JP2002066140A - Event contents viewable game system - Google Patents

Event contents viewable game system

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Publication number
JP2002066140A
JP2002066140A JP2000255015A JP2000255015A JP2002066140A JP 2002066140 A JP2002066140 A JP 2002066140A JP 2000255015 A JP2000255015 A JP 2000255015A JP 2000255015 A JP2000255015 A JP 2000255015A JP 2002066140 A JP2002066140 A JP 2002066140A
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JP
Japan
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game
event
data
player
contents
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000255015A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Kato
浩司 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
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Publication of JP2002066140A publication Critical patent/JP2002066140A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an event contents viewable game system which enable a player to view events during the player does not participate in the game to sufficiently grasp play contents during the player does not participate in. SOLUTION: When an event occurred in a game, i.e., a character condition is changed, a game server 3 stores the data in a data base. When a player participate in a game, the game device 1a requests for the player to view the data to know the event contents during the player did not participate in the game to the game server 3 to enable the player to obtain the data of event generation from the data base. Thus the player can know what occurred in a game in which the player did not participate and be enabled to get into communication though the player did not participate in.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、多人数参加形ゲー
ムシステムにおいて、自らがプレイに参加していない
間、自己のキャラクタがNPC(ノンプレイキャラク
タ)として扱われるゲームに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game in which a player's own character is treated as an NPC (non-playing character) while the player is not participating in play in a multiplayer game system.

【0002】[0002]

【従来の技術】多人数参加形ゲームシステムでは、自ら
が参加していない間でも他のプレイヤ同志でゲームが行
われ、種々のイベントが繰り返される。そのため、例え
ば、「誰が訪ねてきた」「誰とどんな会話をしたか」
「どんなものが売れたか」「どんな敵を倒したか」など
はゲームに参加していないプレイヤは知ることができな
い。
2. Description of the Related Art In a multi-player game system, a game is played by other players even while the player is not participating, and various events are repeated. Therefore, for example, "Who visited", "Who and what conversation"
Players who have not participated in the game cannot know "what has been sold" or "what enemy has been defeated".

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このため、プレイに参
加していないプレイヤとはコミュニケーションをとるこ
とが出来ず、ゲーム中にプレイヤがコミュニケーション
をとる上で問題となる。また、プレイヤがプレイを再開
した時にそれまでの間に起きていたことを知らないた
め、時として状況の把握が困難な場合がある。そこで、
プレイヤが不参加中に起こったイベント内容の把握が不
可欠となる。本発明は上記状況に鑑みなしたもので、そ
の目的は、プレイヤがゲームに参加したときプレイヤが
プレイしていないときの出来事を閲覧することができ、
ゲーム不参加中のプレイ内容を充分把握することができ
るイベント内容閲覧可能なゲームシステムを提供するこ
とにある。
For this reason, it is impossible to communicate with a player who has not participated in the play, which is a problem when the player communicates during the game. Also, when the player resumes play, he or she does not know what has happened up to that point, so it is sometimes difficult to grasp the situation. Therefore,
It is indispensable to grasp the content of the event that occurred while the player was not participating. The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to allow the player to browse the events when the player is not playing when participating in the game,
It is an object of the present invention to provide a game system which allows the user to sufficiently grasp the contents of play during the non-participation of the game and can browse event contents.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に本発明によるイベント内容閲覧可能なゲームシステム
は、ゲーム用サーバよりキャラクタなどの情報を得、相
手ゲーム装置とネットワークを介してゲームを行うゲー
ムシステムにおいて、ゲーム用サーバに、ゲーム中に発
生した各キャラクタの状態変化の内容を読み取り、デー
タベースに記憶するイベント内容読取記憶手段と、ゲー
ム装置からイベント内容の閲覧請求があったとき、その
データを前記データベースから読み取り、ゲーム装置に
送出するイベント内容送出手段を設け、ゲーム装置に、
前記ゲーム用サーバにアクセスし、自らが参加していな
い間にゲーム中に発生した各キャラクタの状態変化内容
のデータを取得し、画像にそのデータを表示するイベン
ト内容閲覧手段を設けて構成されている。本発明におけ
る前記データベースの記録内容は、会話の日時,場所も
しくは内容を記録した会話データ,売買の場所,相手,
アイテムもしくは日時を記録した売買データまたは戦闘
の場所,相手,武器,日時もしくは倒した内容を記録し
た戦闘データより構成されている。
In order to achieve the above object, a game system capable of browsing event contents according to the present invention obtains information such as characters from a game server and plays a game with an opponent game device via a network. In the game system, the game server reads the contents of the state change of each character generated during the game and stores the contents in a database. Is provided from the database, and an event content sending means for sending the event content to the game device is provided.
The game server is provided with event content browsing means for accessing the game server, acquiring data of the state change content of each character generated during the game while the player is not participating, and displaying the data in an image. I have. In the present invention, the recorded contents of the database include conversation data recording the date and time, place or content of the conversation, the place of sale and purchase, the partner,
It consists of trading data that records the item or date and time, or battle data that records the battle location, opponent, weapon, date and time, or the content of the defeat.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳しく説明する。図1は、本発明によるイベ
ント内容閲覧可能なゲームシステムの概略図である。ゲ
ームシステムは、ゲームサーバ装置3とネットワーク2
などを介して接続される多数のゲーム装置1a〜1n
(プレイヤA〜N)より構成される。ゲーム装置1aが
ゲームに参加する場合は、アクセスポイント・分岐点4
f,4b,4aを介してゲームサーバ装置3にアクセス
し、ゲームに関する各キャラクタの情報を読み出す。こ
れとともにゲーム装置1a〜1nは自分が参加していな
い間に発生したイベントの情報、例えば、「誰が訪ねて
来たか」「誰とどんな会話をしたか」「どんなものが売
れたか」「どんな敵を倒したか」の情報を閲覧すること
ができる。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic diagram of a game system capable of browsing event contents according to the present invention. The game system includes a game server device 3 and a network 2
Game devices 1a to 1n connected via
(Players A to N). When the game device 1a participates in the game, the access point / branch point 4
The game server device 3 is accessed via f, 4b, and 4a, and information of each character related to the game is read. At the same time, the game devices 1a to 1n provide information on events that occurred while they were not participating, such as "who visited,""whotalked,""whatsold,""whatenemy." Has been defeated? "

