が先に
出願し、公開されている特開平9−206451と同等
の構成で、パチンコ機10を通常席と禁煙席とに相互利
用可能になっており、本パチンコ機10の特徴とも言え
る構成を有している。前述した上皿機構装置23に設け
られる煙感知器32が灰皿機構34の上部に設けられて
おり、灰皿機構34に多くの煙草の煙が立ち上ると、丁
度、灰皿機構34の上部に位置するように煙感知器32
が設けられているので、少量の煙でも好適に検知するこ
とができる。なお、この煙感知器32の詳細に付いて
は、本発明の要点としているので、その詳細は後述す
る。
The lower tray 33 has a ball release lever 36 and an ashtray mechanism 3.
4 are provided. The ball removal lever 36 is provided for discharging the game balls accumulated in the lower plate 33. The ball removal lever 36 is urged to the left, and always closes a discharge port (not shown) to remove the ball. By moving the lever 36 to the right, the outlet can be opened. The ashtray mechanism 34 has the same configuration as that of Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-206451, which was filed by the applicant earlier, and the pachinko machine 10 can be used for both normal seats and non-smoking seats. It has a configuration which can be said to be a feature of the invention. The smoke detector 32 provided in the above-mentioned upper tray mechanism device 23 is provided above the ashtray mechanism 34, and when a lot of cigarette smoke rises in the ashtray mechanism 34, it is positioned just above the ashtray mechanism 34. Smoke detector 32
Is provided, a small amount of smoke can be suitably detected. Since the details of the smoke detector 32 are the gist of the present invention, the details will be described later.

【0028】次に本パチンコ機10の背面側について図
2に従って説明をする。図2は、パチンコ機10の背面
側を示したもので、図1で説明した外枠11とそれに隣
接するカードリーダ41が併設され、外枠11の内部に
は機構盤44が設けられている。この機構盤44と前面
枠12とによりサンドイッチ状に遊技盤17が装填され
ており、前面枠12と図示しない機構盤ヒンジ機構によ
り開閉可能にされ、さらに図示を省略した機構盤止めに
より固止されている。なお機構盤44の図示は全体であ
るから3カ所に図示してある。機構盤44の上部に賞球
用及び貸出用の遊技球を貯留する球タンク45が設置さ
れ、この球タンク45の右隣には、パチンコ機10と公
知の図を省略する管理コンピュータとを接続するための
遊技情報連絡端子48が設けられている。
Next, the back side of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows the back side of the pachinko machine 10, in which the outer frame 11 described in FIG. 1 and a card reader 41 adjacent thereto are provided side by side, and a mechanism panel 44 is provided inside the outer frame 11. . The game board 17 is loaded in a sandwich shape by the mechanism board 44 and the front frame 12, and can be opened and closed by the front frame 12 and a mechanism board hinge mechanism (not shown), and further secured by a mechanism board stop (not shown). ing. The mechanical panel 44 is shown in three places because it is the whole. A ball tank 45 for storing game balls for prize balls and lending is installed above the mechanism board 44. The pachinko machine 10 and a management computer (not shown) are connected to the right of the ball tank 45. Game information communication terminal 48 is provided.

【0029】球タンク45の下側には、球タンク45か
ら流出する遊技球を整列させながら誘導するタンクレー
ル46が配され、このタンクレール46の下側に、球タ
ンク45に遊技球が欠乏したことを補給条件設定可能な
アナログ検出して補給要求する補給検出器47が備えら
れている。補給検出器47は、拡散型圧力センサによる
アナログ的検出方法を採用しており、球タンク45に遊
技球の保有量を、詳細を述べないプログラムの設定によ
り自由に設定変更可能にしてある。従って、瞬時に大量
の賞品球を払い出す第一種や第三種パチンコ機のときは
早めの補給要求を出力させるようにでき、普通機のよう
に球タンク45の保有量で遊技盤17内を跳ねる遊技球
の振動吸収により入賞率が変化する遊技機であって、補
給要求を遅くしてパチンコ機10の全体に掛かる重量に
大きな変化を与え遊技球が遊技釘に衝接よる跳ね返りの
変化からくるスランプ性を作りだすことも可能といった
優れた機能をも備えている。
Under the ball tank 45, a tank rail 46 for guiding game balls flowing out of the ball tank 45 while aligning them is arranged. Under the tank rail 46, the ball tank 45 lacks game balls. A replenishment detector 47 is provided for detecting the fact that the replenishment has been set and performing an replenishment request. The replenishment detector 47 employs an analog detection method using a diffusion type pressure sensor, and the amount of game balls held in the ball tank 45 can be freely changed by setting a program not described in detail. Therefore, in the case of a first- or third-class pachinko machine that instantly pays out a large amount of prize balls, an early replenishment request can be output, and the amount of the ball tank 45 held in the game board 17 as in a normal machine can be output. This is a gaming machine in which the winning rate changes due to the vibration absorption of a game ball bouncing, and the replenishment request is delayed to cause a large change in the weight of the entire pachinko machine 10 and a change in the bouncing of the game ball against the game nail. It also has excellent functions such as being able to create a slump property coming from it.

【0030】タンクレール46の下流側には、点線で図
示する無球検出器49と、そのさらなる下流側に賞球払
出装置50と貸球払出装置51とが設けられている。無
球検出器49は、図示を省略した遊技球通路に取り付け
られ、この遊技通路は水平に対して約27度の傾斜角を
有して球タンク45やタンクレール46に保有される遊
技球が無くなったことを好適に検出するようにしてあ
る。また、タンクレール46等に玉詰まりの発生したこ
とも好適に検出が可能になっている。賞球払出装置50
と貸球払出装置51は、駆動源としての詳細を述べない
超音波モータによって回転駆動されるスプロケットを備
えており、この超音波モータは後述する払出制御装置5
4により制御され、1つの制御回路で2個の超音波モー
タを駆動する構成としている。
On the downstream side of the tank rail 46, a ballless detector 49 shown by a dotted line is provided, and on the further downstream side thereof, a prize ball payout device 50 and a ball rental device 51 are provided. The ballless detector 49 is attached to a game ball passage (not shown). The game passage has an inclination angle of about 27 degrees with respect to the horizontal, and a game ball held in the ball tank 45 or the tank rail 46 is provided. The loss is suitably detected. In addition, occurrence of clogging of the tank rail 46 or the like can be suitably detected. Prize ball payout device 50
And the ball letting-out device 51 are provided with a sprocket which is rotationally driven by an ultrasonic motor (not described in detail) as a driving source.
4 to drive two ultrasonic motors with one control circuit.

【0031】賞球払出装置50は、図3により後述する
遊技盤17に設けられる入賞口等に入賞すると、この賞
球払出装置50が作動して図1に示した払出排出口30
から遊技球を賞品球として払い出しの実行をし、もう一
方の貸球払出装置51も図1に示した残高表示部26に
有効分の表示がなされているとき、貸出ボタン28を押
すと貸球払出装置51が作動して払出排出口30より遊
技球を排出して、貸し出しの実行もなされる。タンクレ
ール46の下には、特別図柄表示装置18を配してお
り、本図ではその背面側を表し、その背面に点線で図示
する中継端子板52が備えられている。この中継端子板
52は、図示を省略した端子カバーにより保護され、さ
らに端子カバーには、これも図示を省略したサブセキュ
リティが取り付けられている。特別図柄表示装置18と
中継端子板52とをサブセキュリティにより中継端子板
52をセキュリティ保護し、違法な基板交換や改造等の
発見が容易にされて、このサブセキュリティによりセキ
ュリティチェックを可能としている。特別図柄表示装置
18の周りにワープ通路66が設けられている。
When the prize ball payout device 50 wins a prize hole provided in the game board 17 which will be described later with reference to FIG. 3, the prize ball payout device 50 operates and the payout discharge port 30 shown in FIG.
, The payout is executed as a prize ball, and when the other ball-for-payout device 51 also displays a valid portion on the balance display section 26 shown in FIG. The payout device 51 is operated to discharge the game balls from the payout discharge port 30, and the lending is performed. Below the tank rail 46, the special symbol display device 18 is arranged. In this figure, the rear side is shown, and a relay terminal plate 52 shown by a dotted line is provided on the rear side. The relay terminal plate 52 is protected by a terminal cover (not shown), and a sub security (not shown) is attached to the terminal cover. The special symbol display device 18 and the relay terminal plate 52 are sub-secured to secure the relay terminal plate 52, and it is easy to find illegal board replacement or modification, and the sub-security enables a security check. A warp passage 66 is provided around the special symbol display device 18.

【0032】特別図柄表示装置18の下には、詳細を順
次後述する多くの制御装置が設置され、順を追って説明
をすると、まず上から前述したランプ制御装置55、そ
の背部に主制御装置53、その左下部に電源装置57と
主制御装置53の右側に音声制御装置59、その下側に
払出制御装置54、そして電源装置57の下側には発射
制御装置56がそれぞれ設けられている。ランプ制御装
置55は主制御装置53の背面に取り付けられている。
前述したサブセキュリティを備えた中継端子板52には
図示しないコネクタヘッダが2個設けられ、このコネク
タヘッダにこれも図示を省略したリボンケーブルを取り
付け、その1の接続先が主制御装置53と2の接続先が
ランプ制御装置55に接続がしてある。
Below the special symbol display device 18, there are provided a number of control devices, which will be described in detail later. The lamp control device 55 will be described in order from the top, and the main control device 53 will be provided on the back thereof. A voice control device 59 is provided on the lower left side of the power supply device 57 and the main control device 53, a payout control device 54 is provided below the power supply device 57, and a firing control device 56 is provided below the power supply device 57. The lamp control device 55 is mounted on the back of the main control device 53.
Two connector headers (not shown) are provided on the relay terminal plate 52 having the above-described sub security, and a ribbon cable (not shown) is attached to the connector headers. Is connected to the lamp control device 55.

【0033】主制御装置53にも図示しないメインセキ
ュリティが設けられ、このメインセキュリティと前述し
たサブセキュリティと共同して本パチンコ機10のセキ
ュリティを堅持している。またランプ制御装置55にも
サブセキュリティが設けられている。中継端子板52の
背面には図示を省略したオンボードコネクタが付けら
れ、特別図柄表示装置18に接続ケーブル等を使用せず
に直接接続されている。特別図柄表示装置18の右側上
部には前述した遊技情報連絡端子48が取り付けられ、
この遊技情報連絡端子48は遊技情報と制御情報とを出
力するもので、遊技情報が遊技盤17に生成される情報
を、そして制御情報が機構盤44に生成される情報を管
理コンピュータに出力するものである。また管理コンピ
ュータが発信する打ち止め信号を受信して、パチンコ機
10やカードリーダ41の稼働を止めることもできる。
これは不正に遊技をすることを管理コンピュータが検出
すると被害を最小限にくいとどめるべき自動的に作動さ
せることをしている。
The main control unit 53 is also provided with a main security (not shown), and secures the security of the pachinko machine 10 in cooperation with the main security and the sub security described above. The lamp control device 55 is also provided with sub security. An on-board connector (not shown) is provided on the rear surface of the relay terminal plate 52, and is directly connected to the special symbol display device 18 without using a connection cable or the like. The above-mentioned game information communication terminal 48 is attached to the upper right side of the special symbol display device 18,
The game information communication terminal 48 outputs game information and control information. The game information outputs information generated on the game board 17 and the control information outputs information generated on the mechanism board 44 to the management computer. Things. In addition, the pachinko machine 10 and the card reader 41 can also stop operating by receiving a stop signal transmitted from the management computer.
This means that when the management computer detects that a game is played illegally, it is automatically activated to minimize damage.

