JP2000325549A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2000325549A
JP2000325549A JP11138368A JP13836899A JP2000325549A JP 2000325549 A JP2000325549 A JP 2000325549A JP 11138368 A JP11138368 A JP 11138368A JP 13836899 A JP13836899 A JP 13836899A JP 2000325549 A JP2000325549 A JP 2000325549A
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Japan
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medal
detection
value object
slot machine
value
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詔八 鵜川
Ryuichi Sakuma
隆一 佐久間
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of effectively preventing illegal play in simple configuration. SOLUTION: This slot machine is provided with two sensors installed on the passage of a valuable object to be put in for detecting passing of the valuable object, judging parts SM1-SM5 for judging whether the put-in valuable object is proper or not on the basis of the order of valuable object detection outputs from two sensors and prescribed time relation and a valuable object counting part SM6 for counting the number of put-in valuable objects on the basis of the judged result of the judging parts and two sensors are arranged on the passage of valuable objects so that the mutual position relation in the advancing direction of the valuable object can be a prescribed position relation determined by the size and shape of the proper valuable object.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、詳しくは、所定数の価値物体を投入することによ
り1ゲームの遊技が可能で、クレジット可能な状態にお
いて所定数以上の価値物体の投入によりクレジットを加
算するスロットマシンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine, in which one game can be played by inserting a predetermined number of valuable objects, and when a predetermined number or more of valuable objects are inserted in a creditable state. The present invention relates to a slot machine for adding credits.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のスロットマシンとして従来から
一般的に知られているものに、たとえば、表示状態が変
化可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を有
し、前記複数の可変表示部のすべての表示結果が導出表
示されることにより1ゲームが終了し、前記複数の可変
表示部の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定
の入賞が発生するスロットマシンがあった。
2. Description of the Related Art A slot machine of this type, which is generally known in the related art, includes, for example, a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed. There has been a slot machine in which a predetermined prize is generated when one game is completed when all the display results of the units are derived and displayed, and the display results of the plurality of variable display units are in a predetermined display mode.

【0003】この種の従来のスロットマシンでは通常、
1ゲームに賭けることができるメダル数の上限がたとえ
ば3枚に定められている。そしてこの上限を超えてメダ
ルが投入されたときには、上限を超えて投入されたメダ
ルの枚数を記憶しておいて、後のゲームにおいて、その
記憶された枚数を用いてゲームを行うことができるよう
にし、このとき記憶された枚数からゲームに使用された
メダルの枚数を減算するように構成したものがある。こ
のように記憶されたメダル枚数をクレジットと称し、投
入されたメダルだけでなく、ゲームの結果に応じて払い
出されるメダル数もこのクレジットに加算するのが一般
的である。なお、記憶可能なクレジット数にも上限があ
り、この上限を超えてメダルが払い出された場合には、
その超えた枚数のメダルが実際にメダル払い出し口に排
出される。
In this type of conventional slot machine, usually,
The upper limit of the number of medals that can be bet on one game is set to, for example, three. When medals are inserted beyond the upper limit, the number of medals inserted above the upper limit is stored, and the game can be performed using the stored number in a later game. In some cases, the number of medals used in the game is subtracted from the number stored at this time. The number of medals stored in this manner is referred to as a credit, and the number of medals paid out according to the result of the game as well as the inserted medals is generally added to the credit. Note that there is also an upper limit on the number of credits that can be stored, and if medals are paid out exceeding this upper limit,
The surplus medals are actually discharged to the medal payout opening.

【0004】この場合、投入されるメダル数をカウント
する必要があるので、従来は投入されたメダルを検出す
るセンサをメダルの通路に配置しておき、センサがメダ
ルを検出するたびにその数を計数していた。
In this case, since it is necessary to count the number of inserted medals, conventionally, a sensor for detecting inserted medals is arranged in a medal passage, and the number is counted each time the sensor detects a medal. Was.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、このように
単にセンサをメダルの通路に配置しておくだけである
と、いわゆる「糸つり」とよばれるような不正を検出で
きないという問題がある。「糸つり」とは、メダルなど
の価値物体に糸を取付け、このメダルを一旦メダル投入
口に投入して投入メダル数を加算させた後に、糸を引く
ことによってこのメダルをメダル投入口から取り出す不
正である。
However, if the sensor is simply arranged in the medal passage as described above, there is a problem in that it is not possible to detect a fraud such as so-called "string fishing". "Thread fishing" means attaching a thread to a value object such as a medal, inserting the medal into the medal slot once, adding the number of inserted medals, and then pulling the thread to take out the medal from the medal slot. Is illegal.

【0006】こうした不正が行われた場合、従来の方法
では検出できず、その結果遊技場の損失となるばかり
か、結局その損失は正しい遊技を行っている他の遊技者
の損失となると考えられるので、これを効果的に防止す
る必要がある。一方でそうした不正の防止のためのメカ
ニズムをいたずらに複雑にすれば、不正が防止できたと
してもスロットマシンのコストが上昇しこの場合にも遊
技場や正しい遊技を行っている遊技者の負担となってし
まう。そこで、そうした不正防止のためのメカニズムは
できるだけ簡単な構成で実現可能であることが望まし
い。
[0006] When such misconduct is performed, it cannot be detected by the conventional method, and as a result, it is considered that not only a loss of the game hall but also a loss of other players who are playing the correct game eventually. Therefore, it is necessary to prevent this effectively. On the other hand, if the mechanism for preventing such fraud is unnecessarily complicated, even if fraud can be prevented, the cost of the slot machine will increase, and in this case the burden on the amusement arcade and the player who is playing the correct game will be increased. turn into. Therefore, it is desirable that such a mechanism for preventing fraud can be realized with a configuration as simple as possible.

【0007】本発明は係る実情に鑑み行われたものであ
り、その目的は、上記した「糸つり」のような不正を、
簡単な構成で効果的に防止できるスロットマシンを提供
することである。
[0007] The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to eliminate the injustice such as the above-mentioned "string fishing",
An object of the present invention is to provide a slot machine which can be effectively prevented with a simple configuration.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、所定数の価値物体を投入することにより1ゲームの
遊技が可能で、クレジット可能な状態において所定数以
上の価値物体の投入によりクレジットを加算するスロッ
トマシンであって、投入される価値物体の通路に設けら
れ、価値物体の通過を検出する2個の検出手段と、前記
2個の検出手段による価値物体の検出出力の順序および
所定の時間的関係に基づいて、投入された価値物体が適
正か否かを判断する判断手段と、前記判断手段の判断結
果に基づいて投入された価値物体を計数する価値物体計
数手段とを含み、前記2個の検出手段は、前記価値物体
の通路に沿って配置された第1の検出手段および第2の
検出手段を含み、前記第1の検出手段および前記第2の
検出手段は、価値物体が前記通路に沿って正常な方向に
移動するときに、前記第1の検出手段のみが最初に価値
物体を検出し、次いで前記第1の検出手段および前記第
2の検出手段が同時に価値物体を検出し、さらに前記第
2の検出手段のみが価値物体を検出するような位置であ
って、かつ連続して前記通路に沿って移動する複数の価
値物体ごとに前記第1の検出手段および前記第2の検出
手段の双方が同時に価値物体の非検出となることがある
位置に配置されており前記判断手段は、前記2個の検出
手段による価値物体の検出順序を判定する順序判定手段
と、前記第1の検出手段による価値物体の検出から、前
記第2の検出手段による価値物体の検出の終了までの時
間を計測する検出時間計測手段と、前記順序判定手段に
よって検出された検出順序が正しく、かつ前記検出時間
計測手段によって計測された時間が所定時間内であるこ
とを条件に、価値物体が適正であると判断するための手
段とを含むことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, one game can be played by inserting a predetermined number of valuable objects, and more than a predetermined number of valuable objects are inserted in a creditable state. A credit machine for adding a credit according to (1), two detection means provided in the path of the value object to be inserted, and detecting passage of the value object, and an order of detection output of the value object by the two detection means. Determining means for determining whether the input value object is appropriate based on a predetermined temporal relationship, and value object counting means for counting the input value object based on the determination result of the determining means. Wherein the two detecting means include a first detecting means and a second detecting means arranged along a path of the value object, wherein the first detecting means and the second detecting means value When the body moves in the normal direction along the path, only the first detecting means first detects the value object, and then the first detecting means and the second detecting means simultaneously detect the value object. And the first detection means and the first detection means for each of a plurality of value objects moving along the path continuously at a position where only the second detection means detects the value object. Order determination means for determining the order of detection of the value object by the two detection means, wherein both of the second detection means are arranged at a position where the value object may not be detected at the same time; The detection time measuring means for measuring the time from the detection of the value object by the first detection means to the end of the detection of the value object by the second detection means; and the detection order detected by the order determination means is correct. And on condition that time the measured by the detection time measurement means is within a predetermined time period, characterized in that it comprises a means for valuable object it is determined to be appropriate.

【0009】請求項2記載の本発明は、請求項1記載の
発明の構成に加えて、前記価値物体計数手段は、前記順
序判定手段による価値物体の検出順序が適正である場合
に価値物体の計数を第1の方向に更新し、前記価値物体
の検出順序が不適正である場合に価値物体の計数を前記
第1の方向とは逆の方向に更新することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the value object counting means determines that the value object is detected when the order of the value object detection by the order determination means is proper. The counting is updated in a first direction, and the counting of the value objects is updated in a direction opposite to the first direction when the detection order of the value objects is incorrect.

【0010】請求項3記載の本発明は、請求項1〜請求
項2のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記スロ
ットマシンは、遊技状態を制御する遊技制御手段をさら
に含み、前記判断手段は前記遊技制御手段に含まれるこ
とを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, the slot machine further includes a game control means for controlling a game state. The determining means is included in the game control means.

【0011】請求項4記載の本発明は、請求項1〜請求
項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記2個
の検出手段は、互いに独立して前記判断手段に検出出力
の信号を送信することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to third aspects, the two detecting means detect and output to the determining means independently of each other. Is transmitted.

【0012】請求項5記載の本発明は、請求項2に記載
の発明の構成に加えて、前記価値物体計数手段は、前記
2個の検出手段の検出出力がない状態において、前記2
個の検出手段の出力が、価値物体が前記通路を逆方向に
移動していることを示す出力となったことに基づいて、
直ちに価値物体の計数を前記逆の方向に更新することを
特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, the value object counting means is configured to output the value object when the two detection means have no detection output.
Based on the output of the number of detection means being an output indicating that the value object is moving in the opposite direction in the passage,
The counting of the value objects is immediately updated in the opposite direction.

【0013】請求項6記載の本発明は、請求項1〜請求
項5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記価値
物体は、前記通路内の価値物体の移動方向と、前記2個
の検出手段のいずれか一方とにより規定される平面にお
いて円形の断面を有することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fifth aspects, the value object includes a moving direction of the value object in the passage and the second direction. It has a circular cross section in a plane defined by any one of the detection means.

【0014】請求項7記載の本発明は、請求項1〜請求
項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記価値
物体計数手段による計数が、正常な遊技状態ではとり得
ない値となったときに、前記価値物体計数手段の計数内
容を記憶保持するための保持手段をさらに含むことを特
徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to sixth aspects, the counting by the value object counting means is a value which cannot be taken in a normal game state. When the value becomes, it further comprises a holding means for storing and holding the counting content of the valuable object counting means.

【0015】請求項8に記載の本発明は、所定数の価値
物体を投入することにより1ゲームの遊技が可能なスロ
ットマシンであって、投入される価値物体の通路に設け
られ、価値物体の通過を検出する2個の検出手段と、前
記2個の検出手段による価値物体の検出出力の順序およ
び所定の時間的関係に基づいて、投入された価値物体お
よび価値物体の投入方向が適正か否かを判断する判断手
段と、前記判断手段の判断結果に基づいて価値物体の流
路を前記スロットマシン本体への取込側と、遊技者への
返却側に切り替える流路切替手段と、前記流路切替手段
が返却側になっている場合に、前記検出手段が正しい投
入方向の価値物体を検出したとき、前記検出手段を所定
時間だけ無効化する無効化手段とを含むことを特徴とす
る。
According to an eighth aspect of the present invention, there is provided a slot machine capable of playing one game by inserting a predetermined number of value objects, provided in a passage of the value objects to be inserted, Two detection means for detecting passage, and whether the input value object and the input direction of the value object are appropriate based on the order of the detection output of the value object by the two detection means and a predetermined temporal relationship. Determination means for determining whether or not the flow path of the value object is to be taken into the slot machine body or returned to the player based on the determination result of the determination means; When the road switching unit is on the return side, when the detecting unit detects a value object in the correct input direction, the invalidating unit invalidates the detecting unit for a predetermined time.

【0016】請求項9に記載の本発明は、請求項8に記
載の発明の構成に加えてさらに、前記無効化手段によっ
て前記検出手段が無効化された後、前記所定時間の経過
後に前記検出手段を有効化する手段を含むことを特徴と
する。
According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the eighth aspect of the present invention, the detection means is provided after a lapse of the predetermined time after the detection means is invalidated by the invalidation means. It is characterized by including means for validating the means.

【0017】請求項10に記載の本発明は、請求項8ま
たは請求項9に記載の発明の構成に加えて、前記検出手
段が不正な方向で価値物体を検出したばあいに、前記ス
ロットマシンの遊技制御を不能動化する不能動化手段を
さらに含むことを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the eighth or ninth aspect, the slot machine is provided when the detecting means detects a value object in an incorrect direction. And a deactivating means for deactivating the game control.

【0018】請求項11に記載の本発明は、、請求項1
0に記載の発明の構成に加えて、前記不能動化手段が作
動した場合にその旨を報知するための手段をさらに含む
ことを特徴とする。
The present invention according to claim 11 provides the present invention according to claim 1.
In addition to the configuration of the invention described in Item 0, when the deactivating means operates, it further comprises means for notifying the fact.

【0019】[0019]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、第1の検出
手段および第2の検出手段の2個の検出手段を所定の位
置関係となるように価値物体の通路に配置するという簡
単な構成によって、順序判定手段の働きにより価値物体
が通路を適正な方向に移動しているか否かが判定でき、
検出時間計測手段の働きによって、価値物体の大きさを
判定することができる。順序判定手段によって検出され
た検出順序が正しく、かつ前記検出時間計測手段によっ
て計測された時間が所定時間内であることを条件に、価
値物体が適正であると判断され、また価値物体が連続し
て投入されたときにもそれらを区別して計数できる。
According to the first aspect of the present invention, the two detecting means, the first detecting means and the second detecting means, are arranged in the passage of the valuable object in a predetermined positional relationship. With such a configuration, it is possible to determine whether or not the value object is moving in the appropriate direction in the passage by the function of the order determination means,
The size of the valuable object can be determined by the function of the detection time measuring means. The value object is determined to be appropriate on condition that the detection order detected by the order determination means is correct and the time measured by the detection time measurement means is within a predetermined time, and the value object is determined to be continuous. They can also be distinguished and counted when they are input.

