JP2000509534A - コンピュータシステム内のプログラム、ファイル及びデータを組織化して実行するナビゲーションためのユーザインターフェース - Google Patents

コンピュータシステム内のプログラム、ファイル及びデータを組織化して実行するナビゲーションためのユーザインターフェース

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隆司 杉山
バコグル ブライアン
広明 中野
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Abstract

(57)【要約】 第1のウィンドウ(111)、第2のウィンドウ(113)、第3のウィンドウ(112)を、仮想平行六面体の4面のうちの3面に配置し、コマンドを入力するための選択可能な選択部を、上記各ウィンドウ(111、112、13)に配置し、上記第1のウィンドウ(111)が選択されたときに、上記表示装置の中央付近に上記第1のウィンドウ(111)を表示するとともに、上記表示装置の右側及び左側に、それぞれ、上記第2のウィンドウ(113)及び第3のウィンドウ(112)の少なくとも一部を表示するグラフィカルユーザインターフェース(103)。ユーザは、あたかも仮想平行六面体の中に立っているかのように感じ、表示メニューをさらに容易に理解することができるので、この三次元インターフェース(103)を介してコマンドを迅速且つ確実に入力することができる。

Description

【発明の詳細な説明】 コンピュータシステム内のプログラム、ファイル及びデータを組織化して実行す るナビゲーションためのユーザインターフェース 本発明の明細書は、以下の仮出願の優先権を主張して出願したものである。 (1)米国仮出願60/017,066、1996年4月30日出願、「・・ ・内のプログラム、ファイル及びデータを組織化して実行するナビゲーションた めのユーザインターフェース(USER INTERFACE FOR NAV IGATING AMONG,ORGANIZING AND EXECUTI NG PROGRAMS,FILES AND DATA IN A ・・・) 」、代理人名簿番号50K1439 (2)米国仮出願60/017,069、1996年4月30日出願、「表示 制御方法及び装置(DISPLAY CONTROL METHOD AND APPARATUS)」、代理人名簿番号50K1440 (3)米国仮出願60/017,078、1996年4月30日出願、「表示 制御方法及び装置(DISPLAY CONTROL METHOD AND APPARATUS)」、代理人名簿番号50K1441 (4)米国仮出願60/−−−−−、1996年4月30日出願、「表示制御 方法及び装置(DISPLAY CONTROL METHOD AND AP PARATUS)」、代理人名簿番号5 0K1442 技術分野 本発明は、グラフィカルユーザインターフェース(graphical us er interface)に関し、特に、所望のコマンドを迅速且つ確実に入 力することができるグラフィカルユーザインターフェースに関する。 背景技術 近年、コンピュータの性能が高くなるにつれて、実行される機能及び/又はプ ログラムに対応するグラフィカルイメージ(いわゆる、アイコン)を表示するグ ラフィカルユーザインターフェース(以下、GUIと言う。)が普及してきた。 このGUIにより、ユーザは、マウス等の転換装置を用いて所望のアイコンを指 定し、所望のプログラムを選択及び実行することができる。したがって、ユーザ は、プログラムを実行するためのコマンドを記億する必要がなく、初心者ユーザ であっても容易にコンピュータを操作することができるようになった。 現在最も一般的に用いられているGUIの中で、それぞれが独立した複数の表 示領域(ウィンドウ)が二次元表示で得られるマルチウィンドウシステムが知ら れている。例えば、マイクロソフト社のウィンドウズ(WINDOWS)(商標 )は、このようなシステムの一例である。このマルチウィンドウシステムにおい ては、各カテ ゴリーに対してフォルダと呼ばれるウィンドウが作られ、各アイコンは、対応す るカテゴリーのフォルダ内に表示される。しかし、これらのウィンドウ(フォル ダ)が表示される位置は必ずしも特定されていない。したがって、あるウィンド ウが、他のウィンドウの背後に隠れていることがある。ユーザが隠れたウィンド ウを認識できない場合、ユーザは所望のウィンドウを迅速に選択することができ ない。 発明の開示 本発明は、このような実状に鑑みてなされたものであり、ユーザがメニューを 用いて迅速且つ確実にコマンドを入力することができるように、三次元空間に配 置されたメニューを直観的に認識することができる新タイプの三次元グラフィカ ルユーザインターフェースを提供することを目的とする。 本発明によれば、仮想平行六面体の4面のうち3面に第1、第2、第3のウィ ンドウを配置し、コマンドを入力するための選択可能な選択部を各ウィンドウに 配置し、第1のウィンドウが選択されたとき、第1のウィンドウを表示装置の中 央付近に表示するとともに、第2及び第3のウィンドウの少なくとも一部を第1 のウィンドウの右側及び左側にそれぞれ表示するグラフィカルユーザインターフ ェースを提供する。また、このグラフィカルインターフェースは、第2のウィン ドウが選択されたときに、第2のウィンドウを表示装置の中央付近に表示すると ともに、第1及び第3のウィンドウの少なくとも一部を第2のウィンドウの左側 及び右側にそれぞれ表示す る。さらに、このグラフィカルユーザインターフェースは、第3のウィンドウが 選択されたときに、第3のウィンドウを表示装置の中央付近に表示するとともに 、第1及び第2のウィンドウを第3のウィンドウの右側及び左側にそれぞれ表示 する。ユーザは、あたかも仮想平行六面体の内部に立っているように感じられ、 表示されたメニューをより容易に理解できるので、三次元GUIを介して迅速且 つ確実にコマンドを入力することができる。 図面の簡単な説明 図1は、本発明に係るグラフィカルユーザインターフェースを適用したパーソ ナルコンピュータシステムの例を示す斜視図である。 図2は、図1に示す本体31の内部構成の例を示すブロック図である。 図3は、図1に示す表示装置51の表示画面の移動を説明するための図である 。 図4A及び図4Bは、ビデオ(Video)モードにおける表示例を示す図で ある。 図5は、A/Vモードにおける表示例を示す図である。 図6A及び図6Bは、アプリケーション(Application)モードに おける表示例を示す図である。 図7は、アプリケーションモードにおける他の表示例を示す図である。 図8は、ビデオモードにおける他の表示例を示す図である。 図9は、A/Vモードにおける他の表示例を示す図である。 図10は、ネットスペース(Net Space)モードにおける表示例を示 す図である。 図11は、図5に示すWAVプレーヤボタンが操作されたときの表示例を示す 図である。 図12は、図6Aに示すゲームアーケード(Game Arcade)ボタン を操作したときの表示例を示す図である。 図13は、図12に示すアッドアプリケーション(Add Applicat ion)ボタンを操作したときの表示例を示す図である。 図14A及び図14Bは、図4A及び4Bに示すクイックスタートセッティン グ(Quick Start Setting)アイコンを操作したときの表示 例を示す図である。 図15は、アイコンの回転状態を示すビットマップデータを説明するための図 である。 図16は、図2に示す本発明の実施例の動作を説明するための図である。 図17は、仮想画面を説明するための図である。 図18は、仮想画面を説明するための図である。 図19は、仮想画面を説明するための図である。 図20は、仮想画面を説明するための図である。 図21は、仮想画面を説明するための図である。 図22は、仮想画面を説明するための図である。 図23は、ウォール(Walls)の他の表示例を示す図である。 図24は、背景画像が変化するときの仮想画面を説明するための 図である。 発明を実施するための最良の形態 図1は、本発明に係るグラフィカルユーザインターフェースを適用したパーソ ナルコンピュータシステムの構成を示す。図1に示すように、パーソナルコンピ ュータシステムは、本体31と、この本体31にコマンドを入力することのでき るキーボード21及びマウス22と、画像を表示する表示装置51とを有してい る。 本体31の寸法は、幅225mm、高さ373mm、奥行430mmである。 本体31の前面と両側面が接する角部には、本体31の幅を狭く見せるようにテ ーパ面32、33が設けられている。2つのテーパ面のうちの一つのテーパ面の 上部には、本体31の電源をオン又はオフすることのできる電源スイッチ34が 設けられている。本体31の上面には、本体31に周辺装置が配置されたとき周 辺装置の脚部が本体31の上面に安定して配置されるように、周辺装置の脚部の 位置に対応する4つの凹部35が設けられている。 本体31の前面には、下パネル36と上パネル37が設けられている。下パネ ル36は、ばね(図示せず)により、外方に突出するように付勢されている。ユ ーザは、下パネル36が本体31側に押しつけられた状態にするように、ばねの 力に抗して下パネル36を押すことができる。上パネル37は、上下にスライド できるように左右のガイド45によってガイドされる。下パネル36が突出して いるとき、上パネル37の下方向への移動は制限される。 ユーザは、このコンピュータシステムを使用したいときには、下 パネル36が押しつけられた状態にするために、下パネル36をばねの力に抗し て本体31側に押す。