JP2001058043A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001058043A
JP2001058043A JP11234760A JP23476099A JP2001058043A JP 2001058043 A JP2001058043 A JP 2001058043A JP 11234760 A JP11234760 A JP 11234760A JP 23476099 A JP23476099 A JP 23476099A JP 2001058043 A JP2001058043 A JP 2001058043A
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light emitting
pattern
gaming machine
light
relay board
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takayuki Ishikawa
貴之 石川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To lower the cost of a light emitting operation control means by performing coping by a common light emitting operation control means even when the specifications of a light emitting member are changed. SOLUTION: Resistors R1-R8 to be appropriately changed corresponding to the specifications of the light emitting members such as decoration LEDs 81a and 81b are mounted on an illumination relay substrate (1) 210. A substrate pattern capable of mounting inter-pattern connection lines 313-316 and 331-338 to the decoration LED (C) 83a and the decoration LED (C) 83b for synchronously emitting light accompanying the change of the specifications of the light emitting members is formed on the illumination relay substrate (1) 210. An illumination control substrate is made in common regardless of the change of the specifications of the light emitting members accompanying the change of the kind of this game machine.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代
表される遊技機に関し、詳しくは、遊技者によって遊技
が行なわれる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like, and more particularly, to a gaming machine in which a player plays a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、ランプやLED等
からなる複数の装飾用の発光部材や始動記憶表示LED
等の発光部材が設けられ、遊技状態が遊技者にとって有
利な特定遊技状態(大当り状態)になった場合等その遊
技状態に応じて発光部材を所定の発光動作パターンに従
って発光動作(点灯または点滅動作)させ、遊技効果を
向上させる演出を行なったり、遊技者に遊技に関する情
報を知らせたりするように構成されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally known game machines of this type include, for example, a plurality of decorative light emitting members, such as lamps and LEDs, and a starting memory display LED.
The light emitting member is provided according to a predetermined light emitting operation pattern (lighting or blinking operation) in accordance with the game state such as when the game state becomes a specific game state (big hit state) which is advantageous to the player. ) To perform an effect to improve the game effect, or to inform a player of information about the game.

【0003】この従来の遊技機においては、前記複数の
発光部材を発光動作制御するための発光動作制御手段
(発光動作制御基板)が設けられていた。
In this conventional gaming machine, light emitting operation control means (light emitting operation control board) for controlling the light emitting operation of the plurality of light emitting members is provided.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】一方、この従来の遊技
機においては、遊技機の機種が異なったことで前記複数
の発光部材の仕様または数、または、発光動作パターン
に変更のある場合には、その遊技機に対応した発光動作
制御手段(発光動作制御基板)を製造して遊技機に組込
まなければならなかった。その結果、発光部材の仕様ま
たは数または発光動作パターンに変更が生じる毎に異な
った発光動作制御手段を製造しなければならず、多品種
少量生産を余儀なくされて、発光動作制御手段が高価な
ものになってしまうという不都合が生ずる。
On the other hand, in this conventional gaming machine, if the specifications or the number of the plurality of light emitting members or the light emitting operation pattern is changed due to a difference in the model of the gaming machine, Then, the light emitting operation control means (light emitting operation control board) corresponding to the gaming machine has to be manufactured and incorporated into the gaming machine. As a result, every time the specification or number of the light emitting members or the light emitting operation pattern is changed, a different light emitting operation control means must be manufactured. Inconvenience that it becomes.

【0005】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、発光部材の仕様が変っても共
通の発光動作制御手段で対応できるようにして、発光動
作制御手段のコストダウンを図ることである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to enable a common light emission operation control means to cope with a change in the specification of a light emission member, thereby reducing the cost of the light emission operation control means. It is to down.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機であって、
遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、遊技機に
おける遊技者が視認可能な箇所に設けられた複数の発光
部材と、該複数の発光部材を所定の発光動作パターンに
従って発光動作させる制御を行なう発光動作制御手段
と、該発光動作制御手段と前記複数の発光部材とを中継
する発光部材用中継基板とを含み、前記複数の発光部材
を発光動作させるため設けられた発光動作関連部品のう
ち、遊技機の機種により適宜変更される非共通発光動作
関連部品を前記発光部材用中継基板に実装したことを特
徴とする。
The present invention according to claim 1 is a gaming machine in which a game is played by a player,
Game control means for controlling the gaming state of the gaming machine, a plurality of light emitting members provided at locations where the player in the gaming machine can be visually recognized, and a control for causing the plurality of light emitting members to emit light according to a predetermined light emitting operation pattern. And a light emitting member relay board that relays the light emitting operation control means and the plurality of light emitting members, and a light emitting operation related component provided for causing the plurality of light emitting members to emit light. A non-common light emitting operation-related component that is appropriately changed depending on the model of the gaming machine is mounted on the light emitting member relay board.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記非共通発光動作関連部品
は、遊技機の機種により適宜変更される前記発光部材の
種類または発光部材の数または前記発光動作パターンに
応じて変更される部品であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the non-common light emitting operation-related component includes a type of the light emitting member or a type which is appropriately changed depending on a model of a game machine. It is a component that is changed according to the number of light emitting members or the light emitting operation pattern.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御
手段は、前記発光動作パターンを特定可能な情報を前記
発光動作制御手段へ出力し、該発光動作制御手段は、前
記出力されてきた情報に基づき発光動作制御を行なうこ
とを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the game control means transmits information capable of specifying the light emitting operation pattern to the light emitting operation control. Output means, and the light emission operation control means controls the light emission operation based on the output information.

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記発
光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連
部品は抵抗を含むことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to third aspects, the non-common light emitting operation-related component mounted on the light emitting member relay board is provided. Is characterized by including a resistor.

【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請
求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記発
光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連
部品は、異なる配線パターン間を選択的に接続するため
のパターン間接続線を含むことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fourth aspects, the non-common light emitting operation-related component mounted on the light emitting member relay board is provided. Is characterized by including inter-pattern connection lines for selectively connecting different wiring patterns.

【0011】請求項6に記載の本発明は、請求項5に記
載の発明の構成に加えて、前記発光部材用中継基板は、
配置位置が異なるが同期発光する前記発光部材が接続さ
れる配線ライン間を前記パターン間接続線を実装するこ
とで接続できる基板パターンが施されていることを特徴
とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fifth aspect, the relay board for a light emitting member further comprises:
A substrate pattern is provided, which can be connected by mounting the inter-pattern connection line between the wiring lines to which the light-emitting members which emit light synchronously are connected, although the arrangement positions are different.

【0012】請求項7に記載の本発明は、請求項5また
は請求項6に記載の発明の構成に加えて、前記発光部材
用中継基板は、前記複数の発光部材に共通なコモンライ
ンを前記パターン間接続線を実装することで接続できる
基板パターンが施されていることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fifth or sixth aspect, the light emitting member relay board includes a common line common to the plurality of light emitting members. It is characterized in that a board pattern that can be connected by mounting the inter-pattern connection line is provided.

【0013】請求項8に記載の本発明は、請求項5〜請
求項7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記発
光部材用中継基板は、前記発光部材に電圧を供給するた
めの基板パターンを複数の電圧に対応可能に備え、前記
パターン間接続線を実装することにより供給電圧が選択
できる基板配線パターンが施されていることを特徴とす
る。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the fifth to seventh aspects, the light emitting member relay board supplies a voltage to the light emitting member. Is provided so as to be compatible with a plurality of voltages, and is provided with a substrate wiring pattern capable of selecting a supply voltage by mounting the inter-pattern connection line.

【0014】請求項9に記載の本発明は、請求項1〜請
求項8のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記発
光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連
部品は、前記発光部材のドライブ用部品を含むことを特
徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to eighth aspects, the non-common light emitting operation-related component mounted on the light emitting member relay board is provided. Includes a drive component for the light emitting member.

【0015】請求項10に記載の本発明は、請求項5〜
請求項8のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記
発光部材用中継基板の前記パターン間接続線実装用の基
板パターンはマトリックス状に形成されていることを特
徴とする。
[0015] The present invention described in claim 10 is the invention according to claims 5 to 5.
In addition to the configuration of the invention described in any one of the above aspects, the substrate pattern for mounting the inter-pattern connection line of the light emitting member relay substrate is formed in a matrix.

【0016】請求項11に記載の本発明は、請求項1〜
請求項10のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前
記発光部材を複数のグループに分け、前記発光部材用中
継基板は各グループ毎に設けられていることを特徴とす
る。
The present invention described in claim 11 provides the invention according to claims 1 to
In addition to the configuration of the invention according to claim 10, the light emitting members are divided into a plurality of groups, and the light emitting member relay board is provided for each group.

【0017】[0017]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技制御手
段の働きにより、遊技機の遊技状態が制御される。遊技
機における遊技者が視認可能な箇所に、複数の発光部材
が設けられており、発光動作制御手段の働きにより、前
記複数の発光部材が所定の発光動作パターンに従って発
光動作する。その発光動作制御手段と前記複数の発光部
材とが発光部材用中継基板により中継される。また、前
記複数の発光部材を発光動作させるために設けられた発
光動作関連部品のうち、遊技機の機種により適宜変更さ
れる非共通発光動作関連部品が、前記発光部材用中継基
板に実装されている。
According to the first aspect of the present invention, the gaming state of the gaming machine is controlled by the operation of the gaming control means. A plurality of light emitting members are provided at locations where the player can visually recognize the gaming machine, and the plurality of light emitting members emit light in accordance with a predetermined light emitting operation pattern by the operation of light emitting operation control means. The light emitting operation control means and the plurality of light emitting members are relayed by a light emitting member relay board. In addition, among the light emitting operation related components provided for causing the plurality of light emitting members to emit light, non-common light emitting operation related components appropriately changed depending on the model of the gaming machine are mounted on the light emitting member relay board. I have.

【0018】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記発光部材用中継基
板に実装される前記非共通発光動作関連部品は、遊技機
の機種により適宜変更される前記発光部材の種類または
前記発光部材の数または前記発光動作パターンに応じて
変更される部品である。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect, the non-common light emitting operation-related component mounted on the light emitting member relay board is provided in a game machine. It is a component that is changed according to the type of the light emitting member, the number of the light emitting members, or the light emitting operation pattern that is appropriately changed depending on the model.

【0019】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、遊技制
御手段から出力されてきた前記発光動作パターンを特定
可能な情報に基づいて、前記発光動作制御手段が発光動
作制御を行なう。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect of the present invention, the light emitting operation pattern outputted from the game control means can be specified. The light emission operation control means performs light emission operation control based on the light emission operation control means.

【0020】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3に記載の発明の作用に加えて、発光部材用
中継基板に実装されている非共通発光動作関連部品に
は、抵抗が含まれている。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to third aspects, the non-common light emitting operation-related components mounted on the light emitting member relay board are provided. , Resistance is included.

【0021】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
発光部材用中継基板に実装されている非共通発光動作関
連部品には、異なる配線パターン間を接続するためのパ
ターン間接続線が含まれている。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to fourth aspects,
Non-common light emitting operation-related components mounted on the light emitting member relay board include inter-pattern connection lines for connecting different wiring patterns.

【0022】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
5に記載の発明の作用に加えて、発光部材用中継基板に
は、配置位置が異なるが同期点灯する発光部材が接続さ
れる配線ライン間を前記パターン間接続線を実装するこ
とで接続できる基板パターンが施されている。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the function of the fifth aspect of the present invention, a light emitting member which is different in the arrangement position but synchronously lights is connected to the light emitting member relay board. A board pattern is provided that allows connection between wiring lines by mounting the inter-pattern connection line.

【0023】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
5または請求項6に記載の発明の作用に加えて、発光部
材用中継基板には、複数の発光部材に共通なコモンライ
ンを前記パターン間接続線を実装することで接続できる
基板パターンが施されている。
According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the function of the fifth or sixth aspect of the present invention, a common line common to a plurality of light emitting members is provided on the light emitting member relay board. A board pattern that can be connected by mounting the inter-pattern connection line is provided.

【0024】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
5〜請求項7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
発光部材用中継基板には、前記発光部材に電圧を供給す
るための基板パターンが複数の電圧に対応可能に備えら
れ、前記パターン間接続線を実装することにより供給電
圧が選択できる基板パターンが施されている。
According to the present invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 5 to 7,
A board pattern for supplying a voltage to the light emitting member is provided on the relay board for the light emitting member so as to be compatible with a plurality of voltages. Have been.

【0025】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項8のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
発光部材用中継基板に実装されている非共通発光動作関
連部品には、発光部材のドライブ用部品が含まれてい
る。
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect of the present invention,
The non-common light emitting operation-related components mounted on the light emitting member relay board include a light emitting member drive component.

【0026】請求項10に記載の本発明によれば、請求
項5〜請求項8のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、発光部材用中継基板のパターン間接続線実装用の基
板パターンが、マトリックス状に形成されている。
According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the function of the fifth aspect of the present invention, a board pattern for mounting a connecting line between the patterns of the light emitting member relay board is provided. Are formed in a matrix.

【0027】請求項11に記載の本発明によれば、請求
項1〜請求項10のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、発光部材が複数のグループに分けられ、その各グル
ープごとに前記発光部材用中継基板が設けられている。
According to the eleventh aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect, the light emitting members are divided into a plurality of groups, and The light emitting member relay board is provided.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態におい
ては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取上げて説
明するが、本発明は、これに限らず、たとえばコイン遊
技機やスロットマシン等であってもよく、遊技者によっ
て遊技が行なわれる遊技機であればすべて対象となる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin game machine or a slot machine. All gaming machines in which games are played are eligible.

【0029】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1およびこれに対応して設置されたカードユ
ニット50の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention and a card unit 50 installed corresponding to the pachinko gaming machine.

【0030】カードユニット50には、カード利用可表
示ランプ151が設けられており、カードユニット50
が使用可能な状態である旨が、このカード利用可表示ラ
ンプ151の点灯または点滅により遊技者に知らされ
る。このカードユニット50は、遊技機設置島に設置さ
れている複数台のパチンコ遊技機1の間に挿入された状
態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されて
いるかが連結台方向表示器153により表示される。
The card unit 50 is provided with a card available indicator lamp 151.
Is notified to the player by the lighting or blinking of the card availability indicator lamp 151. The card unit 50 is installed in a state where it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on a gaming machine installation island, and a connection stand direction display indicates which of the left and right gaming machines is connected. Is displayed by the display 153.

【0031】遊技者がカード残高の記録されたプリペイ
ドカードをカード挿入口155に挿入すると、そのプリ
ペイドカードに記録されているカード残高が読取られ
る。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことによ
り、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額
されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊
技機1の打球供給皿3に貸出される。
When the player inserts the prepaid card having the card balance recorded therein into the card insertion slot 155, the card balance recorded on the prepaid card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance for the lending unit amount set in advance is reduced, and the ball for the lending unit amount is supplied to the pachinko gaming machine 1 by a ball. Lent to plate 3.

【0032】カードユニット50には端数表示スイッチ
152が設けられている。この端数表示スイッチ152
を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラ
ーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ
遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示さ
れる。図中156はカードユニット錠であり、このカー
ドユニット錠156に所定のキーを挿入して解除操作す
ることにより、カードユニット50の前面側を開成でき
るように構成されている。
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152. This fraction display switch 152
By pressing, information such as a card balance and an error code when an error occurs is displayed on an information display (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 156 denotes a card unit lock, which is configured so that the front side of the card unit 50 can be opened by inserting a predetermined key into the card unit lock 156 and releasing the key.

【0033】パチンコ遊技機1は、額縁状に形成された
ガラス扉枠2を有する。このガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱自在に取付けられている。また、ガラス
扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿
3の下部には、打球供給皿3から溢れた玉を貯留する余
剰玉受皿4と、遊技者が打球操作するための操作ノブ5
とが設けられている。操作ハンドル5を遊技者が操作す
ることにより、打球供給皿3内に貯留されているパチン
コ玉を1個ずつ遊技領域7内に発射することができる。
遊技領域7の中央には、識別情報の一例である特別図柄
を可変表示可能な特別可変表示装置9と、識別情報の一
例の普通図柄を可変表示可能な普通可変表示装置10と
が設けられている。特別可変表示装置9の下方には、特
図始動記憶LED18が設けられ、普通可変表示装置1
0の周囲には、普図始動記憶LED17aが設けられて
いる。
The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. Behind this glass door frame 2,
The game board 6 is detachably mounted. Further, on the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. A surplus ball tray 4 for storing balls overflowing from the hit ball supply tray 3 and an operation knob 5 for a player to operate the hit ball are provided below the hit ball supply tray 3.
Are provided. When the player operates the operation handle 5, the pachinko balls stored in the hit ball supply tray 3 can be fired one by one into the game area 7.
In the center of the game area 7, a special variable display device 9 capable of variably displaying a special symbol as an example of identification information and a normal variable display device 10 capable of variably displaying a normal symbol as an example of identification information are provided. I have. Below the special variable display device 9, a special figure start storage LED 18 is provided.
Around FIG. 0, a general-purpose start memory LED 17a is provided.

