JP2001000681A - Game machine - Google Patents
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- JP2001000681A JP2001000681A JP11171725A JP17172599A JP2001000681A JP 2001000681 A JP2001000681 A JP 2001000681A JP 11171725 A JP11171725 A JP 11171725A JP 17172599 A JP17172599 A JP 17172599A JP 2001000681 A JP2001000681 A JP 2001000681A
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- display control
- display
- game
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示
結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine, and more particularly to a game machine including a variable display device whose display state can be changed, wherein a display result on the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when the display mode is changed to the display mode.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に移行す
るように構成されたものがある。可変表示装置には複数
の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結
果を時期を異ならせて表示するように構成されている。
可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可
変表示される。2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display portion becomes a predetermined specific display mode, the player is provided with a variable display device. Some are configured to shift to an advantageous jackpot game state. The variable display device includes a plurality of variable display units, and is generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times.
On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as symbols are variably displayed.
【0003】可変表示部の表示結果があらかじめ定めら
れた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大
当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域
に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやす
い遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にと
って有利な状態となるための権利を発生させたりするこ
とである。[0003] The fact that the display result of the variable display section is a combination of a predetermined specific display mode is usually called "big hit". In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.
【0004】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、所定回数に達してい
なくても大当り遊技状態は終了する。[0004] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Further, if a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit game is performed even if the predetermined number of times is not reached. The state ends.
【0005】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。[0005] In addition, among the combinations of the display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results are already displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that is derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
【0006】遊技機には、所定の条件が成立すると、大
当りを発生させる確率を向上させたり、可変表示部にお
ける図柄の変動時間を短縮させたりする遊技者に有利な
状態である特別遊技状態に移行するものがある。所定の
条件が成立するのは、例えば、特別図柄の停止図柄の組
み合わせが所定の図柄(確変図柄)の組み合わせとなっ
た場合である。以下、大当りを発生させる確率が向上し
ている状態を確率変動(確変)状態と呼ぶ。確変状態に
移行する機能を有する遊技機では、遊技者は、確変状態
に移行する条件となる特別図柄の組み合わせをいかにし
て発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。[0006] When a predetermined condition is satisfied, the gaming machine is set to a special gaming state which is advantageous for a player who increases the probability of generating a big hit or shortens the time required for changing symbols on the variable display section. There is something to migrate. The predetermined condition is satisfied, for example, when the combination of the stop symbols of the special symbol is a combination of the predetermined symbol (probable change symbol). Hereinafter, a state in which the probability of generating a big hit is improved is referred to as a probability change (probable change) state. In a gaming machine having a function of shifting to the probable change state, a player plays a game while enjoying how to generate a combination of special symbols that is a condition for transition to the probable change state.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】有利な状態である特別
遊技状態に遊技者は強い関心を持っているので、遊技者
に対して可変表示部を利用して特別遊技状態が終了した
ことを報知することは、遊技者が遊技状態を把握する上
で便利である。しかし、遊技の進行は遊技制御手段によ
って行われるので、図柄の変動とは別の表示を行わせよ
うとすると、遊技制御手段の負担が重くなる。図柄変動
は、遊技制御手段が搭載されている基板とは異なる基板
に搭載されている表示制御手段に制御させることが可能
であるが、それとは異なる制御を行おうとすると、遊技
進行に伴う新たな制御を行わなくてはならないからであ
る。Since the player has a strong interest in the special game state, which is an advantageous state, the player is notified of the end of the special game state by using the variable display unit. Doing is convenient for the player to grasp the game state. However, since the progress of the game is performed by the game control means, the load on the game control means is increased if an attempt is made to perform a display different from the symbol change. The symbol fluctuation can be controlled by the display control means mounted on a substrate different from the substrate on which the game control means is mounted, but if a different control is attempted, a new one accompanying the progress of the game is required. This is because control must be performed.
【0008】そこで、本発明は、遊技制御手段の負担を
重くすることなく、遊技者に対して特別遊技状態が終了
したことを報知するできる遊技機を提供することを目的
とする。Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of notifying a player of the end of the special gaming state without increasing the burden on the gaming control means.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示
部を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表
示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果
があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条
件として遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機で
あり、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可変表示
部の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技制御手
段は、特定遊技状態にするか否かを決定する特定遊技決
定手段と、特別遊技状態が発生しやすい特別遊技状態に
するか否かを決定する特別遊技決定手段と、特別遊技状
態が発生した場合に継続的な特別遊技状態の制御を終了
させる条件の成立を判定する特別遊技終了判定手段と、
可変表示部の表示結果の表示態様を決定する結果態様決
定手段と、可変表示部の表示状態を変化させるためのコ
マンドを変化の時期に関連して表示制御手段が認識可能
な態様で1回のみ出力可能なコマンド出力手段とを含
み、特別遊技終了判定手段によって特別遊技状態の終了
が判定された場合には特別遊技状態の終了を識別可能な
表示内容を特定可能なコマンドを出力し、表示制御手段
は、遊技制御手段からのコマンドに応じて特別遊技状態
の終了を識別可能な表示内容を表示させる制御を行うこ
とを特徴とする。A gaming machine according to the present invention comprises:
Including a variable display unit having a plurality of display areas whose display state can be changed, starts changing the identification information displayed in the display area in accordance with satisfaction of a condition for starting the change, and the display result of the identification information is predetermined. A gaming machine controllable to a gaming state advantageous to the player on condition that the specific display mode is set, a game control means for controlling the progress of the game, and a display control means for performing display control of the variable display unit. A special game determination means for determining whether or not to enter a specific game state; a special game determination means for determining whether or not to enter a special game state in which a special game state is likely to occur; A special game end determining means for determining whether a condition for ending the control of the continuous special game state when the game state occurs, and
A result mode determining means for determining a display mode of the display result of the variable display section, and a command for changing the display state of the variable display section is provided only once in a mode recognizable by the display control section in relation to the timing of the change. And a command output means capable of outputting, when the special game end determining means determines the end of the special game state, outputting a command capable of identifying display contents capable of identifying the end of the special game state, and controlling the display. The means is characterized by performing control to display display contents that can identify the end of the special game state in response to a command from the game control means.
【0010】特別遊技状態は、例えば特定遊技状態とな
る確率が向上した状態(確変状態)である。The special game state is, for example, a state in which the probability of becoming a specific game state is improved (probable change state).
【0011】特別遊技終了判定手段は、識別情報の表示
結果が特定遊技状態となる確率を向上させるものである
か否かに関連して特別遊技状態の終了時期を判定するよ
うに構成されていてもよい。The special game end determining means is configured to determine the end time of the special game state in relation to whether or not the display result of the identification information is to improve the probability of the specific game state. Is also good.
【0012】また、特別遊技終了判定手段は、識別情報
の変動回数に関連して特別遊技状態の終了時期を判定す
るように構成されていてもよい。Further, the special game end determining means may be configured to determine the end time of the special game state in relation to the number of times the identification information has changed.
【0013】遊技制御手段からのコマンドは、確定識別
情報を特定可能な情報を含むように構成されていてもよ
い。[0013] The command from the game control means may be configured to include information capable of specifying the fixed identification information.
【0014】遊技制御手段からのコマンドは、識別情報
の変動時間を特定可能な情報を含むように構成されてい
てもよい。[0014] The command from the game control means may be configured to include information capable of specifying the fluctuation time of the identification information.
【0015】遊技制御手段は、識別情報の変動開始に関
連する時期および識別情報の変動終了に関連する時期に
表示制御手段に対してコマンドを出力するように構成さ
れていてもよい。[0015] The game control means may be configured to output a command to the display control means at a time related to the start of the change of the identification information and at a time related to the end of the change of the identification information.
【0016】表示制御手段が搭載された表示制御基板に
は、遊技制御手段が搭載された遊技制御基板からの信号
の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が設けら
れていてもよい。[0016] The display control board on which the display control means is mounted may be provided with a signal transmission direction restricting means which enables only a signal input from the game control board on which the game control means is mounted.
【0017】そして、信号伝達方向規制手段は、汎用の
バッファICであってもよい。The signal transmission direction regulating means may be a general-purpose buffer IC.
【0018】[0018]
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.
【0019】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.
【0020】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.
【0021】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。Below the variable winning ball device 15, there is provided an opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state). In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.
【0022】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されるこ
とによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示
されている。The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided. And in this example,
A prize ball lamp 51 that lights up when a premium ball is paid out is provided near one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that lights up when a supply ball runs out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 shows a pachinko gaming table 1
Also shown is a card unit 50, which is installed adjacent to and allows lending of balls by inserting a prepaid card.
【0023】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶に
ついては、後で詳しく説明する。可変表示部9内の画像
の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時
の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせである
と、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20
が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば
10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉
板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウン
トスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定
回数(例えば15ラウンド)許容される。The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one. The start winning memory will be described later in detail. The rotation of the image in the variable display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening and closing plate 20
Is released until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
【0024】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols accompanied by a probability change, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.
【0025】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.
【0026】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
基板37が設置されている。さらに、機構板36には、
モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する
打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ラン
プ・LED28a,28b,28cに信号を送るための
ランプ制御基板35が設置されている。On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of a prize ball is mounted. is set up. Further, the mechanism plate 36 includes
A hitting ball launching device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of a motor, and a lamp control board 35 for sending signals to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c are provided.
【0027】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を
払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞
したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相
対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように
制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球
装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程
度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御さ
れる。なお、図3には、中継基板33が例示されてい
る。FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. On the back of the game board 6, FIG.
As shown in the figure, the winning ball set cover 4 for guiding the winning ball winning each winning port and the winning ball device along a predetermined winning path.
0 is provided. Of the prize balls guided to the prize ball collection cover 40, those that have won through the opening and closing plate 20 are controlled so that the ball payout device 97 pays out a relatively large number of prize balls (for example, 15). The winnings through the starting winning opening 14 are controlled so that a ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, six). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). Note that FIG. 3 illustrates the relay board 33 as an example.
【0028】賞球払出制御を行うために、入賞球検出ス
イッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイ
ッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板
31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送られる
と、主基板31から賞球基板37に賞球個数信号が送ら
れる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ99で検
出されるが、その場合に、主基板31から、賞球基板3
7に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッ
チ17のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオン
すると、賞球個数信号に「6」が出力され、カウントス
イッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに対応
して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信
号に「15」が出力される。そして、それらのスイッチ
がオンしない場合に入賞球検出スイッチ99がオンする
と、賞球個数信号に「10」が出力される。Signals from the winning ball detection switch 99, the starting port switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 in order to perform the winning ball payout control. When the ON signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the main board 31, a winning ball number signal is sent from the main board 31 to the winning ball board 37. The winning is detected by the winning ball detection switch 99. In this case, the main board 31 sends the winning ball board 3
7 is provided with a prize ball number signal. For example, when the winning ball detection switch 99 is turned on in response to the turning on of the starting port switch 17, "6" is output as the winning ball number signal, and the winning ball detection is performed in response to the turning on of the count switch 23 or the V count switch 22. When the switch 99 is turned on, “15” is output as the prize ball number signal. When the winning ball detection switch 99 is turned on when these switches are not turned on, "10" is output as the winning ball number signal.
【0029】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および表示制御基板80も示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウン
トスイッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信
号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入
賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板2
0を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令
に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示
器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントL
EDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動す
るランプ・LED回路60とを含む。FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12,
A switch circuit 58 that supplies signals from the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99 to the basic circuit 53, a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15, and the opening and closing plate 2.
A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the 0 according to a command from the basic circuit 53;
It includes a lamp / LED circuit 60 for driving the variable display 10 by ED and the decorative lamp 25.
【0030】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。In accordance with the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display of the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.
【0031】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.
【0032】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。なお、玉払出装置97から主基板
31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれ
らは省略されている。Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
A periodic reset circuit 66 for periodically (eg, every 2 ms) giving a reset pulse to the basic circuit 53 to re-execute the game control program from the beginning, and decode an address signal given from the basic circuit 53. I
Address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting any I / O port in I / O port unit 57
Are provided. In addition, there is also switch information input to the main board 31 from the ball dispensing device 97, but these are omitted in FIG.
【0033】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。A hit ball firing device that hits and fires a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a firing control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.
【0034】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるCRT82および主
基板31の出力バッファ回路63とともに示すブロック
図である。表示制御用CPU101は、制御データRO
M102に格納されたプログラムに従って動作し、主基
板31からノイズフィルタ107および入力バッファ回
路105を介してストローブ信号が入力されると、入力
バッファ回路105を介して表示制御コマンドを受信す
る。入力バッファ回路105として、例えば汎用ICで
ある74HC244を使用することができる。FIG. 5 is a block diagram showing the circuit configuration in the display control board 80 together with the CRT 82 as an example of the variable display section 9 and the output buffer circuit 63 of the main board 31. The display control CPU 101 controls the control data RO
It operates according to the program stored in M102, and receives a display control command via the input buffer circuit 105 when a strobe signal is input from the main board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105. As the input buffer circuit 105, for example, a 74HC244 which is a general-purpose IC can be used.
