JP2001017650A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2001017650A
JP2001017650A JP11191491A JP19149199A JP2001017650A JP 2001017650 A JP2001017650 A JP 2001017650A JP 11191491 A JP11191491 A JP 11191491A JP 19149199 A JP19149199 A JP 19149199A JP 2001017650 A JP2001017650 A JP 2001017650A
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JP
Japan
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symbol
display
reach
displayed
state
Prior art date
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Pending
Application number
JP11191491A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tsutomu Iida
飯田  勉
Fumihiro Okado
文宏 岡戸
Hikonori Tatematsu
彦則 立松
Hiroyuki Asano
弘幸 浅野
Michiyo Tanaka
三千世 田中
Hideaki Iwahara
秀明 岩原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To remarkably improve interests in a game machine such as a pachinko machine provided with a variable display device capable of changing and displaying identification information. SOLUTION: An operation port 3 and a large winning port 4 are provided on a game panel 2 of the pachinko machine 1 and a display device 13 provided with a display part 13a is incorporated at a center part of the game panel 2. Plural pattern columns are displayed at the display part 13a and the pattern columns are constituted of the plural kinds of patterns. A controller 24 generates a large winning state advantageous to a player with the fact that the patterns are turned to a specified display form and finally stopped and displayed on a valid line as a necessary condition. Also, the controller 24 can divide and display a display area including the valid line for directing a reach game state and direct and display the reach game state in the respective display areas with the fact that a specified condition is established as the necessary condition.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報を変動表
示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine having a variable display device capable of variably displaying identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可
変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols or the like in a predetermined arrangement has been known.

【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技
状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状
態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状
態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を
発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れ
リーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ
状態を発生させるための外れ図柄がある。
[0003] In this kind of pachinko machine, a special game state (big hit state) that is in a state advantageous to the player after reaching the reach state according to the display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device. ”, A“ disengaged reach state ”that does not enter the special game state after passing through the reach state, or a“ disengaged state ”that does not go through the reach state and does not become the special game state. The stop symbols include a special game symbol (big hit symbol) for generating a special game state, a detachable reach symbol for generating a detached reach, and a detached symbol for generating a detached state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、可変表示装置において、図柄の変動表示が開始され
る。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、
外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択さ
れ、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させ
られる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特
別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態となるよう
に切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される
等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可
能となる。
In the above-described pachinko machine, when the game situation that changes according to the operation of the player satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating port, etc.), the variable display device is used. , The symbol variation display is started. In addition, the special game design, out reach design, and,
A stop symbol corresponding to the game situation is selected from the off symbols, and the variable display is stopped at the selected stop symbol. When the player stops at the big hit symbol, the special variable winning device is switched so as to be in an advantageous state for the player. More specifically, the player can acquire a large amount of prize balls by opening a special winning opening or the like.

【0005】ところで、上記大当たり図柄、又は外れリ
ーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態
を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右
と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄
がそれぞれ「7」、「7」の数字図柄で停止しており、
かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。
この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「7」の数字図
柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従
って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大
当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどき
しながら遊技を行うこととなる。
By the way, when the symbol stops at the big hit symbol or the out-of-reach symbol, it always goes through the reach state. In the reach state, for example, when there are three symbol rows, left, middle, and right, the symbols in the left and right symbol rows are stopped at the numeric symbols of "7" and "7", respectively.
In addition, it refers to a state in which the middle symbol row is still fluctuating.
In this state, if the symbol in the middle symbol row stops at the numeral symbol of “7”, the above-mentioned special game state occurs. Therefore, during such a reach state, the player plays the game while being excitedly hoping that the symbol stops at the big hit symbol.

【0006】近年、上記のようなリーチ状態における演
出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用
されるようになってきている。例えば、図柄がスクロー
ル変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリ
ーチ」と称されるリーチパターンにおいては、スクロー
ル変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくその
まま停止する。また、「スーパーリーチ」と称されるリ
ーチパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュ
したり、コマ送り状態で変動したり、図柄が高速又は低
速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々の動作
を行う等、表示装置上において、「ノーマルリーチ」と
は異なる何らかの演出が行われる。
In recent years, various reach patterns have been adopted in order to enhance the effect of rendering in the above-mentioned reach state. For example, in a pachinko machine of the type in which the symbol fluctuates, in a reach pattern called "normal reach", the symbol during the scroll fluctuation stops as it is without any particular change. In a reach pattern called “super reach”, a displayed pattern flashes, fluctuates in a frame-feeding state, a pattern fluctuates at high or low speed, or various characters perform various operations. Is performed, on the display device, an effect different from “normal reach” is performed.

【0007】一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スー
パーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待
値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ
状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スー
パーリーチ」が出現することを期待するとともに、もし
「スーパーリーチ」が出現した場合には、大当たり状態
が発生することを期待感をもって切望する。
[0007] In general, the expected value at which the big hit state is generated is set higher in "super reach" than in "normal reach". For this reason, the player expects that “super reach” will appear in the reach state rather than “normal reach”, and if “super reach” appears, the jackpot state will occur. I yearn for hope.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、次に記すような課題があった。すなわ
ち、従来では、リーチ状態発生中において、上述したよ
うな各種演出が行われており、これにより、リーチ状態
中における面白味の増大が図られてはいるものの、一層
の演出内容の充実、ひいては、さらなる興趣の向上が求
められているのも事実である。
However, the above-mentioned prior art has the following problems. That is, in the related art, during the reach state, the various effects described above are performed.Thus, although the fun in the reach state is increased, the effect contents are further enhanced, and thus, It is true that further interest is required.

【0009】特に、上記リーチ状態発生中において、最
終変動中の図柄列(例えば中図柄列)に関し、一旦大当
たり図柄が表示されて、その図柄がそのまま停止しない
ことが明らかとなった時点で、遊技者は、がっかりとし
てしまう傾向にある。これは、次にその大当たり図柄が
再び登場するのを待たねばならないことから、それまで
の間に別の図柄が最終的に停止表示されてしまうのでは
ないかという懸念を抱くためである。具体的には、左・
右図柄列の図柄がそれぞれ「7」、「7」の数字図柄で
停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しており、当
該中図柄列が「1」〜「12」の図柄により構成されて
いるような状態において、中図柄列の図柄が「5」→
「6」→「7」と表示され、次に「8」が表示されてし
まうと、数字図柄が「8」→「9」→「10」→「1
1」→「12」→「1」→・・・→「6」→という具合
に再度一巡しない限りは再度「7」が表示されない。そ
のため、「8」が表示された時点で、遊技者にとっての
大当たりに関する期待度が著しく低下したり、集中力が
一時的に低下してしまうおそれがあった。
In particular, during the above-mentioned reach state, when a big hit symbol is once displayed with respect to the symbol row (for example, middle symbol row) which is finally changing, and it becomes clear that the symbol does not stop as it is, the game is played. People tend to be disappointed. This is because it is necessary to wait for the jackpot symbol to appear again, and there is a concern that another symbol may be finally stopped and displayed in the meantime. Specifically, left
The symbols in the right symbol row are stopped at the numerical symbols of "7" and "7", respectively, and the middle symbol row is still fluctuating, and the middle symbol row is the symbol "1" to "12". In the state where it is configured, the symbol in the middle symbol row is “5” →
When “6” → “7” is displayed, and then “8” is displayed, the numeral pattern is changed from “8” → “9” → “10” → “1”
"7" is not displayed again unless the circuit goes around again in the order of "1" → "12" → "1" → ... → "6" →. For this reason, when "8" is displayed, there is a possibility that the degree of expectation regarding the jackpot for the player is significantly reduced, or the concentration is temporarily reduced.

【0010】また、遊技者にとっての期待感を高めるべ
く、有効ラインを複数に設定してなるパチンコ機も知ら
れている(例えば3ライン、5ライン等)。当該機種に
よれば、大当たりラインが複数設定されているため、斜
めの2つのクロスラインでリーチ状態が発生する場合が
起こりうる(いわゆるダブルリーチ)。このようにダブ
ルリーチが発生すると、2通りの大当たりパターンが存
在することとなり、遊技者は、1種類ではなく、2種類
の図柄のうちいすれかが所定位置で停止することを期待
しうる。そのため、少なくとも見かけ上、遊技者にとっ
ての期待感が増幅される。
There is also known a pachinko machine in which the number of activated lines is set to a plurality of lines in order to increase a player's expectation (for example, three lines, five lines, etc.). According to this model, since a plurality of jackpot lines are set, a case where a reach state occurs at two oblique cross lines may occur (so-called double reach). When double reach occurs in this manner, two types of jackpot patterns are present, and the player can expect that not one type but two types of symbols will stop at a predetermined position. Therefore, the sense of expectation for the player is amplified at least in appearance.

【0011】しかしながら、上記ダブルリーチを演出表
示可能な機種であっても、一旦外れ図柄が確定表示され
てしまった時点で、大当たり状態が発生しないことが確
定してしまい、上記期待感が一瞬にして水泡と化してし
まう。そのため、リーチ演出に関し、さらなる飛躍的な
興趣の向上が望まれていた。
However, even with a model capable of producing and displaying the above-mentioned double reach, it is determined that the big hit state does not occur at the time when the departure symbol is once determined and displayed. And turn into blisters. For this reason, there has been a demand for a further dramatic improvement in reach production.

【0012】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、識別情報を変動表示しうる
可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、
興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供す
ることにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine such as a pachinko machine having a variable display device capable of variably displaying identification information.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of dramatically improving interest.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective to achieve the above object will be described below. The operation and the like will be described as necessary.

【0014】手段1.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検
出手段による検出結果に基づく所定の契機の発生によっ
て、識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、前記識
別情報が特定表示態様となって有効ライン上に最終的に
停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、少なく
とも前記識別情報が特定表示態様となって有効ライン上
に停止表示される前段階において、少なくとも未だ変動
表示中の識別情報に関するリーチ遊技状態を演出表示す
るリーチ遊技状態演出手段とを備えた遊技機において、
特定の条件が成立することを必要条件に、前記リーチ遊
技状態の演出される有効ラインの少なくとも一部を含む
表示領域を分割表示し、各表示領域毎でのリーチ遊技状
態を演出表示可能としたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A game situation detection means for detecting a game situation that changes in accordance with an operation of a player, a variable display device capable of variably displaying identification information by the occurrence of a predetermined trigger based on a detection result by the game situation detection means, A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the identification information is finally displayed in a specific display mode on the activated line, and at least the identification information is specified In a stage prior to being stopped and displayed on the active line in a display mode, at least a reach gaming state effect means for effecting and displaying a reach gaming state related to the identification information still being displayed in a variable manner,
The display area including at least a part of the activated line where the reach game state is rendered is divided and displayed on the condition that a specific condition is satisfied, and the reach game state for each display area can be rendered and displayed. A gaming machine characterized by that:

【0015】上記手段によれば、遊技者の操作に応じて
変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出さ
れ、その検出結果に基づく所定の契機の発生によって、
可変表示装置の識別情報が変動表示されうる。そして、
識別情報が特定表示態様となって有効ライン上に最終的
に停止表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生
手段では、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられ
る。また、リーチ遊技状態演出手段では、少なくとも識
別情報が特定表示態様となって有効ライン上に停止表示
される前段階において、少なくとも未だ変動表示中の識
別情報に関するリーチ遊技状態が演出表示される。この
ため、遊技者は、リーチ遊技状態に際し、特別遊技状態
の発生を願って、どきどきわくわくしながら未だ変動中
の識別情報に注目する。さて、上記手段では、特定の条
件が成立することを必要条件に、前記リーチ遊技状態の
演出される有効ラインの少なくとも一部を含む表示領域
が分割表示され、各表示領域毎でのリーチ遊技状態が演
出表示されうる。このため、遊技者は、識別情報が特定
表示態様となって有効ライン上に最終的に停止表示され
ることを、各表示領域毎に、期待することができる。す
なわち、たとえ1つの表示領域において、特別遊技状態
の発生を期待することができなくなったとしても、別の
表示領域において、特別遊技状態の発生を期待すること
が可能となる。
According to the above means, a game situation that changes in accordance with the operation of the player is detected by the game situation detection means, and when a predetermined trigger is generated based on the detection result,
The identification information of the variable display device may be variably displayed. And
The special game state generating means generates a special game state advantageous to the player on the condition that the identification information is finally displayed in a specific display mode on the activated line. In the reach game state effecting means, at least in a stage before the identification information is stopped and displayed on the activated line in the specific display mode, at least the reach game state relating to the identification information still in the variable display is effected and displayed. For this reason, the player pays attention to the identification information that is still fluctuating in the reach game state, hoping for the occurrence of the special game state while being excited. By the way, in the above means, a display area including at least a part of the activated line in which the reach game state is rendered is divided and displayed on a condition that a specific condition is satisfied, and the reach game state for each display area is displayed. Can be effected and displayed. For this reason, the player can expect, for each display area, that the identification information is finally displayed in a specific display mode on the activated line. That is, even if it is impossible to expect the occurrence of the special game state in one display area, it is possible to expect the occurrence of the special game state in another display area.

【0016】手段2.手段1において、前記識別情報の
通常の変動表示に際して、前記有効ラインが複数設定さ
れているとともに、複数の有効ラインにおいてリーチ遊
技状態が発生した場合又は発生しそうな場合に、当該リ
ーチ遊技状態の発生した又は発生しそうな有効ラインの
少なくとも一部毎に、前記表示領域の分割表示を行うよ
うにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、
リーチ遊技状態の発生した又は発生しそうなの少なくと
も一部有効ライン毎に表示領域の分割表示が行われるた
め、2つのリーチ遊技状態を堪能しうる。
Means 2. In the means 1, when a plurality of the activated lines are set and a reach gaming state occurs or is likely to occur in the plurality of activated lines during the normal change display of the identification information, the occurrence of the reach gaming state is generated. A gaming machine characterized in that the display area is divided and displayed for at least a part of a valid line that is generated or is likely to be generated. According to the above means,
Since the display area is divided and displayed for each effective line at least partially where a reach game state has occurred or is likely to occur, the two reach game states can be enjoyed.

【0017】手段3.手段2において、前記分割表示に
際しては、前記リーチ遊技状態の発生した又は発生しそ
うな有効ライン上の少なくとも一部の識別情報を移動表
示させるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段
によれば、移動表示が行われる時点で、遊技者は表示領
域の分割表示が行われることを認識しうる。このため、
遊技者はわくわくしながら移動表示を視認することがで
きる。
Means 3. The gaming machine according to claim 2, wherein at the time of the divided display, at least a part of the identification information on the active line where the reach gaming state has occurred or is likely to occur is moved and displayed. According to the above means, at the time when the moving display is performed, the player can recognize that the divided display of the display area is performed. For this reason,
The player can visually recognize the moving display while being excited.

【0018】手段4.手段1において、前記識別情報の
通常の変動表示に際して、前記有効ラインが複数設定さ
れているとともに、前記有効ラインにおいてリーチ遊技
状態が発生しなかった場合又は発生しそうにない場合
に、前記表示領域の分割表示を行うようにしたことを特
徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報の通常の
変動表示に際して、有効ラインにおいてリーチ遊技状態
が発生しなかった場合又は発生しそうにない場合でも、
表示領域の分割表示が行われた場合には、複数の表示領
域でのリーチ遊技状態を堪能することができる。
Means 4. In the means 1, in the normal change display of the identification information, a plurality of the activated lines are set, and if the reach game state does not occur or is unlikely to occur in the activated lines, the display area is displayed. A gaming machine characterized by performing divided display. According to the above-described means, even when the reach game state does not occur or is unlikely to occur in the activated line during the normal fluctuation display of the identification information,
When the display area is divided and displayed, it is possible to enjoy the reach game state in a plurality of display areas.

