JP2001293149A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001293149A
JP2001293149A JP2000112829A JP2000112829A JP2001293149A JP 2001293149 A JP2001293149 A JP 2001293149A JP 2000112829 A JP2000112829 A JP 2000112829A JP 2000112829 A JP2000112829 A JP 2000112829A JP 2001293149 A JP2001293149 A JP 2001293149A
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JP
Japan
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control device
game
sensor
power failure
ball
Prior art date
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Application number
JP2000112829A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To execute a sensor monitoring process by a game controller (microcomputer) without omission. SOLUTION: This game machine is equipped with a game controller 17 with backup function which executes a power stop process (forced interruption process) and a function stop and stores information, etc., for restarting a game before power down upon power failure and restarts a game, etc., from a condition of power failure generation at restoration from power failure. A microcomputer 110 periodically executes a sensor monitoring process (step S12) by timer interruption in normal time and unscheduledly executes the sensor monitoring process (steps S24A-S24C) during power failure.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、機内に設けられた
センサ(例えば、賞球検出手段、入賞球検出手段等)の
検出信号を監視しつつ、機内の被制御機器(例えば、入
賞装置、表示装置、排出ユニット等)の動作を制御する
制御装置(例えば、遊技制御装置、排出制御装置)を有
する遊技機(例えば、パチンコ機)に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a controlled device (e.g., a prize winning device, The present invention relates to a game machine (for example, a pachinko machine) having a control device (for example, a game control device, a discharge control device) for controlling the operation of a display device, a discharge unit, and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機、アレンジボール
遊技機、雀球遊技機などの遊技機としては、電力の供給
を受けて動作し、プログラムの実行に従って遊技のため
の制御動作を行うマイクロコンピュータ(以下、マイコ
ンという)等の処理手段からなる複数の制御装置(例え
ば、遊技制御装置や排出制御装置など)が設けられ、予
め定められた進行順序に従って遊技状態等を進行制御す
るように構成されたものがある。このような遊技機で
は、前記制御装置が、機内に設けられたセンサ(例え
ば、賞球検出手段、入賞球検出手段)の検出信号を定期
的に監視しつつ、機内に設けられた被制御機器(例え
ば、入賞装置、表示装置、排出ユニット等)の動作を制
御して、遊技や遊技に関連する遊技価値媒体(例えば、
賞球)の払出などの動作を管理制御して遊技を進行させ
る構成になっている。例えば、一般的なパチンコ機で
は、遊技制御装置が、入賞球を検出する入賞センサの検
出信号を定期的に監視し、入賞センサの検出信号が確認
されると、いわゆる入賞記憶のデータをその分増加さ
せ、その入賞記憶のデータに基づいて、下位の制御装置
である排出制御装置(排出ユニットの駆動制御を行うも
の)に制御情報を送信して、入賞の種類に応じた所定量
の賞球排出を実行させる構成となっている。また、例え
ばパチンコ機では、賞球又は貸球として排出される遊技
球を検出するセンサ(賞球検出手段、或いは貸球検出手
段)が設けられ、このセンサの検出信号を遊技制御装置
或いは排出制御装置が定期的に監視し、賞球排出の正常
性を監視したり、賞球排出量等のデータを外部の管理装
置に送信したりしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, and a sparrow ball gaming machine, a microcomputer which operates upon receiving power supply and performs a control operation for a game in accordance with execution of a program. A plurality of control devices (for example, a game control device and a discharge control device) including processing means such as a microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) are provided, and are configured to control the progress of the game state and the like according to a predetermined progress order. There are things. In such a gaming machine, the control device periodically monitors a detection signal of a sensor (for example, a prize ball detection unit or a prize ball detection unit) provided in the machine, and controls the controlled device provided in the machine. (E.g., a prize device, a display device, a discharge unit, etc.) by controlling the operation of the game or a game value medium related to the game (e.g.,
The game is advanced by managing and controlling operations such as payout of prize balls). For example, in a general pachinko machine, a game control device periodically monitors a detection signal of a prize sensor for detecting a prize ball, and when the detection signal of the prize sensor is confirmed, data of a so-called prize memory is accordingly. The control information is transmitted to a discharge control device (which controls the drive of the discharge unit), which is a lower-order control device, based on the data of the prize memory, and a predetermined amount of prize balls according to the type of the prize. The discharge is executed. Further, for example, in a pachinko machine, a sensor (prize ball detection means or ball rental detection means) for detecting a game ball discharged as a prize ball or a rental ball is provided, and a detection signal of this sensor is sent to a game control device or a discharge control. The device periodically monitors and monitors the normality of prize ball discharge, and transmits data such as the amount of prize ball discharge to an external management device.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したよ
うな遊技機にあっては、従来、機内に設けられたセンサ
の検出信号の監視を単に定期的に行うのみであった。こ
のため、センサの状態監視(検出状態の監視)に漏れが
生じる恐れがないとはいえなかった。特に、後述するよ
うに、近年提案されているバックアップ機能付きの制御
装置を備えた遊技機(例えばパチンコ機)では、停電検
出時点で定期的なセンサの監視処理が行われなくなるの
で、例えば停電検出時点間際の入賞や、停電検出時点間
際の賞出(例えば、賞球としての遊技球の排出)が読み
取られずに、センサの監視処理に漏れが生じる恐れがあ
る。即ち、バックアップ機能付きの制御装置を備えた遊
技機は、バックアップ電源を備えて、遊技状態を再開す
るための情報や未排出の遊技価値の情報など(遊技制御
情報)を電源遮断時(停電時含む)においても記憶保持
して、電源遮断時間がバックアップ電源の保証期間内な
らば、電源再投入時(停電復帰時含む)にその記憶保持
した情報に基づいて例えば電源遮断時点の状態から遊技
を再開したり、未排出の遊技価値を排出するといった動
作を実現可能なものであるが、そのためには、電源遮断
時の電源ダウン前(正確にはリセット信号によるハード
的なマイコン等の停止前)に、上記情報を確実にバック
アップされたメモリに保存し、全ての出力をオフすると
ともに、前記メモリへのアクセスを禁止して、ソフト的
に制御装置のマイコン等を機能停止する処理を含む停電
処理を実行する必要がある。そこで、このような遊技機
の制御装置では、電源遮断(停電含む)の開始を例えば
別個の検出手段によって電源電圧の比較的僅かな降下か
ら検出し、この検出出力(停電検出情報)を強制的な割
込信号としてマイクロコンピュータ等の処理手段に入力
し、他の割込や実行中の処理を全て中止して上記停電処
理を強制的に実行し、その後、リセット待ち状態(ソフ
ト的機能停止状態)を、リセット信号の入力による前記
処理手段の機能停止(ハード的機能停止)まで維持する
構成となっている。
By the way, in the above-mentioned gaming machine, conventionally, the detection signal of the sensor provided in the machine is simply monitored periodically. For this reason, it cannot be said that there is no risk of leakage occurring in monitoring the state of the sensor (monitoring the detection state). In particular, as will be described later, in a gaming machine (for example, a pachinko machine) provided with a control device with a backup function proposed in recent years, periodic sensor monitoring processing is not performed when a power failure is detected. There is a risk that the monitoring process of the sensor may be leaked without reading the prize just before the time point or the prize just before the detection of the power failure (for example, discharge of the game ball as the prize ball). That is, a gaming machine provided with a control device having a backup function is provided with a backup power supply to supply information for resuming a gaming state or information on undischarged game values (game control information) when power is cut off (at power failure). If the power cut-off time is within the warranty period of the backup power supply, when the power is turned on again (including when the power is restored), the game is started from the state at the time of the power cut-off based on the stored information. It is possible to perform operations such as restarting or discharging undischarged game values, but for that purpose, before power-down at power-off (precisely before stopping hardware-based microcomputers etc. by reset signal) In addition, the above information is securely stored in a backed-up memory, all outputs are turned off, access to the memory is prohibited, and the microcomputer of the control device is softened. It is necessary to execute power outage process, including a process to stall. Therefore, in such a game machine control device, the start of power interruption (including power failure) is detected from a relatively small drop in power supply voltage by, for example, a separate detection means, and this detection output (power failure detection information) is forcibly applied. Input to the processing means such as a microcomputer as an important interrupt signal, forcibly executing the above-mentioned power failure process by canceling all other interrupts and processes being executed, and thereafter, waiting for a reset (software function suspended state). ) Is maintained until the processing means stops functioning (hardware function stop) due to the input of the reset signal.

【0004】このため、例えば賞球検出手段と、この賞
球検出手段の検出出力を監視するバックアップ機能付き
の制御装置(例えば、遊技制御装置と排出制御装置)を
備えたパチンコ機において、賞球排出途中で停電になっ
てしまった場合、停電検出時点において排出制御装置は
前記停電処理(出力のオフ)により排出ユニットの駆動
を停止するが、同時に排出制御装置も遊技制御装置も停
電処理実行のために賞球検出手段の検出信号の定期的な
監視処理を中止してしまう。したがってこの場合、前記
停電処理による排出ユニットの駆動停止直前に排出さ
れ、前記停電処理開始時点では賞球検出手段の検出位置
まで到達していなかった遊技球(賞球)は、賞球検出手
段の検出信号の定期的な監視処理からは漏れてしまう。
そして、このような賞球の検出漏れがあると、未排出の
賞球数情報が誤って多く残存することになり、停電復帰
後に過剰に賞球が排出されて、エラーが発生したり、遊
技店の損害が発生する実害がある。なお、遊技機1台だ
けなら、上述したように検出漏れとなる賞球はあっても
僅かであるが、通常遊技店には多数の遊技機が設置され
て、停電の場合にはこれらが同時に電源遮断となるか
ら、遊技店全体でみると相当な損失となり得る。
For this reason, in a pachinko machine equipped with, for example, a prize ball detecting means and a control device with a backup function (for example, a game control device and a discharge control device) for monitoring the detection output of the prize ball detecting device, If a power failure occurs during discharge, the discharge control device stops driving the discharge unit by the power failure process (output off) at the time of the power failure detection, but at the same time, both the discharge control device and the game control device execute the power failure process. Therefore, the regular monitoring process of the detection signal of the prize ball detecting means is stopped. Therefore, in this case, the game balls (prize balls) that are discharged just before the drive of the discharge unit is stopped by the power failure processing and have not reached the detection position of the prize ball detection means at the time of the start of the power failure processing are replaced by the prize ball detection means. The detection signal is omitted from the regular monitoring process.
If such a prize ball is missed, information about the number of undischarged prize balls will erroneously remain, and the prize ball will be excessively discharged after the restoration from the power failure. There is actual harm that causes damage to the store. In addition, if there is only one gaming machine, there are few, if any, prize balls that are not detected as described above, but usually a large number of gaming machines are installed in a game arcade, and in the case of a power outage, these are simultaneously played. Since the power is cut off, a considerable loss can be caused in the entire game store.

【0005】また、例えば入賞口毎に入賞検出手段を備
え、この入賞検出手段の検出出力を監視するバックアッ
プ機能付きの制御装置(遊技制御装置)を備えたパチン
コ機(セーフユニットをもたないもの)において、遊技
中(遊技球の発射中)に停電になってしまった場合、例
えば停電検出後のリセット信号によって発射制御装置が
機能停止して発射ユニットの駆動を停止するが、停電検
出時点で遊技制御装置は停電処理実行のために入賞検出
手段の検出信号の定期的な監視処理を中止してしまう。
したがってこの場合、停電による発射ユニットの駆動停
止直前に発射され、停電検出時点では遊技盤の遊技領域
を落下中(入賞口に未到達)の遊技球(その後入賞口に
入賞した入賞球)は、入賞検出手段の検出信号の定期的
な監視処理からは漏れてしまう。そして、このような入
賞球の検出漏れがあると、実際には入賞があったのにそ
れに対する賞球排出が停電復帰後にも実行されないこと
になり、遊技者に不利益が発生し、遊技者の不信感や遊
技者と遊技店間のトラブルの原因となる実害がある。そ
こで本発明は、機内のセンサの検出信号の監視漏れが生
じ難い遊技機を提供することを目的としており、特に、
上述したような停電処理を実行する遊技機において、停
電の際に、機器の動作が保証されている電源電圧ぎりぎ
りまで(即ち、例えばリセット信号によって機能停止す
る間際のできるだけ最後まで)、センサの検出信号の監
視が実行されるようにすることを目的としている。
Further, for example, a pachinko machine (without a safe unit) provided with a prize detecting means for each winning opening, and provided with a control device (game control device) having a backup function for monitoring the detection output of the prize detecting means. )), If a power failure occurs during a game (while the game ball is being fired), for example, the reset signal after the detection of the power failure causes the firing control device to stop functioning and stop driving the firing unit. The game control device stops the regular monitoring processing of the detection signal of the winning detection means for executing the power failure processing.
Therefore, in this case, a game ball that is fired immediately before the drive unit of the firing unit is stopped due to a power failure and that is falling in the game area of the game board (not reaching the winning opening) at the time of detecting the power failure (winning ball subsequently winning the winning opening) is: The detection signal leaks from the regular monitoring processing of the detection signal of the winning detection means. If such a winning ball is missed, the winning ball is not discharged even after the power failure is restored even though the winning has actually occurred. There is real harm that causes mistrust and trouble between the player and the game store. Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which monitoring failure of a detection signal of a sensor in the machine is hard to occur.
In a gaming machine that performs the above-described power failure processing, when a power failure occurs, the sensor detection is performed until the power supply voltage is as low as possible (i.e., as soon as possible, for example, just before the function stops due to a reset signal). It is intended that signal monitoring be performed.

【0006】なお、遊技中に停電等が発生して遊技機へ
の電力供給が絶たれた場合、従来では、遊技機がどのよ
うな遊技状態であったかの遊技状態に関する情報や、未
排出の遊技価値(例えば、賞球としての遊技球)の情報
(例えば、いわゆる賞球データなどの賞球数情報)など
が消滅してしまう。このため、電力供給が再開されても
(即ち、電源が再投入されても)、電源遮断時(停電発
生時含む)に実行されていた遊技状態から遊技を再開す
ることができず、停電発生等に伴う遊技者への補償がで
きないなど不都合が生じる。つまり、電源遮断前には、
いわゆる大当たりなどの遊技者に有利な状態にあったの
に、それが停電等で中断して、電源再投入後に大当たり
でない状態から遊技が再開するような事態が発生する恐
れがあり、この場合遊技者は取り返しのつかない不利益
を被ることになる。また、未排出の遊技価値情報(例え
ば、賞球数情報)が消滅することによって、その分の遊
技価値の排出が電源再投入後に実行されなくなるので、
この点でも遊技者が不利益を被る恐れがある。さらに、
従前の一般的なパチンコ機は、全ての入賞球を一カ所に
集めて1個ずつ検出し、入賞球を賞球払出が完了するま
で保持しておくセーフユニットを備えていて、停電等が
あってもこのセーフユニットに保持されている入賞球を
確認することで、未排出の賞球数がある程度判定できた
(但し、入賞の種類が分からないため正確には不可
能)。しかし、近年では賞球排出の高速化を図るべく、
このようなセーフユニットを備えずに、各入賞口毎に入
賞検出を行ってその入賞分の遊技価値情報(未排出の賞
球数情報)を逐次加算して記憶し、入賞球を入賞検出後
保持しないで即座に機外に排出してしまう遊技機が提案
されており、このような遊技機の場合に遊技価値情報が
消滅することは、未排出の賞球数を後で客観的に確認す
る方法が全くなくなってしまうことを意味し、遊技者と
遊技店間のトラブルの原因になる。そこで出願人は、電
力供給が絶たれたときにその時点の前記遊技制御情報を
記憶保持するための記憶保持手段(例えば、停電時にも
バックアップ電源が供給されるメモリよりなるもの)を
例えば遊技制御装置等に対して設けて、所定の保証期間
の間、前記遊技制御情報をこの記憶保持手段に記憶保持
する遊技機(即ち、バックアップ機能付き制御装置を備
えた遊技機)を提案しているのである。
Conventionally, when a power failure or the like occurs during a game and power supply to the gaming machine is cut off, conventionally, information on the gaming state of the gaming machine and information about the gaming state of the gaming machine, Information on a value (for example, a game ball as a prize ball) (for example, prize ball number information such as so-called prize ball data) and the like disappear. For this reason, even if the power supply is restarted (that is, the power is turned on again), the game cannot be restarted from the game state that was being executed when the power was turned off (including when a power failure occurred), and the power failure occurred. Inconvenience arises, such as inability to compensate the player due to the above. In other words, before power off,
Even if the player was in an advantageous state, such as a so-called jackpot, it might be interrupted by a power failure or the like, and the game could resume from a non-jackpot state after the power was turned on again. Will suffer irreparable disadvantage. In addition, since the undischarged game value information (for example, information on the number of award balls) disappears, the discharge of the corresponding game value is not executed after the power is turned on again.
In this regard, the player may be disadvantaged. further,
Conventional pachinko machines have a safe unit that collects all winning balls in one place and detects them one by one, and keeps the winning balls until the payout of ball is completed. However, by checking the winning balls held in the safe unit, the number of undischarged winning balls could be determined to some extent (however, it is impossible to accurately determine the type of winning). However, in recent years, in order to speed up the discharge of prize balls,
Without such a safe unit, a prize is detected for each winning opening, and the game value information (information on the number of undischarged prize balls) for the prize is sequentially added and stored. A gaming machine has been proposed that immediately discharges to the outside of the machine without holding it.In such a gaming machine, the disappearance of the game value information means that the number of unreleased prize balls is objectively confirmed later. This means that there is no way to do this, causing trouble between the player and the game store. Therefore, the applicant has set a storage means (for example, a memory which is provided with a backup power supply even in the event of a power failure) for storing and holding the game control information at the time when the power supply is cut off, for example, in the game control mode. Since a game machine provided to a device or the like and storing and holding the game control information in the storage and holding means for a predetermined warranty period (that is, a game machine having a control device with a backup function) is proposed. is there.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前述の目的達成のため、
請求項1記載の遊技機は、機内に設けられたセンサの検
出信号を監視しつつ、機内の被制御機器の動作を制御す
る制御装置を有し、前記制御装置が、前記センサの検出
信号を読み取って監視するセンサ監視処理を、定期的か
つ不定期に実行する処理手段を備えることを特徴とす
る。また好ましい態様として、例えば請求項2記載のよ
うに、前記センサ監視処理の不定期の実行が、強制割込
によって行われる構成でもよい。
In order to achieve the above-mentioned object,
The gaming machine according to claim 1, further comprising a control device that controls an operation of a controlled device in the machine while monitoring a detection signal of a sensor provided in the machine, wherein the control device outputs the detection signal of the sensor. It is characterized by comprising processing means for executing sensor monitoring processing for reading and monitoring regularly and irregularly. In a preferred embodiment, the sensor monitoring process may be performed irregularly by a forced interrupt, for example.

