JP2001062127A - 景品交換装置 - Google Patents

景品交換装置

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JP2001062127A
JP2001062127A JP24037199A JP24037199A JP2001062127A JP 2001062127 A JP2001062127 A JP 2001062127A JP 24037199 A JP24037199 A JP 24037199A JP 24037199 A JP24037199 A JP 24037199A JP 2001062127 A JP2001062127 A JP 2001062127A
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Tatsumi Sumikama
辰巳 炭▲竃▼
Junzo Yagi
純三 八木
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Suncorporation
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 景品の数の増加に容易に対応することができ
る景品交換装置を提供する。 【解決手段】 管理サーバー20は、遊技店10A内の
貯玉サーバー12から会員IDに対応する貯玉数を受信
し、管理データベース21に記憶する。店外景品交換端
末装置40は、景品交換操作が行われると、管理サーバ
ー20から会員IDに対応する貯玉数及び貯玉交換率を
受信するとともに、店外景品サーバー30から景品の金
額を受信する。そして、店外景品交換端末装置40は、
貯玉交換率と景品の金額に基づいて交換玉数を算出す
る。貯玉交換率を店外景品交換端末装置40に記憶させ
ることもできる。また、管理データベース21あるいは
店外景品交換端末装置40に遊技店毎の貯玉交換率を記
憶させておくこともできる。この場合には、会員IDの
遊技店に対応する貯玉交換率と景品の金額に基づいて、
会員IDに対応する交換玉数を算出する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店等の遊
技店における景品交換装置に関する。特に、遊技客が各
遊技店で獲得した玉やポイント等の獲得数を景品と交換
する景品交換装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技
者に会員ID等が記憶されたICカード等の会員カード
を配布し、この会員カードを用いて各会員の会員IDや
貯玉数を含む貯玉データを記憶する貯玉システムが導入
されている。なお、「貯玉」とは、遊技者が獲得したパ
チンコ玉やコイン等(以下、これらを「玉」という)を
景品と交換せずに預けたものである。遊技者は、手数料
を払うことにより貯玉から玉を引き落として再遊技をす
ることができ、あるいは手数料無しで貯玉を景品と交換
することができる。この貯玉システムは、各遊技店内に
会員IDと会員IDに対応する貯玉数を含む貯玉データ
を記憶する貯玉サーバーを設け、この貯玉サーバーに景
品交換端末装置や計数機等を接続している。例えば、遊
技者が遊技により獲得した玉を計数機に投入し、会員カ
ードを用いて貯玉操作を行うと、貯玉サーバーは、会員
カードに記憶されている会員IDに対応する貯玉数に計
数機の計数値を加算し、加算値を新しい貯玉数として記
憶する。なお、貯玉数を会員カードにも記憶させる方法
もある。
【0003】さらに、貯玉を景品と交換できるようにす
るために、景品名や各景品と交換可能な貯玉の数(交換
玉数)を含む景品情報を記憶している景品サーバー及び
景品交換端末装置が設けられている。遊技者が景品交換
端末装置に会員カードを挿入すると、景品交換端末装置
は、貯玉サーバーから当該会員カードに記憶されている
会員IDに対応する貯玉数を受信するとともに、景品サ
ーバーから景品情報を受信し、会員IDに対応する貯玉
数、景品名と各景品の交換玉数を表示手段等に出力す
る。遊技者が景品を選択すると、景品交換端末装置は、
選択された景品の交換玉数を貯玉サーバーに送信すると
ともに、選択された景品を払い出しあるいは選択された
景品を示す景品名が書き込まれたレシートを発行する。
貯玉サーバーは、景品交換端末装置から送信された交換
玉数を会員IDに対応する貯玉数から減算し、減算値を
新たな貯玉数として記憶する。なお、遊技者が玉貸機等
で会員カードを用いて玉を引き落とした場合は、貯玉サ
ーバーは、会員IDに対応する貯玉数から引き落とした
玉数を減算し、減算値を新たな貯玉数として記憶する。
また、会員遊技客の来店回数、遊技時間、使用金額等に
応じて会員遊技客にポイントを付与し、ポイントを景品
と交換できるようにした景品交換装置も考えられてい
る。この場合には、貯玉サーバーは、会員IDに対応す
るポイント数を含むポイントデータを記憶し、景品サー
バーは、ポイントを各景品と交換可能なポイントの数
