JP2001259231A - Network game distributing method, network game participating method, key information acquisition method and key information acquiring device and network game system using the same - Google Patents

Network game distributing method, network game participating method, key information acquisition method and key information acquiring device and network game system using the same

Info

Publication number
JP2001259231A
JP2001259231A JP2000078104A JP2000078104A JP2001259231A JP 2001259231 A JP2001259231 A JP 2001259231A JP 2000078104 A JP2000078104 A JP 2000078104A JP 2000078104 A JP2000078104 A JP 2000078104A JP 2001259231 A JP2001259231 A JP 2001259231A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
data
program
key information
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000078104A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shin Mikuni
伸 三国
Yuji Otani
勇治 大谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
Priority to JP2000078104A priority Critical patent/JP2001259231A/en
Publication of JP2001259231A publication Critical patent/JP2001259231A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To surely grasp the presence/absence of the public attention for a broadcasting program which is produced while forming a pair with a game program. SOLUTION: When the broadcasting program which is produced in a manner to form a pair with the game program is watched, key information included in the broadcasting program is transferred (S24) to a game terminal by a sound link or a photograph link in advance. Then, a collation result (S36) between the transferred data and collation data included in the game program is recorded on the game terminal. Only when the broadcasting program is watched, the key information is transferred to the game terminal, and a pattern conformance is performed, and the judgement result is recorded.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワークゲー
ム配信方法、ネットワークゲーム参加方法、キー情報取
得方法およびキー情報取得装置ならびにそれを用いたネ
ットワークゲームシステムに関する。特に、テレビジョ
ン放送システムとの連携を図ったネットワークゲーム配
信方法、ネットワークゲーム参加方法およびネットワー
クゲームシステムであって、より詳細には、放送番組素
材に含まれる所定のキー情報をゲーム端末側で取得する
ためのキー情報取得方法およびキー情報取得装置ならび
にそれを用いたネットワークゲームシステムに関する。
The present invention relates to a network game distribution method, a network game participation method, a key information obtaining method, a key information obtaining apparatus, and a network game system using the same. In particular, the present invention relates to a network game distribution method, a network game participation method, and a network game system that cooperate with a television broadcasting system. More specifically, a game terminal acquires predetermined key information included in a broadcast program material And a key information obtaining apparatus for performing the same, and a network game system using the same.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、ゲーム端末で実行されるゲーム
の興趣性(面白さ)は、そのゲーム内容に当然依存する
が、特にロールプレイングゲームと称される仮想現実の
世界で繰り広げられるストーリ性のあるゲームでは、そ
のストーリ展開の複雑さや予測の困難さが興趣性を高め
るうえで重要なポイントになる。このため、多くのゲー
ムデザイナーは様々な工夫を凝らしてゲームプログラム
をデザインするが、かかる工夫はプログラムサイズの増
加を招くために、特にメモリ容量の少ない携帯型のゲー
ム端末用プログラムの開発に支障をきたすうえ、上記工
夫によってもゲームデザイナーの思考枠を超える作品を
作り出すことが難しく、興趣性の向上にも限界があっ
た。
2. Description of the Related Art In general, the amusement (fun) of a game executed on a game terminal naturally depends on the content of the game, but in particular, the story of a story developed in a virtual reality world called a role playing game. In some games, the complexity of the storyline and the difficulty of predicting it are important points to enhance the interest. For this reason, many game designers design game programs with various ingenuity, but such ingenuity leads to an increase in program size, which hinders the development of programs for portable game terminals, especially with small memory capacity. In addition, it is difficult to create works that exceed the game designer's thinking frame even with the above-mentioned ideas, and there is a limit to the improvement of interest.

【0003】そこで、本件発明者らは、ゲームプログ
ラムを実行するゲーム端末と、該ゲーム端末によって適
宜にアクセスされるネットワーク上のサーバとを組み合
わせることにより、ゲームプログラムの必要部分のみの
ゲーム端末へのダウンロードを可能にしてメモリ容量の
少ないゲーム端末における上記不都合を解消するととも
に、さらに、前記ゲームプログラムに対応したテレビ
ジョン放送番組素材を制作して、この放送番組素材を前
記ゲーム端末のユーザに視聴させることにより、ゲーム
の世界観を拡大して興趣性の向上を図ったネットワーク
ゲームシステムを提案している(特願2000−553
57号/平成12年3月1日)。
[0003] Therefore, the present inventors combine a game terminal that executes a game program with a server on a network that is appropriately accessed by the game terminal, so that only a necessary portion of the game program is transferred to the game terminal. In addition to solving the above-mentioned inconvenience in a game terminal having a small memory capacity by enabling downloading, a television broadcast program material corresponding to the game program is produced, and the broadcast program material is viewed by a user of the game terminal. As a result, a network game system has been proposed in which the world view of the game is expanded to enhance the interest (Japanese Patent Application No. 2000-553).
No. 57 / March 1, 2000).

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記提
案のネットワークゲームシステムにあっては、テレビジ
ョン放送番組の視聴の有無を正確に把握することができ
ないため、放送番組の配信主体(一般に放送局)に対し
て営業政策上必要となる視聴率情報を提供できないとい
う不都合があった。また、上記提案のネットワークゲー
ムシステムにあっては、前記テレビジョン放送番組素材
とゲームプログラムとを時間的なリンク関係を保って配
信(提供)し、ユーザーがこれらを時間的なリンク関係
を保って受信してゲームを行なうことを前提としている
ため、例えば、ユーザーが前記テレビジョン放送番組素
材を録画しておいて後でゲームを行ないたいと思った
り、前記テレビジョン放送番組素材が記録されたビデオ
テープやDVD(Digital Versatile
Disk)等の可搬型記憶媒体が提供されてからしばら
く経過した後にゲームを行ないたいと思ったときにうま
く対応できない場合があるという不都合もあった。した
がって、本発明が解決しようとする課題は、ゲームプロ
グラムと対を成して制作された放送番組の視聴の有無を
確実に把握でき、放送番組の配信主体に対して営業政策
上必要となる視聴率情報を提供するとともに、ユーザー
がゲームを行なう際の時間的な制約を排除して利便性を
向上させることを目的とする。
However, in the network game system proposed above, since it is not possible to accurately determine whether or not a television broadcast program has been viewed, the broadcast program distribution entity (generally, a broadcast station) However, there was an inconvenience that the audience rating information necessary for business policies could not be provided. In the network game system proposed above, the television broadcast program material and the game program are distributed (provided) while maintaining a temporal link relationship, and the user maintains these temporal link relationships. Since it is assumed that the game is received and played, for example, the user may want to record the television broadcast program material and play the game later, or a video in which the television broadcast program material is recorded. Tape and DVD (Digital Versatile)
There is also an inconvenience that if a player wants to play a game after a while after a portable storage medium such as a Disk has been provided, it may not be able to cope well. Therefore, the problem to be solved by the present invention is to surely grasp the presence or absence of viewing of a broadcast program produced in a pair with a game program, and to provide the broadcast program distribution entity with a viewing policy necessary for a business policy. An object of the present invention is to provide rate information and eliminate time constraints when a user plays a game to improve convenience.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明に係
るネットワークゲーム配信方法は、両者の内容を関連付
けるために動画データおよびゲーム実行データを協議体
により共同制作する工程と、共同製作する際に前記動画
データ中に所定の情報を盛り込む工程と、前記所定の情
報を盛り込んだ動画データを所定の伝送媒体を用いて配
信する工程と、前記ゲーム実行データを前記所定の伝送
媒体とは異なる伝送媒体を用いて配信する工程とからな
る。請求項2記載の発明に係るネットワークゲーム配信
方法は、請求項1記載の発明において、前記動画データ
中の動画像または動画像に付随する音声自体に前記所定
の情報を盛り込むことを特徴とする。請求項3記載の発
明に係るネットワークゲーム配信方法は、請求項1また
は請求項2記載の発明において、前記共同製作する際に
ゲーム実行データ中に前記所定の情報に関連するデータ
を盛り込む工程を含み、前記所定の情報に関連するデー
タを盛り込んだゲーム実行データを配信することを特徴
とする。請求項4記載の発明に係るネットワークゲーム
配信方法は、請求項1乃至請求項3いずれかに記載の発
明において、前記所定の伝送媒体は放送網であり、前記
所定の情報は前記動画データの視聴率確認用のキー情報
であることを特徴とする。請求項5記載の発明に係るネ
ットワークゲーム配信方法は、請求項1乃至請求項3い
ずれかに記載の発明において、前記所定の情報は前記ゲ
ーム実行データの実行に影響を与える情報であることを
特徴とする。請求項6記載の発明に係るネットワークゲ
ーム配信方法は、請求項1乃至請求項3いずれかに記載
の発明において、前記所定の情報は前記動画データの種
別を示す情報であることを特徴とする。請求項7記載の
発明に係るネットワークゲーム参加方法は、両者の内容
を関連付けるために協議体により共同制作された動画デ
ータおよびゲーム実行データのうちの動画データを所定
の伝送媒体を介して受信する工程と、前記動画データお
よびゲーム実行データのうちのゲーム実行データを前記
所定の伝送媒体とは異なる伝送媒体を介して受信する工
程と、前記受信した動画データを視認可能に再生する工
程と、前記受信したゲーム実行データを実行可能に再生
する工程と、前記受信した動画データ中に盛り込まれて
いる所定の情報を検出する工程とからなる。請求項8記
載の発明に係るネットワークゲーム参加方法は、請求項
7記載の発明において、前記動画データ中の動画像また
は動画像に付随する音声自体に盛り込まれている前記所
定の情報を検出することを特徴とする。請求項9記載の
発明に係るネットワークゲーム参加方法は、請求項7ま
たは請求項8記載の発明において、前記ゲーム実行デー
タは、前記所定の情報に関連するデータを含み、この関
連データを用いて前記所定の情報を検出することを特徴
とする。請求項10記載の発明に係るネットワークゲー
ム参加方法は、請求項7乃至請求項9いずれかに記載の
発明において、前記所定の情報は前記ゲーム実行データ
を実行可能に再生する際に影響を与える情報であること
を特徴とする。請求項11記載の発明に係るネットワー
クゲーム参加方法は、請求項7乃至請求項9いずれかに
記載の発明において、前記所定の伝送媒体は放送網であ
り、前記所定の情報は前記動画データの視聴率確認用の
キー情報であることを特徴とする。請求項12記載の発
明に係るネットワークゲーム参加方法は、請求項7乃至
請求項9いずれかに記載の発明において、前記所定の情
報は前記動画データの種別を示す情報であることを特徴
とする。請求項13記載の発明に係るネットワークゲー
ム参加方法は、請求項7記載の発明において、前記検出
した所定の情報を送信する工程を含むことを特徴とす
る。請求項14記載の発明に係るネットワークゲーム参
加方法は、請求項13記載の発明において、前記所定の
情報の送信によって前記ゲーム実行データを受信するこ
とを特徴とする。請求項15記載の発明に係るキー情報
取得方法は、あらかじめゲームプログラムと対を成して
制作された放送番組を視聴する際に、前記放送番組に含
まれているキー情報を音響リンクまたは撮像リンクによ
ってゲーム端末に転送し、該転送データを前記ゲーム端
末上に記録することを特徴とする。請求項16記載の発
明に係るキー情報取得方法は、請求項15記載の発明に
おいて、前記ゲーム端末は、前記転送データと前記ゲー
ムプログラムに含まれている照合用データとの照合結果
を記録することを特徴とする。請求項17記載の発明に
係るキー情報取得方法は、請求項15または請求項16
記載の発明において、前記ゲーム端末は、記録データを
ネットワークサーバに転送することを特徴とする。請求
項18記載の発明に係るキー情報取得方法は、請求項1
6記載の発明において、前記キー情報は特異な時系列的
パターンを有する音源データであって、前記音響リンク
は該音源データの拡声音をマイクロフォンで電気的な信
号に変換し、該信号に対して前記照合を行なうことを特
徴とする。請求項19記載の発明に係るキー情報取得方
法は、請求項15記載の発明において、前記キー情報は
特異な時系列的パターンを有する画像データであって、
前記撮像リンクは該画像データの表示画像を撮影手段で
撮影して電気的な信号に変換し、該信号に対して前記照
合を行なうことを特徴とする。請求項20記載の発明に
係るキー情報取得装置は、周囲の音を拾って電気信号に
変換する信号生成手段と、該電気信号から特定周波数域
の信号を抽出する信号抽出手段と、該特定周波数域の信
号の時系列的パターンを特定する特定手段と、照合用デ
ータを保持する保持手段と、前記時系列的パターンと前
記照合用データとを比較してパターン一致を判定する判
定手段と、前記判定手段の判定結果を記憶する記憶手段
と、を備えたことを特徴とする。請求項21記載の発明
に係るキー情報取得装置は、画像を撮影する撮影手段
と、該撮影手段の撮影信号から特異画像の信号を抽出す
る信号抽出手段と、該特異画像の信号の時系列的パター
ンを特定する特定手段と、照合用データを保持する保持
手段と、前記時系列的パターンと前記照合用データとを
比較してパターン一致を判定する判定手段と、前記判定
手段の判定結果を記憶する記憶手段と、を備えたことを
特徴とする。請求項22記載の発明に係るキー情報取得
装置は、請求項20または請求項21記載の発明におい
て、前記保持手段は複数の照合データを保持することを
特徴とする。請求項23記載の発明に係るネットワーク
ゲームシステムは、ユーザ操作に応じて様々な画面変化
および/または効果音変化を生じるように設計されたゲ
ームのプログラムそれ自体または該プログラムを設計す
る際に参照されるゲーム用脚本と、前記プログラムの画
面変化および/または効果音変化のすべてまたは一部を
模写した内容を持つ放送番組それ自体または該放送番組
を制作する際に参照される放送番組用脚本と、前記放送
番組を配信する放送番組配信手段と、前記ゲームのプロ
グラムを配信するゲーム配信手段と、前記配信された放
送番組を視聴可能に再生する放送番組再生手段と、前記
配信されたゲームプログラムを実行可能に再生するゲー
ム実行手段とを含み、前記ゲーム実行手段は前記放送番
組素材に含まれているキー情報を音響リンクまたは撮像
リンクによって取り込み、該転送データと前記ゲームプ
ログラムに含まれている照合用データとの照合結果を記
録することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a network game distribution method, comprising: a step of co-producing moving image data and game execution data by a consultation body in order to associate the contents of the two; Incorporating the predetermined information into the moving image data, distributing the moving image data including the predetermined information using a predetermined transmission medium, and transmitting the game execution data differently from the predetermined transmission medium. Distribution using a medium. According to a second aspect of the present invention, in the network game distribution method according to the first aspect, the predetermined information is included in a moving image in the moving image data or a sound accompanying the moving image itself. According to a third aspect of the present invention, there is provided the network game distribution method according to the first or the second aspect, further comprising a step of including data relating to the predetermined information in game execution data when the co-production is performed. And delivering game execution data including data related to the predetermined information. According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the network game distribution method according to any one of the first to third aspects, wherein the predetermined transmission medium is a broadcast network, and the predetermined information is a view of the moving image data. It is key information for rate confirmation. According to a fifth aspect of the present invention, in the network game distribution method according to any one of the first to third aspects, the predetermined information is information that affects execution of the game execution data. And According to a sixth aspect of the present invention, in the network game distribution method according to any one of the first to third aspects, the predetermined information is information indicating a type of the moving image data. In the network game participation method according to the present invention, a step of receiving, via a predetermined transmission medium, the moving image data of the moving image data and the game execution data co-produced by the consultant to associate the contents of the two. Receiving the game execution data of the moving image data and the game execution data via a transmission medium different from the predetermined transmission medium; reproducing the received moving image data so as to be visually recognizable; And a step of detecting predetermined information included in the received moving image data. According to a eighth aspect of the present invention, in the network game participation method according to the seventh aspect, the predetermined information included in a moving image in the moving image data or a sound itself accompanying the moving image is detected. It is characterized by. According to a ninth aspect of the present invention, in the network game participation method according to the seventh or eighth aspect, the game execution data includes data related to the predetermined information, and the related data is used by using the related data. It is characterized in that predetermined information is detected. According to a tenth aspect of the present invention, in the network game participation method according to any one of the seventh to ninth aspects, the predetermined information is information that has an effect when the game execution data is reproduced to be executable. It is characterized by being. According to a eleventh aspect of the present invention, in the network game participation method according to any one of the seventh to ninth aspects, the predetermined transmission medium is a broadcast network, and the predetermined information is a view of the video data. It is key information for rate confirmation. According to a twelfth aspect of the present invention, in the network game participation method according to any one of the seventh to ninth aspects, the predetermined information is information indicating a type of the moving image data. According to a thirteenth aspect of the invention, there is provided a network game participation method according to the seventh aspect, further comprising a step of transmitting the detected predetermined information. According to a fourteenth aspect of the present invention, in the network game participation method according to the thirteenth aspect, the game execution data is received by transmitting the predetermined information. The key information obtaining method according to the invention according to claim 15, is characterized in that when viewing a broadcast program produced in advance as a pair with a game program, the key information included in the broadcast program is converted into an audio link or an imaging link. And transferring the transferred data to the game terminal. In the key information acquisition method according to a sixteenth aspect of the present invention, in the invention according to the fifteenth aspect, the game terminal records a collation result between the transfer data and collation data included in the game program. It is characterized by. The key information acquisition method according to the invention described in claim 17 is the invention according to claim 15 or 16.
In the above invention, the game terminal transfers the recorded data to a network server. The key information acquiring method according to the invention of claim 18 is the first invention.
6. The invention according to claim 6, wherein the key information is sound source data having a peculiar time-series pattern, and the sound link converts a loud sound of the sound source data into an electric signal by a microphone, and The collation is performed. In the key information obtaining method according to the nineteenth aspect, in the invention according to the fifteenth aspect, the key information is image data having a unique time-series pattern,
The imaging link is characterized in that a display image of the image data is photographed by a photographing means, converted into an electric signal, and the comparison is performed on the signal. The key information obtaining apparatus according to claim 20, wherein: a signal generating means for picking up a surrounding sound and converting it into an electric signal; a signal extracting means for extracting a signal in a specific frequency range from the electric signal; Specifying means for specifying the time-series pattern of the signal of the area, holding means for holding the data for verification, determination means for comparing the time-series pattern and the data for verification to determine a pattern match, Storage means for storing the determination result of the determination means. A key information acquiring apparatus according to claim 21 is a photographing means for photographing an image, a signal extracting means for extracting a signal of a unique image from a photographing signal of the photographing means, and a time-series signal of the unique image. Specifying means for specifying a pattern, holding means for holding matching data, determining means for comparing the chronological pattern with the matching data to determine pattern matching, and storing the determination result of the determining means Storage means for performing the operation. A key information acquisition device according to a twenty-second aspect of the present invention is characterized in that, in the twenty-second or twenty-first aspect, the holding unit holds a plurality of pieces of collation data. A network game system according to a twenty-third aspect of the present invention is referred to when designing a game program itself or a program designed to produce various screen changes and / or sound effect changes in response to a user operation. A script for a game, a broadcast program itself having a content that replicates all or a part of a screen change and / or a sound effect change of the program, or a broadcast program script referred to when producing the broadcast program; A broadcast program distribution unit that distributes the broadcast program; a game distribution unit that distributes the game program; a broadcast program reproduction unit that reproduces the distributed broadcast program in a viewable manner; and executes the distributed game program. Game execution means for enabling the reproduction of the key information contained in the broadcast program material. Incorporation by an acoustic link or imaging link, characterized by recording the collation result between the verification data contained in the game program and the transfer data.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳細に説明する。 1.ネットワーク全体のビジネスモデル構造 図1は本実施の形態におけるネットワークゲームシステ
ムのビジネスモデル構造を示す図である。なお、ビジネ
スモデル構造とは対象となるビジネスの事業活動または
事業構想を模式化したもので、一般に「戦略モデル」、
「運用モデル」および「収益モデル」の三つのモデルを
柱に構造化されたものであるが、図示のモデルはこれら
三つのモデルを混在して示している。図1において、楕
円図形で示す部分は本実施の形態のネットワークゲーム
システムの主要なモデル要素であり、それぞれ、製作会
社1、放送局2、広告主3、サービスプロバイダ4およ
びユーザ5である。製作会社1は発明の要旨に記載の協
議体に相当する。また、放送局2は同要旨に記載の放送
番組配信手段に相当し、また、サービスプロバイダ4は
同要旨にネットワークサーバまたは記載のゲーム配信手
段に相当する。製作会社1は放送番組素材(以下「放送
コンテンツ」ということもある)とゲームプログラム
(以下「ゲームコンテンツ」ということもある)を制作
し、対価(制作費)と引き換えに各コンテンツを放送局
2とサービスプロバイダ4に提供する。放送番組素材と
ゲームプログラムの関係は後で詳述するが、両者のスト
ーリ展開に類似性があり、且つ、放送番組素材の内容に
ゲーム進行の鍵となる情報を含ませたものである。放送
番組素材は発明の要旨に記載の動画データに相当し、ゲ
ームプログラムは同要旨に記載のゲーム実行データに相
当する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1. Business Model Structure of Entire Network FIG. 1 is a diagram showing a business model structure of a network game system according to the present embodiment. The business model structure is a model of the business activity or business concept of the target business.
Although the three models “operation model” and “revenue model” are structured as pillars, the illustrated model shows these three models in a mixed manner. In FIG. 1, portions indicated by elliptical figures are main model elements of the network game system according to the present embodiment, which are a production company 1, a broadcast station 2, an advertiser 3, a service provider 4, and a user 5, respectively. The production company 1 corresponds to the consultation body described in the summary of the invention. The broadcast station 2 corresponds to a broadcast program distribution means described in the gist, and the service provider 4 corresponds to a network server or a game distribution means described in the gist. The production company 1 produces a broadcast program material (hereinafter sometimes referred to as “broadcast content”) and a game program (hereinafter sometimes referred to as “game content”), and exchanges each content with a broadcast station 2 in exchange for consideration (production cost). To the service provider 4. Although the relationship between the broadcast program material and the game program will be described in detail later, the story development is similar to the broadcast program material and the content of the broadcast program material includes information that is key to the progress of the game. The broadcast program material corresponds to moving image data described in the gist of the invention, and the game program corresponds to game execution data described in the gist of the invention.

