JP2002085787A - Game prize feeding system - Google Patents

Game prize feeding system

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JP2002085787A
JP2002085787A JP2000284196A JP2000284196A JP2002085787A JP 2002085787 A JP2002085787 A JP 2002085787A JP 2000284196 A JP2000284196 A JP 2000284196A JP 2000284196 A JP2000284196 A JP 2000284196A JP 2002085787 A JP2002085787 A JP 2002085787A
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JP
Japan
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store
prize
game
hall
storage area
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000284196A
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Japanese (ja)
Inventor
Satoshi Niibe
敏 新部
Tomoaki Eguchi
智明 江口
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To know the peculiar shop situation of respective shops when a game player selects a prize feeding shop. SOLUTION: In a display means 4d of a hall terminal unit 4, a shop situation display frame 4k which is constituted of a shop name display selecting menu 40 and a shop situation display section 41 is provided. Then, the shop situation of a shop which is selected from the shop name display selecting menu is displayed by a display column 41a, a shop appearance display frame 41b and a shop preview display frame 41c of the shop situation display section 41.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、景品を遊技者等
に遊技ホール外で引渡し可能とした遊技景品供給システ
ムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game prize supply system capable of delivering a prize to a player or the like outside a game hall.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、特開平11−57178号公報に
より景品を遊技者等に遊技ホール内で引渡さないで、遊
技ホール外の店舗で引渡すようにしたものが公知であ
る。これは、インターネット等の通信手段を介してセン
ター側端末部から景品の引渡しに関する情報を店舗に送
信し、店舗ではこの情報の受信結果に基づいて、景品を
受取りにきた遊技者等に渡すものである。このシステム
によれば、遊技ホール側に多量の在庫を抱えないので、
遊技ホール側のスペースを広く使うことができ、しか
も、遊技ホール以外の店舗での景品(商品)の販売に寄
与するので、遊技ホール近隣の商店街の商取引きの活性
化を図ることができる。しかも、本システムでは、景品
として、タバコとかチョコレート等の動産に限らず、レ
ストランで料理を提供する等、種々のサービスを提供す
ることも可能となる。
2. Description of the Related Art Conventionally, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 11-57178 discloses a system in which a prize is delivered to a player or the like at a store outside the game hall without being delivered to the inside of the game hall. In this method, information on delivery of prizes is transmitted from the terminal on the center side to the store via communication means such as the Internet, and the store passes the prize to a player or the like who has received the prize based on a result of receiving the information. is there. According to this system, there is no large inventory on the gaming hall side,
Since the space on the game hall side can be widely used, and it contributes to the sale of premiums (products) at stores other than the game hall, it is possible to activate business transactions in the shopping street near the game hall. In addition, the present system can provide various services, such as providing food at restaurants, as well as movable products such as tobacco and chocolate as prizes.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のシステ
ムでは、遊技ホール以外の店舗で景品の交換をする場
合、例えば、レストランで料理の提供を受ける場合にお
いて、駐車場の空き状況,座席の空き状況、又は、各店
舗毎のサービス情報等を知ることができなかったため、
遊技者に対し、必ずしも適切な景品供給店舗の選択をす
ることができなかった。
However, in the conventional system, when prizes are exchanged at a store other than the game hall, for example, when food is provided at a restaurant, the availability of parking lots and the availability of seats are reduced. Because we could not know the situation or service information for each store,
It has not always been possible for a player to select an appropriate prize supply store.

【0004】この発明は、上記の課題を解決するための
もので、遊技者が景品供給店舗を選択する際において、
当該店舗の駐車場の空き状況等、各景品供給店舗固有の
種々の店舗状況を知ることのできる景品交換システムを
提供することを目的とする。
[0004] The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and when a player selects a prize supply store,
It is an object of the present invention to provide a prize exchange system capable of knowing various store conditions unique to each prize supply store, such as a vacancy state of a parking lot of the store.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、景品供給店舗固有の店舗状況を記憶する記憶手段を
設け、上記店舗状況を読み出して表示するようにしたも
のである。請求項2に記載の発明は、上記各景品供給店
舗固有の店舗状況を記憶する記憶手段を設け、上記ホー
ル端末部に景品供給店舗の上記店舗状況を読み出して表
示するようにしたものである。請求項3に記載の発明
は、上記店舗状況を外部の端末部によりアクセスして読
み出し可能としたものである。。請求項4に記載の発明
は、上記記憶手段の店舗状況をリアルタイムに変更する
ようにしたものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a storage means for storing a store status unique to a prize supply store, and the store status is read out and displayed. According to a second aspect of the present invention, there is provided a storage means for storing the store status unique to each of the prize supply stores, and the store status of the prize supply store is read out and displayed on the hall terminal unit. According to a third aspect of the present invention, the store status can be accessed and read by an external terminal unit. . According to a fourth aspect of the present invention, the store status of the storage means is changed in real time.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図に基づいて説明する。 実施の形態1.図1は本発明による遊技景品供給システ
ムの一実施の形態を示すブロック図であり、同図におい
て、1はセンター側端末部であり、これはセンター記憶
部2とかCPU2m,ROM2nあるいはプリンタ部あ
るいはモニタ部等を有し、これには、パチンコ遊技,ス
ロット遊技等の遊技店としての遊技ホールA,B,C・
・・が例えばインターネットを構成する公衆回線等の通
信手段3を介して接続される。上記遊技ホールA,B,
C・・・には、複数のパチンコ機,スロットマシン等の
遊技機が設置されるものであるが、本例ではパチンコ機
が設置されるものとして説明する。この遊技ホールA,
B,C・・・には、上記通信手段3に接続されたホール
端末部4が配置される。また、上記センター側端末部1
には、インターネット等の通信手段5を介して景品供給
店舗側端末部6が接続される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Embodiment 1 FIG. FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of a game prize supply system according to the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a center terminal unit, which is a center storage unit 2, a CPU 2m, a ROM 2n, a printer unit, or a monitor. The game halls A, B, C, etc. as game stores for pachinko games, slot games, etc.
Are connected via communication means 3 such as a public line constituting the Internet. The above gaming halls A, B,
A plurality of gaming machines such as a pachinko machine and a slot machine are installed in C... In this example, it is assumed that a pachinko machine is installed. This game hall A,
In B, C,..., A hall terminal unit 4 connected to the communication unit 3 is arranged. In addition, the center side terminal unit 1
Is connected to a prize supply store side terminal unit 6 via a communication means 5 such as the Internet.

【0007】上記ホール端末部4は図2に示すように、
カウンタ4iより成り、このカウンタ4iは、ドル箱と
称されるパチンコ玉箱4a内のパチンコ玉4bを投入す
る投入口4cと、表示手段4dと、IDカード読込み手
段4eと、発券手段4fと、データ入力手段4gと、ケ
ーシング4hとから成る。上記表示手段4dには、店舗
表示枠4kが表示される。このカウンタ4i内には、C
PU,RAM,ROM等のコンピュータ構成要素が収納
され、このカウンタ4iは制御部4jを介して上記通信
手段3に接続される。
[0007] As shown in FIG.
The counter 4i includes a slot 4c for inserting a pachinko ball 4b in a pachinko ball box 4a called a dollar box, a display unit 4d, an ID card reading unit 4e, and a ticket issuing unit 4f. It comprises data input means 4g and casing 4h. A store display frame 4k is displayed on the display unit 4d. In this counter 4i, C
Computer components such as a PU, a RAM, and a ROM are stored therein, and the counter 4i is connected to the communication unit 3 via a control unit 4j.