【0034】払出制御装置54と発射制御装置56及び
電源装置57には前述したと同様のサブセキュリティが
それぞれ設けられ、同様のセキュリティ性を保って、パ
チンコ機10の遊技に係わる制御の違法改造や違法交換
等のセキュリティチェックを堅固にしている。なおこの
セキュリティに関しては、出願人が先に出願して公開さ
れた特開平11−104330に示されるビスを使わな
いセキュリティ構成としており、ドライバー等の工具を
使用せず極めて取り扱いが容易にしてある。電源装置5
7には電源スイッチ68と特別電源部58が内蔵されて
おり、入賞検出後に払出の実行前又は実行中に停電及び
誤って電源プラグを抜いて賞球データの消失と遊技中の
情報の消失を防止するために設けられている。
The payout control device 54, the launch control device 56, and the power supply device 57 are provided with the same sub-security as described above, and while maintaining the same security, illegally modifying the control of the game of the pachinko machine 10 or the like. Strengthen security checks for illegal exchanges. Regarding this security, a security configuration using no screw disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-104330, which was filed and filed by the applicant earlier, is extremely easy to use without using a tool such as a screwdriver. Power supply 5
7 has a built-in power switch 68 and a special power supply unit 58. After a prize is detected, before or during the execution of payout, a power failure occurs and the power plug is accidentally unplugged to prevent loss of prize ball data and loss of information during the game. It is provided to prevent this.

【0035】電源装置57に設けられる電源スイッチ6
8は、内部構成がソフトスイッチとしており特別電源部
58と共に電源遮断を検出すると各制御装置に電源遮断
信号を瞬断的な信号を複数回送出して電源の保持をする
と共に各制御装置がデータの保護を促してから電力を遮
断するようになっている。従って異常遮断が発生しても
データの保護をするが、データの不要のときは図示を省
略したリセットボタンによりデータを消滅させることも
可能になっている。発射制御装置56の奥には詳細を述
べない前面枠12に固止されている発射装置60が取り
付けられ、この発射装置60が図1で説明した発射ハン
ドル37と発射装置60とが前面枠12を挟んで付けら
れている。
Power switch 6 provided on power supply device 57
Reference numeral 8 denotes a soft switch whose internal configuration is a soft switch. When a power supply cutoff is detected together with the special power supply unit 58, a power supply cutoff signal is sent to the control devices a plurality of times in an instantaneous manner to hold the power supply and each control device stores data. Power is cut off after prompting for protection. Therefore, the data is protected even if an abnormal interruption occurs, but when the data is unnecessary, the data can be erased by a reset button (not shown). A firing device 60 fixed to the front frame 12 (not described in detail) is attached to the back of the firing control device 56, and the firing device 60 includes the firing handle 37 and the firing device 60 described with reference to FIG. Is attached.

【0036】機構盤44の最下部には点線で図示する溢
球通路62が設けられている。前述した上皿機構装置2
3に賞球払出装置50から多量に遊技球が払い出される
と上皿機構装置23が満杯になり溢れることとなるが、
溢れると溢球通路62を経て下皿33へ導出される。溢
球通路62には満杯検出器61が取り付けられており、
溢球が下皿33に満杯になると、この満杯検出器61が
満杯を検出して発射装置60や賞球払出装置50を停止
または遅延速度に制御するようにされ、その詳細を後述
するがアナログ検出方法を採用している。
At the lowermost part of the mechanism panel 44, an overflow path 62 shown by a dotted line is provided. The above-mentioned upper plate mechanism device 2
When a large amount of game balls are paid out from the prize ball payout device 50 in 3, the upper plate mechanism device 23 becomes full and overflows.
When it overflows, it is led out to the lower plate 33 through the overflow path 62. A full detector 61 is attached to the overflow path 62,
When the overflowing ball becomes full in the lower plate 33, the fullness detector 61 detects the fullness and stops the firing device 60 or the prize ball dispensing device 50 or controls the speed to a delay speed, the details of which will be described later. The detection method is adopted.

【0037】払出制御装置54の下部にはアウト排出口
63が設けられ、遊技盤17に発射された遊技球の全て
がこのアウト排出口63から排出され、図示しない遊技
機設置島内部に取り込まれる。前面枠12の背部に設け
られる機構盤44の上部には、図1で説明した前面枠開
放検出17のスイッチが設けられている。特別図柄表示
装置18を囲むように集合盤64が取り付けられ、この
集合盤64は、次の図3で説明する遊技盤17の各所に
設けた入賞具等に入賞した入賞球をアウト排出口63か
ら排出させるようにするために集合目的で設けてある。
An out-discharge port 63 is provided at the lower part of the payout control device 54, and all game balls fired on the game board 17 are discharged from the out-discharge port 63 and taken into the game machine installation island (not shown). . A switch for the front frame opening detection 17 described with reference to FIG. 1 is provided above a mechanism panel 44 provided on the back of the front frame 12. A collecting board 64 is attached so as to surround the special symbol display device 18, and the collecting board 64 is used to output a prize ball that has won a prize tool or the like provided at various places of the game board 17 described in FIG. It is provided for the purpose of gathering so that it can be discharged from.

【0038】払出制御装置54にはエラー表示部65が
設けられており、このエラー表示部65は公知であるか
らその詳細は省略する。タンクレール46の下であっ
て、特別図柄表示装置18の上には温度をアナログ検出
する温度感知器67が取り付けられており、この温度感
知器67は本発明の最重要点としているのでその詳細は
前述した補給検出器47や煙感知器32及び満杯検出器
61と共に、その詳細は後述することとする。電源装置
57の右下には、皿接続部69が取り付けられており、
この皿接続部69は上皿機構装置23への信号授受する
ためのコネクタであって、自動装填方式にされ、上皿機
構装置23を開放するとこのコネクタが抜去され、閉鎖
すると接続されるような構成となっている。従来のよう
に配線を引き回して接続することがないので断線の事故
や、作業性の向上に役立っている。
The dispensing control device 54 is provided with an error display section 65. Since the error display section 65 is publicly known, its details are omitted. Below the tank rail 46 and above the special symbol display device 18 is mounted a temperature sensor 67 for detecting the temperature in an analog manner. Since the temperature sensor 67 is the most important point of the present invention, its details are described. Together with the replenishment detector 47, the smoke detector 32, and the full detector 61 will be described later in detail. At the lower right of the power supply device 57, a dish connecting portion 69 is attached.
The plate connecting portion 69 is a connector for transmitting and receiving a signal to and from the upper plate mechanism device 23, and is of an automatic loading type. When the upper plate mechanism device 23 is opened, the connector is removed, and when the upper plate mechanism device 23 is closed, the connector is connected. It has a configuration. Unlike the conventional case, the wiring is not routed and connected, which contributes to an accident of disconnection and improvement of workability.

【0039】図3は、図1により図示した遊技盤17の
正面図である。遊技盤17の内側に円形状の図示を省略
する誘導レールが設けてあり、発射装置54を駆動させ
て遊技球を発射すると誘導レールに誘導されて遊技盤1
7の任意の位置に落下させることができる。遊技盤17
には、図示を省略した多数の遊技釘が立設されている。
遊技盤17に使用される遊技釘は、186HV前後の硬
度を有し、ほぼ250本程打ち込まれており、この18
6HV前後の硬度は遊技球が衝突して跳ね返りが大き
く、また折損が少ない硬度の遊技釘を採用している。
FIG. 3 is a front view of the game board 17 shown in FIG. A guide rail (not shown) having a circular shape is provided inside the game board 17. When the firing device 54 is driven to fire a game ball, the game board 1 is guided by the guide rail.
7 can be dropped to any position. Gaming board 17
, A number of game nails not shown are erected.
The game nail used for the game board 17 has a hardness of about 186 HV, and is driven by approximately 250 nails.
With a hardness of about 6 HV, a game nail that has a large rebound due to a collision of a game ball and a small breakage hardness is employed.

【0040】遊技盤17の最上部には、タンク窓装飾7
0が設けてあり、このタンク窓装飾70の左側が払出表
示部71と右側が球不足表示部72とが併設されてい
る。払出表示部71は、入賞により遊技球が払い出され
るとき払い出しに同期して点滅表示し、貸し出し中は高
速点滅するようにされており、内部に基板に付設したラ
ンプ(ランプはタングステンコイルにより発光し、以後
ランプは同一構成)により表示するようにし、球不足表
示部72は無球検出器49からの情報であって、球無し
を主制御装置53が検出すると制御コマンド情報により
ランプ制御装置55に球不足表示部72を点滅させよと
命令し、補給検出器47は上記同様に点滅表示するが、
高速点滅でデューティ比を変化させてアナログ的点滅す
るようにしている。徐々に明るくなったり暗くなったり
するようにされ、球タンク45に補給がなされないと徐
々に点滅するものが周期を早くさせるようにしている。
At the top of the game board 17, a tank window decoration 7 is provided.
A payout display unit 71 is provided on the left side of the tank window decoration 70, and a ball shortage display unit 72 is provided on the right side of the tank window decoration 70. The payout display section 71 blinks in synchronism with the payout when the game ball is paid out by winning, and blinks at a high speed during lending, and has a lamp (a lamp which emits light by a tungsten coil) attached to the substrate inside. The ball shortage display section 72 is the information from the ballless detector 49, and when the main controller 53 detects that there is no ball, the lamp controller 55 sends the lamp command to the lamp controller 55 according to the control command information. The shortage display section 72 is commanded to blink, and the replenishment detector 47 blinks in the same manner as described above.
The duty ratio is changed by high-speed flashing so that analog flashing is performed. The light gradually becomes brighter or darker, and when the ball tank 45 is not replenished, the light that blinks gradually makes the cycle faster.

【0041】遊技盤17の特別図柄表示装置18の上部
左右に風車ランプ73がそれぞれ設けられ、この風車ラ
ンプにはランプが2個ないし3個納められ点灯するとレ
ンズの色彩にそって光量が多いので光輝くようにしてあ
る。遊技盤17の略中央には、図1にも図示した特別図
柄表示装置18が設けられており、この特別図柄表示装
置18は多数のランプが取り付けられた基板を内蔵する
窓枠装飾表示74を図示しない窓枠に設けられ、遊技盤
17の裏に取り付けた特別図柄表示装置18に合わせて
図示しないビスで取り付けられている。
The windmill lamps 73 are provided on the left and right of the special symbol display device 18 of the game board 17, respectively. Two or three lamps are provided in the windmill lamps, and when turned on, the amount of light is large along the color of the lens. It is made to shine. At the approximate center of the game board 17, a special symbol display device 18 also shown in FIG. 1 is provided. The special symbol display device 18 has a window frame decoration display 74 containing a board on which a large number of lamps are mounted. It is provided on a window frame (not shown), and is attached with screws (not shown) in accordance with a special symbol display device 18 attached to the back of the game board 17.