【0019】手段5.手段4において、前記分割表示に
際しては、前記有効ライン上の少なくとも一部の識別情
報を移動表示させるようにして、リーチ遊技状態を発生
させるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段に
よれば、識別情報の通常の変動表示に際して、有効ライ
ンにおいてリーチ遊技状態が発生しなかった場合又は発
生しそうになかった場合でも、リーチ遊技状態が発生す
ることに際しての違和感が払拭される。
Means 5 The gaming machine according to claim 4, wherein at the time of the divided display, at least a part of the identification information on the activated line is moved and displayed to generate a reach gaming state. According to the above-described means, in the normal fluctuation display of the identification information, even when the reach gaming state does not occur or is unlikely to occur in the activated line, the sense of discomfort when the reach gaming state occurs is wiped out. .

【0020】手段6.手段1において、前記識別情報の
通常の変動表示に際して、単数の有効ラインが設定され
ているとともに、当該有効ラインにおいてリーチ遊技状
態が発生した場合又は発生しそうな場合に、前記表示領
域の分割表示を行うようにしたことを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、通常時は1つの有効ラインであ
っても表示領域の分割表示が行われることにより、複数
のリーチ遊技状態を堪能しうる。
Means 6 In the means 1, in the normal variation display of the identification information, a single active line is set, and when a reach game state occurs or is likely to occur in the active line, the display of the display area is divided. A gaming machine characterized by being performed. According to the above-described means, the display area is divided and displayed even in the case of one active line in normal times, so that a plurality of reach game states can be enjoyed.

【0021】手段7.手段6において、前記分割表示に
際しては、前記リーチ遊技状態の発生した又は発生しそ
うな有効ライン上の少なくとも一部の識別情報を移動表
示させるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段
によれば、移動表示が行われる時点で、遊技者は表示領
域の分割表示が行われることを認識しうる。このため、
遊技者はわくわくしながら移動表示を視認することがで
きる。
Means 7. In the means (6), at the time of the divided display, at least a part of the identification information on the activated line where the reach gaming state has occurred or is likely to occur is moved and displayed. According to the above means, at the time when the moving display is performed, the player can recognize that the divided display of the display area is performed. For this reason,
The player can visually recognize the moving display while being excited.

【0022】手段8.手段1において、前記識別情報の
通常の変動表示に際して、単数の有効ラインが設定され
ているとともに、前記有効ラインにおいてリーチ遊技状
態が発生しなかった場合又は発生しそうにない場合に、
前記表示領域の分割表示を行うようにしたことを特徴と
する遊技機。上記手段によれば、識別情報の通常の変動
表示に際して、有効ラインにおいてリーチ遊技状態が発
生しなかった場合又は発生しそうにない場合でも、表示
領域の分割表示が行われた場合には、複数の表示領域で
のリーチ遊技状態を堪能することができる。
Means 8 In the means 1, in the normal fluctuation display of the identification information, a single active line is set, and if a reach game state does not occur or is unlikely to occur in the active line,
A gaming machine wherein the display area is divided and displayed. According to the above-described means, in the case where the reach game state does not occur in the active line or is unlikely to occur in the normal variation display of the identification information, when the display area is divided and displayed, a plurality of It is possible to enjoy the reach game state in the display area.

【0023】手段9.手段8において、前記分割表示に
際しては、前記有効ライン上の少なくとも一部の識別情
報を移動表示させるようにして、リーチ遊技状態を発生
させるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段に
よれば、識別情報の通常の変動表示に際して、有効ライ
ンにおいてリーチ遊技状態が発生しなかった場合又は発
生しそうになかった場合でも、リーチ遊技状態が発生す
ることに際しての違和感が払拭される。
Means 9 In the means 8, in the division display, at least a part of the identification information on the activated line is moved and displayed to generate a reach gaming state. According to the above-described means, in the normal fluctuation display of the identification information, even when the reach gaming state does not occur or is unlikely to occur in the activated line, the sense of discomfort when the reach gaming state occurs is wiped out. .

【0024】手段10.手段3,5,7又は9におい
て、前記移動表示に際しては、前記識別情報がそれまで
よりも認識困難な態様で移動表示されるようにしたこと
を特徴とする遊技機。
Means 10. The gaming machine according to any one of the means 3, 5, 7 or 9, wherein the identification information is moved and displayed in a manner that is more difficult to recognize when the movement is displayed.

【0025】手段11.手段1〜10のいずれかにおい
て、前記分割表示された表示領域におけるリーチ遊技状
態の結果導出時期を異ならせるようにしたことを特徴と
する遊技機。上記手段によれば、各表示領域毎に時差を
もって特別遊技状態の発生を期待することができる。す
なわち、逐次的、連続的に特別遊技状態の発生を期待す
ることが可能となる。
Means 11. A gaming machine according to any one of means 1 to 10, wherein the timing of deriving the result of the reach gaming state in the divided display area is different. According to the above means, it is possible to expect occurrence of a special game state with a time difference for each display area. That is, it is possible to expect the occurrence of the special game state sequentially and continuously.

【0026】手段12.手段11において、リーチ遊技
状態の結果が導出される方の表示領域を遊技者に認識可
能なように報知する報知手段を設けたことを特徴とする
遊技機。上記手段によれば、最も近いうちにリーチ遊技
状態の結果が導出される方の表示領域が遊技者に認識可
能なように報知されうるため、それを認識した遊技者
は、報知された方の識別領域を注視する。
Means 12. A gaming machine, characterized in that the means (11) is provided with a notifying means for notifying a player of a display area from which a result of the reach gaming state is derived so that the player can recognize the result. According to the above means, since the display area from which the result of the reach gaming state is derived in the shortest time can be notified to the player so that the player can recognize the result, the player who has recognized the information is notified of the notified one. Gaze at the identification area.

【0027】手段13.手段12において、前記報知手
段は、表示領域の大きさを異ならせるものであることを
特徴とする遊技機。
Means 13. A game machine according to claim 12, wherein said notifying means changes the size of a display area.

【0028】手段14.手段12又は13において、前
記報知手段は、各表示領域毎の識別情報の変動表示態様
を異ならせるものであることを特徴とする遊技機。
Means 14. The gaming machine according to any one of the means 12 and 13, wherein the notifying means is configured to change a variation display mode of the identification information for each display area.

【0029】手段15.手段12〜14のいずれかにお
いて、前記報知手段は、前記表示領域毎の背景及び停止
状態にある識別情報の少なくとも一方を異ならせるもの
であることを特徴とする遊技機。
Means 15. The gaming machine according to any one of the means 12 to 14, wherein the notifying means changes at least one of the background and the identification information in a stopped state for each of the display areas.

【0030】手段16.手段12〜15のいずれかにお
いて、前記報知手段は、前記表示領域毎に表示される表
示対象の表示態様を異ならせるものであることを特徴と
する遊技機。
Means 16. In any one of the means 12 to 15, the notifying means changes a display mode of a display target displayed for each of the display areas.

【0031】手段17.手段16において、前記表示対
象は、キャラクタを含んでいることを特徴とする遊技
機。
Means 17. In the means 16, the display object includes a character.

【0032】手段18.手段12〜17において、前記
報知手段は、前記表示領域毎に、音及び光による表現態
様を異ならせるものであることを特徴とする遊技機。
Means 18. A game machine according to any one of the means 12 to 17, wherein the notifying means changes an expression mode by sound and light for each of the display areas.

【0033】手段19.手段1〜18において、有効ラ
イン上に最終的に停止表示される識別情報が特定表示態
様となった表示領域の数に応じて遊技者にとっての価値
を異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。上記
手段によれば、複数の表示領域のうち特定表示態様とな
った数にも遊技者にとっての関心が及ぶこととなる。
Means 19. In the means (1) to (18), a game is characterized in that the identification information finally stopped and displayed on the activated line varies the value for the player according to the number of display areas in the specific display mode. Machine. According to the above-described means, the number of the specific display modes among the plurality of display areas is of interest to the player.

【0034】手段20.手段1〜18において、特定表
示態様となって有効ライン上に最終的に停止表示される
識別情報の種類に応じて遊技者にとっての価値を異なら
せるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によ
れば、特定表示態様となって有効ライン上に最終的に停
止表示される識別情報の種類によっても一喜一憂しう
る。
Means 20. A gaming machine according to any one of the means (1) to (18), wherein a value for a player is made different depending on the type of identification information finally stopped and displayed on the activated line in a specific display mode. According to the above means, the user may be delighted by the type of identification information that is finally stopped and displayed on the activated line in the specific display mode.

【0035】手段21.手段20において、遊技者にと
っての価値の低い識別情報にてリーチ遊技状態が演出表
示されている表示領域の方からリーチ遊技状態の結果を
導出するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段
によれば、先に特定表示態様で停止表示された表示領域
の識別情報が遊技者にとっての価値の低いものであった
場合、一旦特別遊技状態の発生を喜んだ上で、さらに変
動中の他の表示領域に関して、遊技者にとっての価値の
高い識別情報が特定表示態様となって最終停止されるこ
とを期待しうる。
Means 21. A gaming machine, wherein the means 20 derives a result of the reach gaming state from a display area where the reach gaming state is rendered and displayed with identification information having a low value for the player. According to the above means, if the identification information of the display area stopped and displayed in the specific display mode earlier is of low value to the player, the user is once pleased with the occurrence of the special game state, and is further changing. With respect to the other display areas, it can be expected that the identification information having a high value for the player is finally stopped in the specific display mode.

【0036】手段22.手段20において、予め定めら
れた表示領域の方からリーチ遊技状態の結果を導出する
ようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 22. A gaming machine wherein the means 20 derives a result of a reach gaming state from a predetermined display area.

【0037】手段23.手段20〜22のいずれかにお
いて、複数の表示領域にて、遊技者にとっての価値の低
い識別情報及び高い識別情報が共に特定表示態様となっ
て有効ライン上に最終的に停止表示された場合、価値の
高い方を優先させるようにしたことを特徴とする遊技
機。先に特定表示態様で停止表示された表示領域の識別
情報が遊技者にとっての価値の低いものであったとして
も、一旦特別遊技状態の発生を喜んだ上で、さらに変動
中の他の表示領域に関して、遊技者にとっての価値の高
い識別情報が特定表示態様となって最終停止されること
を期待しうる。
Means 23. In any one of the means 20 to 22, in a case where identification information having low value and high identification information for the player are finally stopped and displayed on the activated line in a specific display mode in a plurality of display areas, A gaming machine characterized by giving priority to the one with higher value. Even if the identification information of the display area previously stopped and displayed in the specific display mode is of low value to the player, once the player is pleased with the occurrence of the special game state, the other display area which is further changing With regard to, it can be expected that the identification information having a high value for the player will be finally stopped in the specific display mode.

【0038】手段24.手段1〜23のいずれかにおい
て、全ての表示領域における識別情報が停止表示された
後、元の表示態様に復元表示するようにしたことを特徴
とする遊技機。
Means 24. A gaming machine characterized in that in any one of the means 1 to 23, after the identification information in all the display areas is stopped and displayed, the original display mode is restored and displayed.

【0039】手段25.手段1〜24のいずれかにおい
て、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づく所定
の契機の発生によって抽選を行い、その抽選結果が特別
の条件を満たす場合に、前記識別情報が特定表示態様と
なって有効ライン上に最終的に停止表示されるようにし
たことを特徴とする遊技機。
Means 25. In any one of the means 1 to 24, a lottery is performed by the occurrence of a predetermined trigger based on the detection result by the game situation detecting means, and when the lottery result satisfies a special condition, the identification information is in a specific display mode. A gaming machine characterized in that a stop is finally displayed on the activated line.

【0040】手段26.手段25において、前記所定の
契機の1回の発生によって前記表示領域毎に複数回の抽
選を行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段
によれば、所定の契機の1回の発生によって、特別遊技
状態の発生を複数回期待しうる。
Means 26. The gaming machine according to claim 25, wherein the lottery is performed a plurality of times for each of the display areas by one occurrence of the predetermined trigger. According to the above means, the occurrence of the special game state can be expected a plurality of times by one occurrence of the predetermined opportunity.

【0041】手段27.手段25において、前記表示領
域が分割表示される場合であっても、前記所定の契機の
1回の発生によって1回の抽選を行うようにしたことを
特徴とする遊技機。
Means 27. In the means 25, even if the display area is divided and displayed, one lottery is performed by one occurrence of the predetermined trigger.

【0042】手段28.手段1〜27において、複数の
可変表示装置を設けたことを特徴とする遊技機。上記手
段によれば、各可変表示装置毎に、特別遊技状態の発生
を期待することができる。
Means 28. A gaming machine according to any of claims 1 to 27, wherein a plurality of variable display devices are provided. According to the above means, it is possible to expect occurrence of a special game state for each variable display device.

【0043】手段29.手段1〜28において、前記分
割表示に際しての分割のパターンは複数種類用意されて
いることを特徴とする遊技機。
Means 29. A gaming machine according to any one of the means 1 to 28, wherein a plurality of types of division patterns for the division display are prepared.

【0044】手段30.手段1〜29において、前記分
割表示が複数段階にわたって発展的に行われるようにし
たことを特徴とする遊技機。
Means 30. A gaming machine according to any one of the means 1 to 29, wherein the divided display is developed in a plurality of stages.

【0045】手段31.手段1〜30において、前記分
割表示された各表示領域毎に演出表示される識別情報に
は、同じ識別情報が含まれるようにしたことを特徴とす
る遊技機。
Means 31. A gaming machine according to any one of the means (1) to (30), wherein the identification information effected and displayed for each of the divided display areas includes the same identification information.

【0046】手段32.手段1〜30において、前記分
割表示された各表示領域毎に、相互に異なった識別情報
にてリーチ遊技状態が演出表示されるようにしたことを
特徴とする遊技機。
Means 32. A gaming machine according to any one of the means (1) to (30), wherein a reach gaming state is rendered and displayed with mutually different identification information for each of the divided display areas.

【0047】[0047]

【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a pachinko game machine (hereinafter, referred to as a pachinko machine)
An embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0048】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
As is well known, the pachinko machine 1 has an outer frame and a front frame provided at a front portion of the outer frame and openable and closable on one side of the outer frame. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be freely opened and closed. The game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (in the back of the glass door frame and inside the outer frame). This game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like.
The game balls 5 fired by the game ball firing device are guided to the upper portion of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and the front decoration frame is provided with an upper tray. On the other hand, a lower tray is provided at a position lower than the upper tray at a lower portion of the front frame, and a handle constituting a game ball launching device is provided.

【0049】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operating port 3 and a special winning port 4. The operating port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A seesaw 7 is provided at the back of the special winning opening 4, and a V
The zone 8 is provided with a winning passage 9 on the left side (the right and left may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone 8 and the winning passage 9. In addition, a shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is operated by a special winning opening solenoid 12 provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4. More specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 11 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is de-energized, the shutter 11 becomes substantially vertical, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0050】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state. In this state, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the V zone 8. In addition, when the seesaw solenoid 10 is excited, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the winning passage 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 in the open state, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is de-energized.

