JP2001145746A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2001145746A
JP2001145746A JP32993499A JP32993499A JP2001145746A JP 2001145746 A JP2001145746 A JP 2001145746A JP 32993499 A JP32993499 A JP 32993499A JP 32993499 A JP32993499 A JP 32993499A JP 2001145746 A JP2001145746 A JP 2001145746A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display device
symbol display
fluctuation
time
Prior art date
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Pending
Application number
JP32993499A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takagi
正宏 高木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP32993499A priority Critical patent/JP2001145746A/en
Publication of JP2001145746A publication Critical patent/JP2001145746A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To relieve a game player of not generating a big hit, and to realize a varied game having always a strained feeling by generating various profit giving forms without alternative profit giving of a big hit or a miss. SOLUTION: In the case of becoming a miss pattern, variation shortening operation profitable for a game player is performed by being limited to a prescribed frequency or a prescribed time on the basis of the realization of a predetermined prescribed condition. Thus, even the game player of not generating a big hit can make a profit, and a game up to reaching a big hit, that is, a game apt to become monotonous so far can be made interesting for the game player. Various profit giving forms can be generated without alternative profit giving of a big hit or a miss, and gain similar to secondary prizes and a consolation prize can be generated in relation to a reach (ready-to-win) pattern to not only relieve the game player of not generating a big hit but also realize a varied game form having always a strained feeling.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、図柄表示装置を備え、
該図柄表示装置の確定図柄態様が所定の当たり図柄態様
である場合に、遊技者に有利な作動を発生させるように
したパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a symbol display device,
The present invention relates to a pachinko machine that generates an advantageous operation for a player when the determined symbol mode of the symbol display device is a predetermined winning symbol mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】予め定められた種々の図柄を変動表示す
る図柄表示領域を備えた図柄表示装置と、遊技球の通過
を検知する始動スイッチを具備する図柄始動領域とを備
え、始動スイッチからの球検知信号の発生に基づき、図
柄表示装置の表示図柄を変動させた後に確定表示するよ
うにし、その確定図柄態様が所定の当たり図柄態様であ
る場合に、遊技者に利得をもたらす作動を発生させるよ
うにしたパチンコ機は第一種パチンコ機又は第三種パチ
ンコ機として良く知られている。尚、ここで図柄始動領
域としては、入賞の伴わないゲート型のものと、機裏に
流下させて入賞球とするものとがある。また、図柄表示
装置としては、特別図柄表示装置と、普通図柄表示装置
とがある。
2. Description of the Related Art A symbol display device having a symbol display area for variably displaying various predetermined symbols, and a symbol start area having a start switch for detecting passage of a game ball are provided. On the basis of the generation of the ball detection signal, the display symbol of the symbol display device is changed and then displayed for confirmation, and when the final symbol mode is a predetermined hit symbol mode, an operation for giving a gain to the player is generated. Such a pachinko machine is well known as a first class pachinko machine or a third class pachinko machine. Here, as the symbol starting area, there are a gate type that does not accompany a prize, and a symbol starting area that flows down to the back of the machine to be a winning ball. As the symbol display device, there are a special symbol display device and a normal symbol display device.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このようなパチンコ機
にあって、従来、大当たりのうち特定図柄態様の場合
に、それ以降高確率に変換させ、これを次回大当たりま
で継続して、その間の図柄変動時間を短縮する制御が行
われている。また、大当たりの終了後、確率を変動させ
ずに、次回大当たりまで、又は変動回数に制限を付けて
図柄の変動時間だけ短縮する制御も行われている。とこ
ろでこれらの制御は、いずれも大当たりの結果により発
生する変動短縮作動であり、大当たりが発生しない遊技
者にとっては、利益に浴すことができない、無関係なも
のであった。このように、ハズレの場合には、図柄確定
に起因する利得はまったく供与されず、この結果、大当
たりに至るまでの遊技が遊技者にとって、単調なものと
なりがちであった。
In such a pachinko machine, conventionally, in the case of a specific symbol mode of a jackpot, the pattern is converted into a high probability thereafter, and this is continued until the next jackpot, and the symbol in the meantime is converted. Control for reducing the fluctuation time is performed. Further, after the end of the jackpot, control is also performed to shorten the symbol change time by limiting the number of changes until the next jackpot or changing the number of changes without changing the probability. By the way, all of these controls are fluctuation shortening operations that occur as a result of a jackpot, and are unrelated and unrelated to a player who does not have a jackpot. As described above, in the case of a loss, no gain resulting from the symbol determination is provided at all, and as a result, the game up to the jackpot tends to be monotonous for the player.

【0004】本発明は、大当たりかハズレかの二者択一
的な利益供与では無く、多様な利益供与形態を発生さ
せ、かつ大当たりが発生しない遊技者の救済を施し、変
化に富んだ、常に緊張感のある遊技を実現することを目
的とするものである。
[0004] The present invention provides a variety of forms of providing benefits, not a jackpot or a loss, and provides relief for a player who does not have a jackpot. The purpose is to realize a game with a sense of tension.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、上述のパチン
コ機において、各図柄表示領域の停止図柄がハズレの組
み合わせとなる場合であって、かつ所定条件が充足する
と、所定回数または所定時間に限定して、図柄表示装置
の画面上に表示される図柄の図柄変動時間を短縮するよ
うにしたことを特徴とするものである。
According to the present invention, in the above-described pachinko machine, when the symbols stopped in each symbol display area are a combination of losing, and when a predetermined condition is satisfied, a predetermined number of times or a predetermined time is reached. The present invention is characterized in that the symbol changing time of the symbol displayed on the screen of the symbol display device is reduced in a limited manner.

【0006】即ち、特別図柄表示装置または普通図柄表
示装置にあっては、始動領域に球が入ると記憶され、そ
の記憶消化に伴って変動表示するが、かかる記憶数は通
常4個であり限度がある。したがって、記憶満杯時に始
動領域を通過しても、有効とはならない。ところが、上
述したようにその変動時間が短くなると、記憶消化が迅
速に為されて、無駄な始動領域通過がなくなり、遊技者
にとって有利となる。このような利得をハズレの場合に
も発生させようとするものである。
That is, in the special symbol display device or the ordinary symbol display device, when a ball enters the starting area, the ball is stored and displayed in a variable manner as the ball is exhausted. There is. Therefore, passing through the starting area when the memory is full is not effective. However, as described above, when the fluctuation time is short, the memory is digested quickly, and there is no useless passage through the starting area, which is advantageous for the player. Such a gain is intended to be generated even in the case of a loss.

【0007】ここで、所定条件には、特定のリーチ図柄
となる場合や、特定のハズレ図柄となる場合等がある。
ここで、特定のリーチ図柄には、単に所定のリーチ図柄
である場合の外に、大当たりとなる確率の高いリーチ図
柄があった場合に、そのリーチ図柄を特定なリーチ図柄
とすることができ、これにより残念賞として変動短縮作
動とする場合等がある。また、特定のハズレ図柄となる
場合には、惜しくも大当たりとならなかった場合に、そ
の図柄が図柄順列上、隣接する図柄ではずれたような場
合がある。このように、おまけとして、または残念賞と
して、特定のリーチ図柄や、特定のハズレ図柄が設定さ
れ、特別図柄の変動時間の短縮や、普通図柄の変動時間
の短縮を、変動回数,時間又は次回特定リーチの発生ま
で等の解除条件を設定して制御する。
Here, the predetermined condition includes a case where a specific reach symbol is obtained and a case where a specific loss symbol is obtained.
Here, in addition to the case where the specific reach symbol is simply a predetermined reach symbol, when there is a high reach symbol with a high probability of a jackpot, the reach symbol can be a specific reach symbol, As a result, there is a case in which the change is reduced as a disappointing prize. Also, in the case of a specific losing symbol, there is a case where the symbol is shifted in an adjacent symbol on the symbol permutation if the jackpot is not reaped. In this way, as a bonus or sorry prize, a specific reach symbol or a specific losing symbol is set, and the shortening of the fluctuation time of the special symbol and the shortening of the fluctuation time of the ordinary symbol is performed by changing the number of times, time or next time Control is performed by setting release conditions such as the occurrence of a specific reach.

【0008】その他、特定のリーチ付加価値予見作動,
大当たりを連想させる特定の表示態様となった場合等
に、変動短縮作動が実行されるようにしても良い。
[0008] In addition, a specific reach added value prediction operation,
The fluctuation shortening operation may be performed when a specific display mode reminiscent of a jackpot is obtained.

【0009】また、図柄表示装置の画面上に表示される
図柄の図柄変動時間を短縮するようにした図柄短縮時間
態様が複数設定されているようにしても良い。
A plurality of symbol shortening time modes may be set so as to shorten the symbol changing time of the symbol displayed on the screen of the symbol display device.

【0010】この図柄表示装置としては、所定の大当た
り図柄が揃うことにより、大入賞口が開放される等の所
定の大当たり作動を発生する特別図柄表示装置だけでは
なく、普通図柄表示装置も含まれる。この普通図柄表示
装置は、始動領域に球が通過すると変動し、当たりとな
ると、特別図柄表示装置の始動領域を拡開する普通電動
役物を開放状態とするものであり、始動記憶装置により
所定個数の記憶が可能となり、記憶消化毎に変動を開始
する点で同じである。
This symbol display device includes not only a special symbol display device that generates a predetermined jackpot operation such as opening a special winning opening when a predetermined jackpot symbol is aligned, but also a normal symbol display device. . This ordinary symbol display device fluctuates when a ball passes through the starting area, and when it hits, opens the ordinary electric accessory that expands the starting area of the special symbol display device. This is the same in that the number can be stored and the fluctuation starts every time the memory is consumed.

【0011】この普通図柄の図柄変動時間を短縮するこ
とにより、普通始動領域を通過した遊技球のその無効球
の発生が可及的に減少され、普通図柄表示装置の当たり
に伴う普通電動役物の開放頻度が向上する。従って、遊
技者にとって利益がある作動となる。
By reducing the symbol change time of the ordinary symbol, the generation of invalid balls of the game balls passing through the ordinary starting area is reduced as much as possible, and the ordinary electric accessory accompanying the hit of the ordinary symbol display device is reduced. Opening frequency is improved. Therefore, the operation is advantageous to the player.

