JP2001340644A - Racing game machine and storage medium in which program for racing game is stored - Google Patents

Racing game machine and storage medium in which program for racing game is stored

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JP2001340644A
JP2001340644A JP2000163333A JP2000163333A JP2001340644A JP 2001340644 A JP2001340644 A JP 2001340644A JP 2000163333 A JP2000163333 A JP 2000163333A JP 2000163333 A JP2000163333 A JP 2000163333A JP 2001340644 A JP2001340644 A JP 2001340644A
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JP
Japan
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player
race
racing game
game machine
operated
Prior art date
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JP2000163333A
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Japanese (ja)
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Takeo Shimizu
武夫 清水
Satoshi Yamamoto
聡 山本
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a racing game machine and storage medium in which program for racing game is stored wherein anyone can learn rules and strategies of a bicycle race by experiencing a simulation of the bicycle race. SOLUTION: The racing game machine includes a control unit 4 which displays a virtual race image on a monitor 6 and a means to display a guide character forwardly of all players participating in a race in the advancing direction of the race after the start of the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、筐体に設けられた
表示装置と、該表示装置にゲームプログラムに基づいた
仮想レースを表示する制御部と、プレイヤーが操作する
入力操作手段と有し、該入力操作手段を介してプレイヤ
ーが操作する一選手が前記仮想レースに参加するレーシ
ングゲーム機およびレーシングゲーム用のプログラムが
記憶された記憶媒体に関するものである。
The present invention relates to a display device provided in a housing, a control unit for displaying a virtual race based on a game program on the display device, and input operation means operated by a player. The present invention relates to a racing game machine in which one player operated by a player via the input operation means participates in the virtual race, and a storage medium storing a racing game program.

【0002】[0002]

【従来の技術】日本で生まれた競輪は、シドニーオリン
ピックの正式種目に加わり、関心が高まりつつことが予
想される。また、自転車は多くの人々にとって身近な存
在であり、ゲーム機においてもシュミレーションライド
に自転車を用いたゲーム機や自転車をテーマとしたビデ
オゲームが提案されている。
2. Description of the Related Art Bicycles born in Japan are expected to become more and more interested in the official events of the Sydney Olympics. Also, bicycles are familiar to many people, and game consoles using bicycles for simulation rides and video games on bicycles have been proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、スポー
ツとしての自転車競技は身近なものであるとは言い難
く、ましてやプロスポーツである競輪は、ルールや戦法
等を知らないものにとってはわかっているようでわから
ない分野のものであった。さらに、自転車自体もスピー
ドを優先している一般的なものと仕様および形態が異な
るものであった。
However, it is difficult to say that cycling as a sport is familiar, and it seems that bicycle racing, which is a professional sport, is known to those who do not know the rules and tactics. It was an unknown field. Further, the bicycle itself has a different specification and form from a general bicycle that prioritizes speed.

【0004】本発明は、上記した従来の事情に鑑み、誰
でも競輪を擬似的に体験して競輪のルールや戦法を知る
ことができるレーシングゲーム機およびレーシングゲー
ム用のプログラムが記憶された記憶媒体を提供すること
を課題としている。
[0004] In view of the above-mentioned conventional circumstances, the present invention provides a racing game machine and a storage medium storing a program for a racing game in which anyone can experience a bicycle race in a simulated manner and know the rules and tactics of the bicycle race. The challenge is to provide

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は、筐体に設けられた表示装置と、該表示装
置にゲームプログラムに基づいた仮想レースを表示する
制御部と、プレイヤーが操作する入力操作手段と有し、
該入力操作手段を介してプレイヤーが操作する一選手が
前記仮想レースに参加するレーシングゲーム機におい
て、前記制御部は前記表示装置に仮想レース映像を表示
するとともに、レースが開始するとレースに参加する全
選手よりもレース進行方向前方に誘導キャラクターを表
示させる手段と具備することを特徴としている。
In order to solve the above problems, the present invention provides a display device provided in a housing, a control unit for displaying a virtual race based on a game program on the display device, and Having input operation means for operating,
In a racing game machine in which one player operated by the player through the input operation means participates in the virtual race, the control unit displays a virtual race image on the display device, and when the race starts, the controller participates in the entire race. It is characterized by having means for displaying a guidance character ahead of the athlete in the race traveling direction.