【0008】また好ましい態様として、例えば請求項3
記載のように、停電の開始を検出して停電検出情報をア
クティブとする停電検出手段を備え、前記処理手段が、
前記停電検出情報がアクティブになると、前記センサ監
視処理を含む停電処理を強制割込処理として実行し、こ
れにより前記センサ監視処理を強制割込によって不定期
に実行する構成でもよい。ここで、「停電検出情報」
は、例えば、一方の値がアクティブで他方の値が非アク
ティブとして定義付けられた2値信号(制御装置に対し
て外部より出力される信号)よりなるものでもよいし、
一方の値がアクティブで他方の値が非アクティブとして
定義付けられたフラグ等の2値データ(制御装置内のデ
ータ)であってもよい。また、「停電検出手段」は、制
御装置外に設けられた回路より構成してもよいし、制御
装置内の個別の回路によって構成することもできるし、
制御装置を構成する処理手段(マイクロコンピュータ
等)の機能として実現することもできる。また、「停電
検出手段」は、必ずしも停電のみを検出するものに限ら
れず、停電による電源遮断と、通常の電源オフ操作によ
る電源遮断とを区別せずに検出するものでもよい。
In a preferred embodiment, for example,
As described, comprises a power failure detection means to detect the start of the power failure and activate the power failure detection information, the processing means,
When the power failure detection information becomes active, a power failure process including the sensor monitoring process may be executed as a forced interrupt process, whereby the sensor monitoring process may be executed irregularly by a forced interrupt. Here, "power failure detection information"
May be, for example, a binary signal (a signal externally output to the control device) in which one value is defined as active and the other value is defined as inactive,
Binary data (data in the control device) such as a flag in which one value is defined as active and the other value is defined as inactive may be used. Further, the “power failure detection means” may be configured by a circuit provided outside the control device, may be configured by an individual circuit in the control device,
It can also be realized as a function of processing means (microcomputer or the like) constituting the control device. Further, the "power failure detection means" is not necessarily limited to a means for detecting only a power failure, but may be a means for detecting a power failure due to a power failure and a power failure due to a normal power-off operation without distinguishing.

【0009】また好ましい態様として、例えば請求項4
記載のように、前記処理手段が、前記センサの検出信号
を確定的に読み取るために、前記センサの出力値を所定
間隔毎に判定して、同じレベルの出力値が規程回数以上
継続した場合に、この出力値のレベルを前記センサの検
出信号の確定的な値として読み取る構成でもよい。また
好ましい態様として、例えば請求項5記載のように、少
なくとも不定期に行われる前記センサ監視処理が、前記
複数のセンサのうち、遊技者に払出される遊技価値に関
連する特定のセンサについてのみ実行される構成でもよ
い。また好ましい態様として、例えば請求項6記載のよ
うに、前記制御装置が、前記センサの検出信号に関連す
る情報を少なくとも含む遊技制御情報を電源遮断時にお
いても記憶保持可能なバックアップ機能付き制御装置で
あってもよい。ここで、「前記センサの検出信号に関連
する情報」には、例えば以下の情報が含まれる。即ち、
前記センサが遊技者に払出される遊技価値に関連するも
の(例えば、パチンコ機における入賞球検出手段や賞球
検出手段)である場合の未排出の遊技価値の情報(例え
ば、パチンコ機における未排出の賞球数情報)が少なく
とも含まれる。
In a preferred embodiment, for example,
As described, the processing unit determines the output value of the sensor at predetermined intervals in order to deterministically read the detection signal of the sensor. The output level may be read as a definite value of the detection signal of the sensor. As a preferred embodiment, for example, the sensor monitoring process which is performed at least irregularly is executed only for a specific sensor related to a game value paid out to a player among the plurality of sensors. Configuration may be used. In a preferred embodiment, the control device is a control device with a backup function capable of storing and holding game control information including at least information related to a detection signal of the sensor even when power is turned off. There may be. Here, the “information related to the detection signal of the sensor” includes, for example, the following information. That is,
Undischarged game value information when the sensor is related to the game value paid out to the player (for example, a winning ball detection means or a prize ball detection means in a pachinko machine) (for example, an undischarged game value in a pachinko machine) Prize ball number information).

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態をパチ
ンコ機に適用した例として、図面を参照して説明する。
なお、本形態例のパチンコ機は、特にセンサ類の検出信
号監視処理に関連する制御構成に特徴を有し、パチンコ
機の遊技盤を含む正面構成については特に限定されない
ものである。そのため、その正面構成についての図示及
び説明を省略する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described below with reference to the drawings.
The pachinko machine according to the present embodiment is particularly characterized by a control configuration related to a detection signal monitoring process of sensors, and the front configuration including the game board of the pachinko machine is not particularly limited. Therefore, illustration and description of the front configuration are omitted.

【0011】A.パチンコ機裏側の全体構成 図1は、本形態例のパチンコ機の裏側全体構成を示す図
である。図1において、符号1で示すものが遊技機(パ
チンコ機)であり、この遊技機1には遊技球貸出装置と
してのカード式球貸機(以下、単に球貸機、或いはカー
ドユニットという)2が併設されている。遊技機1に球
貸機2を併設したパチンコ装置は、いわゆるCR機(カ
ードリーディング機)と称される。遊技機1は、前面側
に設けられた額縁状の前面枠(図示省略)と、この前面
枠に対して着脱自在に取り付けられ、前面側に遊技領域
の形成された遊技盤(図示省略)と、この遊技盤の前面
側に配置されるガラスを支持する樹脂製のガラス枠(図
示省略)とを有している。ここで、前面枠はパチンコ機
1を設置している木製の機枠5に対して開閉可能に支持
され、ガラス枠は前面枠に開閉可能に支持されている。
また遊技盤は、発射された遊技球を上方から落下させつ
つアウトあるいはセーフの判定を行う領域であり、入賞
口に球が入ってセーフとなる場合は所定数の賞球が排出
されるいわゆる入賞となる。
A. FIG. 1 is a diagram showing the entire back side configuration of a pachinko machine according to the present embodiment. In FIG. 1, a game machine (pachinko machine) is indicated by a reference numeral 1. The game machine 1 has a card-type ball lending machine (hereinafter simply referred to as a ball lending machine or a card unit) 2 as a game ball lending device. Is attached. The pachinko machine in which the ball rental machine 2 is provided in addition to the gaming machine 1 is called a so-called CR machine (card reading machine). The gaming machine 1 has a frame-shaped front frame (not shown) provided on the front side, and a game board (not shown) which is detachably attached to the front frame and has a game area formed on the front side. And a glass frame (not shown) made of resin for supporting glass disposed on the front side of the game board. Here, the front frame is supported to be openable and closable with respect to the wooden machine frame 5 on which the pachinko machine 1 is installed, and the glass frame is supported to be able to be opened and closed by the front frame.
The game board is an area for judging out or safe while dropping a fired game ball from above, and when a ball enters the winning opening and becomes safe, a predetermined number of prize balls are discharged. Becomes

【0012】なおこの場合、遊技盤に複数設けられた各
入賞口の内部(或いは各入賞口専用の遊技球流路内)に
は、各入賞口に入った遊技球(即ち、入賞球)をそれぞ
れ検出するセンサ(図2により後述する)の検出部が設
けられている。また、遊技盤における遊技領域はパチン
コ球を用いて遊技を行うものであれば、例えばいわゆる
「第1種」に属するもの、あるいは「第2種」,「第3
種」に属するもの、あるいは他の機種等であってもよ
く、任意の構成をとり得る。但し、本形態例では、「第
1種」に属するものとして、後述する制御系の構成例等
を説明している。なお、「第1種」のパチンコ機の遊技
盤面の主な構成(図示省略)は、例えば以下のようにな
っている。即ち、この種のパチンコ機の遊技盤面上に
は、識別情報(いわゆる特図)を複数の変動表示領域毎
に変動表示する表示装置(特図表示装置などと呼ばれる
もの)と、開閉扉により開閉される大入賞口を有する特
別変動入賞装置と、左右一対の開閉部材を有し特図始動
口(特図の変動表示の始動条件となる入賞口)として機
能する普通変動入賞装置と、普通図柄(いわゆる普図)
を表示する普図表示器と、スルーチャッカー形式の普図
始動口(普図の変動表示の始動条件となる入賞口)と、
複数の一般入賞口などが備えられている。
[0012] In this case, the game balls (ie, the winning balls) entering the respective winning ports are placed inside the respective winning ports provided on the game board (or in the game ball channel dedicated to each winning port). A detection unit for each of the sensors (described later with reference to FIG. 2) is provided. Also, if the game area on the game board is a game that uses pachinko balls to play a game, for example, the game area belongs to the so-called “first type”, or the “second type” or “third type”.
It may belong to the "species" or other models, and may have any configuration. However, in the present embodiment, an example of the configuration of a control system to be described later and the like are described as belonging to the “first type”. The main configuration (not shown) of the game board surface of the “first type” pachinko machine is, for example, as follows. That is, on a game board of this kind of pachinko machine, a display device (a so-called special map display device) for variably displaying identification information (so-called special map) for each of a plurality of variable display areas, and an opening / closing door. A special variable winning device having a special winning opening, a normal variable winning device having a pair of left and right opening / closing members and functioning as a special figure starting port (a winning condition which is a starting condition of the variable display of the special figure), and a normal design (So-called common figure)
, A through-chucker-type tsurigaku opening (a winning prize opening that becomes the starting condition for the variegated display of tsuzu),
A plurality of general winning openings are provided.

【0013】遊技機1における裏機構の主要な部品とし
ては、貯留タンク(上タンク)11、誘導路12、枠用
外部出力端子盤13、半端センサユニット14、排出ユ
ニット15、排出制御装置16(バックアップ機能付き
制御装置)、遊技制御装置17(バックアップ機能付き
制御装置)、発射制御装置18(バックアップ機能無し
制御装置)、発射ユニット19、表示制御装置20(バ
ックアップ機能無し制御装置)、装飾制御装置21(バ
ックアップ機能無し制御装置)、音制御装置22(バッ
クアップ機能無し制御装置)、カードユニット接続基板
23、電源供給装置24、及び遊技盤用外部出力端子盤
25などがある。なお、従来のセーフユニットに相当す
る構成要素は無い。
The main components of the back mechanism in the gaming machine 1 include a storage tank (upper tank) 11, a guide path 12, an external output terminal board 13 for a frame, an odd sensor unit 14, a discharge unit 15, and a discharge control device 16 ( Control device with backup function), game control device 17 (control device with backup function), launch control device 18 (control device without backup function), launch unit 19, display control device 20 (control device without backup function), decoration control device 21 (control device without backup function), sound control device 22 (control device without backup function), card unit connection board 23, power supply device 24, and external output terminal board 25 for a game board. There is no component corresponding to the conventional safe unit.

【0014】貯留タンク11は、排出される前の球を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク11の球数の不
足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足のと
きは島設備から球が補給される。貯留タンク11内の球
は誘導路12により誘導され、排出ユニット15によっ
て排出される。誘導路12に賞球排出あるいは球貸し排
出のための球が有るかどうかは半端センサユニット14
内の半端球検出スイッチ14a(図2に示す)によって
検出される。枠用外部出力端子盤13および遊技盤用外
部出力端子盤25は、遊技店の管理装置(図示省略)と
の間における信号の授受などについての中継を行うもの
で、そのためのコネクタ等を搭載している。ここで、枠
用外部出力端子盤13を介して管理装置との間でやり取
りされる信号は、いわゆる枠側の制御装置(例えば、排
出制御装置16や発射制御装置18)などに必要な信号
や枠側の制御装置などで発生した信号であり、例えば、
発射制御装置18に対する発射停止信号(入力信号)、
貯留タンク11の貯留球不足を示す球切れ信号(出力信
号)、貸し出された遊技球の数を示す球貸し信号(出力
信号)、払い出された賞球の数を示す賞球数信号(出力
信号)などである。一方、遊技盤用外部出力端子盤25
を介して管理装置との間でやり取りされる信号は基本的
に遊技制御装置17で発生し遊技機1から出力される信
号である。この出力信号としては、例えば、特図の変動
回数を示す図柄確定回数信号、大当たり中の状態を示す
大当たり信号などがある。
The storage tank 11 stores balls before being discharged beforehand. The shortage of the number of balls in the storage tank 11 is detected by a replenishment sensor (not shown). The ball is replenished. The ball in the storage tank 11 is guided by the guide path 12 and discharged by the discharge unit 15. It is determined whether or not there is a ball for prize ball discharge or ball lending discharge in the taxiway 12 by an odd sensor unit 14.
Is detected by a semicircular ball detection switch 14a (shown in FIG. 2). The frame external output terminal board 13 and the game board external output terminal board 25 are for relaying a signal with a management device (not shown) of the game store for transmitting and receiving signals, and are provided with connectors and the like for the relay. ing. Here, signals exchanged with the management device via the frame external output terminal board 13 include signals necessary for a so-called frame-side control device (for example, an emission control device 16 or a firing control device 18) or the like. It is a signal generated by the control device on the frame side, for example,
A firing stop signal (input signal) to the firing control device 18,
An out-of-ball signal (output signal) indicating a shortage of stored balls in the storage tank 11, a ball lending signal (output signal) indicating the number of rented game balls, and a prize ball number signal (output) indicating the number of paid prize balls Signal). On the other hand, a game board external output terminal board 25
The signals exchanged with the management device via the game control device 17 are basically signals generated by the game control device 17 and output from the gaming machine 1. The output signal includes, for example, a symbol determination frequency signal indicating the number of times the special figure has changed, a jackpot signal indicating a state of a big hit, and the like.

【0015】排出制御装置16は、球の排出(ここで
は、賞球排出と貸球排出の両方)に必要な制御を行うも
ので、所定のケース内にこの制御機能を実現する回路基
板が収納されて構成されている。この排出制御装置16
は、図2に示すように遊技制御装置17から送信された
遊技価値排出制御情報(少なくとも賞球数情報を含む払
出コマンド)に基づき、所定数の遊技球(即ち、賞球)
を排出させる制御を行う(詳細後述する)。遊技制御装
置17は、遊技盤に配設されている各種スイッチ、ソレ
ノイド、ランプ等の電気部品(電気式役物)を電気的に
制御するとともに、他の制御装置に制御情報を送って、
遊技の進行を統括的に管理制御するもので、これら制御
を行うマイコンを含む回路が形成された回路基板が、所
定のケース内に収納された構成となっている。この遊技
制御装置17は、遊技の総括的制御を行う制御装置であ
り、例えば、賞球排出制御についても重要な役割を果た
す(詳細後述する)。
The discharge control device 16 controls the discharge of the ball (here, both the discharge of the prize ball and the discharge of the lending ball). A circuit board for realizing this control function is housed in a predetermined case. It is configured. This discharge control device 16
Is a predetermined number of game balls (ie, prize balls) based on game value discharge control information (payout command including at least prize ball number information) transmitted from the game control device 17 as shown in FIG.
Is discharged (details will be described later). The game control device 17 electrically controls various switches, solenoids, lamps, and other electric components (electrical accessories) provided on the game board, and sends control information to other control devices.
It is a system that manages and controls the progress of the game in general, and has a configuration in which a circuit board on which a circuit including a microcomputer for performing these controls is formed is housed in a predetermined case. The game control device 17 is a control device that performs overall control of the game, and plays an important role in, for example, prize ball discharge control (details will be described later).

【0016】発射制御装置18は、球の発射に必要な制
御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現
する回路基板が収納されて構成されている。発射ユニッ
ト19は、発射制御装置18の制御に従いつつ、遊技機
1の前面下部に設けられた発射操作ノブ(図示省略)の
操作に応じて、球を発射するための機構である。表示制
御装置20は、遊技制御装置17から送信された表示コ
マンド(表示制御情報)に基づき、前述の表示装置の制
御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現
する回路基板が収納されて構成されている。またこの表
示制御装置20は、前述の表示装置に対して電源を供給
している。装飾制御装置21は、遊技制御装置17から
送信されたランプコマンド(装飾制御情報)に基づき、
遊技機1の前面側に設けられた装飾ランプ等の駆動制御
を実行するもので、この場合表示制御装置20の裏面左
側に配設されたケース内にこの制御機能を実現する回路
基板が収納されて構成されている。音制御装置22は、
遊技制御装置17から送信された音声コマンド(音制御
情報)に基づき、遊技機1の前面等に配設されたスピー
カ(図示略)より、遊技状態に応じて各種効果音を適宜
出力する制御を行うものであり、この場合表示制御装置
20の裏面右側に配設されたケース内にこの制御機能を
実現する回路基板が収納されて構成されている。また、
カードユニット接続基板23は、遊技機1側と球貸機2
側との配線接続のための基板である。
The launch control device 18 performs control necessary for launching a ball, and is constituted by housing a circuit board for realizing this control function in a predetermined case. The firing unit 19 is a mechanism for firing a ball in accordance with the operation of a firing operation knob (not shown) provided on the lower front surface of the gaming machine 1 while being controlled by the firing control device 18. The display control device 20 controls the above-described display device based on a display command (display control information) transmitted from the game control device 17, and a circuit board for realizing this control function is housed in a predetermined case. It is configured. The display control device 20 supplies power to the above-described display device. The decoration control device 21 is based on the lamp command (decoration control information) transmitted from the game control device 17,
A drive control of a decorative lamp or the like provided on the front side of the gaming machine 1 is performed. In this case, a circuit board for realizing this control function is housed in a case arranged on the left side of the back side of the display control device 20. It is configured. The sound control device 22 includes:
Based on a voice command (sound control information) transmitted from the game control device 17, control for appropriately outputting various sound effects according to a game state from a speaker (not shown) disposed on the front face of the gaming machine 1 or the like. In this case, a circuit board that realizes this control function is housed in a case disposed on the right side of the back surface of the display control device 20. Also,
The card unit connection board 23 includes the gaming machine 1 side and the ball rental machine 2
This is a board for wiring connection with the side.

