JP2001269484A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2001269484A
JP2001269484A JP2000084959A JP2000084959A JP2001269484A JP 2001269484 A JP2001269484 A JP 2001269484A JP 2000084959 A JP2000084959 A JP 2000084959A JP 2000084959 A JP2000084959 A JP 2000084959A JP 2001269484 A JP2001269484 A JP 2001269484A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
card
target
youkai
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000084959A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tatsuya Yamazaki
龍也 山崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP2000084959A priority Critical patent/JP2001269484A/en
Publication of JP2001269484A publication Critical patent/JP2001269484A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provided a game machine in which a player who is on board of a vehicle to move in a play zone can both collect targets by performing operation as receiving signals by a game terminal device which are transmitted for every target of images and objects which appear on a game stage and enjoy collecting the targets. SOLUTION: The game device comprises a display means to display the targets on a monitor, a storage means to transmit display control signals of the targets which have been shot at to a gun and store them, and a transmitting means to transmit the display control signals to the gun when the targets are hit.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、この種のゲーム装置の一つと
して、複数のゲームステージの組合せを通過するように
移動経路が設けられたプレーゾーンを、移動する搬器に
プレーヤーが搭乗し、ゲームステージ内に次々と現れる
標的を射撃するという実際の射撃に近い感覚を体感する
ことができるものであった。しかも搬器は、各プレーヤ
ーが自分のゲーム成績をほぼリアルタイムで確認できる
構成となっており複数のプレーヤーが競い合う射撃ゲー
ムとしての面白さが一層高まったものであった。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of game apparatus of this type, a player mounts on a moving carrier through a play zone provided with a moving path so as to pass through a combination of a plurality of game stages. It was possible to experience the sensation close to the actual shooting of shooting targets that appear one after another. Moreover, the transporter has a configuration in which each player can check his or her own game results almost in real time, and the fun as a shooting game in which a plurality of players compete is further enhanced.

【0003】さらに、各ゲームステージにおいて、命中
した標的の得点や、標的を全滅させたときのボーナス点
等の合計値によって搬器の通過中のゲームステージ又は
後に通過するゲームステージの演出を変化させること
や、移動経路中に設けられた分岐点により得点に応じて
移動経路を変化させることで異なるゲームステージを楽
しめるため、プレーヤーに飽きられることが無いゲーム
内容を構成できるものであった。
Further, in each game stage, the effect of the game stage passing through the carrier or the game stage passing later is changed according to the total value of the score of the hit target, the bonus point when the target is annihilated, and the like. Also, by changing a moving route according to a score according to a branch point provided in the moving route, different game stages can be enjoyed, so that a game content that does not cause the player to get bored can be configured.

【0004】このようにプレーヤーが搬車に搭乗しゲー
ムステージに現れる標的を射撃し、そのゲーム結果が搬
車で通過中又は後のゲームステージのゲーム演出モード
を変化させるというプレーヤーに飽きられることがない
ようなゲーム演出を構成するものであり、所定の移動経
路に沿って搬器を通過させるよう構成された大型の遊戯
装置にあっては極めて有効なものとなった。
[0004] In this way, the player may get bored of shooting the target appearing on the game stage while riding in the cart and changing the game effect mode of the game stage during or after passing the game on the cart. This is very effective for a large-sized amusement device configured to pass a carrier along a predetermined moving path.

【0005】しかし、この従来装置は、複数のゲームス
テージの演出モードがゲーム成績に応じて変化するた
め、繰返しゲームを行なっても飽きないが、搬車に搭乗
したプレーヤーのゲーム内容は出現する標的を射撃し、
標的や内容に応じた得点やボーナス点が自分のスコアと
して加算されてゆくものであった。
[0005] However, in this conventional apparatus, the effect mode of a plurality of game stages changes according to the game result, so that the player is not tired of playing the game repeatedly, but the game content of the player in the carrier appears in the target. Shooting,
Scores and bonus points according to the target and the content were added as one's own score.

【0006】このため、プレーヤーにはゲーム成績とし
てスコアの点数しか残らないものであり、スコアの得点
からは、どの標的をどれほど射撃した結果であるのかは
解らなかった。またテレビゲーム等においては、「収
集」「追加」「育成」「交換」といった要素を含むもの
が多く発表されており、標的を射撃するゲームにおいて
も標的とするキャラクターなどにこだわるプレーヤーも
いる。
[0006] For this reason, the player has only a score score as a game score, and it is not clear from the score score which target and how much the result of shooting. Also, many video games and the like have been announced that include elements such as "collection", "addition", "training", and "exchange", and some players are particular about the target character even in a target shooting game.

【0007】このため、出現する標的のキャラクターを
射撃するのではなく採集し、さらには育成させることも
楽しめる遊戯装置が望まれていた。
[0007] For this reason, there has been a demand for an amusement device in which a target character that appears can be collected rather than shot, and can be grown.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は上記
従来技術の問題点に鑑みなされたものであり、搬器に搭
乗してプレーゾーン内を移動するプレーヤーが、ゲーム
ステージに出現する映像や造形物による標的ごとに発信
されている信号を、遊戯端末装置で受信しながら操作す
ることで標的を採集することができ、集めることを楽し
める遊戯装置を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and is intended to allow a player who moves in a play zone on a carrier to make an image or a model appearing on a game stage. It is an object of the present invention to provide a game device that can collect a target by operating a signal transmitted for each target by an object while receiving the signal with a game terminal device, and can enjoy collecting the target.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
標的をモニターに表示する表示手段と、射撃した標的の
表示制御信号をガンに送信記憶する記憶手段と、標的に
命中した時に表示制御信号をガンに送信する送信手段と
からなることを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention,
Display means for displaying a target on a monitor, storage means for transmitting and storing a display control signal of the shot target to the gun, and transmission means for transmitting a display control signal to the gun when the target is hit. .