【0006】なお、本発明は、プレイヤーが操作する選
手が、前記誘導キャラクターを追い越した否かを検知す
る手段を設け、該検知手段が追い越しを検知したとき、
プレイヤーが操作する選手の能力指数が減点されると、
効果的である。
The present invention further comprises means for detecting whether or not the player operated by the player has passed the guidance character.
When the player's ability index is deducted,
It is effective.

【0007】さらに、本発明は、前記検知手段が、プレ
イヤーが操作する選手よる前記誘導キャラクターの追い
越しを検知したとき、前記表示手段にプレイヤーに注意
を促す表示を行うと、効果的である。
Further, the present invention is effective when the detecting means detects a passing of the guidance character by the player operated by the player, and displays a message to alert the player to the display means.

【0008】また、上記課題を解決するため、本発明
は、筐体に設けられた表示装置と、該表示装置にゲーム
プログラムに基づいた仮想レースを表示する制御部と、
プレイヤーが操作する入力操作手段と有し、該入力操作
手段を介してプレイヤーが操作する一選手が前記仮想レ
ースに参加するレーシングゲーム機において、前記制御
部にはプレイヤーがレース開始に先立ち、レースに参加
する選手の中からパートナーを選択する選択手段が設け
られていることを特徴としている。
According to another aspect of the present invention, there is provided a display device provided in a housing, and a control unit for displaying a virtual race based on a game program on the display device.
In a racing game machine having input operation means operated by a player, and one player operated by the player via the input operation means participates in the virtual race, the control unit controls the player before the start of the race. It is characterized in that selection means for selecting a partner from participating players is provided.

【0009】なお、本発明は、パートナーが選択された
際、該パートナーがレース中にプレイヤーが操作する選
手への誘導、スパートタイミングの報知を選択的に行う
と、効果的である。
[0009] The present invention is effective when a partner is selected and the partner selectively guides a player operated by a player during a race and reports spurt timing.

【0010】また、上記課題を解決するため、本発明
は、レーシングゲーム用のプログラムが記憶された記憶
媒体において、ゲームシステムにおける表示部にゲーム
プログラムに基づいた仮想レース映像を表示する手順を
コンピュータにより実行し、前記仮想レース映像を表示
する手順ではレース開始直後、レースに参加する全選手
よりもレース進行方向前方に誘導キャラクターを表示さ
せることを特徴としている。
[0010] In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a computer-readable storage medium storing a program for a racing game. The procedure of executing and displaying the virtual race image is characterized in that, immediately after the start of the race, the guidance character is displayed in front of all the athletes participating in the race in the direction of progress of the race.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施の形
態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明に係るレ
ーシングゲーム機の一実施形態を示すシステム構成図で
ある。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a system configuration diagram showing an embodiment of a racing game machine according to the present invention.

【0012】図1において、符号1はプレイヤーが入力
操作する入力操作部材としての自転車型乗物であり、本
例の自転車型乗物1はプレイヤー自身が乗って入力操作
を行う競輪の自転車を模したシュミレーションライドで
ある。自転車型乗物1には、プレイヤーが操作するペダ
ル2や操作パネル3が設けられ、これらペダル2や操作
パネル3は制御部4と信号の入出力を行うように構成さ
れている。自転車型乗物1の前方には、制御部4に接続
された表示装置としてのモニター5が配置されている。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a bicycle-type vehicle as an input operation member operated by a player to perform an input operation. The bicycle-type vehicle 1 of this embodiment is a simulation simulating a bicycle of a bicycle race in which the player himself performs an input operation. Ride. The bicycle-type vehicle 1 is provided with a pedal 2 and an operation panel 3 operated by a player. The pedal 2 and the operation panel 3 are configured to input and output signals to and from the control unit 4. A monitor 5 as a display device connected to the control unit 4 is disposed in front of the bicycle-type vehicle 1.

