JP2002028361A - Game device capable of manipulating difficulty - Google Patents

Game device capable of manipulating difficulty

Info

Publication number
JP2002028361A
JP2002028361A JP2000215960A JP2000215960A JP2002028361A JP 2002028361 A JP2002028361 A JP 2002028361A JP 2000215960 A JP2000215960 A JP 2000215960A JP 2000215960 A JP2000215960 A JP 2000215960A JP 2002028361 A JP2002028361 A JP 2002028361A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
difficulty
game device
player
difficulty level
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000215960A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Miyahara
健一 宮原
Yukiharu Tamiya
幸春 田宮
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP2000215960A priority Critical patent/JP2002028361A/en
Publication of JP2002028361A publication Critical patent/JP2002028361A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of temporarily changing difficulty for prize winning from outside. SOLUTION: The game device is provided with a function for changing easiness in winning prizes of a game by temporarily changing difficulty of the game by some operation from outside.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、外部よりゲームの
難易度を操作する機能を備えたゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device having a function of operating the difficulty of a game from outside.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、景品獲得ゲーム装置の景品の
払出し率を調整するための難易度調整方法には、機構的
な調整や制御部の設定値の調整により行うものなど機種
によってさまざまであり、ゲーム装置を管理する管理者
はゲーム装置による利益率と客付きのバランスを取るよ
うにゲーム装置の難易度を調整していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, there are various types of difficulty adjustment methods for adjusting a prize payout rate of a prize acquisition game machine, such as a method of adjusting mechanically or adjusting a set value of a control unit. An administrator who manages a game device adjusts the difficulty of the game device so as to balance the profit rate of the game device with the customer.

【0003】しかし、ゲーム装置の難易度をあまり高く
してしまうと景品が取りにくくなり客付きが悪くゲーム
装置の稼動率が低下することになり、逆に難易度を低く
すると集客効果は高くなるが景品が多く払出されて利益
は減少してしまう。そしてゲーム装置の難易度を一度設
定すると、ゲーム装置の運営中には設定しなおすことが
容易にできなかったため、その日の客付きを予想しなが
ら難易度の設定をしなければならなかった。
However, if the level of difficulty of the game apparatus is made too high, it is difficult to obtain prizes, the customer attendance is poor, and the operating rate of the game apparatus is reduced. Conversely, if the level of difficulty is lowered, the effect of attracting customers is increased. However, many prizes are paid out and profits decrease. Once the difficulty level of the game device is set, it cannot be easily reset during the operation of the game device. Therefore, the difficulty level must be set while anticipating the number of guests on the day.

【0004】また、ゲーム装置の難易度の変更作業をす
る場合は内部の機構や変更内容及び変更した部分がプレ
ーヤに目撃されると、様々な憶測が広まり悪い印象をも
たれる可能性もあるため、運営中に容易におこなえるも
のではなかった。
[0004] In addition, in the case of changing the difficulty of the game device, if a player witnesses the internal mechanism, the details of the change, and the changed portion, various speculations may spread and give a bad impression. It could not be done easily during operation.

【0005】このため、外部よりゲーム装置の難易度が
変更でき、難易度を低くしてゲーム装置の周囲のプレー
ヤに「景品が取れる」と印象づけるような演出や、一定
時間のみ「景品が取り易くなっている」とアピールして
サービスによる集客効果を狙うことなどができる機能を
備えたゲーム装置が望まれていた。
[0005] For this reason, the difficulty of the game device can be changed from the outside, and an effect that lowers the difficulty and gives an impression to the players around the game device that "prizes can be obtained", or "the prizes can be easily obtained only for a certain period of time". It has been desired to have a game device that has a function that can appeal to customers and achieve the effect of attracting customers by the service.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は上記
従来技術の問題点に鑑みなされたものであり、外部より
景品獲得の難易度を一時的に変更できるゲーム装置を提
供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and has as its object to provide a game device capable of temporarily changing the difficulty of obtaining a prize from outside. I do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
外部から何らかの操作によりゲームの難易度を一時的に
変更することで、ゲームの景品の獲得しやすさを変化さ
せる機能を備えることを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention,
It is characterized by having a function of changing the difficulty level of the game by temporarily changing the difficulty level of the game by some operation from the outside.