【0020】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明に加えて、価値物体計数手段の働きによ
り、価値物体が適正な順序で検出されたときに価値物体
計数手段の計数が第1の方向に更新され、逆の順序で検
出されたときに逆の方向に更新される。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the first aspect, the value object counting means operates when the value objects are detected in an appropriate order by the function of the value object counting means. Are updated in the first direction, and are updated in the reverse direction when detected in the reverse order.

【0021】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項2のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
遊技制御手段が判断手段を含むことにより、価値物体の
通過を検出する箇所とば別の箇所で価値物体が適正か否
かの判断が行われる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the functions of the first or second aspect,
Since the game control means includes the determination means, it is determined whether the value object is appropriate at a location different from the location where the passing of the value object is detected.

【0022】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
2個の検出手段が独立に判断手段に信号を送信する。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to third aspects,
The two detecting means independently transmit signals to the determining means.

【0023】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、価値物体計数手段の働
きにより、逆方向に価値物体が移動しているときには即
座に価値物体の計数が逆の方向に更新される。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the operation of the second aspect of the invention, the value object is immediately moved when the value object moves in the reverse direction by the operation of the value object counting means. The object count is updated in the opposite direction.

【0024】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
価値物体が円形断面を有することにより価値物体が通路
を転がりやすくなる。
According to the present invention described in claim 6, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 5,
The value object having a circular cross section makes it easier for the value object to roll through the passage.

【0025】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
保持手段の働きにより、不正が生じたときの価値物体計
数手段の内容が保持される。
According to the present invention described in claim 7, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 6,
By the function of the holding means, the contents of the value object counting means when the fraud occurs are held.

【0026】請求項8に記載の本発明によれば、検出手
段によって価値物体が長時間検出はされるが、エラーと
するほどの問題は生じさせないような事象が発生した場
合に、エラーの発生を回避することが可能となる。
According to the present invention, when a value object is detected by the detecting means for a long time, an error occurs when an event that does not cause a problem that causes an error occurs. Can be avoided.

【0027】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
8に記載の発明の作用に加えて、流路切替手段が返却側
になっている場合の不正を検出手段で検出して防止する
ことができる。
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the operation of the eighth aspect, an illegal operation when the flow path switching means is on the return side is detected by the detection means and prevented. can do.

【0028】請求項10に記載の本発明によれば、請求
項8または請求項9に記載の発明の作用に加えて、価値
物体が正しくない方向で流路を移動していることが検出
された場合にスロットマシンの遊技制御が無効化され、
不正が発生した場合には遊技の続行を停止できる。
According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the effect of the eighth or ninth aspect, it is detected that the value object is moving in the flow path in an incorrect direction. The game control of the slot machine is invalidated when
In the event of a fraud, the continuation of the game can be stopped.

【0029】請求項11に記載の本発明によれば、請求
項10に記載の発明の作用に加えて、不能動化手段が作
動するとその旨が報知されるので、係員が容易にスロッ
トマシンのエラー状態の発生を知ることができる。
According to the eleventh aspect of the present invention, in addition to the effect of the tenth aspect of the present invention, when the deactivating means is activated, the fact is notified so that the staff can easily operate the slot machine. The occurrence of an error condition can be known.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】[第1の実施の形態]次に、本発
明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。図1
は、スロットマシン1の正面図である。このスロットマ
シンは、価値物体の一例であるメダルを投入することに
より1ゲームの遊技が可能であり、かつクレジット可能
な状態において所定数以上のメダルを投入することによ
りクレジットを加算して後のゲームに利用可能とするも
のである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [First Embodiment] Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG.
3 is a front view of the slot machine 1. FIG. This slot machine is capable of playing one game by inserting medals, which are an example of a value object, and adding credits by inserting more than a predetermined number of medals in a state where credits are available, and adding a credit to the subsequent game. It can be used for

【0031】スロットマシン1は、前面扉42と本体4
6とから構成される。本体46の前面扉42を受ける側
の側面は、所定角(3°)の傾斜が付けられており、こ
の傾斜に沿って本体46を閉鎖することができるように
前面扉42の本体46側と対向する側面が斜面形状とさ
れている。
The slot machine 1 comprises a front door 42 and a main body 4
And 6. The side surface of the main body 46 on the side receiving the front door 42 is inclined at a predetermined angle (3 °), and the main body 46 of the front door 42 is closed along the inclination so that the main body 46 can be closed. Opposing side surfaces have a sloped shape.

【0032】前面扉42には施錠装置39が設けられて
おり、本体46を前面扉42で閉じることによって本体
46が施錠される。一方、施錠装置39の鍵穴に挿入し
た所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより
施錠が解除される。また、後述するビッグボーナスゲー
ムが終了し、ゲームオーバーとなってスロットマシン1
が動作停止した場合には、鍵穴に挿入したキーの反時計
回り方向の回動操作によってスロットマシン1がリセッ
トされ、再びゲームをすることが可能となる。なお、設
定により、自動的にリセット(オートリセット)させる
ことも可能である。
The front door 42 is provided with a locking device 39, and the main body 46 is locked by closing the main body 46 with the front door 42. On the other hand, when a predetermined key inserted into the keyhole of the locking device 39 is rotated clockwise, the lock is released. In addition, the big bonus game to be described later is over, the game is over, and the slot machine 1
Is stopped, the slot machine 1 is reset by rotating the key inserted in the keyhole in the counterclockwise direction, and the game can be played again. It is also possible to automatically reset (auto reset) by setting.

【0033】前面扉42上部の左右には、ステレオで効
果音が出力されるスピーカ穴49の形成されたスピーカ
カバー44,45が設けられている。また、前面扉42
下部の左右には、右下部遊技効果ランプ部9、左下部遊
技効果ランプ部10が設けられている。
On the left and right of the upper part of the front door 42, speaker covers 44 and 45 having speaker holes 49 for outputting sound effects in stereo are provided. Also, the front door 42
A lower right game effect lamp unit 9 and a lower left game effect lamp unit 10 are provided on the left and right sides of the lower part.

【0034】スピーカカバー44,45、右下部遊技効
果ランプ部9、および左下部遊技効果ランプ部10によ
って囲まれる領域部分には、上部前面飾り枠50が設け
られており、上部前面飾り枠50の下方には、下部前面
飾り枠52が設けられている。上部前面飾り枠50と下
部前面飾り枠52は、ともに前面扉42の外側(遊技機
本体46に対して前側)から前面扉42に挿入される。
上部前面飾り枠50の場合には、その後、係止爪で仮止
めした後にネジで固定される。一方、下部前面飾り枠5
2の場合には、係止片59(図2参照)で前面扉42に
固定される。
An upper front decorative frame 50 is provided in an area surrounded by the speaker covers 44 and 45, the lower right game effect lamp section 9, and the lower left game effect lamp section 10. A lower front decorative frame 52 is provided below. Both the upper front decorative frame 50 and the lower front decorative frame 52 are inserted into the front door 42 from outside the front door 42 (front side with respect to the gaming machine main body 46).
In the case of the upper front decorative frame 50, after that, it is temporarily fixed with a locking claw and then fixed with a screw. On the other hand, the lower front decorative frame 5
In the case of No. 2, it is fixed to the front door 42 by a locking piece 59 (see FIG. 2).

【0035】上部前面飾り枠50は、遊技効果ランプ部
2a〜2eおよび入賞図柄説明表示パネル11が設けら
れた部分と、遊技パネル12や各種操作ボタン、各種ラ
ンプ部等が設けられた略楕円型の部分と、遊技パネル1
2の下部から前面側に突出して形成され、メダル投入部
27、メダル詰まり解除ボタン28、MAXBETボタ
ン30、1枚BETボタン31、キャンセルボタン3
2、ストップボタン29L、29Cおよび29R、スタ
ートレバー33等が設けられた部分とからなる。一方、
下部前面飾り枠52には、スロットマシンの機種名称等
の描かれたタイトルパネル35が下部前面飾り枠52の
裏面側からネジにより取付けられている。
The upper front decorative frame 50 has a portion provided with the game effect lamps 2a to 2e and the winning symbol explanation display panel 11, and a substantially elliptical shape provided with the game panel 12, various operation buttons, various lamps and the like. Part and game panel 1
2, a medal insertion portion 27, a medal jam release button 28, a MAXBET button 30, a single BET button 31, and a cancel button 3.
2, a part provided with stop buttons 29L, 29C and 29R, a start lever 33 and the like. on the other hand,
A title panel 35 on which the model name of the slot machine is drawn is attached to the lower front decorative frame 52 by screws from the back side of the lower front decorative frame 52.

【0036】下部前面飾り枠52の下方には、価値物体
の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴37と下
部スピーカ部36aとが形成されている。そして、メダ
ル払出穴37の下方には、灰皿41が形成されたメダル
受け皿38が取付けられている。このメダル受け皿38
には、メダル受け皿38を装飾するメダル受け皿飾り4
0が設けられている。
Below the lower front decorative frame 52, a medal payout hole 37 for paying out a medal as an example of a valuable object and a lower speaker portion 36a are formed. Below the medal payout hole 37, a medal tray 38 in which an ashtray 41 is formed is attached. This medal tray 38
Has a medal tray decoration 4 for decorating the medal tray 38.
0 is provided.

【0037】次に、上部前面飾り枠50についてさらに
詳細に説明する。上部前面飾り枠50の上部には、遊技
効果ランプ部2a〜2eが設けられている。これらの遊
技効果ランプ部2a〜2eのうち、遊技効果ランプ部2
a,2c,2eにはランプがそれぞれ2つずつ内蔵され
ている。一方、遊技効果ランプ部2b,2dにはランプ
がそれぞれ1つずつ内蔵されている。
Next, the upper front decorative frame 50 will be described in more detail. On the upper part of the upper front decorative frame 50, game effect lamps 2a to 2e are provided. Of these game effect lamp units 2a to 2e, the game effect lamp unit 2
Each of a, 2c, and 2e has two built-in lamps. On the other hand, each of the game effect lamp units 2b and 2d has one built-in lamp.

【0038】また、上部前面飾り枠50において、遊技
パネル12の周囲には、右斜め上部遊技効果ランプ部5
と、左斜め上部遊技効果ランプ部7と、右中部遊技効果
ランプ部3a,3bと、左中部遊技効果ランプ部4a,
4bとが設けられている。
Also, in the upper front decorative frame 50, around the game panel 12, a diagonally upper right game effect lamp portion 5 is provided.
, An upper left game effect lamp portion 7, a right middle game effect lamp portion 3a, 3b, and a left middle game effect lamp portion 4a,
4b.

【0039】さらに、スタートレバー33の左斜め下に
は左斜め下部遊技効果ランプ部8が設けられており、メ
ダル詰まり解除ボタン28の右斜め下には右斜め下部遊
技効果ランプ部6が設けられている。これら、右斜め上
部遊技効果ランプ部5、左斜め上部遊技効果ランプ部
7、右中部遊技効果ランプ部3a,3b、左中部遊技効
果ランプ部4a,4b、左斜め下部遊技効果ランプ部
8、および右斜め下部遊技効果ランプ部6には、ランプ
がそれぞれ2つずつ内蔵されている。
Further, a lower left diagonal game effect lamp section 8 is provided diagonally below the start lever 33, and a lower right diagonal lower game effect lamp section 6 is provided diagonally below the medal jam release button 28. ing. These are the upper right game effect ramp 5, the upper left game effect lamp 7, the middle right game effect lamps 3a and 3b, the middle left game effect lamps 4a and 4b, the lower left game effect lamp 8, and The lower right diagonal gaming effect lamp section 6 has two lamps each.

【0040】各遊技効果ランプ部は、たとえば、ビッグ
ボーナスゲームまたはレギュラーボーナスゲームが発生
した状態となった場合等に所定の態様で点滅し、その旨
を遊技者に報知する。
Each game effect lamp section blinks in a predetermined manner when a big bonus game or a regular bonus game is generated, for example, and notifies the player of the blinking.

【0041】遊技パネル12には、スロットマシン1の
本体46側に設けられた左リール23L、中リール23
Cおよび右リール23Rを透視可能な透視窓43と、透
視窓43の左側に位置する1枚賭ランプ部18、2枚賭
ランプ部19,21および3枚賭ランプ部20,22
と、透視窓43の右側に位置するゲームオーバーランプ
部13、リプレイランプ部14、ウエイトランプ部1
5、スタートランプ部16およびインサートメダルラン
プ部17と、透視窓43の下側に位置するクレジット表
示部24、ボーナスゲーム回数表示部25およびペイア
ウト表示部26とが設けられている。
The game panel 12 includes a left reel 23L and a middle reel 23 provided on the main body 46 side of the slot machine 1.
C and the right reel 23R, a see-through window 43, and a single bet ramp unit 18, two bet ramp units 19, 21 and three bet ramp units 20, 22 located on the left side of the transparent window 43.
The game overlamp unit 13, the replay lamp unit 14, and the weight lamp unit 1 located on the right side of the see-through window 43.
5, a start lamp section 16, an insert medal lamp section 17, a credit display section 24, a bonus game number display section 25, and a payout display section 26, which are located below the see-through window 43.

【0042】1枚賭ランプ部18、2枚賭ランプ部1
9,21、および3枚賭ランプ部20,22は、遊技者
がゲームに賭けた賭数をランプの点灯によって表示する
ランプ部である。ゲームオーバーランプ部13は、ゲー
ムオーバーとなった場合に点灯し、遊技者にその旨を報
知するランプ部である。リプレイランプ部14は、ゲー
ム結果が“リプレイ”となった場合に点灯し、その旨を
遊技者に報知するランプである。ウエイトランプ部15
は、ウエイトタイム中に点灯し、その旨を遊技者に報知
するランプである。スタートランプ部16は、ゲームを
開始可能な状態となった場合に点灯し、その旨を遊技者
に報知するランプである。インサートメダルランプ部1
7は、メダルを投入可能な状態である場合に点滅し、そ
の旨を遊技者に報知するランプである。
One bet ramp 18, two bet ramp 1
The 9, 21 and three betting lamp units 20, 22 are lamp units for displaying the number of bets bet on the game by the player by lighting the lamp. The game over lamp unit 13 is a lamp unit that is turned on when a game is over and notifies the player of the fact. The replay lamp unit 14 is a lamp that is turned on when the game result is “replay” and notifies the player of the fact. Weight ramp 15
Is a lamp that lights up during the wait time and informs the player to that effect. The start lamp section 16 is a lamp that lights up when the game can be started, and notifies the player of the fact. Insert medal lamp part 1
Reference numeral 7 denotes a lamp which blinks when a medal can be inserted, and notifies the player of the blinking.