【0013】なお、制御部4には音源部6、アンプ7を
介したスピーカ8が接続され、さらに制御部4にはプレ
イヤーに向かって送風するファン9、プレイヤーの映像
を撮るCCDカメラ10およびプリンター11等が接続
されているが、これらファン9、CCDカメラ10およ
びプリンター11は必須でなく諸条件によっては設けな
くても良い。
The control section 4 is connected to a sound source section 6 and a speaker 8 via an amplifier 7. The control section 4 further includes a fan 9 for blowing air toward the player, a CCD camera 10 for taking an image of the player, and a printer. The fan 9, the CCD camera 10, and the printer 11 are not essential and may not be provided depending on various conditions.

【0014】上記したレーシングゲーム機は、プレイヤ
ーが自転車模型1に乗り、上記操作パネル3を介してレ
ースの選択を行う。図2は、制御部4におけるレース開
始までの操作処理の手順を示すフローチャートである。
In the above-described racing game machine, a player rides on the bicycle model 1 and selects a race via the operation panel 3. FIG. 2 is a flowchart illustrating a procedure of an operation process performed by the control unit 4 until the start of a race.

【0015】図2において、操作パネル3には複数の競
輪場が表示され(ステップ1)、プレイヤーは表示され
た競輪場の中からレースをする競輪場を選択する(ステ
ップ2)。競輪場の選択を終えると、操作パネル3には
多数の選手のリストが表示され(ステップ3)、プレイ
ヤーは表示された選手の中から対戦を希望する選手8人
を選ぶ(ステップ4)。なお、操作パネル3はタッチパ
ネルになっており、選手名に触れると、その選手の詳細
が表示される。また、対戦選手を選択しないと、過去の
名勝負レースのリストが表示され(ステップ5)、その
1つを選択すると、当該レースの10人目の選手として
レースに参加することができる(ステップ6)。
In FIG. 2, a plurality of racetracks are displayed on the operation panel 3 (step 1), and the player selects a racetrack to race from among the displayed racetracks (step 2). When the selection of the bicycle racetrack is completed, a list of a large number of players is displayed on the operation panel 3 (step 3), and the player selects eight players who want to compete from the displayed players (step 4). The operation panel 3 is a touch panel, and when a player's name is touched, details of the player are displayed. If no competitor is selected, a list of the past famous races is displayed (step 5), and if one of the races is selected, it is possible to participate in the race as the tenth player of the race (step 6). .

【0016】対戦選手の選択、もしくは過去のレースへ
の参加を決定すると、操作パネル3はゲームレベル選択
画面に切り変わり、プレイヤーは初級、中級、上級等の
ゲームレベルを選択する(ステップ7)。そして、レー
スの出走表が表示され、プレイヤーはその選手の中から
パートナーを選ぶことができる(ステップ8)。パート
ナーとは、競輪におけるラインを形成するためのもの
で、ラインを形成するとペース配分やスパートのタイミ
ングを知らせてくれる場合がある。また、パートナーを
選ばずに「一匹狼」としてレースに臨むこともできる。
When the selection of an opponent or the participation in the past race is determined, the operation panel 3 is switched to a game level selection screen, and the player selects a game level such as an elementary level, an intermediate level, and an advanced level (step 7). Then, the race run table is displayed, and the player can select a partner from among the players (step 8). The partner is for forming a line in the bicycle race, and when the line is formed, the partner may be notified of the pace distribution and the timing of the spurt. You can also race as a “lone wolf” without choosing a partner.

【0017】かくして、レースの準備が終了すると、レ
ースが制御部4に設けられたゲームプログラムに基づい
て開始され、次に競輪のレースの流れについて簡単に説
明する。
Thus, when the preparation for the race is completed, the race is started based on the game program provided in the control unit 4. Next, the flow of the race of the bicycle race will be briefly described.