すると、上パネル37の下方向への移動の制限が解除され て、上パネル37は、ガイド45に沿って下方向に移動することができるように なる。その結果、図1に示すように、本体31に内蔵されているFD(フロッピ ーディスク)ドライブ41及びCD−ROMドライブ42が現れ、ユーザが利用 することができるようになる。また、本体31には、他の装置が取り付けられる ように、2つの拡張スロット43、44が設けられている。 ユーザは、このコンピュータシステムの使用を終了させるときには、上パネル 37の上部に設けられた凹部38に指を入れて上パネル37を上方向に移動させ る。上パネル37がガイド45に沿って上方向の所定位置まで移動すると、下パ ネル36は、ばねの力によって外方に突出して上パネル37の下方向への移動を 制限する。本体31が使用されていないときには、上パネル37が閉じられ内部 装置が露出されない状態になり、平面的で簡素な設計イメージが達成される。将 来コンピュータシステムがさらに開発されてAV装置に組み込まれることを考え ると、上パネル37は、引き出し型あるいは回転型に変更できるように設計され る。 表示装置51は、基本的に、基台52と、基台52に接続され水平方向(平面 方向)及び垂直方向(傾斜方向)に動かせることができる表示部53とを備える 。表示部53の前面部には、CRT55が配置されている。表示部53の左右の テーパ面56、57の内側には、スピーカ61、62が配置されている。 表示部53の上面の中央には、溝58が設けられている。IRコ マンダ23から出射される赤外線を受光する赤外線受光器24を表示部53の上 面に取り付けるとき、赤外線受光器24のコードをケーブル配置用の溝58に埋 め込むことができる。IRコマンダ23が上下方向及び左右方向に動くと、赤外 線受光器24はその動きを検出して本体31に検出信号を送信する。本体31は 、検出信号によってIRコマンダ23の動きを検出し、検出信号に応じてCRT 55上のカーソルを移動させる。表示装置51の溝58は、赤外線受光器24の コードを収納するほかに、表示装置51上に設置されてテレビ電話として機能す るテレビカメラ等の他の装置のコードを収納するようにしてもよい。 図2は、本体31の内部の例を示す。例えば、インテル社のペンティアム(P ENTIUM)(商標)が、CPU(中央演算処理装置)71として用いられる 。このCPU71は、166MHzの内部刻時機構あるいは66MHzの外部刻 時機構により動作する。RAM72は、CPU71によって処理されるデータや プログラムを記憶するための16MBのメインメモリである。ROM73は、C PU71が種々の処理を実行するのに必要なプログラムを記憶する。EEPRO M(電気的消去書込み可能な読出し専用メモリ)74は、本体31の電源がオフ にされた後も記憶しておく必要のあるデータを記憶する。 図形処理部75は、動画像処理(動画像データの表示フォーマットであるYU V信号を、図形データのフォーマットであるRGB信号に変換する色空間変換や 、所望の画像サイズで表示するためのスケーリング(拡大化又は縮小化)や、M PEG(Moving Picture Experts Group)画像を 、30フレー ム/秒のフルスクリーン動画像で表示するための処理)を行う。また、図形処理 部75は、三次元図形処理(例えば、三次元物体を二次元画像平面に投影するた めのラスタ化処理(rasterizing process)や、物体表面を 滑らかに見せるためのグローシェーディング処理(glow−shading processing)や、半透明の物体を描画するためのアルファブレンディ ング処理(alpha−blending processing))を行う。 さらに、図形処理部75は、処理結果を表示メモリ76に書き込み、それをアナ ログRGB信号に変換し、表示装置51に出力する。 ディジタル音声処理部77は、ADPCM(適応差分パルス符号変調)音源の 拡張、MPEGオーディオデータの伸長、残響やサラウンド等の音響効果の作成 、FM(周波数変調)音声合成(すなわち、異なる周波数及び振幅の複数の正弦 波を合成することによりオーディオ信号を発生させる処理)、MIDI(Mus ical Instrument Digital Interface;ミデ ィ)音波テーブル合成処理を行う。MIDI音波テーブル合成処理は、種々の楽 器の音素であるディジタルデータを記憶する音波テーブルを用いて、内蔵する合 成器によりMIDIデータを再生する処理である。処理された各オーディオ信号 は、内蔵するミキサにより合成され、アナログオーディオ信号に変換され、表示 装置51のスピーカ61、62に供給される。 インターキャスト(INTERCAST)(商標)ボード78は、アンテナ9 1を介してインターキャスト放送信号を受信し、これら信号を復調する。インタ ーキャストにおいて、ワールド・ワイド ・ウェブ(World Wide Web;WWW)ページのベースであるHT ML(Hyper Text Markup Language)が、ビデオ信 号の垂直帰線消去周期に挿入され、送信される。受信されたデータは、ハードデ ィスクドライブ(HDD)80に記憶される。ユーザは、ハードディスクドライ ブ80内の様々な位置でHTMLデータにアクセスすることにより、擬似的なイ ンタラクティブ環境を得ることができる。例えば、スポーツプログラムの場合、 スコアや、決定的な場面の静止画像や、ビデオクリップ等は、プログラムの内容 に応じてインターキャストにより送信される。これら静止画像やビデオクリップ は、関連情報に関連づけられている。例えば、アナログ電話回線を介して関連情 報のソースにアクセスし、関連情報を得ることが可能である。インターキャスト は、インテル社により開発されたものである。 DSVD(Digital Simultaneous Voice & D ata)モデム79は、( )社により開発されたDSVDフォーマットで、音 声及びデータの時分割多重化を行い、モジュラジャック92を介して電話回線に 出力する。また、DSVDモデム79は、電話回線を介して入力されるDSVD フォーマットの入力信号を復調し、音声信号とデータとに分離する。このフォー マットでは、ディジタル圧縮オーディオ信号と通常のデータ信号が、V.42プ ロトコルのヘッダを用いて多重化される。オーディオ信号がない場合、最大デー タ転送レートは、28.8kbits/sである。オーディオ信号がある場合、 最大データ転送レートは、19.2kbits/sであり、オーディオ信号の転 送レートは、9.6kbits/sである。オーディオ信号を圧縮及び伸長する 方法として、ロックウェルによるDIGITALK(商標)や、DSPグループ によるTrueSpeech(商標)等を用いてもよい。 フロッピーディスクドライブ装置41は、3.5インチのフロッピーディスク を駆動し、1.44MB、1.2MB、720KBの3フォーマットのフロッピ ーディスクに対してデータの読み書きを行うことができる。ハードディスクドラ イブ80は、1.6GBの記憶容量を有するハードディスクに対してデータの読 み書きを行うことができる。CD−ROMドライブ42は、CD(コンパクトデ ィスク)の4倍の速度でCD−ROMを駆動する。 キーボード/マウスコントローラ81は、キーボード21とcPU71の間あ るいはマウス22とCPU71の間のインターフェース機能を行う。また、キー ボード/マウスコントローラ81は、赤外線受光器24の出力を受信し、対応す る信号をCPU71に出力する。 説明を簡単にするために1つの信号バスのみを図2に示してあるが、実際は、 CPU71とRAM72を接続するローカルバスと、キーボード/マウスコント ローラ81に接続されたISA(Industry Standard Arc hitecture)バスと、ROM73からHDD80、FDD41、CD− ROMドライブ42等が接続されたPCI(Peripheral Compo nent Interconnect)バスにより構成される。ISAバスは、 8ビット又は16ビットのバスである。PCIバスは、32ビット又は64ビッ トのバスである。PCIバスは、25MHzから66MHzの速度で動作し、最 大で528KB/sのスル ープットを達成する。この速度は、ISAバスの速度の42倍以上である。 拡張スロット82はPCIバス用であり、拡張スロット83はISAバス用で ある。これら拡張スロットには、所望の機能を有する周辺回路(例えば、SCS IボードやDVD(Digital Versatile Disc)プレーヤ )を接続することができる。ローカルバスとPCIバスの間、及び、PCIバス とISAバスの間には、それぞれ、図示しない専用のバスブリッジ回路が設けら れている。 好ましい実施例において、本発明に係るグラフィカルユーザインターフェース は、マイクロソフト社製のウィンドウズ95(商標)オペレーティングシステム で動作する「ナビゲータ」ソフトウェアにより表示される。図3は、グラフィカ ルユーザインターフェースのメニュースクリーンの遷移を示す。図3に示すよう に、各レベルのメニュー画像は、4つのカテゴリー(レベル)のうちの1つであ る。カテゴリー1は、第1レベルのメニューを表示し、後述するカテゴリー2乃 至4のボタンを有している。ボタンをクリックすると、クリックされたボタンに 対応して、第1レベルのメニューは第2レベルのメニュー(カテゴリー2)にな る。カテゴリー2は、アプリケーションソフトウェアを登録するためのアプリケ ーションフォルダである。カテゴリー2(アプリケーションフォルダ)には、各 アプリケーションソフトウェアのアイコンが表示される。