JP2002113166A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002113166A
JP2002113166A JP2000307617A JP2000307617A JP2002113166A JP 2002113166 A JP2002113166 A JP 2002113166A JP 2000307617 A JP2000307617 A JP 2000307617A JP 2000307617 A JP2000307617 A JP 2000307617A JP 2002113166 A JP2002113166 A JP 2002113166A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
state
prize ball
board
power supply
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000307617A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koju Aimiya
幸樹 相宮
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2000307617A priority Critical patent/JP2002113166A/en
Publication of JP2002113166A publication Critical patent/JP2002113166A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of maintaining a shooter in a shootable state corresponding to the kind of error even in an error state. SOLUTION: A PACHINKO machine 1 shoots PACHINKO balls onto a play area while using a shooter 6a. In the case of prize winning in a prize winning hole 20a or the like, gift balls are discharged and rent balls can be used as shootable PACHINKO balls. The PACHINKO machine 1 is provided with a power source for impressing the voltage of AC 24 volt to the PACHINKO machine 1, a power source circuit H1 for detecting the state of that voltage and a gift ball tank switch 50 or the like for detecting the state of the PACHINKO machine 1. The PACHINKO machine 1 is provided with a shooting board 6b for maintaining a motor M for shooting of the shooter 6a in the shootable state when the power source circuit H1 does not detect power supply abnormality although this gift ball tank switch 50 or the like detects the occurrence of error.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、発射装置を用いて
遊技領域に遊技球を発射して、賞球払い出し条件を満た
した場合に、賞球の払い出しを行うことができる遊技機
に関し、特に、エラー状態であっても、エラーの種類に
よっては、発射装置を発射可能状態に維持することがで
きる遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of paying out a prize ball by firing a game ball into a game area using a launch device and satisfying a prize ball payout condition. The present invention relates to a gaming machine capable of maintaining a firing device in a fireable state depending on the type of error even in an error state.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機は、遊技内容
に変化を加えることにより、パチンコ機の遊技者の興味
を高めるべく種々の役物(入賞を容易にするための特別
な装置)を遊技盤に備える。例えばパチンコ球が始動入
賞口に入賞すると、CRT等の図柄表示装置に表示され
ている変動図柄が変動を開始し、一定時間経過した後に
表示された図柄が一定確率で揃うと(例えば「7、7、
7」等のゾロ目)、大当たりとして大入賞口が所定回数
続けて開いて、図柄表示装置に大当たり映像が表示され
るとともに、大きな効果音が流れ、表示ランプが点滅す
るものがある。
2. Description of the Related Art A pachinko machine as a gaming machine has various kinds of special objects (special devices for facilitating winning a prize) in order to increase a player's interest in the pachinko machine by changing a game content. Prepare for the board. For example, when a pachinko ball wins the starting winning opening, the changing symbols displayed on a symbol display device such as a CRT start to change, and after a certain period of time, the symbols displayed are aligned with a certain probability (for example, “7, 7,
In some cases, a special winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a big hit, a big hit image is displayed on the symbol display device, a large sound effect is played, and a display lamp blinks.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、そのパチンコ
機において、大当たり状態となった時点で、エラー状態
となった場合に、発射装置の発射状態が維持されると、
多数の遊技球が入賞口に入賞して、賞球の払い出しが行
われ、賞球が溢れた状態を放置した結果、遊技機が故障
することもありえる。そのため、かかる事態が発生する
のを防止するべく、いかなるエラー状態となった場合に
も、発射装置を発射不能状態に設定していた。ところ
が、大当たりとして大入賞口が所定回数続けて開いた状
態で、エラー状態となって発射装置における発射が不可
能となった場合、大量の賞球の獲得を目前にして遊技者
はその機会を失い、遊技者に大きな失望を与えることに
もなる。本発明は、このような事態を未然に回避するた
め、エラー状態であっても、エラーの種類によっては、
発射装置を発射可能状態に維持することにより、賞球獲
得の機会を失うことが少ない遊技機を提供することを目
的とする。
However, if the pachinko machine is in an error state at the time of the big hit state and the firing state of the firing device is maintained,
A large number of game balls enter the winning opening, payout of the prize balls is performed, and as a result of leaving the state where the prize balls are overflowing, the gaming machine may be broken down. Therefore, in order to prevent such a situation from occurring, the firing device is set to the firing disabled state in any error state. However, if the jackpot is opened for a predetermined number of times as a jackpot and an error occurs and the launching of the launching device becomes impossible, the player may take the opportunity to get a large number of prize balls. Losing it can also cause the player great disappointment. The present invention, in order to avoid such a situation, even in an error state, depending on the type of error,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the launch device is maintained in a launchable state, so that a chance of winning a prize ball is less likely to be lost.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に記載の発明によれば、発射装置を用いて
遊技領域に遊技球を発射して、賞球払い出し条件を満た
した場合に、賞球の払い出しを行うことができる遊技機
において、前記遊技機に電圧を印可する電源の状態を検
出する電源検出手段と、前記電源の状態以外の遊技機の
状態を検出する状態検出手段と、前記状態検出手段がエ
ラーの発生を検出しても、前記電源検出手段が電源異常
を検出しない場合、前記発射装置を発射可能状態に維持
する発射制御手段とを備えることを特徴とする。それに
より、電源検出手段が、例えば停電等による電圧低下等
の電源異常を検出した場合、発射制御手段は発射装置を
発射可能状態に維持することができない。ここで、「発
射装置を発射可能状態に維持する」とは、発射装置に遊
技球を供給した場合、発射装置が遊技球を遊技領域に発
射できる状態、具体的には、遊技者が発射用のハンドル
に触れており、かつ、遊技者が発射用のハンドルを回し
ている場合に、発射装置が、供給された遊技球を遊技領
域に発射できる状態を維持することをいう。
According to the first aspect of the present invention, a game ball is fired into a game area using a firing device, and a prize ball payout condition is satisfied. In a gaming machine capable of paying out prize balls, a power supply detecting means for detecting a power supply state for applying a voltage to the gaming machine, and a state detecting means for detecting a state of the gaming machine other than the power supply state And fire control means for maintaining the firing device in a fireable state when the power detection means does not detect a power failure even when the state detection means detects an error. Accordingly, when the power supply detection unit detects a power supply abnormality such as a voltage drop due to a power failure or the like, the launch control unit cannot maintain the launch device in a launchable state. Here, "maintaining the launching device in a launchable state" refers to a state in which the launching device is capable of launching a game ball to the game area when a gaming ball is supplied to the launching device, specifically, the player launches the This means that when the player is touching the handle and the player is turning the handle for shooting, the firing device maintains a state in which the supplied game ball can be fired into the game area.

【0005】このような特徴を有する発明によれば、電
源検出手段が電源異常を検出しない場合、状態検出手段
がエラーの発生を検出しても、そのエラーの種類によっ
ては、発射制御手段は発射装置を発射可能状態に維持す
るので、電源異常以外のエラー状態でも、発射装置が遊
技球を遊技領域に発射できる。この場合、状態検出手段
が検出するエラーの種類としては、例えばガラス扉が前
方側へ開放されたこと、賞球払い出しの際の球無し、賞
球払い出しの際の球詰まり等がある。このようなエラー
が発生した場合、発射装置を発射可能状態に設定して
も、遊技機の管理者等がエラー状態を解消すれば、遊技
機に不具合が生じにくい。従って、電源異常以外のエラ
ー状態でも、そのエラーの種類によっては、発射装置が
遊技球を発射して、例えば入賞口に入賞するといった賞
球払い出し条件を満たした場合に、賞球の払い出しを行
うことができる。また、仮に、電源異常以外のエラー状
態で発射装置を発射不可能な状態に設定した場合、大当
たりとして大入賞口が所定回数続けて開いた状態で、発
射装置における発射が不可能になることもあり得る。そ
の場合、大量の賞球の獲得を目前にして遊技者はその機
会を失うことにもなって、かかる事態は遊技者にとって
その不利益が大きいが、本発明の場合、例えば電源異常
以外のエラー状態で発射装置が発射可能な状態であるた
め、そのような不利益が発生することがない。もっと
も、発射できる遊技球として貸し球を用いることができ
る遊技機に設定した場合、発射装置に供給する球貸し機
と遊技機との間を接続する接続コードによる不接続を検
出した際に、発射制御手段は発射装置を発射不可能状態
に設定してもよい。
According to the invention having such a feature, when the power supply detecting means does not detect a power supply abnormality, even if the state detecting means detects the occurrence of an error, depending on the type of the error, the firing control means does not perform the firing. Since the device is maintained in a fireable state, the firing device can fire the game ball to the game area even in an error state other than the power failure. In this case, the types of errors detected by the state detection means include, for example, that the glass door has been opened forward, no balls are used for paying out prize balls, and balls are clogged when paying out prize balls. When such an error occurs, even if the launching device is set to the firing enabled state, if the administrator of the gaming machine or the like resolves the error state, the gaming machine is unlikely to cause a problem. Therefore, even in an error state other than the power failure, depending on the type of the error, when the launching device fires a game ball and satisfies a prize ball payout condition such as winning a winning opening, a prize ball is paid out. be able to. Also, if the firing device is set to a state in which the firing device cannot be fired in an error state other than a power supply abnormality, it may be impossible to fire the firing device in a state in which the winning hole is continuously opened a predetermined number of times as a jackpot. possible. In that case, the player loses the opportunity just before the acquisition of a large number of prize balls, and such a situation has a great disadvantage for the player, but in the case of the present invention, for example, errors other than power supply abnormality Such a disadvantage does not occur because the launching device is ready to launch in this state. However, if a game machine that can use a rented ball as a game ball that can be fired is set, if a disconnection is detected by a connection code that connects between the ball rental machine supplied to the launch device and the game machine, the launch The control means may set the firing device to a firing disabled state.

【0006】また、請求項2に記載の発明によれば、発
射装置を用いて遊技領域に遊技球を発射して、賞球払い
出し条件を満たした場合に、賞球の払い出しを行うとと
もに、発射できる遊技球として貸し球を用いることがで
きる遊技機において、前記遊技機に電圧を印可する電源
の状態を検出する電源検出手段と、前記電源の状態以外
の遊技機の状態を検出する状態検出手段と、前記貸し球
を前記発射装置に供給する球貸し機と遊技機とを接続す
る接続コードによる接続を検出する接続検出手段と、前
記状態検出手段がエラーの発生を検出しても、前記電源
検出手段が電源異常を検出せず、且つ、前記接続検出手
段が球貸し機と遊技機との間の接続コードの接続を検出
する場合、前記発射装置を発射可能状態に維持する発射
制御手段とを備えることを特徴とする。
According to the second aspect of the present invention, a game ball is fired into a game area using a firing device, and when a prize ball payout condition is satisfied, payout of the prize ball and firing are performed. In a gaming machine capable of using a lending ball as a possible gaming ball, a power supply detecting means for detecting a state of a power supply for applying a voltage to the gaming machine, and a state detecting means for detecting a state of the gaming machine other than the state of the power supply Connection detecting means for detecting a connection by a connection code for connecting the ball lending machine for supplying the lent ball to the launching device and the gaming machine, and the power supply even if the state detecting means detects an error. When the detecting means does not detect a power supply abnormality, and the connection detecting means detects a connection of a connection cord between the ball rental machine and the gaming machine, a firing control means for maintaining the firing device in a fireable state; Equipped It is characterized in.

【0007】このような特徴を有する発明によれば、電
源検出手段が電源異常を検出せず、且つ、接続検出手段
が接続を検出する場合、状態検出手段がエラーの発生を
検出しても、発射制御手段は発射装置を発射可能状態に
維持するので、電源異常及び球貸し機との不接続以外の
エラー状態では、発射装置が貸し球を遊技球として遊技
領域に発射できる。従って、電源異常及び球貸し機との
不接続以外のエラー状態でも、発射装置が貸し球を遊技
球として発射して、例えば入賞口に入賞するといった賞
球払い出し条件を満たした場合に、賞球の払い出しを行
うことができる。それにより、例えば大当たりとして大
入賞口が所定回数続けて開いた状態であって、電源異常
及び球貸し機との不接続以外のエラー状態では、発射装
置を発射可能状態に維持することにより、例えば大量の
賞球の獲得を目前にして遊技者はその機会を失うといっ
た事態は発生しにくくなる。もっとも、電源検出手段が
電源異常を検出した場合、または、接続検出手段が発射
装置に供給する球貸し機との不接続を検出した場合、発
射制御手段は発射装置を発射可能状態に維持することが
できないので、発射装置が供給された遊技球を発射する
といった事態は発生しない。すなわち、電源異常または
球貸し機との不接続の場合、発射装置に遊技球を供給し
た場合にあっても、発射装置が遊技球を遊技領域に発射
できない状態、具体的には、遊技者が発射用のハンドル
に触れており、かつ、遊技者が発射用のハンドルを回し
ている場合にあっても、発射装置は、供給された遊技球
を遊技領域に発射できない状態となって、発射装置が供
給された遊技球を発射するといった事態は発生しない。
According to the invention having such a feature, when the power supply detecting means does not detect the power supply abnormality and the connection detecting means detects the connection, even if the state detecting means detects the occurrence of the error, Since the launch control means keeps the launch device in a launchable state, the launch device can launch the lent ball as a game ball into the game area in an error state other than a power failure or a disconnection with the ball lending machine. Therefore, even in an error state other than power failure and disconnection with the ball lending machine, if the launching device fires the loaned ball as a game ball and satisfies the prize ball payout condition, for example, a prize ball is won, a prize ball is obtained. Can be paid out. Thereby, for example, in a state in which the special winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a jackpot, and in an error state other than a power supply abnormality and disconnection with the ball rental machine, by maintaining the firing device in a fireable state, for example, It is unlikely that a player loses the opportunity just before a large number of prize balls are obtained. However, if the power supply detection means detects a power supply abnormality, or if the connection detection means detects a disconnection with a ball rental machine supplied to the launching device, the launch control means should maintain the launching device in a launchable state. Therefore, a situation in which the launching device launches the supplied game ball does not occur. In other words, in the case of a power failure or disconnection with a ball rental machine, even when supplying a game ball to the launch device, a state in which the launch device cannot launch the game ball into the game area, specifically, the player Even when the player is touching the launch handle and the player is turning the launch handle, the launch device is in a state in which the supplied game ball cannot be launched into the game area, and the launch device A situation in which the supplied game ball is fired does not occur.

【0008】また、請求項3に記載の発明によれば、発
射装置を用いて遊技領域に遊技球を発射して、入賞口へ
の入賞を検出した場合に、賞球の払い出しデータをメモ
リに記憶し、その記憶した賞球の払い出しデータに基づ
いて、賞球の払い出しを行うことができる遊技機におい
て、前記遊技機に電圧を印可する電源の状態を検出する
電源検出手段と、前記電源の状態以外の遊技機の状態を
検出する状態検出手段と、前記状態検出手段がエラーの
発生を検出しても、前記電源検出手段が電源の異常を検
出しない場合、前記発射装置を発射可能状態に維持する
発射制御手段とを備えることを特徴とする。
According to the third aspect of the present invention, when a game ball is fired into a game area using a firing device and a winning in a winning opening is detected, payout data of the prize ball is stored in a memory. In a gaming machine capable of storing and paying out prize balls based on the stored prize ball payout data, power supply detecting means for detecting a state of a power supply for applying a voltage to the gaming machine; State detecting means for detecting a state of the gaming machine other than the state, and even if the state detecting means detects the occurrence of an error, if the power supply detecting means does not detect an abnormality in the power supply, the launching device is set to a fireable state And a firing control means for maintaining.

【0009】このような特徴を有する発明によれば、電
源検出手段が電源異常を検出しない場合、状態検出手段
がエラーの発生を検出しても、発射制御手段は発射装置
を発射可能状態に維持するので、電源異常以外のエラー
状態でも、発射装置が遊技球を遊技領域に発射できる。
従って、電源異常以外のエラー状態でも、発射装置が遊
技球を発射して、入賞口への入賞を検出した場合に、賞
球の払い出しデータがメモリに記憶され、その記憶した
賞球の払い出しデータに基づいて、賞球の払い出しを行
うことができる。それにより、例えば大当たりとして大
入賞口が所定回数続けて開いた状態では、エラー状態で
あっても、エラーの種類によっては、発射装置を発射可
能状態に維持することにより、例えば大量の賞球の獲得
を目前にして遊技者はその機会を失うといった事態は発
生しにくくなる。また、このように賞球の払い出しデー
タがメモリに記憶された場合、賞球の払い出しを即座に
行わずに、後から賞球の払い出しを行ってもよいので、
賞球オーバーフローのエラー状態で、発射装置が遊技球
を遊技領域に発射して、入賞口へ入賞しても、賞球の払
い出しを即座に行わずに、そのエラー状態の解除後に、
賞球の払い出しを行ってもよい。もっとも、電源検出手
段が電源異常を検出した場合、発射制御手段は発射装置
を発射可能状態に維持することができないので、遊技者
が発射用のハンドルに触れており、かつ、遊技者が発射
用のハンドルを回している場合にあっても、発射装置が
供給された遊技球を発射するといった事態は発生しな
い。
According to the invention having such a feature, when the power supply detecting means does not detect a power supply abnormality, the firing control means keeps the firing device in a fireable state even if the state detecting means detects the occurrence of an error. Therefore, even in an error state other than the power failure, the launch device can launch the game ball to the game area.
Therefore, even in an error state other than a power failure, when the launching device fires a game ball and detects a winning in the winning opening, the payout data of the winning ball is stored in the memory, and the stored payout data of the winning ball is stored. , The payout of the prize ball can be performed. Thereby, for example, in a state where the special winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a jackpot, even in an error state, depending on the type of error, by maintaining the firing device in a fireable state, for example, a large amount of winning balls It is less likely that the player loses the opportunity just before the acquisition. Further, when the prize ball payout data is stored in the memory as described above, the prize ball may not be paid out immediately but the prize ball may be paid out later.
In the error state of the prize ball overflow, even if the launching device fires the game ball into the game area and wins the winning opening, the prize ball is not immediately paid out, and after the error state is released,
Payout of prize balls may be performed. However, if the power detection means detects a power failure, the launch control means cannot maintain the launch device in a launchable state, so that the player is touching the launch handle, and Even if the handle is turned, the situation in which the launching device launches the supplied game ball does not occur.

【0010】また、請求項4に記載の発明によれば、発
射装置を用いて遊技領域に遊技球を発射して、入賞口へ
の入賞を検出した場合に、賞球の払い出しデータをメモ
リに記憶し、その記憶した賞球の払い出しデータに基づ
いて、賞球の払い出しを行うとともに、発射できる遊技
球として貸し球を用いることができる遊技機において、
前記遊技機に電圧を印可する電源の状態を検出する電源
検出手段と、前記電源の状態以外の遊技機の状態を検出
する状態検出手段と、前記貸し球を前記発射装置に供給
する球貸し機と遊技機とを接続する接続コードによる接
続を検出する接続検出手段と、前記状態検出手段がエラ
ーの発生を検出しても、前記電源検出手段が電源異常を
検出せず、且つ、前記接続検出手段が球貸し機と遊技機
との間の接続コードの接続を検出する場合、前記発射装
置を発射可能状態に維持する発射制御手段とを備えるこ
とを特徴とする。
According to the present invention, when a game ball is fired into a game area using a firing device and a winning in a winning opening is detected, payout data of the prize ball is stored in a memory. In a gaming machine that stores and pays out prize balls based on the stored prize ball payout data, and that can use a rental ball as a game ball that can be fired,
Power supply detecting means for detecting a state of a power supply for applying a voltage to the gaming machine, state detecting means for detecting a state of the gaming machine other than the state of the power supply, and a ball rental machine for supplying the rental ball to the launching device Connection detecting means for detecting a connection by a connection cord for connecting the game machine and the gaming machine; and even if the state detecting means detects the occurrence of an error, the power supply detecting means does not detect a power supply abnormality, and the connection detection When the means detects the connection of the connection code between the ball rental machine and the game machine, the apparatus further comprises a launch control means for maintaining the launch device in a launchable state.

【0011】このような特徴を有する発明によれば、電
源検出手段が電源異常を検出せず、且つ、接続検出手段
が接続を検出する場合、状態検出手段がエラーの発生を
検出しても、発射制御手段は発射装置を発射可能状態に
維持するので、電源異常及び球貸し機との不接続以外の
エラー状態では、発射装置が貸し球を遊技球として発射
できる。そのため、電源異常及び球貸し機との不接続以
外のエラー状態でも、発射装置が遊技球を遊技領域に発
射して、入賞口への入賞を検出した場合に、賞球の払い
出しデータがメモリに記憶され、その記憶した賞球の払
い出しデータに基づいて、賞球の払い出しを行うことが
できる。それにより、例えば大当たりとして大入賞口が
所定回数続けて開いた状態であって、電源異常及び球貸
し機との不接続以外のエラー状態では、発射装置を発射
可能状態に維持するので、例えば大量の賞球の獲得を目
前にして遊技者はその機会を失うといった事態は発生し
にくくなる。また、このように賞球の払い出しデータが
メモリに記憶された場合、賞球の払い出しを即座に行わ
ずに、後から賞球の払い出しを行ってもよいので、賞球
オーバーフローのエラー状態で、発射装置が遊技球を遊
技領域に発射して、入賞口へ入賞しても、賞球の払い出
しを即座に行わずに、そのエラー状態の解除後に、賞球
の払い出しを行ってもよい。もっとも、電源検出手段が
電源異常を検出した場合、または、接続検出手段が発射
装置に供給する球貸し機との不接続を検出した場合、発
射制御手段は発射装置を発射可能状態に維持することが
できないので、遊技者が発射用のハンドルに触れてお
り、かつ、遊技者が発射用のハンドルを回している場合
にあっても、発射装置が遊技球を発射するといった事態
は発生しない。
According to the invention having such a feature, when the power supply detecting means does not detect the power supply abnormality and the connection detecting means detects the connection, even if the state detecting means detects the occurrence of the error, Since the launch control means keeps the launch device in a launchable state, the launch device can launch the rented ball as a game ball in an error state other than a power failure or disconnection with the ball lending machine. Therefore, even in an error state other than a power failure and disconnection with the ball lending machine, when the launching device launches a game ball into the game area and detects a winning in the winning opening, the payout data of the winning ball is stored in the memory. Payout of payout balls can be performed based on the stored payout ball payout data. Thereby, for example, in a state where the special winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a jackpot, and in an error state other than a power supply abnormality and disconnection with the ball lending machine, the firing device is maintained in a fireable state, so that, for example, It is unlikely that the player loses the opportunity just before the prize ball is acquired. Further, when the payout ball payout data is stored in the memory as described above, the payout ball may not be paid out immediately, but the payout ball may be paid out later. Even if the launching device launches a game ball into the game area and wins a prize hole, the payout of the prize ball may be performed after the error state is canceled without immediately paying out the prize ball. However, if the power supply detecting means detects a power supply abnormality, or if the connection detecting means detects a disconnection with the ball rental machine supplied to the launching device, the launch control means should maintain the launching device in a launchable state. Therefore, even when the player is touching the launching handle and the player is turning the launching handle, the situation in which the launching device fires the game ball does not occur.