【0035】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT8
2に表示するための画像データを生成し、その画像デー
タをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内
の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変
換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に
出力される。The display control CPU 101 controls display of a screen displayed on the CRT 82 in accordance with the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to the VDP 103. VDP103
Reads necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 generates a CRT 8 according to the input data.
2 is generated, and the image data is stored in the VRAM 87. Then, the image data in the VRAM 87 is converted into R, G, B signals, converted into analog signals by the DA converter 104, and output to the CRT 82.
【0036】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。FIG. 5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, graphics, or symbols displayed on the CRT 82.
【0037】入力バッファ回路105は、主基板31か
ら表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させ
ることができる。従って、表示制御基板80側から主基
板31側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板80
内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって
出力される信号が主基板31側に伝わることはない。な
お、出力ポート571,572の出力をそのまま表示制
御基板80に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達
可能な出力バッファ回路63を設けることによって、主
基板31から表示制御基板80への一方向性の信号伝達
をより確実にすることができる。また、高周波信号を遮
断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コン
デンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィ
ルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間
でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。The input buffer circuit 105 can pass a signal only in the direction from the main board 31 to the display control board 80. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the display control board 80 side to the main board 31 side. Display control board 80
Even if the internal circuits are modified illegally, the signal output by the illegal modification is not transmitted to the main board 31 side. The outputs of the output ports 571 and 572 may be output to the display control board 80 as they are. However, by providing the output buffer circuit 63 capable of transmitting a signal in only one direction, the output from the main board 31 to the display control board 80 is provided. One-way signal transmission can be further ensured. Further, for example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 107 that cuts off a high-frequency signal. However, even if noise is present between display control commands between substrates due to the presence of the noise filter 107, the effect is eliminated. Is done.
【0038】次に遊技機の動作について説明する。図6
は、主基板31におけるCPU56の動作を示すフロー
チャートである。CPU56は、ROM54に格納され
ている遊技制御プログラムに従って遊技制御を行う。上
述したように、図6に示されたの処理は、定期リセット
回路66が発するリセットパルスによって、例えば2m
s毎に起動される。Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
5 is a flowchart showing the operation of the CPU 56 on the main board 31. The CPU 56 performs game control according to a game control program stored in the ROM 54. As described above, the processing shown in FIG. 6 is performed by the reset pulse generated by the periodic reset
It is started every s.
【0039】CPU56が起動されると、CPU56
は、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットす
るためのスタックセット処理を行う(ステップS1)。
次いで、初期化処理を行う(ステップS2)。初期化処
理では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれて
いるか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM
55を初期化するなどの処理を行う。When the CPU 56 is started, the CPU 56
Performs a stack setting process for setting a designated address of a stack pointer (step S1).
Next, an initialization process is performed (step S2). In the initialization processing, the CPU 56 determines whether or not the RAM 55 contains an error.
Processing such as initializing 55 is performed.
【0040】次に、表示制御基板80に送出される表示
制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定する処理
を行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、表示制御コマンドを出力する処理の一部を実行す
る(表示制御データ出力処理A:ステップS5A)。表
示制御データ出力処理Aの処理内容については、後で詳
述する。Next, after performing processing for setting a display control command sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 (display control data setting processing: step S
4) A part of the process of outputting the display control command is executed (display control data output process A: step S5A). The processing content of the display control data output processing A will be described later in detail.
【0041】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ホール管理用コンピュータ
に出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報など
の出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理
を行う(ステップS8)。さらに、パチンコ遊技機1の
内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常
診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が
発せられる(エラー処理:ステップS9)。Next, processing for outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output processing: step S6). Further, an output data setting process for setting output data such as jackpot information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S8). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S9).
【0042】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処
理を行う(ステップS10)。図7は、各乱数を示す説
明図である。各乱数は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用=特別図柄決定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用=特別図柄判定用) (4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (5)ランダム5:リーチ時の変動時間を決定する(リ
ーチ種類決定用)Next, a process for updating each counter indicating a random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S10). FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determine whether or not to generate a big hit (for big hit determination = for special symbol determination) (2) Random 2-1 to 2-3: For left and right middle missing symbol determination (3) Random 3: Determine the combination of symbols at the time of the big hit (for big hit symbol determination = for special symbol determination) (4) Random 4: Determine whether or not to reach at the loss (for reach determination) (5) Random 5: Change at the time of reach Determine the time (for determining the reach type)
【0043】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いられている。ス
テップS10では、CPU56は、(1)の大当たり判
定用乱数および(3)の大当り図柄判定用乱数を生成す
るためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。
すなわち、それらが判定用乱数である。また、それら以
外は表示用乱数である。Incidentally, random numbers other than the above-mentioned random numbers (1) to (5) are used to enhance the game effect. In step S10, the CPU 56 counts up (adds 1) a counter for generating the jackpot determination random number (1) and the jackpot symbol determination random number (3).
That is, they are the random numbers for determination. Others are display random numbers.
【0044】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S11). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state.
【0045】ここで、表示制御コマンドを出力する処理
の一部を実行する(表示制御データ出力処理B:ステッ
プS5B)。表示制御データ出力処理Bの処理内容につ
いては、後で詳述する。Here, a part of the processing for outputting the display control command is executed (display control data output processing B: step S5B). The processing content of the display control data output processing B will be described later in detail.
【0046】また、普通図柄プロセス処理を行う(ステ
ップS12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメン
トLEDによる可変表示器10を所定の順序で制御する
ための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が
選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフ
ラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。Further, a normal symbol process is performed (step S12). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.
【0047】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17および
カウントセンサ23の状態を入力し、各入賞口や入賞装
置に対する入賞があったか否か判定する(スイッチ処
理:ステップS13)。Further, the CPU 56 includes a switch circuit 58
, The state of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, and the count sensor 23 are input, and it is determined whether or not there is a prize for each prize port or prize device (switch processing: step S13).
【0048】基本回路53は、さらに、停止図柄の種類
を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う
(ステップS15)。The basic circuit 53 further performs a process of updating display random numbers such as random numbers for determining the type of stop symbol (step S15).
【0049】また、基本回路53は、賞球制御基板37
との間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわ
ち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球制
御コマンドを出力する。賞球制御基板37に搭載されて
いる賞球制御用CPUは、賞球制御コマンドに応じて玉
払出装置97を駆動する。The basic circuit 53 includes a prize ball control board 37.
Is performed (step S16). That is, when a predetermined condition is satisfied, a prize ball control command is output to the prize ball control board 37. The prize ball control CPU mounted on the prize ball control board 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball control command.
【0050】ここで、表示制御コマンドを出力する処理
の一部を実行する(表示制御データ出力処理B:ステッ
プS5C)。表示制御データ出力処理Cの処理内容につ
いては、後で詳述する。その後、基本回路53は、次に
定期リセット回路66からリセットパルスが与えられる
まで、ステップS17の表示用乱数更新処理を繰り返
す。Here, a part of the process of outputting the display control command is executed (display control data output process B: step S5C). The processing content of the display control data output processing C will be described later in detail. After that, the basic circuit 53 repeats the display random number updating process in step S17 until the next reset pulse is given from the periodic reset circuit 66.
【0051】次に、始動入賞口14への入賞にもとづい
て可変表示部9に可変表示される図柄の決定方法につい
て図8〜図10のフローチャートを参照して説明する。
図8は打球が始動入賞口14に入賞したことを判定する
処理を示し、図9は可変表示部9の可変表示の停止図柄
を決定する処理を示す。図10は、大当りとするか否か
決定する処理を示すフローチャートである。Next, a method for determining a symbol variably displayed on the variable display section 9 based on a winning in the starting winning opening 14 will be described with reference to flowcharts of FIGS.
FIG. 8 shows a process for determining that the hit ball has won the start winning opening 14, and FIG. 9 shows a process for determining the stop symbol of the variable display of the variable display unit 9. FIG. 10 is a flowchart showing a process of determining whether or not to make a big hit.
【0052】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。メ
イン処理のステップS8の特別図柄プロセス処理におい
て、図8に示すように、CPU56は、スイッチ回路5
8を介して始動口センサ17がオンしたことを判定する
と(ステップS41)、始動入賞記憶数が最大値である
4に達しているかどうか確認する(ステップS42)。
始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶
数を1増やし(ステップS43)、大当り判定用乱数の
値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶数の値に対
応した乱数値格納エリアに格納する(ステップS4
4)。なお、始動入賞記憶数が4に達している場合に
は、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわ
ち、この実施の形態では、最大4個の始動入賞口17に
入賞した打球数が記憶可能である。When the hit ball wins the starting winning port 14 provided in the game board 6, the starting port sensor 17 is turned on. In the special symbol process process of step S8 of the main process, as shown in FIG.
If it is determined that the starting port sensor 17 has been turned on via Step 8 (Step S41), it is checked whether or not the starting winning storage number has reached the maximum value of 4 (Step S42).
If the start winning prize storage number has not reached 4, the starting prize storage number is increased by 1 (step S43), and the value of the random number for jackpot determination is extracted. Then, it is stored in the random number value storage area corresponding to the value of the number of stored winning prizes (step S4).
4). If the number of stored start winnings has reached 4, the process of increasing the number of stored start winnings is not performed. That is, in this embodiment, the number of hit balls that have won the maximum of four starting winning openings 17 can be stored.
【0053】図9に示すように、CPU56は、ステッ
プS8の特別図柄プロセス処理において始動入賞記憶数
の値を確認する(ステップS50)。始動入賞記憶数が
0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値格
納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ステ
ップS51)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、
各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS5
2)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,
4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている値
を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリ
アに格納する。As shown in FIG. 9, the CPU 56 checks the value of the number of stored winning prizes in the special symbol process of step S8 (step S50). If the start winning prize memory number is not 0, the value stored in the random number value storage area corresponding to the start prize storing number = 1 is read (step S51), the value of the start prize storing number is reduced by 1, and
The value of each random value storage area is shifted (step S5).
2). That is, the number of starting winning memories = n (n = 2, 3,
The value stored in the random number value storage area corresponding to 4) is stored in the random number value storage area corresponding to the number of start winning storage = n−1.
【0054】そして、CPU56は、ステップS51で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS53)。ここでは、大当り図柄判定用乱数は0〜2
99の範囲の値をとることにする。図10に示すよう
に、低確率時には例えばその値が「3」である場合に
「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「は
ずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が
「3」,「7」,「79」,「103」,「107」の
いずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の
値である場合には「はずれ」と決定する。Then, the CPU 56 determines a hit / miss based on the value read in step S51, that is, the value of the extracted big hit determination random number (step S53). Here, the random number for jackpot symbol determination is 0 to 2
It will take a value in the range of 99. As shown in FIG. 10, when the probability is low, for example, when the value is “3”, “big hit” is determined, and when the value is any other value, “missing” is determined. At the time of the high probability, for example, if the value is any one of “3”, “7”, “79”, “103”, and “107”, it is determined to be “big hit”. Mistake ".
【0055】大当たりと判定されたときには、CPU5
6は、大当り図柄決定用乱数(ランダム3)を抽出しそ
の値に従って大当り図柄を決定する(ステップS6
2)。また、リーチ種類決定用乱数(ランダム5)を抽
出しその値にもとづいてリーチ種類を決定する(ステッ
プS57)。When it is determined that a big hit has occurred, the CPU 5
6 extracts a big hit symbol determining random number (random 3) and determines a big hit symbol according to its value (step S6).
2). The reach type determining random number (random 5) is extracted, and the reach type is determined based on the value (step S57).
【0056】はずれと判定された場合には、CPU56
は、リーチとするか否か判定する(ステップS58)。
例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム4の値が
「105」〜「1530」のいずれかである場合には、
リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数
の値が「0」〜「104」のいずれかである場合にはリ
ーチとすることを決定する。リーチとすることを決定し
たときには、CPU56は、リーチ図柄の決定を行う。If it is determined that there is a loss, the CPU 56
Determines whether to reach (step S58).
For example, when the value of random number 4 as a random number for reach determination is any one of “105” to “1530”,
Decide not to reach. Then, when the value of the reach determination random number is any of “0” to “104”, it is determined to be reach. When determining to reach, the CPU 56 determines a reach symbol.
【0057】この実施の形態では、ランダム2−1の値
に従って左右図柄を決定する(ステップS59)。ま
た、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ス
テップS60)。すなわち、ランダム2−1およびラン
ダム2−2の値の0〜15の値に対応したいずれかの図
柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中
図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した
乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の確定
図柄として、大当たり図柄と一致しないようにする。In this embodiment, the left and right symbols are determined according to the value of random 2-1 (step S59). Also, the middle symbol is determined according to the value of the random 2-2 (step S60). That is, one of the symbols corresponding to the values 0 to 15 of the values of the random 2-1 and the random 2-2 is determined as the stop symbol. Here, when the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the middle symbol is set as the fixed symbol of the middle symbol so that it does not match the big hit symbol. I do.