【0008】上記投入口4cにパチンコ玉箱4aの中の
パチンコ玉4bが投入されると、このパチンコ玉4bは
ケーシング4hを介して図外のパチンコ玉循環機構側に
排出されるが、この排出過程で、パチンコ玉4bは一個
づつカウントされ、このカウント結果は、遊技者が獲得
した遊技点数として表示手段4dに表示され、この遊技
点数は図外の計数器に一時記憶される。尚、IDカード
読込み手段4eには、パチンコ玉4bを投入口4cに投
入する前に、遊技者毎にIDカードが差込まれて読み込
まれるので、上記遊技点数は、このIDカードで読み込
まれて割出された遊技者a,b,c・・・(図3参照)
毎に付与される。この場合、IDカードは遊技者の身元
等を確認した上であらかじめ発行される。
When the pachinko balls 4b in the pachinko ball box 4a are inserted into the input port 4c, the pachinko balls 4b are discharged to a pachinko ball circulation mechanism (not shown) through a casing 4h. In the process, the pachinko balls 4b are counted one by one, and the counting result is displayed on the display means 4d as the number of game points obtained by the player, and the number of the game points is temporarily stored in a counter (not shown). Before the pachinko ball 4b is inserted into the slot 4c, the ID card is read into the ID card reading means 4e by inserting the ID card for each player. Indexed players a, b, c ... (see FIG. 3)
It is given every time. In this case, the ID card is issued in advance after confirming the identity of the player.

【0009】データ入力手段4gからは、後述のメニュ
ーに基づいて景品を交換する店舗名イ,ロ・・・が入力
され、また、上記遊技点数のうちから何個の玉を景品に
交換するかの景品交換数G及び交換景品名N,交換景品
数量Fが選択して入力される。この入力は、表示手段4
dに表示されるメニュー(図4参照)に従って実行され
る。尚、図4において、メニューは、店舗名選択メニュ
ー10と、景品交換数・景品名選択メニュー11とを少
なくとも備え、選択ボタン部10a,11aを選択した
り、数入力部11bに数字を入力することで、景品交換
データの入力が可能となっている。
From the data input means 4g, the names of shops A, B,... For exchanging prizes based on a menu to be described later are inputted, and how many balls are exchanged for prizes out of the above-mentioned game points. , The number G of exchanged prizes, the name N of exchanged prizes, and the number F of exchanged prizes are selected and input. This input is performed by the display unit 4
This is executed according to the menu (see FIG. 4) displayed in d. In FIG. 4, the menu includes at least a store name selection menu 10 and a prize exchange number / prize name selection menu 11. The selection buttons 10a and 11a are selected, and a number is input to the number input unit 11b. Thus, it is possible to input premium exchange data.

【0010】また、本実施の形態では、遊技者は、交換
する景品を決定する前に、上記各景品供給店舗固有の店
舗状況を、表示手段内に表示された店舗状況表示枠4k
(図5参照)に表示される店舗状況データにより知るこ
とができる。この店舗状況表示枠4kは、図5(a),
(b)に示すように、店舗名表示選択メニュー40及び
店舗状況表示部41を備えており、店舗名表示選択メニ
ュー40は、図5(a)に示すように、店舗選択ボタン
部40aを有し、上記入力手段4gにより表示させたい
景品供給店舗を選択することができる。この選択に基づ
き、上記店舗選択ボタン部40aにより選択された店舗
の店舗状況データが、後述する店舗状況記憶エリア8g
(図3,図6参照)から読み出されて、店舗状況表示部
41が表示される。この店舗状況表示部41は、図5
(b)に示すように、例えば店舗イ(焼肉)の状況とし
て、店舗内空席表示欄,駐車場空表示欄,売れ筋景品表
示欄,値引き景品表示欄,サービス表示欄等の表示欄4
1aを有し、それぞれの欄に各店舗固有の店舗状況デー
タを表示する。また、店舗外観表示枠41b及び店舗内
観表示枠41cを有し、選択された店舗の外観及び内観
を画像データにより表示する。この店舗状況表示枠4k
により、各景品供給店舗固有の店舗状況を確認した上
で、この入力手段4gにより、例えば、「店舗(焼肉)
イ」,景品交換数「1,500」,「定食B」,数量
「1」を入力することができる。但し、ホール名につい
ては、ホール端末部4の設置されているホール名が自動
選択される。本例では、ホールAのホール名が自動選択
されることになる。
Further, in the present embodiment, before deciding a prize to be exchanged, the player displays the store status unique to each prize supply store in a store status display frame 4k displayed in the display means.
(See FIG. 5). This store status display frame 4k is shown in FIG.
As shown in FIG. 5B, a store name display selection menu 40 and a store status display section 41 are provided, and the store name display selection menu 40 has a store selection button section 40a as shown in FIG. Then, the prize supply store to be displayed can be selected by the input means 4g. Based on this selection, the store status data of the store selected by the store selection button section 40a is stored in a store status storage area 8g described later.
(See FIGS. 3 and 6), and the store status display section 41 is displayed. This store status display section 41 is shown in FIG.
As shown in (b), for example, as the status of the store i (barbecue), display columns 4 such as an in-store vacant seat display column, a parking lot empty display column, a hot selling prize display column, a discount prize display column, a service display column, and the like.
1a, and store status data unique to each store is displayed in each column. Further, it has a store appearance display frame 41b and a store inside view display frame 41c, and displays the appearance and inside view of the selected store by image data. This store status display frame 4k
, The store status unique to each prize supply store is checked, and the input means 4g uses, for example, “Store (Yakiniku)”.
B), the number of exchanged prizes "1,500", "set meal B", and the quantity "1". However, as for the hall name, the hall name where the hall terminal unit 4 is installed is automatically selected. In this example, the hall name of the hall A is automatically selected.

【0011】上記景品交換数・景品名選択メニュー11
の発券ボタン部11cをクリックすることで、図9に示
す如く、上記データ入力手段4gにより入力されて入力
完了となった遊技ホール名A,B・・・のいずれか,店
舗名イ,ロ・・・のいずれか,景品交換数G,交換景品
名N,交換景品数量F等の景品交換データが記入された
レシートRが発券手段4fから発行される。この場合、
このレシートRには、獲得残数Q,店舗の地図Mが表記
されている。また、送信ボタン部11dをクリックする
ことで、上記景品交換データは、センター側端末部1に
送信されて、センター記憶部2で記憶された後、このセ
ンター側端末部1から各景品供給店舗イ,ロ・・・のい
ずれかに送信される。この例では、データ入力手段4g
で選択された景品供給店舗イ側に送信される。このた
め、遊技者は、上記レシートRを持参して選択した景品
供給店舗イに景品の交換を申込めば良い。店舗イ側では
遊技者の持参したレシートRの内容と、あらかじめ上記
ホール端末部4より、センター側端末部1を経由して送
信されて、店舗イに付設された景品供給店舗側端末部6
の表示部6mに表示される上記景品交換データの内容と
を照合した上で、レシートRの内容に合致する景品を遊
技者に供給すれば良い。そして、遊技者は、レシートR
に表記された獲得残数Qを見ることで、遊技ホールAで
あとどの程度の遊技を行えるか知ることができる。遊技
ホールには、図外の玉貸機が設置されて、上記獲得残高
QをIDカードによりこの玉貸機に読み出して、この獲
得残高Qに相当する分のパチンコ玉,チップ等を払出し
て、これで遊技が楽しめる。尚、獲得残数Qの一部を読
み出してパチンコ玉,チップ等を払出すようにしても良
い。全部読み出して払出せば、獲得残数Qは0まで減算
され、一部のみを読み出して払出せば、獲得残数Qはそ
の分減算される。また、地図Mを見ることで、店舗イを
容易に探すことができる。
The above-mentioned prize exchange number / prize name selection menu 11
By clicking on the ticketing button section 11c, any one of the game hall names A, B,..., Which has been input by the data input means 4g and the input has been completed, as shown in FIG. A receipt R in which prize exchange data such as the number G of exchanged prizes, the exchanged prize name N, the exchanged prize quantity F, etc. is issued from the ticket issuing means 4f. in this case,
In the receipt R, the remaining number of acquisitions Q and the map M of the store are described. Further, by clicking the transmission button section 11d, the prize exchange data is transmitted to the center side terminal section 1 and stored in the center storage section 2, and then from the center side terminal section 1 to each prize supply store in the center. , B,... In this example, the data input means 4g
Is transmitted to the prize supply store A side selected in. Therefore, the player only has to bring the receipt R and apply for a prize exchange to the prize supply store A selected. At the store i, the contents of the receipt R brought by the player and the pre-supplied store terminal 6 transmitted from the hall terminal 4 via the center terminal 1 in advance and attached to the store i
After comparing the contents of the prize exchange data displayed on the display unit 6m with the contents of the receipt R, the prize that matches the contents of the receipt R may be supplied to the player. Then, the player receives the receipt R
By looking at the obtained remaining number Q described in the above, it is possible to know how many games can be played in the game hall A. A ball lending machine (not shown) is installed in the game hall, and the acquired balance Q is read out to the ball lending machine with an ID card, and pachinko balls, chips, and the like corresponding to the acquired balance Q are paid out. Now you can enjoy the game. Note that a part of the remaining number Q may be read out to pay out pachinko balls, chips, and the like. If all are read and paid out, the remaining number of acquisitions Q is reduced to 0, and if only a part is read out and paid out, the remaining number of acquisitions Q is reduced by that amount. In addition, by looking at the map M, it is possible to easily find the store A.