【0010】本発明は、標的をモニターに表示する表示
手段と、射撃した標的の表示制御信号をガンに送信記憶
する記憶手段と、標的に命中した時に表示制御信号をガ
ンに送信する送信手段とからなる。例えば、標的がキャ
ラクタであって多数の種類がある場合にこれらを採集す
ることによりコレクション遊びをすることができる。ま
たキャラクタの中には採集してはいけないものを含ませ
たりすることにより、ゲーム性を高めることができる。
また、他のゲームとして、例えば昆虫採集ゲームにおい
ては、可動造形物である昆虫を狙って装置本体を向け、
標準が合うと昆虫から発信されている信号を受信部が検
知する。信号を受信できると昆虫の情報が画像表示部に
表示され、プレーヤーはその情報により判断して気に入
った昆虫を採集することができる。そのため大掛かりな
ゲーム装置がなくても外壁などに造形物を配置し、造形
物から信号を発信しておくことにより、プレーヤーが装
置本体を向ける場所によって様々な昆虫を発見する楽し
さと、気に入った昆虫を採集するコレクション性のある
ゲームを提供することができる。
The present invention provides a display means for displaying a target on a monitor, a storage means for transmitting and storing a display control signal of a shot target to a gun, and a transmitting means for transmitting a display control signal to a gun when the target is hit. Consists of For example, when the target is a character and there are many types, a collection play can be performed by collecting these. In addition, by including characters that should not be collected among the characters, the game characteristics can be enhanced.
Further, as another game, for example, in an insect collecting game, the device body is aimed at an insect which is a movable molded object,
If the standard is met, the receiver detects the signal transmitted from the insect. When the signal can be received, the information of the insect is displayed on the image display section, and the player can collect the favorite insect by judging from the information. Therefore, even if you do not have a large-scale game device, you can place a model on the outer wall and send signals from the model, and enjoy the fun of discovering various insects depending on where the player points the device body and the favorite insect It is possible to provide a game with a collecting property for collecting the game.

【0011】請求項2記載の発明は、請求項1におい
て、採集した前記標的データを書き換え可能な記憶媒体
に記憶させることができることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the collected target data can be stored in a rewritable storage medium.

【0012】本発明は、採集した前記標的データを書き
換え可能な記憶媒体に記憶させることができ、ゲームを
マイペースで進めることができる。例えば、お化け屋敷
の遊戯装置において、標的として出現するお化けの写真
を集めるゲームの場合、まずプレーヤーは記憶媒体を遊
戯装置にセットし、ゲームを開始する。ゲーム中に撮影
した様々なお化けの写真は記憶媒体に逐次追加更新され
てゆく。ゲーム終了後にプレーヤーは記憶媒体を取り外
し、気になる写真がある場合には専用の装置で写真を確
認し印刷することができる。また全てのお化けの写真を
撮影できた記憶媒体はプレーヤーにとって記念品とな
り、達成した満足感が得られる。
According to the present invention, the collected target data can be stored in a rewritable storage medium, so that the game can be advanced at a self-paced rate. For example, in a game where a haunted house's amusement device collects haunted photographs that appear as targets, the player first sets a storage medium in the amusement device and starts the game. Various ghost pictures taken during the game are added and updated successively on the storage medium. After the game is over, the player removes the storage medium and, if there is a photograph to be worried about, can check and print the photograph using a dedicated device. In addition, the storage medium in which all haunted photos can be taken becomes a souvenir for the player, and the achieved satisfaction can be obtained.

【0013】請求項3記載の発明は、請求項2におい
て、前記記憶媒体がゲームの進行状況を記憶したもので
あって、該記憶媒体に記憶されている情報を読取装置に
読み取らせ、ゲームを再開することができることを特徴
とする。
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, the storage medium stores the progress of the game, and the information stored in the storage medium is read by a reading device to execute the game. It can be restarted.

【0014】本発明は、書き換え可能な記憶媒体にゲー
ムの進行状況を記憶しておき、ゲーム開始時に記憶媒体
の情報を読取装置に読み取らせることで、前回からのゲ
ームの続きを再開することができる。例えば周期的にゲ
ームステージに出現する標的が追加されてゆく遊戯装置
においては、毎回全ての標的を出現させることには無理
があり、数種類のゲームステージのパターンを設定し、
出現する標的の種類と、標的の出現する場所が、替わる
ようにすることでプレーヤーは何時も新しいゲームを楽
しむことができる。そのため記憶媒体には、プレーヤー
が過去にゲームをおこなったゲームステージの番号や採
集した標的などを記憶させておくことで、続けて同じゲ
ームステージとなることや同じ標的の出現を避けるよう
にすることができる。
According to the present invention, the progress of the game is stored in a rewritable storage medium, and the information of the storage medium is read by the reading device at the start of the game, so that the continuation of the game from the previous time can be resumed. it can. For example, in a game device in which targets that periodically appear in the game stage are added, it is impossible to make all targets appear each time, and several types of game stage patterns are set,
By changing the type of target appearing and the place where the target appears, the player can always enjoy a new game. Therefore, by storing the number of the game stage where the player played the game in the past and the collected targets, the storage medium should avoid the same game stage and the appearance of the same target continuously Can be.

【0015】請求項4記載の発明は、請求項2又は3に
おいて、前記記憶媒体がパラメータを記憶することがで
きることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the second or third aspect, the storage medium is capable of storing parameters.

【0016】本発明は、前記記憶媒体がパラメータを記
憶することができることを特徴とする。例えば採集した
標的のキャラクターの全身図と名前や、得意技、弱点な
どの情報を記憶することができるため、お気に入りのキ
ャラクターについて詳しく知ることができる楽しみが生
まれる。
The present invention is characterized in that the storage medium can store parameters. For example, since the information such as the full-body figure and name of the collected target character, special skills, weaknesses, and the like can be stored, it is possible to enjoy the ability to know in detail the favorite character.

【0017】請求項5記載の発明は、請求項2乃至4に
おいて、前記記憶媒体が採集カードであって、前記ガン
に採集カードを挿入し、移動中に標的にガンを向けるこ
とにより、見えないキャラクタをモニターに表示できる
ことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, the storage medium is a collection card according to any one of the second to fourth aspects, wherein the collection card is inserted into the gun and the gun is pointed at a target during movement so that the storage medium is invisible. Characters can be displayed on a monitor.

【0018】本発明は、記憶媒体が採集カードであっ
て、装置端末のガンに採集カードを挿入し、プレーヤー
が搬車に搭乗して移動中に出現する標的にガンを向ける
ことにより、見えないキャラクタをモニターにプレーヤ
ーが目視している標的とは異なるデータも表示できる。
例えば、うす暗い迷路での宝捜しゲームなどに用いる場
合、迷路の中で装置本体を暗闇などに向けると、肉眼な
どでは見えないものが画面に表示されたり、読めない文
字に向けると解読することができたり、謎の標的に向け
るとその標的に関する情報を表示したりするなどゲーム
性を高めることができる。
According to the present invention, the storage medium is a collection card, and the collection card is inserted into the gun of the apparatus terminal, and the player turns the gun on a target that appears while moving while riding on the carriage and cannot be seen. Data different from the target that the player is watching can be displayed on the character monitor.
For example, when used in a treasure hunting game in a dark maze, if the device body is turned to darkness in the maze, objects that cannot be seen with the naked eye etc. will be displayed on the screen or decoded if they are turned to unreadable characters. The game can be enhanced, for example, by displaying information on a mysterious target when the player points at the target.

