JP2001000655A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
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- JP2001000655A JP2001000655A JP11174875A JP17487599A JP2001000655A JP 2001000655 A JP2001000655 A JP 2001000655A JP 11174875 A JP11174875 A JP 11174875A JP 17487599 A JP17487599 A JP 17487599A JP 2001000655 A JP2001000655 A JP 2001000655A
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- symbol
- stop
- special
- game
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、スロ
ットマシン等の遊技機に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine and a slot machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技機の一種として、複数の図柄列を可
変表示した後に各図柄列毎に確定図柄を表示する図柄表
示手段を備えたスロットマシン等が知られている。この
種の遊技機では、図柄表示手段の有効ラインに表示され
る確定図柄の組合せが特定図柄の組合せであることを必
要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
る。特別遊技状態の一例としては、例えば大入賞口を有
する特別役物を備えたパチンコ機では、大入賞口が開放
されて遊技者に大量の景品球を獲得させ得る状態等があ
り、例えばスロットマシンでは、所定回数のゲーム中に
おいてコイン払出期待値が増大する状態等がある。前記
図柄表示手段には、複数列、例えば左・中・右の3列で
図柄列が表示され、所定の有効ライン上で、確定図柄が
例えば一致するといった予め定められている組み合わせ
の場合に、前記特別遊技状態となるのが一般的である。2. Description of the Related Art As one type of gaming machine, there is known a slot machine provided with symbol display means for variably displaying a plurality of symbol columns and then displaying a fixed symbol for each symbol column. In this type of gaming machine, a special game state advantageous to the player is generated on the condition that the combination of the fixed symbols displayed on the activated line of the symbol display means is a combination of the specific symbols. As an example of the special game state, for example, in a pachinko machine equipped with a special accessory having a special winning opening, there is a state in which the special winning opening is opened to allow a player to acquire a large amount of premium balls, for example, a slot machine. Thus, there is a state where the expected coin payout value increases during the predetermined number of games. In the symbol display means, a plurality of columns, for example, a symbol row is displayed in three columns of left, middle and right, on a predetermined active line, in the case of a predetermined combination such that the fixed symbol matches, for example, Generally, the special game state is set.
【0003】ところで、従来の遊技機の中には、前記可
変表示中の図柄を停止させるべく停止スイッチが備えら
れたものが存在する。スロットマシンにおいては寧ろ停
止スイッチが備えられているのが一般的である。上記の
ように図柄表示装置に左・中・右の3列の図柄列が設け
られたものである場合には、各図柄列に対応して3つの
停止スイッチが設けられたものである。そして、各図柄
列が可変表示されている状況において、各停止スイッチ
を適当な順序で操作すると、操作された停止スイッチに
対応する図柄列が順次停止されていく。その停止は、各
図柄列が機械式のリールの表面に付設されたものである
場合には、停止スイッチの操作後、数コマ(例えば4コ
マ)までのリールの滑りのみが許容されるに止まり、あ
たかも遊技者の操作によって図柄が確定しているように
みせている。これによって、遊技者は自身の技量によっ
て大当り等の利益状態を獲得したかのような気分が味わ
える。Some conventional gaming machines are provided with a stop switch to stop the symbol being variably displayed. Rather, a slot machine is generally provided with a stop switch. In the case where the symbol display device is provided with three symbol columns of left, middle and right as described above, three stop switches are provided corresponding to each symbol column. Then, in a situation where each symbol row is variably displayed, when each stop switch is operated in an appropriate order, the symbol row corresponding to the operated stop switch is sequentially stopped. When each symbol row is attached to the surface of a mechanical reel, only the reel is allowed to slide up to several frames (for example, four frames) after the stop switch is operated. It is as if the symbols were determined by the operation of the player. As a result, the player can feel as if he or she has acquired a profit state such as a jackpot due to his or her skill.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技機
は、実際には乱数等による無作為の抽選結果に応じて大
当りか否かが確定するものが普通であり、今日に至って
は殆どの遊技者がそれを当然のこととして受け止めてい
る。従って、例えばスロットマシンにおいて大当りフラ
グが立っている状況で即座に大当り図柄を停止させるこ
とができるかどうかという点では確かにある種の技量が
要求されるが、遊技機の内部制御によって確定図柄が決
定されているのであるから、停止スイッチの操作が技量
によって大きく左右されることはない。However, in the case of a gaming machine, it is common that whether or not a big hit is actually determined according to a random lottery result based on random numbers or the like is common. Take it for granted. Therefore, for example, a certain skill is required in terms of whether the big hit symbol can be stopped immediately in a situation where the big hit flag is set in the slot machine, but the fixed symbol is determined by the internal control of the gaming machine. Since it is determined, the operation of the stop switch does not largely depend on the skill.
【0005】そうすると、上記のような遊技者の技量に
よって停止させているような見せ方は、もはや必須不可
欠のものとはいえない。即ち、あたかも遊技者が狙った
とおりに図柄が停止しているように見せる必要性は、既
に薄れているものと考えられる。更には、各図柄列に対
応して毎回個々に停止スイッチ操作を要求することが却
って疲労感を与えるという結果にもなり得る。このよう
な問題は、遊技機の中でもスロットマシンにおいて特に
顕著なものとなっている。[0005] Then, it is no longer indispensable to show such a way that the player is stopped by the skill of the player as described above. In other words, it is considered that the necessity of making the symbol appear to have stopped as if the player had aimed has already diminished. Further, individually requesting the operation of the stop switch every time for each symbol row may result in a feeling of fatigue. Such a problem is particularly remarkable in slot machines among gaming machines.
【0006】一方、停止スイッチの操作と可変表示され
ている図柄の停止とを全く切り離してしまうと、遊技機
に停止スイッチを備えていること自体の意義が薄れてし
まう。即ち、遊技者が停止スイッチを操作することで積
極的に遊技に参加することができるという意義や、停止
スイッチの操作によって遊技の進行を早めることができ
るという意義が薄れてしまう。On the other hand, if the operation of the stop switch is completely separated from the stop of the variably displayed symbol, the significance of the provision of the stop switch in the gaming machine itself is diminished. That is, the meaning that the player can actively participate in the game by operating the stop switch and the meaning that the progress of the game can be accelerated by operating the stop switch are reduced.
【0007】本発明は、以上の事情に鑑みてなされたも
のであり、可変表示される図柄列が複数列存在するとと
もに、その可変表示を停止させるべく操作される停止ス
イッチ等の操作手段を備えた遊技機において、各図柄列
を個々に停止操作するのに代えて或いはそれに加えて、
所定の複数の図柄列(全ての図柄列の場合を含む)を一
斉に停止操作することができるようにし、以て遊技者の
遊技の自由度を高めることができるとともに、遊技者の
疲労感を低減させることができるようにすることを目的
の一つとしている。The present invention has been made in view of the above circumstances, and includes a plurality of variably-displayed symbol rows and an operating means such as a stop switch operated to stop the variably displayed symbols. Instead of or in addition to individually stopping each symbol row,
A plurality of predetermined symbol rows (including the case of all symbol rows) can be stopped at the same time, so that the degree of freedom of the game of the player can be increased and the fatigue of the player can be reduced. One of the purposes is to be able to reduce it.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてそ
の作用、効果等についても説明する。Means effective for solving the above-mentioned problems will be described below. The operation, effects, and the like will be described as needed.
【0009】い.複数の図柄列を個別に可変表示する図
柄表示手段と、該図柄表示手段の各図柄列の可変表示の
うち所定の複数の図柄列(全ての図柄列の場合を含む)
を一斉に停止させるべく操作される一斉停止用操作手段
と、該一斉停止用操作手段の操作に基づいて前記所定の
複数の図柄列の可変表示を一斉に停止させるべく前記図
柄表示手段の可変表示動作を停止制御する制御手段とを
備えたことを特徴とする遊技機。[0009] Yes. A symbol display unit for individually and variably displaying a plurality of symbol columns, and a predetermined plurality of symbol columns (including the case of all symbol columns) in the variable display of each symbol column of the symbol display unit
And a variable display of the symbol display means for simultaneously stopping the variable display of the plurality of predetermined symbol rows based on the operation of the simultaneous stop operation means. A game machine comprising: control means for stopping and controlling an operation.
【0010】この手段によれば、可変表示される図柄列
が複数列存在するとともに、その可変表示を停止させる
べく操作される停止スイッチ等の操作手段を備えた遊技
機において、各図柄列を個々に停止操作するのに代えて
或いはそれに加えて、所定の複数の図柄列(全ての図柄
列の場合を含む)を一斉に停止操作することができるよ
うにし、以て遊技者の疲労感を低減させることができ
る。なお、ここにおいて、上記一斉停止用操作手段が専
用のものであることを要しないことはいうまでもない。
即ち、ここでいう一斉停止用操作手段はそれ専用のもの
であっても他の操作手段との兼用のものであってもよ
い。また、前記一斉に停止といっても、それは時間的に
同時であることを要するものではなく、一斉停止用操作
手段を操作すれば個別に停止させることなく所定の複数
の図柄列が停止されることを意味するに過ぎない。According to this means, in a gaming machine having a plurality of variably displayed symbol rows and having an operation means such as a stop switch operated to stop the variable display, each symbol row is individually Instead of or in addition to the stop operation, a predetermined plurality of symbol rows (including the case of all the symbol rows) can be simultaneously stopped, thereby reducing the fatigue of the player. Can be done. Here, it goes without saying that the simultaneous stop operation means does not need to be a dedicated one.
That is, the simultaneous stopping operation means here may be dedicated to the operation or may be also used as another operation means. Also, the simultaneous stop does not need to be simultaneous in time, and a predetermined plurality of symbol rows are stopped without individually stopping by operating the simultaneous stop operation means. It just means.
【0011】ろ.複数の図柄列を個別に可変表示する図
柄表示手段と、該図柄表示手段の各図柄列に対応してそ
れぞれ設けられ、相対する図柄列の可変表示を個別に停
止させるべく操作される個別停止用操作手段と、前記図
柄表示手段の各図柄列の可変表示のうち所定の複数の図
柄列(全ての図柄列の場合を含む)を一斉に停止させる
べく操作される一斉停止用操作手段と、前記個別停止用
操作手段の操作に基づいて相対する図柄列の可変表示を
停止させるべく前記図柄表示手段の可変表示動作を停止
制御するとともに、前記一斉停止用操作手段の操作に基
づいて前記所定の複数の図柄列の可変表示を一斉に停止
させるべく前記図柄表示手段の可変表示動作を停止制御
する制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。[0011] b. A symbol display means for individually and variably displaying a plurality of symbol rows; and an individual stop provided to correspond to each symbol row of the symbol display means and operated to individually stop variable display of the corresponding symbol rows. Operating means, simultaneous operation means for operating to simultaneously stop a plurality of predetermined symbol rows (including the case of all symbol rows) in the variable display of each symbol row of the symbol display means, The variable display operation of the symbol display means is controlled to stop in order to stop the variable display of the opposing symbol row based on the operation of the individual stop operation means, and the predetermined plurality of the predetermined plurality of symbols are controlled based on the operation of the simultaneous stop operation means. A control means for stopping the variable display operation of the symbol display means so as to simultaneously stop the variable display of the symbol row.
【0012】この手段によれば、可変表示される図柄列
が複数列存在する遊技機において、個別停止用操作手段
の操作によって相対する図柄列を個別に停止させること
ができるのは勿論のこと、それに加えて、所定の複数の
図柄列(全ての図柄列の場合を含む)を一斉に停止操作
することができる。その結果、遊技者の遊技の自由度を
高めることができるとともに、遊技者の疲労感を低減さ
せることができる。なお、ここにおいて、上記一斉停止
用操作手段が専用のものであることを要しないことはい
うまでもない。即ち、ここでいう一斉停止用操作手段は
それ専用のものであっても他の操作手段、例えば上記個
別停止用操作手段との兼用のものであってもよい。ま
た、前記一斉に停止といっても、それは時間的に同時で
あることを要するものではなく、一斉停止用操作手段を
操作すれば個別に停止させることなく所定の複数の図柄
列が停止されることを意味するに過ぎない。According to this means, in a gaming machine having a plurality of variably displayed symbol columns, the opposing symbol columns can of course be individually stopped by operating the individual stopping operation means. In addition, a predetermined plurality of symbol rows (including the case of all symbol rows) can be simultaneously stopped. As a result, the degree of freedom of the game of the player can be increased, and the feeling of fatigue of the player can be reduced. Here, it goes without saying that the simultaneous stop operation means does not need to be a dedicated one. That is, the simultaneous stop operation means here may be dedicated to it or may be another one of the operation means, for example, also used as the individual stop operation means. Also, the simultaneous stop does not need to be simultaneous in time, and a predetermined plurality of symbol rows are stopped without individually stopping by operating the simultaneous stop operation means. It just means.
【0013】は.上記手段ろにおいて、前記一斉停止用
操作手段と前記個別停止用操作手段は、それぞれ別個に
設けられた操作手段であり、両者の識別を可能としてあ
ること。[0013] In the above means, the simultaneous stop operation means and the individual stop operation means are separately provided operation means, and can be distinguished from each other.
【0014】このように両者の識別を可能とすること
で、個別停止の場合と一斉停止の場合とで操作を誤るこ
とがなく、遊技者が戸惑うことがない。なお、識別可能
とする手段としては、色彩、模様、形状、大きさのいず
れか少なくとも一つを両操作手段で異ならせることや、
発光手段を操作手段に内蔵或いは近接して設けて発光の
有無或いは発光の態様を変化させることや、一斉停止用
操作手段を個別停止用操作手段から離間させて配置する
こと等が考えられる。By making it possible to discriminate between the two in this way, there is no erroneous operation between the case of individual stop and the case of simultaneous stop, and the player is not confused. In addition, as means for making it identifiable, at least one of a color, a pattern, a shape, and a size is made different between the two operation means,
It is conceivable to change the presence / absence of light emission or the mode of light emission by providing the light emitting means in or near the operation means, or to arrange the simultaneous stop operation means apart from the individual stop operation means.
【0015】に.上記手段ろにおいて、前記一斉停止用
操作手段は前記個別停止用操作手段によって兼用されて
いること。[0015] In the above means, the simultaneous stop operation means is also used by the individual stop operation means.
【0016】このように一斉停止用操作手段が個別停止
用操作手段によって兼用されるようにしておくことで、
従来から個別停止用操作ボタン等の個別停止用操作手段
が備えられている機種に対しては、部品点数の大幅な増
大を招くことなく、一斉停止機能を付与することができ
る利点がある。As described above, the simultaneous stop operation means is also used by the individual stop operation means,
Conventional models provided with individual stop operation means such as individual stop operation buttons have the advantage that the simultaneous stop function can be provided without causing a large increase in the number of components.
【0017】ほ.上記手段ろにおいて、前記一斉停止用
操作手段は前記個別停止用操作手段によって兼用されて
おり、遊技者が個別停止用操作手段にて特殊な操作を行
うことによって、一斉停止処理が行われるように制御さ
れること。H. In the above means, the simultaneous stop operation means is also used by the individual stop operation means, and the simultaneous stop processing is performed by the player performing a special operation with the individual stop operation means. To be controlled.
【0018】この手段によれば、上記手段にの作用効果
が得られることは勿論のこと、遊技者による個別停止用
操作手段の特殊操作に基づいて一斉停止が行われるので
あるから、個別停止を行いたい遊技者が誤って一斉停止
指令を出してしまう不都合が極力回避される。なお、個
別停止用操作手段の特殊操作とは、例えば所定の個別停
止用操作手段を短時間の間に複数回連続的に操作する連
続操作、所定の個別停止用操作手段を所定時間に亘って
継続して操作し続ける継続操作、所定の複数(全部の場
合を含む)の個別停止用操作手段が同時に操作されてい
る時期が存在するように操作する同時操作等が考えられ
る。勿論、これらの一つの操作に限るものではないし、
これらの複数の操作のいずれが行われた場合にも有効化
するようにすることは制御系のソフト的な処理によって
容易に行うことができる。According to this means, not only the action and effect of the above means can be obtained, but also the simultaneous stop is performed based on the special operation of the individual stop operation means by the player. The inconvenience of a player who wants to perform the simultaneous stop command by mistake is avoided as much as possible. Note that the special operation of the individual stop operation means is, for example, a continuous operation in which a predetermined individual stop operation means is continuously operated a plurality of times in a short time, or a predetermined individual stop operation means is operated for a predetermined time. A continuous operation that continues to be operated, a simultaneous operation that operates such that there is a time when a plurality of (including all) individual stop operation means are simultaneously operated, and the like can be considered. Of course, it is not limited to one of these operations,
Enabling any of these multiple operations can be easily performed by software processing of the control system.
【0019】へ.複数の図柄列を個別に可変表示する図
柄表示手段と、該図柄表示手段の各図柄列に対応してそ
れぞれ設けられ、相対する図柄列の可変表示を個別に停
止させるべく操作される個別停止用操作手段と、一斉停
止モードと個別停止モードとにモード切換設定可能なモ
ード切換用操作手段と、前記モード切換用操作手段によ
って個別停止モードが設定されている場合に、前記個別
停止用操作手段の操作に基づいて相対する図柄列の可変
表示を停止させるべく前記図柄表示手段の可変表示動作
を停止制御し、前記モード切換用操作手段によって一斉
停止モードが設定されている場合に、前記個別停止用操
作手段の操作に基づいて前記所定の複数の図柄列(全て
の図柄列の場合を含む)の可変表示を一斉に停止させる
べく前記図柄表示手段の可変表示動作を停止制御する制
御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。To A symbol display means for individually and variably displaying a plurality of symbol rows; and an individual stop provided to correspond to each symbol row of the symbol display means and operated to individually stop variable display of the corresponding symbol rows. Operating means, a mode switching operating means capable of setting a mode switch between a simultaneous stop mode and an individual stop mode, and the individual stop operating means when the individual stop mode is set by the mode switching operating means. The variable display operation of the symbol display means is stopped and controlled so as to stop the variable display of the opposing symbol row based on the operation, and when the simultaneous stop mode is set by the mode switching operation means, the individual stop The variable display operation of the symbol display means is performed so as to simultaneously stop the variable display of the plurality of predetermined symbol rows (including the case of all the symbol rows) based on the operation of the operation means. Gaming machine, wherein a and a control means for stopping the control.
【0020】この手段によれば、可変表示される図柄列
が複数列存在する遊技機において、個別停止用操作手段
の操作によって相対する図柄列を個別に停止させること
ができるのは勿論のこと、それに加えて、所定の複数の
図柄列(全ての図柄列の場合を含む)を一斉に停止操作
することができる。その結果、遊技者の遊技の自由度を
高めることができるとともに、遊技者の疲労感を低減さ
せることができる。しかも、一斉に停止させるか個別に
停止させるかは、モード切換用操作手段のモード切換操
作に依存され、いずれのモードが設定された場合にも、
停止操作は個別停止用操作手段のみの操作でよいため、
遊技者にとって非常に使い勝手がよいものとなる。例え
ば、一旦一斉停止モードに設定しておけば、後は個別停
止用操作手段をいつもと同じように操作すれば一斉停止
が行われるので、操作の上での戸惑いが少ない。なお、
前記一斉に停止といっても、それは時間的に同時である
ことを要するものではなく、一斉停止用操作手段を操作
すれば個別に停止させることなく所定の複数の図柄列が
停止されることを意味するに過ぎない。According to this means, in a gaming machine having a plurality of variably displayed symbol columns, it is possible to stop the opposing symbol columns individually by operating the individual stopping operation means. In addition, a predetermined plurality of symbol rows (including the case of all symbol rows) can be simultaneously stopped. As a result, the degree of freedom of the game of the player can be increased, and the feeling of fatigue of the player can be reduced. In addition, whether to stop all at once or individually is dependent on the mode switching operation of the mode switching operation means, and regardless of which mode is set,
Since the stop operation may be performed only by the individual stop operation means,
It becomes very convenient for the player. For example, once the simultaneous stop mode is set, the simultaneous stop is performed by operating the individual stop operation means in the same manner as usual, so that the operation is less confused. In addition,
Even if said simultaneous stop, it is not necessary that they be simultaneous in time, and if the simultaneous stop operation means is operated, a predetermined plurality of symbol rows are stopped without being individually stopped. It just means.