【0012】また、請求項5に記載の発明によれば、状
態検出手段が賞球オーバーフローを検出した場合、賞球
の払い出しを停止させる賞球払い出し停止手段を備える
ことを特徴とする。ここで、「賞球オーバーフローを検
出した」場合とは、発射装置が遊技球を遊技領域に発射
し、入賞口への入賞に伴って、払い出される賞球が、そ
の受け皿からまさに溢れる前の状態、または、受け皿か
ら溢れた状態のいずれかを検出することをいい、遊技機
の構成によって選択することが可能である。そして、発
射装置が遊技球を遊技領域に発射し、入賞口への入賞に
伴って、払い出される賞球が、その受け皿から溢れる状
態となり、その状態を更に放置すると、受け皿に溜まっ
た賞球が、受け皿から大量にこぼれる状態となって、結
果的に、遊技機が故障することもありえる。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a prize ball payout stopping means for stopping the payout of prize balls when the state detecting means detects a prize ball overflow. Here, the case where the "prize ball overflow is detected" means that the launching device launches the game ball into the game area, and the prize ball paid out with the prize in the winning opening just before overflowing from the tray. Or detecting the state of overflow from the tray, which can be selected depending on the configuration of the gaming machine. Then, the launching device fires the game ball into the game area, and with the winning in the winning opening, the prize ball paid out overflows from the tray, and if the state is further left, the prize ball accumulated in the tray will be removed. As a result, a large amount of spills may occur from the tray, and as a result, the gaming machine may be broken down.

【0013】このような特徴を有する発明によれば、状
態検出手段によって、賞球オーバーフローが検出された
場合に、賞球払い出し停止手段が賞球の払い出しを停止
するので、賞球の払い出しがされずに、払い出される賞
球が、その受け皿から大量に溢れる状態とならない。そ
れにより、受け皿に溜まった賞球が、受け皿から大量に
溢れる状態を原因とした、遊技機の故障の発生を防止す
ることができる。
According to the invention having such a feature, when the prize ball overflow is detected by the state detecting means, the prize ball payout stopping means stops paying out the prize ball, so that the prize ball is paid out. Instead, the prize balls to be paid out do not overflow from the saucer. Thus, it is possible to prevent a failure of the gaming machine from occurring due to a state in which the prize balls accumulated in the tray overflow from the tray in a large amount.

【0014】更に、請求項6に記載の発明によれば、状
態検出手段が賞球オーバーフローの解消を検出した場
合、賞球の払い出しの停止を解除する賞球払い出し停止
解除手段を備えることを特徴とする。ここで、「賞球オ
ーバーフローの解消を検出した」場合とは、発射装置が
遊技球を遊技領域に発射し、入賞口への入賞に伴って、
払い出される賞球が、その受け皿からまさに溢れる前の
状態、または、受け皿から溢れた状態のいずれかであっ
たのが、遊技者または遊技機の管理者等が、払い出され
た賞球を、その受け皿から取り除いて、賞球が受け皿か
ら溢れる前の状態に戻ったことを検出することをいう。
Further, according to the invention described in claim 6, when the state detecting means detects the elimination of the prize ball overflow, there is provided a prize ball payout stop release means for releasing the stop of payout of the prize ball. And Here, the case where “the elimination of the prize ball overflow is detected” means that the launching device launches the game ball into the game area and, with the winning in the winning opening,
If the prize ball paid out was in the state just before overflowing from the tray or in the state overflowing from the tray, the player or the administrator of the gaming machine, etc. This means detecting that the prize ball has been removed from the tray and returned to a state before overflowing from the tray.

【0015】このような特徴を有する発明によれば、状
態検出手段によって、賞球オーバーフローの解消が検出
された場合に、賞球払い出し停止解除手段が賞球の払い
出しの停止を解除するので、賞球の払い出しができる状
態に復帰する。その結果、遊技球が入賞口へ入賞して、
払い出される賞球が受け皿から溢れる状態がなくなって
から、賞球の払い出しができるので、遊技機の故障が生
じない状態を維持しながら、遊技機を使用することがで
きる。
According to the invention having such a feature, when the elimination of the overflow of the prize ball is detected by the state detection means, the prize ball payout stop release means releases the suspension of the prize ball payout. It returns to the state where the ball can be paid out. As a result, the game ball wins the winning opening,
Since the prize balls can be paid out after the state where the prize balls to be paid out no longer overflow from the saucer, the gaming machine can be used while maintaining the state in which the gaming machine does not fail.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ機に
ついて具体化した実施の形態を図面を参照して詳細に説
明する。先ず、実施形態に係るカード式パチンコ機の全
体構成について図1に基づいて説明する。図1は実施形
態に係るカード式パチンコ機全体を示した正面図であ
る。このカード式パチンコ機とは、プリペイドカード等
により球貸し等を行うことができるパチンコ機をいう。
カード式パチンコ機は、いわゆるCR機と称され、図1
に示すように、パチンコ機1とカード式球貸機21とに
よって構成されている。これらパチンコ機1とカード式
球貸機21は、左右に並んで設置されるが、この場合、
カード式球貸機21は、2台のパチンコ機1(左側のパ
チンコ機は図示せず)の間に位置して、右側のパチンコ
機1の左側面側に位置する。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to the present invention. First, an overall configuration of a card-type pachinko machine according to an embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the entire card-type pachinko machine according to the embodiment. The card-type pachinko machine refers to a pachinko machine that can lend a ball with a prepaid card or the like.
The card-type pachinko machine is called a so-called CR machine.
As shown in FIG. 1, the game machine is configured by a pachinko machine 1 and a card-type ball lending machine 21. The pachinko machine 1 and the card-type ball lending machine 21 are installed side by side. In this case,
The card-type ball lending machine 21 is located between the two pachinko machines 1 (the left pachinko machine is not shown) and is located on the left side of the right pachinko machine 1.

【0017】このパチンコ機1は、所定量のパチンコ球
を賞球として払い出す、いわゆる第一種パチンコ機であ
って、このパチンコ機1では、後述する入賞口、図柄表
示装置、電動役物及び、ゲート等の各種構造物が、遊技
盤2上に配設されている。その遊技盤2の下側には、賞
球または貸し球を受ける上部受け皿3が配設され、この
上部受け皿3の下側には、スピーカ3aを内蔵したプレ
ート4が配設されている。また、そのプレート4の下側
には、賞球を受ける大きめの下部受け皿5が配設されて
いる。また、下部受け皿5の右方側には、ハンドル6に
連結された発射装置6a(図4参照)が配設されてお
り、上部受け皿3の遊技球がその発射装置6aへ送られ
るように構成されている。この場合、ハンドル6には、
遊技者がハンドル6に触れているか否かを検出するため
のタッチセンサ(図示せず)が設けられており、また、
遊技者が発射ハンドル6を回しているか否かを検出する
ためのハンドルセンサ(図示せず)が設けられており、
これらタッチセンサ及びハンドルセンサからの出力信号
がそれぞれ発射装置6aへ出力されるように構成されて
いる。一方、遊技盤2の前面側には、遊技中のエラー等
を表示するエラー表示ランプ8が配設されている他に、
「当たり」を表示する当たり表示ランプ7が配設されて
いる。また、遊技盤2の前側は、ステンレス等の金属製
枠を有するガラス扉9により被覆されており、ガラス扉
9はその側方(左)側に設けられたヒンジ部材等を介し
て開閉自在に支持されている。
The pachinko machine 1 is a so-called first-class pachinko machine that pays out a predetermined amount of pachinko balls as prize balls. Various structures such as gates and the like are arranged on the game board 2. An upper receiving tray 3 for receiving a prize ball or a lending ball is provided below the gaming board 2, and a plate 4 containing a speaker 3a is provided below the upper receiving tray 3. A large lower tray 5 for receiving a prize ball is provided below the plate 4. A firing device 6a (see FIG. 4) connected to the handle 6 is disposed on the right side of the lower tray 5, so that the game balls in the upper tray 3 are sent to the firing device 6a. Have been. In this case, the handle 6
A touch sensor (not shown) for detecting whether or not the player is touching the handle 6 is provided.
A handle sensor (not shown) for detecting whether or not the player is turning the firing handle 6 is provided;
The output signals from the touch sensor and the handle sensor are respectively output to the firing device 6a. On the other hand, on the front side of the game board 2, an error display lamp 8 for displaying an error during the game and the like is provided.
A hit display lamp 7 for displaying "hit" is provided. The front side of the game board 2 is covered with a glass door 9 having a metal frame made of stainless steel or the like, and the glass door 9 can be freely opened and closed via a hinge member provided on the side (left side). Supported.

【0018】そして、ヒンジ部材等の反対側(右)側に
設けられた鍵穴9bに、遊技店の管理者等が鍵を挿入し
て回転操作して、ロックを解除することにより、ガラス
扉9を前方側へ開くことができる。尚、ガラス扉9が前
方側へ開放されたことを検出するため、遊技盤2上のガ
ラス扉9が開く側に、パチンコ機1の状態検出手段(状
態検出スイッチ)としての、検出スイッチ9aが設けら
れており、ガラス扉9が前方側へ開放された場合、この
検出スイッチ9aが検出信号を主基板43(図4参照)
に出力して、エラー表示ランプ8を点灯させる。また、
遊技盤2の上方には、左右の賞球及び球切れ表示ランプ
10、10が設けられている。
The manager of the game shop inserts the key into the keyhole 9b provided on the opposite side (right side) of the hinge member or the like, rotates the key, and releases the lock to release the lock. Can be opened forward. In order to detect that the glass door 9 has been opened forward, a detection switch 9a as a state detection means (state detection switch) of the pachinko machine 1 is provided on the side of the game board 2 where the glass door 9 is opened. When the glass door 9 is opened forward, the detection switch 9a transmits a detection signal to the main board 43 (see FIG. 4).
And the error display lamp 8 is turned on. Also,
Above the game board 2, left and right prize balls and ball out display lamps 10, 10 are provided.

【0019】球貸し機としてのカード式球貸機21につ
いて説明すると、この球貸機21の上下方向におけるほ
ぼ中央には、カード挿入口22が配設されている。その
カード挿入口22の上方側には、カード利用可能表示ラ
ンプ23、連結台方向表示25、及びカード挿入中表示
ランプ26が下方に向かって順に配設されている。そし
て、カード利用可能表示ランプ23が点灯しているとき
に、遊技者はカード挿入口22にカードを挿入すること
ができる。また、連結台方向表示25は、左右のパチン
コ機1のいずれかを示すことにより、左右どちらのパチ
ンコ機1が、球貸し処理をできるかを表示する。更に、
カード挿入中表示ランプ26は、カードがカード挿入口
22に挿入されている間点灯している。
The card-type ball lending machine 21 as a ball lending machine will be described. A card insertion slot 22 is provided substantially at the center of the ball lending machine 21 in the vertical direction. Above the card insertion slot 22, a card availability display lamp 23, a connection board direction display 25, and a card insertion display lamp 26 are arranged in this order in a downward direction. Then, when the card availability display lamp 23 is lit, the player can insert a card into the card insertion slot 22. The link stand direction display 25 indicates which of the left and right pachinko machines 1 indicates which of the left and right pachinko machines 1 can perform the ball lending process. Furthermore,
The card insertion indicator lamp 26 is lit while the card is inserted into the card insertion slot 22.

【0020】また、パチンコ機1の上部受け皿3の中央
付近には、球貸し操作部11が配設されており、この球
貸し操作部11には、度数表示12、貸出スイッチ1
3、貸出スイッチLED14、及び返却スイッチ15が
配設されている。その球貸し操作部11の度数表示12
は、カード残高を表示している。また、貸出スイッチL
ED14が点灯しているときに、貸出スイッチ13の操
作が可能であり、この貸出スイッチ13の操作によっ
て、遊技球の貸し出しが行われるが、発射できる遊技球
として貸し出される貸球は、上部受け皿3に払い出され
る。そして、遊技者が、そのパチンコ機1のパチンコ遊
技を止めるときは、返却スイッチ15を操作することに
よって、そのカード挿入口22内に挿入されているカー
ドの排出が行われる。
In the vicinity of the center of the upper tray 3 of the pachinko machine 1, a ball lending operation unit 11 is provided.
3, a lending switch LED 14 and a return switch 15 are provided. Frequency display 12 of the ball lending operation unit 11
Is displaying the card balance. Lending switch L
When the ED 14 is lit, the lending switch 13 can be operated, and the operation of the lending switch 13 allows the lending of the game ball. Will be paid out. Then, when the player stops the pachinko game of the pachinko machine 1, the card inserted into the card insertion slot 22 is discharged by operating the return switch 15.

【0021】次に、パチンコ機1における遊技盤2上の
遊技領域の構成について説明する。この遊技領域は、所
定厚さの板材からなる遊技盤2上に入賞口などの各構造
物が配設され、各構造物を囲むように環状のレール18
が遊技盤2上に立設されている。このレール18は、発
射されたパチンコ球を遊技領域内に案内する案内路を構
成し、遊技盤2上の上方側部には、レール18に沿って
打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部
16が設けられている。そして、その段差部16には、
軸支された返しゴム(図示せず)が配設されている。
Next, the configuration of the game area on the game board 2 in the pachinko machine 1 will be described. In this game area, each structure such as a winning opening is arranged on a game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 18 is arranged so as to surround each structure.
Is erected on the game board 2. The rail 18 constitutes a guide path for guiding the fired pachinko ball into the game area, and has an upper side portion on the game board 2 for restricting the progress of the pachinko ball driven along the rail 18. A step 16 is provided. And, in the step portion 16,
A return rubber (not shown) that is pivotally supported is provided.

【0022】また、遊技領域のほぼ中央には、図柄表示
装置を構成するLCD表示器19が遊技盤2の裏面側か
ら前面側へ取り付けられている。このLCD表示器19
は、左側変動図柄、中央変動図柄、右側変動図柄を背景
図柄上で表示する液晶パネルである。そして、LCD表
示器19の左側、中央、右側にそれぞれ表示された図柄
が変動しながら順番に停止し、全てが停止した状態が全
体として所定の図柄(例えば「777」等)を構成する
場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である「いわゆ
る大当たり」となって、大当たり遊技状態となる。ま
た、LCD表示器19の上方または左右には、入賞口2
0a、20bが配設されており、これら入賞口20a、
20bには、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋が連通
されている。そして、この入賞口20a、20bには、
入賞口20a、20bに入ったパチンコ玉を検出する入
賞口スイッチ(図示せず)が、遊技盤2の裏側に設けら
れており、入賞口20a、20bに入賞したことを入賞
口スイッチが検出すると、所定の個数の賞球が上部受皿
3に排出されるように、その旨を示す検出信号をそれぞ
れ主基板43(図4参照)に出力する。また、LCD表
示器19内の上方部には、変動図柄の始動回数を遊技者
に知らせるための、変動図柄始動記憶表示器27が設け
られている。
An LCD display 19 constituting a symbol display device is attached to the game board 2 from the back side to the front side substantially at the center of the game area. This LCD display 19
Is a liquid crystal panel that displays a left-hand variation symbol, a center variation symbol, and a right variation symbol on a background symbol. Then, the symbols displayed on the left, center and right sides of the LCD display 19 are sequentially stopped while fluctuating, and when all the symbols are stopped constitute a predetermined symbol (for example, “777” or the like) as a whole. , A so-called jackpot, which is an advantageous gaming state for the player, and a jackpot gaming state. A winning opening 2 is provided above or on the left and right of the LCD display 19.
0a, 20b are provided, and these winning openings 20a, 20b,
The prize ball gutter provided on the back surface of the game board 2 communicates with 20b. The winning openings 20a and 20b are
A winning opening switch (not shown) for detecting a pachinko ball entering the winning opening 20a, 20b is provided on the back side of the gaming board 2, and when the winning opening switch detects that the winning opening 20a, 20b has been won. Then, a detection signal indicating this is output to the main board 43 (see FIG. 4) so that a predetermined number of prize balls are discharged to the upper saucer 3. Further, in the upper part of the LCD display 19, a variable symbol start storage display 27 for notifying the player of the number of times the variable symbol has been started is provided.

【0023】また、LCD表示器19の下方には、第1
種始動口28が配設されており、この第1種始動口28
には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋が連通されて
いる。そして、この第1種始動口28に入ったパチンコ
玉を検出する始動口スイッチ(図示せず)が遊技盤2の
裏側に設けられており、この第1種始動口28に入賞し
て始動口スイッチが入賞したことを検出すると、LCD
表示器19の変動図柄がそれぞれ上下動を開始して、所
定の個数の賞球が上部受皿3に排出されるように、その
旨を示す検出信号をそれぞれ主基板43(図4参照)に
出力する。また、LCD表示器19の左右上側には、各
電飾ランプ29が設けられており、これら電飾ランプ2
9は、LCD表示器19の変動図柄が変動する際に点滅
する。
Further, below the LCD display 19, the first
A seed starting port 28 is provided.
Is connected to a prize ball gutter provided on the back surface of the game board 2. A starting port switch (not shown) for detecting a pachinko ball that has entered the first type starting port 28 is provided on the back side of the game board 2. When the switch detects the winning, the LCD
A detection signal indicating this is output to the main board 43 (see FIG. 4) so that the changing symbols on the display 19 start moving up and down, and a predetermined number of prize balls are discharged to the upper saucer 3. I do. On the left and right sides of the LCD display 19, there are provided illumination lamps 29.
Reference numeral 9 blinks when the changing symbol on the LCD display 19 changes.

【0024】また、各電飾ランプ29の左右下側には、
各ゲート30が配設されている。このゲート30には、
パチンコ球の通過を検出する検出スイッチ(図示せず)
が備えられ、この検出スイッチがパチンコ球の通過を検
出することにより、LCD表示器19と入賞口20aと
の間にある普通図柄表示器20が所定の数字等を表示す
るように構成されている。普通図柄表示器20が停止し
た状態が所定の図柄(例えば「7」等)を構成する場合
に、遊技者にとって有利な遊技状態である「通常当たり
遊技状態」となる。また、各ゲート30の左右下側に
は、電飾ランプが施された下入賞口20cが配設されて
おり、これら下入賞口20cには、遊技盤2の裏面に設
けられた賞球樋が連通されている。そして、各下入賞口
20cへの入賞を検出する下入賞口スイッチ(図示せ
ず)が、遊技盤2の裏側に設けられ、下入賞口20cに
入賞したことを下入賞口スイッチが検出すると、所定の
個数の賞球が上部受皿3に排出されるように構成されて
いる。
On the lower left and right sides of each illumination lamp 29,
Each gate 30 is provided. In this gate 30,
Detection switch (not shown) that detects the passage of pachinko balls
When the detection switch detects the passage of a pachinko ball, the ordinary symbol display 20 between the LCD display 19 and the winning opening 20a displays a predetermined number or the like. . When the state in which the normal symbol display 20 is stopped constitutes a predetermined symbol (for example, “7” or the like), a “normal hitting gaming state”, which is an advantageous gaming state for the player, is set. In addition, on the lower left and right sides of each gate 30, lower winning prize openings 20c provided with an illuminated lamp are disposed, and these lower winning prize openings 20c are provided with prize ball gutters provided on the back surface of the game board 2. Is communicated. Then, a lower prize port switch (not shown) for detecting a prize to each lower prize port 20c is provided on the back side of the game board 2, and when the lower prize port switch detects that the lower prize port 20c has been won, A predetermined number of prize balls are discharged to the upper tray 3.

【0025】そして、第1種始動口28の下方には、大
入賞口30aを有する特別電動役物30bが配設されて
おり、この大入賞口30aは、長い横幅を有しており、
開閉扉を備えている。そして、第1種始動口28又はゲ
ート30にパチンコ球が入り、LCD表示器19の画面
の、左側、中央、右側にそれぞれ表示された図柄が変動
した後に、所定状態に達成した場合(例えば、777の
ように揃った場合等)に開閉扉が開かれるように構成さ
れている。この開閉扉には、遊技盤2の裏面に設けられ
た賞球樋が連通されており、大入賞口30a内には、開
閉扉が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウ
ントするための大入賞口カウントスイッチ(図示せず)
が設けられている。そして、大入賞口カウントスイッチ
がカウントしたパチンコ球の個数に対応する分の所定の
個数の賞球が、上部受皿3に排出されるように構成され
ている。この場合、大入賞口30aの開閉扉は、25秒
間経過又は10個のパチンコ球が入賞するまで大入賞口
カウントスイッチにより検出されるまで開放される。ま
た、大入賞口30aの内部には、遊技者にとって有利な
遊技状態に設定するための「いわゆるVゾーン」が仕切
り形成されており、当該Vゾーンへの入賞検出用のVス
イッチが設けられている。
Below the first-type starting port 28, a special electric accessory 30b having a special winning opening 30a is provided, and the special winning opening 30a has a long width.
It has an opening and closing door. Then, when the pachinko ball enters the first-type starting port 28 or the gate 30 and the symbols displayed on the left, center, and right sides of the screen of the LCD display 19 fluctuate, respectively, a predetermined state is achieved (for example, The opening / closing door is opened when it is aligned as in 777. The opening and closing door communicates with a prize ball gutter provided on the back surface of the game board 2, and a large winning opening 30a is provided for counting the number of pachinko balls won when the opening and closing door is opened. Big Winner Count Switch (not shown)
Is provided. A predetermined number of prize balls corresponding to the number of pachinko balls counted by the special winning opening count switch are discharged to the upper receiving tray 3. In this case, the opening / closing door of the special winning opening 30a is opened until 25 seconds elapse or until the ten special pachinko balls are won and detected by the special winning opening count switch. Further, inside the special winning opening 30a, a so-called V zone for setting a gaming state advantageous to the player is formed, and a V switch for detecting a winning in the V zone is provided. I have.

【0026】次に、図2及び図3において、パチンコ機
1の背面側の構成について説明する。図2は実施形態に
係るパチンコ機1全体を示した背面図である。図3はそ
のパチンコ機1の賞球及び貸球の払い出しに係る機構セ
ット盤の要部を拡大した背面図である。パチンコ機1
は、図2に示すように、木製の外枠31に対して木製の
内枠32がヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付けら
れている。また、この内枠32のほぼ中央部には、遊技
盤2を着脱自在に支持するための機構盤(図示せず)が
取り付けられている。そして、この機構盤の裏側には、
合成樹脂製の機構セット盤34が開閉自在となるように
蝶番により取り付けられている。
Next, the configuration of the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a rear view showing the entire pachinko machine 1 according to the embodiment. FIG. 3 is an enlarged rear view of a main part of a mechanism set board for paying out award balls and lending balls of the pachinko machine 1. Pachinko machine 1
As shown in FIG. 2, a wooden inner frame 32 is attached to a wooden outer frame 31 via a hinge member or the like so as to be freely opened and closed. A mechanism board (not shown) for detachably supporting the game board 2 is attached to a substantially central portion of the inner frame 32. And on the back side of this mechanical panel,
A mechanism set board 34 made of synthetic resin is attached by a hinge so as to be freely opened and closed.

【0027】また、パチンコゲーム機1の裏側最上段に
は、上方に開口した賞球タンク35が機構セット盤34
上に固定されている。その賞球タンク35の直上には、
パチンコ球の補給装置36が配設されており、この補給
装置36は、垂直にパチンコ球を賞球タンク35内に落
下させるため、吐出部36Aが設けられている。その賞
球タンク35には、パチンコ球を送るための、タンクレ
ール37が取り付けられており、賞球タンク35の傾斜
した底面に設けられた連通孔(図示せず)を介してパチ
ンコ球をタンクレール37に落下させる。そのタンクレ
ール37の内部には、図3に示すように、パチンコ球を
1列に整列流出し、賞球ケース38へパチンコ球を送る
通路が形成されている。その賞球ケース38内には、パ
チンコ球を下方側へ案内する賞球案内部38Aが設けら
れている。この賞球案内部38Aには、パチンコ球搬送
用の賞球通路39が形成され、この賞球通路39はパチ
ンコ球を更に下流側へ1列で送る。
At the uppermost stage on the back side of the pachinko game machine 1, a prize ball tank 35 opened upward is provided with a mechanism set board 34.
Fixed on top. Immediately above the prize ball tank 35,
A pachinko ball replenishing device 36 is provided. The replenishing device 36 is provided with a discharge portion 36A for vertically dropping the pachinko ball into the prize ball tank 35. A tank rail 37 for sending pachinko balls is attached to the prize ball tank 35, and the pachinko balls are tanked through communication holes (not shown) provided on the inclined bottom surface of the prize ball tank 35. Drop on rail 37. As shown in FIG. 3, a passage is formed inside the tank rail 37 so that the pachinko balls are lined up in a line and sent to the prize ball case 38. In the prize ball case 38, there is provided a prize ball guide portion 38A for guiding the pachinko ball downward. The prize ball guide section 38A has a prize ball path 39 for transporting pachinko balls, and the prize ball path 39 sends the pachinko balls further downstream in a line.