(交換ポイント数)を含む景品情報を記憶する。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、近年、遊技
者に対するサービスを向上させて集客効果を上げるため
に、遊技店で提供している景品以外の景品、例えば遊技
店外部のコンビニエンスストアやスーパーマーケット等
で販売されている商品等も貯玉やポイント等と交換でき
る景品交換装置が要望されている。例えば、コンビニエ
ンスストアやスーパーマーケット等に景品交換端末装置
を設置することにより、欲しい時にいつでも、容易に貯
玉やポイント等を景品と交換することができる景品交換
装置。しかしながら、従来の景品交換装置では、景品サ
ーバーに交換玉数や交換ポイント数を含む景品情報を記
憶させている。このため、コンビニエンスストアやスー
パーマーケット等に設置されている景品交換端末装置を
有する景品交換装置を構成した場合、貯玉やポイントと
交換可能な景品が増える毎に、景品サーバーに新しい景
品の交換玉数や交換ポイント数を計算して景品サーバー
に記憶させる作業が必要であり、非常に煩わしい。本発
明は、このような問題点を解決するために創案されたも
のであり、貯玉やポイント等と交換可能な景品の数の増
加に容易に対応することができる景品交換装置を提供す
ることを課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
の本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの
景品交換装置である。請求項1に記載の景品交換装置を
用いれば、景品交換端末装置は、管理サーバーから会員
IDに対応する獲得数及び獲得数交換率を受信するとと
もに景品サーバーから景品の金額を受信し、景品の金額
と獲得数交換率に基づいて景品の交換獲得数を算出す
る。このため、管理サーバーに獲得数交換率を記憶させ
ておけば、景品の数が増えても、景品の交換獲得数を計
算して景品サーバーに記憶させる作業が不要となる。さ
らに、コンビニエンスストアやスーパーマーケット等の
商品の金額を含む商品データを景品情報として用いるこ
とができる。これにより、景品の増加に容易に対応する
ことができる。また、本発明の第2発明は、請求項2に
記載されたとおりの景品交換装置である。請求項2に記
載の景品交換装置を用いれば、景品交換端末装置は、管
理サーバーから会員IDに対応する遊技店の獲得数交換
率を受信し、会員IDに対応する交換獲得数を算出す
る。これにより、遊技店毎で獲得数交換率が異なる場合
でも、容易に対応することができる。また、本発明の第
3発明は、請求項3に記載されたとおりの景品交換装置
である。請求項3に記載の景品交換装置を用いれば、景
品交換端末装置は、獲得数交換率を記憶しており、景品
サーバーから受信する景品の金額と獲得数交換率に基づ
いて景品の交換獲得数を算出する。このため、景品交換
端末装置に獲得数交換率を記憶させておけば、景品が増
えても景品の交換獲得数を計算して景品サーバーに記憶
させる作業が不要である。さらに、コンビニエンススト
アやスーパーマーケット等の商品の金額を含む商品デー
タを景品情報として用いることができる。これにより、
景品の増加に容易に対応することができる。また、本発
明の第4発明は、請求項4に記載されたとおりの景品交
換装置である。請求項4に記載の景品交換装置を用いれ
ば、景品交換端末装置は、各遊技店毎の獲得数交換率を
記憶している。これにより、遊技店毎に獲得数交換率が
異なる場合でも、容易に対応することができる。また、
本発明の第5発明は、請求項5に記載されたとおりの景
品交換装置である。請求項5に記載の景品交換装置を用
いれば、管理サーバーを遊技店外に設ける必要がない。
このため、管理サーバーの管理が容易である。さらに、
管理サーバーを遊技店内の貯玉サーバーと一体化すれ
ば、システム構成が簡単となる。また、本発明の第6発
明は、請求項6に記載されたとおりの景品交換装置であ
る。請求項6に記載の景品交換装置を用いれば、管理サ
ーバーは、会員IDに対応する獲得数を記憶するととも
に、会員の遊技に応じて獲得数を変更する会員サーバー
から各遊技店の会員IDに対応する獲得数を受信して記
憶する。これにより、正確な獲得数に基づいて景品交換
を行うことができる。また、本発明の第7発明は、請求
項7に記載されたとおりの景品交換装置である。請求項
7に記載の景品交換装置を用いれば、遊技者が獲得した
貯玉数やポイント数等を景品と交換することができる。
また、本発明の第8発明は、請求項8に記載されたとお
りの景品交換装置である。請求項8に記載の景品交換装
置を用いれば、管理サーバーと景品サーバーを別々に設
ける必要が無いため、システム構成が簡単になる。さら
に、景品サーバーの機能を管理サーバーに持たせれば、
管理サーバー及び景品サーバーそれぞれに接続する必要
がない。
【0006】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面を用いて説明する。図1は、本発明の景品交換装置の
一実施の形態の概略図である。なお、本実施の形態は、
パチンコ店における景品交換装置を示したものである。