【0021】と.複数の図柄列を個別に可変表示する図
柄表示手段と、該図柄表示手段の各図柄列に対応してそ
れぞれ設けられ、相対する図柄列の可変表示を個別に停
止させるべく操作される個別停止用操作手段と、前記図
柄表示手段の各図柄列の可変表示のうち所定の複数の図
柄列(全ての図柄列の場合を含む)を一斉に停止させる
べく操作される一斉停止用操作手段と、前記個別停止用
操作手段の操作に基づいて相対する図柄列の可変表示を
停止させるべく前記図柄表示手段の可変表示動作を停止
制御するとともに、前記一斉停止用操作手段の操作に基
づいて前記所定の複数の図柄列の可変表示を一斉に停止
させるべく前記図柄表示手段の可変表示動作を停止制御
する制御手段とを備え、前記一斉停止用操作手段を、前
記個別停止用操作手段以外の遊技機に含まれる操作手段
に兼用させたことを特徴とする遊技機。And A symbol display means for individually and variably displaying a plurality of symbol rows, and an individual stop provided to correspond to each symbol row of the symbol display means and operated to individually stop variable display of opposing symbol rows. Operating means, and simultaneous stop operating means operated to simultaneously stop a plurality of predetermined symbol rows (including the case of all symbol rows) in the variable display of each symbol row of the symbol display means; The variable display operation of the symbol display means is controlled to stop to stop the variable display of the corresponding symbol row based on the operation of the individual stop operation means, and the predetermined plurality of the predetermined plurality of symbols are controlled based on the operation of the simultaneous stop operation means. Control means for stopping and controlling the variable display operation of the symbol display means so as to simultaneously stop the variable display of the symbol row of the symbol row, wherein the simultaneous stop operation means is a gaming machine other than the individual stop operation means. Gaming machine is characterized in that is also used as operating means included.
【0022】この手段によれば、可変表示される図柄列
が複数列存在する遊技機において、個別停止用操作手段
の操作によって相対する図柄列を個別に停止させること
ができるのは勿論のこと、それに加えて、所定の複数の
図柄列(全ての図柄列の場合を含む)を一斉に停止操作
することができる。その結果、遊技者の遊技の自由度を
高めることができるとともに、遊技者の疲労感を低減さ
せることができる。なお、前記一斉に停止といっても、
それは時間的に同時であることを要するものではなく、
一斉停止用操作手段を操作すれば個別に停止させること
なく所定の複数の図柄列が停止されることを意味するに
過ぎない。また、ここでは、上記一斉停止用操作手段を
個別停止用操作手段以外の遊技機に含まれる操作手段に
兼用させたことから、一斉停止用操作手段を専用のもの
として別途設ける必要がなくなる利点がある。この遊技
機に含まれる操作手段としては、例えばスロットマシン
にみられるような図柄始動用のレバーや、パチンコ機に
みられるような操作ハンドルや一時停止スイッチなどが
あるが、これらに限られるものではない。According to this means, in a gaming machine in which a plurality of variably displayed symbol rows are present, the opposing symbol rows can be individually stopped by operating the individual stop operation means. In addition, a predetermined plurality of symbol rows (including the case of all symbol rows) can be simultaneously stopped. As a result, the degree of freedom of the game of the player can be increased, and the feeling of fatigue of the player can be reduced. It should be noted that even if the simultaneous stop,
It does not need to be simultaneous in time,
Operating the simultaneous stop operation means simply means that a plurality of predetermined symbol rows are stopped without being individually stopped. In addition, since the simultaneous stop operation means is also used as the operation means included in the gaming machine other than the individual stop operation means, there is an advantage that it is not necessary to separately provide the simultaneous stop operation means as a dedicated one. is there. The operation means included in the gaming machine includes, for example, a lever for starting a symbol as seen in a slot machine, an operation handle and a pause switch as seen in a pachinko machine, but are not limited to these. Absent.
【0023】ち.上記手段い乃至とにおいて、一斉停止
用操作手段の操作を有効とする時期が一定の場合に限ら
れていること。即ち、一斉停止用操作手段の操作は一定
の時期以外は無効化されること。C. In any of the above means and the above, the time when the operation of the simultaneous stop operation means is effective is limited to a fixed time. That is, the operation of the simultaneous stop operation means is invalidated except at a certain time.
【0024】このような有効時期の制限等は、制御手段
のソフト的な処理によって容易に可能であるが、例えば
ボタン式の一斉停止用操作手段である場合にその操作手
段の押圧操作が行えないようにロックするような機械的
な無効化も可能である。そして、この手段によれば、常
時一斉操作を行わせる場合に比べて、遊技者が図柄変動
を自主的に狙って停止させるといった積極的な遊技を行
わせることができ、遊技者がいきおい受動的になること
を防止することができる。その結果、遊技の興趣の減退
といった事態を回避することができる。Such limitation of the effective period can be easily performed by software processing of the control means. However, for example, when the operation means is a button type simultaneous stop operation means, the operation means cannot be pressed. Mechanical disabling, such as locking, is also possible. According to this means, the player can perform an aggressive game in which the player voluntarily aims at a symbol change and stops the game, as compared to a case where the simultaneous operation is always performed. Can be prevented. As a result, it is possible to avoid a situation in which the interest of the game decreases.
【0025】り.上記手段い乃至とにおいて、一斉停止
用操作手段の操作は、図柄表示手段における図柄変動が
開始されてから、所定時間が経過するまでは無効化され
るように制御されること。R. In the above means, the operation of the simultaneous stopping operation means is controlled so as to be invalidated until a predetermined time elapses from the start of symbol change in the symbol display means.
【0026】この手段によれば、常時一斉操作を行わせ
る場合に比べて、遊技者が図柄変動を自主的に狙って停
止させるといった積極的な遊技を行わせることができ、
遊技者がいきおい受動的になることを防止することがで
きる。その結果、遊技の興趣の減退といった事態を回避
することができる。According to this means, it is possible to allow the player to voluntarily play a game in which the player voluntarily aims at the symbol change and stops, as compared with the case where the simultaneous operation is always performed.
It is possible to prevent the player from being passively active. As a result, it is possible to avoid a situation in which the interest of the game decreases.
【0027】ぬ.上記手段い乃至りにおいて、図柄表示
手段は図柄変動開始から所定時間以上経過すると強制的
に変動停止されること。No. In the above means, the symbol display means is forcibly stopped when a predetermined time or more has elapsed from the start of the symbol change.
【0028】この手段を備えておくことにより、遊技者
が個別停止用操作手段或いは一斉停止用操作手段を何ら
操作しないような場合や、一時的に操作手段が故障して
いるような場合であっても、所定時間以上の経過をもっ
て強制的に図柄変動が停止されることから、図柄変動が
停止せずに遊技が滞るといった事態を回避することがで
きる。なお、所定時間以上の経過を以て変動停止すると
いっても、所定時間経つと瞬時に停止されるものに限定
されるものではないことは言うまでもないところであ
る。By providing this means, it is possible to prevent the player from operating the individual stop operation means or the simultaneous stop operation means at all, or to temporarily break the operation means. Even so, since the symbol change is forcibly stopped after the elapse of a predetermined time or more, it is possible to avoid a situation in which the game is not stopped without the symbol change being stopped. It is needless to say that the fluctuation stop after the elapse of the predetermined time is not limited to the one that is stopped instantly after the elapse of the predetermined time.
【0029】る.上記い乃至ぬにおいて、図柄表示手段
の確定図柄が所定の特定図柄である場合には、遊技者に
有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段
を備えたこと。[0029] In any of the above, the special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player when the confirmed symbol of the symbol display means is a predetermined specific symbol.
【0030】この手段によれば、図柄表示手段の表示結
果如何によって遊技者に有利な特別遊技状態が発生する
のであるから、遊技者は図柄表示手段に特定図柄が確定
表示されることを強く望むこととなる。そして、この場
合、一斉停止用操作手段にて一斉停止させるか個別停止
用操作手段にて個別停止させるかは、特別制限がなされ
ていなければ遊技者の自由であり、その時々に応じて遊
技者は個別停止させたり一斉停止させることが可能であ
る。勿論、他の手段によって一斉停止用操作手段の操作
が制限されている場合などはこの限りではない。According to this means, a special game state advantageous to the player is generated depending on the display result of the symbol display means. Therefore, the player strongly desires that the specific symbol is definitely displayed on the symbol display means. It will be. Then, in this case, it is up to the player to perform the simultaneous stop by the simultaneous stop operation means or the individual stop by the individual stop operation means, unless there is a special restriction. Can be stopped individually or all at once. Of course, this is not the case when the operation of the simultaneous stop operation means is restricted by other means.
【0031】を.上記手段るにおいて、少なくとも特別
遊技状態の発生中には一斉停止用操作手段の操作を有効
化するよう制御すること。. In the above means, control is performed so as to enable the operation of the simultaneous stop operation means at least during occurrence of the special game state.
【0032】特別遊技状態中においても図柄表示手段が
変動表示し、その停止時の確定図柄に応じて遊技者に付
与される価値が異なるよう設定された遊技機が、例えば
スロットマシンにおいて知られているが、このような場
合に一斉停止用操作手段の操作を有効化しておけば、特
別遊技状態中の遊技の消化を早めることができ、特別遊
技状態後の次回の遊技を早々に再開することができる。In the special gaming state, the symbol display means fluctuates and displays, and a gaming machine set so that the value given to the player is different depending on the final symbol when the game is stopped is known, for example, in a slot machine. In such a case, if the operation of the simultaneous stop operation means is enabled, the digestion of the game during the special game state can be expedited, and the next game after the special game state can be quickly resumed. Can be.
【0033】わ.上記手段るにおいて、図柄表示手段に
特定図柄を表示する条件が整った場合(例えば、フラグ
が立っている場合)に一斉停止用操作手段が操作される
と、制御手段によって強制的に特定図柄が確定表示され
るように制御すること。Wow. In the above means, when the condition for displaying the specific symbol on the symbol display device is satisfied (for example, when the flag is set), the simultaneous stop operation device is operated, and the specific symbol is forcibly controlled by the control device. Control so that it is confirmed and displayed.
【0034】この手段によれば、熟練していない遊技者
であっても、フラグ成立等の条件が整っている場合に
は、一斉停止用操作手段を操作することで、自動的に特
定図柄が確定表示されるので、遊技者の熟練度にかかわ
らず、早々に特定図柄を表示させることができる。これ
により、遊技に公平感を持たせることができる。According to this means, even if the player is an unskilled player, if the conditions such as the establishment of a flag are satisfied, the specific symbol is automatically operated by operating the simultaneous stop operation means. Since the final display is made, the specific symbol can be displayed promptly regardless of the skill level of the player. Thereby, it is possible to give the game a sense of fairness.
【0035】か.上記手段るにおいて、図柄表示手段に
特定図柄を表示する条件が整った場合(例えば、フラグ
が立っている場合)に一斉停止用操作手段が操作される
と、制御手段によって強制的に予め定めた予告図柄が確
定表示されるように制御すること。[0035] In the above means, when the condition for displaying a specific symbol on the symbol display device is satisfied (for example, when the flag is set), the simultaneous stop operation device is operated and the control device forcibly sets the predetermined symbol. Control so that notice symbols are confirmed and displayed.
【0036】この手段によれば、熟練していない遊技者
であっても、フラグ成立等の条件が整っている場合に
は、一斉停止用操作手段を操作することで、自動的に予
告図柄が確定表示されるので、遊技者の熟練度にかかわ
らず、特別遊技状態が発生する条件が整ったことを知る
ことができる。これにより、遊技に公平感を持たせるこ
とができるとともに、この予告図柄の出現によって次回
の図柄変動時に特定図柄を停止させるように促すことに
もなって、特別遊技状態の発生直前に遊技を止めてしま
うといった遊技者の不利益を低減させることができる。According to this means, even if an unskilled player operates the simultaneous stop operation means when the conditions such as the flag establishment are satisfied, the notice symbol is automatically displayed. Since the confirmation display is made, it is possible to know that the condition for generating the special game state has been established irrespective of the skill level of the player. As a result, not only can the game be imparted with a sense of fairness, but the appearance of this notice symbol also prompts to stop the specific symbol at the next symbol change, and the game is stopped immediately before the occurrence of the special game state. This can reduce disadvantages of the player, such as losing.
【0037】よ.上記手段い乃至かにおいて、前記図柄
表示手段における可変表示を停止させるべく操作手段
(個別停止用操作手段又は一斉停止用操作手段)が操作
されたとき、予め用意されている複数種の図柄停止形態
のうちから選択された所定の停止形態によって、図柄表
示手段における可変表示の停止制御が行われること。[0037] In the above means or the above, when an operation means (an individual stop operation means or a simultaneous stop operation means) is operated to stop the variable display on the symbol display means, a plurality of kinds of symbol stop modes prepared in advance are provided. The variable display stop control in the symbol display means is performed according to a predetermined stop mode selected from the above.
【0038】この手段によれば、従来における操作手段
の操作に基づく単純停止(僅かな滑りのみを許容したに
過ぎない単純な且つ迅速な停止形態)とは異なる停止形
態を実現することができ、図柄変動停止のための操作手
段を備えた遊技機において新たな興趣を付与することが
できる。According to this means, it is possible to realize a stop form different from the conventional simple stop based on the operation of the operation means (a simple and quick stop form in which only a slight slip is allowed), A new interest can be imparted to a gaming machine provided with an operation means for stopping symbol fluctuation.
【0039】た.上記手段い乃至かにおいて、前記図柄
表示手段における可変表示を停止させるべく操作手段
(個別停止用操作手段又は一斉停止用操作手段)が操作
されたとき、可変表示されている図柄が比較的迅速かつ
単純に停止される図柄停止形態と、それよりも時間を要
した後に或いは複雑な動作を行った後に停止される図柄
停止形態との両形態の中から選択された停止形態が演出
されるように、前記可変表示の停止制御が行われるこ
と。[0039] was. In the above means or the above, when the operation means (individual stop operation means or simultaneous stop operation means) is operated to stop the variable display on the symbol display means, the symbol displayed variably is relatively quick and In order to produce a stop form selected from both a pattern stop form that is simply stopped and a pattern stop form that is stopped after taking more time or after performing a complicated operation. And stop control of the variable display is performed.
【0040】この手段によれば、従来における操作手段
の操作に基づく単純停止(僅かな滑りのみを許容したに
過ぎない単純な且つ迅速な停止形態)とは異なる、例え
ばそれよりも長時間かけての停止形態やそれよりも複雑
な変動を行った上での停止形態を実現することができ、
図柄変動停止のための操作手段を備えた遊技機において
新たな興趣を付与することができる。According to this means, it is different from the conventional simple stop based on the operation of the operating means (a simple and quick stop mode in which only a slight slip is allowed), for example, over a longer time. Stop form after performing more complicated fluctuations than that of
A new interest can be imparted to a gaming machine provided with an operation means for stopping symbol fluctuation.
【0041】れ.上記手段い乃至たのいずれかにおい
て、複数の図柄の中には視認により互いに識別可能とさ
れた図柄が含まれていること。このように構成しない
と、遊技者にとって特別遊技状態の発生を識別し難くな
るおそれがあるためである。Re. In any one of the above means or the above, the plurality of symbols include symbols that can be visually identified from each other. Otherwise, it is difficult for the player to recognize the occurrence of the special game state.
【0042】そ.上記手段い乃至れのいずれかにおい
て、図柄表示手段における図柄列の変動は同図柄列中の
各図柄を予め定めた順序で循環するようにして行われる
こと。このように構成すると、各図柄の出現順序が予め
遊技者において認識し得るため、特別遊技状態を発生し
得る図柄がどのタイミングで現れるかといったようなこ
とが判り、特に図柄表示手段の表示状態がリーチ状態で
ある場合には特別遊技状態を発生し得る図柄が近づくこ
とによる期待感が増すこととなって、遊技の興趣が向上
する。なお、この循環表示の際は図柄を順次切り換えて
いくように表示したり、連続的に所定方向へ流れるよう
に表示すること等が可能である。That. In any of the above means, the variation of the symbol row in the symbol display means is performed so that each symbol in the symbol row is circulated in a predetermined order. With this configuration, since the appearance order of each symbol can be recognized in advance by the player, it is possible to know at what timing a symbol that can generate a special game state appears, and particularly, the display state of the symbol display means is changed. When the game is in the reach state, the sense of expectation due to the approach of the symbol that can generate the special game state is increased, and the interest of the game is improved. At the time of the cyclic display, it is possible to display such that the symbols are sequentially switched, or to display the symbols so as to continuously flow in a predetermined direction.
【0043】つ.上記手段い乃至そのいずれか(但し、
図柄表示手段が特定図柄となったときに特別遊技状態が
発生する場合を有するものに限る)において、図柄表示
手段の確定図柄が特定図柄となるか否かは、図柄表示手
段の変動開始条件を満たす時期に偶発的に決定されるよ
うに構成されていること。One. Any of the above means or any of them (however,
In the case where the special game state occurs when the symbol display means becomes a specific symbol), whether or not the fixed symbol of the symbol display means becomes the specific symbol is determined by changing the start condition of the symbol display means. Be configured to be determined by chance when fulfilled.
【0044】このように構成すると、予め特定図柄とな
るか否かが設定されているわけではないことから、遊技
者の遊技機に対する公平感を確保することができる。な
お、この偶発的な決定は、遊技機に備えられた乱数取得
手段によって所定の確率でランダムに決定されることが
好ましい。乱数取得手段としては、記憶手段に記憶され
た乱数カウンタを用いてランダムに導き出された乱数値
に基づいて行われるものであることが好ましい。この
際、図柄変動開始条件を満たしたときのタイミングと相
関を以て導き出されるタイミングで乱数カウンタから取
り出されることが好ましく、このように構成すること
で、確定図柄が特定図柄となるか否かの期待値を遊技機
において公平に保つことができる。With such a configuration, since whether or not a specific symbol is set is not set in advance, it is possible to ensure a sense of fairness of the player with respect to the gaming machine. It is preferable that this accidental determination is randomly determined at a predetermined probability by random number acquisition means provided in the gaming machine. It is preferable that the random number acquiring means is based on a random number value randomly derived using a random number counter stored in the storage means. At this time, it is preferable that the symbol is taken out from the random number counter at a timing derived in correlation with the timing when the symbol variation start condition is satisfied. With such a configuration, the expected value of whether or not the final symbol becomes a specific symbol Can be kept fair in gaming machines.
【0045】ね.上記手段い乃至へのいずれかにおい
て、図柄表示手段の表示制御や特別遊技状態の発生条件
を満たしているか否かの判定等を含む遊技機の制御は、
遊技機に備えられたCPUを含む制御装置によって行わ
れていること。このように構成すれば、複雑な制御にも
対処することができる。なお、この制御装置は、前記手
段い又はろにおける制御手段を含むものとすることが好
ましい。I see. In any of the above means to, the control of the gaming machine including the display control of the symbol display means and the determination of whether or not the generation condition of the special game state is satisfied,
Being performed by a control device including a CPU provided in the gaming machine. With this configuration, it is possible to cope with complicated control. In addition, it is preferable that this control device includes the control means in the above-mentioned means or filter.
【0046】な.上記手段い乃至ねのいずれかにおい
て、図柄表示手段には複数の図柄列が設けられているこ
と。又は、これに加え、これらの各図柄列に備えられた
各図柄のうち少なくとも一部の図柄は他の図柄列と共通
の図柄であり、共通図柄が有効ライン上にて一致した状
態で確定することにより、遊技者に有利な遊技状態が得
られること。このように構成すれば、所謂リーチ状態の
演出等が可能となり、単一の図柄列の場合よりも遊技に
大きな変化を持たせることができる。N. In any one of the above means to the above, the symbol display means is provided with a plurality of symbol rows. Or, in addition to this, at least a part of the symbols provided in each of these symbol columns is a symbol common to other symbol columns, and is determined in a state where the common symbol coincides on the activated line. By doing so, a gaming state advantageous to the player can be obtained. With this configuration, a so-called reach state effect or the like can be performed, and the game can have a greater change than in the case of a single symbol row.
【0047】ら.以上の各手段のうち個別停止用操作手
段を備えたものにおいて、前記個別停止用操作手段は図
柄列数と同数あり、互いに対応付けられていること。又
は、これに加え、各図柄列の並び方向と操作手段の配列
方向とが略一致していること。このように構成すれば、
図柄列数が複数列ある場合に個別の図柄列の可変表示を
停止させることができ、上記のように配列に対応関係を
もたせればどの図柄列と操作手段とが対応するかを遊技
者が一見して知ることができて遊技に戸惑いがなくな
る。[0047] In each of the above-mentioned means having the individual stop operation means, the individual stop operation means have the same number as the number of symbol rows and are associated with each other. Or, in addition to this, the arrangement direction of each symbol row and the arrangement direction of the operation means substantially match. With this configuration,
When there are a plurality of symbol columns, the variable display of individual symbol columns can be stopped, and the player can determine which symbol column corresponds to the operation means by giving a correspondence relationship to the arrangement as described above. You can know at a glance and you will not be confused by the game.
