JP2001079267A - Virtual pachinko parlor system - Google Patents

Virtual pachinko parlor system

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JP2001079267A
JP2001079267A JP26273899A JP26273899A JP2001079267A JP 2001079267 A JP2001079267 A JP 2001079267A JP 26273899 A JP26273899 A JP 26273899A JP 26273899 A JP26273899 A JP 26273899A JP 2001079267 A JP2001079267 A JP 2001079267A
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pachinko
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pachinko parlor
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浩明 東谷
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a highly realistic virtual pachinko parlor system. SOLUTION: This system has a server 11 for providing a virtual pachinko parlor and user terminals 13 (13-1, 13-2 and 13-3) connected to the server 11 by way of a communication network 15 for receiving the virtual pachinko parlor. Data about each pachinko machine to be set in the virtual pachinko parlor are stored in the server 11. When a player selects one pachinko machine among the plurality of pachinko machines set in the virtual pachinko parlor from one of the user terminals 13 (13-1, 13-2 or 13-3), the data on the pachinko machine stored in the server 11 are displayed on the user terminal 13 (13-1, 13-2 or 13-3).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、バーチャルリアリティ
ー(仮想現実空間)によって生成したバーチャルパチン
コパーラーを、例えばインターネット等の通信回線を利
用して、ユーザに提供するバーチャルパチンコパーラー
システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a virtual pachinko parlor system for providing a virtual pachinko parlor generated by virtual reality (virtual reality space) to a user using a communication line such as the Internet.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、バーチャルリアリティー(仮想現
実空間)によって生成したバーチャルパチンコパーラー
を、インターネットを利用してユーザに提供するバーチ
ャルパチンコパーラーシステムが開発されサービスを行
っている。このシステムは、バーチャルパチンコパーラ
ーを提供するサーバと、そのサーバにインターネットを
介して接続されたユーザ端末とから構成される。ユーザ
端末においてこのサービスの提供を受けるには、まず、
ユーザ端末からインターネットを介してサーバに接続す
ることにより、ユーザ端末にパチンコパーラーの店内の
画面が表示される。そして、ユーザは表示された店内の
画面から遊技を行うパチンコ台を選択する。パチンコ台
を選択すると、ユーザ端末には選択されたパチンコ台の
画面が表示され、ユーザはユーザ端末にてパチンコ遊技
を行う。これにより、ユーザは家に居ながらにして仮想
現実空間に生成したバーチャルパチンコパーラーに行
き、パチンコ遊技を楽しむことが可能となる。
2. Description of the Related Art At present, a virtual pachinko parlor system that provides a virtual pachinko parlor generated by virtual reality (virtual reality space) to a user using the Internet has been developed and provided for services. This system includes a server that provides a virtual pachinko parlor, and a user terminal connected to the server via the Internet. To receive this service on a user terminal,
When the user terminal connects to the server via the Internet, a screen inside the pachinko parlor is displayed on the user terminal. Then, the user selects a pachinko machine on which to play a game from the displayed screen in the store. When a pachinko machine is selected, a screen of the selected pachinko machine is displayed on the user terminal, and the user plays a pachinko game at the user terminal. Thereby, the user can go to the virtual pachinko parlor generated in the virtual reality space while staying at home and enjoy a pachinko game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記バ
ーチャルパチンコパーラーシステムでは、ユーザ端末上
に単にパチンコパーラーの店内の画像が表示され、表示
された画像の中からパチンコ台を選択しパチンコ遊技を
行うだけであった。このため、専用のゲーム機を用いて
家庭内で遊ぶパチンコゲームとたいした相違はなく、今
一つリアリティに欠けるものであった。
However, in the above-mentioned virtual pachinko parlor system, an image of the pachinko parlor in the store is simply displayed on the user terminal, and a pachinko machine is selected from the displayed images and a pachinko game is performed. Met. For this reason, there is no significant difference from a pachinko game played at home using a dedicated game machine, and the game lacks reality.

【0004】本発明はこのような実情に鑑みてなされた
ものであり、リアリティに富んだバーチャルパチンコパ
ーラーシステムを提供するものである。
[0004] The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a virtual pachinko parlor system rich in reality.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段及び効果】本発明は上述し
た課題を解決するためになされたものであり、下記に示
す種々の態様のバーチャルパチンコパーラーシステムを
提供する。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides the following virtual pachinko parlor systems in various modes.

【0006】まず、本発明の一つの態様である請求項1
に記載したバーチャルパチンコパーラーシステムは、バ
ーチャルパチンコパーラーを提供するサーバと、そのサ
ーバと通信回線を介して接続され前記バーチャルパチン
コパーラーの提供を受けるユーザ端末とを備え、前記サ
ーバにはバーチャルパチンコパーラーに設置されるパチ
ンコ台毎の台情報が格納され、前記ユーザ端末からバー
チャルパチンコパーラに設置された複数のパチンコ台の
中から遊技を行うパチンコ台を選択するときに、前記サ
ーバに格納された台情報がユーザ端末に表示されること
を特徴とする。上記バーチャルパチンコパーラーシステ
ムによれば、ユーザ端末からバーチャルパチンコパーラ
ーに設置された複数のパチンコ台から遊技を行うパチン
コ台を選択する際に、サーバ内に格納されている台情報
がユーザ端末に表示される。このため、ユーザはユーザ
端末に表示される台情報を基にパチンコ台を選択するこ
ととなる。よって、パチンコ台を選択するプロセスが付
加され、より現実に近くなってリアリティを増すことが
できる。
First, one aspect of the present invention is claim 1.
Virtual pachinko parlor system described in, comprises a server that provides a virtual pachinko parlor, and a user terminal that is connected to the server via a communication line and receives the provision of the virtual pachinko parlor, the server has a virtual pachinko parlor Machine information for each pachinko machine to be installed is stored, and when selecting a pachinko machine for playing from a plurality of pachinko machines installed in the virtual pachinko parlor from the user terminal, machine information stored in the server. Is displayed on the user terminal. According to the virtual pachinko parlor system, when selecting a pachinko machine to play a game from a plurality of pachinko machines installed in the virtual pachinko parlor from the user terminal, the machine information stored in the server is displayed on the user terminal. You. Therefore, the user selects a pachinko machine based on the machine information displayed on the user terminal. Therefore, a process of selecting a pachinko machine is added, and the reality becomes closer to reality and can be increased.