【0017】B.電源供給系統 遊技機1には外部からAC24Vが供給されるようにな
っており、外部電源であるAC24Vは電源供給装置2
4(図2に示す)にまず分配される。電源供給装置24
はAC24Vを直流に変換し、各種のDC電圧を生成し
て各制御装置に供給する。具体的には、ソレノイド駆動
用のDC32V、ランプ類駆動用、センサ駆動用及びバ
ックライト駆動用のDC12Vを駆動用電源として生成
するとともに、各制御装置を動作させるための制御装置
用電源としてDC5Vを生成する。そして、DC32V
及びDC5Vを発射制御装置18に、DC32V、DC
12V及びDC5V(バックアップ電源含む)を排出制
御装置16に、DC32V、DC12V及びDC5V
(バックアップ電源含む)を遊技制御装置17に、DC
12V及びDC5Vを音制御装置22に、DC32V、
DC12V及びDC5Vを装飾制御装置21に、DC1
2V及びDC5Vを表示制御装置20に供給する。
B. Power supply system AC24V is externally supplied to the gaming machine 1, and the external power supply AC24V is supplied to the power supply device 2.
4 (shown in FIG. 2). Power supply 24
Converts AC 24V to DC, generates various DC voltages, and supplies them to each control device. Specifically, DC 32 V for solenoid driving, DC 12 V for lamp driving, sensor driving, and backlight driving are generated as driving power sources, and DC 5 V is used as a control device power source for operating each control device. Generate. And DC32V
And DC5V to the launch control device 18, DC32V, DC
12V and 5V DC (including backup power supply) are supplied to the discharge control device 16 for 32V DC, 12V DC and 5V DC.
(Including backup power supply) to the game control device 17
12 V and DC 5 V are supplied to the sound control device 22, DC 32 V,
DC12V and DC5V are applied to the decoration control device 21 and DC1
2 V and 5 V DC are supplied to the display control device 20.

【0018】電源供給装置24は、図示省略したDC3
2V生成回路、DC12V生成回路の他に、図2に示す
ように、DC5V生成回路32、DC5VBB生成回路
33、及び停電検出回路34(リセット信号出力部34
aを含む)を有している。DC32V生成回路には、前
述したAC24Vが供給されており、DC32V生成回
路はこのAC24VをDC32Vに変換する。DC12
V生成回路には、前記DC32Vが供給されており、D
C12V生成回路はこのDC32VをDC12Vに変換
する。DC5V生成回路32には前記DC32Vが供給
されており、DC5V生成回路32はこのDC32Vを
DC5Vに変換する。なお、DC12V生成回路やDC
5V生成回路32で変換された電力は、後述のマイコン
110,210等の各素子の動作に必要な電源として供
給される。
The power supply 24 is a DC3 (not shown).
As shown in FIG. 2, in addition to the 2V generation circuit and the DC12V generation circuit, a DC5V generation circuit 32, a DC5VBB generation circuit 33, and a power failure detection circuit
a). The above-described AC 24 V is supplied to the DC 32 V generation circuit, and the DC 32 V generation circuit converts the AC 24 V into DC 32 V. DC12
The V generating circuit is supplied with the DC 32 V,
The C12V generation circuit converts this DC32V to DC12V. The DC5V generation circuit 32 is supplied with the DC32V, and the DC5V generation circuit 32 converts the DC32V into DC5V. Note that a DC12V generation circuit or DC
The power converted by the 5V generation circuit 32 is supplied as a power supply necessary for the operation of each element such as the microcomputers 110 and 210 described later.

【0019】次に、DC5VBB生成回路33は、遊技
制御装置17の後述のRAM113および排出制御装置
16の後述のRAM213に停電時のバックアップ電源
を供給する回路であり、この場合図2に示すように、逆
流防止用のダイオード33aと、コンデンサ(スーパキ
ャパシタ)33bとを含んで構成される。即ち、RAM
113,213には、不可逆手段として機能するダイオ
ード33aを介して、また配線36a,36b,37
a,37bを通して、DC5V生成回路32からDC5
Vが供給される。そして、DC5V生成回路32からの
DC5Vは、コンデンサ33bにも、ダイオード33a
を介して供給されるようになっている。また、コンデン
サ33bは、配線36a,36b又は配線37a,37
bを介して、RAM113および213に接続されてい
る。配線36a,36bや配線37a,37bの途中に
はオス/メスタイプのコネクタ(図示略)が設けられて
おり、このコネクタによりこれら配線は電源供給装置2
4側と遊技制御装置17側又は排出制御装置16側とに
分離可能である。
Next, the DC5VBB generation circuit 33 is a circuit for supplying a backup power at the time of a power failure to a later-described RAM 113 of the game control device 17 and a later-described RAM 213 of the discharge control device 16, and in this case, as shown in FIG. , A back-flow preventing diode 33a and a capacitor (supercapacitor) 33b. That is, RAM
113 and 213 are connected via a diode 33a functioning as irreversible means, and are connected to wires 36a, 36b and 37.
a, 37b through the DC5V generation circuit 32
V is supplied. Then, the DC 5 V from the DC 5 V generation circuit 32 is supplied to the capacitor 33 b and the diode 33 a.
Is supplied via the Internet. The capacitor 33b is connected to the wirings 36a and 36b or the wirings 37a and 37b.
b, it is connected to the RAMs 113 and 213. A male / female type connector (not shown) is provided in the middle of the wirings 36a and 36b and the wirings 37a and 37b.
4 and the game control device 17 or the discharge control device 16 can be separated.

【0020】ここで、コンデンサ33bは、バックアッ
プ電源を構成するもので、通常時(電源供給時)にダイ
オード33aを介して充電され、電源遮断時(停電時含
む)はRAM113又は213をバックアップする電力
を所定の保証期間出力(放電)するものである。また、
ダイオード33aは、DC5V生成回路32の出力を受
けて、各々の記憶手段(RAM113又は213)に対
して通常時の電源を供給するとともに、コンデンサ33
bに対して、上述の如く通常時に充電用電源を供給す
る。即ち、コンデンサ33bとダイオード33aは、各
制御装置17,16の各RAM113,213の全記憶
内容(遊技状態を再現するための情報や未排出の賞球数
情報のメモリエリア含む)を停電時にも保持すべく、各
RAM113,213に対して通常時の電源と停電時の
バックアップ電源を供給する。このため、この場合に
は、遊技制御装置17と排出制御装置16がバックアッ
プ機能付き制御装置となっており、他の制御装置18,
20,21,22はバックアップ機能無し制御装置とな
っている。なお、図示省略しているが、コンデンサ33
bからRAM113,213にバックアップ電源を供給
するための配線36aや配線37a等には、例えばLC
フィルタが設けられ、ノイズや電圧変動等による不具合
が防止される構成となっていてもよい。
Here, the capacitor 33b constitutes a backup power supply, and is charged through the diode 33a in a normal state (at the time of power supply), and is used to back up the RAM 113 or 213 when the power supply is cut off (including a power failure). Is output (discharged) for a predetermined warranty period. Also,
The diode 33a receives the output of the DC 5V generation circuit 32, supplies a normal power to each storage means (RAM 113 or 213), and supplies a capacitor 33
For b, the charging power is supplied at the normal time as described above. In other words, the capacitor 33b and the diode 33a keep the entire storage contents of the RAMs 113 and 213 of the control devices 17 and 16 (including the memory area for reproducing the game state and the information of the number of undischarged prize balls) even in the event of a power failure. In order to maintain the power, a normal power supply and a backup power supply during a power failure are supplied to the RAMs 113 and 213. For this reason, in this case, the game control device 17 and the discharge control device 16 are control devices with a backup function, and the other control devices 18 and
20, 21 and 22 are control devices without a backup function. Although not shown, the capacitor 33
For example, the line 36a and the line 37a for supplying backup power to the RAMs 113 and 213 from b.
A configuration may be adopted in which a filter is provided to prevent problems due to noise, voltage fluctuation, and the like.

【0021】また、停電検出回路34は、DC5V生成
回路32への電源供給が断たれること(即ち、電源遮
断)を事前に検出(例えば、DC32Vが停電検出電圧
である22Vまで低下したとき停電開始として検出)し
て、遊技制御装置17と排出制御装置16の後述するマ
イコン110,210に対する停電検出信号(停電検出
情報)をアクティブとする回路である。この停電検出回
路34は、本発明の停電検出手段を構成する。なおこの
場合、停電検出回路34は、停電による電源遮断と、通
常の電源オフ操作による電源遮断とを区別せずに検出す
るものである。すなわち、通常の電源オフ操作時にも、
DC32Vが停電検出電圧である22Vまで低下する
と、停電開始として検出し、停電検出信号を出力する。
さらに、この停電検出回路34内のリセット信号出力部
34aは、各制御装置のマイコン110,210(CP
U111,211)等をリセットすべき時期(例えば、
前記停電検出信号から所定時間経過後)に、各制御装置
のマイコン110,210等に対するリセット信号(リ
セット情報)をアクティブとする機能を有する。なお、
停電検出信号は、遊技制御装置17と排出制御装置16
のマイコン110,210(CPU111,211)
に、強制割込(NMI割込)をかけて後述する停電処理
(強制割込処理:図6)を強制的に実行させるための強
制的割込信号として機能する。また、リセット信号と
は、一般にCPU等を初期状態に戻すための信号である
が、CPU等では、このリセット信号が入力されると、
このリセット信号が入力中は実質的に機能停止する。そ
して、このリセット信号が解除されると各CPU等は再
起動する。また、図示省略しているが、上記リセット信
号は、この場合、表示制御装置20、装飾制御装置2
1、音制御装置22の処理手段(例えば、マイコン)
や、発射制御装置18を構成する処理手段(例えば、ロ
ジック回路)にも同様に入力される。
The power failure detection circuit 34 detects in advance that the power supply to the DC 5 V generation circuit 32 is cut off (that is, the power is cut off). This is a circuit that activates a power failure detection signal (power failure detection information) for the later-described microcomputers 110 and 210 of the game control device 17 and the discharge control device 16 (detected as start). This power failure detection circuit 34 constitutes a power failure detection means of the present invention. In this case, the power failure detection circuit 34 detects the power failure due to the power failure and the power failure due to the normal power-off operation without distinguishing. That is, even during a normal power-off operation,
When the DC 32 V drops to the power failure detection voltage of 22 V, it is detected as a power failure start and a power failure detection signal is output.
Further, the reset signal output unit 34a in the power failure detection circuit 34 is connected to the microcomputers 110 and 210 (CP
U111, 211) etc. should be reset (for example,
After a predetermined time elapses from the power failure detection signal), a reset signal (reset information) for the microcomputers 110 and 210 of each control device is activated. In addition,
The power failure detection signal is transmitted to the game control device 17 and the discharge control device 16
Microcomputers 110 and 210 (CPUs 111 and 211)
And a forced interrupt (NMI interrupt) to function as a forced interrupt signal for forcibly executing a power failure process (forced interrupt process: FIG. 6) described later. A reset signal is generally a signal for returning a CPU or the like to an initial state. When the reset signal is input to the CPU or the like,
While the reset signal is being input, the function is substantially stopped. Then, when the reset signal is released, each CPU and the like are restarted. Although not shown, the reset signal is transmitted from the display control device 20 and the decoration control device 2 in this case.
1. Processing means of the sound control device 22 (for example, a microcomputer)
Also, it is similarly input to processing means (for example, a logic circuit) constituting the emission control device 18.

【0022】C.球排出機構の構成 次に、本遊技機の排出ユニット15(球排出機構)の概
略構成について、図2を参照しつつ説明する。なお、図
2は制御系の主要構成を示す図(発射制御装置等は省
略)である。排出ユニット15(図1に示す)は、遊技
球が重力で流れ落ちるように基本的に上下方向に形成さ
れた遊技球流路(図示略)と、この遊技球流路の上部に
設けられた払出ユニット15a(図2に示す。以下同
様)と、この遊技球流路の下部に設けられた流路切換ユ
ニット15bとに分けられる。流路切換ユニット15b
の下部には、排出される遊技球を検出する排出球検出手
段(貸球検出センサ41、賞球検出センサ42)が設け
られ、これら検出手段が、本発明のセンサ(遊技価値に
関連する特定のセンサ)に相当する。遊技球流路は、前
述の貯留タンク11から誘導路12により誘導されて半
端センサユニット14を経た遊技球が上端側から流下す
るもので、流路切換ユニット15bに形成された分岐部
(図示略)において二つに分岐し、一方が賞球として排
出された遊技球を通過させるための賞球流路(図示略)
となっており、他方が貸球として排出された遊技球を通
過させるための貸球流路(図示略)となっている。分岐
部には、遊技球流路の上流側に対して賞球流路又は貸球
流路の何れか一方を閉じる位置に揺動可能な流路切換弁
(図示略)が設けられ、この流路切換弁が流路切換ソレ
ノイド43に駆動されて揺動することにより、遊技球流
路の下流側に排出された遊技球が、賞球流路と貸球流路
のうちのいずれか一方を通過する構成となっている。ま
た、この場合の排出ユニット15は、上記遊技球流路が
2列設けられた2条タイプであり、遊技球流路に付随す
る構成要素(流路切換弁や排出球検出手段など)も、こ
れに対応して2組設けられている。
C. Configuration of Ball Discharge Mechanism Next, a schematic configuration of the discharge unit 15 (ball discharge mechanism) of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing a main configuration of a control system (a firing control device and the like are omitted). The discharge unit 15 (shown in FIG. 1) includes a game ball flow path (not shown) basically formed vertically so that the game ball flows down by gravity, and a payout provided at an upper portion of the game ball flow path. The unit is divided into a unit 15a (shown in FIG. 2; the same applies hereinafter) and a channel switching unit 15b provided below the game ball channel. Channel switching unit 15b
In the lower part of the figure, ejected ball detecting means (ball-lending detection sensor 41, prize-ball detecting sensor 42) for detecting ejected game balls are provided, and these detecting means are provided by the sensor of the present invention (specification relating to game value). Sensor). The game ball flow path is a path in which game balls guided from the storage tank 11 by the guide path 12 and passing through the odd sensor unit 14 flow down from the upper end side, and a branch portion (not shown in the drawing) formed in the flow path switching unit 15b ), A prize ball flow path (not shown) for allowing a game ball discharged as a prize ball to pass therethrough.
And the other is a ball rental flow path (not shown) for passing game balls discharged as ball rentals. The branch portion is provided with a flow path switching valve (not shown) that can swing at a position to close either the prize ball flow path or the lending ball flow path with respect to the upstream side of the game ball flow path. The path switching valve is driven by the path switching solenoid 43 and swings, so that the game ball discharged to the downstream side of the game ball path is connected to one of the prize ball path and the lending ball path. It is configured to pass. Further, the discharge unit 15 in this case is a two-row type in which the above-mentioned game ball flow path is provided in two rows, and components (flow path switching valve, discharge ball detection means, and the like) associated with the game ball flow path also include: Two sets are provided corresponding to this.

【0023】払出ユニット15aには、2列の遊技球流
路に対応した2枚のスプロケット(図示略)と、これら
を一括駆動する1個の球排出モータ44(例えば、パル
スモータ)と、重力によるスプロケットの不用意な回転
(即ち、遊技球の不用意な排出)を防止するための停止
部材(図示略)と、この停止部材を駆動するストッパー
ソレノイド45とを有する。上記スプロケットは、遊技
球流路の上部に設けられた開口(図示略)から外周部が
部分的に遊技球流路内に位置するように配置され、外周
の歯と歯の間(即ち、谷部)に遊技球が1個宛はまり込
む寸法形状となっており、このスプロケットが回転しな
ければ上記開口の箇所を遊技球が通過できない構成とな
っている。球排出モータ44は、上記スプロケットを所
定量だけ回転させて、遊技球を所定数下流側に排出する
動作を駆動制御するためのものである。なおこの球排出
モータ44は、排出制御装置16によって制御される。
また、前記停止部材は、前記スプロケット又はこれと一
体回転する部材に係合する方向に付勢された部材で、ス
トッパーソレノイド45は、励磁されるとこの停止部材
を引きつける力(上記係合状態から後退させる力)を発
生させ、非励磁状態では前記停止部材を解放する(係合
させる)ものである。このストッパーソレノイド45
も、排出制御装置16によって制御される。
The payout unit 15a has two sprockets (not shown) corresponding to two rows of game ball paths, one ball discharge motor 44 (for example, a pulse motor) for driving these sprockets at one time, and gravity. A stop member (not shown) for preventing inadvertent rotation of the sprocket (i.e., inadvertent ejection of the game ball) due to the above, and a stopper solenoid 45 for driving the stop member. The sprocket is arranged such that an outer peripheral portion is partially located in the game ball flow path from an opening (not shown) provided in an upper portion of the game ball flow path, and is located between teeth on the outer circumference (that is, valleys). One of the game balls fits into one part, and the configuration is such that the game ball cannot pass through the opening unless the sprocket rotates. The ball discharge motor 44 is for controlling the operation of rotating the sprocket by a predetermined amount and discharging the game balls downstream by a predetermined number. The ball discharge motor 44 is controlled by the discharge control device 16.
The stop member is a member that is urged in a direction to engage the sprocket or a member that rotates integrally with the sprocket, and the stopper solenoid 45 is a force that attracts the stop member when excited (from the above-described engagement state). The stop member is released (engaged) in a non-excited state. This stopper solenoid 45
Is also controlled by the discharge control device 16.