カテゴリー3は、第3 レベルのアプリケーションソフトウェアを示す。カテゴリー4は、設定及び表示 を行うためのポップアップダイアログボックス又は仮ウィンドウを示す。 本実施例では、所定の機能(アイコン)を選択するためのメニュースクリーン として、基本的に4つのスクリーンモードが設けられている。そのうちの1つは 、図4Aに示すように、ビデオウォール(Video Wall)111が表示 されるビデオ(Video)モードである。ビデオウォール111は、それを通 して背景画像を見ることができるような透明スクリーンであってもよい。この透 明スクリーンには、ユーザが選択すると、所定の動画像(図4Aには図示せず) が表示される。図4Bは、図面の説明の都合上、背景画像を除去したこと以外は 図4Aと同じものを示す。 スクリーンセーバモードがオンであるとき、ビデオウォール111の表示され た後、ユーザが所定時間内にキーボード21又はマウス22を用いて入力を行わ なかった場合、表示装置はフルスクリーンビデオ状態に変化する。フルスクリー ンビデオ状態では、ビデオウォール111に表示された動画像は、表示装置51 の画面全体に拡大される。スクリーンセーバ機能は、表示装置51のCRT55 への画像の焼付けを防止する。また、ユーザは、意図的にフルスクリーンビデオ を選択することもできる。ユーザが、マウス22を操作してビデオウォール11 1をクリックすると、ビデオスクリーンはフルビデオスクリーンに変化する。 図4Aに示すように、ビデオモードでは、ビデオウォール111が画面の中央 に表示され、A/Vウォール112の一部が左側に表示され、アプリケーション ウォール113の一部が右側に表示される。これら3つのウォールは、3つのウ ォールが見えるとともに上部が開放された立方体の内部にあたかもユーザが立っ ているかのように配置されている。サイドウォールのいずれか一方を1回クリッ クすると、そのサイドウォールの内容が中央に移動し、立方体を回転させたこと と同じことになる。ウォールが中央にあるとき、ユーザは、対応するボタンを1 回クリックすることにより、そのウォール内のどの機能でも働かせることができ る。また、ユーザが、サイドウォール内のボタンをダブルクリックすると、その ダブルクリックされたボタンに対応する機能が即座に働く。この場合、ユーザは サイドウォールを1回クリックしてサイドウォールが中央に移動するまで待つ必 要がない。 例えば、図4Aに示すビデオモードでは、ユーザが、左側に表示されているA /Vウォール112のいずれかの部分をマウス22で1回クリックすると、ビデ オモードは、図5に示すようにA/Vモードに変わる。この場合、A/Vウォー ル112は画面中央に表示され、ビデオウォール111は右側(それまでアプリ ケーションウォール113が図4Aで表示されていた位置)に表示され、アプリ ケーションウォール113は左側(それまでA/Vウォール112が表示されて いた位置)に表示される。A/Vウォール112が中央に移動した後、ユーザが A/Vウォール112内のいずれかのボタンをさらにクリックすると、対応する 機能が働く。また、ユーザは、ビデオモードにおいてA/Vウォール112が左 側に表示されているとき、A/Vウォール112内のボタンをダブルクリックし て、対応する機能を即座に働かせるようにしてもよい。 図4Aに示すビデオモードでは、ユーザが、右側に表示されているアプリケー ションウォール113のいずれかの部分を1回クリックすると、ビデオモードは 、図6Aに示すようにアプリケーションモードに変わる。アプリケーションモー ドでは、アプリケーション ウォール113は中央に表示され、ビデオウォール111は左側に表示され、A /Vウォール112は右側に表示される。アプリケーションウォール113が中 央に移動した後、ユーザがアプリケーションウォール113内のいずれかのボタ ンをさらにクリックすると、対応する機能が働く。また、ユーザは、ビデオモー ドにおいてアプリケーションウォール113が右側に表示されているとき、アプ リケーションウォール113内のボタンをダブルクリックして、対応する機能を 即座に働かせるようにしてもよい。 図5に示すようなA/Vモードにおいて、右側のビデオウォール111を1回 クリックすると、A/Vモードは、図4Aに示すようにビデオモードに戻る。同 様に、A/Vモードにおいて、左側のアプリケーションウォール113を1回ク リックすると、図6Aに示すようにアプリケーションウォール113が呼び出さ れる。ビデオウォール111内の画像は、図4Aに示すビデオモードにおいて動 画像として表示される。しかし、図5及び図6Aに示すように、ビデオウォール 111が左側又は右側に位置するとき(その一部のみが表示されているとき)、 ビデオウォール111の画像は動画像ではない。ビデオモードへの移行時におけ る画像は、静止画像として表示される。 A/Vモードを示す図5において、A/Vウォール112は、画面の中央に表 示されている。A/Vウォール112は、それを通して背景画像を見ることがで きるように透明スクリーンであってもよい。この透明スクリーンには、CDプレ ーヤ(CD PLAYER)、WAVプレーヤ(WAV PLAYER)、MI DIプレーヤ(MIDI PLAYER)、ミキサ(MIXER)の選択ボタン が、ボタン群として表示されている。上述したように、これらのボタンは、対応 する機能を実行する必要があるときに、マウス22でクリックされる。 CDプレーヤボタンは、CD−ROMドライブ42を駆動するために操作され る。WAVは、パーソナルコンピュータにより取り扱われる音声ファイルのフォ ーマット名である。WAVプレーヤボタンは、データがあるファイルで記憶され た所定の名称のオーディオデータを再生するためにクリックされる。MIDIプ レーヤボタンは、楽器音の音素のディジタルデータを記憶するWAVテーブルを 用いて、楽器音を再生するために操作される。ミキサボタンは、複数のオーディ オ信号をミキシングするために操作される。 これらボタン群の下方には、電話(PHONE)ボタンが表示されている。電 話(PHONE)は、パーソナルコンピュータ用の電話ソフトウェアである。電 話(PHONE)を起動することにより、電話機能や、留守番電話機能や、ファ クシミリ機能を行うことができる。また、電話帳機能も有しており、複数の電話 番号を記憶することができる。ユーザは、複数の電話番号の中から特定の番号を 選択し、開始コマンドを指示するだけで、その番号へ電話をかけることができる 。 CDプレーヤボタンの右側には、ビデオファイルプレーヤ(VIDEO FI LE PLAYER)ボタンが配置されている。ビデオファイルプレーヤボタン は、VCR及び/又はビデオディスク(図示せず)を再生するために操作される 。その下方にあるビデオCDプレーヤ(VIDEO CD PLAYER)ボタ ンは、図示しないビデオCDプレーヤを再生するためのものである。 A/Vウォール112の右下の位置には、モアA/V(MORE A/V)ボ タンが配置されている。モアA/Vボタンは、新たなアプリケーションソフトウ ェアを記憶するときに操作される。また、モアA/Vボタンは、サラウンドシス テムやパーソナルコンピュータの本体31の音量の設定等を行うために操作され る。 アプリケーションモードを示す図6Aにおいて、アプリケーションウォール1 13は、画面の中央に表示されている。また、A/Vウォール112は、それを 通して背景画像を見ることができるように透明スクリーンであってもよい。アプ リケーションウォール113には、ワークセンタ(WORK CENTER)、 リファレンスライブラリ(REFERENCE LIBRARY)、ゲームアー ケード(GAME ARCADE)、キッズランド(KID’S LAND)の 4つのボタン(フォルダ)が表示されている。ワークセンタは、ビジネスソフト ウェアを登録するためのフォルダであり、リファレンスライブラリは、辞書等を 登録するためのフォルダである。ゲームアーケードは、ゲームソフトウェアを登 録するためのフォルダであり、キッズランドは、教育ソフトウェアを登録するた めのフォルダである。 ビデオモード、A/Vモード、アプリケーションモードをそれぞれ示す図4A 、図5、図6Aにおいて、ナビゲータソフトウェアにより作成及び表示される三 次元GUIの動作中、画面の下部に、ウィンドウズ95オペレーティングシステ ムのタスクバー101が見られる。このタスクバーは、ユーザがウィンドウズ9 5オペレーティングシステム環境にあるときに表示されるのと同じタスクバーで ある。図4A、図5、図6Aに示すように、スタートボタン102 と時刻を示すクロックイメージが、それぞれ、タスクバー101の左側と右側に 表示されている。タスクバー101の上方には、画像表示部103が設けられ、 そこに実際のメニュー画像が表示される。タスクバー101を見えるようにする ことにより、ナビゲータソフトウェアは、ナビゲータによりグラフィカルユーザ インターフェース内から重要なオペレーティングシステム機能へのアクセスを得 る。 ナビゲータは、図4A、図5、図6Aに示すように、ユーザがどのウォールを 中央に見ているかに関わらず、画面の下部に沿ってタスクバー101の表示を固 定するか、あるいは、「オートハイド(autohide)」機能を用いること により、グラフィカルユーザインターフェース内からタスクバー101を利用可 能にする。オートハイド機能は、ナビゲータによりCRT55の画面全体をグラ フィカルユーザインターフェースを表示するのに用いることができるように、タ スクバー101を隠しておく機能である。これは、例えば図6Bに示される。図 6Bの画面の下部には、タスクバーが現れていない。