【0007】ここで、「台情報」とは、パチンコ台の機
種特性や台特性あるいは台の実績に関する情報をいい、
例えば、釘(釘の良し悪し)やチューリップ等の台の特
性に関する情報、大当たり回数や出球数・出球推移グラ
フ等のような過去の遊技結果に関する情報等が台情報に
相当する。ただし、上述した情報の全てがユーザ端末に
表示される必要は無く、これらの情報の少なくとも一つ
が何らかの形でユーザ端末に表示されれば良い。
Here, "table information" refers to information relating to the model characteristics and table characteristics of a pachinko machine or the results of a table.
For example, information on the characteristics of the table such as nails (good or bad nails) and tulips, and information on past game results such as the number of jackpots, the number of pitches, and the pitch transition graph are equivalent to the table information. However, not all of the above information need be displayed on the user terminal, and it is sufficient that at least one of these pieces of information is displayed on the user terminal in some form.

【0008】台情報として過去の遊技結果(大当たり回
数、出球数・出球推移グラフ等)に関する情報をユーザ
端末に表示する場合には、例えば、請求項2記載のバー
チャルパチンコパーラーシステムの態様を採ることがで
きる。請求項2に記載したバーチャルパチンコパーラー
システムは、請求項1に記載したバーチャルパチンコパ
ーラーシステムにおいて、前記ユーザ端末には、バーチ
ャルパチンコパーラーにおける遊技結果に関する情報を
前記サーバに送信する遊技結果送信手段が設けられ、そ
の遊技結果送信手段から送信された遊技結果に関する情
報は前記サーバ内に台情報として格納され、前記ユーザ
端末からバーチャルパチンコパーラに設置された複数の
パチンコ台から遊技を行うパチンコ台を選択するとき
に、前記サーバに格納された遊技結果に関する情報がユ
ーザ端末に表示されることを特徴とする。上記バーチャ
ルパチンコパーラーシステムによれば、ユーザ端末から
遊技結果に関する情報がサーバに送信され、その送信さ
れた遊技結果に関する情報はサーバ内に台情報として格
納される。そして、ユーザ端末からバーチャルパチンコ
パーラーに設置された複数のパチンコ台から遊技を行う
パチンコ台を選択する際に、遊技結果に関する情報がユ
ーザ端末に表示される。このため、ユーザはユーザ端末
に表示される遊技結果に関する情報に基づいてパチンコ
台を選択することができるため、実際のパチンコパーラ
ーでパチンコ台を選択するときと同様の情報を基に台を
選択できリアリティを増すことができる。
[0008] In the case where information relating to past game results (number of jackpots, number of pitches / ball pitch transition graphs, etc.) is displayed on the user terminal as platform information, for example, an embodiment of the virtual pachinko parlor system according to claim 2 Can be taken. The virtual pachinko parlor system according to claim 2 is the virtual pachinko parlor system according to claim 1, wherein the user terminal is provided with a game result transmitting means for transmitting information on a game result in the virtual pachinko parlor to the server. The information on the game result transmitted from the game result transmitting means is stored as platform information in the server, and the user terminal selects a pachinko machine to play a game from a plurality of pachinko machines installed in a virtual pachinko parlor. In some cases, information on a game result stored in the server is displayed on a user terminal. According to the virtual pachinko parlor system, information on the game result is transmitted from the user terminal to the server, and the transmitted information on the game result is stored in the server as platform information. Then, when selecting a pachinko machine for performing a game from a plurality of pachinko machines installed in the virtual pachinko parlor from the user terminal, information on the game result is displayed on the user terminal. Therefore, the user can select a pachinko machine based on the information on the game result displayed on the user terminal, and can select the machine based on the same information as when selecting a pachinko machine at an actual pachinko parlor. Reality can be increased.

【009】なお、ユーザ端末に表示される遊技結果に関
する情報は、パチンコ台選択時から所定期間過去の時点
までの大当たり回数、出球数・出球推移グラフ等の情報
とすることが好ましい。これにより、所定期間過去の時
点よりも前の情報は格納する必要がなくなり、サーバ内
に格納しなければならない情報量を少なくすることがで
きる。また、実際のパチンコパーラーと同様のデータを
表示することとなり、よりリアリティを増すことができ
る。
It is preferable that the information on the game result displayed on the user terminal is information such as the number of jackpots from the time of selection of the pachinko machine to a point in time in the past for a predetermined period, and the number of pitches and pitch transition graphs. This eliminates the need to store information prior to a point in time that is past a predetermined period, thereby reducing the amount of information that must be stored in the server. In addition, since the same data as that of the actual pachinko parlor is displayed, the reality can be further increased.

【0010】また、ユーザ端末に設けられる遊技結果送
信手段は、ゲーム中リアルタイムで遊技結果に関する情
報を送信するものとしても良いが、通信コストの観点か
らはゲーム終了時点又は大当たり後等の節目節目で送信
するようなものとすることが好ましい。また、遊技結果
に関する情報は、ユーザ自らが遊技結果に関する情報を
送信するようなものとしても良いが、ユーザの操作なし
で自動的に遊技結果に関する情報を送信するようなもの
とすることが好ましい。これにより、ユーザが送信し忘
れることにより遊技結果に関する情報がアップロードさ
れないことを防止することができる。さらに、ユーザが
自ら送信するようにした場合も、ユーザ端末上で他のソ
フト(通信ソフト)を立ち上げることなく、バーチャル
パチンコパーラシステム内で送信できるようにすること
が好ましい。
[0010] The game result transmitting means provided in the user terminal may transmit information on the game result in real time during the game. However, from the viewpoint of communication costs, the game result transmitting means may be used at the end of the game or after a big hit. Preferably, it is transmitted. Further, the information on the game result may be such that the user himself / herself transmits the information on the game result, but it is preferable that the information on the game result is automatically transmitted without user operation. This can prevent the information about the game result from not being uploaded due to the user forgetting to transmit. Further, even when the user makes the transmission by himself, it is preferable that the transmission can be made within the virtual pachinko parlor system without launching other software (communication software) on the user terminal.