【0043】クレジット表示部24は、クレジット数を
表示する表示部である。クレジットとは、遊技者所有の
価値としてスロットマシン1で記憶されているメダル数
である。このクレジットは、遊技者がメダルをスロット
マシン1に投入したりゲームで入賞したりすることによ
って加算更新され、賭数を設定したりクレジットに基づ
いたメダルの払出しを受けたりすることによって減算更
新される。スロットマシン1は、1ゲームにかけられた
メダル数を超えてメダルが投入された場合に、その超過
分のメダル数をクレジットとして内部に記憶可能であ
り、その最大値はメダル50枚分の価値である。なお、
記憶されたクレジット数が制限数に達した場合には、イ
ンサートメダルランプ部17が消灯してそれ以上メダル
が受付けられないことが報知される。また、記憶の上限
を超える入賞がある場合にはその上限を超えるメダルが
メダル払出穴37から払出される。
The credit display section 24 is a display section for displaying the number of credits. The credit is the number of medals stored in the slot machine 1 as a value owned by the player. This credit is added and updated when a player inserts a medal into the slot machine 1 or wins a game, and is subtracted and updated when a bet amount is set or a medal is paid out based on the credit. You. When the number of medals exceeds the number of medals played in one game, the slot machine 1 can internally store the surplus medals as credits, and the maximum value is the value of 50 medals. is there. In addition,
When the stored number of credits has reached the limit number, the insert medal lamp unit 17 is turned off to notify that no more medals can be accepted. When there is a winning exceeding the upper limit of the memory, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout hole 37.

【0044】ボーナスゲーム回数表示部25は、ビッグ
ボーナスゲーム中のボーナス入賞状況やレギュラーボー
ナスゲーム中の入賞回数等を表示する表示部である。こ
のボーナスゲーム回数表示部25は、さらに、レギュラ
ーボーナス当選またはビッグボーナス当選を告知する告
知情報や、ビッグボーナスゲーム中に遊技者が獲得した
メダル数を、ビッグボーナスゲームの終了後に表示する
表示部としても機能する。
The number-of-bonus-games display section 25 is a display section for displaying the status of bonus prizes in the big bonus game, the number of prizes in the regular bonus game, and the like. The bonus game number display section 25 further serves as a display section for displaying, after the end of the big bonus game, notification information for notifying the regular bonus or the big bonus, and the number of medals obtained by the player during the big bonus game. Also works.

【0045】ペイアウト表示部26は、入賞が発生した
場合に遊技者に付与されるクレジット数を表示する表示
部である。
The payout display section 26 is a display section for displaying the number of credits to be given to a player when a prize is generated.

【0046】透視窓43を介して視認できる各リール2
3L、23Cおよび23Rの間のリール手前側には、各
リール間の隙間を塞ぐためのリール間塞ぎ部材51が設
けられている。この透視窓43により、リールに表示さ
れる図柄を視認可能な可変表示部(可変表示領域)が構
成されている。
Each reel 2 visible through the see-through window 43
On the front side of the reels between 3L, 23C and 23R, an inter-reel closing member 51 for closing a gap between the reels is provided. The see-through window 43 constitutes a variable display section (variable display area) in which a symbol displayed on the reel can be visually recognized.

【0047】特に遊技パネル12は、前面扉42の外側
に突出する曲面で構成されている。このため、各リール
23L、23Cおよび23Rの回転状況をスロットマシ
ン1の斜め上方から見やすくなるという効果が奏され
る。また、リール間塞ぎ部材51は、透視窓43側では
なく、リールユニット60(図2参照)側に設けられて
いるため、リール間を塞ぐためのフィルム等を透視窓4
3側に設ける場合と比較して、遊技者の視界を広くする
ことができる。これにより、より一層、各リール23
L、23Cおよび23Rの回転状況が見やすくなるとい
う効果が奏される。
In particular, the game panel 12 has a curved surface protruding outside the front door 42. For this reason, there is an effect that the rotation status of each of the reels 23L, 23C and 23R can be easily seen from obliquely above the slot machine 1. Further, since the inter-reel closing member 51 is provided not on the transparent window 43 side but on the reel unit 60 (see FIG. 2) side, a film or the like for closing between reels is provided on the transparent window 4.
Compared to the case of providing on the third side, the field of view of the player can be widened. Thereby, each reel 23 can be further improved.
The effect of making it easy to see the rotation status of L, 23C and 23R is achieved.

【0048】遊技パネル12の下部から前面側に突出し
て形成された部分の上面には、メダル投入口27aが形
成されたメダル投入部27と、MAXBETボタン30
と、1枚BETボタン31と、キャンセルボタン32と
が設けられている。MAXBETボタン30は、1ゲー
ムにおいて許容されている賭数の最大数(たとえばメダ
ル3枚分)をクレジットに記憶されている範囲内でゲー
ムに賭ける際に押圧するボタンである。1枚BETボタ
ン31は、メダル1枚分の価値を賭ける際に押圧するボ
タンである。MAXBETボタン30および1枚BET
ボタン31には、ボタンを押圧して賭数を設定可能な状
態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態にある
場合に消灯するランプが内蔵されている。キャンセルボ
タン32は、スロットマシン1にクレジットとして記憶
されたメダルをメダル払出穴37から回収する際に押圧
するボタンである。このキャンセルボタン32を押圧す
ることに伴って、クレジット相当数のメダルが払出され
るとともに、クレジット表示部24の表示が0になるま
でクレジット数が減算更新される。
A medal insertion portion 27 having a medal insertion port 27a formed thereon and a MAXBET button 30 are provided on the upper surface of a portion formed to protrude from the lower portion of the game panel 12 to the front side.
A single BET button 31 and a cancel button 32 are provided. The MAXBET button 30 is a button that is pressed when betting a game on the maximum number of bets allowed in one game (for example, three medals) within a range stored in the credit. The single bet button 31 is a button that is pressed when betting the value of one medal. MAXBET button 30 and single BET
The button 31 has a built-in lamp that is turned on when the button is pressed and the bet amount can be set, and turned off when the bet amount cannot be set. The cancel button 32 is a button pressed when collecting medals stored as credits in the slot machine 1 from the medal payout hole 37. By pressing the cancel button 32, medals corresponding to the number of credits are paid out, and the number of credits is decremented and updated until the display of the credit display unit 24 becomes zero.

【0049】また、遊技パネル12の下部から前面側に
突出して形成された部分の側面には、スタートレバー3
3と、左ストップボタン29L,中ストップボタン29
Cおよび右ストップボタン29Rと、メダル詰まり解除
ボタン28とが設けられている。ストップボタン29
L、29Cおよび29Rは、パネル状のストップボタン
ユニットに配列されている。各ストップボタン29L、
29Cおよび29Rの内部にはランプが設けられてお
り、ストップボタン29L、29Cおよび29Rの有効
・無効に応じてそのランプが点灯または消灯する。ま
た、ストップボタンユニットにはゲーム状況に応じて点
灯する遊技効果ランプ部(特にボタンユニットランプ部
ともいう)34が設けられている。
A start lever 3 is provided on a side surface of a portion formed to project from the lower part of the game panel 12 to the front side.
3, left stop button 29L, middle stop button 29
C and a right stop button 29R and a medal jam release button 28 are provided. Stop button 29
L, 29C and 29R are arranged in a panel-shaped stop button unit. Each stop button 29L,
A lamp is provided inside 29C and 29R, and the lamp is turned on or off according to the validity / invalidity of the stop buttons 29L, 29C and 29R. Further, the stop button unit is provided with a game effect lamp section (particularly also called a button unit lamp section) 34 which is turned on according to the game situation.

【0050】スタートレバー33は、ゲームを開始する
際に操作するレバーである。賭数を設定した後、このス
タートレバー33を操作することにより各リール23
L、23Cおよび23Rが一斉に回転し始める。各スト
ップボタン29L、29Cおよび29Rは、ゲームが開
始した後、回転しているリールを停止させる際に操作す
るボタンである。メダル詰まり解除ボタン28は、メダ
ル投入口27aに投入したメダルがスロットマシン1の
内部で詰まった場合、メダル詰まりを解消させる際に操
作するボタンである。メダル詰まり解除ボタン28を操
作することによって、スロットマシン1の内部に詰まっ
たメダルに機械的な振動が与えられ、これによりメダル
詰まりが解消される。
The start lever 33 is operated when starting a game. After setting the number of bets, by operating the start lever 33, each reel 23
L, 23C and 23R begin to rotate simultaneously. Each of the stop buttons 29L, 29C and 29R is a button operated when stopping the spinning reel after the game has started. The medal jam release button 28 is a button operated when the medal inserted into the medal slot 27a is jammed inside the slot machine 1 to eliminate the medal jam. By operating the medal jam release button 28, mechanical vibration is given to the medal jammed in the slot machine 1, thereby eliminating the medal jam.

【0051】図2は、スロットマシンの内部構造を説明
するための斜視図である。図2を参照して、以上、説明
したスロットマシン1の側面には、運搬をより一層し易
くするために、高さの異なる2ヵ所に運搬用穴(上部運
搬用穴47、下部運搬用穴48)が形成されている。こ
れにより、運搬する人の身長またはスロットマシン1を
設置する設置場所の状況等に応じて運搬し易い運搬穴を
選択し、スロットマシン1を運搬することができるよう
になる。
FIG. 2 is a perspective view for explaining the internal structure of the slot machine. Referring to FIG. 2, on the side surface of the slot machine 1 described above, transport holes (an upper transport hole 47 and a lower transport hole 47) are provided at two places having different heights in order to further facilitate transport. 48) are formed. This makes it possible to select a transport hole that is easy to transport according to the height of the person who transports or the situation of the installation location where the slot machine 1 is installed, and to transport the slot machine 1.

【0052】図2に示す本体46の内部には、各リール
23L、23Cおよび23Rを回転駆動させる、可変表
示装置の一例となるリールユニット60(以下、可変表
示装置60ともいう)と、メダルを処理するためのホッ
パーユニット66と、電源ボックス65とが示されてい
る。なお、本体46の内側で背面板の上部(リールユニ
ット60の上部を覆う上部リール支持板97と本体46
の天板との間)には、遊技制御手段の一例となる制御基
板が取付けられている。また、図示を省略しているが、
ホッパーユニット66の図面に向かって右側には、ホッ
パータンク74からオーバーフローしたメダルを貯留す
るオーバーフロータンクが取付けられる。
In the main body 46 shown in FIG. 2, a reel unit 60 (hereinafter also referred to as a variable display device 60), which is an example of a variable display device, for rotating and driving each of the reels 23L, 23C and 23R, and a medal are provided. A hopper unit 66 for processing and a power supply box 65 are shown. Note that the upper reel support plate 97 that covers the upper part of the reel unit 60 and the upper part of the
A control board, which is an example of game control means, is mounted between the top board and the top board. Although illustration is omitted,
On the right side of the hopper unit 66 as viewed in the drawing, an overflow tank for storing medals overflowing from the hopper tank 74 is attached.

【0053】本体46には、連結部の一例となる上部多
関節蝶番54および下部多関節蝶番55によって前面扉
42が回動可能に連結されている。
The front door 42 is rotatably connected to the main body 46 by an upper articulated hinge 54 and a lower articulated hinge 55 which are examples of a connecting portion.

【0054】リールユニット60には、ステッピングモ
ータによって駆動するリール23L、23Cおよび23
Rが取付けられている。前述のように、各リール23
L、23Cおよび23Rの外周所定位置には、リールの
カーブに沿う形状のリール間塞ぎ部材51が設けられて
いる。各リール23L、23Cおよび23Rの内部に
は、各リール23L、23Cおよび23Rに描かれた図
柄のうち、透視窓43から視認される位置に移動した図
柄をリールの内周側から照らすためのリール内ランプ
(図示せず)を収容するランプハウス107が設けられ
ている。このリール内ランプは、各リール23L、23
Cおよび23Rに3つずつ設けられており、透視窓43
から視認可能なリールの上段部分、中段部分、および下
段部分を各リール23L、23Cおよび23R別に独立
して点灯させることが可能に構成されている。
The reel unit 60 includes reels 23L, 23C and 23 driven by a stepping motor.
R is attached. As described above, each reel 23
At a predetermined position on the outer periphery of L, 23C and 23R, an inter-reel closing member 51 having a shape following the curve of the reel is provided. Inside each of the reels 23L, 23C and 23R, among the symbols drawn on each of the reels 23L, 23C and 23R, a reel for illuminating from the inner peripheral side of the reel the symbol moved to a position visually recognized from the see-through window 43. A lamp house 107 that accommodates an inner lamp (not shown) is provided. Each of the reels 23L, 23L
C and 23R are provided three each,
The upper part, the middle part, and the lower part of the reels that can be visually recognized from the reels 23L, 23C, and 23R can be turned on independently for each of the reels 23L, 23C, and 23R.

【0055】各リール23L、23Cおよび23Rは、
上部リール支持板97、横部リール支持板96、および
下部リール支持板92によって四方を包囲され、本体4
6の所定位置に取付けられる。横部リール支持板96に
はコネクタ64が設けられている。さらに、横部リール
支持板96には、コネクタ61および電装部品63が設
けられ、内部のステッピングモータを駆動制御する駆動
基板62が取付けられている。この駆動基板62は、コ
ネクタ61を介して図示しない制御基板と電気的に接続
されている。
Each of the reels 23L, 23C and 23R
The upper reel support plate 97, the lateral reel support plate 96, and the lower reel support plate 92 surround the four sides, and the main body 4
6 at a predetermined position. The connector 64 is provided on the horizontal reel support plate 96. Further, a connector 61 and an electrical component 63 are provided on the horizontal reel support plate 96, and a drive board 62 for driving and controlling an internal stepping motor is mounted. The drive board 62 is electrically connected to a control board (not shown) via a connector 61.

【0056】ホッパーユニット66は、ホッパーユニッ
ト66全体を支持するホッパーユニット支持板78が、
本体46側に設けられたホッパーユニットスライドレー
ル76の所定位置でホッパーユニット止め具77によっ
て固定されることによって本体46に取付けられる。
The hopper unit 66 has a hopper unit support plate 78 for supporting the entire hopper unit 66.
The hopper unit is fixed to the main body 46 by being fixed at a predetermined position of a hopper unit slide rail 76 provided on the main body 46 side by a hopper unit stopper 77.

【0057】ホッパーユニット66には、ホッパータン
ク74とモータ75とが設けられている。ホッパータン
ク74はメダルを貯留するタンクである。モータ75は
メダル払出し用のモータである。このモータ75が回転
することによりホッパータンク74内のメダルがホッパ
ータンク74の前面側に設けられたメダル払出口94か
ら1枚ずつ排出される。メダル払出口94から排出され
たメダルは、前面扉42のメダル返却・払出しシュート
57に形成されたメダル払出口対向穴58に案内され、
前面扉42前面のメダル払出穴37(図1参照)から払
出される。
The hopper unit 66 is provided with a hopper tank 74 and a motor 75. The hopper tank 74 is a tank for storing medals. The motor 75 is a motor for paying out medals. As the motor 75 rotates, medals in the hopper tank 74 are discharged one by one from a medal payout port 94 provided on the front side of the hopper tank 74. The medals discharged from the medal payout port 94 are guided to a medal payout port facing hole 58 formed in the medal return / payout chute 57 of the front door 42,
It is paid out from the medal payout hole 37 (see FIG. 1) on the front surface of the front door 42.