【0012】また、図柄表示装置の画面上に表示される
図柄の図柄変動時間を短縮するようにした変動短縮作動
が複数設定されているようにしても良い。
A plurality of fluctuation shortening operations for shortening the symbol fluctuation time of the symbol displayed on the screen of the symbol display device may be set.

【0013】さらには、変動短縮作動の発生を光又は/
及び音等により報知する報知手段を備えるようにしても
良い。例えば、この報知手段は、効果音又は効果音楽
の、そのリズム,音の高さ等の表現要素が段階的又は無
段階的に、所定の傾向に従って変化することにより変動
短縮作動の限定回数又は限定時間の消化状況を報知する
ものでも良い。また無段階的又は段階的にリズムが早く
なることにより、遊技者に切迫感を与えて、変動短縮作
動の終了が近付いていることを、感覚的に知得させるも
のでも良い。さらには、光,効果音又は効果音楽を変更
させることにより作動中での限定回数又は限定時間の消
化状況を報知するようにしてもよい。
Further, the occurrence of the fluctuation shortening operation is indicated by light and / or
And a notifying means for notifying by a sound or the like. For example, the notifying means may be configured to limit or limit the number of times of the fluctuation reducing operation by changing the expression element such as the rhythm and pitch of the sound effect or music stepwise or steplessly according to a predetermined tendency. It may be one that reports the digestion status of time. Further, the rhythm may be steplessly or stepwisely increased to give the player a sense of urgency and to intuitively recognize that the end of the fluctuation reducing operation is approaching. Further, the light, sound effect, or sound effect music may be changed to notify the limited number of times during operation or the digestion state of the limited time.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】添付図面について本発明の一実施
例を説明する。図1は、本発明が適用されるパチンコ機
1を示し、その上部には枠ランプ2aが取付けられてい
る。また図2は、パチンコ機1の遊技領域3の正面図で
あって、その遊技領域3の上部コーナーにはコーナー用
飾りLED2bが設けられ、レールの内側に沿ってレー
ル飾り用LED2cが設けられている。これら装飾ラン
プ及びLED2a〜2cは、後述するように本発明に係
る光によって限定有利作動を報知する報知手段の一例を
構成するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 shows a pachinko machine 1 to which the present invention is applied, on which a frame lamp 2a is mounted. FIG. 2 is a front view of the game area 3 of the pachinko machine 1, in which a corner decoration LED 2b is provided at an upper corner of the game area 3, and a rail decoration LED 2c is provided along the inside of the rail. I have. These decorative lamps and LEDs 2a to 2c constitute an example of an informing means for informing the limited advantageous operation by the light according to the present invention as described later.

【0015】図2は、パチンコ機1の遊技領域3の正面
図であって、その遊技領域3の盤面中央には、図2で拡
大して示すように装着ケース(図示せず)の前部に固定
されたセンターケース4が配設され、該センターケース
4内に液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックス
または7セグメント指示器等からなる特別図柄表示装置
6が設けられる。この特別図柄表示装置6には三つの図
柄表示領域A,B,Cが横方向に並んで表示される。こ
の図柄表示領域A,B,Cは、「0」〜「14」等の数
字からなる図柄が表示される。
FIG. 2 is a front view of the game area 3 of the pachinko machine 1, and the center of the board of the game area 3 is a front part of a mounting case (not shown) as shown enlarged in FIG. And a special symbol display device 6 including a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix or a 7-segment indicator, is provided in the center case 4. The special symbol display device 6 displays three symbol display areas A, B, and C side by side. In the symbol display areas A, B, and C, symbols composed of numbers such as "0" to "14" are displayed.

【0016】センターケース4の上部両側には4個のパ
イロットランプからなる始動記憶数表示装置8が設けら
れる。この始動記憶数表示装置8は、図3で示す記憶装
置RAMの一部領域により構成される始動記憶装置に記
憶された球数を表示する。さらに窓孔5上には、特定の
色を点灯する三個のLEDからなる普通図柄表示装置1
0が配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種
々の組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点
灯態様が所定の当たり状態の場合には、普通電動役物1
5を開放する。尚、この普通図柄表示装置10として
は、液晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等
により構成し、その表示内容により、当たり,はずれを
決定するものであっても良い。
On both sides of the upper part of the center case 4, there are provided start memory number display devices 8 each composed of four pilot lamps. The start storage number display device 8 displays the number of balls stored in the start storage device constituted by a partial area of the storage device RAM shown in FIG. Further, on the window hole 5, an ordinary symbol display device 1 comprising three LEDs for lighting a specific color.
0 is provided. The three LEDs blink sequentially to indicate various combinations of lighting modes. When the lighting mode is a predetermined contact state, the ordinary electric accessory 1
Release 5. The ordinary symbol display device 10 may be constituted by a liquid crystal display, one or a plurality of 7-segment indicators, or the like, and the hit or miss may be determined based on the display contents.

【0017】センターケース4の両側には、普通図柄作
動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設けられ、
遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート13,13に
内蔵された普通図柄始動スイッチ(図3参照)から球検
出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変動
する。
On both sides of the center case 4, normal symbol operation gates (normal symbol starting areas) 13, 13 are provided.
When a ball detection signal is generated from the ordinary symbol start switch (see FIG. 3) built in the ordinary symbol operation gates 13 by passing the game ball, the ordinary symbol display device 10 fluctuates.

【0018】また、普通図柄表示装置10の両側位置に
は、4個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶
数表示装置12が設けられ、前記普通図柄始動スイッチ
からの球検出信号が、所定数を上限として記憶装置RA
Mの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示す
る。
At both sides of the ordinary symbol display device 10, an ordinary symbol start storage number display device 12 composed of four pilot lamps is provided, and a predetermined number of ball detection signals from the ordinary symbol start switch are provided. Storage device RA as upper limit
When stored in a partial area of M, the number of stored data is displayed.

【0019】普通図柄表示装置10の表示結果が、上述
したような所定の当たり状態の場合には、センターケー
ス4の直下位置に配設した普通電動役物15の開閉翼片
16,16が約0.5秒拡開して、図柄始動領域14の
開口度を拡開させ、球が入り易い状態に変換する。この
普通電動役物15の球入口は、特別図柄表示装置6を駆
動するための、始動領域となる。また、普通電動役物1
5内には、球検出構成を構成する光電スイッチ、リミッ
トスイッチ等の始動領域通過検出スイッチ(図3参照)
が備えられ、該始動スイッチによる球通過検知に伴っ
て、特別図柄表示装置6の図柄表示領域A,B,Cが変
動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
When the display result of the ordinary symbol display device 10 is in the predetermined contact state as described above, the open / close wing pieces 16, 16 of the ordinary electric accessory 15 disposed immediately below the center case 4 are approximately It expands for 0.5 seconds to widen the degree of opening of the symbol starting area 14 and converts it to a state where a ball easily enters. The ball entrance of the ordinary electric accessory 15 is a starting area for driving the special symbol display device 6. In addition, ordinary electric accessory 1
Reference numeral 5 denotes a start area passage detection switch such as a photoelectric switch and a limit switch which constitute a sphere detection configuration (see FIG. 3).
The symbol display areas A, B, and C of the special symbol display device 6 are variably displayed in accordance with the ball passing detection by the start switch, and a predetermined symbol is stopped and displayed.

【0020】前記普通電動役物15のさらに下方には、
特定領域25を有する大入賞口23を備え、蓋体24を
ソレノイド(図3参照)により開閉制御することにより
大入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換す
る変動入賞装置22が配設されている。そして、特別図
柄表示装置6が所定の組み合わせで表示されると、大当
たりとなると、蓋体24が開いて、その開放状態で蓋体
24上面が案内作用を生じて、大入賞口23へ遊技球を
案内すると共に、特定領域25に遊技球が入ると、連続
開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。
Further below the ordinary electric accessory 15,
A variable winning device 22 that includes a special winning opening 23 having a specific area 25 and converts the special winning opening 23 into one of an open state and a closed state by controlling the opening and closing of the lid 24 with a solenoid (see FIG. 3) is provided. Has been established. Then, when the special symbol display device 6 is displayed in a predetermined combination, when the big hit occurs, the lid 24 is opened, and in the opened state, the upper surface of the lid 24 generates a guiding action, and the game ball is transferred to the special winning opening 23. When a game ball enters the specific area 25, a continuous opening operation is performed, and a predetermined gain is provided to the player.

【0021】次に上記パチンコ機1の作動につき説明す
る。前記図柄始動領域14から遊技球が流入すると、景
品球の供給と共に特別図柄表示装置6が駆動する。尚、
連続的に通過した場合には、始動スイッチによる球検出
が始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記憶に基づ
いて上述のように始動記憶数表示装置8のLEDが順次
点灯し、最高四回まで保留される。このLEDは図柄が
変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少する。
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described. When a game ball flows in from the symbol starting area 14, the special symbol display device 6 is driven together with the supply of the premium ball. still,
In the case of continuous passage, the ball detection by the start switch is stored in the start storage device (RAM), and based on the storage, the LED of the start storage number display device 8 is sequentially turned on as described above, and up to four times Pending. Each time the symbol starts to change, the LED is turned off, and the number of memories decreases.

【0022】この特別図柄表示装置6が駆動すると、特
別図柄A,B,Cは図5の図柄順列に従って変動開始
し、後述する限定有利作動中以外では、約6.5秒以上
経過すると、特別図柄A,B,Cの順番に図柄変動が停
止する。そして、特別図柄A,B,Cが後述するよう
に、同じ図柄の組み合わせになると、大当たりが発生
し、サウンドジェネレーター(図3参照)がファンファ
ーレを発すると共に、変動入賞装置22のソレノイドが
駆動して、蓋体24が前方に傾動して大入賞口23が開
放する。この開放は、約10個の遊技球が入賞するか、所
定時間が経過するまで継続される。また上述したよう
に、大入賞口23の特定領域25を通過した時は、連続
駆動し、その開放動作終了後に再び大入賞口23が開放
する。この連続作動の回数は、初回開放を含め最高16回
までとする。
When the special symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to fluctuate in accordance with the symbol permutation shown in FIG. Symbol fluctuation stops in the order of symbols A, B, and C. When the special symbols A, B, and C have the same symbol combination as described later, a big hit occurs, the sound generator (see FIG. 3) emits a fanfare, and the solenoid of the variable winning device 22 is driven. Then, the lid 24 tilts forward to open the special winning opening 23. This opening is continued until about 10 game balls win or a predetermined time elapses. Further, as described above, when the vehicle passes through the specific area 25 of the special winning opening 23, it is continuously driven, and after the opening operation is completed, the special winning opening 23 is opened again. The maximum number of continuous operations is 16 including the initial release.