各パチンコ店10A、10B内には、遊技機11a〜1
1d、貯玉サーバー12、店内景品サーバー13、店内
景品交換端末装置14、通信サーバー15等が設けられ
ている。各機器はLAN等の通信線16で接続されてい
る。貯玉サーバー12は、会員ID(店コード、会員番
号等を含んでいる)、暗証番号、会員IDに対応する貯
玉数等を含む貯玉データを記憶している。店内景品サー
バー13は、景品名及び各景品と交換可能な貯玉の数等
(交換玉数)を含む景品データを記憶している。なお、
店内景品サーバー13には、店内景品交換端末装置14
で発行されたレシートに書き込まれている景品名(景品
コード)や玉計数機(図示せず)で発行されたレシート
に書き込まれている玉計数値を読み取る読取手段を有す
るPOS端末装置が設けられている。店内景品交換端末
装置14は、会員カード70に記憶されている会員ID
(店コード、会員番号等を含んでいる)や貯玉数等を読
み取る読取手段、暗唱番号等を入力する入力手段、選択
された景品を示す景品名をバーコード等によって書き込
んだレシートを発行する発行手段が設けられている。通
信サーバー15は、パチンコ店10A、10B内の各機
器とパチンコ店外の管理サーバー20等をインターネッ
トや公衆電話回線等の通信回線60を介して接続する。
【0007】管理サーバー20は、会員ID、暗証番
号、会員IDに対応する貯玉数等を含む管理データを記
憶する管理データベース21が接続されており、貯玉数
が変化する毎、所定時間毎あるいは予め定められた時
間、例えばパチンコ店の営業終了後等に各パチンコ店1
0A、10Bに設けられている貯玉サーバー12から各
会員IDに対応する貯玉数を受信して管理データベース
21に記憶する。店外景品サーバー30は、景品名(景
品コード等)及び景品の金額を含む景品情報を記憶して
いる。店外景品サーバー30で提供可能な景品として
は、店内景品サーバー13で提供可能な景品と異る景品
を設定することもできるし、各パチンコ店毎に設定する
こともできる。店外景品交換端末装置40は、パチンコ
店10A、10Bの店外のコンビニエンスストア、スー
パーマーケット等に設けられ、貯玉等を景品と交換する
ための景品交換操作が可能である。店外景品交換端末装
置40には、会員カード70に記憶されている会員ID
や貯玉数等を読み取る読取手段、暗唱番号等を入力する
入力手段、コンビニエンスストア等に設けられているP
OS端末等で読取可能な景品名がバーコード等によって
書き込まれたレシート等を発行する発行手段が設けられ
ている。PC(パソコン)端末50は、自宅等に設けら
れ、貯玉等を景品と交換するための景品交換操作が可能
である。PC端末50には、会員カード70に記憶され
ている会員IDや貯玉数等を読み取る読取手段、暗唱番
号、景品の配達先等を入力する入力手段が設けられてい
る。
【0008】次に、図1に示した景品交換装置の動作を
説明する。なお、以下では、貯玉を景品と交換する場合
について説明する。遊技者が遊技により獲得したパチン
コ玉を玉計数機(図示せず)の玉投入口に投入すると、
玉計数機は、投入されたパチンコ玉の玉数を計数し計数
値を表示手段等に出力する。獲得したパチンコ玉を景品
と交換する場合には、遊技者は玉計数機で景品交換を指
示する。これにより、玉計数機は、玉計数値をPOS端
末で読取可能なバーコード等によって書き込んだレシー
ト等を発行する。遊技者は、発行されたレシートを景品
交換窓口の係員に渡し、景品を指示する。係員は、受け
取ったレシートに書き込まれている玉計数値をPOS端
末で確認しながら、指示された景品を遊技者に渡す。
【0009】獲得したパチンコ玉を貯玉として保管する
場合には、玉計数機で貯玉を指示し、カード挿入口に会
員カードを挿入するとともに入力手段より暗証番号を入
力する。玉計数機は、読取手段により読み取った会員I
Dと入力手段より入力された暗証番号を貯玉サーバー1
2に送信して認証を行う。貯玉サーバー12は、記憶し
ている貯玉データに基づいて認証を行う、例えば、貯玉
データに含まれている会員ID及び暗証番号と受信した
会員ID及び暗証番号とを比較して認証を行う。なお、
会員IDのみで認証を行ってもよいし、また会員カード
に貯玉数を記憶させている場合には貯玉数も認証に用い
ることができる。貯玉サーバー12での認証結果がNG
であれば、貯玉サーバー12からエラー信号が玉計数機
に送信される。玉計数機は、エラー信号を受信すると、
エラーメッセージを表示手段等に出力する。貯玉サーバ
ー12での認証結果がOKであれば、貯玉サーバー12
は、当該会員IDの貯玉数を玉計数機に送信する。これ
により、玉計数機は、表示手段等に貯玉数と計数値を出
力する。遊技者が確認操作を行うと、玉計数機は、計数
値を貯玉サーバー12に送信する。この時、会員IDも
送信してもよい。貯玉サーバー12は、当該会員IDの
貯玉数に受信した計数値を加算し、加算値を貯玉データ
として記憶するとともに玉計数機に送信する。玉計数機
は、加算値を表示手段等に出力する。この時、加算値を
会員カードに記憶させてもよい。
【0010】遊技者が貯玉で再遊技を行う場合には、例