【0024】このような払出ユニット15aでは、排出
制御装置16の制御によりストッパーソレノイド45が
作動すると(励磁されると)、前記停止部材が前記スプ
ロケットに対して係合した状態が解除され、前記スプロ
ケットが回転可能状態になる。そして、この回転可能状
態において、排出制御装置16の制御により球排出モー
タ44が作動して前記スプロケットが排出方向に所定量
だけ回転することによって、それに対応した数量の遊技
球が下流側に送り出され、重力により遊技球流路を流れ
落ちてゆく。また、こうして所定量の遊技球が排出され
た直後には、排出制御装置16の制御により球排出モー
タ44の回転が停止されるとともに、ストッパーソレノ
イド45が即座に非作動状態(非励磁状態)に戻され、
前記停止部材が係合状態となり、前記スプロケットの回
転が阻止されて重力の作用で所定量を越える量の遊技球
が流下してしまう誤動作が確実に防止される。なお、遊
技球の排出中(即ち、賞球排出又は貸球排出の最中)に
電源遮断(停電含む)があり、球排出モータ44やスト
ッパーソレノイド45の作動が排出制御装置16による
停電処理(後述する)により停止した場合にも、上述し
た停止部材の作用で遊技球の流下が即座に阻止される。
次に、貸球検出センサ41は、前述した貸球流路を通過
する遊技球(即ち、貸球)を検出するセンサであり、賞
球検出センサ42は、前述の賞球流路を通過する遊技球
(即ち、賞球)を検出するセンサである。なお、これら
センサ41,42の検出出力は、排出制御装置16に入
力されており、さらにこれらセンサのうち賞球検出セン
サ42の検出出力は、中継基板250を介して遊技制御
装置17にも入力されている。また、これらセンサ4
1,42は、遊技球流路が2条あることに対応して、各
遊技球流路にそれぞれ1個宛設けられており、図2で
は、例えば一方の賞球検出センサ42を第1賞球検出セ
ンサ、他方の賞球検出センサ42を第2賞球検出センサ
と称している。
In such a dispensing unit 15a, when the stopper solenoid 45 is operated (excited) under the control of the discharge control device 16, the state in which the stop member is engaged with the sprocket is released, and the sprocket is released. Becomes rotatable. In this rotatable state, the ball discharge motor 44 operates under the control of the discharge control device 16 to rotate the sprocket by a predetermined amount in the discharge direction, so that a corresponding number of game balls are sent to the downstream side. , And flows down the game ball channel due to gravity. Immediately after the predetermined amount of game balls are discharged, the rotation of the ball discharge motor 44 is stopped by the control of the discharge control device 16 and the stopper solenoid 45 is immediately brought into the non-operation state (non-excitation state). Returned,
The stop member is in the engaged state, the rotation of the sprocket is prevented, and a malfunction in which an amount of game balls exceeding a predetermined amount flows down by the action of gravity is reliably prevented. During the discharge of the game ball (that is, during the discharge of the prize ball or the discharge of the lending ball), the power is shut off (including the power failure), and the operation of the ball discharge motor 44 and the stopper solenoid 45 is performed by the discharge control device 16 to perform the power failure process ( In the case where the game ball is stopped due to (described later), the flow of the game ball is immediately stopped by the action of the above-described stop member.
Next, the ball lending detection sensor 41 is a sensor that detects a game ball (that is, a ball lending) that passes through the aforementioned ball lending flow path, and the prize ball detection sensor 42 passes through the aforementioned prize ball flow path. It is a sensor that detects a game ball (that is, a prize ball). The detection outputs of these sensors 41 and 42 are input to the discharge control device 16, and the detection output of the prize ball detection sensor 42 is also input to the game control device 17 via the relay board 250. Have been. In addition, these sensors 4
1 and 42 are provided for each one of the game ball flow paths corresponding to the presence of the two game ball flow paths. In FIG. The ball detection sensor and the other prize ball detection sensor 42 are referred to as a second prize ball detection sensor.

【0025】D.制御系の構成 次に、本パチンコ機の制御系の主要構成について説明す
る。図2に示すように、この制御系は、大きく分けて、
遊技制御装置17と、排出制御装置16を初めとするそ
の他の周辺装置等によって構成される。遊技制御装置1
7は、ワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコン
ピュータ110と、水晶の発振周波数を分周して所定の
クロックを得るクロック生成回路(CLK)101と、
各種信号の入出力を行う入出力インターフェース102
と、リセット信号第1遅延回路103とを含んで構成さ
れる。遊技用マイクロコンピュータ110は、CPU1
11、ROM112、RAM113を内蔵しており、い
わゆるアミューズチップ用のICとして製造されてい
る。ここで、RAM113は、バックアップ機能付き制
御装置(遊技制御装置17)において遊技状態を再現す
るための情報や未排出の遊技価値情報(この場合、賞球
数情報)などを電源遮断時(停電時含む)においても記
憶保持するバックアップされた記憶手段に相当してい
る。
D. Configuration of Control System Next, the main configuration of the control system of the pachinko machine will be described. As shown in FIG. 2, the control system is roughly divided into
It is constituted by a game control device 17 and other peripheral devices such as a discharge control device 16. Game control device 1
7 is a gaming microcomputer 110 composed of a one-chip microcomputer, a clock generation circuit (CLK) 101 for dividing a crystal oscillation frequency to obtain a predetermined clock,
Input / output interface 102 for inputting / outputting various signals
And a reset signal first delay circuit 103. The gaming microcomputer 110 has a CPU 1
11, a ROM 112, and a RAM 113 are built in and manufactured as an IC for a so-called amuse chip. Here, the RAM 113 stores information for reproducing the game state in the control device with the backup function (game control device 17), undischarged game value information (in this case, information on the number of prize balls), and the like at the time of power interruption (at the time of power failure). ) Also corresponds to the backed-up storage means for storing and holding.

【0026】なお、賞球数情報とは、入賞の有無や数、
及び入賞口の種類、又は賞球数そのものデータ(賞球デ
ータ)、或いは賞球数が判別できる情報である。この場
合具体的には、遊技用マイクロコンピュータ110のR
AM113内に所定のメモリエリア(以下、払出要求残
カウンタという。)が確保され、排出制御装置16に送
信済みの賞球データであって未排出のもの(払出要求
値)が、賞球数情報としてこのメモリエリアに記憶され
る。例えば、5個賞球の入賞があってその賞球データが
払出コマンドとして遊技制御装置17から排出制御装置
16に送信されると、上記払出要求残カウンタに賞球数
5個分の賞球データが加算される。一方、前述した賞球
検出センサ42により賞球排出が検出されると、遊技制
御装置17の処理で、その排出数分の賞球データが上記
払出要求残カウンタから減算される。
The information on the number of prize balls includes the presence or absence and the number of prizes,
And the type of winning opening, or the data of the number of prize balls itself (prize ball data), or the information by which the number of prize balls can be determined. In this case, specifically, R of the gaming microcomputer 110
A predetermined memory area (hereinafter referred to as a payout request remaining counter) is secured in the AM 113, and prize ball data that has been transmitted to the discharge control device 16 and has not been discharged (payment request value) is the prize ball number information. Is stored in this memory area. For example, when five prize balls are won and the prize ball data is transmitted from the game control device 17 to the discharge control device 16 as a payout command, the payout request remaining counter stores the prize ball data for five prize balls. Is added. On the other hand, when the prize ball detection sensor 42 detects the discharge of the prize ball, the processing of the game control device 17 subtracts the prize ball data corresponding to the discharge number from the payout request remaining counter.

【0027】入出力インターフェース102には、図2
に示すように、特図始動スイッチ51、普図始動スイッ
チ52、アタッカーVスイッチ53、アタッカーカウン
トスイッチ54、入賞口スイッチ1〜N(A1〜AN)
からの検出信号が入力される。ここで、特図始動スイッ
チ51は、前述した特図始動口(普通変動入賞装置)へ
の遊技球の入賞を検出するセンサであり、普図始動スイ
ッチ52は、スルーチャッカー形式の普図始動口への遊
技球の入賞(通過)を検出するセンサであり、アタッカ
ーVスイッチ53は、前述の大入賞口(特別変動入賞装
置)内の特別入賞口への遊技球の入賞(V入賞)を検出
するセンサであり、アタッカーカウントスイッチ54
は、前述の大入賞口(特別変動入賞装置)への遊技球の
入賞(V入賞以外又はV入賞を含めた入賞)を検出する
センサであり、入賞口スイッチ1〜Nは、各一般入賞口
への遊技球の入賞を検出するセンサである。これらスイ
ッチ51〜54や入賞口スイッチ1〜Nは、いわゆる入
賞球検出手段に相当する。但し、普図始動口に遊技球が
入賞(通過)しても通常賞球排出は実行されない(普図
始動口は通常普図変動を始動させるだけのものである)
ので、このような場合、普図始動スイッチ52は、入賞
球検出手段に相当しない。また、この入出力インターフ
ェース102には、賞球排出および貸球排出のための遊
技球が有るかどうか(前述の排出ユニットの上流側に十
分な遊技球が有るか否か)を検出する半端球検出スイッ
チ14a、遊技機前面下部に設けられた受皿(図示省
略)の満杯状態(球の過剰貯留)を検出するオーバーフ
ロースイッチ122、遊技機前面のガラスを支持するガ
ラス枠が開けられたことを検出するガラス枠解放スイッ
チ123からの検出信号も、入力されている。また、賞
球排出数を検知するための前述の第1及び第2賞球検出
センサ42からの検出信号も、中継基板250を介して
入力されている。
As shown in FIG.
As shown in the figure, the special figure start switch 51, the general figure start switch 52, the attacker V switch 53, the attacker count switch 54, the winning opening switches 1 to N (A1 to AN).
Is input. Here, the special figure start switch 51 is a sensor for detecting a prize of a game ball to the above-described special figure start port (ordinary variable winning device), and the general figure start switch 52 is a through-chucker type general figure start port. The attacker V switch 53 detects the winning (V winning) of the game ball to the special winning opening in the large winning opening (special variable winning device) described above. The attacker count switch 54
Is a sensor for detecting a prize (a prize other than the V prize or a prize including the V prize) of the game ball to the above-mentioned large prize port (special variable prize apparatus). Is a sensor that detects a winning of a game ball to the game. These switches 51 to 54 and winning opening switches 1 to N correspond to so-called winning ball detecting means. However, even if a game ball wins (passes) at the general figure starting port, the normal prize ball discharge is not executed (the general figure starting port normally only starts the general figure change).
Therefore, in such a case, the ordinary figure start switch 52 does not correspond to the winning ball detecting means. Further, the input / output interface 102 detects whether or not there is a game ball for prize ball discharge and lending ball discharge (whether there is a sufficient game ball on the upstream side of the above-described discharge unit). A detection switch 14a, an overflow switch 122 for detecting a full state (excessive accumulation of balls) of a saucer (not shown) provided at the lower part of the front of the gaming machine, and detecting that the glass frame supporting the glass on the front of the gaming machine has been opened. The detection signal from the glass frame release switch 123 is also input. Further, the detection signals from the first and second prize ball detection sensors 42 for detecting the number of prize ball discharges are also input via the relay board 250.

【0028】なお、入賞口スイッチ1〜N(A1〜A
N)は、遊技盤に一般入賞口がn個ある場合には、n個
配置される。また、半端球検出スイッチ14aとオーバ
ーフロースイッチ122は、排出前提条件の成否を判断
するための排出準備状態検出手段である。この場合の排
出前提条件とは、半端球検出スイッチ14aにより遊技
球が検出されていること、オーバーフロースイッチ12
2により受皿の満杯状態が検出されていないことであ
り、これら全ての前提条件が成立していないと、たとえ
未排出の賞球が残っていても、賞球排出が行われないよ
うに構成されている。即ち、本形態例では、この排出前
提条件の成否を示す情報も前記遊技価値排出制御情報
(払出コマンド)として送信され、排出制御装置16に
おいてこの排出前提条件の成立が確認されていないと、
排出制御装置16が賞球排出を行わない構成となってい
る。なお、この排出前提条件の成立が遊技制御装置17
において確認されていないと、前述した賞球数情報の送
信(遊技制御装置17から排出制御装置16への送信)
が実行されず、結果的に賞球排出が行われないように構
成されていてもよい(この場合は、前記排出前提条件の
情報は送信不要)。
The winning opening switches 1 to N (A1 to A
N) is arranged when the game board has n general winning ports. The semicircular ball detection switch 14a and the overflow switch 122 are discharge preparation state detection means for determining whether or not the discharge precondition is satisfied. The discharge precondition in this case is that the game ball is detected by the odd ball detection switch 14a, the overflow switch 12
2 is that the full state of the saucer is not detected, and if all these prerequisites are not satisfied, even if undischarged prize balls remain, prize balls are not discharged. ing. That is, in the present embodiment, information indicating whether or not the discharge precondition is satisfied is also transmitted as the game value discharge control information (payout command).
The discharge control device 16 does not discharge the prize ball. It should be noted that establishment of the discharge precondition is determined by the game control device 17.
If it is not confirmed in the above, transmission of the above-mentioned prize ball number information (transmission from the game control device 17 to the discharge control device 16)
May not be executed, and as a result, the prize ball may not be discharged (in this case, the information on the discharge precondition is not required to be transmitted).

【0029】一方、入出力インターフェース102から
は、前述の表示制御装置20、装飾制御装置21、音制
御装置22、前述の普図表示器を構成する普図LED
7、前述の普通変動入賞装置を駆動する普電ソレノイド
134、前述の特別変動入賞装置の開閉扉を駆動するア
タッカーソレノイド135、前述の遊技盤用外部出力端
子盤25を構成する遊技盤用外部出力端子136、試験
用出力部138に信号が出力される。また、この入出力
インターフェース102からは、排出制御装置16に前
述の遊技価値排出制御情報(払出コマンド)の信号が出
力される。ここで、遊技盤用外部出力端子136は、遊
技盤側に設けられた外部情報端子であり、ここから外部
の管理装置(図示略)に前述の如く各種信号(例えば、
大当り信号等)を出力するものである。なお、管理装置
はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、入
力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演
算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイ
に表示したり印刷したりする、例えばコンピュータシス
テムである。また、試験用出力部138は、遊技制御装
置17に記憶されている情報の読み出し等が可能な通信
用の端子であり、遊技制御装置17の状態を検査する際
などに用いるものである。
On the other hand, from the input / output interface 102, the display control device 20, the decoration control device 21, the sound control device 22, and the general-purpose LED constituting the general-purpose display device described above.
7, a general-purpose solenoid 134 for driving the above-mentioned ordinary variable winning device, an attacker solenoid 135 for driving the opening / closing door of the above-mentioned special variable winning device, and an external output for a game board constituting the external output terminal board 25 for the game board. A signal is output to the terminal 136 and the test output unit 138. Also, from the input / output interface 102, a signal of the above-mentioned game value discharge control information (payout command) is output to the discharge control device 16. Here, the game board external output terminal 136 is an external information terminal provided on the game board side, from which various signals (for example,
Jackpot signal). The management device manages gaming machines, island facilities, etc. of the entire hall, calculates and processes necessary business data based on various input signals, and displays the processed data on the display as necessary. For example, a computer system. The test output unit 138 is a communication terminal from which information stored in the game control device 17 can be read, and is used when the state of the game control device 17 is inspected.

【0030】次に、排出制御装置16は、遊技制御装置
17から入力される遊技価値排出制御情報(払出コマン
ド)に基づいて、前述の排出ユニット15(球排出機
構)を駆動して賞球を排出する制御(詳細後述する)を
行うものである。この場合の排出制御装置17は、CP
U211、ROM212、及びRAM213を含むマイ
クロコンピュータ210と、所定のクロックを得るクロ
ック生成回路(CLK)204と、入出力用インターフ
ェース205と、リセット信号第2遅延回路206とを
含んで構成される。なお、各素子間はアドレスバス、デ
ータバス、電源線等で接続されている。CPU211は
遊技球の排出(賞球排出および貸球排出を含む)に必要
な処理を行い、ROM212は排出制御に必要なプログ
ラム等を格納している。ここで、RAM213は、バッ
クアップ機能付き制御装置(排出制御装置16)におい
て未排出の遊技価値情報(この場合、賞球数情報)など
を電源遮断時(停電時含む)においても記憶保持するバ
ックアップされた記憶手段に相当している。
Next, the discharge control device 16 drives the above-described discharge unit 15 (ball discharge mechanism) based on the game value discharge control information (payout command) input from the game control device 17 to generate a prize ball. The control for discharging (described later in detail) is performed. In this case, the discharge control device 17
The microcomputer 210 includes a microcomputer 210 including a U 211, a ROM 212, and a RAM 213, a clock generation circuit (CLK) 204 for obtaining a predetermined clock, an input / output interface 205, and a reset signal second delay circuit 206. The elements are connected by an address bus, a data bus, a power supply line, and the like. The CPU 211 performs processing necessary for discharging game balls (including prize ball discharge and ball lending discharge), and the ROM 212 stores programs and the like necessary for discharge control. Here, the RAM 213 is backed up so that the control device with the backup function (discharge control device 16) stores and retains game value information that has not been discharged (in this case, information on the number of prize balls) even when the power is cut off (including during a power failure). Storage means.

【0031】排出制御装置16の入出力用インターフェ
ース205には、前述の賞球検出センサ42及び貸球検
出センサ41からの信号が入力されている。また、入出
力用インターフェース205からは、前述の球排出モー
タ44やストッパーソレノイド45、及び流路切換ソレ
ノイド43に制御信号が出力される。なお、排出制御装
置16と球貸機(カードユニット)2とは、入出力用イ
ンターフェース205と前述のカードユニット接続基板
23(図2では省略)を介して双方向通信可能であり、
前述したような信号の授受を行う。
Signals from the prize ball detection sensor 42 and the ball lending detection sensor 41 are input to the input / output interface 205 of the discharge control device 16. In addition, a control signal is output from the input / output interface 205 to the ball discharge motor 44, the stopper solenoid 45, and the flow path switching solenoid 43. The discharge control device 16 and the ball lending machine (card unit) 2 can perform bidirectional communication via the input / output interface 205 and the card unit connection board 23 (omitted in FIG. 2).
Transmission and reception of signals as described above are performed.