ユーザが、マウスポインタ を、タスクバー101が通常表示される画面の下部に移動させると、図6Aに示 すようにタスクバー101が再び見えるようになる。タスクバー101が見える ようになると、ユーザは、タスクバー101のボタンを選択して操作し、ウィン ドウズ95オペレーティングシステムの機能を呼び出すことができる。キーボー ド21上の所定の「ホットキー」を用いる等、タスクバー101を見えるように する他の手段も可能である。 ウィンドウズ95環境で、あるプログラムを起動し、対応するウ ィンドウを開くと、タスクバー101には、開いたプログラムに対応するボタン が表示される。開いたプログラムに対応するウィンドウにナビゲータGUIを変 更するため、ユーザは、マウス22によりタスクバー101のボタンをクリック する。開いたプログラムを閉じると、タスクバー101の対応するボタンもタス クバー101から除去される。マウス22でスタートボタン102をクリックす ると、スタートメニュー(図示せず)が表示される。スタートメニューには、ウ ィンドウズ95を使用するのに必要なアイテムが表示される。これらアイテムは 、例えば、「プログラム(Program)」、「最近使ったファイル(Fil e recently used)」、「設定(Set)」、「検索(Sear ch)」、「ヘルプ(Help)」、「ファイル名を指定して実行(Speci fy fi1e name and execute)」、「ウィンドウズの終 了(End of Windows)」が含まれる。 「プログラム」をクリックすると、起動できるプログラムのリストが表示され る。「最近使ったファイル」をクリックすると、最近開いたファイルのリストが 表示される。「設定」をクリックすると、システムを構成する要素であって、ユ ーザが設定を変更することができる要素のリストが表示される。「検索」をクリ ックすると、フォルダ、ファイル、共有のコンピュータ、メール、メッセージ等 の検索を行うことができる。「ヘルプ」をクリックすると、ヘルプ機能が起動す る。ユーザは、ヘルプ機能を用いることにより、目次画面やキーワード画面から 、ウィンドウズの操作方法を知ることができる。「ファイル名を指定して実行」 をクリックすると、MD−DOS(商標)コマンドが入力されたときと同じよう に、プログラ ムを起動するかフォルダを開くことができる。「ウィンドウズの終了」をクリッ クすると、コンピュータへの電源を切るモードが選択される。また、コンピュー タの再起動、あるいは、ウィンドウズ95からのログオフを行うこともできる。 ナビゲータとオペレーティングシステムのタスクバー101との共存を可能に することにより、ユーザは、プログラムやデータへのアクセス及び起動を行うた めの記憶した「パス」を用いることができる。ナビゲータソフトウェアは、オペ レーティングシステムに対するアプリケーションとして動作するので、ユーザは 、オペレーティングシステムとナビゲータとの間を、前後に容易に移動すること ができる。これは、ナビゲータが、アプリケーションプログラムとして現れ、タ スクバー上に「ナビゲータボタン」(図示せず)が設けられているためである。 図6Aに示すように、アプリケーションウォール113内の4つのボタンは、 水平方向に細長い形状をしている。これらのボタンは、例えば、図7に示すよう に、アプリケーションウォール113上の長方形の左上、右上、左下、右下の各 位置に位置するように、マトリクス状に配置することができる。ところが、この 配置では、ビデオモードのとき、例えば図8に示すように、4つのボタンのうち 左側の2つのボタン(ワークセンタボタンとゲームアーケードボタン)しか表示 することができない。また、A/Vモードの場合、図9に示すように、右側の2 つのボタン(リファレンスライブラリボタンとキッズランドボタン)しか表示す ることができない。したがって、ユーザは、アプリケーションウォールが左側又 は右側に表示されているとき、アプリケーションモードで利用可能な4つのボタ ンの全てを見ることはできない。ユーザが、図8に示すようなビデオモードにお いてリファレンスライブラリ又はキッズランドを作動させたいとき、あるいは、 図9に示すようなA/Vモードにおいてワークセンタ又はゲームアーケードを作 動させたいとき、ユーザは、画面に表示されていないこれらのフォルダをダブル クリックすることができないので、これらのフォルダを即座に作動させることは できない。ユーザは、先ず、1回クリックしてアプリケーションモードを選択し なければならない。そして、アプリケーションウォール113が中央に移動し、 マトリクスの4つのボタンが全て見えるようになってからでないと、ユーザは、 所望のフォルダに対応するボタンをクリックすることができない。 一方、図6Aに示すように、各ボタン(フォルダ)が水平方向に細長い形状で 表示されている場合、図4A及び図5に示すように、4つのボタン全てが常に見 えて、ビデオモードあるいはA/Vモードにおいてダブルクリックすることによ り、直接選択することができる。したがって、これらのモードを最初にアプリケ ーションモードに変更することなく、所望のフォルダを即座に動作させることが できる。 図4A、図5、図6Aに示す各モードにおいて、ユーザが、中央に表示されて いるウォールの上方にあるネットスペース(Net Space)114をクリ ックすると、ネットスペースモードに変わり、図10に示すようなメニューが表 示される。このモードでは、中央付近にネットスペースウォール141が表示さ れる。その下にビデオウォール111が表示され、左下にA/Vウォール112 の一部が表示され、右下にアプリケーションウォール113の一部 が表示される。 図10に示すように、ネットスペースウォール141には、種々のアプリケー ションソフトウェアに対応する8つのアイコン151−1乃至151−8が配置 されている。ネットスペースウォール141の左下には、アイコン化された小型 ウィンドウ152−1及び152−2が配置されている。これら小型ウィンドウ は、ネットスペースウォール141が有する異なるページに対応する。一度に表 示できるページは、1ページのみである。この例では、2つの小型ウィンドウ1 52−1及び152−2が表示されているので、ネットスペースウォール141 には、2つの異なるアクセス可能なページがあることを示している。小型ウィン ドウ152−1は、現在表示されている第1のページに対応している。同様に、 小型ウィンドウ152−2は、第2のページに対応している。したがって、ユー ザは、一度に1つのフルページしか見ることができなくても、ネットスペースウ ォール141に合計2ページがあることを、容易に認識することができる。ネッ トスペースウォール141には、4ページまで設けてもよい。 小型ウィンドウ152−1内の8つの小型アイコンは、現在表示されている第 1ページのアイコン151−1乃至151−8に対応している。なお、小型ウィ ンドウ152−1内の小型アイコンのサイズは、他の小型ウィンドウ152−2 内の小型アイコンのサイズより大きい。大きい小型アイコンを有するこの小型ウ ィンドウは、ネットスペースウォール141の現在表示されているページに対応 している。したがって、小型ウィンドウ152−2内の小型アイコンが、他の小 型ウィンドウ152−1内の小型アイコンより大きい 場合、現在、第2のページが開かれていることがわかる。さらに、ユーザは、実 際にページを開く前に、各ページに、いくつアイコン(アプリケーションソフト ウェア)が存在するか知ることができる。なお、小型ウィンドウ152−2は、 小型アイコンを3つしか有していない。これは、ネットスペースウォール141 の第2のページには、3つのアイコンしかないということである。 ネットスペースウォール141のページを変えるために、ユーザは、所望のペ ージに対応する小型ウィンドウをクリックする。例えば、ユーザが、小型ウィン ドウ152−2をクリックすると、第2のページが表示され、その中に3つのア イコンが表示される。小型ウィンドウ152−2内の3つの小型アイコンのサイ ズが大きくなるとともに、小型ウィンドウ152−1内の8つ小型アイコンのサ イズが小さくなる。その結果、ユーザは、現在表示されているページが、小型ウ ィンドウ152−2に対応する第2のページであることがわかる。 本実施例では、現在表示されているページを、小型ウィンドウ内の小型アイコ ンの大きいサイズで示しているが、小型アイコン又は小型ウィンドウの色やその 他の属性を変更して、どのページが現在開かれているかを示すようにしてもよい 。例えば、小型ウィンドウのうち、現在表示されているページに対応する小型ウ ィンドウを、ハイライト表示あるいは反転表示して、開いていないページに対応 する他の小型ウィンドウと区別するようにしてもよい。 アイコン151−1乃至151−8のうちの1つを選択した後、ネットスペー スウォール141の下部に位置するランアプリケーション(RUN APPLI CATION)ボタン153をクリック すると、選択されたアイコンに対応するアプリケーションソフトウェアが開始さ れる。アッドアプリケーション(ADD APPLICATION)ボタン15 4は、新たなアプリケーションをネットスペースウォール141により表示され るフォルダに追加するために操作される。 図10に示すネットスペースモードにおいて、ユーザが、ビデオウォール11 1、A/Vウォール112、アプリケーションウォール113のいずれか1つを クリックすると、モードは、図4A、図5、図6Aに示すような、ビデオモード 、A/Vモード、アプリケーションモードにそれぞれ変わる。上述の4モードの いずれか1つにおいて、上述のスクリーンセーバ機能をオンにすると、ユーザに よる入力が所定時間無い場合、モードはフルスクリーンビデオモードに変わる。 