【0048】む.上記手段よ又はたのいずれかにおい
て、図柄停止形態のうち単純停止以外の停止形態は、少
なくともリーチ状態時のうち所定条件(常時という条件
をも含む)を満たしたときに実現されること。このよう
に構成すれば、リーチ状態時に遊技者に有利な状態とな
るか否かという期待感を増大させることができ、従来の
操作手段の操作に基づく所謂単純停止では味わえなかっ
た新たな興趣を生じさせることができる。[0048] In any of the above means or any of the symbol stop modes, a stop mode other than the simple stop mode is realized when a predetermined condition (including a condition of always) is satisfied at least in the reach state. With such a configuration, it is possible to increase a sense of expectation whether or not a state is advantageous to the player at the time of the reach state, and to provide a new interest that could not be enjoyed by the so-called simple stop based on the operation of the conventional operation means. Can be caused.
【0049】う.上記手段よ又はたのいずれかにおい
て、図柄停止形態のうち単純停止以外の停止形態は、少
なくともリーチ状態となるか否かという段階において所
定条件(常時という条件をも含む)を満たしたときに実
現されること。このように構成すれば、遊技者に有利な
状態となる前段階であるリーチ状態となるか否かという
期待感を増大させることができ、従来の操作手段の操作
に基づく所謂単純停止では味わえなかった新たな興趣を
生じさせることができる。U. In any of the above means or any of the symbol stop modes, a stop mode other than the simple stop mode is realized when a predetermined condition (including a condition of “always”) is satisfied at least in a stage of determining whether or not to reach a reach state. Be done. According to this structure, it is possible to increase a sense of expectation whether or not a reach state is reached, which is a stage prior to a state that is advantageous to the player, and cannot be enjoyed by a so-called simple stop based on the operation of the conventional operation means. New interest can be created.
【0050】の.上記手段い乃至うのいずれかにおい
て、図柄表示手段にて可変表示されている図柄が確定す
るまでは、次回の図柄の可変表示が禁止されること。
又、この禁止状態が遊技者に報知されること。なお、こ
の報知としては、次回の可変表示の待機状態を保留ラン
プ等で報知するものや、コイン投入等の次回の可変表示
の準備操作を無効とするものや、表示や音で現在特殊な
演出等の可変表示が行われていることを報知するもの等
がある。そして、このような構成によれば、その時々に
おいて図柄表示手段の可変表示状態が継続していて未だ
図柄が確定していないことを遊技者に認識させることが
できる。また、図柄の可変表示開始から確定までの1サ
イクルを遊技者に明確に理解させることができる。[0050] In any of the above means, the variable display of the next symbol is prohibited until the symbol variably displayed by the symbol display means is determined.
Also, this prohibited state is notified to the player. In addition, as this notification, a notification that the standby state of the next variable display is notified by a holding lamp or the like, a preparation operation of the next variable display such as coin insertion is invalidated, or a special effect is currently displayed by display or sound. And the like informing that the variable display is performed. According to such a configuration, it is possible to make the player recognize that the variable display state of the symbol display means is continued at each time and the symbol has not been determined yet. Further, it is possible to make the player clearly understand one cycle from the start of the variable display of the symbol to the confirmation.
【0051】お.上記手段い乃至ののいずれかにおい
て、操作手段(個別停止用操作手段や一斉停止用操作手
段)を、遊技機前面側において操作部位が前方成分又は
上方成分を含む側へ指向された状態に設けられているこ
と。このように構成すれば、各種操作手段の操作を行い
易くなる。[0051] In any of the above means or the above, the operation means (individual stop operation means or simultaneous stop operation means) is provided on the front side of the gaming machine such that the operation portion is directed to the side including the front component or the upper component. Being done. With this configuration, it is easy to operate various operation units.
【0052】く.上記手段い乃至おのいずれかにおい
て、遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ
機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてその
ハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射さ
せ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動
口に入賞することを必要条件として図柄表示手段が変動
開始されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生
時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装
置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、そ
の入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気
カードへの書き込み等も含む)が付与されることが挙げ
られる。C. In any one of the above means to the invention, the gaming machine is a pachinko machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, and a game ball is fired at a predetermined game area in accordance with the operation of the handle, and the game ball is provided at an operation port arranged at a predetermined position in the game area. The symbol display means may be started to change as a requirement for winning. Also, when a special game state occurs, the variable prize device arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that game balls can be won, and a valuable value (not only a prize ball, but also a prize ball) according to the number of winnings , Writing to a magnetic card, etc.).
【0053】[0053]
【発明の実施の形態】以下に、遊技機をパチンコ機に具
体化した一実施の形態につき図面に基づいて説明する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which a gaming machine is embodied as a pachinko machine will be described below with reference to the drawings.
【0054】まず、パチンコ機全体の概略について説明
すると、図1に示すように、パチンコ機1は外枠2を備
えている。ここでは外枠2は木枠によって構成され、四
角枠状を呈している。外枠2の前面側には前枠3がその
一方の側部に配される回動軸を中心に回動するようにし
て開閉可能に装着されている。同図では、前枠3は閉じ
た状態にある。前枠3には前後方向に貫通する比較的大
きな窓孔4が形成されており、その窓孔4を裏側から囲
うようにして取付部としての取付枠(図示せず)が設け
られている。なお、取付枠は前枠3と一体に形成しても
よく、その場合、合成樹脂製であることが製作容易性の
観点から好ましい。前記取付枠には裏側より遊技盤5が
着脱可能に装着されている。この遊技盤5も前記取付枠
や前枠3に一体に設けられたものであってもよい。ま
た、前記外枠2を省略したパチンコ機1として、同パチ
ンコ機1の前枠3を遊技場の所謂島に取り付けるように
してもよい。従って、前枠3を最低限の必須要件として
パチンコ機1の本体部が構成されており、遊技盤5は本
体部に備えられたものということができる。First, an outline of the entire pachinko machine will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has an outer frame 2. Here, the outer frame 2 is formed of a wooden frame, and has a rectangular frame shape. A front frame 3 is mounted on the front side of the outer frame 2 so as to be openable and closable so as to rotate about a rotation shaft arranged on one side thereof. In the figure, the front frame 3 is in a closed state. A relatively large window hole 4 penetrating in the front-rear direction is formed in the front frame 3, and a mounting frame (not shown) as a mounting portion is provided so as to surround the window hole 4 from the back side. The mounting frame may be formed integrally with the front frame 3, and in that case, it is preferable that the mounting frame is made of synthetic resin from the viewpoint of ease of production. A game board 5 is detachably attached to the mounting frame from the back side. The game board 5 may also be provided integrally with the mounting frame or the front frame 3. Further, as the pachinko machine 1 in which the outer frame 2 is omitted, the front frame 3 of the pachinko machine 1 may be attached to a so-called island of a game arcade. Therefore, the main body of the pachinko machine 1 is configured with the front frame 3 as a minimum essential requirement, and it can be said that the gaming board 5 is provided in the main body.
【0055】前記取付枠には遊技盤5の裏側に重なり合
うようにして機構盤(図示せず)が着脱可能又は開閉可
能に装着されている。前記機構盤には、遊技盤5側から
導かれた遊技球を集合させる集合樋や、外部から送られ
てくる遊技球を受け入れて収容するタンク、遊技状況に
応じて景品球を払い出す景品球払出装置等の球取扱機構
が設けられている。従って、パチンコ機1の本体部の裏
側に球取扱機構が備えられているといえる。なお、機構
盤を含む球取扱機構はパチンコ機1とは別に遊技場の所
謂島に設置するようにしてもよい。A mechanism board (not shown) is detachably or removably mounted on the mounting frame so as to overlap with the back side of the game board 5. The mechanical board includes a collecting gutter for collecting game balls guided from the game board 5 side, a tank for receiving and storing game balls sent from the outside, and a premium ball for paying out premium balls according to the game situation. A ball handling mechanism such as a payout device is provided. Therefore, it can be said that the ball handling mechanism is provided on the back side of the main body of the pachinko machine 1. The ball handling mechanism including the mechanical panel may be installed on a so-called island of a game arcade separately from the pachinko machine 1.
【0056】前記前枠3の窓孔4上部には、ガラス扉枠
6が開閉可能に装着されている。ガラス扉枠6は枠内に
例えば一対のガラス板7を支持したものである。但し、
ガラス板7は1枚でも複数枚でもよい。このガラス板7
の遊技盤5と対峙する面は遊技球が遊技盤5面上を落下
するように案内する案内部材としての機能を有する。前
枠3の窓孔4下部には、表側に上受け皿8を、裏側に打
球自動供給装置を夫々設けた前面板9が開閉可能に装着
されている。前面板9にはスピーカ10が埋め込まれた
状態で設けられている。このスピーカ10は、遊技の進
行に応じて音声や楽音等の効果音を発生するものであ
り、パチンコ機1に備えられた報知手段と位置付けるこ
とができる。スピーカ10は前面板9以外の場所に設置
してもよい。A glass door frame 6 is mounted above the window hole 4 of the front frame 3 so as to be openable and closable. The glass door frame 6 supports, for example, a pair of glass plates 7 in the frame. However,
The number of the glass plates 7 may be one or plural. This glass plate 7
The surface facing the game board 5 has a function as a guide member for guiding a game ball to fall on the game board 5 surface. Below the window 4 of the front frame 3, an upper tray 8 provided on the front side and a front plate 9 provided with an automatic ball hitting supply device on the back side are mounted so as to be openable and closable. The front panel 9 is provided with a speaker 10 embedded therein. The speaker 10 generates sound effects such as voices and musical sounds in accordance with the progress of the game, and can be positioned as a notification unit provided in the pachinko machine 1. The speaker 10 may be installed at a place other than the front panel 9.
【0057】前記前枠3の窓孔4より下方には下受け皿
11が装着されている。下受け皿11は、前記上受け皿
8に入りきらない景品球や、上受け皿8から球抜きした
抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口
12から排出させて貯留させるものである。前枠3にお
ける下受け皿11の側方には遊技球を発射するための操
作部としての操作ハンドル13が回動操作可能に装着さ
れている。操作ハンドル13に対応する前枠3の裏側に
は駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されてお
り、操作ハンドル13の回動操作によってモータが回動
され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作される
とともに、前記操作ハンドル13の回動角度に応じた弾
発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等に
よって球発射装置が構成されている。Below the window 4 of the front frame 3, a lower tray 11 is mounted. The lower tray 11 discharges and stores a prize ball that cannot be accommodated in the upper tray 8, a ball that has been removed from the upper tray 8, or a surplus ball such as a foul ball from the surplus ball outlet 12. . On the side of the lower tray 11 in the front frame 3, an operation handle 13 as an operation unit for firing a game ball is rotatably mounted. A motor (not shown) as driving means is mounted on the back side of the front frame 3 corresponding to the operation handle 13, and the motor is rotated by a rotation operation of the operation handle 13, whereby the hitting rod (see FIG. (Not shown) is intermittently operated, and the resilient force is adjusted according to the rotation angle of the operation handle 13. Therefore, a ball launching device is constituted by the motor, the hitting rod, and the like.
【0058】前記上受け皿8には、操作手段としての複
数の停止スイッチ15,16,17が設けられている。
停止スイッチ15,16,17は後述する左・中・右の
3つの図柄列に対応している。そして、各図柄列と同順
序で左停止スイッチ15,中停止スイッチ16及び右停
止スイッチ17が左右方向に所定間隔をおいて並設され
ている。各停止スイッチ15,16,17は遊技者によ
って押圧操作されるものであり、そのスイッチ操作に応
じて停止信号が個々に出力されるようになっている。な
お、各停止スイッチ15,16,17として押しボタン
式のスイッチを例示したが、これに限らず、タッチスイ
ッチ等の他のスイッチ構造を採用してもよい。また、各
停止スイッチ15,16,17は操作性の観点から、そ
の操作部位が上方若しくは手前側に指向されていること
が好ましい。更に、各停止スイッチ15,16,17は
必ずしも上受け皿8に設ける必要はなく、前枠3や下受
け皿11に設けてもよいし、操作ハンドル13の一部に
設けて操作ハンドル13を操作しつつその操作している
手の指で各停止スイッチ15,16,17を操作し得る
ように構成してもよい。更に、この実施の形態では、左
停止スイッチ15は、後述する左・中・右の3つの図柄
列を一斉に停止させるべく操作される一斉停止用操作手
段としての機能を兼用している。The upper tray 8 is provided with a plurality of stop switches 15, 16, 17 as operating means.
The stop switches 15, 16, and 17 correspond to three symbol rows of left, center, and right, which will be described later. The left stop switch 15, the middle stop switch 16, and the right stop switch 17 are arranged in the same order as each symbol row at predetermined intervals in the left-right direction. Each of the stop switches 15, 16, and 17 is pressed by the player, and a stop signal is individually output according to the switch operation. Although the stop switches 15, 16, and 17 are illustrated as push-button switches, the invention is not limited thereto, and other switch structures such as touch switches may be employed. Further, from the viewpoint of operability, it is preferable that the operation part of each of the stop switches 15, 16, 17 is directed upward or forward. Further, the stop switches 15, 16, 17 do not necessarily need to be provided on the upper tray 8, but may be provided on the front frame 3 or the lower tray 11, or provided on a part of the operation handle 13 to operate the operation handle 13. In addition, each stop switch 15, 16, 17 may be operated by the finger of the operating hand. Further, in this embodiment, the left stop switch 15 also functions as a simultaneous stop operation means that is operated to simultaneously stop three symbol rows of left, middle, and right, which will be described later.
【0059】次に、遊技盤5上の構造等について説明す
ると、図2に示すように、パチンコ機1の遊技盤5の前
面側には誘導レール21が設けられている。誘導レール
21は遊技球Bの発射初期の経路部分では内レールと外
レールとの二重構造によって遊技球Bの発射経路が形成
されており、その他の部分では重なりのない全体として
略円環状に設置されている。そして、誘導レール21に
囲まれた略円形状の領域が遊技領域22とされている。
なお、誘導レール21は円環の一部を構成するものであ
ればよく、他の部分は樹脂等の案内部材で構成すればよ
い。このような誘導レール21及び前記案内部材は遊技
領域設定部材としての機能を有する。Next, the structure on the game board 5 will be described. As shown in FIG. 2, a guide rail 21 is provided on the front side of the game board 5 of the pachinko machine 1. The guide rail 21 has a double path structure of the inner rail and the outer rail to form a launch path of the game ball B in a path portion of the initial stage of the launch of the game ball B. is set up. A substantially circular area surrounded by the guide rails 21 is a game area 22.
The guide rail 21 only needs to form a part of the ring, and the other part may be formed of a guide member such as a resin. Such a guide rail 21 and the guide member have a function as a game area setting member.
【0060】遊技盤5の遊技領域22中には、特別図柄
作動口31、可変表示手段としての特別図柄表示装置3
2、特別役物33、普通図柄作動口34、普通図柄表示
装置35、普通役物36等が設けられている。なお、特
別図柄表示装置32、普通図柄表示装置35といった表
示系の機器は必ずしも遊技領域22中に設置される必要
はなく、パチンコ機1のいずれかの場所に遊技者から視
認可能に設置されていればよい。In the game area 22 of the game board 5, a special symbol operating port 31 and a special symbol display device 3 as variable display means are provided.
2, a special accessory 33, an ordinary symbol operating port 34, an ordinary symbol display device 35, an ordinary accessory 36, and the like are provided. It should be noted that display devices such as the special symbol display device 32 and the ordinary symbol display device 35 do not necessarily need to be installed in the game area 22 and are installed in any place of the pachinko machine 1 so as to be visible to a player. Just do it.
【0061】特別図柄作動口31は、遊技盤5の中央下
部に設けられている。特別図柄作動口31は常時開放さ
れており、遊技球Bを受け入れ可能とされている。特別
図柄作動口31への遊技球Bの入賞に伴ってここでは所
定数の景品球を払い出すように構成されていて入賞口と
しての機能を有するが、特別図柄作動口31への入賞に
よって必ずしも景品球を払い出す構成とする必要はな
く、同特別図柄作動口31へ入った遊技球Bを再び遊技
領域22へ戻したり、特別図柄作動口31をゲート構造
として遊技球Bが単に通過するような構成としてもよ
い。特別図柄作動口31への遊技球Bの入賞は、特別図
柄表示装置32の図柄変動開始条件となっており、特別
図柄作動口31は作動口としての機能を有する。The special symbol operating port 31 is provided at the lower center of the game board 5. The special symbol operation port 31 is always open, so that the game ball B can be received. Here, a predetermined number of prize balls are paid out along with the winning of the game ball B to the special symbol operating port 31 and has a function as a winning port. There is no need to pay out the prize ball, and the game ball B that has entered the special symbol operation port 31 is returned to the game area 22 again, or the game ball B is simply passed through the special symbol operation port 31 as a gate structure. The configuration may be any. The winning of the game ball B to the special symbol operation port 31 is a symbol change start condition of the special symbol display device 32, and the special symbol operation port 31 has a function as an operation port.
【0062】特別図柄表示装置32は、遊技盤5の中央
部分に同遊技盤5の裏側から嵌め込まれた状態で固定さ
れている。特別図柄表示装置32は、図柄が表示される
可変表示手段或いは図柄表示手段としての表示部41を
備えている。表示部41はこの実施の形態では液晶ディ
スプレイ(LCD)により構成されているが、CRT、
ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセン
ス、蛍光表示管、ドラム等の他の表示手段を用いてもよ
い。表示部41に表示されている図柄は前記特別図柄作
動口31への遊技球Bの入賞を必要条件として変動開始
され、所定時間経過後或いは前記各停止スイッチ15,
16,17の操作後に確定表示される。The special symbol display device 32 is fixed to the central portion of the game board 5 from the back side of the game board 5. The special symbol display device 32 includes a display section 41 as variable display means or symbol display means for displaying symbols. The display unit 41 is constituted by a liquid crystal display (LCD) in this embodiment,
Other display means such as a dot matrix, LED, electroluminescence, fluorescent display tube, drum, etc. may be used. The symbols displayed on the display section 41 are started to fluctuate on condition that a game ball B is awarded to the special symbol operating port 31, and after a lapse of a predetermined time or the stop switch 15,
After the operation of 16, 17 is confirmed and displayed.
【0063】特別図柄表示装置32には表示部41に隣
接して保留ランプ42が組み込まれている。ここで、前
記特別図柄表示装置32において前記変動開始された図
柄が確定される前に再度特別図柄作動口31へ遊技球B
が入賞した場合には、現在行われている変動表示の確定
後の変動表示に備えて保留される。ここでは保留最大回
数が4回に設定されている。前記保留ランプ42の数は
前記保留最大回数と同じである。保留ランプ42は、保
留1個毎に順次点灯し、その保留に対応した変動表示の
実行に伴い順次消灯するものであり、保留状態表示手段
としての機能を有する。なお、保留最大回数はこれに限
られるものではないし、保留を行わないようにして保留
ランプ42を省略してもよい。また、保留状態の表示を
前記表示部41などで兼用させてもよい。The special symbol display device 32 incorporates a hold lamp 42 adjacent to the display section 41. Here, the game ball B is again transferred to the special symbol operating port 31 before the symbol whose fluctuation has been started is determined in the special symbol display device 32.
Is won in preparation for the variable display after the current variable display is determined. Here, the maximum number of suspensions is set to four. The number of the holding lamps 42 is the same as the maximum number of holdings. The hold lamp 42 is sequentially turned on for each hold, and is turned off sequentially in accordance with the execution of the variable display corresponding to the hold, and has a function as a hold state display means. Note that the maximum number of times of holding is not limited to this, and the holding lamp 42 may be omitted so as not to hold. The display of the hold state may be shared by the display unit 41 or the like.