【0008】本発明は、外部から何らかの操作によりゲ
ームの難易度を一時的に変更することで、ゲームの景品
の獲得しやすさを変化させる機能を備えている。例え
ば、プレーヤが景品の獲得を目的とする景品獲得ゲーム
装置などにおいて、プレーの妨害をする障害物などの出
現頻度を低下させたり、加算されてゆく得点の設定値が
変更され通常よりも高得点が得られるように難易度の設
定値を一時的に外部から変更することができるため、プ
レーヤにこのゲーム装置は「景品が取れる」という印象
を与え、満足させることができ、客付きを向上させる効
果が得られる。
The present invention has a function of changing the difficulty of the game by temporarily changing the difficulty of the game by some operation from the outside. For example, in a prize acquisition game device in which a player aims to acquire a prize, the frequency of appearance of obstacles or the like that hinder play is reduced, or the set value of the score to be added is changed and a higher score than usual is obtained. Can be temporarily changed from the outside so that the player can obtain the prize. Therefore, this game device gives the player an impression that "prizes can be obtained", can be satisfied, and improves customer service. The effect is obtained.

【0009】また、目標とする景品をプレーヤが操作部
を操作し、操作に応じて動作する機構により、景品を獲
得する景品獲得ゲーム装置の場合などにおいては、景品
を挟むアーム部のトルクを通常時より増加して、挟んだ
景品を獲得し易くしたり、妨害となる機構の動作を制限
することなどによって、難易度を低下させることに対応
することができる。
Further, in the case of a prize acquisition game machine for acquiring a prize by a mechanism in which a player operates an operation section of a target prize and operates in accordance with the operation, the torque of an arm portion sandwiching the prize is usually reduced. It is possible to cope with a decrease in difficulty by increasing the number of times, making it easier to obtain a sandwiched prize, or restricting the operation of a mechanism that becomes an obstacle.

【0010】請求項2記載の発明は、請求項1におい
て、前記操作を入力装置より遠隔操作によって行うこと
を特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the operation is performed by remote control from an input device.

【0011】本発明は、操作を入力装置より遠隔操作に
よって行うことができる。例えば、複数のゲーム装置の
難易度の設定値の変更のタイミングなどをゲーム装置か
ら離れた管理室などより集中して管理して行うことがで
きるため、遊技場などにおいてプレーヤを飽きさせずゲ
ーム装置の稼働率を高める演出などを状況に応じて行う
ことができるようになる。
According to the present invention, the operation can be performed by remote control from the input device. For example, since the timing of changing the set value of the difficulty level of a plurality of game devices can be centrally managed from a management room or the like remote from the game device, the game device can be used without causing the player to get bored in a game hall or the like. It is possible to perform effects such as increasing the operation rate of the system according to the situation.

【0012】請求項3記載の発明は、請求項1におい
て、前記操作をゲーム装置に取付けられた専用の入力装
置によって行うことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the first aspect, the operation is performed by a dedicated input device attached to the game device.

【0013】本発明は、操作をゲーム装置に取付けられ
た専用の入力装置によって行う。例えば、張り紙などで
予告した日時にゲーム装置の難易度を下げることを予告
しておき作業者がゲーム装置の専用の入力装置を操作し
て難易度を下げて見せることで多くのプレーヤの関心を
集めることができ、周囲のゲーム装置の稼動率を上げる
相乗効果も得られる。また、入力装置がゲーム装置とコ
ネクタなどを介して分離できる構造とし、設定値を変更
するときに入力装置をゲーム装置に接続して設定値を変
更し、変更後は入力装置を取り外しておくことで、部外
者などにいたずらされることを防止することができる。
According to the present invention, the operation is performed by a dedicated input device attached to the game device. For example, notice that the difficulty level of the game device will be reduced at the date and time announced with a poster, and the operator operates the dedicated input device of the game device to reduce the difficulty level so that many players are interested in the game. They can be collected, and a synergistic effect of increasing the operating rate of surrounding game devices can be obtained. In addition, the input device should be separated from the game device via a connector, etc., and when changing the set value, connect the input device to the game device to change the set value and remove the input device after the change Thus, it is possible to prevent mischief by an outsider or the like.