フルスクリーンビデオモードにおいてキーボード21又はマウス22を操作する と、直前のモード(前モード)に変わる。 次に、上述の上位レベルのウォールに対する下位レベルのウィンドウについて 説明する。図5に示すA/Vモードにおいて、WAVプレーヤボタンをクリック すると、WAVプレーヤとミキサの操作パネルが、図11に示すように、A/V ウォール112、ビデオウォール111、アプリケーションウォール113の前 に表示される。操作パネルには、種々のボタンが表示されている。ユーザは、種 々のボタンのいずれかを操作して、WAVプレーヤやミキサに所定の機能を行う ように指示することができる。同様に、図5に示すA/Vモードにおいて、CD ボタンをオンにすると、CDプレーヤの操作パネルの画像が表示される。 また、図6Aに示すアプリケーションモードにおいて、A/VウォールのWA Vプレーヤボタンをダブルクリックすると、図11に示すA/Vモードに変わり 、WAVプレーヤやミキサの操作パネルが即座に表示される。この場合、図6A に示すアプリケーションモードから図5に示すA/Vモードにモードを変更して から、WAVプレーヤボタンを操作する必要はない。図6Aに示すA/Vモード のWAVプレーヤボタンをダブルクリックすることで、モードがA/Vモードに 変わるだけでなく、図11に示すWAVプレーヤ機能が即座に作動する。したが って、迅速な操作が可能である。 一方、例えば、図6Aに示すアプリケーションモードにおいてゲームアーケー ドのボタンをクリックすると、図12に示すように、アプリケーションウォール 113の前にアプリケーションウォール113のほぼ全面を覆うように、ゲーム アーケードウィンドウ161が表示される。ゲームアーケードウィンドウ161 は、ゲームアーケードウィンドウ161の上位レベルであるアプリケーションウ ォール113を、ゲームアーケードウィンドウ161を通して背後に見ることが できるように透明になっている。したがって、ユーザは、現在表示されている下 位レベルウィンドウ(ゲームアーケードウィンドウ161)の上位レベルウィン ドウ(アプリケーションウィンドウ113)が何であるか、及び、上位レベルウ ィンドウが下位レベルウィンドウの背後に開かれていることを、容易に認識する ことができる。 前方画像の背後の画像を透視できるように画像を半透明にする方法は、例えば 、特開昭64−65627及び特開平01−65627に記載されている。半透 明画像を表示する1方法として、2つの 重なり合うウィンドウの各ウィンドウの画素を交互に表示して、両ウィンドウの 画素が市松模様に配置されるようにする。 図12に示すゲームアーケードウィンドウ161には、このフォルダに登録さ れた8つのアプリケーションソフトウェアに対応するアイコン171−1乃至1 71−8が表示されている。ゲームアーケードウィンドウ161の左下部には、 ゲームアーケードウィンドウ161のページに対応する「アイコン化」された小 型ウィンドウ172がある。本実施例では、ゲームアーケードウィンドウ161 は1ページのみからなるので、1つの小型ウィンドウ172しか表示されていな い。したがって、ユーザは、ゲームアーケードウィンドウ161に1ページしか ないことを、容易に認識することができる。 ゲームアーケードウィンドウ161の右下部には、ランアプリケーションボタ ン173とアッドアプリケーションボタン174が配置されている。これらのボ タンは、図10に示すランアプリケーションボタン153とアッドアプリケーシ ョンボタン154と同様の機能を有する。 図13は、図12に示すアッドアプリケーションボタン174を操作したとき の表示状態を示す。この場合、ゲームアーケードウィンドウ161の前にアッド アプリケーションウィンドウ181が表示される。さらに下位レベルのアッドア プリケーションウィンドウ181も透明であるため、ユーザは、その背後にゲー ムアーケードウィンドウ161が表示されていること認識できる。なお、図面を 簡単にし、容易に理解できるようにするために、図13ではアッドアプリケーシ ョンウィンドウ181を不透明にして示している。 ゲームアーケードウィンドウ181には、ゲームアーケードスペースとウィン ドウズ95(商標)スペースが表示され、各スペースに登録されたソフトウェア の名称とアイコンが、表示部182、183に表示される。本実施例では、ap pabc.exe、appdef.exe、appghi.exe、appjk l.exe、appxyz.exeの6ファイルが、ウィンドウズ95(商標) スペースに登録されている。上記6ファイルのうち、appabc.exe、a ppdef.exe、appghi.exeの3ファイルが、ゲームアーケード スペースに登録されている。ユーザは、移動(MOVE)ボタン184を操作す ることによって、ウィンドウズ95(商標)スペースに存在するファイルをどれ でも、ゲームアーケードスペースに登録することができる。また、ユーザは、移 動(REMOVE)ボタン185を操作することによって、ゲームアーケードス ペースに登録されたファイルをどれでも、ウィンドウズ95(商標)スペースに 戻すことができる。ウィンドウズ95(商標)スペースの表示部183において 、ゲームアーケードスペースに登録されているソフトウェアは、輝度又は色が変 更されているか反転表示されて、登録されていないソフトウェアと区別できるよ うになっている。 ゲームアーケードスペース及びウィンドウズ95(商標)スペースの表示部1 82及び183には、それぞれ、スクロールバー186及び187が表示されて いる。各表示部に一度に表示されるファイルが多すぎる場合、スクロールバーを マウス22で調節することにより、ファイル名をスクロールし、所望のファイル 名を表示することができる。 ゲームアーケードスペースの表示部182の下方には、表示部182に表示さ れているカテゴリー名を表示するための表示エリア188が設けられている。本 実施例では、ゲームアーケードの名称が、カテゴリーとして表示されている。カ テゴリーをスクロールするには、ボタン189を操作する。ドライブ名を表示す るための表示エリア200には、本実施例では、Cドライブが表示されている。 表示エリア200に表示されるドライブ名は、ボタン201を操作することによ りスクロールすることができる。例えば、ボタン201を操作して、ドライブ表 示エリア200において、あるドライブ名を指定する。現在、Cドライブ(ハー ドディスク)が指定されている。この場合、ハードディスクに記憶されたソフト ウェア名が、ウィンドウズ95(商標)スペースの表示部183に表示される。 ユーザが、表示エリア188のボタン189を操作して、あるカテゴリーを表 示エリア188に表示すると、そのカテゴリーに登録されたアプリケーションソ フトウェア名が、表示エリア182に表示される。ユーザは、移動ボタン184 と削除ボタン185を操作して、あるアプリケーションソフトウェアを、そのカ テゴリーのフォルダに登録することができる。 ゲームアーケードスペース(フォルダ)への登録を行うには、ユーザは、アプ ライ(APPLY)ボタン202を操作する。ユーザが、最終的に何らかの理由 で登録したくない場合には、キャンセル(CANCEL)ボタン203を操作す る。アプライボタン202又はキャンセルボタン203を操作すると、図13に 示す表示状態は、図12に示す表示状態に戻る。 図4A、図5、図6A、図10、図11、図12に示すような種 々のメニュースクリーンでは、各フォルダに対応するボタン(アイコン)に加え て、シンボル化された三次元物体状のアイコン121乃至129が、背景画像に スーパーインポーズされる。これらのアイコンは、ビデオウォール111、A/ Vウォール112、アプリケーションウォール113のいずれにも重ならないよ うな固定位置に表示される。 文字Xの三次元シンボルとしてのアイコン121は、出口のアイコンであり、 このナビゲータ(上述のメニュー画像を表示するためのウィンドウズ95(商標 )で動作するソフトウェア)を終了するときにクリックされる。文字Wの三次元 シンボルとしてのアイコン122は、ウィンドウズ95(商標)を実行するため に操作される。この場合、ナビゲータ(ソフトウェア)は、最小化されてアイコ ンとして表示される。三次元シンボル「?」として表示されるアイコン123は 、ヘルプ機能を表す。アイコン123をクリックすると、クリック時のヘルプメ ニューが表示される。 歯車の三次元シンボルとして表示されているアイコン124は、クイックスタ ート設定(Quick Start Settings)のためのアイコンであ る。アイコン124は、本体31の電源オンの直後に起動するソフトウェアは、 ウィンドウズ95(商標)であるかナビゲータソフトウェアであるか、あるいは 、スクリーンセーバがオンかオフか、について設定するために選択される。アイ コン124を選択するときの操作については、図14A及び図14Bを参照して 後述する。 アイコン125は、ディスクを想像するような三次元シンボル状に表示されて いる。このアイコンは、このナビゲータソフトウェア の供給会社により供給されるソフトウェアがCD−ROMドライブ142に設定 されたときに、表示される。CD−ROMに記録されたソフトウェアは、自動的 にカテゴリー別に分類され、アイコン125に対応するフォルダに登録される。 開いた本の三次元シンボルとして表示されているアイコン126は、個人指導 のアイコンであり、各ソフトウェアの操作を説明する個人指導のデータを記憶す るためのフォルダに対応している。アイコン127は、ユーザが頻繁に使用する ソフトウェアを登録するためのフォルダに対応するマイスペース(My Spa ce)アイコンである。