【0019】請求項6記載の発明は、請求項2乃至5に
おいて、前記採集カードが書き換え可能であって、カー
ド表面の一部又は全てが書き換え可能であり、カードの
表面に情報内容を表示することができることを特徴とす
る。
The invention according to claim 6 is the invention according to claims 2 to 5, wherein the collection card is rewritable, part or all of the card surface is rewritable, and information content is displayed on the card surface. It is characterized by being able to.

【0020】本発明は、前記採集カードが書き換え可能
であって、記憶されている情報を文字や画として表面に
印刷表示され、プレーヤーがカードの内容を目視できる
ものである。例えば、カード表面にキャラクターの外見
及び特徴やメッセージ、又は今までに採集したキャラク
ターの名前と数量が印刷されており、カードの情報内容
の変化にあわせて印刷内容も更新されてゆくことで、キ
ャラクターの情報や、採集したアイテムやキャラクター
の数量がカード表面に表示され、プレーヤーは目視して
確認する事ができ、カードを集めたり、ゲームの記録を
残す満足感を与えることができる。
According to the present invention, the collection card is rewritable, the stored information is printed and displayed on the surface as characters or images, and the contents of the card can be viewed by a player. For example, the appearance and characteristics of the character, the message, or the name and quantity of the character collected so far are printed on the card surface, and the printed content is updated as the information content of the card changes, Information and the number of collected items and characters are displayed on the surface of the card, allowing the player to visually check and collect the cards and give satisfaction to keep a record of the game.

【0021】請求項7記載の発明は、請求項2乃至6に
おいて、前記採集カードにプレーヤーのゲーム進行状況
に応じたヒントを表示することを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in any of the second to sixth aspects, a hint according to a player's game progress is displayed on the collection card.

【0022】本発明は、採集カードにプレーヤーのゲー
ム進行状況に応じたヒントを印刷表示する。例えば出現
する全ての標的を採集することを目的とするゲームにお
いて、プレーヤーがあと3種類の標的を採集すれば完結
するが、その3種類をなかなか発見することができない
でいる場合などには、ゲーム終了時にカード表面に次回
のゲーム時に注意する場所のヒントが印字される。プレ
ーヤーが次回にゲームする際カードを遊戯装置に読み込
ませると、ヒントに応じた場所に3種類の内のいずれか
の標的が出現するようにすることでゲームに詰まってし
まっているプレーヤーをサポートする。
According to the present invention, a hint corresponding to the progress of a game of a player is printed and displayed on a collection card. For example, in a game that aims to collect all appearing targets, the game is completed if the player collects three more types of targets, but the three types cannot be easily found. At the end of the game, a hint will be printed on the surface of the card indicating where to pay attention in the next game. The next time a player plays a game, the card is loaded into the amusement device, and one of three types of targets appears at the location according to the hint to support the player who is stuck in the game. .

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】「もののけ番外地」と呼ぶゲーム
ゾーン内の移動経路に沿って移動する「結界列車」と呼
ぶ搬車にプレーヤーは搭乗し、演出装置のモニターなど
に出現してくる標的の108匹の「妖怪」を「妖怪採集
ガン」と呼ぶ遊戯端末装置を操作して採集し、記憶媒体
である「妖怪採集カード」にその採集した「妖怪」の情
報を蓄積したり、また襲いかかって来る「妖怪」とは対
戦しながら全ての「妖怪」の採集を目指す。さらに、
「妖怪採集カード」から気に入った「妖怪」を選択し、
「育成型トレーディングカード」という記憶媒体を作成
すると、「妖怪」をプレーヤーが対戦育成させることが
でき、最強の「妖怪」を倒すことを目指すこともでき
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A player rides on a carriage called a "barrier train" that moves along a movement path in a game zone called a "mono-no-ban area", and a target appears on a monitor of a staging device. The 108 youkai are called "youkai collection guns" and operated by a game terminal device to collect and store information about the collected "youkai" in the storage medium "youkai collection card" or attack again. Aim to collect all the youkai while fighting the incoming “youkai”. further,
Select your favorite "Yokai" from the "Yokai Collection Card",
By creating a storage medium called a “training type trading card”, a player can train “youkai” to play and aim to defeat the strongest “youkai”.

【0024】[0024]

【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例を詳細
に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0025】図1は本発明の遊戯装置による一実施例を
示すブロック図であり、図2及び図3は遊戯装置の一部
を成す搬車の側面図と上面からの断面図による説明図を
示す。また、図4はプレーヤーが使用する遊戯端末装置
の構成の説明図を示す。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a game machine according to the present invention, and FIGS. 2 and 3 are side views of a carriage constituting a part of the game machine and an explanatory view of a sectional view from above. Show. FIG. 4 is an explanatory diagram of a configuration of a game terminal device used by a player.

【0026】図1に示すように遊戯装置制御部120に
は通信手段121が備えられており、搬車110の通信
手段111と常時に通信をおこなっている。
As shown in FIG. 1, the game device control section 120 is provided with a communication means 121, and constantly communicates with the communication means 111 of the carriage 110.

【0027】搬車110は、図2及び図3に示すように
移動手段115を備えた2人乗り用に形成されており、
2台が連結されているため4人が移動できる。搬車11
0は側面が金網などで囲われており、屋根の内側には音
響装置114が備えられている。プレイゾーン内のプレ
ーヤーを驚かせる装置が、搬車110のすぐ側で音響装
置114からの生音と同時に作動する。搬車110の側
面の金網は、プレーヤーに物があたったりすることを防
ぐ。搬車に着座した各プレーヤーの前にはカードスロッ
ト112と遊戯端末装置113が備えられている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the carriage 110 is formed for two-seaters equipped with a moving means 115.
Four people can move because two are connected. Cart 11
0 has a side surface surrounded by a wire mesh or the like, and an acoustic device 114 is provided inside the roof. A device that astonishes the players in the play zone operates immediately adjacent to the carriage 110 and simultaneously with the live sound from the audio device 114. The wire mesh on the side of the carriage 110 prevents the player from hitting an object. A card slot 112 and a game terminal device 113 are provided in front of each player sitting on the carriage.