【0023】さらには、特別図柄が特定図柄で大当たり
となったときには、大当たり遊技の終了後、図柄の当た
り確率が高確率に変動し、次の大当たり遊技が開始する
と低確率に復帰する。この確率の変動は、特定図柄(7
図柄)による大当たり遊技終了毎に1回行なわれる。
Further, when the special symbol has a big hit in the specific symbol, the hit probability of the symbol fluctuates to a high probability after the big hit game ends, and returns to a low probability when the next big hit game starts. The change in the probability depends on the specific symbol (7
This is performed once each time the big hit game is completed.

【0024】このように、遊技中には、低確率状態と、
高確率状態のいずれかが現出することとなる。また、図
柄の確率が高確率のとき及び大当たり遊技終了後の低確
率時に図柄の変動回数が50回終了するまでの間は、図
柄の変動時間は短縮される有利な作動(変動短縮作動)
が実行される。本発明にあっては、この変動短縮作動
は、ハズレの場合にも発生する。
Thus, during the game, the low probability state
One of the high probability states will appear. In addition, when the symbol probability is high and when the symbol probability is low after the jackpot game ends, the symbol change time is shortened until the symbol change frequency ends 50 times. Advantageous operation (change reduction operation)
Is executed. In the present invention, the fluctuation shortening operation also occurs in the case of a loss.

【0025】かかる制御態様につき詳細に説明する。上
述の特別図柄A,B,Cの図柄変動は、図3で示す中央
制御装置CPU等からなるマイクロコンピュータにより
構成される遊技制御装置で制御される。ここで、中央制
御装置CPUには記憶装置ROM及び記憶装置RAMが
接続される。この記憶装置RAMの記憶領域に、始動ス
イッチからの球検知信号が所定個数を限度として記憶さ
れる。
The control mode will be described in detail. The above-mentioned symbol fluctuation of the special symbols A, B and C is controlled by a game control device including a microcomputer including a central control device CPU and the like shown in FIG. Here, the storage device ROM and the storage device RAM are connected to the central control device CPU. In a storage area of the storage device RAM, the ball detection signal from the start switch is stored up to a predetermined number.

【0026】さらには記憶装置ROMには、0〜316
のコマからなる大当たり特別乱数Kが格納される。そし
て、図柄始動領域14に球が入って、始動スイッチで球
検出されると、その時点における乱数値が選出され、そ
の内容が記憶装置RAMに記憶される。図柄が変動開始
すると、記憶内容を調べ、図柄が低確率の場合は、
「7」、高確率の場合は、「7」、「13」、「2
3」、「31」、「47」であれば当たり、それ以外は
ハズレとする。この高確率状態は、上述したように、特
定図柄(7図柄)により大当たりがあると、その大当た
り遊技終了毎に1回行なわれる。この高確率時には、次
の当たりが発生するまで、さらには低確率時には、特別
図柄A,B,Cが50回変動するまで、変動短縮時間が
用いられる有利な作動が実施される。
Further, 0 to 316 are stored in the storage device ROM.
Jackpot special random number K is stored. Then, when a ball enters the symbol starting area 14 and a ball is detected by the start switch, a random number value at that time is selected and its content is stored in the storage device RAM. When the symbol starts to fluctuate, the stored contents are examined. If the symbol has a low probability,
“7”, high probability, “7”, “13”, “2”
If it is "3", "31", or "47", it is a hit, and the others are lost. As described above, this high-probability state is performed once each time the big hit game ends, when there is a big hit in the specific symbol (seven symbols). At the time of the high probability, the advantageous operation using the fluctuation shortening time is performed until the next hit occurs, and at the time of the low probability, until the special symbols A, B, and C change 50 times.

【0027】また記憶装置ROMには、大当たり特別乱
数Kの結果により選定される大当たり図柄乱数Lと、ハ
ズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc が格納され、当たり,ハ
ズレに基づき停止図柄となる図柄を決定する。
The storage device ROM stores a jackpot symbol random number L selected based on the result of the jackpot special random number K and a lost symbol random number Ma, Mb, Mc, and determines a symbol to be a stop symbol based on the hit and lost. I do.

【0028】さらにまた記憶装置ROMには、0〜28
のリーチ乱数Nが格納される。このリーチ乱数Nは、非
リーチ状態のときと異なる変動態様の特殊なリーチ変動
態様ア〜キを複数種類備えていることから、いずれのリ
ーチ変動態様でリーチ作動を行うかを決定するものであ
り、大当たり図柄の場合、及びハズレ図柄であってA=
Bの場合に選択される。この特殊変動態様としては、例
えば、ロングリーチ,低速スクロール,逆走行,低速走
行からの加速度的停止,図柄の反転等の、種々の変動態
様がある。このリーチ乱数とリーチ変動態様ア〜キとの
関係は図13のように仕分けられる。
Further, in the storage device ROM, 0 to 28
Is stored. Since the reach random number N includes a plurality of types of special reach variation modes A to A having different variation modes from those in the non-reach state, it determines which reach variation mode to perform the reach operation. , A jackpot design, and a lost design,
Selected in case of B. As the special fluctuation mode, there are various fluctuation modes such as long reach, low speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low speed running, and reversal of symbols. The relationship between the reach random number and the reach variation modes A to A is classified as shown in FIG.

【0029】次に、上述の各乱数を用いてなる、図柄表
示態様を説明する。
Next, a symbol display mode using each of the above random numbers will be described.

【0030】まず、図柄始動領域14を球が通過すると
同時に大当たり特別乱数Kを選定し、当たりまたはハズ
レを決定する。尚、この過程で、始動記憶数が満杯状態
(4個)となっている場合には、図柄始動領域14を球
が通過しても無効としたり、変動中の場合には、始動記
憶数を一個加算する等の処理が行なわれる。そして、こ
の図柄始動領域14への球通過、または始動記憶数の減
算に基づき特別図柄表示装置6が変動する。
First, a special jackpot random number K is selected at the same time as the ball passes through the symbol starting area 14, and a hit or a loss is determined. In this process, if the number of start memories is full (four), it is invalidated even if a ball passes through the symbol starting area 14, or if the ball is changing, the start memory number is reduced. Processing such as adding one is performed. Then, the special symbol display device 6 fluctuates based on the ball passing into the symbol starting area 14 or the subtraction of the number of starting memories.

【0031】そして、低確率時で大当たり特別乱数Kが
K=7,高確率時でK=7、13、23、31、47の
場合には、当たりとなり、始動スイッチからの球検知信
号の発生に伴って、又は始動記憶装置に記憶されている
場合にはその記憶消化に伴って、特別図柄A,B,Cを
変動させると共に、図6で示す大当たり図柄乱数Lから
値を選出して、当たり図柄を決定する。さらにはリーチ
乱数Nを抽選し、いずれの特殊変動態様でリーチ作動を
行うかを決定する。ここで、大当たり図柄乱数Lは、0
〜14の15コマからなり、該コマに対応する当たり図
柄を選出する。この乱数が、「1」,「3」,「5」,
「7」,「9」,「11」,「13」(停止図柄もこの
数字に対応)の場合には、停止図柄が特定図柄により当
たりとなり、大当たり遊技終了後確率が変動する。図6
の乱数図表は、上段が乱数値、下段がその乱数値に対応
して実際に表出する図柄を示している。
If the special random number K at the time of low probability is K = 7 and K = 7, 13, 23, 31, 47 at the time of high probability, it becomes a hit and the ball detection signal is generated from the start switch. Or, if stored in the starting storage device, the special symbols A, B, and C are changed along with the memory digestion, and a value is selected from the jackpot symbol random number L shown in FIG. Determine the winning symbol. Further, the reach random number N is drawn by lot, and it is determined in which special variation mode the reach operation is performed. Here, the jackpot symbol random number L is 0
The winning symbols corresponding to the frames are selected. These random numbers are "1", "3", "5",
In the case of “7”, “9”, “11”, and “13” (stop symbols also correspond to these numbers), the stop symbol becomes a hit by the specific symbol, and the probability after the end of the big hit game varies. FIG.
In the random number chart, the upper part shows a random number value, and the lower part shows a pattern actually expressed corresponding to the random number value.

【0032】そして、特別図柄A,Bを順次循環変動し
て停止させ、同一図柄となるようにしてリーチ状態と
し、リーチ乱数Nにより指定された所定の特殊動作形態
を実行した後に、特別図柄Cが図柄停止して、大当たり
図柄乱数Lによりあらかじめ決定された、下段に示す
「1,1,1」、「2,2,2」、「3,3,3」、
「4,4,4」等の数字からなる同一図柄の組み合わせ
を特別図柄A,B,Cに表出し、当たり図柄態様となる
ようにする。そして、「大当たり」となって、上述の変
動入賞装置22の作動が行われることとなる。
Then, the special symbols A and B are sequentially circulated and changed to a stop, the reach state is set so as to be the same symbol, and a predetermined special operation form designated by the reach random number N is executed. Are stopped, and "1,1,1", "2,2,2", "3,3,3",
Combinations of the same symbols consisting of numbers such as "4, 4, 4" are displayed on special symbols A, B, and C so as to have a winning symbol mode. Then, a "big hit" is reached, and the above-mentioned variable winning device 22 is operated.

【0033】一方、Kが当たりコマでない場合には、ハ
ズレとなり、特別図柄A,B,Cを変動させると共にハ
ズレ図柄乱数Mc ,Mb ,Ma を順次選出し、特別図柄
A,B,Cをハズレ表示する。この時、ハズレ図柄乱数
Ma ,Mb から選出された図柄が、特別図柄A=Bとな
った場合には、リーチ作動を発生させるようにし、当た
り図柄が得られた場合は、再度、ハズレ図柄乱数を選出
し直して、ハズレ図柄態様となるようにする。
On the other hand, if K is not a hit frame, a loss occurs, the special symbols A, B, and C are varied, and random numbers Mc, Mb, and Ma are sequentially selected, and the special symbols A, B, and C are lost. indicate. At this time, when the symbol selected from the lost symbol random numbers Ma and Mb becomes the special symbol A = B, the reach operation is caused to occur, and when the winning symbol is obtained, the lost symbol random number is again generated. Is re-selected so that a lost symbol mode is obtained.