アイコン127は、立方体の三次元シンボルとして表示 されている。 アイコン128は、ソニーステーション(Sony Station、商標) アイコンであり、文字Sの下に2つの輸が配置された三次元シンボルとして表示 されている。ソニーステーションアイコン128をクリックすると、ブラウザソ フトウェアが起動して、インターネットを介して、このナビゲータソフトウェア の供給会社のホームページに自動的にアクヤスする。 アイコン129は、ソニーオンラインサポート(SOS)のアイコンである。 このアイコンをクリックすると、ネットワークを介して、パーソナルコンピュー タのサービスセンターに自動的にアクセスし、ユーザは、パーソナルコンピュー タのトラブルシューティングのための指示をオンラインで得ることができる。 図14Aは、クイックスタート設定アイコン124が操作されたときの表示例 を示す。例えば、図4Aに示す状態でクイックスタート設定アイコン124をク リックすると、図14Aに示すように、 ビデオウォール111、A/Vウォール112、アプリケーションウォール11 3の前に、クイックスタート設定ウィンドウ211が表示される。この場合も、 クイックスタート設定ウィンドウ211は、さらに下位レベルであるが透明なの で、背後のウォールや背景を透視することができる。クイックスタート設定機能 の説明の都合上、図14Bは、表示される上位レベルのウォールや背景画像を取 り除いたこと以外は、図14Aと同じである。クイックスタート設定ウィンドウ 211において、ユーザは、本体31の電源オン時に、ウィンドウズ95(商標 )とナビゲータ(ソニークイックスタート)のどちらを起動すべきかについて、 表示エリア221においてマウス22を用いて選択することができる。図14A 及び図14Bに示す例では、後者が選択されている。 表示部225−1乃至225−3を有する表示エリア224において、ユーザ は、テーマ1乃至3としての3種類の画像のうち1つを選択することができる。 テーマ1乃至3の画像は、電源オン時が、朝であるか、昼過ぎであるか、夜間で あるか、にそれぞれ対応する画像である。例えば、図4Aに示すような表示例で は、砂漠の画像が背景として表示される。この砂漠の画像を、テーマ1として登 録すると仮定する。本体31の電源を朝にオンにすると、砂漠の画像が背景とし て現れる。ユーザが、本体31を日中あるいは夜間にオンにすると、テーマ2又 は3として登録された別の背景画像が現れる。また、背景画像を、電源オン時に 応じてではなく、現時刻に応じて選択し、時間の経過とともに背景が変化するよ うにしてもよい。 ところで、あるモードから別のモードに切り換えたとき、オーデ ィオ信号を出力して、モードの切り換えをユーザに知らせることができる。図1 4A及び図14Bに示す表示エリア224においては、オーディオ信号を出力す べき(オン)か、出力するべきではない(オフ)かを選択することができる。さ らに、その場合のオーディオ信号の音量は、所定の音量を達成できるように表示 エリア227において設定される。 表示エリア228では、スクリーンセーバ機能のオンオフを選択することがで きる。スクリーンセーバ機能をオンにするときは、セットアップ(SETUP) ボタン232をクリックして、スクリーンセーバ機能に表示される動画像を選択 することができる。セットアップボタン232を操作すると、動画像を記憶する ディレクトリが表示される。所望のディレクトリを選択した後、ボタン231を 操作すると、ファイルのうちのあるファイル名がディレクトリに記憶され、表示 エリア230に表示される。ユーザは、ボタン231を操作してファイル名をス クロールし、所望のファイル名が表示エリア230に表示されるようにする。 ユーザは、アップボタン234−1又はダウンボタン234−2を操作するこ とにより、表示エリア233に表示される数を増減させ、スクリーンセーバ機能 がオンにされるまでに経過する所定時間を設定する。また、スクリーンセーバ機 能が行われるときに所定の音声を発生させるか否か(オン又はオフ)を選択する こともできる。スクリーンセーバ機能が行われるときに音声を発生させるように 選択する場合、表示エリア236にて、その音量も設定することができる。デモ (DEMO)ボタン237をクリックすると、設定されたスクリーンセーバ機能 が試験的に表示される。アプライボタン 238は、上述の設定を登録するために操作され、キャンセルボタン239は、 設定を登録しないために操作される。 図4A、図5、図6A、図10、図11、図12に示すように、アイコン12 1乃至129は三次元シンボルとして表示され、背景画像にスーパーインポーズ されているので、これらアイコンが静止状態とされた場合、ユーザは、シンボル が背景の一部なのか、アイコンなのか、直観的に認識することが困難である。し たがって、本実施例では、アイコン121乃至129は、その360度の画像が 順に連続して表示されるように回転させられている。これにより、ユーザは、シ ンボル(画像)が背景画像の一部ではなくアイコンであることを、即座に且つ確 実に認識することができる。 さらに、三次元アイコン121乃至129を回転させることにより、CRTへ のアイコン画像の焼き付きを回避するという効果が得られる。図4A乃至図12 に示すように、これら三次元アイコンは、選択されたモードに関わらず、常に同 じ固定位置に表示されている。三次元アイコンは、稀な場合を除いて、消えるこ とがない。したがって、選択されたモードによって種々の位置に現れたり消えた りする通常のアイコンやボタンと比較して、CRTへのアイコン画像の好ましく ない焼き付きが発生しやすい。三次元アイコン121乃至129の位置が固定さ れていても、これらアイコンの回転により、ある画像が同じ位置に表示される時 間は短縮される。 前述の図に示すように、背景画像の地面付近にあるアイコン121乃至129 は、三次元画像であることをより現実的に示すため、その下に影を付けて表示さ れている。(特に、アイコン124及び125には、濃い影が付けられている。 )影のサイズは、アイコン の回転にともなって変化する。 図15は、回転しているアイコン125を表示するためのビットマップの例を 示す。図15に示すように、状態1乃至18の18個のビットマップデータが、 アイコン125のビットマップデータとして予め作成されている。ビットマップ データは、番号1から番号18の順に読み出されて表示メモリ76に表示され、 これにより、アイコン125は、時計回りに回転しているかのように容易に表示 される。影が表示される場合、アイコン125とその影の両方の画像データが、 画像1乃至18として予め作成され、それらが順に読み出されて表示メモリ76 に表示される。他の三次元アイコンも、ビットマップデータを用いた方法で同様 に作成される。したがって、図5に示すようなA/Vウォール112に二次元状 態で表示されるCDプレーヤボタンやビデオファイルプレーヤボタンと異なり、 アイコン121乃至129は、ユーザがアイコンであると直観的に認識できるよ うに、背景に浮遊して独立した存在の画像として表示されている。 図16のフローチャートを参照して、電源オン直後のメニュースクリーンの状 態変化について説明する。電源がオンにされると、先ずステップ1で、ソニーク イックスタートが選択されたか否かが判断される。ユーザが、図14A及び図1 4Bに示す表示エリア221にてソニークイックスタートを選択した場合、ステ ップ2(第1の手段)に進み、前画面を表示する処理が行われる。EEPROM 74(又はハードディスク80)は、ビデオモード、A/Vモード、アプリケー ションモードのうちのどれが、前の電源オフ時におけるモードであるかを記憶す る。CPU71は、EEPROM74か ら前モードを読み出し、記憶した前モードに対応する画面を表示するように表示 装置51を制御する。前モードが記憶されていない場合、すなわち、前モードが ビデオモード、A/Vモード、アプリケーションモードのいずれでもない場合、 所定のデフォルト画面(例えば、ビデオモードの画面)が表示される。例えば、 ユーザがA/Vモードで電源をオフにした場合、電源をオンにすると、図5に示 す画像が表示装置51に再び表示される。 次に、ステップS3に進み、CPU71が内部タイマを起動する。図4A、図 5、図6A、図10に示すような表示状態が長時間続くと、同じ画像が同じ位置 に長時間表示され、CRT55に画像が焼き付くおそれがある。したがって、図 14A及び図14Bに示す表示エリア228において時間を設定すれば、スクリ ーンセーバ機能が実行されて、表示エリア224に設定された動画像がフルスク リーンとして表示される。 ステップS4では、所定時間(図14A及び14Bに示す表示エリア228に 設定された時間)が経過したか否かが判断される。所定時間が経過していない場 合、ステップS9に進み、キーボード21又はマウス22が操作されたか否かが 判断され、操作されていない場合、ステップS4に戻る。このように、キーボー ド21又はマウス22が操作されるまで待機状態になる。ステップS4にて、キ ーボード21又はマウス22が操作されずに所定時間が経過したと判断された場 合、ステップS5に進み、フルスクリーンが表示される。 次に、ステップS6に進み、キーボード21又はマウス22が操作されるまで 待機状態になる。キーボード21又はマウス22が操 作されると、その操作に対応する信号が、キーボード/マウスコントローラ81 を介してCPU71に入力される。このとき、CPU71はステップS7に進み 、タイマをリセットする。