【0058】さらに、CPU56は、リーチ種類決定用
乱数(ランダム5)を抽出しその値にもとづいてリーチ
種類を決定する(ステップS57)。Further, the CPU 56 extracts a reach type determining random number (random 5) and determines a reach type based on the value (step S57).
【0059】ステップS58において、リーチしないこ
とに決定された場合には、ランダム2−1〜2−3の値
に応じて左右中図柄を決定する(ステップS61)。な
お、後述するように、この実施の形態では、高確率状態
では、はずれ時の変動パターンとして変動時間が短縮さ
れたものも使用される。そこで、高確率状態では、CP
U56は、通常のはずれ時の変動パターンを用いるか短
縮された変動パターンを用いるのかを、例えば所定の乱
数等を用いて決定する。If it is determined in step S58 not to reach, the left and right middle symbols are determined according to the values of random 2-1 to 2-3 (step S61). As will be described later, in this embodiment, in the high probability state, a variation pattern in which the variation time is shortened is used as the variation pattern at the time of a loss. Therefore, in the high probability state, CP
U56 determines whether to use the normal variation pattern at the time of out-of-position or to use the shortened variation pattern, for example, using a predetermined random number or the like.
【0060】以上のようにして、始動入賞にもとづく図
柄変動の表示態様が大当たりとするか、リーチ態様とす
るか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の
組合せが決定される。As described above, it is determined whether the display mode of the symbol variation based on the winning start is a jackpot, a reach mode, or a loss, and the combination of the respective stopped symbols is determined.
【0061】なお、ステップS57において決定される
リーチ種類は、リーチ時の図柄の可変表示期間を示すも
のである。例えば、リーチ時には、14.5秒、22.
5秒および29.5秒のうちのいずれかの可変表示期間
が用いられる。従って、ステップS57では、抽出され
たランダム5の値に応じて、3種類の期間のうちのいず
れかが決定される。そして、表示制御手段が、各可変表
示時間のそれぞれについて複数用意されているリーチ種
類の中から使用するものを決定する。すなわち、遊技制
御手段では、大まかなリーチ種類が決定される。The reach type determined in step S57 indicates the variable display period of the symbol at the time of the reach. For example, at the time of the reach, 14.5 seconds, 22.
A variable display period of 5 seconds or 29.5 seconds is used. Therefore, in step S57, one of the three types of periods is determined according to the value of the extracted random number 5. Then, the display control means determines one to be used from a plurality of reach types prepared for each of the variable display times. That is, in the game control means, a rough reach type is determined.
【0062】また、高確率状態において、次に大当たり
となる確率が上昇するとともに、7セグメントLEDに
よる可変表示器10の可変表示の確定までの時間が短縮
され、かつ、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時
間が高められるようにパチンコ遊技機1が構成されてい
てもよいし、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。
また、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態の
みが生ずるパチンコ遊技機1においても本発明は適用可
能である。In the high probability state, the probability of the next big hit increases, the time until the variable display of the variable display 10 is determined by the 7-segment LED is shortened, and the variable display of the variable display 10 is changed. The pachinko gaming machine 1 may be configured to increase the number of times and the opening time of the variable winning ball device 15 at the time of hitting based on the result, or the probability of hitting based on the variable display result of the variable display 10 is high. It may be constituted so that it may become.
Further, the present invention is also applicable to the pachinko gaming machine 1 in which only one or a plurality of these states occur.
【0063】例えば、可変表示部9の停止図柄の組合せ
が特定図柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇
しないが可変表示器10の可変表示結果にもとづく当た
り時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間が
高められる遊技機においても、リーチとすることが決定
されたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致
させるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生さ
せるかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機
においても本発明を適用可能である。また、この実施の
形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であっ
て、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意
である。For example, when the combination of symbols stopped in the variable display section 9 becomes a specific symbol, the probability of a big hit does not increase, but the variable winning ball device 15 at the time of hitting based on the variable display result of the variable display 10 does not increase. Even in a gaming machine in which the number of times of opening and the opening time are increased, if it is determined that the reach is to be made, it is determined whether or not the left and right stopped symbols match the display mode of the specific symbol, that is, which symbol is used to generate the reach state. The present invention is also applicable to gaming machines determined by means such as a predetermined random number. Further, the range of the random numbers and the random number values used in this embodiment is an example, and any random numbers may be used, and the range setting is arbitrary.
【0064】図11は、CPU56が実行する特別図柄
プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャート
である。図11に示す特別図柄プロセス処理は、図6の
フローチャートにおけるステップS11の具体的な処理
である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際
に、その内部状態に応じて、図11に示すステップS3
00〜S309のうちのいずれかの処理を行う。各処理
において、以下のような処理が実行される。FIG. 11 is a flowchart showing an example of a special symbol processing program executed by the CPU 56. The special symbol process shown in FIG. 11 is a specific process of step S11 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process processing, the CPU 56 determines in step S3 shown in FIG.
One of the processes from 00 to S309 is performed. In each process, the following processes are performed.
【0065】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り決定用乱数を抽出する。すなわ
ち、図8に示された処理が実行される。 特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可
変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確
認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されてい
る大当り決定用乱数の値に応じて大当たりとするかはず
れとするか決定する。すなわち、図9に示された処理の
前半が実行される。 停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図柄の
停止図柄を決定する。すなわち、図9に示された処理の
中半が実行される。Special symbol change waiting process (step S30)
0): The start winning port 14 (in this embodiment, the winning port of the variable winning ball device 15) is hit and the start port sensor 17 is turned on. When the starting port sensor 17 is turned on, the starting winning memory number is increased by + if the starting winning memory number is not full.
1 and a big hit determination random number is extracted. That is, the processing shown in FIG. 8 is executed. Special symbol determination processing (step S301): When a state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prizes is confirmed. If the starting prize storage number is not 0, it is determined whether to make a jackpot or a losing according to the value of the extracted jackpot determination random number. That is, the first half of the processing shown in FIG. 9 is executed. Stop symbol setting process (step S302): A stop symbol for the left and right middle symbols is determined. That is, the middle half of the processing shown in FIG. 9 is executed.
【0066】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ種類決定用乱数の値に応
じてリーチ時の変動期間を決定する。すなわち、図9に
示された処理の後半が実行される。Reach operation setting processing (step S30)
3): Whether or not to perform the reach operation is determined according to the value of the reach determination random number, and the fluctuation period at the time of reach is determined according to the value of the reach type determination random number. That is, the latter half of the process shown in FIG. 9 is executed.
【0067】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、表示制御基板80に対して、
左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信
される。All symbols change start processing (step S30)
4): In the variable display section 9, control is performed so that all symbols start to change. At this time, with respect to the display control board 80,
The left and right middle final stop symbols and information instructing the variation mode are transmitted.
【0068】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間が経過すると、可変表示部9において表
示される全図柄が停止されるように制御する。All symbols stop waiting processing (step S30)
5): Control is performed so that all symbols displayed on the variable display section 9 are stopped after a predetermined time has elapsed.
【0069】大当たり表示処理(ステップS306):
停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、
内部状態(プロセスフラグ)をステップS307に移行
するように更新する。そうでない場合には、内部状態を
ステップS309に移行するように更新する。なお、大
当たり図柄の組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合
わせである。また、左右図柄が揃うとリーチとなる。Big hit display processing (step S306):
If the stop symbol is a combination of jackpot symbols,
The internal state (process flag) is updated so as to proceed to step S307. If not, the internal state is updated to shift to step S309. The combination of the big hit symbols is a combination in which the right and left middle symbols are aligned. Also, when the left and right symbols are aligned, it reaches reach.
【0070】大入賞口開放開始処理(ステップS30
7):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。Big winning opening opening process (step S30)
7): Control for opening the special winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.
【0071】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の
閉成条件が成立したら、内部状態をステップS309に
移行するように更新する。Processing during opening of the special winning opening (step S30)
8): Control for transmitting display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. When the final closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated so as to shift to step S309.
【0072】大当たり終了処理(ステップS309):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行
するように更新する。Big hit end processing (step S309):
A display for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.
【0073】上述したように、始動入賞口14に打球が
入賞すると、基本回路53は、ステップS11(図6参
照)の特別図柄プロセス処理において、大当たりとする
かはずれとするか、停止図柄および可変表示期間を決定
するが、その決定に応じた表示制御コマンドを表示制御
基板80の表示制御用CPU101に与える。表示制御
用CPU101は、主基板31からの表示制御コマンド
に応じて可変表示部9の表示制御を行う。As described above, when a hit ball is won in the starting winning opening 14, the basic circuit 53 determines whether to make a big hit or a loose hit, a stop symbol and a variable in the special symbol process process of step S11 (see FIG. 6). The display period is determined, and a display control command corresponding to the determination is given to the display control CPU 101 of the display control board 80. The display control CPU 101 controls the display of the variable display unit 9 according to a display control command from the main board 31.
【0074】図12は、この実施の形態で用いられる左
右中図柄の例を示す説明図である。図12に示すよう
に、この実施の形態では、左右中図柄として表示される
各図柄は、左右中で同一の12図柄である。左右中図柄
は、図柄番号の順に変動表示される。また、図柄番号1
2の図柄が表示されると、次に、図柄番号1の図柄が表
示される。そして、左右中図柄が、例えば、「一」、
「三」、「五」、「七」、「九」または「下駄」で揃っ
て停止すると高確率状態となる。すなわち、それらが確
変図柄となる。FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a left and right middle symbol used in this embodiment. As shown in FIG. 12, in this embodiment, the respective symbols displayed as the left and right middle symbols are the same twelve symbols in the left and right. The left and right middle symbols are variably displayed in the order of the symbol numbers. Also, symbol number 1
When the symbol No. 2 is displayed, next, the symbol No. 1 is displayed. And the middle left and right symbols are, for example, "one",
A high-probability state is established when all three, five, seven, nine, or clogs stop. That is, they become probable symbols.
【0075】図13〜図16は、この実施の形態で用い
られる主基板31から表示制御基板80に送信される図
柄変動に関する表示制御コマンド例を示す説明図であ
る。この例では、1つの表示制御コマンドは2バイト
(CMD1,CMD2)で構成される。FIGS. 13 to 16 are explanatory diagrams showing examples of display control commands relating to symbol variations transmitted from the main board 31 to the display control board 80 used in this embodiment. In this example, one display control command is composed of two bytes (CMD1, CMD2).
【0076】図13は、図柄の可変表示期間を特定可能
な表示制御コマンドおよび全図柄の停止を指示する表示
制御コマンド等を示す説明図である。図13に示すよう
に、この例では、可変表示期間を特定可能な表示制御コ
マンドとして、「はずれ」、「確変時変動」、「リーチ
1(変動時間14.5秒)」、「リーチ2(変動時間2
2.5秒)」および「リーチ3(変動時間29.5
秒)」がある。また、左右中図柄を確定させる指示であ
る「全図柄停止」の表示制御コマンドがある。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a display control command capable of specifying a variable display period of a symbol, a display control command for instructing stop of all symbols, and the like. As shown in FIG. 13, in this example, as the display control commands that can specify the variable display period, “out”, “variation at the time of probable variation”, “reach 1 (variation time 14.5 seconds)”, “reach 2 ( Fluctuation time 2
2.5 seconds) and Reach 3 (variation time 29.5)
Second). In addition, there is a display control command of “all symbols stopped” which is an instruction to fix the middle left and right symbols.
【0077】また、可変表示部9の表示制御のためのコ
マンドとして、「電源投入時画面」、「客待ち待機画面
1」、「客待ち待機画面2」および「エラー画面」の表
示制御コマンドがある。As commands for controlling the display of the variable display section 9, display control commands for a "power-on screen", a "customer waiting standby screen 1", a "customer waiting standby screen 2" and an "error screen" are provided. is there.
【0078】さらに、表示制御手段に対して確変状態終
了の報知の表示指示を行うために、「左図柄、中図柄、
右図柄を消去」、「確変終了を表示」および「前回出目
を表示」の表示制御コマンドがある。Further, in order to instruct the display control means to display a notification of the end of the probable change state, a message “left symbol, middle symbol,
There are display control commands of "Erase Right Symbol", "Display Probable Change End", and "Display Previous Roll".
【0079】図14には、左図柄の停止図柄を示す表示
制御コマンドが示されている。図14に示すように、2
バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表
示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、
それらの指定において、1バイト目の制御データCMD
1の値は、「8B(H)」である。FIG. 14 shows a display control command indicating a stop symbol of the left symbol. As shown in FIG.