【0058】ホッパータンク74は、ホッパータンク支
持部材93により支持され、ホッパーユニット66全体
を支持するホッパーユニット支持板78上に取付けられ
ている。ホッパータンク74の上部には、投入されたメ
ダルをホッパータンク74内に案内する投入メダルレー
ル73が取付けられている。また、ホッパータンク74
の前面側に設けられたメダル払出口94は、メダル払出
口止め具79により所定位置に固定されている。さら
に、ホッパータンク74のサイドには、オーバーフロー
したメダルを図示しないオーバーフロータンクへ案内す
るオーバーフローレール72が設けられている。
The hopper tank 74 is supported by a hopper tank support member 93, and is mounted on a hopper unit support plate 78 that supports the entire hopper unit 66. At the upper part of the hopper tank 74, a loaded medal rail 73 for guiding the inserted medals into the hopper tank 74 is attached. The hopper tank 74
The medal payout port 94 provided on the front side of is fixed at a predetermined position by a medal payout port stopper 79. Further, on the side of the hopper tank 74, an overflow rail 72 for guiding overflowed medals to an overflow tank (not shown) is provided.

【0059】電源ボックス65は、電源スイッチ、ヒュ
ーズ、打止スイッチ、設定スイッチ、およびリセットス
イッチを含む。打止スイッチは、ビッグボーナスゲーム
が終了した後に、一旦、打止状態とするか、オートリセ
ットさせるかの設定を行なうスイッチである。リセット
スイッチは、エラーの発生に伴ってスロットマシン1が
エラー状態となった場合に、そのエラー状態を解除する
ためのスイッチである。
The power supply box 65 includes a power switch, a fuse, a blow switch, a setting switch, and a reset switch. The hit switch is a switch for setting whether to temporarily stop the game or to automatically reset the game after the end of the big bonus game. The reset switch is a switch for releasing the error state when the slot machine 1 enters an error state due to the occurrence of an error.

【0060】本体46の筐体内では、静電気による故障
やエラーを防止するために、本体46の筐体内のすべて
の板金同士を接触させるための通電板金が複数設けられ
ている。図2には、複数の通電板金のうちの左通電板金
95と下部通電板金108とが示されている。下部通電
板金108の一部を切欠いてスライダー受け部67が形
成されており、このスライダー受け部67に前面扉42
側に設けられたスライダー68が進入する。なお、図2
では隠れて見えないが、本体の右側面には右通電板金と
右横通電板金が取付けられている。
In the housing of the main body 46, there are provided a plurality of energized metal plates for bringing all the metal plates in the housing of the main body 46 into contact with each other in order to prevent failures and errors due to static electricity. FIG. 2 shows a left energized sheet metal 95 and a lower energized sheet metal 108 among a plurality of energized sheet metals. A slider receiving portion 67 is formed by cutting out a part of the lower energized sheet metal 108, and the slider receiving portion 67 is provided with a front door 42.
The slider 68 provided on the side enters. Note that FIG.
Although it is hidden and cannot be seen, a right energizing sheet metal and a right side energizing sheet metal are attached to the right side of the main body.

【0061】続いて、前面扉42の裏面側の構成につい
て説明する。前面扉42の裏面側から見て左側部には、
断面コの字状の鍵板金110が組込まれている。この鍵
板金110は、前面扉42の本体46側と対向する斜面
形状の側面に沿うように組込まれているため、鉛直方向
に対して3°傾斜している。
Next, the configuration of the rear side of the front door 42 will be described. On the left side when viewed from the back side of the front door 42,
A key metal plate 110 having a U-shaped cross section is incorporated. Since the key metal plate 110 is incorporated along the side surface of the inclined surface facing the main body 46 side of the front door 42, it is inclined by 3 ° with respect to the vertical direction.

【0062】鍵板金110には、施錠装置39が取付け
られているとともに、上部鍵部70と下部鍵部71とが
取付けられている。さらに、鍵板金110の下方には、
スライダー68が取付けられている。
The lock device 39 is attached to the key plate 110, and the upper key portion 70 and the lower key portion 71 are attached to the key plate 110. Further, below the key plate 110,
A slider 68 is attached.

【0063】本体46を前面扉42で閉鎖する場合に
は、前面扉42を回動させて本体46側に押しつけて、
鍵板金110の下方でスライダー68が取付けられた部
分を本体46内に収納する。すると本体46の図示向か
って右下のスライダー受け部67内にスライダー68が
進入する。このスライダー受け部67があるため、本体
46内をスライダー68が摺動することに起因して本体
46内部が劣化することを防止できる。
When the main body 46 is closed by the front door 42, the front door 42 is rotated and pressed against the main body 46,
The portion below the key plate 110 to which the slider 68 is attached is housed in the main body 46. Then, the slider 68 enters the slider receiving portion 67 at the lower right of the main body 46 as viewed in the figure. Since the slider receiving portion 67 is provided, it is possible to prevent the inside of the main body 46 from being deteriorated due to the slider 68 sliding in the main body 46.

【0064】上部鍵部70および下部鍵部71は、前面
扉42を本体46側に押しつけることにより傾動した
後、本体側に取付けられた係合部(図示省略)と係合す
る。これにより、本体46が前面扉42によって閉鎖さ
れる。一方、再度、前面扉42を開成する場合には、所
定のキーを施錠装置39(図1参照)に挿入し、キーを
時計回りに回動する。この回動に連動して上部鍵部70
および下部鍵部71が傾動し、本体46側の係合部との
係合が解かれる。これにより、前面扉42を開くことが
可能となる。
The upper key portion 70 and the lower key portion 71 are tilted by pressing the front door 42 against the main body 46, and then engage with an engaging portion (not shown) attached to the main body. Thereby, the main body 46 is closed by the front door 42. On the other hand, when opening the front door 42 again, a predetermined key is inserted into the locking device 39 (see FIG. 1), and the key is rotated clockwise. In conjunction with this rotation, the upper key 70
And the lower key portion 71 is tilted, and the engagement with the engaging portion on the main body 46 side is released. Thereby, the front door 42 can be opened.

【0065】前面扉42の上方には、遊技効果ランプ部
2a〜2e(図1参照)を制御する上部ランプ基板88
が取付けられている。上部ランプ基板88の下方には、
反射板53が取付けられている。反射板53には蛍光灯
が内蔵されており、入賞図柄説明表示パネル11全体お
よび遊技パネル12(図1参照)の上部を内側から照ら
すとともに、各リール23L、23Cおよび23Rの上
部を照らす。遊技パネル12の側部には、右中部遊技効
果ランプ部3a,3bおよび左中部遊技効果ランプ部4
a,4bを制御する横部ランプ基板90が取付けられて
いる。さらに、遊技パネル12の下方には、内部遮蔽部
材56が取付けられている。この内部遮蔽部材56によ
り、透視窓43からスロットマシンの内部が覗き込まれ
ることによって、スロットマシン1の内部構造が第三者
に知られてしまうことを防止できる。内部遮蔽部材56
には、リール間塞ぎ部材51に対応した内部遮蔽部材受
け凹部91が形成されている。
Above the front door 42, an upper lamp substrate 88 for controlling the game effect lamps 2a to 2e (see FIG. 1).
Is installed. Below the upper lamp substrate 88,
A reflection plate 53 is attached. The reflector 53 has a built-in fluorescent lamp, which illuminates the entire winning symbol explanation display panel 11 and the upper part of the game panel 12 (see FIG. 1) from the inside, and illuminates the upper parts of the reels 23L, 23C and 23R. On the side of the game panel 12, right middle game effect lamps 3a and 3b and left middle game effect lamp 4 are provided.
A horizontal lamp board 90 for controlling the a and 4b is mounted. Further, below the game panel 12, an internal shielding member 56 is attached. The internal shielding member 56 prevents the inside of the slot machine 1 from being seen through the see-through window 43 to prevent the internal structure of the slot machine 1 from being disclosed to a third party. Internal shielding member 56
, An inner shielding member receiving concave portion 91 corresponding to the inter-reel closing member 51 is formed.

【0066】内部遮蔽部材56の下方には、操作部基板
109が設けられている。この操作部基板109は、図
1に示したMAXBETボタン30、1枚BETボタン
31、キャンセルボタン32、スタートレバー33、お
よび各ストップボタン29L、29Cおよび29Rと電
気的に接続されている。
An operation section board 109 is provided below the inner shielding member 56. The operation unit board 109 is electrically connected to the MAXBET button 30, the single BET button 31, the cancel button 32, the start lever 33, and the stop buttons 29L, 29C, and 29R shown in FIG.

【0067】操作部基板109の下方には、セレクター
89とメダル返却・払出しシュート57とが取付けられ
ている。メダル返却・払出しシュート57には、メダル
払出口94から払出されたメダルが案内されるメダル払
出口対向穴58が形成されている。このメダル返却・払
出しシュート57は前面扉42正面のメダル払出穴37
(図1参照)と連絡しているために、メダル払出口94
から払出されたメダルはこのメダル返却・払出しシュー
ト57を経由してメダル払出穴37から遊技者に付与さ
れる。一方、セレクター89は、前面扉42正面側のメ
ダル投入部27(図1参照)から前面扉42の裏面へ案
内されたメダルをメダル返却・払出しシュート57また
は投入メダルレール73側に選択的に振り分けて案内す
るセレクト機能を有する。たとえば、投入されたメダル
が規定のメダルでない場合(たとえば変造メダル)、ま
たは、クレジット数が制限数に達している等してメダル
の投入が禁止されている場合には、このセレクター89
のセレクト機能によりメダルがメダル返却・払出しシュ
ート57に案内される。これにより、メダルが遊技者に
返却される。一方、メダルが正規のメダルであり、か
つ、メダルの投入が禁止されている状態でない場合に
は、セレクター89のセレクト機能によりメダルが投入
メダルレール73側に案内される。本実施の形態のスロ
ットマシンでは、このセレクター89内において適正な
メダルが投入されたか否かを判断する機能を設けてい
る。この機能については後述する。
A selector 89 and a medal return / payout chute 57 are mounted below the operation section board 109. In the medal return / payout chute 57, a medal payout opening facing hole 58 is formed for guiding the medal paid out from the medal payout exit 94. The medal return / payout chute 57 is a medal payout hole 37 in front of the front door 42.
(See FIG. 1), the medal payout exit 94
The medals paid out by the player are given to the player through the medal return holes 37 via the medal return / payout chute 57. On the other hand, the selector 89 selectively distributes medals guided from the medal insertion portion 27 (see FIG. 1) on the front side of the front door 42 to the back of the front door 42 to the medal return / payout chute 57 or the inserted medal rail 73 side. It has a select function to guide you. For example, when the inserted medal is not a prescribed medal (for example, a falsified medal), or when the medal insertion is prohibited due to the limit number of credits or the like, the selector 89 is selected.
The medal is guided to the medal return / payout chute 57 by the select function of. Thereby, the medals are returned to the player. On the other hand, when the medal is a regular medal and the insertion of the medal is not prohibited, the medal is guided to the inserted medal rail 73 by the selection function of the selector 89. The slot machine of the present embodiment is provided with a function of determining whether or not an appropriate medal has been inserted in the selector 89. This function will be described later.

【0068】メダル返却・払出しシュート57の左側部
には下部スピーカ部36a(図1参照)から音を出力す
る下部スピーカ36の本体が取付けられている。さら
に、メダル返却・払出しシュート57の右側部には、下
部前面飾り枠52を係止する下部前面飾り枠係止片59
が設けられている。
A main body of the lower speaker 36 for outputting a sound from the lower speaker 36a (see FIG. 1) is attached to the left side of the medal return / payout chute 57. Further, a lower front decorative frame locking piece 59 for locking the lower front decorative frame 52 is provided on the right side of the medal return / payout chute 57.
Is provided.

【0069】次に、スロットマシン1のゲーム内容につ
いて説明する。ゲームに使用可能な価値物体の一例とな
るメダルは、たとえば遊技場に設置されたメダル貸出機
を利用することによって入手できる。クレジット表示部
24の表示が0となっている状態において遊技者がゲー
ムを開始する場合には、まず、メダルをメダル投入口2
7aに投入する必要がある。インサートメダルランプ部
17が点灯しているときに、メダルをメダル投入口27
aに1枚投入すれば、1枚賭ランプ部18が点灯する。
1枚賭ランプ部18の点灯により、賭数が1に設定され
たことが遊技者に報知される。さらに続けてメダルを1
枚投入すれば、1枚賭ランプ部18に加えて、さらに1
枚賭ランプ部18を挟む位置に設けられた2つの2枚賭
ランプ部19,21が点灯する。2枚賭ランプ部19,
21の点灯により、賭数が2に設定されたことが遊技者
に報知される。さらに続けてメダルを1枚投入すれば、
1枚賭ランプ部18および2枚賭ランプ部19,21に
加えて、さらに2枚賭ランプ部19,21を挟む位置に
設けられた2つの3枚賭ランプ部20,22が点灯す
る。3枚賭ランプ部20、22の点灯により、賭数が予
め定められた最大許容数の3に設定されたことが遊技者
に報知される。その後、さらに続けてメダルを投入すれ
ば、メダルの投入毎にクレジット表示部24に表示され
るクレジット数が1ずつ加算更新される。なお、クレジ
ット数が制限数に達する等してインサートメダルランプ
部17が消灯している場合に投入したメダルは、メダル
払出穴37より返却される。
Next, the game contents of the slot machine 1 will be described. A medal as an example of a value object usable for a game can be obtained by using, for example, a medal lending machine installed in a game arcade. When the player starts the game in a state where the display of the credit display unit 24 is 0, first, the medal is inserted into the medal slot 2.
7a. When the insert medal lamp section 17 is lit, the medal is inserted into the medal slot 27.
When one card is inserted into a, the one-sheet bet lamp unit 18 is turned on.
Lighting of the single bet lamp unit 18 informs the player that the bet amount has been set to one. One more medal
If one card is inserted, one more bet ramp 18 and one more bet
Two double betting lamps 19 and 21 provided at positions sandwiching the single betting ramp 18 are turned on. Two betting ramp part 19,
Lighting of 21 informs the player that the bet amount has been set to two. If you continue to insert one medal,
In addition to the one-betting lamp units 18 and the two-betting lamp units 19 and 21, two three-betting lamp units 20 and 22 provided at positions sandwiching the two-betting lamp units 19 and 21 are turned on. Lighting of the three betting lamp units 20 and 22 informs the player that the number of bets has been set to the predetermined maximum allowable number of three. Thereafter, if medals are further inserted, the number of credits displayed on the credit display unit 24 is added and updated by one each time medals are inserted. Note that the medals inserted when the insert medal lamp unit 17 is turned off because the number of credits reaches the limit number or the like are returned from the medal payout hole 37.