【0042】特別図柄表示装置18の左右には普通始動
ゲート75が設けられ、内部に基板に取り付けた普通始
動ゲートランプ76を内蔵している。それぞれの普通始
動ゲート75の下にはサイドランプ77が取り付けら
れ、このサイドランプ77にも基板に設けられたランプ
を内蔵している。それぞれのサイドランプ77の下には
脇入賞口78が設けられ、この脇入賞口78にも基板に
取り付けられた脇入賞口ランプ79が設置されている。
これらランプを立設する基板は、安価な紙フェノール基
板を採用している。
A normal start gate 75 is provided on the left and right of the special symbol display device 18, and has a built-in normal start gate lamp 76 mounted on a substrate. A side lamp 77 is mounted below each ordinary starting gate 75, and the side lamp 77 also has a built-in lamp provided on a substrate. Under each of the side lamps 77, a side winning port 78 is provided, and the side winning port 78 is also provided with a side winning port lamp 79 attached to the substrate.
An inexpensive paper phenol substrate is used as a substrate on which these lamps are erected.

【0043】特別図柄表示装置18の下には、普通電動
役物80(電動チューリップ)が設けてあり、その内部
には特別図柄の変動に係わる特別始動検出部89と、普
通電動役物ランプ81とが設けられ、普通電動役物ラン
プ81は基板に設けられて共に普通電動役物72の背部
から取り付けられている。普通電動役物72の下には特
別電動役物82が設けられ、この特別電動役物82の左
右に普通入賞を検出する図示しない袖チャッカが設けら
れ、この袖チャッカは前述した脇入賞口78と普通電動
役物72とが、本実施例では7個の賞品球が払い出され
るようになっている。
Below the special symbol display device 18, there is provided an ordinary electric accessory 80 (electric tulip), in which a special start detecting unit 89 relating to the variation of the special symbol and an ordinary electric accessory lamp 81 are provided. The ordinary electric accessory lamp 81 is provided on the substrate and attached together from the back of the ordinary electric accessory 72. A special electric accessory 82 is provided below the ordinary electric accessory 72, and a sleeve chuck (not shown) for detecting a normal winning is provided on the left and right sides of the special electric accessory 82. In this embodiment, seven prize balls are paid out.

【0044】普通電動役物72の下には、特別電動役物
82(第一種特別電動役物)が設けられ、この特別電動
役物82には、特別電動役物飾ランプ83と図示しない
継続表示ランプが内蔵され、共に基板にランプを取り付
けて特別電動役物82の背部からビス止めされている。
特別電動役物82には、アタッカ扉84(大入賞口とも
言う)が設けられ、このアタッカ扉84の内部には、図
示しない継続球検出(V検知)と規定数入賞検出(10
カウント)が設けられている。この継続球検出と規定数
入賞検出に付いても公知であるからその動作は省略する
が、規定数入賞検出が遊技球の通過を検出すると15個
の賞品球としての遊技球が払い出されるようにされ、2
種類の制御の情報検出となっている。継続球検出が遊技
球の通過を検出すると継続表示ランプが点灯する。特別
電動役物82には、普通図柄表示部85と普通保留表示
部86とが設けられ、このうち普通保留表示部86は4
個設けられ、図示はこのうち1個を示している。
A special electric accessory 82 (first-class special electric accessory) is provided below the ordinary electric accessory 72. The special electric accessory 82 has a special electric accessory decoration lamp 83 and not shown. A continuation display lamp is built in, and both are mounted on a board and screwed from the back of the special electric accessory 82.
The special electric accessory 82 is provided with an attacker door 84 (also referred to as a special winning opening). Inside the attacker door 84, a continuous sphere detection (V detection) and a specified number of prize detections (10 not shown) are provided.
Count) is provided. The operation is omitted because the continuous ball detection and the specified number winning detection are also known, but when the specified number winning detection detects the passage of the game ball, 15 game balls as prize balls are paid out. And 2
Information of the type of control is detected. When the continuation ball detection detects the passage of the game ball, the continuation display lamp is turned on. The special electric accessory 82 is provided with a normal symbol display section 85 and a normal hold display section 86, of which the normal hold display section 86
And one of them is shown in the figure.

【0045】前述した普通始動ゲート75は、その普通
始動ゲート75を遊技球が通過すると普通保留表示部8
6に表示され、即普通図柄の変動が開始される。普通図
柄の変動等に関わる動作状況は公知であるから、その詳
細は省略する。特別電動役物82の下にはアウト口87
が設けられており、前述した各入賞検出部に入球しえな
かった遊技球がこのアウト口87より内部に取り込まれ
図示しない遊技機設置島内部に導出される。前述したラ
ンプの基板は、通称フェノール樹脂基板とも言われ、紙
材とフェノール樹脂とからなり、弱可燃性で300度位
から炭化現象が生じる性質を備えている。フェノール樹
脂は、石炭酸樹脂ともよばれ、フェノール類(主として
フェノールとクレゾール)とホルムアルデヒドとの反応
によって生成する熱硬化性樹脂であり、この製造方法は
フェノール類とホルムアルデヒドを加熱して低分子量の
粉末または粘い液体の初期反応物をつくり、パルプや木
粉などの充填材を加えて十分に混合したのち、板盤型の
中で130度から200度の加熱により硬化させること
により生成される。
When the game ball passes through the normal starting gate 75, the normal holding display section 8
6 and the fluctuation of the normal symbol is immediately started. Normally, the operation status related to the fluctuation of the symbol and the like is publicly known, so the details thereof are omitted. Out mouth 87 under special motor role 82
The game balls that could not enter each of the above-mentioned winning detection units are taken in from the out port 87 and led out to the inside of the gaming machine installation island (not shown). The substrate of the above-mentioned lamp is also called a phenol resin substrate, and is made of paper and phenol resin, and has a property of being weakly flammable and causing a carbonization phenomenon from about 300 degrees. Phenolic resin, also called phenolic resin, is a thermosetting resin formed by the reaction of phenols (mainly phenol and cresol) with formaldehyde. This production method involves heating phenols and formaldehyde to produce low molecular weight powder or viscous resin. It is produced by making a liquid initial reactant, adding a filler such as pulp or wood flour, mixing well, and then curing in a board mold by heating at 130 to 200 degrees.

【0046】前述したようにランプを設けるためのフェ
ノール樹脂製の基板について、図4に示す脇入賞口78
により、その詳細説明をすることとする。図4は脇入賞
口78の詳細図で(a)は側面図、(b)は背面図、
(c)が一部分解斜視図である。脇入賞口78は、全体
を保持するチャッカベース90からなり、チャッカベー
ス90の表側には入球口96を備えた誘導路94が2個
所の掛リブ98に保持され2個の皿ビス97により固定
されている。誘導路94に押さえられるようにポリカー
ボネード樹脂製からなる透明色彩のレンズ部93が納め
られている。チャッカベース90に図示しない固定筒が
一体形成され、この固定筒に対して取付ビス92により
前述した脇入賞口ランプ79が付けられたランプ基板9
1が固定されている。
As described above, with respect to the substrate made of a phenol resin for providing a lamp, the side winning opening 78 shown in FIG.
Will be described in detail below. FIG. 4 is a detailed view of the side winning opening 78, (a) is a side view, (b) is a rear view,
(C) is a partially exploded perspective view. The side winning port 78 comprises a chucker base 90 that holds the entirety. On the front side of the chucker base 90, a guiding path 94 having a ball entrance 96 is held by two hanging ribs 98, and two counterscrews 97 are used. Fixed. A transparent color lens portion 93 made of polycarbonate resin is provided so as to be held down by the guide path 94. A fixed tube (not shown) is integrally formed on the chucker base 90, and the lamp substrate 9 on which the above-described side winning opening lamp 79 is attached to the fixed tube with mounting screws 92.
1 is fixed.

【0047】チャッカベース90にはランプ穴99が設
けられ、このランプ穴99に脇入賞口ランプ79の先端
が挿入されている。脇入賞口ランプ79に係わる以上の
構成から脇入賞口ランプ79は、チャッカベース90内
に脇入賞口ランプ79の先端が挿入されていることによ
りレンズ部93とチャッカベース90に多くの熱が蓄積
されるが、遊技盤17が縦に設置されているので対流現
象で冷却されやや高温でプラスチックの変形を抑えてい
る。ところがフィラメントからなるタングステンランプ
は、ときには内部で半短絡状態になることがある。この
ときのランプの輝きが眩しいくらいに光り輝き多量の熱
が発生することとなり、レンズ部93が変形をきたし、
フェノール樹脂が炭化を開始する。この場合の半短絡の
ランプは早期に溶断されるが、持続すると一部炭化した
フェノール樹脂基板が炭化による漏電も重なって、爆発
的に激しく発火することとなる。
The chucker base 90 is provided with a lamp hole 99, into which the tip of a side winning opening lamp 79 is inserted. With the above configuration relating to the side winning a prize mouth lamp 79, the side winning a prize mouth lamp 79 stores a large amount of heat in the lens portion 93 and the chucker base 90 because the tip of the side award winning mouth lamp 79 is inserted into the chucker base 90. However, since the game board 17 is installed vertically, it is cooled by the convection phenomenon and the plastic deformation is suppressed at a relatively high temperature. However, a tungsten lamp made of a filament sometimes becomes semi-short-circuited internally. At this time, the lamp shines so brilliantly that a large amount of heat is generated, and the lens portion 93 is deformed.
The phenolic resin starts to carbonize. In this case, the semi-short-circuited lamp is blown out at an early stage, but if sustained, a partially carbonized phenolic resin substrate is also overlapped with a short circuit due to carbonization, and explosively intensely ignites.

【0048】当然ながら発火現象が生じる前はパチンコ
機10の周辺の温度が上昇し、さらに遊技機設置島が遊
技球を配球樋を上部に備えているので遊技球を盗み取ら
れるのを防止の目的で遊技機設置島上部を遮蔽している
から、熱がこもり、さらなる温度の上昇と時間の経過で
これも火災誘発の原因にもなり、相乗的に原因が重なり
爆発的に着火することとなる。また、フェノール樹脂基
板には微弱ではあるが帯電し、塵埃の付着が生じると共
に夜間の閉店中と昼間の営業中の温度差により結露を招
いて遊技球の研磨から発生する鉄粉等の埃を付着させて
漏電現象の発生もある。
Naturally, before the ignition phenomenon occurs, the temperature around the pachinko machine 10 rises, and since the game machine installation island has a game ball on the upper part of the gutter, the game ball is prevented from being stolen. Since the top of the island where the game machine is installed is shielded for the purpose of the above, heat will build up, and this will also cause a fire due to a further rise in temperature and the passage of time, and the causes will synergistically overlap and ignite explosively Becomes In addition, the phenolic resin substrate is charged, though weak, with the adhesion of dust, and the temperature difference between when the store is closed at night and during business during the day. Adhesion may cause leakage.

