JP2002045525A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002045525A
JP2002045525A JP2000232396A JP2000232396A JP2002045525A JP 2002045525 A JP2002045525 A JP 2002045525A JP 2000232396 A JP2000232396 A JP 2000232396A JP 2000232396 A JP2000232396 A JP 2000232396A JP 2002045525 A JP2002045525 A JP 2002045525A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
character image
display
game
control unit
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000232396A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Hayashi
隆志 林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000232396A priority Critical patent/JP2002045525A/en
Publication of JP2002045525A publication Critical patent/JP2002045525A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve attractions of game by outputting the name of a character in such a manner as to make the character image tell it while displaying the character image in linkage with the shift to a variable display pattern. SOLUTION: When displayed patterns in capsules 51a and 51c on a special figure display device 4 reach a variable display pattern (a), a character image 60 is displayed, the name is outputted in a character string in a balloon 71a and by a voice in such a manner as to make the character string utter it (b). As the left and right patterns in the capsules 51a and 51c are temporality stopped, a presentation effect is added to the middle pattern variably displayed in the capsule 51b and the message related to the presentation effect is outputted, letting the character image 60 utter it (c). When all of the patterns are temporarily stopped, a leaving message is outputted in a character string and in a voice as being uttered by the character image 60 while the character image 60 is deleted (d).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に係り、特に所定の識別情報
を変動表示させる可変表示機能と、これに連動して音声
を出力させる音声出力機能とを有する遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function of variably displaying predetermined identification information and a sound output function of outputting sound in conjunction with the variable display function.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、特図ゲームを行うパチンコ遊技機
として、例えば、第1種特別電動役物を有するパチンコ
遊技機がある。このパチンコ遊技機は、遊技領域中に発
射された遊技球が、第1種始動口(スタートチャッカ)
と呼ばれる入賞口に入賞した際に、乱数値の抽出、すな
わち大当たり抽選を行い、抽出した乱数値に基づいて特
図ゲームにおける演出表示及び停止図柄態様を決定する
ものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko gaming machine for playing a special figure game, for example, there is a pachinko gaming machine having a first-class special electric accessory. In this pachinko gaming machine, a game ball fired in a game area is provided with a first type start port (start chucker).
When a prize port is called, a random number value is extracted, that is, a jackpot lottery is performed, and the effect display and the stop symbol mode in the special figure game are determined based on the extracted random number value.

【0003】例えば、特別図柄表示装置上において左図
柄、中図柄、右図柄のように横方向に3つ配置された表
示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順次更新表示を停
止し、これら表示図柄がすべて同一種の図柄で最終的に
停止した場合に大当たりとなるものとする。この間、最
終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一
図柄で仮停止していれば、リーチ状態となる。このよう
にリーチ状態となって、大当たりの可能性が継続してい
る場合に、最終結果が表示されるまで中図柄の変動表示
パターンを通常とは異なる変動表示パターンに発展させ
るリーチ演出表示を行い、遊技興趣の向上を図るものが
一般的である。特に変動表示中に、キャラクタ画像を表
示するものがある。
For example, on the special symbol display device, three display symbols arranged in the horizontal direction such as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol stop sequentially updating the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, It is assumed that when all of these display symbols finally stop at the same type of symbol, a big hit occurs. During this time, if the left symbol and the right symbol other than the middle symbol, which is the final stopped symbol, are temporarily stopped at the same symbol, the reach state is set. In this way, when the reach state is reached and the possibility of big hits continues, the reach effect display that develops the medium symbol variation display pattern into a different variation display pattern from the normal until the final result is displayed is performed In general, the aim is to enhance the entertainment interest of the game. In particular, there is a type that displays a character image during variable display.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
パチンコ遊技機では、表示図柄を変動表示させている間
にキャラクタ画像を表示するとともに、単に効果音を出
力させているだけであった。単にキャラクタ画像を表示
させ、効果音を出力させるだけではどのようなキャラク
タ画像が表示されているか判りにくく、遊技興趣の向上
が困難であった。
However, in the conventional pachinko gaming machine, the character image is displayed while the display symbol is displayed while being fluctuated, and the sound effect is simply output. Simply displaying a character image and outputting a sound effect makes it difficult to understand what character image is being displayed, and it has been difficult to improve the entertainment of the game.