【0007】ここで、本明細書中の“ゲームプログラム
(またはゲームのプログラム)”とは、後述のゲーム端
末上で実行されるものであって、当該ゲーム端末に備え
られた入力手段(キー操作部やタッチパネルまたは各種
のポインティングデバイス等)へのユーザ入力に応じて
様々な画面変化、様々な効果音変化または内部データの
変化(のすべてもしくは一部)を生じるように設計され
た電子的データの生成物のことをいう。また、“放送番
組素材”とは、一般に特定の視覚的効果を意図して制作
された動画像(スタジオカメラやビデオカメラまたは映
画用カメラで撮影された動画像もしくはコマ送り画像あ
るいは画像処理ソフトによって制作された電子的動画像
いわゆるアニメーション)のことをいうが、本明細書中
では、特に、前記ゲームプログラム(またはゲームのプ
ログラム)と対を成して制作されたものであって、しか
も、前記プログラムの画面変化および/または効果音変
化のすべてまたは一部を模写した内容を持つ動画像(定
義は前記のとおり)のことをいう。なお、本明細書中で
使用する“および/または”の用語は、その前後に付け
られた語句の連結あるいは択一的選択を意味する。例え
ば、「Aおよび/またはB」と用いた場合、「Aおよび
B」と「AまたはB」の双方を意味する。
[0007] Here, the "game program (or game program)" in the present specification is executed on a game terminal described later, and is input means (key operation) provided in the game terminal. Electronic data designed to produce various screen changes, various sound effects changes, or changes in internal data (all or part of them) in response to user input to a unit, touch panel, or various pointing devices. Refers to the product. In addition, “broadcast program material” generally refers to a moving image (moving image or frame-by-frame image shot with a studio camera, video camera, or movie camera, or image processing software produced for a specific visual effect). In this specification, in particular, an electronic moving image that is produced as a pair with the game program (or game program), and This refers to a moving image (the definition is as described above) having the contents of copying all or a part of the screen change and / or the sound effect change of the program. The term “and / or” as used herein refers to the concatenation or alternative selection of the preceding and following words. For example, the use of “A and / or B” means both “A and B” and “A or B”.

【0008】放送局2は製作会社1から提供された放送
番組素材を自局のサービスエリア内に放送(配信)し、
および系列局がある場合は当該系列局のサービスエリア
内にも放送(配信)する。放送の媒体は地上波、衛星通
信またはケーブルテレビいずれであってもよい。本実施
の形態の場合、放送局2は広告主3からのコマーシャル
メッセージ(以下「CM」という)素材の放送依頼を受
け、その広告費収入を収益基盤にして事業を営むいわゆ
る“民放”と称される一般放送事業者である。当該放送
局2はネットワークゲームシステムを利用してユーザ5
によるCM聴取状況を把握し、その把握結果を営業活動
に活用する。なお、上記一般放送事業者をいわゆる公共
放送を行なう放送事業者と読み替えてもよい。この場
合、放送局2はネットワークゲームシステムを利用して
ユーザ5による公共放送番組の聴取状況を把握し、放送
番組の製作計画に反映させることができる。
The broadcast station 2 broadcasts (distributes) the broadcast program material provided by the production company 1 into its service area.
If there is an affiliated station, it is also broadcast (distributed) within the service area of the affiliated station. The broadcast medium may be terrestrial, satellite communication or cable television. In the case of the present embodiment, the broadcast station 2 receives a request to broadcast a commercial message (hereinafter, referred to as “CM”) material from the advertiser 3, and is referred to as a so-called “private broadcast” that operates a business based on the revenue from the advertising expenses. Is a general broadcaster. The broadcasting station 2 uses a network game system to transmit a user 5
The status of listening to commercials by the company and use the results of the monitoring in sales activities. The general broadcaster may be read as a broadcaster performing a so-called public broadcast. In this case, the broadcast station 2 can grasp the listening situation of the public broadcast program by the user 5 using the network game system and reflect the situation on the production plan of the broadcast program.

【0009】サービスプロバイダ4は製作会社1からの
ゲームプログラムの提供を受けて、そのゲームプログラ
ムをサーバ(後述の記憶デバイス13:図6参照)に蓄
積保管し、ユーザ5からの要求に応じて要求されたゲー
ムプログラムを当該ユーザ宛てに配信するサービスを行
なう。サービスプロバイダ4はネットワークゲームシス
テムを利用するすべてのユーザ5との間で双方向の通信
を行なうことが可能なネットワーク(後述のネットワー
ク7:図4参照)に接続されている。このネットワーク
は、特に限定しないが、例えば、インターネットプロト
コルをサポートするアナログないしディジタル公衆回線
網である。なお、サービスプロバイダ4からユーザ5へ
のデータの流れを“ダウンロード”、その逆を“アップ
ロード”と言うことにすると、ダウンロードとアップロ
ードのネットワーク媒体を別にしてもよい。例えば、公
衆回線網でアップロードを行ない、衛星通信や地上波通
信でダウンロードを行なってもよい。
The service provider 4 receives the provision of the game program from the production company 1 and stores and stores the game program in a server (a storage device 13 described later: see FIG. 6). A service is provided for delivering the game program to the user. The service provider 4 is connected to a network capable of performing bidirectional communication with all users 5 using the network game system (a network 7 described later: see FIG. 4). This network is, for example, but not limited to, an analog or digital public network supporting the Internet protocol. If the flow of data from the service provider 4 to the user 5 is referred to as “download” and the reverse is referred to as “upload”, the network media for download and upload may be different. For example, uploading may be performed through a public line network, and downloading may be performed through satellite communication or terrestrial communication.

【0010】サービスプロバイダ4はネットワークゲー
ムシステムを利用するユーザ5からの要求に応答して、
要求されたゲームプログラムを配信するとともに、その
見返りに利用料収入を得ることを収益基盤として事業活
動を行なう。ユーザ5は放送局2から放送された放送番
組素材を聴取可能な受信設備(テレビジョン受信機)を
有するとともに、ネットワークを介してサービスプロバ
イダ4との間でデータの送受信を行なう設備(モデムや
ターミナルアダプタまたはルータなど)を有し、さら
に、サービスプロバイダ4からダウンロードしたゲーム
プログラムを実行可能な設備(ゲーム端末)を有する個
人である。但し、あらかじめ所定の手続きに従ってネッ
トワークゲームシステムの利用登録を済ませた個人であ
り、その登録情報はサービスプロバイダ4で保管され、
ネットワークを介してアクセスする際の認証に用いられ
る。なお、以上のビジネスモデルでは、製作会社1は放
送局2やサービスプロバイダ4からの依頼を受けて放送
番組素材とゲームプログラムを制作し、対価(制作費)
と引き換えにこれらの制作物を放送局2とサービスプロ
バイダ4に提供しているが、これに限らない。例えば、
制作会社1は自主的に放送番組素材とゲームプログラム
を制作(放送番組素材の変更を含む)し、これらのコン
テンツを放送局2やサービスプロバイダ4に渡して配信
を依頼するようにしてもよい。この場合、製作会社1は
放送局2やサービスプロバイダ4に対して配信手数料を
支払うため、製作会社1は放送局2やサービスプロバイ
ダ4の顧客となる。以下、説明の都合上、前記のビジネ
スモデル(製作会社1は放送局2やサービスプロバイダ
4からの依頼を受けて放送番組素材とゲームプログラム
を制作して対価と引き換えにこれらの制作物を放送局2
とサービスプロバイダ4に提供する形態)を例にして話
しを進めるが、本発明の思想はこれに限定されないこと
はもちろんである。
The service provider 4 responds to a request from a user 5 using the network game system,
In addition to distributing the requested game programs, we will conduct business activities on the basis of earning usage fees in return. The user 5 has a receiving facility (television receiver) capable of listening to a broadcast program material broadcast from the broadcasting station 2 and a facility (modem or terminal) for transmitting and receiving data to and from the service provider 4 via a network. An individual such as an adapter or a router) and equipment (game terminal) capable of executing a game program downloaded from the service provider 4. However, this is an individual who has registered the use of the network game system in accordance with a predetermined procedure in advance, and the registration information is stored by the service provider 4,
Used for authentication when accessing through a network. In the above business model, the production company 1 produces a broadcast program material and a game program in response to a request from the broadcast station 2 or the service provider 4, and pays for the production cost.
These productions are provided to the broadcasting station 2 and the service provider 4 in exchange for, but not limited to. For example,
The production company 1 may independently produce a broadcast program material and a game program (including a change of the broadcast program material), and pass these contents to the broadcast station 2 or the service provider 4 to request distribution. In this case, since the production company 1 pays a distribution fee to the broadcasting station 2 and the service provider 4, the production company 1 is a customer of the broadcasting station 2 and the service provider 4. Hereinafter, for the sake of explanation, the business model (the production company 1 produces broadcast program materials and game programs in response to a request from the broadcast station 2 or the service provider 4 and exchanges these productions with the broadcast station in exchange for consideration) 2
And the form provided to the service provider 4) as an example, but it is needless to say that the idea of the present invention is not limited to this.

【0011】2.各要素ごとのビジネスモデル説明 これらの要素の各々について、前述の三つのモデル、す
なわち、戦略モデル、運用モデルおよび収益モデルを明
らかにすると、概ね以下のとおりとなる。 2−1.製作会社1 2−1−1.戦略モデル 製作会社1の顧客は、放送局2とサービスプロバイダ4
である。製作会社1はこれらの顧客に対して稼動保証さ
れた放送番組素材とゲームプログラムを制作し提供す
る。制作のスタイルは後述する。顧客(放送局2とサー
ビスプロバイダ4)に対する魅力は、「ユーザ5の段階
で放送番組素材を聴取しつつ(または聴取した後に)、
それと対を成すゲームプログラムをゲーム端末で実行す
ることにより、当該ゲームプログラムを単独で実行する
よりも、はるかにゲームの興趣を増すことができる」一
対のコンテンツを提供することにより、放送局2の視聴
率向上とサービスプロバイダ4におけるゲーム配信数の
向上に寄与し、以って、顧客(放送局2とサービスプロ
バイダ4)の収益アップを期待できる点にある。 2−1−2.運用モデル 製作会社1は、顧客(放送局2とサービスプロバイダ
4)からの共同要求に応じて上記の放送番組素材とゲー
ムプログラムを遅滞なく制作し提供する。要求の時期は
顧客の事業計画に従い、また、提供の時期は少なくとも
放送番組素材の放送スケジュール以前でなければならな
い。 2−1−3.収益モデル 製作会社1は顧客(放送局2とサービスプロバイダ4)
との間の契約金やコンテンツ個々の制作費を収益基盤と
する。ネットワークゲームシステムの利用者(ユーザ
5)が増えるほど、顧客(放送局2とサービスプロバイ
ダ4)からのコンテンツ制作依頼が増加し、収益アップ
につながる。
2. Explanation of the business model for each element For each of these elements, the three models described above, namely, the strategic model, the operation model, and the profit model, are clarified as follows. 2-1. Production company 1 2-1-1. Strategic model The customer of the production company 1 is the broadcaster 2 and the service provider 4
It is. The production company 1 produces and provides broadcast program materials and game programs whose operation is guaranteed to these customers. The style of production will be described later. The attraction to customers (broadcasting station 2 and service provider 4) is that while listening to (or after) listening to broadcast program material at the stage of user 5,
By executing a game program that forms a pair with the game terminal, it is possible to increase the interest of the game much more than when the game program is executed alone. " This contributes to the improvement of the audience rating and the number of game distributions at the service provider 4, whereby the customer (the broadcast station 2 and the service provider 4) can be expected to increase the profit. 2-1-2. Operation Model The production company 1 produces and provides the broadcast program material and the game program without delay in response to a joint request from a customer (broadcasting station 2 and service provider 4). The timing of the request must be in accordance with the business plan of the customer, and the timing of the provision must be at least before the broadcast schedule of the broadcast program material. 2-1-3. Profit model Production company 1 is a customer (broadcasting station 2 and service provider 4)
The revenue base will be the contract money between them and the production costs of each content. As the number of users (users 5) of the network game system increases, the number of content production requests from customers (broadcasting station 2 and service provider 4) increases, which leads to an increase in profit.

【0012】2−2.サービスプロバイダ4 2−2−1.戦略モデル サービスプロバイダ4の顧客は、ネットワークゲームシ
ステムの利用者(ユーザ5)である。ユーザ5との間に
ネットワーク環境を構築し、そのネットワーク環境を利
用してユーザ5に対し面白味のあるゲームプログラムを
提供する。魅力はそのゲームプログラムの内容に依存す
るが、放送局2の戦略モデルとの協調により、その魅力
を倍加することができる。 2−2−2.運用モデル サービスプロバイダ4はユーザ5の認証およびゲームプ
ログラムの蓄積と配信のためのサーバを常時運用する。
サーバは複数のユーザ5からアクセスが可能である。認
証されたユーザ5に対して所要のゲームプログラムを配
信し、さらに、そのアクセスログを記録する。この種の
サーバとしては、例えば、インターネットプロトコルの
HTTP(Hyper Text Transfer
Protocol)サーバやFTP(File Tra
nsfer Protocol)サーバなどを利用する
ことができる。これらのサーバサービスはアクセス権の
管理、要求されたデータファイルのダウンロード制御、
および、そのログ管理を行なうことができるからであ
る。 2−2−3.収益モデル サービスプロバイダ4はネットワークゲームシステムの
利用者(ユーザ5)からの利用料(会費や基本料金また
はゲームプログラムのダウンロード料金)を収益基盤と
する。登録ユーザ数が増えるほど、収益アップにつなが
る。
2-2. Service provider 4 2-2-1. Strategy Model The customer of the service provider 4 is a user (user 5) of the network game system. A network environment is established with the user 5, and an interesting game program is provided to the user 5 using the network environment. The appeal depends on the content of the game program, but it can be doubled by cooperation with the strategy model of the broadcasting station 2. 2-2-2. Operation Model The service provider 4 always operates a server for authentication of the user 5 and storage and distribution of the game program.
The server can be accessed by a plurality of users 5. A required game program is distributed to the authenticated user 5, and an access log thereof is recorded. As this type of server, for example, Internet Protocol (HTTP) (Hyper Text Transfer) is used.
Protocol (FTP) server and FTP (File Tra)
nsfer Protocol) server or the like can be used. These server services manage access rights, control downloads of requested data files,
This is because the log management can be performed. 2-2-3. Profit Model The service provider 4 uses the usage fee (membership fee, basic fee, or game program download fee) from the network game system user (user 5) as a revenue base. Increasing the number of registered users leads to higher profits.