えば玉貸機(図示せず)のカード挿入口に会員カードを
挿入するとともに入力手段より暗証番号を入力する。玉
貸機は、読取手段により読み取った会員IDと入力手段
により入力された暗証番号を貯玉サーバー12に送信し
て認証を行う。貯玉サーバー12での認証結果がNGで
あれば、貯玉サーバー12からエラー信号が玉貸機に送
信され、玉貸機でエラーメッセージが出力される。貯玉
サーバー12での認証結果がOKであれば、貯玉サーバ
ー12から当該会員IDの貯玉数が玉貸機に送信され
る。これにより、玉貸機の表示手段等に貯玉数が出力さ
れる。次いで、遊技者が入力手段より引き落とし玉数を
入力すると、玉貸機は、引き落とし玉数を貯玉サ−バー
12に送信する。貯玉サーバー12は、当該会員IDの
貯玉数から引き落とし玉数を減算し、減算値を貯玉数と
して記憶するとともに玉貸機に送信する。これにより、
玉貸機は、減算値を表示手段等に出力するとともに、引
き落とし玉数のパチンコ玉を排出する。なお、玉貸機に
減算値を表示した後、遊技者が確認操作を行った時に貯
玉サーバ15の貯玉数を変更するとともにパチンコ玉を
排出するように構成することもできる。
【0011】遊技者が店内景品交換端末装置14で貯玉
を景品と交換する場合には、店内景品交換端末装置14
のカード挿入口に会員カードを挿入するとともに、入力
手段より暗証番号を入力する。店内景品交換端末装置1
4は、読取手段により読み取った会員IDと入力手段よ
り入力された暗証番号を貯玉サーバー12に送信して認
証を行う。貯玉サーバー12での認証結果がNGであれ
ば、貯玉サーバー12からエラー信号が店内景品交換端
末14に送信され、店内景品交換端末装置14でエラー
メッセージが出力される。貯玉サーバー12での認証結
果がOKであれば、貯玉サーバー12から店内景品交換
端末装置14に当該会員IDの貯玉数が送信される。こ
れにより、店内景品交換端末装置14の表示手段等に貯
玉数が出力される。また、店内景品交換端末装置14
は、店内景品サーバー13から景品情報を受信し、景品
名や交換玉数を表示手段等に出力する。遊技者が貯玉数
の範囲内で交換可能な景品を指示すると、店内景品交換
端末装置14は、指示された景品の交換玉数を貯玉サー
バー12に送信する。なお、店内景品交換端末装置14
は、指示された景品の交換玉数が当該会員IDに対応す
る貯玉数より多い場合にはエラーメッセージを出力す
る。貯玉サーバー12は、当該会員IDの貯玉数から受
信した交換玉数を減算し、減算値を貯玉数として記憶す
るとともに、店内景品交換端末装置14に送信する。こ
れにより、店内景品交換端末装置14は、減算値を表示
手段等に出力し、また指示された景品を排出し、あるい
は景品名をPOS端末で読取可能なバーコード等によっ
て書き込んだレシート等を発行する。なお、店内景品交
換端末装置14に減算値を表示した後、遊技者が確認操
作を行った時に貯玉サーバー12の貯玉数を変更すると
ともに、指示された景品を排出し、あるいは指示された
景品名を書き込んだレシートを発行するようにしてもよ
い。レシートが発行された場合には、遊技者はレシート
を景品交換窓口の係員に渡して景品を受け取る。
【0012】遊技者が店外景品交換端末装置40で貯玉
を景品に交換する場合の第1の実施の形態の動作を説明
する。第1の実施の形態では、管理データベース21に
は、各会員IDに対応する貯玉数、暗証番号、貯玉交換
率を含む管理データが記憶されている。本実施の形態
は、各遊技店の貯玉交換率が同じである場合に有効であ
る。なお、「貯玉交換率」とは、貯玉1個当りの単価、
例えば貯玉1個の金額を示すものである。遊技者が店外
景品交換端末装置40のカード挿入口に会員カードを挿
入するとともに、入力手段より暗証番号を入力すると、
店外景品交換端末装置40は、読取手段により読み取っ
た会員IDと入力手段より入力された暗証番号をインタ
ーネットあるいは公衆電話回線等の通信回線60を介し
て管理サーバー20に送信する。管理サーバー20は、
受信した会員ID及び暗証番号と管理データベース21
に記憶されている管理データに基づいて認証を行う。例
えば、管理データに含まれている会員ID及び暗証番号
と受信した会員ID及び暗証番号とを比較して認証を行
う。なお、会員IDのみで認証を行ってもよいし、また
会員カードに貯玉数を記憶させている場合には貯玉数も
認証に用いることができる。
【0013】管理サーバー20での認証結果がNGであ
れば、管理サーバー20からエラー信号が店外景品交換
端末装置40に送信され、店外景品交換端末装置40で
エラーメッセージが表示手段等から出力される。管理サ
ーバー20での認証結果がOKであれば、管理サーバー
20から管理データに含まれている当該会員IDに対応
する貯玉数、貯玉交換率を店外景品交換端末装置40に
送信する。この時、店外景品交換端末装置40は、店外
景品サーバー30から景品名及び景品の金額を含む景品
情報を受信する。店外景品サーバー30は、例えば図2
に示すような景品名と景品の金額が設定されている景品
マスターを有しており、この景品マスターに基づいて景
品情報を店外景品交換端末装置40に送信する。店外景
