【特許請求の範囲】
【請求項1】
プレイヤの操作に応じて照準を移動するステップと、前記プレイヤの操作に応じて弾を発射するステップとをゲーム装置の制御手段が実行する射撃ゲームの制御方法であって、
前記制御手段は、
前記弾を発射するステップとして、
対象物が前記照準の所定の枠内にいるか否か判断するステップと、
前記対象物が前記照準の所定の枠内にあるときには、前記対象物の位置、移動方向及び/又は移動速度に基づいて前記弾の発射角度を補正するステップと、
補正された発射角度で前記弾を発射するステップと
を実行することを特徴とする射撃ゲームの制御方法。
【請求項2】
請求項1記載の射撃ゲームの制御方法において、
前記制御手段は、
前記弾を発射するステップとして、
視界内に敵キャラクタがいるか否か判断するステップと、
前記視界内に敵キャラクタがいる場合には、前記照準の枠の中心に最も近い敵キャラクタを前記対象物とするステップとを更に実行する
ことを特徴とする射撃ゲームの制御方法。
【請求項3】
プレイヤの操作に応じて照準を移動するステップと、前記プレイヤの操作に応じて弾を発射するステップとをゲーム装置の制御手段が実行する射撃ゲームの制御方法であって、
前記制御手段は、
前記照準を移動するステップとして、
対象物が前記照準の所定の枠内にいるか否か判断するステップと、
対象物が前記照準の所定の枠外にあるときには、単位操作量に対して第1の量だけ前記照準を移動するステップと、
前記対象物が前記照準の所定の枠内にあるときには、単位操作量に対して前記第1の量より小さい第2の量だけ前記照準を移動するステップと
を実行することを特徴とする射撃ゲームの制御方法。
【請求項4】
請求項3記載の射撃ゲームの制御方法において、
前記制御手段は、
前記照準を移動するステップとして、
視界内に敵キャラクタがいるか否か判断するステップと、
前記視界内に敵キャラクタがいる場合には、前記照準の枠の中心に最も近い敵キャラクタを前記対象物とするステップとを更に実行する
ことを特徴とする射撃ゲームの制御方法。
【請求項5】
プレイヤの操作に応じて照準を移動するステップと、前記プレイヤの操作に応じて弾を発射するステップとをゲーム装置の制御手段に実行させるためのコンピュータプログラムであって、
前記弾を発射するステップとして、
対象物が前記照準の所定の枠内にいるか否か判断するステップと、
前記対象物が前記照準の所定の枠内にあるときには、前記対象物の位置、移動方向及び/又は移動速度に基づいて前記弾の発射角度を補正するステップと、
補正された発射角度で前記弾を発射するステップと
を前記ゲーム装置の制御手段に実行させるためのコンピュータプログラム。
【請求項6】
プレイヤの操作に応じて照準を移動するステップと、前記プレイヤの操作に応じて弾を発射するステップとをゲーム装置の制御手段に実行させるためのコンピュータプログラムであって、
前記照準を移動するステップとして、
対象物が前記照準の所定の枠内にいるか否か判断するステップと、
対象物が前記照準の所定の枠外にあるときには、単位操作量に対して第1の量だけ前記照準を移動するステップと、
前記対象物が前記照準の所定の枠内にあるときには、単位操作量に対して前記第1の量より小さい第2の量だけ前記照準を移動するステップと
を前記ゲーム装置の制御手段に実行させるためのコンピュータプログラム。
【請求項7】
請求項5又は6記載のコンピュータプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【請求項8】
プレイヤによるキャラクタへの操作を入力するための入力手段と、ゲーム画像を生成する画像生成手段と、ゲーム画像を表示する画像表示手段と、制御手段とを有するゲーム装置において、
前記入力手段は、
前記キャラクタの移動方向を指示するための第1の方向指示手段と、
前記キャラクタの視線方向を指示するための第2の方向指示手段と、
前記キャラクタが構えている銃からの弾の発射を指示するための操作手段とを有し、
前記制御手段は、
前記第1の方向指示手段及び前記第2の方向指示手段による指示に基づいて、前記キャラクタを移動させ、前記キャラクタの視線を変化させる、前記キャラクタを制御するステップと、
前記操作手段による指示に基づいて、前記キャラクタが構えている銃から、前記銃の照準の中心に弾を発射させる、前記弾を制御するステップとを実行し、
前記制御手段は、
前記キャラクタを制御するステップとして、
対象物が前記照準の所定の枠内にいるか否か判断するステップと、
対象物が前記照準の所定の枠外にあるときには、前記第2の方向指示手段の単位操作量に対して第1の量だけ前記照準を移動するステップと、
前記対象物が前記照準の所定の枠内にあるときには、前記第2の方向指示手段の単位操作量に対して前記第1の量より小さい第2の量だけ前記照準を移動するステップとを実行し、
前記制御手段は、
前記弾を制御するステップとして、
対象物が前記照準の所定の枠内にいるか否か判断するステップと、
前記対象物が前記照準の所定の枠内にあるときには、前記対象物の位置、移動方向及び/又は移動速度に基づいて前記弾の発射角度を補正するステップと、
補正された発射角度で前記弾を発射するステップと
を実行することを特徴とするゲーム装置。
[Claims]
[Claim 1]
It is a control method of a shooting game in which a control means of a game device executes a step of moving the aim according to a player's operation and a step of firing a bullet according to the player's operation.