【0013】2−3.放送局2 2−3−1.戦略モデル 本実施の形態の放送局2は一般放送事業者であるため、
顧客は広告主3になる。放送局2は広告主3からの依頼
を受けてCMを放送する。広告主3にとってはCMの視
聴率向上が希望であるため、放送局2はそのCM枠の時
間帯に放送される番組の内容に工夫を凝らすことになる
が、本実施の形態における放送番組素材、すなわちゲー
ムプログラムと対を成す放送番組素材にあっては、当該
ゲームプログラムのユーザによる確実な視聴を高い蓋然
性で期待できるため、少なくともゲームユーザの登録者
数に見合った基礎的な視聴率確保を広告主3に保証する
ことができる。 2−3−2.運用モデル 放送局2は放送スケジュールに従って各種の番組を放送
するが、特にゲームプログラムと対を成す特定の放送番
組素材については、サービスプロバイダ4のゲーム配信
スケジュールとの対応をとって放送する。例えば、サー
ビスプロバイダ4のゲーム配信スケジュールで1週間ご
とにゲームプログラムを変更して配信する計画がなされ
ている場合、放送局2は、その週に配信される予定のゲ
ームプログラムに対応した放送番組素材を、例えば、週
初めの任意日に放送する。より具体的な例を挙げれば、
ある週の土曜日にサービスプロバイダ4から所定のゲー
ムプログラムを配信する予定の場合、放送局2はそのゲ
ームプログラムに対応した放送番組素材を翌日の日曜日
に放送する。ユーザ5は日曜日にその放送を視聴して当
該ゲームプログラムに対するイメージを充分に膨らま
せ、そのイメージを保ちながら、以降の1週間、当該ゲ
ームプログラムをゲーム端末で実行して楽しむ。
2-3. Broadcasting station 2 2-3-1. Strategy Model Since the broadcast station 2 of the present embodiment is a general broadcaster,
The customer becomes the advertiser 3. The broadcast station 2 broadcasts a CM in response to a request from the advertiser 3. Since the advertiser 3 desires to improve the audience rating of the CM, the broadcasting station 2 will devise the content of the program broadcast in the time frame of the CM frame. In other words, in the case of a broadcast program material that forms a pair with a game program, a reliable viewing by the user of the game program can be expected with a high probability. Therefore, it is necessary to secure a basic audience rating at least commensurate with the number of registered game users. Advertiser 3 can be guaranteed. 2-3-2. Operation Model The broadcasting station 2 broadcasts various programs according to a broadcasting schedule. In particular, specific broadcasting program materials forming a pair with a game program are broadcast in correspondence with the game distribution schedule of the service provider 4. For example, if the game distribution schedule of the service provider 4 changes the game program every week and distributes the program, the broadcast station 2 sets the broadcast program material corresponding to the game program to be distributed in the week. Is broadcast on an arbitrary day at the beginning of the week, for example. To give a more specific example,
When a predetermined game program is to be distributed from the service provider 4 on a certain Saturday, the broadcast station 2 broadcasts a broadcast program material corresponding to the game program on Sunday the next day. The user 5 views the broadcast on Sunday, fully expands the image of the game program, and enjoys executing the game program on the game terminal for the next week while maintaining the image.

【0014】したがって、ゲーム端末の性能(特に表示
や効果音の性能)はテレビジョン受信機のそれに比べて
劣るため、ゲーム端末のみでゲームプログラムを楽しん
だ場合に比べて、上記のように事前にテレビジョン受信
機で当該ゲームプログラムに対応した放送番組素材を視
聴した場合では、あきらかにゲーム内容に対する現実感
に大きな違いが出るから、このネットワークゲームシス
テムにあっては、放送番組素材とゲームプログラムの並
行的利用により、ゲームの興趣を向上できるうえ、ユー
ザ5の登録者数に応じて当該放送番組素材の視聴率アッ
プを期待できるというメリットが得られる。
Therefore, the performance of the game terminal (particularly the performance of display and sound effects) is inferior to that of the television receiver. When viewing a broadcast program material corresponding to the game program on a television receiver, there is a clear difference in the reality of the game content. Therefore, in this network game system, the broadcast program material and the game program The parallel use has the advantage that the interest in the game can be improved, and that an increase in the audience rating of the broadcast program material can be expected in accordance with the number of registered users 5.

【0015】また、当該放送番組には所定のキー情報を
含ませてあり、このキー情報をユーザ5のゲーム端末に
自動転送するとともに、この転送情報をゲーム端末から
サービスプロバイダ4にアップロードしてサービスプロ
バイダ4で集計する仕組み(詳細は後述する)になって
いるため、上記キー情報の転送動作は、当該放送番組を
視聴したことの“証”になるから、当該放送番組の視聴
率把握を確実に行なうことができ、広告主2への正確な
視聴情報提供を行なうことができるというメリットが得
られる。 2−3−3.収益モデル 放送局2は広告主3からの広告料収入を収益基盤とす
る。放送番組素材の視聴率に応じて同収益の拡大を図る
ことができる。
The broadcast program includes predetermined key information. The key information is automatically transferred to the game terminal of the user 5, and the transfer information is uploaded from the game terminal to the service provider 4 to provide a service. Since the aggregation is performed by the provider 4 (details will be described later), the key information transfer operation is a "proof" that the broadcast program has been viewed. This provides the advantage that accurate viewing information can be provided to the advertiser 2. 2-3-3. Profit Model Broadcasting station 2 uses advertising fee revenue from advertiser 3 as its revenue base. The profit can be expanded according to the audience rating of the broadcast program material.

【0016】2−4.広告主3 なお、広告主3のビジネスモデルについては、その事業
形態によって様々であり、詳細な説明を省略するが、要
するに、広告主3にとってユーザ5は、当該広告主3が
提供する商品やサービスまたは役務等の購買対象者層で
あって、放送局2に依頼するCM放送告知を用いて商
品、サービスまたは役務等の周知を図り、収益基盤の安
定と拡大を意図するものである。
2-4. Advertiser 3 Note that the business model of the advertiser 3 varies depending on its business form, and a detailed description thereof will be omitted. Alternatively, it is a purchase target group of services and the like, which intends to disseminate products, services or services, etc. using a CM broadcast notification requested to the broadcasting station 2 and intends to stabilize and expand the profit base.

【0017】3.ゲームプログラムおよび放送番組の制
作 図2は製作会社1、放送局2およびサービスプロバイダ
4の関係図である。図示の例の場合、製作会社1の経営
陣1aやスタッフ1bは提携企業(放送局2およびサー
ビスプロバイダ4)からの派遣要員で構成されている。
例えば、放送番組素材の制作に習熟した要員(例えば、
放送局2のアニメーション制作者1c)やゲームプログ
ラムの制作に習熟した要員(ゲームデザイナー1d)お
よびこれらの営業に手慣れた要員1eなどで構成されて
いる。
3. 2. Production of Game Program and Broadcast Program FIG. 2 is a relationship diagram of the production company 1, the broadcast station 2, and the service provider 4. In the illustrated example, the management team 1a and the staff 1b of the production company 1 are composed of dispatched personnel from affiliated companies (the broadcasting station 2 and the service provider 4).
For example, personnel trained in producing broadcast program material (for example,
It is composed of an animation creator 1c) of the broadcasting station 2, personnel who are skilled in producing game programs (game designers 1d), and personnel 1e who are accustomed to these sales.

【0018】製作会社1のアニメーション製作者1cと
ゲームデザイナー1dは、互いに協調して目的とする放
送番組素材とゲームプログラムを制作する。図3はその
制作模式図であり、ここでは探検型ロールプレイングゲ
ームのコンテンツ制作例を示している。一般に放送の構
成単位は“シーン”と呼ばれており、このシーンはゲー
ムの場合の“エピソード”(章)に対応させることがで
きる。アニメーション製作者1cはシーンごとに画像や
音声を制作し、同様にゲームデザイナー1dはエピソー
ドごとにプログラムを記述する。実際には、アニメーシ
ョン製作者1cによって放送番組用の脚本(本明細書中
では「放送番組用脚本」という)、例えば、シーン1
(図では町のシーン)の放送番組用脚本1fを作成し、
ゲームデザイナー1dは、その放送番組用脚本1fに基
づいてゲームプログラム用の脚本(本明細書中では「ゲ
ーム用脚本」という)1gを作成する。ゲームデザイナ
ー1dはゲーム用脚本1gの制作に不都合な点がある場
合、アニメーション製作者1cと協議して妥協点を見出
しながら双方の脚本1f、1gを手直しする。そして、
この手直し作業を繰り返して双方の脚本1f、1gの内
容をマッチさせた後、これらの脚本1f、1gを元にし
て放送番組素材の制作とゲームプログラムの制作を開始
する。なお、ここでは放送番組用脚本1fの制作を先行
させているが、ゲーム用脚本1gの制作を先行させても
構わない。
The animation creator 1c and the game designer 1d of the production company 1 cooperate with each other to produce a desired broadcast program material and a game program. FIG. 3 is a schematic diagram of the production, and here shows an example of content production of an exploration type role playing game. Generally, a broadcast unit is called a “scene”, and this scene can correspond to an “episode” (chapter) in the case of a game. The animation creator 1c creates images and sounds for each scene, and the game designer 1d similarly describes a program for each episode. Actually, a script for a broadcast program (referred to as “broadcast program script” in this specification) such as a scene 1
Create a script 1f for a broadcast program (town scene in the figure)
The game designer 1d creates a script for a game program (referred to as “game script” in the present specification) 1g based on the broadcast program script 1f. If there is an inconvenience in the production of the game script 1g, the game designer 1d consults with the animation creator 1c to find a compromise, and revises both scripts 1f and 1g. And
After this reworking operation is repeated to match the contents of both scripts 1f and 1g, production of broadcast program material and production of a game program are started based on these scripts 1f and 1g. Here, the production of the script 1f for the broadcast program is advanced, but the production of the script 1g for the game may be advanced.

【0019】したがって、アニメーション製作部門とゲ
ームデザイン部門の両者で脚本1f、1gの刷り合わせ
を行なうことにより、内容が一致しまたはゲーム進行上
重要な点で一致した放送番組素材とゲームプログラムと
を制作することができる。図3において、放送コンテン
ツ制作部1cとゲームコンテンツ制作部1dの最終的生
成物である放送番組素材(図では「30分番組用アニメ
ーション素材」)とゲームプログラム(図では「配信用
ゲームプログラム」)には、それぞれ“番組素材視聴確
認用キー情報1h”(発明の要旨に記載の所定の情報ま
たは視聴率確認用のキー情に相当する)と“キー情報照
合データ1i”(発明の要旨に記載の照合用データに相
当する)が含まれている。これらは当該放送番組素材の
視聴を行なったか否かの判定をユーザ段階で行なうため
に用いられるものであり、前記「発明が解決しようとす
る課題」の一つ、すなわち、テレビジョン放送番組の視
聴の有無を正確に把握できず、放送番組の配信主体に対
して営業政策上必要となる視聴率情報を定起用できない
という不都合を解消するための、欠くことのできない重
要な事項である。番組素材視聴確認用キー情報1hは、
例えば、モールス符号のような長短の時間間隔の組み合
わせからなる情報である。この番組素材視聴確認用キー
情報1hを放送番組素材の音声に乗せて放送し、ユーザ
5による視聴時に番組素材視聴確認用キー情報1hをゲ
ーム端末に転送して、そのゲーム端末内で上記キー情報
照合データ1iとの一致をとることにより、当該放送番
組の視聴を証明する情報を当該ゲーム端末内に記憶する
ことができる。上記の説明では、放送番組素材に含ませ
るキー情報を、番組素材視聴確認用(番組素材視聴確認
用キー情報1h)としているが、本発明の思想はこの用
途に限定されない。番組素材視聴確認用以外にも、例え
ば、今回配信する(または次回配信予定)の番組が第何
章目の番組であるかを示す種別(バージョン)情報等の
キー情報を含ませてもよい。バージョン情報とした場
合、サービスプロバイダ4はユーザーがどの章(バージ
ョン)のゲームを終了したか(または終了していない
か)を知ることができる。これにより、次の章のゲーム
プログラムをバージョンに沿って正しく配信することが
でき、結果として、ユーザーは時間的な制約を気にする
ことなくゲームを楽しむことができるようになる。この
ことは、特にユーザーが放送番組を録画しておいて後で
ゲームを行ないたいと思ったり、または、放送番組が記
録されたビデオテープやDVD等の可搬型記憶媒体が提
供されてからしばらく経過した後にゲームを行ないたい
と思ったときに好都合である。サービスプロバイダ4
は、ユーザの自由気ままな放送番組の視聴行為を、その
視聴済み素材のバージョン情報から把握して、次回の配
信スケジュールを立てることができ、適切なバージョン
のゲームプログラムをユーザの元に配信できるからであ
る。したがって、放送番組に含ませるキー情報を“バー
ジョン情報”とすることにより、前記「発明が解決しよ
うとする課題」の他の一つ、すなわち、ユーザーが放送
番組を録画しておいて後でゲームを行ないたいと思った
り、または、放送番組が記録されたビデオテープやDV
D等の可搬型記憶媒体が提供されてからしばらく経過し
た後にゲームを行ないたいと思ったときの不都合を解消
できる。
Therefore, the animation production section and the game design section perform the reprinting of the screenplays 1f and 1g, thereby producing a broadcast program material and a game program having the same contents or matching at important points in the progress of the game. can do. In FIG. 3, a broadcast program material (“30 minute program animation material” in the figure) and a game program (“distribution game program” in the figure) which are final products of the broadcast content creation unit 1c and the game content creation unit 1d. Includes “program material viewing confirmation key information 1h” (corresponding to predetermined information described in the summary of the invention or key information for rating confirmation) and “key information collation data 1i” (described in the summary of the invention). (Corresponding to the collation data of the above). These are used to determine at the user stage whether or not the broadcast program material has been viewed. One of the above-mentioned “problems to be solved by the invention”, namely, the viewing of the television broadcast program, This is an indispensable important item for solving the inconvenience of not being able to accurately grasp the presence or absence of the audience rating, and not being able to regularly use the audience rating information required for the distribution policy of the broadcast program in business policies. The key information 1h for program material viewing confirmation is
For example, the information is a combination of long and short time intervals such as Morse code. The program material viewing confirmation key information 1h is superimposed on the audio of the broadcast program material and broadcasted. When the user 5 views the program material viewing confirmation key information 1h, the program material viewing confirmation key information 1h is transferred to the game terminal. By obtaining a match with the collation data 1i, information that certifies viewing of the broadcast program can be stored in the game terminal. In the above description, the key information included in the broadcast program material is for program material viewing confirmation (program material viewing confirmation key information 1h), but the idea of the present invention is not limited to this use. In addition to the program material viewing confirmation, for example, key information such as type (version) information indicating the chapter of the program to be distributed this time (or to be distributed next time) may be included. When the version information is used, the service provider 4 can know which chapter (version) of the game the user has ended (or has not ended). As a result, the game program in the next chapter can be correctly distributed according to the version, and as a result, the user can enjoy the game without worrying about time restrictions. This is especially true when a user wants to play a game after recording a broadcast program, or after a while since a portable storage medium such as a video tape or DVD on which a broadcast program was recorded was provided. This is convenient when you want to play a game after playing. Service Provider 4
Is able to grasp the user's free viewing of broadcast programs from the version information of the viewed material, schedule the next distribution, and distribute the appropriate version of the game program to the user. It is. Therefore, by defining the key information included in the broadcast program as “version information”, another one of the above-mentioned “problems to be solved by the invention”, that is, the user records the broadcast program, Or a videotape or DV with a broadcast program recorded on it
It is possible to eliminate the inconvenience when the player wants to play the game after a while after the portable storage medium such as D is provided.

【0020】4.ネットワークのインフラ構成 次に、本実施の形態のネットワークゲームシステムに必
要なインフラ要素を説明する。図4において、放送局2
は放送設備を有する局舎2aおよび放送用地上波(発明
の要旨に記載の所定の伝送媒体または放送網に相当)2
bを発射する送信設備2cなどを備え、サービスプロバ
イダ4はサーバ設備を有する局舎4aなどを備える。さ
らに、サービスプロバイダ4はインターネット等のネッ
トワーク(発明の要旨に記載の“所定の伝送媒体とは異
なる伝送媒体”に相当)7に常時接続されており、この
ネットワーク7にはすべてのユーザ5(図ではユーザ5
1〜5n)が適宜に接続可能になっている。 4−1.放送局2の構成 図5は放送局2の概略的なシステム構成図である。放送
局2は前述の放送番組素材とCM素材とを格納する記憶
デバイス8と、この記憶デバイス8からあらかじめ定め
られた放送スケジュールに従って素材を順次に取り出し
て送出する送出スケジュール部9と、送出素材を所定の
テレビジョン放送方式の搬送波で変調して送信設備2c
に出力する送信部10とを備える。放送局2は、この様
な構成を備えることにより、あらかじめ定められた放送
スケジュールに従って記憶デバイス8から放送番組素材
やCM素材を逐次に取り出して送信設備2cから送信す
ることができる。
4. Network Infrastructure Configuration Next, the infrastructure elements required for the network game system of the present embodiment will be described. In FIG. 4, broadcasting station 2
Is a station 2a having broadcasting equipment and a terrestrial broadcasting wave (corresponding to a predetermined transmission medium or a broadcasting network described in the Summary of the Invention) 2
The service provider 4 includes a station 4a having a server facility, and the like. Further, the service provider 4 is always connected to a network 7 such as the Internet (corresponding to “a transmission medium different from a predetermined transmission medium” described in the gist of the invention), and all users 5 (FIG. Then user 5
1 to 5n) can be connected appropriately. 4-1. Configuration of Broadcasting Station 2 FIG. 5 is a schematic system configuration diagram of the broadcasting station 2. The broadcast station 2 has a storage device 8 for storing the above-mentioned broadcast program material and CM material, a transmission schedule unit 9 for sequentially extracting and transmitting the material from the storage device 8 according to a predetermined broadcast schedule, and a transmission material. Transmitting equipment 2c modulated by a carrier of a predetermined television broadcasting system
And a transmission unit 10 that outputs the data to By providing such a configuration, the broadcasting station 2 can sequentially extract broadcast program materials and CM materials from the storage device 8 according to a predetermined broadcast schedule and transmit the broadcast program materials and CM materials from the transmission facility 2c.