【0006】図2は、ゲームサーバ装置の回路の実施の
形態を示すブロック図であり、本発明に直接関連する部
分のみを記載してある。ゲームサーバ装置3は、CPU
6および通信インタフェース22を含んでおり、CPU
6は、イベント内容読取記憶手段6aおよびイベント内
容送出手段6bの機能を有している。イベント内容読取
記憶手段6aは、ゲーム中に発生したイベントの情報を
読み取り、その内容をデータベースである記憶部5に格
納する。記憶部5には、イベント内容データ5aの例と
して会話データ,売買データ,戦闘データなどが記憶さ
れている。イベント内容送出手段6bは、通信インタフ
ェース22を介してゲーム装置からイベント内容の閲覧
を要求された場合、そのゲーム装置が参加していないゲ
ーム中のイベント情報を記憶部5から読み出し、ゲーム
装置に送出する。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of the game server device, and only parts directly related to the present invention are described. The game server device 3 has a CPU
6 and a communication interface 22 and a CPU
Reference numeral 6 has functions of an event content reading and storing means 6a and an event content sending means 6b. The event content reading storage unit 6a reads information on an event that has occurred during the game, and stores the content in the storage unit 5, which is a database. The storage unit 5 stores conversation data, sales data, battle data, and the like as examples of the event content data 5a. When the game device requests browsing of the event content via the communication interface 22, the event content sending means 6b reads out the event information of the game in which the game device is not participating from the storage unit 5 and sends the information to the game device. I do.

【0007】図3は、ゲーム装置の回路の実施の形態を
示すブロック図である。パット7の十字レバー,スイッ
チから入力される信号は、入出力制御装置8を介してバ
ス10に接続され、CPU14に伝達される。CPU1
4は、画像処理部15を制御してゲーム画面をモニタ1
6に表示させる。コミュニケーションRAM11は、サ
ウンドに関するCPU14の指令を格納しており、CP
U14がサウンド状況を確認する場合に使用される。サ
ウンドシステム回路12は、CPU14の指令に基づき
サウンドを生成する。
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of the circuit of the game device. Signals input from the cross lever and the switch of the pad 7 are connected to the bus 10 via the input / output control device 8 and transmitted to the CPU 14. CPU1
4 controls the image processing unit 15 to monitor the game screen
6 is displayed. The communication RAM 11 stores a command from the CPU 14 relating to a sound,
U14 is used to check the sound status. The sound system circuit 12 generates a sound based on a command from the CPU 14.