【0051】遊技盤2の中央部分には、可変表示装置と
しての特別図柄表示装置13が組込まれている。この特
別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よ
りなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列
が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、
これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び
右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外
の数の図柄列が表示されてもよい。
A special symbol display device 13 as a variable display device is incorporated in the center of the game board 2. The special symbol display device 13 includes a display unit 13a composed of a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of symbol columns are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment,
As these symbol columns, three symbol columns of a left symbol column 14, a middle symbol column 15, and a right symbol column 16 are displayed, but other symbol columns may be displayed.

【0052】図2に示すように、各図柄列14〜16
は、それぞれ識別情報としての複数個の図柄17A〜1
7Hによって構成されている。各図柄17A〜17H
は、それぞれ「1」〜「8」の数字によって構成され、
これらの数字は昇順に配列されている。なお、図柄17
A〜17Hの数は上記例に何ら限定されるものではな
く、また、図柄の種類も数字図柄に限定されることな
く、文字図柄や、絵図柄により構成されていてもよい。
これらの図柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての
大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれか
になり得る。もちろん、これらの間に外れ図柄にのみな
りうる図柄を配置してもよい。
As shown in FIG. 2, each of the symbol rows 14 to 16
Indicates a plurality of symbols 17A to 1 as identification information.
7H. Each design 17A-17H
Are composed of numbers "1" to "8", respectively.
These numbers are arranged in ascending order. In addition, symbol 17
The number of A to 17H is not limited to the above example at all, and the type of symbol is not limited to a numeric symbol, but may be composed of a character symbol or a pictorial symbol.
These symbols 17A to 17H can be any of a jackpot symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol as a special game symbol. Needless to say, a symbol that can only be a deviated symbol may be arranged between them.

【0053】通常変動に際しては、各図柄列14〜16
においては、各図柄17A〜17Hがスクロールするこ
とにより変動表示される。より詳しくは、各図柄17A
〜17Hは上から下へとスクロール表示される。
At the time of normal fluctuation, each of the symbol rows 14 to 16
In, each of the symbols 17A to 17H is variably displayed by scrolling. For more details, each design 17A
-17H are scroll-displayed from top to bottom.

【0054】本実施の形態では、図2(b)に示すよう
に、中央の1本の横ラインによって大当たりラインLが
構成されている(1ラインと称される)。なお、本実施
の形態では、各図柄列14〜16において大当たりライ
ンLの上下にも、次の図柄及び1つ前の図柄も部分的で
はあるが併せて表示されるようになっている。但し、上
記1ラインに限定されることなく、2ライン、3ライ
ン、或いは5ライン以上の大当たりラインを有していて
も何ら差し支えない。
In this embodiment, as shown in FIG. 2 (b), the central one horizontal line forms the jackpot line L (referred to as one line). In the present embodiment, the next symbol and the immediately preceding symbol are also displayed partially and vertically above and below the big hit line L in each of the symbol rows 14 to 16. However, the present invention is not limited to the above-mentioned one line, and two, three, or five or more jackpot lines may be used.

【0055】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
As shown in FIG. 1, an ordinary symbol display device 51 is provided above the special symbol display device 13. The ordinary symbol display device 51 includes a light emitting diode (LE).
D), and a 7-segment display unit 53 composed of LEDs, which is a normal symbol display unit.

【0056】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を
通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ5
2が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通
過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置
51は作動するようになっている。
Further, a pair of passing gates 54 are provided on both left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54, the ordinary symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays the numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 53 to display the numbers in a segment, and the number is a predetermined value (in the present embodiment, “ 7)), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, it is relatively easy to win a prize in the operating port 3.
The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 has passed through the pass gate 54 up to four times.
The number of reservations is displayed at 2. Therefore, even if the game balls 5 pass through the passage gate 54 in a state where the four holding lamps 52 are lit, they are not counted as the holding balls, and
As long as 2 is lit, the normal symbol display device 51 is operated the number of times corresponding to the number of holdings even if the game ball 5 does not pass through the passing gate 54.

【0057】図2(a)に示すように、特別図柄表示装
置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄
変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基
づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリー
チ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止
図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜
16が図柄変動を停止したときに有効枠に表示される図
柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列1
4、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられる
が、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止さ
せられるようにしてもよい。
As shown in FIG. 2A, in the display section 13a of the special symbol display device 13, the symbol variation (rotational variation) of each symbol row 14 to 16 causes the winning of the game ball 5 to the operating port 3 to be won. It is started based on. In addition, one of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol is selected, and this is set as a stop symbol. Stop symbol is each symbol row 14 ~
Reference numeral 16 denotes a symbol displayed in the effective frame when the symbol change is stopped. In the present embodiment, the symbol change is the left symbol row 1
4, the stop is performed in the order of the right symbol row 16 and the middle symbol row 15, but this is only an example and may be stopped in another order.

【0058】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図2(b)に示す
ように、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられ
たとき、表示されている図柄17A〜17Hの組合せ
が、予め定められた大当たりの組合せとなる場合があ
る。すなわち、同一種類の図柄17A〜17Hが大当た
りラインLに沿って並んだときに、同一図柄17A〜1
7Hの組合せ(例えば、図2(b)では「7」、
「7」、「7」の図柄17G)となる場合がある。この
組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当
たりの組合せが成立することを必要条件に、特別電動役
物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有
利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多
くの景品球を獲得することが可能となる。
The jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after the reach state. Specifically, as shown in FIG. 2B, when the fluctuation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the combination of the displayed symbols 17A to 17H becomes a predetermined jackpot combination. There are cases. That is, when the same type of symbols 17A to 17H are arranged along the jackpot line L, the same symbols 17A to 17H
7H combination (for example, "7" in FIG. 2B,
"7", the symbol "7" 17G). The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". On condition that a winning combination is established, the special electric accessory is activated (the special winning opening 4 is opened), and a winning state advantageous to the player is generated. That is, it is possible to obtain more premium balls.

【0059】また、例えば図2(c)に示すように、リ
ーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態
には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL上
において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停
止する状態が含まれる。図2(c)に示す例では、大当
たりラインL上で停止している左・右両図柄列14,1
6の図柄17A〜17Hが共に「7」の図柄17Gとな
っている。
As shown in FIG. 2C, the reach state refers to a state immediately before a big hit. The reach state includes a state in which the symbol change of the right symbol row 16 stops on the big hit line L with a symbol of the same type as the stop symbol of the left symbol row 14. In the example shown in FIG. 2C, both the left and right symbol rows 14, 1 stopped on the jackpot line L
All the symbols 17A to 17H of 6 are the symbols 17G of “7”.

【0060】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後(一旦停止しなくてもよい)、同一種類の図柄
17A〜17Hが大当たりラインLに沿って並んだ状態
で、全図柄列14〜16が変動し、その後全図柄列14
〜16の図柄17A〜17Hが同時に停止するような場
合(全回転リーチとも称される)、或いは、中図柄列1
5の図柄変動が一旦外れ状態で停止した後、再度中図柄
列15が変動し、その後全図柄列14〜16が揃って停
止するような場合(再変動リーチとも称される)も含ま
れる。
In the above-mentioned reach state, the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 finally stops at the same type of symbol (big hit symbol) as the stopped symbols of both the left and right symbol rows 14 and 16 and becomes a big hit state. In addition to the above, there is a pattern that stops with a different type of symbol (this is referred to as a "missing reach symbol") and does not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as a "missing reach state"). Furthermore, after the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 is once stopped (it is not necessary to stop once), all the symbol rows 14 to 16 are arranged in a state where the same type of symbols 17A to 17H are arranged along the jackpot line L. Fluctuates, and then all symbol rows 14
In the case where the symbols 17A to 17H are simultaneously stopped (also called full rotation reach), or the middle symbol row 1
The case where the symbol change of 5 temporarily stops in a disengaged state, the middle symbol row 15 fluctuates again, and then all the symbol rows 14 to 16 stop together (also referred to as re-fluctuation reach) is also included.

【0061】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「コマ送
りリーチ」、「分割リーチ」等の種々のリーチパターン
が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノ
ーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「ス
ーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリー
チ」の動作が開始された場合には、一般に「ノーマルリ
ーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値
(大当たり期待値)が高くなるようになっている。ま
た、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターン
によって大当たり期待値が異なったものとなっている。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
Various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, “frame feed reach”, and “split reach” are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, generally, the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”. Also in the “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern.

【0062】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した
場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変
動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機
(保留)される。この保留される変動表示の最大回数
は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形
態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに
限られるものではない。
Although it has already been described that the symbol variation of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operating port 3, the gaming ball 5 is further moved to the operating port 3 during the display of the variation. When a prize is won, as in the case of passing through the passage gate 54, the corresponding variable display is performed after the current variable display ends. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0063】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
As shown in FIG. 1, the special symbol display device 13
, Above the display unit 13a, the holding lamps 18a, 18b, 18 made of light emitting diodes (LEDs) are provided.
c and 18d are incorporated. The holding lamp 18a
The number of ~ 18d is the same as the above-mentioned maximum number of reservations (in this case, four). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.

【0064】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
In addition, in addition to the above, various other lamps and electric decoration members for enhancing the game effect are attached to a plurality of portions of the pachinko machine 1. The lighting state (extinguished, lit, blinking, etc.) of these illuminated members and the like can be changed according to the progress of the game. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect in accordance with the progress of the game.

【0065】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
In order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has a through switch 20 and an operating port switch 2.
1. V-zone switch 22 and count switch 23
Etc. are respectively attached. Through switch 20
Detects that the game ball has passed through the passage gate 54, and the operating port switch 21 detects that the gaming ball 5 has won the operating port 3. The V-zone switch 22 detects a winning in the V-zone 8 of the large winning opening 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects a winning in the large winning opening 4 of the gaming ball 5.

【0066】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセ
スメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制
御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPU
はROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図3に示
す図柄乱数バッファ31〜36、図4に示す図柄乱数エ
リア41(i)〜45(i)、図5に示す停止図柄エリ
ア46〜48等に一時的に記憶する。
In this embodiment, the switches 20 to 23
Based on the detection result, the solenoids 10, 12, the special symbol display device 13, each of the holding lamps 18a to 18d, the normal symbol display device 51 (7-segment display unit 53 and the holding lamp 52),
A control device 24 is provided to drive and control the blades 6 and the like. The control device 24 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores predetermined control programs and initial data in advance, and the CPU
Executes various arithmetic processes according to a control program of the ROM. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU in the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 3, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 4, the stopped symbol areas 46 to 48 shown in FIG. To remember.

【0067】図3に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図4に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図5に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
As shown in FIG. 3, the symbol random number buffer
Left, middle and right three out-of-design symbol random number buffers 31, 32,
33, and three out-of-reach-reach-symbol random number buffers 34, 35, 36 of left, middle, and right. As shown in FIG. 4, the symbol random number area includes five internal random number areas 41 (i) and five out-reach random number areas 42 (i).
, Five left-off symbol random number areas 43 (i), five middle-off symbol random number areas 44 (i), and five right-off symbol random number areas 45 (i). i
Are used to distinguish each of the five symbol random number areas, and include “0”, “1”, “2”, “3”,
Take the value of "4". Each value of i corresponds to the number of suspended variable displays. As shown in FIG. 5, the stop symbol area includes left, center, and right stop symbol random number areas 4.
6, 47, and 48.

【0068】また、本実施の形態においては、CPU
(制御装置24)による制御の1つとして、遊技モード
を切り換えるためのモード切換制御がある。本実施の形
態においては、2つのモードが用意されている。すなわ
ち、例えば300分の1程度の比較的低確率で大当たり
遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である
60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させ
る確率変動(確変)モードとがある。
In the present embodiment, the CPU
As one of the controls by the (control device 24), there is mode switching control for switching a game mode. In the present embodiment, two modes are prepared. That is, for example, a normal mode in which a jackpot game state is generated with a relatively low probability of about 1/300, and a probability variation (probable change) in which a jackpot game state is generated with a high probability of about 1/60 which is about 5 times that of the normal mode. There is a mode.

【0069】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄17A〜17Hの変動時間を短くすること、(5)大
当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙
げられるが、本実施の形態における確変モードにおいて
は、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわ
ち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行さ
れる。
Generally, the concept of the probable change mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal case, and the opportunity to open the blade 6 of the operating port 3 (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) special The change time of the symbols 17A to 17H of the display unit 13a of the symbol display device 13 is shortened, and (5) the big hit expected value is higher than that in the normal mode. Is executed only in (5) of these (1) to (5), that is, only that the jackpot expectation value is simply increased.

【0070】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊
技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実
行される。換言すれば、本実施の形態では、大当たり遊
技状態となったときの図柄17A〜17H(大当たり図
柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」)の場合
に確変モードが実行され、大当たり遊技状態となったと
きの図柄17A〜17H(大当たり図柄)が偶数
(「2」、「4」、「6」、「8」)の場合に、通常モ
ードが実行される。
In this embodiment, when the pachinko machine 1 is powered on, the normal mode is set. After that, when the jackpot game state is set, either the probable change mode or the normal mode is selected, and the selected mode is executed until the next jackpot game state occurs. In other words, in the present embodiment, when the symbols 17A to 17H (jackpot symbols) at the time of the jackpot game state are odd numbers (“1”, “3”, “5”, “7”), the positive change mode is set. Is executed, and when the symbols 17A to 17H (big hit symbols) at the time of the big hit gaming state are even numbers (“2”, “4”, “6”, “8”), the normal mode is executed.

【0071】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図7から図13の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなって
いる。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 7 to 13 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines
It is executed based on the counter group, the winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI,
Missing reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CD
C, CDR, reach type determination counter CV, and the like.

【0072】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
The round counter CR is used to count the number of rounds.
E is for counting the number of winning of the game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is used to count the number of times the variable display is held.
The values of “1”, “2”, “3”, and “4” are taken in order. These values are the above-mentioned symbol random number areas 41 (i) to 45 (45).
This corresponds to “(i)” in (i). Therefore, CH = 0
Means that the status is not suspended.

【0073】図6(a)に示すように、内部乱数カウン
タCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決
定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウン
タCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定す
るためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウン
タCBは、大当たり図柄を決定するためのものである。
これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間
(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。
各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。
また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ
特定の値になった場合に、初期値に戻すようになってい
る。
As shown in FIG. 6A, the internal random number counter CI is for determining the state of the big hit in the special symbol display device 13. The off-reach random number counter CO is for determining whether or not to perform display in the off-reach state. Further, the jackpot symbol random number counter CB is for determining a jackpot symbol.
These counters CI, CO, and CB update their values within a predetermined range at predetermined time intervals (for example, “2 ms”).
Each value is read out as a random number according to a predetermined condition.
Each of the counters CI, CO, and CB returns to an initial value when each value becomes a specific value.

【0074】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
Each of the left, center, and right symbol random number counters CDL,
CDC and CDR are for determining a stop symbol and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns to an initial value when the value reaches a specific value. The medium symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to an initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the medium symbol random number counter CDC makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value.