【0005】本発明は、表示されるキャラクタ画像の名
称を音声および文字列で出力することにより、視覚と聴
覚との一致した状態で変動表示の演出効果を向上させ、
遊技興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とす
る。
According to the present invention, by outputting the name of a character image to be displayed as a voice and a character string, the effect of a fluctuating display can be improved in a state where visual and auditory senses match,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enhances gaming entertainment.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、予め設定さ
れた変動開始条件を満足する場合、画像表示装置上(例
えば、特別図柄表示装置4)に表示される識別情報を更
新表示することにより変動表示を行わせるとともに、所
定時間経過後に更新表示を停止させることにより変動表
示を停止させる変動表示制御手段と、前記変動表示制御
手段による変動表示に連動して、音声出力装置(例え
ば、スピーカ8L、8R)から所定の音声を出力させる
音声制御手段と、前記変動表示制御手段による変動表示
の経過及び結果、並びに変動表示に伴う前記音声制御手
段による音声の出力を決定するための抽選手段とを備
え、前記変動表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果
に基づいて、変動表示の停止までの所定タイミングで、
キャラクタ画像を前記画像表示装置上に表示させ、前記
音声制御手段は、キャラクタ画像を表示させる際に、該
キャラクタ画像の名称を音声として出力させる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention provides a gaming machine on an image display device (for example, a special symbol) when a predetermined variation start condition is satisfied. A variable display control means for performing a variable display by updating and displaying the identification information displayed on the display device 4), and stopping the variable display by stopping the update display after a predetermined time has elapsed; and the variable display control means. Sound control means for outputting a predetermined sound from a sound output device (for example, the speakers 8L and 8R) in conjunction with the fluctuation display by the user; and the progress and result of the fluctuation display by the fluctuation display control means, and Lottery means for determining the output of the voice by the voice control means, the variable display control means, based on the lottery result of the lottery means, of the variable display At a predetermined time to stop,
A character image is displayed on the image display device, and the voice control means outputs the name of the character image as voice when displaying the character image.

【0007】上記遊技機では、識別情報の変動表示中に
キャラクタ画像を画像表示装置上に表示させると同時
に、キャラクタ画像の名称を音声として出力する。ま
た、前記変動表示制御手段は、前記キャラクタ画像の名
称を出力させる際に、その名称を文字列として前記画像
表示装置上に表示させることが望ましい。例えば、吹き
出しなどとともにキャラクタ画像の名称を表示させても
よい。さらに、前記変動表示制御手段は、前記キャラク
タ画像の名称を出力させる際に、該キャラクタ画像がそ
の名称を発話するような形態で表示させるものとするこ
とができる。
In the above-mentioned gaming machine, the character image is displayed on the image display device during the change display of the identification information, and at the same time, the name of the character image is output as sound. Further, it is preferable that the variable display control means, when outputting the name of the character image, display the name as a character string on the image display device. For example, the name of the character image may be displayed together with a balloon or the like. Further, when outputting the name of the character image, the variable display control means may display the character image in a form in which the character image speaks the name.

【0008】上記目的を達成するため、本発明の第2の
観点にかかるコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、
予め設定された変動開始条件を満足する場合、画像表示
装置上に表示される識別情報を更新表示することにより
変動表示を行わせるとともに、所定時間経過後に更新表
示を停止させることにより変動表示を停止させる変動表
示制御処理と、前記変動表示制御処理による変動表示の
経過及び結果、並びに変動表示に伴う音声の出力を決定
するための抽選手段と、前記変動表示制御処理が、前記
抽選処理の抽選結果に基づいて、変動表示の停止までの
所定タイミングで、キャラクタ画像を前記画像表示装置
上に表示させた場合、音声出力装置から該キャラクタ画
像の名称を音声として出力させる音声制御処理と、をコ
ンピュータに実行させるためのプログラムを記録してい
る。
[0008] In order to achieve the above object, a computer-readable recording medium according to a second aspect of the present invention comprises:
If the preset change start condition is satisfied, the change information is displayed by updating the identification information displayed on the image display device, and the change display is stopped by stopping the update display after a predetermined time has elapsed. A variable display control process to be performed, a lottery means for determining a progress and a result of the variable display by the variable display control process, and an output of a sound accompanying the variable display, and the variable display control process, the lottery result of the lottery process Based on the above, when a character image is displayed on the image display device at a predetermined timing until the stop of the variable display, a voice control process of outputting the name of the character image as a voice from the voice output device to the computer, The program to be executed is recorded.

【0009】すなわち、記録媒体中に含まれるプログラ
ムをコンピュータ装置(ビデオゲーム装置を含む。以
下、同じ)等に読み込ませ、一連の処理を実行させるこ
とで、本発明の遊技機を容易に実現することができる。
すなわち、プログラムを記録した記録媒体という形態を
採ることにより、ソフトウェア商品として、装置とは独
立した形で、生産、販売、配布等を容易に行うことがで
きる。また、コンピュータ装置等のハードウェアに、こ
のソフトウェアを組み込むことによって本発明における
演出表示技術を容易に実施することができる。
That is, a computer (including a video game device; the same applies hereinafter) or the like reads a program included in a recording medium and executes a series of processes, thereby easily realizing the gaming machine of the present invention. be able to.
That is, by adopting a form of a recording medium on which a program is recorded, production, sale, distribution, and the like can be easily performed as a software product independent of the device. Further, by incorporating this software into hardware such as a computer device, the effect display technique of the present invention can be easily implemented.