【0032】次に、遊技制御装置17と排出制御装置1
6にそれぞれ設けられたリセット信号第1遅延回路10
3とリセット信号第2遅延回路206(図2に示す)に
ついて説明する。リセット信号第1遅延回路103とリ
セット信号第2遅延回路206は、前述した停電検出回
路34内のリセット信号出力部34aから出力されるリ
セット信号の非アクティブ側への立ち上がり(リセット
解除の信号)のみを各マイコン110,210に別個の
遅延時間だけ遅延させて伝達するための回路であり、こ
れら回路の特性設定によって各マイコン110,210
の起動時期がそれぞれ任意に設定可能となっている。な
お、遊技制御装置17のマイコン110の起動時期の設
定は、送信される信号の取りこぼしをできるだけ回避す
るため、基本的に、その他の制御装置よりも遅く立ち上
げるのが好ましい。この場合には、表示制御装置20、
装飾制御装置21、音制御装置22、および発射制御装
置18が、上記リセット信号出力部34aの出力(リセ
ット信号)が非アクティブとなるのと略同時に起動し、
その後に排出制御装置16が起動し、さらにその後に遊
技制御装置17が起動する構成となっている。
Next, the game control device 17 and the discharge control device 1
6, the reset signal first delay circuit 10 provided for each
3 and the reset signal second delay circuit 206 (shown in FIG. 2) will be described. The reset signal first delay circuit 103 and the reset signal second delay circuit 206 perform only the rising of the reset signal output from the reset signal output unit 34 a in the power failure detection circuit 34 to the inactive side (reset release signal). Is transmitted to each of the microcomputers 110 and 210 with a delay by a separate delay time.
Can be set arbitrarily. In addition, it is preferable that the setting of the activation time of the microcomputer 110 of the game control device 17 be basically started later than other control devices in order to avoid the loss of the transmitted signal as much as possible. In this case, the display control device 20,
The decoration control device 21, the sound control device 22, and the launch control device 18 are activated almost simultaneously with the output (reset signal) of the reset signal output unit 34a becoming inactive,
Thereafter, the discharge control device 16 is activated, and thereafter, the game control device 17 is activated.

【0033】E.遊技の概要 次に、本実施の形態の遊技機で行われる遊技の概要につ
いて説明する。遊技盤(図示省略)の遊技領域中に打込
まれた遊技球が、特図の始動口(チャッカー)を兼ねた
普通変動入賞装置に入賞すると(即ち、始動入賞がある
と)、表示装置の表示画面の複数の変動表示領域におい
て多数の特図(数字、文字、記号、模様等よりなるも
の)が変動(例えば、スクロール)する表示(いわゆる
変動表示)が行われて、変動表示ゲームが行われる。そ
して、この変動表示ゲーム結果(停止した特図の組合
せ)が特定表示態様(例えば、「7、7、7」などのゾ
ロ目)であれば、大当りと呼ばれる遊技価値が付与され
る。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件
として、大当り乱数などの各種乱数の値が抽出記憶され
て、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値
とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づい
て、予め停止図柄(大当りとするか否か)やリーチアク
ションを行うか否かなどが決定され、この決定に応じて
上記変動表示が開始される。また、いわゆる時短(時間
短縮)の制御が行われている場合には、特図および/又
は普図の変動の開始から終了までの時間が通常よりも短
縮され、その分だけ時間当たりの変動表示ゲームの頻度
が実質的に増加して有利となる。また、いわゆる確率変
動の制御によって大当りの確率が高確率に設定されてい
ると、通常よりも大当りとなる確率が増加する。
E. Next, an outline of a game performed by the gaming machine according to the present embodiment will be described. When a game ball struck into a game area of a game board (not shown) wins a normal variable winning device that also serves as a starting port (chucker) of a special map (that is, when there is a starting winning), a display device is displayed. In a plurality of variable display areas of the display screen, a display (so-called variable display) in which a number of special figures (comprising numbers, characters, symbols, patterns, and the like) fluctuate (for example, scroll) is performed, and a variable display game is performed. Is If the result of the variable display game (combination of stopped special figures) is a specific display mode (for example, a slotted line such as “7, 7, 7”), a game value called a big hit is given. For control purposes, various random numbers such as jackpot random numbers are extracted and stored, for example, on condition that there is a start winning, and the extracted and stored random numbers are compared with a predetermined judgment value at the time of judgment. Then, based on the comparison determination result, a stop symbol (whether or not to make a big hit), whether or not to perform a reach action, and the like are determined in advance, and the variable display is started according to this determination. Further, when so-called time-saving (time reduction) control is performed, the time from the start to the end of the change of the special figure and / or the ordinary figure is shorter than usual, and the fluctuation display per time is correspondingly reduced. Advantageously, the frequency of the game is substantially increased. Also, if the probability of a jackpot is set to a high probability by controlling so-called probability fluctuation, the probability of a jackpot being greater than usual increases.

【0034】この大当りになると、特別変動入賞装置の
大入賞口の開閉扉が、規定時間(例えば、30秒)を越
えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だ
け一時的に開放される開放動作が行われる。そして、こ
の開放動作は、継続入賞球の検出(アタッカーVスイッ
チ53による入賞球の検出)が行われることを条件に、
例えば、16ラウンドまで複数回行われる。また、上記
特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口に
さらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器
(図示省略)が点灯してこの場合4個まで記憶され、変
動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶(即
ち、始動記憶)に基づいて上記特図の変動表示ゲームが
繰り返される。一方、遊技中に、遊技球が普図始動口に
入賞(通過)したときは、普通図柄表示装置の普図(こ
の場合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動表示
ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果
(停止した普図)が所定の態様(例えば、「7」)であ
れば、普図当りと呼ばれる遊技価値が付与される。この
普図当りになると、始動入賞口の一対の開閉部材が逆ハ
の字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持され
る遊技が行われる。これにより、始動入賞口に遊技球が
入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施
回数が増えて大当りになる可能性が増す。また、上記普
図の変動表示ゲーム中に、普図始動口にさらに遊技球が
入賞したときには、普図始動記憶表示器(図示省略)が
点灯してこの場合4個まで記憶され、普図の変動表示ゲ
ームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表
示ゲームが繰り返される。
At the time of this big hit, the opening and closing door of the special winning opening of the special variable winning device is temporarily opened for a period of up to, for example, 10 winnings within a predetermined time (for example, 30 seconds). An opening operation is performed. This opening operation is performed on condition that detection of a continuous winning ball (detection of a winning ball by the attacker V switch 53) is performed.
For example, it is performed a plurality of times up to 16 rounds. Also, when a game ball further wins in the starting winning opening during the change display game or the big hit of the special figure, a special figure start storage indicator (not shown) is lit and stored up to four in this case. After the display game or the big hit is finished, the variable display game of the special figure is repeated based on the memory (ie, the start memory). On the other hand, when the game ball wins (passes) in the ordinary figure starting port during the game, the ordinary figure variation display game based on the ordinary figure (in this case, a single digit number) is displayed. Is If the result of the variable display game (stopped ordinary figure) is a predetermined mode (for example, “7”), a game value called per ordinary figure is given. At this time, a game is played in which the pair of opening / closing members of the starting winning opening is held in an inverted C-shape, for example, for about 0.5 seconds. This makes it easier for the game ball to win the starting winning opening, and accordingly, the number of times the variable display game of the special figure is executed increases and the possibility of a big hit increases. Also, when a game ball is further awarded at the general figure starting port during the general figure change display game, the general figure start storage indicator (not shown) is lit and stored up to four in this case. After the variable display game is completed, the above-described general-purpose variable display game is repeated based on the memory.

【0035】F.制御系の動作 次に、本パチンコ機の制御処理の一例について説明す
る。 (a)遊技制御装置のメイン処理 まず、遊技制御装置17(マイコン110)のメイン処
理を、図3及び図4により説明する。リセット情報が非
アクティブとなり(リセット信号が解除されて)マイコ
ン110が起動すると、通常割込を禁止し、CPU11
1を初期化した後、全出力ポートにオフ信号(2値信号
の「0」に相当する信号)を出力する(ステップS1〜
S3)。なお、リセット信号によってマイコン110の
各ドライバICはオフ設定(リセット)されているの
で、ソフト的に各ポートにオフ信号を出力する必要は必
ずしもないが、ここでは念のためにステップS3が設け
られている。次に、停電フラグがRAM113に正常に
設定(記憶)されているか否か判断し(ステップS
4)、正常であれば停電復帰時であるとしてステップS
6Aに進み、異常であれば(正常に記憶されてなけれ
ば)通常の電源投入時であるとしてステップS5Aに進
む。なお、停電フラグは、後述する強制割込処理(停電
処理;図6)におけるステップS25で設定されるもの
で、この場合1バイトのデータで構成されている。この
場合、RAM113の停電フラグを設定するエリアの値
は、通常の電源投入時(初期化状態)には初期化時の値
(11111111b:FFh)になり、停電フラグと
しては、このエリアに特定の値(01010101b:
55h)が設定される。このため、停電フラグのエリア
の値が、55hのときは停電復帰時であり、55h以外
であるときには通能の電源投入時と判定できる。なおこ
の場合、停電フラグが一旦設定されたものの、電源遮断
状態(停電状態含む)が長期にわたり、前述のDC5V
BB生成回路33のバックアップ保証期間を越えてしま
い、そのために停電フラグのデータが55h以外となっ
たとき(データが正常に記憶されていないとき)にも、
通能の電源投入時と判定される(ステップS5Aに進
む)。そして、通常の電源投入時と判定された場合(ス
テップS5Aに進んだ場合)には、割込を禁止し、通常
初期化処理としてのRAM113のクリア、スタックポ
インタの設定、初期値設定を行った後(ステップS5
A,S5B)、通常割込処理を起動すべく割込タイマ
(この場合0.5msec)を設定して割込を許可し
(ステップS5C,S5D)、ステップS5E(図4に
示す)に進む。
F. Next, an example of a control process of the pachinko machine will be described. (A) Main Process of Game Control Device First, the main process of the game control device 17 (microcomputer 110) will be described with reference to FIGS. When the reset information becomes inactive (the reset signal is released) and the microcomputer 110 is started, the normal interrupt is prohibited and the CPU 11
After the initialization of the "1", an off signal (a signal corresponding to a binary signal "0") is output to all output ports (steps S1 to S1).
S3). Since each driver IC of the microcomputer 110 is turned off (reset) by the reset signal, it is not always necessary to output an off signal to each port by software, but here, step S3 is provided just in case. ing. Next, it is determined whether the power failure flag is normally set (stored) in the RAM 113 (Step S).
4) If it is normal, it is determined that power is restored, and step S is performed.
The process proceeds to 6A, and if abnormal (if not normally stored), it is determined that the power is normally turned on, and the process proceeds to step S5A. The power failure flag is set in step S25 in the later-described forced interrupt processing (power failure processing; FIG. 6), and in this case, is composed of one byte of data. In this case, the value of the area where the power failure flag is set in the RAM 113 is the value at the time of initialization (11111111b: FFh) at the time of normal power-on (initialized state). Value (01010101b:
55h) is set. For this reason, when the value of the area of the power failure flag is 55h, it can be determined that the power failure has been recovered, and when the value is other than 55h, it can be determined that the power has been turned on. In this case, although the power failure flag is set once, the power cutoff state (including the power failure state) is long, and the above-described DC5V
When the backup guarantee period of the BB generation circuit 33 is exceeded and the data of the power failure flag becomes other than 55h (when the data is not stored normally),
It is determined that the power of the power is turned on (proceed to step S5A). When it is determined that the power is turned on normally (when the process proceeds to step S5A), the interrupt is prohibited, the RAM 113 is cleared as a normal initialization process, the stack pointer is set, and the initial value is set. Later (Step S5
A, S5B), an interrupt timer (0.5 msec in this case) is set to activate the normal interrupt process, the interrupt is permitted (steps S5C, S5D), and the process proceeds to step S5E (shown in FIG. 4).

【0036】ステップS5Eでは、RAM検査領域のチ
ェックを行い、その結果が正常の場合は、ステップS5
G〜S5Oの処理へ進み、一方、検査結果が異常の場合
は、初期化するためステップS5Aに戻ってステップS
5A〜S5Dの処理を実行する(ステップS5F)。こ
こで、RAM検査領域のチェックとは、ステップS5E
で、RAM113の検査領域に例えば55hを書き込
み、ステップS5E〜S5Oの一連の処理実行後に、そ
の検査領域のデータが55hのままか否か(壊れていな
いか否か)をチェックするという周知のものである。次
に、ステップS5G(スイッチ入力監視処理)では、後
述する通常割込処理(図5)のステップS12で設定さ
れるスイッチ入力フラグを監視し、特図始動スイッチ5
1のスイッチ入力フラグが設定されていると、大当たり
乱数(後述のステップ15で生成される乱数)を抽出し
記憶するなどの処理を実行する。なお、上記スイッチ入
力フラグは、各センサの検出信号のアクティブ状態(例
えば、Hレベル)がこの場合0.5msec周期で2回
連続して読み取られると、設定されるフラグである。
In step S5E, the RAM inspection area is checked, and if the result is normal, step S5
The process proceeds to steps G to S5O. On the other hand, if the inspection result is abnormal, the process returns to step S5A to initialize and returns to step S5A.
The processing of 5A to S5D is executed (step S5F). Here, the check of the RAM inspection area is performed in step S5E.
Then, for example, 55h is written in the inspection area of the RAM 113, and after performing a series of processes of steps S5E to S50, it is checked whether or not the data of the inspection area remains at 55h (whether or not it is broken). It is. Next, in step S5G (switch input monitoring processing), the switch input flag set in step S12 of the later-described normal interrupt processing (FIG. 5) is monitored, and
When the switch input flag of 1 is set, a process such as extracting and storing a jackpot random number (random number generated in step 15 described later) is executed. The switch input flag is a flag that is set when the active state (for example, H level) of the detection signal of each sensor is read twice consecutively in a 0.5 msec cycle in this case.

【0037】また、ステップS5Gでは、賞球関係のセ
ンサ類の検出信号の読み取り結果に応じて、未排出の賞
球数情報の記憶値を更新(加算又は減算)する処理も行
う。すなわち、賞球検出センサ42の検出信号の読込処
理(後述するステップS12)の結果、賞球が検出され
ば検出された賞球数分(通常は、1個宛検出される)だ
けRAM113内の所定のメモリエリア(払出要求残カ
ウンタ)のデータ(払出要求値)を減算する。また、入
賞球検出手段(前述の入賞口スイッチ1〜Nなど)の検
出信号の読込処理(後述するステップS12)の結果、
なんらかの入賞が検出されていれば、検出された入賞に
対応する賞球数を決定し、前記払出要求残カウンタに、
決定した賞球数(例えば、5個、10個、或いは15個
のうちのいずれかなど)に対応する値(賞球数情報)を
払出要求値として加算する。なお、こうして決定された
賞球数の情報(賞球数情報)は、後述するステップS5
N、S14Bの処理によって払出コマンドとしてを排出
制御装置16に送信される。なお、この賞球数情報の払
出コマンドは、前述した遊技価値排出制御情報の一部で
ある。そして、前述した遊技価値排出制御情報には前述
の排出前提条件の情報も含まれてもよいが、この場合上
記賞球数情報の払出コマンドは、この排出前提条件の情
報とは別々に送信される。但し、上記払出コマンドを、
排出前提条件をも含む情報として送信してもよい。
In step S5G, a process of updating (adding or subtracting) the storage value of the information on the number of undischarged prize balls in accordance with the result of reading the detection signals from the sensors related to the prize ball. That is, as a result of the process of reading the detection signal of the prize ball detection sensor 42 (step S12 described later), if a prize ball is detected, the number of the detected prize balls (usually one address is detected) in the RAM 113 is detected. The data (payout request value) of a predetermined memory area (payment request remaining counter) is subtracted. In addition, as a result of reading processing (step S12 described later) of a detection signal of the winning ball detection means (the above-described winning port switches 1 to N),
If any prize is detected, determine the number of prize balls corresponding to the detected prize, the payout request remaining counter,
A value (prize ball number information) corresponding to the determined number of prize balls (for example, any of 5, 10, or 15) is added as a payout request value. The information on the number of prize balls determined in this way (prize ball number information) is stored in step S5 described later.
N, a payout command is transmitted to the discharge control device 16 by the processing of S14B. Note that the payout command of the prize ball number information is a part of the game value discharge control information described above. The above-mentioned game value discharge control information may also include the above-described discharge precondition information, but in this case, the payout command of the prize ball number information is transmitted separately from the discharge precondition information. You. However, the payout command is
It may be transmitted as information including emission preconditions.

【0038】次に、ステップS5Hでは、大入賞口のノ
ーカウント不正を監視する処理を行う。次いで、ステッ
プS5Iでは、特図の変動表示ゲームのための処理(ス
テップS5Gで抽出記憶した大当たり乱数が大当たりか
否か判定する処理含む)や、表示装置での演出表示のた
めの処理などを行う。即ち、その時点の遊技状態に合わ
せて、表示制御装置20、装飾制御装置21、音制御装
置22などへ送信する制御情報(コマンド)の内容(コ
マンドデータ)を設定する。
Next, in step S5H, a process of monitoring for illegal no-count of the special winning opening is performed. Next, in step S5I, processing for a special figure change display game (including processing for determining whether or not the jackpot random number extracted and stored in step S5G is a jackpot), processing for effect display on a display device, and the like are performed. . That is, the content (command data) of the control information (command) to be transmitted to the display control device 20, the decoration control device 21, the sound control device 22, and the like is set in accordance with the gaming state at that time.