【0014】請求項4記載の発明は、請求項1におい
て、前記操作がゲーム装置に備えられた他の目的で使用
している入力装置の特別な操作であることを特徴とす
る。
According to a fourth aspect of the present invention, in the first aspect, the operation is a special operation of an input device used for another purpose provided in the game device.

【0015】本発明は、操作がゲーム装置に備えられた
他の目的で使用している入力装置の特別な操作である。
例えば、プレーヤがゲームをおこなっていない時など
に、ゲーム料金などの設定を行う設定用ボタンを3秒間
以上押しつづけると、ゲーム難易度が低く設定されるよ
うしておくことで、店員などがゲーム装置の難易度の設
定値を店の状況や様子を見ながら変更することも可能と
なるため、常連のプレーヤや新人のプレーヤなどが来店
した時などにゲームの難易度を変更して、景品が取れる
ゲーム機とのイメージを持たせるようにすることで、ゲ
ーム機への客付きが良くなる効果が期待できる。
The present invention is a special operation of the input device used for another purpose provided in the game device.
For example, when the player does not play a game, if the setting button for setting a game fee or the like is held down for three seconds or more, the game difficulty level is set to a low level so that a clerk can play the game. Since it is possible to change the setting value of the difficulty level of the device while watching the situation and appearance of the store, the difficulty level of the game is changed when regular players or new players come to the store, etc. By giving an image of a game machine that can be taken, an effect of improving customer visits to the game machine can be expected.

【0016】請求項5記載の発明は、請求項2乃至4に
おいて、前記操作により変更した難易度が所定の回数に
達するまで有効となることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in any of the second to fourth aspects, the difficulty level changed by the operation is effective until the difficulty level reaches a predetermined number.

【0017】本発明は、操作により変更した難易度が所
定の回数に達するまで有効となる。例えばゲーム回数が
15回又は大当たりの回数が5回までゲームの難易度が
低くなるように開店前に設定しておくことで、朝早くゲ
ームを始めるたプレイヤーは難易度が低いゲームが楽し
めるサービスが受けられ、朝の時間帯に集客効果を高め
ることができ、プレーヤのゲーム装置への定着率を高め
る効果が期待できる。
The present invention is effective until the difficulty changed by the operation reaches a predetermined number. For example, by setting before the opening of the game so that the difficulty of the game is reduced to 15 times or the number of jackpots to 5 times, the player who starts the game early in the morning can enjoy a game with low difficulty. As a result, the effect of attracting customers can be enhanced in the morning hours, and an effect of increasing the player's retention rate on the game device can be expected.

【0018】請求項6記載の発明は、請求項2乃至4に
おいて、前記操作により変更した難易度が所定の経過時
間に達するまで有効となることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in any of the second to fourth aspects, the difficulty level changed by the operation is effective until a predetermined elapsed time is reached.

【0019】本発明は、操作により変更した難易度が所
定の経過時間に達するまで有効となる。例えば、難易度
の設定を低くする変更を行うと、設定値の時間が経過す
るまで難易度が低い状態が維持されるため、プレーヤが
まばらな時間帯などに難易度を低下させプレーヤに景品
を獲得させ客付きを良くすると共に、時々難易度が低下
しているようだとの話題をもたせることでプレーヤの関
心を惹きつける効果が期待できる。
The present invention is effective until the difficulty changed by the operation reaches a predetermined elapsed time. For example, if a change is made to lower the difficulty setting, the difficulty level will be maintained until the set value elapses, so that the player lowers the difficulty level during a sparse time period and gives the player a prize. By increasing the number of customers, it is possible to expect the effect of attracting the player's interest by giving a topic that the difficulty level sometimes decreases.