【0028】搬車110の移動手段115、音響装置1
14、遊戯端末装置113、カードスロット112は全
て通信手段111を介して遊戯装置制御部120によっ
てプレイゾーン内の演出装置と共に制御されている。カ
ードスロットに差しこまれたカードの記憶情報は読み出
され、遊戯装置制御部の記憶部に書きこまれ、ゲームの
成績に応じて逐次書き換えられる。ゲーム終了後は、遊
戯装置制御部から更新された情報がカードスロットに送
られ、カードの記録内容が更新情報に書き換えられる。
The moving means 115 of the carriage 110, the acoustic device 1
14, the game terminal device 113 and the card slot 112 are all controlled by the game device control section 120 via the communication means 111 together with the effect devices in the play zone. The storage information of the card inserted into the card slot is read out, written into the storage unit of the amusement device control unit, and sequentially rewritten according to the result of the game. After the game is over, the updated information is sent from the game device control unit to the card slot, and the recorded content of the card is rewritten with the updated information.

【0029】また図4に示す遊戯端末装置113の前方
には出現した標的の発信部123から発信される信号を
検知する受信部113gと、受信した信号に応じて標的
の画像情報などが表示される画像表示部113dと、プ
レーヤーが操作する操作部113eが備えられている。
In front of the game terminal device 113 shown in FIG. 4, a receiving unit 113g for detecting a signal transmitted from the transmitting unit 123 of the target that appears, and image information of the target according to the received signal are displayed. An image display unit 113d and an operation unit 113e operated by a player are provided.

【0030】図5は本発明の一実施例における遊戯装置
での標的の採集を示す説明図である。図5において、プ
レーヤーはプレーゾーン内を搬車110に搭乗し移動経
路に沿って移動する。搬車の移動経路の周囲には造形物
と付近の造形物に合わせた映像を表示している演出装置
のモニター122aやプロジェクター、発信部123な
どが配設されている。モニター122aには搬車が接近
すると標的の「妖怪」が出現する映像が表示され、発信
部123が発信を始める。プレーヤーが標的の「妖怪」
を発見し、遊戯端末装置113を向けると、受信部11
3gが発信部123からの信号を検知し、画像表示部1
13dに標的の全身画像と名前などの情報が表示され
る。標的の「妖怪」が逃げないうちに遊戯端末装置11
3の入力部113eを操作するとモニター122aに表
示されている標的「妖怪」の映像は、吸い込まれるよう
に変形しながら消え、遊戯端末装置113からは、「妖
怪を採集しました」と音声メッセージが出力され採集が
成功したことをプレーヤーに告げる。
FIG. 5 is an explanatory view showing the collection of targets in the game machine according to one embodiment of the present invention. In FIG. 5, the player gets on the carriage 110 in the play zone and moves along the movement path. A monitor 122a, a projector, a transmitting unit 123, and the like of an effect device that displays an image according to the modeled object and the modeled object in the vicinity are arranged around the moving path of the carriage. When the vehicle approaches, the monitor 122a displays an image in which the target “ghost” appears, and the transmitting unit 123 starts transmitting. "Yokai" targeted by players
Is found and the game terminal device 113 is turned, the receiving unit 11
3g detects the signal from the transmission unit 123 and outputs the signal to the image display unit 1
13d, information such as the whole body image and the name of the target is displayed. Play terminal device 11 before the target “Yokai” escapes
By operating the input unit 113e of No.3, the image of the target “Yokai” displayed on the monitor 122a disappears while deforming so as to be sucked in, and a voice message saying “Youkai has been collected” is issued from the game terminal device 113. Output tells the player that the gathering was successful.

【0031】図6は本発明の一実施例における遊戯装置
での攻撃モードを示す説明図である。図6に示すよう
に、遊戯装置には攻撃型の巨大な可動造形物122bで
ある「巨大な妖怪」がプレーヤーの前に出現するステー
ジがある。遊戯端末装置113は発信部123からの信
号を検知し、警告音を発して攻撃モードに切り替わった
ことをプレーヤーに告げる。「巨大な妖怪」は、両手の
平と口が急所に設定されており、それぞれに発信部12
3が配設され、信号を発信している。攻撃モードに切り
換った遊戯端末装置113の画像表示部113dには
「巨大な妖怪」の急所部が表示されており、プレーヤー
は急所部を狙って攻撃を行う。急所部の3ヶ所全てにダ
メージを与えれば「巨大な妖怪」を倒すことができる
が、動作するため急所部にダメージを与えづらく、プレ
ーヤー自身も身体を動かして攻撃をしなければならな
い。また制限時間内に「巨大な妖怪」の急所3ヶ所全て
にダメージを与えることができなかったプレーヤーに
は、今までに採集した「妖怪」を全て奪われてしまう罰
則が課せられる。そのためプレーヤーは一生懸命「巨大
な妖怪」を攻撃し、倒したときには大きな達成感を得る
ことができる。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an attack mode in the game machine according to one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 6, the amusement apparatus has a stage on which a “giant youkai”, which is a giant movable model 122b of an attack type, appears in front of a player. The game terminal device 113 detects the signal from the transmission unit 123, emits a warning sound, and notifies the player that the mode has been switched to the attack mode. The "huge monster" has palms and mouths set at key points.
3 are provided and emit signals. The image display unit 113d of the game terminal device 113 that has switched to the attack mode displays the key point of the "giant youkai", and the player attacks the key point. If you damage all three points in the key area, you can defeat the "giant monster", but it is difficult to damage the key area to operate, and the player himself must move and attack. Players who fail to damage all three gigantic monsters within the time limit will be penalized for taking away all the monsters collected so far. As a result, players can work hard to attack the "gigantic youkai" and have a great sense of accomplishment when defeated.

【0032】次に本発明に係る「カードを用いたアトラ
クション」の一実施例を図7乃至10に基づいて説明す
る。
Next, an embodiment of the "attraction using a card" according to the present invention will be described with reference to FIGS.