【0012】尚、景品供給店舗側端末部6にはIDカー
ド読取り器6nが接続され、景品供給前にこのIDカー
ド読取り器6nで遊技者の所有するIDカードのID番
号が読み取られて、遊技者のチェックが行われてから、
景品の供給が行われる。この場合、景品供給店舗側端末
部6には、遊技者の暗証番号も入力されて、遊技者自身
のチェックが行われるようになっており、不正チェック
が確実に行われるようになっている。また、景品供給店
舗側端末部6には、店舗状況入力手段6xの機能が付加
され、さらに店舗情報送信手段6yの機能も付加されて
いる。
An ID card reader 6n is connected to the prize supply store side terminal section 6, and the ID number of the ID card owned by the player is read by the ID card reader 6n before the supply of the prize. Is checked
A prize is provided. In this case, the personal identification number of the player is also input to the prize supply store side terminal unit 6, so that the check of the player itself is performed, so that the illegal check is surely performed. In addition, the function of the store situation input means 6x is added to the prize supply store side terminal unit 6, and the function of the store information transmitting means 6y is also added.

【0013】尚、本例では景品としては、タバコ,チョ
コレート等の動産に限らず、レストランでの料理の提
供,フィットネスクラブでの利用権等の提供,旅行券等
の各種チケットの提供等の役務、情報の提供等を含む種
々のサービスが含まれ、この景品は個別にそれぞれ本シ
ステムに加盟した景品供給店舗イ,ロ・・・で提供され
る。
In the present example, the prizes are not limited to movable products such as tobacco, chocolate, etc., but also include services such as provision of dishes at restaurants, provision of usage rights at fitness clubs, provision of various tickets such as travel tickets and the like. , And various services including provision of information are provided, and the prizes are individually provided at prize supply stores A, B,.

【0014】図3には、上記ホール端末部4より送信さ
れる景品交換データを記憶するセンター記憶部2のデー
タの記憶パターンの模式図を示し、センター記憶部2
は、加入ホール情報記憶手段2a,遊技者情報記憶手段
2b,店舗情報記憶手段2cより成る。
FIG. 3 is a schematic diagram of a data storage pattern of the center storage unit 2 for storing the prize exchange data transmitted from the hall terminal unit 4.
Consists of a joining hall information storage unit 2a, a player information storage unit 2b, and a store information storage unit 2c.

【0015】加入ホール情報記憶手段2aには、各加入
ホールA,B・・・毎の記憶エリア2a1,2a2・・
・を有し、各記憶エリア2a1,2a2・・・は、各ホ
ール毎に割付られたホール識別情報の記憶エリア9a、
各ホール毎の加入遊技者名の記憶エリア9b、各ホール
毎の設置台数の記憶エリア9c、各ホールのホール面積
の記憶エリア9d、パチンコ機台数の内分け記憶エリア
9e、スロット機台数の内分け記憶エリア9f等、各遊
技ホールに関する情報を有する。遊技者情報記憶手段2
bには、ID番号が発行された各加入遊技者a,b・・
・毎の記憶エリア2b1,2b2・・・を有し、各記憶
エリア2b1,2b2・・・は、ID番号記憶エリア7
mを有し、また、各ホールA,B・・・毎に設けられた
選択店舗(イ,ロ・・・のいずれか)の記憶エリア7
a、獲得残数Qの記憶エリア7b、景品交換数Gの記憶
エリア7c、交換景品名Nの記憶エリア7d、交換景品
数量Fの記憶エリア7eを有している。上記各加入遊技
者毎の記憶エリア2b1,2b2・・・は、各遊技ホー
ルで新規加入時(ID番号発行時)に、各遊技者毎及び
各遊技ホール毎に割付られる。この割付は、ホール端末
部4に表示される図外の新規登録メニューを用いて、ホ
ール側オペレータによって行われる。また、店舗情報記
憶手段2cには、本システムに加入した景品供給店舗
イ,ロ・・・毎の記憶エリア2c1,2c2・・・を有
し、各記憶エリア2c1,2c2・・・は、店舗名イ,
ロ・・・の記憶エリア8a、景品交換数Gの記憶エリア
8bを有し、さらに、上記各景品交換数Gの記憶エリア
8b毎に割付られた景品名Nの記憶エリア8c、割引レ
ートの記憶エリア8dを有している。上記割引レート
は、上記各種景品を景品供給店舗側で、正価に対しどの
程度割引いて遊技者に供給できるかを示すレートであ
る。これ等店舗情報記憶手段2c内の各記憶エリアのデ
ータは、図4(a),(b)に示すメニューのデータ作
成用として用いられる。従って、店舗情報記憶手段2c
のデータで、図4(a),(b)のメニューが作成さ
れ、このメニューで選択されたデータが、遊技者情報記
憶手段2bに入力して記憶される。
The storage areas 2a1, 2a2,... For each of the subscription holes A, B,.
, And storage areas 2a1, 2a2,... Are storage areas 9a for hole identification information assigned to each hole.
A storage area 9b for the names of participating players for each hall, a storage area 9c for the number of installations for each hall, a storage area 9d for the hole area of each hall, a storage area 9e for the number of pachinko machines, and a division for the number of slot machines It has information about each game hall, such as a storage area 9f. Player information storage means 2
b, each of the subscribed players a, b,.
Have storage areas 2b1, 2b2,... Each storage area 2b1, 2b2.
m, and a storage area 7 of a selected store (any of b, b,...) provided for each of the halls A, B,.
a, a storage area 7b for the remaining number Q of acquisitions, a storage area 7c for the number of prize exchanges G, a storage area 7d for the exchange prize name N, and a storage area 7e for the exchange prize quantity F. The storage areas 2b1, 2b2,... For each of the participating players are allocated to each of the players and each of the gaming halls at the time of new subscription (at the time of issuing an ID number) in each of the gaming halls. This assignment is performed by the hall-side operator using a new registration menu (not shown) displayed on the hall terminal unit 4. The store information storage means 2c has storage areas 2c1, 2c2,... For each of the prize supply stores A, B,. Name b
B, a storage area 8b for the number G of prize exchanges, a storage area 8c for a prize name N allocated for each storage area 8b for the number G of prize exchanges, and storage of a discount rate. It has an area 8d. The discount rate is a rate indicating how much the various prizes can be supplied to the player at a prize supply store at a discount to the regular price. The data in each storage area in the store information storage means 2c is used for creating data of the menu shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b). Therefore, the store information storage means 2c
The menus shown in FIGS. 4A and 4B are created with the data described above, and the data selected in this menu is input to the player information storage means 2b and stored.