【0064】特別役物33は、可変入賞装置或いは変動
入賞装置と位置付けることができ、遊技盤5の中央下部
に設けられている。特別役物33は、特別遊技状態発生
時に作動するものであり、この作動時に遊技者に多数の
景品球を獲得させるなどの有価価値を付与するものであ
る。特別役物33には遊技盤5の前面に開口される入賞
口としての大入賞口43が設けられている。大入賞口4
3への遊技球Bの入賞により入賞個数に応じた景品球の
払い出しが行われる。大入賞口43の前側、即ち入口側
には、開閉手段としてのシャッタ44が設けられてい
る。このシャッタ44は、大入賞口43の側部に設けら
れた駆動手段としての開閉用ソレノイド45により作動
して大入賞口43を開閉する。詳しくは、開閉用ソレノ
イド45が励磁状態にあるときシャッタ44が略水平に
傾いて大入賞口43が開放され、開閉用ソレノイド45
が非励磁状態となることによりシャッタ44が略垂直状
態となって大入賞口43が閉鎖される。従って、前記シ
ャッタ44は、遊技球Bを大入賞口43に受け入れ易く
する第1の状態と、受け入れ難く又は受け入れ不能とす
る第2の状態に切り換えられる切換手段としての機能を
有する。The special accessory 33 can be positioned as a variable winning device or a variable winning device, and is provided at the lower center of the game board 5. The special accessory 33 is activated when a special game state occurs, and gives a valuable value such as allowing the player to acquire a large number of prize balls at the time of the activation. The special accessory 33 is provided with a special winning opening 43 as a winning opening opened on the front of the game board 5. Grand Prize Winner 4
When the game ball B is awarded to No. 3, a prize ball is paid out in accordance with the number of winnings. A shutter 44 as opening / closing means is provided in front of the special winning opening 43, that is, on the entrance side. The shutter 44 is operated by an opening / closing solenoid 45 as a driving means provided on the side of the special winning opening 43 to open and close the special winning opening 43. More specifically, when the opening / closing solenoid 45 is in the excited state, the shutter 44 tilts substantially horizontally, the big winning opening 43 is opened, and the opening / closing solenoid 45 is opened.
Is in a non-excited state, the shutter 44 is in a substantially vertical state, and the special winning opening 43 is closed. Therefore, the shutter 44 has a function as a switching means for switching between a first state in which the game ball B is easily received in the special winning opening 43 and a second state in which the game ball B is unacceptable or unacceptable.
【0065】大入賞口43の奥にはVゾーンと入賞ゾー
ンとが設けられている。そして、大入賞口43に入賞し
た遊技球Bは前記Vゾーン又は入賞ゾーンのいずれかに
導かれる。遊技球Bを前記両ゾーンの何れかに導くた
め、大入賞口43の奥にはシーソー46が設けられてい
る。大入賞口43に入賞した遊技球Bは、シーソー46
上を転がって、Vゾーン又は入賞ゾーンのいずれか一方
を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。
このシーソー46は大入賞口43に隣接して設けられた
駆動手段としての傾動用ソレノイド47の駆動により傾
動する。傾動用ソレノイド47は通常は非励磁状態とな
っており、この状態においては遊技球BがVゾーンを通
過するようにシーソー46が傾けられている。また、傾
動用ソレノイド47が励磁状態となることによりシーソ
ー46は遊技球Bが入賞ゾーン側へ導かれるように傾
く。本実施の形態では、シャッタ44の開状態において
遊技球Bが1つでもVゾーンを通過した場合にはシーソ
ー46が入賞ゾーン側へ傾動される一方、シャッタ44
が閉じられたときシーソー46がVゾーン側へ傾動され
る。従って、前記シーソー46は、遊技球Bを複数の領
域(上記の例ではVゾーン及び入賞ゾーン)のうちいず
れかへ案内する案内手段としての機能と、案内される領
域を変更する変更手段としての機能とを有する。A V zone and a winning zone are provided at the back of the special winning opening 43. The game ball B that has won the special winning opening 43 is guided to either the V zone or the winning zone. A seesaw 46 is provided at the back of the special winning opening 43 to guide the game ball B to one of the two zones. The game ball B that has won the special winning opening 43 is a seesaw 46.
It rolls over and is guided to a winning ball processing device (not shown) through either the V zone or the winning zone.
The seesaw 46 is tilted by driving a tilting solenoid 47 as driving means provided adjacent to the special winning opening 43. The tilting solenoid 47 is normally in a non-excited state. In this state, the seesaw 46 is tilted so that the game ball B passes through the V zone. When the tilting solenoid 47 is excited, the seesaw 46 is tilted so that the game ball B is guided to the winning zone. In the present embodiment, when at least one game ball B has passed through the V zone in the open state of the shutter 44, the seesaw 46 is tilted toward the winning zone,
Is closed, the seesaw 46 is tilted toward the V zone. Therefore, the seesaw 46 functions as a guide unit for guiding the game ball B to one of a plurality of regions (the V zone and the winning zone in the above example), and as a changing unit for changing the guided region. With function.
【0066】普通図柄作動口34は、遊技盤5の左右両
側方に設けられている。普通図柄作動口34は常時開放
されており、ゲート構造をなしていて遊技球Bが入賞さ
れた後通過する構成とされているが、遊技球Bを受け入
れ可能として遊技球Bの入賞に伴って所定数の景品球を
払い出す構成にしてもよい。普通図柄作動口34への遊
技球Bの入賞は、普通図柄表示装置35の図柄変動開始
条件となっており、普通図柄作動口34は作動口として
の機能を有する。The normal symbol operation ports 34 are provided on both left and right sides of the game board 5. Normally, the symbol operation port 34 is always open, and is configured to pass through after a game ball B has been won by forming a gate structure. However, the game ball B can be accepted and the game ball B is received. A configuration in which a predetermined number of premium balls are paid out may be adopted. The winning of the game ball B to the normal symbol operation port 34 is a symbol change start condition of the normal symbol display device 35, and the normal symbol operation port 34 has a function as an operation port.
【0067】普通図柄表示装置35は、特別図柄表示装
置32の上部に並設されている。普通図柄表示装置35
を特別図柄表示装置32に一体に組み付けていること
で、これらのパチンコ機1への組立の便宜が図られてい
る。普通図柄表示装置35は、図柄が表示される表示手
段としての普通図柄表示部51を備えている。普通図柄
表示部51はこの実施の形態では発光ダイオードよりな
る7セグメントによって構成されている。普通図柄表示
部51は複数の図柄を予め定めた順序で変動させた後に
停止させる等して普通確定図柄を表示するものであり、
例えば、「1」から「9」までの1桁の数字からなる図
柄を昇順に変動表示する。普通図柄表示部51は前記発
光ダイオードの他、LCD、CRT、ドットマトリック
ス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管、ドラム等の
表示手段を用いてもよい。また、前記表示部41におい
て兼用させてもよい。普通図柄表示部51に表示されて
いる図柄(上記の例では「1」から「9」までの数字)
は前記普通図柄作動口34への遊技球Bの入賞を必要条
件として変動開始された後に確定される。普通図柄表示
装置35には普通図柄表示部51に隣接して保留ランプ
52が組み込まれている。この保留ランプ52も前記保
留ランプ42と同様の保留状態表示手段としての機能を
有するが、上述の例と同様に保留機能をなくして保留ラ
ンプ52を省略したり、普通図柄表示部51や表示部4
1に兼用させてもよい。The ordinary symbol display device 35 is arranged in parallel above the special symbol display device 32. Ordinary symbol display device 35
Are assembled integrally with the special symbol display device 32, so that the assembly into the pachinko machine 1 is facilitated. The ordinary symbol display device 35 includes an ordinary symbol display unit 51 as a display unit on which symbols are displayed. Normally, the symbol display section 51 is constituted by seven segments composed of light emitting diodes in this embodiment. The normal symbol display unit 51 displays a normal fixed symbol by changing a plurality of symbols in a predetermined order and then stopping, for example.
For example, symbols consisting of one-digit numbers from "1" to "9" are variably displayed in ascending order. Ordinarily, the symbol display unit 51 may use display means such as an LCD, a CRT, a dot matrix, electroluminescence, a fluorescent display tube, and a drum, in addition to the light emitting diodes. Further, the display unit 41 may also be used. Symbols displayed on the normal symbol display section 51 (numbers from "1" to "9" in the above example)
Is determined after the change is started on condition that the winning of the game ball B into the ordinary symbol operation port 34 is required. The ordinary symbol display device 35 incorporates a holding lamp 52 adjacent to the ordinary symbol display section 51. The holding lamp 52 also has a function as a holding state display unit similar to the holding lamp 42, but the holding function is eliminated and the holding lamp 52 is omitted as in the above-described example, and the normal symbol display unit 51 and the display unit are used. 4
One may also be used.
【0068】普通役物36は、可変入賞装置或いは変動
入賞装置として位置付けることができ、遊技盤5の中央
下部に設けられている。普通役物36はここでは特別図
柄作動口31の入口部分に配置された開閉手段としての
一対の羽根53を備えている。この羽根53は互いに開
閉可能とされ、普通図柄表示部51の確定普通図柄が例
えば「7」といった予め定められている特定図柄である
場合に適宜開放される。この開放の態様としては、所定
時間(例えば数秒間)だけ開いた後閉鎖されたり、それ
を複数回繰り返すといった態様がある。羽根53の開放
は特別図柄作動口31への入賞確率を高めるものであ
り、更に言えば特別遊技状態を得る期待値を向上させ得
るものである。また、特別図柄作動口31への入賞時に
所定数の景品球を払い出すタイプのものである場合には
景品球の獲得数を増加させるものであるともいえる。従
って、普通役物36の作動、即ち羽根53の開閉は、遊
技者に通常時よりも大で特別遊技状態よりも小となる付
加価値を付与する付加価値付与手段としての機能を有す
る。ここでは羽根53を特別図柄作動口31に設けて同
作動口31を普通役物36の入賞口として兼用させた
が、特別図柄作動口31とは無関係に普通役物36を設
けてもよい。The ordinary role item 36 can be positioned as a variable winning device or a variable winning device, and is provided at the lower center of the game board 5. Here, the ordinary accessory 36 has a pair of blades 53 as opening / closing means arranged at the entrance of the special symbol operating port 31. The blades 53 are openable and closable with each other, and are appropriately opened when the fixed normal symbol of the normal symbol display section 51 is a predetermined specific symbol such as “7”. As an aspect of this opening, there is an aspect in which it is opened for a predetermined time (for example, several seconds) and then closed, or the procedure is repeated a plurality of times. Opening of the blades 53 increases the probability of winning the special symbol operating port 31, and more specifically, can increase the expected value of obtaining a special game state. When the special symbol operating port 31 is of a type in which a predetermined number of prize balls are paid out at the time of winning, it can be said that the number of obtained prize balls is increased. Accordingly, the actuation of the ordinary accessory 36, that is, the opening and closing of the blades 53, has a function as an added value giving means for giving an added value to the player which is larger than usual and smaller than the special game state. Here, the wings 53 are provided in the special symbol operating port 31 and the operating port 31 is also used as a winning port of the ordinary accessory 36. However, the ordinary accessory 36 may be provided independently of the special symbol operating port 31.
【0069】なお、これら特別図柄作動口31、特別図
柄表示装置32、特別役物33、普通図柄作動口34、
普通図柄表示装置35、普通役物36等の遊技盤5にお
ける設置位置は上記のものに限られないし、単数、複数
のいずれであってもよい。また、普通図柄作動口34、
普通図柄表示装置35、普通役物36を省略した構成と
して実施してもよい。The special symbol operating port 31, special symbol display device 32, special accessory 33, ordinary symbol operating port 34,
The installation positions of the ordinary symbol display device 35, the ordinary accessory 36, and the like on the game board 5 are not limited to those described above, and may be singular or plural. In addition, the normal symbol operation port 34,
You may implement as a structure which abbreviate | omitted the normal symbol display apparatus 35 and the normal accessory 36.
【0070】前記遊技盤5には前記各図柄作動口31,
34とは別に所定数の景品球を払い出す条件を設定する
複数の普通入賞口が設けられている。また、前記遊技盤
5の遊技領域22には、遊技球Bの流下方向や速度等を
適宜調節するための複数の風車や多数の障害釘・誘導釘
等が設けられており、これら風車や釘は、パチンコ機1
に備えられた遊技領域22における遊技球Bの誘導手
段、方向調節手段、或いは速度調節手段と位置付けるこ
とができる。更に、この他にも、パチンコ機1の遊技領
域22の内外には、遊技効果を高めるための各種ランプ
や電飾部材が取付けられており、これらの電飾部材等
は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅
等)が変えられものであり、パチンコ機1に備えられた
電飾手段と位置付けることができる。The game board 5 has the symbol operating ports 31,
A plurality of normal winning ports are provided for setting conditions for paying out a predetermined number of prize balls, in addition to the normal winning ports. Further, in the game area 22 of the game board 5, a plurality of windmills, a large number of obstacle nails, guide nails, and the like for appropriately adjusting the flowing direction and speed of the game ball B are provided. Is a pachinko machine 1
Can be positioned as a guiding means, a direction adjusting means, or a speed adjusting means of the game ball B in the game area 22 provided in the game area 22. Further, in addition to the above, inside and outside the game area 22 of the pachinko machine 1, various lamps and electric decoration members for enhancing a game effect are attached, and these electric decoration members and the like are changed according to the progress of the game. The lighting state (extinguished, lit, blinking, etc.) can be changed, and can be positioned as the illumination means provided in the pachinko machine 1.
【0071】次に、前記特別図柄表示装置32における
表示部41の具体的構成について説明する。図3に示す
ように、表示部41には、図柄表示手段或いは特別図柄
表示手段としての特別図柄表示領域61が設定されてい
る。特別図柄表示領域61には、3桁の特別図柄列が変
動表示される。この場合、特別図柄表示領域61は第1
図柄領域63、第2図柄領域64、第3図柄領域65の
3つの領域に区切られる。ここでは、これら第1〜第3
の各図柄領域63,64,65が横方向に並設されてい
るものについて例示するが、例えば縦方向や斜め方向或
いは非直線的に並設されていてもよい。各図柄領域6
3,64,65には、それぞれ複数の図柄からなる特別
図柄列が循環するようにして変動表示される。ここでは
一例として、各図柄領域63,64,65に表示される
図柄の種類を「0」〜「9」の10個の数字を昇順に配
列して構成し、その特別図柄列が各図柄領域63,6
4,65で循環するように変動表示される場合について
説明するが、特別図柄列の各図柄は数字に限らず模様、
色、絵等のように互いに識別可能であればよい。なお、
ここでは、各図柄領域63,64,65の各図柄「0」
〜「9」間にそれぞれ外れ図柄としての空欄(空欄も外
れ図柄としての機能を有しているので、ここでは図柄の
一種であるとみることができる。)が2コマづつ介在さ
れるように構成されているが、各図柄「0」〜「9」間
に空欄を1又は3以上介在させたり、空欄に代えて他の
図柄を介在させたり、空欄を省略するようにしてもよい
ことは言うまでもない。Next, the specific configuration of the display section 41 in the special symbol display device 32 will be described. As shown in FIG. 3, a special symbol display area 61 as symbol display means or special symbol display means is set on the display section 41. In the special symbol display area 61, a three-digit special symbol row is variably displayed. In this case, the special symbol display area 61 is the first
It is divided into three regions of a symbol region 63, a second symbol region 64, and a third symbol region 65. Here, these first to third
Although the symbol areas 63, 64, and 65 are arranged side by side in the horizontal direction, they may be arranged in a vertical direction, an oblique direction, or non-linearly. Each symbol area 6
At 3, 64, and 65, special symbol rows each including a plurality of symbols are variably displayed in a circulating manner. Here, as an example, the type of symbols displayed in each of the symbol regions 63, 64, and 65 is configured by arranging ten numbers from "0" to "9" in ascending order, and the special symbol column includes each symbol region. 63,6
The case where the symbols are variably displayed so as to circulate at 4, 65 will be described.
What is necessary is just to be able to distinguish each other like a color, a picture, etc. In addition,
Here, each symbol “0” in each symbol region 63, 64, 65
A blank as a missing symbol (because the blank also has a function as a missing symbol, it can be regarded as a kind of symbol here) is interposed every two frames between "9" and "9". Although it is configured, one or three or more blanks may be interposed between the symbols "0" to "9", other symbols may be interposed in place of the blanks, or the blanks may be omitted. Needless to say.
【0072】各図柄領域63,64,65のそれぞれに
おいて、連続する複数の図柄(ここでは3つ)が上下に
並んだ状態で視認可能な状態に表示されている。しか
し、ここでは上述のとおり2コマづつの空欄が介在され
るので、この2コマの空欄が介在されている状況では各
図柄領域63,64,65にはそれぞれ「0」〜「9」
のいずれか一つの図柄のみが視認可能な状態に表示され
ることとなる。ただし、上述のとおり、空欄も1つの図
柄としてみなすことも可能である。また、図示しない
が、各図柄領域63,64,65の各3コマの表示部位
の上下に外れた位置に配置された図柄も一部が視認可能
な状態とされている。そして、第1図柄領域63の上図
柄表示位置と第2図柄領域64の上図柄表示位置と第3
図柄領域65の上図柄表示位置からなる上ライン、第1
図柄領域63の中図柄表示位置と第2図柄領域64の中
図柄表示位置と第3図柄領域65の中図柄表示位置から
なる中ライン、第1図柄領域63の下図柄表示位置と第
2図柄領域64の下図柄表示位置と第3図柄領域65の
下図柄表示位置からなる下ライン、第1図柄領域63の
上図柄表示位置と第2図柄領域64の中図柄表示位置と
第3図柄領域65の下図柄表示位置からなる第1斜めラ
イン、第1図柄領域63の下図柄表示位置と第2図柄領
域64の中図柄表示位置と第3図柄領域65の上図柄表
示位置からなる第2斜めラインの5ラインが有効ライン
として予め設定されている。なお、5ラインに限らずそ
れ以外の複数ラインであってもよいし、単一の有効ライ
ンのみで構成することも可能である。In each of the symbol areas 63, 64, and 65, a plurality of consecutive symbols (three in this case) are displayed in a vertically visible state so as to be visible. However, since two blanks are interposed here as described above, the symbol areas 63, 64, and 65 respectively have "0" to "9" in the situation where these two blanks are interposed.
Only one of the symbols is displayed in a visible state. However, as described above, a blank can be regarded as one symbol. Although not shown, some of the symbols arranged at positions above and below the display area of each of the three frames in each of the symbol regions 63, 64, and 65 are also in a state where a part thereof can be visually recognized. Then, the upper symbol display position of the first symbol region 63, the upper symbol display position of the second symbol region 64, and the third symbol display position.
The upper line consisting of the upper symbol display position of the symbol area 65, the first line
The middle line consisting of the middle symbol display position of the symbol region 63, the middle symbol display position of the second symbol region 64, and the middle symbol display position of the third symbol region 65, the lower symbol display position of the first symbol region 63, and the second symbol region The lower line consisting of the lower symbol display position 64 and the lower symbol display position of the third symbol region 65, the upper symbol display position of the first symbol region 63, the middle symbol display position of the second symbol region 64, and the third symbol region 65 The first diagonal line consisting of the lower symbol display position, the lower symbol display position of the first symbol region 63, the middle symbol display position of the second symbol region 64, and the second diagonal line consisting of the upper symbol display position of the third symbol region 65 Five lines are set in advance as effective lines. The number of lines is not limited to five, but may be other plural lines, or may be composed of only a single effective line.
【0073】そして、ここでは各図柄領域63,64,
65において停止されて確定された特別確定図柄が前記
各有効ライン上において、予め定められている組合せの
場合(ここでは各特別確定図柄が一致している場合)を
大当り図柄として、特別遊技状態が発生するようになっ
ている。即ち、有効ライン上で各特別確定図柄がそれぞ
れ一致している場合を大当り図柄としている。In this case, each of the symbol areas 63, 64,
When the special fixed symbol stopped and determined in 65 is a predetermined combination (here, the special fixed symbols match each other) on each of the activated lines, the special game state is set as the big hit symbol. Is to occur. That is, a case where the special fixed symbols match each other on the activated line is defined as a big hit symbol.