【0028】尚、賞球ケース38内には、図3に明示す
るように、賞球通路39を通過するパチンコ球を確認す
る球有り検出スイッチ52と、パチンコ球の払い出しを
調節する払い出しソレノイド51等とが装着されてい
る。そして、これら賞球タンク35、タンクレール3
7、賞球案内部38A、賞球ケース38、パチンコ機1
の状態検出手段(状態検出スイッチ)としての球有り検
出スイッチ52、及び払い出しソレノイド51等により
賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。ま
た、その賞球ケース38の下流側には、パチンコ球の排
出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出通路40
及び下皿排出路41が設けられている。その下皿排出路
41は、パチンコ機1の状態検出手段(状態検出スイッ
チ)として、下部受け皿5内の賞球のオーバーフローを
検出するための下皿オーバーフロースイッチ59を内蔵
する。この場合、下皿オーバーフロースイッチ59は、
賞球オーバーフローを検出する検出手段として機能し、
賞球オーバーフローが発生した場合、及びその賞球オー
バーフローが解消した場合、その旨を示す検出信号をそ
れぞれ主基板43(図4参照)に出力する。また、内枠
32の裏側には、下部受皿ボックス42がボルトにより
取り付けられており、下皿排出路41を介して上部受け
皿3から溢れたパチンコ球を受けて下部受け皿5に案内
する。これら下皿排出路41及び下部受皿ボックス42
により下皿受け部を構成する。
In the prize ball case 38, as shown in FIG. 3, a ball presence detection switch 52 for checking a pachinko ball passing through the prize ball passage 39, and a payout solenoid 51 for adjusting the payout of the pachinko ball. And so on. And these award ball tank 35, tank rail 3
7, prize ball guide section 38A, prize ball case 38, pachinko machine 1
A sphere presenting switch 52 as a state detecting means (state detecting switch), a payout solenoid 51 and the like constitute a prize ball and ball lending payout system. On the downstream side of the prize ball case 38, a pachinko ball discharge portion is formed, and a prize ball discharge passage 40 for discharging a prize ball is provided.
And a lower plate discharge path 41. The lower tray discharge path 41 incorporates a lower tray overflow switch 59 for detecting overflow of a winning ball in the lower tray 5 as a state detecting means (state detecting switch) of the pachinko machine 1. In this case, the lower plate overflow switch 59 is
Functions as a detecting means for detecting the prize ball overflow,
When the prize ball overflow has occurred and when the prize ball overflow has been resolved, a detection signal indicating that fact is output to the main board 43 (see FIG. 4). A lower receiving tray box 42 is attached to the back side of the inner frame 32 by bolts. These lower tray discharge path 41 and lower tray receiving box 42
Constitutes a lower plate receiving portion.

【0029】また、機構セット盤34の中央部に形成さ
れた開口部65(図3参照)には、遊技盤2の裏面を覆
うカバー44が装着されている。このカバー44には、
音発生回路が設けられた音声基板44a(図4参照)、
ランプ照明回路が設けられたランプ基板44b(図4参
照)、及び図柄変動表示回路が設けられた表示基板44
c(図4参照)が固着されており、更に、ランプ基板4
4bの左側には、カバーに覆われた主基板43が固着さ
れている。この主基板43には、パチンコゲーム機1の
メイン動作を制御する制御回路が設けられている。これ
ら主基板43、音声基板44a、ランプ基板44b及び
表示基板44cは、盤面機構部W2(図4参照)を構成
している。そして、盤面機構部W2上の部品に関して
は、パチンコ機1の盤面2上の構造物等の相違により、
パチンコ機1の機種毎に、構造物用のランプ及びCRT
等の配置、種類、大きさ等が異なり、その部品全ての共
通化は困難である。
A cover 44 for covering the back surface of the game board 2 is attached to an opening 65 (see FIG. 3) formed at the center of the mechanism set board 34. This cover 44
A sound board 44a provided with a sound generation circuit (see FIG. 4);
Lamp substrate 44b provided with a lamp illumination circuit (see FIG. 4), and display substrate 44 provided with a symbol variation display circuit
c (see FIG. 4) is fixed.
On the left side of 4b, a main substrate 43 covered with a cover is fixed. The main board 43 is provided with a control circuit for controlling the main operation of the pachinko game machine 1. The main board 43, the audio board 44a, the lamp board 44b, and the display board 44c constitute a board surface mechanism W2 (see FIG. 4). Regarding the components on the board mechanism W2, due to the difference in the structure on the board 2 of the pachinko machine 1,
Lamps and CRTs for structures for each pachinko machine 1
The arrangement, type, size, etc. of the components are different, and it is difficult to share all the components.

【0030】また、主基板43の下側には、遊技盤2の
裏面に近接するように、賞球基板45が取り付けられて
おり、この賞球基板45は、遊技盤2の裏面から離れて
位置する主基板43の一部と重なり合っている。この賞
球基板45には、入賞球排出ソレノイド57(図3参
照)及び賞球貸球の払出装置61(図4参照)を駆動制
御させるための制御回路が設けられている。これら電源
基板49及び賞球基板45は、この実施の形態の場合、
枠機構部W1を構成しており、パチンコ機1の盤面上の
構造物等が相違しても、共通化しやすい部品からなり、
大量生産によりコストの低減化を図りやすい。
A prize ball substrate 45 is attached to the lower side of the main board 43 so as to be close to the back surface of the game board 2, and the prize ball board 45 is separated from the back surface of the game board 2. It overlaps with a part of the main board 43 located. The prize ball substrate 45 is provided with a control circuit for driving and controlling a prize ball discharge solenoid 57 (see FIG. 3) and a prize ball rental ball payout device 61 (see FIG. 4). In this embodiment, the power supply board 49 and the prize ball board 45 are
It constitutes the frame mechanism W1 and is made of parts that can be easily shared even if the structures on the board of the pachinko machine 1 are different,
Mass production makes it easy to reduce costs.

【0031】また、機構セット盤34の上方角部(図2
中、右上角部)には、中継基板46が設けられており、
この中継基板46は、パチンコゲーム機1とホールコン
ピュータをつなぐ機能を果たす。また、機構セット盤3
4の上方角部には、中継基板46と重なるように電源基
板49が設けられている。また、機構セット盤34の最
上側の賞球タンク35の底面外側の一端(底面の右端部
外側)には、図3に示すように、パチンコ機1の状態検
出手段(状態検出スイッチ)として、賞球タンクスイッ
チ50が設けられている。この賞球タンクスイッチ50
は、賞球タンク35内のパチンコ球の有無を検出し、そ
の検出信号を主基板43に出力することにより、主基板
43は、後述の態様で、左側の賞球及び球切れ表示ラン
プ10を点灯させる。
The upper corner of the mechanism set board 34 (FIG. 2)
In the middle and upper right corner), a relay board 46 is provided.
The relay board 46 has a function of connecting the pachinko game machine 1 and a hall computer. In addition, mechanism set board 3
A power supply board 49 is provided at the upper corner of 4 so as to overlap the relay board 46. Also, as shown in FIG. 3, at one end of the bottom of the prize ball tank 35 on the uppermost side of the mechanism set board 34 (outside of the right end of the bottom), as a state detection means (state detection switch) of the pachinko machine 1, A prize ball tank switch 50 is provided. This prize ball tank switch 50
Detects the presence or absence of a pachinko ball in the prize ball tank 35, and outputs a detection signal to the main substrate 43. Turn on.

【0032】また、前記賞球ケース38内には、払出ソ
レノイド51、球有り検出スイッチ52の他に、払出カ
ウントスイッチ53及び爪車54が設けられている。具
体的には、払出ソレノイド51の下方には、そのオン・
オフ駆動により、所定の角度毎(実施形態では、約60
度毎)に回転駆動される爪車54が配置されており、こ
の爪車54は、パチンコ球を順次送り出すように回転自
在に設けられる。また、爪車54へ送られるパチンコ球
を検出するため、球有り検出スイッチ52が、爪車54
の上側に配設されており、その検出信号を主基板43に
出力することにより、主基板43は、後述の態様で、右
側の賞球及び球切れ表示ランプ10を点灯させる。ま
た、払出カウントスイッチ53は、爪車54の下側に設
けられており、パチンコ球の通過を検出すると、その検
出信号を主基板43に出力する。
In the award ball case 38, a payout count switch 53 and a ratchet wheel 54 are provided in addition to the payout solenoid 51 and the ball presence detection switch 52. Specifically, below the payout solenoid 51,
By the OFF drive, every predetermined angle (in the embodiment, about 60 °)
A ratchet wheel 54 that is rotatably driven at each time is disposed, and the ratchet wheel 54 is rotatably provided so as to sequentially send out pachinko balls. In order to detect a pachinko ball sent to the ratchet wheel 54, the ball presence detection switch 52 is set to the pawl wheel 54.
By outputting the detection signal to the main board 43, the main board 43 turns on the right prize ball and the out-of-ball display lamp 10 in a manner described later. The payout count switch 53 is provided below the ratchet wheel 54, and outputs a detection signal to the main board 43 when detecting the passage of a pachinko ball.

【0033】そして、排出ソレノイド51のオン・オフ
駆動によって払い出されたパチンコ球は、下方に送られ
て賞球払出口60を介して上部受け皿3に送られる。こ
の場合、上部受け皿3から溢れた賞球は、下皿排出路4
1を介して下部受皿ボックス42に送られる。また、こ
の下皿排出路41内の側方には、パチンコ機1の状態検
出手段(状態検出スイッチ)としての、下皿オーバーフ
ロースイッチ59が配置され、この下皿オーバーフロー
スイッチ59は、下部受け皿5内の賞球のオーバーフロ
ーを検出するべく、その検出信号を主基板43に出力す
ることにより、主基板43は、後述の態様で、左側の賞
球及び球切れ表示ランプ10を交互に点滅させる。
The pachinko balls paid out by the on / off driving of the discharge solenoid 51 are sent downward and sent to the upper tray 3 through the prize ball payout port 60. In this case, the prize balls overflowing from the upper receiving tray 3 are transferred to the lower tray discharging path 4.
1 to the lower receiving box 42. A lower plate overflow switch 59 as a state detection means (state detection switch) of the pachinko machine 1 is disposed on a side of the lower plate discharge path 41. The main board 43 alternately blinks the left prize ball and the out-of-ball indication lamp 10 in a manner to be described later by outputting a detection signal to the main board 43 in order to detect an overflow of the prize ball in the inside.

【0034】また、機構セット盤34の下方の内側に
は、パチンコ球の案内用の入賞球案内樋55が設けられ
ている。この入賞球案内樋55は、各入賞口や始動口に
入賞した入賞球は、二点鎖線矢印で示されるように、一
列に整列されて下流側の入賞球排出カム58へ案内され
る。この入賞球排出カム58は、入賞球案内樋55側か
ら送られる入賞球が1個入る凹部(図示せず)を、入賞
球案内樋55側(図3の左端側)に形成しており、入賞
球排出カム58は、この凹部に入ったパチンコ球を入賞
球排出路40に送ることができるように回転自在に支持
されている。その入賞球排出カム58の遊技盤2側に
は、入賞球排出カム58の凹部に保持される入賞球の有
無を検出するための、入賞球検出スイッチ56が取り付
けられており、この入賞球検出スイッチ56は、パチン
コ球の存在を検出すると、検出信号を主基板43に出力
する。
A winning ball guide gutter 55 for guiding pachinko balls is provided inside the mechanism set board 34 below. In the prize ball guide gutter 55, the prize balls that have won the respective prize ports or the starting ports are aligned in a row and guided to the prize ball discharge cam 58 on the downstream side as indicated by the two-dot chain line arrow. The winning ball discharge cam 58 has a recess (not shown) for receiving one winning ball sent from the winning ball guide gutter 55 side on the winning ball guide gutter 55 side (left end side in FIG. 3). The winning ball discharge cam 58 is rotatably supported so that the pachinko ball in the recess can be sent to the winning ball discharging path 40. On the game board 2 side of the winning ball discharge cam 58, a winning ball detection switch 56 for detecting the presence or absence of a winning ball held in the recess of the winning ball discharging cam 58 is attached. When detecting the presence of the pachinko ball, the switch 56 outputs a detection signal to the main board 43.

【0035】また、入賞球排出カム58の他端縁(図3
の右端)部には、この入賞球排出カム58を所定角度だ
け回転させるための、入賞球排出ソレノイド57が装着
されている。更に、入賞球排出カム58には、通常時
に、入賞球排出カム58の他端縁部を下側に押し下げる
ためのバネ(図示せず)が取り付けられている。そし
て、賞球基板45の制御に基づき、入賞球排出ソレノイ
ド57がオン駆動され、入賞球排出カム58の他端縁部
を引き上げる結果、入賞球排出カム58の凹部に保持さ
れていた入賞球が、入賞球排出路40に1個排出され
る。その後、入賞球排出ソレノイド57がオフ駆動する
ことによって、入賞球排出カム58の他端縁部をバネに
よって押し下げる結果、再度、入賞球案内樋55側の凹
部に入賞球が1個入り、この態様の繰り返しにより、入
賞球が入賞球排出路40に1個ずつ順次排出される。
The other end of the winning ball discharge cam 58 (FIG. 3)
A winning ball discharging solenoid 57 for rotating the winning ball discharging cam 58 by a predetermined angle is attached to the right end portion of FIG. Further, a spring (not shown) is attached to the winning ball discharge cam 58 for pushing down the other end of the winning ball discharging cam 58 downward. Then, based on the control of the prize ball substrate 45, the prize ball discharge solenoid 57 is turned on, and the other end of the prize ball discharge cam 58 is pulled up. As a result, the prize ball held in the concave portion of the prize ball discharge cam 58 Is discharged to the winning ball discharging path 40. Thereafter, when the winning ball discharge solenoid 57 is driven off, the other end of the winning ball discharging cam 58 is pushed down by a spring, and as a result, one winning ball again enters the concave portion on the side of the winning ball guide gutter 55. By repeating this, the winning balls are sequentially discharged one by one into the winning ball discharging path 40.

【0036】これら入賞球案内樋55、入賞球検出スイ
ッチ56、入賞球排出ソレノイド57、入賞球排出カム
58、及び入賞球排出通路40等により入賞球排出シス
テムが構成されている。また、払出ソレノイド51、球
有り検出スイッチ52、及び爪車54等から構成される
賞球貸球の払出装置61が、賞球貸球払出手段として機
能する。また、払出カウントスイッチ53が、払出球検
出手段として機能する。また、前記賞球ケース38の下
側には、インターフェース基板48がカバーに覆われて
取り付けられている。そして、インターフェース基板4
8のコネクタと、カード式球貸機21の背面のコネクタ
21Bとが、接続コード47により相互に着脱可能に接
続される。そして、インターフェース基板48には、接
続コード47が接続されているか否かを検出する検出ス
イッチ(図示せず)を備え、この検出スイッチがその検
出信号を主基板43(図4参照)に出力する。その接続
コード47がインターフェース基板48のコネクタとカ
ード式球貸機21の背面のコネクタ21Bとの間で接続
されていない場合、カード式球貸機21が動作せずに、
上部受け皿3に貸球としてのパチンコ球(遊技球)を払
い出すことができないので、パチンコ機1はパチンコ球
を発射できない状態に設定されるのが望ましい。そのた
め、インターフェース基板48の検出スイッチが、接続
コード47を用いたカード式球貸機21との接続を検出
できない場合、発射制御手段として機能する発射基板6
b(図14参照)は、発射装置6aの発射用のモータM
を発射不能状態にする発射停止信号が入力する。それに
より、このインターフェース基板48の検出スイッチ
は、パチンコ球を発射装置6aに供給するカード式球貸
機21との間で、接続コード47を用いた接続をするか
否かを検出する接続検出手段として機能する。
The winning ball guide gutter 55, the winning ball detecting switch 56, the winning ball discharging solenoid 57, the winning ball discharging cam 58, the winning ball discharging passage 40, and the like constitute a winning ball discharging system. In addition, a prize ball rental ball payout device 61 including a payout solenoid 51, a ball presence detection switch 52, a ratchet wheel 54, and the like functions as a prize ball rental ball payout means. Further, the payout count switch 53 functions as a payout ball detecting means. An interface substrate 48 is attached to the lower side of the prize ball case 38 so as to be covered with a cover. And the interface board 4
8 and a connector 21B on the back of the card-type ball lending machine 21 are removably connected to each other by a connection cord 47. The interface board 48 is provided with a detection switch (not shown) for detecting whether or not the connection cord 47 is connected, and the detection switch outputs the detection signal to the main board 43 (see FIG. 4). . If the connection cord 47 is not connected between the connector of the interface board 48 and the connector 21B on the back of the card-type ball lending machine 21, the card-type ball lending machine 21 does not operate,
Since it is not possible to pay out pachinko balls (game balls) as lending balls to the upper receiving tray 3, it is desirable that the pachinko machine 1 be set in a state in which pachinko balls cannot be fired. Therefore, when the detection switch of the interface board 48 cannot detect the connection with the card-type ball lending machine 21 using the connection code 47, the launch board 6 functioning as the launch control means.
b (see FIG. 14) is a launching motor M of the launching device 6a.
A firing stop signal for inputting a signal to disable firing is input. Thereby, the detection switch of the interface board 48 is connected to the card-type ball lending machine 21 that supplies the pachinko ball to the launching device 6a. Function as

【0037】次に、実施形態に係るカード式パチンコ機
の賞球及び貸球の払い出しに係る制御システムの構成に
ついて説明する。図4は実施形態に係るカード式パチン
コ機の賞球及び貸球の払い出しに係る制御システムの概
略を示すブロック図である。この制御システムは、図4
に示すように、枠機構部W1と盤面機構部W2とからな
る。その枠機構部W1は、賞球基板45の他に、内枠3
2等に取り付けられる補助部品、電気部品、付属部品等
を備えるものであって、一般にパチンコ機1の種類が替
わっても、賞球の払い出し等については同様の動作が行
われるので、既述した如く、部品は共通化しやすい。そ
れに対し、盤面機構部W2は、遊技盤2に配設されたラ
ンプ等の点灯、LCD表示器19及び普通図柄表示器2
0等を表示させるためのものであり、パチンコ機1の種
類毎に、部品の配置、種類、大きさ等が異なるので、部
品の共通化が困難なものが多い。
Next, the configuration of a control system for paying out prize balls and lending balls in the card-type pachinko machine according to the embodiment will be described. FIG. 4 is a block diagram schematically showing a control system for paying out prize balls and lending balls of the card-type pachinko machine according to the embodiment. This control system is shown in FIG.
As shown in (1), it comprises a frame mechanism W1 and a board mechanism W2. The frame mechanism unit W1 includes an inner frame 3 in addition to the prize ball substrate 45.
2 includes auxiliary parts, electric parts, accessory parts, etc., and generally, even if the type of the pachinko machine 1 is changed, the same operation is performed for the payout of prize balls, etc. As described above, the components are easily shared. On the other hand, the board surface mechanism unit W2 is provided with lighting of a lamp or the like disposed on the game board 2, an LCD display 19, and a normal symbol display 2
This is for displaying 0 or the like, and since the arrangement, type, size, etc. of the components are different for each type of the pachinko machine 1, it is often difficult to share the components.

【0038】この場合、枠機構部W1は、図4に示すよ
うに、電源基板49、賞球基板45、賞球貸球の払出装
置61、発射装置6aを備える他に、エラー表示ランプ
8、当たり表示ランプ7、賞球及び球切れ表示ランプ1
0等からなる枠ランプW3、更にスピーカ3aを備えて
いる。一方、盤面機構部W2は、主基板43の他に、音
声基板44a、ランプ基板44b及び表示基板44cを
備えており、更に、LCD表示器19及び普通図柄表示
器20等からなる表示器W4を備える他に、電飾ランプ
29等からなる盤面ランプW5を備えている。もっと
も、枠機構部W1及び盤面機構部W2の構成物は、必ず
しも一義的ではなく、部品の共通化等の点を考慮して、
パチンコ機1毎に変化する。
In this case, as shown in FIG. 4, the frame mechanism section W1 includes a power supply board 49, a prize ball board 45, a payout ball lending payout device 61, a firing device 6a, an error display lamp 8, Hit indicator lamp 7, prize ball and ball out indicator lamp 1
A frame lamp W3 made of 0 or the like and a speaker 3a are further provided. On the other hand, the board surface mechanism unit W2 includes an audio board 44a, a lamp board 44b, and a display board 44c in addition to the main board 43, and further includes a display W4 including the LCD display 19, the ordinary symbol display 20, and the like. In addition to the above, a board surface lamp W5 including an illumination lamp 29 and the like is provided. However, the components of the frame mechanism W1 and the panel mechanism W2 are not necessarily unique, and in view of the common use of parts and the like,
It changes for each pachinko machine 1.

【0039】最初に、枠機構部W1について概略する
と、その電源基板49は、所定の電圧の電流を作り、主
基板43、音声基板44a、ランプ基板44b、表示基
板44c、賞球基板45、賞球貸球の払出装置61、発
射装置6a等に所定の電圧の電流を印可するための基板
である。具体的には、電源基板49は、AC(交流)2
4V(ボルト)を変圧するとともに整流する直流32V
(ボルト)用の電源49aを設ける他に、AC(交流)
24V(ボルト)を変圧するとともに整流する直流12
V(ボルト)用の電源49b、更に、動作用電圧の一つ
として用いるため、AC(交流)24Vを変圧するとと
もに整流する直流5V(ボルト)用の電源49cを設け
る。これら電源49b及び電源49cは、レギュレータ
及びコンデンサー、抵抗を組み合わせた回路からなる。
また、電源基板49は、電源49cの電圧5V(ボル
ト)の直流が、停電等の電気事故によって電圧低下を招
いた場合に、直流5Vのバックアップ電圧を供給するた
め、電源49cの直流5Vにより常に充電されるバック
アップ電源49dを設ける。
First, the outline of the frame mechanism section W1 will be described. The power supply board 49 generates a current of a predetermined voltage, and the main board 43, the audio board 44a, the lamp board 44b, the display board 44c, the prize ball board 45, This is a substrate for applying a current of a predetermined voltage to the ball rental ball payout device 61, the launch device 6a, and the like. Specifically, the power supply board 49 is an AC (AC) 2
DC 32V that transforms and rectifies 4V (volts)
(Volt) power supply 49a, and AC (alternating current)
DC 12 that transforms and rectifies 24V (volts)
A power supply 49b for V (volts) and a power supply 49c for DC 5V (volts) for transforming and rectifying 24V AC (alternating current) for use as one of operating voltages are provided. Each of the power supply 49b and the power supply 49c is a circuit in which a regulator, a capacitor, and a resistor are combined.
In addition, the power supply board 49 supplies the backup voltage of 5 VDC when the direct current of 5 volts (volt) of the power supply 49 c causes a voltage drop due to an electric accident such as a power failure. A charged backup power supply 49d is provided.