【0016】さらに、上記店舗情報記憶手段は店舗状況
記憶エリア8gを有している。この店舗状況記憶エリア
8gは、図6に示すように、店舗内観情報記憶エリア8
g1,店舗外観情報記憶エリア8g2、店舗内空席情報
記憶エリア8g3、駐車場空情報記憶エリア8g4,売
れ筋景品情報記憶エリア8g5、割引景品名情報記憶エ
リア8g6、サービス情報記憶エリア8g7等を有して
いる。上記店舗内観情報記憶エリア8g1及び店舗外観
情報記憶エリア8g2には、各景品供給店舗の外観又は
内観の画像データが記憶される。また、店舗内空席情報
記憶エリア8g3,駐車場空情報記憶エリア8g4,売
れ筋景品情報記憶エリア8g5,割引景品名情報記憶エ
リア8g6,サービス情報記憶エリア8g7には、景品
供給側端末により入力された各店舗の店舗状況データが
記憶される。これ等店舗状況記憶エリア8g内の各記憶
エリア8g1〜8g7のデータは、図5(b)に示す店
舗状況表示部41に表示されるデータ作成用として用い
られる。従って、店舗状況記憶エリア8gに記憶された
データに基づき、図5(b)に示す店舗状況表示部41
の表示欄41a及び店舗外観表示枠41b,店舗内観表
示枠41cが作成される。尚、この店舗状況記憶エリア
8g内の各記憶エリア8g1〜8g7・・・は、各景品
供給店舗毎にその項目・内容が異なるものであり、例え
ば、店舗ロ(宝石),店舗ハ(フィットネス)について
は、店舗内空席情報記憶エリア8g3は不要であり、そ
の代わりに店舗内の混雑具合等を示す情報(フィットネ
スであれば利用者数等)を記憶するエリアが設けられ
る。
Further, the store information storage means has a store status storage area 8g. As shown in FIG. 6, the store status storage area 8g stores the in-store information storage area 8.
g1, store appearance information storage area 8g2, in-store vacant seat information storage area 8g3, parking lot empty information storage area 8g4, hot selling prize information storage area 8g5, discount prize name information storage area 8g6, service information storage area 8g7, and the like. I have. In the above-mentioned in-store information storage area 8g1 and store appearance information storage area 8g2, image data of the appearance or in-view of each prize supply store is stored. Also, in the in-store vacant seat information storage area 8g3, the parking lot empty information storage area 8g4, the hot selling prize information storage area 8g5, the discount prize name information storage area 8g6, and the service information storage area 8g7, each of which is input by the prize supply terminal. Store status data of the store is stored. The data in each of the storage areas 8g1 to 8g7 in the store status storage area 8g is used for creating data to be displayed on the store status display section 41 shown in FIG. Therefore, based on the data stored in the store status storage area 8g, the store status display section 41 shown in FIG.
, A store appearance display frame 41b and a store interior view display frame 41c are created. The storage areas 8g1 to 8g7... In the store status storage area 8g have different items and contents for each prize supply store. For example, the store B (jewel), the store C (fitness) Is not necessary for the in-store vacant seat information storage area 8g3, and instead, an area for storing information indicating the degree of congestion in the store (the number of users in the case of fitness, etc.) is provided.

【0017】一方、店舗側端末部6には、上記店舗状況
記憶エリア8gに記憶されるデータを入力するための店
舗状況入力手段6xとして、図6に示すように、店舗内
監視カメラ60,店舗外監視カメラ61,店舗状況入力
メニュー62が設けられている。上記店舗内監視カメラ
60及び店舗外監視カメラ61は、デジタルカメラ等に
より構成され、各景品供給店舗の内観又は外観を撮像
し、静止画データ又は動画データとするものである。
尚、この静止画データ又は動画データについては、あら
かじめ撮像されたものでもよく、また、店舗内,外の状
況等をリアルタイムに伝えるために、一定時間毎に撮像
するものでも良い。上記店舗状況入力メニュー62は本
例では、図7に示すように、少なくとも店舗内空席数入
力メニュー62a,駐車場空数入力メニュー62b,売
れ筋景品入力メニュー62c,割引景品名入力メニュー
62d,サービス入力メニュー62eを有している。上
記店舗内空席数入力メニュー62aには、現在の空席入
力欄と、2時間後の予想空席数入力欄と、予約可能席数
入力欄が設けられており、また、上記駐車場空数入力メ
ニュー62bには、現在の空数入力欄と、2時間後の予
想空数入力欄が設けられている。また、上記売れ筋景品
入力メニュー62c、上記割引景品名入力メニュー62
dには、それぞれ「牛肉」,「野菜」等の各景品供給店
舗が供給する景品の種類毎に、売れ筋景品入力欄又は割
引景品名入力欄が設けられており、具体的には、売れ筋
景品入力欄には「牛肉;神戸肉・・・」、割引景品名入
力欄には「牛肉;松坂肉 ○割引・・・」等が入力され
る。また、サービス入力メニュー62eには、例えば、
「定食Bに○を追加サービス、来店者全員に○を進呈」
等の各景品供給店舗のサービス情報を入力する。また、
店舗側端末部6には、店舗情報送信手段6yが設けられ
ており、通信手段5を介してセンター記憶部2に接続さ
れており、店舗情報入力手段6xにより入力された店舗
状況データが上記センター記憶部内の店舗状況記憶エリ
アに記憶されることになる。この店舗情報入力手段6x
による店舗状況データの入力は、定期的に行うことが望
ましく、特に店舗内空席数入力メニュー及び駐車場空数
入力メニューの入力は、一定時間毎(例えば1時間毎)
に行うことが望ましく、これにより、遊技者は各景品供
給店舗における混雑状況等をより正確に知ることができ
る。尚、上記各入力メニューについても各景品供給店舗
毎に具体的な項目・内容が異なり、上述の記憶エリアと
対応して、店舗ハ(フィットネス)であれば、店舗内利
用者数情報入力メニュー等が設けられることになる。
On the other hand, as shown in FIG. 6, the in-store monitoring camera 60 and the in-store terminal An outside monitoring camera 61 and a store situation input menu 62 are provided. The in-store surveillance camera 60 and the out-of-store surveillance camera 61 are constituted by digital cameras or the like, and capture the inside or outside of each prize supply store and produce still image data or moving image data.
It should be noted that the still image data or the moving image data may be captured in advance, or may be captured at regular intervals in order to convey the situation inside or outside the store in real time. In this example, the store status input menu 62 is, as shown in FIG. 7, at least a vacant seat number input menu 62a, a parking lot number input menu 62b, a hot selling prize input menu 62c, a discount prize name input menu 62d, and a service input. It has a menu 62e. The in-store vacant seat number input menu 62a is provided with a current vacant seat input column, an expected vacant seat input column two hours later, and a reservation available seat input column. In 62b, a current empty number input field and a predicted empty number input field two hours later are provided. In addition, the above-mentioned popular prize input menu 62c and the above-mentioned discount prize name input menu 62c
In d, there is provided a selling prize entry field or a discount prize name entry field for each type of prize supplied by each prize supply store such as "beef" and "vegetable". In the input field, "beef; Kobe meat ..." is input, and in the discount prize name input field, "beef; Matsuzaka meat ○ discount ..." is input. The service input menu 62e includes, for example,
“Additional service to set meal B, present ○ to all visitors”
And other service information of each prize supply store. Also,
The store-side terminal unit 6 is provided with store information transmitting means 6y, which is connected to the center storage unit 2 via the communication means 5, and stores the store situation data input by the store information input means 6x in the center. It will be stored in the store situation storage area in the storage unit. This store information input means 6x
It is desirable that the input of the store status data is periodically performed. In particular, the input of the vacant seat number input menu in the store and the vacant number input menu are input at regular intervals (for example, every hour).
This allows the player to more accurately know the congestion status and the like at each prize supply store. The specific items and contents of each input menu also differ for each prize supply store. In the case of a store C (fitness) corresponding to the storage area described above, the in-store user number information input menu, etc. Will be provided.