【0039】次に、ステップS5Jでは、普図の変動表
示ゲームのための処理などを行う。即ち、普図の変動表
示遊技の状態に合わせて音制御装置22、装飾制御装置
21などへ送信する制御情報(コマンド)の内容(コマ
ンドデータ)を設定し、また、普図を変動表示すべく普
図の変動表示フラグの設定を行う。なお、この普図の変
動表示フラグが設定されていると、次のステップS5K
で普図の変動表示が実行される。次いで、ステップS5
Kでは、ステップS5Jで設定された情報に基づいて普
図の変動表示遊技のための制御情報のデータを送信領域
にセットする。
Next, in step S5J, processing for a variation display game of a general figure is performed. That is, the contents (command data) of the control information (commands) to be transmitted to the sound control device 22, the decoration control device 21, and the like are set in accordance with the state of the game in which the general figure is displayed. Set the variable display flag of the ordinary figure. If the change display flag of the ordinary figure is set, the next step S5K
, The normal variation display is executed. Next, step S5
In K, based on the information set in step S5J, the data of the control information for the variation display game of the ordinary figure is set in the transmission area.

【0040】次に、ステップS5Lでは、特図の変動表
示ゲームや普図の変動表示ゲームの状態に基づいて、各
ソレノイド134,135に対するオンデータ又はオフ
データを送信領域に設定する。次に、ステップS5Mで
は、特図の変動表示ゲームの遊技状態に基づいて、大当
たり信号や前述の図柄確定回数信号等を、管理装置に通
知すべく、これらの信号を送信領域に設定する。次い
で、ステップS5Nでは、特図ゲーム処理(ステップS
5I)で設定された各コマンドを送信順に編集し、送信
領域に設定する。次に、ステップS5Oでは、このステ
ップS5Oに処理が進む度に、演出用の各乱数値を
「1」だけ増加させて各乱数値を更新する。なお、演出
用の乱数としては、特図の変動表示におけるいわゆるリ
ーチ態様を決定するリーチ乱数(例えば、0〜49の範
囲で値が循環的に変化するもの)がある。
Next, in step S5L, ON data or OFF data for each of the solenoids 134 and 135 is set in the transmission area based on the state of the special figure variable display game or the ordinary figure variable display game. Next, in step S5M, based on the gaming state of the special figure variable display game, these signals are set in the transmission area in order to notify the management device of the jackpot signal, the above-described symbol determination frequency signal, and the like. Next, in step S5N, the special figure game process (step S5
Each command set in 5I) is edited in the order of transmission and set in the transmission area. Next, in step S50, each time the process proceeds to step S50, each random number value for effect is increased by "1" and each random number value is updated. In addition, as the random number for effect, there is a reach random number (for example, a value whose value cyclically changes in a range of 0 to 49) that determines a so-called reach mode in the fluctuation display of the special figure.

【0041】一方、ステップS4で停電復帰時であると
判定された場合には、ステップS6A(図3)に進み、
強制割込処理(図6)でRAM113に記憶保持してい
たスタックポインタのデータを読み込んでスタックポイ
ンタのデータとして設定した後(即ち、スタックポイン
タのデータを復帰させた後)、記憶保持していた情報に
基づいて初期化すべき特定のRAM領域のみを初期化し
たり、処理を再開すべく中断時の情報を設定したりする
停電復帰初期化処理を行う(ステップS6B)。そして
次に、ステップS6Bで設定された情報のうち、出力情
報をマイコン110の出力ポートに出力する(ステップ
S6C)。これは、排出制御装置16が、停電復帰時に
マイコン110の出力ポートのデータがオフデータから
オフデータ以外のデータに切り換わったのを契機に処理
を再開する(排出制御装置16が遊技制御装置17の動
作開始を確認する)ための遊技制御装置側の処理に相当
する。次に、ステップS6Dでは、排出制御装置16以
外の制御装置(表示制御装置20、装飾制御装置21、
音制御装置22)に停電復帰を通知するための処理を実
行する。
On the other hand, if it is determined in step S4 that the power is restored, the process proceeds to step S6A (FIG. 3),
After reading the stack pointer data stored and held in the RAM 113 in the forced interrupt processing (FIG. 6) and setting it as the stack pointer data (that is, after restoring the stack pointer data), the data was stored and held. A power failure recovery initialization process for initializing only a specific RAM area to be initialized based on the information or setting information at the time of interruption to restart the process is performed (step S6B). Next, the output information of the information set in step S6B is output to the output port of the microcomputer 110 (step S6C). This is because the discharge control device 16 restarts the process when the data of the output port of the microcomputer 110 is switched from off data to data other than the off data at the time of recovery from the power failure (the discharge control device 16 To confirm the start of operation of the game control device). Next, in step S6D, the control devices other than the discharge control device 16 (the display control device 20, the decoration control device 21,
A process for notifying the sound controller 22) of the recovery from the power failure is executed.

【0042】その後、ステップS6Eでは、通常割込処
理を起動すべく、割込タイマを設定し、次のステップS
6Fでは、停電前は割込禁止か否かを判定する。なお、
ここで停電前の割込可否状態を判定するのは、次のよう
な理由のためである。すなわち、通常の遊技中に実行さ
れるメイン処理のステップS5E〜S5Oの処理のなか
には、処理中に通常割込が発生すると不具合のある処理
がある。例えば、ステップS5Gのスイッチ入力監視処
理では、特図始動口への入賞に基づいて前述したように
通常割込処理のステップS15で生成される乱数(大当
たり乱数等)を取得する(即ち、抽出する)が、この乱
数が2バイトで構成された場合、例えば乱数の上位1バ
イトだけを取得した段階で次の割込が発生すると、乱数
の下位1バイトのデータは、新たな通常割込処理のステ
ップS15で新たに生成された乱数の別のデータになっ
てしまい(上位1バイトは割込前、下位1バイトは割込
後の値となってしまい)、乱数の正確性、いいかえれば
遊技の正確性が担保できなくなる。そこで、これを防止
するために、このような不具合の恐れのある処理(例え
ばステップS5Gのスイッチ入力監視処理)において
は、処理の先頭で割込禁止命令を設定し、処理の最後に
割込許可命令を設定して、当該処理中に次の割込が発生
しても割込処理を一次待機させるようにしている。とこ
ろが、電源遮断により強制割込が発生して停電処理(後
述する強制割込処理:図6)が実行された後、停電復帰
して本メイン処理が開始され、後述するように処理が電
源遮断時の状態から再開される場合には、停電前の割込
可否状態の設定は残っていない(この場合、ステップS
1の処理で、まず割込禁止状態に必ず設定されてしま
う)。
Thereafter, in step S6E, an interrupt timer is set to activate the normal interrupt processing, and the next step S6E is executed.
In 6F, it is determined whether or not the interruption is prohibited before the power failure. In addition,
Here, the reason for judging the interrupt availability state before the power failure is as follows. That is, among the processes of steps S5E to S50 of the main process executed during the normal game, there is a process having a problem when a normal interrupt occurs during the process. For example, in the switch input monitoring process in step S5G, a random number (eg, a jackpot random number) generated in step S15 of the normal interrupt process is acquired (that is, extracted) based on the winning of the special figure starting port as described above. ), When this random number is composed of 2 bytes, for example, when the next interrupt occurs at the stage where only the upper 1 byte of the random number is obtained, the data of the lower 1 byte of the random number is used for new normal interrupt processing. In step S15, it becomes another data of the newly generated random number (the upper one byte becomes the value before the interrupt, and the lower one byte becomes the value after the interrupt), and the accuracy of the random number, in other words, the game Accuracy cannot be guaranteed. Therefore, in order to prevent this, in a process in which such a problem is likely to occur (for example, the switch input monitoring process in step S5G), an interrupt prohibition command is set at the beginning of the process and an interrupt permission instruction is set at the end of the process. An instruction is set so that interrupt processing is temporarily suspended even if the next interrupt occurs during the processing. However, after a power interruption causes a forced interruption and a power outage process (a forced interruption process to be described later: FIG. 6) is executed, the power outage is resumed and the main process is started. In the case of restarting from the state at the time, the setting of the interrupt enable / disable state before the power failure does not remain (in this case, step S
In the processing of No. 1, the interrupt is always set to the prohibition state).

【0043】そのために、ステップS6F以降では、停
電時の割込可否状態を、記憶保持された情報から判定
し、その判定結果に応じてその後の処理を異ならせてい
る(電源再投入時に電源遮断時の割込可否状態で処理が
再開されるようにしている)。すなわち、ステップS6
Fで、電源遮断時の割込可否状態が割込禁止であった場
合には、ステップS6Gに進んで、RAM113に記憶
保持されたCPU111のレジスタ値を当該レジスタに
復帰させる処理のみを実行して、強制割込による中断時
(即ち、電源遮断時)のアドレス(中断アドレス)にリ
ターンする。これにより、ステップS1の通常割込禁止
の設定が維持されたまま、停電時の状態から処理が再開
される。一方、ステップS6Fで、電源遮断時の割込可
否状態が割込許可であった場合には、ステップS6Hに
進んで、RAM113に記憶保持されたCPU111の
レジスタ値を当該レジスタに復帰させた後、ステップS
6Iで通常割込を許可して、強制割込による中断時(即
ち、電源遮断時)のアドレス(中断アドレス)にリター
ンする。これにより、ステップS1の通常割込禁止の設
定が切り換えられて(即ち、割込許可状態で)、電源遮
断時の状態から処理が再開される。
For this reason, after step S6F, the state of the interruption at the time of the power failure is determined from the stored information, and the subsequent processing is made different according to the result of the determination (the power is cut off when the power is turned on again). The processing is restarted in the state of the interruption possibility at the time). That is, step S6
In F, when the interruption possibility state at the time of power supply interruption is the interruption prohibition, the process proceeds to step S6G, and only the process of returning the register value of the CPU 111 stored and held in the RAM 113 to the register is executed. Then, the process returns to the address (interruption address) at the time of interruption due to the forced interruption (that is, at the time of power-off). Accordingly, the process is restarted from the state at the time of the power failure while the setting of the normal interrupt prohibition in step S1 is maintained. On the other hand, if it is determined in step S6F that the interruption permission / prohibition state at the time of power-off is the interruption permission, the process proceeds to step S6H, where the register value of the CPU 111 stored and held in the RAM 113 is restored to the register. Step S
At 6I, the normal interrupt is permitted, and the process returns to the address (interruption address) at the time of interruption due to the forced interruption (that is, at the time of power-off). As a result, the setting of the normal interrupt prohibition in step S1 is switched (that is, in the interrupt enabled state), and the process is restarted from the state at the time of power-off.

【0044】(b)遊技制御装置の通常割込処理 次に、遊技制御装置17(マイコン110)の通常割込
処理を、図5により説明する。この通常割込処理は、前
述したステップS5C又はS6Eの処理によって起動さ
れ、0.5msec毎に実行される。まず、ステップS
10で、レジスタのデータをRAM113の所定エリア
に退避させ、次いでステップS11で、マイコン110
の暴走を監視するウォッチドッグタイマをセット(図示
省略したウォッチドッグ用ICを所定時間毎にセット)
してスイッチ読込処理(ステップS12)に進む。スイ
ッチ読込処理(ステップS12)では、本発明のセンサ
に相当する前述の各スイッチ類(特図始動スイッチ5
1、普図始動スイッチ52、アタッカーVスイッチ5
3、アタッカーカウントスイッチ54、入賞口スイッチ
1〜N(A1〜AN)、オーバーフロースイッチ12
2、半端球検出スイッチ14a、ガラス枠開放スイッチ
123、賞球検出センサ42)の検出信号の読み取りを
実行する。具体的には、各センサの出力値をこの場合割
込周期(この場合、0.5msec)毎に判定し、同じ
レベルの出力値が規程回数(この場合2回)以上継続し
た場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の
確定的な値としてを読み取る。なお図8は、賞球検出セ
ンサ42の場合のこの読込処理を説明する図である。こ
の場合、信号の形態が正論理(Hレベルでオン)であ
り、出力値がLレベルからHレベルに変移した後にHレ
ベルの状態が2回以上連続して判定されたときに、賞球
検出センサ42の検出信号がオンである(賞球有り状態
である)として読み取っており、また逆に、出力値がH
レベルからLレベルに変移した後、Lレベルの状態が2
回以上連続して判定されたときに、賞球検出センサ42
の検出信号がオフである(賞球無し状態である)として
読み取っている(賞球検出センサ42以外も同様)。な
お、このスイッチ読込処理(ステップS12)は、本発
明の定期的なセンサ監視処理に相当する。
(B) Normal Interrupt Process of Game Control Device Next, the normal interrupt process of the game control device 17 (microcomputer 110) will be described with reference to FIG. This normal interrupt processing is started by the processing in step S5C or S6E described above, and is executed every 0.5 msec. First, step S
At 10, the data of the register is saved to a predetermined area of the RAM 113, and then at step S11, the microcomputer 110
Set watchdog timer to monitor runaway of watch (set watchdog IC not shown every predetermined time)
Then, the process proceeds to the switch reading process (step S12). In the switch reading process (step S12), each of the above-described switches (the special figure start switch 5) corresponding to the sensor of the present invention is used.
1, normal figure start switch 52, attacker V switch 5
3, attacker count switch 54, winning opening switches 1 to N (A1 to AN), overflow switch 12
2. The detection signals of the odd-sphere detection switch 14a, the glass frame release switch 123, and the prize-ball detection sensor 42) are read. Specifically, in this case, the output value of each sensor is determined in each interrupt cycle (in this case, 0.5 msec), and when the output value of the same level continues for more than a specified number of times (in this case, two times), The level of the output value is read as a definite value of the detection signal of each sensor. FIG. 8 is a diagram for explaining the reading process in the case of the prize ball detection sensor 42. In this case, when the form of the signal is positive logic (ON at H level) and the output level changes from L level to H level and the state of H level is determined twice or more consecutively, award ball detection is performed. It is read that the detection signal of the sensor 42 is ON (in a state of having a prize ball), and conversely, the output value is H
After the transition from the level to the L level, the state of the L level becomes 2
When the determination is continuously performed at least twice, the prize ball detection sensor 42
Is detected as being off (the absence of a prize ball) (the same applies to other than the prize ball detection sensor 42). This switch reading process (step S12) corresponds to the regular sensor monitoring process of the present invention.

【0045】次に、ステップS13では、前述したメイ
ン処理のステップS5LやS5M等で設定された出力デ
ータを出力ポートに設定し出力する出力処理を実行し、
次いで、ステップS14A〜S14Dでは、前述のステ
ップS5Nで編集された各制御装置(表示制御装置2
0、排出制御装置16、音制御装置22、装飾制御装置
21)への制御情報(コマンド)を送信する処理を実行
する。なお、ステップS14B〜S14Dは、時分割処
理であり、この場合1.5msecに1回実行される。
また、ステップS14Bで送信される払出コマンド(賞
球数情報等)は、例えば前述のステップS5G(スイッ
チ入力監視処理)及びステップS5N(コマンド編集処
理)において、前述したように、関連するスイッチ類の
検出信号の読み取り結果に応じて編集される。
Next, in step S13, an output process of setting and outputting the output data set in steps S5L and S5M of the main process described above to an output port is executed.
Next, in steps S14A to S14D, each control device (display control device 2) edited in step S5N described above.
0, a process of transmitting control information (command) to the emission control device 16, the sound control device 22, and the decoration control device 21). Steps S14B to S14D are time-division processing, and are executed once every 1.5 msec in this case.
The payout command (prize ball number information and the like) transmitted in step S14B is, for example, in the above-described step S5G (switch input monitoring processing) and step S5N (command editing processing), as described above, for the related switches. Edited according to the result of reading the detection signal.

【0046】次に、ステップS15では、このステップ
S15に処理が進む度に、遊技用の各乱数値を「1」だ
け増加させて各乱数値を更新する。なお、遊技用の乱数
としては、特図の大当たりや普図の大当たりを決定する
大当たり乱数(例えば、0〜199の範囲で値が循環的
に変化するもの)や普図当り乱数がある。次に、ステッ
プS16では、タイマ更新処理を実行する。タイマ更新
処理は、メイン処理の各処理で使用するための時間を生
成するものである。次いで、ステップS17,S18で
は、メイン処理を再開すべく、レジスタを復帰し、割込
を許可し、その後、割込時に中断した処理に復帰(リタ
ーン)する。
Next, in step S15, each time the process proceeds to step S15, each random value for gaming is increased by "1" and each random value is updated. In addition, as the random numbers for the game, there are a jackpot random number (for example, a value whose value changes cyclically in the range of 0 to 199) and a jackpot random number for determining a jackpot of a special figure or a jackpot of a general figure. Next, in step S16, a timer update process is performed. The timer update process is for generating a time for use in each process of the main process. Next, in steps S17 and S18, in order to restart the main processing, the register is restored, the interrupt is permitted, and thereafter, the processing that was interrupted at the time of the interrupt is returned (returned).

