JP2001121756A - Image processor and image processing method and recording medium - Google Patents
Image processor and image processing method and recording mediumInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は画像処理装置及び方
法及び記憶媒体に関する。[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to an image processing apparatus and method, and a storage medium.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、カラーレンダリングを行う際に
は、図2の様にオブジェクトの属性を解析して、そのオ
ブジェクトに対応した色辞書を用いて、レンダリングを
行うのが一般的であった。2. Description of the Related Art Conventionally, when performing color rendering, it has been general to analyze the attributes of an object as shown in FIG. 2 and perform rendering using a color dictionary corresponding to the object.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来例ではレンダリングされてビットマップイメージにな
ってしまうと、そのビットマップがどの様な種類のオブ
ジェクトから作成されたかが不明になり、レンダリング
後には元オブジェクトの正確な情報把握が不可能で、正
確なエッジ抽出などの後処理が困難であるという問題点
があった。However, in the above-described conventional example, if a bitmap image is rendered and rendered, it becomes unclear what kind of object the bitmap was created from. However, there is a problem that it is difficult to accurately grasp the information, and it is difficult to perform post-processing such as accurate edge extraction.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】本発明は、上記課題を解
決するためになされたもので、描画オブジェクトの種類
を判別する判別手段、前記判別したオブジェクトの種類
の情報を画素単位に前記描画オブジェクトをレンダリン
グしたレンダリング結果に付加する処理手段とを有する
ことを特徴とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and has a discriminating means for discriminating the type of a drawing object. And processing means for adding to the rendering result of rendering.
【0005】[0005]
【発明の実施の形態】図1は、本実施の形態に適用され
るレーザビームプリンタ(以下、LBPと略す)の内部
構造を示す断面図で、このLBPは不図示のホストコン
ピュータ等のデータ源から文字パターンの登録や定型書
式(フォームデータ)などの登録が行える。FIG. 1 is a sectional view showing an internal structure of a laser beam printer (hereinafter abbreviated as LBP) applied to the present embodiment. The LBP is a data source such as a host computer (not shown). Can register a character pattern or a fixed format (form data).
【0006】同図において、1000はLBP本体であ
り、外部に接続されているホストコンピュータから供給
される文字情報(文字コード)やフォーム情報あるいは
マクロ命令などを入力して記憶するとともに、それらの
情報に従って対応する文字パターンやフォームパターン
などを作成し、記録媒体である記録紙上に像を形成す
る。Referring to FIG. 1, reference numeral 1000 denotes an LBP main body, which inputs and stores character information (character code), form information, macro instructions, and the like supplied from an externally connected host computer; , A corresponding character pattern, form pattern, or the like is created, and an image is formed on recording paper as a recording medium.
【0007】1012は操作のためのスイッチおよびL
ED表示器などが配されている操作パネル、1001は
LBP1000全体の制御およびホストコンピュータか
ら供給される文字情報などを解析するプリンタ制御ユニ
ットである。この制御ユニット1001は、主に文字情
報を対応する文字パターンのビデオ信号に変換してレー
ザドライバ1002に出力する。レーザドライバ100
2は半導体レーザ1003を駆動するための回路であ
り、入力されたビデオ信号に応じて半導体レーザ100
3から発射されるレーザ光1004をオンオフ切り替え
する。レーザ1004は回転多面鏡1005で左右方向
に振られ静電ドラム1006上を走査する。これによ
り、静電ドラム1006上には文字パターンの静電潜像
が形成される。この潜像はイエロー、マゼンタ、シア
ン、ブラックの色毎に形成され、静電ドラム1006周
囲のイエロー、マゼンタ、シアン、ブラックの現像ユニ
ット1007によりそれぞれ現像された後、記録紙に転
送される。この記録紙にはカットシートを用い、カット
シート記録紙はLBP1000に装着した用紙カセット
1008に収納され、給紙ローラ1009および搬送ロ
ーラ1010と1011とにより装置内に取り込まれ
て、静電ドラム1006に供給される。Reference numeral 1012 denotes a switch for operation and L
An operation panel 1001 including an ED display and the like is a printer control unit 1001 for controlling the entire LBP 1000 and analyzing character information and the like supplied from the host computer. The control unit 1001 mainly converts character information into a video signal of a corresponding character pattern and outputs the video signal to the laser driver 1002. Laser driver 100
Reference numeral 2 denotes a circuit for driving the semiconductor laser 1003, and the semiconductor laser 1003 is driven in accordance with an input video signal.