【0021】4−2.サービスプロバイダ4の構成 図6はサービスプロバイダ4の概略的なシステム構成図
である。サービスプロバイダ4はゲームプログラムやユ
ーザの認証情報を記憶する記憶デバイス13と、ネット
ワーク7を介して行われるユーザ5との間のデータ転送
を制御するデータ転送制御部14と、ユーザ5からアッ
プロードされたユーザデータに基づいて放送番組素材の
視聴率情報を生成する視聴率情報生成部15とを備え
る。なお、これらの各部は、一般にサーバ専用のコンピ
ュータなどによって統合的に実現されているが、ここで
は機能を明確にするためにブロックで示すことにする。
サービスプロバイダ4は、この様な構成を備えることに
より、ユーザ5からのゲームプログラムのダウンロード
要求に応じて、記憶デバイス13からそのゲームプログ
ラムを取り出し、ネットワーク7を介して要求元のユー
ザ5に転送することができるとともに、ユーザ5からの
ユーザデータに基づいて放送番組素材の視聴率情報を生
成することができ、この視聴率情報を放送局2に提供す
ることができる。
4-2. Configuration of Service Provider 4 FIG. 6 is a schematic system configuration diagram of the service provider 4. The service provider 4 has a storage device 13 for storing game programs and user authentication information, a data transfer control unit 14 for controlling data transfer between the user 5 via the network 7, and an upload from the user 5. A rating information generating unit that generates rating information of the broadcast program material based on the user data; These units are generally realized integrally by a computer dedicated to a server or the like, but are shown here by blocks to clarify functions.
With such a configuration, the service provider 4 retrieves the game program from the storage device 13 in response to the game program download request from the user 5 and transfers the game program to the requesting user 5 via the network 7. In addition to this, it is possible to generate the audience rating information of the broadcast program material based on the user data from the user 5, and to provide the audience rating information to the broadcasting station 2.

【0022】4−3.ユーザ5の構成 図7はユーザ5i(iは1〜n)の概略的なシステム構
成図である。ユーザ5iは放送局2からの放送波を受信
する受信アンテナ17と、この受信アンテナ17で受信
された番組(放送番組素材やCMを含む)を再生表示す
るテレビジョン受信機18と、ネットワーク7に随時に
接続可能なゲーム端末19とを含み、詳細には、テレビ
ジョン受信機18は番組映像を表示する冷陰極管ディス
プレイ18aや各種操作ボタン18bおよび番組音声1
8dを出力するスピーカ部18cなどを備え、ゲーム端
末19は液晶ディスプレイ19aや各種操作ボタン19
bおよびカーソルキー19cならびにマイク部19dな
どを備える。テレビジョン受信機18は発明の要旨に記
載の放送番組再生手段に相当し、ゲーム端末19は同要
旨に記載のゲーム実行手段に相当する。
4-3. Configuration of User 5 FIG. 7 is a schematic system configuration diagram of the user 5 i (i is 1 to n). The user 5 i receives a receiving antenna 17 for receiving a broadcast wave from the broadcasting station 2, a television receiver 18 for reproducing and displaying a program (including broadcast program material and CM) received by the receiving antenna 17, and a network 7. The television receiver 18 includes a cold cathode tube display 18a for displaying a program image, various operation buttons 18b, and a program audio 1
The game terminal 19 includes a liquid crystal display 19 a and various operation buttons 19.
b, a cursor key 19c, a microphone unit 19d, and the like. The television receiver 18 corresponds to a broadcast program reproducing unit described in the gist of the invention, and the game terminal 19 corresponds to a game execution unit described in the gist of the invention.

【0023】ユーザ5iはこのような構成を備えること
により、放送局2からの画像および音声放送をテレビジ
ョン受信機18の冷陰極管ディスプレイ18aとスピー
カ部18cで再生表示して視聴することができるととも
に、サービスプロバイダ4からのゲームプログラムをゲ
ーム端末19にダウンロードして実行し、そのゲームを
楽しむことができる。さらに、後述する仕組みにより、
テレビジョン受信機18のスピーカ部18cから拡声出
力された番組音声18dをゲーム端末19のマイク部1
8dで拾い、その番組音声18dから所定のキー情報
(図3の番組素材視聴確認用キー情報1h参照)を抜き
出して、上記ゲームプログラム中の照合データ(図3の
キー情報照合データ1i参照)との一致をとり、当該番
組を視聴したことを証明する情報をユーザデータに含ま
せてゲーム端末19に記録することができ、次回のサー
ビスプロバイダ4への接続時に当該証明情報を含むユー
ザデータをサービスプロバイダ4へアップロードするこ
とができる。なお、本実施の形態では、上記のとおり、
ゲーム端末19で放送番組中のキー情報(図3の番組素
材視聴確認用キー情報1h参照)を取得し、さらに、そ
のキー情報とあらかじめゲームプログラムに含まれてい
たキー情報照合データ(図3のキー情報照合データ1i
参照)との一致をとって、その結果(照合情報)をサー
ビスプロバイダ4にアップしているが、これに限定され
ない。例えば、ゲーム端末19で放送番組中のキー情報
(図3の番組素材視聴確認用キー情報1h参照)を取得
してサービスプロバイダ4にアップロードするだけでも
よい。すなわち、キー情報照合データ(図3のキー情報
照合データ1i参照)との一致判定を省いてもよい。こ
のようにしても、サービスプロバイダ4は各ユーザから
アップロードされたキー情報に基づいて放送番組の視聴
率把握を行なうことができるうえ、さらに、当該キー情
報が前述の“バージョン情報”である場合には、このバ
ージョン情報に基づく適切なプログラム配信計画を立て
ることができるからである。また、図ではテレビジョン
受信機21とゲーム端末22を各々独立して描いている
が、これに限定されない。両者を合体させたもの、すな
わち、ゲーム端末22と同等の機能を内蔵したゲーム機
能付テレビジョン受信機や、テレビジョン受信機21と
同等の機能を内蔵したテレビジョン受信機能付ゲーム端
末であってもよい。
With such a configuration, the user 5 i can reproduce and display the image and the audio broadcast from the broadcast station 2 on the cold cathode tube display 18 a and the speaker section 18 c of the television receiver 18 for viewing. In addition, the game program from the service provider 4 can be downloaded to the game terminal 19 and executed to enjoy the game. Furthermore, by the mechanism described below,
The program sound 18d output from the speaker 18c of the television receiver 18 is output from the microphone 1 of the game terminal 19.
8d, and extracts predetermined key information (see the program material viewing confirmation key information 1h in FIG. 3) from the program audio 18d, and compares it with the collation data in the game program (see the key information collation data 1i in FIG. 3). Can be recorded in the game terminal 19 by including information certifying that the user has viewed the program in the user data, and the user data including the proof information can be transmitted to the service terminal 4 at the next connection to the service provider 4. It can be uploaded to the provider 4. In the present embodiment, as described above,
The game terminal 19 acquires key information in a broadcast program (see the program material viewing confirmation key information 1h in FIG. 3), and further obtains the key information and key information collation data (FIG. 3) included in the game program in advance. Key information collation data 1i
(See Reference), and the result (collation information) is uploaded to the service provider 4, but is not limited to this. For example, the game terminal 19 may simply acquire the key information in the broadcast program (see the program material viewing confirmation key information 1h in FIG. 3) and upload it to the service provider 4. That is, the determination of coincidence with the key information collation data (see the key information collation data 1i in FIG. 3) may be omitted. Even in this case, the service provider 4 can grasp the audience rating of the broadcast program based on the key information uploaded from each user, and further, when the key information is the above-mentioned “version information”, This is because it is possible to make an appropriate program distribution plan based on this version information. Although the television receiver 21 and the game terminal 22 are illustrated independently in the figure, the invention is not limited to this. A combination of the two, that is, a television receiver with a game function having a function equivalent to the game terminal 22 or a game terminal with a television reception function having a function equivalent to the television receiver 21. Is also good.

【0024】4−3−1.ゲーム端末の構成 図8はゲーム端末19の構成例である。図示のゲーム端
末19はゲームプログラムを実行してゲーム端末19の
全体動作を制御するCPU(CentralProce
ssor Unit)20と、所定の照合データ(図3
のキー情報照合データ1i参照)を含むゲームプログラ
ムや各種の制御プログラムを書き換え可能かつ不揮発的
に記憶するプログラムメモリ21と、ゲームプログラム
に必要な各種データやユーザデータなどを書き換え可能
かつ不揮発的に記憶するデータメモリ22と、液晶ディ
スプレイ19aの表示を制御する表示制御部23と、拡
声装置(スピーカまたは電気的振動素子)26を駆動す
る音声出力部25と、各種キーボタンを有するキー操作
部27と、ネットワーク7を介してサービスプロバイダ
4との間のデータ転送を制御する通信部28と、前記マ
イク部19dに実装されるマイクロフォン29と、この
マイクロフォン29で拾った音のうちの特定周波数成分
の音を取り出す周波数フィルタ部30と、周波数フィル
タ部31の出力信号を波形整形する波形整形部31と、
波形整形部31の出力信号をディジタル信号に変換する
A/D変換部32と、各部を接続するバス33とを備え
る。CPU20は発明の要旨に記載の特定手段および判
定手段に相当し、プログラムメモリ21は同要旨に記載
の保持手段に相当する。また、データメモリ22は同要
旨に記載の記憶手段に相当し、マイクロフォン29は同
要旨に記載の信号生成手段に相当する。さらに、周波数
フィルタ部30は同要旨に記載の信号抽出手段に相当す
る。なお、テレビジョン受信機18とゲーム端末19と
の間の情報リンクは音響リンク(または後述の撮像リン
ク)以外であってもよいことはもちろんである。例え
ば、ワイヤレス接続によるリンクや赤外線または無線等
によるリンクであってもよい。
4-3-1. Configuration of Game Terminal FIG. 8 shows a configuration example of the game terminal 19. The illustrated game terminal 19 executes a game program to control the overall operation of the game terminal 19 (Central Process).
sor Unit) 20 and predetermined collation data (FIG. 3)
(See Key Information Verification Data 1i) and a program memory 21 for rewritably and nonvolatilely storing a game program and various control programs, and rewritably and nonvolatilely for storing various data and user data necessary for the game program. A data memory 22, a display control unit 23 for controlling the display of the liquid crystal display 19a, a sound output unit 25 for driving a loudspeaker (speaker or electric vibration element) 26, and a key operation unit 27 having various key buttons. A communication unit 28 for controlling data transfer with the service provider 4 via the network 7, a microphone 29 mounted on the microphone unit 19d, and a sound of a specific frequency component among sounds picked up by the microphone 29. And a frequency filter section 30 for extracting the A waveform shaping unit 31 for shaping the waveform,
An A / D converter 32 that converts an output signal of the waveform shaping unit 31 into a digital signal, and a bus 33 that connects each unit are provided. The CPU 20 corresponds to a specifying unit and a determining unit described in the gist of the invention, and the program memory 21 corresponds to a holding unit described in the gist of the invention. The data memory 22 corresponds to the storage means described in the gist, and the microphone 29 corresponds to the signal generation means described in the gist. Further, the frequency filter unit 30 corresponds to the signal extracting means described in the gist. Note that the information link between the television receiver 18 and the game terminal 19 may be other than an acoustic link (or an imaging link described later). For example, a link by wireless connection or a link by infrared rays or radio may be used.

【0025】4−3−2.ゲーム端末の動作モード 図示のゲーム端末19は、キー操作部27の操作によっ
て、少なくとも以下の三つの動作モードに切り換えて使
用することができる。第一の動作モードはネットワーク
アクセスモードである。このモードでは、サービスプロ
バイダ4への接続要求やサービスプロバイダ4による接
続認証結果の表示、ゲームプログラムのダウンロードを
実行するか否かの問い合わせ表示、ダウンロード実行時
の経過表示およびダウンロード完了表示(または失敗表
示)等を実行できるほか、データメモリ22に記憶され
たデータ(特にユーザデータに含まれる「放送番組を視
聴したことを証明する情報」)をサービスプロバイダ4
にアップロードすることができる。第二の動作モードは
ゲーム実行モードであり、このモードでは、ダウンロー
ドしたゲームプログラムをオフライン状態(ネットワー
ク7との接続を切った状態)で実行することができる。
第三の動作モードはテレビジョン受信機18との音響リ
ンクモードである。このモードでは、既述のとおり、テ
レビジョン受信機18のスピーカ部18cから出力され
た番組音声18dをマイクロフォン29で拾い、その番
組音声18dから所定のキー情報(図3の番組素材視聴
確認用キー情報1h参照)を抜き出して、上記ゲームプ
ログラム中の照合データ(図3のキー情報照合データ1
i参照)との一致をとり、当該番組を視聴したことを証
明する情報をユーザデータに含ませてデータメモリ22
に記録することができる。
4-3-2. Operation Mode of Game Terminal The illustrated game terminal 19 can be used by switching to at least the following three operation modes by operating the key operation unit 27. The first operation mode is a network access mode. In this mode, a connection request to the service provider 4 and a connection authentication result by the service provider 4 are displayed, an inquiry display as to whether or not to download the game program, a progress display during the download execution, and a download completion display (or failure display). ), Etc., and also stores the data stored in the data memory 22 (in particular, “information proving that the user has viewed the broadcast program” included in the user data) into the service provider 4.
Can be uploaded to The second operation mode is a game execution mode. In this mode, the downloaded game program can be executed in an offline state (a state in which the connection with the network 7 is cut off).
The third operation mode is an acoustic link mode with the television receiver 18. In this mode, as described above, the program audio 18d output from the speaker unit 18c of the television receiver 18 is picked up by the microphone 29, and predetermined key information (the program material viewing confirmation key shown in FIG. 3) is obtained from the program audio 18d. Information 1h) and extract the collation data (key information collation data 1 in FIG. 3) in the game program.
i)), and information for proving that the program has been viewed is included in the user data and the data memory 22
Can be recorded.

【0026】5.ネットワークゲームシステムの利用例 以下、本実施の形態におけるネットワークゲームシステ
ムの具体的な利用例について説明する。図9はユーザ5
iから見たネットワークゲームシステムの利用状態を示
す図である。ユーザ5iは、サービスプロバイダ4か
らゲームプログラムをダウンロードし、放送局2から
の放送番組素材を視聴する。そして、この視聴結果を参
考にして、上記ダウンロードしておいたゲームプログラ
ムを実行した後、そのゲーム実行結果をサービスプロ
バイダ4にアップロードするという手順でネットワーク
ゲームシステムを利用する。この一連の動作(〜)
は所定の期間(例えば1週間)を単位にして繰り返され
るようになっており、同期間ごとに新たなゲームプログ
ラムをサービスプロバイダ4からダウンロードして楽し
むことができるようになっている。
[5] Use Example of Network Game System Hereinafter, a specific use example of the network game system according to the present embodiment will be described. FIG. 9 shows user 5
FIG. 14 is a diagram showing a use state of the network game system as viewed from i . The user 5 i downloads the game program from the service provider 4 and watches the broadcast program material from the broadcast station 2. The network game system is used in such a procedure that the downloaded game program is executed with reference to the viewing result, and then the game execution result is uploaded to the service provider 4. This series of operations (~)
Is repeated in units of a predetermined period (for example, one week), and a new game program can be downloaded from the service provider 4 and enjoyed every period.

【0027】図10は1週間単位で繰り返される場合の
ユーザ5iの行動スケジュールである。i週は現在の
週、i−1週は先週、i+1周週は翌週を表している。
ここで、週の初めを日曜日とすると、ユーザ5iはi週
の日曜日にテレビジョン受信機18を用いて放送番組素
材を視聴する。ユーザ5iの手元のゲーム端末19には
i−1週の土曜日(週末)にサービスプロバイダ4から
ダウンロードしておいたゲームプログラムが格納されて
おり、このゲームプログラムはi週の日曜日に視聴する
放送番組素材と対を成して制作されたものである。そし
て、i週の週末(土曜日)にi週のゲーム結果やユーザ
データをサービスプロバイダ4にアップロードするとと
もに、i+1週用のゲームプログラムをサービスプロバ
イダ4からダウンロードする。
FIG. 10 shows an action schedule of the user 5 i when the action is repeated on a weekly basis. Week i represents the current week, week i-1 represents last week, and week i + 1 represents the next week.
Here, assuming that the beginning of the week is Sunday, the user 5 i uses the television receiver 18 to view the broadcast program material on Sunday of the i week. The game terminal 19 at hand of the user 5 i stores a game program downloaded from the service provider 4 on the Saturday of the (i-1) th week (weekend). This game program is broadcast to be viewed on the Sunday of the i week. It was produced in pairs with the program material. Then, the game result and user data for the i week are uploaded to the service provider 4 on the weekend (Saturday) of the i week, and the game program for the i + 1 week is downloaded from the service provider 4.

【0028】ゲームの実行可能日数は放送番組素材の視
聴日を除いて5日間(月曜〜金曜)である。この間にユ
ーザ5iはゲーム端末19を操作してゲームプログラム
を楽しむ。ここで、i週目の日曜日に放送番組素材を視
聴したとすると、ユーザ5iの脳裏にはテレビジョン放
送による表現力の高いゲームの世界観が残っており、ユ
ーザ5iはこのイメージを反芻しつつ、月曜から金曜ま
でのゲームプログラムの利用を楽しむことになる。例え
ば、放送番組素材の中で「ある場所で主人公が壁を押す
ことによって建物に隠された扉を発見するというストー
リー」が展開されていたとすると、その放送番組素材を
視聴した後に、その視聴イメージに従って、ゲームプロ
グラムの中で同様の動作、すなわち「同じ場所で壁を押
すとそこが秘密の扉となっており、この扉を開いて別の
エピソードに進む」という動作を実行する。放送番組素
材を視聴しなかったユーザは「壁に隠された秘密の扉」
の存在を知らないため別のエピソードに進めない(また
は試行錯誤を繰り返すことになる)が、視聴したユーザ
は当該秘密を知っているため容易に別のエピソードに進
むことができる。したがって、ゲームプログラムと対を
成す放送番組素材の視聴の有無に応じて、ゲーム進行の
難易度をコントロールすることができる。
The number of days in which the game can be executed is five days (Monday to Friday) excluding the viewing date of the broadcast program material. During this time, the user 5 i operates the game terminal 19 and enjoys the game program. Here, assuming that watching a broadcast program material on Sunday of the i-th week, in the mind of the user 5 i have left world of high expressive game by television broadcasting, the user 5 i is rumination this image While enjoying the game program from Monday to Friday. For example, suppose that in a broadcast program material, a "story where a hero discovers a door hidden in a building by pressing a wall at a certain place" is developed, and after viewing the broadcast program material, the viewing image , A similar operation is performed in the game program, that is, an operation of pressing a wall at the same place becomes a secret door, and opening this door to proceed to another episode. Users who did not watch the broadcast program material are "secret doors hidden in the wall"
Does not know the existence of, and cannot proceed to another episode (or repeats trial and error), but the user who has watched can easily proceed to another episode because he knows the secret. Therefore, it is possible to control the degree of difficulty of the game progress depending on whether or not the broadcast program material forming a pair with the game program is viewed.