【0040】また、その賞球基板45は、賞球または貸
し球の払い出し動作を制御するための基板である。賞球
基板45上の賞球払出回路には、その制御動作を所定の
手順で実行することができるCPU83A(演算処理装
置)、その動作プログラムデータ、及び、所定の賞球
(例えば15個とか5個の賞球)を払い出すことを命じ
る賞球数データ等を格納するためのROM83B(メモ
リ)、及びデータの書き込み及び読み出しを行うための
RAM83C(メモリ)、入出力装置(I/Oポート)
83D及び電源監視回路83E等を装着している。この
場合、RAM83Cは、入賞口20a等に入賞し(賞球
払い出し条件を満たし)、その入賞を検出した場合に賞
球の払い出しデータを記憶するメモリに該当し、記憶し
た賞球の払い出しデータに基づいて、CPU83Aは賞
球の払い出しを行うことができる。また、カード式球貸
機21と接続コード47を用いて接続するためのインタ
ーフェース基板48は、枠機構部W1に設けられ(図4
においては不図示)、インターフェース基板48の検出
スイッチの出力信号が、接続コード47を介して賞球基
板45の入出力装置83Dに入力され、更に、主基板4
3の入出力装置43Dに入力できる。そして、賞球基板
45のCPU83Aは、入出力装置43D及び入出力装
置83Dを介して、主基板43のCPU43Aとの間で
信号を入出力することができ、賞球基板45のCPU8
3A及び主基板43のCPU43Aは、カード式球貸機
21との間で接続コード47を用いた接続がされている
か否かを検出できる。
The award ball substrate 45 is a substrate for controlling the operation of paying out award balls or lending balls. The prize ball payout circuit on the prize ball substrate 45 has a CPU 83A (arithmetic processing device) capable of executing its control operation in a predetermined procedure, its operation program data, and a predetermined prize ball (for example, 15 or 5 balls). ROM 83B (memory) for storing prize ball number data or the like that instructs payout of the number of prize balls, RAM 83C (memory) for writing and reading data, and an input / output device (I / O port).
83D and a power supply monitoring circuit 83E are mounted. In this case, the RAM 83C corresponds to a memory that stores the winning ball payout data when the winning is detected (satisfies the winning ball payout condition) and the winning is detected. Based on this, the CPU 83A can pay out prize balls. An interface board 48 for connecting to the card-type ball lending machine 21 using the connection cord 47 is provided in the frame mechanism W1 (FIG. 4).
, An output signal of the detection switch of the interface board 48 is input to the input / output device 83D of the prize ball board 45 via the connection cord 47, and further, the main board 4
3 input / output device 43D. The CPU 83A of the prize ball substrate 45 can input and output signals to and from the CPU 43A of the main substrate 43 via the input / output device 43D and the input / output device 83D.
The 3A and the CPU 43A of the main board 43 can detect whether or not the connection with the card-type ball lending machine 21 using the connection code 47 is made.

【0041】次に、盤面機構部W2について概略する
と、その主基板43は、パチンコ機1のメイン動作を制
御するための基板である。主基板43は、制御回路とし
て、制御動作を所定の手順で実行することができるCP
U43A(演算処理装置)、その動作プログラムデータ
を格納するためのROM43B(メモリ)、及びデータ
の書き込み及び読み出しを行うためのRAM43C(メ
モリ)、入出力装置(I/Oポート)43D等を装着し
ている。
Next, the board surface mechanism section W2 will be briefly described. The main board 43 is a board for controlling the main operation of the pachinko machine 1. The main board 43 serves as a control circuit, which can execute a control operation in a predetermined procedure.
U43A (arithmetic processing unit), ROM 43B (memory) for storing its operation program data, RAM 43C (memory) for writing and reading data, input / output unit (I / O port) 43D, etc. are mounted. ing.

【0042】そのROM43Bには、図5(a)に示す
ような音楽データテーブルを有し、この音楽データテー
ブルは、パチンコゲームの遊技状態を表す「遊技状態
(例えば大当たり遊技等)」と、この「遊技状態」に対
応する「制御信号E1乃至E4」とから構成されてい
る。また、そのROM43B(メモリ)には、図6
(a)及び(c)に示すような発光パターンデータテー
ブルを有しており、図6(a)に示す発光パターンデー
タテーブルは、「パチンコ機1のエラー内容」と、この
「パチンコ機1のエラー内容(例えばガラス扉9の開放
等)」に対応する「エラー制御信号F1乃至F4」とか
ら構成される。また、図6(c)に示す発光パターンデ
ータテーブルは、パチンコゲームの遊技状態を表す「遊
技状態(例えば大当たり遊技等)」と、この「遊技状態
(例えば大当たり遊技等)」に対応する「制御信号F5
乃至F8」とから構成されている。更に、ROM43B
には、図7(a)に示すような表示データテーブルを有
し、この表示データテーブルは、パチンコゲームの遊技
状態を表す「遊技状態(例えば大当たり遊技等)」と、
この「遊技状態」に対応する「制御信号C1乃至C4」
とから構成されている。
The ROM 43B has a music data table as shown in FIG. 5 (a). The music data table includes a "game state (for example, a jackpot game)" representing a game state of a pachinko game. And "control signals E1 to E4" corresponding to the "game state". In addition, the ROM 43B (memory) stores FIG.
The light emission pattern data table shown in FIGS. 6A and 6C has a light emission pattern data table shown in FIG. 6A, which includes "error contents of the pachinko machine 1" and "error information of the pachinko machine 1". Error control signals F1 to F4 "corresponding to" error content (for example, opening of the glass door 9) ". The light emission pattern data table shown in FIG. 6C includes a “game state (for example, a jackpot game or the like)” representing a game state of a pachinko game and a “control state” corresponding to the “game state (for example, a jackpot game or the like)”. Signal F5
To F8 ". Furthermore, ROM43B
Has a display data table as shown in FIG. 7A. The display data table includes a “game state (for example, a jackpot game or the like)” representing a game state of the pachinko game,
“Control signals C1 to C4” corresponding to this “game state”
It is composed of

【0043】また、音声基板44aは、スピーカ3aか
ら出力される効果音等を制御するための基板であって、
音発生回路として、その制御動作を所定の手順で実行す
ることができるCPU85A(演算処理装置)、その動
作プログラムデータ及び音用データ等を格納するための
ROM85B(メモリ)、及びデータの書き込み及び読
み出しを行うためのRAM85C(メモリ)、入出力装
置(I/Oポート)85D等を装着している。そのRO
M85Bには、音用データを記憶するべく、図5(b)
に示すような音楽データテーブルを有し、この音楽デー
タテーブルは、「制御信号E1乃至E4」と、この「制
御信号E1乃至E4」に対応する「ゲーム音楽(例えば
第1音楽パターン等)」とから構成されている。第1音
楽パターン乃至第4音楽パターンは、相互に異なり、遊
技状態に応じて適切に設定されている。
The sound board 44a is a board for controlling sound effects and the like output from the speaker 3a.
A CPU 85A (arithmetic processing unit) capable of executing its control operation in a predetermined procedure as a sound generation circuit, a ROM 85B (memory) for storing its operation program data, sound data, and the like, and writing and reading of data , An input / output device (I / O port) 85D, and the like. That RO
In order to store sound data in M85B, FIG.
. The music data table includes “control signals E1 to E4” and “game music (for example, a first music pattern or the like)” corresponding to the “control signals E1 to E4”. It is composed of The first music pattern to the fourth music pattern are different from each other, and are appropriately set according to the game state.

【0044】更に、ランプ基板44bは、パチンコ機1
の遊技盤2上の前記盤面ランプW5及び前記枠ランプW
3を制御するための基板であって、ランプ照明回路とし
て、その制御動作を所定の手順で実行することができる
CPU86A(演算処理装置)、その動作プログラムデ
ータ及び点灯データ等を格納するためのROM86B
(メモリ)、及びデータの書き込み及び読み出しを行う
ためのRAM86C(メモリ)、入出力装置(I/Oポ
ート)86D等を装着している。そのROM86B(メ
モリ)には、点灯データとして、図6(b)及び(d)
に示すような発光パターンデータテーブルを有してお
り、図6(b)に示す発光パターンデータテーブルは、
「エラー制御信号F1乃至F4」と、この「エラー制御
信号F1乃至F4」に対応する「点灯パターン」とから
構成されている。また、図6(d)に示す発光パターン
データテーブルは、「制御信号F5乃至F8」と、この
「制御信号F5乃至F8」に対応する「点灯パターン
(例えば第1乃至第4点灯パターン等)」とから構成さ
れている。尚、第1点灯パターン乃至第4点灯パターン
は、相互に異なり、遊技状態に応じて適切に設定されて
いる。
Further, the lamp board 44b is mounted on the pachinko machine 1
Board lamp W5 and the frame lamp W on the game board 2
3, a CPU 86A (arithmetic processing unit) capable of executing a control operation in a predetermined procedure as a lamp illumination circuit, and a ROM 86B for storing operation program data, lighting data, and the like.
(Memory), a RAM 86C (memory) for writing and reading data, and an input / output device (I / O port) 86D. The ROM 86B (memory) stores lighting data as shown in FIGS.
The light emission pattern data table shown in FIG. 6B has the light emission pattern data table shown in FIG.
It consists of “error control signals F1 to F4” and “lighting patterns” corresponding to the “error control signals F1 to F4”. The light emission pattern data table shown in FIG. 6D includes “control signals F5 to F8” and “lighting patterns (for example, first to fourth lighting patterns, etc.)” corresponding to the “control signals F5 to F8”. It is composed of The first lighting pattern to the fourth lighting pattern are different from each other and are appropriately set according to the game state.

【0045】また、表示基板44cは、パチンコ機1の
遊技盤2のLCD表示器19及び普通図柄表示器20を
制御するための基板であって、図柄変動表示回路とし
て、その制御動作を所定の手順で実行することができる
CPU87A(演算処理装置)、その動作プログラムデ
ータ及び表示パターンデータ等を格納するためのROM
87B(メモリ)、及びデータの書き込み及び読み出し
を行うためのRAM87C、入出力装置(I/Oポー
ト)87D、画像デジタル処理(VDP)装置87E等
を装着している。そのROM87Bには、表示データを
記憶するべく、図7(b)に示すような表示データテー
ブルを有し、この表示データテーブルは、「制御信号C
1乃至C4」と、この「制御信号C1乃至C4」に対応
する「表示パターン(例えば第1乃至第4表示パター
ン)」とから構成されている。これら第1表示パターン
乃至第4表示パターンは、相互に異なり、遊技状態に応
じて適切に設定されている。
The display board 44c is a board for controlling the LCD display 19 and the ordinary symbol display 20 of the game board 2 of the pachinko machine 1, and as a symbol variation display circuit, controls the control operation by a predetermined operation. CPU 87A (arithmetic processing unit) that can be executed according to the procedure, ROM for storing its operation program data, display pattern data, etc.
87B (memory), a RAM 87C for writing and reading data, an input / output device (I / O port) 87D, an image digital processing (VDP) device 87E, and the like are mounted. The ROM 87B has a display data table as shown in FIG. 7B in order to store the display data.
1 to C4 "and" display patterns (for example, first to fourth display patterns) "corresponding to the" control signals C1 to C4 ". These first to fourth display patterns are different from each other and are appropriately set according to the game state.

【0046】また、電源基板49の電源49cは、主基
板43のCPU43A、ROM43B、RAM43C及
び入出力装置43Dに、動作用電圧としての5V(ボル
ト)の電圧の直流を供給して、主基板43のCPU43
A、ROM43B、RAM43C及び入出力装置43D
を正常に動作させる。その電源基板49の電源49c
は、賞球基板45の電源監視回路83Eを介して、賞球
基板45のCPU83A、ROM83B、RAM83C
及び入出力装置83Dに、5V(ボルト)の電圧の直流
を供給して、そのCPU83A、ROM83B、RAM
83C及び入出力装置83Dを正常に動作させる。尚、
動作用電圧の電圧低下を招いた場合に、バックアップ電
源49dは、RAM83Cにバックアップ電圧を供給で
きる。
The power supply 49c of the power supply board 49 supplies a direct current of 5 V (volt) as an operating voltage to the CPU 43A, ROM 43B, RAM 43C and input / output device 43D of the main board 43, CPU 43
A, ROM 43B, RAM 43C, and input / output device 43D
To work properly. The power supply 49c of the power supply board 49
The CPU 83A, the ROM 83B, and the RAM 83C of the prize ball substrate 45
And a DC of 5 V (volt) is supplied to the input / output device 83D, and the CPU 83A, ROM 83B, RAM
83C and the input / output device 83D operate normally. still,
When the operating voltage drops, the backup power supply 49d can supply the backup voltage to the RAM 83C.

【0047】ここで、電源基板49の電源49cが、音
声基板44a、ランプ基板44b及び表示基板44cに
5V(ボルト)の電圧の直流を供給していない理由は、
音声基板44a、ランプ基板44b及び表示基板44c
には、図示しない変圧器がそれぞれ設けられており、こ
の変圧器によって、電源49bが供給する12V(ボル
ト)の直流を電圧5V(ボルト)の直流に変圧して、そ
の変圧した直流を音声基板44a、ランプ基板44b及
び表示基板44cのCPU85A〜87A、ROM85
B〜87B、RAM85C〜87C、及び入出力装置8
5D〜87Dに供給して、正常な動作を行わせ得るから
である。
Here, the reason why the power supply 49c of the power supply board 49 does not supply a DC voltage of 5 V (volt) to the audio board 44a, the lamp board 44b, and the display board 44c is as follows.
Audio board 44a, lamp board 44b, and display board 44c
Is provided with a transformer (not shown). The transformer converts a 12 V (volt) DC supplied by the power supply 49b into a 5 V (volt) DC, and converts the transformed DC into an audio board. CPU 85A to 87A of ROM board 44a, lamp board 44b and display board 44c, ROM 85
B to 87B, RAMs 85C to 87C, and input / output device 8
This is because normal operations can be performed by supplying the signals to 5D to 87D.

【0048】また、電源49bは、主基板43、音声基
板44a、ランプ基板44b及び表示基板44cに、電
圧の12V(ボルト)の直流を供給して、主基板43、
音声基板44a、ランプ基板44b及び表示基板44c
に設けられたセンサ類等を作動させる。また、電源49
bは、払出装置61に12V(ボルト)の電圧の直流を
供給して、払出装置61に設けられたセンサ類を作動さ
せる。更に、電源49aは、AC(交流)24V(ボル
ト)を変圧して直流32V(ボルト)を作り、払出装置
61に設けられたモータ類を作動させる。もっとも、音
声基板44a及び表示基板44cに、電圧の12V(ボ
ルト)の直流を供給し、また、ランプ基板44bに、電
圧の5V(ボルト)の直流を供給するようにしても良
い。また、AC(交流)24V(ボルト)は、払出装置
61に直接に供給され、この払出装置61に設けられた
モータ類を駆動させ、更に、カード式球貸機21に直接
に供給され、このカード式球貸機21を駆動させる。
The power supply 49b supplies a DC voltage of 12 V (volts) to the main board 43, the audio board 44a, the lamp board 44b, and the display board 44c.
Audio board 44a, lamp board 44b, and display board 44c
Activate the sensors and the like provided in the. Also, power supply 49
b supplies a direct current having a voltage of 12 V (volt) to the dispensing device 61 to activate the sensors provided in the dispensing device 61. Further, the power supply 49a transforms AC (AC) 24V (volt) to generate DC 32V (volt) and operates motors provided in the dispensing device 61. Of course, a DC of 12V (volt) may be supplied to the audio board 44a and the display board 44c, and a DC of 5V (volt) may be supplied to the lamp board 44b. Further, 24 V (volts) of AC (alternating current) is directly supplied to the dispensing device 61 to drive motors provided in the dispensing device 61, and is further directly supplied to the card-type ball rental machine 21. The card-type ball lending machine 21 is driven.

【0049】また、発射装置6aは、図14に示すよう
な発射基板6bを備えている。ここで、図14は実施形
態に係るパチンコ機1に係る発射基板6bを示すブロッ
ク図である。この発射基板6bは、発射用のモータM
と、発射用のモータMを駆動するモータ駆動回路M1
と、交流24Vの電圧が印可され、モータ駆動回路M1
に直流32Vの電圧を印可するため電源回路H1と、電
源回路H1から直流5Vの電圧が印可され、モータ駆動
回路M1にモータ駆動用のクロック信号を供給する発振
回路H2等とを備えている。また、接続コード47がイ
ンターフェース基板48のコネクタとカード式球貸機2
1の背面のコネクタ21Bとの間で接続されていない場
合に、モータ駆動回路M1には、発射用のモータMの駆
動を停止させるための発射停止信号が入力されるように
構成されており、発射停止信号が入力された場合、モー
タ駆動回路M1は、モータMの駆動を停止状態とする。
The launching device 6a has a launching board 6b as shown in FIG. Here, FIG. 14 is a block diagram showing the firing board 6b of the pachinko machine 1 according to the embodiment. The firing board 6b is provided with a motor M for firing.
And a motor drive circuit M1 for driving a firing motor M
And a voltage of AC 24V is applied, and the motor drive circuit M1
A power supply circuit H1 for applying a voltage of 32 V DC to the power supply circuit, and an oscillation circuit H2 to which a voltage of 5 V DC is applied from the power supply circuit H1 and supplies a motor drive clock signal to the motor drive circuit M1 are provided. The connection cord 47 is connected to the connector of the interface board 48 and the card-type ball lending machine 2.
1 is not configured to be connected to the connector 21B on the rear surface of the first motor drive circuit M1. The motor drive circuit M1 is configured to receive a firing stop signal for stopping driving of the firing motor M. When the firing stop signal is input, the motor drive circuit M1 stops driving the motor M.

【0050】更に、モータ駆動回路M1には、AND回
路H3の出力端子が接続されている。このAND回路H
3の入力端子には、ハンドル6に触れているか否かを検
出するタッチセンサの出力信号、及び、ハンドル6を回
しているか否かを検出するハンドルセンサの出力信号が
入力されるように構成されているので、タッチセンサ信
号及びハンドルセンサ信号が双方入力した場合に、モー
タ駆動回路M1は、モータMを駆動状態にする。また、
発射基板6bの電源回路H1に交流24Vの電圧が印可
されない場合、発振回路H2に直流5Vの電圧、及び、
モータ駆動回路M1に直流32Vの電圧を印可できない
結果、電源回路H1は電源の異常として検出でき、電源
の状態を検出する電源検出手段としての機能を果たす。
そして、発射用のモータMは、発射停止信号が入力され
る場合、及び、電源回路H1に交流24Vの電圧が印可
されない場合に限り、その駆動を停止するので、それ以
外の賞球タンクスイッチ50等がエラーの発生を検出し
ても、発射基板6bは発射装置6aの発射用のモータM
を発射可能状態に維持することができ、発射装置6aが
供給されたパチンコ球を遊技領域に発射できる。停電等
による電源の異常が検出されない場合、または、発射停
止信号が入力された場合、遊技者が発射用のハンドルに
触れており、かつ、遊技者が発射用のハンドルを回して
いると、発射装置6aにパチンコ球を供給した場合、発
射装置6aの発射用のモータMは発射装置6aがパチン
コ球を遊技領域に発射できる状態にする。そして、電源
異常以外のエラー状態で、発射装置6aがパチンコ球を
発射して、例えば入賞口20a等に入賞した場合に、賞
球の払い出しを行うことになる。また、電源回路H1が
電源の異常を検出した場合、発射基板6bは発射装置6
aの発射用のモータMを発射可能状態に維持することが
できないので、交流24Vの電圧を印可できない電源の
異常の場合、発射装置6aは供給されたパチンコ球を遊
技領域に発射できなくなる。
Further, an output terminal of an AND circuit H3 is connected to the motor drive circuit M1. This AND circuit H
The input terminal 3 is configured to receive an output signal of a touch sensor for detecting whether the handle 6 is being touched and an output signal of a handle sensor for detecting whether the handle 6 is being turned. Therefore, when both the touch sensor signal and the handle sensor signal are input, the motor drive circuit M1 drives the motor M. Also,
When a voltage of 24V AC is not applied to the power supply circuit H1 of the launch board 6b, a voltage of 5V DC is applied to the oscillation circuit H2, and
As a result of the inability to apply a voltage of 32 V DC to the motor drive circuit M1, the power supply circuit H1 can detect the power supply as abnormal and function as power supply detection means for detecting the state of the power supply.
Then, the firing motor M stops driving only when the firing stop signal is input and when the voltage of AC 24 V is not applied to the power supply circuit H1, so that the other prize ball tank switches 50 And the like detect the occurrence of an error, the launching board 6b is mounted on the launching motor M of the launching device 6a.
Can be maintained in a fireable state, and the firing device 6a can fire the supplied pachinko ball into the game area. If a power failure due to a power outage or the like is not detected, or if a firing stop signal is input, if the player is touching the firing handle and the player is turning the firing handle, When the pachinko ball is supplied to the device 6a, the launching motor M of the launch device 6a sets the launch device 6a in a state where the launch device 6a can launch the pachinko ball into the game area. Then, in an error state other than the power supply abnormality, when the firing device 6a fires a pachinko ball and wins, for example, the winning opening 20a, the prize ball is paid out. When the power supply circuit H1 detects an abnormality in the power supply, the firing board 6b
Since the launching motor M of a cannot be maintained in a launchable state, in the event of a power failure that cannot apply a voltage of 24V AC, the launching device 6a will not be able to launch the supplied pachinko ball into the game area.

【0051】また、主基板43のCPU43Aは、RA
M43C、ROM43B及び入出力装置43Dに接続さ
れており、その入出力装置43Dは、賞球基板45、音
声基板44a、ランプ基板44b及び表示基板44cの
入出力装置83D、85D〜87Dに接続されている。
かかる接続により、主基板43のCPU43Aは、賞球
基板45、音声基板44a、ランプ基板44b及び表示
基板44cの演算処理装置としてのCPU83A、85
A〜87Aに対して、制御信号E1乃至E4、制御信号
F1乃至F8、制御信号C1乃至C4等を伝達すること
ができる。
The CPU 43A of the main board 43
M43C, ROM 43B, and input / output device 43D, and the input / output device 43D is connected to input / output devices 83D, 85D to 87D of the prize ball substrate 45, the audio substrate 44a, the lamp substrate 44b, and the display substrate 44c. I have.
With this connection, the CPU 43A of the main board 43 becomes the CPUs 83A and 85 as arithmetic processing units for the prize ball board 45, the audio board 44a, the lamp board 44b, and the display board 44c.
Control signals E1 to E4, control signals F1 to F8, control signals C1 to C4, and the like can be transmitted to A to 87A.