The laser light 1004 emitted from 3 is switched on and off. The laser 1004 is swung right and left by a rotary polygon mirror 1005 to scan on an electrostatic drum 1006. As a result, an electrostatic latent image of a character pattern is formed on the electrostatic drum 1006. This latent image is formed for each color of yellow, magenta, cyan, and black, developed by yellow, magenta, cyan, and black developing units 1007 around the electrostatic drum 1006, and then transferred to recording paper. A cut sheet is used as the recording paper. The cut sheet recording paper is stored in a paper cassette 1008 mounted on the LBP 1000, is taken into the apparatus by a paper feed roller 1009 and transport rollers 1010 and 1011, and is transferred to an electrostatic drum 1006. Supplied.
【0008】この様に構成されたプリンタシステムにお
いて、図3、図4を参照しながら、図5のフローチャー
トにしたがって本実施の形態を説明する。In the printer system configured as described above, this embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 4 in accordance with the flowchart of FIG.
【0009】図3において、301はPDL(ページ記
述言語:例えばポストスクリプト登録商標、GDI:登
録商標など)データを解釈するPDL解釈部である。3
02は前記301が作成するオブジェクトである。30
3は前記302をレンダリングエンジンの解釈できる命
令304に変換し、オブジェクト情報(Flag)30
5を付加するグラフィックライブラリである(オブジェ
クトの情報については、後述する図4参照)。306は
レンダリングエンジンである。307は(RGB各色8
bit+オブジェクト情報ビット(Flag)3bi
t)/ピクセルのビットマップイメージである。308
は前記307を309のプリンタエンジンで印刷するた
めの画像処理を行う前処理モジュールである。In FIG. 3, reference numeral 301 denotes a PDL interpreting unit for interpreting PDL (page description language: for example, PostScript registered trademark, GDI: registered trademark) data. Three
02 is an object created by 301. 30
3 converts the 302 into an instruction 304 that can be interpreted by a rendering engine, and outputs object information (Flag) 30.
This is a graphic library to which 5 is added (for information on objects, see FIG. 4 described later). 306 is a rendering engine. 307 is (RGB each color 8
bit + object information bit (Flag) 3bi
t) / pixel bitmap image. 308
Is a pre-processing module for performing image processing for printing 307 with the printer engine 309.
【0010】図4は前記305のオブジェクト情報を詳
細に示した図である。オブジェクト情報としては、3b
itを使用し、ビット0はBitmapオブジェクトか
Vectorグラフィックかを示すビット(Bitma
pフラグと呼ぶことにする)であり、ビット1はカラー
オブジェクトか白黒オブジェクトかを示すビット(色フ
ラグと呼ぶことにする)である。ビット2はBitma
pフラグが0(=Bitomapデータ)の時は文字以
外か文字かを示し、Bitmapフラグが1(=Vec
torデータ)の時は階調優先か解像優先かを示すビッ
ト(文字フラグと呼ぶことにする)である。FIG. 4 is a diagram showing the object information of 305 in detail. As object information, 3b
It is used, and bit 0 is a bit (Bitmap) indicating whether it is a Bitmap object or a Vector graphic.
The bit 1 is a bit indicating a color object or a monochrome object (referred to as a color flag). Bit 2 is Bitma
When the p flag is 0 (= Bitmap data), it indicates whether it is a non-character or a character, and the Bitmap flag is 1 (= Vec
In the case of (tor data), it is a bit (referred to as a character flag) indicating whether priority is given to gradation or resolution.
【0011】以下図5に従い図3に示す処理ブロックに
おける処理手順を説明する。The processing procedure in the processing block shown in FIG. 3 will be described below with reference to FIG.