A stop symbol is designated by a display control command composed of byte control data CMD1 and CMD2. In addition,
In those designations, the control data CMD of the first byte
The value of 1 is “8B (H)”.
【0080】図15には、中図柄の停止図柄を示す表示
制御コマンドが示されている。図15に示すように、2
バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表
示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、
それらの指定において、1バイト目の制御データCMD
1の値は、「8C(H)」である。FIG. 15 shows a display control command indicating the stop symbol of the middle symbol. As shown in FIG.
A stop symbol is designated by a display control command composed of byte control data CMD1 and CMD2. In addition,
In those designations, the control data CMD of the first byte
The value of 1 is “8C (H)”.
【0081】図16には、右図柄の停止図柄を示す表示
制御コマンドが示されている。図16に示すように、2
バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表
示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、
それらの指定において、1バイト目の制御データCMD
1の値は、「8D(H)」である。FIG. 16 shows a display control command indicating a stop symbol of the right symbol. As shown in FIG.
A stop symbol is designated by a display control command composed of byte control data CMD1 and CMD2. In addition,
In those designations, the control data CMD of the first byte
The value of 1 is “8D (H)”.
【0082】図17は、主基板31から表示制御基板8
0に送信される表示制御コマンドを示す説明図である。
図17に示すように、この実施の形態では、表示制御コ
マンドは、表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線
で主基板31から表示制御基板80に送信される。ま
た、主基板31と表示制御基板80との間には、ストロ
ーブ信号を送信するための表示制御信号INTの信号
線、表示制御基板80の電源となる+5V,+12Vの
供給線、および接地レベルを供給するための信号線も配
線されている。FIG. 17 shows a state in which the main board 31 is connected to the display control board 8.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display control command transmitted to 0.
As shown in FIG. 17, in this embodiment, a display control command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80 through eight signal lines of display control signals CD0 to CD7. Further, between the main board 31 and the display control board 80, a signal line of a display control signal INT for transmitting a strobe signal, a supply line of + 5V and + 12V serving as a power supply of the display control board 80, and a ground level are provided. Signal lines for supplying are also wired.
【0083】図18は、主基板31から遊技制御基板8
0に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングを示
すタイミング図である。図18に示すように、この実施
の形態では、1つの表示制御コマンドは2バイトで構成
され、定期リセット信号の発生間隔(2ms)において
1つの表示制御コマンドが送出される。表示制御コマン
ドの各バイトが出力されてから800μs間INT信号
がオン状態(ローレベル)になる。表示制御用CPU1
01は、INT信号がオンしたことを検出すると、表示
制御コマンドを取り込む処理を行う。FIG. 18 shows the main board 31 to the game control board 8
It is a timing chart which shows the transmission timing of the display control command given to 0. As shown in FIG. 18, in this embodiment, one display control command is composed of 2 bytes, and one display control command is sent out at a regular reset signal generation interval (2 ms). The INT signal is turned on (low level) for 800 μs after each byte of the display control command is output. Display control CPU1
When the 01 detects that the INT signal has been turned on, it performs processing to capture a display control command.
【0084】この実施の形態では、表示制御コマンドは
2バイト構成であるから、1つの表示制御コマンドが出
力される際に、2回INT信号が出力される。なお、表
示制御コマンドは2バイト構成に限られず、情報量に応
じて2バイト以上であってもよい。In this embodiment, since the display control command has a 2-byte configuration, the INT signal is output twice when one display control command is output. Note that the display control command is not limited to the 2-byte configuration, and may be 2 bytes or more according to the amount of information.
【0085】図19は、変動開始時から変動終了時まで
の間に主基板31から表示制御基板80に送出される図
柄変動に関する表示制御コマンドの送出タイミングを示
すタイミング図である。図19(A)に示すように、図
柄の変動開始時には、変動開始を指示するための表示制
御コマンド(変動期間を特定可能なコマンド)が送出さ
れる。変動開始を指示するための表示制御コマンドは、
図13に示されたコマンド[80H,00H]〜[80
H,05H]のいずれかである。次いで、左右中図柄の
停止図柄を示す表示制御コマンドが送出される。そし
て、変動期間終了時に、「全図柄停止」を指示するコマ
ンド[80H,0FH]が送出される。FIG. 19 is a timing chart showing the transmission timing of the display control command relating to the symbol variation sent from the main board 31 to the display control board 80 from the start of the change to the end of the change. As shown in FIG. 19A, at the start of the change of the symbol, a display control command (a command capable of specifying a change period) for instructing the start of the change is transmitted. The display control command for instructing the start of fluctuation is
Commands [80H, 00H] to [80H] shown in FIG.
H, 05H]. Next, a display control command indicating a stopped symbol of the left and right middle symbols is transmitted. Then, at the end of the fluctuation period, a command [80H, 0FH] instructing "all symbols stop" is transmitted.
【0086】この実施の形態では、図19(B)に示す
ように、大当たり遊技終了時に、確変状態の終了条件が
成立していたら、「確変終了を表示」および「前回出目
を表示」の表示制御コマンドが主基板31から表示制御
基板80に送出される。表示制御基板80の表示制御手
段は、「確変終了を表示」の表示制御コマンドを受信し
たら可変表示部9に確変終了を報知する画面を表示す
る。そして、「前回出目を表示」の表示制御コマンドを
受信したら、今回の大当り図柄として表示された各図柄
を再び可変表示部9に表示して変動コマンド待ちの状態
となる。なお、大当たり遊技開始前に、確変状態の終了
を報知するための表示を行うように制御してもよい。In this embodiment, as shown in FIG. 19B, at the end of the jackpot game, if the end condition of the probable change state is satisfied, “probable change end” and “previous roll display” are displayed. A display control command is sent from the main board 31 to the display control board 80. When the display control means of the display control board 80 receives the display control command of “display the end of probable change”, it displays a screen for notifying the end of the probable change on the variable display unit 9. Then, when receiving the display control command of "display last time", each symbol displayed as the current big hit symbol is displayed again on the variable display section 9 to be in a state of waiting for a variable command. In addition, you may control so that the display for alert | reporting the completion | finish of a probable change state may be performed before a big hit game start.
【0087】以下、上述した表示例を実現するための遊
技制御手段および表示制御手段の制御について説明す
る。図20は、図11に示された特別図柄プロセス処理
における全図柄変動開始待ち(ステップS304)の処
理を示すフローチャートである。ステップS302,S
303の停止図柄設定処理およびリーチ動作設定処理に
おいて変動時間と停止図柄が決定されると、それらを指
示するための表示制御コマンドの送出制御が行われるの
であるが、ステップS304では、CPU56は、ま
ず、コマンドの送出完了を待つ(ステップS304
a)。なお、コマンド送出完了は、メイン処理(図6参
照)中の表示制御データ出力処理C(ステップS5C)
から通知される。Hereinafter, control of the game control means and the display control means for realizing the above-described display example will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the process of waiting for the start of all symbol change (step S304) in the special symbol process process shown in FIG. Step S302, S
When the fluctuating time and the stop symbol are determined in the stop symbol setting process and the reach operation setting process of 303, transmission control of a display control command for instructing them is performed. In step S304, the CPU 56 first , And waits for completion of command transmission (step S304)
a). The command transmission completion is determined by the display control data output process C (step S5C) during the main process (see FIG. 6).
Will be notified from
【0088】この実施の形態では、CPU56は、図柄
の変動を開始させるときに、図13に示された変動時間
を特定可能なコマンド[80H,01H]〜[80H,
05H]のいずれかを表示制御基板80に送出する。ま
た、続けて、既に決定されている左右中の停止図柄を示
す表示制御コマンドを表示制御基板80に送出する。よ
って、ステップS304aのコマンド送信完了処理で
は、それら全てのコマンドの送出が完了したか否か確認
される。なお、CPU56は、左右中の停止図柄を示す
表示制御コマンドを送出してからコマンド[80H,0
1H]〜[80H,05H]のいずれかを送出してもよ
い。In this embodiment, when starting the change of the symbol, the CPU 56 executes the commands [80H, 01H] to [80H,
05H] to the display control board 80. Subsequently, a display control command indicating the determined left and right middle stop symbols is sent to the display control board 80. Therefore, in the command transmission completion processing of step S304a, it is confirmed whether or not transmission of all these commands has been completed. Note that the CPU 56 sends the display control command indicating the left and right middle stop symbols, and then executes the command [80H, 0].
1H] to [80H, 05H].
【0089】表示制御コマンドの送出が完了すると、C
PU56は、表示制御基板80に通知した変動時間を測
定するための変動時間タイマをスタートする(ステップ
S304b)。そして、ステップS305に移行するよ
うに、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS
304c)。When transmission of the display control command is completed, C
The PU 56 starts a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time notified to the display control board 80 (Step S304b). Then, the special symbol process flag is updated so as to proceed to step S305 (step S305).
304c).
【0090】図21は、図11に示された特別図柄プロ
セス処理における全図柄停止待ち処理(ステップS30
5)を示すフローチャートである。ステップS305で
は、CPU56は、変動時間タイマがタイムアップした
か否か確認する(ステップS305a)。タイムアップ
したら、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを設定
する(ステップS305b)。そして、表示制御コマン
ドデータ送出要求をセットし(ステップS305c)、
ステップS306に移行するように、特別図柄プロセス
フラグを更新する(ステップS305d)。なお、表示
制御コマンドデータ送出要求は、メイン処理(図6参
照)中の表示制御データ設定処理(ステップS4)で参
照される。FIG. 21 is a process for waiting for all symbols to stop in the special symbol process shown in FIG. 11 (step S30).
It is a flowchart which shows 5). In step S305, the CPU 56 checks whether or not the variable time timer has expired (step S305a). When the time is up, a display control command instructing to stop all symbols is set (step S305b). Then, a display control command data transmission request is set (step S305c),
The special symbol process flag is updated so as to proceed to step S306 (step S305d). The display control command data transmission request is referred to in the display control data setting process (step S4) in the main process (see FIG. 6).
【0091】以上のように、特別図柄プロセス処理にお
いて、CPU56は、変動の開始時に変動時間を特定可
能な情報と停止図柄を指示する情報とを表示制御基板8
0に送出し、変動時間タイマがタイムアップしたら、す
なわち指示した変動時間が終了したら、全図柄停止を指
示する情報を表示制御基板80に送出する。その間、C
PU56は、表示制御基板80に表示制御コマンドを送
出しない。従って、主基板31のCPU56の表示制御
に要する負荷は大きく低減されている。As described above, in the special symbol process processing, the CPU 56 displays the information for specifying the fluctuation time at the start of the fluctuation and the information for designating the stop symbol on the display control board 8.
0, and when the variation time timer expires, that is, when the designated variation time is over, information for instructing stop of all symbols is sent to the display control board 80. Meanwhile, C
The PU 56 does not send a display control command to the display control board 80. Therefore, the load required for the display control of the CPU 56 of the main board 31 is greatly reduced.
【0092】図22は、図11に示された特別図柄プロ
セス処理における大当り表示処理(ステップS306)
を示すフローチャートである。ステップS306では、
CPU56は、まず、大当りであったか否か確認する
(ステップS306a)、大当りでなかった場合には、
特別図柄変動待ち状態(ステップS300)に移行する
ように、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップ
S306e)。FIG. 22 shows a jackpot display process in the special symbol process process shown in FIG. 11 (step S306).
It is a flowchart which shows. In step S306,
The CPU 56 first checks whether or not a big hit has occurred (step S306a).
The special symbol process flag is updated to shift to the special symbol change waiting state (step S300) (step S306e).
【0093】大当りであった場合には、確変フラグをク
リアする(ステップS306b)。そして、所定時間の
ディレイ時間をおいた後(ステップS306c)、大入
賞口開放開始処理(ステップS307)に移行するよう
に、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS3
06d)。ここで、ディレイ時間をおくのは、表示制御
手段が可変表示部9において大当り報知のための表示を
行っている期間を考慮するためである。すなわち、大当
り報知のための表示は、表示制御手段によって独自に行
われている。なお、ディレイ時間を設定する処理では、
実際には、単純にループするのではなく、ディレイ時間
設定状態にあるフラグをセットしてステップS306の
処理を終了する。そして、次にステップS306の処理
が開始されたときに(2ms後)、ディレイ時間が経過
していればステップS306cに移行し、そうでなけれ
ば再度ステップS306の処理から抜ける。If it is a big hit, the probability change flag is cleared (step S306b). After a predetermined delay time (step S306c), the special symbol process flag is updated so as to shift to the special winning opening opening process (step S307) (step S3).
06d). Here, the delay time is set in order to take into consideration a period during which the display control unit performs a display for a big hit notification on the variable display unit 9. That is, the display for the big hit notification is independently performed by the display control means. In the process of setting the delay time,
Actually, instead of simply looping, the flag in the delay time setting state is set, and the processing in step S306 ends. Then, when the process of step S306 is started next (after 2 ms), the process proceeds to step S306c if the delay time has elapsed, and otherwise, the process exits from the process of step S306 again.