【0010】上記目的を達成するため、本発明の第3の
観点にかかる変動表示方法は、予め設定された変動開始
条件を満足する場合、画像表示装置上に表示される識別
情報を更新表示することにより変動表示を行わせるとと
もに、所定時間経過後に更新表示を停止させることによ
り変動表示を停止させる変動表示制御手順と、前記変動
表示制御手順による変動表示の経過及び結果、並びに変
動表示に伴う音声の出力を決定するための抽選手順と、
前記変動表示制御手順が、前記抽選手順の抽選結果に基
づいて、変動表示の停止までの所定タイミングで、キャ
ラクタ画像を前記画像表示装置上に表示させた場合、音
声出力装置から該キャラクタ画像の名称を音声として出
力させる音声制御手順とを含む。
[0010] In order to achieve the above object, a variable display method according to a third aspect of the present invention updates and displays identification information displayed on an image display device when a predetermined variable start condition is satisfied. A variable display control procedure for stopping the variable display by stopping the update display after a lapse of a predetermined time, and a progress and result of the variable display by the variable display control procedure, and a sound accompanying the variable display. A lottery procedure to determine the output of
In the case where the variable display control procedure displays a character image on the image display device at a predetermined timing until the variable display is stopped based on the lottery result of the lottery procedure, the name of the character image is output from the audio output device. And a voice control procedure for outputting the voice as a voice.

【0011】すなわち、上記方法による手順を、コンピ
ュータ装置等に実行させることにより、本発明の遊技機
と同様の効果を得ることができる。すなわち、前述の処
理手順を、コンピュータ装置等のハードウェアを用いて
実現することにより、当該ハードウェア上で、本発明に
おける演出表示技術を容易に実施することができる。
That is, by causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method, the same effect as that of the gaming machine of the present invention can be obtained. That is, by realizing the above-described processing procedure using hardware such as a computer device, the effect display technique of the present invention can be easily implemented on the hardware.

【0012】また、上記方法による手順を、コンピュー
タ装置等に実行させるためのプログラムまたはデータを
符号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号と
して送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログ
ラムコード信号を受信し、元のプログラムまたはデータ
に復号化してコンピュータ装置等に実行させることによ
り、本発明における演出表示技術を容易に実施すること
ができる。
Also, a program or data for causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method is encoded and transmitted as a program code signal superimposed on a carrier, and a program code signal superimposed on the carrier is received. Then, the effect display technology of the present invention can be easily implemented by decoding the original program or data and causing the computer device or the like to execute it.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態
様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは
変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継
続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの状
態を仮停止という)、または、表示図柄の表示位置が入
れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期し
て更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示
される前段階において表示結果が特定表示態様となる可
能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display refers to a display symbol other than the display symbol that is the final stop symbol, for example, stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed in a state in which it matches the specific display mode that is a big hit. State, that is, a state in which the update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time (hereinafter, these states are temporarily stopped), or a state in which the display positions of the display symbols are switched, or This refers to an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently increased before the final result is displayed, such as a state in which a plurality of display symbols are updating and displaying in synchronization.

【0014】本実施例における遊技機としては、LCD
等からなる特別図柄表示装置により特図ゲームを行う遊
技機として、プリペイドカードによって球貸しを行うカ
ードリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ
遊技機を例にとって説明するが、適用対象となる遊技機
としては、これに限るものではない。例えば、LCDを
搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用可能であ
る。
The gaming machine in this embodiment is an LCD
As an example of a gaming machine that performs a special figure game using a special symbol display device including a card reader (CR: Card Reader) type 1 pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, The gaming machine is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine equipped with an LCD.

【0015】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、
第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、
一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付
き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペ
イドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機
(CR機)だけではなく、現金によって球貸しを行うパ
チンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。すなわ
ち、LCD等からなる特別図柄表示装置を有し、特図ゲ
ームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であ
れば、どのような形態のものであっても構わない。
In addition, even if it is a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, if it has an image display device, for example,
Pachinko gaming machines classified as Type 2 or Type 3,
A general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a pachicon may be used. Further, the present invention can be applied not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) that lends a ball with cash. That is, any game machine having a special symbol display device such as an LCD and capable of performing an effect display corresponding to a special figure game may be used.

【0016】図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機
の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パ
チンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構
成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定す
る遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤
2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊
技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、画像表示装置としての特別図柄表示装置4が設けら
れている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A substantially circular game area surrounded by guide rails is formed on the game board 2, and a special symbol display device 4 as an image display device is provided substantially at the center of the game area.

【0017】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当たり発生時
にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞
口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設され
ている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイ
ミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たり
となった場合に開放動作を行う。また、遊技用枠3の左
右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピー
カ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部
には、ランプ9が設けられている。
At the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 also serving as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 5 and a solenoid or the like are driven when a big hit occurs. A large winning opening (a first-class special electric accessory) 7 that performs an opening operation is arranged vertically. The special winning opening 7 performs an opening operation when a special figure game is played based on a winning timing to the special symbol starting opening 6 and a big win is achieved. In addition, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game frame 3, and a lamp 9 is provided around the game area.

【0018】図2は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチ
ンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音
制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)1
5と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部
(情報端子基板)17とを備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply section (power supply board) 10.
And a game control unit (game control board) 11 and an input / output unit 12
, A display control unit (display control board) 13, a sound control unit (sound control board) 14, and a lamp control unit (lamp control board) 1
5, a payout control unit (payout control board) 16, and an information output unit (information terminal board) 17.

【0019】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15及び払
出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力
する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報
を出力する機能を備えている。
The power supply section 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 includes various circuits provided in the game control board, and has a function of generating random numbers used in the special figure game, a function of inputting and outputting signals via the input / output unit 12, a display control unit, 13, a sound control unit 14, a lamp control unit 15, and a payout control unit 16, each of which has a function of outputting a control command signal and a function of outputting various information to a hall management computer.