【0011】また、本発明の他の態様としては、請求項
3に記載した態様を採ることができる。請求項3に記載し
たバーチャルパチンコパーラーシステムは、バーチャル
パチンコパーラーを提供するサーバと、そのサーバと通
信回線を介して接続され前記バーチャルパチンコパーラ
ーの提供を受けるユーザ端末とを備え、前記ユーザ端末
においてバーチャルパチンコパーラ内のパチンコ台を選
択し遊技を行うと、そのパチンコ台を使用している旨の
使用情報がユーザ端末からサーバに送信され、その送信
された使用情報が前記サーバ内に格納され、他のユーザ
端末からバーチャルパチンコパーラーに設置された複数
のパチンコ台から遊技を行うパチンコ台を選択するとき
に、サーバ内に格納された使用情報に基づき前記使用さ
れているパチンコ台を他のユーザ端末から選択できなく
することを特徴とする。上記バーチャルパチンコパーラ
ーシステムによれば、例えば、あるユーザ端末でバーチ
ャルパチンコパーラー内のパチンコ台が選択され遊技が
行われると、そのユーザ端末からサーバに使用情報が送
信される。使用情報はサーバ内に格納され、他のユーザ
端末からバーチャルパチンコパーラーに設置されたパチ
ンコ台を選択するときに、その使用情報に基づき他のユ
ーザ端末では使用されているパチンコ台が選択(使用)
できなくなる。このため、バーチャルパチンコパーラー
に設置されたパチンコ台は、一台に付き一人のユーザし
か使用することができず、より実際のパチンコパーラー
に近くなりリアリティを増すことができる。
[0011] According to another aspect of the present invention, there is provided a device comprising:
The embodiment described in 3 can be adopted. The virtual pachinko parlor system according to claim 3, comprising a server that provides a virtual pachinko parlor, and a user terminal that is connected to the server via a communication line and receives the provision of the virtual pachinko parlor, wherein the user terminal has a virtual terminal. When a pachinko parlor in a pachinko parlor is selected and played, usage information indicating that the pachinko parlor is used is transmitted from the user terminal to the server, and the transmitted usage information is stored in the server. When selecting a pachinko machine to play a game from a plurality of pachinko machines installed in a virtual pachinko parlor from the user terminal, the pachinko machine used from another user terminal based on the usage information stored in the server It is characterized in that it cannot be selected. According to the virtual pachinko parlor system, for example, when a pachinko machine in a virtual pachinko parlor is selected at a certain user terminal and a game is played, usage information is transmitted from the user terminal to the server. The usage information is stored in the server, and when a pachinko machine installed in the virtual pachinko parlor is selected from another user terminal, the pachinko machine used by the other user terminal is selected (used) based on the usage information.
become unable. For this reason, only one user per pachinko machine installed in the virtual pachinko parlor can use the pachinko machine, and the pachinko machine can be closer to an actual pachinko parlor and the reality can be increased.

【0012】なお、上記請求項3記載のバーチャルパチ
ンコパーラーにおいて、他のユーザ端末からバーチャル
パチンコパーラーに設置された複数のパチンコ台から遊
技を行うパチンコ台を選択するときに、前記使用情報を
ユーザ端末に表示するようにすることが好ましい。これ
により、他のユーザ端末にはそのパチンコ台が使用され
ている旨の情報が表示されるため、パチンコパーラーの
混み具合等を判断でき、よりリアリティを増すことがで
きる。なお、上述した使用情報はユーザ端末にどのよう
な形(文字等)で表示されても良いが、例えば使用され
ているパチンコ台の椅子に人が座っている店内の画像を
表示すること等により、視覚的に表示すること好まし
い。これにより、ユーザは実際にパチンコパーラーに行
っている気分に近い雰囲気を得ることができる。
In the virtual pachinko parlor according to claim 3, when the user selects a pachinko machine for playing a game from a plurality of pachinko machines installed in the virtual pachinko parlor from another user terminal, the use information is transmitted to the user terminal. Is preferably displayed. As a result, information indicating that the pachinko machine is used is displayed on the other user terminals, so that it is possible to determine the degree of congestion of the pachinko parlor and the like, and it is possible to further increase the reality. In addition, the use information described above may be displayed in any form (characters or the like) on the user terminal. For example, by displaying an image of a shop where a person is sitting on a chair of a pachinko machine that is being used, or the like. It is preferable to visually display. As a result, the user can obtain an atmosphere close to the feeling of actually going to the pachinko parlor.

【0013】さらに、本発明の他の態様としては、請求
項4に記載した態様を採ることができる。請求項4に記
載したバーチャルパチンコパーラーシステムは、バーチ
ャルパチンコパーラーを提供するサーバと、そのサーバ
と通信回線を介して接続され前記バーチャルパチンコパ
ーラーの提供を受けるユーザ端末とを備え、前記サーバ
は複数のバーチャルパチンコパーラーを提供するもので
あり、前記ユーザ端末は、前記サーバから提供される複
数のバーチャルパチンコパーラーの中から、遊技を行う
バーチャルパチンコパーラーを選択できるようにしたこ
とを特徴とする。上記バーチャルパチンコパーラーシス
テムによれば、サーバから複数のバーチャルパチンコパ
ーラーが提供され、ユーザはその提供されたパチンコパ
ーラーから遊技を行うバーチャルパチンコパーラーを選
択することができる。このため、遊技を行うパチンコパ
ーラーを選択する店選びの楽しみが付加され、現実世界
により近くなりリアリティを増すことができる。
Further, as another embodiment of the present invention, the embodiment described in claim 4 can be adopted. The virtual pachinko parlor system according to claim 4, comprising a server that provides a virtual pachinko parlor, and a user terminal connected to the server via a communication line and receiving the provision of the virtual pachinko parlor, wherein the server includes a plurality of servers. A virtual pachinko parlor is provided, wherein the user terminal is capable of selecting a virtual pachinko parlor for performing a game from a plurality of virtual pachinko parlors provided from the server. According to the virtual pachinko parlor system, the server provides a plurality of virtual pachinko parlors, and the user can select a virtual pachinko parlor to play a game from the provided pachinko parlors. For this reason, the pleasure of selecting a store for selecting a pachinko parlor for playing a game is added, and it becomes closer to the real world and the reality can be increased.

【0014】なお、現実世界においてパチンコパーラー
を選択する際は、各パチンコパーラーにどのような機種
のパチンコ台が設置されているか等の店情報に基づいて
パチンコパーラーを選択することが一般的である。した
がって、請求項4に記載のバーチャルパチンコパーラー
システムにおける好ましい態様として、請求項5に記載
したバーチャルパチンコパーラシステムが得られる。請
求項5に記載したバーチャルパチンコパーラーシステム
は、請求項4記載のバーチャルパチンコパーラーシステ
ムにおいて、前記サーバにはバーチャルパチンコパーラ
ー毎の店情報が格納され、前記ユーザ端末から遊技を行
うバーチャルパチンコパーラーを選択するときに、前記
サーバに格納された店情報がユーザ端末に表示されるこ
とを特徴とする。上記バーチャルパチンコパーラーシス
テムによれば、ユーザ端末からバーチャルパチンコパー
ラーを選択する際に、サーバ内に格納されている各バー
チャルパチンコパーラーに関する店情報がユーザ端末に
表示される。このため、ユーザは表示される店情報を基
にパチンコパーラーを選択することができるため、より
現実に近くなりリアリティを増すことができる。
When a pachinko parlor is selected in the real world, it is common to select a pachinko parlor based on store information such as what kind of pachinko machine is installed in each pachinko parlor. . Therefore, as a preferred embodiment of the virtual pachinko parlor system according to claim 4, the virtual pachinko parlor system according to claim 5 is obtained. The virtual pachinko parlor system according to claim 5 is the virtual pachinko parlor system according to claim 4, wherein the server stores store information for each virtual pachinko parlor, and selects a virtual pachinko parlor to play a game from the user terminal. In this case, the shop information stored in the server is displayed on the user terminal. According to the virtual pachinko parlor system, when selecting a virtual pachinko parlor from the user terminal, shop information on each virtual pachinko parlor stored in the server is displayed on the user terminal. For this reason, the user can select a pachinko parlor based on the displayed shop information, so that the reality becomes closer and the reality can be increased.