【0094】なお、確変フラグとは、遊技状態が高確率
状態になっているか否かを示すフラグであるが、ステッ
プS306bで確変フラグがクリアされることによっ
て、大当たり遊技中は低確率状態となる。これに対し
て、後述する確変状態フラグは大当たり遊技中でもクリ
アされていない。従って、確率状態フラグがオンしてい
るときに確変大当りが発生すると、確変状態フラグのオ
ン状態が継続する。すなわち、この実施の形態では、確
変状態フラグのオフが、継続的な特別遊技状態の制御を
終了させることに対応している。The probability change flag is a flag indicating whether or not the gaming state is in the high probability state. However, when the probability variation flag is cleared in step S306b, the state changes to the low probability state during the jackpot game. . On the other hand, the probability change state flag described later is not cleared during the big hit game. Therefore, if the probability change big hit occurs while the probability state flag is on, the on state of the probability change state flag continues. That is, in the present embodiment, turning off the probable change state flag corresponds to terminating the control of the continuous special game state.
【0095】図23は、図11に示された特別図柄プロ
セス処理における大入賞口開放開始処理(ステップS3
07)を示すフローチャートである。ステップS307
では、CPU56は、まず、大入賞口を開放するための
ソレノイド21をオン状態にする(ステップS307
a)。そして、開放カウンタを初期化する(ステップS
307b)。開放カウンタとは、大入賞口の開放回数を
計数するためのカウンタである。また、開放タイマをス
タートする(ステップS307c)。開放タイマとは、
大入賞口の1回の開放時間の上限を設定するためのタイ
マであり、例えば29.5秒に設定される。そして、大
入賞口開放中処理(ステップS308)に移行するよう
に、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS3
07d)。FIG. 23 is a special winning process opening start process (step S3) in the special symbol process process shown in FIG.
07) is a flow chart. Step S307
Then, the CPU 56 first turns on the solenoid 21 for opening the special winning opening (step S307).
a). Then, the release counter is initialized (Step S)
307b). The opening counter is a counter for counting the number of times the special winning opening has been opened. Further, the release timer is started (step S307c). The open timer is
This is a timer for setting the upper limit of one opening time of the special winning opening, and is set to, for example, 29.5 seconds. Then, the special symbol process flag is updated so as to proceed to the special winning opening opening process (step S308) (step S3).
07d).
【0096】図24は、図11に示された特別図柄プロ
セス処理における大入賞口開放中処理(ステップS30
8)を示すフローチャートである。ステップS308で
は、CPU56は、開放タイマがタイムアウトしたか否
か確認する(ステップS308a)。開放タイマがタイ
ムアウトしたした場合には、大入賞口の1回の開放中
に、大入賞口に上限までの入賞がなかったことになるの
で、大当たり遊技を終了するための処理を行う。すなわ
ち、ソレノイド21をオフ状態にして(ステップS30
8b)、大当り終了処理(ステップS309)に移行す
るように、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステッ
プS308g)。FIG. 24 is a flowchart showing a special winning process opening process (step S30) in the special symbol process process shown in FIG.
It is a flowchart which shows 8). In step S308, the CPU 56 checks whether the release timer has timed out (step S308a). If the opening timer has timed out, it means that there was no winning up to the upper limit in the special winning opening during one opening of the special winning opening, and a process for ending the big hit game is performed. That is, the solenoid 21 is turned off (step S30).
8b) The special symbol process flag is updated (step S308g) to shift to the big hit end process (step S309).
【0097】開放タイマがタイムアウトしていない場合
には、大入賞口への入賞数を検出するためのカウントス
イッチ23が所定回オンしたか否か確認する(ステップ
S308c)。所定回は、例えば10回である。所定回
オンしているときには、その回の大入賞口の開放を終了
する処理を行う。すなわち、ソレノイド21をオフ状態
にして(ステップS308d)、開放カウンタを+1す
る(ステップS308e)。If the open timer has not timed out, it is checked whether or not the count switch 23 for detecting the number of winnings to the special winning opening has been turned on a predetermined number of times (step S308c). The predetermined number of times is, for example, 10 times. If it has been turned on a predetermined number of times, a process of ending the opening of the special winning opening at that time is performed. That is, the solenoid 21 is turned off (step S308d), and the release counter is incremented by 1 (step S308e).
【0098】そして、開放カウンタの値が所定値に達し
たか否か判定する(ステップS308f)。所定値と
は、開放回数の上限値である。所定値に達した場合に
は、大当り終了処理(ステップS309)に移行するよ
うに、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS
308g)。Then, it is determined whether or not the value of the release counter has reached a predetermined value (step S308f). The predetermined value is an upper limit of the number of times of opening. If the predetermined value has been reached, the special symbol process flag is updated so as to proceed to the big hit end processing (step S309) (step S309).
308g).
【0099】開放カウンタの値が所定値に達していない
場合には、大入賞口開放中にVカウントセンサ22がオ
ンしたか否か確認する(ステップS308h)。オンし
ていた場合には、大当り遊技の次回のラウンドに入る。
すなわち、所定期間のディレイ時間をおいた後(ステッ
プS308i)、再度大入賞口を開放するためにソレノ
イド21をオンする(ステップS308j)。そして、
開放タイマを再スタートする(ステップS308k)。
Vカウントセンサ22がオンしなかった場合には、大当
り終了処理(ステップS309)に移行するように、特
別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS308
g)。If the value of the opening counter has not reached the predetermined value, it is checked whether or not the V-count sensor 22 has been turned on during opening of the special winning opening (step S308h). If it is turned on, the next round of the jackpot game is started.
That is, after a predetermined period of delay time (step S308i), the solenoid 21 is turned on to open the special winning opening again (step S308j). And
The release timer is restarted (step S308k).
If the V count sensor 22 has not been turned on, the special symbol process flag is updated so as to shift to the big hit end processing (step S309) (step S308).
g).
【0100】図25は、図11に示された特別図柄プロ
セス処理における大当り終了処理(ステップS309)
を示すフローチャートである。ステップS309では、
CPU56は、確変状態の継続を示す確変状態フラグが
オンしているか否か確認する(ステップS309a)。
オンしていれば、すなわち、確変が継続している状態で
あれば、実行された大当り遊技が確変図柄での大当りに
よるものか否か確認する(ステップS309e)。確変
図柄で大当りしたときには、確変フラグをセットした後
(ステップS309i)、特別図柄変動待ち状態(ステ
ップS300)に移行するように、特別図柄プロセスフ
ラグを更新する(ステップS309d)。この場合には
確変状態は継続する。FIG. 25 is a diagram showing a big hit end process in the special symbol process process shown in FIG. 11 (step S309).
It is a flowchart which shows. In step S309,
The CPU 56 checks whether or not the probability change state flag indicating the continuation of the probability change state is ON (step S309a).
If it is on, that is, if the probability change is continuing, it is checked whether or not the executed big hit game is due to the big hit with the probability change symbol (step S309e). When a big hit is made with the certain symbol design, the special symbol process flag is set (step S309i), and then the special symbol process flag is updated so as to shift to a special symbol change waiting state (step S300d) (step S309d). In this case, the probable change state continues.
【0101】ステップS309eの判断において、確変
図柄で大当りしていないことを確認した場合には、CP
U56は、表示制御基板80に対して「確変終了」の表
示制御コマンドを送出するための制御を行う。すなわ
ち、表示制御コマンドデータとして「確変終了」を示す
コマンドを設定し(ステップS309f)、表示制御コ
マンド送出要求をセットする(ステップS309g)。
表示制御コマンドは、メイン処理における表示制御デー
タ出力処理A,B,C(ステップS5a,S5B,S5
C)によって表示制御基板80に送出される。そして、
確変フラグおよび確変状態フラグをリセットする(ステ
ップS309j,S309h)。よって、確変状態は終
了する。なお、「確変終了」を示すコマンドの前後で
「左図柄、中図柄、右図柄を消去」と「前回出目を表
示」の表示制御コマンドも送出されるが、図25ではそ
れらの送出制御は省略されている。If it is determined in step S309e that no big hit has occurred in the probable symbol, the CP
U <b> 56 performs control for transmitting a display control command of “probable change end” to the display control board 80. That is, a command indicating "end of probable change" is set as the display control command data (step S309f), and a display control command transmission request is set (step S309g).
The display control command includes display control data output processing A, B, and C in the main processing (steps S5a, S5B, S5
C) is sent to the display control board 80. And
The probable change flag and the probable change state flag are reset (steps S309j and S309h). Therefore, the probable change state ends. In addition, before and after the command indicating the “probable change end”, display control commands of “delete left symbol, middle symbol, right symbol” and “display last appearance” are also transmitted, but in FIG. Omitted.
【0102】ステップS309aの判断において、確変
状態フラグがオンしていない場合には、CPU56は、
確変図柄で大当りしたか否か確認する(ステップS30
9b)。確変図柄で大当りしていた場合には、確変状態
フラグおよび確変フラグをセットする(ステップS30
9c,S309i)。よって、確変状態が開始する。If it is determined in step S309a that the probable change state flag is not on, the CPU 56
It is confirmed whether or not a big hit has been made with the probable changing symbol (step S30).
9b). If a large hit has been made with the positive change symbol, the positive change state flag and the positive change flag are set (step S30).
9c, S309i). Therefore, the probable change state starts.
【0103】この実施の形態では、確変図柄で大当りが
生ずると、大当り遊技終了後に確変状態になる。そし
て、確変状態は、次に大当りが発生するまで継続する。
次に生じた大当りも、確変図柄での大当りであれば確変
状態は継続するが、そうでなければ確変状態は終了す
る。そのとき、CPU56は、表示制御基板80に対し
て「確変終了」を示すコマンドを送出することになる。In this embodiment, when a big hit occurs in the probability change symbol, the state changes to a certain change state after the big hit game is over. The probability change state continues until the next big hit occurs.
If the next big hit is a big hit with a probable change symbol, the probable change state continues, but if not, the probable change state ends. At that time, the CPU 56 sends a command indicating “probable change end” to the display control board 80.
【0104】図26は、図6に示されたメイン処理にお
ける表示制御データ出力処理A(ステップS5A)を示
すフローチャートである。表示制御データ出力処理Aに
おいて、CPU56は、ポート出力要求がセットされて
いるか否か判定する(ステップS421)。ポート出力
要求がセットされている場合には、ポート出力要求をリ
セットし(ステップS422)、ポート格納領域の内容
(表示制御コマンドの1バイト目)を出力ポート571
に出力する(ステップS423)。FIG. 26 is a flowchart showing the display control data output processing A (step S5A) in the main processing shown in FIG. In the display control data output processing A, the CPU 56 determines whether or not a port output request has been set (step S421). If the port output request has been set, the port output request is reset (step S422), and the contents of the port storage area (the first byte of the display control command) are output to the output port 571.
(Step S423).
【0105】そして、INT信号をローレベル(オン状
態)にし(ステップS424)、800μsタイマをス
タートさせて(ステップS425)、データ送出中フラ
グをオンする(ステップS426)。なお、ポート出力
要求は、図6に示されたメイン処理における表示制御デ
ータ設定処理(ステップS4)でセットされる。Then, the INT signal is set to low level (ON state) (step S424), the 800 μs timer is started (step S425), and the data sending flag is turned on (step S426). The port output request is set in the display control data setting process (step S4) in the main process shown in FIG.
【0106】図27は、図6に示されたメイン処理にお
ける表示制御データ出力処理B(ステップS5B)を示
すフローチャートである。表示制御データ出力処理Bに
おいて、CPU56は、まず、データ送出中フラグがオ
ンしているか否か確認する(ステップS431)。オン
していれば、表示制御データ出力処理Aでセットされて
いる800μsタイマがタイムアウトするのを待つ(ス
テップS432)。FIG. 27 is a flowchart showing display control data output processing B (step S5B) in the main processing shown in FIG. In the display control data output process B, the CPU 56 first checks whether the data sending flag is on (step S431). If it is turned on, it waits for the 800 μs timer set in the display control data output processing A to time out (step S432).
【0107】800μsタイマがタイムアウトしたら、
INT信号をハイレベル(オフ状態)にし(ステップS
433)、所定期間のディレイタイムをおいて(ステッ
プS434)、ポート格納領域の内容(表示制御コマン
ドの2バイト目)を出力ポート571に出力する(ステ
ップS435)。なお、ディレイタイムは、図18に示
されたINT信号の出力タイミングにおける1回目のI
NT信号のオン期間と2回目のINT信号のオン期間と
の間のオフ期間を作成するための時間である。When the 800 μs timer times out,
Set the INT signal to high level (OFF state) (step S
433), after a predetermined delay time (step S434), the contents of the port storage area (the second byte of the display control command) are output to the output port 571 (step S435). Note that the delay time is the first I signal at the output timing of the INT signal shown in FIG.