【0020】請求項7記載の発明は、請求項1乃至6に
おいて、ゲームの難易度が変化したことを表示する確率
変動表示部を備えることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in any one of the first to sixth aspects, a probability variation display unit for displaying that the difficulty of the game has changed is provided.

【0021】本発明は、ゲームの難易度が変化したこと
を表示する確率変動表示部を備える。例えば、ゲームの
難易度の設定値が下がるとゲーム装置上部に配設され分
かり易い確立変動表示部が点灯するようにしておき、プ
レーヤがコインを投入すると確率変動表示部が突然点灯
して、難易度の変更が告知されるとプレーヤは高い確率
で景品を獲得できるため強烈な印象となり次回も再び難
易度の変更を期待するため、客付きが良くなり、さらに
周辺のプレーヤにも大きなインパクトと羨望感を与える
ことができ、ゲーム装置の客付きをさらに良くする効果
がある。
The present invention includes a probability change display unit for displaying that the difficulty of the game has changed. For example, when the set value of the difficulty level of the game decreases, the easy-to-understand establishment variation display section arranged at the top of the game device is lit, and when the player inserts a coin, the probability variation display section is suddenly lit, and When the player is notified of the change in the degree, the player can obtain a prize with a high probability and it will be a strong impression and expect the change of the difficulty level again next time, so that the customer will be better and the surrounding players will have a big impact and envy A feeling can be given, and there is an effect that the customer of the game device is further improved.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】本発明はゲームの難易度の設定を
一時的に変更可能な設定入力手段を備えたゲーム装置で
あり、上記ゲーム装置が関節を持つ人形を駆動するゲー
ムステージ駆動部と、光点滅可能なボタンスイッチの光
の点滅によりタイミングを指示するタイミング指示部及
びプレーヤが操作する入力手段と、スピーカの操作音発
生手段と、入出力機器の制御を行うコンピュータによっ
て構成され、ゲームの設定値が書込まれているゲーム設
定部を有するゲーム演算部と、ゲーム設定部の設定値を
一時的に変更することが可能な設定入力手段と、難易度
が変化したことを表示する確率変動表示部とから構成さ
れ、入力手段に対する操作タイミングがタイミング指示
手段によって指示されたタイミングに合致しているかど
うかを判断し、この判断結果に基づいて操作音を変化さ
せたり操作の成功ごとに得点を加算して、得点の合計が
ボーダーラインを超えると景品を払出し、設定入力手段
によってゲーム設定部の難易度の設定値が一時的に低く
設定されると、操作の成功ごとに加算される得点の値が
大きく設定されるため高得点が得やすくなり、また難易
度の変更があると確率変動表示部に表示をし、プレーヤ
に難易度の変更があったことを告知する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention relates to a game device provided with a setting input means capable of temporarily changing the setting of the difficulty level of a game. The game device includes a game stage drive unit for driving a doll having joints. A timing instruction unit for instructing timing by blinking light of a button switch capable of blinking light, input means operated by a player, operation sound generating means for a speaker, and a computer for controlling input / output devices; A game calculation section having a game setting section in which a setting value is written, a setting input means capable of temporarily changing the setting value of the game setting section, and a probability change indicating that the difficulty level has changed A display unit for determining whether the operation timing of the input means matches the timing instructed by the timing instructing means; The operation sound is changed based on the judgment result or the score is added each time the operation is successful.If the total score exceeds the border line, a prize is paid out, and the difficulty setting value of the game setting section is temporarily set by the setting input means. If it is set low, the score value added for each successful operation is set to a large value, making it easy to obtain a high score. Announce that the difficulty has changed.