【0015】ここで、「店情報」とは、システム内に生
成された各バーチャルパチンコパーラーの店に関する情
報であり、例えば、各バーチャルパチンコパーラーに設
置されたパチンコ台の数や、パチンコ台の機種等の情報
が店情報に相当する。
Here, the "store information" is information on the store of each virtual pachinko parlor generated in the system. For example, the number of pachinko machines installed in each virtual pachinko parlor, the model of the pachinko machine, etc. Etc. correspond to store information.

【0016】なお、上述した請求項4又は請求項5記載
のバーチャルパチンコパーラーシステムにおいて、請求
項1乃至3に記載した構成を併せて採用することも可能
である。特に、請求項3に記載した構成を採用すること
により、各店毎の混み具合等をユーザが判断できるた
め、より現実のパチンコパーラー選びに近づきリアリテ
ィを増すことができる。
In the above-described virtual pachinko parlor system according to claim 4 or claim 5, it is also possible to employ the configurations described in claims 1 to 3 together. In particular, by adopting the configuration described in claim 3, since the user can judge the degree of crowding at each store, the reality can be increased by approaching the actual pachinko parlor selection.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態に係
るバーチャルパチンコパーラーシステムについて図面を
用いて説明する。図1は、本発明のバーチャルパチンコ
パーラーシステムの全体構成図を示している。図1に示
すように、本実施の形態のバーチャルパチンコパーラー
システムはサーバ11と、サーバ11と広域通信網15
(例えば光ファイバーを利用した広域通信網)を介して
接続された任意の数(本実施の形態においては3台)の
ユーザ端末13−1、13−2、13−3により構成さ
れる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a virtual pachinko parlor system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows an overall configuration diagram of a virtual pachinko parlor system of the present invention. As shown in FIG. 1, the virtual pachinko parlor system of the present embodiment includes a server 11, a server 11, and a wide area communication network 15.
An arbitrary number (three in the present embodiment) of user terminals 13-1, 13-2, and 13-3 connected via an optical fiber-based wide area communication network, for example.

【0018】サーバ11は、広域通信網15を介してバ
ーチャルパチンコパーラーを各ユーザ端末13に提供す
るものであって、図2に示すような構成を有している。
図2に示すように、サーバ11はCPU31と、CPU
31に接続されたROM32、RAM33を備える。ま
た、CPU31には、記憶装置35、通信装置36、表
示装置37、入力装置38がインタフェース34を介し
て接続されている。
The server 11 provides a virtual pachinko parlor to each user terminal 13 via the wide area communication network 15, and has a configuration as shown in FIG.
As shown in FIG. 2, the server 11 includes a CPU 31 and a CPU 31.
A ROM 32 and a RAM 33 connected to the PC 31 are provided. Further, a storage device 35, a communication device 36, a display device 37, and an input device 38 are connected to the CPU 31 via an interface 34.

【0019】CPU31は、ROM32に記憶されてい
るプログラムに従って、RAM33に必要なデータ、プ
ログラム等を適宜読み込み各種処理を実行する。具体的
には、CPU31は、接続されたユーザ端末13−1、
13−2、13−3の認証や、バーチャルタウンのグラ
フィックデータ、バーチャルパチンコパーラー店内のグ
ラフィックデータ、バーチャルパチンコパーラーに設置
されるパチンコ台の台情報等の各種データの送信や、各
ユーザ端末13から送信されてきたデータの処理等を実
行する。
The CPU 31 reads necessary data, programs and the like into the RAM 33 as appropriate according to programs stored in the ROM 32 and executes various processes. Specifically, the CPU 31 is connected to the user terminal 13-1,
Authentication of 13-2, 13-3, transmission of various data such as graphic data of virtual town, graphic data in a virtual pachinko parlor store, information on a pachinko machine installed in a virtual pachinko parlor, and from each user terminal 13 It performs processing of the transmitted data and the like.

【0020】記憶装置35には、CPU31において各
種処理を実行するために必要となる各種データ等か格納
される。記憶装置35に記憶されるデータとしては、バ
ーチャルタウンのグラフィックデータ、バーチャルパチ
ンコパーラーの店内のグラフィックデータ、店情報、パ
チンコ台に関する情報等がある。バーチャルタウンのグ
ラフィックデータは、バーチャルタウンのグラフィック
を各ユーザ端末13に表示するために必要とされるデー
タをいう。このデータは、適当な期間毎にバージョンア
ップ(例えば、新しい店の新規開店等)されるようにな
っている。バーチャルパチンコパーラーの店内のグラフ
ィックデータは、バーチャルタウン内に設けられた各バ
ーチャルパチンコパーラーの店内グラフィックを各ユー
ザ端末13に表示するために必要とされるデータをい
う。このデータも、適当な期間毎にバージョンアップ
(例えば、各パーラーの新装開店等)されるようになっ
ている。店情報とは、各ユーザが複数のバーチャルパチ
ンコパーラーから遊技を行うバーチャルパチンコパーラ
ーを選択する際に参考となる情報をいい、例えば、バー
チャルタウンに設けられた各バーチャルパチンコパーラ
ーにどのような機種のパチンコ台が何台設けられている
かのような台の設置情報等が相当する。パチンコ台に関
する情報とは、各バーチャルパチンコパーラーに設置さ
れたパチンコ台に関する台の特性等の情報をいう。した
がって、パチンコ台に関する情報には、パチンコ台のグ
ラフィックや、センタ役物に表示される特別図柄の変動
パターン、大当たり確立を決める確率計算データ(プロ
グラム)等のパチンコ台の仕様情報と、パチンコ台毎の
大当たり回数・出球数・出球推移グラフ等のデータや、
釘データ(釘の良し悪し)等のパチンコ台の選択に際し
て参照される台情報が含まれる。
The storage device 35 stores various data necessary for the CPU 31 to execute various processes. The data stored in the storage device 35 includes graphic data of a virtual town, graphic data in a virtual pachinko parlor, shop information, information on a pachinko machine, and the like. The virtual town graphic data refers to data required to display a virtual town graphic on each user terminal 13. This data is updated every appropriate period (for example, a new store is newly opened). The graphic data in the virtual pachinko parlor store refers to data required to display the in-store graphic of each virtual pachinko parlor provided in the virtual town on each user terminal 13. This data is also upgraded every appropriate period (for example, new parlors are opened). Store information refers to information that is used when each user selects a virtual pachinko parlor that plays a game from a plurality of virtual pachinko parlors.For example, what type of model is provided for each virtual pachinko parlor provided in virtual town The installation information of the tables, such as how many pachinko machines are provided, and the like are equivalent. The information related to the pachinko machine refers to information such as characteristics of the machine related to the pachinko machine installed in each virtual pachinko parlor. Therefore, the information on the pachinko machine includes the pachinko machine specification information such as the graphic of the pachinko machine, the variation pattern of the special symbol displayed on the center role, the probability calculation data (program) for determining the jackpot establishment, and the pachinko machine information. Data such as the number of jackpots, number of pitches, pitch change graph, etc.
Table information which is referred to when selecting a pachinko machine such as nail data (good or bad nail) is included.