【0049】漏電現象による漏電部が炭化現象を生じて
さらなる漏電が重なると、炭化の促進となり、炭素の短
絡は超高温の発生となり発火するようになる。また、ガ
ラス繊維組織と消火性のあるエポキシ樹脂とからなる通
称「ガラエポ基板」でも金属性と繊維性の塵埃によって
LEDランプを使用する低圧電気でも漏電の重なりで表
面が炭化することがあって、進行性であるからやがては
「ガラエポ基板」でもエポキシ樹脂が炭化して発火する
ことがある。以上の火災を招く前に温度上昇を好適に検
出する技術を以後説明することとして、まず図5により
電気的接続系統についての説明をする。
When the leakage part due to the leakage phenomenon causes the carbonization phenomenon and further leakage overlaps, carbonization is promoted, and the short circuit of carbon generates an extremely high temperature and ignites. Also, even in the so-called `` Galaeppo board '' consisting of glass fiber structure and fire-extinguishing epoxy resin, the surface may be carbonized due to the overlapping of leaks even in low voltage electricity using LED lamps due to metallic and fibrous dust, Since the epoxy resin is progressive, the epoxy resin may be carbonized and ignited even in the “glass epoxy substrate”. A technique for suitably detecting a temperature rise before the above-described fire is caused will be described below. First, an electrical connection system will be described with reference to FIG.

【0050】図5は前述したパチンコ機10の構造に対
して電気的接続系統の説明をするブロック図である。こ
こに説明する各制御装置(下記に説明)は、独自にCP
UやRAM及びROMを備えて、1チップ化されたフラ
ット型LSIで構成されており、ROMは1タイム式で
外部からプログラムの焼き付けができるようになってい
る。従って同一LSIでプログラムの仕様内容で各制御
装置に応用可能になっている。
FIG. 5 is a block diagram illustrating an electrical connection system for the structure of the pachinko machine 10 described above. Each control device described below (described below) has its own CP
U, RAM, and ROM are provided, and are configured by a one-chip flat type LSI, and the ROM is capable of burning a program from the outside in a one-time system. Accordingly, the same LSI can be applied to each control device with the program specifications.

【0051】主制御装置53は、中継端子板52(図示
省略)を経て第一種特別図柄を表示する特別図柄表示装
置18を制御し、ランプ及びLEDの装飾出力とソレノ
イド出力そしてテロップ出力と遊技情報の出力がランプ
制御装置55で制御している。さらに払出制御装置5
4、発射制御装置56及び音声制御装置59に主要制御
情報伝達をするように一方向性の構成で接続がされてい
る。主制御装置53へ入力されるものは、普通電動役物
80に設けられる特別始動入賞検出部(普通入賞検出も
兼用入力)、普通図柄を変動させる普通始動ゲート75
の普通始動検出部、特別電動役物82の内部に設置され
ている継続球検出部と規定数入賞検出部とその両サイド
に設けられる図示しない普通入賞の特電普通入賞口、脇
入賞口78の普通入賞検出、無球検出器49、図示を省
略した球送検出器、補給検出器47、貸球払出装置51
に設けられている貸球数検出部(図示略)と賞球払出装
置50に設けられている賞球数検出部(図示略)等がそ
れぞれ接続されている。
The main controller 53 controls a special symbol display device 18 for displaying a special symbol of the first kind via a relay terminal plate 52 (not shown), and outputs a decorative output of a lamp and an LED, a solenoid output, a telop output, and a game. The output of information is controlled by the lamp control device 55. Further, the payout control device 5
4. Connection is made in a one-way configuration so that the main control information is transmitted to the launch control device 56 and the voice control device 59. The input to the main control device 53 is a special start winning detection unit (also used for normal winning detection) provided in the normal electric accessory 80, a normal start gate 75 for changing a normal symbol.
The normal start detecting unit, the continuous ball detecting unit installed inside the special electric accessory 82, the specified number winning detecting unit, and the special winning ordinary winning opening and the side winning opening 78 of the normal winning (not shown) provided on both sides thereof. Ordinary winning detection, ballless detector 49, ball feed detector not shown, replenishment detector 47, ball lending dispenser 51
And a prize ball number detection unit (not shown) provided in the prize ball payout device 50, and the like.

【0052】主制御装置53の内部にはアナログ検出部
100が設けられており、このアナログ検出部100
は、前述したように下皿33が満杯になったことを検出
する満杯検出器61と、そして球タンク45の遊技球が
不足して補給要求する補給検出器47と詳細を後述する
温度感知器67と煙感知器32が接続されている。以上
述べたアナログ検出部100の詳細については、その詳
細を後述する。
An analog detection section 100 is provided inside main controller 53.
As described above, a full detector 61 for detecting that the lower plate 33 is full, a replenishment detector 47 for requesting replenishment due to a shortage of game balls in the ball tank 45, and a temperature sensor which will be described in detail later. 67 and the smoke detector 32 are connected. The details of the analog detection unit 100 described above will be described later.

【0053】ランプ制御装置55は、入力が主制御装置
53のみで出力が特別電動役物82に設けられ図示を省
略した役物ソレノイド,特別電動役物飾ランプ83、図
示しない継続表示ランプと普通始動ゲート75に設けら
れる普通始動ゲートランプ76、風車ランプ73、サイ
ドランプ77そしてタンク窓装飾70の球不足表示部7
2と接続先を変えて賞球数を表示する賞球数表示部(図
示略)と遊技情報連絡端子48から遊技情報等が出力さ
れるように構成されている。
The lamp control unit 55 has a main control unit 53 as an input and an output provided on the special electric accessory 82, a specially-operated accessory solenoid, a special electric accessory decoration lamp 83, not shown, and a continuous display lamp (not shown). Normal start gate lamp 76, windmill lamp 73, side lamp 77 provided on start gate 75, and ball shortage display portion 7 of tank window decoration 70
The game information and the like are output from a prize ball number display unit (not shown) for displaying the number of prize balls by changing the connection destination to 2 and the game information communication terminal 48.

【0054】音声制御装置59の出力先はスピーカ29
のみである。発射制御装置56への入力は、主制御装置
53からのコマンド情報を受け取るためのものと、接続
端子を変えて別接続のガラス枠開放検出22、前面枠開
放検出21、発射停止ボタン38、図示を省略した駆動
源位置検出とタッチプレート39等である。発射制御装
置56の出力は、タッチ表示部40と発射を制御する
(管理コンピュータによる打ち止め制御)や毎分当たり
の発射個数の出力等を連絡する遊技情報連絡端子48、
図示を省略した発射モータ等である。
The output destination of the audio control device 59 is the speaker 29
Only. The input to the firing control device 56 is for receiving command information from the main control device 53, and the connection terminal is changed to change the connection terminal to open the glass frame opening detection 22, the front frame opening detection 21, the firing stop button 38, and the illustration. Are omitted and the touch plate 39 and the like are detected. The output of the firing control device 56 is a game information communication terminal 48 for controlling the touch display unit 40 and controlling the firing (stop control by the management computer), the output of the number of shots per minute, and the like.
It is a firing motor and the like not shown.

【0055】払出制御装置54は、入力が主制御装置5
3よりの制御コマンド情報を受け取るための端子と貸出
ボタン28、精算ボタン27と図示を省略するユニット
接続端子を経てカードリーダ32からの貸球情報の送受
信等である。払出制御装置54の出力先は、タンク窓装
飾70に設けられる払出表示部71と図示を省略する球
抜ソレノイド、貸球払出モータ及び賞球払出モータ等が
接続され、図1で説明をした貸出ボタン28、精算ボタ
ン27と残高表示部26も接続している。
The dispensing control unit 54 receives an input from the main control unit 5.
3 is a terminal for receiving control command information from 3 and a lending button 28, a settlement button 27, and transmission and reception of ball lending information from the card reader 32 via a unit connection terminal (not shown). The output destination of the payout control device 54 is connected to a payout display unit 71 provided in the tank window decoration 70 and a ball-pulling solenoid (not shown), a ball-lending payout motor, a prize-ball payout motor, and the like. The button 28, the settlement button 27 and the balance display section 26 are also connected.

【0056】この他に特別電源部58を備えた電源装置
57が設けられ各装置への電力の供給を行っている。こ
の電源装置57は、電力の供給のほか、各制御装置への
クロックパルスの発振源とリセット信号の送信源でもあ
って、タイミングの調整部でもある。特別図柄表示装置
18は動作内容を後述するので内部構造と接続について
説明をするが、この特別図柄表示装置18は主制御装置
53から制御コマンド情報の受信をして、特別図柄表示
装置18の内部に設け図示を省略した図柄制御部がこれ
も図示を省略するLCD制御部を介して特別図柄の制御
をしている。
In addition, a power supply device 57 having a special power supply unit 58 is provided to supply power to each device. The power supply device 57 is a power source, a clock pulse oscillation source to each control device, a reset signal transmission source, and a timing adjustment unit. Since the operation of the special symbol display device 18 will be described later, the internal structure and connection will be described. However, the special symbol display device 18 receives control command information from the main control device 53, and A symbol control unit (not shown) controls a special symbol via an LCD control unit (not shown).

【0057】特別図柄表示装置18の内部構成は、公知
であるから省略するが、ただ主制御装置53が特別始動
検出部89からの遊技球通過の検出を受けると、ROM
に記憶された各種情報に従ってコマンド情報を送出す
る。このコマンド送出についても公知であるから詳細も
省略するが、送出されたコマンドに従って特別図柄表示
装置18の図柄制御部により窓枠装飾表示74の制御も
内部に備えた時間更新される各種カウンタ値(乱数)に
よって行うようにしてある。主制御装置53に普通図柄
表示部85と普通保留表示部86とが接続され、普通始
動ゲート75が遊技球の通過を検出すると共に動作をす
るが、公知であるからその詳細は省略する。
Although the internal structure of the special symbol display device 18 is publicly known, it is omitted. However, when the main control device 53 receives the detection of the passing of the game ball from the special start detecting portion 89, the ROM is read.
The command information is transmitted in accordance with the various information stored in the. The details of this command transmission are also omitted because they are publicly known, but the control of the window frame decoration display 74 is also internally provided by the symbol control unit of the special symbol display device 18 in accordance with the transmitted command. (Random number). A normal symbol display section 85 and a normal hold display section 86 are connected to the main control device 53, and the normal start gate 75 detects the passage of the game ball and operates, but the details are omitted since they are known.

【0058】以上の電気的接続構成に加えて主制御装置
53の内部に設けられるアナログ検出部100の構成に
ついて図6に基づいて詳述することとする。図6は、前
述したように主制御装置53の内部に設けられアナログ
入力をデジタル化するためのブロック回路図である。ア
ナログ検出部100には、前述したように満杯を検出す
る満杯検出器61に接続されている満杯感知回路106
と補給検出器47に接続されている球不足検知回路10
1、温度感知器67に接続される温度感知回路102、
煙感知器32に接続される煙感知回路103とが設けら
れている。さらにアナログ検出部100は4回路内蔵の
アナログスイッチ104とA/D変換回路105が設け
られ、アナログスイッチ104からA/D変換回路10
5へと送信可能に接続されている。アナログスイッチ1
04は、IN1からIN4までのイネーブル端子に主制
御の入力ポート$8007のD1にIN1、D2にIN
2、D3にIN3とD4がIN4が共に接続され、A/
D変換回路105がD0に接続され、CPUがその管理
をしている。
The configuration of the analog detection section 100 provided inside the main controller 53 in addition to the above-described electrical connection configuration will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 is a block circuit diagram provided inside main controller 53 for digitizing an analog input as described above. As described above, the analog detection unit 100 includes a full detection circuit 106 connected to the full detector 61 for detecting fullness.
And ball shortage detection circuit 10 connected to supply detector 47
1. a temperature sensing circuit 102 connected to the temperature sensor 67;
A smoke detection circuit 103 connected to the smoke detector 32 is provided. Further, the analog detection unit 100 is provided with an analog switch 104 and an A / D conversion circuit 105 having four built-in circuits.
5 so that transmission is possible. Analog switch 1
04 is the main control input port # 8007 at the enable terminals from IN1 to IN4, and IN1 at D1 and IN at D2.
2, IN3 and D4 are connected to IN4 to D3, and A /
The D conversion circuit 105 is connected to D0, and the CPU manages it.