【0029】図11は上記行動スケジュール(図10)
に対応するユーザ5iの人為的な判断フローチャートで
ある。図11において、ユーザ5iは、まず、週末であ
るか否かを判定する(ステップS11)。そして、週末
でなければ、週初めであるか否かを判定し(ステップS
12)、週初めでもなければ、今週用のゲームプログラ
ムをダウンロード済みであるか否かを判定する(ステッ
プS13)。以上のユーザ判断により、(A)「当日が
土曜日である」、(B)「当日が日曜日である」、
(C)「当日が月曜日〜金曜日のいずれかであり且つ今
週用のゲームプログラムをダウンロード済みである」、
(D)「当日が月曜日〜金曜日のいずれかであるが、今
週用のゲームプログラムをダウンロードしていない」の
四つの判断結果の一つが得られる。
FIG. 11 shows the above-mentioned action schedule (FIG. 10).
5 is a flowchart for artificial judgment of the user 5 i corresponding to FIG. In FIG. 11, the user 5 i first determines whether or not it is a weekend (step S11). If it is not a weekend, it is determined whether it is the beginning of the week (step S).
12) If not at the beginning of the week, it is determined whether or not the game program for this week has been downloaded (step S13). According to the above user judgment, (A) "the day is Saturday", (B) "the day is Sunday",
(C) "The day is any of Monday to Friday and the game program for this week has been downloaded",
(D) One of the four determination results of “the current day is any one of Monday to Friday but the game program for this week has not been downloaded” is obtained.

【0030】各判断結果ごとに説明すると、(A)の場
合は、当日が週末の土曜日であるから、ユーザ5iはゲ
ーム端末19を操作してサービスプロバイダ4に接続す
る(ステップS14)。そして、アップロードデータが
ある場合(ステップS15の“YES”)は、サービス
プロバイダ4にアップロード(ステップS16)した
後、次週用のゲームプログラムをサービスプロバイダ4
からゲーム端末19にダウンロード(ステップS17)
してフローを終了する一方、アップロードデータがない
場合(ステップS15の“NO”)は、次週用のゲーム
プログラムをサービスプロバイダ4からゲーム端末19
にダウンロード(ステップS17)してフローを終了す
る(B)の場合は、当日が週初めの日曜日であるから、
ユーザ5iはテレビジョン受信機18を視聴する(ステ
ップS18)。視聴チャネルは前記放送局2に割り当て
られたチャネルまたは前記放送局2の系列局のチャネル
であり、且つ、視聴時間帯はゲームプログラムと対を成
して制作された放送番組素材の放送時間帯である。但
し、ユーザ5iはこの視聴の際にゲーム端末19を音響
リンクモードに設定してテレビジョン受信機18の近く
(正確にはスピーカ部18cの近く)に置く。これによ
り、ゲーム端末19の音響リンク機能によってゲーム端
末19の内部に放送番組の視聴を証明する情報が自動記
録される。(C)の場合は、当日が月曜日〜金曜日であ
って、且つ、今週用のゲームプログラムをゲーム端末1
9にダウンロード済みであるから、ユーザ5iはゲーム
端末19を操作してそのゲームプログラムを実行する
(ステップS19)。(D)の場合は、当日が月曜日〜
金曜日であるが、今週用のゲームプログラムをゲーム端
末19にダウンロードしていないから、ユーザ5iはゲ
ームを実行できず、そのままフローを終了する。
In the case of (A), since the current day is a weekend Saturday, the user 5 i operates the game terminal 19 to connect to the service provider 4 (step S 14). If there is upload data ("YES" in step S15), the game program for the next week is uploaded to the service provider 4 (step S16), and the game program for the next week is uploaded to the service provider 4.
To the game terminal 19 (step S17)
If there is no upload data (“NO” in step S15), the game program for the next week is sent from the service provider 4 to the game terminal 19.
In the case of (B) where the flow is downloaded (step S17) and the flow ends (B), since the current day is the first Sunday of the week,
The user 5 i watches the television receiver 18 (step S18). The viewing channel is a channel assigned to the broadcasting station 2 or a channel of an affiliated station of the broadcasting station 2, and the viewing time zone is a broadcasting time zone of a broadcast program material produced in a pair with the game program. is there. However, the user 5 i sets the game terminal 19 to the acoustic link mode and places it near the television receiver 18 (more precisely, near the speaker 18 c) at the time of this viewing. Thereby, information for certifying the viewing of the broadcast program is automatically recorded inside the game terminal 19 by the acoustic link function of the game terminal 19. In the case of (C), the current day is Monday to Friday, and the game program for this week is
9, the user 5i operates the game terminal 19 to execute the game program (step S19). In the case of (D), the day is Monday-
But Friday, because not downloaded the game program for this week to the game terminal 19, the user 5 i can not run the game, as it is the flow ends.

【0031】このように、図示の判断フローにあって
は、ユーザ5iは、週末にサービスプロバイダ4に接続
して次週用のゲームプログラム(便宜的に「ゲームプロ
グラムA」とする)をダウンロードするとともに、ユー
ザデータをアップロードし、次週の週初めになると、ゲ
ームプログラムAと対を成す放送番組素材(便宜的に
「放送番組素材A」とする)をテレビジョン受信機19
8で視聴し、そして、次週の週末になるまでの間、暇を
見つけてゲーム端末19を操作しながらゲームプログラ
ムAを実行する。
As described above, in the illustrated judgment flow, the user 5 i connects to the service provider 4 on the weekend to download a game program for the next week (referred to as “game program A” for convenience). At the same time, the user data is uploaded, and at the beginning of the next week, a broadcast program material paired with the game program A (referred to as “broadcast program material A” for convenience) is transmitted to the television receiver 19.
At 8, the game program A is executed while operating the game terminal 19 to find a free time until the next weekend.

【0032】したがって、良好な画質と良好な音質のテ
レビジョン受信機198による放送番組素材Aの視聴に
より、ゲームの世界観を拡大してイメージでき、しか
も、そのイメージを保ったまま、次週の週末になるまで
の間、ゲームプログラムAを楽しむことができるから、
ゲーム端末19の性能限界によるゲーム表現力の制限を
打ち破ることができ、ゲームプログラムの興趣性の向上
を図ることができる。その結果、前記ビジネスモデルで
見た場合、(イ)放送局2は放送番組素材の視聴率を稼
いで広告料増収を期待できる、(ロ)広告主3は商品等
の広告効果を高めて購買数増加を期待できる、(ハ)サ
ービスプロバイダ4はゲームプログラムの利用者を増や
して利用料増収を期待できる、(ニ)製作会社1は放送
番組素材およびゲームプログラムの制作による増収を期
待できるので、当該ネットワークゲームシステムに参加
するすべてのビジネスで利益を得ることができるという
格別の効果が得られる。さらに、ユーザ5iのゲーム端
末19の内部に放送番組を視聴した証になる情報が自動
記録され、この情報が次回のサービスプロバイダ4との
接続の際にサービスプロバイダ4にアップロードされる
ため、サービスプロバイダ4から放送局2に対して、放
送局2の経営戦略上、きわめて有益な情報(視聴率情
報)を提供することができる。
Therefore, by viewing the broadcast program material A with the television receiver 198 having good image quality and sound quality, it is possible to enlarge the image of the world view of the game, and to maintain the image while maintaining the image. Until you can enjoy the game program A,
It is possible to overcome the limitation of the game expression power due to the performance limit of the game terminal 19, and to improve the interest of the game program. As a result, when viewed from the business model, (a) the broadcast station 2 can expect an increase in the advertisement fee by earning the audience rating of the broadcast program material, and (b) the advertiser 3 purchases the product by enhancing the advertising effect of the product or the like. (C) The service provider 4 can expect an increase in usage fees by increasing the number of users of the game program, and (d) the production company 1 can expect an increase in revenue by producing broadcast program materials and game programs. A special effect is obtained in that profits can be obtained in all businesses participating in the network game system. Further, information that is a proof of viewing the broadcast program is automatically recorded inside the game terminal 19 of the user 5 i , and this information is uploaded to the service provider 4 at the next connection with the service provider 4. The provider 4 can provide the broadcasting station 2 with extremely useful information (audience rating information) in terms of the management strategy of the broadcasting station 2.

【0033】6.キー情報の詳細 図12は放送番組に含まれるキー情報のパターン例を示
す概念図(上段の図;下段の図は当該パターンに対応す
るゲーム端末19の内部波形図)である。このキー情報
は、図3の番組素材視聴確認用キー情報1hに相当し、
前述のとおり、例えば、モールス符号のような長短の時
間間隔の組み合わせからなる情報である。今、キー情報
が“短”区間と“長”区間の組み合わせパターンからな
り、各々の区間の長さをそれぞれP1〜P7で表すこと
にすると、図示の例は、P1=P2=P3=P5=P7<
P4=P6であるから、「短、短、短、長、短、長、
短」のパターンになる。テレビジョン受信機18のスピ
ーカ部18cからは、このパターンの音を含む放送番組
の音声が拡声出力される。
6. Details of Key Information FIG. 12 is a conceptual diagram showing an example of a pattern of key information included in a broadcast program (upper diagram; lower diagram is an internal waveform diagram of the game terminal 19 corresponding to the pattern). This key information is equivalent to the program material viewing confirmation key information 1h in FIG.
As described above, for example, the information is a combination of long and short time intervals such as Morse code. Now, assuming that the key information is composed of a combination pattern of a “short” section and a “long” section, and the length of each section is represented by P1 to P7, the example shown in the drawing is P1 = P2 = P3 = P5 = P7 <
Since P4 = P6, "short, short, short, long, short, long,
Short "pattern. From the speaker unit 18c of the television receiver 18, the sound of the broadcast program including the sound of this pattern is output as loudspeakers.

【0034】ところで、拡声出力された音には放送番組
の各種効果音等も含まれているため、ゲーム端末19は
このキー情報の音だけを分離識別して聞き分けなければ
ならず、そのための工夫が必要になる。本実施の形態で
はキー情報の周波数成分(音色)に特徴を持たせること
によってキー情報パターンの分離識別を可能にした。具
体的には、我が国のテレビジョン放送方式(NTSC:
NationalTelevision System
Committee方式)の音声帯域幅は KHz
〜 KHzであり、この範囲には比較的人間の耳に聞
こえ難い高域や低域の周波数成分(以下「難可聴域成
分」という。)が含まれている点に着目し、この難可聴
域成分の音源を上記キー情報パターンの時間間隔の組み
合わせでオンオフするようにした。
By the way, since the sound output by the loudspeaker includes various sound effects of the broadcast program, the game terminal 19 must separate and identify only the sound of the key information and recognize it. Is required. In the present embodiment, the key information pattern can be separated and identified by giving a characteristic to the frequency component (tone color) of the key information. Specifically, the Japanese television broadcasting system (NTSC:
NationalTelevision System
(Committee system) audio bandwidth is KHz
Focusing on the fact that this range includes high-frequency and low-frequency components that are relatively inaudible to human ears (hereinafter referred to as “inaudible-range components”), The component sound source is turned on / off by a combination of the time intervals of the key information pattern.

【0035】上記音源としては、MIDI(Music
al Instrument Digital Int
erface)規格の音源を用いることができる。例え
ば、同規格のDrum Map(ドラムセットにおける
各種音色の規格マップ)の#38(Acoustic
Snare;アコースティックスネア)や#42の(C
losed Hi−Hat;クローズドハイハット)ま
たは#46の(Open Hi−Hat;オープンハイ
ハット)などはきわめて高い音色の難可聴域成分を含む
うえ、立ち上がりもシャープであるから、上記音源に用
いて好都合である。MIDI規格の音源を用いた場合、
P1〜P7の最初で一瞬音源をオン(ON)にすればよ
い。ゲーム端末19の内部波形D0〜D7はオンのタイ
ミングで立ち上がり、オフのタイミングで立ち下がる。
ゲーム端末19における区間長計測の基点を波形の立ち
上がりエッジ(T0〜T7)とするならば、T0とT1
の時間差からP1を計測でき、T1とT2の時間差から
P2を計測でき、……、T6とT7の時間差からP7を
計測できる。
As the sound source, MIDI (Music)
al Instrument Digital Int
(Source) standard sound source can be used. For example, Drum Map (standard map of various timbres in a drum set) of the same standard # 38 (Acoustic
Snare; acoustic snare) and # 42 (C
A closed Hi-Hat (closed Hi-Hat) or # 46 (Open Hi-Hat; Open Hi-Hat) contains an extremely high-tone audible range component and has a sharp rising edge. . When using the MIDI standard sound source,
The sound source may be turned on (ON) momentarily at the beginning of P1 to P7. The internal waveforms D0 to D7 of the game terminal 19 rise at the on timing and fall at the off timing.
If the base point of the section length measurement in the game terminal 19 is the rising edge (T0 to T7) of the waveform, T0 and T1
, P2 can be measured from the time difference between T1 and T2,..., P7 can be measured from the time difference between T6 and T7.

【0036】なお、P1〜P7は時間で表される。例え
ば、“短”区間をA秒、“長”区間を2×A秒とし、こ
の時間を、MIDI規格の利用分野(主として音楽分
野)の呼び方に従って表現すると、それぞれ2n分音符
およびn分音符と言い換えることができる。2n分音符
一つは1小節の1/2nの長さを持ち、n分音符一つは
1小節の1/nの長さを持つからであり、2n分音符一
つの長さをA秒とすると、その2倍の長さを持つn分音
符は2A秒になるからである。このことは、例えば、n
=8とすれば、16分音符と8分音符になり、各々の長
さの時間換算値はおおよそ240msと480msとな
ることからも明らかである。
Note that P1 to P7 are represented by time. For example, when the “short” section is A seconds and the “long” section is 2 × A seconds, and this time is expressed according to the MIDI application field (mainly the music field), the 2nth note and the nth note respectively Can be rephrased. This is because one 2nth note has a length of 1 / 2n of one bar, and one nth note has a length of 1 / n of one bar. Then, the nth note having twice the length becomes 2A seconds. This means, for example, that n
If = 8, the result is a sixteenth note and an eighth note, and the time conversion values of the respective lengths are apparently about 240 ms and 480 ms.

【0037】7.音響リンク処理の実際 図13はゲーム端末19のCPU20で実行される音響
リンク処理プログラムのフローチャートである。このフ
ローチャートはゲーム端末19を音響リンク動作モード
にしたときに実行される。このフローチャートを実行す
ると、まず、ゲーム端末19のユーザキー操作を受付け
(ステップS21)、次いで、そのキー操作が音響リン
ク動作モードを指定するものであるか否かを判定し(ス
テップS22)、他のモードを指定するものであれば、
当該他のモード用の処理に分岐する一方、音響リンク動
作モードを指定するものであれば、以降のステップを実
行する。
7. FIG. 13 is a flowchart of an acoustic link processing program executed by the CPU 20 of the game terminal 19. This flowchart is executed when the game terminal 19 is set to the sound link operation mode. When this flowchart is executed, first, a user key operation of the game terminal 19 is received (step S21), and then it is determined whether or not the key operation specifies an acoustic link operation mode (step S22). If you specify the mode of
While the process branches to the process for the other mode, if the acoustic link operation mode is designated, the following steps are executed.

【0038】まず、ポインタ指示用の変数iに0をセッ
トして初期化する(ステップS23)。次に、A/D変
換部32の出力データ(以下「音響データ」という)を
取り込み(ステップS24)、あらかじめ設定された所
定時間内で(ステップS26)、その音響データの立ち
上がりエッジが検出されるまで(ステップS25)、ス
テップS24〜ステップS26のループを繰り返す。
今、テレビジョン受信機18のスピーカ部18cから、
図12に示すパターンを持つキー情報が流れ始めたとす
ると、1番目の波形D0の立ち上がりエッジを検出して
ステップS25の判定結果が“YES”となり、ループ
を抜ける。ループを抜け出すと、まず、変数iが0であ
るか否かを判定する(ステップS27)。現在i=0で
あるため、変数iを+1し(ステップS28)、現在時
刻(T0)を変数TC-1にセット(ステップS29)し
た後、再びステップS24以降のループに復帰する。
First, a variable i for indicating a pointer is set to 0 and initialized (step S23). Next, the output data of the A / D converter 32 (hereinafter referred to as "sound data") is fetched (step S24), and a rising edge of the sound data is detected within a predetermined time (step S26). Until (Step S25), the loop of Step S24 to Step S26 is repeated.
Now, from the speaker section 18c of the television receiver 18,
If the key information having the pattern shown in FIG. 12 starts to flow, the rising edge of the first waveform D0 is detected, the determination result in step S25 is "YES", and the process exits the loop. After exiting the loop, first, it is determined whether or not the variable i is 0 (step S27). Since i is currently 0, the variable i is incremented by 1 (step S28), the current time (T0) is set to the variable TC- 1 (step S29), and the process returns to the loop from step S24.

【0039】次に、2番目の波形D1の立ち上がりエッ
ジを検出してステップS25の判定結果が“YES”と
なると、再び、変数iが0であるか否かを判定し(ステ
ップS27)、現在i=1であるため、現在時刻(T
1)を変数TCにセット(ステップS30)する。次い
で、プログラムメモリ21内の照合用データテーブル
(図14(a)参照;以下「TBL」と略す)のポイン
タiを参照し、そのポインタiで指定された二つの値M
in(i)、Max(i)をTBLからルックアップし
て変数VC(Min)とVC(Max)にセットする
(ステップS31)。これにより、現在i=1であるか
ら、TBLのポインタ1が参照され、同ポインタのMi
n(1)がVC(Min)にセットされるとともに、M
ax(1)がVC(Max)にセットされる。
Next, when the rising edge of the second waveform D1 is detected and the determination result of step S25 is "YES", it is determined again whether or not the variable i is 0 (step S27). Since i = 1, the current time (T
1) is set to a variable TC (step S30). Next, referring to the pointer i of the collation data table (refer to FIG. 14A; hereinafter abbreviated as “TBL”) in the program memory 21, the two values M designated by the pointer i are referred to.
In (i) and Max (i) are looked up from the TBL and set to variables VC (Min) and VC (Max) (step S31). As a result, since i = 1 at present, the pointer 1 of the TBL is referred to, and Mi of the pointer is referred to.
n (1) is set to VC (Min) and M
ax (1) is set to VC (Max).