【0070】クレジット表示部24の表示がすでに1以
上となっている場合には、新たにメダルを投入すること
なく1枚BETボタン31およびMAXBETボタン3
0を押圧して賭数を設定することが可能となる。また、
クレジット表示部24の表示が3以上となっている場合
には、MAXBETボタン30を押圧することによりレ
ギュラーボーナスゲーム中を除いて賭数を最大数の3に
設定することが可能になる。クレジット表示部24の表
示が1以上となっている場合に1枚BETボタン31を
1回押圧すれば、クレジット表示部24の表示が1減算
更新されるとともに1枚賭ランプ部18が点灯する。ク
レジット表示部の減算更新後の表示が0でない場合に、
さらに1枚BETボタン31を1回押圧すれば、クレジ
ット表示部24の表示が1減算更新されるとともに2枚
賭ランプ部19,21がさらに点灯する。クレジット表
示部24の減算更新後の表示が0でない場合に、さらに
1枚BETボタン31を1回押圧すれば、クレジット表
示部24の表示が1減算更新されるとともにさらに3枚
賭ランプ部20,22が点灯する。また、クレジット表
示部24の表示が3以上となっている場合にMAXBE
Tボタン30を押圧した場合には、すべての賭ランプ部
19〜22が点灯し、賭数が3に設定される。
If the display of the credit display section 24 is already 1 or more, the single BET button 31 and the MAX BET button 3 are displayed without inserting a new medal.
By pressing 0, it is possible to set the bet amount. Also,
When the display on the credit display section 24 is 3 or more, pressing the MAXBET button 30 enables the bet amount to be set to the maximum number of 3 except during the regular bonus game. If the single bet button 31 is pressed once when the display of the credit display unit 24 is 1 or more, the display of the credit display unit 24 is updated by subtracting 1 and the single bet lamp unit 18 is turned on. If the display after subtraction update in the credit display section is not 0,
Further, if the one-sheet bet button 31 is pressed once, the display of the credit display part 24 is updated by subtracting one and the two-sheet bet lamp parts 19 and 21 are further turned on. If the display after the subtraction update of the credit display unit 24 is not 0, if the one-sheet BET button 31 is pressed once more, the display of the credit display unit 24 is updated by one subtraction, and the three-sheet bet lamp unit 20, 22 lights up. When the display of the credit display section 24 is 3 or more, MAXBE
When the T button 30 is pressed, all the betting lamps 19 to 22 are turned on, and the number of bets is set to three.

【0071】なお、レギュラーボーナスゲームでは、1
枚BETボタン31またはMAXBETボタン30のう
ち、いずれを何回押圧したかにかかわらず、自動的に1
枚賭けのゲームに設定される。また、クレジット数が3
に満たない場合にMAXBETボタン30を押圧した場
合には、残っているクレジット数で選択できる最大の賭
数が設定される。たとえば、残存クレジット数が1の場
合には、賭数が1に設定され、残存クレジット数が2の
場合には、レギュラーボーナスゲームでない限り賭数が
2に設定される。
In the regular bonus game, 1
Regardless of how many times the single BET button 31 or the MAX BET button 30 is pressed,
The game is set to bet. The number of credits is 3
If the MAXBET button 30 is pressed when the number of credits is less than the maximum, the maximum bet amount that can be selected based on the number of remaining credits is set. For example, when the remaining credit amount is 1, the bet amount is set to 1, and when the remaining credit amount is 2, the bet amount is set to 2 unless the game is a regular bonus game.

【0072】賭数が設定された場合にはスタートランプ
部16が点灯する。これにより、スタートレバー33を
操作可能であるスタート状態になった旨が遊技者に報知
される。スタートランプ部16が点灯している状態でス
タートレバー33を操作すれば、各リール23L、23
Cおよび23Rが一斉に回転(可変表示ともいう。以下
同じ。)し始める。各リール23L、23Cおよび23
Rには、複数種類の図柄が描かれており、リールの回転
に伴って透視窓43に現れる図柄の種類が次々と変動
し、複数種類の図柄が可変表示される。
When the number of bets has been set, the start lamp section 16 lights up. Thereby, the player is notified that the start lever 33 can be operated and the start state is established. If the start lever 33 is operated in a state where the start lamp section 16 is lit, each of the reels 23L, 23
C and 23R begin to rotate simultaneously (also referred to as variable display; the same applies hereinafter). Each reel 23L, 23C and 23
In R, a plurality of types of symbols are drawn, and the types of symbols appearing in the see-through window 43 change one after another with the rotation of the reel, and the plurality of types of symbols are variably displayed.

【0073】透視窓43からは、リール間塞ぎ部材51
によって仕切られた3つのリール23L、23Cおよび
23Rの一部分が視認される。リール間塞ぎ部材51は
リール側に設けられているが、透視窓43のうち、リー
ル間塞ぎ部材51によって視界が仕切られることによっ
て分割される3つの領域、すなわち、各リール23L、
23Cおよび23Rが視認できる3つの領域部分を各リ
ール23L、23Cおよび23Rに対応させて左可変表
示部、中可変表示部、右可変表示部と呼ぶことにする。
From the see-through window 43, the reel-to-reel closing member 51
A part of the three reels 23L, 23C, and 23R partitioned by, is visually recognized. The inter-reel closing member 51 is provided on the reel side. However, in the see-through window 43, three regions divided by dividing the field of view by the inter-reel closing member 51, namely, each reel 23L,
The three area portions that can be visually recognized by 23C and 23R are referred to as a left variable display unit, a middle variable display unit, and a right variable display unit in correspondence with the respective reels 23L, 23C and 23R.

【0074】透視窓43の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に可変表示されるとともに、上
段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一
部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠
れて見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。
From each of the variable display portions of the see-through window 43, of a plurality of symbols drawn on each reel, three consecutive symbols are variably displayed at upper, middle, and lower positions, and the upper portion of the upper portion is displayed. , A part of the symbol that will soon appear in the upper position, and a part of the symbol that will soon be hidden under the variable display unit and displayed in the lower part of the lower part are displayed.

【0075】可変表示の開始から所定時間が経過すれ
ば、各ストップボタン29L、29Cおよび29Rに設
けられたランプが点灯する。これにより、各ストップボ
タン29L、29Cおよび29Rの押圧操作が有効な操
作有効状態になったことが遊技者に報知される。各スト
ップボタン29L、29Cおよび29Rは、各リール2
3L、23Cおよび23Rに対応して設けられており、
遊技者は自らの操作によって各リール23L、23Cお
よび23Rを停止させる順序とそのタイミングとを変更
できる。遊技者がストップボタン29L、29Cおよび
29Rのうち、いずれかを押圧操作すれば、対応するス
トップボタンに設けられたランプが消灯する。その後、
操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停
止する。
When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the lamps provided on the respective stop buttons 29L, 29C and 29R are turned on. As a result, the player is notified that the pressing operation of each of the stop buttons 29L, 29C, and 29R is in an operation effective state. Each stop button 29L, 29C and 29R is connected to each reel 2
It is provided corresponding to 3L, 23C and 23R,
The player can change the order and timing of stopping each of the reels 23L, 23C and 23R by his / her own operation. When the player presses any one of the stop buttons 29L, 29C and 29R, the lamp provided on the corresponding stop button is turned off. afterwards,
The rotation of the reel corresponding to the operated stop button stops.

【0076】一方、遊技者がストップボタン29L、2
9Cおよび29Rを操作しない場合には、所定の可変表
示時間が経過した後に各リール23L、23Cおよび2
3Rが、たとえば23L、23Cおよび23Rの優先順
序で自動的に順次停止し、各ストップボタン29L、2
9Cおよび29Rに設けられたランプが29L、29C
および29Rの順序で消灯する。
On the other hand, when the player presses the stop button 29L,
When the 9C and 29R are not operated, each of the reels 23L, 23C and 2
3R is automatically stopped sequentially in the priority order of, for example, 23L, 23C and 23R, and each stop button 29L,
Lamps provided for 9C and 29R are 29L, 29C
And turn off in the order of 29R.

【0077】すべてのリール23L、23Cおよび23
Rが停止した時点で、透視窓43から視認される各リー
ル23L、23Cおよび23Rの上段、中段、下段の3
段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効なライン
上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定
される。賭数が1の場合には、可変表示部における中段
の横1列の当りラインのみが有効化される。有効化され
た当りラインを有効ラインという。賭数が2の場合に
は、可変表示部における上段、中段、下段の横3列の当
りラインが有効ラインとなる。賭数が3の場合には、可
変表示部における横3列と斜め対角線上2列の合計5本
の当りラインが有効ラインとなる。各ゲームにおける有
効ラインは、賭数を設定した際に賭数に応じて点灯する
賭ランプ部19〜22の点灯位置により示され、賭ラン
プ部18〜22は、有効ラインを表示する役割をも果た
す。すなわち、賭ランプ部19〜22により、有効ライ
ンを遊技者に報知可能な有効ライン報知手段が構成され
ている。
All reels 23L, 23C and 23
When R stops, each of the reels 23L, 23C, and 23R visually recognized from the see-through window 43 includes the upper, middle, and lower rows.
The presence or absence of a prize is determined by a combination of symbols located on an effective line determined according to the number of bets among the symbols in the row. When the bet amount is 1, only the hit line in the middle horizontal row in the variable display section is activated. The activated hit line is called an activated line. When the bet number is 2, the upper, middle, and lower rows of three horizontal lines in the variable display section are effective lines. When the bet number is 3, a total of five hit lines of three horizontal rows and two diagonal rows on the variable display section are effective lines. The active lines in each game are indicated by the lighting positions of the betting lamp units 19 to 22 which light up according to the betting amount when the betting amount is set. The betting lamp units 18 to 22 also have a role of displaying the active lines. Fulfill. In other words, the betting ramp units 19 to 22 constitute a valid line notifying unit capable of notifying the player of the valid line.

【0078】有効ライン上における図柄の組合わせが予
め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場
合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅する
とともに下部スピーカ部36aから報知音が出力され
る。また、賭ランプ部19〜22のうち入賞ラインに対
応するランプ部が点滅する。なお、入賞ラインに対応す
るリール内ランプ(図示せず)を点滅させるようにして
入賞ラインを報知するようにしてもよい。そして、入賞
に応じて付与されるクレジット数がペイアウト表示部2
6に表示され、クレジット表示部24に表示されている
クレジット数がペイアウト表示部26に表示された数だ
け加算更新される。また、特に予め定められた特別の表
示態様となった場合には、クレジットが付与されるとと
もにビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム
が開始可能とされる。
When a combination of symbols on the activated line is in a predetermined specific display mode and a prize is generated, various game effect lamps blink in a predetermined mode and a notification is issued from the lower speaker 36a. A sound is output. Further, a lamp portion corresponding to a winning line among the betting lamp portions 19 to 22 blinks. The reel line (not shown) corresponding to the pay line may be blinked to notify the pay line. Then, the number of credits given in accordance with the winning is displayed in the payout display section 2.
6 and the number of credits displayed on the credit display unit 24 is added and updated by the number displayed on the payout display unit 26. In particular, when a predetermined special display mode is set, a credit is given and a big bonus game or a regular bonus game can be started.

【0079】なお、この場合の賭数と、有効ラインの本
数との関係は、一例を示したものであり、前述した関係
に限られるものではない。また、賭数に対する有効ライ
ンの本数が固定的に定められている例を示したが、これ
に限らず、賭数に対する有効ラインの本数が抽選によっ
て定められるようにしてもよい。そのような抽選は、1
ゲーム毎に行なってもよく、所定ゲーム数毎に行なって
もよい。また、抽選により、有効ラインの本数の最大値
をたとえば1本〜5本の間で変動させるようにしてもよ
い。このように賭数と、有効ラインの本数との関係を変
動させるようにすれば、遊技内容をバラエティに富むよ
うにすることができ、遊技者の興趣を向上させることが
できる。
The relationship between the number of bets and the number of active lines in this case is an example, and is not limited to the relationship described above. Also, an example has been described in which the number of active lines with respect to the number of bets is fixedly determined. However, the present invention is not limited to this, and the number of active lines with respect to the number of bets may be determined by lottery. Such a draw is 1
It may be performed for each game, or may be performed for each predetermined number of games. In addition, the maximum value of the number of active lines may be changed, for example, between 1 and 5 by lottery. If the relationship between the number of bets and the number of active lines is changed in this way, a variety of game contents can be provided, and the interest of the player can be improved.

【0080】次に、リーチについて説明する。各リール
23L、23Cおよび23Rのうち、2つのリールの可
変表示が終了した段階で両可変表示部で形成される有効
ライン上に同一の役図柄が揃って停止表示されている場
合には、リーチが成立する。特に、ビッグボーナス入賞
に係わるリーチ(この実施の形態では、ビッグボーナス
図柄として定められた「7」または「模様付き7」によ
るリーチ)が成立した場合には、スピーカから報知音が
出力される。なお、スピーカから報知音を出力するとと
もに、各種遊技効果ランプ部を所定の態様で点滅させる
ようにしてもよい。その後、たとえば、可変表示の途中
にあるリールに対応するストップボタンを押圧すれば、
そのストップボタンに設けられたランプが消灯した後、
リールの可変表示が終了し、最終的な表示結果が導出表
示される。
Next, the reach will be described. In the case where the same combination of symbols is stopped and displayed on the activated lines formed by the two variable display portions at the stage when the variable display of the two reels is completed among the reels 23L, 23C and 23R, the reach is performed. Holds. In particular, when the reach related to the big bonus winning (in this embodiment, the reach of “7” or “patterned 7” defined as the big bonus symbol) is established, the notification sound is output from the speaker. Note that the notification sound may be output from the speaker, and the various game effect lamp units may blink in a predetermined manner. Then, for example, if you press the stop button corresponding to the reel in the middle of the variable display,
After the lamp on the stop button goes off,
The variable display of the reels ends, and the final display result is derived and displayed.

【0081】図3は、スロットマシン1に用いられてい
る制御回路を示すブロック図である。制御回路は、制御
中枢としての制御部(マイクロコンピュータを含む)2
60を含む。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine 1. The control circuit includes a control unit (including a microcomputer) as a control center 2
60 inclusive.