【0059】アナログスイッチ104からのアナログ出
力信号はA/D変換回路105によりデジタル化をする
ようにしており、そのデジタル化されるデータは2ビッ
トデータ構成にしている。デジタル化した2ビットデー
タは、その受取先が主制御装置53のCPUに接続され
る入力ポート$8003でRAM領域に記憶されるよう
にしてある。本実施例では図示を省略したRAM領域の
ラベル名「CANCHBF」に記憶するようにしてあ
る。A/D変換回路105は、出力ポ−ト$8007に
より選択され、端子名CS(チップセレクト)が、$8
007のD0により制御される。アナログスイッチ10
4は、IN1からIN4までを出力ポ−ト$8007の
D1からD4までに接続して制御している(図を参
照)。
The analog output signal from the analog switch 104 is digitized by an A / D conversion circuit 105, and the digitized data has a 2-bit data configuration. The digitized 2-bit data is stored in the RAM area at the input port # 8003 connected to the CPU of the main controller 53 at the destination. In this embodiment, the data is stored in a label name “CANCHBF” in a RAM area not shown. The A / D conversion circuit 105 is selected by the output port $ 8007, and the terminal name CS (chip select) is changed to $ 8.
007 is controlled by D0. Analog switch 10
No. 4 controls by connecting IN1 to IN4 to D1 to D4 of the output port # 8007 (see the figure).

【0060】以上のデジタル化された2ビットのデータ
説明を図7により詳述する。図7の(a)は、ROMに
記憶されているデータであって、各検知器からの情報を
デジタル化して比較する基であり、その数値に対応する
説明である。温度検索が「$00」のときが40度未満
の平熱検出データで、「$01」が中温検出となり60
度未満を示すものである。「$10」が140度未満で
高温態様検出となり熱に弱いプラスチックの変形開始す
る温度である。「$11」は火災態様検出となり、すで
にプラスチックが溶解を始め着火以前か着火したときを
検出するデータであり140度以上を検出するデータで
ある。
The above-described digitized 2-bit data will be described in detail with reference to FIG. FIG. 7A shows data stored in the ROM, which is a basis for digitizing information from each detector and comparing them, and is an explanation corresponding to the numerical value. When the temperature search is "$ 00", the average heat detection data is less than 40 degrees when "$ 00" is detected.
It indicates less than a degree. “$ 10” is the temperature at which the high-temperature mode is detected when the temperature is lower than 140 ° C. and the deformation of the plastic which is weak to heat starts. “# 11” is a fire mode detection, which is data for detecting whether the plastic has already started to melt or has ignited before ignition, and is data for detecting 140 ° or more.

【0061】煙検索は「$00」遊技場内部の空気が正
常空気を示すデータで、「$01」が遊技店内の空気に
浮遊塵埃が多いか、タバコの煙が充満しているときで、
遊技情報連絡端子を経て管理コンピュータから図示しな
い遊技場に設けられる空気清浄機を作動させる。これは
長時間遊技をしていると空気の汚れに慣れて気づかない
ので、これを防止するものである。「$10」が客排煙
で、遊技客がタバコを吹かして排出する煙をセンサに吹
きかけた状態を検出するデータである。「$11」は灰
皿から煙の立ち上がりを検出するものである。煙感知器
は酸化錫(SnO2)からなり主に臭い感知に利用され
ているのを本実施例に採用して、臭い成分から煙の質
や、その量を検出するようにしたものである。
In the smoke search, "$ 00" is data indicating that the air inside the game arcade is normal air, and "$ 01" is when the air in the game arcade is full of floating dust or full of cigarette smoke.
An air purifier provided in a game hall (not shown) is operated from a management computer via a game information communication terminal. This is to prevent the user from becoming accustomed to the dirt in the air when playing the game for a long time and not being aware of it. “$ 10” is customer smoke, which is data for detecting a state in which a player blows a cigarette and emits smoke to a sensor. "# 11" is for detecting rising of smoke from the ashtray. In this embodiment, the smoke detector is made of tin oxide (SnO 2 ) and mainly used for odor detection, and detects the quality and quantity of smoke from odor components. .

【0062】補給検索は図2で前述した通りに遊技球の
補給時期を調整するものであって、「$00」が球タン
ク45一杯を示し、「$01」が球タンク45の底まで
遊技球が無くなったことを示し、補給要求をするものの
店員に球詰りでないかを点検させること管理コンピュー
タを通じて報知するものである。現在の補給方法が通称
垂れ流し方法とも呼ばれている払い出した分を随時補給
するもので、第一種パチンコ機は電気的スランプがある
ので随時補給でも構わない。「$10」がタンクレール
46の先端まで遊技球が無くなったことを示し、普通パ
チンコ機(連動役物付き遊技機)で重量スランプの生成
するときの補給開始を要求するデータである。「$1
1」は補給が完全に停止しているときのデータである。
The replenishment search is to adjust the replenishment timing of the game ball as described above with reference to FIG. 2, where "$ 00" indicates that the ball tank 45 is full, and "$ 01" indicates the game to the bottom of the ball tank 45. This indicates that the ball has run out, and a request for replenishment is given to the store clerk to check for clogging through the management computer. The current replenishment method is to replenish the dispensed portion, which is also commonly called the draining method, at any time. Since the first-class pachinko machine has an electric slump, it may be replenished at any time. "$ 10" indicates that the game ball has run out to the tip of the tank rail 46, and is data requesting the start of replenishment when generating a weight slump in a normal pachinko machine (game machine with an interlocking role). "$ 1
"1" is data when supply is completely stopped.

【0063】満杯検索は、「$00」が正常状態で下皿
33に遊技球が無いか少ない程度を示し、「$01」が
下皿33が一杯になったことを示し、テロップ表示部4
3に「下皿が満杯です」のテロップを繰り返し表示し、
音声制御装置59からスピーカ29より球を「抜いて下
さい」の音声報知をする。「$10」が溢球通路62の
途中まで詰まって来たことを示し、「$01」のときと
同様の報知をすると共に、払い出しのスピードを遅くす
る。「$11」のときは皿部24まで達しているので上
記と同様の動作をし、店員に点検をするように管理コン
ピュータを通じて指示し、発射と払い出しを停止させ
る。
In the full search, "$ 00" indicates that there is no or little game ball in the lower plate 33 in a normal state, "$ 01" indicates that the lower plate 33 is full, and the telop display unit 4
The telop of "The lower plate is full" is repeatedly displayed on 3,
The voice control device 59 gives a voice message of "Please pull out the ball" from the speaker 29. This indicates that "$ 10" has been blocked halfway of the overflow path 62, and the same notification as that of "$ 01" is made, and the payout speed is reduced. When "# 11", since the plate 24 has been reached, the same operation as described above is performed, and a clerk is instructed to perform an inspection through the management computer, and firing and paying out are stopped.

【0064】発射と払い出しの停止した場合は満杯検出
器61が下皿33に遊技球を検出しなくなったときに復
帰させるか、または図示を省略したリセットボタンを押
すことにより満杯状態を復帰させることができる。ただ
しこの場合、最大の満杯状態である「$11」のときは
数秒後に認知して前回状態になる。次に図7(b)の前
述した「CANCHBF」について説明をする。「CA
NCHBF」は1バイト構成でLSB側に温度検索結果
を保存する温度フラグで、HiバイトMSBに向かって
煙検索結果の煙フラグ、補給検索結果の補給フラグ及び
LSB2ビットが満杯フラグである。各フラグは随時更
新され、次に示すフローチャートによりこの検索結果か
ら生じたフラグによる対処方法の説明をする。
When the firing and the payout are stopped, the full state is restored when the full detector 61 stops detecting the game ball in the lower plate 33, or the full state is restored by pressing a reset button (not shown). Can be. However, in this case, in the case of "$ 11" which is the maximum full state, the state is recognized several seconds later and the previous state is set. Next, the above-described “CANCHBF” in FIG. 7B will be described. "CA
"NCHBF" is a temperature flag for storing the temperature search result on the LSB side in a 1-byte configuration. The smoke flag of the smoke search result, the supply flag of the supply search result, and the LSB2 bit are full flags toward the Hi byte MSB. Each flag is updated at any time, and a coping method based on the flag generated from the search result will be described with reference to the following flowchart.

【0065】次に上述したアナログ検出に関わる事項を
図8から図11に示すフローチャートにより説明をす
る。図8は、本実施例の主制御装置53のメインルーチ
ンを示しており、各御装置は電源装置57から供給され
る「≒2ミリセコンド」のクロックによりリセット割込
をすることでリフレッシュしている(詳細図は省略)。
本フローチャート説明においてプログラムステップを
「S」とし、それに続く番号「nn」と表記して説明を
する。先頭の「動作の開始」は、電源投入により開始さ
れるものとリセットによる開始されるものと同一次元に
してある。
Next, matters relating to the above-described analog detection will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. FIG. 8 shows a main routine of the main control device 53 of the present embodiment. Each control device is refreshed by performing a reset interrupt by a clock of "$ 2 milliseconds" supplied from the power supply device 57. (Details are omitted).
In the description of this flowchart, the program step is described as "S", followed by the number "nn". The first “operation start” has the same dimension as the one started by turning on the power and the one started by reset.

【0066】S10は、CPUがプログラム開始するた
めの設定であって、割込マスクの開放、プログラムカウ
ンタの初期値設定と割込番地の設定及び割り込みによる
各レジスタの退避番地を設定するスタックポインタの初
期値の設定等をする。S11は、電源投入により開始さ
れたものなのかリフレッシュにより開始されたものなの
かを判断して、リフレッシュであればS16にブランチ
し、電源投入時と判断されれば次のS12へ。S12
は、リフレッシュするための判断材料となる数値の設定
(本実施例では電源遮断しても数値が残る場合があるの
で複数個設けてある)。S13は、主制御装置53のC
PU以外でRAMに設定させるレジスタ部と各種カウン
タ(乱数値)やフラグ領域の初期値の設定及び入出力I
/Oレジスタ及びバッファ番地の設定である。S14
は、特別図柄表示装置18図柄制御部への初期画像の送
信データ設定と普通図柄表示部85に表示する普通図柄
の初期表示データの作成等である。
S10 is a setting for the CPU to start the program. The stack pointer for releasing the interrupt mask, setting the initial value of the program counter, setting the interrupt address, and setting the save address of each register due to the interrupt is set. Set initial values, etc. In step S11, it is determined whether the operation is started by turning on the power or started by refreshing. If the operation is refreshing, the process branches to step S16. If it is determined that the power is turned on, the process proceeds to step S12. S12
Is a setting of a numerical value serving as a judgment material for refreshing (in the present embodiment, a plurality of numerical values are provided because the numerical value may remain even after the power is turned off). S13 is the C of main controller 53
A register unit and various counters (random number values) to be set in the RAM other than the PU, setting of initial values of the flag area, and input / output I / O
/ O register and buffer address setting. S14
Are the setting of transmission data of the initial image to the special symbol display device 18 symbol control unit and the creation of the initial display data of the ordinary symbol to be displayed on the ordinary symbol display unit 85.