【0034】特別可変表示装置9の下方には、始動用電
動役物により構成された始動口14と、開閉板20の傾
動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装
置19とが設けられている。始動口14を構成している
始動用電動役物には、可動片20aが左右に設けられて
いる。また、遊技領域7の所定箇所に、一般入賞口24
が複数設けられている。一般入賞口24に入賞した入賞
玉は入賞球検出スイッチ99により検出されて、検出さ
れる毎に5個の賞球が払出される。また26は、打込ま
れた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞し
なかった場合にアウト玉として回収するアウト口であ
る。
Below the special variable display device 9, there is a starting port 14 constituted by a starting electric accessory, and a variable winning ball device 19 which is in an open state in which a hit ball can be won by tilting the opening / closing plate 20. Is provided. A movable piece 20 a is provided on the left and right sides of the starting electric accessory constituting the starting port 14. In addition, a general winning opening 24 is provided at a predetermined location in the game area 7.
Are provided. The winning ball that has won the general winning opening 24 is detected by the winning ball detection switch 99, and five prize balls are paid out each time it is detected. Reference numeral 26 denotes an out port to be collected as an out ball when the hit ball does not win any of the winning ports or the variable winning ball apparatus.

【0035】特別可変表示装置9は、複数種類の特別図
柄を可変表示可能な液晶表示器で構成されている。特別
可変表示装置9の中央の画像表示領域では始動入賞が発
生したことを条件として複数種類の特別図柄が上から下
に向かってスクロール表示される。その後、所定時間が
経過して可変表示が終了した結果、大当り図柄のゾロ目
が予め複数種類定められた当りラインのうちのいずれか
に揃って停止表示されれば大当りとなる。大当りとなれ
ば、可変入賞球装置19の開閉板20がソレノイド21
により傾動して大入賞口が開口して遊技者にとって有利
な第1の状態となる。この可変入賞球装置19の第1の
状態を特定遊技状態(大当り状態)という。
The special variable display device 9 is composed of a liquid crystal display capable of variably displaying a plurality of types of special symbols. In the center image display area of the special variable display device 9, a plurality of types of special symbols are scroll-displayed from top to bottom on condition that a winning start has occurred. Thereafter, as a result of the variable display being terminated after a lapse of a predetermined time, a big hit is achieved if the big hit symbol is stopped and displayed along any one of a plurality of predetermined hit lines. If a big hit occurs, the open / close plate 20 of the variable winning ball device 19 is
And the large winning opening is opened to enter a first state advantageous to the player. The first state of the variable winning ball device 19 is referred to as a specific game state (big hit state).

【0036】可変入賞球装置19の大入賞口内部には可
変入賞球装置19に入賞した玉を検出するカウントスイ
ッチ23が設けられている。また、大入賞口内は、特定
入賞領域(Vポケット)と通常入賞領域とに区分されて
おり、特定入賞領域には、V入賞を検出するVカウント
スイッチ22が設けられている。特定入賞領域に入賞し
た入賞玉はVカウントスイッチ22により検出された
後、カウントスイッチ23により検出される。一方、通
常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内において
はカウントスイッチ23のみにより検出される。可変入
賞球装置19に入賞した入賞玉がカウントスイッチ23
により検出される毎に15個の賞球が払出される。
Inside the large winning opening of the variable winning ball device 19, a count switch 23 for detecting a ball which has won the variable winning ball device 19 is provided. The inside of the special winning opening is divided into a specific winning area (V pocket) and a normal winning area, and a V counting switch 22 for detecting a V winning is provided in the specific winning area. The winning ball that has won the specific winning area is detected by the V count switch 22 and then detected by the count switch 23. On the other hand, a normal winning ball that has won the normal winning area is detected only by the count switch 23 in the large winning opening. The winning prize winning the variable prize ball device 19 is counted switch 23
Each time is detected, 15 prize balls are paid out.

【0037】可変入賞球装置19の第1の状態は、大入
賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば9個)に
達した場合、または所定時間(たとえば30秒間)経過
した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合
に一旦終了して開閉板20が閉成して第2の状態とな
る。そして、可変入賞球装置19が第1の状態となって
いる期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、V
カウントスイッチ22により検出されたことを条件とし
て、再度、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返
し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上
限回数はたとえば16回と定められている。繰返し継続
制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされ
ている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実
行上限回数がたとえば16回に定められている場合に
は、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウン
ド分、可変入賞球装置19が第1の状態にされ得る。
The first state of the variable winning ball device 19 is when the number of hit balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9) or when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed. When any of the earlier conditions is satisfied, the process is temporarily terminated, the opening / closing plate 20 is closed, and the second state is established. The hit ball that has entered during the period when the variable winning ball device 19 is in the first state wins the specific winning area, and
On condition that the count value is detected by the count switch 22, the repetition continuation control for setting the variable winning ball device 19 to the first state is executed again. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round. When the maximum number of times of execution of the repetition continuation control is set to, for example, 16, the variable winning prize ball device 19 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.

【0038】特別可変表示装置の左側方部分および右側
方部分には、それぞれワープ入口11が設けられてい
る。このワープ入口11に進入した打玉は、特別可変表
示装置9の裏面側を通って下方に流下してワープ出口1
3から再度遊技領域7に放出される。このため、ワープ
出口13から放出された打玉は、始動口14に比較的入
賞しやすい状態となる。
A warp entrance 11 is provided in each of the left and right portions of the special variable display device. The ball that has entered the warp entrance 11 flows downward through the back side of the special variable display device 9 and
3 to the game area 7 again. For this reason, the ball discharged from the warp exit 13 is in a state where it is relatively easy to win the starting opening 14.

【0039】ワープ入口11に進入した打玉は、ゲート
スイッチ12で検出される。打玉がゲートスイッチ12
で検出されたことを条件として、普通可変表示装置10
が可変開始される。なお、普通可変表示装置10が可変
表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ12で
検出された場合には、「4」を記憶数の上限として通過
球が記憶されてその記憶数が普図始動記憶LED17a
の点灯数により表示される。
A hit ball that has entered the warp entrance 11 is detected by the gate switch 12. The ball hits the gate switch 12
On the condition that the normal variable display device 10 is detected.
Is variably started. When a ball is further detected by the gate switch 12 while the variable display device 10 is variably displaying, the passing ball is stored with “4” as the upper limit of the storage number, and the storage number is reduced. Normal Figure Start Memory LED 17a
It is indicated by the number of lights.

【0040】普通可変表示装置10は7セグメント表示
器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可
変表示される。普通可変表示装置10の表示結果が予め
定められた特定の表示態様(たとえば7)となれば「当
り」となる。普通可変表示装置10に「当り」の表示結
果が導出表示されると、始動口14を構成している始動
用電動役物に設けられた左右1対の可動片20aがソレ
ノイド16により1回開成動作する。これにより始動用
電動役物で構成された始動口14が開放状態となって打
玉がより始動入賞しやすくなる。始動口14が開放状態
にある際に打玉が1つ始動入賞すれば、可動片20aが
元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻
る。また、始動口14が開放状態となってから所定の開
放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくても可動片
20aが元の位置まで閉成して開放状態は終了する。な
お、後述するように、確率変動状態においては、始動口
14を構成している始動用電動役物は2回開成し、か
つ、1回の開成期間が延長される。
The normal variable display device 10 is composed of a 7-segment display, and variably displays identification information usually called a symbol. If the display result of the ordinary variable display device 10 is in a predetermined specific display mode (for example, 7), "hit" is obtained. When the display result of “hit” is derived and displayed on the ordinary variable display device 10, the pair of left and right movable pieces 20 a provided on the starting electric accessory constituting the starting port 14 is opened once by the solenoid 16. Operate. As a result, the starting port 14 constituted by the starting electric accessory is opened, so that the hit ball can be more easily won. If one of the hit balls starts to win when the starting port 14 is in the open state, the movable piece 20a closes to the original position, and the hit ball returns to a state where it is difficult to start and win. Further, if a predetermined opening period has elapsed since the opening of the starting port 14, the movable piece 20 a closes to the original position and the open state ends even if the start winning does not occur. As will be described later, in the probability fluctuation state, the starting electric accessory constituting the starting port 14 is opened twice, and one opening period is extended.

【0041】始動口14に入賞した始動入賞玉は遊技領
域7に設けられた始動口スイッチ17により検出され
る。始動入賞玉が始動口スイッチ17で検出されると5
個の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づい
て特別可変表示装置9が可変開始される。特別可変表示
装置9が可変表示中に始動口スイッチ17により検出さ
れた始動入賞は、「4」を記憶数の上限として記憶され
てその記憶数が特図始動記憶LED18の点灯数により
表示される。特別可変表示装置9により表示された大当
りの結果が特定の確変図柄(たとえば数字図柄の
「7」)により構成されるものである場合には、その大
当りに基づく特定遊技状態の終了後、通常時(通常遊技
状態)に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確
率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変
大当りという。通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発
生すると、少なくとも予め定められた確率継続回数(た
とえば、1回、あるいは2回)大当りが発生するまで確
率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に
確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて
確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続
回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続す
る。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以
外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動
の生じていない通常遊技状態に戻る。
The start winning ball which has won the starting opening 14 is detected by a starting opening switch 17 provided in the game area 7. 5 when the starting winning ball is detected by the starting port switch 17
The award balls are paid out, and the special variable display device 9 is variably started based on the detected output. The starting prize detected by the starting port switch 17 during the variable display of the special variable display device 9 is stored with “4” as the upper limit of the number of storages, and the stored number is displayed by the lighting number of the special figure start storage LED 18. . When the result of the jackpot displayed by the special variable display device 9 is constituted by a specific probable symbol (for example, “7” of a numeric symbol), the normal game state is terminated after the end of the specific gaming state based on the jackpot. The probability of occurrence of the big hit is higher than that of the (normal game state), and the probability is changed. Hereinafter, a jackpot based on a probability variable symbol is referred to as a probability variable jackpot. Once a probability change big hit occurs during the normal game state, the probability change state is continuously controlled at least until a predetermined probability continuation number (for example, once or twice) big hit occurs. Further, if a probability change jackpot occurs during the probability change state, the probability change count is counted again after the probability change hit, and thereafter, the probability change state is continued at least until the probability change occurrence count hits. Then, when the jackpot that has reached the number of times of the probability change continuation is caused by a non-probability change symbol other than the probability change symbol, the game returns to the normal game state in which the probability fluctuation does not occur.

【0042】したがって、確率変動状態の継続制御に制
限を設けていない場合には、少なくとも確率継続回数に
達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変
動状態が継続する。このパチンコ遊技機1の場合には、
ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動
状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に
確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数
が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大
当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その
時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。な
お、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれるこ
とは、リミッタの作動と呼ばれる。
Therefore, when there is no restriction on the continuous control of the probability fluctuation state, the probability fluctuation state continues without any limitation as long as the jackpot that has reached the probability continuation number is the probability variable jackpot. In the case of this pachinko gaming machine 1,
If the probability fluctuation state continues to some extent, an upper limit number is set for the number of times the probability change big hit occurs continuously during the probability fluctuation state in order to end the continuous control to the probability fluctuation state once. When the display mode of the big hit is determined to be the non-probable variable big hit based on the upper limit number, the continuous control of the probability variation state is forcibly terminated at that time. It is to be noted that the restriction to prohibit the big hit in the positive variation symbol is called an operation of a limiter.

【0043】確率変動状態においては、普通図柄の当り
確率が高くなるとともに、普通図柄の可変表示が開始し
てからその表示結果が導出表示されるまでの可変表示期
間(変動表示時間)が短縮される。さらに、確率変動状
態においては、普通図柄の当りによって始動用電動役物
で構成された始動口14が開成する回数が1回から2回
に増加するとともに、1回の開成期間が0.2秒から
1.4秒に延長される。
In the probability fluctuating state, the hit probability of the ordinary symbol increases, and the variable display period (variable display time) from the start of the variable display of the ordinary symbol until the display result is derived and displayed is reduced. You. Further, in the probability fluctuation state, the number of times the starting port 14 constituted by the starting electric accessory is opened by hitting the normal symbol increases from once to twice, and one opening period is 0.2 seconds. To 1.4 seconds.

【0044】遊技領域7の左右両端には、飾りLED8
3a,83b,飾りランプ321a,321bが設けら
れている。また一般入賞口24には、飾りランプ322
a,322b,飾りLED85a,85bが設けられて
いる。特別可変表示装置9の左右には、飾りLED82
a,82b,81a,81bが設けられている。可変入
賞球装置19には、飾りLED86,87a,87b,
88a,88bが設けられている。これら飾りランプや
飾りLEDは、遊技状態に応じて点灯または点滅し、遊
技効果を盛上げるように構成されている。
At the left and right ends of the game area 7, decoration LEDs 8 are provided.
3a, 83b and decorative lamps 321a, 321b are provided. The general winning opening 24 has a decorative lamp 322.
a, 322b and decorative LEDs 85a, 85b. On the left and right of the special variable display device 9, decorative LEDs 82
a, 82b, 81a, and 81b are provided. The variable winning ball device 19 includes decorative LEDs 86, 87a, 87b,
88a and 88b are provided. These decorative lamps and decorative LEDs are configured to light up or flash according to the game state, and to enhance the game effect.

【0045】遊技領域7の外周には、枠ランプ(遊技効
果LED28),遊技効果ランプ29a〜29cが設け
られており、遊技状態において点灯または点滅して遊技
効果を盛上げることができるように構成されている。図
中27a,27bはスピーカであり、遊技状態に応じて
効果音を発生するように構成されている。図中52は玉
切れLEDであり、払出すべき賞球が欠乏した場合に点
灯または点滅する。また51は賞球LEDであり、入賞
に伴って賞球を払出す場合に点灯または点滅する。
A frame lamp (game effect LED 28) and game effect lamps 29a to 29c are provided on the outer periphery of the game area 7 so as to be lit or blinked in the game state so as to increase the game effect. Have been. In the drawing, speakers 27a and 27b are configured to generate sound effects according to a game state. In the figure, reference numeral 52 denotes a broken-out LED, which lights or blinks when there is a shortage of prize balls to be paid out. Reference numeral 51 denotes a prize ball LED, which lights or blinks when a prize ball is paid out in accordance with a winning.

【0046】図2,図3は、パチンコ遊技機1の背面の
構造を示した全体背面図である。パチンコ遊技機1の遊
技領域7の裏面側には、機構板36が設けられている。
この機構盤36の上部には玉タンク38が設けられ、パ
チンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその
上方からパチンコ玉が玉タンク38に供給される。玉タ
ンク38内のパチンコ玉は、誘導樋39を通って玉払出
装置100に供給される。
FIGS. 2 and 3 are overall rear views showing the structure of the back of the pachinko gaming machine 1. FIG. On the back side of the gaming area 7 of the pachinko gaming machine 1, a mechanism plate 36 is provided.
A ball tank 38 is provided on the upper part of the mechanism board 36, and the pachinko balls are supplied to the ball tank 38 from above the pachinko gaming machine 1 in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. The pachinko balls in the ball tank 38 are supplied to the ball payout device 100 through the guiding gutter 39.

【0047】機構板36には、遊技制御基板31を収容
している遊技制御基板ボックス32、払出制御基板3
7、発射制御基板91、電源基板120、電飾制御基板
35、効果音制御基板70、電飾中継基板210,22
0,230,240,250、中継基板33、効果音中
継基板71が設けられている。図2は遊技制御基板ボッ
クス32が取付けられている図であり、図3は遊技制御
基板ボックス32を取り外した状態の図である。このよ
うに、電飾制御基板35と電源基板120に対し遊技制
御基板ボックス32が重畳的に設けられている。また、
特別可変表示装置9の裏面側には表示制御基板80が設
けられている。
A game control board box 32 accommodating the game control board 31 and a payout control board 3
7, launch control board 91, power supply board 120, lighting control board 35, sound effect control board 70, lighting relay boards 210 and 22
0, 230, 240, and 250, a relay board 33, and a sound effect relay board 71 are provided. FIG. 2 is a view in which the game control board box 32 is mounted, and FIG. 3 is a view in which the game control board box 32 is removed. As described above, the game control board box 32 is provided so as to overlap the illumination control board 35 and the power supply board 120. Also,
A display control board 80 is provided on the back side of the special variable display device 9.