【0020】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音制
御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送
信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにお
ける特図表示制御、音出力制御、ランプ表示制御を、そ
れぞれ遊技制御部11とは独立して実行するものであ
る。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払出制
御を行うものである。情報出力部17は、各種遊技関連
情報を外部に出力するためのものである。
The input / output unit 12 is used for detecting a game ball and opening / closing an accessory. The display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 perform special figure display control, sound output control, and lamp display control in the special figure game based on a control command signal transmitted from the game control unit 11, respectively. It is executed independently of the game control unit 11. The payout control unit 16 controls payout of a game ball or a prize ball. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.

【0021】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、
後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定ま
っている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14
及びランプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを
受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4上にお
ける表示図柄の変動、スピーカ8L、8Rからの音声出
力及びランプ9の明滅表示が連動して行われるように制
御を行っている。
Here, the temporary stop timing and the change timing of the display symbols displayed on the special symbol display device 4 are as follows.
It is uniquely determined according to a variable display pattern command described later. That is, the display control unit 13 and the audio control unit 14
The lamp control unit 15 changes the display symbol on the special symbol display device 4, the audio output from the speakers 8L and 8R, and the blinking display of the lamp 9 in an interlocked manner from the timing of receiving the variable display pattern command. Control.

【0022】次に、本実施例の動作(作用)を説明す
る。
Next, the operation (operation) of this embodiment will be described.

【0023】まず、本実施例のパチンコ遊技機における
遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1
の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。
First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. Pachinko machine 1
By operating the handle provided at the lower right position of the game ball, the game ball is fired into the game area. Game control unit 11
In this example, the presence or absence of an input of a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12 is monitored, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the winning of the game ball is detected by the special symbol start switch. When a winning of a game ball is detected in the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and a random number at the time of winning are stored in a special symbol determination bank. Then, a special figure game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.

【0024】図3は、遊技制御部における処理動作例を
示すフローチャートである。本実施例における遊技制御
部12は、前述したように、タイマ割り込みによって約
2ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技制御部11は、
タイマ割り込み方式を使用し、以下に述べる各処理をタ
イマ割り込み毎に繰り返し実行する。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of processing operation in the game control section. As described above, the game control unit 12 according to the present embodiment is activated about every 2 milliseconds by the timer interrupt. That is, the game control unit 11
Using the timer interrupt method, the following processes are repeatedly executed for each timer interrupt.

【0025】タイマ割込信号によって遊技制御部11が
起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに
指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を
行う(ステップS101:以下、単にS101と記
す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用の
フラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは
異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリア
するシステムチェック処理を行う(S102)。
When the game control unit 11 is started by the timer interrupt signal, the game control unit 11 performs a so-called stack setting process of setting a designated address to a stack pointer (step S101: hereinafter simply referred to as S101). . Next, the game control unit 11 checks the flag information for system check, and if the flag information is different from the normal operation determination value, performs a system check process of clearing a work area in the memory ( S102).

【0026】次いで、遊技制御部11は、特図ゲームに
おける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特
図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時
分割処理を行う(S103)。次に、入出力部12から
の入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理
を行う(S104)。
Next, the game control section 11 performs time division processing of information output processing for acquiring various flag information and the like in the special figure game and sound output processing for outputting a sound effect in the special figure game (S103). . Next, an input signal from the input / output unit 12 is detected, and an input process corresponding to the detected state is performed (S104).

【0027】次いで、遊技制御部11は、詳細を後述す
る、特別図柄プロセス処理を実行する(S105)。同
様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲーム
に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行
うとともに(S106)、特図ゲームに用いる表示図柄
乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S
107)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正
の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報
知を行う、エラー処理を行う(S108)。
Next, the game control section 11 executes a special symbol process, which will be described in detail later (S105). Similarly, after executing the special symbol process, a random number updating process for updating the determination random number used for the special figure game is performed (S106), and a display symbol for updating the display symbol random number used for the special figure game is also provided. Perform random number update processing (S
107). Then, the game control unit 11 performs an error process of detecting the presence or absence of an irregularity such as an error, and performing an error notification as necessary when an error occurs (S108).

【0028】さらに、遊技制御部11は、入出力部12
からの検出信号を入力し、各入賞口または入賞装置に対
する入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S10
9)。次いで、遊技制御部11は、各出力ポートに対し
て音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、
ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信
するための出力処理を行う(S110)。その後、遊技
制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表
示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処
理を繰り返す(S111)。
Further, the game control unit 11 includes an input / output unit 12
And performs a prize ball process to determine whether or not each prize port or prize device has a prize (S10).
9). Next, the game control unit 11 outputs audio data, a display control signal, a decorative lamp, an information signal,
An output process for transmitting commands such as a solenoid drive signal and a winning ball number signal is performed (S110). Thereafter, the game control unit 11 repeats the remaining time process of updating the display symbol determination random number and the determination random number until a timer interrupt signal is given (S111).

【0029】図4は、図3の特別図柄プロセス処理にお
ける処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所
定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがっ
て、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フ
ラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応
して以下に示す各処理を実行する。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. In the special symbol process processing, the corresponding processing is selectively executed according to special figure flag information for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special figure flag information is updated during each processing according to the gaming state. In the special symbol process process, the following processes are executed corresponding to the special figure flag information.