【0034】さらに一方、始動記憶装置の記憶消化に伴
って、図柄表示装置を変動表示させる場合にあって、始
動記憶装置の始動記憶数には限度(通常四個)があり、
この個数を越えると、始動スイッチからの球検知信号が
あっても、無効となってしまう。このため、このような
記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始
動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、
後述するように、所定条件を具備する場合には、50回
の変動が満了するまで、通常の図柄変動時間よりも、短
い図柄変動時間を選択して、変動短縮作動を実行するよ
うにしている。
On the other hand, in the case where the symbol display device is variably displayed in accordance with the storage of the start storage device, there is a limit (usually four) in the number of start storage of the start storage device.
If this number is exceeded, even if there is a ball detection signal from the start switch, it becomes invalid. Therefore, in order to reduce the occurrence of invalid spheres due to such a full memory, it is desired that the number of starting memories be quickly consumed. Therefore,
As will be described later, when the predetermined condition is satisfied, a symbol fluctuation time shorter than the normal symbol fluctuation time is selected and the fluctuation shortening operation is executed until the 50 times fluctuation is completed. .

【0035】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普
通始動スイッチ(図3参照)で検出される。この普通始
動スイッチで球検出されると、図4で示すように、普通
図柄表示装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄
は、左赤色,中緑色,右赤色の3個のLEDで構成され
る。
Next, the normal symbol operation will be described. When a game ball passes the normal symbol start gate 13, the game ball is detected by a normal start switch (see FIG. 3). When a ball is detected by the ordinary start switch, the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 10 changes as shown in FIG. This ordinary design is composed of three LEDs of left red, middle green and right red.

【0036】この普通図柄表示装置10が変動中、又は
普通電動役物15が開放中のときに、普通始動スイッチ
で球検出されると、普通始動記憶装置(RAM)にその
球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動
記憶数表示装置12のLEDが点灯し、普通図柄が変動
開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。
尚、普通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は4
個であり、それ以上は無効とされる。
When a ball is detected by the normal start switch while the normal symbol display device 10 is fluctuating or the normal electric accessory 15 is open, the ball detection is stored in a normal start storage device (RAM). The LED of the normal symbol start storage number display device 12 is turned on in accordance with the exhaustion of the stored number, and is turned off whenever the normal symbol starts to change, and the stored number is displayed.
In addition, the maximum storage number of the normal symbol start storage number display device 12 is four.
And more are invalid.

【0037】普通図柄表示装置10の変動停止後、又は
普通電動役物15の開放動作終了後に、普通始動記憶装
置(RAM)の始動記憶に基づいて普通図柄表示装置1
0は再び変動開始する。普通図柄表示装置10が変動開
始後、図11で示す通り、通常状態では、約28秒以上経
過すると変動が停止し、左右いずれかのLEDが1個で
も点灯した状態であれば当たりとなり、普通電動役物1
5が約 0.5秒間開放される。
After the fluctuation of the ordinary symbol display device 10 or the end of the opening operation of the ordinary electric accessory 15, the ordinary symbol display device 1 is stored based on the starting memory of the ordinary start storage device (RAM).
0 starts to fluctuate again. In the normal state, as shown in FIG. 11, after the symbol design display device 10 starts to fluctuate, the fluctuation stops after about 28 seconds or more. Electric accessory 1
5 is released for about 0.5 seconds.

【0038】一方、前述の変動短縮作動中においては、
特別図柄表示装置6と同様に普通図柄表示装置10の変
動時間も短縮されると共に、普通電動役物15の開放時
間が約3秒間に延長される。この普通電動役物15の開
放時間の延長は変動短縮作動の一態様を構成する。
On the other hand, during the above-described fluctuation shortening operation,
Like the special symbol display device 6, the fluctuation time of the ordinary symbol display device 10 is shortened, and the opening time of the ordinary electric accessory 15 is extended to about 3 seconds. The extension of the opening time of the ordinary electric accessory 15 constitutes one mode of the fluctuation reducing operation.

【0039】普通図柄表示装置10が変動を停止したと
きに表示する図柄態様は、図9で示すように、「0」か
ら「20」までのコマからなる記憶装置ROMに格納さ
れた普通図柄当たり乱数Pにより決定される。すなわち
普通始動スイッチで球検知されると、普通図柄当たり乱
数Pから乱数値が選出され、その内容が記憶されて、普
通図柄表示装置10が変動開始すると同時に、記憶した
内容を調べ、「3」〜「20」のいずれかであれば当た
りとしている。この当たりの場合は、図10に示す当た
り普通図柄乱数Qにより停止態様を決定し、左赤色,右
赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。
ハズレの場合は、中緑色のLEDのみが点灯した状態と
なる。
As shown in FIG. 9, the symbol pattern to be displayed when the ordinary symbol display device 10 stops changing is a symbol pattern per ordinary symbol stored in the storage device ROM consisting of frames from "0" to "20". It is determined by the random number P. That is, when a ball is detected by the normal start switch, a random number value is selected from the random number P per normal symbol, the content is stored, and at the same time when the normal symbol display device 10 starts to fluctuate, the stored content is checked, and "3" If it is any one of ~ 20, it is determined to be a hit. In the case of this hit, the stop mode is determined by the hit normal symbol random number Q shown in FIG. 10, and at least one of the left red color and the right red color is turned on.
In the case of a loss, only the middle green LED is turned on.

【0040】ところで、本発明にあっては、特別図柄表
示装置6及び普通図柄表示装置10の変動開始から停止
までの時間を、大当たりを契機とする場合のほか、ハズ
レであっても所定条件が充足されたことを契機とする場
合にも発生させるようにしたことを要部とするものであ
る。そこで、特別図柄表示装置6及び普通図柄表示装置
10における変動短縮作動の内容につき説明する。
In the present invention, the time from the start to the stop of the change of the special symbol display device 6 and the ordinary symbol display device 10 is not limited to the case where a big hit occurs, and the predetermined condition is satisfied even if a loss occurs. The main part is that it is caused to occur even when the satisfaction is satisfied. Therefore, the details of the fluctuation reducing operation in the special symbol display device 6 and the ordinary symbol display device 10 will be described.

【0041】<特別図柄表示装置6の変動短縮作動>特
別図柄表示装置6の変動開始から停止までの態様には、
通常停止と、リーチに大別される。これらは、図柄Bの
停止までは同じであるが、リーチの場合には、上述した
ように最後に停止する図柄Cの停止態様が大当たり発生
への期待感を刺激するように時間をかけて変動させるの
に対して、通常停止は速やかに停止されるようになって
いる。
<Operation for shortening the fluctuation of the special symbol display device 6>
It is roughly divided into normal stop and reach. These are the same until the stop of the symbol B, but in the case of the reach, as described above, the stop mode of the symbol C that stops last fluctuates over time so as to stimulate a sense of expectation for the occurrence of a big hit. In contrast, the normal stop is stopped immediately.

【0042】ここで、リーチの場合の図柄停止態様を省
略し、通常停止の場合のみにつき説明する。
Here, the symbol stop mode in the case of the reach is omitted, and only the case of the normal stop will be described.

【0043】図7のタイムチャートに示す通り、通常状
態では、図柄A、B,Cが変動を開始し、変動固定時間
である5.221 秒変動した時点で、停止図柄の4図柄前の
図柄に差し替えてから、図柄Aを高速変動状態から停止
動作に移行させる。停止動作は、2図柄を中高速で変動
させた後、中速で1図柄,中低速で1図柄変動させ、さ
らにわずかに図柄を進めた後(4/32図柄)、その分
逆戻りさせて図柄Aを停止させる。また図柄B,Cも、
図柄Aと同様のタイミングにて、図柄の差し替えをして
から停止させる。
As shown in the time chart of FIG. 7, in the normal state, the symbols A, B, and C start to fluctuate, and when they fluctuate for 5.221 seconds, which is the fluctuating fixed time, the symbols are replaced with the symbol four symbols before the stopped symbol. After that, the symbol A is shifted from the high-speed fluctuation state to the stop operation. The stop operation is to fluctuate two symbols at medium and high speed, then fluctuate one symbol at medium speed and one symbol at medium and low speed, advance the symbol slightly further (4/32 symbol), and then reverse the symbol by that amount. Stop A. Also, patterns B and C,
At the same timing as symbol A, symbols are replaced and then stopped.

【0044】この場合の変動開始から停止までに要する
時間は、1図柄の変動速度が、高速時0.082 秒、中高速
時0.165 秒, 中速時0.330 秒,中低速時0.496 秒であ
り、総時間は以下の計算から9.131 秒となる。 5.211+(0.165×2+0.330+0.496)×3+(0.082×2)×2+(0.4
96×8/32)=9.131
In this case, the time required from the start to the stop of the fluctuation is 0.082 seconds at the high speed, 0.165 seconds at the medium speed, 0.330 seconds at the medium speed, and 0.496 seconds at the medium speed at a high speed. Is 9.131 seconds from the following calculation. 5.211+ (0.165 × 2 + 0.330 + 0.496) × 3 + (0.082 × 2) × 2 + (0.4
96 × 8/32) = 9.131

【0045】尚、始動記憶で変動し、かつ記憶数が3個
以上の場合は、図柄始動領域入賞から変動開始までの時
間により変動固定時間が短縮され、5.211 秒から経過時
間を減算した時間を変動固定時間とする。ただし、経過
時間が2.564 秒以上となった場合はそれ以上の減算は行
なわず、2.647 秒を変動固定時間とする。つまり、図柄
始動領域への入賞から2.564 秒経過するまでは、図柄A
の停止が図柄始動領域への入賞より一定の時間で行なわ
れることを示している。
In the case where the time fluctuates in the start memory and the number of memories is three or more, the fluctuation fixed time is shortened by the time from the symbol start area winning to the start of the fluctuation, and the time obtained by subtracting the elapsed time from 5.211 seconds is obtained. It is a fixed fluctuation time. However, if the elapsed time is 2.564 seconds or more, no further subtraction is performed, and 2.647 seconds is the variable fixed time. In other words, until 2.564 seconds elapse from the winning in the symbol starting area, the symbol A
Is performed in a fixed time after winning in the symbol start area.