【0048】遊技制御基板31、払出制御基板37、表
示制御基板80、電飾制御基板35、効果音制御基板7
0には、それぞれCPU、RAM、ROMが実装されて
いる。遊技制御基板31は、パチンコ遊技機1の遊技状
態を制御して遊技の進行制御を行なう機能を有するとと
もに、特別可変表示装置9、普通可変表示装置10を表
示制御指令するためのコマンドデータを表示制御基板8
0へ出力する機能を有する。表示制御基板80は、その
コマンドデータに従って特別可変表示装置9、普通可変
表示装置10の表示制御を行なう。また、遊技制御基板
31は、前述した各種飾りLED81〜88や飾りラン
プ321,322や特図始動記憶LED18や普図始動
記憶LED17a等を点灯または点滅制御して発光動作
させるためのコマンドデータを電飾制御基板35へ出力
する機能も有する。電飾制御基板35はそのコマンドデ
ータを受けて、電飾中継基板210〜250を介して各
種飾りLEDや飾りランプ等の発光制御を行なう。
Game control board 31, payout control board 37, display control board 80, illumination control board 35, sound effect control board 7
In 0, a CPU, a RAM, and a ROM are respectively mounted. The game control board 31 has a function of controlling the game state of the pachinko gaming machine 1 to control the progress of the game, and displays command data for commanding display control of the special variable display device 9 and the normal variable display device 10. Control board 8
It has the function of outputting to 0. The display control board 80 controls the display of the special variable display device 9 and the normal variable display device 10 according to the command data. In addition, the game control board 31 transmits command data for controlling the lighting or blinking of the various decorative LEDs 81 to 88, the decorative lamps 321 and 322, the special figure start storage LED 18, the general figure start storage LED 17a, and the like. It also has a function of outputting to the decoration control board 35. The illumination control board 35 receives the command data and controls the light emission of various decoration LEDs and decoration lamps via the illumination relay boards 210 to 250.

【0049】遊技制御基板31は、入賞に伴って払出す
べき賞球数を特定可能な賞球制御コマンドデータを払出
制御基板37へ出力する機能も有する。払出制御基板3
7は、その賞球制御コマンドデータを受けて玉払出装置
10を制御して賞球データに従った個数の景品玉を払出
す制御を行なう。遊技制御基板31は、遊技状態に応じ
て効果音を発生させるためのコマンドデータを効果音制
御基板70へ出力する機能も有する。効果音制御基板7
0は、そのコマンドデータを受けて効果音を発生させる
ための制御信号を効果音中継基板71を介してスピーカ
27a,27bに出力し、効果音を発生させる制御を行
なう。
The game control board 31 also has a function of outputting to the payout control board 37 prize ball control command data capable of specifying the number of prize balls to be paid out upon winning. Dispensing control board 3
Receiving the award ball control command data, the controller 7 controls the ball payout device 10 to control the payout of the number of prize balls according to the award ball data. The game control board 31 also has a function of outputting command data for generating a sound effect to the sound effect control board 70 according to the game state. Sound effect control board 7
0 outputs a control signal for generating a sound effect in response to the command data to the speakers 27a and 27b via the sound effect relay board 71, and performs control for generating a sound effect.

【0050】後述するように、各種飾りLED81〜8
8や飾りランプ321,322等の複数の発光部材は、
所定のグループに分けられており、それぞれのグループ
毎に電飾中継基板210〜250が設けられている。本
実施の形態では、発光部材が5つのグループに分けられ
ているために、電飾中継基板210〜250も5個設け
られている。このように電飾中継基板をグループ毎に複
数設けた場合には、1つ1つの電飾中継基板自体を小型
に構成することができ、機構板36の小さなスペースを
有効利用して電飾中継基板を設けることができ、電飾中
継基板を配設しやすくなる。
As will be described later, various decorative LEDs 81 to 8
8 and a plurality of light emitting members such as decorative lamps 321 and 322
It is divided into predetermined groups, and the illuminated relay boards 210 to 250 are provided for each group. In the present embodiment, since the light emitting members are divided into five groups, five illumination relay substrates 210 to 250 are also provided. When a plurality of illuminated relay boards are provided for each group in this manner, each illuminated relay board itself can be configured to be small, and the illuminated relay board can be effectively used by effectively using a small space of the mechanism plate 36. A substrate can be provided, and it becomes easy to arrange the illumination relay substrate.

【0051】図4は、各種飾りLEDや飾りランプ等の
発光装飾部材を説明するためのパチンコ遊技機1の全体
正面図である。パチンコ遊技機1の前枠に開閉自在に設
けられたガラス扉枠2の上方部分には、遊技効果LED
(1〜9)28a〜28jが、3行×3列のマトリクス
状に配設されている。その遊技効果LED28の下方に
は、遊技効果ランプ(A1〜A3)29aが配設されて
いる。遊技効果ランプA1〜A3の符号は図10のラン
プA1〜A3と対応している。
FIG. 4 is an overall front view of the pachinko gaming machine 1 for explaining light-emitting decorative members such as various decorative LEDs and decorative lamps. A game effect LED is provided above the glass door frame 2 provided on the front frame of the pachinko gaming machine 1 so as to be freely opened and closed.
(1-9) 28a-28j are arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns. Below the game effect LED 28, game effect lamps (A1 to A3) 29a are provided. The symbols of the game effect lamps A1 to A3 correspond to the lamps A1 to A3 in FIG.

【0052】ガラス扉枠2の左箇所には、遊技効果ラン
プ(B1〜B5)29bが配設され、その右箇所には、
遊技効果ランプ(B1〜B5)29cが配設されてい
る。このB1〜B5の符号も図10のランプB1〜B5
と対応している。さらに、ガラス扉枠2の左側には、玉
切れLED52、賞球LED51が配設されている。
A game effect lamp (B1 to B5) 29b is provided at the left part of the glass door frame 2, and at the right part thereof,
Game effect lamps (B1 to B5) 29c are provided. The symbols of B1 to B5 also correspond to the lamps B1 to B5 in FIG.
It corresponds to. Further, on the left side of the glass door frame 2, a broken-out LED 52 and a prize ball LED 51 are provided.

【0053】遊技領域7内には、その左右箇所に、飾り
LED(C)83a,83b,飾りランプ(A)321
a,321b,が設けられている。特別可変表示装置9
の左右箇所には、飾りLED(B)82a,82bが配
設され、その上方には、飾りLED(A)81a,81
bが設けられている。特別可変表示装置9の下方位置に
は、特図始動記憶LED(1〜4)18が設けられ、そ
の下方には、飾りLED(D)84が配設されている。
さらに、普通可変表示装置10の周囲には、普図始動記
憶LED(1〜4)17aが設けられている。
In the game area 7, decoration LEDs (C) 83a and 83b, decoration lamps (A) 321
a, 321b. Special variable display device 9
Decoration LEDs (B) 82a, 82b are disposed on the left and right sides of the display, and above the decoration LEDs (A) 81a, 81b.
b is provided. A special figure start storage LED (1 to 4) 18 is provided below the special variable display device 9, and a decoration LED (D) 84 is provided below the special figure start storage LED.
Further, around the normally variable display device 10, there are provided ordinary drawing start storage LEDs (1 to 4) 17a.

【0054】可変入賞球装置19の左右箇所には、飾り
LED(G)87a,87bが配設され、その下方に
は、飾りLED(H)88a,88bが配設されてい
る。また可変入賞球装置19の開閉板20の下方には、
飾りLED(F)86が設けられている。さらに、遊技
領域7に設けられた通常入賞口24には、飾りLED
(E)85a,85b,飾りランプ(B)322a,3
22bが設けられている。また、遊技領域7の左右端に
は飾りLED(C)83a,83b,飾りランプ321
a,321bが設けられている。
Decoration LEDs (G) 87a and 87b are provided on the left and right portions of the variable winning ball device 19, and decoration LEDs (H) 88a and 88b are provided below them. Below the opening and closing plate 20 of the variable winning ball device 19,
A decorative LED (F) 86 is provided. Further, the normal winning opening 24 provided in the game area 7 has a decorative LED.
(E) 85a, 85b, decorative lamp (B) 322a, 3
22b is provided. Also, decoration LEDs (C) 83a, 83b, decoration lamps 321 are provided at the left and right ends of the game area 7, respectively.
a, 321b are provided.

【0055】図5は、パチンコ遊技機1に用いられる制
御回路を示すブロック図である。図5には、制御基板と
して、遊技制御基板(主基板ともいう)31、払出制御
基板37、効果音制御基板70、電飾制御基板35、発
射制御基板91、表示制御基板80、電源基板120が
示されている。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine 1. FIG. 5 shows a game control board (also referred to as a main board) 31, a payout control board 37, a sound effect control board 70, an illumination control board 35, a firing control board 91, a display control board 80, and a power supply board 120 as control boards. It is shown.

【0056】遊技制御基板31、払出制御基板37、効
果音制御基板70、電飾制御基板35、発射制御基板9
1、表示制御基板80には、CPU,RAM,ROM等
からなるマイクロコンピュータが搭載されている。
The game control board 31, the payout control board 37, the sound effect control board 70, the illumination control board 35, the emission control board 9
1. A microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like is mounted on the display control board 80.

【0057】遊技制御基板31には、遊技制御プログラ
ムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技
制御用マイクロコンピュータ)53と、スイッチ回路5
8と、ソレノイド回路59と、定期リセット回路66
と、初期リセット回路65と、情報出力回路64と、ア
ドレスデコード回路67とが設けられている。
The game control board 31 includes a basic circuit (game control microcomputer) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a game control program, and a switch circuit 5.
8, a solenoid circuit 59, and a periodic reset circuit 66
, An initial reset circuit 65, an information output circuit 64, and an address decode circuit 67.

【0058】基本回路53は、遊技制御用のマイクロコ
ンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶す
るROM54、その遊技制御用のプログラムに従って動
作するCPU56、そのCPU56のワークエリアとし
て機能するRAM55、I/Oポート57、クロック発
生部67を含む。アドレスデコード回路67は、基本回
路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/
Oポート57のうちのいずれかのポートを選択するため
の信号を出力する回路である。
The basic circuit 53 is a game control microcomputer, a ROM 54 for storing a game control program and the like, a CPU 56 operating in accordance with the game control program, a RAM 55 functioning as a work area of the CPU 56, I / O port 57 and a clock generator 67 are included. The address decode circuit 67 decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and
This is a circuit that outputs a signal for selecting one of the O ports 57.

【0059】スイッチ回路58は、各種スイッチからの
信号を基本回路53に与える回路である。スイッチ回路
58には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、
Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23および
入賞球検出スイッチ99が接続される。
The switch circuit 58 is a circuit that supplies signals from various switches to the basic circuit 53. The switch circuit 58 includes a gate switch 12, a starting port switch 17,
The V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99 are connected.

【0060】ソレノイド回路59は、始動用電動役物の
可動片20aを動作させるソレノイド16および可変入
賞球装置19の開閉板20を開閉するソレノイド21を
基本回路53からの指令に従って駆動する回路である。
The solenoid circuit 59 drives the solenoid 16 for operating the movable piece 20 a of the starting electric accessory and the solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20 of the variable winning ball device 19 in accordance with a command from the basic circuit 53. .

【0061】定期リセット回路66は、定期的(たとえ
ば2msec毎)にリセット信号を基本回路53に与え
るものである。CPU56は、その定期的に与えられる
リセット信号の入力毎に、ROM54に記憶されている
遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行することによ
り、パチンコ遊技機1の遊技制御を行なう。
The periodic reset circuit 66 supplies a reset signal to the basic circuit 53 periodically (for example, every 2 msec). The CPU 56 performs the game control of the pachinko gaming machine 1 by repeatedly executing the game control program stored in the ROM 54 from the beginning each time the periodically applied reset signal is input.

【0062】初期リセット回路65は、電源投入時にリ
セットパルスを基本回路53に与え、パワーオンリセッ
トを行なうためのものである。情報出力回路64は、基
本回路53から与えられるデータに従って、確率変動が
生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、
大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大
当り情報、始動入賞のうち特別可変表示装置9の可変表
示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情
報、および、入賞に伴って払出された景品玉数を特定可
能な賞球情報を、ホール管理コンピュータ等のホストコ
ンピュータに対し出力する回路である。
The initial reset circuit 65 supplies a reset pulse to the basic circuit 53 when the power is turned on to perform a power-on reset. The information output circuit 64 has probability variation information indicating that a probability variation has occurred and is in a probability variation state in accordance with data given from the basic circuit 53,
Big hit information indicating that a big hit has occurred and a specific game state is being set, start winning prize information indicating occurrence of a start prize effectively used for variable display of the special variable display device 9 among start prizes, and This is a circuit for outputting prize ball information capable of specifying the number of prize balls paid out to a host computer such as a hall management computer.

【0063】カードユニット50にプリペイドカードが
挿入されて玉貸し操作が行なわれた場合には、所定数の
玉を貸出す旨のコマンドデータが遊技制御基板31から
払出制御基板37に与えられ、払出制御基板37は、所
定数の貸し玉を払出す制御信号を玉払出装置100に与
えて、貸し玉の払出制御を行なう。打玉が入賞した場合
には、その入賞に伴って払出すべき景品玉数を特定可能
なコマンドデータが遊技制御基板31から払出制御基板
37へ与えられ、その賞球情報に従った個数の景品玉を
玉払出装置100を作動させて払出す制御が払出制御基
板37により行なわれる。
When a prepaid card is inserted into the card unit 50 and a ball lending operation is performed, command data for lending a predetermined number of balls is given from the game control board 31 to the payout control board 37, and the payout is performed. The control board 37 supplies a control signal for paying out a predetermined number of lending balls to the ball payout apparatus 100 to control the payout of lending balls. When a hit ball is won, command data capable of specifying the number of prize balls to be paid out with the prize is given from the game control board 31 to the payout control board 37, and the number of prizes according to the prize ball information is given. The control of dispensing the ball by operating the ball dispensing device 100 is performed by the dispensing control board 37.

【0064】特定遊技状態(大当り状態)等が発生した
場合には、効果音を発生させるためのコマンドデータが
遊技制御基板31から効果音制御基板70へ与えられ、
効果音制御基板70は、それに従って、効果音を発生さ
せるための制御信号を効果音中継基板71を介してスピ
ーカ27a,27bに与え、効果音を発生させるための
制御を行なう。
When a specific game state (big hit state) or the like occurs, command data for generating a sound effect is given from the game control board 31 to the sound effect control board 70,
The sound effect control board 70 supplies a control signal for generating a sound effect to the speakers 27a and 27b via the sound effect relay board 71 in accordance therewith, and performs control for generating a sound effect.

【0065】特定遊技状態(大当り状態)等の所定の遊
技状態となった場合には、遊技制御基板31は、発光部
材を発光動作制御するためのコマンドデータを電飾制御
基板35に与える。電飾制御基板35は、それを受け
て、所定の電飾中継基板210〜250に発光動作制御
信号を出力し、その電飾中継基板を経由して、遊技効果
LED(1〜9)28、遊技効果ランプ29、飾りラン
プ(A,B)321,322、飾りLED(A〜H)8
1〜88を発光動作制御する。
When a predetermined game state such as a specific game state (big hit state) is reached, the game control board 31 gives command data for controlling the light emitting operation of the light emitting member to the electric decoration control board 35. The illumination control board 35 receives it, outputs a light emission operation control signal to a predetermined illumination relay board 210 to 250, and, via the illumination relay board, the game effect LEDs (1 to 9) 28, Game effect lamp 29, decorative lamps (A, B) 321, 322, decorative LED (A to H) 8
1 to 88 are controlled to emit light.

【0066】一方、入賞に伴う景品玉の払出が行なわれ
た場合には、賞球LED51を発光動作させるためのコ
マンドデータが遊技制御基板31から電飾制御基板35
に与えられる。電飾制御基板35は、それを受けて、中
継基板220を介して賞球LED51を発光動作させる
ための制御信号を出力する。払出すべき玉が欠乏した場
合には、玉切れLED52を発光動作させるためのコマ
ンドデータが遊技制御基板31から電飾制御基板35へ
与えられる。電飾制御基板35は、それを受けて、電飾
中継基板220を介して玉切れLED52を発光動作さ
せるための制御信号を出力する。始動球検出スイッチ1
7およびゲートスイッチ12にて玉が検出され始動記憶
数が「1」以上となっている場合には、特図始動記憶数
および普図始動記憶数を表示させるためのコマンドデー
タを電飾制御基板35へ出力する。電飾制御基板35
は、それを受けて、電飾中継基板230を介して特図始
動記憶LED18や普図始動記憶LED17aを発光制
御するための制御信号を出力する。
On the other hand, when the prize ball is paid out according to the winning, command data for causing the prize ball LED 51 to emit light is transmitted from the game control board 31 to the illumination control board 35.
Given to. The illumination control board 35 receives the signal and outputs a control signal for causing the prize ball LED 51 to emit light via the relay board 220. When there is a shortage of balls to be paid out, command data for causing the ball-out LED 52 to emit light is provided from the game control board 31 to the illumination control board 35. The illumination control board 35 receives the signal and outputs a control signal for causing the cutout LED 52 to emit light via the illumination relay board 220. Starting ball detection switch 1
If the ball is detected by the gate switch 7 and the gate switch 12, and the starting memory number is "1" or more, the command data for displaying the special figure starting memory number and the normal figure starting memory number is transmitted to the electric decoration control board. Output to 35. Illumination control board 35
Receives the control signal and outputs a control signal for controlling the light emission of the special figure start storage LED 18 and the ordinary figure start storage LED 17a via the illumination relay board 230.