【0082】遊技状態を制御する遊技制御手段の一例と
なる制御部260は、ビッグボーナス入賞またはレギュ
ラーボーナス入賞を発生させることが可能なゲームにす
るか否かを事前に決定するとともに、可変表示装置60
(図1、図2参照)の可変表示結果に応じて、ビッグボ
ーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞を発生させ
る。レギュラーボーナス入賞が発生した場合には、制御
部260は、その後の遊技状態をレギュラーボーナスゲ
ームが提供される遊技状態に制御し、ビッグボーナス入
賞が発生した場合には、その後の遊技状態をビッグボー
ナスゲームが提供される遊技状態に制御する。
The control section 260, which is an example of game control means for controlling a game state, determines in advance whether or not to make a game capable of generating a big bonus prize or a regular bonus prize. 60
A big bonus prize or a regular bonus prize is generated in accordance with the variable display result (see FIGS. 1 and 2). When a regular bonus prize is generated, the control unit 260 controls the subsequent gaming state to a gaming state in which a regular bonus game is provided, and when a big bonus prize is generated, the subsequent gaming state is changed to a big bonus. Control the game state in which the game is provided.

【0083】制御部260は、たとえば数チップのLS
Iで構成されており、その中には、制御動作を所定の手
順で実行することのできるCPU251と、CPU25
1の動作プログラムを格納するROM252と、必要な
データの書込みおよび読出しができるRAM254とが
含まれている。さらに、制御部260は、CPU251
と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート
249と、電源投入時等にCPU251にリセットパル
スを与える初期リセット回路255と、CPU251に
CPUを動作させるためのクロック信号を与えるクロッ
ク発生回路256と、クロック発生回路256からのク
ロック信号を分周して割込パルスを発生し定期的にCP
U251に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)257と、CPU251からのアドレスデータをデ
コードするアドレスデコード回路258と、効果音信号
を発生するためのサウンドジェネレータ250と、サウ
ンドジェネレータ250で発生された効果音信号を増幅
するためのアンプ248とを含む。
The control section 260 has an LS of several chips, for example.
I, including a CPU 251 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, and a CPU 25
1 includes a ROM 252 for storing one operation program, and a RAM 254 for writing and reading necessary data. Further, the control unit 260 includes the CPU 251
I / O port 249 for ensuring signal consistency with the external circuit, an initial reset circuit 255 for applying a reset pulse to the CPU 251 when power is turned on, and a clock for providing the CPU 251 with a clock signal for operating the CPU Generating circuit 256 and dividing the clock signal from clock generating circuit 256 to generate an interrupt pulse,
A pulse dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 257 applied to U 251, an address decoding circuit 258 for decoding address data from CPU 251, a sound generator 250 for generating a sound effect signal, and a sound generator 250 And an amplifier 248 for amplifying the sound effect signal.

【0084】制御部260はさらに、各種スイッチから
の信号をI/Oポート249に与えるためのスイッチ・
センサ回路242と、I/Oポート249を介してCP
U251から与えられるモータ駆動信号に応答して左、
中、右リール駆動モータ212L、C、Rおよびメダル
払い出しモータ214を駆動するためのモータ回路24
3および244と、同じくCPU251により制御され
て流路切換ソレノイド215を駆動するためのソレノイ
ド回路245と、各種表示器を制御するLED回路24
6と、各種ランプを制御するためのランプ回路247
と、RAM254のためのバックアップ電源とを含む。
こうした各種機器や制御回路には、後述する機器および
回路を含め、電源回路259から所定の直流電流が供給
される。また、RAM254にはバックアップ電源25
3から記憶保持のための電流が供給されるように構成さ
れており、停電時により電源回路259からの電流の供
給が行なわれなくなっても、確率設定値や遊技状態を所
定期間、記憶しておくことができるように構成されてい
る。
The control unit 260 further includes a switch for supplying signals from various switches to the I / O port 249.
CP via the sensor circuit 242 and the I / O port 249
Left in response to the motor drive signal given from U251,
Motor circuit 24 for driving middle and right reel drive motors 212L, C, R and medal payout motor 214
3 and 244, a solenoid circuit 245 for driving the flow path switching solenoid 215 also controlled by the CPU 251, and an LED circuit 24 for controlling various displays.
6 and a lamp circuit 247 for controlling various lamps
And a backup power supply for the RAM 254.
A predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 259 to these various devices and control circuits, including the devices and circuits described below. The RAM 254 has a backup power supply 25.
3 is configured to supply a current for storing and storing, and even if the supply of current from the power supply circuit 259 is stopped due to a power failure, the probability set value and the game state are stored for a predetermined period. It is configured to be able to put.

【0085】CPU251はパルス分周回路257から
定期的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルー
チンの動作を開始する。また、アドレスデコード回路2
58はCPU251からのアドレスデータをデコード
し、ROM252、RAM254、I/Oポート24
9、サウンドジェネレータ250にそれぞれチップセレ
クト信号を与える。
The CPU 251 starts the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 257. Further, the address decode circuit 2
58 decodes the address data from the CPU 251, and reads the ROM 252, the RAM 254, and the I / O port 24.
9. A chip select signal is given to the sound generator 250, respectively.

【0086】この実施形態では、ROM252は、その
内容の書替え、すなわち、必要が生じた場合にはその中
に格納されたCPU251のためのプログラムを変更す
ることができるように、プログラマブルROMが用いら
れている。そして、CPU251は、ROM252内に
格納されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各
制御信号の入力に応答して、前述したリールを駆動する
ためのリール駆動モータや各種表示ランプ等に対し制御
信号を与える。
In this embodiment, a programmable ROM is used as the ROM 252 so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program for the CPU 251 stored therein can be changed. ing. The CPU 251 sends a control signal to a reel drive motor for driving the above-described reel, various display lamps, and the like in accordance with a program stored in the ROM 252 and in response to input of each control signal described below. give.

【0087】遊技場の管理者等によって確率設定スイッ
チ201が操作された場合には、その操作信号がスイッ
チ・センサ回路242を介してI/Oポート249に入
力される。
When the probability setting switch 201 is operated by a game room manager or the like, the operation signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242.

【0088】所定のキーによりキースイッチ202がキ
ー操作された場合には、その操作信号がスイッチ・セン
サ回路242を介してI/Oポート249に入力され
る。このキースイッチにより、ゲームモードと確率設定
モードの切換えが行なわれ、確率設定モードになってい
る場合に限り、確率設定スイッチ201の入力が受付け
られる。リセットスイッチ203が所定のキーにより操
作された場合にはその操作信号がスイッチ・センサ回路
242を介してI/Oポート249に入力される。
When the key switch 202 is operated by a predetermined key, an operation signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. The key switch switches between the game mode and the probability setting mode, and the input of the probability setting switch 201 is accepted only in the probability setting mode. When the reset switch 203 is operated by a predetermined key, an operation signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242.

【0089】1枚BETボタン31の操作が1枚BET
スイッチ205により検出され、その検出出力がスイッ
チ・センサ回路242を介してI/Oポート249に入
力される。MAXBETボタン30の操作がMAXBE
Tスイッチ206により検出され、その検出出力がスイ
ッチ・センサ回路242を介してI/Oポート249に
入力される。スタートレバー33の押圧操作がスタート
スイッチ207により検出され、その検出出力がスイッ
チ・センサ回路242を介してI/Oポート249に入
力される。
When the operation of the single BET button 31 is performed by one BET
The output is detected by the switch 205 and input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. The operation of the MAXBET button 30 is MAXBE
The output is detected by the T switch 206, and the detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. The pressing operation of the start lever 33 is detected by the start switch 207, and the detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242.

【0090】左ストップボタン29L、中ストップボタ
ン29C、右ストップボタン29Rのそれぞれの押圧操
作が左ストップスイッチ(フォトセンサ)208L、中
ストップスイッチ208C,右ストップスイッチ208
Rにより検出され、それぞれの検出信号がスイッチ・セ
ンサ回路242を介してI/Oポート249に入力され
る。メダル投入口27aから投入されたメダルが投入メ
ダルセンサ209aおよび209bにより検出され、そ
の検出出力がスイッチ・センサ回路242を介してI/
Oポート249に入力される。このスロットマシンで
は、このように2つの投入メダルセンサ209aおよび
209bを設け、その検出出力から、投入されたメダル
が正規のものか否かを判定している。そのため、投入メ
ダルセンサ209aおよび209bの配置位置は所定の
関係となるように選ばれているが、それについては後述
する。なお、この実施の形態のスロットマシンでは投入
メダルセンサとして2つを用いているが、3つ以上のセ
ンサを用いても同様の効果を奏することが可能である。
Pressing the left stop button 29L, the middle stop button 29C, and the right stop button 29R is performed by pressing the left stop switch (photo sensor) 208L, the middle stop switch 208C, and the right stop switch 208.
R, and each detection signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. The medals inserted from the medal insertion slot 27a are detected by the inserted medal sensors 209a and 209b, and the detection output is output to the I / O via the switch / sensor circuit 242.
Input to the O port 249. In this slot machine, two inserted medal sensors 209a and 209b are provided as described above, and it is determined from the detection output whether the inserted medal is a legitimate medal. Therefore, the arrangement positions of the inserted medal sensors 209a and 209b are selected so as to have a predetermined relationship, which will be described later. Although two slot medal sensors are used in the slot machine of this embodiment, the same effect can be obtained by using three or more sensors.

【0091】ホッパーユニット66に設けられたモータ
75によりメダルが払出された場合には、その払出され
たメダルが払出メダルセンサ210により検出されて、
その検出出力がスイッチ・センサ回路242を介してI
/Oポート249に入力される。
When a medal is paid out by the motor 75 provided in the hopper unit 66, the paid out medal is detected by the payout medal sensor 210, and
The detection output is supplied to I / O through the switch / sensor circuit 242.
/ O port 249.

【0092】オーバーフロータンクが貯留メダルにより
満タンになれば満タンセンサ211によりその旨が検出
され、その検出出力がスイッチ・センサ回路242を介
してI/Oポート249に入力される。リール23L、
23Cおよび23Rが回転してそれぞれのリールの基準
値(切欠き等が形成されている)が左、中、右リール位
置センサ212L、212C、212Rにより検出され
れば、それぞれの検出信号がスイッチ・センサ回路24
2を介してI/Oポート249に入力される。
When the overflow tank becomes full due to the stored medals, the fact is detected by the full tank sensor 211, and the detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. Reel 23L,
If the reference values (notches and the like) of the respective reels are detected by the left, middle, and right reel position sensors 212L, 212C, and 212R, the respective detection signals are switched. Sensor circuit 24
2 to the I / O port 249.

【0093】制御部260は、以下の各種機器に対して
制御信号を出力する。モータ回路243を介して、各リ
ール23L、23Cおよび23Rを駆動する左、中、右
リール駆動モータ213L、213C、213Rにリー
ル駆動用制御信号(ステッピングモータ用のステップ信
号)を出力する。モータ回路244を介してメダル払出
モータ214にメダル払出用制御信号を出力する。ソレ
ノイド回路245を介して流路切換ソレノイド215に
ソレノイド励磁用制御信号を出力する。LED回路24
6を介してゲーム回数表示器216、クレジット表示器
217、および、払出数表示器218に表示用制御信号
を出力する。なお、ゲーム回数表示器216は、ボーナ
スゲーム回数表示部25の表示を行なう表示装置であ
り、クレジット表示器217は、クレジット表示部24
の表示を行なう表示装置であり、払出数表示器218
は、ボーナスゲーム回数表示部25の表示を行なう表示
装置である。
The control section 260 outputs control signals to the following various devices. Through the motor circuit 243, a reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to the left, middle, and right reel drive motors 213L, 213C, and 213R that drive the respective reels 23L, 23C, and 23R. A medal payout control signal is output to the medal payout motor 214 via the motor circuit 244. A solenoid excitation control signal is output to the flow path switching solenoid 215 via the solenoid circuit 245. LED circuit 24
The display control signal is output to the game number display 216, the credit display 217, and the number-of-payouts display 218 through 6. The game number display 216 is a display device for displaying the bonus game number display section 25, and the credit display 217 is a credit display section 24.
Display device for displaying the number of payouts,
Is a display device for displaying the number-of-bonus-games display section 25.

【0094】制御部260は、ランプ回路247を介し
て、各種遊技効果ランプ部内に設けられた遊技効果ラン
プ219〜227と、各賭ランプ部18〜22内に設け
られた有効ライン表示ランプ228〜232と、ゲーム
オーバーランプ部13内に設けられたゲームオーバラン
プ233と、リプレイランプ部14内に設けられたリプ
レイランプ234と、ウエイトランプ部15内に設けら
れたウエイトランプ235と、スタートランプ部16内
に設けられたスタートランプ236と、インサートメダ
ルランプ部17内に設けられたインサートメダルランプ
237と、ストップボタン29L、29Cおよび29R
に対応してストップボタンユニット内に設けられた左、
中、右有効ランプ238L、238Cおよび238R
と、遊技効果ランプ部34を点灯させるボタンユニット
ランプ(ユニット用LED)239と、リール内ランプ
(図示せず)とに、ランプ制御用信号を出力する。制御
部260は、サウンドジェネレータ250、アンプ24
8を介してスピーカ36,240,241に音発生用の
制御信号を出力する。
The control unit 260 controls the game effect lamps 219 to 227 provided in the various game effect lamp units and the effective line display lamps 228 to 228 provided in the bet lamp units 18 to 22 via the lamp circuit 247. 232, a game over lamp 233 provided in the game over lamp unit 13, a replay lamp 234 provided in the replay lamp unit 14, a weight lamp 235 provided in the weight lamp unit 15, a start lamp unit. 16, a start lamp 236 provided in the insert medal lamp section 17, an insert medal lamp 237 provided in the insert medal lamp section 17, and stop buttons 29L, 29C and 29R.
The left provided in the stop button unit corresponding to
Middle and right lamps 238L, 238C and 238R
Then, a lamp control signal is output to a button unit lamp (LED for unit) 239 for lighting the game effect lamp section 34 and a lamp (not shown) in the reel. The control unit 260 includes the sound generator 250, the amplifier 24,
A control signal for generating a sound is output to the speakers 36, 240, and 241 through 8.

【0095】このスロットマシン1においては各種の
“役”が登場する。しかしそうした“役”については本
願発明と直接の関係がないので、それらの内容について
はここでは詳細な説明は行わない。
In this slot machine 1, various "roles" appear. However, since such "roles" have no direct relation to the present invention, their contents will not be described in detail here.

【0096】図4は、制御部260のCPU251が実
行する各種制御処理のうち、メダル選別処理の内容を説
明するためのフローチャートである。この処理は、セレ
クター89に投入されたメダルが正規のものか否かを判
定するためのものであって、図3に示す投入メダルセン
サ209aおよび209bの出力に基づいて行われる。
以下に、このフローチャートの内容を説明するが、それ
に先立ってこのスロットマシンにおける投入メダルセン
サ209aおよび209bの配置について説明する。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the contents of the medal selection process among the various control processes executed by the CPU 251 of the control section 260. This processing is for determining whether or not the medal inserted into the selector 89 is a regular one, and is performed based on the outputs of the inserted medal sensors 209a and 209b shown in FIG.
Hereinafter, the contents of this flowchart will be described, but prior to that, the arrangement of the inserted medal sensors 209a and 209b in this slot machine will be described.