【0046】次に特別図柄表示装置6の変動時間の短縮
による有利な作動(変動短縮作動)につき説明する。
Next, an advantageous operation of the special symbol display device 6 by shortening the fluctuation time (fluctuation shortening operation) will be described.

【0047】本発明の要部であるハズレの場合で後述す
る態様の場合、さらには図柄が高確率のとき、及び当た
り作動終了後の低確率における図柄の変動が50回行な
われるまでの期間は、変動短縮作動が実行される。すな
わち、この期間における通常停止は、図8のタイムチャ
ートに示す通り、停止に至るまでの時間が短縮されてお
り、5.211 秒の変動固定時間終了時点で、特別図柄Aが
停止図柄に差し替えられ、4/32図柄進めた後、4/
32図柄逆戻りして停止させる。特別図柄Aが停止図柄
に差し替えられてから0.330 秒後に特別図柄Bが停止図
柄に差し替えられ、さらにその0.330 秒後に特別図柄C
が停止図柄に差し替えられて、それぞれ特別図柄Aと同
様パターンで停止する。この場合に変動開始から停止ま
でに要する時間は、計算上5.995 秒となる。即ち、9.13
1 −5.995 =3.136 秒程度短縮化されることとなる。
In the case of losing, which is a main part of the present invention, in the case of the later-described embodiment, when the symbol has a high probability, and when the symbol changes at the low probability after the hit operation is completed, the period until the symbol is changed 50 times is , A fluctuation reduction operation is performed. That is, in the normal stop in this period, as shown in the time chart of FIG. 8, the time until the stop is shortened, and at the end of the variable fixed time of 5.211 seconds, the special symbol A is replaced with the stop symbol, After advancing the 4/32 design, 4 /
32 symbols return to stop. 0.330 seconds after the special symbol A is replaced by the stop symbol, the special symbol B is replaced by the stop symbol, and 0.330 seconds after that, the special symbol C
Is replaced with a stop symbol, and stops in the same pattern as the special symbol A, respectively. In this case, the time required from the start of fluctuation to the stop is 5.995 seconds in calculation. That is, 9.13
1 −5.995 = 3.136 seconds.

【0048】尚、始動記憶で変動する場合は、変動開始
までの経過時間により変動固定時間が短縮され、5.211
秒から経過時間を減算した時間を変動固定時間とする。
ただし、経過時間が3.970 秒以上となった場合はそれ以
上の減算は行なわず、1.241秒を変動固定時間とする。
In the case of fluctuation due to the start memory, the fluctuation fixed time is shortened by the elapsed time until the start of the fluctuation.
The time obtained by subtracting the elapsed time from the second is defined as the fixed fluctuation time.
However, if the elapsed time is equal to or longer than 3.970 seconds, no further subtraction is performed, and 1.241 seconds is the variable fixed time.

【0049】このように、変動短縮作動中は、図柄の変
動時間が短縮され、このため、単位時間当たりの図柄変
動可能回数が増え、同一確率であっても、見掛け上、当
たり確率が向上したと同様な効果が得られ、遊技者にと
って有利な状態となる。
As described above, during the fluctuation shortening operation, the fluctuation time of the symbol is shortened, so that the number of times the symbol can be changed per unit time is increased, and even if the probability is the same, the apparent probability of winning is improved. The same effect as described above is obtained, and the player is in an advantageous state.

【0050】また、この遊技者にとって利益ある作動に
限界を生じさせるために、大当たり終了後、変動回数が
50回を終了したかどうかを判定して、50回以内に限
って、上記のように特別図柄A,B,Cの変動時間を短
縮するようにし、これにより、所定回数の間、遊技者に
とって利益ある作動を生じる変動短縮作動を実現してい
る。
Also, in order to limit the operation that is beneficial to the player, it is determined whether or not the number of fluctuations has ended 50 times after the end of the jackpot, and only within 50 times as described above. The fluctuation time of the special symbols A, B, and C is shortened, thereby realizing a fluctuation shortening operation that generates an operation beneficial to the player for a predetermined number of times.

【0051】さらに言えば、この変動短縮作動中は、次
記する普通図柄の変動時間の短縮とが相俟って、図柄始
動領域14への入賞頻度が飛躍的に向上する。このた
め、特別図柄A,B,Cは頻繁に変動することとなる。
従って、特別図柄A,B,Cの変動時間が短くなること
は、始動記憶装置の始動記憶数の消化速度が早まり、時
間当たりの変動回数が飛躍的に向上し得ることとなり、
遊技者に大きな利益が供与されることが期待される。
In addition, during the variation shortening operation, the frequency of winning the symbol starting area 14 is drastically improved due to the shortening of the variation time of the ordinary symbol described below. Therefore, the special symbols A, B, and C frequently change.
Therefore, the shortening of the fluctuation time of the special symbols A, B, and C means that the digestion speed of the starting storage number of the starting storage device is increased, and the number of fluctuations per time can be dramatically improved.
It is expected that significant benefits will be provided to players.

【0052】<普通図柄表示装置10の変動短縮作動>
次に普通図柄表示装置10の変動固定時間の短縮による
有利作動につき説明する。
<Operation for shortening the fluctuation of the ordinary symbol display device 10>
Next, the advantageous operation of the ordinary symbol display device 10 by shortening the variable fixed time will be described.

【0053】普通図柄表示装置10の変動固定時間の短
縮は、図柄の変動短縮と同じく、図柄が高確率のとき、
及び当り作動終了後の低確率時における図柄の変動が5
0回行なわれるまで実施される。
The shortening of the fixed fluctuation time of the ordinary symbol display device 10 is the same as the shortening of the fluctuation of the symbol when the symbol has a high probability.
And the change of the symbol at the low probability after the hit operation is 5
Performed until 0 times.

【0054】変動短縮しない場合は、変動開始してか
ら、変動固定時間である27.995秒変動させた後、表示図
柄が先に決定した停止図柄と一致した場合に停止させ
る。
If the fluctuation is not shortened, after the fluctuation is started, the fluctuation is fixed for 27.995 seconds, and then stopped when the displayed symbol matches the previously determined stop symbol.

【0055】変動短縮する場合は、ゲート通過と同時に
変動を開始した場合の変動固定時間として7.987 秒がセ
ットされ、ゲート通過から変動開始までに時間がたて
ば、7.987 秒から経過時間を減算した時間を変動固定時
間とする。ただし、変動固定時間が2.520 秒(通過より
5.467 秒経過後)となった場合は、それ以上の減算を行
なわず、2.520 秒を変動固定時間とする。
In the case of shortening the fluctuation, 7.987 seconds is set as the fluctuation fixed time when the fluctuation starts at the same time as passing through the gate, and if a time elapses from the passage of the gate to the start of the fluctuation, the elapsed time is subtracted from 7.987 seconds. Let the time be a fixed fixed time. However, the fixed fluctuation time is 2.520 seconds (from passing
If 5.467 seconds have elapsed), no further subtraction is performed, and 2.520 seconds is the variable fixed time.

【0056】更に、この普通図柄表示装置10の有利作
動中は、通常では、普通電動役物15は約0.5 秒間開放
するのに比して、その開放時間が約3秒間に延長される
ようにしても良い。このように、変動固定時間の短縮と
普通電動役物15の開放時間の延長によって、遊技者に
とって大きな有利作動を実現するようにしても良い。
Furthermore, during the advantageous operation of the ordinary symbol display device 10, the opening time of the ordinary electric accessory 15 is usually extended to approximately 3 seconds, compared to the ordinary electric accessory 15 being opened for approximately 0.5 seconds. May be. As described above, a significant advantageous operation for the player may be realized by shortening the variable fixed time and extending the opening time of the ordinary electric accessory 15.

【0057】次に本発明の要部につき説明する。本発明
にあっては、ハズレを契機として、変動短縮作動を発生
させるものである。その実施態様例を説明する。
Next, the main part of the present invention will be described. According to the present invention, the fluctuation reducing operation is generated by the loss. The embodiment will be described.

【0058】<制御例1;一般例>図12は、リーチ乱
数により、変動短縮作動を選定せず、大当たり特別乱数
Kに基づき変動短縮作動を選定するようにした構成に係
るものである。
<Control Example 1; General Example> FIG. 12 relates to a configuration in which the variation reduction operation is not selected by the reach random number, but the variation reduction operation is selected based on the special jackpot random number K.

【0059】この手段は、大当たり特別乱数Kの当たり
乱数値の±1の乱数値の場合で、なおかつ、図柄がA=
B(リーチ)の場合に、フラグを立て、図柄決定後に変
動短縮作動を生じさせるようにしたものである。これ
は、遊技者にとっては、知得できない制御態様の一般例
を示したものに過ぎず、種々の制御態様があり得る。
This means is for a case where the random number value of the jackpot special random number K is ± 1 and the symbol is A =
In the case of B (reach), a flag is set to cause a fluctuation shortening operation after the symbol is determined. This is only a general example of a control mode that cannot be known to the player, and there may be various control modes.

【0060】<制御例2;リーチと関係させた場合の例
>図13で示すように、大当り特別乱数Kの選定がハズ
レとなり、かつハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc から抽
選した結果、A=Cの場合に、0〜28のリーチ乱数N
が抽選され、0〜28の乱数のうちいずれかが選択され
る。このリーチ乱数Nは上述したように、ロングリー
チ,低速スクロール,逆走行,低速走行からの加速度的
停止,図柄の反転等の種々のリーチ変動態様ア〜キを選
定するものである。
<Control Example 2: Example in Case of Reaching> As shown in FIG. 13, the selection of the jackpot special random number K is lost, and the lottery is selected from the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc. In the case of C, a reach random number N of 0 to 28
Is randomly selected, and one of random numbers 0 to 28 is selected. As described above, the reach random number N is used to select various reach fluctuation modes such as long reach, low speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low speed running, and symbol reversal.

【0061】そして、同図では、リーチ乱数「10」又
は「21」が選定されると、記憶装置RAMでの所定番
地にフラグが立てられ、図柄が確定後に特別図柄表示装
置6の変動短縮作動が実行される。
In the figure, when the reach random number "10" or "21" is selected, a flag is set at a predetermined address in the storage device RAM, and after the symbol is fixed, the fluctuation reducing operation of the special symbol display device 6 is performed. Is executed.