【0067】遊技者が操作ハンドル(操作ノブ)5を操
作すれば、その操作ハンドル(操作ノブ)5に設けられ
ているタッチセンサが遊技者の手が触れていることを検
知して、その検知信号が発射制御基板91へ与えられ
る。すると、発射制御基板91は、打球発射用の駆動モ
ータ94を駆動制御して打玉が遊技領域7へ発射可能な
状態に制御する。一方、打止めが発生した場合や何らか
のエラーが発生した場合には、遊技制御基板31から発
射停止信号を発射制御基板91へ与える。発射制御基板
91は、それを受けて、駆動モータ94の駆動を停止す
る。
When the player operates the operation handle (operation knob) 5, the touch sensor provided on the operation handle (operation knob) 5 detects that the player's hand is touching, and the detection is performed. A signal is provided to the launch control board 91. Then, the launch control board 91 controls the drive of the drive motor 94 for launching a hit ball so that the hit ball can be launched into the game area 7. On the other hand, when a hit or an error occurs, the game control board 31 sends a firing stop signal to the firing control board 91. In response to this, the emission control board 91 stops driving the drive motor 94.

【0068】遊技制御基板31からは、特別可変表示装
置(特図可変表示装置)9や普通可変表示装置(普図可
変表示装置)10を表示制御させるためのコマンドデー
タを表示制御基板80へ出力する。表示制御基板80
は、それを受けて、特図可変表示装置9や普図可変表示
装置10を可変表示制御するための制御信号を出力す
る。
From the game control board 31, command data for controlling the display of the special variable display device (special variable display device) 9 and the normal variable display device (common variable display device) 10 is output to the display control substrate 80. I do. Display control board 80
Receives the control signal and outputs a control signal for performing variable display control of the special figure variable display device 9 and the general figure variable display device 10.

【0069】電源基板120は、AC24Vの電力が与
えられてDC5V,DC12V,DC21V,DC30
Vの電圧を生成する。これら直流電圧が、図5に示した
各種電子回路や電子機器に与えられる。
The power supply board 120 is supplied with 24 VAC power and receives 5 VDC, 12 VDC, 21 VDC, and 30 VDC.
A voltage of V is generated. These DC voltages are applied to various electronic circuits and electronic devices shown in FIG.

【0070】図6〜図11は、飾りLEDや飾りランプ
等の発光部材を発光動作させるための制御信号が遊技制
御基板から出力されて発光部材に伝送されるまでの間に
設けられている制御回路を示すブロック図である。遊技
制御基板31の基本回路53内の出力バッファ62から
I/Oポート57の出力ポート63に対し、コマンドデ
ータと割込信号であるINTが出力される。出力ポート
63は、それを受けて、発光電飾部材を発光動作させる
ためのコマンドデータである電飾制御コマンドデータを
電飾制御基板35の入力バッファ152へ出力する。こ
のコマンドデータは、8ビットから構成されており、各
ビットがパラレルで伝送される。一方、出力ポート63
は、電飾制御用の割込信号であるINT信号を電飾制御
基板35のCPU151へ出力する。電飾制御基板35
に対しては、まず電飾制御コマンドデータを入力バッフ
ァ152へ出力し、コマンドデータを保持状態にしたう
えで電飾制御INT信号をCPU151に出力される。
FIGS. 6 to 11 show the control provided between the time when a control signal for causing a light emitting member such as a decorative LED or a decorative lamp to emit light is output from the game control board and transmitted to the light emitting member. It is a block diagram showing a circuit. Command data and an interrupt signal INT are output from an output buffer 62 in a basic circuit 53 of the game control board 31 to an output port 63 of an I / O port 57. In response to this, the output port 63 outputs, to the input buffer 152 of the illumination control board 35, illumination control command data that is command data for causing the light-emitting illumination member to emit light. This command data is composed of 8 bits, and each bit is transmitted in parallel. On the other hand, the output port 63
Outputs an INT signal, which is an interrupt signal for illumination control, to the CPU 151 of the illumination control board 35. Illumination control board 35
In response to this, first, the illumination control command data is output to the input buffer 152, the command data is held, and then the illumination control INT signal is output to the CPU 151.

【0071】すると、電飾制御INT信号の入力タイミ
ングでCPU151が割込状態となり、入力バッファ1
52から入力される電飾制御コマンドデータを読込む。
電飾制御基板35には、制御データROM153とクロ
ック発生部154とアドレスデコード回路155と出力
ポート(1〜6)156〜161とインバータ回路16
2〜165とドライブ回路166とが設けられている。
Then, the CPU 151 enters the interrupt state at the input timing of the illumination control INT signal, and the input buffer 1
The illumination control command data input from 52 is read.
The illumination control board 35 includes a control data ROM 153, a clock generator 154, an address decode circuit 155, output ports (1 to 6) 156 to 161 and an inverter circuit 16
2 to 165 and a drive circuit 166 are provided.

【0072】CPU151は、制御データROM153
に記憶されている制御用プログラムに従って動作する。
The CPU 151 has a control data ROM 153
In accordance with the control program stored in the.

【0073】電飾制御コマンドデータを受取ったCPU
151は、そのコマンドデータに従った出力ポートを選
択するための選択信号をアドレスデコード回路155に
出力し、アドレスデコード回路155がそれに従った出
力ポート(156〜161のうちのいずれか)にセレク
ト信号を出力する。セレクト信号は出力ポートのクロッ
ク端子に入力される。一方、CPU151は、入力され
たコマンドデータに従って、発光部材を発光動作制御す
るための制御信号D0〜D7を出力する。その出力信号
は、各出力ポート(1〜6)156〜161に与えられ
るようになっているが、アドレスデコード回路155か
らのセレクト信号がクロック端子に入力された出力ポー
トのみが能動化されてその能動化された出力ポートのみ
が制御信号D0〜D7を受入れる。その制御信号D0〜
D7を受信した出力ポートは、対応するインバータ回路
162〜165またはドライブ回路166を介してまた
はそれら回路を介することなく直接対応する電飾中継基
板(1〜5)210〜250に発光装飾部材の発光動作
制御信号Q0〜Q7を出力する。
CPU receiving illumination control command data
151 outputs a selection signal for selecting an output port according to the command data to the address decode circuit 155, and the address decode circuit 155 outputs a select signal to an output port (one of 156 to 161) according to the output signal. Is output. The select signal is input to the clock terminal of the output port. On the other hand, the CPU 151 outputs control signals D0 to D7 for controlling the light emitting operation of the light emitting member according to the input command data. The output signal is supplied to each of the output ports (1 to 6) 156 to 161. Only the output port to which the select signal from the address decode circuit 155 is input to the clock terminal is activated and Only the activated output ports receive control signals D0-D7. The control signals D0 to D0
The output port receiving D7 outputs the light-emitting decorative member to the corresponding electric relay board (1-5) 210-250 via the corresponding inverter circuit 162-165 or drive circuit 166 or directly without passing through those circuits. It outputs operation control signals Q0 to Q7.

【0074】各出力ポート(1〜6)156〜161
は、図6の拡大図にも示されているように、前述したC
PU151からの制御信号D0〜D7とクロック信号と
リセット信号とが入力され、クロック信号が有ると能動
化、リセット信号が有ると非能動化され、前述した発光
部材の発光動作用の制御信号Q0〜Q7を出力する。
Each output port (1-6) 156-161
Is, as also shown in the enlarged view of FIG.
The control signals D0 to D7, the clock signal and the reset signal from the PU 151 are input, activated when there is a clock signal, deactivated when there is a reset signal, and control signals Q0 for light emission operation of the light emitting member described above. Q7 is output.

【0075】出力ポート(1)156から出力された制
御信号Q0〜Q7と出力ポート(2)157から出力さ
れた制御信号Q0〜Q3が、インバータ回路162,1
63を介して電飾中継基板(1)210に与えられる。
出力ポート(2)157から出力された制御信号Q4〜
Q7と出力ポート(3)158から出力された制御信号
Q0〜Q7とが、インバータ回路163,164を介し
て電飾中継基板(2)220へ与えられる。
Control signals Q0 to Q7 output from output port (1) 156 and control signals Q0 to Q3 output from output port (2) 157 are connected to inverter circuits 162, 1
It is given to the illumination relay board (1) 210 via 63.
Control signals Q4 to Q4 output from output port (2) 157
Q7 and the control signals Q0 to Q7 output from the output port (3) 158 are provided to the illuminated relay board (2) 220 via the inverter circuits 163 and 164.

【0076】出力ポート(4)159から出力された制
御信号Q0〜Q7が、インバータ回路165,166を
介して電飾中継基板(3)230に与えられる。出力ポ
ート(5)160から出力された制御信号Q0〜Q7が
電飾中継基板(4)240に与えられる。出力ポート
(6)161から出力された制御信号Q0〜Q3が電飾
中継基板(5)250に与えられる。
Control signals Q0 to Q7 output from output port (4) 159 are applied to electric relay board (3) 230 via inverter circuits 165 and 166. The control signals Q0 to Q7 output from the output port (5) 160 are provided to the illumination relay board (4) 240. The control signals Q0 to Q3 output from the output port (6) 161 are provided to the illumination relay board (5) 250.

【0077】詳しくは後述するが、各種電飾中継基板
(1〜5)210〜250には、電源基板120からの
各種直流電圧が供給されるように構成されている。LE
Dを発光動作するための中継基板に対してはDC30V
が供給され、ランプを発光動作させるための電飾中継基
板に対してはDC21Vが供給される。この直流電圧の
供給は直接供給しなくてもよく、たとえば電飾制御基板
35を経由して供給してもよい。
As will be described in detail later, the various illumination relay boards (1 to 5) 210 to 250 are configured to be supplied with various DC voltages from the power supply board 120. LE
DC 30V for the relay board for light emitting operation of D
Is supplied, and DC21V is supplied to an electric relay board for causing the lamp to emit light. The DC voltage need not be supplied directly, but may be supplied via the illumination control board 35, for example.

【0078】パチンコ遊技機1の機種が異なれば、飾り
LEDや飾りランプ等の発光部材の種類や数やどの発光
装飾部材を組合せて発光動作させるかの発光動作演出パ
ターンが変わってくる。そのような機種に応じた変化に
対応する機能が後述する図7〜図11に示された各種電
飾中継基板(1〜5)210〜250に備えられてい
る。したがって、電飾制御基板35の方は、機種が変化
したとしても共通の電飾制御基板で事足りることとな
る。よって、どのような機種に対しても電飾制御基板3
5は共通の基板で事足り、電飾制御基板35の少品種大
量生産が可能となり、電飾制御基板35のコストダウン
を図ることができる。
If the model of the pachinko gaming machine 1 is different, the type and number of light emitting members such as decorative LEDs and decorative lamps, and the light emitting operation effect patterns for determining which light emitting decorative members are to be combined for light emitting operation are different. A function corresponding to such a change according to the model is provided in various illumination relay boards (1 to 5) 210 to 250 shown in FIGS. Therefore, the illumination control board 35 needs only to be a common illumination control board even if the model is changed. Therefore, for any model, the illumination control board 3
5 is sufficient for a common substrate, and it is possible to mass-produce a small variety of the illumination control board 35, thereby reducing the cost of the illumination control board 35.

【0079】図7〜図11は、各種電飾中継基板および
それに接続された発光部材を示す回路図である。各種電
飾中継基板(1〜5)210〜250は、パターン間接
続線をマウントするためのパターンが基板に施されてい
る。この基板パターンは、マトリクス状に形成されてい
る(列方向に破線で示されている)。また各電飾中継基
板(1〜5)210〜250には、抵抗をマウントする
ための基板パターンが形成されており、必要な箇所に抵
抗をマウントする。
FIGS. 7 to 11 are circuit diagrams showing various illumination relay substrates and light emitting members connected thereto. In each of the various illumination relay substrates (1 to 5) 210 to 250, a pattern for mounting the inter-pattern connection line is provided on the substrate. This substrate pattern is formed in a matrix (shown by broken lines in the column direction). A board pattern for mounting a resistor is formed on each of the illuminated relay boards (1 to 5) 210 to 250, and the resistor is mounted at a necessary position.

【0080】図7は、電飾中継基板(1)210とそれ
に接続された各種発光部材を示す回路図である。この電
飾中継基板(1)210には、抵抗をマウントするため
の基板パターンの箇所に、上から順に、820Ω、75
0Ω、560Ω、1.2kΩ、680Ω、1.5kΩ、
560Ω、560Ωの大きさの抵抗R1〜R8がマウン
トされている。抵抗R3とR4との間に示された破線
は、基板パターンはあるが抵抗がマウントされていない
箇所である。同様に、R5とR6との間、R8の下の一
番下に示された破線も、抵抗がマウントされていない箇
所である。上から3番目の抵抗であるR3と飾りLED
(C)83aとを接続する配線と、その下の抵抗がマウ
ントされていない飾りLED(C)83bに接続される
配線とが、パターン間接続線313により接続されるこ
とで飾りLED(C)83aと飾りLED(C)83
(b)のカソードラインは導通され、よってR3のライ
ンをドライブすれば、同期点灯が可能になる。このパタ
ーン間接続線313は、電飾中継基板(1)210に形
成されているパターン間接続線マウント用の基板パター
ンにマウントされる。同様に、パターン間接続線314
〜316も、基板パターンにマウントすることにより異
なるパターン間が導通されることで同期点灯が可能とな
る。
FIG. 7 is a circuit diagram showing the illumination relay board (1) 210 and various light emitting members connected thereto. The illuminated relay board (1) 210 has 820Ω, 75
0Ω, 560Ω, 1.2kΩ, 680Ω, 1.5kΩ,
Resistors R1 to R8 having a magnitude of 560Ω and 560Ω are mounted. The dashed line between the resistors R3 and R4 is where there is a substrate pattern but no resistors are mounted. Similarly, a broken line shown at the bottom between R5 and R6 and below R8 is a place where the resistor is not mounted. R3 which is the third resistor from the top and decorative LED
The wiring connecting the (C) 83a and the wiring connected to the decorative LED (C) 83b, which has no resistor mounted underneath, is connected by the inter-pattern connection line 313, so that the decorative LED (C) is connected. 83a and decoration LED (C) 83
The cathode line of (b) is conductive, and therefore, if the line of R3 is driven, synchronous lighting becomes possible. The inter-pattern connection line 313 is mounted on a board pattern for mounting an inter-pattern connection line formed on the illuminated relay board (1) 210. Similarly, the inter-pattern connection line 314
316 can also be turned on synchronously by being mounted on the substrate pattern and conducting between different patterns.

【0081】その結果、飾りLED(C)83aと飾り
LED(C)83bとがR3のラインをドライブすると
同期して発光動作し、飾りLED(E)85aと飾りL
ED(E)85bとがR5のラインをドライブすると同
期して発光動作し、飾りLED(G)87aと飾りLE
D(G)87bとがR7のラインをドライブすると同期
して発光動作し、飾りLED(H)88aと飾りLED
(H)88bとがR8のラインをドライブすると同期し
て発光動作することとなる。
As a result, when the decoration LED (C) 83a and the decoration LED (C) 83b drive the R3 line, they emit light in synchronization with each other, and the decoration LED (E) 85a and the decoration L
When the ED (E) 85b drives the R5 line, the light emission operation is performed in synchronization with the decoration LED (G) 87a and the decoration LE.
When the D (G) 87b drives the R7 line, the light emission operation is performed in synchronization with the D (G) 87b and the decoration LED (H) 88a and the decoration LED
(H) When 88b drives the line R8, the light emission operation is performed in synchronization.