【0067】S15は、スイッチ入力検出手段であっ
て、図5に示した主制御装置53に接続されるスイッチ
類の入力情報と、アナログ検出部100であって、図7
に示す入力情報とをバッファにノイズキャンセラを通し
てリフレッシュをするサブルーチンである。ノイズキャ
ンセラとは、ハイパスフィルタとローパスフィルタの組
み合わせたもので、短時間の1パルスや長時間の+−レ
ベル入力を拒否するために設けており、例えば遊技客の
電子ライター等のノイズや携帯電話のノイズ、キュービ
クルに内蔵される電力レギュレタ等から発生するノイズ
等を除去する目的でハードウエァー構成により設けてい
る。アナログ検出部100からの入力データは、ノイズ
キャンセラを通した後、1ループの入力毎にRAM領域
のラベル名(CANCHBF)に記憶される。
S15 is a switch input detecting means, which is input information of switches connected to the main controller 53 shown in FIG.
Is a subroutine for refreshing the input information shown in FIG. A noise canceller is a combination of a high-pass filter and a low-pass filter, and is provided to reject short-time one-pulse or long-time + -level input. It is provided with a hardware configuration for the purpose of removing noise and noise generated from a power regulator or the like built in the cubicle. The input data from the analog detection unit 100 is stored in a label name (CANCHBF) in the RAM area for each input of one loop after passing through the noise canceller.

【0068】S16は、感知処理手段であって、図6に
より説明した検索入力されたデータを処理するサブルー
チンである。S17は、普通電動役物80と普通図柄表
示部85及び普通図柄表示部85の保留に係わる普通保
留表示部86の制御をするサブルーチンである。S18
は、遊技盤17及び前面枠12と機構盤44等に設けら
れる検出手段で得られたバッファデータを解析すると共
に、そのデータの情報に基づいてループ毎にカウントア
ップされる当り判定カウンタの数値から当たり判定やリ
ーチ判定をし、別のカウンタから停止表示される図柄の
設定及び各制御装置への時間情報の設定等を行うサブル
ーチンである。
S16 is a sensing processing means, which is a subroutine for processing the data input and searched described with reference to FIG. S17 is a subroutine that controls the ordinary electric accessory 80, the ordinary symbol display unit 85, and the ordinary reservation display unit 86 related to the suspension of the ordinary symbol display unit 85. S18
Analyzes the buffer data obtained by the detection means provided on the game board 17 and the front frame 12, the mechanism board 44, and the like, and calculates the value of the hit determination counter counted up for each loop based on the information of the data. This is a subroutine for performing a hit determination and a reach determination, setting a symbol stopped and displayed from another counter, setting time information to each control device, and the like.

【0069】S19は、特別図柄表示装置18の図柄制
御部に対して、S18のサブルーチンにより得られたデ
ータを割込処理のできるコマンドデータに変換処理して
送信処理とをするサブルーチンである。S20は、ラン
プ制御装置55に対して、S18のサブルーチンにより
得られたデータを割込処理のできるコマンドデータに変
換処理して送信処理をするサブルーチンで、ランプ及び
ソレノイドの作動開始時間と作動時間のコマンドデータ
とを組み立て送信処理を行うサブルーチンである。
S19 is a subroutine for converting the data obtained by the subroutine of S18 into command data which can be subjected to an interrupt process and transmitting the same to the symbol controller of the special symbol display device 18. S20 is a subroutine for converting the data obtained by the subroutine of S18 into command data which can be subjected to an interrupt process and transmitting the same to the lamp control device 55. This is a subroutine for assembling command data and performing transmission processing.

【0070】さらに、S16の感知処理手段から得られ
るコマンドデータを遊技情報連絡端子48を経由して管
理コンピュータに送信し、テロップ表示部43にも生成
される内容により表示もしている。S21は、音声制御
装置59に対して、S18のサブルーチンにより得られ
た遊技情報からデータを割込処理のできるコマンドデー
タに変換処理して送信処理をするサブルーチンである。
S22は、発射制御装置56に対して、S18のサブル
ーチンにより得られたデータを割込処理のできるコマン
ドデータに変換処理して送信処理をするサブルーチンで
あって、無球検出器49や満杯検出器61及びそのたか
らの情報に基づいて発射装置を発射開始するか発射を停
止させるかのコマンドデータ送信処理をするサブルーチ
ンである。
Further, the command data obtained from the sensing processing means in S16 is transmitted to the management computer via the game information communication terminal 48, and is also displayed on the telop display section 43 by the generated contents. S21 is a subroutine for converting the game information obtained by the subroutine of S18 into command data which can be subjected to an interrupt process and transmitting the command to the voice control device 59.
S22 is a subroutine for converting the data obtained by the subroutine of S18 into command data capable of performing an interrupt process and transmitting the command to the launch control device 56. This is a subroutine for performing command data transmission processing of starting or stopping the launching of the launching device based on the information from 61 and the information from that.

【0071】S23は、払出制御装置54に対して、S
18のサブルーチンにより得られたデータを割込処理の
できるコマンドデータに変換処理して送信処理とをする
サブルーチンで、各入賞口からの払い出しデータと貸し
出しデータ(共に図を省略)とである。S24は、特別
図柄表示装置18や普通図柄表示部85の当り判定用カ
ウンタや停止表示される図柄のデータを得るためのカウ
ンタで、特別図柄表示装置18についてはリーチカウン
タや確率変動処理のできるカウンタを、次の割込リセッ
ト信号が入力されるまでの不規則に変動する余剰時間を
利用してリフレッシュカウント処理をする。以上が主制
御装置53のメインルーチンである。
In step S23, the payout control device 54
This subroutine converts the data obtained by the subroutine 18 into command data that can be subjected to interrupt processing and performs transmission processing. The subroutine is payout data from each winning opening and lending data (both not shown). S24 is a counter for judging the hit of the special symbol display device 18 or the ordinary symbol display portion 85 or a counter for obtaining the data of the symbol to be stopped and displayed. For the special symbol display device 18, a reach counter or a counter capable of performing probability variation processing The refresh count process is performed by using a surplus time that fluctuates irregularly until the next interrupt reset signal is input. The above is the main routine of the main controller 53.

【0072】上記のメインルーチンに記載される各サブ
ルーチンは、S16の感知処理手段以外は本発明と関わ
りがないので説明を省略し、S16の感知処理手段のみ
をフローチャートに従って説明をすることとする。な
お、前述もした本ルーチンにおいて「$nn」は16進
数値を示している。S30は、RAM領域(CANCH
BF)に記憶されたものをCPUのレジスタにロードす
る。S31は、レジスタにロードされたデータを「$0
2」でANDを実行することにより温度情報に関するも
のを抽出する。S32は、S31により抽出されたデー
タをROMに記憶されたデータとを比較する。
The subroutines described in the main routine described above are not related to the present invention except for the sensing processing means in S16, so that the description will be omitted, and only the sensing processing means in S16 will be described in accordance with the flowchart. In the above-described routine, “$ nn” indicates a hexadecimal value. S30 is a RAM area (CANCH
BF) is loaded into a register of the CPU. In step S31, the data loaded in the register is set to "$ 0
By executing the AND in "2", information relating to the temperature information is extracted. In step S32, the data extracted in step S31 is compared with the data stored in the ROM.

【0073】S32は、比較結果が「$11」の火災態
様となればS38にブランチして危険コマンドを設定し
てリターンと本サブルーチンから脱出する。「$11」
でないときは次のS33に進む。S33は、比較結果が
「$10」の高温態様であったらS37にブランチする
と共に、警報コマンドを設定し、(a)接続子に抜け
る。「$10」でないときは次のS34に進む。S34
は、検索結果が「$01」の中温検出であればS36に
ブランチして注意コマンドを設定して(a)接続子に抜
ける。「$01」でないときは「$00」と判断できる
から、S35で平温コマンドを設定して(a)接続子へ
進んで本サブルーチンを終わる。以上説明したように温
度を検索してそのときの対応ができるようにしているの
で、本発明の要点である火災が発生する前に諸対応が可
能であるから、惨事を招くことがない。
In S32, if the result of the comparison is the fire mode of "$ 11", the flow branches to S38 to set a danger command, return, and exit from this subroutine. "$ 11"
If not, the process proceeds to the next S33. In S33, if the comparison result is the high temperature mode of "$ 10", the process branches to S37, sets an alarm command, and exits to the connector (a). If it is not "$ 10", the process proceeds to the next S34. S34
If the retrieval result is the medium temperature detection of "$ 01", the flow branches to S36 to set a caution command and (a) exits to the connector. If it is not "$ 01", it can be determined that it is "$ 00", so a normal temperature command is set in S35, and (a) the process proceeds to the connector to end this subroutine. As described above, since the temperature is searched and the response at that time can be taken, various measures can be taken before the fire which is the main point of the present invention, so that no disaster is caused.

【0074】接続端子(a)に続くタバコの煙の検出手
段を図10のフローチャートにより説明する。S40
は、RAM領域(CANCHBF)に記憶されたものを
CPUのレジスタにロードする。S41は、レジスタに
ロードされたデータを「$0A」でANDを実行するこ
とにより煙情報に関するものを抽出する。S42は、S
41により抽出されたデータをROMに記憶されたデー
タとを比較し、比較結果が「$11」の煙立ち上がりと
なればS47にブランチして煙異常コマンドを設定して
接続端子(b)に進み、否定であれば次のS43に進
む。
The cigarette smoke detecting means following the connection terminal (a) will be described with reference to the flowchart of FIG. S40
Loads the data stored in the RAM area (CANCHBF) into the register of the CPU. In step S41, the data loaded in the register is ANDed with "$ 0A" to extract data relating to smoke information. S42 is S
The data extracted by 41 is compared with the data stored in the ROM. If the result of the comparison is that the smoke rises to "$ 11", the flow branches to S47 to set a smoke abnormality command and proceed to the connection terminal (b). If not, the process proceeds to the next step S43.