【0062】ここで、リーチ乱数「10」又は「21」
は特定のリーチ変動態様イ,オを指示するものであり、
これにより変動短縮作動を発生させるリーチ変動態様
イ,オが特定される。このように各リーチ変動態様は、
適宜に特定することができる。
Here, the reach random number “10” or “21”
Indicates a specific reach variation mode a, e,
As a result, the reach fluctuation modes A and E that cause the fluctuation shortening operation are specified. Thus, each reach variation mode is
It can be specified as appropriate.

【0063】このリーチ変動態様の特定にあたっては、
大当たりとなりやすいリーチ変動態様と一致させるよう
にしても良い。例えば、大当たり特別乱数Kにより
「7」が抽選され、大当たりとなると、リーチ乱数0〜
28のうち、「1」〜「10」が選定されるとリーチ変
動態様イが実行され、「16」〜「25」が選定される
とリーチ変動態様オが実行されるようにし、他の乱数を
他のリーチ変動態様に割り振る等して、大当たりの時の
リーチ変動態様イ,オを多くする。これにより、遊技者
はリーチ変動態様イ,オ(例えばロングリーチ等)が出
ると大当たりへの大きな期待感を抱くこととなる。一
方、ハズレの場合に大当たりとなり易いリーチ変動態様
イ,オが選定された場合には、その期待感が裏切られた
こととなるから、その代わりに残念賞として、特別図柄
表示装置6に変動短縮作動が生ずるようにし、若干の利
得を遊技者に付与するようにする。このことにより、遊
技者にさらなるヤル気を与えると共に、リーチ変動態様
への注目度が高まることとなり、変動短縮作動の選定の
意義が増すこととなる。
In specifying the reach variation mode,
You may make it match with the reach fluctuation | variation mode which tends to be a big hit. For example, “7” is drawn by a special jackpot random number K, and when a jackpot is reached, reach random numbers 0 to
28, the reach variation mode A is executed when “1” to “10” are selected, and the reach variation mode A is executed when “16” to “25” is selected. Is assigned to another reach variation mode, and the reach variation modes a and e at the time of the jackpot are increased. As a result, the player has a great sense of expectation for the jackpot when the reach variation mode A or O (for example, long reach) appears. On the other hand, if the reach fluctuation mode A or E which is likely to be a big hit in the case of a loss is selected, the sense of expectation is betrayed. Actuation occurs and some gain is provided to the player. As a result, the player is further given a sense of jarring, the degree of attention to the reach variation mode is increased, and the significance of the variation shortening operation is increased.

【0064】<実施態様3;予見作動と関係させた場合
の例>この実施態様3は実施態様2の変形である。すな
わち、遊技者にリーチとなる場合にリーチ付加価値予見
作動を生じさせる場合がある。このリーチ付加価値予見
作動としては、それ以前の表示作動のときの図柄のスク
ロール方向と異なった方向にスクロールする作動態様、
それ以前の表示作動のときの図柄のスクロール速度と異
なった速度でスクロールする作動態様、さらには、その
表出される図柄を、最初は小さく表示し、これを急速に
拡大させて停止する浮上表示形態を一回又は連続して複
数回実行する作動態様等が提案され得る。その他、当た
りハズレを決定するための図柄とは異なる付加価値予見
図柄を表出させる作動態様も提案され得る。
<Embodiment 3; Example in Relation to Foreseeing Operation> Embodiment 3 is a modification of Embodiment 2. That is, when the player reaches the reach, the reach added value prediction operation may be caused. As the reach added value prediction operation, an operation mode of scrolling in a direction different from the symbol scroll direction at the time of the previous display operation,
An operation mode in which the symbol is scrolled at a speed different from the scroll speed of the symbol at the time of the previous display operation, and furthermore, the displayed symbol is initially displayed in a small size, and then the image is rapidly enlarged to stop after being stopped. May be proposed once or continuously multiple times. In addition, an operation mode for displaying a value-added preview symbol different from the symbol for determining the hit loss can be proposed.

【0065】ここで図14は、かかるリーチ付加価値予
見作動との関係で、特別図柄表示装置6に変動短縮作動
を生じさせるようにしたものである。換言すれば、変動
短縮作動を付加価値としたものである。
FIG. 14 shows a special symbol display device 6 in which a fluctuation shortening operation is performed in relation to the reach added value prediction operation. In other words, the fluctuation reducing operation is added value.

【0066】ここで、リーチ乱数「10」,「21」の
場合にあって、さらにリーチ付加価値乱数0〜5を選定
する。ここで、「1」「3」「5」は、リーチ付加価値
予見作動を生じないものであり、「0」、「2」はリー
チ付加価値予見作動のみを生じ、「4」はリーチ付加価
値予見作動を生じ、かつ変動短縮作動を生じさせるため
のフラグを立てる。また、大当たりのときには、選定確
率の高いリーチ態様イ,オが選定された場合にリーチ付
加価値予見作動を生じるようにする。すなわち、リーチ
付加価値予見作動を生じると、大当たりとなる確率が増
え、さらに、大当たりとならなかった場合には、変動短
縮作動が発生する可能性を生じることとなる。すなわ
ち、この場合にも残念賞の意味が発生する。
Here, in the case of reach random numbers "10" and "21", reach additional value random numbers 0 to 5 are further selected. Here, “1”, “3”, and “5” are those that do not cause the reach added value prediction operation, “0” and “2” cause only the reach value added preview operation, and “4” is the reach value added preview operation. A flag is set to cause a predictive action and to cause a fluctuation shortening action. In addition, at the time of a jackpot, when a reach mode (a) or (e) having a high selection probability is selected, a reach added value prediction operation is performed. In other words, when the reach value-added predictive operation is performed, the probability of a jackpot increases, and when it is not, the fluctuation shortening operation is likely to occur. That is, also in this case, the meaning of the sorry prize occurs.

【0067】<制御例4;特定のリーチ図柄と関係させ
た場合の例>大当たりとなった場合にあって、例えば上
述した高確率となる場合の大当たり図柄である「1」,
「3」,「5」,「7」,「9」,「11」,「13」
でリーチとなった場合に、変動短縮作動が発生するよう
にした構成が提案される。
<Control Example 4; Example in the Case of Relating to a Specific Reach Symbol> In the case of a big hit, for example, the big hit symbol "1",
"3", "5", "7", "9", "11", "13"
A configuration is proposed in which a fluctuation shortening operation is generated when a reach is made in the step (1).

【0068】即ち、図15にあって、上述した特定の図
柄でリーチとなった場合に、最後に停止する図柄CがC
=B±1の場合には、前後賞としてフラグを立て、図柄
確定に伴い、変動短縮作動を生じるようにする。
That is, in FIG. 15, when the reach is reached with the above-mentioned specific symbol, the symbol C to be stopped last is C
In the case of = B ± 1, a flag is set as a front and rear prize, and a fluctuation shortening operation is performed with the symbol determination.

【0069】このように、各図柄表示領域の停止図柄が
ハズレの組み合わせとなるハズレ図柄の場合に、図柄表
示装置のあらかじめ定められた特定表示態様の発生(所
定条件の充足)に基づき、所定回数または所定時間に限
定して、図柄表示装置の画面上に表示される図柄の図柄
変動時間を短縮することで、残念賞,前後賞等の意味で
遊技者に利得が付与され、このためハズレであっても、
緊張感のある遊技形態を維持でき、かつ多様な利得形態
が実現される。
As described above, in the case where the stop symbol in each symbol display area is a lost symbol which is a combination of the lost symbols, the predetermined number of times is determined based on the occurrence of the predetermined specific display mode of the symbol display device (satisfaction of the predetermined condition). Alternatively, by shortening the symbol change time of the symbol displayed on the screen of the symbol display device only for a predetermined time, a gain is given to the player in the sense of a regrettable prize, a back and forth prize, etc. Even so,
A game form with a sense of tension can be maintained, and various gain forms can be realized.

【0070】この変動短縮作動は、例えば図柄の変動が
50回行なわれるまでの期間継続させる。また所定時間
まで継続させるようにしても良い。さらには、変動短縮
作動の停止条件を別途定めて、この条件を満たすことに
より、変動短縮作動を停止させて、通常時間としても良
い。この停止条件として、変動短縮作動を生じる条件を
そのまま用いても良い。この場合には、同一条件が変動
短縮作動を発生させ、他方ではその作動を停止させると
いうこととなる。
This variation shortening operation is continued for a period of time, for example, until the symbol variation is performed 50 times. Further, it may be continued until a predetermined time. Further, a stop condition of the fluctuation shortening operation may be separately determined, and by satisfying this condition, the fluctuation shortening operation may be stopped and the normal time may be set. As the stop condition, a condition that causes the fluctuation shortening operation may be used as it is. In this case, the same condition would cause a fluctuation shortening operation and, on the other hand, stop the operation.

【0071】さらには、変動短縮作動の所定回数とは、
図柄始動口14への変動回数のみではなく、打球回数,
所定図柄の発生回数等、遊技継続に従って消化され得る
遊技制御装置で計数可能な情報をいう。
Further, the predetermined number of fluctuation reducing operations is
Not only the number of fluctuations to the pattern starting port 14, but also the number of hits,
It refers to information that can be counted by the game control device, such as the number of occurrences of a predetermined symbol, which can be consumed according to the continuation of the game.

【0072】各実施態様を特定図柄で説明したが、同様
に普通図柄にも適用される。例えば、特定の色を点灯す
る三個のLEDからなる普通図柄表示装置10にあって
は、二個のLEDが同一色で停止した場合には、次回か
らの普通図柄表示装置10の変動を時間短縮させること
が考えられる。
Although the embodiments have been described with reference to the specific symbols, the present invention is similarly applied to ordinary symbols. For example, in the case of the ordinary symbol display device 10 including three LEDs for lighting a specific color, when two LEDs stop at the same color, the variation of the ordinary symbol display device 10 from the next time is time-dependent. It can be shortened.

【0073】ここで、図柄表示装置の画面上に表示され
る図柄の図柄変動時間を短縮するようにした変動短縮作
動の短縮態様を複数設定するようにしても良い。この場
合には、図8で示す変動固定時間を複数設けて、そのい
ずれかを選定すれば良い。このように変動時間を複数設
けることにより、さらに多様な変動短縮作動を可能とで
きる。
Here, a plurality of shortening modes of the fluctuation shortening operation for shortening the symbol fluctuation time of the symbol displayed on the screen of the symbol display device may be set. In this case, a plurality of fixed fluctuation times shown in FIG. 8 may be provided and one of them may be selected. By providing a plurality of fluctuation times in this way, more various fluctuation shortening operations can be performed.