【0030】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図
ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致する
か否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通
常の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行する
(S201)。特図フラグ情報の値が“1”のとき、特
別図柄表示装置4上で停止する図柄を大当たり態様とな
ったかどうかを判定する「特別図柄大当たり判定処理」
を実行する(S202)。
When the value of the special figure flag information is "0", it is determined whether or not the random number value drawn in the special figure game is equal to the jackpot value, or a normal game such as a process of notifying the outside to the outside. The "special symbol normal process" in the state is executed (S201). When the value of the special figure flag information is “1”, it is determined whether or not the symbol stopped on the special symbol display device 4 has become a big hit mode.
Is executed (S202).

【0031】特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別
図柄表示装置4上で行われる特図ゲームにおける停止図
柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行する
(S203)。特図フラグ情報の値が“3”のとき、特
別図柄表示装置4上で行われる特図ゲームの図柄の変動
表示パターンを設定する「変動表示パターン設定処理」
を実行する(S204)。
When the value of the special symbol flag information is "2", a "special symbol stop symbol setting process" for setting a stop symbol in the special symbol game performed on the special symbol display device 4 is executed (S203). When the value of the special figure flag information is “3”, a “variable display pattern setting process” for setting a variable display pattern of a symbol of a special figure game performed on the special symbol display device 4.
Is executed (S204).

【0032】特図フラグ情報の値が“4”のとき、特別
図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動処理を
行う「特別図柄変動処理」を実行する(S205)。特
図フラグ情報の値が“5”のとき、特別図柄の減速停止
処理を行う「特別図柄停止処理」を実行する(S20
6)。
When the value of the special figure flag information is "4", "special design change processing" for performing a change processing in the special figure game is executed in the special symbol display device 4 (S205). When the value of the special figure flag information is “5”, “special symbol stop processing” for performing a special symbol deceleration stop processing is executed (S20).
6).

【0033】特図フラグ情報の値が“6”のとき、大当
たり動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前処
理」を実行する(S207)。特図フラグ情報の値が
“7”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及び
1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする「大
入賞口開放中処理」を実行する(S208)。
When the value of the special figure flag information is "6", a "large winning opening pre-opening process" for performing an initialization process for the big hit operation is executed (S207). When the value of the special figure flag information is “7”, various processes relating to the jackpot operation and “the process of opening the special winning opening 7” for checking the opening time of the special winning opening 7 per time are executed (S208).

【0034】特図フラグ情報の値が“8”のとき、特定
領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄プロ
セスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効時間
処理」を実行する(S209)。特図フラグ情報の値が
“9”のとき、特別図柄プロセスの終了かどうか判定
し、終了ならば、デモ表示(大当たり中の画面)フラグ
のクリア、大当たり時表示図柄のクリア、大当たり終了
表示のクリア、及び大当たり中情報のクリアを行う「大
当たり終了処理」を実行する(S210)。
When the value of the special figure flag information is "8", "special area effective time processing" for monitoring the passage of the game ball to the specific area switch and determining whether or not the special symbol process has been completed is executed. (S209). When the value of the special figure flag information is “9”, it is determined whether or not the special symbol process has been completed. If the special symbol process has been completed, the demonstration display (big hit screen) flag is cleared, the big hit display pattern is cleared, and the big hit end display is performed. A "big hit end process" for clearing and clearing the big hit information is executed (S210).

【0035】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。
The processes executed in the special symbol process are not limited to the above-described processes, but may be replaced with other processes or other processes may be added. Also, if the processing contents of each processing branched according to the value of the special figure flag information become complicated and the processing cannot be completed within the timer interrupt time,
A plurality of the same processes may be added.

【0036】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりと
なった場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の
組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハ
ズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する
特別図柄を表示する。
In the special figure game, when the game ball passes through the special symbol starting port 6, the jackpot and the loss of the special symbol are determined based on the value of the random number for determination. As a result of the determination, when a jackpot is won, the special symbol combination corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, when a loss occurs, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.

【0037】以下、上記のようにして遊技制御部11か
ら送られてくる変動表示パターンコマンドに基づいて、
表示制御部13が特別図柄表示装置4上で図柄を変動表
示させるとともに、音制御部14がスピーカ8L、8R
から音声を出力させるための処理について説明する。こ
こでは、変動表示中にキャラクタ画像を表示させ、これ
に連動して音声を出力させる場合を図5のフローチャー
ト及び図6の表示画面例を参照して説明する。
Hereinafter, based on the variable display pattern command sent from the game control unit 11 as described above,
The display control unit 13 displays the symbols on the special symbol display device 4 in a variable manner, and the sound control unit 14 controls the speakers 8L and 8R.
A description will now be given of a process for outputting a sound from. Here, a case where a character image is displayed during the fluctuation display and a sound is output in conjunction with the display will be described with reference to the flowchart of FIG. 5 and the display screen example of FIG.