【0018】以上の構成によれば、例えば、遊技ホール
Aで遊技者aが遊技を完了すると、遊技ホールA内のホ
ール端末部4でパチンコ玉4bをカウントして、表示手
段4dにこのカウント値(遊技点数)を「本日の遊技点
数」として図4(a),(b)に示すメニューに表示す
る。この表示メニューの各データは、店舗情報記憶手段
2cより読み出されるものである。この表示メニューを
見て、遊技者は上記遊技点数の範囲内で、どこの店舗
で、どの景品を何個、どの程度の景品交換数と交換する
か等の景品交換データを、表示手段4dに表示されたメ
ニューを見ながらデータ入力手段4gより入力する。
According to the above configuration, for example, when the player a completes the game in the game hall A, the pachinko balls 4b are counted by the hall terminal unit 4 in the game hall A, and the counted value is displayed on the display means 4d. (Game score) is displayed on the menu shown in FIGS. 4A and 4B as “Today's game score”. Each data of this display menu is read from the store information storage means 2c. Looking at the display menu, the player can display the prize exchange data such as what prizes to exchange with what prize and how many prize exchanges in the store within the range of the above-mentioned game points on the display means 4d. The user inputs data from the data input means 4g while viewing the displayed menu.

【0019】この場合において、景品を交換する店舗を
選択する前に、表示手段4dに設けられた店舗状況表示
枠4kにより各景品供給店舗固有の店舗状況を確認する
ことができる。まず、店舗表示枠4kに表示される店舗
名表示選択メニュー40より景品供給店舗(図において
は「店舗イ(焼肉)」)を選択すると、店舗状況表示部
41において、選択された景品供給店舗固有の店舗状況
が表示される。ここで表示される店舗状況は、上記セン
ター記憶部2における店舗状況記憶エリア8gに記憶さ
れた各店舗毎の店舗状況データに基づくものである。具
体的には図5(b)に示すように、店舗内空席情報表示
欄には「店舗内空席;○席(予約可能席数;○席)」、
駐車場空き情報表示欄には「駐車場空数;○台」、売れ
筋景品情報表示欄には「売れ筋景品;牛肉−神戸肉,・
・・」、割引景品情報表示欄には「割引景品;牛肉−松
坂肉,・・・」、サービス情報表示欄には「サービス;
定食Bに○を追加サービス,・・・」等が表示される。
また、店舗外観表示枠41b及び店舗内観表示枠41c
には、当該景品供給店舗の外観,内観についての静止画
データ又は動画データが表示される。これにより、遊技
者は上記店舗状況表示部41に表示された各店舗状況に
基づき、景品を交換する店舗名及び交換する景品等を判
断することができる。ここで、上記店舗状況表示部41
に表示される景品供給店舗固有の店舗状況としては、上
記店舗側端末部6に設けられた店舗内監視カメラ60,
店舗外監視カメラ61により撮像された画像データ及び
店舗状況入力メニュー62により入力された各店舗状況
データが用いられる。これらの店舗状況データは、店舗
情報送信手段6yにより通信手段5を介してセンター記
憶部2内に設けられた店舗状況記憶エリア8gに記憶さ
れ、各ホール端末部4において、店舗状況表示枠4kの
店舗名表示選択メニュー40から景品供給店舗が選択さ
れることにより、上記記憶エリア8gから読み出され
る。
In this case, before selecting a store for exchanging prizes, the store status specific to each prize supply store can be confirmed by the store status display frame 4k provided on the display means 4d. First, when a prize supply store (in the figure, “Store A (Yakiniku)”) is selected from the store name display selection menu 40 displayed in the store display frame 4k, the selected prize supply store is displayed in the store status display section 41. Is displayed. The store status displayed here is based on the store status data for each store stored in the store status storage area 8g in the center storage unit 2. Specifically, as shown in FIG. 5B, the vacant seat information display column in the store shows “vacant seats in store; ○ seats (number of seats that can be reserved; ○ seats)”,
In the parking lot empty information display column, "the number of empty parking lots: ○ units", and in the hot selling prize information displaying column, "selling premium: beef-Kobe meat, ..."
.. "in the discount prize information display field," discount prize; beef-Matsuzaka meat, ... ", and in the service information display field,"service;
"Add service to set meal B, ..." is displayed.
In addition, the store appearance display frame 41b and the store interior display frame 41c
Displays still image data or moving image data on the appearance and introspection of the prize supply store. Thereby, the player can determine the name of the store where the prize is exchanged, the prize to exchange, and the like, based on each store status displayed on the store status display section 41. Here, the store status display section 41
The store status specific to the prize supply store displayed in the store monitor camera 60 provided in the store-side terminal unit 6
The image data captured by the out-of-store surveillance camera 61 and the store status data input by the store status input menu 62 are used. These store status data are stored in the store status storage area 8g provided in the center storage unit 2 via the communication unit 5 by the store information transmitting unit 6y via the communication unit 5, and in each hall terminal unit 4, the store status display frame 4k When a prize supply store is selected from the store name display selection menu 40, the store is read from the storage area 8g.

【0020】このように、表示手段4d内の店舗状況表
示枠4kに表示される各景品供給店舗の店舗状況を参考
にした後、遊技者aは、店舗名選択メニュー及び景品交
換数・景品名選択メニューにより、景品を交換すべき店
舗名と景品交換数を指定して、交換すべき景品名等を選
択し、入力する。例えば、遊技者aが焼肉の店舗イを指
定して、景品交換数1,500を指定選択することで、
「定食B」の景品交換データの入力が可能となり、これ
等遊技者aのデータはセンター側端末部1に送信された
後、遊技者情報記憶手段2bの記憶エリア2b1に記憶
される。但し、このデータはホールAに割付られた獲得
残数Qの記憶エリア7b、景品交換数Gの記憶エリア7
c、交換景品名Nの記憶エリア7dに入力して記憶され
る。この場合、「定食B」の個数も、景品交換数・景品
名選択メニュー11の数入力部11bで指定でき、この
指定個数は、交換景品数量Fの記憶エリア7eに入力し
て記憶される。また、上記遊技者aの景品交換データ
は、発券ボタン部11cを押すことで、発券手段4fよ
りプリントアウトして発券される。すなわち、図7に示
す如く、発行された券には、遊技ホール名,店舗名,景
品交換数G,交換景品名N,交換景品数量F,地図M及
び獲得残数Qが表記される。このように、遊技ホールA
で遊技を行った遊技者aがパチンコ玉箱4aのパチンコ
玉4bを投入口4cに投入して、例えば、5,000の
遊技点数を得て、データ入力手段4gより上記景品交換
データを入力すると、加入ホール情報記憶手段2aに対
し設けられた遊技者情報記憶手段2bの記憶エリア2b
1におけるホールAに対し割付られた選択店舗の記憶エ
リア7a,交換景品名の記憶エリア7d,交換景品数量
の記憶エリア7e,景品交換数の記憶エリア7cに選択
した店舗名,景品名,交換景品数量,景品交換数が入力
されて、遊技者情報記憶手段2bの記憶エリア2b1に
記憶,保持される。
As described above, after referring to the store status of each prize supply store displayed in the store status display frame 4k in the display means 4d, the player a sets the store name selection menu and the prize exchange number / prize name. The name of the prize to be exchanged and the number of prizes to be exchanged are designated by the selection menu, and the name of the prize to be exchanged is selected and input. For example, when the player a designates a store of yakiniku and designates and selects 1,500 prize exchanges,
It becomes possible to input prize exchange data of "Set Meal B", and the data of the player a is transmitted to the center side terminal unit 1 and then stored in the storage area 2b1 of the player information storage means 2b. However, this data is stored in the storage area 7b of the remaining number Q allocated to the hall A and the storage area 7 of the number G of prize exchanges.
c, is input and stored in the storage area 7d of the exchange premium name N. In this case, the number of “Set Meal B” can also be specified in the number input section 11b of the prize exchange number / prize name selection menu 11, and the designated number is input and stored in the storage area 7e of the exchange prize quantity F. The premium exchange data of the player a is printed out and issued by the ticket issuing means 4f by pressing the ticket issuing button 11c. That is, as shown in FIG. 7, the issued ticket includes a game hall name, a store name, a gift exchange number G, an exchange gift name N, an exchange gift quantity F, a map M, and a remaining number Q of acquisitions. Thus, game hall A
When the player a who has played the game in the game puts the pachinko balls 4b of the pachinko ball box 4a into the slot 4c and obtains, for example, 5,000 game points and inputs the premium exchange data from the data input means 4g. Storage area 2b of player information storage means 2b provided for addition hall information storage means 2a
Store name, prize name, exchange prize selected in storage area 7a of the selected store, storage area 7d of exchange prize name, storage area 7e of exchange prize quantity, and storage area 7c of prize exchange number allocated to hall A in 1 The quantity and the number of prize exchanges are input and stored and stored in the storage area 2b1 of the player information storage means 2b.