【0075】S43は、比較結果が「$10」の客排煙
または遊技場内部に煙が充満しているものと判断してS
46にブランチして、客の排煙コマンドを設定し、管理
コンピュータを通じて、説明図を省略する遊技場内の壁
際に設けられた排煙装置を作動させる。否定条件であれ
ば次のS44に進む。S44は、比較結果が「$01」
としたらS45にブランチし、埃発生コマンドの設定に
より管理コンピュータに対して図を省略する遊技機設置
島に設けられた空気清浄機の作動を促し、否定条件であ
れば空気は清浄化され、煙も立ち上っていないものと判
断してコマンド情報の設定はなく、接続端子(b)から
次へ。
At S43, it is determined that the smoke is exhausted or that the inside of the amusement arcade is full of smoke, and the process proceeds to S43.
Branching to 46, a smoke emission command of the customer is set, and a smoke emission device provided near a wall in the game hall (not shown) is operated through the management computer. If the condition is negative, the process proceeds to the next step S44. In S44, the comparison result is “$ 01”
If so, the process branches to S45 to prompt the management computer to operate the air purifier provided on the game machine installation island (not shown) by setting the dust generation command. If the condition is negative, the air is purified and the smoke is removed. Is determined not to have risen, and no command information is set, and the connection terminal (b) is next.

【0076】図11は、接続端子(b)に続く補給検索
のサブルーチンであり、初期のS50がデータロードで
温度検索や煙検索と同様の(CANCHBF)からのロ
ード作業をする。なお、このサブルーチンは、主に普通
連動役物付遊技機に好適に適用され、その本領が発揮可
能である。S51がロードされたデータを「$30」で
AND命令処理を行い、補給データを抽出する。S52
で抽出されたデータをROMに記憶されているデータ
「$01」と比較して、肯定であれば主制御装置53は
補給コマンドAを設定してランプ制御装置55から管理
コンピュータに補給要請をする。否定であれば次のステ
ップへ。
FIG. 11 shows a replenishment search subroutine subsequent to the connection terminal (b). In the initial S50, data loading is performed from (CANCHBF) similar to temperature search and smoke search. Note that this subroutine is suitably applied mainly to a gaming machine with an ordinary linked accessory, and its essence can be exhibited. In step S51, the loaded data is subjected to an AND instruction process at "$ 30" to extract supply data. S52
Is compared with the data "$ 01" stored in the ROM, and if affirmative, main controller 53 sets supply command A and requests lamp controller 55 to supply the management computer with supply. . If not, go to the next step.

【0077】S12に関するときのパチンコ機10は、
普通連動役物付遊技機であれば図示をしない設定スイッ
チで補給をしない設定をするので補給コマンドAは設定
しないが、第一種特別電動役物付遊技機や第三種特別電
動役物付遊技機であれば補給コマンドAの設定をする。
S53は、抽出されたデータを「$10」と比較して、
肯定であればタンクレール46に遊技球はあるが球タン
ク45に遊技球が無くなったことを示し、主制御装置5
3はランプ制御装置55に補給コマンドBを設定送信を
する。受信したランプ制御装置55は球不足表示部72
に表示をすると共に管理コンピュータに対してさらなる
補給要請をする。
The pachinko machine 10 relating to S12
In the case of a gaming machine with an ordinary linked accessory, a replenishment command A is not set because a setting switch (not shown) is set so that replenishment is not performed. If it is a gaming machine, the supply command A is set.
S53 compares the extracted data with “$ 10”,
If the result is affirmative, it indicates that there is a game ball in the tank rail 46 but no game ball in the ball tank 45, and the main controller 5
No. 3 sets and transmits a supply command B to the lamp control device 55. The lamp control device 55 that has received the ball shortage display unit 72
And a request for further replenishment to the management computer.

【0078】S54は、タンクレール46までも遊技球
が無くなったことを示し、S55で補給コマンドAを設
定をする。この補給コマンドAを主制御装置53がラン
プ制御装置55に球不足表示部72へ表示と管理コンピ
ュータへの補給要請をする。管理コンピュータが補給要
請を受けても打止設定がしてあると補給をしない。ま
た、補給の許可をしていても補給が開始されないと、補
給不良であるから図示を省略した遊技機設置島の配球樋
の球詰りか補給装置の故障であるから管理コンピュータ
は店員に点検の命令を下す。このステップが否定であれ
ば球タンク45に遊技球が充分に存在しているものとし
て次のステップへ進む。
S54 indicates that the game ball has run out to the tank rail 46, and a replenishment command A is set in S55. The main control device 53 displays the replenishment command A on the lamp shortage display section 72 of the lamp control device 55 and requests replenishment to the management computer. Even if the management computer receives a replenishment request, replenishment is not performed if the stop setting is made. Also, if replenishment is not started even if replenishment is permitted, it is a replenishment failure and the management computer is checked by a store clerk because the ball is not clogged on the ball distribution gutter on the gaming machine installation island (not shown) or the replenishment device has failed. Command. If this step is negative, it is determined that there are enough game balls in the ball tank 45, and the process proceeds to the next step.

【0079】次に図12のフローチャートにより満杯検
出器61の作用を説明する。従来、満杯検出は満杯と非
満杯の処理をしていたが、遊技客に多くの遊技球が獲得
できる錯覚を与えるために下皿を小さくして頻繁に球抜
をさせていた。ところがパチンコ遊技を存分に知らない
遊技客が大当りにより興奮して球抜操作を忘れて満杯を
検出して発射が停止したとき、あわてて球抜をしている
ので、例えば第三種特別電動役物付遊技機であると、発
射ハンドルの発射レバーの操作で打ち込み場所を調整す
るものであれば、賞球不足や特別遊技の終了(パンク)
になってしまうことが多々発生し、不慣れな遊技客は第
三種特別電動役物付遊技機による遊技をしなくなり、遊
技技術を持ち合わせた特定の遊技客のみとなり、遊技場
が多く利益を生むはずの第三種特別電動役物付遊技機を
撤去しなければならなくなっている。このことをふまえ
本発明のパチンコ機10は、上述の欠点を好適に解決す
るようになる。
Next, the operation of the full detector 61 will be described with reference to the flowchart of FIG. Conventionally, the full state detection has been performed for full and non-full states, but in order to give the illusion that many game balls can be obtained to the player, the lower plate is made smaller and the ball is frequently removed. However, when the player who does not fully know the pachinko game is excited by the big hit and forgets to remove the ball and detects full and stops firing, he skips the ball in a hurry, so for example, type 3 special electric In the case of a gaming machine with an accessory, if the launch location is adjusted by operating the firing lever of the firing handle, the prize ball shortage or the end of the special game (punk)
Many unfamiliar players will not play games with a third-class special electric accessory-equipped gaming machine, and will be limited to specific players who have the game technology. The supposedly third-class machine with electric motors must be removed. Based on this, the pachinko machine 10 of the present invention can suitably solve the above-mentioned disadvantages.

【0080】では、フローチャートの説明に戻り、S6
0はCPUレジスタに「CANCHBF」のデータをロ
ードする。S61は、CPUのレジスタにロードされた
データを「$A0」でANDを実行し、満杯フラグを抽
出して、その内容を判断すべき次のステップへ進む。S
62は、S61により抽出されたデータをROMに記憶
されたデータ「$11」とを比較し、肯定であれば溢球
通路62の上部に溢れ遊技球が達していると判断してS
67にブランチして満杯Aコマンドを設定し、リターン
と本サブルーチンから脱出してメインルーチンに戻る。
S63は、S62で否定されたとき「$10」で比較を
する。比較して肯定であれば溢球通路62の下位に溢れ
遊技球が達しているものと判断して、S66にブランチ
して満杯Bコマンドを設定してリターンとメインルーチ
ンに戻る。S64は、S63で否定されさらに「$0
1」で比較をする。肯定であれば満杯検出器61に溢れ
遊技球が達したものと判断して満杯Cコマンドを設定し
てリターンとメインに戻り、否定であれば下皿33に遊
技球が無いか、有っても満杯検出器61まで達していな
いものと判断して、満杯コマンドを設定せずに本サブル
ーチンからメインルーチンに戻る。
Now, returning to the description of the flowchart, S6
0 loads the data of "CANCHBF" into the CPU register. In step S61, the data loaded in the register of the CPU is ANDed with "$ A0" to extract a full flag, and the process proceeds to the next step in which the content is to be determined. S
At step 62, the data extracted at step S61 is compared with the data "$ 11" stored in the ROM, and if affirmative, it is determined that the game ball overflows to the upper part of the overflow path 62, and step S62 is executed.
Branching to step 67 sets a full A command, returns, exits from this subroutine, and returns to the main routine.
In S63, when the result in S62 is NO, a comparison is made with "$ 10". If the comparison is affirmative, it is determined that the overflowing game ball has reached the lower part of the overflow path 62, and a branch is made to S66, a full B command is set, and the process returns to the main routine. In S64, the result in S63 is negated, and further “$ 0
1 ". If it is affirmative, it is determined that the game ball has overflowed to the full detector 61 and the full C command is set, and the return and the main are returned. If it is negative, there is no game ball in the lower plate 33 or not. Is not reached to the full detector 61, and the subroutine returns to the main routine without setting the full command.

【0081】以上説明したように下皿33が満杯を検出
する場合、主制御装置53が満杯Cコマンドをランプ制
御装置55と音声制御装置59に送信をする。受信した
ランプ制御装置は、満杯Cコマンドを分析し、分析結果
から満杯Cコマンド情報がテロップ表示部43に「下皿
が満杯です球を抜いて下さい」の判断してテロップ制御
部に表示の実行をさせる。表示のコマンド送信をさせる
と共に音声制御装置59に対しても第1の警音を発する
ように警音コマンドを送信する。従って、従来のように
発射を止めたり払い出しを止めたりなどをしなく、ただ
報知するのみであから遊技客があわてることもない。
As described above, when lower tray 33 is detected to be full, main controller 53 transmits a full C command to lamp controller 55 and voice controller 59. The received lamp control device analyzes the full C command, and based on the analysis result, the full C command information is displayed on the telop display section 43 as "the lower plate is full and the ball should be pulled out," and displayed on the telop control section. Let A command for display is transmitted, and a audible alarm command is also transmitted to the voice control device 59 so as to emit a first audible alarm. Therefore, unlike the conventional case, the player does not stop firing or stop paying out.

【0082】主制御装置53が満杯Bコマンドを送信す
る場合は、ランプ制御装置55、払出制御装置54と音
声制御装置59とに送信をし、ランプ制御装置55はテ
ロップ制御部に対してテロップ表示部43に「下皿が満
杯です球を抜いて下さい」の表示をさせ、払出制御装置
54には払出表示部71のランプを点滅させ、賞球払出
装置50に対して払出スピードを遅くするように制御を
させる」。また主制御装置53は、音声制御装置59に
対して第2の警音を発するように警音コマンドを送信す
る。
When the main controller 53 transmits the full B command, the main controller 53 transmits the full B command to the lamp controller 55, the payout controller 54, and the voice controller 59, and the lamp controller 55 displays the telop to the telop controller. The unit 43 displays "Lower plate is full, please remove the ball", the payout control unit 54 blinks the lamp of the payout display unit 71, and the payout speed is reduced for the prize ball payout device 50. Control. " In addition, main controller 53 transmits a audible alarm command to voice controller 59 so as to emit a second audible alarm.