【0040】次に、次式(1)を評価し(ステップS3
2)、その結果がTrue(真値;フローチャートでは
“YES”)の場合、引き続き、次式(2)を評価する
(ステップS33)。または、いずれか一方の評価結果
がFalse(偽値;フローチャートでは“NO”)の
場合、ステップS23に復帰する。 VC(Min)≦ TC−TC-1 ……(1) VC(Max)≧ TC−TC-1 ……(2) 式(1)は、TCとTC-1との差、すなわち、T0とT
1の時間差がVC(Min)にセットされた値以上であ
るか否かを評価している。この評価結果がTrueの場
合、1番目の波形D0と2番目の波形D1の立ち上がり
エッジの間隔(T1−T0)はVC(Min)以上であ
る。また、式(2)は、TCとTC-1との差、すなわ
ち、T0とT1の時間差がVC(Max)にセットされ
た値以下であるか否かを評価している。この評価結果が
Trueの場合、1番目の波形D0と2番目の波形D1
の立ち上がりエッジの間隔(T1−T0)はVC(Ma
x)以下である。
Next, the following equation (1) is evaluated (step S3).
2) If the result is True (true value; “YES” in the flowchart), the following expression (2) is continuously evaluated (step S33). Alternatively, when one of the evaluation results is False (false value; “NO” in the flowchart), the process returns to step S23. VC (Min) ≦ TC−TC −1 (1) VC (Max) ≧ TC−TC −1 (2) Equation (1) is a difference between TC and TC −1 , that is, T0 and T−1.
It is evaluated whether the time difference of 1 is greater than or equal to the value set in VC (Min). When the evaluation result is True, the interval (T1-T0) between the rising edges of the first waveform D0 and the second waveform D1 is equal to or longer than VC (Min). Equation (2) evaluates whether or not the difference between TC and TC- 1 , that is, the time difference between T0 and T1, is equal to or less than the value set in VC (Max). When the evaluation result is True, the first waveform D0 and the second waveform D1
The interval (T1-T0) between the rising edges of VC is VC (Ma
x)

【0041】したがって、上記二つの式(1)、(2)
を用いることにより、T0とT1の時間差がVC(Mi
n)とVC(Max)で規定されるウィンドウ幅に収ま
っていることを判別でき、ウィンドウ幅に収まっている
場合はキー情報照合用データ(Min(i)とMax
(i))に一致する正しいパターンのキー情報であるこ
とを知ることができる。式(1)と式(2)の評価結果
が共にTrueの場合、次に、TC-1にTCの値をセッ
トするとともにiを+1した後(ステップS34)、i
>imaxであるか否かを判定する(ステップS3
5)。imaxはTBLの最終ポインタ数(図14
(a)の例ではimax=7)である。ステップS35
の判定結果が“NO”の場合はまだキー情報パターンが
継続しているため、ステップS24以降を繰り返し実行
する。
Therefore, the above two equations (1) and (2)
, The time difference between T0 and T1 is VC (Mi
n) and VC (Max) can be determined to be within the window width, and if within the window width, key information collation data (Min (i) and Max (Max))
It is possible to know that the key information has a correct pattern that matches (i)). If both the evaluation results of Expressions (1) and (2) are True, then the value of TC is set to TC −1 and i is incremented by 1 (step S34).
> Imax is determined (step S3).
5). imax is the last pointer number of the TBL (FIG. 14
In the example of (a), imax = 7). Step S35
If the determination result is "NO", the key information pattern is still continuing, and the steps from step S24 are repeated.

【0042】そして、上記繰返しを行なった結果、i>
imaxになったときは、キー情報のすべてのパターン
(P0〜P7)がTBLのすべてのキー情報照合用デー
タ(Min(0)、Max(0)〜Min(7)、Ma
x(7))と一致しているから、テレビジョン受信機1
8からのキー情報を受け取った旨を示す情報、すなわ
ち、放送番組を視聴した証となる情報をデータメモリ2
2に記憶してユーザデータを更新し(ステップS3
6)、同時にその旨を示すメッセージを液晶ディスプレ
イ19aに表示して(ステップS37)音響リンク処理
を終了する。
Then, as a result of repeating the above, i>
When it becomes imax, all the patterns (P0 to P7) of the key information are all the key information collation data (Min (0), Max (0) to Min (7), Ma of the TBL.
x (7)), the television receiver 1
8 indicating that the key information has been received, that is, information indicating that the broadcast program has been viewed.
2 and update the user data (step S3
6) At the same time, a message indicating this is displayed on the liquid crystal display 19a (step S37), and the sound link processing ends.

【0043】以上のとおり、この音響リンク処理プログ
ラムでは、音響データの1番目の立ち上がりエッジ検出
時刻(T0)を変数TC-1にセットし、2番目の立ち上
がりエッジ検出時刻(T1)を変数TCにセットして、
TC-1とTCの差値、すなわち、時刻T0とT1の時間
差を求め、この時間差が、TBLのポインタ1からルッ
クアップされたウィンドウ幅(Min(1)〜Max
(1))に収まるか否かを判定し、収まっていれば、3
番目以降の立ち上がりエッジについても同様の処理を繰
り返すことにより、結局、キー情報全体のパターン判定
を行なう。
As described above, in the sound link processing program, the first rising edge detection time (T0) of the sound data is set to the variable TC- 1 , and the second rising edge detection time (T1) is set to the variable TC. Set it,
A difference value between TC -1 and TC, that is, a time difference between times T0 and T1 is obtained, and the time difference is determined by a window width (Min (1) to Max (Max) which is looked up from pointer 1 of TBL.
(1)) It is determined whether or not it fits.
By repeating the same processing for the subsequent rising edges, the pattern of the entire key information is eventually determined.

【0044】したがって、ゲーム端末19を音響リンク
動作モードにセットしてテレビジョン受信機18の近く
に置くだけで、テレビジョン受信機18のスピーカ部1
9cから拡声出力されるキー情報のパターンを判定する
ことができ、パターンが一致した場合にゲーム端末のユ
ーザデータを変更することができる。その結果、テレビ
ジョン受信機18に一切の改造を加えることなく、放送
番組を視聴した証となる情報をゲーム端末19に自動的
に記録することができる。そして、この情報を各々のユ
ーザ5からサービスプロバイダ4にアップすることによ
り、サービスプロバイダ4で正確な視聴率情報を収集
し、放送局2に提供することができる。
Therefore, just by setting the game terminal 19 to the sound link operation mode and placing the game terminal 19 near the television receiver 18, the speaker unit 1 of the television receiver 18 can be operated.
It is possible to determine the pattern of the key information that is loudspeaked and output from 9c, and when the patterns match, it is possible to change the user data of the game terminal. As a result, it is possible to automatically record information as a proof of viewing a broadcast program in the game terminal 19 without making any modification to the television receiver 18. Then, by uploading this information from each user 5 to the service provider 4, the service provider 4 can collect accurate audience rating information and provide it to the broadcasting station 2.

【0045】8.複数のキー情報をサポートした音響リ
ンク処理 ところで、上記の音響リンク処理プログラムは、一種類
のキー情報にしか対応していない。このことは、該当す
る放送番組がサービスプロバイダ4へのアクセス周期
(前述の例では1週間周期)内で1回しか流されない場
合は支障はないものの、例えば、アクセス周期内で複数
の放送番組が流される場合や一つの放送番組を複数のパ
ートに分けて各パートごとに異なる広告主が付く場合な
どは不都合を招く。前者の場合は最後に視聴した放送番
組の記録(視聴した証)しか残せないからであり、後者
の場合は最後のパートの記録(視聴した証)しか残せな
いからである。このため、上記のような場合は正確な視
聴率情報を生成できないという問題点がある。
8. Acoustic link processing supporting a plurality of key information By the way, the above-described acoustic link processing program supports only one type of key information. This is not a problem if the broadcast program is broadcast only once in the access cycle to the service provider 4 (one week cycle in the example described above). Inconveniences are caused when the broadcast is played or when one broadcast program is divided into a plurality of parts and different advertisers are attached to each part. This is because in the former case, only the recording of the last viewed broadcast program (a proof of viewing) can be left, and in the latter case, only the recording of the last part (the proof of viewing) can be left. Therefore, there is a problem that accurate audience rating information cannot be generated in the above case.

【0046】図15は複数のキー情報に対応できるよう
に改良した音響リンク処理プログラムのフローチャート
である。なお、改良前と同一のステップには同じステッ
プ番号を付してある。また、図14(b)は、改良され
た音響リンク処理プログラムで用いられるテーブル構造
図であり、この例では、キー情報の対応数を3個と仮定
し、それと同数のテーブル(TBL(0)〜TBL
(2))で構成しているが、3個以上のm個であっても
よい。テーブルを〜TBL(m−1)まで増やせばよ
い。図15において、改良前との相違は、(1)ステッ
プS23aでテーブル指定用の変数jに0をセットして
初期化する点、(2)ステップS31でその変数jを用
いてテーブルを指定する点、(3)ステップS32やス
テップS33のウィンドウ判定結果がFalseとなっ
た場合にステップS38で変数jをアップしながら、ウ
ィンドウ判定を繰り返す点、(4)ステップS39でj
>imax(jmaxはテーブル数)を判定した場合に
ステップS23aに復帰する点、および、(5)ステッ
プS36aのユーザデータ変更時に変数jに対応した情
報でデータの変更を行なう点にある。
FIG. 15 is a flowchart of an acoustic link processing program improved so as to correspond to a plurality of key information. The same steps as those before the improvement are denoted by the same step numbers. FIG. 14B is a table structure diagram used in the improved acoustic link processing program. In this example, it is assumed that the number of corresponding key information is three, and the same number of tables (TBL (0)) ~ TBL
(2)), the number may be three or more m. The table may be increased up to TBL (m-1). In FIG. 15, the difference from the state before the improvement is that (1) the variable j for table designation is set to 0 in step S23a and initialized, and (2) the table is designated using the variable j in step S31. (3) When the window determination result in step S32 or S33 is False, the window determination is repeated while increasing the variable j in step S38, and (4) j in step S39.
> Imax (jmax is the number of tables) when returning to step S23a, and (5) when the user data is changed in step S36a, the data is changed with the information corresponding to the variable j.

【0047】すなわち、時間軸上で隣り合う二つの立ち
上がりエッジの間隔をテーブルデータと照合して判定
(ステップS32とステップS33の判定)する際に、
判定結果がTrueとなるまで、変数jをインクリメン
トしながらTBL(0)→TBL(1)→TBL(2)
の順にルックアップを繰り返す点で相違する。最後のテ
ーブル(TBL(2))をルックアップしても、判定結
果がFalseにならない場合は、その立ち上がりエッ
ジはキー情報以外の音響データ(例えば、放送番組の効
果音や外部雑音等)によるものであるから、変数jを初
期化して音響リンク処理プログラムを再実行する。一
方、いずれかのテーブルのデータを用いた場合に判定結
果がFalseとなった場合は、変数jの値を維持した
まま、そのテーブルを用いてパターン全体の判定を行な
い、パターン全体の一致が判定された場合に、そのとき
の変数jの値を用いてユーザデータを変更する。
That is, when the interval between two rising edges adjacent on the time axis is compared with the table data and determined (determined in steps S32 and S33),
TBL (0) → TBL (1) → TBL (2) while incrementing the variable j until the judgment result becomes True
In that the lookup is repeated in this order. If the final table (TBL (2)) is not looked up even if it is looked up, its rising edge is due to sound data other than key information (for example, a sound effect of a broadcast program or external noise). Therefore, the variable j is initialized and the acoustic link processing program is executed again. On the other hand, if the determination result is False when using data in any of the tables, the entire pattern is determined using the table while maintaining the value of the variable j, and the match of the entire pattern is determined. Then, the user data is changed using the value of the variable j at that time.

【0048】したがって、この改良された音響リンク処
理プログラムによれば、テーブル数(m)と同数のキー
情報に対応することができ、例えば、サービスプロバイ
ダ4へのアクセス周期内でm個の放送番組が流される場
合や一つの放送番組をm個のパートに分けて各パートご
とに異なる広告主が付く場合などの不都合を解消するこ
とができ、m個すべての視聴記録(視聴した証)を残す
ことができる。
Therefore, according to the improved sound link processing program, it is possible to handle the same number of key information as the number of tables (m). For example, m broadcast programs within an access period to the service provider 4 Can be resolved, and one broadcast program can be divided into m parts and different advertisers can be attached to each part, and all m viewing records (proof of viewing) can be left. be able to.

【0049】9.キー情報のゲーム進行への利用例 なお、上記二つの音響リンク処理プログラムは、キー情
報のパターン一致を判定した場合に自動的にユーザデー
タを変更するようになっている(ステップS36または
ステップS36a)。これによれば、人為的な操作が介
在しないために操作ミスを発生せず、放送番組の視聴記
録を確実に残せる点で有益であるが、他方、キー情報を
ゲーム進行に利用する観点で見た場合、改善すべき余地
がある。
9. Example of using key information for game progress The two acoustic link processing programs automatically change the user data when it is determined that the key information pattern matches (step S36 or step S36a). . This is advantageous in that no operation error occurs because no manual operation is involved, and that the viewing record of the broadcast program can be reliably recorded. On the other hand, the key information is used in view of utilizing the game progress. If so, there is room for improvement.

【0050】図16はその改良部分を示す図である。な
お、不図示の部分については適宜に図13を参照された
い。図16において、ステップS35の判定結果が“Y
ES”となった場合、すなわち、キー情報全体のパター
ン一致が判定された場合、まず、所定のタイマカウンタ
(以下「タイマ」と略す)をリセットし(ステップS4
0)、次に、ユーザのキー操作をチェックする(ステッ
プS41)。そして、そのキー操作が所定のキー操作で
あるか否かを判定し(ステップS42)、所定のキー操
作であれば、ユーザデータ変更(ステップS36)と変
更メッセージ表示(ステップS37)を行なってプログ
ラムを終了する一方、所定のキー操作でなければ、タイ
マをチェックし(ステップS43)、タイマ値があらか
じめ設定された時間(例えば、5秒)を経過したか否か
を判定する(ステップS44)。そして、設定時間を超
えていなければ、ステップS41のキーチェック以降を
繰り返し、設定時間を超えていれば、失敗メッセージを
表示(ステップS45)してプログラムを終了する。
FIG. 16 is a diagram showing the improved part. In addition, please refer to FIG. In FIG. 16, the determination result of step S35 is “Y
If "ES", that is, if it is determined that the entire key information pattern matches, first, a predetermined timer counter (hereinafter abbreviated as "timer") is reset (step S4).
0) Then, the user's key operation is checked (step S41). Then, it is determined whether or not the key operation is a predetermined key operation (step S42). If the key operation is the predetermined key operation, the user data is changed (step S36) and a change message is displayed (step S37), and the program is executed. On the other hand, if it is not a predetermined key operation, the timer is checked (step S43), and it is determined whether the timer value has passed a preset time (for example, 5 seconds) (step S44). If the set time has not been exceeded, the steps after the key check in step S41 are repeated. If the set time has been exceeded, a failure message is displayed (step S45) and the program ends.

【0051】この改良例によれば、パターン一致の判定
後、例えば、5秒以内に所定のキー操作が実行された場
合に限ってユーザデータの変更を行なう。したがって、
以下のようなゲーム展開を可能とすることができる。す
なわち、テレビジョン受信機18の画面に主人公がアイ
テムを捨てたシーンが映し出されているものとし、か
つ、このシーンと同時にテレビジョン受信機18のスピ
ーカ部18cから所定のキー情報が拡声出力されている
ものとすると、ユーザ5iはこのシーンを見てから5秒
以内に所定のキー操作を行なうことにより、主人公が捨
てたアイテムを取得することができるというようなゲー
ム展開を可能とすることができ、ゲームの興趣性の向上
を図ることができる。なお、この例では、放送番組中の
特定のシーンに合わせてテレビジョン受信機18のスピ
ーカ部18cからキー情報を拡声出力し、このキー情報
を取得することによって、ゲーム端末19は所定のキー
操作の所定時間以内の操作有無を判定しているが、これ
に限定されないことはもちろんである。ゲーム端末19
は、キー情報を取得することによって、特定のゲームプ
ログラムオブジェクトを実行したり、ゲームコンテンツ
情報を表示したりする等のイベントを発生してもよく、
あるいは、キー情報そのものにゲーム進行に必要な情報
が含まれていて、ゲーム端末19は、その情報に基づい
て(あるいはその情報を参照して)ゲームの進行を制御
してもよい。
According to this improved example, after the pattern matching is determined, the user data is changed only when a predetermined key operation is performed within 5 seconds, for example. Therefore,
The following game development can be made possible. That is, it is assumed that a scene in which the hero has discarded an item is displayed on the screen of the television receiver 18, and at the same time as this scene, predetermined key information is loudspeaked and output from the speaker unit 18c of the television receiver 18. assuming that there, the user 5 i by performing a predetermined key operation from a look at the scene within five seconds, is possible to enable game development such that it is possible to acquire the item hero discarded It is possible to improve the interest of the game. In this example, the key information is loudspeaked and output from the speaker unit 18c of the television receiver 18 in accordance with a specific scene in the broadcast program, and the key information is acquired. Although the presence or absence of the operation within the predetermined time is determined, it is a matter of course that the present invention is not limited to this. Game terminal 19
By acquiring key information, an event such as executing a specific game program object or displaying game content information may be generated,
Alternatively, the key information itself includes information necessary for the progress of the game, and the game terminal 19 may control the progress of the game based on the information (or with reference to the information).

【0052】10.画像リンク また、以上の実施の形態は、“音声”によるテレビジョ
ン受信機18とゲーム端末19のリンク例を示したが、
これに限定されない。以下に説明するように、テレビジ
ョン受信機18の“画像”を利用することも可能であ
る。図17は画像によるリンクを可能にしたゲーム端末
19′の構成例であり、前記の実施の形態との違いは、
光学レンズ部33、CCD(Charge Coupl
ed Device)カメラ等のカメラ部34、画像抽
出部35およびA/D変換部36などを備える点にあ
る。カメラ部34は発明の要旨に記載の撮影手段に相当
し、画像抽出部35は同要旨に記載の信号抽出手段に相
当する。光学レンズ部33とカメラ部34でテレビジョ
ン受信機18の画面を撮影し、画像抽出部35でその撮
影画像内の特異画像を抽出する。そして、その特異画像
の情報をA/D変換部36でディジタル信号に変換して
適宜にCPU20に与え、前記の音響リンク処理プログ
ラムと同等の処理プログラムによって、特異画像の点滅
パターンの一致を判定する。
10. Image Link In the above embodiment, the example of the link between the television receiver 18 and the game terminal 19 by “sound” has been described.
It is not limited to this. As described below, it is also possible to use the "image" of the television receiver 18. FIG. 17 is a configuration example of a game terminal 19 ′ that enables linking by images, and the difference from the above-described embodiment is that
Optical lens unit 33, CCD (Charge Couple)
ed Device), a camera unit 34 such as a camera, an image extraction unit 35, an A / D conversion unit 36, and the like. The camera unit 34 corresponds to a photographing unit described in the gist of the invention, and the image extraction unit 35 corresponds to a signal extraction unit described in the gist of the invention. The screen of the television receiver 18 is photographed by the optical lens unit 33 and the camera unit 34, and the unique image in the photographed image is extracted by the image extracting unit 35. Then, the information of the unique image is converted into a digital signal by the A / D converter 36, and is appropriately provided to the CPU 20, and the matching of the blinking pattern of the unique image is determined by a processing program equivalent to the acoustic link processing program. .