【0008】ワークRAM17は、CPU14が演算に
用いる作業領域である。ROM収納部18にはゲームプ
ログラムを格納するROMカセット20が挿入可能であ
る。通信インタフェース9がバス10に接続されてお
り、ネットワーク2との通信が可能である。ROMカセ
ット20に内蔵のゲームプログラムで用いるためのキャ
ラクタのデータが格納されている。CPU14は、ネッ
トワーク通信機能部14aおよびイベント内容閲覧手段
14bの機能を有している。ネットワーク通信機能部1
4aはゲーム装置と通信インタフェース9を介してデー
タの送受信を行うものである。イベント内容閲覧手段1
4bは、自らがゲームに参加する場合、ネットワーク通
信機能部14aによりゲームサーバ装置3にアクセス
し、ゲームに参加していない間に発生したイベント情報
を記憶部5から読み出し、その内容をモニタ16に表示
する。
[0008] The work RAM 17 is a work area used by the CPU 14 for calculations. A ROM cassette 20 for storing a game program can be inserted into the ROM storage section 18. The communication interface 9 is connected to the bus 10 and can communicate with the network 2. The ROM cassette 20 stores character data to be used in a built-in game program. The CPU 14 has functions of a network communication function unit 14a and an event content browsing unit 14b. Network communication function 1
4a transmits and receives data to and from the game device via the communication interface 9. Event content browsing means 1
4b, when participating in the game, accesses the game server device 3 by the network communication function unit 14a, reads out the event information generated while not participating in the game from the storage unit 5, and displays the contents on the monitor 16. indicate.

【0009】図4は、本発明によるゲームシステムのイ
ベント情報を記録する動作例を説明するためのフローチ
ャートである。ゲーム中、イベント内容読取記憶手段6
aは、イベントの発生を待つ(ステップ(以下「S」と
いう)401)。ここで「イベントの発生」とはキャラ
クタがある行為をしてその状態が変化する現象を云い、
この例では会話,アイテムの売買,戦闘の場合がある。
イベントが発生し、あるゲーム機のキャラクタが他のキ
ャラクタと会話を始める(S402,S403)と、そ
の時刻および相手キャラクタを記録する(S404,S
405)。そして、会話内容を記録する(S406)。
FIG. 4 is a flowchart for explaining an operation example of recording event information of the game system according to the present invention. During the game, event content reading and storing means 6
a waits for the occurrence of an event (step (hereinafter referred to as "S") 401). Here, "the occurrence of an event" refers to a phenomenon in which a character performs a certain action and the state changes.
In this example, there are conversations, buying and selling of items, and battles.
When an event occurs and a character of a certain game machine starts a conversation with another character (S402, S403), the time and the partner character are recorded (S404, S404).
405). Then, the conversation content is recorded (S406).

【0010】また、あるゲーム機のキャラクタが他のキ
ャラクタとアイテムの売買を始める(S402,S40
7)と、その時刻および相手キャラクタを記録する(S
408,S409)。そして、売買内容を記録する(S
410)。さらに、あるゲーム機のキャラクタが他のキ
ャラクタと戦闘を始める(S402,S411)と、そ
の時刻を記録する(S412)。そして、自分及び仲間
並びに敵の行動の結果を記録する(S413)。イベン
トが終了した後は、S401に戻り、つぎのイベント発
生待機となる。
Further, a character of a certain game machine starts buying and selling items with other characters (S402, S40).
7), the time and the partner character are recorded (S)
408, S409). Then, the sales contents are recorded (S
410). Further, when a character of a certain game machine starts a battle with another character (S402, S411), the time is recorded (S412). Then, the results of the actions of the user, the friend, and the enemy are recorded (S413). After the end of the event, the process returns to S401 to wait for the next event.