【0033】図7のスタートに於いてステップ1ではプ
レーヤーが初参加であるか否かを判別し、初参加であれ
ばステップ3に進む。プレーヤーが初参加でない場合
は、ステップ2に進む。ステップ2では、プレーヤーが
「妖怪採集」をおこなうか否かを判別し、「妖怪採集」
をおこなうのであればステップ3に進む。「妖怪採集」
以外の「妖怪育成」をおこなう場合は、ステップ4に進
む。ステップ4では「妖怪育成」に必要な「育成型トレ
ーディングカード」をプレーヤーが持っているか否かを
判別し、持っていない場合はステップ5に進む。「育成
型トレーディングカード」を持っている場合は、ステッ
プ20に進む。ステップ5ではプレーヤーが既に「妖
怪」を採集しているか否かを判別し、「妖怪」を採集し
ている場合はステップ6に進み「育成型トレーディング
カード」を購入しステップ20に進む。プレーヤーが未
だ「妖怪」を採集していない場合はステップ3に進む。
At the start of FIG. 7, in step 1, it is determined whether or not the player has participated for the first time. If the player is not participating for the first time, go to step 2. In step 2, it is determined whether or not the player performs “youkai gathering”.
If so, the process proceeds to step 3. "Youkai collection"
When performing “Yokai training” other than that described above, go to step 4. In step 4, it is determined whether or not the player has a “training type trading card” necessary for “kaikai training”. If not, the process proceeds to step 5. If the player has the “training type trading card”, the process proceeds to step 20. In step 5, it is determined whether or not the player has already collected “youkai”. If “youkai” has been collected, the process proceeds to step 6, purchases a “training type trading card”, and proceeds to step 20. If the player has not yet collected “Yokai”, go to Step 3.

【0034】ステップ3ではプレーヤーが「妖怪採集カ
ード」を購入するか否かを判別する。購入する場合はス
テップ7に進み「妖怪採集カード」を購入し、つづいて
ステップ8に進む。購入しない場合はステップ8に進
む。ステップ8では、プレーヤーに「妖怪採集アトラク
ション」の説明がおこなわれ、つづいてステップ9に進
む。
In step 3, it is determined whether or not the player purchases a "ghost collecting card". If so, go to step 7 to purchase a "Youkai collection card", and then go to step 8. If not, go to step 8. In step 8, the explanation of “youkai collecting attraction” is given to the player, and then the process proceeds to step 9.

【0035】ステップ9にてプレーヤーは「結界列車」
に乗車し、「妖怪採集カード」を所持しているプレーヤ
ーは「妖怪採集カード」を「差込口」に差しこむ。ステ
ップ10では「結界列車」が「もののけ番外地」内を進
行してゆく。「もののけ番外地」にはモニターやプロジ
ェクターを使用した映像装置が備えられており大部分の
「妖怪」は周囲の風景を映し出している映像装置に映し
出される。また「もののけ」の音や動きでプレーヤーを
驚かせる装置も用意されている。プレーヤーは「妖怪採
集ガン」を使用して「妖怪」を採集する。「妖怪採集ガ
ン」には「妖怪」の気配を報知するアラーム機能と、
「妖怪」を採集しようとすると、その「妖怪」の画像と
プロフィールが表示されるモニター部を備えている。プ
レーヤーは、採集したい「妖怪」に「妖怪採集ガン」を
向け引き金を引き採集する。「妖怪」は108匹おり、
その出現の仕方はさまざまである。隠れている「妖
怪」、すぐに逃げる「妖怪」、襲ってくる「妖怪」、め
ったに現れない「妖怪」や破壊できる「妖怪」などがい
る。上手く「妖怪」に標準を合わせて「妖怪採集ガン」
の引き金を引くと、吸い込まれてゆく「妖怪」の映像と
なり、モニター部に「妖怪」を採集しましたとのメッセ
ージが表示される。また襲ってくる「妖怪」などの場合
には「妖怪採集ガン」は自動で危険を察知し警告音をだ
し、モニター部の画像を「攻撃モード」に切り換る。
In step 9, the player goes to the "barrier train"
And the player holding the “Youkai Gathering Card” inserts the “Youkai Gathering Card” into the “Slot”. In step 10, the "barrier train" travels in the "Mononoke extra land". "Mononoke Extra Land" is equipped with an image device using a monitor and a projector, and most "youkai" are projected on an image device that shows the surrounding scenery. There is also a device that surprises players with the sound and movement of "mononoke". The player collects "youkai" using "youkai collecting gun". The “Yokai Gathering Gun” has an alarm function that notifies you of the “Yokai” sign,
When you try to collect "youkai", it has a monitor that displays the image and profile of the "youkai". The player points the “Yokai collecting gun” at the “Yokai” to be collected and triggers the collection. There are 108 youkai,
Their appearance varies. There are hidden youkai, fleeing youkai, attacking monsters, rarely appearing monsters and destroyable monsters. `` Yokai Gathering Gun '' according to the standard of `` Yokai '' well
When you trigger, the image of the “Yokai” being sucked in is displayed, and a message indicating that “Yokai” has been collected is displayed on the monitor. In the case of an attacking “Yokai”, the “Yokai Gathering Gun” automatically detects danger and issues a warning sound, and switches the image on the monitor to “Attack Mode”.

【0036】ステップ11では「妖怪採集」を始めて所
定の時間を経過したか否かを判別し、経過していなけれ
ばステップ10を継続する。所定の時間を経過するとス
テップ12に進む。ステップ12では「巨大な妖怪」が
あらわれ「妖怪採集ガン」は「攻撃モード」となる。
「巨大な妖怪」は1回の攻撃で倒すことはできず繰り返
し攻撃しなければ倒せない。また「巨大な妖怪」からダ
メージを受けると、採集した「妖怪」を奪われてしまう
場合もある。
In step 11, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of "youkai collection", and if not, step 10 is continued. When a predetermined time has elapsed, the process proceeds to step 12. In step 12, a "giant youkai" appears and "youkai collecting gun" is set to "attack mode".
"Huge Youkai" cannot be defeated with a single attack, and cannot be defeated without repeated attacks. Also, if you take damage from a "great youkai", you may be deprived of the collected "youkai".

【0037】「妖怪採集カード」にすでに「妖怪」を採
集している場合はその「妖怪」をプレーヤーの手下とし
て襲いかかる「妖怪」に対して共に戦わせることもで
き、手下がいなければ倒せない「妖怪」もいる。また
「妖怪」を倒すと「手下」の経験値を増やすことができ
るが、敗れたときには「手下」の経験値は減少する。
If a "Yokai" has already been collected in the "Yokai collection card", the "Yokai" can be made to fight against the "Yokai" attacking as a player's minions. There are also youkai. Defeating "Youkai" will increase your "minions" experience, but when you lose, "minions" experience will decrease.