【0074】特別図柄表示領域61の図柄も、上述のと
おり、特別図柄作動口31への遊技球Bの入賞を必要条
件として変動開始されるが、変動開始当初は高速で変動
される。そして、変動開始後、所定時間(例えば30
秒)が経過すると各図柄領域63,64,65の図柄停
止処理が行われるが、それより前に前記各停止スイッチ
15,16,17が操作されると、その操作に起因して
対応する図柄領域63,64,65の図柄が停止され
る。このようにして図柄が停止されて特別確定図柄が得
られるようになっている。なお、前記各停止スイッチ1
5,16,17の操作は、変動開始後、前記のように強
制的に図柄停止処理を行う時間(30秒)よりも大幅に
短い所定時間(例えば1秒)が経過するまでは、無効化
される。即ち、たとえ図柄変動から例えば0.5秒経過
してから各停止スイッチ15,16,17を操作したと
しても何ら停止処理は行われない。As described above, the symbols in the special symbol display area 61 are also started to fluctuate on the condition that the game ball B is awarded to the special symbol operating port 31. After the start of the fluctuation, a predetermined time (for example, 30
After the elapse of (seconds), the symbol stop processing of each symbol area 63, 64, 65 is performed. If the stop switches 15, 16, 17 are operated before that, the corresponding symbol is caused by the operation. The symbols in the areas 63, 64 and 65 are stopped. In this way, the symbols are stopped and a special fixed symbol is obtained. Each stop switch 1
The operations of 5, 16, and 17 are invalidated until a predetermined time (for example, 1 second), which is significantly shorter than the time (30 seconds) for forcibly performing the symbol stop processing as described above, after the start of the fluctuation. Is done. That is, even if the stop switches 15, 16, 17 are operated after, for example, 0.5 seconds have elapsed from the symbol change, no stop processing is performed.
【0075】ところで、前記特別図柄表示領域61にて
前記特別確定図柄として大当たり図柄が得られる前段階
では、リーチ状態を経る場合が多い。リーチ状態として
は、上記のように大当り状態である特別遊技状態を発生
させるものの他、最終的に確定された特別確定図柄が大
当り図柄とはならない外れリーチ状態となる場合も含ま
れる。いずれにしても、上記リーチ状態としては、大当
り状態が発生する期待値(大当り期待値)が異なるよう
に設定された種々のリーチパターンが設定されているこ
とが好ましい。By the way, at the stage before the big hit symbol is obtained as the special fixed symbol in the special symbol display area 61, a reach state is often passed. The reach state includes a case where the special game state which is the big hit state as described above is generated, and also a case where the finally fixed special fixed symbol is in the off-reach state where it does not become the big hit symbol. In any case, as the reach state, it is preferable to set various reach patterns that are set so that the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is different.
【0076】パチンコ機1には遊技者の操作に応じて変
化する遊技状態を検出すべく、各種の検出スイッチやセ
ンサ等の検出手段が設けられている。例えば、特別図柄
作動口31に対応して設けられた特別図柄作動口用スイ
ッチ71、特別役物33に対応して設けられたVゾーン
用スイッチ72及びカウントスイッチ73、普通図柄作
動口34に対応して設けられた普通図柄作動口用スイッ
チ74等が挙げられる。特別図柄作動口用スイッチ71
は遊技球Bの特別図柄作動口31への入賞を検出し、V
ゾーン用スイッチ72は遊技球Bのラウンド継続のため
のVゾーンの通過を検出し、カウントスイッチ73は遊
技球Bの大入賞口43への入賞を検出する。その他、図
示しないが前記各停止スイッチ15,16,17の操作
状態を検出するリミットスイッチ等の検出スイッチ、前
記操作ハンドル13の操作状態を検出する操作検出スイ
ッチ、不正防止用の磁気センサ等の多数の検出手段が備
えられている。The pachinko machine 1 is provided with detection means such as various detection switches and sensors in order to detect a game state that changes according to the operation of the player. For example, it corresponds to the special symbol operating port switch 71 provided corresponding to the special symbol operating port 31, the V zone switch 72 and the count switch 73 provided corresponding to the special accessory 33, and the normal symbol operating port 34. The switch 74 for the normal symbol operation port provided as such. Special design switch 71
Detects the winning of the game ball B to the special symbol operating port 31, and
The zone switch 72 detects that the game ball B has passed through the V zone for the continuation of the round, and the count switch 73 detects that the game ball B has won the large winning opening 43. In addition, although not shown, detection switches such as limit switches for detecting the operation states of the respective stop switches 15, 16, 17; operation detection switches for detecting the operation state of the operation handle 13; Is provided.
【0077】前記各スイッチ71〜74等の検出手段の
検出結果に基づき特別役物33(ソレノイド45,4
7)、特別図柄表示装置32(表示部41、保留ランプ
42)、普通図柄表示装置35(普通図柄表示部51及
び保留ランプ52)、普通役物36(羽根53)等をそ
れぞれ駆動制御するために制御装置81が設けられてい
る。制御装置81には、前記各停止スイッチ15,1
6,17とも接続され、各停止スイッチ15,16,1
7からの各停止信号が入力される。即ち、各停止スイッ
チ15,16,17に関連して設けられたリミットスイ
ッチは、各停止スイッチ15,16,17の押圧時にオ
ンとなり押圧解除時にオフとなるものであり、オン時に
停止信号が発せられ、停止信号の出力が停止された時点
(押圧解除時点)を起点として当該停止スイッチ15,
16,17に起因する表示制御が実行される。図2では
制御装置81を模式的に示しているが、実際には遊技盤
5の裏面側に装着されている。制御装置81は、記憶手
段としてのリードオンリメモリ(ROM)、制御手段と
しての中央処理装置(CPU)、記憶手段としてのラン
ダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。前記制
御装置81は単一のものに限らず、複数の制御装置から
なるものであってもよい。例えば、複数のCPUを備え
て制御機能を分担させたり、複数のCPUのうち何れか
のCPUを不正防止用に用いたり、ROM又はRAM等
の記憶手段も複数備えてバックアップ用に用いるなど各
種の仕様が可能である。Based on the detection results of the detection means such as the switches 71 to 74, the special accessory 33 (solenoids 45, 4
7) To drive and control the special symbol display device 32 (display unit 41, hold lamp 42), normal symbol display device 35 (normal symbol display unit 51 and hold lamp 52), normal accessory 36 (wing 53), etc. Is provided with a control device 81. The control device 81 includes the stop switches 15, 1
6 and 17 are also connected, and each stop switch 15, 16, 1
7 are input. That is, the limit switches provided in connection with the respective stop switches 15, 16, 17 are turned on when the respective stop switches 15, 16, 17 are pressed and turned off when the pressed switches are released. When the output of the stop signal is stopped (the point at which the pressing is released), the stop switch 15,
The display control resulting from 16 and 17 is executed. Although the control device 81 is schematically shown in FIG. 2, it is actually mounted on the back side of the game board 5. The control device 81 includes a read only memory (ROM) as storage means, a central processing unit (CPU) as control means, a random access memory (RAM) as storage means, and the like. The control device 81 is not limited to a single control device, but may be a plurality of control devices. For example, various types of control functions are provided, such as having a plurality of CPUs to share control functions, using any one of the plurality of CPUs for fraud prevention, and using a plurality of storage means such as ROM or RAM for backup. Specification is possible.
【0078】ROMは所定の制御プログラムや初期デー
タを予め記憶している。特に、ROMにはパチンコ機1
の制御に用いられる各種カウンタからなるカウンタ群や
適宜のテーブル群が記憶されている。カウンタ群として
は、ラウンドカウンタ、保留カウンタ、入賞カウンタ等
の他、2ms間隔等の所定時間毎に更新される内部乱数
カウンタ、外れリーチ乱数カウンタ、大当たり図柄乱数
カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決定カ
ウンタ及び停止形態決定カウンタ等が含まれている。前
記テーブル群には、前記カウンタ群に関連付けられた状
態で、各種確定図柄、図柄変動態様、リーチ態様、停止
形態等が予め記憶されている。The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance. In particular, the pachinko machine 1 is stored in the ROM.
A counter group composed of various counters and an appropriate table group used for the control are stored. The counter group includes a round counter, a hold counter, a prize counter, and the like, an internal random number counter updated every predetermined time such as a 2 ms interval, a missed reach random number counter, a jackpot symbol random number counter, a plurality of symbol random number counters, a reach type. A decision counter and a stop mode decision counter are included. In the table group, various fixed symbols, symbol variation modes, reach modes, stop modes, and the like are stored in advance in a state associated with the counter group.
【0079】なお、ラウンドカウンタは、特別役物33
のラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞
カウンタは大入賞口43への遊技球Bの入賞個数をカウ
ントスイッチ73の検出結果に基づいてカウントするた
めのものである。また、保留カウンタは特別図柄表示装
置32の変動表示の保留回数をカウントするためのもの
である。内部乱数カウンタは、特別図柄表示装置32の
特別図柄表示領域61で大当たり状態を発生させるか否
かを決定するためのものである。また、外れリーチ乱数
カウンタは前記特別図柄表示領域61でリーチ状態を経
るものの大当り状態を発生させない外れリーチ状態時の
表示を行うか否かを決定するためのものである。さら
に、大当たり図柄乱数カウンタは前記特別図柄表示領域
61での大当たり図柄を決定するためのものである。複
数の図柄乱数カウンタは特別図柄表示領域61の特別確
定図柄を何にするかを決定するためのものであり、リー
チ状態を経ない外れ図柄と前記外れリーチ状態時の外れ
リーチ図柄との決定の際に用いられる。リーチ種別カウ
ンタは前記特別図柄表示領域61で行われるリーチ(演
出)の種類を決定するものである。停止形態決定カウン
タは特別図柄表示領域61における各図柄領域63,6
4,65において、停止スイッチ15,16,17が有
効に操作された場合(即ち図柄が強制的に停止される所
定時間の経過前に操作された場合)の停止形態を決定す
る際に用いられるものである。以上のカウンタ群の他、
普通図柄表示装置35に関連する各種カウンタ等も用意
されている。The round counter is a special accessory 33
The winning counter is used to count the number of winning game balls B to the special winning opening 43 based on the detection result of the count switch 73. The hold counter is used to count the number of times the special symbol display device 32 holds the variable display. The internal random number counter is for determining whether or not to generate a big hit state in the special symbol display area 61 of the special symbol display device 32. The out-of-reach random number counter is for determining whether or not to perform display in the out-of-reach state in which the special symbol display area 61 goes through the reach state but does not generate a big hit state. The jackpot symbol random number counter is for determining a jackpot symbol in the special symbol display area 61. The plurality of symbol random number counters are for determining what the special fixed symbol in the special symbol display area 61 is, and determine a symbol that does not go through the reach state and a symbol that has come off in the above-mentioned reach state. Used when The reach type counter is for determining the type of reach (effect) performed in the special symbol display area 61. The stop form determination counter is provided in each symbol area 63, 6 in the special symbol display area 61.
In 4, 65, it is used to determine the stop mode when the stop switches 15, 16, 17 are effectively operated (that is, when the symbols are operated before a predetermined time during which the symbols are forcibly stopped). Things. In addition to the above counter group,
Various counters and the like related to the symbol display device 35 are also provided.
【0080】CPUはROMの前記カウンタ群やテーブ
ル群を含む制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMには、CPUによる演算結果、例えば前
記ラウンドカウンタに基づく現在のラウンド数、前記保
留カウンタに基づく現在の保留球数、前記入賞カウンタ
に基づく大入賞口43への入賞球数、前記内部乱数カウ
ンタに基づく大当りフラグの値、前記外れリーチ乱数カ
ウンタに基づく外れリーチフラグの値、大当りフラグが
立っている場合には前記大当り図柄乱数カウンタに基づ
く大当り図柄、前記複数の図柄乱数カウンタに基づく外
れ図柄及び外れリーチ図柄、前記リーチ種別決定カウン
タに基づくリーチ種別、停止形態決定カウンタに基づく
変動停止形態等が一時的に記憶される。The CPU executes various arithmetic processes according to a control program including the above-mentioned counter group and table group in the ROM. In the RAM, calculation results by the CPU, for example, the current round number based on the round counter, the current reserved ball number based on the reserved counter, the number of winning balls to the special winning opening 43 based on the winning counter, the internal random number counter The value of the big hit flag based on, the value of the big hit flag based on the big hit random number counter, the big hit symbol based on the big hit symbol random number counter when the big hit flag is standing, the big hit symbol based on the plurality of graphic random number counters, and An out-of-reach pattern, a reach type based on the reach type determination counter, a variation stop mode based on the stop mode determination counter, and the like are temporarily stored.
【0081】前記特別図柄表示領域61に係る大当り状
態、外れリーチ状態、外れ状態、それら各状態時の特別
確定図柄及びリーチ種別等は、特別図柄作動口31に遊
技球Bが入賞されて特別図柄作動口用スイッチ71によ
って検出されたタイミング、或いはそのタイミングに相
関のある所定のタイミングによって導き出される。The special symbol display area 61 has a big hit state, an out-of-reach state, an out-of-state state, a specially determined symbol and a reach type in each of these states. It is derived based on the timing detected by the operating port switch 71 or a predetermined timing correlated with the timing.
【0082】さて、遊技者により操作ハンドル13が操
作されると、上受け皿8上の遊技球Bが前面板9に設け
られた打球自動供給装置へ順次供給され、その遊技球B
がモータ及び打球杆等を含む打球発射装置の弾発動作に
よって、誘導レール21に沿って遊技盤5の遊技領域2
2へと発射される。遊技領域22へ導かれた遊技球Bは
ランダムに落下していき、例えば普通図柄作動口34に
入賞する。この入賞は普通図柄作動用スイッチ74によ
って検出され、その検出結果が制御装置81に入力され
る。すると、制御装置81は普通図柄表示装置35の普
通図柄表示部51を変動表示させ、その後、図柄の変動
を停止させて普通確定図柄を表示させる。その表示結果
が特定図柄「7」である場合には、制御装置81は普通
役物36の羽根53を予め決められた態様で開放させ
る。これにより、特別図柄作動口31への遊技球Bの入
賞確率が高められる。一方、普通図柄表示部51の表示
結果が特定図柄「7」以外である場合には普通役物36
の羽根53は開放されないが、その場合でも入賞確率は
前記開放状態よりは低いものの特別図柄作動口31への
遊技球Bの入賞は可能である。なお、普通図柄表示部5
1の図柄確定前に再度普通図柄作動口34に遊技球Bが
入賞すると、保留状態として保留ランプ52が保留個数
分だけ点灯される。この点灯状態は、保留状態のものが
消化されるにつれて順次消灯される。When the operation handle 13 is operated by the player, the game balls B on the upper receiving tray 8 are sequentially supplied to the automatic hitting ball supply device provided on the front plate 9, and the game balls B are supplied.
Of the game board 5 along the guide rail 21 by the repulsion operation of the ball launching device including the motor and the ball rod.
Fired at 2. The game ball B guided to the game area 22 falls at random, and wins, for example, the normal symbol operation port 34. This winning is normally detected by the symbol operating switch 74, and the detection result is input to the control device 81. Then, the control device 81 causes the ordinary symbol display unit 51 of the ordinary symbol display device 35 to change and display, and thereafter stops the change of the symbol to display the ordinary fixed symbol. When the display result is the specific symbol “7”, the control device 81 opens the blades 53 of the ordinary accessory 36 in a predetermined manner. Thereby, the winning probability of the game ball B to the special symbol operation port 31 is increased. On the other hand, when the display result of the ordinary symbol display section 51 is other than the specific symbol “7”, the ordinary accessory 36
Although the blade 53 is not opened, the winning probability of the game ball B to the special symbol operating port 31 is possible even in this case, although the winning probability is lower than the open state. In addition, the normal symbol display section 5
When the game ball B wins again in the normal symbol operating port 34 before the symbol 1 is determined, the holding lamps 52 are lit as many as the number of the holdings as the holding state. This lighting state is sequentially turned off as the suspended state is consumed.
【0083】また、遊技領域22をランダムに落下して
いく遊技球Bが前記特定図柄作動口31に入賞される
と、この入賞は特別図柄作動口用スイッチ71によって
検出され、その検出結果が制御装置81に入力される。
すると、制御装置81は前記各乱数カウンタに基づい
て、大当り状態か否か、外れリーチ状態か否か、大当り
状態であれば大当り図柄は何か、外れリーチ状態であれ
ば外れリーチ図柄は何か、大当り状態でも外れリーチ状
態でもない外れ状態であれば外れ図柄は何か、大当り状
態又は外れリーチ状態であればリーチ種別は何か等の判
断を行う。その後、制御装置81は、特別図柄表示装置
32における表示部41の特別図柄表示領域61を変動
表示させ、その後、所定時間が経過したこと、またはそ
の経過前に各停止スイッチ15,16,17が操作され
たことに起因して、図柄の変動を停止させて特別確定図
柄を表示させる。特別図柄表示領域61の図柄確定前に
再度特別図柄作動口31に遊技球Bが入賞すると、保留
状態として保留ランプ42が保留個数分だけ点灯され
る。この点灯状態は、保留状態のものが消化されるにつ
れて順次消灯される。When a game ball B falling at random in the game area 22 is won in the specific symbol operating port 31, the winning is detected by the special symbol operating port switch 71, and the detection result is controlled. It is input to the device 81.
Then, based on each of the random number counters, the control device 81 determines whether or not the jackpot is in the big hit state, whether or not the hit reach state is set, if the big hit state, what is the big hit symbol, and if the hit reach state, what is the hit reach symbol. If the state is neither a big hit state nor a loose reach state, a judgment is made as to what kind of a symbol is in the case of a big hit state or a non-big hit state. After that, the control device 81 causes the special symbol display area 61 of the display unit 41 of the special symbol display device 32 to variably display, and then, after a predetermined time has elapsed, or before each of the stop switches 15, 16, 17 has elapsed. Due to the operation, the change of the symbol is stopped and the special fixed symbol is displayed. When the game ball B wins again in the special symbol operating port 31 before the symbol is determined in the special symbol display area 61, the holding lamps 42 are lit as many as the number of the holdings in the holding state. This lighting state is sequentially turned off as the suspended state is consumed.
【0084】特別図柄表示領域61の有効ライン上にお
ける確定図柄が大当り状態を示す予め定められた特定図
柄である場合には、パチンコ機1において特別遊技状態
が発生する。この特別遊技状態においては、制御装置8
1は特別役物36を所定の態様で作動させる。即ち、ま
ず最初に開閉用ソレノイド45を駆動制御することによ
りシャッタ44を開放させる。そして、遊技球Bが1個
でもVゾーンを通過するとVゾーン用スイッチ72がそ
れを検出して制御装置81に検出結果を入力する。する
と、制御装置81は傾動用ソレノイド47を駆動制御し
てシーソー46を入賞ゾーン側へ傾動させ、それ以降大
入賞口43に入賞された遊技球Bは全て入賞ゾーンへと
導かれる。前記シャッタ44の開放状態は、カウントス
イッチ73により大入賞口43へ入賞された遊技球Bの
数が所定数(例えば10個)になるか開放時から所定時
間(例えば30秒)経過するまで行われ、その後閉鎖さ
れる。このシャッター44の閉鎖時には再びシーソー4
6がVゾーン側へ傾動復帰される。以上のシャッタ44
の開閉動作が1ラウンドであり、ラウンド中における遊
技球BのVゾーン通過を必要条件として同様のラウンド
が繰り返される。一方、Vゾーン用スイッチ72によっ
て遊技球BのVゾーン通過が検出されない場合は当該ラ
ウンドで特別遊技状態が終了するように制御される。な
お、ラウンド数は例えば16ラウンドといった複数ラウ
ンド備えられているが、例えば1ラウンドで特別遊技状
態を終了するような制御が行われるようにしてもよい。
このような特別遊技状態を消化することによって遊技者
には多数の景品球を獲得することができる。When the determined symbol on the activated line in the special symbol display area 61 is a predetermined specific symbol indicating a big hit state, a special game state occurs in the pachinko machine 1. In this special game state, the control device 8
1 activates the special accessory 36 in a predetermined manner. That is, first, the shutter 44 is opened by controlling the drive of the opening / closing solenoid 45. Then, when even one game ball B passes through the V zone, the V zone switch 72 detects this and inputs the detection result to the control device 81. Then, the control device 81 drives and controls the tilting solenoid 47 to tilt the seesaw 46 toward the winning zone, and thereafter all the game balls B that have won the big winning opening 43 are led to the winning zone. The open state of the shutter 44 is maintained until the number of the game balls B won to the special winning opening 43 by the count switch 73 reaches a predetermined number (for example, 10) or a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the opening. We are closed afterwards. When the shutter 44 is closed, the seesaw 4 again
6 is tilted back to the V zone side. The above shutter 44
Is one round, and a similar round is repeated on condition that the game ball B passes through the V zone during the round. On the other hand, when the V-zone switch 72 does not detect that the game ball B has passed through the V-zone, the control is performed so that the special gaming state ends in the round. Although a plurality of rounds such as 16 rounds are provided, for example, control may be performed such that the special game state is ended in one round.
By digesting such a special game state, the player can acquire many premium balls.