【0075】また、図6(b)に示すリーチ種別決定カ
ウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのう
ちの1つを選択するために用いられるものであり、例え
ば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、大当た
りとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れ
リーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個
々に異なったものとなっている。
The reach type determination counter CV shown in FIG. 6B is used to select one of the above-described plurality of types of reach patterns. For example, the left symbol random number counter CDL makes one round. The value (random number value) is updated each time it is performed, and when a specific value is reached, the value is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability of selecting each reach pattern is different from each other. Further, in the present embodiment, the probability of selecting each reach pattern differs between a case of a big hit (at the time of a big hit) and a case of a big hit (at the time of a miss reach).

【0076】さらに、これらのカウンタ群は、通常モー
ド用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つま
り、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテ
ーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれ
ぞれ用意されている。そして、通常モード時においては
通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振
り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モ
ード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け
等が適宜行われる。もちろん、上記のように別々に用意
する必要はなく(共通のカウンタ群を用いてもよく)、
例えば確変モード時においては、内部乱数カウンタCI
の大当たり値を単に増大させることとしてもよい。
Further, these counter groups are prepared for the normal mode and the positive change mode, respectively. That is, each of these counter groups is prepared in the normal mode counter table and the probable change mode counter table. In the normal mode, updating and distribution of the counter group of the normal mode counter table are appropriately performed, and in the probable mode, updating and distribution of the counter group of the probable mode counter table are appropriately performed. Of course, there is no need to prepare them separately as described above (a common counter group may be used),
For example, in the probability change mode, the internal random number counter CI
May be simply increased.

【0077】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
The winning determination flag FE is used to determine the presence or absence of a winning in the V zone.
The flag FE is set to “0” when there is no winning,
It is set to "1" when there is a winning.

【0078】さて、図7のフローチャートは、上述した
各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜
36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所
定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始
されると、制御装置24はまずステップS1において、
内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、
大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算
する(更新する)。
The flowchart of FIG. 7 shows the above-mentioned counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CD
After updating R and CV, symbol random number counters CDL and CD
The combination of the values of C and CDR (random numbers) is classified (sorted),
The allocated values are stored in the corresponding symbol random number buffers 31 to 31.
36 shows a “random number distribution routine” to be stored in No. 36. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the power of the pachinko machine 1 is turned on. When this routine is started, the control device 24 firstly proceeds to step S1.
Internal random number counter CI, out-reach random number counter CO,
"1" is added (updated) to each of the jackpot symbol random number counters CB.

【0079】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
In step S2, "1" is added to the left symbol random number counter CDL. For the middle and right symbol random number counters CDC and CDR, the updating process is performed according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. More specifically, “1” is added to the medium symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other times. Also, if the timing of the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV.

【0080】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC and CDR is a predetermined "combination of missing symbols". If this condition is satisfied, step S
5, each symbol random number counter CDL, CDC, CDR
Of the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31, 32, 3
3 is stored. Here, the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31 to 33 are specifically the left symbol random number counter CDL.
Refers to a left-off symbol random number buffer 31, a medium symbol random number counter CDC points to a central symbol random number buffer 32, and a right symbol random number counter CDR points to a right edge symbol random number buffer 33 (step S7 described later). The same applies to). And the control device 24
Executes the processing of step S5, and thereafter temporarily ends the subsequent processing.

【0081】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, in step S6, the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined "combination of out-of-reach reach symbols". It is determined whether or not. If this condition is satisfied, at step S7, each symbol random number counter CDL, CDC, C
Set the value of DR to the corresponding outreach symbol random number buffer 3
4, 35, and 36, and the subsequent processing ends once.

【0082】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
If the condition of step S6 is not satisfied, the "random number distribution routine" ends without performing any of the processes of steps S5 and S7.
In this case, each symbol random number counter CDL, CDC, C
This is a case where the combination of the values of DR is not any combination of the out-of-off design and the out-of-out reach design, that is, the case of the combination of the big hit design.

【0083】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
As described above, in the “random number distribution routine”, three symbol random number counters CDL, CD
The combination of the values of C and CDR is checked. Then, in the case of a combination of missing symbols, the missing symbol random number buffer 31
Random numbers are stored in ~ 33.
Random numbers are stored in the off-reach symbol random number buffers 34 to 35. In the case of a combination of big hit symbols, random numbers are not stored in any of the symbol random number buffers 31 to 36.

【0084】次に、図8のフローチャートに示す「格納
処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な
機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウ
ンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱
数エリア41(i)〜45(i)に格納することであ
る。
Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG. 8 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC and CDR in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) each time the game ball 5 wins the operating port 3. That is.

【0085】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the “storage processing routine” is started, the control device 24 determines in step S 10 whether or not the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection result of the operating port switch 21. I do. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is set to the maximum number of hold times (in this case, “4”) in step S11. It is determined whether it is smaller than.

【0086】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times, "1" is added to the hold counter CH in step S12. Further, the following step S1
At 3, the control device 24 sends the corresponding hold lamp (18
a to 18d) is turned on, and step S1 is performed.
Move to 4. On the other hand, when the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing of step S12 and thereafter.
Therefore, the symbol change display is held only up to four times, and the holding is not stored even if there is more winning.

【0087】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
In step S14, the control device 24
Stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41.
(I). Further, in the next step S15, the value of the off-reach random number counter CO is stored in the off-reach random number area 42 (i). Further, step S1
6, the control device 24 determines the values (CDL, CDC, CD) of the left, center, and right out-of-design symbol random number buffers 31 to 33.
R), the corresponding left, middle, and right out-of-design symbol random number area 4
3 (i) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0088】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
As described above, in the “storage processing routine”, the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CD
The value of R is stored in each of the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, the hold counter C after the update in step S12 is performed.
If the value of H is “3”, the internal random number area 41 (i =
3), missing reach random number area 42 (i = 3), left missing symbol random number area 43 (i = 3), middle missing symbol random number area 4
4 (i = 3), off-right symbol random number area 45 (i = 3)
Is the storage location in the current control cycle.

【0089】次に、図9、図10のフローチャートに示
す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。こ
のルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格
納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物
や、特別図柄表示装置13等を制御するためのものであ
り、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行され
る。
Next, the "special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 9 and 10 will be described. This routine is for controlling the special electric accessory, the special symbol display device 13 and the like by using the calculation results of the above-mentioned “random number distribution routine”, “storage processing routine” and the like. It is executed every predetermined time after the input.

【0090】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
When the "special electric accessory control routine" is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not "0". If a negative determination is made, that is, if the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the next step S40
It is determined whether or not the hold counter CH is not the same as “i”.

【0091】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the out-of-reach reach random number area 42
(I + 1), out-of-design symbol random number area 43 (i + 1) to 45
Each data of (i + 1) is stored in the previous area 41 (i)-
45 (i). Then, step S
At 60, the control device 24 adds "1" to "i", and returns to step S40.

【0092】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
On the other hand, if the determination condition in step S40 is not satisfied (CH = i), the flow shifts to step S70 to turn off one of the holding lamps 18a to 18d corresponding to the holding counter CH. In the next step S80, "1" is subtracted from the hold counter CH.

【0093】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
11の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止
図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS90
5へ移行する。
Next, in step S90, the control device 24 executes a symbol variation start process. Specifically, as shown in the "variation start processing routine" in FIG. 11, in step S901, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a big hit value. If the value of the internal random number counter CI is a jackpot, the process proceeds to step S90.
In 2, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol. Then, step S90
Go to 5.

【0094】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS905へ移行する。
On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether the value of the out-of-reach random number counter CO is the same as a predetermined out-of-range reach value. If the value of the out-reach random number counter CO is the same as the out-reach value, in step S904, the symbol corresponding to the out-reach value (out-reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S905. I do.

【0095】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
If the determination condition in step S903 is not satisfied, in step S906, the symbol lost in step S16 is stored in the memory as a stopped symbol, and the flow advances to step S907.

【0096】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「フラッシュリーチ」、「コマ送りリー
チ」、「分割リーチ」等の種々のリーチパターンのうち
のいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決
定する。
Now, step S902 or step S9
After moving from 04, in step S905, a reach pattern is acquired. That is, any one of the various reach patterns such as the above-described “normal reach”, “flash reach”, “frame advance reach”, and “split reach” is determined based on the reach type determination counter CV.

【0097】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
Then, step S905 or step S905
After shifting from 906, in step S907, the symbol variation of the special symbol display device 13 is started, and the “variation start processing routine” ends.

【0098】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図9のステップS110において、左右
両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図柄
17A〜17Hを、前記ステップS902,S904,
S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄(後述し
た全回転再変動処理を行う場合には別途記憶した仮停止
図柄)に差替える。また、差替え後の図柄17A〜17
Lが左右両図柄列14,16にて表示されるよう図柄変
動を停止させる。
Now, as described above, step S90
After executing the process of the “variation start processing routine”, the control device 24 determines in step S110 of FIG. 9 the symbols 17A to 17H in both the left and right symbol rows 14 and 16 (other than the middle symbol row 15) in the aforementioned steps. S902, S904,
The stop symbol stored in any one of the processes of S906 is replaced with a temporary symbol stored separately when the full rotation re-variation process described below is performed. Also, the symbols 17A to 17 after the replacement
The symbol change is stopped so that L is displayed in the left and right symbol columns 14 and 16.

【0099】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図12の
「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS
1201において、ステップS905で取得したリーチ
パターンが、「分割リーチ」であるか否かを判定する。
そして、否定判定された場合には、ステップS1202
において他のリーチ動作処理を実行する。つまり、リー
チパターンが「ノーマルリーチ」の場合には、ノーマル
リーチ動作処理を行い、リーチパターンが「フラッシュ
リーチ」の場合には、フラッシュリーチ動作(図柄17
A〜17Hをフラッシュさせながら変動表示させる)処
理を行い、リーチパターンが「コマ送りリーチ」の場合
には、コマ送りリーチ動作(図柄17A〜17Hを1コ
マずつ一旦停止させながら変動表示させる)処理を行
う。そして、その後の処理を一旦終了する。一方、リー
チパターンが取得されていない場合には、いずれのリー
チ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ル
ーチン」を一旦終了する。
Next, in step S120, control device 24 performs a reach operation process. Specifically, as shown in the “reach operation processing routine” in FIG.
In step 1201, it is determined whether the reach pattern acquired in step S905 is “split reach”.
If a negative determination is made, step S1202
Perform another reach operation process. That is, when the reach pattern is “normal reach”, the normal reach operation processing is performed, and when the reach pattern is “flash reach”, the flash reach operation (symbol 17) is performed.
When the reach pattern is "frame advance reach", the frame advance reach operation (variable display while temporarily stopping symbols 17A to 17H one by one) is performed. I do. Then, the subsequent processing ends once. On the other hand, when the reach pattern has not been acquired, the “reach operation processing routine” is temporarily terminated without performing any reach operation processing.

【0100】また、ステップS1201で肯定判定され
た場合(リーチパターンが分割リーチの場合)には、当
該分割リーチを実行するべく、ステップS1203へ移
行する。ステップS1203において、制御装置24
は、図14(a),(b)に示すように、左右図柄列1
4,16において停止表示され、リーチ状態となってい
る図柄17A〜17H(図では「6」の図柄17F)を
下方へ移動させ、当該図柄17A〜17Hの次の図柄1
7A〜17H(図では「7」の図柄17G)を表示さ
せ、2種類の図柄17A〜17Hでリーチ状態が発生し
ているかの如く表示する。また、これとともに、図14
(c)に示すように、表示画面の中央に、横方向に仕切
線を表示し、これにより、それまでの表示部13aを2
つの表示部13a1,13a2に2分割する。そして、
同図に示すように、各表示部13a1,13a2毎に、
中図柄列15の図柄17A〜17Hをそれぞれ変動表示
させる。これにより、各表示部13a1,13a2毎に
異なった図柄17A〜17Hにて2つのリーチ状態が発
生し、2つの大当たりラインL1,L2が発生すること
となる。ここで、各表示部13a1,13a2において
は、相互に隣接する図柄17A〜17Hが表示されてい
るため、一方では偶数図柄でのリーチ状態が、他方では
奇数図柄(確変モードの付与される図柄)でのリーチ状
態が発生する。
If an affirmative determination is made in step S1201 (when the reach pattern is the divided reach), the flow shifts to step S1203 to execute the divided reach. In step S1203, the control device 24
14 (a) and (b), the left and right symbol rows 1
The symbols 17A to 17H (the symbol 17F of "6" in the figure) which are stopped and displayed at the positions 4 and 16 are moved downward, and the symbol 1 following the symbols 17A to 17H is moved.
7A to 17H (the symbol 17G of “7” in the figure) is displayed, and the two types of symbols 17A to 17H are displayed as if a reach state has occurred. In addition, FIG.
As shown in (c), a horizontal dividing line is displayed at the center of the display screen, whereby the display unit 13a up to that point is displayed by two.
Into two display units 13a1 and 13a2. And
As shown in the figure, for each of the display units 13a1 and 13a2,
The symbols 17A to 17H in the middle symbol row 15 are displayed in a variable manner. As a result, two reach states occur in different symbols 17A to 17H for the respective display units 13a1 and 13a2, and two big hit lines L1 and L2 occur. Here, in each of the display portions 13a1 and 13a2, the symbols 17A to 17H adjacent to each other are displayed, so that the reach state in the even-numbered symbols is displayed on the one hand, and the odd-numbered symbols (symbols to which the probability change mode is given) on the other hand. Reach state occurs.

【0101】次に、制御装置24は、ステップS120
4において、さらなる分割表示(4分割表示)を実行す
る条件が成立しているか否かを判定する。ここで、4分
割表示を実行する条件としては、リーチパターンとし
て、分割リーチが取得されていることに加えて、所定確
率(例えば10分の1程度)で4分割表示を実行するカ
ウンタが取得されていること等が挙げられる。そして、
当該ステップS1204で否定判定された場合には、当
該2分割表示のままリーチ演出を行うべくステップS1
205へ移行する。
Next, the control device 24 proceeds to step S120.
In 4, it is determined whether or not a condition for executing further divided display (four-division display) is satisfied. Here, as a condition for executing the four-split display, a counter for executing the four-split display with a predetermined probability (for example, about 1/10) is obtained in addition to the fact that the split reach is obtained as the reach pattern. And so on. And
If a negative determination is made in step S1204, step S1 is performed so as to perform a reach effect with the two-split display.
Move to 205.

【0102】ステップS1205において、制御装置2
4は、偶数図柄の表示されている側の中図柄列15を先
に変動停止させるべく、偶数図柄の表示されている側の
表示部13a1又は13a2を拡大表示する。もちろ
ん、当該拡大表示に際しては他方の奇数図柄の表示され
ている側の表示部13a2又は13a1は縮小表示され
る。そして、拡大表示された表示部13a1又は13a
2において、制御装置24はリーチ演出を行う。このリ
ーチ演出に際しては、上述したスーパーリーチの演出を
行うこととしてもよいし、ノーマルリーチの演出を行う
こととしてもよい。また、キャラクタを登場させる等し
てそれ以外のリーチ演出を行うこととしてもよい。
In step S1205, the control device 2
Reference numeral 4 enlarges and displays the display section 13a1 or 13a2 on the side on which the even-numbered symbol is displayed so that the middle symbol row 15 on the side on which the even-numbered symbol is displayed is first stopped. Of course, at the time of the enlarged display, the display portion 13a2 or 13a1 on the side where the other odd-numbered symbol is displayed is reduced and displayed. Then, the display unit 13a1 or 13a displayed in an enlarged manner
In 2, the control device 24 performs a reach effect. At the time of the reach effect, the super reach effect described above may be performed, or the normal reach effect may be performed. Alternatively, other reach effects may be performed by causing a character to appear.