【0053】図18はテレビジョン受信機18の冷陰極
管ディスプレイ18aに表示された特異画像37の例
と、その点滅パターンを示す図である。特異画像37は
放送番組の邪魔にならない部分、つまり特定(所定)の
位置(例えば、画面の右下隅)に表示されており、所定
のキー情報のパターンに従って点滅している。図示の例
は、前述の音によるキー情報パターンと同一のパターン
(P1〜P7)で点滅している様子を示している。光学
レンズ33を特異画像37に向けてCCDカメラ部34
で撮影することにより、前述の音響リンク処理と同様の
原理で、特異画像37のパターン判定を行なうことがで
きる。このように、本発明は音響リンクによるキー情報
伝達のみならず、画像リンクによってもキー情報の伝達
を行なうことができる。
FIG. 18 is a diagram showing an example of the unique image 37 displayed on the cold cathode tube display 18a of the television receiver 18 and a blinking pattern thereof. The peculiar image 37 is displayed in a portion that does not disturb the broadcast program, that is, at a specific (predetermined) position (for example, a lower right corner of the screen), and is blinking according to a predetermined key information pattern. The illustrated example shows a state where the key information pattern is blinking in the same pattern (P1 to P7) as the above-described key information pattern. The optical lens 33 is directed to the unique image 37 and the CCD camera unit 34
, The pattern of the unique image 37 can be determined based on the same principle as the above-described acoustic link processing. As described above, according to the present invention, key information can be transmitted not only by an acoustic link but also by an image link.

【0054】11.まとめ 以上の実施の形態によれば、放送番組にキー情報を含ま
せて放送することにより、このキー情報をテレビジョン
受信機18のスピーカ部18cから拡声出力し、また
は、テレビジョン受信機18の画面に表示してゲーム端
末19に伝達することができ、ゲーム端末19の内部で
キー情報のパターン一致を判定してユーザデータの変更
を行なうことができる。したがって、放送番組を視聴し
た証となる情報を人手を介さずに記録することができ、
その情報をサービスプロバイダ4にアップロードし、サ
ービスプロバイダ4から放送局2へ有益情報(視聴率情
報)として提供することができる。また、キー情報のパ
ターン一致の判定後、所定のキー操作を条件にしてユー
ザデータの変更を行なうことにすれば、放送番組の内容
とゲームの進行とを直接的に関連させることができ、ゲ
ームの興趣性の向上を図ることができる。あるいは、ゲ
ーム端末19は、放送番組中のキー情報を取得し、その
キー情報をサービスプロバイダ4にアップロード(転
送)してもよい。キー情報は放送番組を視聴しなければ
取得できないから、パターン一致を省略しても、サービ
スプロバイダ4でそのアップロードデータ(キー情報)
に基づいて放送番組の正確な視聴率情報を生成すること
ができる。もしくは、キー情報を放送番組のバージョン
情報とした場合、ゲーム端末19はこのバージョン情報
を取得してサービスプロバイダ4にアップロードするこ
とにより、サービスプロバイダ4はユーザの視聴した放
送番組のバージョンを正確に把握することができる。こ
のことは、特にユーザが放送番組をビデオテープレコー
ダやDVDプレーヤーで視聴した場合に、そのバージョ
ンを把握できるため、当該ユーザに対する次回配信予定
のプログラムバージョンの適正化を図ることができると
いう好ましいメリットが得られる。
11. Conclusion According to the above-described embodiment, by broadcasting a broadcast program with key information included, this key information is loudspeaked and output from the speaker unit 18c of the television receiver 18, or It can be displayed on the screen and transmitted to the game terminal 19, and the user data can be changed by determining a pattern match of the key information inside the game terminal 19. Therefore, it is possible to record information that is a proof of viewing a broadcast program without human intervention,
The information can be uploaded to the service provider 4 and provided as useful information (audience rating information) from the service provider 4 to the broadcasting station 2. Further, if the user data is changed on the condition of a predetermined key operation after the determination of the pattern match of the key information, the content of the broadcast program can be directly related to the progress of the game, It is possible to improve the amusement. Alternatively, the game terminal 19 may acquire key information in a broadcast program and upload (transfer) the key information to the service provider 4. Since the key information cannot be obtained unless the broadcast program is viewed, the service provider 4 uploads the key data (key information) even if the pattern matching is omitted.
, It is possible to generate accurate audience rating information of a broadcast program. Alternatively, when the key information is the version information of the broadcast program, the game terminal 19 acquires this version information and uploads the version information to the service provider 4, so that the service provider 4 accurately grasps the version of the broadcast program watched by the user. can do. This is a preferable merit that, especially when a user watches a broadcast program on a video tape recorder or a DVD player, the version can be grasped, so that the program version to be distributed next time to the user can be optimized. can get.

【0055】なお、実施の形態では放送番組素材の配布
媒体をテレビジョン放送としたが、これに限定されな
い。例えば、磁気ディスクや光ディスクまたは半導体メ
モリデバイス等の可搬型記憶媒体による配布であっても
よい。このような記憶媒体であっても、例えば、定期的
刊行物に添付される形で配布された場合、または、レン
タル用として定期的に新作が発表された場合、前記テレ
ビジョン放送の視聴と同等の利用形態が得られるからで
ある。
In the embodiment, the distribution medium of the broadcast program material is a television broadcast. However, the present invention is not limited to this. For example, distribution by a portable storage medium such as a magnetic disk, an optical disk, or a semiconductor memory device may be used. Even with such a storage medium, for example, when distributed in a form attached to a periodic publication, or when a new work is regularly announced for rental, the same as watching the television broadcast. Is obtained.

【0056】[0056]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、協議体に
より共同制作された動画データおよびゲーム実行データ
の動画データ中に所定の情報が盛り込まれてユーザに配
信される。ユーザは、前記動画データおよびゲーム実行
データの配信を受けて、動画データの視聴とゲーム実行
データの実行を行なうが、動画データ中の所定の情報を
利用してゲーム実行データと動画データの連携をとるこ
とにより、例えば、動画データを視聴したことの証とな
る視聴情報の生成または動画データのバージョン情報の
生成を行なうことができ、これらの情報を前記ゲーム実
行データの配信手段に通知することにより、配信手段で
視聴率情報の把握、次回配信予定のゲーム実行データの
バージョン整合等を行なうことができる。請求項2記載
の発明によれば、前記動画データ中の動画像または動画
像に付随する音声自体に前記所定の情報を盛り込むの
で、動画データの視聴装置(例えば、テレビジョン受信
機)とゲーム実行データの実行手段(例えば、ゲーム端
末)との間の情報伝達を音響リンクで行なうことがで
き、接続の手間をなくすことができる。請求項3記載の
発明によれば、前記共同製作する際にゲーム実行データ
中に前記所定の情報に関連するデータを盛り込む工程を
含み、前記所定の情報に関連するデータを盛り込んだゲ
ーム実行データを配信するので、ユーザ側で動画データ
とゲーム実行データとの配信照合をとることができる。
請求項4記載の発明によれば、前記所定の伝送媒体は放
送網であり、前記所定の情報は前記動画データの視聴率
確認用のキー情報であるので、放送番組の配信主体(一
般に放送局)に営業政策上必要な視聴率情報を生成する
ことができる。請求項5記載の発明によれば、前記所定
の情報は前記ゲーム実行データの実行に影響を与える情
報であるので、動画データ中の情報を用いてゲームの進
行をコントロールしたりすることができる。請求項6記
載の発明によれば、前記所定の情報は前記動画データの
種別を示す情報であるので、動画データの種別(例え
ば、バージョン情報等)に適合した、ゲーム実行データ
の配信スケジュールを立てることができる。請求項7記
載の発明によれば、動画データ中の所定の情報を利用し
てゲーム実行データと動画データの連携をとることによ
り、例えば、動画データを視聴したことの証となる視聴
情報の生成または動画データのバージョン情報の生成を
行なうことができ、これらの情報を前記ゲーム実行デー
タの配信手段に通知することにより、配信手段で視聴率
情報の把握、次回配信予定のゲーム実行データのバージ
ョン整合等を行なうことができる。請求項8記載の発明
によれば、動画データの視聴装置(例えば、テレビジョ
ン受信機)とゲーム実行データの実行手段(例えば、ゲ
ーム端末)との間の情報伝達を音響リンクで行なうこと
ができ、接続の手間をなくすことができる。請求項9記
載の発明によれば、ユーザ側で動画データとゲーム実行
データとの配信照合をとることができる。請求項10記
載の発明によれば、動画データ中の情報を用いてゲーム
の進行をコントロールしたりすることができる。請求項
11記載の発明によれば、放送番組の配信主体(一般に
放送局)に営業政策上必要な視聴率情報を生成すること
ができる。請求項12記載の発明によれば、動画データ
の種別(例えば、バージョン情報等)に適合した、ゲー
ム実行データの配信スケジュールを立てることができ
る。請求項13記載の発明によれば、検出した所定の情
報を送信するので、この送信情報を用いて、例えば、ゲ
ーム実行データの配信手段で視聴率情報の生成やゲーム
配信計画の立案などを行なうことができる。請求項14
記載の発明によれば、前記所定の情報の送信によって前
記ゲーム実行データを受信するので、動画データに対応
した適切なゲーム実行データを受信することができる。
請求項15記載の発明によれば、あらかじめゲームプロ
グラムと対を成して制作された放送番組を視聴する際
に、前記放送番組に含まれているキー情報を音響リンク
または撮像リンクによってゲーム端末に転送し、該転送
データを前記ゲーム端末上に記録するので、放送番組を
視聴したことの証となる情報をゲーム端末に記録するこ
とができる。請求項16記載の発明によれば、前記ゲー
ム端末は、前記転送データと前記ゲームプログラムに含
まれている照合用データとの照合結果を記録するので、
正確な情報(放送番組を視聴したことの証となる情報)
の記録を行なうことができる。請求項17記載の発明に
よれば、前記ゲーム端末は、記録データをネットワーク
サーバに転送するので、ネットワークサーバで視聴率情
報の収集分析を行なうことができる。請求項18記載の
発明によれば、前記キー情報は特異な時系列的パターン
を有する音源データであって、前記音響リンクは該音源
データの拡声音をマイクロフォンで電気的な信号に変換
し、該信号に対して前記照合を行なうので、ケーブルリ
ンクや赤外線あるいは無線リンク等の装備を必要とせ
ず、設備コストの低減と接続の手間をなくすことができ
る。請求項19記載の発明によれば、前記キー情報は特
異な時系列的パターンを有する画像データであって、前
記撮像リンクは該画像データの表示画像を撮影手段で撮
影して電気的な信号に変換し、該信号に対して前記照合
を行なうので、音響リンクと同様に、ケーブルリンクや
赤外線あるいは無線リンク等の装備を必要とせず、設備
コストの低減と接続の手間をなくすことができるうえ、
周囲の雑音に影響されない情報リンクを構築することが
できる。請求項20記載の発明によれば、周囲の音を拾
って電気信号に変換する信号生成手段と、該電気信号か
ら特定周波数域の信号を抽出する信号抽出手段と、該特
定周波数域の信号の時系列的パターンを特定する特定手
段と、照合用データを保持する保持手段と、前記時系列
的パターンと前記照合用データとを比較してパターン一
致を判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果を記
憶する記憶手段と、を備えたので、音響によるリンクを
構築することができ、ケーブルリンクや赤外線あるいは
無線リンク等の装備を必要とせず、設備コストの低減と
接続の手間をなくすことができる。請求項21記載の発
明によれば、画像を撮影する撮影手段と、該撮影手段の
撮影信号から特異画像の信号を抽出する信号抽出手段
と、該特異画像の信号の時系列的パターンを特定する特
定手段と、照合用データを保持する保持手段と、前記時
系列的パターンと前記照合用データとを比較してパター
ン一致を判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果
を記憶する記憶手段と、を備えたので、音響リンクと同
様に、ケーブルリンクや赤外線あるいは無線リンク等の
装備を必要とせず、設備コストの低減と接続の手間をな
くすことができるうえ、周囲の雑音に影響されない情報
リンクを構築することができる。請求項22記載の発明
によれば、前記保持手段は複数の照合データを保持する
ので、複数の情報を伝達可能なリンクを構築することが
できる。請求項23記載の発明によれば、放送番組を視
聴した場合に限って、キー情報をゲーム端末に転送して
パターン一致を行ない、その判定結果を記録するので、
放送番組の視聴の有無を、人手を介すことなく確実に記
録し、正確な視聴率情報の生成に寄与する技術を提供で
きる。また、バターン一致判定用の照合データを複数保
持することにより、複数の放送番組の視聴率情報の生成
にも寄与できる。
According to the first aspect of the present invention, predetermined information is included in the moving image data of the moving image data and the game execution data co-produced by the consulting body, and is distributed to the user. The user views the video data and executes the game execution data in response to the distribution of the video data and the game execution data, and uses predetermined information in the video data to link the game execution data and the video data. By doing so, for example, it is possible to generate viewing information that proves that the user has watched the moving image data or to generate version information of the moving image data. By notifying the information to the game execution data distribution unit, In addition, the distribution means can grasp the audience rating information, perform version matching of game execution data to be distributed next time, and the like. According to the second aspect of the present invention, the predetermined information is included in the moving image in the moving image data or the sound itself accompanying the moving image, so that the moving image data viewing apparatus (for example, a television receiver) can execute the game. Information can be transmitted to and from a data execution unit (for example, a game terminal) by using an acoustic link, and connection time can be reduced. According to the third aspect of the present invention, the method includes a step of including data related to the predetermined information in the game execution data when the co-production is performed, and the game execution data including the data related to the predetermined information is included. Since the distribution is performed, the distribution collation between the moving image data and the game execution data can be performed on the user side.
According to the fourth aspect of the present invention, the predetermined transmission medium is a broadcast network, and the predetermined information is key information for confirming a rating of the moving image data. ) Can generate audience rating information necessary for business policy. According to the fifth aspect of the present invention, since the predetermined information is information that affects the execution of the game execution data, the progress of the game can be controlled using information in the moving image data. According to the invention described in claim 6, the predetermined information is information indicating the type of the moving image data, so that a distribution schedule of the game execution data is set which is suitable for the type of the moving image data (for example, version information or the like). be able to. According to the invention described in claim 7, by linking the game execution data and the moving image data using the predetermined information in the moving image data, for example, generation of viewing information which is a proof that the moving image data has been viewed. Alternatively, version information of the video data can be generated, and by notifying the information to the means for distributing the game execution data, the distribution means can grasp the audience rating information and match the version of the game execution data to be distributed next time. Etc. can be performed. According to the invention described in claim 8, information can be transmitted between the viewing device for moving image data (for example, a television receiver) and the means for executing game execution data (for example, a game terminal) through an acoustic link. , Connection can be eliminated. According to the ninth aspect of the present invention, the user can collate the distribution of the moving image data with the game execution data. According to the tenth aspect, the progress of the game can be controlled using information in the moving image data. According to the eleventh aspect of the present invention, it is possible to generate audience rating information necessary for a distribution entity (generally, a broadcasting station) of a broadcast program in a business policy. According to the twelfth aspect of the present invention, it is possible to set a distribution schedule of game execution data suitable for the type of video data (for example, version information). According to the thirteenth aspect of the present invention, since the detected predetermined information is transmitted, using the transmission information, for example, generation of audience rating information and planning of a game distribution plan are performed by the game execution data distribution means. be able to. Claim 14
According to the invention described above, since the game execution data is received by transmitting the predetermined information, it is possible to receive appropriate game execution data corresponding to the moving image data.
According to the invention described in claim 15, when viewing a broadcast program created in advance as a pair with a game program, key information included in the broadcast program is transmitted to the game terminal by an acoustic link or an imaging link. Since the data is transferred and the transfer data is recorded on the game terminal, it is possible to record information that proves that the broadcast program has been viewed on the game terminal. According to the invention described in claim 16, the game terminal records a comparison result between the transfer data and the comparison data included in the game program,
Accurate information (information proof that you watched a broadcast program)
Can be recorded. According to the seventeenth aspect of the present invention, the game terminal transfers the recorded data to the network server, so that the network server can collect and analyze the audience rating information. According to the invention of claim 18, the key information is sound source data having a unique time-series pattern, and the acoustic link converts a loud sound of the sound source data into an electric signal by a microphone, Since the above-described comparison is performed on the signal, equipment such as a cable link, an infrared ray, or a wireless link is not required, so that the facility cost can be reduced and the connection work can be eliminated. According to the nineteenth aspect of the present invention, the key information is image data having a unique time-series pattern, and the imaging link captures a display image of the image data by an imaging unit and converts the display image into an electric signal. Since the conversion is performed and the above-described comparison is performed on the signal, similarly to the acoustic link, equipment such as a cable link, an infrared ray, a wireless link, or the like is not required.
An information link that is not affected by ambient noise can be constructed. According to the twentieth aspect of the present invention, a signal generating means for picking up ambient sound and converting it into an electric signal, a signal extracting means for extracting a signal in a specific frequency range from the electric signal, Identification means for identifying a time-series pattern, holding means for holding collation data, judgment means for comparing the time-series pattern with the collation data to judge a pattern match, and judgment by the judgment means And storage means for storing the results, so that an acoustic link can be constructed, eliminating the need for equipment such as a cable link, infrared ray, or wireless link, reducing equipment costs and eliminating connection labor. it can. According to the twenty-first aspect of the present invention, a photographing means for photographing an image, a signal extracting means for extracting a signal of a unique image from a photographing signal of the photographing means, and a time-series pattern of the signal of the unique image are specified. Specifying means, holding means for holding matching data, determining means for comparing the chronological pattern and the matching data to determine pattern matching, and storage means for storing a determination result of the determining means As with the acoustic link, there is no need for equipment such as a cable link, infrared or wireless link, so that equipment costs can be reduced and connection work can be eliminated, and information links that are not affected by ambient noise Can be built. According to the invention of claim 22, since the holding means holds a plurality of pieces of collation data, a link capable of transmitting a plurality of pieces of information can be constructed. According to the twenty-third aspect of the present invention, only when a broadcast program is viewed, the key information is transferred to the game terminal to perform pattern matching, and the determination result is recorded.
It is possible to provide a technique that reliably records whether or not a broadcast program has been viewed without manual intervention and contributes to generation of accurate audience rating information. Also, by holding a plurality of pieces of collation data for pattern match determination, it is possible to contribute to generation of audience rating information of a plurality of broadcast programs.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態におけるネットワークゲームシス
テムのビジネスモデル構造を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a business model structure of a network game system according to the present embodiment.