品サーバー30から店外景品交換端末装置40への景品
情報の送信は、例えば管理サーバー20での認証結果が
OKである場合に管理サーバー20から店外景品サーバ
ー30に送信指令を送信することによって、あるいは店
外景品交換端末装置40が管理サーバーから貯玉数等を
受信した時に店外景品交換端末装置40から店外景品サ
ーバー30に送信指令を送信することによって行われ
る。そして、店外景品交換端末装置40は、貯玉交換率
と景品の金額に基づいて、貯玉を景品と交換するために
必要な貯玉の数、すなわち各景品の交換玉数を算出す
る。例えば、貯玉交換率が2.5円である場合、店外景
品交換端末装置40は、各景品の交換玉数を算出し、図
3に示すような貯玉景品交換マスターを作成する。店外
景品交換端末装置40は、当該会員IDに対応する貯玉
数、景品名、交換玉数を表示手段等に出力する。
【0014】遊技者が店外景品交換端末装置40で景品
を指示すると、店外景品交換端末装置40は、指示され
た商品の交換玉数を管理サーバー20に送信する。な
お、店外景品交換端末装置40は、指示された景品の交
換玉数が当該会員IDに対応する貯玉数より多い場合に
はエラーメッセージを出力する。管理サーバー20は、
当該会員IDに対応する貯玉数から受信した交換玉数を
減算し、減算値を貯玉数として記憶するとともに、店外
景品交換端末装置40に送信する。これにより、店外景
品交換端末装置40は、減算値を表示手段等に出力する
とともに、コンビニエンスストア内等に設けられている
POS端末で読取可能なバーコード等によって指示され
た景品名を書き込んだレシート等を発行する。遊技者
は、発行されたレシートを店員に渡して景品を受け取
る。なお、減算値を店外景品交換端末装置40の表示手
段等に出力した後、遊技者が確認操作を行った場合に貯
玉サーバー12における当該会員IDの貯玉数を変更す
るとともに、レシートを発行するようにしてもよい。
【0015】自宅等に設けられているPC端末装置50
で貯玉を景品に交換する場合には、PC端末装置50の
カード挿入口に会員カードを挿入するとともに、入力手
段より暗証番号を入力する。以後の処理は、店外景品交
換端末装置40で貯玉を景品と交換する場合の処理と同
じであるので省略する。なお、この場合には、遊技者
は、交換する景品を指示するとともに、景品受け取り先
を指示することができる。景品受け取り先として自宅を
指示した場合には、指示した景品を後日宅急便等により
受け取る。また、景品受け取り先としてコンビニエンス
ストア等を指示した場合には、指示したコンビニエンス
ストア等に出向いて景品を受け取る。
【0016】遊技者が店外景品交換端末装置40で貯玉
を景品に交換する場合の第2の実施の形態の動作を説明
する。第2の実施の形態では、管理データベース21に
は、各会員IDに対応する貯玉数、暗証番号、各遊技店
毎の貯玉交換率を含む管理データが記憶されている。本
実施の形態は、各遊技店の貯玉交換率が同じでない場合
に有効である。管理データベース21には、例えば図4
に示すような各遊技店毎の貯玉交換率が設定されている
貯玉交換率マスターが記憶されている。第1の実施の形
態と同様の手順で遊技者の認証が行われる。管理サーバ
ー20での認証結果がOKであれば、管理サーバー20
から当該会員IDに対応する貯玉数、当該会員IDに対
応する遊技店の貯玉交換率を店外景品交換端末装置40
に送信する。また、店外景品交換端末装置40は、店外
景品サーバー30から景品名及び景品の金額を含む景品
情報を受信する。そして、店外景品交換端末装置40
は、当該会員IDに対応する遊技店の貯玉交換率と景品
の金額に基づいて、当該会員IDに対応する会員が保持
している貯玉を景品と交換するために必要な貯玉の数、
すなわち各景品の交換玉数を算出する。例えば、店外景
品交換端末装置40は、各景品の交換玉数を各遊技店毎
に算出し、図3に示すような貯玉景品交換マスターを作
成する。店外景品交換端末装置40は、当該会員IDに
対応する貯玉数、景品名、交換玉数を表示手段等に出力
する。その後、遊技者が店外景品交換端末装置40で景
品を指示すると、第1の実施の形態と同様の手順で当該
会員IDに対応する貯玉数が変更されるとともに、指示
された証明が書き込まれたレシートが発行される。
【0017】遊技者が店外景品交換端末装置40で貯玉
を景品に交換する場合の第3の実施の形態の動作を説明
する。第3の実施の形態では、管理データベース21に
は、各会員IDに対応する貯玉数、暗証番号を含む管理
データが記憶され、店外景品交換端末装置40には、貯
玉交換率が記憶されている。本実施の形態は、各遊技店
の貯玉交換率が同じである場合に有効である。第1の実
施の形態と同様の手順で遊技者の認証が行われる。管理
サーバー20での認証結果がOKであれば、管理サーバ
ー20から当該会員IDに対応する貯玉数を店外景品交
換端末装置40に送信する。また、店外景品交換端末装
置40は、店外景品サーバー30から景品名及び景品の
金額を含む景品情報を受信する。そして、店外景品交換
端末装置40は、記憶している貯玉交換率と受信した景