【0085】ここで、図柄表示装置32における表示動
作に関して詳述する。なお、この図柄表示装置32の以
下に述べる一切の表示動作が上記制御装置81による制
御の下で実現されることは言うまでもない。まず、特定
図柄作動口31に遊技球Bが入賞されて特別図柄作動口
用スイッチ71によって検出され、その検出結果が制御
装置81に入力されることに起因して、図柄表示装置3
2の特別図柄表示領域61において図柄の変動を開始す
る。図柄変動は、遊技者において図柄を何とか認識し得
る程度の比較的高速で変動される。なお、このように遊
技者に認識可能な速度で図柄変動を行っている理由は、
後述する各停止スイッチ15,16,17の操作の便の
ためである。前記図柄変動中において、各停止スイッチ
15,16,17が操作されることなく変動開始から所
定時間が経過すると、各図柄領域63,64,65の変
動は順次或いは一斉に停止される。この場合の停止形態
はごく単純なものとするが、この場合であっても各種の
停止形態を演出することは可能である。一方、前記所定
時間経過前に各停止スイッチ15,16,17が操作さ
れた場合には、例えば以下に示すような表示動作が行わ
れる。Here, the display operation in the symbol display device 32 will be described in detail. It goes without saying that all the following display operations of the symbol display device 32 are realized under the control of the control device 81. First, the game ball B is won in the specific symbol operating port 31 and is detected by the special symbol operating port switch 71, and the detection result is input to the control device 81.
In the second special symbol display area 61, the symbol change is started. The symbol change is changed at a relatively high speed such that the player can somehow recognize the symbol. In addition, the reason for changing the symbol at a speed that can be recognized by the player is as follows.
This is for convenience of operation of each of the stop switches 15, 16, 17 described later. During the symbol change, if a predetermined time elapses from the start of the change without operating the stop switches 15, 16, and 17, the changes in the symbol regions 63, 64, and 65 are stopped sequentially or simultaneously. The stop mode in this case is very simple, but even in this case, various stop modes can be produced. On the other hand, when each of the stop switches 15, 16, 17 is operated before the predetermined time has elapsed, for example, the following display operation is performed.
【0086】即ち、左停止スイッチ15及び中停止スイ
ッチ16が操作されることに起因して第1図柄領域63
及び第2図柄領域64の各図柄が停止されて、例えば図
3(a)に示すように、第1斜めライン上に「7」
「7」の特別確定図柄が表示されると、リーチ状態とな
る。このリーチ状態では、第3図柄領域65においての
み図柄が高速変動されており、もし第3図柄領域65に
おいて第1斜めライン上に図柄「7」が停止された場合
には大当り遊技状態となる。そこで、遊技者は当該第1
斜めライン上に図柄「7」を停止させるべく、高速変動
中の第3図柄領域65の図柄「7」を何とか見極めて右
停止スイッチ17を操作することになる。勿論、図柄始
動条件成立時において既に大当りとなるか否かは制御装
置81によって決定されているので、遊技者の各停止ス
イッチ15,16,17の操作に係る技量に応じて大当
りが発生するものではない。That is, when the left stop switch 15 and the middle stop switch 16 are operated, the first symbol area 63
Then, each symbol in the second symbol region 64 is stopped, and for example, as shown in FIG.
When the specially determined symbol “7” is displayed, a reach state is set. In this reach state, the symbol fluctuates at high speed only in the third symbol region 65, and if symbol "7" is stopped on the first diagonal line in the third symbol region 65, a big hit game state is established. Therefore, the player
To stop the symbol "7" on the diagonal line, the symbol "7" in the third symbol region 65 during the high-speed fluctuation is managed and the right stop switch 17 is operated. Of course, whether or not a big hit has already been made when the symbol starting condition is satisfied is determined by the control device 81. Therefore, a big hit is generated according to the skill of the player regarding the operation of each of the stop switches 15, 16, and 17. is not.
【0087】図3(a)のリーチ状態において、図柄
「7」が第1斜めライン上或いはその近傍(ここでは該
当ライン通過前3コマ及び通過後1コマを有効とする)
に達した時点で右停止スイッチ17が操作されると、図
3(b)に示すように、第3図柄領域65においてその
時の大当り図柄を構成する図柄「7」がリーチ状態とな
っている第1斜めライン上及びその前後(例えば1コマ
づつ)を往復動するように揺動する。この揺動によって
遊技者は、第1斜めライン上に図柄「7」が停止すれば
特別遊技状態となるという期待感を持つこととなる。こ
の揺動の後に第3図柄領域65において完全に図柄の変
動が停止されて確定される。なお、図3(c)には前記
第3図柄領域65において前記揺動の後に第1斜めライ
ン上に図柄「7」が停止して大当り図柄となった状態を
示すものであるが、第1斜めラインの1コマ上段に図柄
「7」が停止されたり1コマ下段に図柄「7」が停止さ
れて大当り図柄とならない場合も勿論ある。なお、この
ような演出は上記リーチ状態及び上記近傍での右停止ス
イッチ17の操作といった条件成立時に毎回行うもので
あってもよく、更に別の条件(例えば乱数値等に基づく
偶発的条件)を満たした場合にのみ行うものであっても
よい。毎回特別な演出を行うか否かについての条件の設
定については以下においても同様である。In the reach state shown in FIG. 3A, the symbol "7" is on or near the first diagonal line (here, three frames before passing the corresponding line and one frame after passing the line are valid).
When the right stop switch 17 is operated at the time when the symbol "7" is reached, as shown in FIG. 3B, in the third symbol area 65, the symbol "7" constituting the big hit symbol at that time is in the reach state. It swings so as to reciprocate on one oblique line and before and after (for example, one frame at a time). Due to this swing, the player has an expectation that the special game state will be established if the symbol "7" stops on the first diagonal line. After this swing, the fluctuation of the symbol is completely stopped in the third symbol region 65 and is determined. FIG. 3C shows a state in which the symbol “7” stops on the first diagonal line after the swing in the third symbol region 65 and becomes a big hit symbol. Of course, there is a case where the symbol "7" is stopped at the upper part of one frame of the diagonal line or the symbol "7" is stopped at the lower part of one frame and the big hit symbol is not obtained. Note that such an effect may be performed every time the conditions such as the reach state and the operation of the right stop switch 17 in the vicinity are satisfied, and another condition (for example, an accidental condition based on a random number value or the like) may be used. It may be performed only when satisfied. The same applies to the setting of the condition as to whether or not to perform a special effect each time.
【0088】次に、図4(a)では、各図柄領域63,
64,65の各図柄が変動している状態で、遊技者によ
って左停止スイッチ15及び右停止スイッチ17が操作
されることに起因して第1図柄領域63及び第3図柄領
域65の各図柄が停止されて、第2斜めライン上に
「5」「5」の特別確定図柄が表示されたリーチ状態を
示している。この場合も、図4(a)のリーチ状態にお
いて、図柄「5」が第2斜めライン上或いはその近傍
(ここでは該当ライン通過前3コマ及び通過後1コマを
有効とする)に達した時点で中停止スイッチ16が操作
されると、図4(b)に示すように、第2図柄領域64
においてその時の大当り図柄を構成する図柄「5」がリ
ーチ状態となっている第2斜めライン上及びその前後
(例えば1コマづつ)を往復動するように揺動する。こ
の揺動によって遊技者は、第2斜めライン上に図柄
「5」が停止すれば特別遊技状態となるという期待感を
持つこととなる。なお、図4(c)には前記第2図柄領
域64において第2斜めラインよりも1コマ下段に図柄
「5」が停止して大当り図柄とならなかった状態を示す
ものであるが、第2斜めラインよりも1コマ上段に図柄
「5」が停止して大当り図柄とならない場合や、第2斜
めライン上に図柄「5」が停止して大当り図柄となる場
合も勿論ある。Next, in FIG. 4A, each symbol area 63,
When the left stop switch 15 and the right stop switch 17 are operated by the player in a state where the symbols 64 and 65 are fluctuating, the respective symbols in the first symbol region 63 and the third symbol region 65 are changed. The reach state is shown in which the special stopped symbols “5” and “5” are displayed on the second diagonal line after being stopped. Also in this case, in the reach state of FIG. 4A, when the symbol “5” reaches the second diagonal line or its vicinity (here, three frames before passing the corresponding line and one frame after passing the line are valid). When the middle stop switch 16 is operated in the second symbol area 64 as shown in FIG.
At the time, the symbol "5" constituting the big hit symbol at that time swings so as to reciprocate on the second oblique line in the reach state and before and after (for example, one frame at a time). By this swing, the player has an expectation that the special game state will be established when the symbol "5" stops on the second diagonal line. FIG. 4 (c) shows a state in which the symbol "5" stops one frame below the second diagonal line in the second symbol region 64 and does not become a big hit symbol. Of course, there is a case where the symbol “5” stops one frame above the diagonal line and does not become a big hit symbol, or a case where the symbol “5” stops on the second diagonal line and becomes a big hit symbol.
【0089】なお、図3では先に左停止スイッチ15及
び中停止スイッチ16が操作された場合、図4では先に
左停止スイッチ15及び右停止スイッチ17が操作され
た場合について説明したが、先に中停止スイッチ16及
び右停止スイッチ17が操作された場合にも同様の演出
が行われ得る。更に、上記各停止スイッチ15,16,
17の操作順序は任意であり、どの順序で操作されても
同様の演出が行われ得る。ただし、以上の各停止スイッ
チ15,16,17の操作パターン及び操作順序によっ
て上記演出が行われる場合と行われない場合とを区別し
てもよい。例えば、上記演出を最初に左停止スイッチ1
5を操作した場合に限る等である。FIG. 3 shows the case where the left stop switch 15 and the middle stop switch 16 are operated first, and FIG. 4 shows the case where the left stop switch 15 and the right stop switch 17 are operated first. A similar effect can be performed when the middle stop switch 16 and the right stop switch 17 are operated. Further, each of the stop switches 15, 16,
The operation order of 17 is arbitrary, and the same effect can be performed regardless of the operation order. However, a case where the effect is performed and a case where the effect is not performed may be distinguished based on the operation patterns and the operation order of each of the stop switches 15, 16, and 17 described above. For example, the above effect is first performed by the left stop switch 1
5 and so on.
【0090】以上のようなリーチ状態の後の演出の他、
次に説明するリーチ状態となるか否かの演出も可能であ
る。In addition to the production after the above reach state,
It is also possible to produce an effect as to whether or not a reach state will be described below.
【0091】即ち、図5(a)に示すように、各図柄領
域63,64,65の各図柄が変動している状態で、遊
技者によって例えば左停止スイッチ15が操作されるこ
とに起因して第1図柄領域63の図柄が停止されて、中
ライン上に「3」の特別確定図柄が表示されているとす
る。この状態で、第2図柄領域64においてリーチ図柄
を構成する図柄「3」が中ライン上或いはその近傍(こ
こでは該当ライン通過前3コマ及び通過後1コマを有効
とする)に達した時点で中停止スイッチ16が操作され
ると、図5(a)に示すように、第2図柄領域64にお
いてその時のリーチ図柄を構成する図柄「3」がリーチ
状態となり得る中ライン上及びその前後(例えば1コマ
づつ)を往復動するように揺動する。この揺動によって
遊技者は、中ライン上に図柄「3」が停止すればリーチ
状態となるという期待感を持つこととなる。なお、図5
(b)には前記第2図柄領域64において中ラインより
も1コマ上段に図柄「3」が停止してリーチ図柄となら
なかった状態を示し、図5(c)には前記第2図柄領域
65において中ライン上に図柄「3」が停止してリーチ
図柄となった状態を示している。なお、このリーチ後に
更に図3で示したような大当り図柄となるか否かの演出
が行われるようにしてもよい。That is, as shown in FIG. 5A, for example, the left stop switch 15 is operated by the player in a state where the symbols in the symbol regions 63, 64, and 65 are fluctuating. It is assumed that the symbol in the first symbol area 63 is stopped and the specially determined symbol “3” is displayed on the middle line. In this state, when the symbol "3" constituting the reach symbol in the second symbol region 64 reaches the middle line or its vicinity (here, three frames before passing the corresponding line and one frame after passing the line are valid). When the middle stop switch 16 is operated, as shown in FIG. 5A, in the second symbol region 64, the symbol "3" constituting the reach symbol at that time can be in the reach state on and around the middle line (for example, (One frame at a time). Due to this swing, the player has an expectation that the state will be reached when the symbol "3" stops on the middle line. FIG.
FIG. 5B shows a state in which the symbol “3” is stopped one frame above the middle line in the second symbol area 64 and does not become a reach symbol, and FIG. 5C shows the second symbol area. At 65, the state where the symbol "3" stops on the middle line and becomes a reach symbol is shown. After the reach, an effect of determining whether or not a big hit symbol as shown in FIG. 3 may be further performed.
【0092】更に、所定の条件成立に基づいて前記図柄
の揺動とは異種の演出が行われる場合が存在するように
してもよい。即ち、例えば、図6(a)に示すように、
各停止スイッチ15,16,17が操作されて上ライン
に「7」「7」「2」といった外れ図柄(左停止スイッ
チ15、中停止スイッチ16、右停止スイッチ17の順
序で操作された場合には、一旦リーチ状態を経ているの
で外れリーチ図柄である。)で一旦停止させた後に、第
3図柄領域65の図柄が再び変動を開始し、図6(b)
に示すように、自動的に上ラインに「7」を停止させる
演出も可能である。この演出は、一旦各図柄が停止され
て外れ図柄或いは外れリーチ図柄となったものと遊技者
に一瞬思わせながらも再変動によって有効ライン上に同
一図柄が停止して大当り図柄が出現するという特異なも
のであり、遊技者に対し新たな興趣を与えることができ
る。勿論、この再変動後にあっても、必ず大当り図柄と
する必要はなく、最終的に外れ図柄或いは外れリーチ図
柄で停止させるようにしてもよい。Further, there may be a case where an effect different from the swing of the symbol is performed based on the satisfaction of a predetermined condition. That is, for example, as shown in FIG.
Each of the stop switches 15, 16 and 17 is operated and the upper line is deviated such as "7", "7" and "2" (when operated in the order of the left stop switch 15, the middle stop switch 16 and the right stop switch 17). Is temporarily out of reach state because of the reach state.), The symbol in the third symbol region 65 starts to change again, and FIG.
As shown in (1), an effect of automatically stopping "7" on the upper line is also possible. This effect is unique in that the same symbol stops on the activated line and reappears, and the big hit symbol appears, while reminding the player for a moment that each symbol was once stopped and became a detached symbol or a detached reach symbol. It is possible to give a new interest to the player. Of course, even after the re-change, it is not always necessary to use the big hit symbol, and the game may be finally stopped at a miss symbol or a miss reach symbol.
【0093】また、上記再変動としては、上記の態様の
他、図6(a)のように外れ図柄或いは外れリーチ図柄
で一旦停止させた後に、全ての図柄領域63,64,6
5の各図柄を一斉に或いは所定の時間差をもって自動的
に変動させ、図6(c)に示すように、別の図柄「1」
「1」「1」を別の有効ライン上に確定させるようにし
てもよい。勿論、同一の有効ライン上に大当り図柄を確
定させたり、外れ図柄或いは外れリーチ図柄を構成して
いた各図柄のいずれかと一致させた状態で大当り図柄を
確定させることも可能である。なお、このような全変動
タイプの再変動における場合も、最終的に必ず大当り図
柄とする必要はない。また、各図柄領域63,64,6
5のうち2つの図柄領域において再変動が行われるよう
なものであってもよい。As the above-mentioned re-variation, in addition to the above-described embodiment, after once stopping at the off symbol or the off-reach symbol as shown in FIG. 6 (a), all the symbol regions 63, 64, 6
5 are changed at once or automatically with a predetermined time difference, and as shown in FIG.
“1” and “1” may be determined on another activated line. Of course, it is also possible to determine a jackpot symbol on the same payline, or to determine a jackpot symbol in a state where it matches one of the symbols constituting the missing symbol or the missing reach symbol. Note that, even in the case of such a re-variation of the all-variation type, it is not always necessary to finally make a big hit symbol. In addition, each symbol area 63, 64, 6
The re-variation may be performed in two of the five symbol regions.
【0094】更に別の演出が行われる場合もあり得る。
即ち、例えば、図7に示すように、各停止スイッチ1
5,16,17が操作されて第2斜めラインよりそれぞ
れ1コマづつ上段に「7」「7」「7」といった外れ図
柄で一旦停止させた後に、各図柄領域63,64,65
の各図柄が一斉に再び変動を開始して自動的に第2斜め
ラインに「7」「7」「7」といった大当り図柄を停止
させる演出も可能である。この演出は、本来有効ライン
上に存在すれば大当り図柄を構成する外れ図柄(有効ラ
イン以外での大当り図柄ということもできる)を、有効
ライン上に移動させることで最終的に大当り図柄を表示
するものである。これにより、たとえ有効ライン上に大
当り図柄が表示されなくても大当りとなるかもしれない
という期待感を遊技者に与えることができ、毎回の遊技
に集中することができる。なお、この場合、少なくとも
一部の図柄が表示部41を通して認識可能であることが
好ましい。図柄が全く認識できない箇所で揃っていても
遊技者には理解し難いからである。ただし、各図柄領域
63,64,65における上下3段の領域に限らず、そ
の直上又は直下に一部図柄が見えるような状態であって
もよい。[0094] Still another effect may be performed.
That is, for example, as shown in FIG.
5, 16 and 17 are operated to temporarily stop at an outlying symbol such as "7", "7" or "7" one frame at a time from the second diagonal line, and then to each symbol region 63, 64, 65.
It is also possible to produce an effect in which each symbol starts to fluctuate all at once and automatically stops big hit symbols such as "7", "7" and "7" on the second diagonal line. This effect is to display the big hit symbol by moving the off symbol (which can be called a big hit symbol other than the valid line) that constitutes the big hit symbol if it originally exists on the valid line, on the valid line. Things. Thereby, even if the big hit symbol is not displayed on the activated line, it is possible to give the player a sense of expectation that a big hit may occur, and it is possible to concentrate on each game. In this case, it is preferable that at least a part of the symbols can be recognized through the display unit 41. This is because it is difficult for the player to understand even if the symbols are arranged at places where they cannot be recognized at all. However, the present invention is not limited to the upper and lower three-stage regions in each of the symbol regions 63, 64, and 65, and may be a state in which some symbols can be seen directly above or directly below.
【0095】以上のように、この実施の形態によれば、
図柄停止のために遊技者によって操作される停止スイッ
チ15,16,17を備えたパチンコ機において、それ
ら各停止スイッチ15,16,17の操作に基づく図柄
停止という条件を尊重しつつも、従来のように単に数コ
マの滑りだけを許容した単純な停止形態のの他に、各種
の停止形態をも採用したことで、停止スイッチ15,1
6,17を備えたパチンコ機に、従来にはない新たな興
趣を付与することができる。As described above, according to this embodiment,
In a pachinko machine provided with stop switches 15, 16, and 17 operated by a player to stop a symbol, a conventional pattern is stopped while respecting the condition of a symbol stop based on the operation of each of the stop switches 15, 16, and 17. As described above, in addition to the simple stop mode in which only a few frames are allowed to slide, various stop modes are adopted, so that the stop switches 15 and 1 are used.
The pachinko machine provided with 6, 17 can be given a new and interesting interest.
【0096】また、従来では、所定の有効ラインに停止
すれば大当り図柄やリーチ図柄を構成し得る図柄がその
有効ラインを通過した直後に停止スイッチ15,16,
17を操作しても、大当り図柄やリーチ図柄とはならな
かったが、図3乃至図5に示したように通過直後に停止
スイッチ15,16,17が操作されても大当り図柄や
リーチ図柄を得ることが可能となる。Conventionally, if a symbol which can constitute a big hit symbol or a reach symbol is stopped at a predetermined effective line, the stop switches 15, 16, and
Even if the stop switch 15, 16, 17 was operated immediately after passing as shown in FIG. 3 to FIG. 5, even if the stop switch 15, 16, 17 was operated, the big hit symbol or the reach It is possible to obtain.
【0097】また、従来では、変動中の図柄は停止スイ
ッチ15,16,17の操作によって瞬時に或いは数コ
マの滑りを経て即座に停止するものであり、停止形態が
単純であったが、この実施の形態によれば、図柄が揺動
したり再変動したりする演出が行われるので、毎回の図
柄変動に関する遊技を一層楽しむことができる。Conventionally, a changing symbol is instantaneously stopped by operating the stop switches 15, 16, and 17 or immediately after slipping several frames, and the stop mode is simple. According to the embodiment, since the effect in which the symbol swings or changes again is performed, it is possible to further enjoy the game relating to the symbol change every time.