【0023】[0023]

【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例を詳細
に説明する。図1は本発明の一実施例における難易度の
設定値の一時的な変更が可能なゲーム装置における難易
度の設定値に関わる部分の回路構成を示すブロック図で
ある。図1において、入出力機器の制御を行うコンピュ
ータによって構成され、ゲームの設定値が書込まれてい
る記憶素子などのゲーム設定部1aを有するゲーム演算
部1と、ゲーム設定部1aの設定値を操作することによ
り一時的に変更することが可能な設定入力手段2aと、
難易度が変化したことを表示する確率変動表示部3a
と、関節を持つ人形などを駆動するゲームステージ駆動
部3若しくは画像や映像を表示するモニタ3と、ゲーム
ステージ駆動部3の動作及び表示又はモニタ3の表示画
像や映像に対してプレーヤが操作を行う入力手段2とか
ら構成されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a portion related to a difficulty setting value in a game device capable of temporarily changing a difficulty setting value according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a game calculation unit 1 including a game setting unit 1a such as a storage element in which a game setting value is written, which is configured by a computer that controls input / output devices, and a setting value of the game setting unit 1a. A setting input unit 2a that can be temporarily changed by operating;
Probability change display unit 3a that indicates that the degree of difficulty has changed
And a game stage driving unit 3 for driving a doll or the like having a joint or a monitor 3 for displaying an image or video, and an operation and display of the game stage driving unit 3 or an operation for a display image or video on the monitor 3 by a player. And input means 2 for performing the operation.

【0024】また、図1において、確率変動表示部3a
は、ゲームステージ駆動部3若しくはモニタ3の一部に
組込むことでも可能であり、さらに設定入力手段2aは
プレイヤー入力手段2の一部を利用することが可能であ
る。
In FIG. 1, the probability variation display section 3a
Can be incorporated in the game stage drive unit 3 or a part of the monitor 3, and the setting input unit 2a can use a part of the player input unit 2.

【0025】図2及び図3は、本発明の一実施例におけ
る難易度の設定値の一時的な変更が可能なゲーム装置の
外観を示す斜視図であり、図2はゲーム中盤のゲームス
テージ駆動部の状態を示しており、図3はゲームをクリ
アした時のゲームステージ駆動部の状態を示すものであ
る。図2及び図3において、筐体10の中央部には関節
を持つ人形を駆動するゲームステージ駆動部3と、得点
が棒グラフ状に表示される得点ゲージランプ12と、難
易度の設定値が変更されたことを告知する確率変動表示
部の赤などの通常時と異なる色のライト31が配設され
ており、光点滅可能なボタンスイッチ11の光の点滅に
よりタイミングが指示され、プレーヤは光の点滅にあわ
せてボタンスイッチ11を操作し、そのタイミングが合
っているときには得点が加算されスピーカ13からタイ
ミングが合っていることを知らせるOK音が出力され、
タイミングが合っていないときにはNG音が出力され得
点は加算されない。
FIG. 2 and FIG. 3 are perspective views showing the appearance of a game device in which the set value of difficulty can be temporarily changed in one embodiment of the present invention. FIG. FIG. 3 shows a state of the game stage driving unit when the game is cleared. In FIGS. 2 and 3, a game stage driving unit 3 for driving a doll having joints, a score gauge lamp 12 for displaying scores in a bar graph, and a set value of difficulty are changed in the center of the housing 10. A light 31 having a different color from the normal state, such as red, is provided on the probability variation display section to notify that the timing has been performed, and the timing is instructed by the flashing of the light of the button switch 11 capable of flashing light. The button switch 11 is operated in accordance with the blinking, and when the timing is correct, the score is added and an OK sound is output from the speaker 13 indicating that the timing is correct,
If the timing is not correct, an NG sound is output and no score is added.

【0026】ゲームステージをクリアするためには、得
点ゲージランプ12に指示される得点が所定値以上に加
算されなければならず、得点が足りなかった場合にはゲ
ームステージごとにゲームステージ駆動部3の関節を持
つ人形の姿勢が段々としゃがみこみ人形が持ち上げてい
る岩につぶされるとゲームオーバーとなる。またステー
ジを全てクリアして図3に示すように人形が立ち上がっ
た姿となると景品払出し口14からプレーヤの選択した
景品が払出されゲーム終了となる。
In order to clear the game stage, the score indicated by the score gauge lamp 12 must be added to a predetermined value or more. If the score is not enough, the game stage driving unit 3 The game is over when the posture of the doll with the joint is gradually crushed by the rocks that the doll crouches. When the stage is all cleared and the doll stands up as shown in FIG. 3, the prize selected by the player is paid out from the prize payout port 14, and the game ends.