【0082】この電飾中継基板(1)210には、前述
したように、出力ポート(1)156からの信号D0〜
D7と出力ポート(2)157からの信号D0〜D3と
の合計12個の信号が入力される。図7に示すように、
電飾中継基板(1)210の入力端子も12個あり、入
力される信号に対応するだけの入力端子が設けられてい
る。そして、出力ポート(1)156の信号Q0に従っ
て飾りLED(A)81a,81bが発光動作し、信号
Q1に従って飾りLED(B)82a,82bが発光動
作し、信号Q2に従って飾りLED(C)83aと飾り
LED(C)83bとが発光動作する。同様に、信号Q
4に従って飾りLED(D)84、信号Q5に従って飾
りLED(E)85a,85b、信号Q7に従って飾り
LED(F)86、出力ポート2の信号Q0に従って飾
りLED(G)87aとLED(G)87bとが発光動
作し、出力ポート2の信号Q1に従って飾りLED
(H)88aとLED(H)88bとが発光動作する。
As described above, the signals D0 to D0 from the output port (1) 156 are applied to the illumination relay board (1) 210.
A total of 12 signals of D7 and signals D0 to D3 from the output port (2) 157 are input. As shown in FIG.
There are also 12 input terminals of the illuminated relay board (1) 210, and input terminals only corresponding to input signals are provided. The decorative LEDs (A) 81a and 81b emit light according to the signal Q0 of the output port (1) 156, the decorative LEDs (B) 82a and 82b operate to emit light according to the signal Q1, and the decorative LED (C) 83a according to the signal Q2. The decorative LED (C) 83b emits light. Similarly, the signal Q
4, decorative LED (D) 84, decorative LED (E) 85a, 85b according to signal Q5, decorative LED (F) 86 according to signal Q7, decorative LED (G) 87a and LED (G) 87b according to signal Q0 of output port 2. Illuminates, and according to the signal Q1 of the output port 2, the decorative LED
The (H) 88a and the LED (H) 88b emit light.

【0083】このようなどの出力ポートから出力された
どの信号Q0〜Q7に従ってどの発光部材が発光動作す
るかの関係が、図13に示されている。図13の出力ポ
ートNo.1〜6は、図6に示した出力ポート(1〜
6)156〜161に対応している。図13の電飾部材
名称は、図7〜図11に示された各種発光部材が示され
ている。そして図13のQ0〜Q7が、出力ポートから
の出力信号を示している。
FIG. 13 shows the relationship between which light emitting member emits light according to which signal Q0 to Q7 output from which output port. The output port No. of FIG. The output ports (1 to 6) shown in FIG.
6) It corresponds to 156 to 161. 13 shows the various light emitting members shown in FIGS. 7 to 11. Further, Q0 to Q7 in FIG. 13 indicate output signals from the output ports.

【0084】電源基板120から、飾りLED81〜8
8に供給される直流電圧は、電飾中継基板(1)210
を介して供給される。本実施の形態では、電飾中継基板
(1)210には、3種類の直流電圧のどの直流電圧を
選択的に供給するかを選ぶためのパターン間接続線マウ
ント用の基板パターン340がマトリクス状に形成され
ており(列方向に破線で示す)、この電飾中継基板
(1)210では、DC30Vの電圧を取込んで各発光
装飾部材に供給するパターン間接続線(331〜33
8)がマウントされている。また、電飾中継基板(1)
210にマウントされている各種抵抗R1〜R8の大き
さは、それに対応する発光部材にどのぐらいのドライブ
電流を流すかによって定められる。たとえば飾りLED
(C)83a,83bには、合わせて12個のLEDが
接続されるので大きなドライブ電流を必要とするため、
小さな560Ωの抵抗R3がマウントされている。一
方、飾りLED(F)86には、3個のLEDが接続さ
れるだけなので、少ないドライブ電流で済むため、先程
に比べて大きな1.5kΩの抵抗R6がマウントされて
いる。また、飾りLED(B)82a,82bは合わせ
て12個のLEDが接続されており、前述した飾りLE
D(C)83a,83bとLEDの数は同じだが、LE
Dの仕様が異なるため、それに応じて抵抗値(R2=7
50Ω)を変えている。
From the power supply board 120, the decoration LEDs 81 to 8
8 is supplied to the electric relay board (1) 210
Is supplied via In the present embodiment, a board pattern 340 for mounting an inter-pattern connection line for selecting which of the three types of DC voltage is to be selectively supplied to the illumination relay board (1) 210 is formed in a matrix. (Shown by broken lines in the column direction), and in the illumination relay board (1) 210, a pattern-to-pattern connection line (331-33) that takes in a voltage of 30V DC and supplies it to each light-emitting decoration member.
8) is mounted. In addition, the illumination relay board (1)
The size of each of the various resistors R1 to R8 mounted on 210 is determined by how much drive current flows through the corresponding light emitting member. For example, decorative LED
(C) Since a total of 12 LEDs are connected to 83a and 83b, a large drive current is required.
A small 560Ω resistor R3 is mounted. On the other hand, since only three LEDs are connected to the decorative LED (F) 86, a small drive current is required, and a resistor R6 of 1.5 kΩ which is larger than that of the previous embodiment is mounted. The decoration LEDs (B) 82a and 82b are connected to a total of twelve LEDs.
The number of LEDs is the same as D (C) 83a, 83b, but LE
Since the specification of D is different, the resistance value (R2 = 7
50Ω).

【0085】図8〜図11に示した各種電飾中継基板
も、図7に示した電飾中継基板(1)210と同様に構
成されており、発光動作させる発光装飾部材に供給する
電流の大きさに対応する抵抗をマウントできる基板パタ
ーンと、パターン間接続線をマウントするためのマトリ
クス状の基板パターンとが形成されており、パターン間
接続線317〜328がマウントされている。また、抵
抗マウント用の基板パターンに抵抗R9〜R33がマウ
ントされ、直流電圧を選択的に供給するためのパターン
間接続線マウント用の基板パターン340が形成されて
おり、パターン間接続線351〜360がマウントされ
ている。
The various relay boards shown in FIGS. 8 to 11 have the same configuration as the relay board (1) 210 shown in FIG. A substrate pattern on which a resistor corresponding to the size can be mounted and a matrix-shaped substrate pattern for mounting inter-pattern connection lines are formed, and inter-pattern connection lines 317 to 328 are mounted. Further, resistors R9 to R33 are mounted on the substrate pattern for resistance mounting, and a substrate pattern 340 for connecting lines between patterns for selectively supplying a DC voltage is formed. Is mounted.

【0086】以上のように構成することにより、各種電
飾中継基板(1〜5)210〜250により、パチンコ
遊技機の機種に応じて変化する発光装飾部材の種類や数
あるいは発光動作演出パターンに対応することができ
る。その結果、前述したように、電飾制御基板35の方
は、パチンコ遊技機の機種の変化に関わらず統一された
ものを用いることができる。
With the above-described structure, the various illumination relay boards (1 to 5) 210 to 250 can be used to change the type and number of light emitting decorative members or light emitting operation effect patterns that change according to the type of pachinko gaming machine. Can respond. As a result, as described above, the unified illumination control board 35 can be used regardless of the change in the model of the pachinko gaming machine.

【0087】なお、図9に示した電飾中継基板(3)2
30は、特図始動記憶LED18のデジット線DG1に
対応する抵抗マウント用の基板パターンと普図始動記憶
LED17のデジット線DG2に対応する抵抗マウント
用の基板パターンの箇所に、抵抗ではなくパターン間接
続線としてのジャンパ線JP381,382が施されて
いる。そしてこのジャンパ線JP381,382に対応
する出力ポート(4)159の出力信号Q4、Q5に応
じてドライブ電圧がDG1またはDG2に与えられ、特
図始動記憶LED18または普図始動記憶LED17の
いずれかが能動化され、能動化された状態で出力ポート
(4)159の信号Q0〜Q3に応じて、能動化された
側のLED1〜LED4が発光動作(スタティック点
灯)することとなる。
The relay board (3) 2 shown in FIG.
Reference numeral 30 denotes a pattern-to-pattern connection, not a resistor, at the position of the resistor mounting substrate pattern corresponding to the digit line DG1 of the special figure start storage LED 18 and the resistance mount substrate pattern corresponding to the digit line DG2 of the general figure start storage LED 17. Jumper lines JP381 and 382 are provided as lines. The drive voltage is applied to DG1 or DG2 according to the output signals Q4 and Q5 of the output port (4) 159 corresponding to the jumper lines JP381 and JP382, and either the special figure start storage LED 18 or the general figure start storage LED 17 is turned on. In the activated state, the activated LEDs 1 to 4 emit light (static lighting) in response to the signals Q0 to Q3 of the output port (4) 159 in the activated state.

【0088】図10,図11に示された電飾中継基板
(4)240,(5)250では、ランプを発光動作さ
せる関係上、電源基板120のDC21Vがランプに供
給されるように基板パターンにパターン間接続線354
〜360がマウントされている。またランプを発光動作
させる関係上、大きなドライブ電流を必要とするため
に、ポートだけでは完全にドライブしきれないために、
抵抗と各種ランプとの間に図示するようにトランジスタ
T1〜T10を介在させてドライブしている。この電飾
中継基板(4)240,(5)250には、そのトラン
ジスタをマウントするための基板パターンも形成されて
おり、その基板パターン部分を選択してトランジスタを
マウントすることが可能である。なお、すべての電飾中
継基板にドライブ部品であるトランジスタがマウント可
能にパターン対応して、電飾中継基板を共通化してもよ
い。その場合、トランジスタを使用しないときは、ベー
ス−コレクタ間をパターン間接続線で導通させて使用し
てもよい。
In the illumination relay boards (4) 240 and (5) 250 shown in FIGS. 10 and 11, the board pattern is set so that 21 V DC of the power supply board 120 is supplied to the lamps because the lamps emit light. Pattern connection line 354
To 360 are mounted. In addition, because the lamp requires a large drive current in relation to the light emission operation, it cannot be completely driven only by the port.
As shown, transistors T1 to T10 are interposed between the resistors and various lamps for driving. Substrate patterns for mounting the transistors are also formed on the illumination relay substrates (4) 240 and (5) 250, and it is possible to select the substrate pattern portion and mount the transistors. In addition, the transistor as a drive component may be mounted on all the illuminated relay boards in a pattern-compatible manner so that the illuminated relay board may be shared. In this case, when the transistor is not used, the base-collector may be used by conducting through the inter-pattern connection line.

【0089】図12は、電飾制御用のコマンドデータを
説明するための図である。遊技制御基板31から出力さ
れる電飾制御コマンドデータは、モード(MODE)部
分(1バイト)とエクストラデータ(EXT)部分(1
バイト)の計2バイトから構成されている。モードデー
タは、発光動作制御の大まかな分類を特定するためのデ
ータであり、エクストラデータは、具体的な発光制御内
容を木目細かく指定するためのデータ部分である。モー
ドデータ部分が60Hの場合には、遊技状態に応じて飾
りLEDや遊技効果LED等を発光動作させることが指
定される。そしてエクストラデータが00Hの場合に
は、デモ/はずれ図柄画面が特別可変表示装置9により
表示されている最中のときに発光装飾部材を発光動作さ
せることが指定される。
FIG. 12 is a diagram for explaining command data for controlling illuminations. The illumination control command data output from the game control board 31 includes a mode (MODE) portion (1 byte) and an extra data (EXT) portion (1 byte).
Byte). The mode data is data for specifying a rough classification of the light emission operation control, and the extra data is a data portion for specifying specific light emission control details in a detailed manner. When the mode data portion is 60H, it is specified that the decorative LED, the game effect LED, and the like emit light according to the game state. When the extra data is 00H, it is designated that the light-emitting decorative member emits light while the demonstration / losing symbol screen is being displayed on the special variable display device 9.

【0090】遊技制御基板31から電飾制御コマンドデ
ータとしてたとえばデモ画面または、はずれ図柄画面を
表示中なら6000Hが電飾制御基板35に入力されて
くれば、その6000Hに対応する制御データROM1
53のアドレスから発光動作制御データをCPU151
が呼出し、その呼出したデータに従って前述した発光装
飾部材を発光動作させるための制御信号D0〜D7が出
力される。
For example, if 6000H is input to the illumination control board 35 from the game control board 31 as illumination control command data while displaying a demonstration screen or a lost symbol screen, the control data ROM1 corresponding to the 6000H is input.
The CPU 151 outputs the light emission operation control data from the address 53.
Are called, and control signals D0 to D7 for outputting the light-emitting decorative member described above in accordance with the called data are output.

【0091】また、特図変動中すなわち特別可変表示装
置9が可変表示中の場合は6001Hのコマンドデータ
が伝送され、リーチ1が成立した場合には6002H
が、リーチ2が成立した場合には6003Hが、リーチ
3が成立した場合には6004Hが伝送され、特別可変
表示装置9の可変表示が停止した場合には6005Hが
伝送される。また大当りが発生した場合には6006H
が伝送され、可変入賞球装置9が開放している最中には
6007Hが伝送され、繰返し継続制御のために可変入
賞球装置19が一旦閉成しているラウンド間の場合には
6008Hが伝送され、最終ラウンドの大入賞口開放中
の場合には6009Hが伝送され、確率変動状態の場合
には600AHが伝送される。
When the special figure is changing, that is, when the special variable display device 9 is variably displaying, command data of 6001H is transmitted, and when reach 1 is established, 6002H command data is transmitted.
However, 6003H is transmitted when reach 2 is established, 6004H is transmitted when reach 3 is established, and 6005H is transmitted when variable display on the special variable display device 9 is stopped. If a big hit occurs, 6006H
Is transmitted, and 6007H is transmitted while the variable winning ball device 9 is open, and 6008H is transmitted during the round in which the variable winning ball device 19 is closed for repetitive continuation control. If the winning opening of the last round is open, 6009H is transmitted, and if the winning state is in the fluctuation state, 600AH is transmitted.

【0092】モードデータが61Hの場合には、特図始
動記憶LED18と普図始動記憶LED17とを発光動
作させるモードであることが指定される。そして図12
(b)に示すように、それぞれのエクストラデータに従
って、特図始動記憶と普図始動記憶とが発光表示され
る。
If the mode data is 61H, it is specified that the mode is a mode in which the special figure start storage LED 18 and the general figure start storage LED 17 emit light. And FIG.
As shown in (b), according to the respective extra data, the special figure start memory and the ordinary figure start memory are displayed by light emission.

【0093】図12(c)に示すように、モードデータ
が62Hの場合には、賞球と玉切れに関連する発光動作
を行なうモードであることが指定される。そしてエクス
トラデータが00Hの場合には、賞球LED51を発光
動作させることが指定され、エクストラデータが01H
の場合には玉切れLED52を発光動作させることが指
定される。
As shown in FIG. 12 (c), when the mode data is 62H, it is specified that the mode is a mode in which a light emitting operation related to a prize ball and a broken ball is performed. When the extra data is 00H, it is specified that the award ball LED 51 emits light, and the extra data is 01H.
In the case of, it is specified that the ball-break LED 52 emits light.

【0094】次に、遊技制御基板31に設けられた基本
回路53が実行する遊技制御の内容を説明する。図14
は、遊技制御のメインプログラムの処理手順を示すフロ
ーチャートである。このメインプログラムは、定期リセ
ット回路66からの2msec毎に入力される定期リセ
ット信号の入力毎に先頭から繰返し実行される。まず、
ステップS(以下、単にSという)1によりクロックモ
ニタ制御レジスタをクロックモニタイネーブルに設定す
る処理がなされる。次に、S2により、スタックポイン
タのアドレス(00FFH)を設定する処理がなされ
る。
Next, the contents of game control executed by the basic circuit 53 provided on the game control board 31 will be described. FIG.
Is a flowchart showing a processing procedure of a main program for game control. This main program is repeatedly executed from the beginning every time a periodic reset signal is input every 2 msec from the periodic reset circuit 66. First,
In step S (hereinafter simply referred to as S) 1, processing for setting the clock monitor control register to the clock monitor enable is performed. Next, in S2, a process of setting the address (00FFH) of the stack pointer is performed.

【0095】次に、S3により、システムチェック処理
が実行される。このシステムチェック処理においては、
遊技制御の実行に用いられる基本回路53のRAM55
の作業領域の初期化が行なわれる。次に、S4により、
表示制御データ設定処理が実行される。この表示制御デ
ータ設定処理においては、表示制御データを書込むRA
M55のアドレスが設定される。次に、S5により、表
示制御データ伝送処理が実行される。この表示制御デー
タ伝送処理においては、表示制御データを表示制御基板
80に向けて伝送する処理が行なわれる。
Next, a system check process is executed in S3. In this system check process,
RAM 55 of basic circuit 53 used for execution of game control
Is initialized. Next, at S4,
A display control data setting process is executed. In this display control data setting process, RA for writing display control data is used.
The address of M55 is set. Next, in S5, a display control data transmission process is executed. In this display control data transmission process, a process of transmitting display control data to the display control board 80 is performed.