【0018】ゲームが開始されると、モニター5はマル
チ画面に構成されていてレース実写と、レース展開とが
映し出される。レース展開の画面では、スタート時に図
3(a)のように、スタート台20に全選手(番号で示
す)が並びゲーム開始合図である号砲とともにスタート
台の固定が外れて選手がスタートを切る。このスタート
台の前方には、先頭誘導員21が表示され、スタートと
同時にほぼ定まった速度で先頭を走る。なお、プレイヤ
ーはペダル2を踏み込むことで、そのペダル2を回転す
る速度に比例した速さで操作する選手映像を動かすこと
ができる。また、プレイヤーが操作する選手像は色や記
号等によって他の選手と識別できるように表示させてい
る。
When the game is started, the monitor 5 is configured to have a multi-screen, and a real race photograph and a race development are displayed. In the race development screen, at the start, as shown in FIG. 3A, all the players (indicated by numbers) are arranged on the start table 20 and the start table is released together with the gun which is a signal to start the game, and the start is released, and the players start. A leading guide 21 is displayed in front of the start table, and runs at a substantially fixed speed at the same time as the start. By pressing the pedal 2, the player can move the player image operated at a speed proportional to the speed at which the pedal 2 is rotated. Further, the player image operated by the player is displayed so as to be distinguished from other players by colors, symbols, and the like.

【0019】スタートして暫くは、先頭誘導員を先頭に
選手がバンクを周回し、周回していくごとにラインが定
まっていく(図3(b)を参照)。したがって、プレイ
ヤーのライン形成等の駆け引きを行いながらペダル2を
回し、レースを進めて行く。残りの周回数は、周回板に
よって知らされ、周回板はあと2周でゴールとなったと
き、白い板から赤い板に変る。赤板に変ると、先頭誘導
員21は適宜タイミング、実際のレースでは審判の指示
により図3(c)に示すように、競争路の内に抜け、そ
して先頭の選手がゴールまで1周半になると、鐘がなっ
て、選手は急にペースアップしてラストスパートし、ゴ
ールとなる。
For a while after the start, the player goes around the bank with the lead guide member at the head, and the line is determined as the player goes around (see FIG. 3B). Therefore, the player advances the race by turning the pedal 2 while performing bargaining such as line formation. The remaining number of laps is signaled by the lap, which changes from a white board to a red board when the goal is reached in two more laps. When it changes to the red board, the lead guide 21 goes out of the race track as shown in FIG. 3 (c) by the referee's instruction at the appropriate timing and in the actual race, and the leading player takes one and a half laps to the goal. Then, the bell turns, and the player suddenly speeds up, performs the last spurt, and finishes.

【0020】上記競輪レースが制御部4に設けられたゲ
ームプログラムに基づいて開始され、図4はゲームの流
れを示すフローチャートである。図4において、レース
開始合図が行われ(ステップ1)、スタートと同時に選
手映像の前方に誘導キャラクターとしての先頭誘導員2
1が表示される(ステップ2)。先頭誘導員21が走っ
ている間、プレイヤーが操作する選手が先頭誘導員21
を抜いたかが判断され(ステップ3)、プレイヤーが操
作する選手が周回中に先頭誘導員21を抜いてしまう
と、注意表示をモニター5に表示する(ステップ4)。
さらに、プレイヤーの持ち点からスタミナレベルがダウ
ンするというペナルティが課せられる(ステップ5)。
赤板となってゴールまで後2周になると(ステップ
6)、先頭誘導員21がバンク外へ移動して消える(ス
テップ7)。そして、選手がゴールしたかが判断され
(ステップ8)、選手がゴールすると、順位が発表され
る(ステップ9)。
The above-mentioned bicycle race is started based on a game program provided in the control unit 4, and FIG. 4 is a flowchart showing the flow of the game. In FIG. 4, a signal to start a race is given (step 1), and at the same time as the start, a leading guiding member 2 as a guiding character ahead of the player image.
1 is displayed (step 2). While the lead guide 21 is running, the player operated by the player is the lead guide 21
Is determined (step 3), and if the player operated by the player removes the leading guide member 21 during the lap, a warning display is displayed on the monitor 5 (step 4).
Further, a penalty is imposed that the stamina level is lowered from the player's score (step 5).
When it becomes the red board and two laps to the goal (step 6), the leading guide 21 moves out of the bank and disappears (step 7). Then, it is determined whether or not the player has scored (step 8), and when the player has scored, the ranking is announced (step 9).