【0027】図4は、難易度の設定値の変更の流れを説
明するフローチャートである。図4において、まずステ
ップS1にてオペレータによりゲーム装置外部からゲー
ム設定入力手段が操作されるとステップS2に進み、ゲ
ームの難易度が低く、つまり景品を獲得できる確率が高
くなるゲームモードに切り替わる。景品を獲得できる確
率が高くなるとゲーム装置のゲーム演算部は、光の点滅
によるタイミング指示とプレーヤのボタン操作のタイミ
ングが合致したときに加算する得点を通常時よりも高い
値としてステージがクリアしやすくする。またコインが
投入されたときに難易度が低く設定されていると、ゲー
ムステージの明かりの色が通常の電球色から赤や青など
の確率変動表示部のライトに切り換ることで、プレーヤ
に驚きを与えかつ高確率のゲームモードに切り替わった
ことを告知する。続いてステップS3に進む。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the flow of changing the set value of the difficulty level. In FIG. 4, when the operator operates the game setting input means from outside the game device in step S1, the process proceeds to step S2, and the game mode is switched to a game mode in which the difficulty level of the game is low, that is, the probability of obtaining a premium is high. When the probability of acquiring a prize increases, the game calculation unit of the game device sets the score to be added when the timing instruction by flashing light and the timing of the button operation of the player match to a higher value than the normal time, and the stage is easy to clear. I do. Also, if the difficulty is set low when a coin is inserted, the light color of the game stage switches from the normal light bulb color to the light of the probability variation display section such as red and blue, so that the player Gives surprise and announces that you have switched to a high-probability game mode. Subsequently, the process proceeds to step S3.

【0028】ステップS3では、高確率のゲームモード
となって設定された時間が経過したか否かを判別し、時
間が経過していなければステップS2に戻り、高確率の
ゲームモードを継続する。設定された時間が経過してい
ると判別すると通常のゲームモードの設定に戻り、確率
変動表示部の照明は減光して消灯する。またステップS
3において設定値は制限時間に限定されるものではな
く、例えば、ゲームの回数や景品を払出した大当たりの
回数などを設定することも当然可能である。以降設定入
力手段が操作されるまで通常の状態となる。
In step S3, it is determined whether or not a set time has elapsed in the high-probability game mode. If the time has not elapsed, the process returns to step S2 to continue the high-probability game mode. When it is determined that the set time has elapsed, the process returns to the normal game mode setting, and the illumination of the probability variation display unit is dimmed and turned off. Step S
In 3, the set value is not limited to the time limit. For example, it is also possible to set, for example, the number of games or the number of jackpots that have paid out prizes. Thereafter, the normal state is maintained until the setting input means is operated.

【0029】以上、本発明の一実施例について説明した
が、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、
請求の範囲に記載した発明の範囲内で種々に改変でき
る。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above embodiment.
Various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

【0030】例えば本発明の一実施例において、高確率
のゲームモードとなる対象の景品を限定して、特定の景
品が獲得しやすくなるように、景品に掛かるコストも考
慮して設定することもできる。
For example, in one embodiment of the present invention, the prizes to be set in the game mode with a high probability are limited, and the prize may be set in consideration of the cost of the prize so that a specific prize can be easily obtained. it can.

【0031】[0031]

【発明の効果】本発明は、以上説明したような形態で実
施され、次のような効果を奏する。
The present invention is embodied in the form described above and has the following effects.

【0032】本発明は、ゲームの難易度の設定値を一時
的に外部から変更することができるため、プレーヤにこ
のゲーム装置は「景品が取れる」という印象を与え、満
足させることができ、客付きを向上させる効果が得られ
る。
According to the present invention, since the set value of the difficulty level of the game can be temporarily changed from the outside, the game apparatus gives the player the impression that "prizes can be taken" and can satisfy the customer. The effect of improving sticking is obtained.