【0096】次に、S6により、データ出力処理が実行
される。このデータ出力処理においては、各種機器の制
御を行なうための制御データおよびパチンコ遊技機1の
外部に所定の情報を出力するための情報データを出力す
る処理が行なわれる。次に、S7により、電飾制御処理
が実行される。この電飾制御処理については後述する。
Next, a data output process is executed in S6. In this data output process, a process of outputting control data for controlling various devices and information data for outputting predetermined information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is performed. Next, an illumination control process is performed in S7. This illumination control process will be described later.

【0097】次に、S8により、出力データ設定処理が
実行される。このデータ設定処理においては、S6によ
り出力するデータを設定するための処理が行なわれる。
次に、S9により、エラー処理が実行される。このエラ
ー処理においては、エラー状態が発生した場合にエラー
状態を設定してその旨の報知を行なう処理と、所定条件
下でエラー状態を解除する処理とが行なわれる。次に、
S10により、判定用乱数更新処理が実行される。この
判定用乱数更新処理においては、大当り決定用のランダ
ムカウンタ等を更新する処理が行なわれる。
Next, an output data setting process is executed in S8. In this data setting process, a process for setting data to be output in S6 is performed.
Next, error processing is executed in S9. In the error processing, a process of setting an error state when an error state occurs and notifying the user of the error state, and a processing of releasing the error state under predetermined conditions are performed. next,
In S10, a determination random number update process is executed. In the random number updating process for determination, a process for updating a random counter and the like for determining a big hit is performed.

【0098】次に、S11により、特別図柄プロセス処
理が実行される。この特別図柄プロセス処理において
は、複数のプロセスに分けられた特別図柄を表示するた
めのプロセスを、プロセスを選択するフラグに応じて分
岐実行させるための処理が行なわれる。次に、S12に
より、普通図柄プロセス処理が実行される。この普通図
柄プロセス処理においては、複数のプロセスに分けられ
た普通図柄を表示するためのプロセスを、プロセスを選
択するフラグに応じて分岐実行させるための処理が行な
われる。
Next, a special symbol process process is executed in S11. In this special symbol process processing, a process for branching and executing a process for displaying a special symbol divided into a plurality of processes in accordance with a flag for selecting a process is performed. Next, in S12, a normal symbol process process is executed. In the normal symbol process process, a process for displaying a normal symbol divided into a plurality of processes is performed in accordance with a flag for selecting a process.

【0099】次に、S13により、スイッチ処理が実行
される。このスイッチ処理においては、Vカウントスイ
ッチ22およびカウントスイッチ23等の各種スイッチ
のスイッチ別の出力信号の論理判定を実行させるための
処理が行なわれる。次に、S14により、音声処理が実
行される。この音声処理においては、効果音等に用いら
れる音声を出力するための処理が行なわれる。
Next, a switch process is executed in S13. In this switch process, a process for executing a logical determination of an output signal of each switch of various switches such as the V count switch 22 and the count switch 23 is performed. Next, audio processing is executed in S14. In this sound processing, processing for outputting a sound used for a sound effect or the like is performed.

【0100】次に、S15により、表示用乱数更新処理
が実行される。この表示用乱数更新処理においては、可
変表示のために用いる各種ランダムカウンタを更新する
処理がなされる。次に、S16により、入賞球信号処理
がなされる。この入賞球信号処理においては、入賞球の
検出に応じた景品玉の払出しを実行させるための処理が
行なわれる。次に、S17により、S14と同様の表示
用乱数更新処理が繰返し実行される。このS17は、S
1〜S16を実行した後の定期リセット信号の入力待ち
余り時間を利用して無限ループで実行され、定期リセッ
ト信号が入力された段階でS1へ戻る。
Next, a display random number updating process is executed in S15. In the display random number updating process, a process of updating various random counters used for variable display is performed. Next, a winning ball signal process is performed in S16. In the prize ball signal processing, processing is performed to execute payout of a prize ball according to the detection of a prize ball. Next, in S17, the same display random number update processing as in S14 is repeatedly executed. This S17 is
The process is executed in an infinite loop using the waiting time for input of the periodic reset signal after executing steps 1 to S16, and returns to S1 when the periodic reset signal is input.

【0101】図15〜図19は、図14のS7に示した
電飾制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。前述したように2msec毎に実行さ
れ、S101〜S127によりすべてNOの判断がなさ
れて前述した電飾制御コマンドを出力する必要がないと
きは、そのまま次のステップS8へ移行する。S101
により、特図・普図始動記憶があるか否かの判断がなさ
れる。特図始動記憶または普図始動記憶があった場合に
はS102へ進み、その記憶数に応じて6100H〜6
144Hの電飾制御コマンドデータを出力データ格納領
域にセットする処理がなされる。景品玉を払出ている場
合にはS103によりYESの判断がなされS104へ
進み、6200Hの電飾制御コマンドデータが出力デー
タ格納領域にセットされる。払出すべき玉が欠乏した場
合にはS105によりYESの判断がなされてS106
へ進み、6201Hの電飾制御コマンドデータがセット
される。特別可変表示装置9がデモ表示状態あるいはは
ずれ表示状態である場合にはS107によりYESの判
断がなされてS108へ進み、6000Hの電飾制御コ
マンドデータがセットされる。
FIGS. 15 to 19 are flowcharts showing a subroutine program of the illumination control process shown in S7 of FIG. As described above, the process is executed every 2 msec. If all of the determinations of S101 to S127 are NO and it is not necessary to output the above-described illumination control command, the process directly proceeds to the next step S8. S101
Thereby, it is determined whether or not there is a special figure / regular figure starting memory. If there is a special figure start memory or a normal figure start memory, the process proceeds to S102, and according to the number of stored memories, 6100H-6
A process of setting the illumination control command data of 144H in the output data storage area is performed. If a prize ball has been paid out, a determination of YES is made in S103 and the process proceeds to S104, where the illumination control command data of 6200H is set in the output data storage area. If there is a shortage of balls to be paid out, a determination of YES is made in S105 and S106
Then, the illumination control command data of 6201H is set. If the special variable display device 9 is in the demonstration display state or the out-of-display state, a determination of YES is made in S107, and the process proceeds to S108, where the illumination control command data of 6000H is set.

【0102】特別可変表示装置9が可変開始した場合に
はS109によりYESの判断がなされS110へ進
み、6001Hの電飾制御コマンドデータがセットされ
る。特別可変表示装置9にリーチ1が成立した場合に
は、S111によりYESの判断がなされてS112へ
進み、6002Hの電飾制御コマンドデータがセットさ
れる。特別可変表示装置9によりリーチ2が成立した場
合にはS113によりYESの判断がなされてS114
へ進み、6003Hの電飾制御コマンドデータがセット
される。
If the special variable display device 9 has started to change, a determination of YES is made in S109 and the routine proceeds to S110, where the illumination control command data of 6001H is set. When the reach 1 is established in the special variable display device 9, YES is determined in S111, and the process proceeds to S112, in which the illumination control command data of 6002H is set. When the reach 2 is established by the special variable display device 9, YES is determined in S113 and S114 is performed.
Then, the illumination control command data of 6003H is set.

【0103】特別可変表示装置9によりリーチ3が成立
した場合にはS115によりYESの判断がなされてS
116へ進み、6004Hの電飾制御コマンドデータが
セットされる。特別可変表示装置9の可変表示状態が停
止した際にはS117によりYESの判断がなされてS
118へ進み、6005Hの電飾制御コマンドデータが
セットされる。特別可変表示装置9の停止時の表示結
果、特定識別情報の組合せが成立して大当りとなった場
合にはS119によりYESの判断がなされてS120
へ進み、6006Hの電飾制御コマンドデータがセット
される。大当りに伴い可変入賞球装置19が開成制御さ
れている場合にはS121によりYESの判断がなされ
てS122へ進み、6007Hの電飾制御コマンドデー
タがセットされる。繰返し継続制御のために可変入賞球
装置19が一旦閉成状態となっているラウンド間である
場合にはS123によりYESの判断がなされてS12
4へ進み、6008Hの電飾制御コマンドデータがセッ
トされる。可変入賞球装置19の最終ラウンドの開成中
である場合にはS125によりYESの判断がなされて
S126へ進み、6009Hの電飾制御コマンドデータ
がセットされる。確率変動中である場合にはS127に
よりYESの判断がなされてS128へ進み、600A
Hの電飾制御コマンドデータがセットされる。
If reach 3 is established by the special variable display device 9, YES is determined in S115 and S is determined.
Proceeding to 116, the illumination control command data of 6004H is set. When the variable display state of the special variable display device 9 is stopped, YES is determined in S117, and S is determined.
Proceeding to 118, illumination control command data of 6005H is set. When the special variable display device 9 is stopped and the result of the display is that the combination of the specific identification information is established and the big hit occurs, the determination of YES is made in S119 and the determination in S120 is made.
Then, the illumination control command data of 6006H is set. If the variable prize ball device 19 is controlled to be opened in response to the big hit, YES is determined in S121 and the process proceeds to S122, where the illumination control command data of 6007H is set. If it is during the round in which the variable winning ball device 19 is in the closed state for the repetition continuation control, YES is determined in S123 and S12 is performed.
Proceeding to 4, the illumination control command data of 6008H is set. If the final round of the variable winning prize ball device 19 is being opened, a determination of YES is made in S125, the process proceeds to S126, and the illumination control command data of 6009H is set. If the probability is fluctuating, YES is determined in S127 and the process proceeds to S128, where 600A
H illumination control command data is set.

【0104】図17は、電飾制御データを出力する処理
を示すフローチャートである。S151により、出力デ
ータ格納領域を参照し、S125により、その格納領域
にデータがあるか否かの判断がなされる。なければこの
プログラムが終了するが、あった場合にはS153に進
み、MODEデータを設定する処理がなされ、S154
に進み、その設定されたデータを出力する処理がなされ
る。次にS155へ進み、EXTデータを設定する処理
がなされ、S156により出力待機処理がなされた後S
157により設定されたEXTデータを出力する処理が
なされる。
FIG. 17 is a flowchart showing a process for outputting illumination control data. In S151, the output data storage area is referred to, and in S125, it is determined whether or not there is data in the storage area. If not, the program ends. If there is, the process proceeds to S153, where processing for setting MODE data is performed.
The processing for outputting the set data is performed. Next, the process proceeds to S155, where processing for setting EXT data is performed, and after output standby processing is performed in S156, S
Processing for outputting the EXT data set by 157 is performed.

【0105】図18は、S154,S157により示さ
れたデータ出力処理のサブルーチンプログラム示すフロ
ーチャートである。まずS161により、出力ポートを
指定して出力データをそのポートに設定する処理がなさ
れる。次にS162に進み、電飾制御INT信号(割込
信号)をONにする。その結果、指定された出力ポート
に設定された出力データとINT信号とが電飾制御基板
35へ出力されることとなる。次にS163に進み、出
力待機カウンタを設定する処理がなされる。この出力待
機カウンタは、所定時間だけデータの出力を持続させる
ためのカウンタである。そしてS164により、出力待
機カウンタを「1」減算する処理がなされ、S165に
より出力カウンタが「0」になったか否かの判断がなさ
れ、なるまでS164,S165の処理が繰返し実行さ
れる。そして出力待機カウンタが「0」になった段階で
S166へ進み、電飾制御INT信号をOFFにして出
力信号を停止する処理がなされる。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine program of the data output processing shown in S154 and S157. First, in S161, a process of designating an output port and setting output data to the port is performed. Next, the process proceeds to S162, where the illumination control INT signal (interrupt signal) is turned on. As a result, the output data set to the designated output port and the INT signal are output to the illumination control board 35. Next, the process proceeds to S163, where processing for setting an output standby counter is performed. This output standby counter is a counter for maintaining data output for a predetermined time. In S164, a process of subtracting "1" from the output standby counter is performed. In S165, it is determined whether or not the output counter has become "0", and the processes of S164 and S165 are repeatedly executed until the output counter becomes "0". Then, when the output standby counter becomes “0”, the process proceeds to S166, in which a process of turning off the illumination control INT signal and stopping the output signal is performed.

【0106】図19は、S156に示された出力待機処
理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。まずS171により、出力待機カウンタを設定する
処理がなされる。次にS172に進み、出力待機カウン
タを「1」減算する処理がなされ、出力待機カウンタが
「0」になったか否かの判断がS173によりなされ
る。そして出力待機カウンタが「0」になるまで繰返し
S172,S173の処理が実行される。そして出力待
機カウンタが「0」になった段階でS173によりYE
Sの判断がなされてこのサブルーチンプログラムが終了
する。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine program of the output standby process shown in S156. First, in S171, a process of setting an output standby counter is performed. Next, the process proceeds to S172, in which a process of subtracting “1” from the output standby counter is performed, and it is determined in S173 whether the output standby counter has become “0”. Then, the processing of S172 and S173 is repeatedly executed until the output standby counter becomes “0”. When the output standby counter becomes “0”, YE is determined in S173.
The determination at S is made and the subroutine program ends.

【0107】図20〜図22は、電飾制御基板35のC
PU151の制御動作を示すフローチャートである。ま
ずS201により、データ(MODE+EXT)を受信
したか否かの判断がなされる。NOの判断ならば受信す
るまで待機する。受信した段階でS202へ進み、MO
DE=60Hであるか否かの判断がなされ、60Hの場
合にはS203に進み、遊技点灯処理がなされる。
FIGS. 20 to 22 show the C of the illumination control board 35.
5 is a flowchart illustrating a control operation of a PU 151. First, in S201, it is determined whether or not data (MODE + EXT) has been received. If the determination is NO, the process waits until the information is received. At the stage of reception, the process proceeds to S202, where the MO
It is determined whether or not DE = 60H, and in the case of 60H, the process proceeds to S203, where a game lighting process is performed.

【0108】受信したデータのMODEが61Hである
場合にはS204によりYESの判断がなされてS20
5へ進み、特図始動記憶LED18または普図始動記憶
LED17をパターンに基づき点灯制御する処理がなさ
れる。受信したデータのMODEが62Hの場合にはS
206によりYESの判断がなされてS207へ進み、
払出点灯パターンまたは玉切れ点灯パターンに基づき賞
球LED51または玉切れLED52を発光動作させる
ための制御がなされる。
If the MODE of the received data is 61H, YES is determined in S204 and S20
Then, the process proceeds to step 5, where the lighting control of the special figure start storage LED 18 or the general figure start storage LED 17 is performed based on the pattern. If MODE of received data is 62H, S
A determination of YES is made by 206 and the process proceeds to S207,
Control for causing the prize ball LED 51 or the ball cut-off LED 52 to emit light is performed based on the payout lighting pattern or the ball cut-off lighting pattern.

【0109】図21,図22は、S203に示された遊
技点灯処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。S211により、受信した電飾制御コマン
ドデータが6000Hの場合にはS211によりYES
の判断がなされてS212へ進み、特別可変表示装置9
がデモ表示中またははずれ図柄表示中の場合の点灯パタ
ーンが選択され、S231により、出力ポート1〜6を
点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。受信し
た電飾制御コマンドデータが6001Hの場合にはS2
13によりYESの判断がなされてS214へ進み、特
別可変表示装置9が可変表示中の点灯パターンが選択さ
れ、S231により出力ポート1〜6をその選択された
点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。
FIGS. 21 and 22 are flowcharts showing a subroutine program of the game lighting process shown in S203. If the received illumination control command data is 6000H at S211, YES is determined at S211.
Is determined, the process proceeds to S212, and the special variable display device 9
Is selected during the demonstration display or the out-of-design display, and the process of controlling the output ports 1 to 6 based on the lighting pattern is performed in S231. If the received illumination control command data is 6001H, S2
A determination of YES is made by 13 and the process proceeds to S214, where a lighting pattern in which the special variable display device 9 is variably displayed is selected, and a process of controlling the output ports 1 to 6 based on the selected lighting pattern is performed by S231. .

【0110】受信した電飾制御コマンドデータが600
2Hの場合にはS215によりYESの判断がなされて
S216へ進み、特別可変表示装置9がリーチ1の表示
中の場合の点灯パターンが選択され、S231により出
力ポート1〜6をその選択された点灯パターンに基づき
制御する処理がなされる。
When the received illumination control command data is 600
In the case of 2H, a determination of YES is made in S215 and the process proceeds to S216, in which a lighting pattern when the special variable display device 9 is displaying the reach 1 is selected, and in S231, the output ports 1 to 6 are set to the selected lighting. Control processing is performed based on the pattern.