【0052】この場合、主基板43のCPU43Aの負
担を軽減するべく、主基板43のCPU43Aが、賞球
基板45、音声基板44a、ランプ基板44b及び表示
基板44cのCPU83A、85A〜87Aに対して、
各制御内容を示す制御信号E1乃至E4、制御信号F1
乃至F8及び制御信号C1乃至C4等を伝達するので、
その制御信号E1乃至E4、制御信号F1乃至F8及び
制御信号C1乃至C4等をそれぞれ入力した賞球基板4
5、音声基板44a、ランプ基板44b及び表示基板4
4cのCPU83A、85A〜87Aが、賞球基板4
5、音声基板44a、ランプ基板44b及び表示基板4
4cのRAM83C、85C〜87Cをそれぞれ使用し
ながら、ROM83B、85B〜87Bに記憶されてい
るプログラム等に従って、その内容を実行する。具体的
には、音声基板44aのCPU85Aは、図4に明示す
るように、RAM85C、ROM85B及び入出力装置
85Dに接続されており、その入出力装置85Dは、ス
ピーカ3aに接続されているので、主基板43のCPU
43Aから制御信号E1乃至E4を入力する音声基板4
4aのCPU85Aは、RAM85Cを使用しながらR
OM85Bから音用データ(図5(b)に示す第1乃至
第4音楽パターンデータ)を読み出して、入出力装置8
5Dを介してスピーカ3aを制御することができる。
In this case, in order to reduce the burden on the CPU 43A of the main board 43, the CPU 43A of the main board 43 is replaced with the CPUs 83A, 85A to 87A of the prize ball board 45, the audio board 44a, the lamp board 44b and the display board 44c. ,
Control signals E1 to E4 indicating control contents, control signal F1
To F8 and control signals C1 to C4, etc.
Prize ball substrate 4 to which the control signals E1 to E4, the control signals F1 to F8, the control signals C1 to C4, and the like are input, respectively.
5, audio board 44a, lamp board 44b and display board 4
4c CPU 83A, 85A to 87A
5, audio board 44a, lamp board 44b and display board 4
While using the RAMs 83C, 85C to 87C of the 4c, the contents are executed in accordance with the programs and the like stored in the ROMs 83B, 85B to 87B. Specifically, the CPU 85A of the audio board 44a is connected to the RAM 85C, the ROM 85B, and the input / output device 85D as shown in FIG. 4, and the input / output device 85D is connected to the speaker 3a. CPU of main board 43
An audio board 4 for inputting control signals E1 to E4 from 43A
The CPU 85A of FIG.
The sound data (first to fourth music pattern data shown in FIG. 5B) is read from the OM 85B, and the input / output device 8
The speaker 3a can be controlled via the 5D.

【0053】その結果、このスピーカ3aは、LCD表
示器19の表示図柄が所定の図柄(例えば「777」
等)を構成する大当たり状態(図5の制御信号E1に対
応)、普通図柄表示器20が通常当たり図柄(例えば、
「7」)を表示する通常当たり状態(図5の制御信号E
2に対応)、LCD表示器19の表示図柄が変動する図
柄変動状態(図5の制御信号E3に対応)、及び遊技者
が遊技を行って入賞口20a、20b、20cに入賞し
た状態である通常遊技状態(図5の制御信号E4に対
応)等において、遊技者の興味を起こすような効果音等
を出力する。また、ランプ基板44bのCPU86A
は、RAM86C、ROM86B及び入出力装置86D
に接続されており、その入出力装置86Dは、枠ランプ
W3及び盤面ランプW5に接続されているので、主基板
43のCPU43Aから制御信号F1乃至F8を入力す
るランプ基板44bのCPU86Aは、RAM86Cを
使用しながらROM86Bから点灯パターンデータを読
み出して、入出力装置86Dを介して、枠ランプW3及
び盤面ランプW5を制御することができる。それによ
り、これら枠ランプW3及び盤面ランプW5は、前述し
た大当たり状態(図6の制御信号F5に対応)、通常当
たり状態(図6の制御信号F6に対応)、図柄変動状態
(図6の制御信号F7に対応)、通常遊技状態(図6の
制御信号F8に対応)等において、遊技者の興味を起こ
すように枠ランプW3及び盤面ランプW5を点灯するこ
とができる。また、主基板43のCPU43Aは、パチ
ンコ機1のエラー内容に対応するエラー制御信号F1乃
至F4をランプ基板44bのCPU86Aに出力するの
で、ランプ基板44bのCPU86Aは、エラー制御信
号F1乃至F4に基づいて、枠ランプW3を制御するこ
とができる。具体的には、ガラス扉9が前方側へ開放さ
れた場合、枠ランプW3としてのエラー表示ランプ8を
点灯させる。また、爪車54へ送られるパチンコ球を検
出できない場合、右側の賞球及び球切れ表示ランプ10
を点灯させる。また、下部受け皿5内の賞球のオーバー
フローした場合、左側の賞球及び球切れ表示ランプ10
を交互に点滅させる。
As a result, in the speaker 3a, the display symbol on the LCD display 19 is a predetermined symbol (for example, "777").
Etc.), the big hit state (corresponding to the control signal E1 in FIG. 5), and the normal symbol display 20 is a normal hit symbol (for example,
"7") indicating a normal hit state (control signal E in FIG. 5)
2), a symbol fluctuating state in which the display symbol on the LCD display 19 fluctuates (corresponding to the control signal E3 in FIG. 5), and a state in which the player has performed a game and has won the winning holes 20a, 20b, 20c. In a normal game state (corresponding to the control signal E4 in FIG. 5) and the like, a sound effect or the like that interests the player is output. The CPU 86A of the lamp board 44b
Is a RAM 86C, a ROM 86B and an input / output device 86D.
Since the input / output device 86D is connected to the frame lamp W3 and the panel lamp W5, the CPU 86A of the lamp board 44b, which inputs control signals F1 to F8 from the CPU 43A of the main board 43, stores the RAM 86C in the RAM 86C. The lighting pattern data is read from the ROM 86B while being used, and the frame lamp W3 and the panel lamp W5 can be controlled via the input / output device 86D. As a result, the frame lamp W3 and the panel lamp W5 are in the above-described large hit state (corresponding to the control signal F5 in FIG. 6), the normal hit state (corresponding to the control signal F6 in FIG. 6), and the symbol change state (control in FIG. 6). In the normal game state (corresponding to the control signal F8 in FIG. 6) and the like in the normal game state (corresponding to the signal F7), the frame lamp W3 and the board lamp W5 can be turned on so as to interest the player. Further, the CPU 43A of the main board 43 outputs error control signals F1 to F4 corresponding to the error contents of the pachinko machine 1 to the CPU 86A of the lamp board 44b, so that the CPU 86A of the lamp board 44b is based on the error control signals F1 to F4. Thus, the frame lamp W3 can be controlled. Specifically, when the glass door 9 is opened forward, the error display lamp 8 as the frame lamp W3 is turned on. When the pachinko ball sent to the ratchet wheel 54 cannot be detected, the prize ball and the ball out indication lamp 10 on the right side are used.
Lights up. When the prize ball in the lower receiving tray 5 overflows, the prize ball and the ball out indication lamp 10 on the left side are displayed.
Blink alternately.

【0054】更に、表示基板44cのCPU87Aは、
RAM87C、ROM87B、入出力装置87D及び画
像デジタル処理(VDP)装置87Eに接続されてお
り、その画像デジタル処理装置87Eは、表示器W4の
LCD表示器19に接続されているので、主基板43の
CPU43Aから制御信号C1乃至C4等を入力する表
示基板44cのCPU87Aは、RAM87Cを使用し
ながらROM87Bから図柄変動用データ(図7(b)
に示す第1乃至第4表示パターンデータ)を読み出し、
画像デジタル処理装置87Eを介して、表示器W4のL
CD表示器19を制御することができる。それにより、
この表示器W4は、前記大当たり状態(図7の制御信号
C1に対応)、通常当たり状態(図7の制御信号C2に
対応)、図柄変動状態(図7の制御信号C3に対応)、
通常遊技状態(図7の制御信号C4に対応)等におい
て、遊技者の興味を起こす映像を表示することができ
る。
Further, the CPU 87A of the display board 44c
The RAM 87C, the ROM 87B, the input / output device 87D, and the image digital processing (VDP) device 87E are connected. The image digital processing device 87E is connected to the LCD display 19 of the display W4. The CPU 87A of the display board 44c, which receives the control signals C1 to C4 and the like from the CPU 43A, uses the RAM 87C to read design variation data (FIG. 7B) from the ROM 87B.
, The first to fourth display pattern data shown in FIG.
Through the image digital processing device 87E, L of the display W4
The CD display 19 can be controlled. Thereby,
The indicator W4 indicates the big hit state (corresponding to the control signal C1 in FIG. 7), the normal hit state (corresponding to the control signal C2 in FIG. 7), the symbol change state (corresponding to the control signal C3 in FIG. 7),
In a normal game state (corresponding to the control signal C4 in FIG. 7) or the like, a video that interests the player can be displayed.

【0055】また、賞球基板45のCPU83Aは、電
源監視回路83E、RAM83C、ROM83B及び入
出力装置83Dに接続されており、その入出力装置83
Dは、発射装置6a、払出装置61及びカード式球貸機
21に接続されている。このような接続により、主基板
43のCPU43Aから制御信号を入力する賞球基板4
5のCPU83Aは、RAM83Cを使用しながらRO
M83Bから、賞球数データを読み出して、発射装置6
a、払出装置61及びカード式球貸機21との間で信号
を伝達することができる。
The CPU 83A of the prize ball substrate 45 is connected to a power supply monitoring circuit 83E, a RAM 83C, a ROM 83B, and an input / output device 83D.
D is connected to the launching device 6a, the payout device 61, and the card-type ball rental machine 21. By such a connection, the prize ball substrate 4 for inputting a control signal from the CPU 43A of the main substrate 43
5 uses the RAM 83C to execute the RO.
The award ball number data is read from M83B,
a, a signal can be transmitted between the payout device 61 and the card-type ball rental machine 21.

【0056】そして、この実施の形態に係るパチンコ機
1の場合、主基板43にCPU43A等、賞球基板45
にCPU83A等、音声基板44aにCPU85A等、
ランプ基板44bにCPU86A等及び表示基板44c
にCPU87A等を備えているが、これらCPU43
A、83A、85A乃至87A等の機能は、必ずしも同
等でない。すなわち、CPU43A、83A、85A乃
至87Aの演算処理速度、及びROM43B、83B、
85B乃至87B等の記憶容量等に差異があって、主基
板43のCPU43A等の機能が、その他のCPU83
A、85A乃至87A等の機能より劣ることが多い。そ
のため、主基板43上のCPU43Aの負担を軽減し
て、その負担を他のCPU83A、85A乃至87Aが
負担するのが、パチンコ機1全体の処理能力を向上させ
るには望ましい。
In the case of the pachinko machine 1 according to this embodiment, the main board 43 includes the CPU 43A and the like,
CPU83A, etc., and audio board 44a, CPU85A, etc.
The CPU 86A and the like and the display substrate 44c are provided on the lamp substrate 44b.
Is provided with a CPU 87A and the like.
Functions such as A, 83A, 85A to 87A are not necessarily the same. That is, the arithmetic processing speeds of the CPUs 43A, 83A, 85A to 87A, and the ROMs 43B, 83B,
There is a difference in storage capacity and the like such as 85B to 87B, and the function of the CPU 43A and the like of the main board 43 is
A, which is often inferior to the functions of 85A to 87A. Therefore, it is desirable to reduce the burden on the CPU 43A on the main board 43 and to bear the burden on the other CPUs 83A, 85A to 87A in order to improve the processing capacity of the entire pachinko machine 1.

【0057】そして、主基板43のCPU43Aを動作
させるためのROM43Bに記憶されるプログラム量、
及びRAM43Cに記憶されるデータ量を減らして、そ
の分例えば音声基板44a、ランプ基板44b、表示基
板44c及び賞球基板45のCPU83A、85A乃至
87Aを動作させるためのROM83B、85B乃至8
7Bに記憶されるプログラム量、及びRAM83C、8
5C乃至87Cに記憶するデータ量を増加させて、パチ
ンコ機1全体の処理能力を向上させるのが望ましい。こ
の場合、賞球基板45のCPU83A、音声基板44a
のCPU85A、ランプ基板44bのCPU86A及び
表示基板44cのCPU87Aが、高機能であることか
ら、ROM83B、85B乃至87B及びRAM83
C、85C乃至87Cも記憶容量の大きい高機能のもの
を使用できるので、これらメモリとしてのROM83
B、85B乃至87B、及び、RAM83C、85C乃
至87Cが、その基板45、44a、44b、44c上
に占める面積を減少させることができる。
The amount of programs stored in the ROM 43B for operating the CPU 43A of the main board 43,
And the ROMs 83B, 85B to 8A for operating the CPUs 83A, 85A to 87A of the audio board 44a, the lamp board 44b, the display board 44c, and the award ball board 45 by reducing the amount of data stored in the RAM 43C.
Program amount stored in 7B and RAMs 83C and 8
It is desirable to increase the amount of data stored in 5C to 87C to improve the processing capacity of the entire pachinko machine 1. In this case, the CPU 83A of the prize ball substrate 45 and the audio substrate 44a
The CPU 85A, the CPU 86A of the lamp board 44b, and the CPU 87A of the display board 44c have high functions.
C, 85C to 87C can also use high-performance ones having a large storage capacity.
B, 85B to 87B and RAMs 83C, 85C to 87C can reduce the area occupied by the substrates 45, 44a, 44b, and 44c.

【0058】次に、主基板43の制御回路のCPU43
Aの動作について、図8に示すフローチャートを参照し
て説明する。主基板43のCPU43Aは、ROM43
Bに記憶されている動作プログラムデータに従って動作
し、入賞口20a、20b、20cの内のいずれかへの
入賞を検出したか否かを判断する(S1)。主基板43
のCPU43Aが、入賞口20a、20b、20cへの
入賞を検出した場合(S1:YES)、各入賞データ等
を主基板43のRAM43Cに記憶し(S2)、賞球基
板45のCPU83A、音声基板44aのCPU85
A、及びランプ基板44bのCPU86A、表示基板4
4cのCPU87Aに、その入賞データに対応する制御
信号を出力する(S3)。主基板43のCPU43A
は、ゲート30への入賞を検出したか否かを判断する
(S4)。ゲート30への入賞を検出した場合(S4:
YES)、主基板43のCPU43Aは、その検出信号
が入力された時のカウント値と、ROM43Bに記憶さ
れている数値の「当たりカウント値(「0」〜「9」の
いずれかの数値)」とが一致するか否かを判断する。
Next, the CPU 43 of the control circuit of the main board 43
The operation of A will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The CPU 43A of the main board 43 includes a ROM 43
It operates according to the operation program data stored in B, and determines whether or not any of the winning openings 20a, 20b, 20c has been detected (S1). Main board 43
When the CPU 43A detects a winning in the winning openings 20a, 20b, 20c (S1: YES), the respective winning data and the like are stored in the RAM 43C of the main board 43 (S2), and the CPU 83A of the award ball board 45 and the audio board CPU 85 of 44a
A, CPU 86A of lamp substrate 44b, display substrate 4
A control signal corresponding to the winning data is output to the CPU 87A of 4c (S3). CPU 43A of main board 43
Determines whether a prize to the gate 30 has been detected (S4). When a winning in the gate 30 is detected (S4:
YES), the CPU 43A of the main board 43 determines the count value when the detection signal is input and the “hit count value (any numerical value from“ 0 ”to“ 9 ”) of the numerical value stored in the ROM 43B. It is determined whether or not matches.

【0059】そして、主基板43のCPU43Aは、当
たりであるゲート入賞データを主基板43のRAM43
Cに記憶する(S5)。その後、主基板43のCPU4
3Aは、賞球基板45のCPU83A、音声基板44a
のCPU85A、及びランプ基板44bのCPU86
A、表示基板44cのCPU87Aに、ゲート入賞デー
タに対応する制御信号を出力する(S6)。また、主基
板43のCPU43Aは、第1種始動口28への入賞を
検出したか否かを判断する(S7)。第1種始動口28
への入賞を検出した場合(S7:YES)、主基板43
のCPU43Aは、LCD表示器19の表示画面の変動
動作を開始させる図柄変動データを主基板43のRAM
43Cに記憶する(S8)。その後、主基板43のCP
U43Aは、賞球基板45のCPU83A、音声基板4
4aのCPU85A、及びランプ基板44bのCPU8
6A、表示基板44cのCPU87Aに、その図柄変動
データに対応する制御信号を出力する(S9)。
The CPU 43A of the main board 43 stores the winning gate winning data as a hit in the RAM 43 of the main board 43.
It is stored in C (S5). Then, the CPU 4 of the main board 43
3A is a CPU 83A of the prize ball board 45, and an audio board 44a.
CPU 85A and CPU 86 of the lamp board 44b
A, A control signal corresponding to the gate winning data is output to the CPU 87A of the display substrate 44c (S6). Further, the CPU 43A of the main board 43 determines whether or not a winning in the first-type starting port 28 has been detected (S7). Type 1 starting port 28
When a winning is detected (S7: YES), the main board 43
The CPU 43A stores the symbol variation data for starting the variation operation of the display screen of the LCD display 19 in the RAM of the main board 43.
43C (S8). After that, the CP of the main substrate 43
U43A is the CPU 83A of the prize ball board 45, the audio board 4
CPU 85A of 4a and CPU 8 of lamp board 44b
6A, a control signal corresponding to the symbol variation data is output to the CPU 87A of the display board 44c (S9).

【0060】また、主基板43のCPU43Aは、大当
たりか否かを検出する(S10)。具体的には、主基板
43のCPU43Aは、検出信号が入力された時のカウ
ント値と、主基板43のROM43Bに記憶されている
数値の「大当たりカウント値(「0」〜「199」のい
ずれかの数値)」とが一致するか否かを判断し、一致す
る場合大当たりとなる。大当たりを検出した場合(S1
0:YES)、主基板43のCPU43Aは大当たりの
データをRAM43Cに記憶する(S11)。次に、主
基板43のCPU43Aは、賞球基板45のCPU83
A、音声基板44aのCPU85A、ランプ基板44b
のCPU86A、及び表示基板44cのCPU87A
に、大当たりのデータに対応する制御信号を出力する
(S12)。
The CPU 43A of the main board 43 detects whether or not a big hit has occurred (S10). Specifically, the CPU 43A of the main board 43 determines the count value when the detection signal is input and the “big hit count value (any one of“ 0 ”to“ 199 ”) of the numerical value stored in the ROM 43B of the main board 43. Is determined to be a match, and if they match, a jackpot is won. When a jackpot is detected (S1
0: YES), the CPU 43A of the main board 43 stores the jackpot data in the RAM 43C (S11). Next, the CPU 43A of the main substrate 43 is
A, CPU 85A of audio board 44a, lamp board 44b
CPU 86A of the display board 44c
Then, a control signal corresponding to the jackpot data is output (S12).

【0061】次に、主基板43のCPU43Aは、大入
賞口30aへの入賞か否かを検出する(S13)。ま
た、主基板43上のCPU43Aが大入賞口30aへの
入賞を検出した場合(S13:YES)、その大入賞デ
ータ等をRAM43Cに記憶する(S14)。次に、主
基板43のCPU43Aは、賞球基板45のCPU83
A、音声基板44aのCPU85A、ランプ基板44b
のCPU86A、及び表示基板44cのCPU87A
に、大入賞データ等を出力する(S15)。
Next, the CPU 43A of the main board 43 detects whether or not the winning in the special winning opening 30a (S13). When the CPU 43A on the main board 43 detects a winning in the special winning opening 30a (S13: YES), the special winning data and the like are stored in the RAM 43C (S14). Next, the CPU 43A of the main substrate 43 is
A, CPU 85A of audio board 44a, lamp board 44b
CPU 86A of the display board 44c
Then, special winning data and the like are output (S15).

【0062】更に、主基板43のCPU43Aは、ガラ
ス扉9の開放等のエラーか否かを検出する(S16)。
ガラス扉9の開放等のエラーを検出した場合(S16:
YES)、主基板43のCPU43Aは各エラーデータ
等をRAM43Cに記憶し(S17)、更に、そのエラ
ーデータ等の内容を示すエラー制御信号F1乃至F4
(図6参照)を、ランプ基板44bのCPU86Aに出
力する(S18)。この場合、エラーの種類としては、
例えばガラス扉9が前方側へ開放されたこと、賞球払い
出しの際の球無し、賞球払い出しの際の球詰まり、及び
賞球オーバーフロー等があって、検出スイッチ9a、賞
球タンクスイッチ50、球有り検出スイッチ52、払出
カウントスイッチ53及び下皿オーバーフロースイッチ
59等がそのエラーを検出する。
Further, the CPU 43A of the main board 43 detects whether there is an error such as the opening of the glass door 9 (S16).
When an error such as opening of the glass door 9 is detected (S16:
YES), the CPU 43A of the main board 43 stores each error data and the like in the RAM 43C (S17), and furthermore, error control signals F1 to F4 indicating the contents of the error data and the like.
(See FIG. 6) is output to the CPU 86A of the lamp board 44b (S18). In this case, the type of error is
For example, when the glass door 9 is opened forward, there is no ball at the time of paying out the prize ball, the ball is clogged at the time of paying out the prize ball, and the prize ball overflows. The ball presence detection switch 52, the payout count switch 53, the lower plate overflow switch 59, and the like detect the error.

【0063】次に、賞球基板45の賞球払出回路のCP
U83Aの動作について、図9に示すフローチャートを
参照して説明する。図9のフローチャートは、賞球払出
回路のCPU83Aの動作を示す。主基板43上のCP
U87Aから、各入賞口毎に入賞した個数のデータであ
る賞球データに対応する制御信号等を入力すると(S2
0:YES)、賞球基板45のCPU83Aは、図9に
示すように、賞球データを加算して、賞球基板45のR
AM83Cに記憶させるという賞球個数累積加算処理を
実行する(S21)。
Next, the CP of the award ball payout circuit of the award ball substrate 45
The operation of U83A will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The flowchart of FIG. 9 shows the operation of the CPU 83A of the winning ball payout circuit. CP on main board 43
When a control signal or the like corresponding to winning ball data, which is data of the number of winnings for each winning opening, is input from U87A (S2).
0: YES), the CPU 83A of the prize ball substrate 45 adds the prize ball data, as shown in FIG.
An award ball number cumulative addition process of storing the number in the AM83C is executed (S21).