【0103】さらに、続くステップS1206におい
て、制御装置24は、当該偶数図柄にて大当たり状態を
発生させるのか否かを判定する。換言すれば、大当たり
図柄が、現在リーチ演出を行っている偶数図柄であるか
否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、当
該偶数図柄にて最終的に中図柄列15を停止させ、大当
たり状態を発生させるべく、その後の処理を一旦終了す
る。これに対し、ステップS1206で否定判定された
場合には、ステップS1207において、当該拡大表示
されている表示部13a1又は13a2の中図柄列15
の図柄17A〜17Hを、外れ状態となるように最終的
に停止させる。
Further, in the following step S1206, the control device 24 determines whether or not a big hit state is generated in the even-numbered symbols. In other words, it is determined whether or not the jackpot symbol is an even symbol that is currently performing a reach effect. Then, when an affirmative determination is made, the middle symbol row 15 is finally stopped at the even symbol, and the subsequent processing is temporarily terminated to generate a big hit state. On the other hand, if a negative determination is made in step S1206, in step S1207, the middle symbol row 15 of the enlarged or displayed display unit 13a1 or 13a2 is displayed.
Finally, the symbols 17A to 17H are stopped so as to come off.

【0104】そして今度は、次のステップS1208に
おいて、制御装置24は、奇数図柄の表示されている側
の中図柄列15を変動停止させるべく、奇数図柄の表示
されている側の表示部13a2又は13a1を拡大表示
する。もちろん、当該拡大表示に際しては前記偶数図柄
の外れリーチ状態が表示されている側の表示部13a1
又は13a2は縮小表示される。そして、この度拡大表
示された表示部13a2又は13a1において、制御装
置24はリーチ演出を行う。このリーチ演出に際して
も、上述したようないかなるリーチ演出を行うこととし
てもよい。そして、制御装置24は、所定時間後に中図
柄列15の図柄17A〜17Hを最終的に停止させるべ
く、その後の処理を一旦終了する。このようにして、2
分割表示の場合のリーチ処理動作が実行される。
Then, in the next step S1208, the control device 24 controls the display section 13a2 or the display section 13a2 on the side on which the odd symbol is displayed in order to stop the fluctuation of the middle symbol row 15 on the side where the odd symbol is displayed. 13a1 is enlarged and displayed. Of course, at the time of the enlarged display, the display unit 13a1 on the side on which the out-reach state of the even-numbered symbols is displayed.
Alternatively, 13a2 is displayed in a reduced size. Then, in the display unit 13a2 or 13a1, which has been enlarged and displayed, the control device 24 performs a reach effect. In this reach effect, any reach effect as described above may be performed. Then, after a predetermined time, the control device 24 temporarily terminates the subsequent processing to finally stop the symbols 17A to 17H of the middle symbol row 15. Thus, 2
The reach processing operation in the case of the split display is executed.

【0105】一方、前記ステップS1204において肯
定判定された場合には、4分割表示でのリーチ処理動作
を実行するべくステップS1209へ移行する。ステッ
プS1209において、制御装置24は、図14(c)
に示すように、リーチ状態となっている2種類の図柄1
7A〜17H(図では「6」及び「7」の図柄17F,
17G)を移動させ、これらの図柄17A〜17Hのさ
らに前後の図柄17A〜17H(図では「5」の図柄1
7E及び「8」の図柄17H)を表示させ、4種類の図
柄17A〜17Hでリーチ状態が発生しているかの如く
表示する。また、これとともに、同図に示すように、表
示画面の中央に、縦方向にさらに仕切線を追加表示し、
これにより、それまでの2つの表示部13a1,13a
2を4つの表示部13a11,13a12,13a2
1,13a22に4分割する。そして、同図に示すよう
に、各表示部13a11,13a12,13a21,1
3a22毎に、中図柄列15の図柄17A〜17Hをそ
れぞれ変動表示させる。これにより、各表示部13a1
1,13a12,13a21,13a22毎に異なった
図柄17A〜17Hにて4つのリーチ状態が発生し、4
つの大当たりラインL1,L2,L3,L4が発生する
こととなる。ここで、各表示部13a11,13a1
2,13a21,13a22においては、4つの連続し
た図柄17A〜17Hが表示されているため、2つは偶
数図柄でのリーチ状態が、他の2つは奇数図柄(確変モ
ードの付与される図柄)でのリーチ状態が発生する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1204, the flow shifts to step S1209 to execute the reach processing operation in the 4-split display. In step S1209, the control device 24 proceeds to FIG.
As shown in the figure, two kinds of symbols 1 in the reach state
7A to 17H (in the figure, the symbols 17F of "6" and "7",
17G), and the symbols 17A to 17H (the symbol “5” in the figure) further before and after these symbols 17A to 17H.
7E and the symbol 17H of “8” are displayed, and the four types of symbols 17A to 17H are displayed as if a reach state occurred. At the same time, as shown in the figure, a vertical dividing line is additionally displayed at the center of the display screen,
As a result, the two display units 13a1 and 13a
2 to four display units 13a11, 13a12, 13a2
It is divided into four sections of 1, 13a22. Then, as shown in the figure, each of the display units 13a11, 13a12, 13a21, 1
The symbols 17A to 17H of the middle symbol row 15 are variably displayed for each 3a22. Thereby, each display unit 13a1
The four reach states occur in different symbols 17A to 17H for each of 1, 13a12, 13a21, and 13a22.
One big hit line L1, L2, L3, L4 will be generated. Here, each display unit 13a11, 13a1
In 2, 13a21 and 13a22, four consecutive symbols 17A to 17H are displayed, so that two of the symbols are in an even symbol reach state, and the other two are odd symbols (symbols to which the variable probability mode is given). Reach state occurs.

【0106】続いて、ステップS1210(図13参
照)において、制御装置24は、偶数図柄のうち小さい
方の数字図柄が表示されている側の中図柄列15を先に
変動停止させるべく、当該小さい偶数図柄の表示されて
いる側の表示部13a11,13a12,13a21又
は13a22(図では「6」の図柄17Fの表示されて
いる表示部13a12)を拡大表示する。もちろん、当
該拡大表示に際しては残りの表示部は縮小表示される。
そして、拡大表示された表示部13a11,13a1
2,13a21又は13a22において、制御装置24
はリーチ演出を行う。
Subsequently, in step S1210 (see FIG. 13), the control device 24 controls the middle symbol row 15 on the side of the even number symbol on which the smaller number symbol is displayed, to stop the variation first. The display unit 13a11, 13a12, 13a21 or 13a22 (the display unit 13a12 in which the symbol 17F of "6" is displayed in the figure) on the side on which the even symbol is displayed is enlarged and displayed. Of course, at the time of the enlarged display, the remaining display portions are displayed in a reduced size.
Then, the display units 13a11 and 13a1 displayed in an enlarged manner.
2, 13a21 or 13a22, the control device 24
Performs reach production.

【0107】さらに、続くステップS1211におい
て、制御装置24は、当該小さい偶数図柄にて大当たり
状態を発生させるのか否かを判定する。換言すれば、大
当たり図柄が、現在リーチ演出を行っている小さい偶数
図柄であるか否かを判定する。そして、肯定判定された
場合には、当該偶数図柄にて最終的に中図柄列15を停
止させ、大当たり状態を発生させるべく、その後の処理
を一旦終了する。これに対し、否定判定された場合に
は、ステップS1212において、当該拡大表示されて
いる表示部13a11,13a12,13a21又は1
3a22の中図柄列15の図柄17A〜17Hを、外れ
状態となるように最終的に停止させる。また、今度は、
大きい偶数図柄の表示されている側の中図柄列15を変
動停止させるべく、大きい偶数図柄の表示されている側
の表示部13a11,13a12,13a21又は13
a22(図では「8」の図柄17Hの表示されている表
示部13a22)を拡大表示する。なお、当該拡大表示
に際しては他の表示部は縮小表示される(縮小表示しな
くてもよい、以下同じ)。そして、この度拡大表示され
た表示部13a11,13a12,13a21又は13
a22において、制御装置24はリーチ演出を行う。
Further, in the following step S1211, the control device 24 determines whether or not a big hit state is generated with the small even-numbered symbol. In other words, it is determined whether or not the big hit symbol is a small even symbol that is currently performing a reach effect. Then, when an affirmative determination is made, the middle symbol row 15 is finally stopped at the even symbol, and the subsequent processing is temporarily terminated to generate a big hit state. On the other hand, when a negative determination is made, in step S1212, the display unit 13a11, 13a12, 13a21, or 1 that is being enlarged and displayed is displayed.
Finally, the symbols 17A to 17H of the middle symbol row 15 of 3a22 are stopped so as to be in a disengaged state. This time,
The display unit 13a11, 13a12, 13a21 or 13 on the side on which the large even symbol is displayed in order to stop the variation of the middle symbol row 15 on the side where the large even symbol is displayed.
a22 (the display unit 13a22 on which the symbol 17H of "8" is displayed in the figure) is enlarged and displayed. At the time of the enlarged display, the other display units are displayed in a reduced size (there is no need to perform the reduced display, the same applies hereinafter). Then, the display unit 13a11, 13a12, 13a21, or 13 which has been enlarged and displayed this time is displayed.
At a22, the control device 24 performs a reach effect.

【0108】続いて、ステップS1213において、制
御装置24は、当該大きい偶数図柄にて大当たり状態を
発生させるのか否かを判定する。換言すれば、大当たり
図柄が、現在リーチ演出を行っている大きい偶数図柄で
あるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合に
は、当該偶数図柄にて最終的に中図柄列15を停止さ
せ、大当たり状態を発生させるべく、その後の処理を一
旦終了する。これに対し、否定判定された場合には、ス
テップS1214において、当該拡大表示されている表
示部13a11,13a12,13a21又は13a2
2の中図柄列15の図柄17A〜17Hを、外れ状態と
なるように最終的に停止させる。また、今度は、小さい
奇数図柄の表示されている側の中図柄列15を変動停止
させるべく、小さい奇数図柄の表示されている側の表示
部13a11,13a12,13a21又は13a22
(図では「5」の図柄17Eの表示されている表示部1
3a11)を拡大表示する。そして、この度拡大表示さ
れた表示部13a11,13a12,13a21又は1
3a22において、制御装置24はリーチ演出を行う。
Subsequently, in step S1213, the control device 24 determines whether or not a big hit state is generated in the large even-numbered symbol. In other words, it is determined whether or not the jackpot symbol is a large even symbol that is currently performing a reach effect. Then, when an affirmative determination is made, the middle symbol row 15 is finally stopped at the even symbol, and the subsequent processing is temporarily terminated to generate a big hit state. On the other hand, if a negative determination is made, in step S1214, the display unit 13a11, 13a12, 13a21, or 13a2 displayed in an enlarged manner.
Finally, the symbols 17A to 17H in the second symbol array 15 are stopped so as to be in the detached state. Also, this time, in order to stop the variation of the middle symbol row 15 on the side where the small odd symbol is displayed, the display unit 13a11, 13a12, 13a21 or 13a22 on the side where the small odd symbol is displayed.
(In the figure, the display unit 1 on which the symbol 17E of “5” is displayed)
3a11) is enlarged and displayed. Then, the display units 13a11, 13a12, 13a21, or 1 which are displayed enlarged this time are displayed.
In 3a22, the control device 24 performs a reach effect.

【0109】また、次にステップS1215において、
制御装置24は、当該小さい奇数図柄にて大当たり状態
を発生させるのか否かを判定する。換言すれば、大当た
り図柄が、現在リーチ演出を行っている小さい奇数図柄
であるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合
には、当該奇数図柄にて最終的に中図柄列15を停止さ
せ、大当たり状態を発生させるべく、その後の処理を一
旦終了する。これに対し、否定判定された場合には、ス
テップS1216において、当該拡大表示されている表
示部13a11,13a12,13a21又は13a2
2の中図柄列15の図柄17A〜17Hを、外れ状態と
なるように最終的に停止させる。また、今度は、大きい
奇数図柄の表示されている側の中図柄列15を変動停止
させるべく、大きい奇数図柄の表示されている側の表示
部13a11,13a12,13a21又は13a22
(図では「7」の図柄17Gの表示されている表示部1
3a21)を拡大表示する。そして、この度拡大表示さ
れた表示部13a11,13a12,13a21又は1
3a22において、制御装置24はリーチ演出を行う。
そして、制御装置24は、所定時間後に中図柄列15の
図柄17A〜17Hを最終的に停止させるべく、その後
の処理を一旦終了する。このようにして、4分割表示の
場合のリーチ処理動作が実行される。
Next, in step S1215,
The control device 24 determines whether or not to generate the big hit state with the small odd symbol. In other words, it is determined whether or not the big hit symbol is a small odd symbol that is currently performing a reach effect. Then, when an affirmative determination is made, the middle symbol row 15 is finally stopped with the odd symbol, and the subsequent processing is temporarily ended to generate a big hit state. On the other hand, when a negative determination is made, in step S1216, the display unit 13a11, 13a12, 13a21, or 13a2 that is being enlarged and displayed is displayed.
Finally, the symbols 17A to 17H in the second symbol array 15 are stopped so as to be in the detached state. Also, this time, in order to stop the fluctuation of the middle symbol row 15 on the side where the large odd symbol is displayed, the display unit 13a11, 13a12, 13a21 or 13a22 on the side where the large odd symbol is displayed.
(In the figure, the display unit 1 on which the symbol 17G of “7” is displayed.
3a21) is enlarged and displayed. Then, the display units 13a11, 13a12, 13a21, or 1 which are displayed enlarged this time are displayed.
In 3a22, the control device 24 performs a reach effect.
Then, after a predetermined time, the control device 24 temporarily terminates the subsequent processing to finally stop the symbols 17A to 17H of the middle symbol row 15. Thus, the reach processing operation in the case of the four-split display is executed.

【0110】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130において、中図柄列15での
図柄変動を停止させ、確定表示させる。なお、上述した
分割リーチ処理を経ている場合であって、ステップS1
206で肯定判定された場合、ステップS1208を経
た場合、ステップS1211で肯定判定された場合、ス
テップS1213で肯定判定された場合、ステップS1
215で肯定判定された場合、又はステップS1216
を経た場合には、当該拡大表示されている表示部におい
て、中図柄列15の図柄17A〜17Hの変動を最終的
に停止させる。そして、当該停止後において、分割表示
を解消して、元の表示状態に戻す。このとき、外れ図柄
で最終的に停止した場合には、当該外れ図柄が拡大表示
されるようにして、元の表示状態に戻される。また、大
当たり図柄で最終的に停止した場合には、当該大当たり
図柄が拡大表示されるようにして、元の表示状態に戻さ
れる。
As described above, after executing the processing in step S120 ("reach operation processing routine"), in step S130, the control device 24 stops the symbol fluctuation in the middle symbol row 15 and displays the symbol finally. It is to be noted that this is a case where the above-described divided reach process has been performed,
If the determination in step 206 is affirmative, step S1208 is passed, step S1211 is affirmatively determined, step S1213 is affirmatively determined, step S1
If a positive determination is made in 215, or step S1216
Is passed, the fluctuation of the symbols 17A to 17H of the middle symbol row 15 is finally stopped in the enlarged display section. Then, after the stop, the divided display is canceled and the original display state is returned. At this time, if the vehicle finally stops at a missing symbol, the lost symbol is displayed in an enlarged manner and returned to the original display state. When the big hit symbol is finally stopped, the big hit symbol is displayed in an enlarged manner and returned to the original display state.