【0111】受信した電飾制御コマンドデータが600
3Hの場合にはS217によりYESの判断がなされて
S218へ進み、特別可変表示装置9によりリーチ2が
表示中の場合の点灯パターンが選択され、S231によ
り出力ポート1〜6をその選択された点灯パターンに基
づき制御する処理がなされる。受信した電飾制御コマン
ドデータが6004Hの場合にはS219によりYES
の判断がなされてS220へ進み、特別可変表示装置9
によりリーチ3が表示されている最中の点灯パターンが
選択され、S231により出力ポート1〜6をその選択
された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。
受信した電飾制御用コマンドデータが6005Hの場合
には、特別可変表示装置9の可変表示状態が停止した際
の点灯パターンが選択され(S222)、S231によ
り出力ポート1〜6をその選択された点灯パターンに基
づき制御する処理がなされる。
The received illumination control command data is 600
In the case of 3H, a determination of YES is made in S217 and the process proceeds to S218, where a lighting pattern when the reach 2 is being displayed by the special variable display device 9 is selected, and in S231, the output ports 1 to 6 are set to the selected lighting. Control processing is performed based on the pattern. When the received illumination control command data is 6004H, YES in S219
Is determined, the process proceeds to S220, and the special variable display device 9
Selects a lighting pattern during the display of the reach 3 and performs processing to control the output ports 1 to 6 based on the selected lighting pattern in S231.
When the received illumination control command data is 6005H, the lighting pattern when the variable display state of the special variable display device 9 is stopped is selected (S222), and the output ports 1 to 6 are selected in S231. Control processing is performed based on the lighting pattern.

【0112】受信した電飾制御コマンドデータが600
6Hの場合にはS223によりYESの判断がなされて
S224へ進み、特別可変表示装置9により大当り表示
がなされた最中の点灯パターンが選択され、S231に
より出力ポート1〜6をその選択された点灯パターンに
基づき制御する処理がなされる。受信した電飾制御コマ
ンドデータが6007Hの場合にはS225によりYE
Sの判断がなされてS226へ進み、可変入賞球装置1
9が開放中である場合の点灯パターンが選択され、S2
31により出力ポート1〜6をその選択された点灯パタ
ーンに基づき制御する処理がなされる。
When the received illumination control command data is 600
In the case of 6H, a determination of YES is made in S223 and the process proceeds to S224, in which the lighting pattern during the big hit display is selected by the special variable display device 9, and the output lights of the output ports 1 to 6 are selected in S231. Control processing is performed based on the pattern. If the received illumination control command data is 6007H, YE is determined in S225.
After the determination of S is made, the process proceeds to S226, and the variable winning ball device 1
The lighting pattern in the case where 9 is open is selected, and S2
A process for controlling the output ports 1 to 6 based on the selected lighting pattern is performed by 31.

【0113】受信した電飾制御コマンドデータが600
8Hの場合にはS227によりYESの判断がなされて
S228へ進み、繰返し継続制御のために可変入賞球装
置19が一旦閉成しているラウンド間の場合の点灯パタ
ーンが選択され、S231により出力ポート1〜6をそ
の選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなさ
れる。受信した電飾制御コマンドデータが6009Hの
場合にはS229によりYESの判断がなされてS23
0へ進み、可変入賞球装置19が最終ラウンドの開放中
である場合の点灯パターンが選択され、S231により
出力ポート1〜6をその選択された点灯パターンに基づ
き制御する処理がなされる。受信した電飾制御コマンド
データが600AHの場合にはS231によりYESの
判断がなされてS232へ進み、確率変動中である場合
の点灯パターンが選択され、S231により出力ポート
1〜6をその選択された点灯パターンに基づき制御する
処理がなされる。
The received illumination control command data is 600
In the case of 8H, a determination of YES is made in S227 and the process proceeds to S228, in which a lighting pattern during a round in which the variable prize ball device 19 is once closed is selected for repeated continuation control, and an output port is selected in S231. Processing for controlling the lighting patterns 1 to 6 based on the selected lighting pattern is performed. If the received illumination control command data is 6009H, YES is determined in S229 and S23 is performed.
The process proceeds to 0, a lighting pattern when the variable winning prize ball device 19 is being opened in the final round is selected, and a process of controlling the output ports 1 to 6 based on the selected lighting pattern is performed in S231. If the received illumination control command data is 600 AH, a determination of YES is made in S231 and the process proceeds to S232, where a lighting pattern when the probability is fluctuating is selected, and the output ports 1 to 6 are selected in S231. Control processing is performed based on the lighting pattern.

【0114】図23は、電飾中継基板(3)230の他
の例を示す回路図である。抵抗としてR34〜R37が
マウントされ、パターン間接続線として329〜33
2,371,372,383,384が設けられてい
る。電飾中継基板(3)230には、電飾制御基板35
に設けられていたインバータ回路165とドライブ回路
166とが設けられている。その結果、この図23に示
した電飾中継基板(3)230を用いた場合には、電飾
制御基板35の方には、インバータ回路165とドライ
ブ回路166とを設ける必要がない。
FIG. 23 is a circuit diagram showing another example of the illumination relay board (3) 230. R34 to R37 are mounted as resistors, and 329 to 33 as connection lines between patterns.
2, 371, 372, 383, and 384 are provided. The illumination relay board (3) 230 includes an illumination control board 35
Are provided with the inverter circuit 165 and the drive circuit 166 provided in the above. As a result, when the illumination relay board (3) 230 shown in FIG. 23 is used, it is not necessary to provide the inverter circuit 165 and the drive circuit 166 on the illumination control board 35.

【0115】以上説明した実施の形態における特徴点や
変形例とを以下に列挙する。 (1) 前述した実施の形態では、発光装飾を複数のグ
ループにわけ、それぞれのグループに対して電飾中継基
板210〜250を設けたが、その代わりに、複数のグ
ループに対し1枚の電飾中継基板でまかなって、電飾中
継基板を2枚以上で前記複数のグループの数よりも少な
い枚数にしてもよい。さらには、1枚の電飾中継基板を
設けてそれによりすべての発光装飾部材を中継するよう
にしてもよい。
The features and modified examples of the embodiment described above are listed below. (1) In the above-described embodiment, the luminous decorations are divided into a plurality of groups, and the illuminated relay boards 210 to 250 are provided for each group. The number of the illuminated relay boards may be two or more, and the number may be smaller than the number of the plurality of groups. Further, a single electric relay board may be provided so as to relay all the light-emitting decorative members.

【0116】(2) 図7〜図11,図23に基づいて
説明したように、電飾中継基板(1〜5)210〜25
0に所定の基板パターンが施されており、その基板パタ
ーンに従って選択的に抵抗やパターン間接続線をマウン
トすることにより、パチンコ遊技機の機種に応じて千差
万別となる発光部材の種類や数あるいは発光部材同士の
組合せ発光パターン等に応ずることができる。その結
果、パチンコ遊技機1の機種が変わったとしても、電飾
中継基板をそれに対応するものに変更すれば事足りる。
その結果、電飾制御基板35の方は、機種にかかわりな
く統一的なものを採用することができ、電飾制御基板3
5の少品種大量生産を可能にしてコストダウンを図るこ
とができる。
(2) As described with reference to FIGS. 7 to 11 and 23, the illuminated relay boards (1 to 5) 210 to 25
0 is provided with a predetermined substrate pattern, and by selectively mounting resistors and inter-pattern connection lines according to the substrate pattern, the types of light emitting members and the like vary widely depending on the model of the pachinko gaming machine. It can respond to the number of light emitting members or the combination of light emitting members. As a result, even if the model of the pachinko gaming machine 1 changes, it is sufficient to change the illumination relay board to a corresponding one.
As a result, the electric decoration control board 35 can adopt a unified one regardless of the model.
5 enables low-mix high-volume production and cost reduction.

【0117】(3) 電飾中継基板(1〜5)210〜
250からなる発光装飾用中継基板には、種々の抵抗値
からなる抵抗を選択的にマウント可能な抵抗マウント用
基板パターンが施されている。または図11に基づいて
説明したように、発光装飾用中継基板には、トランジス
タをマウントするためのトランジスタマウント用基板パ
ターンが施されている。さらに、前述したように、発光
装飾用中継基板には、複数種類の電圧を選択的に取入れ
て発光装飾部材に供給するための電源選択取入用の配線
をマウントするための基板パターンが施されている。な
お、コンデンサや遅延回路等をマウントするための基板
パターンをさらに施してもよい。
(3) Illuminated relay board (1-5) 210-
The light emitting decoration relay substrate 250 is provided with a resistance mounting substrate pattern that can selectively mount resistors having various resistance values. Alternatively, as described with reference to FIG. 11, a transistor mounting substrate pattern for mounting a transistor is provided on the light emitting decoration relay substrate. Furthermore, as described above, the light emitting decoration relay board is provided with a substrate pattern for mounting a power selection wiring for selectively taking in a plurality of types of voltages and supplying the voltage to the light emitting decoration member. ing. Note that a substrate pattern for mounting a capacitor, a delay circuit, and the like may be further provided.

【0118】[0118]

【課題を解決するための手段の具体例】パチンコ遊技機
1により、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機が構
成されている。なお、この遊技機は、コイン遊技機やス
ロットマシン等であってもよい。遊技制御基板31によ
り、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成さ
れている。
Specific Examples of Means for Solving the Problems The pachinko gaming machine 1 constitutes a gaming machine in which a player plays a game. The gaming machine may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like. The game control board 31 constitutes game control means for controlling a game state of the gaming machine.

【0119】遊技効果LED(1〜9)28a〜28
j,遊技効果ランプ(A,B)29a,29b,29
c,飾りランプ(A,B)321,322,飾りLED
(A〜H)81〜88,賞球LED51,玉切れLED
52,特図始動記憶LED18,普図始動記憶LED1
7aにより、遊技機における遊技者が視認可能な箇所に
設けられた複数の発光部材が構成されている。前記電飾
制御基板35により、前記複数の発光部材を所定の発光
動作パターンに従って発光動作する制御を行なう発光動
作制御手段が構成されている。
Game effect LEDs (1-9) 28a-28
j, Game effect lamps (A, B) 29a, 29b, 29
c, decorative lamps (A, B) 321, 322, decorative LED
(AH) 81-88, prize ball LED51, ball cut LED
52, special figure start memory LED18, ordinary figure start memory LED1
By 7a, a plurality of light emitting members provided at locations where a player of the gaming machine can visually recognize the light emitting members are configured. The illumination control board 35 constitutes a light emission operation control unit that controls the plurality of light emission members to emit light according to a predetermined light emission operation pattern.

【0120】前記電飾中継基板210〜250により、
前記発光動作制御手段と前記複数の発光部材とを中継す
る発光部材用中継基板(図7〜図11,図23)が構成
されている。そして、前述したように、前記複数の発光
部材を発光動作させるために必要となる発光動作関連部
品のうち、遊技機の機種により適宜変更される非共通発
光動作部品(パターン間接続線313〜328,331
〜338,351〜360,371,372,381〜
384,各種抵抗R1〜R37,図10,図11に示さ
れたトランジスタT1〜T10,図23に示されたイン
バータ165,ドライバ166)が前記発光部材用中継
基板に実装されている。
[0120] By means of the illumination relay substrates 210 to 250,
A light emitting member relay board (FIGS. 7 to 11, 23) for relaying the light emitting operation control means and the plurality of light emitting members is formed. As described above, among the light-emitting operation-related components required for causing the plurality of light-emitting members to emit light, non-common light-emitting operation components (inter-pattern connection lines 313 to 328) appropriately changed depending on the model of the gaming machine. , 331
~ 338,351-360,371,372,381-
384, various resistors R1 to R37, transistors T1 to T10 shown in FIGS. 10 and 11, inverters 165 and drivers 166 shown in FIG. 23) are mounted on the light emitting member relay board.

【0121】前記非共通発光動作関連部品は、遊技機の
機種により適宜変更される前記発光装飾部材の種類ある
いは数または前記発光動作パターンに応じて変更される
部品である。
The non-common light emitting operation-related parts are parts that are changed according to the type or number of the light emitting decorative members or the light emitting operation pattern that are appropriately changed depending on the model of the gaming machine.

【0122】前述したように、前記遊技制御用手段は、
前記発光動作パターンを特定可能な情報(電飾制御コマ
ンドデータ)を前記発光動作制御手段へ出力する。その
発光動作制御手段は、前記出力されてきた情報に基づい
て発光動作制御(図20〜図22の制御)を行なう。前
記発光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作
関連部品は、抵抗を含んでいる(図7〜図11,図23
参照)。
As described above, the game control means includes:
The information (lighting control command data) capable of specifying the light emitting operation pattern is output to the light emitting operation control means. The light emission operation control means performs light emission operation control (controls in FIGS. 20 to 22) based on the output information. The non-common light emitting operation-related component mounted on the light emitting member relay board includes a resistor (FIGS. 7 to 11 and FIG. 23).
reference).

【0123】前記発光装飾用中継基板に実装される前記
非共通発光動作関連部品は、異なる配線パターン間を選
択的に接続するためのパターン間接続線(313〜33
8,351〜360,371,372,381〜38
4)を含んでいる。前記発光部材用中継基板は、配置位
置が異なるが同期発光する発光部材が接続される配線ラ
イン間を前記パターン間接続線(313〜338,37
1,372,381〜384)で接続できる基板パター
ンが施されている(図7〜図11,図23参照)。
The non-common light emitting operation-related components mounted on the light emitting decoration relay board include inter-pattern connecting lines (313 to 33) for selectively connecting different wiring patterns.
8,351-360,371,372,381-38
4) is included. The light emitting member relay board is arranged between the wiring lines to which the light emitting members which emit light synchronously at different positions are connected.
1, 372, 381 to 384) (see FIGS. 7 to 11 and FIG. 23).

【0124】前記発光部材用中継基板は、前記複数の発
光装飾部材に共通なコモンライン351,354〜35
6を前記パターン間接続線で接続できる基板パターン3
40が施されている。
The light emitting member relay board includes common lines 351 and 354 to 35 common to the plurality of light emitting decorative members.
Substrate pattern 3 which can be connected with the pattern connection line 6
40 has been given.

【0125】発光部材用中継基板は、電圧を供給するた
めの配線パターンを異なる電圧毎に備え、前記パターン
間接続線331〜338,351〜360によって供給
電圧が選択できる基板パターン340が施されている
(図7〜図11,図23参照)。
The light emitting member relay board is provided with a wiring pattern for supplying a voltage for each different voltage, and is provided with a board pattern 340 from which a supply voltage can be selected by the inter-pattern connection lines 331 to 338 and 351 to 360. (See FIGS. 7 to 11 and FIG. 23).

【0126】前記発光部材用中継基板に実装されている
前記非共通発光動作関連部品は、前記発光部材のドライ
ブ用部品(トランジスタT1〜T10,インバータ回路
165,ドライブ回路166)を含んでいる。発光部材
用中継基板の前記パターン間接続線実装用パターンはマ
トリックス状に形成されている(図7〜図11,図23
参照)。前記発光部材が複数のグループ(5グループ)
に分けられ、前記発光部材用中継基板は、前記各グルー
プ毎に設けられている(図2,図7〜図11参照)。
The non-common light emitting operation-related components mounted on the light emitting member relay board include components for driving the light emitting members (transistors T1 to T10, inverter circuit 165, drive circuit 166). The pattern for mounting the inter-pattern connection line of the light emitting member relay board is formed in a matrix (FIGS. 7 to 11, 23).
reference). The light emitting member has a plurality of groups (5 groups)
The relay substrate for light emitting member is provided for each of the groups (see FIGS. 2, 7 to 11).

【0127】[0127]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、遊技機の機種に応じて発光装飾部材の仕様
の変更により変わる非共通発光動作関連部品が発光部材
用中継基板に実装されるために、発光動作制御手段の方
は遊技機の機種が異なっても極力共通のものを用いるこ
とができ、少品種大量生産が可能となりコストダウンを
図ることができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
As for the non-common light emitting operation related parts that change by changing the specifications of the light emitting decorative member according to the model of the gaming machine, the light emitting operation control means Even if they are different, it is possible to use common ones as much as possible, and it is possible to mass-produce small varieties and reduce costs.

【0128】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、発光部材用中継基板に実装される非共通発
光動作関連部品は、遊技機の機種により適宜変更される
前記発光装飾部材の種類または数または前記発光動作パ
ターンに応じて変更される部品であるために、発光部材
の種類またはその数または演出パターンの変更に対応す
ることが可能となる。
According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, the non-common light emitting operation-related components mounted on the light emitting member relay board are appropriately changed depending on the model of the gaming machine. Alternatively, since the component is changed according to the number or the light emitting operation pattern, it is possible to cope with a change in the type of the light emitting member, the number thereof, or the effect pattern.