【0083】主制御装置53が満杯Aコマンドを送信す
るとき、その受信先は、ランプ制御装置55、払出制御
装置54、音声制御装置59と発射制御装置56とに送
信をする。受信したランプ制御装置55はテロップ制御
部に対してテロップ表示部43に「下皿が満杯です球を
抜いて下さい」の表示をさせ、遊技情報連絡端子48か
ら管理コンピュータを通じて該当する位置の点検をする
ように店員に命令を下し、受信した払出制御装置54は
払出表示部71のランプを高速点滅させ、賞球または貸
球の払い出しを一時停止させる。
When the main control unit 53 transmits the full A command, the receiving destination transmits the lamp control unit 55, the payout control unit 54, the voice control unit 59, and the firing control unit 56. The received lamp control unit 55 causes the telop control unit to display a message on the telop display unit 43, "Please remove the ball when the lower plate is full," and check the corresponding position from the game information communication terminal 48 through the management computer. The payout control device 54 instructs the payout control device 54 to perform a high-speed blinking of the lamp of the payout display unit 71 to temporarily stop the payout of the prize ball or the lending ball.

【0084】さらに主制御装置53は、発射制御装置5
6にも発射の停止をさせ、タッチ表示部40も高速点滅
をさせると共に、受信した音声制御装置59は第3の警
音を発し、この第3の警音は人声で「下皿が一杯ですか
らレバーを引いて球を抜いて下さい」と報知をする。上
述の満杯Aコマンドを送信することは、先に満杯Cコマ
ンドと満杯Bコマンドとを送信して警告しているにも拘
わらず満杯が解消されないから、主制御装置53の判断
以外にトラブルあったものとしている。従って、従来の
ように発射や払い出しを停止させたり駆動させたりを常
時しないから、遊技客は余裕をもって遊技に没頭でき
る。
Further, the main control device 53 includes the launch control device 5
6, the touch display unit 40 also causes the touch display unit 40 to blink at a high speed, and the received voice control device 59 emits a third audible alarm. So pull the lever and pull out the ball. " The transmission of the full A command described above does not eliminate the fullness despite the fact that the full C command and the full B command have been sent and the warning has been issued first. It is assumed. Accordingly, since the firing and payout are not always stopped or driven as in the related art, the player can immerse himself in the game with a margin.

【0085】以上のようにアナログ検出により段階的に
その状況が遊技客はもとより遊技場に対しても有効に利
用できる。特に火災検出は、事前に検出することで遊技
場内の混乱や人身災害を未然に防止ができるので優れた
効果を奏する。本実施例のテロップ表示部43は前面枠
12の上部に設けているが、上皿機構装置23に設けた
り、下皿33に設けるのもよい。さらには遊技者の目線
の位置である特別図柄表示装置18の画面上に1枚のス
プライト画面の挿入でテロップ表示する方法もある。
As described above, the situation can be effectively utilized step by step by analog detection not only for the player but also for the game hall. In particular, fire detection has an excellent effect because detection in advance can prevent confusion or personal injury in a game hall beforehand. Although the telop display section 43 of this embodiment is provided above the front frame 12, it may be provided on the upper plate mechanism device 23 or on the lower plate 33. Furthermore, there is a method of displaying a telop by inserting one sprite screen on the screen of the special symbol display device 18 which is the position of the player's eyes.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のパチンコ遊技機の正面斜視図であ
る。
FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment.

【図2】 実施例の図1に示すパチンコ遊技機の背面図
である。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 of the embodiment.

【図3】 実施例の図1に示すパチンコ遊技機に装填さ
れている遊技盤正面図である。
FIG. 3 is a front view of a game board mounted on the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 of the embodiment.

【図4】 図3に示す遊技盤に取着されている脇入賞口
の展開図で(a)が側面図、(b)が背面図、(c)が
一部分解斜視図である。
4A is a side view, FIG. 4B is a rear view, and FIG. 4C is a partially exploded perspective view of a side winning award opening attached to the game board shown in FIG.

【図5】 実施例のパチンコ遊技機を制御する電気系統
図である。
FIG. 5 is an electric system diagram for controlling the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図6】 実施例のパチンコ遊技機を制御する主制御装
置に設けられるA/D変換回路とデータ取り込みに関わ
る説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram relating to an A / D conversion circuit provided in a main control device for controlling the pachinko gaming machine of the embodiment and data acquisition.

【図7】 図6に示すデータの内容相関図である。FIG. 7 is a content correlation diagram of the data shown in FIG. 6;

【図8】 実施例に示す主制御装置が動作するためのプ
ログラムで、そのプログラムを説明するメインフローチ
ャート図である。
FIG. 8 is a main flowchart for explaining a program for operating the main control device according to the embodiment.

【図9】 図8に示すメインフローチャートの各サブル
ーチンのうち感熱処理手段であって、温度間作を説明す
るフローチャート図である。
9 is a flowchart illustrating temperature intercropping, which is a heat-sensitive means in each subroutine of the main flowchart shown in FIG. 8;

【図10】 図9からの続きで端子接続される煙検索を
説明するフローチャート図である。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a search for smoke connected to a terminal continued from FIG. 9;

【図11】 図10からの続きで端子接続される補給検
索を説明するフローチャート図である。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a replenishment search that is connected to the terminal following FIG. 10;

【図12】 図11からの続きで端子接続される満杯検
索を説明するフローチャート図である。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a full search that is connected to a terminal in a continuation from FIG. 11;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機、11…外枠、12…前面枠、13…
前面ヒンジ、14…金枠、15…ガラス枠、16…板ガ
ラス、17…遊技盤、18…特別図柄表示装置、19…
案内表示装置、20…扉開放錠、21…前面枠開放検
出、22…ガラス枠開放検出、23…上皿機構装置、2
4…皿部、25…貸出操作部、26…残高表示部、27
…精算ボタン、28…貸出ボタン、29…スピーカ、3
0…払出排出口、31…上球抜ボタン、32…煙感知
器、33…下皿、34…灰皿機構、35…溢球排出口、
36…球抜レバー、37…発射ハンドル、38…発射停
止ボタン、39…タッチプレート、40…タッチ表示
部、41…カードリーダ、42…カード挿入口、43…
テロップ表示部、44…機構盤、45…球タンク、46
…タンクレール、47…補給検出器、48…遊技情報連
絡端子、49…無球検出器、50…賞球払出装置、51
…貸球払出装置、52…中継端子板、53…主制御装
置、54…払出制御装置、55…ランプ制御装置、56
…発射制御装置、57…電源装置、58…特別電源部、
59…音声制御装置、60…発射装置、61…満杯検出
器、62…溢球通路、63…アウト排出口、64…集合
盤、65…エラー表示部、66…ワープ通路、67…温
度感知器、68…電源スイッチ、69…皿接続部、70
…タンク窓装飾、71…払出表示部、72…球不足表示
部、73…風車ランプ、74…窓枠装飾表示、75…普
通始動ゲート、76…普通始動ゲートランプ、77…サ
イドランプ、78…脇入賞口、79…脇入賞口ランプ、
80…普通電動役物、81…普通電動役物ランプ、82
…特別電動役物、83…特別電動役物飾ランプ、84…
アタッカ扉、85…普通図柄表示部、86…普通保留表
示部、87…アウト口、89…特別始動検出部、90…
チャッカベース、91…ランプ基板、92…取付ビス、
93…レンズ部、94…誘導路、96…入球口、97…
皿ビス、98…掛リブ、99…ランプ穴、100…アナ
ログ検出部、101…球不足検知回路、102…温度感
知回路、103…煙感知回路、104…アナログスイッ
チ、105…A/D変換回路、106…満杯感知回路。
10 ... Pachinko machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Front frame, 13 ...
Front hinge, 14 ... Gold frame, 15 ... Glass frame, 16 ... Sheet glass, 17 ... Game board, 18 ... Special design display device, 19 ...
Guide display device, 20: door open lock, 21: front frame open detection, 22: glass frame open detection, 23: upper plate mechanism device, 2
4 ... Dish part, 25 ... Lending operation part, 26 ... Balance display part, 27
... Adjustment button, 28 ... Lending button, 29 ... Speaker, 3
0: dispensing outlet, 31: upper ball removal button, 32: smoke detector, 33: lower plate, 34: ashtray mechanism, 35: overflow ball outlet,
36: Ball release lever, 37: Launch handle, 38: Launch stop button, 39: Touch plate, 40: Touch display section, 41: Card reader, 42: Card slot, 43 ...
Telop display, 44 ... mechanical panel, 45 ... ball tank, 46
... tank rail, 47 ... supply detector, 48 ... game information communication terminal, 49 ... ballless detector, 50 ... prize ball payout device, 51
... Ball rental payout device, 52. Relay terminal plate, 53. Main controller, 54. Payout control device, 55. Lamp control device, 56
... Launch control device, 57 ... Power supply device, 58 ... Special power supply unit,
Reference numeral 59: voice control device, 60: firing device, 61: full detector, 62: overflow path, 63: out outlet, 64: collecting board, 65: error display section, 66: warp path, 67: temperature sensor , 68 ... power switch, 69 ... plate connection part, 70
... tank window decoration, 71 ... payout display part, 72 ... ball shortage display part, 73 ... windmill lamp, 74 ... window frame decoration display, 75 ... normal start gate, 76 ... normal start gate lamp, 77 ... side lamp, 78 ... Waki winning opening, 79… Waki winning opening lamp,
80: ordinary electric accessory, 81: ordinary electric accessory lamp, 82
… Special electric accessory, 83… Special electric accessory lamp, 84…
Attacker door, 85: Normal symbol display unit, 86: Normal hold display unit, 87: Out opening, 89: Special start detection unit, 90 ...
Chucker base, 91: lamp board, 92: mounting screw,
93: lens unit, 94: taxiway, 96: entrance, 97 ...
Countersunk screw, 98: hanging rib, 99: lamp hole, 100: analog detection unit, 101: ball shortage detection circuit, 102: temperature detection circuit, 103: smoke detection circuit, 104: analog switch, 105: A / D conversion circuit , 106 ... full sensing circuit.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BA20 BA27 BA37 BA41 BA44 BA88 BA89 BA90 BB21 BC25 BC34 BC45 BC58 CA27 CA31 DA07 DA09 EA02 EA10 EA11 EA15 EA49  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BA20 BA27 BA37 BA41 BA44 BA88 BA89 BA90 BB21 BC25 BC34 BC45 BC58 CA27 CA31 DA07 DA09 EA02 EA10 EA11 EA15 EA49

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技客が発射した遊技球が遊技盤に設け
られる入賞口に入賞して賞品球の払い出しをする機能
と、 遊技中の遊技情報を外部に出力する機能と、 前記遊技情報を聴覚的要素と視覚的要素で前記遊技客に
報知する機能とを備えた弾球遊技機において、 前記弾球遊技機に設けられる主制御装置に発熱現象を段
階的に検出する温度検出手段を設けたことを特徴とする
弾球遊技機。
A function of paying out a prize ball by awarding a winning ball provided on a game board with a game ball fired by a player; a function of outputting game information during a game to the outside; In a ball game machine having an auditory element and a function of notifying the player with a visual element, a main control device provided in the ball game machine is provided with temperature detecting means for detecting a heat generation phenomenon stepwise. Ball game machine characterized by that.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機において、 前記温度検出手段から得られる情報を複数の制御装置に
コマンド送信するコマンド送信手段を設けたことを特徴
とする弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, further comprising command transmission means for transmitting information obtained from said temperature detection means to a plurality of control devices.
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