The control means
As a step to fire the bullet
A step of determining whether or not the object is within the predetermined frame of the aim, and
When the object is within a predetermined frame of the aim, a step of correcting the firing angle of the bullet based on the position, moving direction and / or moving speed of the object.
A method of controlling a shooting game, comprising performing a step of firing the bullet at a corrected firing angle.
2.
In the shooting game control method according to claim 1,
The control means
As a step to fire the bullet
Steps to determine if there is an enemy character in sight,
When there is an enemy character in the field of view, a method for controlling a shooting game, which further executes a step of targeting the enemy character closest to the center of the aiming frame as the object.
3.
It is a control method of a shooting game in which a control means of a game device executes a step of moving the aim according to a player's operation and a step of firing a bullet according to the player's operation.
The control means
As a step to move the aim
A step of determining whether or not the object is within the predetermined frame of the aim, and
When the object is outside the predetermined frame of the aim, the step of moving the aim by the first amount with respect to the unit operation amount and the step.
A shooting game characterized in that when the object is within a predetermined frame of the aim, a step of moving the aim by a second amount smaller than the first amount with respect to a unit operation amount is executed. Control method.
4.
In the shooting game control method according to claim 3,
The control means
As a step to move the aim
Steps to determine if there is an enemy character in sight,
When there is an enemy character in the field of view, a method for controlling a shooting game, which further executes a step of targeting the enemy character closest to the center of the aiming frame as the object.
5.
A computer program for causing a control means of a game device to execute a step of moving an aim according to a player's operation and a step of firing a bullet according to the player's operation.
As a step to fire the bullet
A step of determining whether or not the object is within the predetermined frame of the aim, and
When the object is within a predetermined frame of the aim, a step of correcting the firing angle of the bullet based on the position, moving direction and / or moving speed of the object.
A computer program for causing a control means of the game device to perform a step of firing the bullet at a corrected firing angle.
6.
A computer program for causing a control means of a game device to execute a step of moving an aim according to a player's operation and a step of firing a bullet according to the player's operation.
As a step to move the aim
A step of determining whether or not the object is within the predetermined frame of the aim, and
When the object is outside the predetermined frame of the aim, the step of moving the aim by the first amount with respect to the unit operation amount and the step.
When the object is within a predetermined frame of the aim, the control means of the game device is made to perform a step of moving the aim by a second amount smaller than the first amount with respect to a unit operation amount. Computer program for.
7.
A computer-readable information storage medium that stores the computer program according to claim 5 or 6.
8.
In a game device having an input means for inputting an operation on a character by a player, an image generation means for generating a game image, an image display means for displaying a game image, and a control means.
The input means is
A first direction indicating means for instructing the moving direction of the character, and
A second direction indicating means for instructing the line-of-sight direction of the character, and
It has an operating means for instructing the firing of a bullet from the gun held by the character.
The control means
A step of controlling the character by moving the character and changing the line of sight of the character based on instructions by the first direction indicating means and the second direction indicating means.
Based on the instruction by the operating means, the step of controlling the bullet, which shoots a bullet from the gun held by the character to the center of the aim of the gun, is executed.
The control means
As a step to control the character
A step of determining whether or not the object is within the predetermined frame of the aim, and
When the object is outside the predetermined frame of the aim, the step of moving the aim by the first amount with respect to the unit operation amount of the second direction indicating means, and
When the object is within the predetermined frame of the aim, the step of moving the aim by a second amount smaller than the first amount with respect to the unit operation amount of the second direction indicating means is executed. And
The control means
As a step to control the bullet
A step of determining whether or not the object is within the predetermined frame of the aim, and
When the object is within a predetermined frame of the aim, a step of correcting the firing angle of the bullet based on the position, moving direction and / or moving speed of the object.
A game device comprising performing a step of firing the bullet at a corrected firing angle.