【0111】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、全回転再変動処理を実行する。詳しくは、
全回転再変動処理を実行する条件が成立しているか否か
を判定し、全回転再変動処理実行条件が成立している場
合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同
じ背景で、全図柄列14〜16の図柄17A〜17Hを
同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、
全図柄列14〜16の図柄17A〜17Hを停止させ
る。一方、全回転再変動処理を実行する条件が成立して
いない場合には、何らの処理をも実行しない。
Subsequently, the control device 24 proceeds to step S13.
At 5, a full rotation re-variation process is executed. For more information,
It is determined whether or not the condition for executing the full rotation re-variation process is satisfied.If the condition for performing the full rotation re-variation process is satisfied, the entire background is executed in the same background as each reach operation in the reach operation process. The symbols 17A to 17H of the symbol rows 14 to 16 are simultaneously changed again. Then, after the predetermined condition is satisfied,
The symbols 17A to 17H in all the symbol rows 14 to 16 are stopped. On the other hand, if the condition for executing the full rotation re-variation process is not satisfied, no process is executed.

【0112】さて、上記全回転再変動処理を行った後、
制御装置24は、次に、ステップS140において、図
柄17A〜17Hの組合せが大当たりの組合せであるか
否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替え
が正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、こ
の判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役
物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17
Hの組合せが大当たりの組合せである場合(実際に全回
転再変動が行われた場合も、この場合に該当する)に
は、ステップS150において、ラウンドカウンタCR
を「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24
によって大当たり報知表示がなされるとともに、モード
判定処理が実行される。より詳しくは、今回の大当たり
状態における大当たり図柄が奇数の場合には、大当たり
終了後次回の遊技において確変モードとするべく遊技モ
ードフラグが「1」に設定され、大当たり図柄が偶数の
場合には、大当たり終了後次回の遊技において通常モー
ドとするべく遊技モードフラグが「0」に設定される等
の処理が行われる。
Now, after performing the full rotation re-variation processing,
Next, in Step S140, the control device 24 determines whether or not the combination of the symbols 17A to 17H is a winning combination. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. Then, if this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” ends. Also, symbols 17A-17
If the combination of H is a jackpot combination (this also applies to the case where full rotation re-variation is actually performed), in step S150, the round counter CR
Is cleared to “0”. At this time, the control device 24
As a result, a jackpot notification is displayed, and a mode determination process is executed. More specifically, if the jackpot symbol in the current jackpot state is an odd number, the game mode flag is set to “1” to set the probability change mode in the next game after the jackpot, and if the jackpot symbol is an even number, After the big hit, processing such as setting the game mode flag to “0” is performed to set the normal mode in the next game.

【0113】さて、次に、制御装置24は、ステップS
160(図10参照)において、入賞カウンタCEを
「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを
「0」に設定する。また、続くステップS170におい
ては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメン
トする。
Next, the control device 24 proceeds to step S
At 160 (see FIG. 10), the winning counter CE is cleared to "0", and the winning determination flag FE is set to "0". In the following step S170, the round counter CR is incremented by "1".

【0114】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
Further, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12.
Then, the shutter 11 falls down to be in a substantially horizontal state, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, it becomes possible to win the game ball 5 in the V zone 8 and the winning passage 9.

【0115】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来し
ていない場合には、処理をステップS190へ戻す。そ
の結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個
以上の遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来する
かしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに
対し、ステップS190又はステップS200のいずれ
か一方が満たされていないと、ステップS210におい
て、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁
する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態と
なり、大入賞口4が閉鎖される。
Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. And
If this determination condition is satisfied, step S2
At 00, it is determined whether the scheduled closing time of the special winning opening 4 has not yet arrived. If the scheduled closing time has not come, the process returns to step S190. As a result, unless the gaming balls 5 having a predetermined value CEmax or more win after opening of the special winning opening 4 or the scheduled closing time comes, the special winning opening 4 is kept open. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, in step S210, the control device 24 demagnetizes the special winning opening solenoid 12. Then, the shutter 11 is raised to be substantially vertical, and the special winning opening 4 is closed.

【0116】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未
満の場合には、続くステップS230において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS16
0へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
Subsequently, in step S220, control device 24 determines whether or not the value of round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax. When the value of the round counter CR is smaller than the predetermined value CRmax, it is determined in a succeeding step S230 whether or not the winning determination flag FE is “1”. If the winning determination flag FE is "1", the process proceeds to step S16.
Return to 0. Therefore, once the jackpot gaming state occurs, the cycle of opening and closing the special winning opening 4 is repeated until the continuation condition for the game ball 5 winning in the V zone 8 is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, the predetermined value CEm
ax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “1”.
6 ", the special winning opening 4 is opened,
(1) 10 game balls 5 will be awarded in the special winning opening 4;
(2) When about 29.5 seconds elapse, when either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 4 is closed. The opening and closing cycle of the special winning opening 4 is repeated up to 16 times (16 rounds) on condition that the game ball 5 wins in the V zone 8.

【0117】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を
表示部13aに表示するとともに、次回の遊技モードを
前記遊技モードフラグに基づいて報知する処理を実行
し、本ルーチンを終了する。
Then, step S220 or step S220
If any one of the determination conditions of 230 is not satisfied, it is determined that the big hit state has ended, and the fact is displayed on the display unit 13a, and the next game mode is notified based on the game mode flag. The process is executed, and this routine ends.

【0118】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、分割リーチにおいて、表示部が分割表示され、各表
示部毎でのリーチ遊技状態が演出表示される。このた
め、遊技者は、図柄17A〜17Hがゾロ目となって大
当たりライン上に最終的に停止表示されることを、各表
示部毎に期待することができる。すなわち、たとえ1つ
の表示部において外れ図柄が確定表示されたとしても、
別の表示部において、大当たり状態の発生を期待するこ
とができる。その結果、飛躍的な興趣の向上を図ること
ができる。
As described in detail above, according to the present embodiment, in the divided reach, the display sections are divided and displayed, and the reach game state of each display section is effected and displayed. For this reason, the player can expect for each display unit that the symbols 17A to 17H will eventually be displayed on the big hit line as the doubles. That is, even if a departure symbol is definitely displayed on one display unit,
On another display unit, the occurrence of a jackpot state can be expected. As a result, a dramatic improvement in interest can be achieved.

【0119】また、本実施の形態では、図柄17A〜1
7Hの通常変動時には、1つの大当たりラインLが設定
されているとともに、当該大当たりラインLにおいてリ
ーチ状態が発生した場合に、表示部の分割表示が行われ
る。このため、通常時は1つの大当たりラインLであっ
ても、表示部の分割表示が行われることにより、つま
り、分割リーチの動作処理が行われることにより、複数
のリーチ遊技状態を堪能することができる。
In the present embodiment, the symbols 17A to 17A
At the time of the normal fluctuation of 7H, one big hit line L is set, and when a reach state occurs in the big hit line L, the display section is divided and displayed. For this reason, even if it is one big hit line L in the normal state, it is possible to enjoy a plurality of reach game states by performing the divided display on the display unit, that is, by performing the operation process of the divided reach. it can.

【0120】さらに、分割表示に際しては、それまで停
止表示されていた左右図柄列14,16の図柄17A〜
17Hを移動表示させるようにした。このため、移動表
示が行われる時点で、遊技者は表示部の分割表示が行わ
れることを認識しうる。このため、遊技者はわくわくし
ながら移動表示を視認することができる。また、分割表
示に際しての違和感が払拭されうる。
Further, at the time of the divided display, the symbols 17A to 17A of the left and right symbol rows 14, 16 which have been stopped and displayed until then.
17H is moved and displayed. Therefore, at the point of time when the moving display is performed, the player can recognize that the divided display of the display unit is performed. For this reason, the player can visually recognize the moving display while being excited. In addition, discomfort at the time of divided display can be wiped out.

【0121】併せて、本実施の形態では、分割表示され
た表示部におけるリーチ遊技状態の結果導出時期を異な
らせるようにした。つまり、中図柄列15の図柄17A
〜17Hの最終停止時期を各表示部毎にずらすこととし
た。このため、各表示部毎に時差をもって大当たり状態
の発生を期待することができる。すなわち、逐次的、連
続的に大当たり状態の発生を期待することが可能とな
り、その結果、更に確実に興趣の向上を図ることができ
る。
In addition, in the present embodiment, the timing of deriving the result of the reach game state in the divided display unit is made different. That is, the symbol 17A of the middle symbol row 15
The final stop time of ~ 17H is shifted for each display unit. For this reason, it is possible to expect the occurrence of a big hit state with a time difference for each display unit. That is, it is possible to expect the occurrence of the jackpot state sequentially and continuously, and as a result, it is possible to more reliably improve the interest.

【0122】加えて、本実施の形態では、リーチ遊技状
態の結果が導出される方の表示部を拡大表示することと
した。このため、遊技者は、いずれの表示部において中
図柄列15の図柄17A〜17Hが先に停止するのかを
容易に認識することができる。従って、遊技者は、当該
拡大表示されている表示部を注視することができ、遊技
への集中力が高められる。
In addition, in the present embodiment, the display section from which the result of the reach game state is derived is enlarged and displayed. For this reason, the player can easily recognize in which display section the symbols 17A to 17H of the middle symbol row 15 stop first. Therefore, the player can gaze at the display portion that is displayed in an enlarged manner, and the concentration on the game is enhanced.

【0123】また、本実施の形態では、大当たり図柄の
種類に応じて遊技者にとっての価値を異ならせるように
した。すなわち、大当たり図柄が偶数の場合には通常モ
ードが付与され、大当たり図柄が奇数の場合には確変モ
ードが付与されることとした。このため、最終的に停止
表示される図柄17A〜17Hの種類によっても一喜一
憂しうる。
In the present embodiment, the value for the player is made different depending on the type of the big hit symbol. That is, when the big hit symbol is an even number, the normal mode is given, and when the big hit symbol is an odd number, the positive change mode is given. For this reason, the user may be delighted with the types of the symbols 17A to 17H that are finally stopped and displayed.

【0124】特に、本実施の形態では、遊技者にとって
の価値の低い図柄(偶数図柄)にてリーチ遊技状態が演
出表示されている表示部の方からリーチ遊技状態の結果
を導出することとした。そのため、上述した作用効果に
加えて、先にゾロ目で停止表示された表示部の図柄が通
常モードしか付与されない偶数であった場合、一旦大当
たり状態の発生を喜んだ上で、さらに変動中の他の表示
部に関して、遊技者にとっての価値の高い奇数図柄がゾ
ロ目となって最終停止されることを期待しうる。従っ
て、この場合には、各表示部毎に複数段階の楽しみを持
つことができる。
In particular, in the present embodiment, the result of the reach game state is derived from the display unit on which the reach game state is effected and displayed with a symbol (even number symbol) having a low value for the player. . Therefore, in addition to the above-described effects, when the symbol of the display unit previously stopped and displayed with the zoro eyes is an even number to which only the normal mode is given, the user is once pleased with the occurrence of the big hit state, and is further changing. With respect to the other display units, it can be expected that odd-numbered symbols having a high value for the player will be stopped and finally stopped. Therefore, in this case, it is possible to have a plurality of stages of enjoyment for each display unit.

【0125】さらにまた、本実施の形態では、全ての表
示部における図柄17A〜17Hが停止表示された後、
元の表示態様に復元表示される。このため、上記分割リ
ーチに稀少価値が付与され、さらに遊技内容に厚みを持
たせることができる。
Furthermore, in this embodiment, after the symbols 17A to 17H on all the display units are stopped and displayed,
The original display mode is restored and displayed. For this reason, a rare value is given to the divided reach, and the game content can be made thicker.

【0126】併せて、本実施の形態では、表示部が分割
表示される場合であっても、実質的には1個の遊技球5
の作動口3への入賞によって、1回の大当たり抽選が行
われる。このため、1個の遊技球5の作動口3への入賞
によって、遊技者は、あたかも2回或いは4回の抽選が
行われているかのような感覚を覚え、大当たり状態の発
生の期待感が高められることによってさらに面白味が増
す。
In addition, in the present embodiment, even when the display section is divided and displayed, substantially one game ball 5 is displayed.
, One winning jackpot lottery is performed. For this reason, by winning one operating ball 3 to the operating port 3, the player feels as if two or four lotteries are being performed, and the expectation of the occurrence of the jackpot state is increased. By being raised, it becomes more interesting.

【0127】加えて、本実施の形態では、分割表示に際
しての分割のパターンを、2分割表示及び4分割表示の
2種類用意することとした。このため、分割表示が行わ
れた場合でも、遊技者はできるだけ多くの分割表示がな
されることを期待しうるとともに、実際に多くの分割表
示がなされた場合には、大当たり状態の発生に関する期
待感が一層高められることとなる。
In addition, in the present embodiment, two types of division patterns, ie, two-division display and four-division display, are prepared for divided display. For this reason, even when the divided display is performed, the player can expect that as many divided displays as possible, and when a large number of divided displays are actually performed, an expectation regarding the occurrence of the jackpot state is obtained. Will be further enhanced.

【0128】さらに、本実施の形態では、4分割表示が
行われるに際しては、必ず2分割表示を経ることとな
る。つまり、分割表示が複数段階にわたって発展的に行
われるそのため、上記作用効果がより一層確実なものと
なる。
Further, in the present embodiment, when four-split display is performed, two-split display is always performed. In other words, the divided display is developed in a plurality of stages, so that the above-described operation and effect are further ensured.

【0129】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
Note that the present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example.

【0130】(a)上記実施の形態では、通常変動時に
おいて1つの大当たりラインLが設定されていたが、通
常変動時において複数の大当たりラインが設定されてい
てもよい。例えば、図15に示すように、いわゆる5ラ
イン(例えば中央横方向の大当たりライン、その上下の
横方向の大当たりライン及び斜めの2つの大当たりライ
ン)が設定されているパチンコ機であって、表示部13
aにクロスの2ラインでのリーチ状態が発生したとする
(いわゆるクロスラインダブルリーチ:図15(a)参
照)。この場合には、左図柄列の図柄17A〜17Hは
降順に、右図柄列の図柄17A〜17Hは昇順に配列さ
れているとする。かかる場合に、図15(b)に示すよ
うに、リーチ状態となっている一方の図柄を識別困難な
程度に変形させるとともに、移動表示させ、上記実施の
形態と同様、水平方向に2つのリーチ状態を発生させ
る。そして、これとともに、図15(c)に示すよう
に、表示画面の中央に、横方向に仕切線を表示し、それ
までの表示部13aを2つの表示部13a1,13a2
に2分割する。そして、同図に示すように、各表示部1
3a1,13a2毎に、中図柄列15の図柄17A〜1
7Hをそれぞれ変動表示させるようにしてもよい。これ
により、各表示部13a1,13a2毎に異なった図柄
17A〜17Hにて2つのリーチ状態が発生し、2つの
大当たりラインL1,L2が発生することとなる。
(A) In the above embodiment, one big hit line L is set at the time of normal fluctuation, but a plurality of big hit lines may be set at the time of normal fluctuation. For example, as shown in FIG. 15, a pachinko machine in which so-called five lines (for example, a central horizontal jackpot line, upper and lower horizontal jackpot lines, and two oblique jackpot lines) are set, and a display unit is provided. 13
Assume that a reach state occurs in two lines of the cross at a (so-called cross line double reach: see FIG. 15A). In this case, the symbols 17A to 17H in the left symbol row are arranged in descending order, and the symbols 17A to 17H in the right symbol row are arranged in ascending order. In this case, as shown in FIG. 15 (b), one of the symbols in the reach state is deformed to the extent that it is difficult to identify, and is moved and displayed. Generate a state. At the same time, as shown in FIG. 15 (c), a horizontal dividing line is displayed at the center of the display screen, and the display unit 13a up to that time is divided into two display units 13a1 and 13a2.
Into two parts. Then, as shown in FIG.
For each of 3a1 and 13a2, the symbols 17A to 1 of the middle symbol row 15
7H may be variably displayed. As a result, two reach states occur in different symbols 17A to 17H for the respective display units 13a1 and 13a2, and two big hit lines L1 and L2 occur.