【0097】図5(a)を参照して、投入されたメダル
の正しい進行方向に沿って投入メダルセンサ209aお
よび209bがこの順番でメダル通路の天井部分に配置
されている。投入メダルセンサ209aおよび209b
の間隔は、図5(c)に示されるようにメダル300が
投入メダルセンサ209aおよび209bのちょうど中
央に来たときに投入メダルセンサ209aおよび209
bがいずれもオンするような間隔に選ばれているものと
する。この間隔は、メダル300の大きさおよび形状に
よって定まる。
Referring to FIG. 5A, inserted medal sensors 209a and 209b are arranged on the ceiling of the medal passage in this order along the correct traveling direction of the inserted medals. Insertion medal sensors 209a and 209b
5C, when the medal 300 comes to the center of the inserted medal sensors 209a and 209b, as shown in FIG.
It is assumed that the intervals are selected such that b is turned on. This interval is determined by the size and shape of the medal 300.

【0098】図4を参照してこのメダル選別処理ではま
ず、1番目のセンサ(投入メダルセンサ209a)がメ
ダルを検出したか否か(オンしたか否か)を判定する
(SM1)。1番目のセンサがメダルを検出した場合
(SM1でYES)、1番目のセンサによる検出中に2
番目のセンサ(投入メダルセンサ209b)もメダルを
検出したか否かを判定する(SM2)。もしもSM2の
判定結果がNOであれば、一方のセンサしかメダルが通
過していないのでたとえばいわゆる「糸つり」などとい
う不正が行われており通路途中でメダルが逆方向に戻っ
た可能性があるので正規のメダル投入とはみなされず、
投入数を加算することなく処理を終了する。
Referring to FIG. 4, in this medal selection processing, first, it is determined whether or not the first sensor (inserted medal sensor 209a) has detected a medal (whether or not it has been turned on) (SM1). When the first sensor detects a medal (YES in SM1), the second sensor is detected during the detection by the first sensor.
It is determined whether the second sensor (inserted medal sensor 209b) has also detected a medal (SM2). If the determination result of SM2 is NO, since only one sensor has passed the medal, for example, a fraudulent operation such as so-called "string fishing" has been performed, and the medal may have returned in the reverse direction in the middle of the path. Therefore, it is not considered as a regular medal insertion,
The process ends without adding the number of inputs.

【0099】もしもSM2の判定結果がYESであれ
ば、続いて2番目のセンサで検出中に1番目のセンサが
非検出となったか否かを判定する(SM3)。この条件
が満足されなければやはり「糸つり」などの不正が行わ
れている可能性があるので処理を終了する。一方この条
件が満足されれば、続いて1番目のセンサが非検出状態
のときに2番目のセンサも非検出となったか否かを判定
する(SM4)。この判定結果がNOであればやはり
「糸つり」などの不正が行われている可能性があるので
処理を終了する。SM4での判定結果がYESの場合に
は、投入されたメダルはメダル通路を正規の方向に流下
したものと考えられる。
If the determination result of SM2 is YES, it is determined whether or not the first sensor is not detected during detection by the second sensor (SM3). If this condition is not satisfied, the process is terminated because there is a possibility that an illegal operation such as “string fishing” may have been performed. On the other hand, if this condition is satisfied, it is determined whether or not the second sensor is not detected when the first sensor is not detected (SM4). If the result of this determination is NO, the processing is terminated because there is a possibility that an irregularity such as "string fishing" may have been performed. If the determination result in SM4 is YES, it is considered that the inserted medals flowed down the medal path in the normal direction.

【0100】この場合さらに、1番目のセンサでの検出
から2番目のセンサでの非検出までの時間が所定時間以
内であったか否かが判定される(SM5)。この時間が
所定時間を超えていれば、投入されたメダルの大きさが
正規のものより大きいということであるからメダルを返
却し(SM11)処理を終了する。この時間が所定時間
以内であれば、投入されたメダルは正規の大きさで、か
つメダル通路を正規の方向にしたがって通過したという
ことであるから、正規のメダルが投入されたものとして
投入数カウンタを1加算し(SM6)処理を終了する。
In this case, it is further determined whether or not the time from detection by the first sensor to non-detection by the second sensor is within a predetermined time (SM5). If this time exceeds the predetermined time, it means that the size of the inserted medals is larger than the regular one, and the medals are returned (SM11) and the process is terminated. If this time is within a predetermined time, it means that the inserted medals have a regular size and have passed through the medal path in a regular direction. Is added by 1 (SM6), and the process ends.

【0101】一方、SM1の判定で1番目のセンサによ
るメダルの検出がないと判定された場合、続いて2番目
のセンサがメダルを検出したか否かについて判定する
(SM7)。もしも2番目のセンサがメダルを検出した
場合、1番目のセンサによるメダルの検出がないのにも
かかわらず2番目のセンサがメダルを検出したというこ
とであるから、メダルがメダル通路を逆に進行している
と考えられる。この場合も「糸つり」とよぼれる不正が
行われていることを示す。この場合しかも、既にこのメ
ダルに対する加算処理が行われており、このままでは不
正によって投入メダル数が不等に1加算されたままとな
る。したがってここでメダルの投入数カウンタを1減算
する(SM8)。この処理の後投入数カウンタが0より
小であるか否かを判定し(SM9)、0より小となった
場合にはこの投入数カウンタの値を保持して(SM1
0)処理を終了する。これにより不正状態を保持してお
くことができ、不正に対して適切な対処をとることがで
きる。一方SM9での判定により投入数カウンタが0以
上と判定されれば処理を終了する。このような状況が発
生するのは、ゲームを行ったあとで不正を行った場合で
ある。
On the other hand, if it is determined in SM1 that there is no medal detection by the first sensor, then it is determined whether or not the second sensor has detected a medal (SM7). If the second sensor detects a medal, it means that the second sensor has detected a medal even though the first sensor has not detected a medal. it seems to do. Also in this case, it indicates that a fraudulent operation called "string fishing" is being performed. In this case, moreover, the addition process for this medal has already been performed, and if this is the case, the number of inserted medals is unequally increased by one due to fraud. Therefore, here, the medal insertion number counter is decremented by one (SM8). After this processing, it is determined whether or not the input number counter is smaller than 0 (SM9). If the input number counter is smaller than 0, the value of the input number counter is held (SM1).
0) End the process. As a result, a fraudulent state can be maintained, and appropriate measures can be taken against fraud. On the other hand, if it is determined in step SM9 that the number-of-inputs counter is equal to or greater than 0, the process ends. Such a situation occurs when a cheating is performed after playing the game.

【0102】この実施の形態のように2つの投入メダル
センサ209aおよび209bを用いた場合のメダルの
検出原理について説明する。図5(a)を参照して、既
に説明したように投入メダルセンサ209aおよび20
9bが、メダル通路の天井部分に、メダル300の正し
い流下方向に沿ってこの順で配置されているものとす
る。また互いの間隔は図5(c)に示されるように、メ
ダル300が投入メダルセンサ209aおよび209b
の間の所定範囲に来た時に投入メダルセンサ209aお
よび209bが共にオンするように選ばれている。
The principle of detecting medals when two inserted medal sensors 209a and 209b are used as in this embodiment will be described. Referring to FIG. 5A, as described above, the inserted medal sensors 209a and 209
9b are arranged in this order along the correct flow direction of the medals 300 on the ceiling portion of the medal passage. As shown in FIG. 5C, the interval between the medals 300 is determined by the inserted medal sensors 209a and 209b.
Are selected so that both the inserted medal sensors 209a and 209b are turned on when the predetermined medal range is reached.

【0103】図5(b)を参照して、正しい方向に流下
するメダル300の場合、まず第1のセンサである投入
メダルセンサ209aがオンする。このとき投入メダル
センサ209bはオフである。さらにメダル300が流
下すると、図5(c)に示されるようにメダル300は
投入メダルセンサ209aおよび209bの間の所定範
囲に達し、このとき投入メダルセンサ209bもオンす
る。したがって投入メダルセンサ209aおよび209
bはこのとき共にオン状態になる。
Referring to FIG. 5B, in the case of a medal 300 flowing down in the correct direction, first, the inserted medal sensor 209a which is the first sensor is turned on. At this time, the inserted medal sensor 209b is off. When the medal 300 further flows, as shown in FIG. 5C, the medal 300 reaches a predetermined range between the inserted medal sensors 209a and 209b, and at this time, the inserted medal sensor 209b is also turned on. Therefore, the inserted medal sensors 209a and 209
b is turned on at this time.

【0104】図5(d)を参照して、さらにこの直後、
メダル300が投入メダルセンサ209aおよび209
bの間の所定範囲を通過すると投入メダルセンサ209
aがオフとなる。一方投入メダルセンサ209bはオン
のままである。そしてさらにメダル300が正しい流下
方向を進むと投入メダルセンサ209bもオフする。
Referring to FIG. 5D, immediately after this,
Medals 300 are inserted medal sensors 209a and 209
b, the medal sensor 209
a is turned off. On the other hand, the inserted medal sensor 209b remains on. Then, when the medal 300 further proceeds in the correct flow direction, the inserted medal sensor 209b is also turned off.

【0105】このように、メダルが正しい方向を流下す
るときには各センサの出力は一定のパターンを示す。し
たがってこのパターンからはずれたときに、なんらかの
形でメダル投入において不正が行われたと考えられる。
こうしたチェックを行うのが上記した図4のフローチャ
ートで示したメダル選別処理である。
As described above, when the medal flows in the correct direction, the output of each sensor shows a fixed pattern. Therefore, when the pattern deviates from this pattern, it is considered that improper operation was performed in inserting the medal in some way.
Such a check is performed in the medal selection processing shown in the flowchart of FIG.

【0106】ところで、しばしば、遊技者が複数枚のメ
ダルをメダル投入口に連続して投入することがある。こ
の場合にも、正規のメダルである限り、メダルの各々を
正しく検出しなければならない。図5の投入メダルセン
サ209aおよび209bの配置によってこうした検出
が正しく行えることについて図6を参照して説明する。
By the way, often, a player continuously inserts a plurality of medals into a medal insertion slot. Also in this case, each of the medals must be correctly detected as long as the medals are valid. The fact that such detection can be correctly performed by the arrangement of the inserted medal sensors 209a and 209b in FIG. 5 will be described with reference to FIG.

【0107】図6(a)に示すように、図5に示すのと
同じように投入メダルセンサ209aおよび209bが
配置されており、ここに2枚のメダル300および30
2が連続して投入されたものとする。まず図6(b)に
示すように先頭のメダル300によって投入メダルセン
サ209aがオンする。投入メダルセンサ209bはオ
フのままである。
As shown in FIG. 6A, inserted medal sensors 209a and 209b are arranged in the same manner as shown in FIG. 5, and two medals 300 and 30 are provided here.
It is assumed that 2 is continuously input. First, as shown in FIG. 6B, the inserted medal sensor 209a is turned on by the first medal 300. The inserted medal sensor 209b remains off.

【0108】さらにメダルが流下すると図6(c)に示
すように先頭のメダル300が投入メダルセンサ209
aおよび209bの間の所定範囲に達し、投入メダルセ
ンサ209aおよび209bが双方ともオンする。この
後、メダル300が投入メダルセンサ209aおよび2
09bの間の所定範囲を通過すると投入メダルセンサ2
09aはオフする。一方このとき投入メダルセンサ20
9bはオンのままである。
When the medals further flow down, as shown in FIG.
A reaches a predetermined range between a and 209b, and both the inserted medal sensors 209a and 209b are turned on. Thereafter, the medal 300 is inserted into the inserted medal sensors 209a and 209a.
09b after passing through a predetermined range.
09a turns off. On the other hand, at this time, the inserted medal sensor 20
9b remains on.

【0109】そしてさらにこれらメダルが流下すると、
図6(e)に示すように投入メダルセンサ209aおよ
び209bが2枚のメダル300および302の間の部
分に入り、投入メダルセンサ209bがオフする。この
とき投入メダルセンサ209aはオフのままである。し
たがってここまでのセンサの検出出力によって図4のS
M1〜SM4の判断が全てYESとなり、後は投入メダ
ルセンサ209aの検出から投入メダルセンサ209b
の非検出までの時間が所定時間内かどうかのみが問題と
なる。図6に示す場合にはこの判定の結果もYESとな
り、投入数カウンタが1加算される。
When these medals flow down,
As shown in FIG. 6E, the inserted medal sensors 209a and 209b enter a portion between the two medals 300 and 302, and the inserted medal sensor 209b is turned off. At this time, the inserted medal sensor 209a remains off. Therefore, according to the detection output of the sensor so far, S in FIG.
The determinations of M1 to SM4 are all YES, and after that, the detection of the inserted medal sensor 209a is followed by the insertion medal sensor 209b.
The only problem is whether the time until non-detection is within a predetermined time. In the case shown in FIG. 6, the result of this determination is also YES, and the number-of-insertion counter is incremented by one.

【0110】また投入メダルセンサ209aおよび20
9bが双方ともオフとなった時点で図4のSM1および
SM7での判定結果が双方ともNOとなって、一旦先頭
のメダル300の検出が終了する。この後さらに後続の
メダル302についても先頭のメダル300と全く同じ
処理が行われることになり(図7(a)〜(d))、後
続のメダル302が正しいメダルであれば同じく投入数
カウンタが1加算されることになる。これは、連続して
投入されるメダル数が増加しても同様である。したがっ
て、メダルが何枚か連続して投入されたとしても原理的
に1枚ずつ正しくメダルを検出することが可能である。
Also, the inserted medal sensors 209a and 209
When both 9b are turned off, the determination results in SM1 and SM7 in FIG. 4 are both NO, and the detection of the first medal 300 is once ended. Thereafter, the same process as that of the first medal 300 is performed for the subsequent medal 302 (FIGS. 7A to 7D). If the subsequent medal 302 is a correct medal, the insertion number counter is similarly set. One will be added. This is the same even if the number of medals continuously inserted increases. Therefore, even if several medals are continuously inserted, medals can be correctly detected one by one in principle.

【0111】同じく上記した投入メダルセンサ209a
および209bの配置および図4の処理によってメダル
の不正投入が検出できることについて図8を参照して説
明する。たとえば前述の「糸つり」などという不正が行
われた場合について考える。ここでは、メダル310に
糸を取付け、一旦投入メダルセンサ209aおよび20
9bを通過させてメダル投入数を1加算させた後に糸を
引いてメダル310を逆方向に戻そうとした場合を想定
する。
Similarly, the above-mentioned inserted medal sensor 209a
Referring to FIG. 8, the arrangement of 209b and 209b and the fact that the illegal insertion of medals can be detected by the processing of FIG. For example, consider a case in which the above-mentioned “string breaking” is performed. Here, a thread is attached to the medal 310, and the inserted medal sensors 209a and 209
Assume that after passing through 9b, the medal insertion number is incremented by 1, and then the thread is pulled to return the medal 310 in the reverse direction.