品の金額に基づいて各景品の交換玉数を算出する。例え
ば、店外景品交換端末装置40は、各景品の交換玉数を
各遊技店毎に算出し、図5に示すような貯玉景品交換マ
スターを作成する。以後の動作は、第1実施例と同様で
ある。
【0018】遊技者が店外景品交換端末装置40で貯玉
を景品に交換する場合の第4の実施の形態の動作を説明
する。第4の実施の形態では、管理データベース21に
は、各会員IDに対応する貯玉数、暗証番号を含む管理
データが記憶され、店外景品交換端末装置40には、各
遊技店毎の貯玉交換率が記憶されている。本実施の形態
は、各遊技店の貯玉交換率が同じでない場合に有効であ
る。店外景品交換端末装置40には、例えば図4に示す
ような各遊技店毎の貯玉交換率が設定されている貯玉交
換率マスターが記憶されている。第1の実施の形態と同
様の手順で遊技者の認証が行われる。管理サーバー20
での認証結果がOKであれば、管理サーバー20から当
該会員IDに対応する貯玉数を店外景品交換端末装置4
0に送信する。また、店外景品交換端末装置40は、店
外景品サーバー30から景品名及び景品の金額を含む景
品情報を受信する。そして、店外景品交換端末装置40
は、記憶している貯玉交換率マスターから当該会員ID
に対応する遊技店の貯玉交換率を読み出し、当該会員I
Dに対応する貯玉交換率と景品の金額に基づいて各景品
の交換玉数を算出する。例えば、店外景品交換端末装置
40は、各景品の交換玉数を各遊技店毎に算出し、図5
に示すような貯玉景品交換マスターを作成する。以後の
動作は、第1の実施の形態と同様である。
【0019】ところで、遊技店では、来店回数、遊技時
間、使用金額等によって会員遊技者にポイントを与え、
ポイント数に応じて景品と交換するシステムを採用して
いる。そこで、本発明の景品交換装置をこのようなポイ
ントを景品と交換する景品交換装置として用いた実施の
形態を以下に説明する。ポイントを景品と交換する実施
の形態では、貯玉サーバー12及び管理データベース2
1には、会員IDに対応するポイント数を含むポイント
データ及び会員データを記憶させる。まず、前記した第
1の実施の形態のように、ポイント交換率を会員データ
ベース21に記憶する第5の実施の形態の動作を説明す
る。なお、「ポイント交換率」とは、ポイント1ポイン
ト当りの単価、例えば1ポイント当りの金額を示すもの
である。第1の実施の形態と同様の手順で遊技者の認証
が行われる。管理サーバー20での認証結果がOKであ
れば、管理サーバー20から当該会員IDに対応するポ
イント数を店外景品交換端末装置40に送信する。ま
た、店外景品交換端末装置40は、店外景品サーバー3
0から景品情報を受信する。そして、店外景品交換端末
装置40は、ポイント交換率と景品の金額に基づいて各
景品の交換ポイント数を算出する。例えば、店外景品交
換端末装置40は、各景品の交換ポイント数を算出し、
図6に示すようなポイント景品交換マスターを作成す
る。以後の動作は、会員IDに対応するポイント数と各
景品の交換ポイント数に基づいてポイントを景品と交換
することを除いて第1の実施の形態と同様である。
【0020】前記した第2の実施の形態のように、各遊
技店毎のポイント交換率を会員データベース21に記憶
する第6の実施の形態の動作を説明する。本実施の形態
では、管理データベース21には、例えば図7に示すよ
うな各遊技店毎のポイント交換率が設定されているポイ
ント交換率マスターが記憶されている。第1の実施の形
態と同様の手順で遊技者の認証が行われる。管理サーバ
ー20での認証結果がOKであれば、管理サーバー20
から当該会員IDに対応するポイント数、当該会員ID
に対応するを遊技店のポイント交換率を店外景品交換端
末装置40に送信する。また、店外景品交換端末装置4
0は、店外景品サーバー30から景品情報を受信する。
そして、店外景品交換端末装置40は、当該会員IDに
対応する遊技店のポイント交換率と景品の金額に基づい
て各景品の交換ポイント数を算出する。例えば、店外景
品交換端末装置40は、各景品の交換ポイント数を各遊
技店毎に算出し、図8に示すようなポイント景品交換マ
スターを作成する。以後の動作は、第5の実施の形態と
同様である。
【0021】前記した第3の実施の形態のように、ポイ
ント交換率を店外景品交換端末装置40に記憶する第7
の実施の形態の動作を説明する。本実施の形態では、店
外景品交換端末装置40には、ポイント交換率が記憶さ
れている。第1の実施の形態と同様の手順で遊技者の認
証が行われる。管理サーバー20での認証結果がOKで
あれば、管理サーバー20から当該会員IDに対応する
ポイント数を店外景品交換端末装置40に送信する。ま
た、店外景品交換端末装置40は、店外景品サーバー3
0から景品情報を受信する。そして、店外景品交換端末
装置40は、記憶しているポイント交換率と景品の金額
に基づいて各景品の交換ポイント数を算出する。例え
ば、店外景品交換端末装置40は、各景品の交換ポイン
ト数を各遊技店毎に算出し、図6に示すようなポイント
景品交換マスターを作成する。以後の動作は、第5の実
施の形態と同様である。
【0022】前記した第4の実施の形態のように、各遊