【0021】本実施形態のレーシングゲーム機は、上記
のようにレースが進められ、上記した先頭誘導員21は
競輪特有のもので他のレースにはないものであり、競輪
特有のルールがゲームを通して知ることができる。すな
わち、競輪ではレースの先頭に立つと空気抵抗を真とも
に受けてスタミナを大きくロスするため、誰も先頭にな
りたがらない。よって、先頭誘導員を配することで周回
中に選手の1人が先頭に立つことがなくなり、プログラ
ム上もそのように設定している。また、競輪では先頭に
近い程、空気抵抗を受けるので、上記ファン9はプレイ
ヤーの走り速度が上がるとそれに応じて強く吹くだけで
なく、プレイヤーの選手が先頭に近い程、強く吹くよう
に制御することが好ましい。
In the racing game machine of the present embodiment, the race proceeds as described above, and the above-mentioned lead guide 21 is unique to a bicycle race and is not present in other races. You can know. In other words, no one wants to be at the forefront of bicycle racing, because when they take the lead in the race, they receive the air resistance and lose their stamina greatly. Therefore, by allocating the leading guide member, one of the players does not stand at the top during the lap, and the program is set to do so. Further, in a bicycle race, the closer the head is, the more the air resistance is received. Therefore, when the running speed of the player is increased, the fan 9 not only blows strongly according to the running speed, but also controls the fan 9 to blow harder as the player is closer to the head. Is preferred.

【0022】また、競輪というレースを知る上で、ライ
ンは重要な要素の1つである。そこで、本実施形態のレ
ーシングゲーム機は、上記の如く、レースにラインの形
成を可能にするため、レース前に1人または複数人のパ
ートナーを選ぶように設定している。プレイヤーがパー
トナーを選ぶと、レース、特に周回中はラインを形成し
てライン同志が互いに牽制等をするようにレースを進め
られ、さらにレース中にパートナーからペース配分やス
パート時期の指示が出される可能性がある。
Lines are one of the important factors in knowing a race called bicycle racing. Therefore, in the racing game machine of the present embodiment, as described above, in order to enable formation of a line in a race, one or more partners are selected before the race. When a player chooses a partner, they can proceed with the race, especially during the lap, forming a line so that the lines will check each other, and during the race, the partner can give instructions on the pace distribution and spurt time There is.

【0023】以上、本発明のレーシングゲーム機におけ
る好ましい実施形態について説明したが、本発明のゲー
ムプログラムデータを家庭用ゲーム機やパソコンにより
プレイできるように、コンピュータで読み取り可能な記
憶媒体、例えばCD−ROM等に記憶させることができ
る。
While the preferred embodiment of the racing game machine of the present invention has been described above, a computer-readable storage medium, such as a CD-ROM, so that the game program data of the present invention can be played on a home game machine or a personal computer. It can be stored in a ROM or the like.

【0024】このように構成すれば、家庭等でも家庭用
ゲーム機を介してを簡単に競輪ゲームを楽しむことがで
きる。
With such a configuration, even at home, a bicycle race game can be easily enjoyed through a home game machine.

【0025】[0025]

【発明の効果】請求項1ないし3の構成によれば、レー
ス中に選手以外の先頭誘導員が現れるという競輪特有の
ルールをゲームしながら知ることができる。
According to the first to third aspects of the present invention, it is possible to know, while playing a game, a rule specific to bicycle racing that a leading guide other than a player appears during a race.

【0026】請求項4および5の構成によれば、パート
ナーと連携してレースを進めるというという競輪特有の
ルールをゲームしながら知ることができる。請求項6の
構成によれば、競輪を模したゲームを家庭でも気軽に楽
しむことができる。
According to the arrangements of claims 4 and 5, it is possible to know the rules specific to bicycling that a race is advanced in cooperation with a partner while playing a game. According to the configuration of claim 6, a game imitating a bicycle race can be easily enjoyed at home.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るレーシングゲーム機の一実施形態
を示すシステム構成図である。
FIG. 1 is a system configuration diagram showing an embodiment of a racing game machine according to the present invention.

【図2】そのゲーム機のレース開始までの操作の流れを
示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing a flow of operations up to the start of a race of the game machine.

【図3】(a),(b),(c)はレース時にけるモニ
ターの表示例を示す説明図である。
FIGS. 3A, 3B, and 3C are explanatory diagrams illustrating display examples of a monitor during a race. FIGS.