This is a time for creating an OFF period between the ON period of the NT signal and the ON period of the second INT signal.
【0108】そして、INT信号をローレベル(オン状
態)にし(ステップS424)、800μsタイマをス
タートさせる(ステップS425)。Then, the INT signal is set to the low level (on state) (step S424), and the 800 μs timer is started (step S425).
【0109】図28は、図6に示されたメイン処理にお
ける表示制御データ出力処理C(ステップS5C)を示
すフローチャートである。表示制御データ出力処理Cに
おいて、CPU56は、まず、データ送出中フラグがオ
ンしているか否か確認する(ステップS441)。オン
していれば、表示制御データ出力処理Bでセットされて
いる800μsタイマがタイムアウトするのを待つ(ス
テップS442)。FIG. 28 is a flowchart showing display control data output processing C (step S5C) in the main processing shown in FIG. In the display control data output process C, the CPU 56 first checks whether the data sending flag is on (step S441). If it is turned on, it waits for the 800 μs timer set in the display control data output processing B to time out (step S442).
【0110】800μsタイマがタイムアウトしたら、
INT信号をハイレベル(オフ状態)にし(ステップS
443)、データ送出中フラグをオフする(ステップS
444)。以上のようにして、図18に示されたような
タイミングで表示制御コマンドが送出される。When the 800 μs timer times out,
Set the INT signal to high level (OFF state) (step S
443), and turns off the data sending flag (step S).
444). As described above, the display control command is transmitted at the timing shown in FIG.
【0111】なお、図6に示されたように、メイン処理
の随所で表示制御データ出力処理A,B,Cを実行する
方法は一例であって、他の方法を用いてもよい。例え
ば、800μsタイマ割り込みによってINT信号のオ
ン/オフ制御を行ってもよい。いずれにせよ、図18に
示されたようなタイミングで表示制御コマンドが主基板
31から表示制御基板80に送出されればよい。また、
INT信号のオン期間である800μsも一例であっ
て、機種に応じて任意に設定することができる。As shown in FIG. 6, the method of executing the display control data output processing A, B, C at any part of the main processing is an example, and another method may be used. For example, on / off control of the INT signal may be performed by an 800 μs timer interrupt. In any case, the display control command may be transmitted from the main board 31 to the display control board 80 at the timing shown in FIG. Also,
800 μs, which is the ON period of the INT signal, is also an example, and can be set arbitrarily according to the model.
【0112】この実施の形態では、可変表示部9の表示
状態を変化させるために、変化後の表示態様を指示する
ための表示制御コマンドが主基板31から1回だけ送信
される。従って、表示制御基板80において速やかに表
示制御を開始できるとともに、主基板31のCPU56
の表示制御に関する負荷が大きく軽減されている。な
お、可変表示部9の表示状態を変化させるための表示制
御コマンドは、上述した図柄変動に関するものだけでな
く、背景およびキャラクタ等の表示変化点において、主
基板31側から表示制御基板80に対して送出される。In this embodiment, in order to change the display state of the variable display section 9, a display control command for instructing the changed display mode is transmitted from the main board 31 only once. Therefore, the display control can be started immediately on the display control board 80 and the CPU 56 of the main board 31 can be started.
The load related to display control is greatly reduced. The display control command for changing the display state of the variable display unit 9 is not only related to the above-described symbol variation, but also the display control board 80 from the main board 31 side at the display change point such as the background and the character. Sent out.
【0113】次に、表示制御用CPU101の動作を説
明する。図29は、表示制御基板80における表示制御
用CPU101の動作を示すフローチャートである。表
示制御用CPU101は、出力ポートやワークエリアの
初期化およびタイマセット等のイニシャル処理を行った
後に(ステップS101)、ループ状態に入る。イニシ
ャル処理において、100μs毎にタイマ割込が発生す
るようなタイマ設定がなされている。よって、ループ状
態では、100μsのタイマ割込がかかると表示制御処
理が実行される(ステップS102)。Next, the operation of the display control CPU 101 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the operation of the display control CPU 101 in the display control board 80. The display control CPU 101 enters a loop state after initializing output ports and work areas and performing initial processing such as timer setting (step S101). In the initial processing, a timer is set such that a timer interrupt occurs every 100 μs. Therefore, in the loop state, when a timer interrupt of 100 μs is applied, the display control process is executed (step S102).
【0114】図30は、100μsのタイマ割込処理を
示すフローチャートである。タイマ割込がかかると、表
示制御用CPU101は、次の100μs割込がかかる
ようにタイマを起動する等のイニシャル処理を行った後
に(ステップS111)、表示制御コマンド読込処理を
行う(ステップS112)。また、表示制御コマンド読
込処理に続いて、受信した表示制御コマンドデータにも
とづく表示制御プロセス処理(ステップS113)が実
行される。FIG. 30 is a flowchart showing a timer interrupt process of 100 μs. When a timer interrupt occurs, the display control CPU 101 performs an initial process such as activating a timer so as to cause a next 100 μs interrupt (step S111), and then performs a display control command reading process (step S112). . After the display control command reading process, a display control process process (step S113) based on the received display control command data is performed.
【0115】図31は、表示制御コマンド読込処理を示
すフローチャートである。表示制御コマンド読込処理に
おいて、表示制御用CPU101は、表示制御コマンド
データの入力に割り当てられている入力ポートから1バ
イトのデータを読み込む(ステップS121)。次に、
INT信号の入力に割り当てられている入力ポートから
INT信号の状態を読み取る(ステップS122)。上
述したように、INT信号は、主基板31のCPU56
が新たな表示制御コマンドデータを出力したときにロー
レベルとされる。FIG. 31 is a flowchart showing a display control command reading process. In the display control command reading process, the display control CPU 101 reads 1-byte data from the input port assigned for inputting the display control command data (step S121). next,
The state of the INT signal is read from the input port assigned to the input of the INT signal (step S122). As described above, the INT signal is transmitted to the CPU 56 of the main board 31.
Is set to low level when new display control command data is output.
【0116】INT信号がオフしている場合には、表示
通信カウンタをクリアする(ステップS126)。表示
通信カウンタは、INT信号がオンしているときの表示
制御コマンドデータ受信回数をカウントするために用い
られる。If the INT signal is off, the display communication counter is cleared (step S126). The display communication counter is used to count the number of times display control command data is received when the INT signal is on.
【0117】INT信号がオンしている場合には、受信
した表示制御コマンドデータが直前に(100μs前)
受信したコマンドデータと同じか否か確認する(ステッ
プS123)。同じでない場合には、表示通信カウンタ
をクリアする(ステップS126)。同じであった場合
には、表示通信カウンタが所定の最大値(MAX)に達
しているか否か確認する(ステップS124)。When the INT signal is ON, the received display control command data is transmitted immediately before (100 μs before).
It is determined whether the received command data is the same as the received command data (step S123). If they are not the same, the display communication counter is cleared (step S126). If they are the same, it is checked whether the display communication counter has reached a predetermined maximum value (MAX) (step S124).
【0118】最大値に達していない場合には、表示通信
カウンタの値を+1する(ステップS125)。ここ
で、最大値とは、表示制御コマンドデータを確実に受信
したと判定する値(この例では3)よりも大きい値であ
り、例えば、800μs間での受信回数をカウントする
等の目的で用いられる。If the value has not reached the maximum value, the value of the display communication counter is incremented by 1 (step S125). Here, the maximum value is a value larger than a value (3 in this example) for determining that the display control command data has been reliably received, and is used for the purpose of counting the number of receptions within 800 μs, for example. Can be
【0119】次いで、表示制御用CPU101は、表示
通信カウンタ後が「3」になったか否か確認する(ステ
ップS127)。「3」になっている場合には、受信し
たデータが表示制御コマンドの1バイト目(CMD1)
であるのか2バイト目(CMD2)であるのかを確認す
る(ステップS128)。1バイト目であれば、受信し
たデータを受信コマンド格納エリア(1バイト目)に格
納し(ステップS129)、コマンド受信中フラグをセ
ットする(ステップS130)。そして、受信したデー
タをワークエリアに格納する(ステップS134)。Next, the display control CPU 101 checks whether or not the value after the display communication counter has become "3" (step S127). If it is "3", the received data is the first byte (CMD1) of the display control command.
Or the second byte (CMD2) (step S128). If it is the first byte, the received data is stored in the received command storage area (first byte) (step S129), and the command receiving flag is set (step S130). Then, the received data is stored in the work area (step S134).
【0120】受信したデータが表示制御コマンドの2バ
イト目であれば、受信したデータを受信コマンド格納エ
リア(2バイト目)に格納し(ステップS131)、コ
マンド受信中フラグをリセットする(ステップS13
2)。そして、通信終了フラグをセットする(ステップ
S133)。また、受信したデータをワークエリアに格
納する(ステップS134)。「3」になっていない場
合には、通信終了フラグをセットせずに、読み取ったデ
ータをワークエリアに格納する(ステップS134)。
なお、ワークエリアに格納されたデータは、次の割込処
理において、ステップS123において用いられる。If the received data is the second byte of the display control command, the received data is stored in the received command storage area (second byte) (step S131), and the command receiving flag is reset (step S13).
2). Then, a communication end flag is set (step S133). Further, the received data is stored in the work area (step S134). If it is not "3", the read data is stored in the work area without setting the communication end flag (step S134).
The data stored in the work area is used in the next interrupt processing in step S123.
【0121】以上のように、表示制御用CPU101
は、例えば3回連続して同一の表示制御コマンドデータ
を受信すると、確かに表示制御コマンドを受信したとし
て、通信終了フラグをセットする。そして、通信終了フ
ラグがセットされると、表示制御プロセス処理(ステッ
プS113)において、セットされたことが検出され、
受信コマンド格納エリアに格納された表示制御コマンド
にもとづいて図柄の変動および背景・キャラクタの表示
切替等の処理が行われる。As described above, the display control CPU 101
For example, when the same display control command data is received three times in succession, for example, it is determined that the display control command has been received, and the communication end flag is set. When the communication end flag is set, the display control process (step S113) detects that the communication end flag has been set,
Based on the display control command stored in the received command storage area, processing such as pattern change and background / character display switching is performed.
【0122】図32は、図30に示されたタイマ割込処
理における表示制御プロセス処理(ステップS113)
を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理で
は、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS7
20〜S870のうちのいずれかの処理が行われる。各
処理において、以下のような処理が実行される。FIG. 32 shows a display control process in the timer interrupt process shown in FIG. 30 (step S113).
It is a flowchart which shows. In the display control process, step S7 is performed according to the value of the display control process flag.
Any one of the processes from 20 to S870 is performed. In each process, the following processes are performed.
【0123】表示制御コマンド受信待ち処理(ステップ
S720):通信終了フラグのオンに応じて受信コマン
ドが設定されているワークエリアの内容を読み出して、
変動時間を特定可能な表示制御コマンドを受信したか否
か確認する。Display control command reception waiting processing (step S720): The contents of the work area in which the reception command is set are read out according to the ON of the communication end flag, and
It is determined whether a display control command capable of specifying the fluctuation time has been received.
【0124】リーチ動作設定処理(ステップS75
0):受信した変動時間を特定可能な表示制御コマンド
に対応した複数の変動パターンのうちのいずれのパター
ンを使用するのかを決定する。Reach operation setting processing (step S75)
0): Determine which one of a plurality of variation patterns corresponding to the received display control command capable of specifying the variation time is used.
【0125】全図柄変動開始処理(ステップS78
0):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。All symbols change start processing (step S78)
0): Control is performed so that the change of the middle left and right symbols is started.
【0126】図柄変動中処理(ステップS810):変
動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キ
ャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動
時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行
う。Symbol change processing (step S810): The switching timing of each change state (change speed, background, character) constituting the change pattern is controlled, and the end of the change time is monitored. Also, stop control of the left and right symbols is performed.
【0127】全図柄停止待ち設定処理(ステップS84
0):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示
制御コマンドを受信していたら、図柄の変動を停止し最
終停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。All symbols stop waiting setting processing (step S84)
0): At the end of the fluctuation time, if a display control command instructing to stop all the symbols has been received, the control of stopping the fluctuation of the symbols and displaying the final stopped symbol (fixed symbol) is performed.
【0128】大当り表示処理(ステップS870):変
動時間の終了後、大当たり遊技中のラウンド表示や、確
変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。Big hit display processing (step S870): After the end of the variable time, control of round display during a big hit game, display of a certain-variable big hit or display of a normal big hit is performed.