【0129】請求項3に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、遊技制御手段が出力した前
記発光動作パターンを特定可能な情報に基づいて発光動
作制御手段が、発光動作制御を行ない、遊技制御手段が
発光動作制御を司るため、遊技制御手段による遊技制御
との同期をとって発光動作制御を行なうことが可能とな
る。
According to a third aspect, in addition to the effect of the first or second aspect, the light-emitting operation control means controls the light-emitting operation based on the information output from the game control means which can specify the light-emitting operation pattern. Since the game control means controls the light emission operation, the light emission operation control can be performed in synchronization with the game control by the game control means.

【0130】請求項4に関しては、請求項1〜請求項3
のいずれかに関する効果に加えて、発光部材用中継基板
に実装される前記非共通発光動作関連部品が抵抗を含ん
でいるために、発光部材の仕様が変わって供給すべき電
流の量が変わったとしても抵抗値を変えることによりそ
れに対応することが可能となる。
As for claim 4, claims 1 to 3
In addition to the effect of any of the above, the non-common light emitting operation-related components mounted on the light emitting member relay board include a resistor, the specifications of the light emitting member changed, the amount of current to be supplied changed. However, it is possible to cope with this by changing the resistance value.

【0131】請求項5に関しては、請求項1〜請求項4
のいずれかに関する効果に加えて、発光部材用中継基板
に実装される前記非共通発光動作関連部品には、異なる
配線パターン間を選択的に接続するためのパターン間接
続線が含まれているために、配線パターンの変更が必要
となる発光部材の仕様の変更に対応することが可能とな
り、発光動作制御手段の共通化の幅が広がる。また、発
光部材用中継基板の基板パターンの版下を簡素化するこ
とが可能となる。
As for claim 5, claims 1 to 4
In addition to the effects of any of the above, the non-common light emitting operation-related component mounted on the light emitting member relay board includes an inter-pattern connection line for selectively connecting different wiring patterns. In addition, it becomes possible to cope with a change in the specification of the light emitting member that requires a change in the wiring pattern, and the range of common use of the light emitting operation control means is expanded. In addition, it is possible to simplify the composition of the board pattern of the light emitting member relay board.

【0132】請求項6に関しては、請求項5に関する効
果に加えて、配置位置が異なるが同期発光する発光部材
が接続される配線ライン間が前記パターン間接続線を実
装することで接続できる基板パターンが発光部材用中継
基板に施されているために、発光部材の同期発光を伴う
発光部材の仕様の変更に対応することができ、発光動作
制御手段の共通化の幅が広がる。
According to the sixth aspect, in addition to the effect of the fifth aspect, there is provided a board pattern which can be connected by mounting the inter-pattern connection line between wiring lines which are different in arrangement position but are connected to a light emitting member which emits light synchronously. Is applied to the light emitting member relay board, it is possible to cope with a change in the specification of the light emitting member accompanied by the synchronous light emission of the light emitting member, and the range of common use of the light emitting operation control means is expanded.

【0133】請求項7に関しては、請求項5または請求
項6に関する効果に加えて、複数の発光部材に共通なコ
モンラインを前記パターン間接続線を実装することで接
続できる基板パターンが発光部材用中継基板に施されて
いるために、共通なコモンラインの接続を伴う発光部材
の仕様の変更に対応することができ、発光動作制御手段
の共通化の幅を広げることができる。
According to claim 7, in addition to the effects of claim 5 or claim 6, a substrate pattern capable of connecting a common line common to a plurality of light emitting members by mounting the inter-pattern connection line is provided for the light emitting member. Since the light emitting member is provided on the relay board, it is possible to cope with a change in the specification of the light emitting member accompanied by the connection of the common common line, and it is possible to widen the range of common light emitting operation control means.

【0134】請求項8に関しては、請求項5〜請求項7
のいずれかに関する効果に加えて、発光部材用中継基板
が前記発光部材に電圧を供給するための基板パターンを
複数の電圧に対応可能に備えており、前記パターン間接
続線を実装することによって供給電圧が選択できる基板
パターンが発光部材用中継基板に施されているために、
供給電圧の変更を伴う発光部材の仕様の変更に対応する
ことができ、発光動作制御手段の共通化の幅を広げるこ
とができる。
As for claim 8, claims 5 to 7
In addition to the effect of any one of the above, the light emitting member relay board is provided with a substrate pattern for supplying a voltage to the light emitting member so as to correspond to a plurality of voltages, and is supplied by mounting the inter-pattern connection line. Because the substrate pattern from which the voltage can be selected is applied to the light emitting member relay substrate,
It is possible to cope with a change in the specification of the light emitting member accompanying a change in the supply voltage, and it is possible to expand the range of common use of the light emitting operation control means.

【0135】請求項9に関しては、請求項1〜請求項8
のいずれかに関する効果に加えて、発光部材用中継基板
に実装されている前記非共通発光動作関連部品には、発
光部材のドライブ用部品が含まれているために、対応で
きる発光部材の種類が増え、発光動作制御手段の共通化
の幅を広げることができる。
Regarding claim 9, claims 1 to 8
In addition to the effects of any of the above, the non-common light emitting operation-related components mounted on the light emitting member relay board include a drive component of the light emitting member, so that the type of the light emitting member that can be supported is The number of light emission operation control means can be increased.

【0136】請求項10に関しては、請求項5〜請求項
8のいずれかに関する効果に加えて、発光部材用中継基
板の前記パターン間接続線実装用の基板パターンがマト
リックス状に形成されているために、パターン間接続線
を選択的に実装する実装の態様の組合せを多くすること
ができ、発光部材用中継基板の版下を簡素化できながら
もパターン間接続線の実装で対応することが可能とな
る。
According to the tenth aspect, in addition to the effect according to any one of the fifth to eighth aspects, since the board pattern for mounting the inter-pattern connection line of the light emitting member relay board is formed in a matrix. In addition, it is possible to increase the number of combinations of mounting modes for selectively mounting the inter-pattern connection lines, and to simplify the layout of the light-emitting member relay board, but to cope with the mounting of the inter-pattern connection lines. Becomes

【0137】請求項11に関しては、請求項1〜請求項
10のいずれかに関する効果に加えて、発光部材が複数
のグループに分けられ、発光部材用中継基板が、その各
グループ毎に設けられているために、発光部材用中継基
板自体を小型化することが可能となり、遊技機の裏面側
の小さなスペースをも有効利用して発光部材用中継基板
を取付けることが可能となる。
Regarding the eleventh aspect, in addition to the effect of any one of the first to tenth aspects, the light emitting members are divided into a plurality of groups, and the light emitting member relay boards are provided for each of the groups. Therefore, the light emitting member relay board itself can be reduced in size, and the light emitting member relay board can be mounted by effectively utilizing the small space on the back side of the gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機およびカードユニットの全体
正面図である。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine and a card unit.

【図2】 パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。
FIG. 3 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.

【図4】 パチンコ遊技機の全体正面図である。FIG. 4 is an overall front view of the pachinko gaming machine.

【図5】 パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

【図6】 パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

【図7】 電飾中継基板(1)およびそれに接続されて
いる発光部材を示す回路図である。
FIG. 7 is a circuit diagram showing an illuminated relay board (1) and a light emitting member connected thereto.

【図8】 電飾中継基板(2)およびそれに接続されて
いる発光部材を示す回路図である。
FIG. 8 is a circuit diagram showing an electric relay board (2) and a light emitting member connected thereto.

【図9】 電飾中継基板(3)およびそれに接続されて
いる発光部材を示す回路図である。
FIG. 9 is a circuit diagram showing an electric relay board (3) and a light emitting member connected thereto.

【図10】 電飾中継基板(4)およびそれに接続され
ている発光部材を示す回路図である。
FIG. 10 is a circuit diagram showing an electric relay board (4) and a light emitting member connected thereto.

【図11】 電飾中継基板(5)およびそれに接続され
ている発光部材を示す回路図である。
FIG. 11 is a circuit diagram showing an electric relay board (5) and a light emitting member connected thereto.

【図12】 電飾制御コマンドを説明するための図であ
る。
FIG. 12 is a diagram for explaining an illumination control command.

【図13】 各出力ポートからの出力信号とそれによっ
て発光動作する発光装飾部材との関係を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a relationship between an output signal from each output port and a light emitting decorative member that emits light according to the output signal.

【図14】 基本回路の制御動作を示すフローチャート
である。
FIG. 14 is a flowchart showing a control operation of the basic circuit.

【図15】 基本回路の制御動作を示すフローチャート
である。
FIG. 15 is a flowchart showing a control operation of the basic circuit.

【図16】 基本回路の制御動作を示すフローチャート
である。
FIG. 16 is a flowchart showing a control operation of the basic circuit.

【図17】 基本回路の制御動作を示すフローチャート
である。
FIG. 17 is a flowchart showing a control operation of the basic circuit.

【図18】 基本回路の制御動作を示すフローチャート
である。
FIG. 18 is a flowchart showing a control operation of the basic circuit.

【図19】 基本回路の制御動作を示すフローチャート
である。
FIG. 19 is a flowchart showing a control operation of the basic circuit.

【図20】 電飾制御基板のCPUの制御動作を示すフ
ローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating a control operation of the CPU of the illumination control board.

【図21】 電飾制御基板のCPUの制御動作を示すフ
ローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a control operation of the CPU of the illumination control board.

【図22】 電飾制御基板のCPUの制御動作を示すフ
ローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a control operation of the CPU of the illumination control board.

【図23】 他の例を示し、電飾中継基板(3)および
それに接続された発光装飾部材を示す制御回路図であ
る。
FIG. 23 is a control circuit diagram showing another example, showing an electric relay board (3) and a light emitting decorative member connected thereto.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、50はカードユニ
ット、9は特別可変表示装置、10は普通可変表示装
置、19は可変入賞球装置、31は遊技制御手段の一例
の遊技制御基板、28a〜28jは発光部材の一例の遊
技効果LED、29a,29b,29cは発光部材の一
例の遊技効果ランプの、321,322は発光部材の一
例の飾りランプ、81〜88は発光部材の一例の飾りL
ED、51は発光部材の一例の賞球LED、52は発光
部材の一例の玉切れLED、18は発光部材の一例の特
図始動記憶LED、17aは発光部材の一例の普図始動
記憶LED、35は発光動作制御手段の一例の電飾制御
基板、210〜250は発光部材用中継基板の一例の電
飾中継基板、313〜328,331〜338,351
〜360,371,372,381〜384はパターン
間接続線、R1〜R33は抵抗、T1〜T10はドライ
ブ用部品の一例のトランジスタ、165はドライブ用部
品の一例のインバータ回路、166はドライブ用部品の
一例のドライバ回路である。
1 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, 50 is a card unit, 9 is a special variable display device, 10 is a normal variable display device, 19 is a variable prize ball device, 31 is a game control board as an example of game control means, 28a 28j are game effect LEDs as an example of a light emitting member; 29a, 29b, and 29c are game effect lamps as an example of a light emitting member; L
ED, 51 is a prize ball LED as an example of a light emitting member, 52 is a broken ball LED as an example of a light emitting member, 18 is a special figure start storage LED as an example of a light emitting member, 17a is a general figure start storage LED as an example of a light emitting member, 35 is an illumination control board as an example of a light emission operation control means, 210 to 250 are illumination relay boards as an example of a light emitting member relay board, 313 to 328, 331 to 338, 351
360 to 371, 372, 381 to 384 are connection lines between patterns, R1 to R33 are resistors, T1 to T10 are transistors as an example of drive components, 165 is an inverter circuit as an example of drive components, and 166 is a drive component 5 is an example of a driver circuit.

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者によって遊技が行なわれる遊技機
であって、 遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、 遊技機における遊技者が視認可能な箇所に設けられた複
数の発光部材と、 該複数の発光部材を所定の発光動作パターンに従って発
光動作させる制御を行なう発光動作制御手段と、 該発光動作制御手段と前記複数の発光部材とを中継する
発光部材用中継基板とを含み、 前記複数の発光部材を発光動作させるため設けられた発
光動作関連部品のうち、遊技機の機種により適宜変更さ
れる非共通発光動作関連部品を前記発光部材用中継基板
に実装したことを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine in which a game is played by a player, comprising: a game control means for controlling a gaming state of the gaming machine; and a plurality of light emitting members provided at locations where the player in the gaming machine is visible. Light emitting operation control means for controlling the plurality of light emitting members to emit light in accordance with a predetermined light emitting operation pattern; and a light emitting member relay board for relaying the light emitting operation control means and the plurality of light emitting members, Among the light-emitting operation-related components provided for causing the plurality of light-emitting members to perform a light-emitting operation, a non-common light-emitting operation-related component that is appropriately changed depending on the model of the gaming machine is mounted on the light-emitting member relay board. Gaming machine.
【請求項2】 前記非共通発光動作関連部品は、遊技機
の機種により適宜変更される前記発光部材の種類または
発光部材の数または前記発光動作パターンに応じて変更
される部品であることを特徴とする、請求項1に記載の
遊技機。
2. The non-common light emitting operation-related component is a component that is changed according to the type of the light emitting member, the number of light emitting members, or the light emitting operation pattern, which is appropriately changed depending on the model of the gaming machine. The gaming machine according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記遊技制御手段は、前記発光動作パタ
ーンを特定可能な情報を前記発光動作制御手段へ出力
し、 該発光動作制御手段は、前記出力されてきた情報に基づ
き発光動作制御を行なうことを特徴とする、請求項1ま
たは請求項2に記載の遊技機。
3. The game control means outputs information capable of specifying the light emission operation pattern to the light emission operation control means, and the light emission operation control means performs light emission operation control based on the output information. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein:
【請求項4】 前記発光部材用中継基板に実装される前
記非共通発光動作関連部品は抵抗を含むことを特徴とす
る、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the non-common light emitting operation-related component mounted on the light emitting member relay board includes a resistor.
【請求項5】 前記発光部材用中継基板に実装される前
記非共通発光動作関連部品は、異なる配線パターン間を
選択的に接続するためのパターン間接続線を含むことを
特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊
技機。
5. The non-common light emitting operation related component mounted on the light emitting member relay board includes an inter-pattern connection line for selectively connecting different wiring patterns. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 前記発光部材用中継基板は、配置位置が
異なるが同期発光する前記発光部材が接続される配線ラ
イン間を前記パターン間接続線を実装することで接続で
きる基板パターンが施されていることを特徴とする、請
求項5に記載の遊技機。
6. The light emitting member relay board is provided with a board pattern that can be connected by mounting the inter-pattern connection line between wiring lines to which the light emitting members that emit light synchronously at different positions are connected. The gaming machine according to claim 5, wherein
【請求項7】 前記発光部材用中継基板は、前記複数の
発光部材に共通なコモンラインを前記パターン間接続線
を実装することで接続できる基板パターンが施されてい
ることを特徴とする、請求項5または請求項6に記載の
遊技機。
7. The light emitting member relay board is provided with a board pattern that can connect a common line common to the plurality of light emitting members by mounting the inter-pattern connection line. The gaming machine according to claim 5 or 6.
【請求項8】 前記発光部材用中継基板は、前記発光部
材に電圧を供給するための基板パターンを複数の電圧に
対応可能に備え、前記パターン間接続線を実装すること
により供給電圧が選択できる基板配線パターンが施され
ていることを特徴とする、請求項5〜請求項7のいずれ
かに記載の遊技機。
8. The light emitting member relay board includes a board pattern for supplying a voltage to the light emitting member so as to correspond to a plurality of voltages, and a supply voltage can be selected by mounting the inter-pattern connection line. The gaming machine according to any one of claims 5 to 7, wherein a substrate wiring pattern is provided.
【請求項9】 前記発光部材用中継基板に実装される前
記非共通発光動作関連部品は、前記発光部材のドライブ
用部品を含むことを特徴とする、請求項1〜請求項8の
いずれかに記載の遊技機。
9. The non-common light-emitting operation-related component mounted on the light-emitting member relay board includes a drive component of the light-emitting member. The gaming machine described.
【請求項10】 前記発光部材用中継基板の前記パター
ン間接続線実装用の基板パターンはマトリックス状に形
成されていることを特徴とする、請求項5〜請求項8の
いずれかに記載の遊技機。
10. The game according to claim 5, wherein the board pattern for mounting the inter-pattern connection line of the light emitting member relay board is formed in a matrix. Machine.
【請求項11】 前記発光部材を複数のグループに分
け、 前記発光部材用中継基板は各グループ毎に設けられてい
ることを特徴とする、請求項1〜請求項10のいずれか
に記載の遊技機。
11. The game according to claim 1, wherein the light emitting members are divided into a plurality of groups, and the light emitting member relay boards are provided for each group. Machine.
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