【0021】ここで、遊技点数5,000のうちから、
上記景品交換数の記憶エリア7cに記憶された景品交換
数1,500が景品交換用として消費されるので、ホー
ルAでの遊技点数の残数3,500(5,000−1,
500)がCPUで演算して求められ、この結果が獲得
残数として獲得残数の記憶エリア7bに記憶,保持され
る。景品交換数1,500の景品を2個交換する場合、
遊技点数の残数2,000(5,000−3,000)
が獲得残数として獲得残数の記憶エリア7bに記憶さ
れ、交換景品数量の記憶エリア7eに景品「2」個分の
数量が記憶される。尚、遊技者aは、この獲得残数の記
憶エリア7bの獲得残数より、他の好みの店舗で好みの
景品を必要個数交換すべく、データ入力手段4gより入
力できる。
Here, out of 5,000 game points,
Since 1,500 prize exchange numbers stored in the prize exchange number storage area 7c are consumed for prize exchange, the remaining number of game points in the hall A is 3,500 (5,000-1, 5,000).
500) is calculated by the CPU, and the result is stored and held in the remaining storage area 7b as the remaining number of acquisitions. When exchanging two prizes with 1,500 prizes,
Remaining game points 2,000 (5,000-3,000)
Is stored in the storage area 7b of the remaining number of acquisitions as the remaining number of acquisitions, and the quantity of "2" prizes is stored in the storage area 7e of the number of exchanged prizes. The player a can use the data input means 4g to exchange the required number of favorite prizes in another favorite store based on the remaining number in the obtained remaining number storage area 7b.

【0022】以上のように、データ入力手段4gより前
述した1,500の景品交換数を含む景品交換データが
入力されると、これは、表示手段4dに表示され、か
つ、発券手段4fより発券され、さらに、インターネッ
ト等の通信手段3を介してセンター側端末部1のセンタ
ー記憶部2に送信して記憶され、次に、センター記憶部
2から店舗イの景品供給店舗側端末部6に送信される。
遊技者aは、レシートRに表示された店舗イに、地図M
を参照しながら出向いて、「定食B」の提供を申込む。
店舗イの景品供給店舗側端末部6では、あらかじめ受信
しておいた景品交換データを図8に示す店舗メニュー2
0に表示し、レシートRの内容と比較照合し、照合結果
が合致していれば、景品交換数1,500分の「定食
B」のサービスを供給する。そして、遊技者aはレシー
トRの獲得残数Qに基づき、遊技ホールAであとどの程
度の遊技が行えるかを知ることができる。
As described above, when the prize exchange data including the 1,500 prize exchange numbers described above is input from the data input means 4g, this is displayed on the display means 4d, and issuance by the ticket issuing means 4f. The data is further transmitted to and stored in the center storage unit 2 of the center-side terminal unit 1 via the communication means 3 such as the Internet, and then transmitted from the center storage unit 2 to the prize supply store-side terminal unit 6 of the store i. Is done.
The player a places a map M on the store A displayed on the receipt R.
And apply for the provision of “Set Meal B”.
The prize supply store side terminal unit 6 of the store A stores the prize exchange data received in advance in the store menu 2 shown in FIG.
0 is displayed and compared with the contents of the receipt R, and if the collation results match, the service of "Set meal B" for 1,500 minutes of prize exchange is provided. Then, the player a can know how many games can be played in the game hall A based on the remaining number Q of the receipt R.

【0023】図10の基本フローチャートにもとづきこ
のことを説明すると、ステップS1でフローをスタート
し、ステップS2で遊技者が景品交換数G等を設定する
と、ステップS3で店舗に景品交換数G及び景品名Nを
送信し終わると、ステップS4で発券して、景品交換数
G・景品名N・獲得残数Q等をプリントアウトする。ま
た、店舗情報を見る場合について図11のフローチャー
トに基づき説明すると、S11で店舗状況表示枠4kに
おける店舗名表示選択メニューより店舗名を選択する
と、S12で店舗状況記憶エリア8gから店舗状況が読
み出されて店舗状況表示部41に店舗状況が表示され
る。その後、S13で遊技者が上記店舗名選択メニュー
10により店舗を選択すると、上述の図8に示す基本フ
ローチャートに移行する。
This will be described with reference to the basic flowchart of FIG. 10. The flow starts in step S1, and when the player sets the number of prize exchanges G and the like in step S2, the prize exchange number G and the prize are stored in the store in step S3. After transmitting the name N, a ticket is issued in step S4, and the number G of prize exchanges, the name N of prize, the remaining number Q obtained, and the like are printed out. Also, the case of viewing the store information will be described with reference to the flowchart of FIG. 11. When the store name is selected from the store name display selection menu in the store status display frame 4k in S11, the store status is read from the store status storage area 8g in S12. Then, the store status is displayed on the store status display section 41. Thereafter, when the player selects a store from the store name selection menu 10 in S13, the process proceeds to the basic flowchart shown in FIG.

【0024】本実施の形態では、センター記憶部2の遊
技者情報記憶手段2b1に記憶された遊技ホールA毎の
上記景品交換データを店舗に送信するときに、CPUに
より加入ホール情報記憶手段2a内の記憶エリア2a1
を構成するホール識別情報の記憶エリア9aよりホール
Aを識別するホール識別情報を読み出して同時に景品供
給店舗側端末部6に送信するとともに遊技者名も送信す
る。景品供給店舗側端末部6では、このホール識別情報
により表示メニュー20の遊技ホール名表示部20aに
遊技ホールAを表示するので、店舗イ側では、遊技ホー
ルAの遊技に基づく景品交換データが送信されてきたこ
とを判断できる。表示メニュー20には、センター側端
末部1からの景品交換データの受信日,遊技者名,景品
交換数,景品名,景品数量,決済完了日等が表示され
る。店舗イで「定食B」を提供して決済が完了した後、
領収書発行ボタン20bをクリックすれば、領収書を発
行でき、決済完了日入力部20dに決済日を入力後に送
信ボタン部20cをクリックすれば、決済完了日をセン
ター側端末部1に送信できる。この送信に際し、遊技者
名及び遊技ホール名表示部20aに表示される遊技ホー
ルAの識別情報を付加して送信する。センター側端末部
1側では、遊技者aについて、遊技ホールAでの遊技結
果に基づく景品交換の決済が完了したことを判別して、
記憶エリア2b1の決済完了日記憶エリア7fに、決済
完了日を記憶する。
In this embodiment, when transmitting the prize exchange data for each game hall A stored in the player information storage means 2b1 of the center storage section 2 to the store, the CPU stores the prize exchange data in the participation hall information storage means 2a. Storage area 2a1
Is read out from the hall identification information storage area 9a, and is transmitted to the prize supplier terminal 6 at the same time as the player name. The prize supply store side terminal unit 6 displays the game hall A on the game hall name display unit 20a of the display menu 20 based on the hall identification information, so that the store A transmits the prize exchange data based on the game in the game hall A. You can judge what has been done. The display menu 20 displays the date of receiving the prize exchange data from the center terminal 1, the name of the player, the number of prize exchanges, the name of the prize, the amount of the prize, the settlement completion date, and the like. After providing “Set Meal B” at store A and completing the payment,
The receipt can be issued by clicking the receipt issue button 20b, and the settlement completion date can be transmitted to the center side terminal unit 1 by inputting the settlement date into the settlement completion date input section 20d and clicking the transmission button section 20c. At the time of this transmission, the identification information of the game hall A displayed on the player name and game hall name display section 20a is added and transmitted. The center side terminal unit 1 determines that the settlement of the prize exchange based on the game result in the game hall A is completed for the player a,
The settlement completion date is stored in the settlement completion date storage area 7f of the storage area 2b1.