【0129】図33は、表示制御プロセス処理における
大当り表示処理(ステップS870)の主要部を示すフ
ローチャートである。大当り表示処理では、主基板31
から受信したラウンド数やV入賞等を示す表示制御コマ
ンドにもとづいてラウンド表示やV入賞表示を行うので
あるが、大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドを受
信すると(ステップS871)、表示制御用CPU10
1は、「確変終了」を示す表示制御コマンドを受信した
か否か確認する(ステップS872)。なお、「確変終
了」を示す表示制御コマンドは、主基板31から、大当
り遊技の終了を示す表示制御コマンドの直前または直後
に送出される。FIG. 33 is a flowchart showing the main part of the big hit display process (step S870) in the display control process process. In the jackpot display process, the main board 31
The round display and the V prize display are performed based on the display control command indicating the number of rounds and the V prize received from the CPU. When the display control command indicating the end of the big hit game is received (step S871), the display control CPU 10
No. 1 confirms whether or not a display control command indicating “probable change end” has been received (step S872). In addition, the display control command indicating “probable change end” is transmitted from the main board 31 immediately before or immediately after the display control command indicating the end of the big hit game.
【0130】「確変終了」を示す表示制御コマンドを受
信している場合には、表示制御用CPU101は、可変
表示部9に、例えば図34に示すような確変状態の終了
を示す内容を表示する(ステップS873)。「確変終
了」を示す表示制御コマンドを受信していない場合に
は、そのような表示を行わない。その後、表示制御プロ
セスフラグの値を、表示制御コマンド受信待ち(ステッ
プS720)に対応した値にする(ステップS87
4)。When a display control command indicating "end of probable change" has been received, the display control CPU 101 displays, on the variable display section 9, a content indicating the end of the probable change state, for example, as shown in FIG. (Step S873). If no display control command indicating “probable change end” has been received, such display is not performed. Thereafter, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the display control command reception wait (step S720) (step S87).
4).
【0131】以上のように、この実施の形態では、主基
板31のCPU56は、確変状態の終了を検出すると、
その旨を示す表示制御コマンドを1回だけ表示制御基板
80に送出する。そして、表示制御基板80の表示制御
用CPU101は、「確変終了」を示す表示制御コマン
ドを受信すると、可変表示部9において、その旨を遊技
者に報知するための表示を行う。よって、遊技者は、有
利な状態である確変状態が終了したことを直ちに認識で
きる。このような制御を行うために、遊技制御手段は、
必要なコマンドを1回だけ送出するだけでよいので、遊
技制御手段の負担はそれほど増えない。As described above, in this embodiment, when the CPU 56 of the main board 31 detects the end of the probable change state,
A display control command indicating this is sent to the display control board 80 only once. When the display control CPU 101 of the display control board 80 receives the display control command indicating “probable change end”, the variable display unit 9 performs display for notifying the player of the fact. Therefore, the player can immediately recognize that the positive change state, which is the advantageous state, has ended. In order to perform such control, the game control means:
Since the necessary command need only be sent once, the load on the game control means does not increase so much.
【0132】なお、この実施の形態では、実際には大当
り遊技中には低確率状態になるが、本発明では、確変状
態フラグのオン中に再度確変大当りが生じた場合には、
大当り遊技中での低確率状態に関わらず、確変状態が継
続していることとしている。In this embodiment, a low probability state is actually set during a big hit game. However, in the present invention, if a certain variable big hit occurs again while the certain variable state flag is on,
Regardless of the low-probability state during the jackpot game, the probable change state is assumed to be continuing.
【0133】上記の実施の形態では、確変状態は次に大
当りが生ずるまで継続したが、他の確変終了条件を用い
る遊技機にも本発明を適用することができる。例えば、
確変状態に入ってから可変表示部9における図柄の可変
表示が所定回行われたら確変状態を終了する遊技機でも
よい。In the above embodiment, the probability change state is continued until the next big hit occurs. However, the present invention can be applied to a game machine using other probability change end conditions. For example,
A gaming machine may be such that the variable display section 9 terminates the variable state when the variable display of the symbol is performed a predetermined number of times after entering the variable state.
【0134】図35は、そのような遊技機における主基
板31のCPU56が実行する特別図柄プロセス(図1
1参照)における全図柄停止待ち処理(ステップS30
5)を示すフローチャートである。FIG. 35 shows a special symbol process (FIG. 1) executed by the CPU 56 of the main board 31 in such a gaming machine.
1) (see step 1).
It is a flowchart which shows 5).
【0135】この実施の形態では、確変図柄で大当りが
生ずると、大当り遊技終了後に確変状態になる。そし
て、確変状態は、以後50回の図柄変動が行われるまで
継続する。そして、50回の図柄変動が行われると、C
PU56は、表示制御基板80に対して「確変終了」を
示すコマンドを送出することになる。In this embodiment, when a big hit occurs in the probability change symbol, the state changes to a certain change state after the big hit game ends. Then, the certain change state is continued until the symbol change is performed 50 times thereafter. Then, when the symbol change is performed 50 times, C
The PU 56 sends a command indicating “probable change end” to the display control board 80.
【0136】この実施の形態では、CPU56は、ステ
ップS304(図20参照)で設定されている変動時間
タイマがタイムアップしたか否か確認し(ステップS3
05a)、タイムアップしたら、全図柄停止を指示する
表示制御コマンドを設定する(ステップS305b)。
そして、表示制御コマンドデータ送出要求をセットする
(ステップS305c)。In this embodiment, the CPU 56 checks whether or not the variable time timer set in step S304 (see FIG. 20) has expired (step S3).
05a), when the time is up, a display control command for instructing to stop all symbols is set (step S305b).
Then, a display control command data transmission request is set (step S305c).
【0137】さらに、確変中か否か確認する(ステップ
S305e)。確変中であれば、ワークエリアの内容を
+1する(ステップS305f)。ここで、ワークエリ
アは変動回数をカウントするものとして使用されてい
る。また、CPU56は、ワークエリアの値が50にな
っているか否か確認する(ステップS305g)。50
になっていないときには、そのまま、ステップS306
に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する
(ステップS305d)。この場合には確変状態は継続
する。Further, it is confirmed whether or not the change is in progress (step S305e). If the probability is being changed, the content of the work area is incremented by 1 (step S305f). Here, the work area is used to count the number of changes. Further, the CPU 56 checks whether or not the value of the work area is 50 (step S305g). 50
If not, step S306 is performed as it is.
The special symbol process flag is updated so as to shift to (step S305d). In this case, the probable change state continues.
【0138】ステップS305gの判断において、50
になっていたことを確認した場合には、CPU56は、
表示制御基板80に対して「確変終了」の表示制御コマ
ンドを送出するための制御を行う。すなわち、表示制御
コマンドデータとして「確変終了」を示すコマンドを設
定し(ステップS305h)、表示制御コマンド送出要
求をセットする(ステップS305i)。そして、確変
フラグをリセットする(ステップS305j)。よっ
て、確変状態は終了する。また、ワークエリアの内容を
クリアしておく(ステップS305k)。その後、ステ
ップS306に移行するように、特別図柄プロセスフラ
グを更新する(ステップS305d)。In the determination of step S305g, 50
If the CPU 56 confirms that
The control for transmitting the display control command of “probable change end” to the display control board 80 is performed. That is, a command indicating "end of probable change" is set as the display control command data (step S305h), and a display control command transmission request is set (step S305i). Then, the probability change flag is reset (step S305j). Therefore, the probable change state ends. Further, the contents of the work area are cleared (step S305k). Thereafter, the special symbol process flag is updated so as to proceed to step S306 (step S305d).
【0139】なお、「確変終了」を示すコマンドの前後
で「左図柄、中図柄、右図柄を消去」と「前回出目を表
示」の表示制御コマンドも送出されるが、図35ではそ
れらの送出制御は省略されている。Note that display control commands of “delete left symbol, middle symbol, right symbol” and “display last appearance” are also transmitted before and after the command indicating “probable change end”. The sending control is omitted.
【0140】図36は、この実施の形態での特別図柄プ
ロセス処理における大当り終了処理(ステップS30
9)を示すフローチャートである。ステップS309で
は、CPU56は、確変図柄で大当りしたか否か確認す
る(ステップS309b)。確変図柄で大当りしていた
場合には、確変フラグをセットする(ステップS309
i)。よって、確変状態が開始する。その後、特別図柄
変動待ち状態(ステップS300)に移行するように、
特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS309
d)。FIG. 36 shows a big hit end process (step S30) in the special symbol process process in this embodiment.
It is a flowchart which shows 9). In step S309, the CPU 56 confirms whether or not a big hit has occurred with a probable variable symbol (step S309b). If a large hit has been made with the probability variation symbol, a probability variation flag is set (step S309).
i). Therefore, the probable change state starts. Then, to shift to the special symbol change waiting state (step S300),
Update the special symbol process flag (step S309)
d).
【0141】なお、特別図柄プロセス処理におけるその
他の処理は、上記の実施の形態の場合と同じである。ま
た、表示制御用CPU101の動作も、上記の実施の形
態の場合と同じである。従って、表示制御基板80の表
示制御用CPU101は、「確変終了」を示す表示制御
コマンドを受信すると、可変表示部9において、その旨
を遊技者に報知するための表示を行う。The other processes in the special symbol process are the same as those in the above embodiment. The operation of the display control CPU 101 is the same as that of the above embodiment. Therefore, when the display control CPU 101 of the display control board 80 receives the display control command indicating “probable change end”, the variable display section 9 performs display for notifying the player of the fact.
【0142】この実施の形態では、図37に示すよう
に、図柄の変動終了時に、確変状態の終了条件が成立し
ていたら、「左図柄、中図柄、右図柄を消去」、「確変
終了を表示」および「前回出目を表示」の表示制御コマ
ンドが主基板31から表示制御基板80に送出される。
表示制御基板80の表示制御手段は、「左図柄、中図
柄、右図柄を消去」の表示制御コマンドを受信したら可
変表示部9の図柄表示を消し、「確変終了を表示」の表
示制御コマンドを受信したら可変表示部9に確変終了を
報知する画面を表示する。そして、「前回出目を表示」
の表示制御コマンドを受信したら、「左図柄、中図柄、
右図柄を消去」の表示制御コマンドに応じて消去した各
図柄を再び可変表示部9に表示する。In this embodiment, as shown in FIG. 37, at the end of the change of the symbol, if the termination condition of the probable change state is satisfied, the “delete the left symbol, the middle symbol, and the right symbol”, and Display control commands of “display” and “display last roll” are sent from the main board 31 to the display control board 80.
When the display control means of the display control board 80 receives the display control command of “erasing the left symbol, the middle symbol, and the right symbol”, it erases the symbol display of the variable display section 9 and issues the display control command of “display the end of the probability change”. Upon receipt, a screen for notifying the end of the probable change is displayed on the variable display unit 9. And "Show last time"
After receiving the display control command of `` Left symbol, middle symbol,
Each symbol deleted in response to the display control command of "delete right symbol" is displayed again on the variable display section 9.
【0143】以上のように、上記の各実施の形態では、
遊技制御手段が、確変状態の終了を検出すると、その旨
を示す表示制御コマンドを1回だけ表示制御手段に送出
する。そして、表示制御手段は、「確変終了」を示す表
示制御コマンドを受信すると、可変表示部9において、
その旨を遊技者に報知するための表示を行う。よって、
遊技制御手段の負担を増やすことなく、遊技者に対し
て、確変状態が終了したことを報知することができる。As described above, in each of the above embodiments,
When the game control means detects the end of the probable change state, it sends a display control command to that effect only once to the display control means. Then, when the display control means receives the display control command indicating “end of probable change”, the variable display unit 9
A display for notifying the player of the fact is displayed. Therefore,
It is possible to notify the player that the probable change state has ended without increasing the load on the game control means.
【0144】上記の各実施の形態の他に、確変状態に入
ってから所定時間(例えば10分間)経過すると確変終
了するもの、特定の変動パターンが所定回数(1回でも
よい)発生することを条件に確変終了するもの、所定回
数の大当りが発生すると確変終了するもの、客待ち時間
が一定時間を越えると確変終了するもの、始動入賞記憶
表示器が所定個数点灯することにより確変終了するもの
等であっても本発明を適用することができる。In addition to the above-described embodiments, when a certain time (for example, 10 minutes) elapses after entering the probable change state, the probable change ends, and a specific change pattern occurs a predetermined number of times (or may be one). Probable end to conditions, Probable end when a predetermined number of big hits occur, Probable end when customer waiting time exceeds a certain time, Probable end when start-up prize memory display lights up a predetermined number, etc. However, the present invention can be applied.
【0145】また、上記の各実施の形態では、特別遊技
状態として、大当り(特定遊技状態)を生じさせる確率
が高くなっている確変状態を例にとったが、特別遊技状
態が可変表示部9における図柄の変動時間が短縮される
時短状態であっても本発明を適用することができる。In each of the above-described embodiments, the special game state is a probable change state in which the probability of generating a big hit (specific game state) is high. The present invention can be applied to a time-saving state in which the symbol fluctuation time is shortened.