【0021】また、通信装置36は上述した各種データ
等を広域通信網15を介して各ユーザ端末13に送受信
するための装置であり、表示装置37はサーバ11に入
力するデータ等をモニタするためのディスプレイ装置で
あり、入力装置38はサーバ11にデータ等を入力する
ためのマウスやキーボード等である。
The communication device 36 is a device for transmitting and receiving the various data described above to and from each user terminal 13 via the wide area communication network 15, and the display device 37 is for monitoring data and the like input to the server 11. The input device 38 is a mouse or a keyboard for inputting data or the like to the server 11.

【0022】ユーザ端末13は、広域通信網15を介し
てサーバ11からバーチャルパチンコパーラーの提供を
受けるもので、いわゆる家庭用のパソコンをユーザ端末
13として使用することができる。図3にユーザ端末の
構成の一例を示す。図3に示すように、ユーザ端末13
はCPU41と、CPU41に接続されたROM42、
RAM43を備える。また、CPU41には、記憶装置
45、通信装置46、表示装置47、入力装置48がイ
ンタフェース44を介して接続されている。
The user terminal 13 is provided with a virtual pachinko parlor from the server 11 via the wide area communication network 15, and a so-called home personal computer can be used as the user terminal 13. FIG. 3 shows an example of the configuration of the user terminal. As shown in FIG.
Is a CPU 41, a ROM 42 connected to the CPU 41,
A RAM 43 is provided. Further, a storage device 45, a communication device 46, a display device 47, and an input device 48 are connected to the CPU 41 via an interface 44.

【0023】CPU41は、ROM42に記憶されてい
るプログラムに従って、RAM43に必要なデータ、プ
ログラム等を適宜読み込み各種処理を実行する。具体的
には、CPU41は、サーバ11との各種データの送受
信や、パチンコ台を動かすための処理(パチンコ球を動
かす、センタ役物に表示される特別図柄を変動表示等)
等を実行する。
The CPU 41 reads necessary data, programs and the like into the RAM 43 as appropriate according to the programs stored in the ROM 42 and executes various processes. Specifically, the CPU 41 transmits / receives various data to / from the server 11 and performs processing for moving the pachinko machine (moving a pachinko ball, changing and displaying a special symbol displayed on the center role).
And so on.

【0024】記憶装置45には、CPU41において各
種処理を実行するために必要となる各種データ、プログ
ラム等か格納されている。具体的には、記憶装置45に
は、サーバ11と接続するために必要とされるプログラ
ムや、バーチャルタウンのグラフィックデータの一部
(バーチャルタウンの入口等のバージョンアップに関係
の無いグラフィックデータ)が記憶される。バーチャル
タウンのグラフィックデータの一部をユーザ端末13側
に記憶させるのは、サーバ11から送信しなければなら
ないデータ量を少なくし、サーバ11との接続時間を短
くするためである。上述したプログラムやデータは、サ
ーバ11に初めて接続する際に通信回線を介してユーザ
端末13にダウンロードするようにしても良いし、ま
た、CD−ROM等の記憶媒体を用いてユーザ端末13
にインストールするようにしても良い。
The storage device 45 stores various data and programs necessary for the CPU 41 to execute various processes. Specifically, the storage device 45 stores a program required for connecting to the server 11 and a part of the graphic data of the virtual town (graphic data not related to the upgrade such as the entrance of the virtual town). It is memorized. Part of the graphic data of the virtual town is stored in the user terminal 13 in order to reduce the amount of data that must be transmitted from the server 11 and to shorten the connection time with the server 11. The above-described programs and data may be downloaded to the user terminal 13 via a communication line when connecting to the server 11 for the first time, or the user terminal 13 may be stored in a storage medium such as a CD-ROM.
It may be installed in.

【0025】また、通信装置46はサーバ11と広域通
信網15を介して各種データを送受信するための装置で
あり、表示装置37はバーチャルタウン、バーチャルパ
チンコパーラー、パチンコ台等のグラフィックを表示す
るためのディスプレイ装置であり、入力装置38は表示
装置37に表示されたバーチャルタウン、バーチャルパ
チンコパーラー、パチンコ台等の所定の位置を指定する
ためのマウスやキーボード等からなる。
The communication device 46 is a device for transmitting and receiving various data to and from the server 11 via the wide area communication network 15, and the display device 37 is for displaying graphics such as a virtual town, a virtual pachinko parlor, and a pachinko machine. The input device 38 includes a mouse, a keyboard, and the like for specifying a predetermined position of a virtual town, a virtual pachinko parlor, a pachinko machine, or the like displayed on the display device 37.

【0026】次に上述したように構成されるバーチャル
パチンコパーラーシステムによりパチンコゲームを楽し
む場合の手順を、図4に示すフローチャートを用いて説
明する。まず、パチンコゲームを行いたいユーザは、ユ
ーザ端末13を起動し、広域通信網15を介してサーバ
11に接続する[ステップS1]。サーバ11に接続す
ると、ユーザ端末13にはサーバ11からバーチャルタ
ウンのグラフィックデータ及び店情報が送信され、ユー
ザ端末13の表示装置47にバーチャルタウンのグラフ
ィックが表示される[ステップS2]。表示装置47に
表示されるバーチャルタウンのグラフィックの一例を図
5,6に示す。図5はバーチャルタウンの一部を上方か
ら見たグラフィックを示し、図6は図5の視点から視点
移動して人の視点から見たグラフィックを示す。
Next, a procedure for enjoying a pachinko game using the virtual pachinko parlor system configured as described above will be described with reference to a flowchart shown in FIG. First, a user who wants to play a pachinko game starts the user terminal 13 and connects to the server 11 via the wide area communication network 15 [Step S1]. When the server 11 is connected, the graphic data of the virtual town and the shop information are transmitted from the server 11 to the user terminal 13, and the graphic of the virtual town is displayed on the display device 47 of the user terminal 13 [Step S2]. An example of a virtual town graphic displayed on the display device 47 is shown in FIGS. FIG. 5 shows a graphic of a part of the virtual town viewed from above, and FIG. 6 shows a graphic viewed from the viewpoint of a person moving from the viewpoint of FIG.