【0011】[0011]

【発明の効果】以上、説明したように本発明によるシス
テムによれば自分がプレイしていない間でもその間に何
が起きたかを知ることが出来る。そのため、例えばコミ
ュニケーションをとる相手がプレイしていなくても、と
りあえず他のキャラクタに伝えておけばその後相手がプ
レイをした時にその伝えられた内容を知ることが出来
る。つまり、このシステムを使えばプレイしていない相
手に対しても伝言という形でコミュニケーションをとる
ことが可能となる。
As described above, according to the system according to the present invention, it is possible to know what happened during the period when the player is not playing. For this reason, for example, even if an opponent with whom communication is taking place is not playing, if the opponent makes a notification to another character for the time being, the transmitted content can be known when the opponent subsequently plays. In other words, if this system is used, it is possible to communicate in the form of a message to a partner who is not playing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるイベント内容閲覧可能なゲームシ
ステムの概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of a game system capable of browsing event contents according to the present invention.

【図2】ゲームサーバ装置の回路の実施の形態を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of the game server device.

【図3】ゲーム装置の回路の実施の形態を示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of the game device.

【図4】本発明によるゲームシステムのイベント情報を
記録する動作例を説明するためのフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation example of recording event information of the game system according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1a,1b ゲーム装置 2 ネットワーク 3 ゲームサーバ装置 4a〜4g アクセスポイント・分岐点 5 記憶部 5a イベント内容データ(会話データ,売買データ,
戦闘データ) 6,14 CPU 6a イベント内容読取記憶手段 6b イベント内容送出手段 7 パッド 8 入出力制御装置 9,22 通信インタフェース 10 バス 11 コミュニケーションRAM 12 サウンドシステム回路 13 スピーカ 14a ネットワーク通信機能部 14b イベント内容閲覧手段 15 画像処理部 16 モニタ 17 ワークRAM 18 ROM収納部 19 RAM
1a, 1b Game device 2 Network 3 Game server device 4a-4g Access point / junction point 5 Storage unit 5a Event content data (conversation data, trading data,
6,14 CPU 6a Event content reading and storing means 6b Event content sending means 7 Pad 8 I / O controller 9,22 Communication interface 10 Bus 11 Communication RAM 12 Sound system circuit 13 Speaker 14a Network communication function section 14b Event content browsing Means 15 Image processing unit 16 Monitor 17 Work RAM 18 ROM storage unit 19 RAM

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム用サーバよりキャラクタなどの情
報を得、相手ゲーム装置とネットワークを介してゲーム
を行うゲームシステムにおいて、 ゲーム用サーバに、 ゲーム中に発生した各キャラクタの状態変化の内容を読
み取り、データベースに記憶するイベント内容読取記憶
手段と、 ゲーム装置からイベント内容の閲覧請求があったとき、
そのデータを前記データベースから読み取り、ゲーム装
置に送出するイベント内容送出手段を設け、 ゲーム装置に、 前記ゲーム用サーバにアクセスし、自らが参加していな
い間にゲーム中に発生した各キャラクタの状態変化内容
のデータを取得し、画像にそのデータを表示するイベン
ト内容閲覧手段を設けたことを特徴とするイベント内容
閲覧可能なゲームシステム。
1. A game system in which information such as a character is obtained from a game server and a game is played via a network with an opponent game device. The game server reads the contents of the state change of each character generated during the game. An event content reading and storing means for storing the event content in a database;
Event data sending means for reading the data from the database and sending the data to the game device is provided. The game device accesses the game server and changes the state of each character generated during the game while the game device is not participating. A game system capable of browsing event contents, characterized by comprising event content browsing means for acquiring content data and displaying the data on an image.
【請求項2】 前記データベースの記録内容は、会話の
日時,場所もしくは内容を記録した会話データ,売買の
場所,相手,アイテムもしくは日時を記録した売買デー
タまたは戦闘の場所,相手,武器,日時もしくは倒した
内容を記録した戦闘データより構成されたことを特徴と
するイベント内容閲覧可能なゲームシステム。
2. The recorded contents of the database include conversation data recording the date and time, place or content of a conversation, trading place, trading data recording an opponent, item or date or battle place, opponent, weapon, date and time or A game system capable of browsing event contents, comprising battle data in which defeated contents are recorded.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7374480B2 (en) 2002-06-21 2008-05-20 Namco Bandai Games Inc. Game performing method, storage medium, game apparatus, data signal and program
JP2010207567A (en) * 2009-01-29 2010-09-24 Disney Enterprises Inc System and method for dynamic video game recap

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