そして、ステップS8に進み、CPU71は、フルス クリーン表示の直前に表示され、EEPROM74(又はハードディスク80) に記憶された前画面を読み出し、その前画面を表示する。その後、ステップS3 に戻り、それ以降のステップを繰り返す。 一方、ステップS9において、キーボード21又はマウス22が操作されたと 判断された場合、ステップS10に進み、CPU71はタイマをリセットし、ス テップS11(第2の手段)に進む。ステップS11では、操作されたキーに対 応する処理が行われる。そして、ステップS3に戻り、それ以降のステップを繰 り返す。また、ステップS1において、ソニークイックスタートが選択されてい ないと判断された場合、ステップS12に進み、ウィンドウズ95(商標)表示 が行われる。 図17は、4つの基本ウオールの仮想画面の配置を示す。本実施例では、三次 元平行六面体(立方体)の仮想画面を想定する。この平行六面体(立方体)は、 正面、左面、右面、背面の4側面と上面及び底面からなる6面を有している。各 ウォールは、6面のうちの正面、左面、右面、上面の各面に配置されている。メ ニュー画像は、ユーザの視点が平行六面体の内部にあるかのように表示される。 図17は、図4Aに示すビデオモードに対応している。説明の都合上、正面の ビデオウォール111、左面のA/Vウォール112、右面のアプリケーション ウォール113、上面のネットスペースウォール141に、それぞれ、A、B、 C、Dの文字が表示されて いる。上述したように、図17に示す状態で左面のA/Vウォール112をクリ ックすると、図18に示すように、A/Vウォール112が正面に移動する。そ れまで正面に表示されていたビデオウォール111は、それまでアプリケーショ ンウォール113が表示されていた右面に移動する。それまで右面に表示されて いたアプリケーションウォール113は、それまでA/Vウォール112が表示 されていた左面に移動する。 A/Vウォール112が正面に表示され、ビデオウォール111が右面に表示 されている図17で示した仮想三次元物体において、それまで右面に表示されて いたアプリケーションウォール113は、本来、図19に示すように背面に表示 されるはずである。しかし、本実施例では、アプリケーションウォール113は 、図18に示すように、背面ではなく左面に表示される。 同様に、図17に示す状態で右面のアプリケーションウォール113をクリッ クすると、アプリケーションウォール113は、それまでビデオウォール111 が表示されていた正面に移動する。ビデオウォール111は、それまでA/Vウ ォール112が表示されていた左面に移動する。この状態では、それまで左面に 表示されていたA/Vウォール112は、本来、図20に示すように背面に表示 されるはずである。しかし、本実施例では、A/Vウォール112は、それまで アプリケーションウォール113が表示されていた右面に表示される。 これは以下の理由による。図19に示すように、アプリケーションウォール1 13が、左面ではなく背面に表示される場合、アプリケーションウォール113 は表示装置51から消えてしまい、ユー ザはアプリケーションウォール113を見ることができなくなる。アプリケーシ ョンウォール113が、図19に示す状態から正面に表示されるようにするには 、ユーザは、先ず、右面に表示されているビデオウォール111をクリックして 、図17に示すように、ビデオウォール111が正面に移動するとともにアプリ ケーションウォール113が右面に移動するようにしなければならない。そして 、さらに、図17に示す状態でアプリケーションウォール113をクリックする ことにより、アプリケーションウォール113は、最終的に、図20に示すよう に正面に表示される。この場合、クリック操作を2回行わなければならない。 この手続きは、図20に示すように背面に表示されているA/Vウォール11 2を、正面に表示させようとする場合も同様である。この場合、図20に示す状 態でビデオウォール111をクリックし、図17に示すように、ビデオウォール 111が正面に移動するとともにA/Vウォール112が左面に移動するように する。さらに、A/Vウォール112をクリックすることにより、A/Vウォー ル112は、最終的に、図19に示すように正面に表示される。 一方、図18又は図21に示すように、背面に固定画面が何も配置されていな い場合、常に、1回クリックするだけで、3側面のうちの1つを正面に表示する ことができるようになり、操作性が向上する。 本実施例では、ウォールが4面に表示されているが、実際のプロセスは、図2 2に示すように、三角プリズムの三面に各ウォールが配置されているかのように 行うことができる。 したがって、図22に示すように、仮想三角プリズムの三面に表 示された画像を、プリズムの内部の視点から見ているかのように表示することが 可能である。しかしながら、このようにすると、右側及び左側のウォールを、二 次元である表示装置51に表示することが不可能となる。図4Aに示すように、 ビデオウォール111とA/Vウォール112は直角になるように表示される。 ビデオウォール111とアプリケーションウォール113も直角になるように表 示される。しかし、2つのウォールが、その間に鋭角を有して表示されると、人 間の視覚範囲はそれほど広くないので、ユーザは、三次元として画像を認識する ことができない。したがって、図17、図18、図21に示すような表示方法を 用いることが好ましい。 上述の実施例では、あるウォールを正面に表示すると、他の固定ウィンドウの 一部が右側及び左側に表示される。しかし、例えば、ビデオウォール111を正 面に表示するときに、A/Vウォール112とアプリケーションウォール113 を、右側及び左側に表示しないようにすることも可能である。 上述の実施例では、ネットスペースウォール141は、通常、表示されない。 図4Aに示すように、3面のウォールが表示された状態で、正面のウォールの上 方のある位置をクリックすると、図10に示すようにネットスペースウォール1 41が表示される。図23に示すように、ビデオウォール111の上方のあるエ リア213をクリックすると、ネットスペースウォール141が画面の中央に表 示されるようになる。エリア211又は212をクリックすると、A/Vウォー ル112又はアプリケーションウォール113を、画面の中央に配置及び表示す ることができる。 図24は他の実施例を示す。この実施例では、背景画像を表示す る外側の平行六面体が、ウォールを表示する内側の平行六面体(立方体を含む) の周りに配置されている。外側の平行六面体の正面、左面、右面、上面には、内 側の平行六面体の対応する面のための背景画像が配置されている。図24では、 説明の都合上、これらの背景画像は、内側の平行六面体上の画像である文字「A 」乃至「D」に対応する文字「a」乃至「d」により表される。文字「a」によ り表される背景画像は、文字「A」により表される画像の背後に表示され、文字 「b」により表される背景画像は、文字「B」により表される画像の背後に表示 され、文字「c」により表される背景画像は、文字「C」により表される画像の 背後に表示され、文字「d」により表される背景画像は、文字「D」により表さ れる画像の背後に表示されている。 正面に表示されているウォールに対応する背景画像は、表示装置51に対する 背景画像として表示されるので、ユーザは、背景画像から、現在選択されている ウォールがどのウィンドウであるかを直観的に認識することができ、操作性が向 上する。 上述のように、図4Aに示すように、背景が表示され、背景画像が完全に覆わ れるのではなく背景画像の一部を残し、さらに、背景画像が透視されるようにし て、3つのウォール111乃至113が表示される。また、アイコン121乃至 129が、背景画像の一部を構成し、三次元空間において浮遊及び回転している かのように表示される。したがって、ユーザは、オープンスペースの印象を与え るメニューを得ることができる。 上述の実施例において、平行六面体の底面には何も画像が表示されないが、底 面に画像を表示することも可能である。上述の説明で は、本発明を、例えば、パーソナルコンピュータに適用して説明したが、本発明 を、他の表示制御装置に適用することも可能である。
【手続補正書】特許法第184条の4第4項 【提出日】平成9年9月25日(1997.9.25) 【補正内容】 請求の範囲 1. 表示装置にメニュー画像を表示するグラフィカルユーザインターフェース であって、 第1、第2、第3のウィンドウを、仮想平行六面体の4面のうちの3面に配置 する手段と、 コマンドを入力するための選択可能な選択部を、上記各ウィンドウに配置する 手段と、 上記第1のウィンドウが選択されたときに、上記表示装置の中央付近に上記第 1のウィンドウを表示するとともに、上記表示装置の右側及び左側に、それぞれ 、上記第2及び第3のウィンドウの少なくとも一部を表示する手段と、 上記第2のウィンドウが選択されたときに、上記表示装置の中央付近に上記第 2のウィンドウを表示するとともに、上記表示装置の左側及び右側に、それぞれ 、上記第1及び第3のウィンドウの少なくとも一部を表示する手段と、 上記第3のウィンドウが選択されたときに、上記表示装置の中央付近に上記第 3のウィンドウを表示するとともに、上記表示装置の右側及び左側に、それぞれ 、上記第1及び第2のウィンドウを表示する手段とを有することを特徴とするグ ラフィカルユーザインターフェース。 2. 上記第1のウィンドウにおける上記選択部は、上記表示装置に動画像を表 示するために選択され、上記第2及び第3のウィンドウの一方における上記選択 部は、電子装置を制御するために選択され、上記第2及び第3のウィンドウの他 方における上記選択部は、 起動するアプリケーションプログラムを指定するために選択されることを特徴と する請求の範囲第1項記載のグラフィカルユーザインターフェース。 