【0027】図5、図6に示すように表示装置47の画
面は、左右二つの画面に分割され、左画面50にはバー
チャルタウンのグラフィックが表示され、右画面60に
は店情報が表示されるようになっている。例えば図5,
6に示す例では、左画面50に表示されるグラフィック
は、その中央に道51が表示され、その左右にパチンコ
パーラー52,53,54,55が表示される。ユーザ
は視点切り替えを行うことにより、図5のグラフィック
から図6のグラフィックに切り替えることができるよう
になっている。したがって、ユーザは、図5のグラフィ
ックでバーチャルタウンの全体の構成を調べ、図6のグ
ラフィックで実際に街の中を歩いているような気分にな
ることができる。右画面60には、各パチンコパーラー
52,53,54,55の店情報が表示される。表示さ
れる店情報には、各店に設置されたパチンコ台の機種及
び台数等の情報(新機種導入等の情報を含む)や、各店
におけるイベント情報(新装開店、新規開店の案内、各
店における景品の種類等)が表示される。
As shown in FIGS. 5 and 6, the screen of the display unit 47 is divided into two screens on the left and right sides, a virtual town graphic is displayed on the left screen 50, and shop information is displayed on the right screen 60. It has become so. For example, FIG.
In the example shown in FIG. 6, in the graphic displayed on the left screen 50, a road 51 is displayed at the center, and pachinko parlors 52, 53, 54, 55 are displayed on the left and right sides. The user can switch from the graphic of FIG. 5 to the graphic of FIG. 6 by switching the viewpoint. Therefore, the user can check the overall configuration of the virtual town with the graphic in FIG. 5 and feel as if he or she is actually walking in the city with the graphic in FIG. On the right screen 60, shop information of each pachinko parlor 52, 53, 54, 55 is displayed. The displayed store information includes information such as the type and number of pachinko machines installed at each store (including information on the introduction of new models), event information at each store (newly opened stores, information on opening new stores, premiums at each store) Is displayed.

【0028】したがって、ユーザは、この右画面60に
表示される店情報等に基づいて、パチンコ遊技を行う店
を選択する[ステップS3]。具体的な操作は、マウス
で表示されているパチンコパーラーの中から入店する店
を指定する。なお、ユーザ端末13とサーバ11との接
続は、サーバ11からバーチャルタウンのグラフィック
データ等を受信している間だけ行っていれば良く、ユー
ザ端末13で遊びに行くバーチャルパチンコパーラーを
検討している間においては接続している必要はない。
Therefore, the user selects a store for playing a pachinko game based on the store information and the like displayed on the right screen 60 (step S3). The specific operation is to specify a store to enter from among the pachinko parlors displayed with the mouse. It should be noted that the connection between the user terminal 13 and the server 11 only needs to be performed while graphic data of the virtual town or the like is received from the server 11, and a virtual pachinko parlor going to play with the user terminal 13 is being studied. No connection is required between them.

【0029】ユーザがバーチャルパチンコパーラーを選
択すると、その情報がユーザ端末13からサーバ11に
送信される。送信された情報をサーバ11が受信する
と、サーバ11はその選択されたパチンコパーラーの店
内グラフィックデータ及びそのパーラーに設置してある
パチンコ台の台情報(パチンコ台毎の大当たり回数・出
球数・出球推移グラフ等のデータ、釘データ等)を送信
する。そして、これらの送信データをユーザ端末13が
受信すると、ユーザ端末13の表示装置47にパチンコ
パーラーの店内グラフィックが表示される[ステップS
4]。図7に表示装置47に表示されるパチンコパーラ
ーの店内グラフィックの一例を示す。
When the user selects a virtual pachinko parlor, the information is transmitted from the user terminal 13 to the server 11. When the server 11 receives the transmitted information, the server 11 displays the in-store graphic data of the selected pachinko parlor and the table information of the pachinko machines installed in the parlor (the number of jackpots, the number of pitches, and the number of outgoings for each pachinko machine) Data such as a ball transition graph, nail data, etc.). Then, when the user terminal 13 receives these transmission data, the in-store graphic of the pachinko parlor is displayed on the display device 47 of the user terminal 13 [Step S.
4]. FIG. 7 shows an example of a pachinko parlor in-store graphic displayed on the display device 47.

【0030】図7に示すように表示装置47の画面は、
左右二つの画面に分割されており、左画面70にはパチ
ンコパーラー店内のグラフィックが表示され、右画面8
0にはサーバ11から送信されてきた台情報等が表示さ
れるようになっている。図7に示すように左画面70に
は、入口71と、店内に配置された複数のパチンコ台7
2が表示される。また、図7には図示していないが、既
に他のユーザがこのパチンコパーラーに入店しパチンコ
ゲームをしている場合には、そのユーザが使用している
パチンコ台の椅子には人(遊技者)が表示されるように
なっている。これにより新しく入店したユーザは、この
店の込み具合及び選択できるパチンコ台の有無等を視認
することができる。なお、パチンコパーラーの店内グラ
フィックにおいても、前述したバーチャルタウンのグラ
フィックと同様に、図6に示すような視点(人の視点)
に切り替えができ、また、視点移動ができるようになっ
ている。これによりユーザは、店内に実際に入店し、パ
チンコ台を選択している気分を味わえることができる。
また、視点切り替えを行った画面においても、既に遊技
が行われているパチンコ台には人(遊技者)が表示され
ると共に、そのパチンコ台の灰皿にはそのパチンコ台で
遊技を行っている時間に対応した本数の煙草の吸い殻等
が表示される。これにより現実感を増すことができる。
As shown in FIG. 7, the screen of the display device 47 is
The screen is divided into two screens on the left and right, and the left screen 70 displays graphics in the pachinko parlor shop, and the right screen 8
In 0, the platform information and the like transmitted from the server 11 are displayed. As shown in FIG. 7, the left screen 70 has an entrance 71 and a plurality of pachinko machines 7 arranged in the store.
2 is displayed. Although not shown in FIG. 7, if another user has already entered the pachinko parlor and is playing a pachinko game, a person (gaming game) is placed on the chair of the pachinko machine used by the user. ) Is displayed. As a result, a user who has newly entered the store can visually check the condition of the store, the presence of a pachinko machine that can be selected, and the like. In the in-store graphic of the pachinko parlor, the viewpoint (human viewpoint) as shown in FIG.
, And the viewpoint can be moved. This allows the user to actually enter the store and feel like selecting a pachinko machine.
Also, on the screen where the viewpoint has been switched, a person (player) is displayed on the pachinko machine where the game is already performed, and the time during which the pachinko machine is playing the game is displayed on the ashtray of the pachinko machine. The number of cigarette butts and the like corresponding to the number of cigarettes are displayed. Thereby, the sense of reality can be increased.