【0038】ステップ13では、「妖怪採集」の時間が
終了か否かを判別し、時間終了でなければステップ10
を継続する。「妖怪採集」の終了時間となると採集した
「妖怪」が表示され、種類や数に応じて「結界列車」ご
とのランクも表示される。ランクの高い「結界列車」に
は楽しい映像が表示され、また「結界列車」に搭載され
た演出照明が点灯する。ランクの低かった「結界列車」
では、さびしい映像と歌となり、さらに照明が消灯さ
れ、暗くなる。「結界列車」は降車場で停止し、ステッ
プ15に進む。
In step 13, it is determined whether or not the time of "youkai collection" has ended.
To continue. When the end time of “Youkai Gathering” comes, the collected “Yokai” is displayed, and the rank of each “Yukikai Train” according to the type and number is also displayed. Fun images are displayed on the high-ranking "Kaikai Train", and the staging lights mounted on the "Kikai Train" light up. "Barrier train" of low rank
Then, it becomes a lonely image and a song, and the lights are turned off and darkened. The “barrier train” stops at the exit and proceeds to step 15.

【0039】ステップ15では、プレーヤーは「妖怪採
集カード」を「差込口」に差している場合は抜き取り、
「結界列車」から降車する。「妖怪採集カード」には採
集した妖怪の名前が追加印字されている。つづいてステ
ップ16に進む。ステップ16ではプレーヤーが「妖怪
採集カード」を「妖怪貯蔵タンク」の差込口に差しこむ
と「妖怪採集カード」に印字されている今までに採集し
た「妖怪」の画像がモニター部に表示され確認すること
ができる。
In step 15, if the player has inserted the “ghost collecting card” into the “slot”, the player removes the card.
Get off from the "barrier train". The name of the collected youkai is additionally printed on the “Youkai Collection Card”. Then, the process proceeds to step S16. In step 16, when the player inserts the "Yokai collection card" into the slot of the "Yokai storage tank", the image of the "Yokai" collected so far, which is printed on the "Yokai collection card", is displayed on the monitor section. You can check.

【0040】ステップ17では、さらに「妖怪」の採集
をおこなうか否かを判別し、おこなう場合はステップ9
に戻る。「妖怪」の採集をおこなわない場合はステップ
18に進む。ステップ18では、今までに採集した「妖
怪」の中から気に入った「妖怪」を選択して「育成」を
おこなう「育成型トレーディングカード」を購入するか
否かを判別し、「育成型トレーディングカード」を購入
しない場合には次回にステップ1から始める。「育成型
トレーディングカード」を購入する場合にはステップ1
9に進みプレーヤーの気に入った「妖怪」の「育成型ト
レーディングカード」を購入し、ステップ20に進む。
In step 17, it is further determined whether or not to collect “youkai”.
Return to If the collection of “youkai” is not performed, the process proceeds to step 18. In step 18, it is determined whether or not to purchase a “training-type trading card” for selecting a favorite “youkai” from the “ghosts” collected so far and performing “training”. Is not purchased, the next step is started from step 1. Step 1 when purchasing a “training type trading card”
Proceed to 9 and purchase a “training-type trading card” of “Yokai” that the player likes, and then proceed to step 20.

【0041】ステップ20以降は、「育成型トレーディ
ングカード」を入手することでさまざまなアトラクショ
ンを楽しむことができるようになる。「妖怪育成トレー
ディングカード」は書き換え可能なカードであり、選択
した「妖怪」の画像、名前、プロフィール、現在の経験
値などが表記されている。これらの表記内容はアトラク
ションをおこなうごとにリアルタイムに更新され再印字
されてゆく。「妖怪」の経験値は「知能」、「技」、
「体力」、「忠誠心」に分かれており「妖怪」の特徴に
加え、ゲームの内容や対戦相手、プレーヤーの得手不得
手などが「妖怪」のキャラクターに反映される。同じ
「妖怪」であっても、プレーヤーの遊び方などによって
成長した時の画像や名前、メッセージ、経験値、技など
が異なってくるため、得意な対戦相手が違ってくる。そ
して最終的に成長させた「妖怪」と敵の「ボス妖怪」の
「ぬまたま」とを対戦させ、倒すことを目指す。
After step 20, various attractions can be enjoyed by obtaining the “training type trading card”. The “Yokai Training Trading Card” is a rewritable card, and the image, name, profile, current experience value, and the like of the selected “Yokai” are described. These descriptions are updated and reprinted in real time each time an attraction is performed. The experience value of "Yokai" is "Intelligence", "Skill",
It is divided into "physical strength" and "loyalty". In addition to the features of "Yokai", the content of the game, opponents, and the strengths and weaknesses of the players are reflected on the "Yokai" character. Even if the same “Yokai”, the images, names, messages, experience points, skills, etc. when grown up differ depending on the way of playing of the players, etc., so the best opponents will be different. The goal is to make the ultimately grown "Yokai" play against the enemy "Boss Yokai""Numamatama" and defeat them.

【0042】ステップ20では、購入した「育成型トレ
ーディングカード」の「妖怪」をプレーヤーがトレーナ
ーとなってさまざまなミニゲームをおこない経験値を積
ませるものである。ゲームに勝利するとゲームのタイプ
に応じた経験値が加算され、敗戦すると減算されるため
プレーヤーの得手不得手が「妖怪」の個性に反映されて
ゆく。「妖怪」の経験値には「知能」「技」「体力」
「忠誠心」がありゲームのタイプに応じて上がるものが
異なる。「妖怪」は経験値の「知能」が上がると「技」
を覚え、「忠誠心」が上がるとヒット率が上がる。また
プレーヤーが肝試しに挑戦しその弱虫レベルが高いと経
験値の「忠誠心」は低下し、「妖怪」に多大な影響を与
える。ステップ21では、経験値が「腕試し」をおこな
えるレベルに到達したか否かを判別し、到達していれば
ステップ24に進む。経験値が「腕試し」をおこなえる
レベルに到達していなければステップ22に進む。ステ
ップ22では再度ミニゲームで経験値を積むか否かを判
別し、経験値を積む場合はステップ20を継続する。経
験値を積まない場合はステップ23に進み新しい「妖
怪」を採集するか否かを判別し、採取する場合はステッ
プ9に戻る。「妖怪」を採集しない場合は次回にステッ
プ1から始める。
In step 20, the player plays various mini-games with the trainer as a trainer using the purchased "training-type trading card" to gain experience. When you win the game, the experience value according to the type of the game is added, and when you lose the game, it is subtracted, so that the player's weaknesses and weaknesses are reflected in the personality of "Yokai". "Youkai" experience points include "Intelligence", "Skills", and "Physical Strength"
There is "loyalty", and what goes up depends on the type of game. "Youkai" becomes "Skill" when experience value "Intelligence" rises
Remember, the higher your loyalty, the higher your hit rate. Also, if the player challenges the liver test and the wimpy level is high, the "loyalty" of the experience value is reduced, which greatly affects the "youkai". In step 21, it is determined whether or not the experience value has reached a level at which “test of the arm” can be performed, and if it has reached, the process proceeds to step 24. If the experience value has not reached the level at which the “arm test” can be performed, the process proceeds to step 22. In step 22, it is determined again whether or not to gain experience in the mini-game. If the experience is to be accumulated, step 20 is continued. If no experience value is accumulated, the process proceeds to step 23, where it is determined whether or not a new “youkai” is collected. If so, the process returns to step 9. If you do not collect “Yokai”, start from step 1 next time.