【0131】(b)また、例えば、図16(a)に示す
ように、いわゆる2ライン(例えば上下の横方向の大当
たりライン)が設定されているパチンコ機であって、表
示部13aに当該2ラインでのリーチ状態が発生したと
する。かかる場合に、図16(b)に示すように、移動
表示させることなく、表示画面の中央に、横方向に仕切
線を表示し、それまでの表示部13aを2つの表示部1
3a1,13a2に2分割する。そして、同図に示すよ
うに、各表示部13a1,13a2毎に、中図柄列15
の図柄17A〜17Hをそれぞれ変動表示させるように
してもよい。
(B) As shown in FIG. 16A, for example, as shown in FIG. 16A, a pachinko machine in which so-called two lines (for example, upper and lower horizontal jackpot lines) are set, and the display unit 13a displays the two lines. It is assumed that a reach state has occurred in the line. In such a case, as shown in FIG. 16 (b), a partition line is displayed in the horizontal direction at the center of the display screen without moving display, and the display unit 13a up to that time is divided into two display units 1
It is divided into two parts 3a1 and 13a2. Then, as shown in the figure, a middle symbol row 15 is provided for each of the display portions 13a1 and 13a2.
May be displayed in a variable manner.

【0132】(c)さらに、大当たりラインを増大させ
るべく、同じ図柄17A〜17Hにて複数の表示部にて
複数のリーチ状態を発生させることとしてもよい。例え
ば、図17(a)に示すように、上記実施の形態と同様
通常変動時は、いわゆる1ラインの設定されているパチ
ンコ機であって、表示部13aに当該1ラインでのリー
チ状態が発生したとする(図では「7」の図柄17Gで
のリーチ)。かかる場合に、図17(b)に示すよう
に、リーチ状態となっている図柄を移動表示させるとと
もに、別途表示部外から図柄17A〜17Hを追加表示
(或いは細胞***するかの如く図柄17A〜17Hが発
生してもよい)させ、水平方向に同じ図柄17A〜17
Hにて2つのリーチ状態を発生させる。そして、これと
ともに、表示画面の中央に、横方向に仕切線を表示し、
それまでの表示部13aを2つの表示部13a1,13
a2に2分割する。そして、同図に示すように、各表示
部13a1,13a2毎に、中図柄列15の図柄17A
〜17Hをそれぞれ変動表示させるようにしてもよい。
これにより、各表示部13a1,13a2毎に同じ図柄
17A〜17Hにて2つのリーチ状態が発生し、2つの
大当たりラインが発生することとなる。
(C) Further, in order to increase the jackpot line, a plurality of reach states may be generated on a plurality of display units with the same symbols 17A to 17H. For example, as shown in FIG. 17 (a), during normal fluctuation, as in the above-described embodiment, a so-called pachinko machine in which a so-called one line is set, and a reach state in the one line occurs on the display unit 13a. Suppose (reach at the symbol 17G of “7” in the figure). In such a case, as shown in FIG. 17 (b), the symbols in the reach state are moved and displayed, and symbols 17A to 17H are additionally displayed from the outside of the display unit separately (or the symbols 17A to 17H are displayed as if cell division occurs). 17H may occur) and the same symbols 17A to 17 in the horizontal direction.
At H, two reach states are generated. Along with this, a horizontal dividing line is displayed at the center of the display screen,
The previous display unit 13a is replaced by two display units 13a1 and 13a.
a2 is divided into two. Then, as shown in the figure, the symbols 17A of the middle symbol row 15 are provided for each of the display portions 13a1 and 13a2.
To 17H may be variably displayed.
As a result, two reach states are generated in the same symbols 17A to 17H for each of the display units 13a1 and 13a2, and two big hit lines are generated.

【0133】(d)上記実施の形態では、一旦リーチ状
態が発生した後、表示部を分割表示することとしたが、
リーチ状態が発生しない場合(リーチ状態が発生しそう
な場合、左右両図柄列の図柄17A〜17Hが停止して
リーチ状態が発生しなかった場合、また、発生しそうに
ない場合、発生するか否かが不明な場合のいずれもを含
む)であっても、分割表示に際してリーチ状態を発生さ
せることとしてもよい。例えば、図18(a)に示すよ
うに、左図柄列と右図柄列の一旦停止図柄が異なってい
る場合であって(図では「7」の図柄17Gと「6」の
図柄17F)、この後、図18(b)に示すように、両
図柄列の図柄17A〜17Hを移動表示させ、上記実施
の形態と同様、水平方向に2つのリーチ状態を発生させ
る。そして、これとともに、図18(c)に示すよう
に、表示画面の中央に、横方向に仕切線を表示し、それ
までの表示部13aを2つの表示部13a1,13a2
に2分割する。そして、同図に示すように、各表示部1
3a1,13a2毎に、中図柄列15の図柄17A〜1
7Hをそれぞれ変動表示させるようにしてもよい。これ
により、各表示部13a1,13a2毎に異なった図柄
17A〜17Hにて2つのリーチ状態が発生し、2つの
大当たりラインL1,L2が発生することとなる。そし
て、このような構成とすることで、一旦がっかりした遊
技者は急転驚き及び喜びを覚えることとなる。
(D) In the above embodiment, the display section is divided and displayed after the reach state occurs once.
When the reach state does not occur (when the reach state is likely to occur, when the symbols 17A to 17H in the left and right symbol rows are stopped and the reach state does not occur, or when the reach state is unlikely to occur, whether or not to occur) May be included), a reach state may be generated at the time of split display. For example, as shown in FIG. 18A, a case where the left symbol row and the right symbol row have different stop symbols (the symbol 17G of “7” and the symbol 17F of “6” in the figure), Thereafter, as shown in FIG. 18B, the symbols 17A to 17H in both symbol rows are moved and displayed, and two reach states are generated in the horizontal direction as in the above embodiment. At the same time, as shown in FIG. 18 (c), a horizontal dividing line is displayed at the center of the display screen, and the display unit 13a up to that time is divided into two display units 13a1 and 13a2.
Into two parts. Then, as shown in FIG.
For each of 3a1 and 13a2, the symbols 17A to 1 of the middle symbol row 15
7H may be variably displayed. As a result, two reach states occur in different symbols 17A to 17H for the respective display units 13a1 and 13a2, and two big hit lines L1 and L2 occur. With such a configuration, a player who is once disappointed will be surprised and joyful to suddenly turn.

【0134】(e)また、図19(a)に示すように、
左図柄列と右図柄列の一旦停止図柄が全く異なっている
場合であって(図では「4」の図柄17Dと「7」の図
柄17Gの如く離間している)、この後、図19
(b),(c)に示すように、両図柄列の図柄17A〜
17Hを識別困難な程度に変形させるとともに移動表示
させ、上記実施の形態と同様、水平方向に2つのリーチ
状態を発生させる。そして、これとともに、図18
(d)に示すように、表示画面の中央に、横方向に仕切
線を表示し、それまでの表示部13aを2つの表示部1
3a1,13a2に2分割する。そして、同図に示すよ
うに、各表示部13a1,13a2毎に、中図柄列15
の図柄17A〜17Hをそれぞれ変動表示させるように
してもよい。これにより、各表示部13a1,13a2
毎に異なった図柄17A〜17Hにて2つのリーチ状態
が発生し、2つの大当たりラインが発生することとな
る。
(E) Also, as shown in FIG.
This is a case where the temporary stop symbols of the left symbol row and the right symbol row are completely different (in the figure, the symbols are separated like the symbol 17D of "4" and the symbol 17G of "7"), and thereafter, FIG.
As shown in (b) and (c), the symbols 17A to 17A in both symbol columns
17H is deformed to the extent that it is difficult to identify and is moved and displayed, and two reach states are generated in the horizontal direction as in the above-described embodiment. And, together with this, FIG.
As shown in (d), a horizontal dividing line is displayed at the center of the display screen, and the previous display unit 13a is replaced with two display units 1.
It is divided into two parts 3a1 and 13a2. Then, as shown in the figure, a middle symbol row 15 is provided for each of the display portions 13a1 and 13a2.
May be displayed in a variable manner. Thereby, each display unit 13a1, 13a2
Two reach states are generated in different symbols 17A to 17H for each, and two big hit lines are generated.

【0135】(f)上記実施の形態では、表示部に仕切
線を表示することで表示部を分割表示することとした
が、図23に示すように、予め表示部に仕切部を設けて
おいて、必要に応じて2つの表示部13a,13bを活
用することとしてもよい。もちろん、遊技盤2の複数箇
所に複数の表示装置13を設けることとしても何ら差し
支えない(このとき、左右方向に並列に配設してもよい
し、上下方向に配設してもよい)。このような構成下に
おいて、通常時には、1つの表示部には何も表示され
ず、分割表示に際して初めて図柄が表示されることとし
てもよい。また、通常時には、上下に連続した図柄が停
止表示されるのに対し、リーチ状態が発生し、かつ、所
定条件が満たされた場合には、上下の中図柄列にそれぞ
れ独立した図柄が変動表示されるようにしてもよい。ま
た、左右図柄列の上部には偶数の図柄のみが、下部には
奇数の図柄のみが表示されることとしてもよい。
(F) In the above embodiment, the display section is divided and displayed by displaying a partition line on the display section. However, as shown in FIG. 23, the display section is provided with a partition section in advance. Therefore, the two display units 13a and 13b may be used as needed. Of course, a plurality of display devices 13 may be provided at a plurality of locations on the game board 2 (at this time, they may be arranged in parallel in the left-right direction or may be arranged in the up-down direction). Under such a configuration, normally, nothing is displayed on one display unit, and a symbol may be displayed for the first time in divided display. Also, in normal times, vertically continuous symbols are stopped and displayed, but when a reach state occurs and a predetermined condition is satisfied, independent symbols are displayed in the upper and lower middle symbol columns in a variable display. May be performed. Also, only the even symbols may be displayed at the top of the left and right symbol rows, and only the odd symbols may be displayed at the bottom.

【0136】(g)さらに、例えば次のように構成して
もよい。すなわち、図20(a)に示すように、表示部
が上下2つの左図柄列14a,14b及び右図柄列16
a,16bが表示されており、中央には1つの中図柄列
15が表示されているとする。上の図柄列14a,16
aには、通常モードの付与される偶数の図柄17B,1
7D,17F,17Hのみが変動表示され、下の図柄列
14b,16bには、確変モードの付与される奇数の図
柄17A,17C,17E,17Gのみが変動表示され
ることとなっている。そして、原則として、左上の図柄
列14a、右上の図柄列16a、左下の図柄列14b、
右下の図柄列16b、中図柄列15の準で、個別独立的
に図柄が停止するよう構成されているとする。かかる構
成下において、図20(b)に示すように、上の図柄列
14a,16aでリーチ状態が発生した場合には、中図
柄列15が当該上の図柄列14a,16aと同じ図柄1
7A〜17H(図では「2」の図柄17B)で停止すれ
ば大当たり状態となる(図20(c)参照)。また、図
21(a)に示すように、上下の図柄列14a,16a
及び14b,16bで共にリーチ状態が発生したとす
る。この場合には、図21(b)に示すように、中図柄
列15の中央に仕切線が表示され、当該中図柄列が2分
割され、表示部毎に、中図柄列15の図柄17A〜17
Hがそれぞれ変動表示される。これにより、表示部が2
分割されるとともに、各表示部毎に独立した図柄17A
〜17Hにてそれぞれ2つのリーチ状態が発生し、2つ
の大当たりラインが発生することとなる。そして、上の
表示部において図柄が停止した後、下の表示部において
図柄が停止させられる。このため、図21(c)に示す
ように、上の表示部において大当たり状態が発生しなか
った場合であっても、下の表示部においてさらに大当た
り状態の発生を期待することができる。
(G) Further, for example, the following configuration may be adopted. That is, as shown in FIG. 20 (a), the display unit has two upper and lower left symbol rows 14a and 14b and a right symbol row 16
a and 16b are displayed, and one middle symbol row 15 is displayed at the center. Upper symbol rows 14a, 16
In a, an even number of symbols 17B, 1 to which the normal mode is given is provided.
Only 7D, 17F, and 17H are variably displayed, and only odd symbols 17A, 17C, 17E, and 17G to which the probability change mode is provided are variably displayed in the lower symbol rows 14b and 16b. In principle, the upper left symbol row 14a, the upper right symbol row 16a, the lower left symbol row 14b,
It is assumed that the symbols are configured to stop individually and independently at the lower right symbol row 16b and the middle symbol row 15. Under such a configuration, as shown in FIG. 20B, when the reach state occurs in the upper symbol rows 14a, 16a, the middle symbol row 15 has the same symbol 1 as the upper symbol rows 14a, 16a.
If it stops at 7A to 17H (the symbol 17B of "2" in the figure), it will be in a big hit state (see FIG. 20 (c)). Also, as shown in FIG. 21 (a), upper and lower symbol rows 14a, 16a
It is assumed that the reach state has occurred in all the cases 14b and 16b. In this case, as shown in FIG. 21 (b), a partition line is displayed at the center of the middle symbol row 15, the middle symbol row is divided into two, and the symbols 17A to 17A of the middle symbol row 15 are displayed for each display unit. 17
H is variably displayed. As a result, the display unit becomes 2
17A which is divided and independent for each display
At ~ 17H, two reach states are generated, and two big hit lines are generated. Then, after the symbol is stopped on the upper display unit, the symbol is stopped on the lower display unit. For this reason, as shown in FIG. 21C, even if the big hit state does not occur on the upper display unit, it is possible to expect a bigger hit state on the lower display unit.

【0137】また、このような構成下において、図22
(a)に示すように、全くばらばらの図柄17A〜17
Hにて左右両図柄列が停止表示されたとする。この場合
であっても、所定の条件が満たされることにより、図2
2(b)に示すように、それまでの表示部を4つの表示
部13a1,13a2,13a3,13a4に分割表示
してそれぞれの図柄列に対応させたリーチ状態を発生さ
せることとしてもよい。なお、このような分割表示は、
中図柄列変動中に行ってもよいし、停止時或いは停止後
に行ってもよい。
In such a configuration, FIG.
(A) As shown in FIG.
It is assumed that both left and right symbol columns are stopped and displayed at H. Even in this case, when the predetermined condition is satisfied, FIG.
As shown in FIG. 2B, the display unit up to that may be divided and displayed on four display units 13a1, 13a2, 13a3, 13a4 to generate a reach state corresponding to each symbol row. Note that such a split display is
It may be performed during the fluctuation of the middle symbol row, or at the time of stop or after the stop.