【0064】具体的には、主基板43上のCPU87A
は、各入賞口20a、20b、20c、大入賞口30a
に入賞を、各入賞口スイッチの検出信号により入力する
と、各入賞口20a、20b、20c、大入賞口30a
に入賞に対応する賞球個数データを賞球基板45のCP
U83Aに出力する。賞球基板45のCPU83Aは、
各入賞口20a、20b、20c、大入賞口30aに入
賞して払い出される賞球個数を示す賞球データを、賞球
基板45のROM83Bから読み出して、各入賞個数の
賞球データを加算して、賞球個数累積加算処理した賞球
データを、RAM83Cに記憶させる。このように処理
した賞球データがRAM83Cに記憶された場合、賞球
の払い出しを即座に行わずに、後から賞球の払い出しを
行ってもよいので、賞球オーバーフローのエラー状態
で、入賞口20a等へ入賞しても、そのエラー状態の解
除後に、賞球の払い出しを行ってもよい。主基板43上
のCPU87Aから賞球個数データに対応する制御信号
を入力しない場合(S20:NO)、賞球基板45のC
PU83Aは、賞球の払い出し停止データに対応する信
号等が入力するか否かを判断する(S22)。すなわち
主基板43上のCPU87Aは下皿オーバーフロースイ
ッチ59が賞球オーバーフローを検出した場合、主基板
43上のCPU87Aから賞球基板45のCPU83A
に対して、賞球の払い出し停止データに対応する信号を
出力するので、賞球基板45のCPU83A等は、その
信号が入力するか否かを判断する。ここで、賞球オーバ
ーフローを検出した場合とは、発射装置6aがパチンコ
球を遊技領域に発射し、入賞口20a等への入賞に伴っ
て、払い出された賞球が、下部受け皿5から溢れた状態
を検出することをいう。そして、賞球基板45のCPU
83A等が賞球の払い出し停止データに対応する信号等
を入力すると(S22:YES)、賞球の払い出しを行
わない。
Specifically, the CPU 87A on the main board 43
Is a winning opening 20a, 20b, 20c, a winning opening 30a
Is inputted by the detection signal of each winning opening switch, each winning opening 20a, 20b, 20c, the big winning opening 30a.
The prize ball number data corresponding to the prize
Output to U83A. The CPU 83A of the prize ball substrate 45
The prize ball data indicating the number of prize balls to be paid out in each of the winning ports 20a, 20b, 20c and the grand prize port 30a is read out from the ROM 83B of the prize ball board 45, and the prize ball data of each winning number is added. Then, the award ball data subjected to the award ball number cumulative addition processing is stored in the RAM 83C. When the prize ball data processed as described above is stored in the RAM 83C, the prize ball may be paid out later without paying out the prize ball immediately. Even if the player wins the prize ball 20a or the like, the prize ball may be paid out after the error state is canceled. When the control signal corresponding to the winning ball number data is not input from the CPU 87A on the main board 43 (S20: NO), the C of the winning ball board 45 is not input.
The PU 83A determines whether a signal or the like corresponding to the prize ball payout stop data is input (S22). That is, when the lower plate overflow switch 59 detects the prize ball overflow, the CPU 87A on the main board 43 switches from the CPU 87A on the main board 43 to the CPU 83A of the prize ball board 45.
In response to this, a signal corresponding to the prize ball payout stop data is output, so that the CPU 83A or the like of the prize ball substrate 45 determines whether or not the signal is input. Here, the case where the prize ball overflow is detected means that the launching device 6a launches the pachinko ball into the game area, and the prize ball paid out overflows from the lower tray 5 with the prize at the winning opening 20a or the like. It refers to detecting a closed state. And the CPU of the prize ball substrate 45
When 83A or the like inputs a signal or the like corresponding to the prize ball payout stop data (S22: YES), the prize ball is not paid out.

【0065】このように構成した理由は、発射装置6a
がパチンコ球を遊技領域に発射し、入賞口20a等への
入賞に伴って、払い出される賞球が、その下部受け皿5
から溢れる状態となり、その状態を更に放置すると、下
部受け皿5に溜まった賞球が、下部受け皿5から大量に
こぼれる状態となって、結果的に、パチンコ機1が故障
することもありえるので、下皿オーバーフロースイッチ
59が賞球オーバーフローを検出した場合、賞球の払い
出しを停止させる必要があるからである。従って、下皿
オーバーフロースイッチ59が賞球オーバーフローを検
出し、賞球基板45のCPU83A等がその信号を入力
した場合、賞球基板45のCPU83A等は、賞球の払
い出しを停止させるので、賞球払い出し停止手段として
機能する。このように賞球の払い出しを停止する場合、
賞球の払い出しがされずに、払い出される賞球が、その
下部受け皿5から大量に溢れる状態とならないので、下
部受け皿5に溜まった賞球が、下部受け皿5から大量に
溢れた状態となって、パチンコ機1の故障を防止するこ
とができる。次に、賞球基板45のCPU83A等が賞
球の払い出し停止データに対応する信号等を入力しない
場合(S22:NO)、賞球の払い出し停止の解除デー
タに対応する信号等を入力するか否かを判断する(S2
3)。すなわち、主基板43上のCPU87Aは下皿オ
ーバーフロースイッチ59が賞球オーバーフローの解消
を検出した場合、主基板43上のCPU87Aから賞球
基板45のCPU83Aに対して、賞球の払い出し停止
の解消データに対応する信号を出力するので、賞球基板
45のCPU83A等は、その信号が入力するか否かを
判断する(S24)。
The reason for this configuration is that the launching device 6a
Fires a pachinko ball into the game area, and the prize ball paid out in accordance with the prize in the winning port 20a or the like is placed in the lower receiving tray 5 thereof.
If the state is further left, the prize balls accumulated in the lower tray 5 will spill out from the lower tray 5 in large quantities, and as a result, the pachinko machine 1 may be broken down. This is because when the dish overflow switch 59 detects a prize ball overflow, it is necessary to stop paying out the prize ball. Accordingly, when the lower plate overflow switch 59 detects the prize ball overflow and the CPU 83A or the like of the prize ball substrate 45 inputs the signal, the CPU 83A or the like of the prize ball substrate 45 stops paying out the prize ball. Functions as a payout stop means. When you stop paying out prize balls in this way,
Since the prize balls are not paid out and the prize balls to be paid out do not overflow in a large amount from the lower tray 5, the prize balls accumulated in the lower tray 5 overflow in a large amount from the lower tray 5. Thus, the failure of the pachinko machine 1 can be prevented. Next, when the CPU 83A or the like of the prize ball substrate 45 does not input a signal or the like corresponding to the prize ball payout stop data (S22: NO), it determines whether to input a signal or the like corresponding to the prize ball payout stop release data. Is determined (S2
3). That is, when the lower plate overflow switch 59 detects the elimination of the prize ball overflow, the CPU 87A on the main board 43 sends the elimination stop payment data of the prize ball from the CPU 87A on the main board 43 to the CPU 83A of the prize ball board 45. Is output, the CPU 83A or the like of the award ball substrate 45 determines whether or not the signal is input (S24).

【0066】ここで、賞球オーバーフローが解消すると
は、パチンコ球の入賞口20a等への入賞に伴って、払
い出される賞球が、その下部受け皿5から溢れた状態で
あったのが、遊技者またはパチンコ機1の管理者等が、
払い出された賞球を、その下部受け皿5から取り除い
て、賞球が下部受け皿5から溢れる前の状態に戻ったこ
とことをいう。従って、下皿オーバーフロースイッチ5
9が賞球オーバーフローの解消を検出し、賞球基板45
のCPU83A等がその信号を入力した場合、賞球基板
45のCPU83A等は、賞球の払い出しの停止を解除
するので、賞球払い出し停止解除手段として機能する。
このように下皿オーバーフロースイッチ59によって、
賞球オーバーフローの解消が検出された場合に、賞球の
払い出しの停止が解除されるので、賞球の払い出しがで
きる状態に復帰する。その結果、パチンコ球が入賞口2
0a等へ入賞して、払い出される賞球が下部受け皿5か
ら溢れる状態がなくなってから、賞球の払い出しができ
るので、パチンコ機1の故障が生じない状態を維持しな
がら、パチンコ機1を使用することができる。この場
合、賞球オーバーフローの解消に伴って、賞球を払い出
す旨のデータと、賞球オーバーフローでない状態で賞球
を払い出す旨のデータと、同じデータであっても良いの
で、同じ信号とする。
Here, the elimination of the prize ball overflow means that the prize ball to be paid out overflows from the lower tray 5 as the pachinko ball enters the prize port 20a or the like. Or the manager of the pachinko machine 1
It means that the paid out prize ball is removed from the lower tray 5 and the prize ball has returned to the state before overflowing from the lower tray 5. Therefore, the lower plate overflow switch 5
9 detects the elimination of the prize ball overflow,
When the CPU 83A or the like inputs the signal, the CPU 83A or the like of the award ball substrate 45 cancels the stop of the award ball payout, and thus functions as award ball payout stop release means.
Thus, the lower plate overflow switch 59
When the elimination of the prize ball overflow is detected, the suspension of the prize ball payout is released, and the state returns to the state where the prize ball can be paid out. As a result, the pachinko ball wins 2
0a, etc., and the prize balls to be paid out can be paid out after the prize balls to be paid out no longer overflow from the lower tray 5, so that the pachinko machine 1 can be used while maintaining the state in which the pachinko machine 1 does not fail. can do. In this case, the data for paying out the prize ball along with the elimination of the prize ball overflow and the data for paying out the prize ball when the prize ball does not overflow may be the same data. I do.

【0067】そして、累積加算された賞球数を示す賞球
データを入力すると(S25)、賞球基板45のCPU
83Aは、所定の賞球(例えば15個とか5個の賞球)
を払い出すため、その賞球数データに対応する駆動信号
を払出装置61に出力する(S26)。そして、賞球基
板45のCPU83Aはその賞球データから減算して、
減算した入賞個数の賞球データに基づいて、賞球として
のパチンコ球が払い出されたことを確認するとともに、
賞球基板45のRAM83Cに記憶させるカウント動作
を行い(S27)、払い出された賞球のカウント個数
が、所定個数か否かを判断する(S28)。ここで、払
い出された賞球のカウント個数が、設定賞球数になって
いない場合には(S27:NO)、賞球基板45のCP
U83Aは、払出装置61により払い出される賞球の個
数が所定個数になるまで、払出装置61の駆動を続行す
るよう駆動信号を出力する(S25、S26、S27、
S28)。
When prize ball data indicating the cumulatively added prize ball number is input (S25), the CPU of the prize ball substrate 45
83A is a predetermined prize ball (for example, 15 or 5 prize balls)
Is output to the payout device 61 (S26). Then, the CPU 83A of the award ball substrate 45 subtracts from the award ball data,
Based on the prize ball data of the winning number subtracted, confirm that the pachinko ball has been paid out as a prize ball,
A counting operation for storing the data in the RAM 83C of the winning ball substrate 45 is performed (S27), and it is determined whether or not the number of the paid out winning balls is a predetermined number (S28). Here, when the counted number of the awarded balls paid out is not the set number of awarded balls (S27: NO), the CP of the award ball substrate 45 is set.
The U83A outputs a drive signal to continue driving the payout device 61 until the number of prize balls paid out by the payout device 61 reaches a predetermined number (S25, S26, S27,
S28).

【0068】この払い出し動作(例えば15個のパチン
コ球)の実行中において、賞球基板45のCPU83A
は、既に払い出したパチンコ球数(例えば5個のパチン
コ球)のデータ、及び、これから払い出すパチンコ球数
(例えば10個のパチンコ球)のデータの双方を、球情
報(内部情報)として、賞球基板45のRAM83Cに
記憶させるのが望ましい。
During execution of the payout operation (for example, 15 pachinko balls), the CPU 83A of the prize ball substrate 45
The award is based on both the data of the number of pachinko balls already paid out (for example, 5 pachinko balls) and the data of the number of pachinko balls to be paid out (for example, 10 pachinko balls) as ball information (internal information). It is desirable to store the data in the RAM 83C of the spherical substrate 45.

【0069】そして、例えば15個のパチンコ球を賞球
として、賞球払い出し動作を実行する場合には、賞球基
板45のCPU83Aは、1個払い出す毎にRAM83
Cから双方データを読み出し、既に払い出したパチンコ
球数のデータに1を加算するとともに、これから払い出
すパチンコ球数のデータから1を減算して、双方のデー
タをRAM83Cに記憶させ、更に、払い出すパチンコ
球数のデータ、及び、既に払い出したパチンコ球数のデ
ータの双方の和が、所定の払い出し総数(15個)であ
ることを確認する。
When a payout ball payout operation is performed with, for example, 15 pachinko balls serving as prize balls, the CPU 83A of the prize ball substrate 45 executes the RAM 83 every time one payout is performed.
Both data are read from C, 1 is added to the data of the number of pachinko balls already paid out, 1 is subtracted from the data of the number of pachinko balls to be paid out, both data are stored in the RAM 83C, and further paid out. It is confirmed that the sum of the data of the number of pachinko balls and the data of the number of pachinko balls already paid out is a predetermined total number (15).

【0070】そして、払い出された賞球のカウント個数
が、設定賞球数になった場合には(S27:YES)、
賞球基板45のCPU83Aは、主基板43のCPU4
3Aに対して、賞球の払い出しを停止した旨の指令を出
力する。その後、賞球基板45のCPU83Aは、払出
装置61の駆動を停止する信号を出力して、処理を終了
する。
When the number of the paid out prize balls reaches the set number of prize balls (S27: YES),
The CPU 83A of the prize ball board 45 is the CPU 4 of the main board 43.
3A, a command is output to the effect that payout of prize balls has been stopped. Thereafter, the CPU 83A of the prize ball substrate 45 outputs a signal for stopping the driving of the payout device 61, and ends the processing.

【0071】次に、ランプ基板44b、音声基板44a
及び表示基板44c上のCPU85A、CPU86A及
びCPU87Cの動作について、図10乃至図12のフ
ローチャートに基づいて説明する。図10は、表示基板
44c上のCPU87Aの動作を示す。図11は音声基
板44a上のCPU85Aの動作を示す。図12は、ラ
ンプ基板44bのCPU86Aの動作を示す。
Next, the lamp board 44b and the audio board 44a
The operation of the CPUs 85A, 86A, and 87C on the display substrate 44c will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 10 shows the operation of the CPU 87A on the display substrate 44c. FIG. 11 shows the operation of the CPU 85A on the audio board 44a. FIG. 12 shows the operation of the CPU 86A of the lamp board 44b.

【0072】最初に、表示基板44c上のCPU87
A、ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板4
4a上のCPU85Aは、図10乃至図12に示すよう
に、制御信号を入力した(S30、S40、S50)場
合、制御信号が制御信号C3、F7及びE3か否かを判
断する(S31、S41、S51)。表示基板44c上
のCPU87Aは、図10に示すように、図柄変動を示
すデータC3の制御信号を入力したか否かを判断した結
果(S31)、入力した信号が制御信号C3の場合(S
31:YES)、LCD表示器19の表示画面の変動を
開始させる(S32)。
First, the CPU 87 on the display board 44c
A, CPU 86A and sound board 4 on lamp board 44b
When the control signal is input (S30, S40, S50) as shown in FIGS. 10 to 12, the CPU 85A on 4a determines whether the control signal is the control signal C3, F7, or E3 (S31, S41). , S51). As shown in FIG. 10, the CPU 87A on the display board 44c determines whether or not the control signal of the data C3 indicating the symbol variation has been input (S31). As a result, when the input signal is the control signal C3 (S31).
31: YES), the display screen of the LCD display 19 is started to change (S32).

【0073】また、音声基板44a上のCPU85A
は、図11に示すように、図柄変動を示すデータの制御
信号E3を入力したか否かを判断した結果(S41)、
入力した信号が制御信号E3の場合(S41:YE
S)、音声基板44a上のCPU85Aは、LCD表示
器19の表示画面の変動動作の開始と同期して、スピー
カ3aは、遊技者の興味を起こすような、表示画面の変
動動作用の効果音等を発生する(S42)。
The CPU 85A on the audio board 44a
Is a result of determining whether or not the control signal E3 of the data indicating the symbol variation has been input as shown in FIG. 11 (S41),
When the input signal is the control signal E3 (S41: YE
S), the CPU 85A on the audio board 44a synchronizes with the start of the change operation of the display screen of the LCD display 19, and the speaker 3a sets the sound effect for the change operation of the display screen to cause the player's interest. And so on (S42).

【0074】また、ランプ基板44b上のCPU86A
は、図12に示すように、図柄変動を示すデータの制御
信号F7を入力した結果(S50)、入力した信号が制
御信号F7の場合(S51:YES)、ランプ基板44
b上のCPU86Aは、LCD表示器19の表示画面変
動動作の開始と同期して、枠ランプW3及び盤面ランプ
W5の表示画面の変動動作用の点灯動作を開始する(S
52)。
The CPU 86A on the lamp board 44b
As shown in FIG. 12, as a result of inputting a control signal F7 of data indicating symbol variation (S50), if the input signal is the control signal F7 (S51: YES), the lamp substrate 44
The CPU 86A on b starts the lighting operation for the changing operation of the display screen of the frame lamp W3 and the panel lamp W5 in synchronization with the start of the changing operation of the display screen of the LCD display 19 (S).
52).

【0075】具体的には、LCD表示器19の画面の、
左側、中央、及び右側の図柄変動表示部にそれぞれ表示
された図柄の変動を開始し、同時に、枠ランプW3及び
盤面ランプW5は、遊技者の興味を起こすように当たり
表示ランプ7の点灯を開始し、スピーカ3aは、遊技者
の興味を起こすような効果音等の発生を開始する。
Specifically, on the screen of the LCD display 19,
The symbols displayed on the left, center, and right symbol variation display units respectively start changing, and at the same time, the frame lamp W3 and the board lamp W5 start hitting the display lamp 7 so as to interest the player. The speaker 3a starts generating sound effects and the like that cause the player's interest.

【0076】次に、表示基板44c上のCPU87A、
ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a
上のCPU85Aは、大当たりを示すデータの制御信号
C1、F5及びE1を入力したか否かを判断する(S3
3、S43、S53)。
Next, the CPU 87A on the display board 44c,
CPU 86A and audio board 44a on lamp board 44b
The upper CPU 85A determines whether or not the control signals C1, F5, and E1 of the data indicating the jackpot have been input (S3).
3, S43, S53).

【0077】そして、表示基板44c上のCPU87
A、ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板4
4a上のCPU85Aが、大当たりのデータの制御信号
C1、F5及びE1を入力しない(S33:NO、S4
3:NO、S53:NO)場合、表示基板44c上のC
PU87Aは、ハズレパターンの変動図柄をROM87
Bから選択し、LCD表示器19の画面の左側(第1図
柄)を停止させ、LCD表示器19の画面の中央(第2
図柄)を停止させ、LCD表示器19の画面の右側(第
3図柄)を停止させる。この場合、枠ランプW3及び盤
面ランプW5の表示を行いながら遊技者の興味を起こす
ような効果音等を発生し、ハズレパターンの変動図柄
を、画像デジタル処理装置87Eを介して、LCD表示
器19が所定の時間だけハズレ図柄を表示した後、メイ
ンフローチャートに戻る。
The CPU 87 on the display substrate 44c
A, CPU 86A and sound board 4 on lamp board 44b
4A does not input the control signals C1, F5 and E1 of the jackpot data (S33: NO, S4
3: NO, S53: NO), C on the display substrate 44c
PU87A stores the change pattern of the loss pattern in ROM87.
B, the left side (first design) of the screen of the LCD display 19 is stopped, and the center of the screen of the LCD display 19 (the second design) is stopped.
Pattern) and the right side (third symbol) of the screen of the LCD display 19 is stopped. In this case, while displaying the frame lamp W3 and the board surface lamp W5, a sound effect or the like that is of interest to the player is generated, and the fluctuation pattern of the loss pattern is displayed on the LCD display 19 via the image digital processing device 87E. Displays the lost symbol for a predetermined time, and then returns to the main flowchart.

【0078】ここで、表示基板44c上のCPU87
A、ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板4
4a上のCPU85Aが、大当たりのデータの制御信号
C1、F5及びE1を入力する場合(S33:YES、
S43:YES、S53:YES)、表示基板44c上
のCPU87Aは、大当たり図柄(例えば、「77
7」)をその回の停止図柄(表示図柄)としてROM8
7Bから選択して、画像デジタル処理装置87Eを介し
てLCD表示器19を変動後表示される(S34)。そ
して、音声基板44aのCPU85A及びランプ基板4
4bのCPU86Aの制御の下に、LCD表示器19の
表示画面の変動動作と同期して、枠ランプW3及び盤面
ランプW5は、点灯動作を継続する(S54)ととも
に、スピーカ3aは、遊技者の興味を起こすような効果
音の発生も継続して(S44)、雰囲気が盛り上げられ
る。
Here, the CPU 87 on the display board 44c
A, CPU 86A and sound board 4 on lamp board 44b
When the CPU 85A on 4a inputs the control signals C1, F5 and E1 of the jackpot data (S33: YES,
S43: YES, S53: YES), the CPU 87A on the display board 44c determines the big hit symbol (for example, “77”).
7 ") as the stop symbol (display symbol) for that time.
7B, the image is displayed on the LCD display 19 after being changed via the image digital processing device 87E (S34). The CPU 85A of the audio board 44a and the lamp board 4
Under the control of the CPU 86A of the 4b, the frame lamp W3 and the board surface lamp W5 continue the lighting operation in synchronization with the changing operation of the display screen of the LCD display 19 (S54), and the speaker 3a is connected to the player. The generation of an interesting sound effect is also continued (S44), and the atmosphere is excited.

【0079】次に、表示基板44c上のCPU87A、
ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a
上のCPU85Aは、通常当たり遊技を示すデータの制
御信号C2、F6及びE2を入力したか否かを判断する
(S35、S45、S55)。この場合、表示基板44
c上のCPU87Aが、通常当たりのデータの制御信号
C2を入力する場合(S35:YES)、表示基板44
c上のCPU87Aは、通常当たり図柄(例えば
「7」)をその回の停止図柄(表示図柄)としてROM
87Bから選択して、画像デジタル処理装置87Eを介
して普通図柄表示器20を変動後表示させる(S3
6)。
Next, the CPU 87A on the display board 44c,
CPU 86A and audio board 44a on lamp board 44b
The upper CPU 85A determines whether or not the control signals C2, F6, and E2 of the data indicating the normal winning game have been input (S35, S45, S55). In this case, the display substrate 44
When the CPU 87A on the input terminal c receives the control signal C2 of the data per normal (S35: YES), the display substrate 44
The CPU 87A on the CPU c uses the normal winning symbol (for example, “7”) as the stop symbol (display symbol) for that time.
87B, and the normal symbol display 20 is displayed after the change via the image digital processing device 87E (S3).
6).

【0080】そして、音声基板44aのCPU85A及
びランプ基板44bのCPU86Aは、通常当たりのデ
ータの制御信号E2及びF6を入力する場合(図12に
示すS55:YES、図11に示すS45:YES)、
音声基板44aのCPU85A及びランプ基板44bの
CPU86Aの制御の下に、普通図柄表示器20の表示
画面の変動動作と同期して、枠ランプW3及び盤面ラン
プW5の点灯動作を継続する(S56)とともに、スピ
ーカ3aは、遊技者の興味を起こすような効果音の発生
も継続して(S46)、雰囲気が盛り上げられる。
When the CPU 85A of the audio board 44a and the CPU 86A of the lamp board 44b input the control signals E2 and F6 of the normal hit data (S55: YES shown in FIG. 12, S45: YES shown in FIG. 11).
Under the control of the CPU 85A of the audio board 44a and the CPU 86A of the lamp board 44b, the lighting operation of the frame lamp W3 and the board lamp W5 is continued in synchronization with the changing operation of the display screen of the ordinary symbol display 20 (S56). The speaker 3a also continues to generate a sound effect that interests the player (S46), and the atmosphere is excited.

【0081】次に、表示基板44c上のCPU87A、
ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a
上のCPU85Aは、通常遊技態を示すデータの制御信
号C4、F8及びE4を入力したか否かを判断する(S
37、S47、S57)。ここで表示基板44c上のC
PU87Aが、通常遊技状態を示すデータの制御信号C
4を入力する場合(S37:YES)、通常遊技状態を
示す図柄のデータC4を、表示基板44cのROM87
Bから選択して、画像デジタル処理装置87Eを介して
LCD表示器19及び普通図柄表示器20に表示させる
(S38)。
Next, the CPU 87A on the display board 44c,
CPU 86A and audio board 44a on lamp board 44b
The upper CPU 85A determines whether or not the control signals C4, F8, and E4 of the data indicating the normal game state have been input (S85).
37, S47, S57). Here, C on the display substrate 44c
The PU 87A receives a control signal C of data indicating a normal game state.
4 is input (S37: YES), the symbol data C4 indicating the normal gaming state is stored in the ROM 87 of the display board 44c.
B is displayed on the LCD display 19 and the ordinary symbol display 20 via the image digital processing device 87E (S38).