【0074】具体的には、例えば、図13で示す制御例
2にあって、リーチ態様イの場合の変動短縮作動と、リ
ーチ態様オの場合の変動短縮作動との作動時間を変える
ようにする等が考えられる。
More specifically, for example, in the control example 2 shown in FIG. 13, the operation time between the fluctuation reducing operation in the reach mode A and the fluctuation reducing operation in the reach mode E is changed. And so on.

【0075】このように変動短縮作動として、図柄表示
装置6の画面上に表示される図柄の図柄変動時間や、普
通図柄表示装置10での普通図柄の図柄変動時間を短縮
するようにした構成にあっては、図柄の確定が迅速にな
されて図柄変動消化が早くなり、無効玉の発生を可及的
に減少させることができ、したがって、遊技者にとって
格別な利益を生じることとなる。
As described above, as the variation shortening operation, the symbol variation time of the symbol displayed on the screen of the symbol display device 6 and the symbol variation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 10 are shortened. In this case, the symbols are quickly determined, the symbol fluctuations are quickly digested, the occurrence of invalid balls can be reduced as much as possible, and therefore, a special advantage is provided for the player.

【0076】また、各図柄表示領域の停止図柄がハズレ
の組み合わせとなる場合に、図柄表示装置のあらかじめ
定められた特定表示態様の発生に基づき、所定回数また
は所定時間に限定して、図柄表示装置の画面上に表示さ
れる図柄の図柄変動時間を短縮することで、残念賞,前
後賞等の意味で遊技者に利得が付与され、このためハズ
レであっても、緊張感のある遊技形態を維持でき、かつ
多様な利得形態が実現される。
When the symbols stopped in each symbol display area are a combination of losing symbols, the symbol display device is limited to a predetermined number of times or a predetermined time based on the occurrence of a predetermined specific display mode of the symbol display device. By shortening the symbol change time of the symbol displayed on the screen, a gain is given to the player in the sense of a regrettable prize, a back and forth prize, and the like. Maintainable and various gain configurations are realized.

【0077】次にこの変動短縮作動中での限定回数又は
限定時間の消化状況を遊技者に報知する報知作動につき
説明する。
Next, a description will be given of a notifying operation for notifying the player of the limited number of times or the limited time during the fluctuation reducing operation to the player.

【0078】まず報知手段として、光を用いる場合につ
き説明する。この光による報知手段として、枠ランプ2
aとLED2b,2cが用いられ、変動短縮作動中は特
異な点滅作動を生ずるようにする等が考えられる。尚、
これらのいずれかのみ、または適宜のランプまたはLE
Dの組み合わせにより変動短縮作動中であることを表現
することができる。
First, the case where light is used as the notification means will be described. As a notifying means by this light, a frame lamp 2
a and the LEDs 2b and 2c are used, and a unique blinking operation may be performed during the fluctuation reducing operation. still,
Only one of these, or a suitable lamp or LE
It can be expressed that the variation reduction operation is being performed by the combination of D.

【0079】そして、変動短縮作動中において、変動回
数が最大50回までと制限された内容の量的な目安(消
化状況)を遊技者に報知するため、上述したランプまた
はLED2a〜2cの当初の点滅間隔を、変動回数消化
により、段階的に短くなるようにしても良い。または逆
に、段階的に長くしても良い。この場合には、徐々に点
滅速度が遅くなり、最終的には点滅停止させることによ
り、あたかも脈動が徐々に停止するような印象を与える
ことができる。尚、変動短縮作動の変動回数消化を示す
ために、点滅速度は、無段階的に変えるようにしても良
い。
In order to notify the player of a quantitative indication (digestion state) of the content whose number of fluctuations is limited to a maximum of 50 times during the fluctuation shortening operation, the above-mentioned lamp or LED 2a to 2c is initially set. The blinking interval may be gradually reduced by changing the number of times. Or, conversely, the length may be gradually increased. In this case, the blinking speed gradually decreases, and by finally stopping the blinking, it is possible to give the impression that the pulsation gradually stops. The blinking speed may be changed steplessly in order to indicate the completion of the number of fluctuations of the fluctuation shortening operation.

【0080】また例えば、赤と緑のように、異なる発光
色のLEDを、別途設けて、変動短縮作動中に、その消
化状況に応じて発光色を順次変えるようにしても良い。
Further, for example, LEDs of different emission colors, such as red and green, may be separately provided, and the emission color may be sequentially changed according to the digestion state during the fluctuation reducing operation.

【0081】次に報知手段として、効果音又は効果音楽
を用いるようにしても良い。ここで図柄の変動時や、大
当り発生及び作動中等の遊技状態を報知するために約2
0種類の効果音プログラムが記憶装置ROMに用意され
ており、図4の制御動作を行なう中央制御装置CPUか
らの指令によりサウンドジェネレーター(音声出力装
置)にて発生された音声信号が、パワーアンプで増幅さ
れてスピーカから音声として出力される。この効果音に
よる変動短縮作動中の報知手段として、図柄の変動音を
通常作動用と変動短縮作動用とを用意してその状態によ
り切換えるようにしても良い。
Next, a sound effect or a music effect may be used as the notification means. Here, about 2 times to notify the game state such as when the symbol fluctuates, when a big hit occurs, and during operation
0 types of sound effect programs are prepared in the storage device ROM, and the sound signal generated by the sound generator (sound output device) in response to a command from the central control unit CPU for performing the control operation of FIG. It is amplified and output as sound from the speaker. As a notification means during the fluctuation reducing operation by the sound effect, the symbol fluctuation sound may be prepared for the normal operation and the fluctuation reducing operation, and may be switched according to the state.

【0082】このようにして示される変動短縮作動中に
おいて、変動回数が最大50回までと制限された内容の
消化状況を、効果音を用いて遊技者に報知し、その消化
に伴う切迫感を高揚させるようにしても良い。この手段
としては、効果音のリズムを段階的又は無段階的に速め
て、切迫感を高揚させる。または逆に段々とリズムを緩
徐として、最後には冗長としてから効果音を停止し、そ
の終末を感じさせるようにしても良い。または、効果音
の音の高さ(ピッチ)を徐々に上げるか、又は下げるよ
うにしても良い。さらには変動短縮作動中においての
み、図柄が変動していない場合に固有の効果音楽を流す
ようにしても良く、この場合に、その消化状況の報知
は、上記と同様に、効果音楽のリズム,音の高さを変え
るようにすれば良い。
During the fluctuation shortening operation shown in this manner, the digestion status of the content whose number of fluctuations is limited to a maximum of 50 times is notified to the player using sound effects, and the sense of urgency accompanying the digestion is notified. You may make it uplift. As this means, the rhythm of the sound effect is increased stepwise or steplessly to enhance the sense of urgency. Alternatively, on the contrary, the sound effect may be stopped gradually after the rhythm is gradually reduced, and finally the sound effect may be stopped so that the end of the sound is felt. Alternatively, the pitch (pitch) of the sound effect may be gradually increased or decreased. Furthermore, only during the fluctuation shortening operation, the unique effect music may be played when the symbol does not fluctuate. In this case, the notification of the digestion state is performed in the same manner as described above. You can change the pitch of the sound.

【0083】変動短縮作動中の消化状況を報知する他の
手段としては、効果音,効果音楽自体を他のものに段階
的に変更するようにしても良い。例えば、始めはゆった
りとしたメロディーの音楽とし、30回目頃から急激に
激しいメロディーの音楽とする等のように、その内容を
変えるようにすれば、遊技者は終了の到来間近を感得す
ることとなる。
As another means for notifying the digestion state during the fluctuation reducing operation, the sound effect and the effect music itself may be changed stepwise to another one. For example, if you change the content, such as a slow melody music at the beginning and a violent melody music from about the 30th time, the player can feel that the end is about to end. Become.

【0084】而して、光,音によっても、変動短縮作動
の所定時間消化又は所定回数消化を遊技者に報知するこ
とが可能となり、かかる報知により、変動短縮作動の限
界を知り、ともすると漫然とした状態に落ち込み易い遊
技に、より切迫した緊張感を遊技者に与えることが可能
となる。
Thus, it is possible to notify the player of the completion of the fluctuation reducing operation for a predetermined time or the predetermined number of times by light or sound. By such a notification, the limit of the fluctuation reducing operation can be known, and in some cases, it can be intuitive. It becomes possible to give the player a more urgent sense of tension to a game that easily falls into a depressed state.

【0085】上記の手段は、消化状況を感覚的に報知す
るものであるが、音声出力装置から発せられる音声によ
り変動短縮作動の所定時間消化又は所定回数消化を具体
的に報知するようにしても良い。例えば、残り回数が5
0回、30回、10回、5回のとき、その旨を音声で、
「残り○○回です。」等と報知し、終了した場合には、
「時短終了しました。」等と報知する。または、「後半
に入りました。」、「終了近くなりました。」等と、漠
然と報知するようにしても良い。
The above-mentioned means is for intuitively informing the digestion status, but it is also possible to specifically notify the digestion of the fluctuation reducing operation for a predetermined time or a predetermined number of times by a sound output from an audio output device. good. For example, if the remaining number is 5
0, 30, 10, 5 times
Inform the user that "there are xx times remaining."
"Time has ended." Alternatively, it may be vaguely informed, such as "Entered the second half", "Near end".

【0086】上述したように、変動短縮作動の限定回数
又は限定時間の消化状況を音又は光によって遊技者に報
知する構成にあっては、報知態様が聴覚を刺激して、感
情に直接訴えるものであり、切迫感を効果的に刺激する
ことが可能となる利点がある。
As described above, in the configuration in which the digestion status of the limited number of times or the limited time of the fluctuation reducing operation is notified to the player by sound or light, the notification mode stimulates hearing and directly appeals to emotions. This has the advantage that the sense of urgency can be effectively stimulated.

【0087】また、図柄表示装置6の画面を用いた報知
手段も提案される。例えば、画面の下部には、特別図柄
A,B,Cの表示を損なわないように、変動短縮作動の
残り回数の表示し、特別図柄A,B,Cの変動毎に、減
算するようにしても良い。
Further, an informing means using the screen of the symbol display device 6 is also proposed. For example, at the bottom of the screen, the remaining times of the variation shortening operation are displayed so as not to impair the display of the special symbols A, B, and C, and are subtracted for each variation of the special symbols A, B, and C. Is also good.