【0138】ここで、上記別例から導き出される技術的
思想たる手段について言及する。
Here, means as technical ideas derived from the above-mentioned other examples will be described.

【0139】手段33.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況
検出手段による検出結果に基づく所定の契機の発生によ
って、識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、前記
識別情報が特定表示態様となって有効ライン上に最終的
に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、少な
くとも前記識別情報が特定表示態様となって有効ライン
上に停止表示される前段階において、少なくとも未だ変
動表示中の識別情報に関するリーチ遊技状態を演出表示
するリーチ遊技状態演出手段とを備えた遊技機におい
て、前記可変表示装置は、相互に価値の異なる識別情報
をそれぞれ別に表示可能な表示領域を有していることを
特徴とする遊技機。
Means 33. A game situation detection means for detecting a game situation that changes in accordance with an operation of a player, a variable display device capable of variably displaying identification information by the occurrence of a predetermined trigger based on a detection result by the game situation detection means, A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the identification information is finally displayed in a specific display mode on the activated line, and at least the identification information is specified In a stage prior to being stopped and displayed on the activated line in a display mode, at least a reach game state effecting means for effecting and displaying a reach game state relating to the identification information still in the variable display, wherein the variable display device Is a gaming machine characterized by having a display area in which identification information having mutually different values can be displayed separately.

【0140】手段34.上記手段1〜32のいずれかに
おいて、前記可変表示装置は、相互に価値の異なる識別
情報をそれぞれ別に表示可能な表示部を備えた表示領域
を有していることを特徴とする遊技機。
Means 34. In any one of the above means 1 to 32, the variable display device has a display area provided with a display unit capable of separately displaying identification information having mutually different values.

【0141】(h)上記実施の形態では、次に停止され
る表示部を遊技者に認識可能に報知するべく、表示部を
拡大することとした。これに代えて、又はこれに加え
て、次のような手段を設けてもよい。まず第1に、表示
部毎の図柄17A〜17Hの変動表示態様(変動方法、
図柄17A〜17Hの大きさ、変動速度等を含む)を異
ならせてもよい。また、表示部毎の背景や停止状態にあ
る図柄17A〜17Hの形状や大きさや色彩等を異なら
せてもよい。さらには、表示部毎にキャラクタ等の表示
対象を表示して、当該表示対象の表示態様を異ならせて
もよい。併せて表示部毎に、音及び光による表現態様を
異ならせてもよい(例えば、後に停止される表示部に関
しては効果音が1オクターブ高く設定される等)。
(H) In the above embodiment, the display unit is enlarged so that the player can recognize the next display unit to be stopped next so as to be recognizable. Alternatively or additionally, the following means may be provided. First, the variation display mode of the symbols 17A to 17H for each display unit (variation method,
(Including the size of the symbols 17A to 17H, the fluctuation speed, etc.). Further, the shapes, sizes, colors, and the like of the backgrounds and the symbols 17A to 17H in the stopped state may be different for each display unit. Furthermore, a display target such as a character may be displayed for each display unit, and the display mode of the display target may be changed. At the same time, the manner of expression by sound and light may be different for each display unit (for example, for a display unit that is stopped later, the sound effect is set one octave higher).

【0142】(i)上記実施の形態では、確変モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開
放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53に
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13a
の図柄17A〜17Hの変動時間を短くすること、
(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなるこ
とのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり期待値が単
に高められることのみが実行されることとした。これに
対し、(5)を含む(1)〜(4)のうちの少なくとも
1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよ
い。すなわち、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば
(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、
(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、
(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、
(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、
(1)と(2)と(3)と(4))と(5)を組み合わ
せたものを確変モードとしてとらえてもよい。
(I) In the above embodiment, the concept of the probability change mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal case, and the blade 6 of the working port 3 is opened. (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) ) Display 13a of special symbol display device 13
Shortening the fluctuation time of the symbols 17A to 17H,
(5) Among the fact that the jackpot expectation value is higher than that in the normal mode, only (5), that is, only that the jackpot expectation value is simply increased is executed. On the other hand, satisfying at least one of (1) to (4) including (5) may be regarded as the probability change mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4),
(2) and (3), (2) and (4), (3) and (4),
(1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4),
(1) and (3) and (4), (2) and (3) and (4),
A combination of (1), (2), (3), (4)) and (5) may be considered as the probability change mode.

【0143】また、確変モードに代えて、或いは、加え
て、時間短縮モード(上記(1)〜(4)の任意の組み
合わせ)を実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
さらには、確変モード等を付与しないタイプのパチンコ
機にも適用できる。
Further, the present invention may be applied to a pachinko machine capable of executing a time reduction mode (arbitrary combination of the above (1) to (4)) instead of or in addition to the probability change mode.
Furthermore, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type that does not have a probable change mode.

【0144】(j)上記実施の形態では、全回転再変動
処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよ
い。
(J) In the above embodiment, the full rotation re-variation processing is performed, but such processing may be omitted.

【0145】(k)上記実施の形態では、奇数図柄で大
当たりになった場合に確変モードが付与されるようにな
っていた。これに対し、大当たり状態となった表示部の
数にに応じて、確変モードか通常モードかを決定するこ
ととしてもよい。例えば、4分割表示されている場合
に、2つ以上の表示部で大当たり図柄が停止表示された
場合に確変モードが付与されることとしてもよい。複数
の表示部のうち大当たり図柄で停止した数にも遊技者に
とっての関心が及ぶこととなる。また、複数の表示部に
て大当たり状態が発生した場合に、価値の高い方を優先
させることとしてもよい。例えば、「6」の図柄17F
及び「7」の図柄17Gで共に大当たりとなった場合に
は、「7」の図柄17Gの方を優先させて確変モードが
付与されることとしてもよい。
(K) In the above-described embodiment, the probability change mode is provided when a big hit occurs in an odd symbol. On the other hand, it is also possible to determine whether the mode is the probable change mode or the normal mode according to the number of the display units in the jackpot state. For example, in the case of the four-split display, the probability change mode may be given when the big hit symbol is stopped and displayed on two or more display units. Of interest to the player, the number of stops at the jackpot symbol among the plurality of display units will also be of interest. Further, when a big hit state occurs in a plurality of display units, the higher value may be given priority. For example, the symbol 17F of "6"
If both the symbol 17G of "7" and the symbol 17G have a big hit, the symbol 17G of "7" may be given priority to give the probability change mode.

【0146】(l)上記実施の形態では、遊技者いとっ
ての価値の低い図柄でリーチ状態となっている表示部の
方から結果を導出する(図柄を停止させる)こととした
が、予め定められた表示部(例えば上の表示部)の方か
ら一義的にリーチ状態の結果を導出するようにしてもよ
い。
(L) In the above-described embodiment, the result is derived (stopped) from the display unit which is in the reach state with the symbol of low value for the player, but is determined in advance. The result of the reach state may be uniquely derived from the displayed display unit (for example, the upper display unit).

【0147】(m)上記実施の形態では、作動口3への
1個の遊技球5の入賞に基づいて、内部乱数カウンタC
Iの1回の大当たり抽選を行うこととした。これに代え
て、1個の入賞に基づいて、複数の表示部の数だけ複数
回大当たり抽選を行うこととしてもよい。
(M) In the above embodiment, the internal random number counter C is set based on the winning of one game ball 5 to the operating port 3.
I decided to perform one jackpot lottery. Instead of this, the jackpot lottery may be performed a plurality of times by the number of display units based on one winning.

【0148】(n)特別図柄表示装置13としては、上
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
(N) As the special symbol display device 13, besides the above-mentioned liquid crystal display, CRT, dot matrix, LED, electroluminescence (EL),
A fluorescent display tube, a drum, or the like may be used.

【0149】(o)上記実施の形態における普通図柄表
示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図
柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複
数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化でき
る。
(O) The configuration in which the ordinary symbol display device 51 in the above embodiment is omitted may be adopted. Further, the present invention can also be embodied in a type of pachinko machine in which at least one of a normal symbol display device and a special symbol display device is provided in plurality.

【0150】(p)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV
等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウン
タを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状
態等を決定してもよい。
(P) Counters related to random numbers (internal random number counter CI, out-of-reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CV
Etc.) may be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, out-of-reach state, or the like based on the value.

【0151】(q)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当
たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞さ
せることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ
機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、
アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として
実施することも可能である。なお、スロットマシンは、
例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状
態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、
ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確
定される周知のものである。従って、スロットマシンの
基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動
表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップ
ボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過するこ
とにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が
特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
たスロットマシン」となる。
(Q) The present invention can be applied to pachinko machines and the like of a type different from the above embodiment. For example, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. In addition to pachinko machines,
It can also be implemented as various types of gaming machines such as arepaches, sparrows, and slot machines. In addition, the slot machine,
For example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined,
This is a well-known pattern in which a symbol is stopped and determined by operating a stop button or the like. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "Symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row including a plurality of symbols,
The symbol change is started due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), and the symbol change is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses, The slot machine includes special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol.

【0152】(r)分割表示が行われることを遊技者に
予告する予告手段を設けてもよい。
(R) A notice means may be provided for notifying a player that split display will be performed.

【0153】(s)上記実施の形態では、表示部が複数
に分割表示された場合、1つの表示部において大当たり
図柄が停止した場合であっても、残りの表示部について
もリーチ演出表示を行うこととしたが、1つの表示部に
おいて大当たり図柄が停止した時点で(又はその直後に
て)その後の演出を終了させることとしてもよい。
(S) In the above embodiment, when the display section is divided into a plurality of display sections, even if the big hit symbol stops on one display section, the reach display is performed on the remaining display sections. However, when the big hit symbol stops on one display unit (or immediately thereafter), the subsequent effect may be ended.

【0154】[0154]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチン
コ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図るこ
とができるという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine such as a pachinko machine provided with a variable display device capable of variably displaying identification information, an excellent effect that an amusement can be dramatically improved can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】(a)は表示部の表示状態(変動時)の例を示
す模式図であり、(b)は大当たり状態の1態様を示す
模式図であり、(c)はリーチ状態の1態様を示す模式
図である。
2A is a schematic diagram illustrating an example of a display state (at the time of change) of a display unit, FIG. 2B is a schematic diagram illustrating one mode of a big hit state, and FIG. It is a schematic diagram which shows an aspect.

【図3】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 3 is a chart for explaining the concept of a symbol random number buffer;

【図4】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。FIG. 4 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.

【図5】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。FIG. 5 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.

【図6】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表で
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明す
る図表である。
FIG. 6A is a chart explaining the concept of a random number counter, and FIG. 6B is a chart explaining the concept of a reach type determination counter.

【図7】制御装置により実行される「乱数振分けルーチ
ン」を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a “random number distribution routine” executed by the control device.

【図8】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a “storage processing routine”.

【図9】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”.

【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図9の続きを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a part of the “special electric accessory control routine” and continuing from FIG. 9;

【図11】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a “variation start processing routine”.

【図12】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a “reach operation processing routine”.

【図13】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a “reach operation processing routine”.

【図14】(a)〜(d)は分割表示に際しての表示部
の表示態様を模式的に示す図である。
14A to 14D are diagrams schematically illustrating a display mode of a display unit at the time of split display.

【図15】(a)〜(c)は別の実施の形態における分
割表示に際しての表示部の表示態様を模式的に示す図で
ある。
FIGS. 15A to 15C are diagrams schematically showing a display mode of a display unit at the time of divided display according to another embodiment.

【図16】(a),(b)は別の実施の形態における分
割表示に際しての表示部の表示態様を模式的に示す図で
ある。
FIGS. 16A and 16B are diagrams schematically showing a display mode of a display unit at the time of divided display according to another embodiment.

【図17】(a),(b)は別の実施の形態における分
割表示に際しての表示部の表示態様を模式的に示す図で
ある。
17A and 17B are diagrams schematically showing a display mode of a display unit at the time of divided display according to another embodiment.

【図18】(a)〜(c)は別の実施の形態における分
割表示に際しての表示部の表示態様を模式的に示す図で
ある。
FIGS. 18A to 18C are diagrams schematically showing a display mode of a display unit at the time of divided display according to another embodiment.

【図19】(a)〜(d)は別の実施の形態における分
割表示に際しての表示部の表示態様を模式的に示す図で
ある。
FIGS. 19A to 19D are diagrams schematically showing display modes of a display unit at the time of divided display according to another embodiment.

【図20】(a)〜(c)は別の実施の形態における分
割表示に際しての表示部の表示態様を模式的に示す図で
ある。
FIGS. 20A to 20C are diagrams schematically illustrating a display mode of a display unit at the time of divided display according to another embodiment.

【図21】(a)〜(c)は別の実施の形態における分
割表示に際しての表示部の表示態様を模式的に示す図で
ある。
FIGS. 21A to 21C are diagrams schematically showing a display mode of a display unit at the time of divided display according to another embodiment.

【図22】(a),(b)は別の実施の形態における分
割表示に際しての表示部の表示態様を模式的に示す図で
ある。
FIGS. 22A and 22B are diagrams schematically showing a display mode of a display unit at the time of divided display according to another embodiment.

【図23】別の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 23 is a front view showing a pachinko machine according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表
示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17H…図柄、24…制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Big winning opening, 5 ... Game ball, 13 ... Special symbol display device, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol row, 15 ... Medium symbol row, 16 ... right symbol row, 17A-17H ... symbol, 24 ... control device.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 立松 彦則 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 浅野 弘幸 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 田中 三千世 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 岩原 秀明 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 Fターム(参考) 2C088 AA36  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor: Hironori Tatematsu 3-9-11, Imaike, Chikusa-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor: Hiroyuki Asano 3-9-1, Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture No. 21 Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Michiyo Tanaka 3-9-1 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture No. 21 Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Hideaki Iwahara 3--9, Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture No. 21 Sanyo Bussan Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 AA36

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況
を検出する遊技状況検出手段と、 前記遊技状況検出手段による検出結果に基づく所定の契
機の発生によって、識別情報を変動表示可能な可変表示
装置と、 前記識別情報が特定表示態様となって有効ライン上に最
終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、 少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって有効ラ
イン上に停止表示される前段階において、少なくとも未
だ変動表示中の識別情報に関するリーチ遊技状態を演出
表示するリーチ遊技状態演出手段とを備えた遊技機にお
いて、 特定の条件が成立することを必要条件に、前記リーチ遊
技状態の演出される有効ラインの少なくとも一部を含む
表示領域を分割表示し、各表示領域毎でのリーチ遊技状
態を演出表示可能としたことを特徴とする遊技機。
1. A game situation detecting means for detecting a game situation that changes in response to an operation of a player; and a variable display capable of variably displaying identification information by generating a predetermined trigger based on a detection result by the game situation detecting means. A display device; and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the identification information is finally displayed on the activated line in a specific display mode. At a stage before the identification information is stopped and displayed on the activated line in a specific display mode, at least in a gaming machine provided with reach game state effect means for effecting and displaying a reach game state relating to the identification information still in the variable display. A display area including at least a part of the activated line in which the reach game state is rendered is divided and displayed on a condition that a specific condition is satisfied. Gaming machine is characterized in that the visible effect the reach gaming state in each display area.
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