技店毎のポイント交換率を店外景品交換端末装置40に
記憶する第8の実施の形態の動作を説明する。本実施の
形態では、店外景品交換端末装置40には、例えば図7
に示すようなポイント交換率マスターが記憶されてい
る。第1の実施の形態と同様の手順で遊技者の認証が行
われる。管理サーバー20での認証結果がOKであれ
ば、管理サーバー20から当該会員IDに対応するポイ
ント数を店外景品交換端末装置40に送信する。また、
店外景品交換端末装置40は、店外景品サーバー30か
ら景品情報を受信する。そして、店外景品交換端末装置
40は、ポイント交換率マスターから当該会員IDの遊
技店に対応するポイント交換率を読み出し、当該会員I
Dに対応するポイント交換率と景品の金額に基づいて各
景品の交換ポイント数を算出する。例えば、店外景品交
換端末装置40は、図8に示すようなポイント景品交換
マスターを作成する。以後の動作は、第5の実施の形態
と同様である。
【0023】以上の実施の形態では管理データベース2
1に記憶されている管理データに含まれている貯玉数あ
るいはポイント数(以下、「貯玉数等」という)に基づ
いて景品交換を行ったが、貯玉サーバー12に記憶され
ている貯玉数等に基づいて景品交換を行うこともでき
る。この場合には、遊技者の遊技に応じて変更される貯
玉数等に基づいて景品交換を行うため、貯玉サーバー1
2から管理データベース21への貯玉数やポイント数の
送信遅れにより2重の景品交換を防止することができ
る。この実施の形態では、管理サーバー20は、管理デ
ータに基づいた認証結果がOKであれば、当該会員ID
に対応するパチンコ店10A、10Bに設けられている
貯玉サーバー12に最新の当該会員IDの貯玉数等の送
信要求信号を送信する。貯玉サーバー12は、会員ID
の貯玉数等の送信要求を受信すると、当該会員IDの貯
玉数等を管理サーバー20に送信するとともに、当該会
員IDの貯玉数等の変更処理、例えば貯玉の引き落とし
処理を禁止する。管理サーバー20は、貯玉サーバー1
2から受信した当該会員IDの貯玉数等を店外景品交換
端末装置40に送信する。そして、管理サーバー20
は、指示された景品の交換玉数あるいは交換ポイント数
(以下、「交換玉数等」という)を受信すると、当該会
員IDに対応するパチンコ店10A、10Bに設けられ
ている貯玉サーバー12に送信する。貯玉サーバー12
は、当該会員IDの貯玉数等から受信した交換玉数等を
減算し、減算値を貯玉データあるいはポイントデータと
して記憶するとともに、管理サーバー20に送信する。
同時に、貯玉サーバー12は、当該会員IDの貯玉数等
の変更処理の禁止を解除する。管理サーバー20は、受
信した減算値を店外景品交換端末装置40に送信する。
【0024】以上のように、本発明の景品交換装置を用
いることにより、パチンコ店内では勿論、パチンコ店外
でも貯玉あるいはポイントを景品と交換することができ
る。また、景品の数が増加しても容易に対応することが
できる。これにより、欲しい時にはいつでも、容易に貯
玉等を景品と交換することができる。また、店外景品交
換端末装置やPC端末装置で提供可能な景品は、パチン
コ店内で在庫管理等を行う必要がないため、流行性が強
い景品等種々の景品を提供することができる。これによ
り、遊技者のニーズにあった景品を提供することができ
る。また、店外景品サーバー30に記憶する景品情報と
しては、例えばコンビニエンスストアやスーパーマーケ
ット等で用いられている商品名と商品の金額を含んだ商
品情報を用いることができる。これにより、一層容易に
種々の景品を提供することができる。
【0025】以上の実施の形態では遊技者が獲得した貯
玉数やポイント数を景品と交換可能に構成したが、本発
明は貯玉数やポイント数以外の遊技者が獲得した獲得数
を景品と交換可能に構成することができる。この場合に
は、会員IDに対応する貯玉数を記憶する貯玉サーバー
は、例えば会員IDに対応する獲得数を記憶する会員サ
ーバーと表現される。さらに、複数の獲得数によって、
例えば貯玉数及びポイント数等によって景品と交換可能
に構成することもできる。この場合には、例えば、各獲
得数毎の獲得数交換率と各獲得数に基づいて景品との交
換が可能か否かを判断する。また、管理サーバー20と
店外景品サーバー30を別々に設けたが、管理サーバー
20と店外景品サーバー30を一体に構成することもで
きる。また、管理サーバー20や店外景品サーバー30
の設置場所は、パチンコ店外に限定されない。また、店
内景品サーバー13と店外景品サーバー30を別々に設
けたが、店外景品サーバー30と店内景品サーバー13
を一体に構成することもできる。この場合、店内景品交
換端末装置14を店外景品交換端末装置40と同じ構成
にすれば、一体化された景品サーバーの処理が簡単にな
る。また、貯玉サーバー12と管理サーバー20を別々
に設けたが、貯玉サーバー12と管理サーバー20を一
体に構成することもできる。さらに、一体化したサーバ
ーによって店内景品交換端末装置14及び店外景品交換
端末装置での景品交換を行えるように構成することもで