【0088】[0088]

【発明の効果】本発明は上述したように、ハズレ図柄と
なる場合にあって、あらかじめ定められた所定の条件の
成立に基づき、所定回数または所定時間に限定して、遊
技者にとって利益ある変動短縮作動が実行されるように
したものであるから、大当たりが発生しない遊技者にと
っても、利益に浴すことができ、従来、大当たりに至る
までの遊技が遊技者にとって、単調となりがちであった
遊技を面白くすることができる。また、大当たりかハズ
レかの二者択一的な利益供与では無く、多様な利益供与
形態を発生させ得ると共に、リーチ図柄と関連させる等
により、前後賞、残念賞と同様な利得を発生させること
ができ、大当たりが発生しない遊技者の救済するだけで
はなく、変化に富んだ、常に緊張感のある遊技形態を実
現することが可能となる。
According to the present invention, as described above, in the case of a losing symbol, the variation is limited to a predetermined number of times or a predetermined time based on the establishment of a predetermined condition, and the variation is beneficial to the player. Since the shortening operation is performed, it is possible for a player who does not generate a jackpot to take advantage of the profit. Conventionally, the game up to the jackpot tends to be monotonous for the player. The game can be interesting. In addition, it is possible to generate a variety of forms of profit provision rather than the alternative provision of a jackpot or a loss, and to generate the same gain as the front and rear prize, sorry prize by relating to the reach design etc. It is possible not only to rescue a player who does not generate a jackpot, but also to realize a varied and constantly tense game mode.

【0089】また、変動短縮作動中での限定回数又は限
定時間の消化状況を音又は光、さらには図柄表示装置の
画面に表示して遊技者に報知する報知作動が実行される
ようにした場合には、遊技者に、変動短縮作動の消化状
況を報知して、その消化に対応する切迫感を刺激するこ
とができ、遊技の進行状況に即した、緊迫な状況を現出
でき、パチンコ遊技の興趣を向上し得ることとなる優れ
た効果がある。
Further, in the case where the notification operation for displaying the digestion status of the limited number of times or the limited time during the fluctuation reducing operation on the screen of the symbol display device to notify the player by sound or light is executed. Can inform the player of the digestion status of the fluctuation shortening operation, stimulate the sense of urgency corresponding to the digestion, can show a tense situation in line with the progress of the game, pachinko game There is an excellent effect that can enhance the interest of the person.

【0090】また変動短縮作動として、図柄表示装置の
画面上に表示される図柄の図柄変動時間や、普通図柄表
示装置での普通図柄の図柄変動時間を短縮するようにし
た構成にあっては、図柄の確定が迅速になされて図柄変
動消化が早くなり、無効玉の発生を可及的に減少させる
ことができ、したがって、遊技者にとって格別な利益を
生じて、前記報知作動の意義を向上させることができる
等の優れた効果がある。
As a variation shortening operation, in a configuration in which the symbol variation time of the symbol displayed on the screen of the symbol display device or the symbol variation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device is shortened, The symbols are quickly determined, the symbol fluctuations are digested quickly, and the occurrence of invalid balls can be reduced as much as possible. Therefore, a special advantage is generated for the player, and the significance of the notification operation is improved. There are excellent effects such as being able to do.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のパチンコ機1を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine 1 of the present invention.

【図2】本発明の遊技領域3を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a game area 3 of the present invention.

【図3】マイクロコンピュータを示すブロック回路図で
ある。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a microcomputer.

【図4】普通図柄の図柄順列図である。FIG. 4 is a symbol permutation diagram of a normal symbol.

【図5】特別図柄A,B,Cの通常図柄と、特定図柄の
種類を示す組合わせ図である。
FIG. 5 is a combination diagram showing normal symbols of special symbols A, B, and C and types of specific symbols.

【図6】大当り図柄乱数Lの乱数図表である。FIG. 6 is a random number chart of a big hit symbol random number L;

【図7】通常状態の特別図柄A,B,Cの停止制御を示
すタイムチャート図である。
FIG. 7 is a time chart illustrating stop control of special symbols A, B, and C in a normal state.

【図8】変動短縮作動中の特別図柄A,B,Cの停止制
御を示すタイムチャート図である。
FIG. 8 is a time chart illustrating stop control of special symbols A, B, and C during the fluctuation reducing operation.

【図9】普通図柄当たり乱数Pの乱数図表である。FIG. 9 is a random number chart of random numbers P per symbol.

【図10】当り普通図柄乱数Qの乱数図表である。FIG. 10 is a random number chart of a winning normal symbol random number Q;

【図11】普通図柄の停止制御を示すタイムチャート図
である。
FIG. 11 is a time chart showing stop control of a normal symbol.

【図12】短縮変動態様の制御例1を示す説明図であ
る。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a control example 1 of a shortening variation mode.

【図13】短縮変動態様の制御例2を示す説明図であ
る。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a control example 2 of the shortening variation mode.

【図14】短縮変動態様の制御例3を示す説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a control example 3 of the shortening variation mode.

【図15】短縮変動態様の制御例4を示す説明図であ
る。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a control example 4 of the shortening variation mode.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 6 図柄表示装置 10 普通図柄表示装置 11 普通図柄始動記憶数表示装置 13 普通図柄始動ゲート 14 図柄始動領域 15 普通電動役物 22 入賞装置 23 大入賞口 A,B,C 特別図柄 1 Pachinko machine 6 Symbol display device 10 Ordinary symbol display device 11 Ordinary symbol start storage number display device 13 Ordinary symbol start gate 14 Symbol start area 15 Ordinary electric accessory 22 Winning device 23 Big winning opening A, B, C Special symbol

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】予め定められた種々の図柄を変動表示する
図柄表示領域を具備する図柄表示装置と、遊技球の通過
を検知する始動スイッチを具備する図柄始動領域とを備
え、始動スイッチからの球検知信号の発生に基づき、図
柄表示装置の表示図柄を変動させた後に確定表示するよ
うにし、その確定図柄態様が所定の当たり図柄態様であ
る場合に、遊技者に利得をもたらす作動を発生させるよ
うにしたパチンコ機において、 各図柄表示領域の停止図柄がハズレの確定図柄態様とな
る場合であって、かつ所定条件が充足すると、所定回数
または所定時間に限定して、図柄表示装置の画面上に表
示される図柄の図柄変動時間を短縮するようにしたこと
を特徴とするパチンコ機。
1. A symbol display device having a symbol display area for variably displaying various predetermined symbols, and a symbol start area having a start switch for detecting the passage of a game ball. On the basis of the generation of the ball detection signal, the display symbol of the symbol display device is changed and then displayed for confirmation, and when the final symbol mode is a predetermined hit symbol mode, an operation for giving a gain to the player is generated. In such a pachinko machine, when the stop symbol in each symbol display area is a fixed symbol mode of a loss, and when a predetermined condition is satisfied, the symbol is limited to a predetermined number of times or a predetermined time, and is displayed on the screen of the symbol display device. A pachinko machine characterized by shortening the symbol change time of the symbol displayed on the screen.
【請求項2】所定条件が、特定のハズレ図柄が発生した
場合であることを特徴とする請求項1記載のパチンコ
機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is that a specific losing symbol is generated.
【請求項3】所定条件が、特定のリーチ図柄が発生した
場合であることを特徴とする請求項1記載のパチンコ
機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is that a specific reach symbol is generated.
【請求項4】予め定められた種々の図柄を変動表示する
特別図柄表示領域を具備する特別図柄表示装置と、遊技
球の通過を検知する特別図柄始動スイッチを具備する特
別図柄始動領域とを備え、特別図柄始動スイッチからの
球検知信号の発生に基づき、特別図柄表示装置の表示図
柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図
柄態様が所定の大当たり図柄態様である場合に、遊技者
に利得をもたらす作動を発生させるようにすると共に、 特別図柄始動領域を開閉制御する普通電動役物を備え、 さらに、予め定められた種々の図柄を変動表示する普通
図柄表示領域を具備する普通図柄表示装置と、遊技球の
通過を検知する普通図柄始動スイッチを具備する普通図
柄始動領域とを備え、普通図柄始動スイッチからの球検
知信号の発生に基づき、図柄表示装置の表示図柄を変動
させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が
所定の当たり図柄態様である場合に、普通電動役物を開
放駆動するようにしたパチンコ機において、 請求項1の図柄表示装置が、特別図柄表示装置又は/及
び普通図柄表示装置であることを特徴とする請求項1乃
至請求項3のいずれかに記載のパチンコ機。
4. A special symbol display device having a special symbol display area for variably displaying various predetermined symbols, and a special symbol start area having a special symbol start switch for detecting passage of a game ball. Based on the generation of the ball detection signal from the special symbol start switch, the display symbol of the special symbol display device is changed and then the final symbol is displayed, and when the final symbol mode is a predetermined jackpot symbol mode, the player In addition to generating an operation that brings a gain to a normal symbol, the normal symbol includes an ordinary electric accessory that controls opening and closing of a special symbol starting area, and further includes an ordinary symbol display area that variably displays various predetermined symbols. A display device and a normal symbol start area including a normal symbol start switch for detecting the passage of a game ball, for generating a ball detection signal from the normal symbol start switch. In the pachinko machine, the display pattern of the symbol display device is changed and the final display is performed after the display pattern is changed, and when the final symbol mode is a predetermined winning symbol mode, the ordinary electric accessory is driven to open. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the symbol display device according to item 1 is a special symbol display device and / or a normal symbol display device.
【請求項5】図柄表示装置の画面上に表示される図柄の
図柄変動時間を短縮するようにした変動短縮作動の短縮
態様が複数設定されていることを特徴とする請求項1乃
至請求項4のいずれかに記載のパチンコ機。
5. A plurality of shortening modes of a variation shortening operation for shortening a symbol variation time of a symbol displayed on a screen of a symbol display device are set. The pachinko machine according to any one of the above.
【請求項6】変動短縮作動の発生を報知する報知手段を
備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれ
かに記載のパチンコ機。
6. A pachinko machine according to claim 1, further comprising a notifying means for notifying the occurrence of the fluctuation shortening operation.
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