【0047】(c)遊技制御装置の強制割込処理(停電
処理) 次に、遊技制御装置17(マイコン110)により行わ
れる停電処理(強制割込処理)を、図6により説明す
る。なおこの処理は、この場合、前述の停電検出回路3
4から入力される停電検出信号をNMI割込信号とし
て、実行中の処理を中断して強制的に開始されるもので
ある。処理が開始されると(即ち、上記停電検出信号が
入力されると)、ステップS20〜S22において、ま
ず、全レジスタやスタックポインタのデータ、或いはN
MI割込発生前のタイマ割込の許可・禁止状態(割込可
否状態)のデータを、バックアップされているRAM1
13の所定エリアに全て保存する。次いで、ステップS
23で全ての出力をオフし(全出力ポートにオフデータ
を出力し)、ステップS24A〜S24Cで賞球検出手
段(前述した賞球検出センサ42)の検出信号の読込処
理を行った後、停電フラグをセットして(ステップS2
5)、最後にRAM113へのアクセスを禁止した後
(ステップS26)、待機する(リセット信号入力待ち
状態となる)。ここで、出力をオフしRAMへのアクセ
スを禁止して待機する処理は、リセット信号によってハ
ード的に動作停止するまで実質的に機能を停止(ソフト
的に動作停止)して、不定な信号が出力されたり不定な
データが誤ってRAMに書き込まれることを信頼性高く
防止するためのものである。また、全レジスタやスタッ
クポインタ等の全データを保存する処理は、電源再投入
後に電源遮断時と同じ状態(賞球数情報の記憶状態に加
えて遊技状態や遊技制御状態又は排出制御状態等含む)
に復帰して動作を電源遮断時点の状態からそのまま再開
できるようにする処理である。
(C) Forced Interruption Process (Power Failure Process) of Game Control Device Next, a power failure process (forced interruption process) performed by the game control device 17 (microcomputer 110) will be described with reference to FIG. In this case, in this case, the power failure detection circuit 3
The power failure detection signal input from step No. 4 is used as an NMI interrupt signal to interrupt the current process and start the process forcibly. When the process is started (that is, when the power failure detection signal is input), in steps S20 to S22, first, data of all registers and stack pointers or N
The data in the timer interrupt enable / disable state (interrupt enable / disable state) before the MI interrupt occurs is stored in the RAM 1
13 are all stored in a predetermined area. Then, step S
At 23, all outputs are turned off (off data is output to all output ports), and at steps S24A to S24C, a detection signal of a prize ball detecting means (the above-described prize ball detection sensor 42) is read, and then a power failure occurs. Set the flag (step S2
5) Finally, after prohibiting access to the RAM 113 (step S26), the process waits (becomes a reset signal input wait state). Here, the process of turning off the output, prohibiting access to the RAM, and waiting is performed by substantially stopping the function (stopping the operation by software) until the operation is stopped by the hardware by the reset signal. This is for reliably preventing output or indefinite data from being erroneously written to the RAM. The processing of saving all data such as all registers and stack pointers is the same state as when power is turned off after power is turned on again (including a game state, a game control state, a discharge control state, and the like in addition to the storage state of the number of prize balls information). )
This is a process for allowing the operation to be resumed from the state at the time of power-off as it is.

【0048】また、ステップS24A〜S24Cの処理
は、本発明の不定期なセンサ監視処理に相当し、このス
テップS24A〜S24Cで賞球検出手段の検出信号を
停電処理中において読み込むのは、電源遮断時間際(停
電間際含む)に排出された賞球の取りこぼしを無くすた
めであり、この場合詳細には、以下のようにして賞球検
出センサ42の検出信号の読込値確定が行われる。すな
わち、まずステップS24Aで、賞球検出センサ42の
出力値を読み込みこれがオンしているか否か(例えば、
正論理の場合には、Hレベルにあるか否か)判定し(一
度目の読込)、次いでステップS24Bで所定のディレ
イ期間(この場合、1msec)待機した後、ステップ
S24Cでもう一度、賞球検出センサ42の出力値を読
み込みこれがオンしているか否か(例えば、正論理の場
合には、Hレベルにあるか否か)判定する(二度目の読
込)。そして、ステップS24Aの一度目の読込で出力
値がオンしており、かつステップS24Cにおける二度
目の読込で出力値がオンしていると、ステップS24C
において、賞球検出センサ42の確定的な読込状態(セ
ンサ確定状態)のデータ(前述のフラグのデータ)をオ
ンとする(例えば、賞球1個分の読取データに相当する
オフからオンへの立ち上がりエッジデータを作成す
る)。但し、既に賞球検出センサ42の確定的な読込状
態がオン状態(賞球有り状態)になっているときには、
その状態が当然維持される(立ち上がりエッジデータは
作成されない)。なお図7は、上記ステップS24A〜
S24Cの処理による賞球検出センサ42の検出信号の
読込処理の作用を説明する図である。この図7は、信号
の形態が正論理(Hレベルでオン)であり、排出された
賞球が賞球検出センサ42の検出位置に電源遮断時(停
電検出直前)に流下してきた場合を示している。この場
合、停電検出直前に賞球検出センサ42の出力値がLレ
ベルからHレベルに変移するため、前述したタイマ割込
による通常割込処理におけるステップS12の定期的な
センサ監視処理では、この賞球の存在が確定した読取結
果として現れない。ところが、上記停電処理におけるス
テップS24A、S24Cによる2度の読込(不定期な
センサ監視処理)によって、Hレベルの状態が2回連続
して判定されるため、停電処理において賞球検出センサ
42の検出信号がオンである(賞球有り状態である)と
して確定的に読み取られ、図7に示す如く、センサ確定
状態の立ち上がりエッジのデータが作成される。なおこ
の場合、センサ確定状態の立ち上がりエッジのデータ
は、1個の賞球排出を検出したということを意味するデ
ータであり、例えばステップS24Cの処理においてR
AM113の所定領域に保存され、停電復帰時(処理再
開後)に前述したステップS5G(スイッチ入力監視処
理)において利用される(具体的には、前述した未排出
の賞球数情報のデータ(払出要求残カウンタのデータ)
の減算に使用される)。
The processing of steps S24A to S24C corresponds to the irregular sensor monitoring processing of the present invention. In steps S24A to S24C, the detection signal of the prize sphere detecting means is read during the power failure processing because the power is cut off. This is to prevent the prize ball discharged at the time (including immediately before the power failure) from being missed. In this case, in detail, the read value of the detection signal of the prize ball detection sensor 42 is determined as follows. That is, first, in step S24A, the output value of the prize ball detection sensor 42 is read and it is determined whether or not the output value is on (for example,
In the case of positive logic, it is determined whether or not it is at the H level) (first reading), and after waiting for a predetermined delay period (in this case, 1 msec) in step S24B, award ball detection is performed again in step S24C. The output value of the sensor 42 is read, and it is determined whether or not it is on (for example, in the case of positive logic, whether or not it is at the H level) (second reading). Then, if the output value is on in the first reading in step S24A and the output value is on in the second reading in step S24C, step S24C
, The data of the definite reading state (sensor determined state) of the award ball detection sensor 42 (the above-mentioned flag data) is turned on (for example, from off to on corresponding to the read data of one award ball). Create rising edge data). However, when the determinate reading state of the prize ball detection sensor 42 is already in the ON state (prize ball presence state),
That state is naturally maintained (rising edge data is not created). Note that FIG.
It is a figure explaining an operation of a reading process of a detection signal of a prize ball detection sensor 42 by processing of S24C. FIG. 7 shows a case where the form of the signal is positive logic (ON at H level) and the discharged prize ball flows down to the detection position of the prize ball detection sensor 42 when the power is cut off (immediately before the power failure detection). ing. In this case, since the output value of the prize ball detection sensor 42 changes from the L level to the H level immediately before the detection of the power failure, in the regular sensor monitoring process of step S12 in the normal interrupt process by the timer interrupt, the prize is detected. The presence of the sphere does not appear as a confirmed reading result. However, since the H level state is determined twice consecutively by two readings (irregular sensor monitoring processing) in steps S24A and S24C in the power failure processing, the detection of the prize ball detection sensor 42 in the power failure processing is performed. The signal is steadily read as being on (in the state of the prize ball), and as shown in FIG. 7, data of the rising edge of the sensor determined state is created. In this case, the rising edge data in the sensor determined state is data indicating that one prize ball ejection has been detected. For example, in the process of step S24C, R
The data is stored in a predetermined area of the AM 113 and is used in the above-described step S5G (switch input monitoring processing) upon recovery from a power failure (after the processing is restarted). Request remaining counter data)
Used for subtraction).

【0049】以上説明した本遊技機は、賞球検出センサ
42(センサ)の検出信号を読み取って監視するセンサ
監視処理を、定期的かつ不定期に実行する処理手段(マ
イコン110)を有する遊技制御装置17を備える。す
なわち、遊技制御装置17のマイコン110は、前述し
た通常割込処理のステップS12で定期的に賞球検出セ
ンサ42(センサ)の検出信号を読み取るとともに、強
制割込処理(停電処理)のステップS24A〜S24C
で不定期に賞球検出センサ42(センサ)の検出信号を
読み取る構成となっている。このため、次のような効果
がある。 (1)定期的なセンサ監視処理に加えて、不定期な監視
が実行されることで、センサ状態監視(この場合、賞球
検出センサ42の状態監視)の漏れが無くなる。 (2)特に本遊技機では、上述したように、センサ監視
処理の不定期の実行が、強制割込によって行われる。こ
のため、強制割込によって、定期的なセンサ監視処理を
含む他の処理が中断しているときには、強制割込によっ
て行われる不定期なセンサ監視処理でセンサ状態監視が
実現され、また強制割込のない通常時には、定期的なセ
ンサ監視処理(この場合、タイマ割込によるもの)によ
ってセンサ状態監視が可能となって、全体として漏れの
ないセンサ状態監視が可能となるとともに、定期的なセ
ンサ監視処理と不定期なセンサ監視処理が時期的に重複
することがなく効率的に実行される。
The gaming machine described above has a processing means (microcomputer 110) having processing means (microcomputer 110) for periodically and irregularly executing sensor monitoring processing for reading and monitoring the detection signal of the prize ball detection sensor 42 (sensor). An apparatus 17 is provided. That is, the microcomputer 110 of the game control device 17 periodically reads the detection signal of the prize ball detection sensor 42 (sensor) in step S12 of the above-described normal interrupt processing, and executes step S24A of the forced interrupt processing (power failure processing). ~ S24C
Thus, the detection signal of the prize ball detection sensor 42 (sensor) is read irregularly. Therefore, the following effects are obtained. (1) In addition to the regular sensor monitoring processing, the irregular monitoring is performed, so that the sensor state monitoring (in this case, the state monitoring of the prize ball detection sensor 42) is not leaked. (2) Particularly in the gaming machine, as described above, the irregular execution of the sensor monitoring process is performed by the forced interruption. For this reason, when other processes including the periodic sensor monitoring process are interrupted by the forced interrupt, the sensor state monitoring is realized by the irregular sensor monitoring process performed by the forced interrupt, and the forced interrupt is performed. At normal times, there is no sensor condition monitoring by periodic sensor monitoring processing (in this case, by a timer interrupt), enabling sensor status monitoring without leakage as a whole and periodic sensor monitoring. The process and the irregular sensor monitoring process are executed efficiently without overlapping in time.

【0050】(3)また本遊技機は、停電検出手段(停
電検出回路34)の停電検出情報(停電検出信号)に従
って、停電処理を強制割込処理として実行する処理手段
(マイコン110)よりなる制御装置(この場合、遊技
制御装置17)を有し、この制御装置17が実行する前
記停電処理において前記センサ監視処理(不定期なも
の)を実行する。このため、停電を含む電源遮断の際
に、機器の動作が保証されている電源電圧ぎりぎりまで
(即ち、ソフト的に動作停止するできるだけ最後ま
で)、センサの検出信号の監視が実行されることにな
り、電源遮断間際に発生した検出対象の変化(この場
合、賞球の排出)を漏れなく読み込んで制御に反映させ
ることができる(この場合、電源遮断間際に排出された
賞球を全てカウントして、電源再投入後(停電フラグ正
常時)に未排出の賞球数情報から確実に減算できる)。
したがって、この場合には、電源遮断間際に排出された
賞球の監視漏れが生じることによる、前述したような遊
技店の不利益をできる限り解消できる。
(3) The gaming machine comprises processing means (microcomputer 110) for executing a power failure process as a forced interruption process in accordance with power failure detection information (power failure detection signal) of the power failure detection means (power failure detection circuit 34). It has a control device (in this case, the game control device 17), and executes the sensor monitoring process (irregular) in the power failure process executed by the control device 17. For this reason, at the time of power interruption including power failure, monitoring of the detection signal of the sensor is executed until the power supply voltage at which the operation of the device is guaranteed is as low as possible (that is, as far as possible to stop operation in software). Therefore, the change of the detection target (in this case, the discharge of the prize ball) generated immediately before the power supply is shut down can be completely read and reflected in the control (in this case, all the prize balls discharged just before the power supply is cut off are counted. Then, after the power is turned on again (when the power failure flag is normal), it can be surely subtracted from the information on the number of undischarged prize balls.)
Therefore, in this case, the disadvantage of the game store as described above due to the omission of monitoring of the prize ball discharged immediately before the power is cut off can be eliminated as much as possible.

【0051】(4)また、本遊技機の制御装置(この場
合、遊技制御装置17)の処理手段(マイコン110)
は、前述したようにセンサ(例えば、賞球検出センサ4
2)の検出信号を確定的に読み取るために、センサの出
力値を所定間隔毎(この場合、0.5msec毎、或い
は1msec毎)に判定して、同じレベルの出力値が規
程回数以上(この場合2回以上)継続した場合に、この
出力値のレベルを前記センサの検出信号の確定的な値と
してを読み取る。このため、チャタリング等の影響を受
けずにセンサの検出状態の正確な読み取りが可能とな
る。 (5)また本遊技機では、少なくとも不定期に行われる
センサ監視処理を、機内に設けられた複数のセンサのう
ち、遊技者に払出される遊技価値に関連する特定のセン
サ(この場合、賞球検出センサ42)についてのみ実行
する構成としている。このため、センサの監視漏れが起
きた場合に実害の大きい重要なセンサの状態監視を漏れ
なく行って、そのような実害を回避することができると
ともに、不定期に行うセンサ監視処理が複雑で処理時間
の長いものになることが回避できる。
(4) Processing means (microcomputer 110) of the control device of the present gaming machine (in this case, game control device 17)
Is a sensor (for example, the prize ball detection sensor 4) as described above.
In order to deterministically read the detection signal of 2), the output value of the sensor is determined at predetermined intervals (in this case, every 0.5 msec or 1 msec), and the output value of the same level is equal to or more than a specified number of times. In the case where it is continued twice or more), the level of this output value is read as a definite value of the detection signal of the sensor. Therefore, it is possible to accurately read the detection state of the sensor without being affected by chattering or the like. (5) Also, in the gaming machine, at least the sensor monitoring process that is performed at irregular intervals is performed by using a specific sensor (in this case, a prize in this case) related to a game value paid out to a player among a plurality of sensors provided in the machine. Only the ball detection sensor 42) is executed. For this reason, in the event that sensor monitoring is missed, monitoring of the status of important sensors that are highly harmful can be performed without omission, and such actual harm can be avoided. Long time can be avoided.

【0052】なお、本発明は上記形態例の態様に限られ
ず、各種の変形,応用があり得る。例えば、上記本実施
の形態では、上述したように、賞球検出センサ42につ
いてのみ、不定期のセンサ監視処理(停電処理における
検出信号の読込処理)を実行しているが、入賞検出手段
(前述した入賞口スイッチ1〜N等)や貸球検出手段
(貸球検出センサ41)などの他のスイッチ類(センサ
類)について、上記賞球検出センサの代わりに、或いは
上記賞球検出センサとともに、不定期のセンサ監視処理
を実行してもよい。なお、入賞検出手段(前述した入賞
口スイッチ1〜N等)について、同様な処理を実行すれ
ば、停電間際に入賞した入賞球の取りこぼしを無くすこ
とができ、このような取りこぼしによる遊技者の不利益
を解消できる。また、本発明のセンサ監視処理(不定期
および定期的な監視処理)は、遊技制御装置以外の制御
装置が行ってもよいし、遊技制御装置とその他の制御装
置のそれぞれで行ってもよい。例えば、上記実施の形態
において、排出制御装置16のマイコン210によって
も、定期的な賞球検出センサ42の監視を行うととも
に、不定期の賞球検出センサ42の監視(停電処理にお
ける検出信号の読込処理)を、遊技制御装置17と同様
に行う構成としてもよい。具体的には、排出制御装置1
6のマイコン210が、遊技制御装置17からの払出コ
マンドとして賞球数情報を受信すると、この賞球数情報
分のデータをRAM213の特定のメモリエリア(払出
実行残カウンタ)に加算記憶するとともに、例えばタイ
マ割込処理として実行される定期的なセンサ監視処理で
賞球検出センサ42の状態を読み込み、賞球の排出が読
み取れると、その分のデータを前記払出実行残カウンタ
から減算する処理を実行する構成とする。そして、電源
遮断時に前記RAM213に所定の情報を確実に記憶保
持するための停電処理(強制割込処理)においては、マ
イコン210が、賞球検出センサ42の状態を読み込
み、賞球の排出が読み取れると、その賞球排出分の賞球
数情報のデータをRAM213に記憶保持する処理も実
行し、電源再投入時(停電フラグ正常時)には、制御処
理を電源遮断時の状態から再開して、その賞球排出分の
データを前記払出実行残カウンタから減算する処理を実
行する構成とすればよい。また、機内の複数の制御装置
でセンサ監視処理(不定期および定期的な監視処理)を
実行する場合、制御装置毎に監視対象であるセンサ類が
異なっていてもよいことはいうまでもない(例えば、上
記実施の形態における貸球検出センサ41の検出信号
は、排出制御装置にしか入力されていないので、排出制
御装置では監視できるが、遊技制御装置では監視不可能
である)。
The present invention is not limited to the above embodiments, but may have various modifications and applications. For example, in the present embodiment, as described above, the irregular sensor monitoring process (the process of reading the detection signal in the power failure process) is executed only for the prize ball detection sensor 42, Other switches (sensors) such as the winning port switches 1 to N) and the ball lending detection means (ball lending detection sensor 41), instead of the prize ball detection sensor or together with the prize ball detection sensor, Irregular sensor monitoring processing may be performed. If the same processing is executed for the winning detection means (the above-described winning opening switches 1 to N, etc.), it is possible to eliminate the lost prize balls which have been won just before the power failure, and the player is not lost due to such missing. Eliminate profits. Further, the sensor monitoring processing (irregular and periodic monitoring processing) of the present invention may be performed by a control device other than the game control device, or may be performed by each of the game control device and the other control devices. For example, in the above-described embodiment, the microcomputer 210 of the discharge control device 16 also periodically monitors the prize ball detection sensor 42 and monitors the irregular prize ball detection sensor 42 (reading a detection signal in the power failure process). The processing may be performed in the same manner as in the game control device 17. Specifically, the emission control device 1
When the microcomputer 210 receives the prize ball number information as a payout command from the game control device 17, the microcomputer 210 adds and stores the data corresponding to the prize ball number information in a specific memory area (payout execution remaining counter) of the RAM 213, For example, the status of the prize ball detection sensor 42 is read in a periodic sensor monitoring process executed as a timer interrupt process, and when the discharge of the prize ball is read, a process of subtracting the corresponding data from the payout execution remaining counter is executed. Configuration. In a power failure process (forced interruption process) for surely storing and holding predetermined information in the RAM 213 when the power is turned off, the microcomputer 210 reads the state of the prize ball detection sensor 42 and reads the discharge of the prize ball. Then, a process of storing the award ball number information data corresponding to the award ball discharge in the RAM 213 is also executed, and when the power is turned on again (when the power failure flag is normal), the control process is restarted from the state when the power was turned off. It is sufficient to execute a process of subtracting the data of the awarded ball discharge from the payout execution remaining counter. Further, when sensor monitoring processing (irregular and regular monitoring processing) is executed by a plurality of control devices in the machine, it goes without saying that sensors to be monitored may be different for each control device ( For example, since the detection signal of the ball lending detection sensor 41 in the above embodiment is input only to the discharge control device, it can be monitored by the discharge control device, but cannot be monitored by the game control device.)