【0038】ところで、以下の説明に用いているフロー
チャートは、表示図柄の変動表示及び音声出力の手順を
分かり易く説明するためのものであり、表示制御部13
及び音制御部14は、必ずしもこのようなフローチャー
トに対応したプログラムを実行して処理を行う必要はな
い。すなわち、特別図柄表示装置4上の態様、及びスピ
ーカ8L、8Rから出力される音声が後述する表示画面
例に対応したものとなるのであれば、表示制御部13及
び音制御部14の処理プログラムは、いかなるものであ
っても構わない。
The flow chart used in the following description is for explaining the procedure of changing the display symbols and outputting the voice in an easily understandable manner.
The sound control unit 14 does not necessarily need to execute a program corresponding to such a flowchart to perform processing. That is, if the mode on the special symbol display device 4 and the sound output from the speakers 8L and 8R correspond to a display screen example described later, the processing programs of the display control unit 13 and the sound control unit 14 It does not matter what.

【0039】図5は、この実施の形態におけるキャラク
タ画像表示処理を示すフローチャートであり、図6は、
この実施形態の形態における特別図柄表示装置4上の表
示例を示す図である。特図ゲームが開始されると、ま
ず、表示制御部13は、特別図柄表示装置4上に表示さ
れている左図柄、中図柄及び右図柄の全てを、図示しな
い前回の特図ゲームの終了状態から図6(a)に示すよ
うに変動表示を開始させる(S301)。
FIG. 5 is a flowchart showing a character image display process in this embodiment, and FIG.
It is a figure which shows the example of a display on the special symbol display device 4 in the form of this embodiment. When the special figure game is started, first, the display control unit 13 displays all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol displayed on the special symbol display device 4 in an end state of the last special figure game (not shown). Then, the variable display is started as shown in FIG. 6A (S301).

【0040】カプセル51a、51b、51c内で左図
柄、中図柄及び右図柄の全てが変動表示されている間、
図6bに示すように、表示制御部13は特別図柄表示装
置4上に、キャラクタ画像60をカプセル51a〜51
cより手前に表示させる(S302)。この場合、表示
制御部13は、例えば、特別図柄表示装置4の画面の左
右上下のいずれかからキャラクタ画像60をフレームイ
ンさせたり、キャラクタ画像60を小さな画像から徐々
に大きくさせて表示するなどして、キャラクタの登場を
演出するように表示させてもよい。
While all of the left symbol, the middle symbol and the right symbol are variably displayed in the capsules 51a, 51b and 51c,
As shown in FIG. 6B, the display control unit 13 displays the character image 60 on the special symbol display device 4 by the capsules 51 a to 51.
It is displayed before c (S302). In this case, the display control unit 13 causes the character image 60 to be framed in from either the left, right, top, or bottom of the screen of the special symbol display device 4, or displays the character image 60 by gradually increasing the size from a small image. May be displayed to direct the appearance of the character.

【0041】S302におけるキャラクタ画像60の表
示に連動して、表示制御部13は、図6(b)に示すよ
うに、特別図柄表示装置4上にキャラクタの名称を文字
列により表示させると同時に、音制御部14は、キャラ
クタの名称をスピーカ8L、8Rから音声で出力する
(S303)。この場合、表示制御部13は、例えば、
吹き出し70aを表示されているキャラクタ画像60が
発話するかのように表示させ、この吹き出し70aの中
にキャラクタの名称を示す文字列を表示させるとともに
(例えば、図6(b)に示す、「夢夢ちゃん登場
!」)、キャラクタ画像60の口元をアニメーション表
示(いわゆる口パク)させることで、キャラクタ画像6
0があたかも自分の名前を発話しているように表示させ
る。
In conjunction with the display of the character image 60 in S302, the display control unit 13 displays the character name as a character string on the special symbol display device 4 as shown in FIG. The sound control unit 14 outputs the name of the character as a sound from the speakers 8L and 8R (S303). In this case, the display control unit 13
The speech balloon 70a is displayed as if the displayed character image 60 is uttered, and a character string indicating the name of the character is displayed in the speech balloon 70a (for example, as shown in FIG. The appearance of the character image 60 is animated (so-called lip lip), and the character image 6 is displayed.
Display 0 as if you were speaking your name.

【0042】S301の変動表示開始から一定期間経過
後、表示制御部13は、キャラクタ画像60をカプセル
51cの背面に移動させるとともに(S304)、カプ
セル51a内で変動表示している左図柄を仮停止させ
(S305)、さらに一定期間経過後、カプセル51c
内で変動表示している右図柄を仮停止させる(S30
6)。ここでは、左図柄と右図柄とが同一の表示図柄で
仮停止されたリーチ状態となる。
After a lapse of a fixed period from the start of the variable display in S301, the display control unit 13 moves the character image 60 to the back of the capsule 51c (S304), and temporarily stops the left symbol displayed in the capsule 51a. (S305), and after a certain period of time, the capsule 51c
Temporarily stops the right symbol that is fluctuating and displayed within (S30)
6). Here, the left symbol and the right symbol are in the reach state in which they are temporarily stopped at the same display symbol.