【0043】ステップ24では、他の「もののけトレー
ナー」と「もののけコロシアム」で対戦し、「腕試し」
をおこなうことができる。対戦では「もののけトレーナ
ー」がお互いの「育成型トレーディングカード」を差込
口に差しこむと画面にプレーヤーの「妖怪」と対戦相手
の「妖怪」の画像が表示される。そして「妖怪」の技を
選択して交互に攻撃しあい、相手の「妖怪」にダメージ
を与える。先に経験値の体力が無くなった方が敗者とな
り、勝った「妖怪」に経験値を取られてしまう。また対
戦に使用する「育成型トレーディングカード」は1枚に
限らず複数枚同時に使用することもでき、単独ではあま
り強くない「妖怪」でも複数で対戦させると途端に強く
なる場合もある。続いてステップ26に進む。ステップ
26ではプレーヤーの「妖怪」が勝者か敗者かを判別
し、勝者の場合はステップ27に進む。敗者の場合はス
テップ25に進む。ステップ25では、再度「腕試し」
をするか否かを判別し、する場合はステップ24に戻
り、しない場合はステップ22に戻る。
In step 24, the player competes with the other "Mononoke Coliseum" against the "Mononoke Coliseum",
Can be performed. In the battle, when the "Mononoke Trainer" inserts each other's "Fostering Trading Card" into the slot, images of the player's "Yokai" and the opponent's "Yokai" are displayed on the screen. Then, select the “Yokai” technique and attack each other alternately, damaging the opponent's “Yokai”. The loser is the player who loses his experience first, and the won "Yokai" gets experience. In addition, the number of “training-type trading cards” used in the battle is not limited to one, and a plurality of them can be used at the same time. Even if a “youkai” that is not very strong by itself is played with a plurality of battles, it may become stronger immediately. Subsequently, the process proceeds to step 26. In step 26, it is determined whether the player's “Yokai” is a winner or a loser. In the case of a loser, the process proceeds to step 25. In step 25, "try your arm" again
Is determined, and if so, the process returns to step 24; otherwise, the process returns to step 22.

【0044】ステップ27では、「腕試し」にて勝者と
なり、最強のもののけ「ぬまたま」への対戦権利を得た
プレーヤーが「もののけコロシアム」にて「ぬまたま」
と対戦する。続いてステップ28に進む。ステップ28
では、プレーヤーの「妖怪」が最強のものけ「ぬまた
ま」と対戦し勝者となったか否かを判別し、敗者となっ
た場合はステップ25に戻る。勝者となるとステップ2
9に進みプレーヤーは「もののけマスター」の称号を得
ることができる。
In step 27, the player who has become the winner in the "test of skills" and has obtained the right to play against the strongest "Nonama" is the "Nonama" in the "Mononoke Coliseum".
Play against. Then, the process proceeds to step 28. Step 28
Then, it is determined whether or not the player “Yokai” has won the strongest game “Numamatama” and has become a winner. Step 2 if you win
Proceeding to 9, the player can obtain the title of "Mononoke Master".

【0045】[0045]

【発明の効果】本発明は、以上説明したような形態で実
施され、次のような効果を奏する。
The present invention is embodied in the form described above and has the following effects.

【0046】本発明は、標的をモニターに表示する表示
手段と、射撃した標的に関する信号をガンに送信記憶す
る記憶手段と、標的に命中した時に表示制御信号をガン
に送信する送信手段とからなり、標的がキャラクタであ
って多数の種類がある場合にこれらを採集することによ
りコレクション遊びをすることができる。またキャラク
タの中には採集してはいけないものを含ませたりするこ
とにより、ゲーム性を高めることができる。
The present invention comprises a display means for displaying a target on a monitor, a storage means for transmitting and storing a signal relating to the shot target to the gun, and a transmission means for transmitting a display control signal to the gun when the target is hit. When the target is a character and there are many types, a collection play can be performed by collecting these. In addition, by including characters that should not be collected among the characters, the game characteristics can be enhanced.

【0047】また本発明は、採集した標的の画像やプロ
フィールなどの文字データを書き換え可能な記憶媒体に
記憶させることができ、全ての標的を採集できた記憶媒
体はプレーヤーにとって記念品となり、達成した満足感
が得られる。
Further, according to the present invention, the character data such as the image and profile of the collected target can be stored in a rewritable storage medium. Satisfaction is obtained.

【0048】そして本発明は、書き換え可能な記憶媒体
にゲームの進行状況を記憶しておき、ゲーム開始時に記
憶媒体の情報を読取装置に読み取らせることで、前回か
らのゲームの続きを再開することができるため、記憶媒
体に、プレーヤーが過去にゲームをおこなったゲームス
テージの番号や採集した標的などを記憶させておくこと
で、続けて同じゲームステージとなることや同じ標的の
出現を避けるようにすることができる。
According to the present invention, the progress of the game is stored in a rewritable storage medium, and the information of the storage medium is read by the reading device at the start of the game, so that the continuation of the game from the previous time can be resumed. By storing in the storage medium the number of the game stage where the player played the game in the past, the collected targets, etc., it is possible to avoid the same game stage and the appearance of the same target continuously can do.

【0049】さらに本発明は、前記記憶媒体がパラメー
タを記憶することができ、採集した標的のキャラクター
の全身図と名前や、得意技、弱点などの情報を記憶する
ことができるため、プレーヤーはお気に入りのキャラク
ターについて詳しく知ることができる楽しみを得ること
ができる。
Further, according to the present invention, since the storage medium can store parameters, and can store information such as the full-length figure and name of the collected target character, special skills, weak points, etc. You can get the fun of knowing more about the character.