【0053】また、センサ監視処理の定期的な実行は、
上記実施の形態のようにタイマ割込によって行う態様に
限られない、例えばリセット割込によって定期的に実行
される一連の処理内においてセンサ監視処理を実行し、
この結果センサ監視処理が定期的に実行される構成とし
てもよい。また、停電検出手段は、通常の電源遮断操作
による電源遮断と、停電などの不用意な電源遮断とを区
別して、後者の電源遮断のみ(即ち、停電等のみ)を検
出して停電検出信号を出力するような構成もあり得る。
この場合停電処理(強制割込処理)は、停電等の場合し
か実行されず、停電フラグも停電等の場合しか設定され
ないので、通常の電源遮断操作の場合には、バックアッ
プ電源の保証期間内に電源が再投入されても、通常の起
動処理(例えば、上記実施の形態では、図3のステップ
S5A以降)が実行される。本発明はこのような態様も
含むものである。また、上記実施の形態では、バックア
ップ機能付き制御装置の遊技制御情報を電源遮断中に記
憶保持する記憶保持手段として、コンデンサ33bより
なるバックアップ電源でバックアップされたRAM11
3,213を例示したが、これに限られず、例えばEE
PROMによって上記記憶保持手段を構成することもで
きる。なお、EEPROMなどの不揮発性メモリに記憶
保持するようにすれば、記憶保持可能な保証期間は理論
上無限大となり、理論上電源遮断時間に無関係に、遊技
の再開や電源遮断によって未排出となった補足的賞球排
出等が電源再投入後に可能となる。
The periodic execution of the sensor monitoring process is as follows:
The sensor monitoring process is executed in a series of processes periodically performed by a reset interrupt, for example, without being limited to the mode performed by the timer interrupt as in the above embodiment,
As a result, the sensor monitoring process may be periodically executed. Further, the power failure detection means distinguishes between a power failure caused by a normal power-off operation and an inadvertent power failure such as a power failure, detects only the latter power failure (that is, only a power failure, etc.), and outputs a power failure detection signal. There may be a configuration for outputting.
In this case, the power failure processing (forced interruption processing) is executed only in the case of a power failure or the like, and the power failure flag is set only in the case of a power failure or the like. Even if the power is turned on again, the normal startup processing (for example, in the above-described embodiment, step S5A and subsequent steps in FIG. 3) is executed. The present invention includes such an embodiment. Further, in the above embodiment, the RAM 11 backed up by the backup power supply composed of the capacitor 33b is used as the storage holding means for storing and holding the game control information of the control device with the backup function while the power is turned off.
3, 213, but is not limited thereto. For example, EE
The storage means may be constituted by a PROM. If data is stored in a non-volatile memory such as an EEPROM, the guaranteed storage period becomes theoretically infinite, and regardless of the power-off time, the game is not discharged due to restart of the game or power-off. Additional prize balls can be discharged after the power is turned on again.

【0054】また、上記形態例では、賞球検出センサ4
2の信号を遊技制御装置にも入力し、遊技制御装置の賞
球数情報の記憶値(前述の払出要求残カウンタのデー
タ)を賞球検出に応じて減算する構成としたが、この遊
技制御装置での賞球数情報の減算は、例えば賞球数情報
の排出制御装置への送信時(又は送信後)にその送信分
だけ減算する態様(排出制御装置側のみで未排出の賞球
数情報を正確に管理する態様)もあり得る(この場合、
賞球検出センサ42の信号を遊技制御装置に入力する必
要はない)。また逆に、賞球検出センサ42の信号を遊
技制御装置のみに入力し、排出制御装置では賞球排出動
作を実行する毎にその分の賞球数情報を減算する態様
(遊技制御装置側のみで未排出の賞球数情報を正確に管
理する態様)もあり得る。また、遊技制御装置のみがバ
ックアップ機能付き制御装置とされていてもよいし、遊
技制御装置や排出制御装置以外の制御装置(例えば、表
示制御装置)がバックアップ機能(例えば、電源遮断時
の表示状態や表示制御状態を記憶保持するもの)を備え
たバックアップ機能付き制御装置であってもよい。ま
た、賞球排出の方法についても、上記実施の形態に限定
されないことはいうまでもない。なお、今回開示された
実施の形態はすべての点で例示であって制限的なもので
はないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記し
た説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許
請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が
含まれることが意図される。
In the above embodiment, the prize ball detecting sensor 4
The signal of No. 2 is also input to the game control device, and the stored value of the prize ball number information of the game control device (the data of the above-described payout request remaining counter) is subtracted in accordance with the prize ball detection. The subtraction of the prize ball number information by the device is performed, for example, in a mode in which the prize ball number information is subtracted by the transmission amount when (or after) the prize ball number information is transmitted to the discharge control device (the number of undischarged prize balls only on the discharge control device side). There is also a possibility of managing information accurately (in this case,
It is not necessary to input the signal of the prize ball detection sensor 42 to the game control device). Conversely, the signal of the prize ball detection sensor 42 is input only to the game control device, and the discharge control device subtracts the prize ball number information every time the prize ball discharge operation is performed (only the game control device side). There is also a mode in which the information on the number of prize balls that have not been discharged is accurately managed. Further, only the game control device may be a control device with a backup function, or a control device (for example, a display control device) other than the game control device or the discharge control device may have a backup function (for example, a display state when the power is turned off). And a control device with a backup function that stores and holds the display control state). Further, it goes without saying that the method of discharging the prize balls is not limited to the above embodiment. It should be noted that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0055】[0055]

【発明の効果】本発明の遊技機は、センサの検出信号を
読み取って監視するセンサ監視処理を、定期的かつ不定
期に実行する処理手段を有する制御装置を備える。この
ため、次のような効果がある。 (1)定期的なセンサ監視処理に加えて、不定期な監視
が実行されることで、センサ状態監視の漏れが無くな
り、センサ状態監視の漏れに起因する問題が解消でき
る。特に請求項6記載のように、前記制御装置がバック
アップ機能付き制御装置である場合には、前述したよう
にセンサ状態監視に漏れが発生し易く、またセンサ状態
監視に漏れが発生すると、前述したように遊技店又は遊
技者の不利益を招来する実害があるが、本発明の適用に
よって、このような実害の発生が回避される効果が得ら
れる。 (2)また、請求項2記載の遊技機では、センサ監視処
理の不定期の実行が、強制割込によって行われる。この
ため、強制割込によって、定期的なセンサ監視処理を含
む他の処理が中断しているときには、強制割込によって
行われる不定期なセンサ監視処理でセンサ状態監視が実
現され、また強制割込のない通常時には、定期的なセン
サ監視処理によってセンサ状態監視が可能となって、全
体としてより漏れのないセンサ状態監視が可能となると
ともに、定期的なセンサ監視処理と不定期なセンサ監視
処理が時期的に重複することがなく効率的に実行され
る。
The gaming machine according to the present invention includes a control device having processing means for periodically and irregularly executing a sensor monitoring process for reading and monitoring a detection signal of a sensor. Therefore, the following effects are obtained. (1) By performing irregular monitoring in addition to the regular sensor monitoring processing, leakage of sensor state monitoring is eliminated, and problems caused by leakage of sensor state monitoring can be solved. In particular, when the control device is a control device with a backup function as described in claim 6, it is easy for leakage to occur in the sensor state monitoring as described above. As described above, there is actual harm that causes disadvantages to the game store or the player, but by applying the present invention, the effect of avoiding occurrence of such actual harm is obtained. (2) In the gaming machine according to the second aspect, the irregular execution of the sensor monitoring process is performed by a forced interrupt. For this reason, when other processes including the periodic sensor monitoring process are interrupted by the forced interrupt, the sensor state monitoring is realized by the irregular sensor monitoring process performed by the forced interrupt, and the forced interrupt is performed. At normal times, sensor status monitoring can be performed by periodic sensor monitoring processing, and sensor status monitoring with less leakage as a whole can be performed, and periodic sensor monitoring processing and irregular sensor monitoring processing can be performed. It is executed efficiently without overlapping in time.

【0056】(3)また請求項3記載の遊技機は、停電
検出手段の停電検出情報に従って、停電処理を強制割込
処理として実行する処理手段を有する制御装置を備え、
この制御装置が実行する前記停電処理において前記セン
サ監視処理(不定期なもの)を実行する。このため、停
電の際に、機器の動作が保証されている電源電圧ぎりぎ
りまで(即ち、できるだけ最後まで)、センサの検出信
号の監視が実行されることになり、停電間際に発生した
検出対象の変化(例えば、賞球の排出や遊技球の入賞)
を漏れなく読み込んで制御に反映させることができる。
したがって、このような停電間際に発生したセンサの検
出対象の変化が、読み取られずに制御に反映されないこ
とによる実害(前述したような遊技店の不利益や遊技者
の不利益)をできる限り解消できる。
(3) The gaming machine according to claim 3, further comprising a control device having processing means for executing a power failure process as a forced interruption process in accordance with the power failure detection information of the power failure detection device,
The sensor monitoring process (irregular) is executed in the power failure process executed by the control device. For this reason, at the time of a power failure, monitoring of the detection signal of the sensor is executed until the power supply voltage at which the operation of the device is guaranteed (that is, as far as possible), and the detection target of the detection object that occurred immediately before the power failure is detected. Changes (eg, prize ball ejection or game ball prize)
Can be read without omission and reflected on the control.
Therefore, it is possible to eliminate as much as possible the actual harm (the disadvantage of the game store and the disadvantage of the player as described above) due to the fact that the change of the detection target of the sensor that occurred immediately before the power failure is not read and is not reflected in the control. .

【0057】(4)また、請求項4記載の遊技機では、
制御装置の処理手段が、前記センサ監視処理においてセ
ンサの検出信号を確定的に読み取るために、センサの出
力値を所定間隔毎に判定して、同じレベルの出力値が規
程回数以上継続した場合に、この出力値のレベルをセン
サの検出信号の確定的な値として読み取る。このため、
チャタリング等の影響を受けずにセンサの検出状態の正
確な読み取りが可能となる。 (5)また、請求項5記載の遊技機では、少なくとも不
定期に行われるセンサ監視処理を、機内に設けられた複
数のセンサのうち、遊技者に払出される遊技価値に関連
する特定のセンサ(例えば、前記実施の形態のようなパ
チンコ機における賞球検出手段、入賞検出手段、貸球検
出手段)についてのみ実行する構成としている。このた
め、センサの監視漏れが起きた場合に実害の大きい重要
なセンサの状態監視を漏れなく行って、そのような実害
を回避することができるとともに、不定期に行うセンサ
監視処理が複雑で処理時間の長いものになることが回避
できる。
(4) In the gaming machine according to the fourth aspect,
The processing means of the control device determines the output value of the sensor at predetermined intervals in order to definitely read the detection signal of the sensor in the sensor monitoring process, and when the output value of the same level continues for more than the specified number of times, The level of this output value is read as a definite value of the detection signal of the sensor. For this reason,
It is possible to accurately read the detection state of the sensor without being affected by chattering or the like. (5) In the gaming machine according to the fifth aspect, the sensor monitoring process which is performed at least irregularly may include a specific sensor related to a game value paid out to a player among a plurality of sensors provided in the machine. (For example, only the prize ball detecting means, the winning detecting means, and the ball-lending detecting means in the pachinko machine as in the above embodiment) are configured to be executed. For this reason, in the event that sensor monitoring is missed, monitoring of the status of important sensors that are highly harmful can be performed without omission, and such actual harm can be avoided. Long time can be avoided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の裏側構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a back side configuration of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の主要制御系を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a main control system of the pachinko machine.

【図3】遊技制御装置のメイン処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 3 is a flowchart showing main processing of the game control device.

【図4】遊技制御装置のメイン処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 4 is a flowchart showing main processing of the game control device.

【図5】遊技制御装置の通常割込処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a normal interrupt process of the game control device.

【図6】遊技制御装置の強制割込処理(停電処理)を示
すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a forced interrupt process (power failure process) of the game control device.

【図7】停電時の(不定期の)センサ監視動作を説明す
るタイミングチャートである。
FIG. 7 is a timing chart illustrating an (irregular) sensor monitoring operation during a power failure.

【図8】通常時の定期的なセンサ監視動作を説明するタ
イミングチャートである。
FIG. 8 is a timing chart illustrating a regular sensor monitoring operation at a normal time.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 14a 半端球検出スイッチ(センサ) 16 排出制御装置(バックアップ機能付き制御装置) 17 遊技制御装置(バックアップ機能付き制御装置) 18 発射制御装置(バックアップ機能無し制御装置) 20 表示制御装置(バックアップ機能無し制御装置) 21 装飾制御装置(バックアップ機能無し制御装置) 22 音制御装置(バックアップ機能無し制御装置) 24 電源供給装置 34 停電検出回路(停電検出手段) 41 貸球検出センサ(センサ) 42 賞球検出センサ(センサ) 51 特図始動スイッチ(センサ) 52 普図始動スイッチ(センサ) 53 アタッカーVスイッチ(センサ) 54 アタッカーカウントスイッチ(センサ) A1〜AN 入賞口スイッチ(センサ) 110 マイクロコンピュータ(処理手段) 122 オーバーフロースイッチ 123 ガラス枠開放スイッチ 210 マイクロコンピュータ(処理手段) 1 Pachinko machine (gaming machine) 14a Half-sphere detection switch (sensor) 16 Discharge control device (control device with backup function) 17 Game control device (control device with backup function) 18 Launch control device (control device without backup function) 20 Display Control device (control device without backup function) 21 Decoration control device (control device without backup function) 22 Sound control device (control device without backup function) 24 Power supply device 34 Power failure detection circuit (power failure detection means) 41 Ball lending detection sensor ( 42) Prize ball detection sensor (sensor) 51 Toku-zu start switch (sensor) 52 general-purpose start switch (sensor) 53 attacker V switch (sensor) 54 attacker count switch (sensor) A1 to AN winning opening switch (sensor) 110 Microcomputer ( Management means) 122 overflow switch 123 glass frame open switch 210 the microcomputer (processing means)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 機内に設けられたセンサの検出信号を監
視しつつ、機内の被制御機器の動作を制御する制御装置
を有し、 前記制御装置は、 前記センサの検出信号を読み取って監視するセンサ監視
処理を、定期的かつ不定期に実行する処理手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
1. A control device for controlling an operation of a controlled device in a machine while monitoring a detection signal of a sensor provided in the machine, wherein the control device reads and monitors a detection signal of the sensor. A gaming machine comprising processing means for periodically and irregularly executing a sensor monitoring process.
【請求項2】 前記センサ監視処理の不定期の実行は、
強制割込によって行われることを特徴とする請求項1記
載の遊技機。
2. The irregular execution of the sensor monitoring process,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game is performed by a forced interrupt.
【請求項3】 停電の開始を検出して停電検出情報をア
クティブとする停電検出手段を備え、 前記処理手段は、前記停電検出情報がアクティブになる
と、前記センサ監視処理を含む停電処理を強制割込処理
として実行し、これにより前記センサ監視処理を強制割
込によって不定期に実行することを特徴とする請求項2
記載の遊技機。
3. A power failure detection means for detecting the start of a power failure and making the power failure detection information active, wherein said processing means forcibly executes a power failure processing including said sensor monitoring processing when said power failure detection information becomes active. 3. The sensor monitoring process according to claim 2, wherein the sensor monitoring process is performed irregularly by a forced interrupt.
The gaming machine described.
【請求項4】 前記処理手段は、前記センサの検出信号
を確定的に読み取るために、前記センサの出力値を所定
間隔毎に判定して、同じレベルの出力値が規程回数以上
継続した場合に、この出力値のレベルを前記センサの検
出信号の確定的な値として読み取ることを特徴とする請
求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。
4. The processing means determines the output value of the sensor at predetermined intervals in order to deterministically read the detection signal of the sensor, and when the output value of the same level continues for a prescribed number of times or more. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the level of the output value is read as a definite value of a detection signal of the sensor.
【請求項5】 少なくとも不定期に行われる前記センサ
監視処理は、前記複数のセンサのうち、遊技者に払出さ
れる遊技価値に関連する特定のセンサについてのみ実行
されることを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載
の遊技機。
5. The sensor monitoring process, which is performed at least irregularly, is executed only for a specific sensor related to a game value paid out to a player among the plurality of sensors. The gaming machine according to any one of 1 to 4.
【請求項6】 前記制御装置は、前記センサの検出信号
に関連する情報を少なくとも含む遊技制御情報を電源遮
断時においても記憶保持可能なバックアップ機能付き制
御装置であることを特徴とする請求項1乃至5の何れか
に記載の遊技機。
6. The control device according to claim 1, wherein the control device is a control device with a backup function capable of storing and holding game control information including at least information related to a detection signal of the sensor even when power is turned off. A gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005237489A (en) * 2004-02-24 2005-09-08 Sankyo Kk Game machine
JP2009183776A (en) * 2009-05-29 2009-08-20 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2014174972A (en) * 2013-03-13 2014-09-22 Meidensha Corp Digital type protection relay system
JP2015173830A (en) * 2014-03-14 2015-10-05 株式会社ニューギン Game machine
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