【0012】LBP1000は印字データを受信すると
(ステップ502)前記PDL解釈部301がデータを
解釈する(ステップ503)。前記PDL解釈部301
は解釈結果をほとんどの場合1オブジェクトの1描画命
令として前記オブジェクト302を出力する(ステップ
504)。前記グラフックライブラリ303は前記オブ
ジェクト302を解釈し(ステップ505)、解釈結果
に基づいて前記オブジェクト情報フラグ305を付加し
た前記命令304を作成する(ステップ506)。前記
レンダリングエンジン306は、前記命令304と、前
記オブジェクト情報フラグ305をレンダリングし、前
記ビットマップイメージ307を作成する(ステップ5
07)。この時、レンダリング対象は前記命令304の
みであり、前記オブジェクト情報フラグ305はそのま
まスルーされレンダリング結果の各ピクセルに付加され
る。前記前処理部308は前記ビットマップイメージ3
07を前記エンジン309で印刷するための前処理を行
う(ステップ508)。具体的には、RGB24bit
→CMYK1Bit変換(色変換、2値化)、黒文字処
理(ピクセル値が限りなく黒に近い色の文字の場合に
は、黒のみを使用して文字を描画する処理)等々を行
う。その結果を前記309が印刷して(ステップ50
9)、処理を終了する。When the LBP 1000 receives the print data (step 502), the PDL interpreter 301 interprets the data (step 503). The PDL interpreter 301
Outputs the object 302 as a rendering command for one object in most cases (step 504). The graphic library 303 interprets the object 302 (step 505), and creates the instruction 304 to which the object information flag 305 is added based on the interpretation result (step 506). The rendering engine 306 renders the command 304 and the object information flag 305 to create the bitmap image 307 (step 5).
07). At this time, the rendering target is only the instruction 304, and the object information flag 305 is directly passed through and added to each pixel of the rendering result. The pre-processing unit 308 generates the bitmap image 3
07 is performed by the engine 309 (step 508). Specifically, RGB24bit
→ CMYK 1-bit conversion (color conversion, binarization), black character processing (in the case of a character having a pixel value that is almost black, a process of drawing a character using only black) and the like are performed. The result is printed by the 309 (step 50).
9), end the processing.
【0013】例えば(RGB)がいずれも非常に0に近
い値であってオブジェクト情報フラグが(bit0、b
it1、bit2)が(0、0、1)の場合、黒(に
近)い文字と判定されるので前処理部では、(R、G、
B)を(CMYK)=(0、0、0、1)として、エン
ジンに黒単色出力を行う。For example, if (RGB) is a value very close to 0 and the object information flag is (bit0, b
When (it1, bit2) is (0, 0, 1), it is determined that the character is a black (close to) character.
B) is set to (CMYK) = (0, 0, 0, 1), and a black monochrome output is performed to the engine.
【0014】その結果ビットマップ上の黒文字を良好に
再現できる。As a result, black characters on the bit map can be reproduced well.
【0015】又、オブジェクト情報フラグのbit2が
“0”であるか“1”であるかによってRGB信号に対
するフィルタの種類をスムージング用のフィルタにする
かエッジ強張用のフィルタにするか変更する。又、bi
t2が“0”であるか“1”であるかによって2値のC
MYK信号を得るためにRGB各8bitをCMYK多
値信号にした後、CMYK各1bitに変換するための
2値化処理用のディザマトリックスを文字用のドットが
集中するタイプと階調用のドットが分散するタイプで変
更してもよい。Further, depending on whether bit 2 of the object information flag is "0" or "1", the type of filter for the RGB signal is changed to a filter for smoothing or a filter for edge enhancement. Also, bi
The binary C depends on whether t2 is "0" or "1".
After converting each of RGB 8 bits into a CMYK multi-level signal in order to obtain a MYK signal, a binarization dither matrix for converting each of CMYK into 1 bit is divided into a type in which character dots are concentrated and a dot for gradation. May be changed depending on the type.
【0016】上記構成ではレンダリングエンジンのレン
ダリング結果をRGB各8bit/Pixelとした
が、その他の色空間でレンダリングするレンダリングエ
ンジンについても同様の結果を得られる事は言うまでも
ない。In the above configuration, the rendering result of the rendering engine is set to 8 bits / Pixel for each of RGB. However, it goes without saying that the same result can be obtained with a rendering engine that renders in another color space.