【0146】[0146]
【発明の効果】本発明によれば、遊技機を、遊技制御手
段が、継続的な特別遊技状態の制御を終了させる条件の
成立が判定された場合には特別遊技状態の終了を識別可
能な表示内容を特定可能なコマンドを表示制御手段に対
して出力可能であるように構成したので、遊技制御手段
の負担を重くすることなく、遊技者に対して特別遊技状
態が終了したことを報知することができる効果がある。According to the present invention, when the game control means determines that the condition for ending the control of the continuous special game state is satisfied, the game control means can identify the end of the special game state. Since a command capable of specifying the display content can be output to the display control means, the player is notified of the end of the special game state without increasing the load on the game control means. There is an effect that can be.
【0147】特別遊技状態が、確変状態である場合に
は、遊技者に対して、確変状態が終了したことを報知す
ることができる。When the special game state is the probable change state, it is possible to notify the player that the probable change state has ended.
【0148】特別遊技終了判定手段が、識別情報の表示
結果が特定遊技状態となる確率を向上させるものである
か否かに関連して特別遊技状態の終了時期を判定するよ
うに構成されている場合には、遊技制御手段は、識別情
報の表示態様によって特別遊技状態が終了したか否かを
判定することができる。The special game end determination means is configured to determine the end time of the special game state in relation to whether or not the display result of the identification information is to improve the probability of the specific game state. In this case, the game control means can determine whether or not the special game state has ended based on the display mode of the identification information.
【0149】特別遊技終了判定手段が、識別情報の変動
回数に関連して特別遊技状態の終了時期を判定するよう
に構成されている場合には、遊技制御手段は、識別情報
の始動回数によって特別遊技状態が終了したか否かを判
定することができる。In the case where the special game end determining means is configured to determine the end time of the special game state in relation to the number of times the identification information has changed, the game control means sets the special game state based on the number of times the identification information is started. It can be determined whether or not the gaming state has ended.
【0150】遊技制御手段からのコマンドが、確定識別
情報を特定可能な情報を含むように構成されている場合
には、表示制御手段が確定識別情報に応じた変動制御を
行うことができ、遊技制御手段の識別情報変動に要する
負担を軽減することができる。When the command from the game control means is configured to include information capable of specifying the fixed identification information, the display control means can perform the fluctuation control according to the fixed identification information. The load required for the control unit to change the identification information can be reduced.
【0151】遊技制御手段からのコマンドが、識別情報
の変動時間を特定可能な情報を含むように構成されてい
る場合には、表示制御手段が通知された変動時間に応じ
て変動パターンの制御を行うことによって、遊技制御手
段の識別情報変動に要する負担を軽減することができ
る。When the command from the game control means includes information capable of specifying the change time of the identification information, the display control means controls the change pattern in accordance with the notified change time. By doing so, it is possible to reduce the load required for the game control means to change the identification information.
【0152】遊技制御手段が、識別情報の変動開始に関
連する時期および識別情報の変動終了に関連する時期に
表示制御手段に対してコマンドを出力するように構成さ
れている場合には、表示制御手段の変動制御を確実に開
始させ、また、終了させることができる。When the game control means is configured to output a command to the display control means at a time related to the start of the change of the identification information and at a time related to the end of the change of the identification information, Variation control of the means can be reliably started and ended.
【0153】表示制御手段が搭載された表示制御基板
に、遊技制御手段が搭載された遊技制御基板からの信号
の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が設けら
れている場合には、遊技制御手段に対して表示制御手段
から信号が入力されることはなく、不正防止を確実化で
きる効果がある。When the display control board on which the display control means is mounted is provided with the signal transmission direction regulating means for enabling only the signal input from the game control board on which the game control means is mounted, There is no signal input from the display control means to the control means, and there is an effect that the prevention of fraud can be ensured.
【0154】信号伝達方向規制手段が汎用のバッファI
Cで構成されている場合には、コスト増なく不正防止を
確実にすることができる効果がある。The signal transmission direction regulating means is a general-purpose buffer I.
In the case of C, there is an effect that it is possible to reliably prevent fraud without increasing the cost.
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.
【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.
【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.
【図4】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board.
【図5】 表示制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a display control board.
【図6】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。FIG. 6 is a flowchart showing main processing of the basic circuit.
【図7】 各乱数を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number.
【図8】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する
処理を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating a process for determining that a hit ball has won a winning winning opening.
【図9】 可変表示の停止図柄を決定する処理およびリ
ーチ種類を決定する処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating a process of determining a stop symbol for variable display and a process of determining a reach type.
【図10】 大当たり判定の処理を示すフローチャート
である。FIG. 10 is a flowchart showing a jackpot determination process.
【図11】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トであるFIG. 11 is a flowchart showing a special symbol process process.
【図12】 可変表示部に表示される左右中図柄の例を
示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a left and right middle symbol displayed on the variable display section.
【図13】 図柄の可変表示期間を特定可能な表示制御
コマンド、全図柄の停止を指示する表示制御コマンドお
よび確変状態終了を指示する表示制御コマンドを示す説
明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a display control command capable of specifying a variable display period of a symbol, a display control command for instructing stop of all symbols, and a display control command for instructing termination of a probable change state.
【図14】 左図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示
す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing a display control command for a left symbol stop symbol.
【図15】 中図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示
す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram showing a display control command of a stop symbol of a middle symbol.
【図16】 右図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示
す説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram showing a display control command of a right symbol stop symbol.
【図17】 主基板から表示制御基板に送信される表示
制御コマンドデータを示す説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram showing display control command data transmitted from the main board to the display control board.
【図18】 表示制御コマンドデータの送出タイミング
の一例を示すタイミング図である。FIG. 18 is a timing chart showing an example of transmission timing of display control command data.
【図19】 変動開始時から変動終了時または大当り遊
技終了時までの間に送出される図柄変動に関する表示制
御コマンドの送出タイミングを示すタイミング図であ
る。FIG. 19 is a timing chart showing a transmission timing of a display control command relating to a symbol change transmitted from the start of the change to the end of the change or the end of the big hit game.
【図20】 特別図柄プロセス処理における全図柄変動
開始処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing an all symbol variation start process in the special symbol process process.
【図21】 特別図柄プロセス処理における全図柄停止
待ち処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process in the special symbol process process.
【図22】 特別図柄プロセス処理における大当り表示
処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing a jackpot display process in the special symbol process process.
【図23】 特別図柄プロセス処理における大入賞口開
放開始処理を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing a special winning opening opening process in the special symbol process process.
【図24】 特別図柄プロセス処理における大入賞口開
放中処理を示すフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart showing processing during opening of a special winning opening in the special symbol process processing.
【図25】 特別図柄プロセス処理における大当り終了
処理を示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart showing a big hit end process in the special symbol process process.
【図26】 表示制御データ出力処理Aを示すフローチ
ャートである。FIG. 26 is a flowchart showing display control data output processing A.
【図27】 表示制御データ出力処理Bを示すフローチ
ャートである。FIG. 27 is a flowchart showing a display control data output process B.
【図28】 表示制御データ出力処理Cを示すフローチ
ャートである。FIG. 28 is a flowchart showing display control data output processing C;
【図29】 表示制御用CPUの動作を示すフローチャ
ートである。FIG. 29 is a flowchart showing the operation of the display control CPU.
【図30】 100μタイマ割込処理を示すフローチャ
ートである。FIG. 30 is a flowchart showing a 100 μ timer interrupt process.
【図31】 表示制御コマンド読み込み処理を示すフロ
ーチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing a display control command reading process.
【図32】 表示制御プロセス処理を示すフローチャー
トである。FIG. 32 is a flowchart showing a display control process.
【図33】 表示制御プロセス処理における大当り表示
処理を示すフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing a jackpot display process in the display control process process.
【図34】 確変終了報知画面の一例を示す説明図であ
る。FIG. 34 is an explanatory diagram illustrating an example of a probable change end notification screen.
【図35】 特別図柄プロセス処理における全図柄停止
待ち処理を示すフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process in the special symbol process process.
【図36】 特別図柄プロセス処理における大当り終了
処理を示すフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart showing a big hit end process in the special symbol process process.
【図37】 変動開始時から大当り遊技終了時までの間
に送出される図柄変動に関する表示制御コマンドの送出
タイミングを示すタイミング図である。FIG. 37 is a timing chart showing a transmission timing of a display control command relating to a symbol change transmitted from the start of the change to the end of the big hit game.
9 可変表示部 31 遊技制御基板(主基板) 53 基本回路 56 CPU 63 出力バッファ回路 80 表示制御基板 101 表示制御用CPU 105 入力バッファ回路 9 Variable display unit 31 Game control board (main board) 53 Basic circuit 56 CPU 63 Output buffer circuit 80 Display control board 101 Display control CPU 105 Input buffer circuit
Claims (9)
有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じ
て前記表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、
識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態
様となったことを条件として遊技者に有利な遊技状態に
制御可能な遊技機であり、遊技の進行を制御する遊技制
御手段と、前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手
段とを備え、 前記遊技制御手段は、特定遊技状態にするか否かを決定
する特定遊技決定手段と、特別遊技状態が発生しやすい
特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技決定手段
と、特別遊技状態が発生した場合に継続的な特別遊技状
態の制御を終了させる条件の成立を判定する特別遊技終
了判定手段と、前記可変表示部の表示結果の表示態様を
決定する結果態様決定手段と、前記可変表示部の表示状
態を変化させるためのコマンドを変化の時期に関連して
前記表示制御手段が認識可能な態様で1回のみ出力可能
なコマンド出力手段とを含み、前記特別遊技終了判定手
段によって特別遊技状態の終了が判定された場合には特
別遊技状態の終了を識別可能な表示内容を特定可能なコ
マンドを出力し、 前記表示制御手段は、前記遊技制御手段からのコマンド
に応じて、特別遊技状態の終了を識別可能な表示内容を
表示させる表示制御を行うことを特徴とする遊技機。1. A variable display unit having a plurality of display areas whose display states are changeable, wherein a change of identification information displayed in the display area is started in accordance with satisfaction of a change start condition,
A gaming machine which can be controlled to a gaming state advantageous to a player on condition that the display result of the identification information is a predetermined specific display mode, a game control means for controlling the progress of the game, and the variable display Display control means for performing display control of the section, the game control means, a specific game determination means for determining whether or not to enter a specific game state, and whether to enter a special game state in which the special game state is likely to occur A special game determination means for determining whether or not a condition for terminating the control of the continuous special game state when a special game state occurs is satisfied, and a special game end determination means for determining whether a condition for ending the control of the special game state is satisfied. A result mode determining means for determining a display mode, and a command capable of outputting a command for changing the display state of the variable display section only once in a manner recognizable by the display control means in relation to the timing of the change. Command output means, and when the end of the special game state is determined by the special game end determination means, outputs a command capable of specifying display content capable of identifying the end of the special game state, the display control means A game machine which performs display control for displaying display contents that can identify the end of a special game state in response to a command from the game control means.
率が向上した状態である請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special gaming state is a state in which the probability of becoming a specific gaming state is improved.
示結果が特定遊技状態となる確率を向上させるものであ
るか否かに関連して特別遊技状態の終了時期を判定する
請求項1または請求項2記載の遊技機。3. The special game end determining means determines the end time of the special game state based on whether or not the display result of the identification information is to improve the probability of being in the specific game state. The gaming machine according to claim 2.
動回数に関連して特別遊技状態の終了時期を判定する請
求項1または請求項2記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the special game end determining means determines the end time of the special game state in relation to the number of times of changing the identification information.
別情報を特定可能な情報を含む請求項1ないし請求項4
記載の遊技機。5. The command from the game control means includes information capable of specifying fixed identification information.
The gaming machine described.
報の変動時間を特定可能な情報を含む請求項1ないし請
求項5記載の遊技機。6. The game machine according to claim 1, wherein the command from the game control means includes information capable of specifying a change time of the identification information.
関連する時期および識別情報の変動終了に関連する時期
に表示制御手段に対してコマンドを出力する請求項1な
いし請求項6記載の遊技機。7. The game according to claim 1, wherein the game control means outputs a command to the display control means at a time related to the start of the change of the identification information and at a time related to the end of the change of the identification information. Machine.
には、遊技制御手段が搭載された遊技制御基板からの信
号の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が設け
られている請求項6または請求項7記載の遊技機。8. The display control board on which the display control means is mounted is provided with a signal transmission direction regulating means for enabling only a signal input from the game control board on which the game control means is mounted. A gaming machine according to claim 6 or claim 7.
ァICである請求項8記載の遊技機。9. The gaming machine according to claim 8, wherein the signal transmission direction regulating means is a general-purpose buffer IC.
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