【図2】製作会社1、放送局2およびサービスプロバイ
ダ4の関係図である。
FIG. 2 is a relationship diagram of a production company 1, a broadcasting station 2, and a service provider 4.

【図3】製作会社1のアニメーション製作者1cとゲー
ムデザイナー1dによる放送番組素材とゲームプログラ
ムの制作模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram of production of a broadcast program material and a game program by an animation creator 1c and a game designer 1d of a production company 1.

【図4】本実施の形態のネットワークゲームシステムに
必要なインフラ要素を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing infrastructure elements required for the network game system of the present embodiment.

【図5】放送局2の概略的なシステム構成図である。FIG. 5 is a schematic system configuration diagram of a broadcasting station 2.

【図6】サービスプロバイダ4の概略的なシステム構成
図である。
FIG. 6 is a schematic system configuration diagram of the service provider 4.

【図7】ユーザ5i(iは1〜n)の概略的なシステム
構成図である。
FIG. 7 is a schematic system configuration diagram of a user 5 i (i is 1 to n).

【図8】ゲーム端末19の構成図である。FIG. 8 is a configuration diagram of the game terminal 19.

【図9】ユーザ5iから見たネットワークゲームシステ
ムの利用状態を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a use state of the network game system as viewed from a user 5i .

【図10】1週間単位で繰り返される場合のユーザ5i
の行動スケジュールを示す図である。
FIG. 10 shows a user 5 i when it is repeated on a weekly basis.
It is a figure showing an action schedule.

【図11】上記行動スケジュール(図10)に対応する
ユーザ5iの判断フローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a determination made by a user 5 i corresponding to the action schedule (FIG. 10).

【図12】放送番組に含まれるキー情報のパターン例を
示す概念図および当該パターンに対応するゲーム端末1
9の内部波形図である。
FIG. 12 is a conceptual diagram showing a pattern example of key information included in a broadcast program, and a game terminal 1 corresponding to the pattern.
9 is an internal waveform diagram of FIG.

【図13】ゲーム端末19のCPU20で実行される音
響リンク処理プログラムのフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of an acoustic link processing program executed by the CPU 20 of the game terminal 19.

【図14】キー情報照合用データを格納するテーブルの
構造図である。
FIG. 14 is a structural diagram of a table for storing key information collation data.

【図15】複数のキー情報に対応できるように改良した
音響リンク処理プログラムのフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of an acoustic link processing program improved to support a plurality of pieces of key information.

【図16】音響リンク処理プログラムの改良部分を示す
フローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing an improved part of the sound link processing program.

【図17】画像によるリンクを可能にしたゲーム端末1
9′の構成図である。
FIG. 17 is a game terminal 1 capable of linking images.
It is a block diagram of 9 '.

【図18】テレビジョン受信機18の画面に表示された
特異画像37の例とその点滅パターンを示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing an example of a unique image 37 displayed on the screen of the television receiver 18 and a blinking pattern thereof.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 製作会社(協議体) 1f 放送番組用脚本 1g ゲーム用脚本 1h 番組素材視聴確認用キー情報(所定の情報) 1i キー情報照合データ(照合用データ) 2 放送局(放送番組配信手段) 2b 放送用地上波(所定の伝送媒体、放送網) 4 サービスプロバイダ(ネットワークサーバ、ゲーム
配信手段) 7 ネットワーク(所定の伝送媒体とは異なる伝送媒
体) 18 テレビジョン受信機(放送番組再生手段) 19 ゲーム端末(ゲーム実行手段) 20 CPU(特定手段、判定手段) 21 プログラムメモリ(保持手段) 22 データメモリ(記憶手段) 29 マイクロフォン(信号生成手段) 30 周波数フィルタ部(信号抽出手段) 34 カメラ部(撮影手段) 35 画像抽出部(信号抽出手段) 37 特異画像
Reference Signs List 1 Production company (consulting body) 1f Script for broadcast program 1g Script for game 1h Key information for checking program material viewing (predetermined information) 1i Key information collation data (collation data) 2 Broadcasting station (broadcast program distribution means) 2b Broadcast Ground wave (predetermined transmission medium, broadcast network) 4 service provider (network server, game distribution means) 7 network (transmission medium different from predetermined transmission medium) 18 television receiver (broadcast program reproducing means) 19 game terminal (Game executing means) 20 CPU (identifying means, determining means) 21 Program memory (holding means) 22 Data memory (storage means) 29 Microphone (signal generating means) 30 Frequency filter section (signal extracting means) 34 Camera section (photographing means) ) 35 Image extraction unit (signal extraction means) 37 Unique image

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA17 BB00 BB10 BD04 BD07 CB01 CB08 CC02 CC08 5C025 AA01 AA30 BA25 BA27 CA09 DA01 DA08 5C061 BB03 5C064 AB04 AC01 AC11 AD02 AD06 AD13 AD14 9A001 BB03 BB04 BB06 CC05 DD15 HH15 HH23 JJ12 JJ19 JJ27 JJ76 KK60 KK62  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA17 BB00 BB10 BD04 BD07 CB01 CB08 CC02 CC08 5C025 AA01 AA30 BA25 BA27 CA09 DA01 DA08 5C061 BB03 5C064 AB04 AC01 AC11 AD02 AD06 AD13 AD14 9A001 BB03 CC12 BB03 BB03 BB03 BB03 BB03 JJ19 JJ27 JJ76 KK60 KK62

Claims (23)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 両者の内容を関連付けるために動画デー
タおよびゲーム実行データを協議体により共同制作する
工程と、 共同製作する際に前記動画データ中に所定の情報を盛り
込む工程と、 前記所定の情報を盛り込んだ動画データを所定の伝送媒
体を用いて配信する工程と、 前記ゲーム実行データを前記所定の伝送媒体とは異なる
伝送媒体を用いて配信する工程とからなるネットワーク
ゲーム配信方法。
1. A process of co-producing video data and game execution data by a consultant to associate the contents of both, a process of including predetermined information in the video data when co-producing, the predetermined information And transmitting the game execution data using a transmission medium different from the predetermined transmission medium.
【請求項2】 前記動画データ中の動画像または動画像
に付随する音声自体に前記所定の情報を盛り込むことを
特徴とする請求項1記載のネットワークゲーム配信方
法。
2. The network game distribution method according to claim 1, wherein the predetermined information is included in a moving image in the moving image data or a sound accompanying the moving image itself.
【請求項3】 前記共同製作する際にゲーム実行データ
中に前記所定の情報に関連するデータを盛り込む工程を
含み、 前記所定の情報に関連するデータを盛り込んだゲーム実
行データを配信することを特徴とする請求項1または請
求項2記載のネットワークゲーム配信方法。
3. The method according to claim 2, further comprising the step of including data related to the predetermined information in the game execution data when the co-production is performed, and distributing the game execution data including the data related to the predetermined information. 3. The network game distribution method according to claim 1, wherein:
【請求項4】 前記所定の伝送媒体は放送網であり、 前記所定の情報は前記動画データの視聴率確認用のキー
情報であることを特徴とする請求項1乃至請求項3いず
れかに記載のネットワークゲーム配信方法。
4. The transmission medium according to claim 1, wherein the predetermined transmission medium is a broadcast network, and the predetermined information is key information for confirming a rating of the moving image data. Network game distribution method.
【請求項5】 前記所定の情報は前記ゲーム実行データ
の実行に影響を与える情報であることを特徴とする請求
項1乃至請求項3いずれかに記載のネットワークゲーム
配信方法。
5. The network game distribution method according to claim 1, wherein the predetermined information is information that influences execution of the game execution data.
【請求項6】 前記所定の情報は前記動画データの種別
を示す情報であることを特徴とする請求項1乃至請求項
3いずれかに記載のネットワークゲーム配信方法。
6. The network game distribution method according to claim 1, wherein the predetermined information is information indicating a type of the moving image data.
【請求項7】 両者の内容を関連付けるために協議体に
より共同制作された動画データおよびゲーム実行データ
のうちの動画データを所定の伝送媒体を介して受信する
工程と、 前記動画データおよびゲーム実行データのうちのゲーム
実行データを前記所定の伝送媒体とは異なる伝送媒体を
介して受信する工程と、 前記受信した動画データを視認可能に再生する工程と、 前記受信したゲーム実行データを実行可能に再生する工
程と、 前記受信した動画データ中に盛り込まれている所定の情
報を検出する工程とからなるネットワークゲーム参加方
法。
7. A step of receiving, via a predetermined transmission medium, moving image data of the moving image data and the game execution data co-produced by the council for associating the two contents, the moving image data and the game execution data Receiving the game execution data out of the predetermined transmission medium via a transmission medium different from the predetermined transmission medium; visually reproducing the received moving image data; and reproducing the received game execution data in an executable manner. And a step of detecting predetermined information included in the received moving image data.
【請求項8】 前記動画データ中の動画像または動画像
に付随する音声自体に盛り込まれている前記所定の情報
を検出することを特徴とする請求項7記載のネットワー
クゲーム参加方法。
8. The network game participation method according to claim 7, wherein the predetermined information included in a moving image in the moving image data or a sound itself accompanying the moving image is detected.
【請求項9】 前記ゲーム実行データは、前記所定の情
報に関連するデータを含み、 この関連データを用いて前記所定の情報を検出すること
を特徴とする請求項7または請求項8記載のネットワー
クゲーム参加方法。
9. The network according to claim 7, wherein the game execution data includes data related to the predetermined information, and the predetermined information is detected using the relevant data. How to join the game.
【請求項10】 前記所定の情報は前記ゲーム実行デー
タを実行可能に再生する際に影響を与える情報であるこ
とを特徴とする請求項7乃至請求項9いずれかに記載の
ネットワークゲーム参加方法。
10. The network game participation method according to claim 7, wherein the predetermined information is information that has an effect when the game execution data is reproducibly reproduced.
【請求項11】 前記所定の伝送媒体は放送網であり、 前記所定の情報は前記動画データの視聴率確認用のキー
情報であることを特徴とする請求項7乃至請求項9いず
れかに記載のネットワークゲーム参加方法。
11. The method according to claim 7, wherein the predetermined transmission medium is a broadcast network, and the predetermined information is key information for checking a rating of the moving image data. How to participate in network games.
【請求項12】 前記所定の情報は前記動画データの種
別を示す情報であることを特徴とする請求項7乃至請求
項9いずれかに記載のネットワークゲーム参加方法。
12. The network game participation method according to claim 7, wherein the predetermined information is information indicating a type of the moving image data.
【請求項13】 前記検出した所定の情報を送信する工
程を含むことを特徴とする請求項7記載のネットワーク
ゲーム参加方法。
13. The network game participation method according to claim 7, further comprising transmitting the detected predetermined information.
【請求項14】 前記所定の情報の送信によって前記ゲ
ーム実行データを受信することを特徴とする請求項13
記載のネットワークゲーム参加方法。
14. The game execution data is received by transmitting the predetermined information.
How to participate in the described network game.
【請求項15】 あらかじめゲームプログラムと対を成
して制作された放送番組を視聴する際に、 前記放送番組に含まれているキー情報を音響リンクまた
は撮像リンクによってゲーム端末に転送し、 該転送データを前記ゲーム端末上に記録することを特徴
とするキー情報取得方法。
15. When viewing a broadcast program produced in advance as a pair with a game program, key information included in the broadcast program is transferred to the game terminal via an acoustic link or an imaging link. A key information acquisition method, wherein data is recorded on the game terminal.
【請求項16】 前記ゲーム端末は、前記転送データと
前記ゲームプログラムに含まれている照合用データとの
照合結果を記録することを特徴とする請求項15記載の
キー情報取得方法。
16. The key information acquisition method according to claim 15, wherein the game terminal records a result of collation between the transfer data and collation data included in the game program.
【請求項17】 前記ゲーム端末は、記録データをネッ
トワークサーバに転送することを特徴とする請求項15
または請求項16記載のキー情報取得方法。
17. The game terminal according to claim 15, wherein the game terminal transfers the recorded data to a network server.
Or the key information acquisition method according to claim 16.
【請求項18】 前記キー情報は特異な時系列的パター
ンを有する音源データであって、 前記音響リンクは該音源データの拡声音をマイクロフォ
ンで電気的な信号に変換し、 該信号に対して前記照合を行なうことを特徴とする請求
項16記載のキー情報取得方法。
18. The key information is sound source data having a peculiar time-series pattern. The sound link converts a loud sound of the sound source data into an electric signal by a microphone. 17. The key information acquisition method according to claim 16, wherein the collation is performed.
【請求項19】 前記キー情報は特異な時系列的パター
ンを有する画像データであって、 前記撮像リンクは該画像データの表示画像を撮影手段で
撮影して電気的な信号に変換し、 該信号に対して前記照合を行なうことを特徴とする請求
項15記載のキー情報取得方法。
19. The key information is image data having a peculiar time-series pattern. The imaging link converts a display image of the image data into an electric signal by photographing a display image of the image data. 16. The key information acquisition method according to claim 15, wherein the collation is performed on the key information.
【請求項20】 周囲の音を拾って電気信号に変換する
信号生成手段と、 該電気信号から特定周波数域の信号を抽出する信号抽出
手段と、 該特定周波数域の信号の時系列的パターンを特定する特
定手段と、 照合用データを保持する保持手段と、 前記時系列的パターンと前記照合用データとを比較して
パターン一致を判定する判定手段と、 前記判定手段の判定結果を記憶する記憶手段と、 を備えたことを特徴とするキー情報取得装置。
20. A signal generating means for picking up ambient sound and converting it into an electric signal, a signal extracting means for extracting a signal in a specific frequency range from the electric signal, and a time-series pattern of the signal in the specific frequency range. Identifying means for identifying, holding means for holding collation data, judging means for comparing the time-series pattern with the collating data to judge a pattern match, and storage for storing the judgment result of the judging means Means for obtaining key information.
【請求項21】 画像を撮影する撮影手段と、 該撮影手段の撮影信号から特異画像の信号を抽出する信
号抽出手段と、 該特異画像の信号の時系列的パターンを特定する特定手
段と、 照合用データを保持する保持手段と、 前記時系列的パターンと前記照合用データとを比較して
パターン一致を判定する判定手段と、 前記判定手段の判定結果を記憶する記憶手段と、 を備えたことを特徴とするキー情報取得装置。
21. A photographing means for photographing an image, a signal extracting means for extracting a signal of a peculiar image from a photographing signal of the photographing means, a specifying means for specifying a time-series pattern of the signal of the peculiar image, Holding means for holding pattern data; determining means for comparing the time-series pattern with the matching data to determine pattern matching; and storing means for storing the determination result of the determining means. A key information acquisition device characterized by the above-mentioned.
【請求項22】 前記保持手段は複数の照合データを保
持することを特徴とする請求項20または請求項21記
載のキー情報取得装置。
22. The key information acquiring apparatus according to claim 20, wherein said holding means holds a plurality of pieces of collation data.
【請求項23】 ユーザ操作に応じて様々な画面変化お
よび/または効果音変化を生じるように設計されたゲー
ムのプログラムそれ自体または該プログラムを設計する
際に参照されるゲーム用脚本と、 前記プログラムの画面変化および/または効果音変化の
すべてまたは一部を模写した内容を持つ放送番組それ自
体または該放送番組を制作する際に参照される放送番組
用脚本と、 前記放送番組を配信する放送番組配信手段と、 前記ゲームのプログラムを配信するゲーム配信手段と、 前記配信された放送番組を視聴可能に再生する放送番組
再生手段と、 前記配信されたゲームプログラムを実行可能に再生する
ゲーム実行手段とを含み、 前記ゲーム実行手段は前記放送番組素材に含まれている
キー情報を音響リンクまたは撮像リンクによって取り込
み、該転送データと前記ゲームプログラムに含まれてい
る照合用データとの照合結果を記録することを特徴とす
るネットワークゲームシステム。
23. A game program itself designed to produce various screen changes and / or sound effect changes in response to a user operation, or a game script referred to when designing the program, and the program A broadcast program itself or a broadcast program script that is referred to when producing the broadcast program, and a broadcast program that distributes the broadcast program A distribution unit, a game distribution unit that distributes the game program, a broadcast program reproduction unit that reproduces the distributed broadcast program in a viewable manner, and a game execution unit that reproduces the distributed game program in an executable manner. The game executing means acquires key information included in the broadcast program material by an audio link or an imaging link. A network game system that records a comparison result between the transfer data and comparison data included in the game program.
JP2000078104A 2000-03-21 2000-03-21 Network game distributing method, network game participating method, key information acquisition method and key information acquiring device and network game system using the same Pending JP2001259231A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000078104A JP2001259231A (en) 2000-03-21 2000-03-21 Network game distributing method, network game participating method, key information acquisition method and key information acquiring device and network game system using the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000078104A JP2001259231A (en) 2000-03-21 2000-03-21 Network game distributing method, network game participating method, key information acquisition method and key information acquiring device and network game system using the same

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001259231A true JP2001259231A (en) 2001-09-25

Family

ID=18595556

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000078104A Pending JP2001259231A (en) 2000-03-21 2000-03-21 Network game distributing method, network game participating method, key information acquisition method and key information acquiring device and network game system using the same

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001259231A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005516321A (en) * 2002-02-01 2005-06-02 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ Digital watermark based access control method and apparatus
JP7432955B2 (en) 2019-12-02 2024-02-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Server system, program, and control method for advertising management server

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005516321A (en) * 2002-02-01 2005-06-02 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ Digital watermark based access control method and apparatus
JP7432955B2 (en) 2019-12-02 2024-02-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Server system, program, and control method for advertising management server

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7418865B2 (en) Method, digital jukebox system and recording medium
JP2021197614A (en) Video distribution system, computer program used therefor, and control method
KR20000054662A (en) Audition and its management method through internet and song studio
JP2001259231A (en) Network game distributing method, network game participating method, key information acquisition method and key information acquiring device and network game system using the same
AU2015203639B2 (en) Digital jukebox device with karaoke and/or photo booth features, and associated methods
GB2532644A (en) Digital jukebox device with karaoke and/or photo booth features, and associated methods
AU2019226168A1 (en) Digital jukebox device with karaoke and/or photo booth features, and associated methods
TWI559775B (en) Network synchronous coordinating performance system
JP2001286682A (en) Network game system and method for network game
KR101132777B1 (en) Method for providing online music service of group playing and watching
JP7125133B2 (en) Computer program used for user terminal, event system used for user terminal to which it is applied, computer program used therefor, and control method
JP2001239066A (en) Network game system, distributing method of network game, and method of participating in network game
JP2001286681A (en) Network game system, method for network game, method for distributing communication of network game and method for utilizing network game
JP2001252476A (en) Network game system, network game method, network game distributing method, and network game participating method