【0082】そして、音声基板44aのCPU85A及
びランプ基板44bのCPU86Aが、通常遊技状態を
示すデータの制御信号F8及びE4を入力する場合(図
12に示すS57:YES、図11に示すS47:YE
S)、音声基板44aのCPU85A及びランプ基板4
4bのCPU86Aの制御の下に、枠ランプW3及び盤
面ランプW5の点灯動作を継続する(S58)ととも
に、スピーカ3aは、遊技者の興味を起こすような効果
音の発生も継続して(S48)、雰囲気が盛り上げられ
る。
When the CPU 85A of the audio board 44a and the CPU 86A of the ramp board 44b input the control signals F8 and E4 of the data indicating the normal game state (S57: YES shown in FIG. 12, S47: YE shown in FIG. 11).
S), the CPU 85A of the audio board 44a and the lamp board 4
Under the control of the CPU 86A of 4b, the lighting operation of the frame lamp W3 and the board surface lamp W5 is continued (S58), and the speaker 3a also continues to generate a sound effect that interests the player (S48). The atmosphere is excited.

【0083】次に、ランプ基板44bのCPU86A
が、エラー表示する動作について図13に示すフローチ
ャートに基づいて説明する。図13は、エラー表示の際
のランプ照明回路のCPU86Aの動作を示す。ランプ
基板44b上のCPU86Aは、図13に示すように、
エラー制御信号F1乃至F4を入力する(S60)。ラ
ンプ基板44bのCPU86Aは、制御信号F1を入力
したか否かを判断する(S61)。そして、入力した信
号が制御信号F1の場合(S61:YES)、ランプ基
板44bのCPU86Aは、RAM86Cを使用しなが
らROM86Bから点灯パターンデータを読み出す。そ
して、ランプ基板44b上のCPU86Aは、ガラス扉
9が前方側へ開放されたことを知らせるため、エラー表
示ランプ8を点灯させる(S62)。次に、制御信号F
1を入力しない場合(S61:NO)、ランプ基板44
bのCPU86Aは、制御信号F3を入力したか否かを
判断する(S63)。
Next, the CPU 86A of the lamp board 44b
However, the operation for displaying an error will be described based on the flowchart shown in FIG. FIG. 13 shows the operation of the CPU 86A of the lamp lighting circuit at the time of error display. The CPU 86A on the lamp board 44b, as shown in FIG.
The error control signals F1 to F4 are input (S60). The CPU 86A of the lamp board 44b determines whether or not the control signal F1 has been input (S61). When the input signal is the control signal F1 (S61: YES), the CPU 86A of the lamp board 44b reads out the lighting pattern data from the ROM 86B while using the RAM 86C. Then, the CPU 86A on the lamp board 44b turns on the error display lamp 8 to notify that the glass door 9 has been opened forward (S62). Next, the control signal F
When 1 is not input (S61: NO), the lamp substrate 44
The CPU 86A of b determines whether or not the control signal F3 has been input (S63).

【0084】そして、入力した信号が制御信号F3の場
合(S63:YES)、パチンコ球の補給切れを知らせ
るため、ランプ基板44b上のCPU86Aは右側の賞
球及び球切れ表示ランプ10を点灯させる(S64)。
次に、制御信号F3を入力しない場合(S63:エラー
状態となった場合にも、NO)、ランプ基板44bのC
PU86Aは、制御信号F2を入力したか否かを判断す
る(S65)。そして、入力した信号が制御信号F2の
場合(S65:YES)、ランプ基板44b上のCPU
86Aは、賞球タンク35内のパチンコ球無を知らせる
ため、左側の賞球及び球切れ表示ランプ10が点灯させ
る(S66)。
When the input signal is the control signal F3 (S63: YES), the CPU 86A on the lamp board 44b turns on the right prize ball and ball out display lamp 10 to notify the lack of replenishment of pachinko balls (S63: YES). S64).
Next, when the control signal F3 is not input (S63: NO even when an error state occurs), C of the lamp substrate 44b is
The PU 86A determines whether or not the control signal F2 has been input (S65). If the input signal is the control signal F2 (S65: YES), the CPU on the lamp board 44b
86A turns on the prize ball and ball out display lamp 10 on the left side to notify the absence of the pachinko ball in the prize ball tank 35 (S66).

【0085】更に、制御信号F2を入力しない場合(S
65:NO)、ランプ基板44bのCPU86Aは、制
御信号F4を入力したか否かを判断する(S67)。そ
して、入力した信号が制御信号F4の場合(S67:Y
ES)、ランプ基板44bのCPU86Aは、下部受け
皿5内の賞球のオーバーフローを知らせるため、左側の
賞球及び球切れ表示ランプ10を交互に点滅させる(S
68)。制御信号F4を入力しない場合(S67:N
O)、メインフローチャートに戻る。このように各入賞
データ及び大当たり等の遊技データ、及びエラーデータ
等を、賞球基板45のCPU83A、音声基板44aの
CPU85A、ランプ基板44bのCPU86A、及び
表示基板44cのCPU87Aに出力するので、制御信
号についての細かな内容を表すデータをできるだけ減ら
して、主基板43上のCPU43A等の負担をできるだ
け軽減することができる。かかる構成により、賞球基板
45のROM83B、RAM83C等、音声基板44a
のROM85B、RAM85C等、ランプ基板44bの
ROM86B、RAM86C等、及び表示基板44cの
ROM87B、RAM87C等は、各入賞データ、大当
たり等の遊技データ、及びエラーデータ等の細かな内容
を表すデータ及びプログラム等を記憶することになる。
Further, when the control signal F2 is not input (S
65: NO), the CPU 86A of the lamp board 44b determines whether or not the control signal F4 has been input (S67). When the input signal is the control signal F4 (S67: Y
ES), the CPU 86A of the lamp board 44b alternately flashes the prize ball on the left side and the ball out indicator lamp 10 to notify the overflow of the prize ball in the lower tray 5 (S).
68). When the control signal F4 is not input (S67: N
O) Return to the main flowchart. As described above, the winning data, the game data such as the jackpot, and the error data are output to the CPU 83A of the prize ball board 45, the CPU 85A of the audio board 44a, the CPU 86A of the lamp board 44b, and the CPU 87A of the display board 44c. Data representing the detailed contents of the signal can be reduced as much as possible, and the burden on the CPU 43A and the like on the main board 43 can be reduced as much as possible. With this configuration, the sound board 44a such as the ROM 83B and the RAM 83C of the prize ball board 45 is provided.
ROM85B, RAM85C, etc., ROM86B, RAM86C, etc., of the lamp board 44b, and ROM87B, RAM87C, etc., of the display board 44c are data and programs representing detailed contents such as winning data, game data such as jackpots, and error data. Will be stored.

【0086】次に、貸し球を行う際の動作について説明
する。賞球基板45のCPU83Aは、先ずカード式球
貸機21から所定個数の貸球の払い出しを指令する貸球
払出指令を入力しているか否かを判定する。具体的に
は、遊技者が貸出スイッチ13を操作した際に、その操
作に基づいた貸球要求信号が、カード式球貸機21か
ら、賞球基板45の入出力装置83Dを介してCPU8
3Aに対して入力されるので、賞球基板45のCPU8
3Aは、貸球要求信号が入力されたか否かを判定でき
る。賞球基板45のCPU83Aは、貸球要求信号を入
力したと判定した場合には、必要に応じて、貸球要求信
号を主基板43のCPU43Aに通知する。
Next, the operation when a lending ball is played will be described. First, the CPU 83A of the prize ball board 45 determines whether or not a ball lending payout command for instructing the payout of a predetermined number of ball lending has been input from the card type ball lending machine 21. Specifically, when the player operates the lending switch 13, a ball lending request signal based on the operation is transmitted from the card-type ball lending machine 21 to the CPU 8 via the input / output device 83D of the prize ball substrate 45.
3A, the CPU 8 of the prize ball substrate 45
3A can determine whether or not a lending ball request signal has been input. If the CPU 83A of the prize ball substrate 45 determines that the ball rental request signal has been input, it notifies the CPU 43A of the main substrate 43 of the ball rental request signal as necessary.

【0087】そして、賞球基板45のCPU83Aは、
ROM83Bに格納されている制御プログラムに従って
設定貸球数を計算してRAM83Cに格納後、払出装置
61を駆動して、貸球として1個パチンコ球を払い出
す。その際に、賞球基板45のCPU83Aは、払い出
し完了の検出信号を確認しながら、払い出される貸球の
個数をカウントするのが望ましい。例えば、所定のパチ
ンコ球(例えば100個のパチンコ球)を貸し球として
払い出す際に、現在の賞球個数データが、RAM83C
に記憶される。その球貸し動作の実行中において、賞球
基板45のCPU83Aは、パチンコ球1個の払い出し
を行って、払い出し完了の検出信号により確認する毎
に、既に貸し出したパチンコ球数のデータを1個加算し
てRAM83Cに記憶する他に、賞球個数データを1個
減算して、現在の賞球個数データ情報として、RAM8
3Cに記憶する。
Then, the CPU 83A of the prize ball substrate 45
After calculating the set number of balls to be loaned according to the control program stored in the ROM 83B and storing the calculated number in the RAM 83C, the payout device 61 is driven to pay out one pachinko ball as a ball for rental. At this time, it is desirable that the CPU 83A of the prize ball substrate 45 count the number of the loaned balls to be paid out while checking the detection signal of the completion of the payout. For example, when paying out a predetermined pachinko ball (for example, 100 pachinko balls) as a rental ball, the current prize ball number data is stored in the RAM 83C.
Is stored. During the execution of the ball lending operation, the CPU 83A of the prize ball substrate 45 pays out one pachinko ball and adds one to the data of the number of pachinko balls already lent out each time it is confirmed by the detection signal of completion of payout. In addition to storing the data in the RAM 83C, the prize ball number data is subtracted by one to obtain the current prize ball number data information in the RAM 8C.
Store in 3C.

【0088】そして、賞球基板45のCPU83Aは、
必要に応じて、既に貸し出したパチンコ球数のデータ、
及び、これから貸し出すパチンコ球数のデータの和を計
算して、貸し出し動作が正しいことを確認する。このよ
うに賞球基板45のCPU83Aは、払い出された貸球
のカウント個数が、予めRAM83Cに格納されている
設定貸球数(例えば100個のパチンコ球)になったか
否かを判定し、払い出された貸球のカウント個数が設定
貸球数になっていない場合には、払い出し処理を続行す
る。一方、設定貸球数になった場合には、賞球基板45
のCPU83Aは、払出装置61による貸球の払い出し
を停止し、必要に応じて、貸球の払い出し終了を主基板
43のCPU43Aに通知する。尚、主基板43から表
示基板44c、ランプ基板44b及び音声基板44aへ
の指令、及び、表示基板44cからランプ基板44b及
び音声基板44a等への指令ついては、1例として列挙
したにすぎず、それ以外の態様においても同様な動作が
行われる。
Then, the CPU 83A of the prize ball substrate 45
If necessary, data on the number of pachinko balls already lent,
Then, the sum of the data on the number of pachinko balls to be rented from now on is calculated to confirm that the lending operation is correct. As described above, the CPU 83A of the prize ball substrate 45 determines whether or not the number of paid-out ball rentals has reached the set number of ball rental balls (for example, 100 pachinko balls) stored in the RAM 83C in advance. If the number of paid-out rental balls has not reached the set number of rental balls, the payout processing is continued. On the other hand, when the set number of rental balls is reached, the prize ball substrate 45
The CPU 83A stops the payout of the ball rental by the payout device 61, and notifies the CPU 43A of the main board 43 of the completion of the payout of the ball rental as necessary. Note that the commands from the main board 43 to the display board 44c, the lamp board 44b and the audio board 44a, and the commands from the display board 44c to the lamp board 44b and the audio board 44a, etc. are merely listed as examples. Similar operations are performed in other modes.

【0089】以上詳細に説明した通り、この実施形態に
係るパチンコ機1によれば、発射装置6aを用いて遊技
領域にパチンコ球を発射して、入賞口20a等へ入賞し
た場合に、賞球個数データがRAM83Cに記憶され、
その記憶した賞球個数データに基づいて、賞球の払い出
しを行うとともに、発射できるパチンコ球として貸球を
用いることができるパチンコ機1において、電源の状態
以外のパチンコ機1の状態を検出する検出スイッチ9
a、賞球タンクスイッチ50、球有り検出スイッチ5
2、及び払出カウントスイッチ53等の状態検出スイッ
チと、パチンコ機1に電圧を印可する電源の状態を検出
する電源回路H1と、パチンコ球を前記発射装置6aに
供給するカード式球貸機21とパチンコ機1とを接続す
る接続コード47を検出するインターフェース基板48
の検出スイッチと、賞球タンクスイッチ50等の状態検
出スイッチがエラーの発生を検出しても、電源回路H1
が電源異常を検出せず、且つ、インターフェース基板4
8の検出スイッチが接続コード47を用いたパチンコ球
を発射装置6aに供給するカード式球貸機21との接続
を検出する場合、発射装置6aの発射用のモータMを発
射可能状態に維持する発射基板6bとを備える。
As described in detail above, according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the pachinko ball is fired in the game area using the firing device 6a and a prize is won in the winning opening 20a or the like, the prize ball is hit. The number data is stored in the RAM 83C,
Based on the memorized prize ball number data, the pachinko machine 1 that pays out prize balls and can use a lending ball as a pachinko ball that can be fired detects the state of the pachinko machine 1 other than the power supply state. Switch 9
a, prize ball tank switch 50, ball presence detection switch 5
2, a state detection switch such as a payout count switch 53, a power supply circuit H1 for detecting a state of a power supply for applying a voltage to the pachinko machine 1, and a card-type ball rental machine 21 for supplying a pachinko ball to the launching device 6a. Interface board 48 for detecting connection cord 47 for connecting to pachinko machine 1
Power switch H1 and the state detection switch such as the prize ball tank switch 50 detect the occurrence of an error.
Does not detect a power failure and the interface board 4
When the detection switch 8 detects the connection with the card-type ball rental machine 21 that supplies the pachinko ball using the connection cord 47 to the launching device 6a, the launching motor M of the launching device 6a is maintained in a launchable state. And a launch substrate 6b.

【0090】それにより、電源回路H1が電源異常を検
出せず、且つ、インターフェース基板48の検出スイッ
チがカード式球貸機21との接続を検出する場合、賞球
タンクスイッチ50、球有り検出スイッチ52、払出カ
ウントスイッチ53等がエラーの発生を検出しても、発
射基板6bは発射装置6aの発射用のモータMを発射可
能状態に維持するので、発射装置6aが貸球をパチンコ
球として遊技領域に発射できる。従って、電源異常及び
カード式球貸機21との不接続以外のエラー状態でも、
発射装置6aが貸球をパチンコ球として発射して、例え
ば入賞口20a等への入賞した場合に、賞球の払い出し
を行うことができる。仮に、電源異常以外のエラー状態
で発射装置6aの発射用のモータMを発射不可能な状態
に設定した場合、大当たりとして大入賞口30aが所定
回数続けて開いた状態で、発射装置6aにおける発射が
不可能になることもありえて、大量の賞球の獲得を目前
にして遊技者はその機会を失うことにもなって、かかる
事態は遊技者にとってその不利益が大きい。それに対し
て、本実施の形態の場合、電源異常及びカード式球貸機
21との不接続以外のエラー状態であっても、発射装置
6aの発射用のモータMを発射可能状態に維持すること
により、そのような不利益といった事態は発生しにくく
なる。もっとも、電源回路H1が電源異常を検出した場
合、または、インターフェース基板48の検出スイッチ
が発射装置6aに供給するカード式球貸機21との不接
続を検出した場合、発射基板6bは発射装置6aの発射
用のモータMを発射可能状態に維持できないので、発射
装置6aが供給されたパチンコ球を発射して、入賞口2
0a等へ入賞して、賞球の払い出しをするといった事態
は発生しない。すなわち、電源異常またはカード式球貸
機21との不接続の場合、発射装置6aにパチンコ球を
供給した場合にあっても、発射装置6aがパチンコ球を
遊技領域に発射できない状態となって、遊技者が発射用
のハンドルに触れており、かつ、遊技者が発射用のハン
ドルを回している場合にあっても、発射装置6aは、供
給されたパチンコ球を遊技領域に発射できない状態とな
って、発射装置6aが供給されたパチンコ球を発射し
て、入賞口20a等へ入賞するといった事態は発生しな
い。
Accordingly, when the power supply circuit H1 does not detect a power supply abnormality and the detection switch of the interface board 48 detects the connection with the card type ball lending machine 21, the prize ball tank switch 50 and the ball presence detection switch Even if the payout count switch 53 or the like detects the occurrence of an error, the firing board 6b maintains the firing motor M of the firing device 6a in a fireable state, so that the firing device 6a uses the lending ball as a pachinko ball. Can fire into an area. Therefore, even in an error state other than a power supply abnormality and a disconnection with the card-type ball lending machine 21,
When the launching device 6a fires the lending ball as a pachinko ball and, for example, wins a prize at the winning opening 20a or the like, the prize ball can be paid out. If the motor M for firing of the firing device 6a is set to a state in which the firing cannot be performed in an error state other than the power supply abnormality, the shooting in the firing device 6a is performed in a state in which the special winning opening 30a is continuously opened a predetermined number of times as a jackpot. May become impossible, and the player loses the opportunity to get a large amount of prize balls, and such a situation has a great disadvantage for the player. On the other hand, in the case of the present embodiment, it is necessary to maintain the firing motor M of the firing device 6a in a fireable state even in an error state other than a power failure and disconnection with the card-type ball lending machine 21. As a result, such disadvantages are less likely to occur. However, when the power supply circuit H1 detects a power supply abnormality, or when the detection switch of the interface board 48 detects a disconnection with the card type ball rental machine 21 supplied to the launching device 6a, the launching board 6b is connected to the launching device 6a. Since the launching motor M cannot be maintained in the launching state, the launching device 6a launches the supplied pachinko ball and the winning opening 2
A situation in which the player wins a prize ball and pays out a prize ball does not occur. In other words, in the case of a power failure or disconnection with the card-type ball lending machine 21, even when a pachinko ball is supplied to the launching device 6a, the launching device 6a cannot launch the pachinko ball into the game area, Even when the player is touching the firing handle and the player is turning the firing handle, the firing device 6a is in a state in which the supplied pachinko ball cannot be fired into the game area. Thus, the situation where the launching device 6a launches the supplied pachinko ball and wins the winning opening 20a or the like does not occur.

【0091】尚、本発明は前記実施形態に限定されるこ
とはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改
良、変形が可能であることは勿論であり、以下のように
してもよい。また、カード式パチンコ機以外の通常のパ
チンコ機において、この発明を実施してもよい。カード
式パチンコ機以外の通常のパチンコ機の場合について、
前述した実施の形態を用いて説明すると、通常のパチン
コ機にはカード式球貸機21が取り付けられていない。
そのためインターフェース基板48の検出スイッチがパ
チンコ機1とカード式球貸機21とを接続コード47を
用いて接続しているか否かを検出する必要がなくなる。
それにより、通常のパチンコ機は電源回路H1が電源異
常か否かのみを検出し、図14に示すような発射基板6
bにおいて、発射停止信号を入力する必要がなくなる。
上記のような発射装置6aを用いて遊技領域に遊技球を
発射して、入賞口20a等へ入賞した場合に、賞球個数
データがRAM83Cに記憶され、その記憶した賞球個
数データに基づいて、賞球の払い出しを行うパチンコ機
1の場合、発射停止信号を入力する必要がなくなり、パ
チンコ機1に電圧を印可する電源と、その電源の状態を
検出する電源回路H1(電源検出手段)と、パチンコ機
1の状態を検出する賞球タンクスイッチ50等(状態検
出手段)とを備え、この賞球タンクスイッチ50等がエ
ラーの発生を検出しても、電源回路H1が電源異常を検
出しない場合、前記発射装置6aを発射可能状態に維持
する発射基板6b(発射制御手段)とを備えればよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. Good. Further, the present invention may be implemented in a normal pachinko machine other than the card type pachinko machine. For normal pachinko machines other than card-type pachinko machines,
Explaining using the above-described embodiment, a card-type ball rental machine 21 is not attached to a normal pachinko machine.
Therefore, it is not necessary to detect whether the detection switch of the interface board 48 connects the pachinko machine 1 and the card-type ball rental machine 21 using the connection cord 47.
As a result, the normal pachinko machine detects only whether the power supply circuit H1 has a power supply abnormality or not, and the launch board 6 shown in FIG.
In b, there is no need to input a firing stop signal.
When a game ball is fired into the game area using the above-described firing device 6a and a prize is won in the winning opening 20a or the like, the prize ball number data is stored in the RAM 83C, and based on the stored prize ball number data. In the case of the pachinko machine 1 that pays out prize balls, there is no need to input a firing stop signal, and a power supply for applying a voltage to the pachinko machine 1 and a power supply circuit H1 (power supply detecting means) for detecting the state of the power supply And a prize ball tank switch 50 for detecting the state of the pachinko machine 1 (state detecting means). Even if the prize ball tank switch 50 detects an error, the power supply circuit H1 does not detect a power supply abnormality. In this case, a firing board 6b (firing control means) for maintaining the firing device 6a in a fireable state may be provided.

【0092】そして、上記のパチンコ機と同様に、電源
回路H1が電源異常を検出しない場合、賞球タンクスイ
ッチ50等の状態検出スイッチがエラーの発生を検出し
ても、発射基板6bは発射装置6aの発射用のモータM
を発射可能状態に維持するので、電源の異常以外のエラ
ー状態でも、発射装置6aが遊技球を遊技領域に発射で
きる。従って、電源の異常以外のエラー状態でも、発射
装置6aが遊技球を発射して、例えば入賞口20a等に
入賞するといった賞球払い出し条件を満たした場合に、
賞球の払い出しを行うことができる。従って、電源異常
以外のエラー状態でも、発射装置6aがパチンコ球を発
射して、入賞口20a等への入賞を検出した場合に、賞
球個数データがRAM83Cに記憶され、その記憶した
賞球個数データに基づいて、賞球の払い出しを行うこと
ができる。それにより、電源異常以外のエラー状態であ
っても、発射装置6aの発射用のモータMを発射可能状
態に維持することにより、例えば大量の賞球の獲得を目
前にして遊技者はその機会を失うといった事態は発生し
にくくなる。もっとも、電源回路H1が電源異常を検出
した場合、発射基板6bは発射装置6aの発射用のモー
タMを発射可能状態に維持することができないので、遊
技者が発射用のハンドルに触れており、かつ、遊技者が
発射用のハンドルを回している場合にあっても、発射装
置6aが供給されたパチンコ球を発射するといった事態
は発生しない。また、例えば、パチンコ機としては、上
記第1種パチンコ機に限らず、例えば第2種パチンコ
機、第3種パチンコ機に適用しても良い。賞球オーバー
フローを検出位置としては、発射装置が遊技球を遊技領
域に発射し、入賞口への入賞に伴って、払い出される賞
球が、その受け皿からまさに溢れる前の状態であっても
よい。また、状態検出手段が検出するエラーの種類とし
ては、例えばガラス扉9が前方側へ開放されたこと、賞
球払い出しの際の球無し、賞球払い出しの際の球詰ま
り、及び賞球オーバーフロー等以外であってもよい。
When the power supply circuit H1 does not detect an abnormality in the power supply as in the case of the above-mentioned pachinko machine, even if the state detecting switch such as the prize ball tank switch 50 detects the occurrence of an error, the launching board 6b is mounted on the launching device. 6a launching motor M
Is maintained in a fireable state, so that the firing device 6a can fire the game ball to the game area even in an error state other than the power supply abnormality. Therefore, even in an error state other than the power supply abnormality, when the launching device 6a fires a game ball and satisfies a prize ball payout condition such as winning a prize hole 20a, for example,
Prize balls can be paid out. Therefore, even in an error state other than the power supply abnormality, when the launching device 6a fires a pachinko ball and detects a winning in the winning opening 20a or the like, the winning ball number data is stored in the RAM 83C, and the stored winning ball number is stored. Payout of prize balls can be performed based on the data. Accordingly, even in an error state other than the power supply abnormality, by maintaining the firing motor M of the firing device 6a in a fireable state, for example, a player can take an opportunity in the near future to obtain a large amount of prize balls. Loss is less likely to occur. However, when the power supply circuit H1 detects a power supply abnormality, the launch substrate 6b cannot maintain the launching motor M of the launching device 6a in a launchable state, so the player is touching the launching handle, Further, even when the player is turning the firing handle, a situation in which the firing device 6a fires the supplied pachinko ball does not occur. Further, for example, the pachinko machine is not limited to the above-described first-type pachinko machine, but may be applied to, for example, a second-type pachinko machine and a third-type pachinko machine. The position where the prize ball overflow is detected may be a state in which the launch device fires the game ball into the game area, and the prize ball to be paid out just before overflowing from the receiving tray with the prize in the winning opening. The types of errors detected by the state detecting means include, for example, that the glass door 9 is opened forward, no balls are provided when the prize ball is paid out, balls are clogged when the prize ball is paid out, and a prize ball overflows. It may be other than.