【0017】(本発明の他の実施形態)前述した実施形
態の機能を実現するように前述した実施形態の構成を動
作させるプログラムを記憶媒体に記憶させ、該記憶媒体
に記憶されたプログラムをコードとして読み出し、本実
施形態をクライアントコンピュータ及びサーバーコンピ
ュータにおいて実行する処理方法も上述の実施形態の範
疇に含まれるし、前述のプログラムが記憶された記憶媒
体も上述の実施形態に含まれる。(Another embodiment of the present invention) A program for operating the configuration of the above-described embodiment so as to realize the functions of the above-described embodiment is stored in a storage medium, and the program stored in the storage medium is stored in a code. A processing method of reading the present embodiment and executing the present embodiment on a client computer and a server computer is also included in the category of the above-described embodiment, and a storage medium storing the above-described program is also included in the above-described embodiment.
【0018】かかる記憶媒体としてはたとえばフロッピ
ーディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディ
スク、CD―ROM、磁気テープ、不揮発性メモリカー
ド、ROMを用いることができる。As such a storage medium, for example, a floppy disk, hard disk, optical disk, magneto-optical disk, CD-ROM, magnetic tape, nonvolatile memory card, and ROM can be used.
【0019】また前述の記憶媒体に記憶されたプログラ
ム単体で処理を実行しているものに限られず、他のソフ
トウエア、拡張ボードの機能と共同して、OS上で動作
し前述の実施形態の動作を実行するものも前述した実施
形態の範疇に含まれる。The present invention is not limited to the one which executes processing by the program alone stored in the above-mentioned storage medium, and operates on the OS in cooperation with the functions of other software and an expansion board to execute the processing of the above-described embodiment. The one that performs the operation is also included in the category of the above-described embodiment.
【0020】[0020]
【発明の効果】以上本発明では、描画オブジェクトの種
類を判別する判別手段、前記判別したオブジェクトの種
類の情報を画素単位に前記描画オブジェクトをレンダリ
ングしたレンダリング結果に付加する処理手段とを有す
るのでレンダリングした後も、オブジェクトの種類に関
する情報を保持でき、オブジェクトの種類を考慮した画
像処理が可能となる。As described above, according to the present invention, there is provided a determining means for determining the type of a drawing object, and a processing means for adding information on the determined type of the object to a rendering result of rendering the drawing object on a pixel basis. After that, information about the type of the object can be retained, and image processing can be performed in consideration of the type of the object.
【0021】オブジェクトの種類の情報により黒文字、
2値化処理、、フィルタ処理といったさまざまな画像処
理を制御できるので、文字等の再現性を向上できるBlack characters,
Since various image processing such as binarization processing and filter processing can be controlled, reproducibility of characters and the like can be improved.
【図1】実施例1を適応可能な印刷装置の構成を示す断
面図である。FIG. 1 is a cross-sectional view illustrating a configuration of a printing apparatus to which a first embodiment can be applied.
【図2】従来の技術によって実現されていた機能の概念
図である。FIG. 2 is a conceptual diagram of a function realized by a conventional technique.
【図3】実施例1によって実現される機能の概念図であ
る。FIG. 3 is a conceptual diagram of functions realized by the first embodiment.
【図4】実施例によって実現される機能の概念図であ
る。FIG. 4 is a conceptual diagram of functions realized by an embodiment.
【図5】実施例の手順を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of the embodiment.
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C087 AA15 AA16 AB05 AC08 BA02 BA05 BC05 BD01 BD02 BD14 CB03 2C262 AA05 AB07 AC15 BA12 BB01 BB03 EA07 EA10 FA15 GA09 GA10 5C077 MP06 MP08 NN08 PP02 PP03 PP19 PP33 RR02 TT02 9A001 EE04 HH25 HH27 HH31 JJ35 KK42 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C087 AA15 AA16 AB05 AC08 BA02 BA05 BC05 BD01 BD02 BD14 CB03 2C262 AA05 AB07 AC15 BA12 BB01 BB03 EA07 EA10 FA15 GA09 GA10 5C077 MP06 MP08 NN08 PP02 PP03 PP19 PP33 RR02 TT02 9 HH31 JJ35 KK42
Claims (12)
手段前記判別したオブジェクトの種類の情報を画素単位
に前記描画オブジェクトをレンダリングしたレンダリン
グ結果に付加する処理手段とを有することを特徴とする
画像処理装置。1. An image processing apparatus comprising: a determination unit configured to determine a type of a drawing object; and a processing unit configured to add information on the determined type of the object to a rendering result of rendering the drawing object on a pixel-by-pixel basis. .