【0043】左右図柄の仮停止によりリーチ状態となる
と、表示制御部13は、リーチ演出表示を行う(S30
7)。ここでは、まだ変動表示中である中図柄に対し
て、例えば、変動表示中の中図柄の表示態様に変化を与
えるなどの演出効果を施す。S307でのリーチ演出表
示として、表示制御部13および音制御部14は、表示
中のキャラクタ画像60による演出コメントの出力を行
う(S308)。例えば、図6(c)に示すように、演
出効果の名称である「マジカルビーム」を吹き出し70
bの中に表示させると同時に、音制御部14は同コメン
トをスピーカ8L、8Rから音声で出力する。
When the left and right symbols are temporarily stopped to enter the reach state, the display control unit 13 performs a reach effect display (S30).
7). Here, an effect such as giving a change to the display mode of the middle symbol in the variable display is applied to the middle symbol still in the variable display. As the reach effect display in S307, the display control unit 13 and the sound control unit 14 output an effect comment based on the character image 60 being displayed (S308). For example, as shown in FIG. 6C, a “magical beam” that is the name of the effect
At the same time as displaying the comment in “b”, the sound control unit 14 outputs the comment by voice from the speakers 8L and 8R.

【0044】S307,S308でのリーチ演出表示と
演出コメント出力後、表示制御部13は、カプセル51
b内で変動表示している中図柄を仮停止させる(S30
9)。S309で中図柄が仮停止すると、表示制御部1
3及び音制御部14は、キャラクタ画像60による退場
コメントを出力する(S310)。例えば、図6(d)
に示すような「バイバイ」などの退場コメントを出力す
る。つまり、表示制御部13は、特別図柄表示装置4上
に、表示中のキャラクタ画像に対応するように吹き出し
70cを表示させ、その中に退場コメント(この場合、
「バイバイ」)を表示させると同時に、音制御部14は
同コメントをスピーカ8L、8Rから音声で出力する。
After the reach effect display and the effect comment output in S307 and S308, the display controller 13 sets the capsule 51
Temporarily stop the middle symbol fluctuatingly displayed in b (S30)
9). When the middle symbol is temporarily stopped in S309, the display control unit 1
3 and the sound control unit 14 output a leaving comment using the character image 60 (S310). For example, FIG.
And output a leaving comment such as "bye bye". That is, the display control unit 13 displays the balloon 70c on the special symbol display device 4 so as to correspond to the character image being displayed, and includes a leaving comment (in this case,
At the same time as displaying “by-bye”), the sound control unit 14 outputs the comment by voice from the speakers 8L and 8R.

【0045】S310での退場コメントの出力に連動し
て、表示制御部13は、表示中のキャラクタ画像60を
消去する(S311)。この場合、表示制御部13は、
例えば、キャラクタ画像60を特別図柄表示装置4の画
面の左右上下のいずれかにフレームアウトさせたり、キ
ャラクタ画像60を徐々に小さくさせて表示するなどし
て、キャラクタの退場を演出するように表示させてもよ
い。
In conjunction with the output of the leaving comment in S310, the display control unit 13 deletes the character image 60 being displayed (S311). In this case, the display control unit 13
For example, the character image 60 is framed out to the left, right, top, or bottom of the screen of the special symbol display device 4, or the character image 60 is displayed in a gradually reduced size, so as to display the character leaving. You may.

【0046】S311でキャラクタ画像60が消去され
た後に、表示制御部13は、左、中、右図柄の全てを完
全に停止させ、これによりカプセル51a〜51cの全
図柄が確定する(S312)。
After the character image 60 has been erased in S311, the display control unit 13 completely stops all of the left, middle, and right symbols, thereby determining all symbols of the capsules 51a to 51c (S312).

【0047】以上説明したように、この実施の形態にか
かるパチンコ遊技機では、表示されたキャラクタ画像に
対応する吹き出し内にキャラクタ画像の名称を表示する
とともに、キャラクタ画像の口元をアニメーション表示
させ、さらに、名称を音声でも出力するので、キャラク
タ画像があたかも発話しているような形態で、キャラク
タの名称を出力させている。これにより、登場するキャ
ラクタがどのようなものであるか認識し易くなり、遊技
興趣を向上させることができる。さらに、キャラクタの
名称を文字列と音声により出力しているので、視覚、聴
覚の双方から効果的に遊技興趣を向上させることができ
る。
As described above, in the pachinko gaming machine according to this embodiment, the name of the character image is displayed in the balloon corresponding to the displayed character image, and the lips of the character image are animated. Since the name is also output by voice, the name of the character is output as if the character image were speaking. Thereby, it is easy to recognize what kind of character appears, and it is possible to improve the game entertainment. Further, since the name of the character is output as a character string and voice, it is possible to effectively improve the entertainment interest both visually and auditoryly.

【0048】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について、説明する。
The present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0049】上記実施の形態では、キャラクタ画像によ
るコメントの出力を、登場時、リーチ時、及び退場時に
行っていたが、さらに、リーチ後に大当たりになった際
に行ってもよい。この場合、大当たりを祝福するような
コメントを文字列及び音声により出力する。
In the above embodiment, the output of the comment by the character image is performed at the time of appearance, at the time of the reach, and at the time of leaving, but may be performed at the time of a big hit after the reach. In this case, a comment that congratulates the jackpot is output by a character string and voice.