【0098】次に、この実施の形態における左停止スイ
ッチ15に関連して備えられた特殊な機能及びそれに伴
う特殊な処理等について説明する。Next, special functions provided in connection with the left stop switch 15 in this embodiment and special processing associated therewith will be described.
【0099】即ち、以上の説明では、左停止スイッチ1
5を操作すれば第1図柄領域63の図柄停止処理が行わ
れ、同様に、中停止スイッチ16を操作すれば第2図柄
領域64の図柄停止処理が行われ、右停止スイッチ17
を操作すれば第3図柄領域65の図柄停止処理が行われ
ることを前提とし、この上で各種の特殊な停止処理態様
を実現するようにしている。That is, in the above description, the left stop switch 1
5 is operated, the symbol stop processing of the first symbol area 63 is performed. Similarly, if the middle stop switch 16 is operated, the symbol stop processing of the second symbol area 64 is performed, and the right stop switch 17 is operated.
Is operated, the symbol stop processing of the third symbol area 65 is performed, and various special stop processing modes are realized.
【0100】しかしながら、このように各停止スイッチ
15,16,17の操作を毎回要求すると、遊技者に疲
労感を与えるという結果にもなり得る。一方、所定時間
が経過して強制的に図柄を停止させるまで待つのも時間
の無駄となる。However, requesting the operation of each of the stop switches 15, 16, 17 every time in this manner may result in giving the player a feeling of fatigue. On the other hand, it is also a waste of time to wait until the predetermined time has elapsed and the symbol is forcibly stopped.
【0101】そこで、この実施の形態では、遊技者が左
停止スイッチ15を短時間の範囲(例えば1秒)内に複
数回(例えば2回)連続的に操作することによって、各
図柄領域63,64,65にて変動中の図柄を一斉に停
止ように構成されている。なお、このような操作を便宜
上、「連続操作」と称することとする。In this embodiment, the player operates the left stop switch 15 a plurality of times (for example, twice) continuously within a short time range (for example, 1 second), thereby obtaining each symbol area 63, At 64 and 65, the changing symbols are stopped at the same time. Note that such an operation is referred to as “continuous operation” for convenience.
【0102】左停止スイッチ15が連続操作されると、
その操作状態がリミットスイッチを介して制御装置81
に入力される。この入力に基づいて制御装置81は、現
在変動中の図柄を一斉停止させる処理を行う。例えば、
前記左停止スイッチ15が連続操作されたときに全ての
図柄領域63,64,65で図柄変動中の場合には、こ
れら全ての図柄領域63,64,65で図柄停止処理が
なされる。また、一つの図柄領域(例えば第1図柄領域
63)の図柄が停止されている状態で前記連続操作が行
われると、残りの図柄領域(例えば第2及び第3図柄領
域64,65)で図柄停止処理がなされる。When the left stop switch 15 is continuously operated,
The operation state is controlled by the control device 81 via the limit switch.
Is input to Based on this input, the control device 81 performs a process of simultaneously stopping symbols that are currently changing. For example,
When the left stop switch 15 is continuously operated and the symbols are changing in all the symbol regions 63, 64 and 65, the symbol stop processing is performed in all the symbol regions 63, 64 and 65. Further, if the continuous operation is performed in a state where the symbols in one symbol region (for example, the first symbol region 63) are stopped, the symbols are changed in the remaining symbol regions (for example, the second and third symbol regions 64 and 65). Stop processing is performed.
【0103】勿論、左停止スイッチ15の連続操作によ
って一斉停止処理が行われるものに代えて、中停止スイ
ッチ16の連続操作や右停止スイッチ17の連続操作に
よって一斉停止処理が行われるようにしてもよいことは
いうまでもない。また、これらのいずれの停止スイッチ
15,16,17で連続操作を行った場合にも一斉停止
処理を可能とすることも可能である。更に、一斉停止処
理のための連続操作が行われたとき、変動中の全ての図
柄領域63,64,65で図柄の停止がなされるのに代
えて、1つの図柄領域を残して他の複数の図柄領域の停
止処理だけを行うようにしてもよい。Of course, instead of performing the simultaneous stop processing by the continuous operation of the left stop switch 15, the simultaneous stop processing may be performed by the continuous operation of the middle stop switch 16 and the continuous operation of the right stop switch 17. It goes without saying that it is good. Further, it is also possible to enable the simultaneous stop processing when any of these stop switches 15, 16, 17 is operated continuously. Further, when the continuous operation for the simultaneous stop processing is performed, the symbols are stopped in all the changing symbol areas 63, 64, and 65, and instead of one symbol area, another symbol area is left. Only the stop processing of the symbol area may be performed.
【0104】なお、一斉停止といっても、各図柄領域6
3,64,65の停止操作のために各停止スイッチ1
5,16,17の全ての操作をする必要がなくなる場合
があることを意味するのであって、各図柄領域63,6
4,65の変動中の図柄が時間的にみて同時に停止され
ることを意味するものではない。即ち、図3等によって
今までに説明したような各種停止態様による停止も可能
であり、例えば一斉停止処理によって図柄の変動を停止
させる際にリーチ演出や再変動演出等を行い得るのであ
る。It should be noted that the simultaneous stop is not limited to each symbol area 6.
Each stop switch 1 for 3, 64, 65 stop operation
This means that there is a case where it is not necessary to perform all the operations of 5, 16, and 17, and the symbol regions 63, 6
This does not mean that the changing symbols of 4,65 are stopped at the same time in terms of time. That is, it is also possible to stop in various stop modes as described so far with reference to FIG. 3 and the like. For example, when stopping the fluctuation of the symbol by the simultaneous stop processing, a reach effect, a re-change effect, and the like can be performed.
【0105】また、内部乱数カウンタからの乱数値に基
づき大当りフラグが立っているときに、一斉停止操作が
行われた場合には、大当り図柄を一斉停止させてもよ
い。また、その際大当り図柄を停止させるのではなく、
予め設定しておいたリーチ目(リーチ目とは、大当りフ
ラグが立っている停止図柄或いは大当りフラグが立って
いる可能性が高い停止図柄をいうが、前者のみを指すも
のであってもよい。)で変動停止させ、以て次回の変動
時の大当り予告とし、次回の変動時における大当り図柄
の積極的な停止操作を促すようにしてもよい。If the simultaneous stop operation is performed while the big hit flag is set based on the random number value from the internal random number counter, the big hit symbol may be stopped all at once. Also, instead of stopping the big hit symbols,
The preset reach eye (the reach eye refers to a stop symbol with the big hit flag set or a stop symbol with a high possibility of the big hit flag being set, but may indicate only the former. ), The change is stopped, and a jackpot notice is given at the time of the next change, so that an aggressive stop operation of the big hit symbol at the next change is encouraged.
【0106】以上のように、この実施の形態によれば、
例えば左停止スイッチ15等の連続操作に基づいて、各
図柄領域63,64,65における一斉停止処理が行わ
れることから、遊技者の遊技の自由度を高めることがで
きるとともに、遊技者の疲労感を低減させることができ
る。As described above, according to this embodiment,
For example, simultaneous stop processing in each of the symbol areas 63, 64, and 65 is performed based on continuous operation of the left stop switch 15 and the like, so that the degree of freedom of the game of the player can be increased, and the fatigue of the player can be improved. Can be reduced.
【0107】しかも、各図柄領域63,64,65に対
応して設けられた停止スイッチ15,16,17以外に
何ら特別なスイッチを設けることなく一斉停止処理を行
うことができるので、構造上の複雑化を伴うこともな
い。Moreover, the simultaneous stop processing can be performed without providing any special switches other than the stop switches 15, 16, 17 provided corresponding to the respective symbol areas 63, 64, 65. There is no complication.
【0108】次に、上記一斉停止に係る別の実施の形態
について説明する。Next, another embodiment of the simultaneous stop will be described.
【0109】A.上記のように所定の停止スイッチ(例
えば左停止スイッチ15)の連続操作によって一斉停止
を行うようにしたが、これら所定の停止スイッチ15,
16,17において連続操作以外の一斉停止操作を設定
しておいてもよい。具体的には、適宜の停止スイッチ1
5,16,17を所定時間(例えば1秒)以上継続して
操作し続ける(押した状態を保持し続ける)ことによっ
て、各図柄領域63,64,65にて変動中の図柄を一
斉に停止ように構成してもよい。なお、これを便宜上、
継続操作と称する。勿論、この継続操作と前記連続操作
とのいずれを行った場合でも一斉停止処理が行われるよ
うにすることも可能である。A. As described above, the simultaneous stop is performed by the continuous operation of the predetermined stop switch (for example, the left stop switch 15).
Simultaneous stop operation other than continuous operation may be set in 16, 17. Specifically, an appropriate stop switch 1
By continuously operating the symbols 5, 16, and 17 for a predetermined time (for example, one second) or longer (holding the pressed state), the symbols that are changing in the symbol regions 63, 64, and 65 are stopped at the same time. It may be configured as follows. In addition, for convenience,
This is called a continuation operation. Of course, it is also possible to perform the simultaneous stop processing regardless of whether the continuous operation or the continuous operation is performed.
【0110】B.上記連続操作や継続操作は所定の1つ
の停止スイッチ(例えば左停止スイッチ15)で特殊な
操作を行うことを前提としたものであるが、これ以外に
も各停止スイッチ15,16,17のうち複数の停止ス
イッチ(全ての停止スイッチの場合を含む)が同時に操
作されることを条件として、一斉停止処理するようにし
てもよい。なお、この場合、同時に操作といっても、停
止スイッチの操作開始時期や操作終了時期が一致するこ
とは要せず、同時に操作されている時期が存在しさえす
ればよい。なお、これを便宜上、同時操作と称する。勿
論、この同時操作と前記継続操作や連続操作のいずれを
行った場合でも一斉停止処理が行われるようにすること
も可能である。B. The continuous operation and the continuous operation are based on the premise that a special operation is performed by one predetermined stop switch (for example, the left stop switch 15). Simultaneous stop processing may be performed on condition that a plurality of stop switches (including all stop switches) are simultaneously operated. In this case, even when the operations are performed simultaneously, it is not necessary that the operation start time and the operation end time of the stop switch coincide with each other, and it is sufficient that there is a time when the stop switch is operated at the same time. This is referred to as a simultaneous operation for convenience. Of course, it is also possible to perform the simultaneous stop processing in any of the simultaneous operation and the continuous operation or the continuous operation.
【0111】C.以上のような一斉停止操作のために個
別停止用の各停止スイッチ15,16,17を用いる方
式に代えて、或いはそれに加えて、一斉停止用操作手段
としての一斉停止スイッチを設けてもよい。この場合、
一斉停止スイッチは他の停止スイッチ15,16,17
と同様に制御装置81に接続される。また、一斉停止ス
イッチは、他の停止スイッチ15,16,17との区別
が容易になるように、その色彩、模様、形状、大きさの
いずれか少なくとも一つを他の停止スイッチ15,1
6,17と異ならせることが好ましい。或いは、一斉停
止スイッチにランプを内蔵すること等により、発光によ
る他の停止スイッチ15,16,17との相違を明瞭に
してもよい。更に、上記のような他の停止スイッチ1
5,16,17との区別方式に代えて、或いはそれに加
えて、他の停止スイッチ15,16,17の配設位置か
ら離れた位置に一斉停止スイッチを配置してもよい。C. Instead of or in addition to the method using the individual stop switches 15, 16, 17 for simultaneous stop operation as described above, a simultaneous stop switch as a simultaneous stop operation means may be provided. in this case,
The simultaneous stop switch is the other stop switches 15, 16, 17
Is connected to the control device 81 in the same manner. In addition, the simultaneous stop switch sets at least one of its color, pattern, shape, and size to the other stop switches 15, 1 so that it can be easily distinguished from the other stop switches 15, 16, 17.
It is preferable to make them different from 6,17. Alternatively, the difference from the other stop switches 15, 16, 17 by light emission may be clarified by incorporating a lamp in the simultaneous stop switch. Further, the other stop switch 1 as described above
Instead of or in addition to the method of distinguishing the stop switches 5, 16, 17 from each other, a simultaneous stop switch may be disposed at a position away from the position where the other stop switches 15, 16, 17 are provided.
【0112】D.上記実施の形態或いは上記A,Bに示
したような個別停止用の各停止スイッチ15,16,1
7を用いる方式に代えて、或いはそれに加えて、パチン
コ機や後述するスロットマシンに付設される他のスイッ
チやレバー等の操作手段に、上記一斉停止の機能を付加
してもよい。例えば、スロットマシンの図柄始動用のレ
バーが一斉停止用操作手段を兼用するようにして、レバ
ー操作することで図柄が変動開始し、その変動中に再度
レバー操作することで一斉停止するようにしてもよい。
また、パチンコ機では操作ハンドルにその機能を兼用さ
せる等が可能である。D. Each stop switch 15, 16, 1 for individual stop as shown in the above embodiment or A, B
Instead of or in addition to the method using 7, the above-mentioned simultaneous stop function may be added to operating means such as a pachinko machine or another switch or lever attached to a slot machine described later. For example, the symbol for the symbol start of the slot machine also serves as the simultaneous stopping operation means, and the symbol starts to change by operating the lever, and the symbol stops once by operating the lever again during the change. Is also good.
Further, in a pachinko machine, it is possible to use an operation handle for the same function.
【0113】E.モードを変更するモード変更手段を設
けてもよい。即ち、各図柄領域63,64,65におけ
る図柄の変動を各停止スイッチ15,16,17の操作
によって個別に停止させる個別停止モードと、一斉停止
用操作手段の操作によって一斉停止させる一斉停止モー
ドとを有し、このモード変更を行い得るようにしてもよ
い。例えば、モード変更手段は制御装置81のみで構成
し、所定時間帯であるとか、図柄が所定回転数目である
とか、大当り中であるとかの所定条件を満たすことを契
機として個別停止モードから一斉停止モードに切り換え
たり、逆に一斉停止モードから個別停止モードに切り換
えるようにしてもよい。また、所定のモード切換スイッ
チを設けておき、そのモード切換スイッチの操作によっ
て前記両モードを切り換えるようにしてもよく、この場
合はモード切換スイッチによってモード切換操作手段が
構成され、これと前記制御装置81とでモード変更手段
が構成されることとなる。更に、上記のようにモード変
更可能とした場合には、上記A,Bの欄等で説明したよ
うな特殊な操作を要しない。即ち、モード変更によって
一斉停止モードとなった場合には、各停止スイッチ1
5,16,17のいずれかを操作しさえすれば一斉停止
処理が行われるようにすることができる。E. Mode changing means for changing the mode may be provided. In other words, there are an individual stop mode in which symbols in the symbol areas 63, 64, 65 are individually stopped by operating the stop switches 15, 16, 17 and a simultaneous stop mode in which the symbols are simultaneously stopped by operating the simultaneous stop operation means. And the mode may be changed. For example, the mode changing means is constituted only by the control device 81, and the simultaneous stop from the individual stop mode is triggered by satisfying a predetermined condition such as a predetermined time zone, a predetermined number of revolutions, or a big hit. The mode may be switched, or conversely, the simultaneous stop mode may be switched to the individual stop mode. Further, a predetermined mode changeover switch may be provided, and the two modes may be switched by operating the mode changeover switch. In this case, the mode changeover switch constitutes a mode changeover operating means, and the mode changeover means is connected to the control device. 81 constitutes a mode changing means. Further, when the mode can be changed as described above, the special operation as described in the above-mentioned sections A and B is not required. That is, when the simultaneous stop mode is set by the mode change, each stop switch 1
Simultaneous stop processing can be performed by operating any one of 5, 16, and 17.
【0114】F.以上のような各種の一斉停止操作やそ
の処理は、表示部41における可変表示中のいつでも可
能であるが、一定の制限を加えてもよい。例えば、特別
遊技状態中(大当り中)にのみ一定停止操作やその処理
を有効化して他の場合には無効化することが可能であ
り、この場合には特別遊技状態中の遊技の消化を早める
ことができる。勿論、これは特別遊技状態中にも表示部
41における可変表示を可能とし、その図柄確定に応じ
て所定の価値が付与されることを前提とした場合の遊技
機に限り有効な方式である。そして、これは現状でのパ
チンコ機よりも後述するスロットマシンにおいて特に有
効な措置といえる。F. The various simultaneous stop operations and the processing described above can be performed at any time during the variable display on the display unit 41, but a certain restriction may be added. For example, it is possible to enable the constant stop operation and its processing only during the special game state (during a big hit) and to invalidate it in other cases, in which case the game in the special game state is expedited. be able to. Needless to say, this is a method effective only for a gaming machine on the premise that a variable value can be displayed on the display section 41 even during the special gaming state and a predetermined value is given according to the symbol determination. It can be said that this is a particularly effective measure for a slot machine described later than a pachinko machine at present.
【0115】G.前記各停止スイッチ15,16,17
は表示部41における可変表示が開始されてから所定の
短時間(1秒)の間は個別停止のための操作が無効とさ
れていたが、以上説明した各種の一斉停止操作も同様と
することが好ましい。また、図柄変動開始から所定の強
制停止時間(30秒)までの中間点(例えば5秒)を経
過した場合には、前記各停止スイッチ15,16,17
のいずれかを操作すると強制的に一斉停止処理が行われ
るように構成してもよい。また、図柄変動開始から所定
の強制停止時間(30秒)までの所定の時間帯(例えば
1〜5秒までと、20〜30秒までといった複数の時間
帯も含む。)において一斉停止操作を可能とすることも
できる。なお、このように一斉停止操作が可能な場合と
可能でない場合とが時間経過に即して変化するようにさ
れているものにおいては、一斉停止操作が可能である場
合に、一斉停止操作が不可能である場合と識別可能とな
るような報知が行われることが好ましい。この場合、例
えば、一斉停止操作が可能となった場合に特定箇所が点
灯するとか、音声等によって告知されるといった態様が
可能である。G. Each of the stop switches 15, 16, 17
Indicates that the operation for the individual stop is invalid for a predetermined short time (1 second) after the variable display on the display unit 41 is started, but the same applies to the various simultaneous stop operations described above. Is preferred. Further, when an intermediate point (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the symbol change to a predetermined forced stop time (30 seconds), the stop switches 15, 16, and 17 are set.
By operating any of the above, the simultaneous stop processing may be forcibly performed. Simultaneous stop operation can be performed in a predetermined time period (for example, a plurality of time periods such as 1 to 5 seconds and 20 to 30 seconds) from a symbol change start to a predetermined forced stop time (30 seconds). It can also be. In the case where the simultaneous stop operation is enabled or disabled as the time elapses, if the simultaneous stop operation is possible, the simultaneous stop operation is disabled. It is preferable that the notification is made so as to be distinguishable from the case where the communication is possible. In this case, for example, when the simultaneous stop operation becomes possible, a specific portion may be turned on, or a notification may be given by voice or the like.
【0116】次に、上記一斉停止に関する部分以外の要
件に関する他の実施の形態について説明する。Next, another embodiment relating to the requirements other than the part relating to the simultaneous stop will be described.