【0031】右画面80は、パチンコパーラーに設置さ
れたパチンコ台毎の大当たり回数・出球数・出球推移グ
ラフ等のデータ、釘データ等のパチンコ台を選択する際
に必要となる情報が表示される領域である。具体的な表
示方法は、表示させたいパチンコ台をマウスで指定する
と、これらの情報が右画面80に表示されるようになっ
ている。そして、ユーザは右画面80に表示された情報
を見てこのパチンコ台が気に入れば、もう一度マウスで
このパチンコ台をクリックし、このパチンコ台を選択す
る[ステップS5]。もし、そのパチンコ台が気に入ら
なければ、他のパチンコ台を選択することもでき、ま
た、その店を出て他のパチンコパーラーに行くこともで
きる。
The right screen 80 displays data such as the number of jackpots, the number of pitches and the pitch transition graph for each pachinko machine installed in the pachinko parlor, and information necessary for selecting the pachinko machine such as nail data. This is the area where As a specific display method, when a pachinko machine to be displayed is designated with a mouse, such information is displayed on the right screen 80. Then, if the user looks at the information displayed on the right screen 80 and likes this pachinko machine, he or she clicks the pachinko machine again with the mouse and selects this pachinko machine [step S5]. If you do not like the pachinko machine, you can select another pachinko machine, or you can leave the shop and go to another pachinko parlor.

【0032】パチンコ台を選択するとその情報は、ユー
ザ端末13からサーバ11に送信される。サーバ11が
この情報を受信すると、その選択されたパチンコ台の仕
様情報(パチンコ台のグラフィックデータ、センタ役物
の図柄変動データ等)がユーザ端末13に送信される。
また、サーバ11は、ユーザ端末13から送信された情
報に基づいて後に入店するユーザによってはそのパチン
コ台を選択できなくする。それと同時に、サーバ11
は、後に入店したユーザのユーザ端末13には選択され
たパチンコ台の椅子に人が座った店内グラフィックが表
示されるようにグラフィックデータの一部を変更する。
When a pachinko machine is selected, the information is transmitted from the user terminal 13 to the server 11. When the server 11 receives this information, the specification information of the selected pachinko machine (graphic data of the pachinko machine, design change data of the center role, etc.) is transmitted to the user terminal 13.
In addition, the server 11 prevents a user who later enters the store from selecting the pachinko machine based on the information transmitted from the user terminal 13. At the same time, the server 11
Changes a part of the graphic data so that the in-store graphic in which the person sits on the chair of the selected pachinko machine is displayed on the user terminal 13 of the user who later enters the store.

【0033】ユーザ端末13は、サーバ11から送信さ
れた上記パチンコ台の仕様情報を受信すると、ユーザ端
末13の表示装置47にパチンコ台のグラフィックが表
示され、ユーザはパチンコ遊技を行うことができる[ス
テップS6]。パチンコ遊技を行う手順は、従来公知の
パチンコゲームの手順と同一であるので、その詳細な説
明は省略する。なお、ユーザ端末13にはパチンコ遊技
を行うために必要なデータは全て格納されるため、パチ
ンコ遊技中にユーザ端末13とサーバ11とのデータの
送受信を行う必要はない。これにより、ユーザは、オフ
ラインでパチンコ遊技を行うことができ、通信コストを
抑えることができる。
When the user terminal 13 receives the pachinko machine specification information transmitted from the server 11, the pachinko machine graphic is displayed on the display device 47 of the user terminal 13, and the user can play a pachinko game [ Step S6]. The procedure for performing a pachinko game is the same as the procedure for a conventionally known pachinko game, and a detailed description thereof will be omitted. It should be noted that since the user terminal 13 stores all data required for performing a pachinko game, there is no need to transmit and receive data between the user terminal 13 and the server 11 during a pachinko game. As a result, the user can play the pachinko game offline and can reduce the communication cost.

【0034】ユーザがパチンコ遊技を終了するときは、
遊技結果情報(出球、大当たり回数等)をサーバ11に
送信し遊技を終了する[ステップS7]。この遊技結果
情報をサーバ11が受信すると、サーバ11はそのユー
ザが使用していたパチンコ台を他のユーザが使用可能な
状態に戻すとともに、その送信された情報に基づいて使
用していたパチンコ台の台情報(出球数・出球推移グラ
フ等)を更新する。なお、送信された出球数は一定の期
間内で累積集計され、その期間内に最もパチンコ球を出
したユーザに景品等を出すシステムとしている。
When the user ends the pachinko game,
The game result information (the number of pitches, the number of jackpots, etc.) is transmitted to the server 11, and the game is terminated [Step S7]. When the server 11 receives the game result information, the server 11 returns the pachinko machine used by the user to a state where it can be used by another user, and also uses the pachinko machine used based on the transmitted information. Table information (number of pitches, pitch transition graph, etc.) is updated. Note that the transmitted number of pitches is accumulated and counted within a certain period, and a prize or the like is provided to a user who has put the pachinko ball most during that period.

【0035】以上詳細に説明したように、本実施の形態
のバーチャルパチンコパーラーシステムでは、複数のパ
チンコパーラーから遊技を行う(入店する)パチンコパ
ーラーを選択することができるので、店選択の楽しみが
付加された面白味の高いシステムとなっている。また、
パチンコパーラーを選択する際に店情報が表示されるた
め、ユーザは行きたい店を容易に選択することができ
る。また、バーチャルパチンコパーラー内においては、
パチンコ台を選択する際にパチンコ台毎に出球数・出球
推移グラフ等が表示され、これらの情報に基づいてパチ
ンコ台を選択することができるため、台選択の楽しみが
付加された面白味の高いシステムとなっている。さら
に、他のユーザに使用されている台は、後から入店した
ユーザには使用できなくなっているため、ユーザにとっ
ては実際のパチンコ店に行っているのに近い気分を与え
ることができる。
As described in detail above, in the virtual pachinko parlor system of the present embodiment, it is possible to select a pachinko parlor for playing (entering) a game from a plurality of pachinko parlors. The added system is very interesting. Also,
Since the store information is displayed when selecting a pachinko parlor, the user can easily select a store to go to. In the virtual pachinko parlor,
When selecting a pachinko machine, the number of pitches and pitch transition graphs are displayed for each pachinko machine, and the pachinko machine can be selected based on such information. It is a high system. Further, since a table used by another user cannot be used by a user who later enters the store, the user can feel as if he / she is going to an actual pachinko parlor.

【0036】以上、本発明の実施形態を詳細に説明した
が、これは例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づ
いて種々の変更、改良を施した形態で実施することがで
きる。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, these are merely examples, and the present invention can be implemented in various modified and improved forms based on the knowledge of those skilled in the art.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係るバーチャルパチン
コパーラーシステムの全体構成を示す図面
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a virtual pachinko parlor system according to an embodiment of the present invention.

【図2】サーバの構成を示す図面FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a server.

【図3】ユーザ端末の構成を示す図面FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a user terminal.