【0033】また本発明は、遊技場などにおいてプレー
ヤを飽きさせずゲーム装置の稼働率を高める演出などを
状況に応じて行うことができるようになる。
Further, according to the present invention, it is possible to perform an effect of increasing the operating rate of the game device without getting the player bored in a game arcade or the like according to the situation.

【0034】そして本発明は、イベント時などのゲーム
難易度の変更を予告しておき作業者が操作して難易度を
下げて見せることで多くのプレーヤの関心を集めること
ができ、周囲のゲーム装置の稼動率を上げる相乗効果も
得られる。
According to the present invention, it is possible to attract the attention of many players by giving notice of a change in the game difficulty level at the time of an event or the like and displaying it at a lower difficulty level by an operator. A synergistic effect of increasing the operation rate of the device can also be obtained.

【0035】さらに本発明は、ゲーム機の入力部を利用
して設定を変更することも可能であり、また余分な装置
を備えないためゲーム装置のデザインを阻害することも
ない。
Further, according to the present invention, the setting can be changed using the input unit of the game machine, and the design of the game machine is not hindered because no extra device is provided.

【0036】また本発明は、朝早くゲームを始めるたプ
レイヤーは難易度が低いゲームが楽しめるサービスが受
けられ、朝の時間帯に集客効果を高めることができ、プ
レーヤのゲーム装置への定着率を高める効果が期待でき
る。
The present invention also provides a service in which a player who has started a game early in the morning can enjoy a game with a low difficulty level, can increase the effect of attracting customers in the morning time zone, and increase the player's retention rate on the game device. The effect of raising can be expected.

【0037】また本発明は、プレーヤがまばらな時間帯
などに難易度を低下させプレーヤに景品を獲得させ客付
きを良くすると共に、時々難易度が低下しているようだ
との話題をもたせることでプレーヤの関心を惹きつける
効果が期待できる。
The present invention is also directed to reducing the difficulty of a player during a sparse time zone, etc., to obtain a prize for the player and to improve customer service, and to raise a topic that the difficulty seems to be reduced sometimes. Thus, an effect of attracting the player's interest can be expected.

【0038】さらに本発明は、ゲーム機にコインが投入
された時などに、難易度が低く設定されていた場合に
は、ランプなどが点灯して告知するためプレーヤに強烈
な印象を与え、さらに周辺のプレーヤにも大きなインパ
クトと羨望感を与えることができるため、ゲーム装置の
客付きをさらに良くする効果がある。
Further, according to the present invention, when the difficulty level is set low, for example, when a coin is inserted into a game machine, a lamp or the like is turned on to notify the player, which gives a strong impression to the player. Since a great impact and envy can be given to the surrounding players, there is an effect that the customer of the game device is further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例における難易度の設定値に関
わる回路構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration related to a difficulty setting value according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例におけるゲーム装置のゲーム
中盤のゲームステージ駆動部の状態を示す外観斜視図で
ある。
FIG. 2 is an external perspective view showing a state of a game stage driving section in a middle game of the game device according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例におけるゲーム装置のゲーム
クリア時のゲームステージ駆動部の状態を示す外観斜視
図である。
FIG. 3 is an external perspective view showing a state of a game stage drive unit when the game of the game device according to the embodiment of the present invention is cleared.