【0025】尚、センター側端末部1で受信したホール
識別情報に基づき、遊技ホールAにこの決済完了日を送
信することで、遊技ホールA側に決済完了を報告でき
る。また、遊技者aが遊技ホールA内のホール端末部4
を用いて店舗ロ等の他の店舗を選択して、景品交換デー
タを入力した場合も同様に、このデータがインターネッ
ト等の通信手段5を介してセンター側端末部1に送信さ
れ、センター側端末部1のセンター記憶部2に当該デー
タが履歴データとして記憶され、また、このデータはイ
ンターネット等の通信手段5を介して店舗ロに送信され
る。これにより、遊技者aはレシートを持参して店舗ロ
で景品を受けることができる。
By transmitting the settlement completion date to the game hall A based on the hall identification information received by the center side terminal unit 1, the settlement completion can be reported to the game hall A side. In addition, the player a is in the hall terminal unit 4 in the game hall A.
In the same manner, when another store such as a store is selected using, and the prize exchange data is input, this data is similarly transmitted to the center side terminal unit 1 via the communication means 5 such as the Internet, and the center side terminal The data is stored as history data in the center storage unit 2 of the unit 1, and this data is transmitted to the store B via the communication means 5 such as the Internet. Thereby, the player a can bring the receipt and receive the prize at the store b.

【0026】決済が完了すると、決済完了日が店舗ロの
景品供給店舗側端末部6よりセンター側端末部1のセン
ター記憶部2に入力して記憶される。従って、センター
記憶部2には、景品交換データとともにその決済日が逐
次履歴として記憶される。また、遊技ホールAにも決済
の完了が通信手段3を介して報告される。従って、セン
ター記憶部2の履歴データを見ることで、どの遊技者が
どのホールで獲得した遊技点数に基づいて、どこの店舗
で何個の景品交換数で、どの景品名の景品(サービス)
を何個受けて、いつ決済が完了したのかを知ることがで
きる。
When the settlement is completed, the settlement completion date is inputted from the prize supply store side terminal unit 6 of the store B to the center storage unit 2 of the center side terminal unit 1 and stored. Accordingly, the center storage unit 2 stores the settlement date as a history together with the premium exchange data. The completion of the settlement is also reported to the game hall A via the communication means 3. Therefore, by looking at the history data of the center storage unit 2, based on the number of game points acquired by which player in which hall, the number of prizes exchanged at which store, and the prize (service) of which prize name
You can know how many payments are received and when the payment is completed.

【0027】このような情報をセンター記憶部2にアク
セスして引出すことで、遊技ホール毎の景品交換状況を
分析して、以後のホール経営に役立てることができる。
本実施の形態では、図12のフローチャートで示す如
く、ステップS21でフローをスタートし、ステップS
22で景品交換データをセンター側端末部1より送信す
ると、ステップS23でこの景品交換データを遊技ホー
ル識別情報で識別された店舗に送信し、ステップS24
で景品の決済が完了すると、ステップS25で決済完了
日信号をセンター側端末部1へ送信するものである。本
実施の形態では、送信データに遊技ホール識別情報が付
加されているので、常に遊技者が行った遊技ホールを特
定できる。
By accessing and extracting such information from the center storage unit 2, it is possible to analyze the prize exchange status of each game hall and use it for the subsequent hall management.
In the present embodiment, as shown in the flowchart of FIG.
When the prize exchange data is transmitted from the center side terminal unit 1 at 22, the prize exchange data is transmitted to the store identified by the game hall identification information at step S23, and step S24 is performed.
When the payment of the prize is completed in step S25, a payment completion date signal is transmitted to the center terminal unit 1 in step S25. In the present embodiment, since the game hall identification information is added to the transmission data, the game hall performed by the player can always be specified.

【0028】尚、本発明はパチンコ遊技機を遊技ホール
に設置した場合について説明したが、本発明は他の遊技
機、例えばスロットマシン,パチスロ機等を設置した場
合についても適用できる。また、センターから店舗に対
し、景品交換数を送信するとして説明したが、店舗側で
は景品の引渡しに際し、必ずしもこの景品交換数は必要
とはしないので、交換景品名、交換景品数量のみを店舗
に送信するようにしても良い。また、景品交換数のみを
プリントアウトして発券するとともに、センターから特
定の店舗に景品交換数のみを送信するようにしても良
い。これによれば、発券されたレシートを遊技者は当該
店舗に持参して、景品交換数に含まれる範囲の景品を自
由に選択して受け取ることができる。
Although the present invention has been described with respect to a case where a pachinko game machine is installed in a game hall, the present invention can be applied to a case where another game machine such as a slot machine or a pachislot machine is installed. In addition, the center has been described as transmitting the number of prize exchanges to the store, but the store does not necessarily need the number of prize exchanges when delivering prizes, so only the exchange prize name and exchange prize quantity are sent to the store. You may make it transmit. Alternatively, only the number of prize exchanges may be printed out and a ticket issued, and only the number of prize exchanges may be transmitted from the center to a specific store. According to this, the player can bring the issued receipt to the store and freely select and receive a prize in a range included in the number of prize exchanges.

【0029】また、遊技者は、遊技終了後、パチンコ玉
等のチップをカウントして、遊技点数の中から景品交換
数を設定するとして説明したが、景品交換数を0に設定
して、景品交換をしない場合についても本発明を適用し
得る。この場合、カウント値(遊技点数)の全部が獲得
残数として蓄積されて、その中から後日景品交換数を設
定できる。また、遊技点数の全部を景品交換数に設定し
ても良いことはもちろんである。また、獲得残数が蓄積
されている状態で、遊技を続行し、さらに、遊技点数を
獲得した場合は、この遊技点数はカウンタでカウント後
に上記獲得点数に加算して累積されることになる。ま
た、店舗からは景品を直接渡すことなく、郵送,宅配等
の手段で遊技者宅に配送するようにしても良い。また、
店舗としては無人の自動販売方式の景品引渡し機を用い
たものであっても良い。
In the above description, the player counts chips such as pachinko balls after the end of the game and sets the number of prize exchanges from the number of game points. The present invention can be applied to the case where the replacement is not performed. In this case, all of the count values (game points) are accumulated as the remaining number of acquisitions, and the number of prize exchanges can be set from among them. Further, it goes without saying that all of the game points may be set as the number of prize exchanges. Further, when the game is continued in a state where the number of remaining games is accumulated, and the game points are further obtained, the game points are added to the obtained points after counting by the counter and accumulated. Alternatively, the prize may be delivered to the player's house by mail, home delivery, or the like without directly delivering the prize from the store. Also,
The store may use an unmanned automatic vending system prize delivery machine.

【0030】また、センター側端末部1から景品供給店
舗側端末部6への景品交換データの送信は、景品供給店
舗側端末部6よりセンター側端末部1に景品交換データ
引出しのアクセスが有ったときに限り送信するようにし
ても良い。また、センター側端末部1側にはメールボッ
クスを用意し、特定のメールボックスに景品交換データ
を収容した際、個人認証データを遊技ホール側に送信し
て、ホール側端末部より遊技者に個人認証票を発行する
ようにし、店舗側ではこの個人認証票をセンター側に照
会してメールボックスを検索することで、個人(遊技
者)を確認した後、景品を引渡すようにしても良い。個
人の確認は、個人認証票とか、IDカード以外に指紋確
認等の方法を用いても良い。
Transmission of prize exchange data from the center side terminal unit 1 to the prize supply store side terminal unit 6 is performed by accessing the prize exchange data withdrawal from the prize supply store side terminal unit 6 to the center side terminal unit 1. It may be transmitted only when it is received. In addition, a mail box is prepared on the center side terminal unit 1 side, and when prize exchange data is stored in a specific mailbox, personal authentication data is transmitted to the game hall side, and the personal terminal is provided to the player from the hall side terminal unit. An authentication slip may be issued, and the store may check the individual (player) by referring to the personal authentication slip to the center side and search the mailbox, and then hand over the prize. For confirmation of an individual, a method such as fingerprint confirmation may be used other than the personal authentication slip or the ID card.