【0050】また本発明は、記憶媒体が採集カードであ
って、装置端末のガンに採集カードを挿入し、プレーヤ
ーが搬車に搭乗して移動中に出現する標的にガンを向け
ることにより、見えないキャラクタをモニターにプレー
ヤーが目視している標的とは異なるデータも表示でき、
肉眼などでは見えないものや情報を画面に表示したりす
るなどゲーム性を高めることができる。
Further, according to the present invention, the storage medium is a collection card, and the collection card is inserted into the gun of the device terminal, and the player turns the gun on the target that appears while moving while riding on the cart. You can also display data that is different from the target that the player is watching on the monitor with no character,
The game characteristics can be enhanced by displaying things or information that cannot be seen with the naked eye or the like on the screen.

【0051】また本発明は、採集カードが書き換え可能
であって、記憶されている情報を文字や画として、一部
又は全てが書き換え可能なカード表面に印刷表示され、
プレーヤーがカードの内容を目視できるものであり、カ
ードの記憶内容の変化にあわせて印刷内容も更新されて
ゆくことで、キャラクターの情報や、採集したアイテム
やキャラクターの数量がカード表面に表示され、プレー
ヤーは目視して確認する事ができ、カードを集めたり、
ゲームの記録を残す満足感を得ることができる。
Further, according to the present invention, the collection card is rewritable, and the stored information is printed and displayed as characters or images on a partly or entirely rewritable card surface,
The contents of the card can be visually checked by the player, and the printed contents are updated as the stored contents of the card change, so that character information, the number of items collected and the number of characters collected are displayed on the card surface, Players can visually check, collect cards,
The satisfaction of keeping a record of the game can be obtained.

【0052】さらに本発明は、採集カードにプレーヤー
のゲーム進行状況に応じたヒントを印刷表示するため、
でゲームに詰まってしまっているプレーヤーをサポート
することができる。
Further, according to the present invention, a hint according to a player's game progress is printed and displayed on a collection card.
Can support players who are stuck in the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1は本発明の遊戯装置による一実施例のシス
テムを示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a system according to an embodiment of the game machine of the present invention.

【図2】図2は遊戯装置における搬車を説明する側面図
である。
FIG. 2 is a side view illustrating a carriage in the game apparatus.

【図3】図3は遊戯装置における搬車を説明するその他
の図である。
FIG. 3 is another view illustrating a carriage in the amusement device.

【図4】図4は通擬装置における端末装置の構成を示す
図である。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a terminal device in the simulator.

【図5】図5は本発明の遊戯装置での一実施例における
標的の採集を説明する図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating collection of targets in one embodiment of the game machine of the present invention.

【図6】図6は遊戯装置での一実施例における攻撃モー
ドを説明する図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an attack mode in one embodiment of the game device.

【図7】図7は本発明の一実施例を示すフローチャート
図1である。
FIG. 7 is a flowchart 1 showing an embodiment of the present invention.

【図8】図8は一実施例を示すフローチャート図2であ
る。
FIG. 8 is a flowchart 2 showing one embodiment.

【図9】図9は一実施例を示すフローチャート図3であ
る。
FIG. 9 is a flowchart 3 showing one embodiment.

【図10】図10は一実施例を示すフローチャート図4
である。
FIG. 10 is a flowchart showing one embodiment.
It is.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

110 搬車 113 遊戯端末装置 122 演出装置 123 発信部 110 Carriage 113 Game terminal device 122 Production device 123 Transmitter

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA07 AA15 AA17 BA00 BA01 BA05 BB00 BB01 BB03 BD00 BD07 CA01 CB00 CB01 CB02 CB08 CC02 CC08 DA00 DA06 9A001 BB06 HH15 HH23 JJ76 KK45 LL09  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA07 AA15 AA17 BA00 BA01 BA05 BB00 BB01 BB03 BD00 BD07 CA01 CB00 CB01 CB02 CB08 CC02 CC08 DA00 DA06 9A001 BB06 HH15 HH23 JJ76 KK45 LL09

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】標的をモニターに表示する表示手段と、射
撃した標的の表示制御信号をガンに送信記憶する記憶手
段と、表示制御信号をガンに送信する送信手段とからな
ることを特徴とする遊戯装置。
A display means for displaying a target on a monitor, a storage means for transmitting and storing a display control signal of the shot target to the gun, and a transmitting means for transmitting a display control signal to the gun. Play equipment.
【請求項2】請求項1において、採集した前記標的デー
タを書き換え可能な記憶媒体に記憶させることができる
ことを特徴とする遊戯装置。
2. The game apparatus according to claim 1, wherein the collected target data can be stored in a rewritable storage medium.
【請求項3】請求項2において、前記記憶媒体がゲーム
の進行状況を記憶したものであって、該記憶媒体に記憶
されている情報を読取装置に読み取らせ、ゲームを再開
することができることを特徴とする遊戯装置。
3. The game machine according to claim 2, wherein the storage medium stores the progress of the game, and the information stored in the storage medium is read by a reading device to restart the game. A featured game device.
【請求項4】請求項2又は3において、前記記憶媒体が
パラメータを記憶することができることを特徴とする遊
戯装置。
4. A game device according to claim 2, wherein said storage medium is capable of storing parameters.
【請求項5】請求項2乃至4において、前記記憶媒体が
採集カードであって、前記ガンに採集カードを挿入し、
移動中に標的にガンを向けることにより、見えないキャ
ラクタをモニターに表示できることを特徴とする遊戯装
置。
5. The collection card according to claim 2, wherein the storage medium is a collection card, and the collection card is inserted into the gun.
A game apparatus characterized in that an invisible character can be displayed on a monitor by pointing a gun at a target while moving.
【請求項6】請求項2乃至5において、前記採集カード
が書き換え可能であって、カード表面の一部又は全てが
書き換え可能であり、カードの表面に情報内容を表示す
ることができることを特徴とする遊戯装置。
6. The card according to claim 2, wherein the collection card is rewritable, part or all of the card surface is rewritable, and information content can be displayed on the card surface. Playing equipment.
【請求項7】請求項2乃至6において、前記採集カード
にプレーヤーのゲーム進行状況に応じたヒントを表示す
ることを特徴とする遊戯装置。
7. The game apparatus according to claim 2, wherein a hint corresponding to a game progress situation of a player is displayed on the collection card.
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