3. 上記第2及び第3のウィンドウの上記他方における上記選択部は、複数の サブ選択部に分割されることを特徴とする請求の範囲第2項記載のグラフィカル ユーザインターフェース。 4. 上記仮想平行六面体の上面及び底面のうち少なくとも一方に、第4のウィ ンドウを配置する手段を、さらに有することを特徴とする請求の範囲第1項記載 のグラフィカルユーザインターフェース。 5. 上記第4のウィンドウに、指定されると即座に起動するプログラムのアイ コンを配置する手段を、さらに有することを特徴とする請求の範囲第4項記載の グラフィカルユーザインターフェース。 6. 表示装置にメニュー画面を表示するグラフィカルユーザインターフェース であって、 上記表示装置に、メインウィンドウとサブウィンドウを含む複数のウィンドウ を配置する手段と、 上記メインウィンドウに、複数の内容のうちの1つを表示し、上記サブウィン ドウに、上記複数の内容のうちの残りを表示する手段と、 上記サブウィンドウのうち1つを指定する選択コマンドを発生させる手段と、 上記選択コマンドに応じて、上記メインウィンドウの内容を、上記サブウィン ドウのうち指定されたサブウィンドウの内容に変更する手段とを有することを特 徴とするグラフィカルユーザインターフ ェース。 7. 上記配置手段は、上記複数のウィンドウを、仮想平行六面体の面に配置す ることを特徴とする請求の範囲第6項記載のグラフィカルユーザインターフェー ス。 8. 上記複数のウィンドウの各ウィンドウは、上記選択コマンドを入力するた めに選択可能な選択部を有することを特徴とする請求の範囲第6項記載のグラフ ィカルユーザインターフェース。 9. 上記配置手段は、上記仮想平行六面体の上面及び底面のうち少なくとも一 方に、上記ウィンドウのうちの1つを配置することを特徴とする請求の範囲第7 項記載のグラフィカルユーザインターフェース。 10. 上面及び底面のうちの一方に配置された上記ウィンドウに、指定される と即座に起動するプログラムのアイコンを配置する手段を、さらに有することを 特徴とする請求の範囲第9項記載のグラフィカルユーザインターフェース。 11. 表示装置にメニュー画面を表示するグラフィカルユーザインターフェー スの供給方法であって、 上記表示装置に、メインウィンドウとサブウィンドウを含む複数のウィンドウ を配置する工程と、 上記メインウィンドウに、複数の内容のうちの1つを表示し、上記サブウィン ドウに、上記複数の内容のうちの残りを表示する工程と、 上記サブウィンドウのうち1つを指定する選択コマンドを発生させる工程と、 上記選択コマンドに応じて、上記メインウィンドウの内容を、上 記サブウィンドウのうち指定されたサブウィンドウの内容に変更する工程とを有 することを特徴とするグラフィカルユーザインターフェース供給方法。 12. 上記配置工程において、上記複数のウィンドウは、仮想平行六面体の面 に配置されることを特徴とする請求の範囲第11項記載のグラフィカルユーザイ ンターフェース供給方法。 13. 上記複数のウィンドウの各ウィンドウは、上記選択コマンドを入力する ために選択可能な選択部を有することを特徴とする請求の範囲第11項記載のグ ラフィカルユーザインターフェース供給方法。 14. 上記配置工程において、上記仮想平行六面体の上面及び底面のうち少な くとも一方に、上記複数のウィンドウのうちの1つが配置されることを特徴とす る請求の範囲第12項記載のグラフィカルユーザインターフェース供給方法。 15. 上面及び底面のうちの一方に配置された上記ウィンドウに、指定される と即座に起動するプログラムのアイコンを配置する工程を、さらに有することを 特徴とする請求の範囲第14項記載のグラフィカルユーザインターフェース供給 方法。 16. 表示装置にメニュー画像を表示するグラフィカルユーザインターフェー スであって、 上記表示装置の第1及び第2のウィンドウに、第1及び第2の内容を、それぞ れ表示する手段と、 上記第2の内容が選択されると、上記第2の内容を上記第1のウィンドウに転 送する手段とを有することを特徴とするグラフィカルユーザインターフェース。 17. 上記各ウィンドウに、選択コマンドを入力するための選択部を配置する 手段を、さらに有し、 上記転送手段は、上記選択コマンドを入力するために上記第2のウィンドウの 上記選択部が選択されると、上記第2の内容を転送することを特徴とする請求の 範囲第16項記載のグラフィカルユーザインターフェース。 18. 表示装置にメニュー画像を表示するグラフィカルユーザインターフェー スの供給方法であって、 上記表示装置の第1及び第2のウィンドウに、第1及び第2の内容を、それぞ れ表示する工程と、 上記第2の内容が選択されると、上記第2の内容を上記第1のウィンドウに転 送する工程とを有することを特徴とするグラフィカルユーザインターフェース供 給方法。 19. 上記各ウィンドウに、選択コマンドを入力するための選択部を配置する 工程を、さらに有し、上記選択コマンドを入力するために上記第2のウィンドウ の上記選択部が選択されると、上記第2の内容が転送されることを特徴とする請 求の範囲第18項記載のグラフィカルユーザインターフェース供給方法。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (31)優先権主張番号 60/018,596 (32)優先日 平成8年4月30日(1996.4.30) (33)優先権主張国 米国(US) (31)優先権主張番号 60/017,069 (32)優先日 平成8年5月1日(1996.5.1) (33)優先権主張国 米国(US) (31)優先権主張番号 08/664,650 (32)優先日 平成8年6月17日(1996.6.17) (33)優先権主張国 米国(US) (81)指定国 EP(AT,BE,CH,DE, DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,IT,L U,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ,CF ,CG,CI,CM,GA,GN,ML,MR,NE, SN,TD,TG),AP(GH,KE,LS,MW,S D,SZ,UG),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ ,MD,RU,TJ,TM),AL,AM,AT,AU ,AZ,BA,BB,BG,BR,BY,CA,CH, CN,CU,CZ,DE,DK,EE,ES,FI,G B,GE,GH,HU,IL,IS,JP,KE,KG ,KP,KR,KZ,LC,LK,LR,LS,LT, LU,LV,MD,MG,MK,MN,MW,MX,N O,NZ,PL,PT,RO,RU,SD,SE,SG ,SI,SK,TJ,TM,TR,TT,UA,UG, UZ,VN,YU (72)発明者 中野 広明 アメリカ合衆国 カリフォルニア州 94109 サン フランシスコ カリフォル ニア ストリート シャープ604 2001 (72)発明者 ジョージ コーシー アメリカ合衆国 カリフォルニア州 95146 サン ジョセ グレン ダービー コート 2926

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1. 表示装置にメニュー画像を表示するグラフィカルユーザインターフェース であって、 第1、第2、第3のウィンドウを、仮想平行六面体の4面のうちの3面に配置 する手段と、 コマンドを入力するための選択可能な選択部を、上記各ウィンドウに配置する 手段と、 上記第1のウィンドウが選択されたときに、上記表示装置の中央付近に上記第 1のウィンドウを表示するとともに、上記表示装置の右側及び左側に、それぞれ 、上記第2及び第3のウィンドウの少なくとも一部を表示する手段と、 上記第2のウィンドウが選択されたときに、上記表示装置の中央付近に上記第 2のウィンドウを表示するとともに、上記表示装置の左側及び右側に、それぞれ 、上記第1及び第3のウィンドウの少なくとも一部を表示する手段と、 上記第3のウィンドウが選択されたときに、上記表示装置の中央付近に上記第 3のウィンドウを表示するとともに、上記表示装置の右側及び左側に、それぞれ 、上記第1及び第2のウィンドウを表示する手段とを有することを特徴とするグ ラフィカルユーザインターフェース。 2. 上記第1のウィンドウにおける上記選択部は、上記表示装置に動画像を表 示するために選択され、上記第2及び第3のウィンドウの一方における上記選択 部は、電子装置を制御するために選択され、上記第2及び第3のウィンドウの他 方における上記選択部は、 起動するアプリケーションプログラムを指定するために選択されることを特徴と する請求の範囲第1項記載のグラフィカルユーザインターフェース。 3. 上記第2及び第3のウィンドウの上記他方における上記選択部は、複数の サブ選択部に分割されることを特徴とする請求の範囲第2項記載のグラフィカル ユーザインターフェース。 4. 上記仮想平行六面体の上面及び底面のうち少なくとも一方に、第4のウィ ンドウを配置する手段を、さらに有することを特徴とする請求の範囲第1項記載 のグラフィカルユーザインターフェース。 5. 上記第4のウィンドウに、指定されると即座に起動するプログラムのアイ コンを配置する手段を、さらに有することを特徴とする請求の範囲第4項記載の グラフィカルユーザインターフェース。
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