【図4】ゲーム機のレース進行の流れを示すフローチャ
ートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of a race progress of the game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 自転車型乗物 2 ペダル 4 制御部 5 モニター DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Bicycle type vehicle 2 Pedal 4 Control part 5 Monitor

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA03 AA09 BA00 BA02 BA05 BB00 BB05 BB06 BB08 BD07 CA00 CA04 CA09 CB01 CC02 CC08 CC09  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA03 AA09 BA00 BA02 BA05 BB00 BB05 BB06 BB08 BD07 CA00 CA04 CA09 CB01 CC02 CC08 CC09

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 筐体に設けられた表示装置と、該表示装
置にゲームプログラムに基づいた仮想レースを表示する
制御部と、プレイヤーが操作する入力操作手段と有し、
該入力操作手段を介してプレイヤーが操作する一選手が
前記仮想レースに参加するレーシングゲーム機におい
て、 前記制御部は前記表示装置に仮想レース映像を表示する
とともに、レースが開始するとレースに参加する全選手
よりもレース進行方向前方に誘導キャラクターを表示さ
せる手段と具備することを特徴とするレーシングゲーム
機。
1. A display device provided in a housing, a control unit for displaying a virtual race based on a game program on the display device, and input operation means operated by a player,
In a racing game machine in which one player operated by a player through the input operation means participates in the virtual race, the control unit displays a virtual race image on the display device, and when the race starts, all the participants participate in the race. A racing game machine comprising: means for displaying a guidance character ahead of a player in a race traveling direction.
【請求項2】 プレイヤーが操作する選手が、前記誘導
キャラクターを追い越した否かを検知する手段を設け、
該検知手段が追い越しを検知したとき、プレイヤーが操
作する選手の能力指数が減点されることを特徴とする請
求項1に記載のレーシングゲーム機。
2. A means for detecting whether a player operated by a player has overtaken the guidance character,
2. The racing game machine according to claim 1, wherein when the detecting means detects an overtaking, the ability index of the player operated by the player is deducted.
【請求項3】 前記検知手段が、プレイヤーが操作する
選手よる前記誘導キャラクターの追い越しを検知したと
き、前記表示手段にプレイヤーに注意を促す表示を行う
ことを特徴とする請求項1または2に記載のレーシング
ゲーム機。
3. The display device according to claim 1, wherein, when the detecting means detects passing of the guidance character by a player operated by the player, a display is displayed on the display means to call attention to the player. Racing game machine.
【請求項4】 筐体に設けられた表示装置と、該表示装
置にゲームプログラムに基づいた仮想レースを表示する
制御部と、プレイヤーが操作する入力操作手段と有し、
該入力操作手段を介してプレイヤーが操作する一選手が
前記仮想レースに参加するレーシングゲーム機におい
て、 前記制御部にはプレイヤーがレース開始に先立ち、レー
スに参加する選手の中からパートナーを選択する選択手
段が設けられていることを特徴とするレーシングゲーム
機。
4. A display device provided in a housing, a control unit for displaying a virtual race based on a game program on the display device, and input operation means operated by a player,
In a racing game machine in which one player operated by a player via the input operation means participates in the virtual race, the control unit includes a selection in which the player selects a partner from among the players participating in the race prior to the start of the race. A racing game machine comprising means.
【請求項5】 請求項4に記載のレーシングゲーム機に
おいて、パートナーが選択された際、該パートナーがレ
ース中にプレイヤーが操作する選手への誘導、スパート
タイミングの報知を選択的に行うことを特徴とするレー
シングゲーム機。
5. The racing game machine according to claim 4, wherein when a partner is selected, the partner selectively performs guidance to a player operated by the player during the race and notification of spurt timing. And racing game machine.
【請求項6】 レーシングゲーム用のプログラムが記憶
された記憶媒体において、 ゲームシステムにおける表示部にゲームプログラムに基
づいた仮想レース映像を表示する手順をコンピュータに
より実行し、前記仮想レース映像を表示する手順ではレ
ース開始直後、レースに参加する全選手よりもレース進
行方向前方に誘導キャラクターを表示させることを特徴
とする記憶媒体。
6. A procedure for displaying a virtual race image based on a game program on a display unit in a game system by a computer on a storage medium storing a racing game program, and displaying the virtual race image. In the storage medium, immediately after the start of the race, a guidance character is displayed in front of all athletes participating in the race in the direction of the progress of the race.
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