【図4】本発明の一実施例におけるゲームの難易度の設
定変更の流れを説明するフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a flow of changing the setting of the difficulty level of the game according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム演算部 1a ゲーム設定部 2 プレーヤ入力部 2a 設定入力手段 3 ゲームステージ駆動部或いはモニタ 3a 確率変動表示部 10 ゲーム装置筐体 11 タイミング指示手段及びプレーヤ入力手段 12 得点ゲージランプ 13 スピーカ 14 景品払出し口 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game calculation part 1a Game setting part 2 Player input part 2a Setting input means 3 Game stage drive part or monitor 3a Probability variation display part 10 Game device housing 11 Timing instruction means and player input means 12 Score gauge lamp 13 Speaker 14 Premiums payout mouth

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】外部から何らかの操作によりゲームの難易
度を一時的に変更することで、ゲームの景品の獲得しや
すさを変化させる機能を備えることを特徴とする難易度
を操作可能なゲーム装置。
1. A game apparatus capable of operating a difficulty level having a function of temporarily changing the difficulty level of the game by an external operation to change the ease of obtaining a prize of the game. .
【請求項2】請求項1において、前記操作を入力装置よ
り遠隔操作によって行うことを特徴とする難易度を操作
可能なゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein said operation is performed by remote control from an input device.
【請求項3】請求項1において、前記操作をゲーム装置
に取付けられた専用の入力装置によって行うことを特徴
とする難易度を操作可能なゲーム装置。
3. The game device according to claim 1, wherein the operation is performed by a dedicated input device attached to the game device.
【請求項4】請求項1において、前記操作がゲーム装置
に備えられた他の目的で使用している入力装置の特別な
操作であることを特徴とする難易度を操作可能なゲーム
装置。
4. The game apparatus according to claim 1, wherein the operation is a special operation of an input device used for another purpose provided in the game apparatus.
【請求項5】請求項2乃至4において、前記操作により
変更した難易度が所定の回数に達するまで有効となるこ
とを特徴とする難易度を操作可能なゲーム装置。
5. The game device according to claim 2, wherein the difficulty level changed by the operation is effective until a predetermined number of times is reached.
【請求項6】請求項2乃至4において、前記操作により
変更した難易度が所定の経過時間に達するまで有効とな
ることを特徴とする難易度を操作可能なゲーム装置。
6. The game device according to claim 2, wherein the difficulty changed by the operation is effective until a predetermined elapsed time is reached.
【請求項7】請求項1乃至6において、ゲームの難易度
が変化したことを表示する確率変動表示部を備えること
を特徴とする難易度を操作可能なゲーム装置。
7. The game device according to claim 1, further comprising a probability change display section for displaying that the difficulty of the game has changed.
JP2000215960A 2000-07-17 2000-07-17 Game device capable of manipulating difficulty Pending JP2002028361A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000215960A JP2002028361A (en) 2000-07-17 2000-07-17 Game device capable of manipulating difficulty

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000215960A JP2002028361A (en) 2000-07-17 2000-07-17 Game device capable of manipulating difficulty

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002028361A true JP2002028361A (en) 2002-01-29

Family

ID=18711304

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000215960A Pending JP2002028361A (en) 2000-07-17 2000-07-17 Game device capable of manipulating difficulty

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002028361A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005312926A (en) * 2004-03-31 2005-11-10 Sega Corp Prize acquisition game device

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005312926A (en) * 2004-03-31 2005-11-10 Sega Corp Prize acquisition game device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5690034B2 (en) Game machine
JP4614730B2 (en) Game machine
JP6156790B2 (en) Game machine
JP2006218197A (en) Game machine
JP2006006683A (en) Game machine
JP5043574B2 (en) Game machine
JP5492246B2 (en) Game machine
JP2013132314A (en) Pachinko machine
JP2003144690A (en) Game machine
JP4515011B2 (en) Game machine
JP6539254B2 (en) Gaming machine
JP2002058829A (en) Game machine such as pachinko machine and pachinko slot machine and its game method
JP2002028361A (en) Game device capable of manipulating difficulty
JP2003325886A (en) Game machine
JP2010213776A (en) Game machine
JP2006341015A (en) Game machine
JP2010227216A (en) Game machine
JP2004201968A (en) Game machine and game hall
JP2003117167A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2007061206A (en) Game machine
JP2006204794A (en) Game machine
JP2003340061A (en) Game machine and game program
JP2009022355A (en) Game machine
JP7271369B2 (en) game machine
JP2003299821A (en) Game machine