きる。この場合には、例えば管理サーバーが貯玉サーバ
ーとなる。このように構成すると、貯玉データを管理す
るサーバーが1台ですむため、システム構成が簡単にな
る。また、パチンコ店における景品交換装置について説
明したが、本発明はパチンコ店以外の種々の遊技店にお
ける景品交換装置として適用することができる。
【0026】
【発明の効果】以上説明したように、請求項1及び請求
項3に記載の景品交換装置を用いれば、景品の増加に容
易に対応することができる。また、請求項2及び請求項
4に記載の景品交換装置を用いれば、遊技店毎で獲得数
交換率が異なる場合でも、容易に対応することができ
る。また、請求項5に記載の景品交換装置を用いれば、
管理サーバーの管理が容易となる。また、請求項6に記
載の景品交換装置を用いれば、正確な獲得数に基づいて
景品交換を行うことができる。また、請求項7に記載の
景品交換装置を用いれば、遊技者が獲得した貯玉数やポ
イント数等を景品と交換することができる。また、請求
項8に記載の景品交換装置を用いれば、システム構成が
簡単になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の景品交換装置の一実施の形態の概略図
である。
【図2】景品マスターの1例を示す図である。
【図3】貯玉景品交換マスターの1例を示す図である。
【図4】貯玉交換率マスターの1例を示す図である。
【図5】貯玉景品交換マスターの他の例を示す図であ
る。
【図6】ポイント景品交換マスターの1例を示す図であ
る。
【図7】ポイント交換率マスターの1例を示す図であ
る。
【図8】ポイント景品交換マスターの他の例を示す図で
ある。
【符号の説明】
10A、10B 遊技店 11a〜11d 遊技機 12 貯玉サーバー 13 店内景品サーバー 14 店内景品交換端末装置 20 管理サーバー 30 店外景品サーバー 40 店外景品交換端末装置 50 PC端末 60 通信回線 70 会員カード

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 各遊技店の会員IDに対応する獲得数及
    び獲得数交換率を記憶する管理サーバーと、景品の金額
    を記憶する景品サーバーと、獲得数を景品と交換する景
    品交換操作が可能な景品交換端末装置とを備え、前記景
    品交換端末装置は、前記管理サーバーから会員IDに対
    応する獲得数及び獲得数交換率を受信するとともに前記
    景品サーバーから景品の金額を受信し、景品の金額と獲
    得数交換率に基づいて交換獲得数を算出し、算出した交
    換獲得数及び会員IDに対応する獲得数を出力する景品
    交換装置。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の景品交換装置であっ
    て、前記管理サーバーは、各遊技店毎の獲得数交換率を
    記憶しており、前記景品交換端末装置は、前記管理サー
    バーから会員IDに対応する遊技店の獲得数交換率を受
    信し、会員IDに対応する交換獲得数を算出する景品交
    換装置。
  3. 【請求項3】 各遊技店の会員IDに対応する獲得数を
    記憶する管理サーバーと、景品の金額を記憶する景品サ
    ーバーと、獲得数を景品と交換する景品交換操作が可能
    な景品交換端末装置とを備え、前記景品交換端末装置
    は、獲得数交換率を記憶しており、前記管理サーバーか
    ら会員IDに対応する獲得数を受信するとともに前記景
    品サーバーから景品の金額を受信し、景品の金額と獲得
    数交換率に基づいて交換獲得数を算出し、算出した交換
    獲得数及び会員IDに対応する獲得数を出力する景品交
    換装置。
  4. 【請求項4】 請求項3に記載の景品交換装置であっ
    て、前記景品交換端末装置は、各遊技店毎の獲得数交換
    率を記憶しており、景品の金額と会員IDに対応する遊
    技店の獲得数交換率に基づいて会員IDに対応する交換
    獲得数を算出する景品交換装置。
  5. 【請求項5】 請求項1〜4のいずれかに記載の景品交
    換装置であって、前記管理サーバーは遊技店内に設けら
    れている景品交換装置。
  6. 【請求項6】 請求項1〜5のいずれかに記載の景品交
    換装置であって、各遊技店内に設けられ、会員IDに対
    応する獲得数を記憶するとともに、会員の遊技に応じて
    獲得数を変更する会員サーバーを備え、前記管理サーバ
    ーは、前記会員サーバーから各遊技店の会員IDに対応
    する獲得数を受信する景品交換装置。
  7. 【請求項7】 請求項1〜6のいずれかに記載の景品交
    換装置であって、獲得数が貯玉数あるいはポイント数で
    ある景品交換装置。
  8. 【請求項8】 請求項1〜7のいずれかに記載の景品交
    換装置であって、前記管理サーバーと前記景品サーバー
    が一体に構成されている景品交換装置。
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