【0093】[0093]

【発明の効果】以上、詳述した如く、請求項1に記載の
発明によれば、発射装置を用いて遊技領域に遊技球を発
射して、賞球払い出し条件を満たした場合に、賞球の払
い出しを行うことができる遊技機において、前記遊技機
に電圧を印可する電源の状態を検出する電源検出手段
と、前記電源の状態以外の遊技機の状態を検出する状態
検出手段と、前記状態検出手段がエラーの発生を検出し
ても、前記電源検出手段が電源異常を検出しない場合、
前記発射装置を発射可能状態に維持する発射制御手段と
を備えるので、電源異常を検出しない場合エラーの発生
を検出しても、電源異常以外のエラー状態でも、発射装
置が遊技球を遊技領域に発射でき、賞球払い出し条件を
満たした場合に、賞球の払い出しを行うことができる。
それにより、例えば大当たりとして大入賞口が所定回数
続けて開いた状態で、エラー状態となっても、エラーの
種類によっては、発射装置における発射が不可能となら
ず、大量の賞球の獲得を目前にして遊技者はその機会を
失うこともないので、遊技者に大きな失望を与えない。
As described in detail above, according to the first aspect of the present invention, when a game ball is fired into a game area using a launching device and a prize ball payout condition is satisfied, a prize ball is obtained. A power supply detecting means for detecting a state of a power supply for applying a voltage to the gaming machine; a state detecting means for detecting a state of the gaming machine other than the state of the power supply; Even if the detection unit detects the occurrence of an error, if the power supply detection unit does not detect a power supply abnormality,
Since the launch device includes a launch control unit that maintains the launch device in a launchable state, even if an error is detected when a power failure is not detected, even in an error state other than a power failure, the launch device places the game ball in the game area. When the launch can be performed and the prize ball payout condition is satisfied, the prize ball can be paid out.
Thereby, for example, even if an error state occurs in a state in which the special winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a jackpot, depending on the type of error, the launching of the firing device is not impossible, and a large amount of prize balls can be obtained. Since the player does not lose the opportunity in the near future, it does not give the player great disappointment.

【0094】また、請求項2に記載の発明によれば、発
射装置を用いて遊技領域に遊技球を発射して、賞球払い
出し条件を満たした場合に、賞球の払い出しを行うとと
もに、発射できる遊技球として貸し球を用いることがで
きる遊技機において、前記遊技機に電圧を印可する電源
の状態を検出する電源検出手段と、前記電源の状態以外
の遊技機の状態を検出する状態検出手段と、前記貸し球
を前記発射装置に供給する球貸し機と遊技機とを接続す
る接続コードによる接続を検出する接続検出手段と、前
記状態検出手段がエラーの発生を検出しても、前記電源
検出手段が電源異常を検出せず、且つ、前記接続検出手
段が球貸し機と遊技機との間の接続コードの接続を検出
する場合、前記発射装置を発射可能状態に維持する発射
制御手段とを備えるので、電源異常を検出せず、且つ、
接続を検出する場合、エラーの発生を検出しても、発射
装置が遊技球を遊技領域に発射でき、賞球払い出し条件
を満たした場合に、賞球の払い出しを行うことができ
る。それにより、例えば大当たりとして大入賞口が所定
回数続けて開いた状態で、エラー状態となっても、エラ
ーの種類によっては、発射装置における発射が不可能と
ならず、大量の賞球の獲得を目前にして遊技者はその機
会を失うこともないので、遊技者に大きな失望を与えな
い。
According to the second aspect of the present invention, a game ball is fired into the game area using the firing device, and when the prize ball payout condition is satisfied, the prize ball is paid out and fired. In a gaming machine capable of using a lending ball as a possible gaming ball, a power supply detecting means for detecting a state of a power supply for applying a voltage to the gaming machine, and a state detecting means for detecting a state of the gaming machine other than the state of the power supply Connection detecting means for detecting a connection by a connection code for connecting the ball lending machine for supplying the lent ball to the launching device and the gaming machine, and the power supply even if the state detecting means detects an error. When the detecting means does not detect a power supply abnormality, and the connection detecting means detects a connection of a connection cord between the ball rental machine and the gaming machine, a firing control means for maintaining the firing device in a fireable state; Equipped Since not detect power failure and,
In the case of detecting the connection, even if the occurrence of an error is detected, the launch device can launch the game ball to the game area and pay out the prize ball when the prize ball payout condition is satisfied. Thereby, for example, even if an error state occurs in a state in which the special winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a jackpot, depending on the type of error, the launching of the firing device is not impossible, and a large amount of prize balls can be obtained. Since the player does not lose the opportunity in the near future, it does not give the player great disappointment.

【0095】また、請求項3に記載の発明によれば、発
射装置を用いて遊技領域に遊技球を発射して、入賞口へ
の入賞を検出した場合に、賞球の払い出しデータをメモ
リに記憶し、その記憶した賞球の払い出しデータに基づ
いて、賞球の払い出しを行うことができる遊技機におい
て、前記遊技機に電圧を印可する電源の状態を検出する
電源検出手段と、前記電源の状態以外の遊技機の状態を
検出する状態検出手段と、前記状態検出手段がエラーの
発生を検出しても、前記電源検出手段が電源の異常を検
出しない場合、前記発射装置を発射可能状態に維持する
発射制御手段とを備えるので、電源異常を検出しない場
合エラーの発生を検出しても、発射装置が貸し球を遊技
球として遊技領域に発射でき、入賞口へ入賞した場合
に、賞球の払い出しを行うことができる。それにより、
例えば大当たりとして大入賞口が所定回数続けて開いた
状態で、エラー状態となっても、エラーの種類によって
は、発射装置における発射が不可能とならず、大量の賞
球の獲得を目前にして遊技者はその機会を失うこともな
いので、遊技者に大きな失望を与えない。また、賞球の
払い出しデータがメモリに記憶された場合、賞球の払い
出しを即座に行わずに、後から賞球の払い出しを行って
もよいので、賞球オーバーフローのエラー状態で、発射
装置が遊技球を遊技領域に発射して、入賞口へ入賞して
も、賞球の払い出しを即座に行わずに、そのエラー状態
の解除後に、賞球の払い出しを行ってもよい。
According to the third aspect of the present invention, when a game ball is fired into a game area using a firing device and a winning in a winning opening is detected, payout data of the prize ball is stored in a memory. In a gaming machine capable of storing and paying out prize balls based on the stored prize ball payout data, a power supply detecting means for detecting a state of a power supply for applying a voltage to the gaming machine; State detecting means for detecting a state of the gaming machine other than the state, and even if the state detecting means detects the occurrence of an error, if the power supply detecting means does not detect an abnormality in the power supply, the firing device is set in a fireable state. Since it has a launch control means for maintaining, even if the occurrence of an error is not detected when the power supply abnormality is not detected, the launch device can launch the lent ball as a game ball into the game area, and when the winning prize is won, the prize ball Payout of It can be carried out. Thereby,
For example, even if an error state occurs in a state in which the special winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a jackpot, depending on the type of error, the launching of the launching device does not become impossible, and the acquisition of a large amount of prize balls is approaching. The player does not lose that opportunity and does not give the player any great disappointment. Also, when the payout ball payout data is stored in the memory, the payout ball may not be paid out immediately, but the payout ball may be paid out later. Even if a game ball is fired into the game area and a prize hole is won, the prize ball may be paid out after the error state is canceled without immediately paying out the prize ball.

【0096】また、請求項4に記載の発明によれば、発
射装置を用いて遊技領域に遊技球を発射して、入賞口へ
の入賞を検出した場合に、賞球の払い出しデータをメモ
リに記憶し、その記憶した賞球の払い出しデータに基づ
いて、賞球の払い出しを行うとともに、発射できる遊技
球として貸し球を用いることができる遊技機において、
前記遊技機に電圧を印可する電源の状態を検出する電源
検出手段と、前記電源の状態以外の遊技機の状態を検出
する状態検出手段と、前記貸し球を前記発射装置に供給
する球貸し機と遊技機とを接続する接続コードによる接
続を検出する接続検出手段と、前記状態検出手段がエラ
ーの発生を検出しても、前記電源検出手段が電源異常を
検出せず、且つ、前記接続検出手段が球貸し機と遊技機
との間の接続コードの接続を検出する場合、前記発射装
置を発射可能状態に維持する発射制御手段とを備えるの
で、電源異常を検出せず、且つ、接続を検出する場合、
エラーの発生を検出しても、発射装置が貸し球を遊技球
として遊技領域に発射して、入賞口へ入賞した場合に、
賞球の払い出しを行うことができる。それにより、例え
ば大当たりとして大入賞口が所定回数続けて開いた状態
で、エラー状態となっても、エラーの種類によっては、
発射装置における発射が不可能とならず、大量の賞球の
獲得を目前にして遊技者はその機会を失うこともないの
で、遊技者に大きな失望を与えない。また、賞球の払い
出しデータがメモリに記憶された場合、賞球の払い出し
を即座に行わずに、後から賞球の払い出しを行ってもよ
いので、賞球オーバーフローのエラー状態で、発射装置
が遊技球を遊技領域に発射して、入賞口へ入賞しても、
賞球の払い出しを即座に行わずに、そのエラー状態の解
除後に、賞球の払い出しを行ってもよい。
According to the fourth aspect of the present invention, when a game ball is fired into a game area using a firing device and a winning in a winning opening is detected, payout data of the prize ball is stored in a memory. In a gaming machine that stores and pays out prize balls based on the stored prize ball payout data, and that can use a rental ball as a game ball that can be fired,
Power supply detecting means for detecting a state of a power supply for applying a voltage to the gaming machine, state detecting means for detecting a state of the gaming machine other than the state of the power supply, and a ball rental machine for supplying the rental ball to the launching device Connection detecting means for detecting a connection by a connection cord connecting the game machine and the game machine; and even if the state detecting means detects the occurrence of an error, the power supply detecting means does not detect a power supply abnormality, and the connection detection When the means detects the connection of the connection code between the ball lending machine and the gaming machine, it includes a launch control means for maintaining the launching device in a launchable state, so that no power supply abnormality is detected and the connection is established. If detected,
Even if the occurrence of an error is detected, when the launching device launches the rental ball as a game ball into the game area and wins the winning opening,
Prize balls can be paid out. Thereby, for example, even if an error state occurs in a state where the special winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a jackpot, depending on the type of error,
Since the launching of the launch device is not impossible, and the player does not lose the opportunity to get a large number of prize balls, the player is not greatly disappointed. Further, when the prize ball payout data is stored in the memory, the prize ball may not be paid out immediately, but the payout ball may be paid out later. Even if you launch a game ball into the game area and win a prize,
The payout of the prize ball may be performed after the error state is canceled without immediately paying out the prize ball.

【0097】また、請求項5に記載の発明によれば、状
態検出手段が賞球オーバーフローを検出した場合、賞球
の払い出しを停止させる賞球払い出し停止手段を備える
ので、賞球オーバーフローが検出された場合に、賞球が
払い出されないため、払い出された賞球がその受け皿か
ら溢れるといった状態が防止され、遊技機の故障を防止
することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, when the state detecting means detects the prize ball overflow, the prize ball payout stopping means for stopping the payout of the prize ball is provided, so that the prize ball overflow is detected. In such a case, the award ball is not paid out, so that a state in which the awarded ball overflows from the tray is prevented, and a failure of the gaming machine can be prevented.

【0098】また、請求項6に記載の発明によれば、状
態検出手段が賞球オーバーフローの解消を検出した場
合、賞球の払い出しの停止を解除する賞球払い出し停止
解除手段を備えるので、賞球オーバーフローが解消され
た場合に、遊技球が入賞口へ入賞して、払い出された賞
球が受け皿から溢れる状態がなくなってから、賞球の払
い出しができ、遊技機の故障が生じない状態を維持しな
がら、遊技機を使用することができる。
According to the sixth aspect of the present invention, when the state detecting means detects the elimination of the prize ball overflow, the prize ball payout stop releasing means for releasing the stop of the prize ball payout is provided. When the ball overflow has been resolved, the game balls enter the winning opening and the paid-out balls no longer overflow from the saucer, then the prize balls can be paid out and the gaming machine does not break down. While maintaining the game machine can be used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この実施形態に係るカード式パチンコ機全体を
示した正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an entire card type pachinko machine according to this embodiment.

【図2】実施形態に係るパチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine according to the embodiment.

【図3】実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払
い出しに係る機構セット盤の要部を拡大した背面図であ
る。
FIG. 3 is an enlarged rear view of a main part of a mechanism set board for paying out award balls and lending balls of the pachinko machine according to the embodiment.

【図4】実施形態に係るパチンコ機に係る制御システム
の概略を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram schematically showing a control system of the pachinko machine according to the embodiment.

【図5】(a)及び(b)は、実施形態に係るパチンコ
機の音楽データテーブルを示す図である。
FIGS. 5A and 5B are diagrams showing a music data table of the pachinko machine according to the embodiment.

【図6】(a)乃至(d)は、実施形態に係るパチンコ
機の発光データテーブルを示す図である。
FIGS. 6A to 6D are diagrams showing light emission data tables of the pachinko machine according to the embodiment.

【図7】(a)及び(b)は、実施形態に係るパチンコ
機の表示データテーブルを示す図である。
FIGS. 7A and 7B are diagrams showing a display data table of the pachinko machine according to the embodiment.

【図8】実施形態に係るパチンコ機の主基板の制御回路
の概略動作を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a schematic operation of a control circuit of a main board of the pachinko machine according to the embodiment.

【図9】実施形態に係るパチンコ機の賞球基板の賞球回
路の概略動作を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a schematic operation of a prize ball circuit of the prize ball substrate of the pachinko machine according to the embodiment.

【図10】実施形態に係るパチンコ機の表示基板の表示
回路の概略動作を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a schematic operation of a display circuit of a display substrate of the pachinko machine according to the embodiment.

【図11】実施形態に係るパチンコ機の音声回路の概略
動作を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a schematic operation of an audio circuit of the pachinko machine according to the embodiment.

【図12】実施形態に係るパチンコ機のランプ照明回路
の概略動作を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a schematic operation of a lamp lighting circuit of the pachinko machine according to the embodiment.

【図13】実施形態に係るパチンコ機のランプ照明回路
のエラー制御の概略動作を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a schematic operation of error control of a lamp lighting circuit of the pachinko machine according to the embodiment.

【図14】実施形態に係るパチンコ機に係る発射基板を
示すブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing a firing board according to the pachinko machine according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・パチンコ機(遊技機) 2・・・遊技盤 3a・・・スピーカ 3・・・上部受け皿 5・・・下部受け皿 6・・・ハンドル 6b・・・発射基板(発射制御手段) 6a・・・発射装置 9・・・ガラス扉 9a・・・検出スイッチ(状態検出手段) 20a、20b、20c・・・入賞口 21・・・カード式球貸機(球貸し機) 28・・・第1種始動口 30a・・・大入賞口 43・・・主基板 44a・・・音声基板 44b・・・ランプ基板 44c・・・表示基板 45・・・賞球基板 47・・・接続コード 49・・・電源基板 50・・・賞球タンクスイッチ(状態検出手段) 52・・・球有り検出スイッチ(状態検出手段) 53・・・払出カウントスイッチ(状態検出手段) 59・・・下皿オーバーフロースイッチ(状態検出手
段) 61・・・賞球貸球の払出装置 83C・・・RAM(メモリ) H1・・・電源回路(電源検出手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine) 2 ... Game board 3a ... Speaker 3 ... Upper tray 5 ... Lower tray 6 ... Handle 6b ... Launch board (Launch control means) 6a ... Launching device 9 ... Glass door 9a ... Detection switch (state detection means) 20a, 20b, 20c ... Winning opening 21 ... Card-type ball lending machine (ball lending machine) 28 ... 1st kind starting port 30a · · · big winning opening 43 · · · main board 44a · · voice board 44b · · · lamp board 44c · · · display board 45 · · · prize ball board 47 · · · connection code 49 ... Power supply board 50 ... Prize ball tank switch (state detecting means) 52 ... Ball existence detecting switch (state detecting means) 53 ... payout count switch (state detecting means) 59 ... lower plate overflow Switch (state detection means) 61: prize ball rental ball payout device 83C: RAM (memory) H1: power supply circuit (power supply detection means)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 発射装置を用いて遊技領域に遊技球を発
射して、賞球払い出し条件を満たした場合に、賞球の払
い出しを行うことができる遊技機において、 前記遊技機に電圧を印可する電源の状態を検出する電源
検出手段と、 前記電源の状態以外の遊技機の状態を検出する状態検出
手段と、 前記状態検出手段がエラーの発生を検出しても、前記電
源検出手段が電源異常を検出しない場合、前記発射装置
を発射可能状態に維持する発射制御手段とを備えること
を特徴とする遊技機。
1. A gaming machine capable of paying out a prize ball by firing a game ball into a game area using a launch device and satisfying a prize ball payout condition, wherein a voltage is applied to the gaming machine. Power supply detecting means for detecting a state of a power supply to be turned on; state detecting means for detecting a state of the gaming machine other than the state of the power supply; and even if the state detecting means detects an error, the power supply detecting means A gaming machine comprising: launch control means for maintaining the launch device in a launchable state when no abnormality is detected.
【請求項2】 発射装置を用いて遊技領域に遊技球を発
射して、賞球払い出し条件を満たした場合に、賞球の払
い出しを行うとともに、発射できる遊技球として貸し球
を用いることができる遊技機において、 前記遊技機に電圧を印可する電源の状態を検出する電源
検出手段と、 前記電源の状態以外の遊技機の状態を検出する状態検出
手段と、 前記貸し球を前記発射装置に供給する球貸し機と遊技機
とを接続する接続コードによる接続を検出する接続検出
手段と、 前記状態検出手段がエラーの発生を検出しても、前記電
源検出手段が電源異常を検出せず、且つ、前記接続検出
手段が球貸し機と遊技機との間の接続コードの接続を検
出する場合、前記発射装置を発射可能状態に維持する発
射制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
2. When a game ball is fired into a game area using a firing device and a prize ball payout condition is satisfied, a prize ball is paid out, and a rental ball can be used as a game ball that can be fired. In the gaming machine, a power supply detecting means for detecting a state of a power supply for applying a voltage to the gaming machine; a state detecting means for detecting a state of the gaming machine other than the state of the power supply; and supplying the rental ball to the launching device. Connection detecting means for detecting a connection by a connection code for connecting the ball rental machine and the gaming machine to be connected, and even if the state detecting means detects the occurrence of an error, the power supply detecting means does not detect a power supply abnormality, and A gaming machine comprising: launch control means for maintaining the launch device in a launchable state when the connection detecting means detects the connection of a connection cord between the ball lending machine and the gaming machine.
【請求項3】 発射装置を用いて遊技領域に遊技球を発
射して、入賞口への入賞を検出した場合に、賞球の払い
出しデータをメモリに記憶し、その記憶した賞球の払い
出しデータに基づいて、賞球の払い出しを行うことがで
きる遊技機において、 前記遊技機に電圧を印可する電源の状態を検出する電源
検出手段と、 前記電源の状態以外の遊技機の状態を検出する状態検出
手段と、 前記状態検出手段がエラーの発生を検出しても、前記電
源検出手段が電源の異常を検出しない場合、前記発射装
置を発射可能状態に維持する発射制御手段とを備えるこ
とを特徴とする遊技機。
3. When a game ball is fired into a game area using a firing device and a winning in a winning opening is detected, payout data of the winning ball is stored in a memory, and the stored payout data of the winning ball is stored. A gaming machine capable of paying out prize balls based on a power supply detecting means for detecting a state of a power supply for applying a voltage to the gaming machine; and a state for detecting a state of the gaming machine other than the state of the power supply. Detecting means, and launch control means for maintaining the launching device in a launchable state when the power supply detecting means does not detect an abnormality in the power supply even if the state detecting means detects the occurrence of an error. A gaming machine.
【請求項4】 発射装置を用いて遊技領域に遊技球を発
射して、入賞口への入賞を検出した場合に、賞球の払い
出しデータをメモリに記憶し、その記憶した賞球の払い
出しデータに基づいて、賞球の払い出しを行うととも
に、発射できる遊技球として貸し球を用いることができ
る遊技機において、 前記遊技機に電圧を印可する電源の状態を検出する電源
検出手段と、 前記電源の状態以外の遊技機の状態を検出する状態検出
手段と、 前記貸し球を前記発射装置に供給する球貸し機と遊技機
とを接続する接続コードによる接続を検出する接続検出
手段と、 前記状態検出手段がエラーの発生を検出しても、前記電
源検出手段が電源異常を検出せず、且つ、前記接続検出
手段が球貸し機と遊技機との間の接続コードの接続を検
出する場合、前記発射装置を発射可能状態に維持する発
射制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
4. When a game ball is launched into a game area using a launch device and a winning in a winning opening is detected, payout data of the winning ball is stored in a memory, and the stored payout data of the winning ball is stored. Based on the above, while paying out the prize ball, in a gaming machine that can use a rental ball as a game ball that can be fired, State detection means for detecting a state of the gaming machine other than the state; connection detection means for detecting connection by a connection code for connecting the ball rental machine for supplying the rental ball to the launching device and the game machine; and the state detection Even if the means detects the occurrence of an error, the power supply detection means does not detect a power supply abnormality, and the connection detection means detects a connection of a connection code between the ball rental machine and the gaming machine, firing Game machine characterized by comprising a firing control means for maintaining a location on launchable state.
【請求項5】 請求項1乃至請求項4のいずれか一に記
載の遊技機において、前記状態検出手段が賞球オーバー
フローを検出した場合、賞球の払い出しを停止させる賞
球払い出し停止手段を備えることを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a prize ball payout stop means for stopping payout of a prize ball when the state detection means detects a prize ball overflow. A gaming machine characterized by that:
【請求項6】 請求項5に記載の遊技機において、 前記状態検出手段が賞球オーバーフローの解消を検出し
た場合、賞球の払い出しの停止を解除する賞球払い出し
停止解除手段を備えることを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, further comprising: a prize ball payout stop canceling means for canceling a prize ball payout stop when the state detecting means detects the elimination of the prize ball overflow. A gaming machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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JP2022081778A (en) * 2020-11-20 2022-06-01 株式会社ニューギン Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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