【図4】ユーザ端末においてバーチャルパチンコパーラ
ーの提供を受ける際の手順を示すフローチャート
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure when a user terminal receives provision of a virtual pachinko parlor.

【図5】バーチャルタウンのグラフィックの一例FIG. 5 is an example of a virtual town graphic

【図6】バーチャルタウンをグラフィックの他の例FIG. 6 shows another example of a virtual town graphic.

【図7】パチンコパーラー店内のグラフィックの一例FIG. 7 is an example of a graphic in a pachinko parlor store.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11・・サーバ 13・・ユーザ端末 15・・広域通信網 11. Server 13. User terminal 15. Wide area communication network

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 バーチャルパチンコパーラーを提供する
サーバと、そのサーバと通信回線を介して接続され前記
バーチャルパチンコパーラーの提供を受けるユーザ端末
とを備え、 前記サーバにはバーチャルパチンコパーラーに設置され
るパチンコ台毎の台情報が格納され、 前記ユーザ端末からバーチャルパチンコパーラに設置さ
れた複数のパチンコ台の中から遊技を行うパチンコ台を
選択するときに、前記サーバに格納された台情報がユー
ザ端末に表示されることを特徴とするバーチャルパチン
コパーラーシステム。
1. A server that provides a virtual pachinko parlor, and a user terminal connected to the server via a communication line to receive the provision of the virtual pachinko parlor, wherein the server includes a pachinko machine installed in the virtual pachinko parlor. The platform information for each platform is stored, and when selecting a pachinko platform for playing a game from a plurality of pachinko platforms installed in a virtual pachinko parlor from the user terminal, the platform information stored in the server is stored in the user terminal. A virtual pachinko parlor system characterized by being displayed.
【請求項2】 前記ユーザ端末には、バーチャルパチン
コパーラーにおける遊技結果に関する情報を前記サーバ
に送信する遊技結果送信手段が設けられ、 その遊技結果送信手段から送信された遊技結果に関する
情報は前記サーバ内に台情報として格納され、 前記ユーザ端末からバーチャルパチンコパーラに設置さ
れた複数のパチンコ台から遊技を行うパチンコ台を選択
するときに、前記サーバに格納された遊技結果に関する
情報がユーザ端末に表示されることを特徴とする請求項
1に記載したバーチャルパチンコパーラーシステム。
2. The user terminal is provided with a game result transmitting means for transmitting information on a game result in a virtual pachinko parlor to the server, and the information on the game result transmitted from the game result transmitting means is stored in the server. When selecting a pachinko machine to play a game from a plurality of pachinko machines installed in a virtual pachinko parlor from the user terminal, information on the game result stored in the server is displayed on the user terminal. Claims characterized in that
Virtual pachinko parlor system described in 1.
【請求項3】 バーチャルパチンコパーラーを提供する
サーバと、そのサーバと通信回線を介して接続され前記
バーチャルパチンコパーラーの提供を受けるユーザ端末
とを備え、 前記ユーザ端末においてバーチャルパチンコパーラ内の
パチンコ台を選択し遊技を行うと、そのパチンコ台を使
用している旨の使用情報がユーザ端末からサーバに送信
され、 その送信された使用情報が前記サーバ内に格納され、 他のユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置
された複数のパチンコ台から遊技を行うパチンコ台を選
択するときに、サーバ内に格納された使用情報に基づき
前記使用されているパチンコ台を他のユーザ端末から選
択できなくすることを特徴とするバーチャルパチンコパ
ーラーシステム。
3. A server providing a virtual pachinko parlor, and a user terminal connected to the server via a communication line and receiving the provision of the virtual pachinko parlor, wherein the pachinko machine in the virtual pachinko parlor is provided at the user terminal. When selecting and playing a game, usage information indicating that the pachinko machine is used is transmitted from the user terminal to the server, the transmitted usage information is stored in the server, and a virtual pachinko parlor is transmitted from another user terminal. When selecting a pachinko machine that performs a game from a plurality of pachinko machines installed in the server, the pachinko machine that is being used cannot be selected from another user terminal based on usage information stored in the server. A virtual pachinko parlor system.
【請求項4】 バーチャルパチンコパーラーを提供する
サーバと、そのサーバと通信回線を介して接続され前記
バーチャルパチンコパーラーの提供を受けるユーザ端末
とを備え、 前記サーバは複数のバーチャルパチンコパーラーを提供
するものであり、 前記ユーザ端末は、前記サーバから提供される複数のバ
ーチャルパチンコパーラーの中から、遊技を行うバーチ
ャルパチンコパーラーを選択できるようにしたことを特
徴とするバーチャルパチンコパーラーシステム。
4. A server for providing a virtual pachinko parlor, and a user terminal connected to the server via a communication line and receiving the virtual pachinko parlor, wherein the server provides a plurality of virtual pachinko parlors. A virtual pachinko parlor system, wherein the user terminal can select a virtual pachinko parlor performing a game from a plurality of virtual pachinko parlors provided from the server.
【請求項5】 前記サーバにはバーチャルパチンコパー
ラー毎の店情報が格納され、 前記ユーザ端末から遊技を行うバーチャルパチンコパー
ラーを選択するときに、前記サーバに格納された店情報
がユーザ端末に表示されることを特徴とする請求項4記
載のバーチャルパチンコパーラーシステム。
5. The server stores store information for each virtual pachinko parlor, and when selecting a virtual pachinko parlor to play a game from the user terminal, the store information stored in the server is displayed on the user terminal. 5. The virtual pachinko parlor system according to claim 4, wherein:
【請求項6】 サーバに接続することによりバーチャル
パチンコパーラーの提供を受け、そのバーチャルパチン
コパーラーに設置されている複数のパチンコ台の中から
遊技を行うパチンコ台を選択するときに、前記サーバに
格納されたパチンコ台に関する台情報をユーザ端末に表
示するプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な記
録媒体。
6. A virtual pachinko parlor is provided by connecting to a server, and is stored in the server when selecting a pachinko machine for playing a game from a plurality of pachinko machines installed in the virtual pachinko parlor. A computer-readable recording medium storing a program for displaying, on a user terminal, platform information regarding the obtained pachinko machine.
【請求項7】 サーバに接続することにより複数のバー
チャルパチンコパーラーの提供を受け、その複数のバー
チャルパチンコパーラーの中から遊技を行うバーチャル
パチンコパーラーを選択するときに、前記サーバに格納
されたバーチャルパチンコパーラーの店情報をユーザ端
末に表示するプログラムを記憶したコンピュータ読取可
能な記録媒体。
7. When a plurality of virtual pachinko parlors are provided by connecting to a server, and when selecting a virtual pachinko parlor to play a game from among the plurality of virtual pachinko parlors, a virtual pachinko machine stored in the server is provided. A computer-readable recording medium storing a program for displaying parlor store information on a user terminal.
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