【0117】(a)「遊技に際して第1条件を満たした
とき、少なくとも特別遊技状態終了後に第2条件が成立
するまでの間、遊技者に付加価値を付与し得る特殊状態
を継続させるようにした遊技機。」ここでいう特殊状態
とは、例えば確率変動モード(確変モード)を備えた遊
技機においてその確変モードに突入した状態を指す。こ
の確変モードとしては、(1)普通図柄表示部51に
「7」といった特定図柄が確定図柄として表示される確
率を通常時に比べて高めて普通役物36が作動する機会
を増やすこと、(2)普通図柄表示部51における各回
の図柄確定までの変動時間を短くすることで普通役物3
6が作動する機会を増やすこと、(3)普通役物36に
よる開放時間の総計を長くして遊技球Bの入賞確率を高
めること、(4)特別図柄表示装置32の表示部41の
図柄変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が
通常モードに比べて高くなること、等が挙げられる。確
変モードとは、通常、少なくとも上記(5)を備えたも
のを指すが、ここでは所謂時間短縮モード(時短モー
ド)等も確変モードの概念の一つとみなし、上記(1)
乃至(5)のうち1つ或いは複数の組合せのどの形態を
用いてもよい。ここで、前記第1の条件としては、例え
ば特別図柄表示装置32における特別図柄表示領域61
の特別確定図柄が大当り図柄のうちから予め定められた
所定図柄である場合を条件としたり、別の表示或いは報
知があったときを条件としたり、特別遊技状態の発生の
みを条件としてもよい。前記第2の条件としては、例え
ば特別図柄表示装置32における特別図柄表示領域61
の確定図柄が大当り図柄のうちから予め定められた所定
図柄である場合を条件としたり、別の表示或いは報知が
あったときを条件としたり、次回或いは予め定めた複数
回の特別遊技状態の発生のみを条件としたり、特別図柄
表示領域61の変動回数が所定回数となるまでを条件と
したり、所定の入賞口へ遊技球Bが入賞するまでを条件
としたり、例えば特別確定図柄が予め定められた所定図
柄となるまでを条件としたり、リーチ状態が1回又は予
め定められた複数回発生するまでを条件としてもよい。
勿論、第1の条件や第2の条件として、以上説明したよ
うな複数の条件を組み合わせたものとしてもよいし、他
の条件を設定しておいてもよい。上記確変モードへの突
入率や継続率などは適宜設定すればよいが、偶発的要因
を強調するためには乱数取得によって所定確率にてラン
ダムに確変モードへの突入又は継続が行われるようにし
ておくことが好ましい。また、上記確変モード突入後に
はいわゆるリミッタ制御されるものとして所定回数の特
別遊技状態が発生した後には強制的に通常モードに復帰
されるようにすることが、遊技者にとっての射幸心を抑
制するために好ましい制御態様である。(A) "When the first condition is satisfied in the game, at least until the second condition is satisfied after the end of the special game state, the special state in which the player can be provided with added value is continued. The special state here refers to, for example, a state in which a gaming machine provided with a probability variation mode (probable mode) enters the probable mode. The probability change mode includes: (1) increasing the probability that a specific symbol such as “7” is displayed as a fixed symbol on the ordinary symbol display portion 51 as a fixed symbol, to increase the chances that the ordinary accessory 36 operates, and (2) ) By shortening the fluctuation time until the symbol is determined each time in the ordinary symbol display section 51, the ordinary character 3
(3) increase the probability of winning the game ball B by increasing the total opening time of the normal accessory 36, and (4) change the symbol of the display unit 41 of the special symbol display device 32. (5) The big hit expectation value is higher than that in the normal mode, and the like. The probable change mode usually refers to one provided with at least the above (5), but here, a so-called time reduction mode (time reduction mode) or the like is considered as one of the concepts of the probable change mode, and the above (1)
Any of one or a combination of a plurality of (5) to (5) may be used. Here, the first condition is, for example, a special symbol display area 61 in the special symbol display device 32.
May be a condition when the special fixed symbol is a predetermined symbol from the big hit symbol, a condition when another display or notification is made, or a condition only when a special game state occurs. As the second condition, for example, the special symbol display area 61 in the special symbol display device 32
, The condition that the confirmed symbol is a predetermined symbol from the big hit symbol, the condition that there is another display or notification, or the occurrence of the next or predetermined number of special game states Only, or the condition that the number of changes in the special symbol display area 61 reaches a predetermined number, or the condition that the game ball B wins a predetermined winning opening, for example, a special fixed symbol is predetermined. Or a condition until the reach state occurs once or a predetermined number of times.
Of course, the first condition and the second condition may be a combination of a plurality of conditions as described above, or may be set to other conditions. The entry rate or the continuation rate to the probability change mode may be set as appropriate, but in order to emphasize the accidental factor, the random number acquisition randomly enters the probability change mode at a predetermined probability or continues. Preferably. In addition, after entering the certainty change mode, so-called limiter control is performed, so that the game is forcibly returned to the normal mode after a predetermined number of special game states occur, thereby suppressing the gambling for the player. This is a preferred control mode.
【0118】(b)「普通図柄表示部51又は特別図柄
表示領域61において、確定図柄となるまでの図柄変動
態様を複数種設定した遊技機。」この場合、例えば、各
表示部位51,61での図柄の変動は、単純に切り換え
表示することとしたり、軸を中心にして回転変動表示す
ることとしたり、図柄をズームアップさせながら切換表
示することとしたり、図柄を潰れ又は伸長変形させなが
ら切換表示することとしたり、一旦停止されたように見
える図柄について再変動処理を行うようにすることとす
る等の各種の図柄変動態様のうちから複数種を適宜選定
すればよい。(B) "A gaming machine in which a plurality of types of symbol variation modes are set in the ordinary symbol display section 51 or the special symbol display area 61 until a symbol is determined." In this case, for example, each of the display portions 51 and 61 is used. The pattern fluctuation can be simply displayed by switching, the rotation can be displayed around the axis, the pattern can be switched and displayed while zooming up, or the pattern can be switched while being crushed or elongated. A plurality of types may be appropriately selected from various symbol variation modes, such as displaying the symbol or performing a re-variation process on a symbol that appears to be stopped temporarily.
【0119】(c)乱数取得に関するカウンタ(内部乱
数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタ、大当たり図柄乱
数カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決定
カウンタ、停止形態決定カウンタ等)を適宜変更しても
よい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基
づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよ
い。ここから導出される技術思想は、「記憶手段に記憶
された単一の乱数カウンタから取得される乱数値に基づ
いて、特別図柄表示領域61及び予告図柄表示領域62
の図柄変動態様及び確定図柄を決定するようにした遊技
機」である。(C) Counters relating to random number acquisition (internal random number counter, out-of-reach random number counter, jackpot symbol random number counter, multiple symbol random number counter, reach type determination counter, stop mode determination counter, etc.) may be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, out-of-reach state, or the like based on the value. The technical idea derived therefrom is “a special symbol display area 61 and a preview symbol display area 62 based on a random number value obtained from a single random number counter stored in the storage means.
In which the symbol variation mode and the determined symbol are determined.
【0120】(d)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当
たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)
大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高めら
れるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物
と称される)として実施してもよい。また、大当り図柄
が表示された後に所定の領域に遊技球Bを入賞させるこ
とを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機とし
て実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパ
チ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施す
ることも可能である。(D) The present invention may be implemented as a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a big hit, multiple times including it (for example, twice or three times)
Until the jackpot state occurs, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a twice-rights item or a three-times right item) in which the expected jackpot value is increased. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball B is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. In addition to the pachinko machines, the present invention can be implemented as various types of gaming machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, and the like.
【0121】(e)上記(d)に関連してスロットマシ
ンに関する実施の形態につき簡単に説明する。スロット
マシンは、例えばコインを投入(概念的には投資価値を
入力)して有効ラインを決定させた状態で始動操作手段
としての操作レバーを操作することにより図柄が変動開
始し、停止操作手段としての停止スイッチを操作するこ
とにより図柄の変動が停止されて確定される周知のもの
である。従って、スロットマシンの基本概念としては、
例えば、「複数の図柄からなる図柄列を可変表示した後
に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、(コイン投
入等の投資価値の入力後における)始動操作手段(例え
ば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が開始され、
停止操作手段(例えば停止スイッチ)の操作に起因して
或いは所定時間経過することにより図柄変動が停止さ
れ、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要
条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特
別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」等とな
る。(E) An embodiment relating to the slot machine will be briefly described with reference to the above (d). In the slot machine, for example, symbols are inserted (conceptually input an investment value) and a valid line is determined, and a symbol starts to fluctuate by operating an operation lever as a start operation means, and as a stop operation means The change of the symbol is stopped and operated by operating the stop switch of (1). Therefore, as a basic concept of the slot machine,
For example, "a symbol display means for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying a fixed symbol is provided, and the symbol row is caused by an operation of a starting operation means (for example, an operation lever) (after input of an investment value such as coin insertion). And the design change starts,
A special game which is advantageous to the player on condition that the symbol change is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop switch) or after a predetermined time elapses, and the determined symbol at the time of the stop is a specific symbol. Slot machine provided with a special game state generating means for generating a state.
【0122】ただし、スロットマシンでは、コインを投
入する等の投資価値の入力毎に図柄の変動から停止まで
の1ゲームが可能となるものであり、パチンコ機におけ
る次回までの保留という概念とは異なる。従って、上述
のように停止スイッチが操作されたにもかかわらず即座
に図柄変動が停止することなく所定の特殊な演出が行わ
れている場合には、前記コインを投入する等の投資価値
の入力といった次回の準備操作を無効或いは禁止するこ
とが好ましい。この無効或いは禁止は、図柄変動の停止
・確定後に解除すればよい。However, in the slot machine, one game from a symbol change to a stop can be performed each time an investment value such as coin insertion is input, which is different from the concept of holding until the next time in a pachinko machine. . Therefore, in the case where a predetermined special effect is performed without the symbol change immediately stopping even though the stop switch is operated as described above, input of the investment value such as insertion of the coin is performed. It is preferable to invalidate or prohibit the next preparation operation. This invalidity or prohibition may be released after the symbol fluctuation is stopped or confirmed.
【0123】(f)図8に示すように、表示部41に特
別演出状態表示領域62を設け、前記揺動等の演出時に
は当該特別演出状態表示領域62に所定の情報が表示さ
れるようにしてもよい。例えば、図8では、「CHAN
CE」なる文字が点灯されて遊技者に注意を喚起するよ
うにしている。勿論、このような注意を喚起し或いは興
趣を高める表示は表示部41内に限らず遊技機の他の部
位で行ってもよいし、表示に代えて或いは表示に加え
て、音声及び/又は楽音によって報知してもよいことは
言うまでもない。ここから導き出される手段としては、
「特別図柄表示領域61における図柄停止時の通常とは
異なる演出時には音及び/又は光によって報知する報知
手段を設けたこと。」となる。(F) As shown in FIG. 8, a special effect state display area 62 is provided on the display section 41 so that predetermined information is displayed in the special effect state display area 62 at the time of effect such as rocking. You may. For example, in FIG.
The character "CE" is lit to call attention to the player. Of course, such a display that calls attention or enhances the interest may be performed not only in the display unit 41 but also in other parts of the gaming machine, and may be replaced with or in addition to the display, and may include voice and / or musical sound. It is needless to say that the notification may be made. As a means derived from this,
"A notification means for notifying by sound and / or light when an effect different from the normal one when the symbol is stopped in the special symbol display area 61 is provided."
【0124】(g)「表示部41又は/及び普通図柄表
示部51における図柄変動の保留数が最大保留個数であ
るとき又はそれに近づいたとき、表示部41又は/及び
普通図柄表示部51における図柄変動開始から確定まで
の時間(又は/及び図柄確定から次回の図柄変動開始ま
での時間)を短くすること。」このように構成すれば、
例えば特別図柄作動口31に遊技球Bが入賞する等のよ
うに図柄変動開始条件を満たした状態が無効にされる可
能性が低くなる。(G) "When the number of symbol fluctuations held on the display unit 41 or / and the ordinary symbol display unit 51 is the maximum number or approaches the maximum number of symbols, the symbol on the display unit 41 and / or the ordinary symbol display unit 51 is displayed. Shortening the time from the start of the change to the determination (or / and the time from the determination of the symbol to the start of the next symbol change). "
For example, it is less likely that a state that satisfies the symbol change start condition, such as a case where the game ball B wins in the special symbol operating port 31, is invalidated.
【0125】(h)「特別図柄表示領域61の確定図柄
が得られるまでの変動態様に応じて特別遊技状態が付与
される期待値が異なること。」このように構成すれば、
図柄変動態様に一層興味が注がれ、遊技に厚みが増す。
このような遊技を可能とするものとしては、例えば、図
3乃至図5に示したように図柄の揺動が行われた場合に
はそれ以外の場合よりも大当り期待値が高くなるように
制御したり、或いは、この場合よりも図6に示したよう
な再変動が行われた場合の方が大当り期待値が高くなる
ように制御することが考えられる。(H) "The expected value to which the special game state is given differs according to the variation mode until the fixed symbol in the special symbol display area 61 is obtained."
More attention is paid to the pattern variation mode, and the game becomes thicker.
For example, as shown in FIG. 3 to FIG. 5, control is performed so that the big hit expected value is higher when the symbol swings as shown in FIGS. 3 to 5 than in other cases. Or, it is conceivable to control so that the big hit expected value becomes higher when the re-variation as shown in FIG. 6 is performed than in this case.
【0126】(i)特別遊技状態発生時には特別役物3
3が作動して大入賞口43が開放される構成したが、そ
れに代えて、又はそれに加えて、連動式チューリップ等
の他の手段によって遊技者に有価価値を付与すること。(I) When the special game state occurs, the special accessory 3
3 is configured to open the special winning opening 43, but instead or in addition thereto, giving the player a value by other means such as an interlocking tulip.
【0127】(j)特別図柄表示領域61の各図柄領域
63,64,65の有効ラインは直線的なものに限ら
ず、各図柄を非直線的に結ぶラインとしてもよく、それ
ら直線的な有効ラインと非直線的な有効ラインとが混在
するものであってもよい。(J) The effective lines of the symbol areas 63, 64, 65 of the special symbol display area 61 are not limited to linear ones, and may be lines connecting the symbols in a non-linear manner. Lines and non-linear effective lines may be mixed.
【0128】(k)各表示系の表示色を、モード(例え
ば、通常モードと確変モード)の相違や大当り期待値の
相違に応じて適宜切換制御して実施すること。例えば、
大当り期待値が大きくする場合等に、図柄を緑色から赤
色に切り換えるように制御することなどが挙げられる。
このような色の切換は、遊技状態が通常とは異なる状態
であることを遊技者に明確にする、大当り期待値が大き
くなったことを遊技者に明示する等の効果をもたらす。
ここから導き出される技術思想としては、「図柄表示色
を遊技状態に応じて切換表示すること。」、「図柄表示
色をモードに応じて切換表示すること。」、「図柄表示
色を大当り期待値の相違に応じて切換表示すること。」
などがある。(K) The display colors of the respective display systems are appropriately switched and controlled in accordance with the difference between the modes (for example, the normal mode and the probable change mode) and the difference between the expected big hits. For example,
For example, when the big hit expectation value is increased, the symbol is controlled to be switched from green to red.
Such color switching has effects such as clearing to the player that the gaming state is different from the normal state, and clearly indicating to the player that the expected big hit value has increased.
The technical ideas derived from this are "switching the symbol display color according to the game state.", "Switching the symbol display color according to the mode.", And "changing the symbol display color to the big hit expected value." Display according to the difference. "
and so on.
【0129】(l)特別図柄表示領域61における上述
の図柄の揺動や再変動などの特殊な演出が所定回連続し
て表示されると、その表示自体が大当り期待値が高まっ
たことを示すようにしておくこと。ここから導き出され
る技術思想としては、「特別図柄表示領域61における
図柄停止態様が予め定めた規則性をもって行われたと
き、その規則的な停止態様は特別遊技状態の発生期待値
が高められていることと相関を有すること。」がある。(L) When the special effects such as the swinging and re-fluctuation of the symbols in the special symbol display area 61 are continuously displayed for a predetermined number of times, the display itself indicates that the expected big hit value has increased. To do so. The technical idea derived from this is that “when the symbol stop mode in the special symbol display area 61 is performed with a predetermined regularity, the regular stop mode increases the expected value of the special game state. To have a correlation with that. "
【0130】(m)特別図柄表示領域61における特殊
な演出として、上述の揺動や再変動などの他、あらゆる
演出が考えられる。例えば、リーチ状態或いは特別遊技
状態となる前段階において、変動中の図柄を停止スイッ
チ15,16,17の操作に起因してコマ送り動作する
ように表示したり、図柄の変動速度を変化させたり、図
柄の変動方向を逆転させたりすること等が挙げられる。
勿論、これらは単なる一例に過ぎない。(M) As a special effect in the special symbol display area 61, any effect other than the above-described swing and re-fluctuation can be considered. For example, in the stage before the reach state or the special game state, the changing symbol is displayed so as to perform a frame-feeding operation due to the operation of the stop switches 15, 16, 17 or the changing speed of the symbol is changed. And reversing the direction in which the symbols fluctuate.
Of course, these are only examples.
【0131】(n)特別図柄表示領域61における特殊
な演出として、有効ライン上にリーチ図柄が得られるか
否か、大当り図柄が得られるか否か、といった特別遊技
状態に関連したものについて例示したが、所謂小当り、
シングルボーナス、レギュラーボーナス等と称されるよ
うな特別遊技状態よりも遊技者に与える利益状態が低い
ものについても、上述のような特殊な演出が可能であ
る。このような必ずしも大当り状態といった特別遊技状
態以外の遊技者に有利な状態を含む場合の概念として
は、「図柄の確定時に、その図柄の種類によって、遊技
者に対して与え得る利益状態が互いに異なる複数の有利
状態が存在する遊技機」となる。そして、この場合、有
利状態の相違によって、上記特殊な演出の出現率が異な
るように設定したり、演出内容が異なるように設定する
ことが可能である。(N) Examples of special effects in the special symbol display area 61 include those related to the special game state, such as whether or not a reach symbol can be obtained on an activated line and whether or not a big hit symbol can be obtained. But so-called small hits,
Special effects such as those described above are also possible for a player whose profit state is lower than a special game state called a single bonus, a regular bonus or the like. As a concept including a state that is advantageous to the player other than the special game state such as the big hit state, the concept of “when the symbol is determined, the profit status that can be given to the player differs depending on the type of the symbol. A gaming machine having a plurality of advantageous states ". In this case, it is possible to set the appearance rate of the special effect to be different or to set the effect content to be different depending on the difference in the advantageous state.
【0132】[0132]
【発明の効果】以上のとおり、この発明によれば、可変
表示される図柄列が複数列存在するとともに、その可変
表示を停止させるべく操作される停止スイッチ等の操作
手段を備えた遊技機において、各図柄列を個々に停止操
作するのに代えて或いはそれに加えて、所定の複数の図
柄列(全ての図柄列の場合を含む)を一斉に停止操作す
ることができるようにし、以て遊技者の遊技の自由度を
高めることができるとともに、遊技者の疲労感を低減さ
せることができる。As described above, according to the present invention, there is provided a gaming machine having a plurality of variably displayed symbol columns and having an operation means such as a stop switch operated to stop the variably displayed symbols. Instead of or in addition to individually stopping each symbol row, a predetermined plurality of symbol rows (including the case of all symbol rows) can be simultaneously stopped, so that a game can be performed. The degree of freedom of the player's game can be increased, and the fatigue of the player can be reduced.
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視
図。FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to an embodiment.
【図2】パチンコ機の遊技盤を中心として一部を模式的
に示した正面図。FIG. 2 is a front view schematically showing a part of the game board of the pachinko machine.
【図3】表示部の表示状態を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display state of a display unit.
【図4】表示部の表示状態を示す説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display state of a display unit.
【図5】表示部の表示状態を示す説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display state of a display unit.
【図6】表示部の表示状態を示す説明図。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display state of a display unit.
【図7】表示部の表示状態を示す説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display state of a display unit.
【図8】他の実施の形態における表示部を示す説明図。FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a display portion in another embodiment.
1…遊技機としてのパチンコ機、15〜17…操作手段
或いは一斉停止用操作手段としての左停止スイッチ,中
停止スイッチ及び右停止スイッチ、31…特別図柄作動
口、32…特別図柄表示装置、33…特別遊技状態発生
手段の一部を構成する特別役物、41…図柄表示手段と
しての表示部、43…大入賞口、61…図柄表示手段と
しての特別図柄表示領域、63〜65…図柄領域、81
…制御手段を構成するとともに特別遊技状態発生手段の
一部を構成する制御装置。DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine as a game machine, 15-17 ... Left stop switch, middle stop switch, and right stop switch as operation means or simultaneous stop operation means, 31 ... Special symbol operation port, 32 ... Special symbol display device, 33 .. Special characters constituting a part of the special game state generating means, 41... Display part as symbol display means, 43. Special winning opening, 61... Special symbol display area as symbol display means, 63 to 65. , 81
... A control device that constitutes the control means and also constitutes a part of the special game state generating means.
Claims (1)
表示手段と、該図柄表示手段の各図柄列の可変表示のう
ち所定の複数の図柄列(全ての図柄列の場合を含む)を
一斉に停止させるべく操作される一斉停止用操作手段
と、該一斉停止用操作手段の操作に基づいて前記所定の
複数の図柄列の可変表示を一斉に停止させるべく前記図
柄表示手段の可変表示動作を停止制御する制御手段とを
備えたことを特徴とする遊技機。1. Symbol display means for individually and variably displaying a plurality of symbol rows, and a plurality of predetermined symbol rows (including all symbol rows) among variable display of each symbol row of the symbol display means. Simultaneous stop operation means operated to stop all at once, and variable display operation of the symbol display means for simultaneously stopping variable display of the plurality of predetermined symbol rows based on operation of the simultaneous stop operation means. And a control means for controlling the stop of the game machine.
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