ジェクトがビットマップであるかベクタグラフィックで
あるかの情報を含むことを特徴とする請求項1項記載の
画像処理装置。2. The image processing apparatus according to claim 1, wherein the type of the drawing object includes information indicating whether the object is a bitmap or a vector graphic.
ジェクトがカラーであるか白黒であるかの情報を含むこ
とを特徴とする請求項1項記載の画像処理装置。3. The image processing apparatus according to claim 1, wherein the type of the drawing object includes information indicating whether the object is color or black and white.
あるか文字以外であるかの情報を含むことを特徴とする
請求項1記載の画像処理装置。4. The image processing apparatus according to claim 1, wherein the type of the drawing object includes information on whether the object is a character or a character other than a character.
ジェクトが階調優先であるか解像度優先であるかを示す
情報を有することを特徴とする請求項1記載の画像処理
装置。5. The image processing apparatus according to claim 1, wherein the type of the drawing object has information indicating whether the object has priority on gradation or resolution.
て、前記レンダリング結果のデータに画像処理を施す画
像処理手段を更に有することを特徴とする請求項1記載
の画像処理装置。6. The image processing apparatus according to claim 1, further comprising image processing means for performing image processing on the data of the rendering result in accordance with the information on the type of the object.
タ処理、黒文字処理を含むことを特徴とする請求項6項
記載の画像処理装置。7. The image processing apparatus according to claim 6, wherein the image processing includes a binarization process, a filter process, and a black character process.
に応じて黒文字であるとみなされる時、レンダリングさ
れたデータの黒単色出力を行なうことを特徴とする請求
項7項記載の画像処理装置。8. The image processing apparatus according to claim 7, wherein the image processing outputs a monochrome black color of the rendered data when the image is regarded as a black character according to the information of the object.
に応じてレンダリングされたデータにスムージング用の
フィルタを行なうかエッジ強調用のフィルタ処理を行な
うか変更することを特徴とする請求項7項記載の画像処
理装置。9. The image processing apparatus according to claim 7, wherein in the image processing, whether the data rendered is subjected to a filtering for smoothing or a filtering for edge enhancement is changed in accordance with information of the object. Image processing device.
に応じてディザ処理を行なう際のマトリックスサイズの
種類を変更することを特徴とする請求項7項記載の画像
処理装置。10. The image processing apparatus according to claim 7, wherein in the image processing, a type of a matrix size at the time of performing dither processing is changed according to object information.
別工程、前記判別したオブジェクトの種類の情報を画素
単位に前記描画オブジェクトをレンダリングしたレンダ
リング結果に付加する処理工程とを有することを特徴と
する画像処理方法。11. An image processing apparatus comprising: a determination step of determining a type of a drawing object; and a processing step of adding information of the determined type of the object to a rendering result obtained by rendering the drawing object on a pixel-by-pixel basis. Method.
別コードと、前記判別したオブジェクトの種類の情報を
画素単位に前記描画オブジェクトをレンダリングしたレ
ンダリング結果に付加する処理コード工程とを有するコ
ンピュータにより読み取り可能な記憶媒体。12. A computer-readable computer having a discrimination code for discriminating the type of a drawing object, and a processing code step of adding information on the discrimination of the determined object to a rendering result of rendering the drawing object on a pixel-by-pixel basis. Storage medium.
Priority Applications (5)
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---|---|---|---|
JP30543099A JP2001121756A (en) | 1999-10-27 | 1999-10-27 | Image processor and image processing method and recording medium |
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EP99308834A EP0999522B1 (en) | 1998-11-06 | 1999-11-05 | Image processing method, system and apparatus, and storage medium |
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