【0031】また、特定の遊技者のみ図4(a),
(b)に示すメニューのソフト及び通信接続ソフトを配
布して、当該遊技者が自宅等の自機端末等で景品等を選
択可能としてもよく、これによれば、在宅等でゆっくり
と景品選択が可能となる。また、図4(a),(b)に
示すメニューのソフト及び通信接続ソフトを景品供給店
舗側端末部6に設けて店舗側から景品を選択するように
しても良い。また、センター側端末部1は、遊技ホール
又は店舗のいずれかに配置しても、あるいは、機能を分
散配置しても良い。また、ホール端末部4はカウンタ4
iの制御部と、表示手段4dの制御部とを別体として構
成しても良い。また、景品交換データの入力は、図4
(a),(b)のメニューに直接タッチして入力するタ
ッチパネル方式を用いても良い。
FIG. 4A shows a specific player only.
By distributing the menu software and communication connection software shown in (b), the player may be able to select a prize at his / her own terminal such as at home. Becomes possible. 4 (a) and 4 (b) may be provided on the prize supply store side terminal unit 6 to select a prize from the store. In addition, the center side terminal unit 1 may be arranged in either a game hall or a store, or the functions may be dispersedly arranged. In addition, the hall terminal unit 4 has a counter 4
The control unit of i and the control unit of the display unit 4d may be configured separately. The input of the premium exchange data is shown in FIG.
A touch panel method of directly touching and inputting the menus of (a) and (b) may be used.

【0032】また、店舗内空席,駐車場空き情報につい
ては、各店舗の管理システムと連動させて、自動入力,
送信,データ更新を行うようにしても良い。店舗状況入
力メニューにおいて、広告入力欄を設けて各景品店舗の
広告・宣伝情報を入力可能としても良い。また、景品交
換数・景品名選択メニュー11において、席の予約欄を
設けて、上記店舗状況表示部に表示された予約可能席数
内で、席の予約データを送信することにより、当該景品
供給店舗における席の予約を可能としても良い。
The information on the vacant seats in the store and the vacant space in the parking lot is automatically inputted and linked with the management system of each store.
Transmission and data updating may be performed. In the store status input menu, an advertisement input column may be provided so that advertisement / promotion information of each premium store can be input. In addition, in the menu for selecting the number of prize exchanges / prize names, a seat reservation column is provided, and seat reservation data is transmitted within the number of reservable seats displayed in the store status display section, thereby providing the prize supply. The reservation of a seat in a store may be made possible.

【0033】[0033]

【発明の効果】本発明によれば、遊技者が景品供給店舗
を選択する際において、当該店舗の駐車場の空き状況
等、各景品供給店舗固有の種々の店舗状況を知ることが
でき、景品を交換する景品供給店舗の選択を適切に行う
ことができる。また、店舗状況をリアルタイムに変更す
ることにより、遊技者はより正確な店舗状況を得ること
ができ、景品供給店舗の選択をより適切に行うことがで
きる。
According to the present invention, when a player selects a prize supply store, it is possible to know various store conditions unique to each prize supply store, such as the availability of a parking lot of the store, and the like. It is possible to appropriately select a prize supply store for exchanging prizes. In addition, by changing the store status in real time, the player can obtain a more accurate store status, and can more appropriately select a prize supply store.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施の形態に係る遊技景品供給シ
ステムの構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game prize supply system according to an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の一実施の形態に係る遊技景品供給シ
ステムを構成するホール端末部の一例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hall terminal unit included in the gaming prize supply system according to the embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の一実施の形態に係る遊技景品供給シ
ステムを構成するセンター記憶部の記憶パターンの模式
図である。
FIG. 3 is a schematic diagram of a storage pattern of a center storage unit configuring the gaming prize supply system according to one embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の一実施の形態に係る遊技景品供給シ
ステムに用いられる表示メニューの一例を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a display menu used in the game premium supply system according to one embodiment of the present invention.

【図5】 本発明の一実施の形態に係る遊技景品供給シ
ステムに用いられる店舗状況表示枠の一例を示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a store status display frame used in the game premium supply system according to one embodiment of the present invention.

【図6】 本発明を構成する店舗状況記憶エリアと店舗
側端末の関係を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a relationship between a store status storage area and a store terminal that constitute the present invention.

【図7】 本発明の一実施の形態に係る遊技景品供給
システムに用いられる店舗状況入力メニューの一例を示
す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a store situation input menu used in the game premium supply system according to one embodiment of the present invention.

【図8】 本発明の一実施の形態に係る遊技景品供給シ
ステムに用いられる店舗メニューの一例を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a store menu used in the game premium supply system according to one embodiment of the present invention.

【図9】 発券手段のプリント結果を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a print result of the ticket issuing means.

【図10】 本発明の一実施の形態に係る遊技景品供給
システムを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a game prize supply system according to one embodiment of the present invention.

【図11】 本発明の一実施の形態に係る遊技景品供
給システムを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a game prize supply system according to one embodiment of the present invention.

【図12】 本発明の一実施の形態に係る遊技景品供給
システムを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a game prize supply system according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 センター側端末部、2 センター記憶部、3,5
インターネット等の通信手段、4 ホール端末部、4k
店舗状況表示枠、6 景品供給店舗側端末部、6x
店舗状況入力手段、6y 店舗情報送信手段、8g 店
舗状況記憶エリア、R レシート、Q 獲得残数。
1 center side terminal unit, 2 center storage unit, 3,5
Communication means such as the Internet, 4 hall terminals, 4k
Store status display frame, 6 gift supply store side terminal, 6x
Store status input means, 6y store information transmission means, 8g store status storage area, R receipt, Q acquisition remaining number.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技ホール内で獲得した遊技点数のうち
の所定個数の景品交換数に基づき景品を供給する景品供
給店舗を備えた遊技景品供給システムにおいて、上記景
品供給店舗固有の店舗状況を記憶する記憶手段を設け、
上記店舗状況を読み出して表示するようにしたことを特
徴とする景品供給システム。
1. A game prize supply system comprising a prize supply store for supplying prizes based on a predetermined number of prize exchanges among game points acquired in a game hall, wherein a store status unique to the prize supply store is stored. Storage means for performing
A prize supply system wherein the store status is read and displayed.
【請求項2】 遊技ホール内で獲得した遊技点数のうち
の所定個数を景品交換数として遊技者により設定可能と
したホール端末部と、複数の景品供給店舗側の端末のう
ちの特定の景品供給店舗側の端末に上記景品交換数に対
応するデータを送信する通信手段とを備えた遊技景品供
給システムにおいて、上記各景品供給店舗固有の店舗状
況を記憶する記憶手段を設け、上記ホール端末部に景品
供給店舗の上記店舗状況を読み出して表示するようにし
たことを特徴とする遊技景品供給システム。
2. A hall terminal unit in which a predetermined number of game points acquired in the game hall can be set by a player as a prize exchange number, and a specific prize supply among terminals on a plurality of prize supply stores. In a game prize supply system comprising a communication unit for transmitting data corresponding to the number of prize exchanges to a terminal on the store side, a storage unit for storing a store condition unique to each prize supply store is provided, and the hall terminal unit is provided. A game prize supply system characterized by reading and displaying the above-mentioned store status of a prize supply store.
【請求項3】 上記店舗状況を外部の端末部によりアク
セスして読み出し可能としたことを特徴とする請求項2
に記載の遊技景品供給システム。
3. The store status can be accessed and read by an external terminal unit.
3. A game prize supply system according to item 1.
【請求項4】 上記記憶手段の店舗状況をリアルタイム
に変更するようにしたことを特徴とする請求項2又は請
求項3に記載の遊技景品供給システム。
4. The game prize supply system according to claim 2, wherein the store status of said storage means is changed in real time.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007117316A (en) * 2005-10-26 2007-05-17 Matsushita Electric Works Ltd Prize exchange processor, prize putting out processor and prize exchange processing system

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