【0050】さらに、本実施の形態にかかるパチンコ遊
技機に登場するキャラクタ画像は複数種類あってもよ
い。この場合、変動表示への移行の度に異なるキャラク
タ画像を登場させることで遊技興趣を向上させるととも
に、本発明にかかるキャラクタ名称の出力により、キャ
ラクタが複数種類あっても、どのようなキャラクタが表
示されているかを容易に認識することができ、遊技興趣
を向上させることができる。
Further, there may be a plurality of types of character images appearing in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. In this case, a different character image appears each time the display is changed to the variable display, thereby enhancing the interest in the game, and by outputting the character names according to the present invention, even if there are a plurality of types of characters, any character can be displayed. It is possible to easily recognize whether or not the game has been performed, and it is possible to improve the game entertainment.

【0051】上記の実施の形態では、本発明をパチンコ
遊技機1に適用した場合について説明した。これに対し
て、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲ
ーム機などにも本発明を適用することができる。つま
り、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行するこ
とにより、上記した遊技球の動きをシミュレーション
し、その結果として上記した特別図柄始動口6を遊技球
が通過したと判別したとき、上記したのと同様の抽選を
行い、表示図柄を変動表示させるものとすることができ
る。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMなどに
格納して、ゲーム機とは別に流通させることができる。
また、液晶表示装置に画像を表示するとともに、音声を
出力して演出等を行うスロットマシン等にも本発明を適
用することができる。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described. On the other hand, the present invention can be applied to a game machine or the like that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. In other words, when the CPU of the game machine executes a predetermined program to simulate the movement of the above-mentioned game ball, and as a result, when it is determined that the game ball has passed through the above-mentioned special symbol starting port 6, the above-mentioned The same lottery as that described above is performed, and the display symbols can be changed and displayed. The game machine program can be stored in a CD-ROM or the like and distributed separately from the game machine.
In addition, the present invention can be applied to a slot machine or the like that displays an image on a liquid crystal display device and outputs sound to perform an effect.

【0052】[0052]

【発明の効果】以上説明したように、本発明では、キャ
ラクタ画像を表示させ、さらにキャラクタ画像の名称を
出力させているため、どのようなキャラクタ画像である
かを容易に認識することができ、遊技興趣を向上させる
ことができる。
As described above, according to the present invention, a character image is displayed and the name of the character image is output, so that the character image can be easily recognized. Amusement in entertainment can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit.

【図3】遊技制御部における処理動作例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing operation example in a game control unit.

【図4】図3の特別図柄プロセス処理における処理例を
示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. 3;

【図5】本発明の実施の形態におけるキャラクタ画像表
示処理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a character image display process according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態における特別図柄表示装置
上の表示例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a display example on the special symbol display device according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】 1 パチンコ遊技機 4 特別図柄表示装置 8L、8R スピーカ 9 ランプ 11 遊技制御部 13 表示制御部 14 音制御部 15 ランプ制御部[Description of Signs] 1 Pachinko gaming machine 4 Special symbol display device 8L, 8R Speaker 9 Lamp 11 Game control unit 13 Display control unit 14 Sound control unit 15 Lamp control unit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め設定された変動開始条件を満足する
場合、画像表示装置上に表示される識別情報を更新表示
することにより変動表示を行わせるとともに、所定時間
経過後に更新表示を停止させることにより変動表示を停
止させる変動表示制御手段と、 前記変動表示制御手段による変動表示に連動して、音声
出力装置から所定の音声を出力させる音声制御手段と、 前記変動表示制御手段による変動表示の経過及び結果、
並びに変動表示に伴う前記音声制御手段による音声の出
力を決定するための抽選手段とを備え、 前記変動表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基
づいて、変動表示の停止までの所定タイミングで、キャ
ラクタ画像を前記画像表示装置上に表示させ、 前記音声制御手段は、キャラクタ画像を表示させる際
に、該キャラクタ画像の名称を音声として出力させるこ
とを特徴とする遊技機。
When a predetermined change start condition is satisfied, identification information displayed on an image display device is updated and displayed, and the update display is stopped after a predetermined time has elapsed. A variable display control means for stopping the variable display by: a voice control means for outputting a predetermined sound from an audio output device in conjunction with the variable display by the variable display control means; and a progress of the variable display by the variable display control means. And the result,
And lottery means for determining the output of the sound by the voice control means accompanying the variable display, wherein the variable display control means, at a predetermined timing until the stop of the variable display, based on the lottery result of the lottery means A game machine for displaying a character image on the image display device, wherein the voice control means outputs the name of the character image as voice when displaying the character image.
【請求項2】 前記変動表示制御手段は、前記キャラク
タ画像の名称を出力させる際に、その名称を文字列とし
て前記画像表示装置上に表示させることを特徴とする請
求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when displaying the name of the character image, the variable display control means displays the name as a character string on the image display device. .
【請求項3】 前記変動表示制御手段は、前記キャラク
タ画像の名称を出力させる際に、該キャラクタ画像がそ
の名称を発話するような形態で表示させることを特徴と
する請求項1または2に記載の遊技機。
3. The variable display control means according to claim 1, wherein, when outputting the name of the character image, the variable display control means displays the character image in such a form as to speak the name. Gaming machine.
JP2000232396A 2000-07-31 2000-07-31 Game machine Withdrawn JP2002045525A (en)

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