【0112】図8(a)を参照して、メダル310はこ
の場合、投入メダルセンサ209aおよび209bに対
して投入メダルセンサ209b側から近付く。そして図
8(b)に示されるように、投入メダルセンサ209a
がオフの間にまず投入メダルセンサ209bがメダル3
10を検出するという検出順序となる。こうした検出順
序では、図4に示すフローチャートでは最初にSM1の
判定でNO、続いてSM7の判定でYESという判定結
果となる。したがって制御はSM8に進み、投入数カウ
ンタが1減算されることになる。つまり不正が正しく検
出され、投入数カウンタの値が不当に加算されることが
防止できる。
Referring to FIG. 8A, in this case, the medal 310 approaches the inserted medal sensors 209a and 209b from the inserted medal sensor 209b side. Then, as shown in FIG. 8B, the inserted medal sensor 209a
First, the inserted medal sensor 209b detects the medal 3 while the
The detection order is to detect 10. In such a detection order, in the flowchart shown in FIG. 4, the determination result of SM1 is NO first, and then the determination result of SM7 is YES. Therefore, the control advances to SM8, and the input number counter is decremented by one. That is, it is possible to prevent incorrectness from being correctly detected and incorrectly adding the value of the insertion number counter.

【0113】図5〜図7に示した例では、投入メダルセ
ンサ209aおよび209bがメダル通路の天井部分に
ならんで配置されている。しかし本発明の投入メダルセ
ンサの配置はこうしたものには限定されない。たとえば
センサがともにメダル通路の下部に配置されていてもよ
い。また、センサがメダル通路の互いに対向する側に配
置されていてもよい。ただしこの場合でも、流路方向の
センサ間の距離は、図5〜図7に示したものと同様にメ
ダルの大きさおよび形状に基づいてあらかじめ選択され
ている必要がある。
In the example shown in FIGS. 5 to 7, the inserted medal sensors 209a and 209b are arranged along the ceiling of the medal passage. However, the arrangement of the inserted medal sensor of the present invention is not limited to this. For example, both sensors may be arranged in the lower part of the medal passage. Further, the sensors may be arranged on opposing sides of the medal passage. However, also in this case, the distance between the sensors in the flow path direction needs to be selected in advance based on the size and shape of the medal as in the case shown in FIGS.

【0114】図9に、センサがメダル通路の互いに対向
する側に配置された場合の実施の形態を示す。この場合
でも、二つのセンサの間の、メダルの流路方向に沿った
間隔は図5に示したものと同じである(メダルの大きさ
が同じと仮定)。この場合でも以下に述べるように図4
のフローチャートによって示される処理により、図5に
示したものと全く同様にメダル300の検出を行うこと
ができる。
FIG. 9 shows an embodiment in which the sensors are arranged on opposing sides of the medal passage. Also in this case, the interval between the two sensors along the flow direction of the medals is the same as that shown in FIG. 5 (the size of the medals is assumed to be the same). In this case as well, FIG.
5 can be detected in exactly the same manner as that shown in FIG.

【0115】図9(a)を参照して、メダル300がこ
れら二つのセンサに正規の方向から近付いてきた場合を
考える。まず、図9(b)に示すように第1のセンサが
メダル300を検出する。このとき第2のセンサはオフ
である。さらにメダル300が流下してその中心の流路
方向の位置が二つのセンサの流路方向の位置の間の所定
範囲に達すると図9(c)に示す配置となり、第1およ
び第2のセンサはともにオンとなる。図5(c)と同様
である。
Referring to FIG. 9A, a case is considered where the medal 300 approaches these two sensors from a regular direction. First, as shown in FIG. 9B, the first sensor detects a medal 300. At this time, the second sensor is off. Further, when the medal 300 flows down and the center position in the flow direction of the medal reaches a predetermined range between the positions of the two sensors in the flow direction, the arrangement shown in FIG. 9C is performed, and the first and second sensors are arranged. Are both turned on. This is the same as FIG.

【0116】その後さらにメダル300が流下すると第
1のセンサのみがオフし(図9(d))、完全にメダル
300が通過すると第2のセンサもオフする(図9
(e))。これは図5(d)および(e)と全く同様で
ある。
Thereafter, when the medal 300 flows further, only the first sensor is turned off (FIG. 9D), and when the medal 300 completely passes, the second sensor is also turned off (FIG. 9).
(E)). This is exactly the same as FIGS. 5 (d) and 5 (e).

【0117】上記したように、メダルが1枚のみセンサ
位置を通過するときの通常状態、メダルが2枚以上連続
してセンサ位置を通過するときの通常状態、および糸つ
りなどの不正によってメダルがセンサ位置を通過すると
きの不正状態における各センサの出力を図10に示す。
As described above, the normal state when only one medal passes through the sensor position, the normal state when two or more medals continuously pass through the sensor position, and the medal due to illegal fishing such as string fishing. FIG. 10 shows the output of each sensor in an incorrect state when passing through the sensor position.

【0118】まず図10(a)を参照して、1枚のメダ
ルがセンサ位置を通過する場合について説明する。図1
0(a)において、左端から参照符号320までの範囲
が図5(a)に、参照符号320から324までの範囲
が図5(b)に、参照符号324から322までの範囲
が図5(c)に、参照符号322から326までの範囲
が図5(d)に、参照符号326より右側が図5(e)
に、それぞれ対応する。
First, the case where one medal passes the sensor position will be described with reference to FIG. FIG.
At 0 (a), the range from the left end to reference numeral 320 is shown in FIG. 5A, the range from 320 to 324 is shown in FIG. 5B, and the range from 324 to 322 is shown in FIG. 5C, the range from reference numerals 322 to 326 is shown in FIG. 5D, and the right side of reference numeral 326 is shown in FIG.
Respectively.

【0119】図5(a)に示される当初の状態では第1
のセンサおよび第2のセンサはいずれもオフである。図
5(b)に示されるようにメダルが第1のセンサに達す
ると第1のセンサのみオンし(320)、第2のセンサ
はオフである。その後メダルが第1のセンサと第2のセ
ンサとの間の所定範囲に入ると第2のセンサもオンし
(324)以後メダルがこの範囲内にある間(図5
(c))、第1のセンサと第2のセンサとの出力はいず
れもオンとなる。
In the initial state shown in FIG.
And the second sensor are both off. As shown in FIG. 5B, when the medal reaches the first sensor, only the first sensor is turned on (320), and the second sensor is off. Thereafter, when the medal enters a predetermined range between the first sensor and the second sensor, the second sensor is also turned on (324) and thereafter while the medal is within this range (FIG. 5).
(C)) The outputs of the first sensor and the second sensor are both turned on.

【0120】図5(d)に示されるようにメダルが第1
のセンサ位置を通過すると第1のセンサの出力はオフと
なる(322)が、第2のセンサの出力はオンに留ま
る。さらにメダルが第2のセンサ位置も通過すると第2
のセンサの出力もオフとなる(326)。この時点で投
入数カウンタが1加算される。
[0120] As shown in FIG.
, The output of the first sensor is turned off (322), but the output of the second sensor remains on. When the medal further passes through the second sensor position, the second
Are also turned off (326). At this point, the injection number counter is incremented by one.

【0121】次に、2枚以上のメダルが連続して投入さ
れたときのセンサ出力について図10(b)を参照して
説明する。図10(b)において、左端から参照符号3
30までの範囲が図6(a)に、参照符号330から3
34までの範囲が図6(b)に、参照符号334から3
32までの範囲が図6(c)に、参照符号332から3
36までの範囲が図6(d)に、参照符号336から3
38までの範囲が図6(e)に、参照符号338から3
42までの範囲が図7(a)に、参照符号342から3
40までの範囲が図7(b)に、参照符号340から3
44までの範囲が図7(c)に、344から右側が図7
(d)に、それぞれ対応する。
Next, the sensor output when two or more medals are continuously inserted will be described with reference to FIG. In FIG. 10 (b), reference numeral 3
The range up to 30 is shown in FIG.
The range up to 34 is shown in FIG.
The range up to 32 is shown in FIG.
The range up to 36 is shown in FIG.
The range up to 38 is shown in FIG.
The range up to 42 is shown in FIG.
The range up to 40 is shown in FIG.
FIG. 7C shows the range up to 44, and FIG.
(D) respectively.

【0122】まず図6(a)に示される状態では第1の
センサおよび第2のセンサの出力はいずれもオフであ
る。先頭のメダルが第1のセンサ位置に達すると第1の
センサ出力のみがオンとなる(330)。さらに先頭の
メダルが進みメダルの中心が第1のセンサと第2のセン
サとの間の所定範囲に入ると第2のセンサの出力もオン
となり(334)、先頭のメダルがこの範囲内にある
間、第1および第2のセンサの出力はいずれもオンであ
る。
First, in the state shown in FIG. 6A, the outputs of the first sensor and the second sensor are both off. When the first medal reaches the first sensor position, only the first sensor output is turned on (330). Further, when the leading medal advances and the center of the medal enters a predetermined range between the first sensor and the second sensor, the output of the second sensor is also turned on (334), and the leading medal is within this range. During this time, the outputs of the first and second sensors are both on.

【0123】続いて先頭のメダルが上記した所定範囲を
過ぎると第1のセンサがオフする(332)。第2のセ
ンサはオンのままである。さらに先頭のメダルが進み第
2のセンサ位置も過ぎると第2のセンサの出力はオフと
なる(336)。このとき、投入数カウンタが1加算さ
れる。後続のメダルは第1のセンサがこの後続のメダル
を検出できるだけの位置まで達しておらず、したがって
第1のセンサの出力もオフのままである。すなわち、連
続する2つのメダルの検出の間には、必ず二つのセンサ
が共にオフとなることがある(図10(b)の336〜
338)。
Subsequently, when the leading medal exceeds the predetermined range, the first sensor is turned off (332). The second sensor remains on. When the leading medal advances further and the second sensor position is passed, the output of the second sensor is turned off (336). At this time, the input number counter is incremented by one. Subsequent medals have not reached a position where the first sensor can detect this subsequent medal, and therefore the output of the first sensor remains off. That is, during the detection of two consecutive medals, both sensors may be turned off without fail (336 to 336 in FIG. 10B).
338).

【0124】さらに先頭のメダルに続いて後続のメダル
が第1のセンサ位置に達すると第1のセンサがオンする
(338)。第2のセンサ出力はオフのままである。後
続のメダルがさらに進み、その中心が第1のセンサと第
2のセンサとの間の所定範囲に入ると第2のセンサもオ
ンし(342)、後続のメダルの中心が前記した所定範
囲を過ぎるまでいずれのセンサの出力もオンとなる。
When the subsequent medals following the first medal reach the first sensor position, the first sensor is turned on (338). The second sensor output remains off. When the subsequent medal advances further and the center of the medal enters a predetermined range between the first sensor and the second sensor, the second sensor is also turned on (342), and the center of the subsequent medal shifts the predetermined range described above. Until the time passes, the outputs of both sensors are turned on.

【0125】さらに後続のメダルが流下して後続のメダ
ルの中心が前記した所定範囲を過ぎると第1のセンサが
オフとなる(340)。第2のセンサの出力はオンのま
まである。その後後続のメダルも第2のセンサ位置を通
過し、その結果第2のセンサ出力もオフして(34
4)、このときに投入数カウンタが再度加算される。
When the following medals flow down and the center of the following medals passes the predetermined range, the first sensor is turned off (340). The output of the second sensor remains on. Thereafter, the subsequent medals also pass through the second sensor position, and as a result, the second sensor output also turns off (34).
4) At this time, the input number counter is incremented again.

【0126】こうして、メダルが1枚だけ投入された場
合にも、連続して投入された場合にも、この二つのセン
サと図4のフローチャートによって示した処理とにより
正しくメダルを計数することができる。
In this way, the medal can be correctly counted by the two sensors and the processing shown in the flowchart of FIG. 4 regardless of whether only one medal is inserted or continuous. .

【0127】一方、図8に示すような不正が行われた場
合について図10(c)を参照して考える。図10
(c)の左端から参照符号350までの範囲が図8
(a)に、参照符号350から354までの範囲が図8
(b)に、それぞれ対応する。
On the other hand, the case where the fraud as shown in FIG. 8 is performed will be considered with reference to FIG. FIG.
FIG. 8 shows the range from the left end of FIG.
FIG. 8A shows the range from 350 to 354 in FIG.
(B) respectively.

【0128】この場合には、図10(c)に示すよう
に、最初は第1のセンサおよび第2のセンサはいずれも
オフである。しかし、最初にオンするのは第2のセンサ
である(350)。この後、第1のセンサがオンし(3
54)、後に第2のセンサ(352)、第1のセンサ
(356)の順でオフする。最初の第2のセンサがオン
する時(350)、図4のSM8の処理により投入数カ
ウンタが1減算されるので、不正な処理によって投入数
カウンタが不当に加算されることが防止できる。
In this case, as shown in FIG. 10C, at first, both the first sensor and the second sensor are off. However, the first sensor to turn on is the second sensor (350). Thereafter, the first sensor is turned on (3
54) Then, the second sensor (352) and the first sensor (356) are turned off in this order. When the first second sensor is turned on (350), the input number counter is decremented by 1 in the processing of SM8 in FIG. 4, so that the input number counter can be prevented from being improperly added due to improper processing.

【0129】[第2の実施の形態]次に、本願発明の第
2の実施の形態について以下に説明する。なお、この第
2の実施の形態のスロットマシンのハードウェアは第1
の実施の形態のものと同じである。したがってそれらに
ついての詳しい説明はここでは繰返さない。
[Second Embodiment] Next, a second embodiment of the present invention will be described below. The hardware of the slot machine according to the second embodiment is the first machine.
This is the same as that of the embodiment. Therefore, a detailed description of them will not be repeated here.

【0130】この第2の実施の形態のスロットマシン
は、投入メダルの流路切替に使用されるブロッカー部分
で起こる可能性のある不都合を解消するようなメダル選
別処理を行う点に特徴がある。そのメダル選別処理のフ
ローチャートを図11に示す。このフローチャートは、
第1の実施の形態における図4のフローチャートに代え
て用いられる。
The slot machine according to the second embodiment is characterized in that a medal selection process is performed so as to eliminate inconvenience that may occur in a blocker portion used for switching the flow of inserted medals. FIG. 11 shows a flowchart of the medal selection processing. This flowchart is
It is used in place of the flowchart of FIG. 4 in the first embodiment.

【0131】図11に示される第2の実施の形態のメダ
ル選別処理は、セレクター89に投入されたメダルが正
規のものか否かを判定するためのものであって、図3に
示す投入メダルセンサ209aおよび209bの出力に
基づいて行われる。以下に、このフローチャートの内容
を説明するが、それに先立ってこのスロットマシンにお
いてブロッカーで生ずる可能性のある不都合について説
明する。
The medal selection processing according to the second embodiment shown in FIG. 11 is for determining whether or not the medal inserted into the selector 89 is a legitimate one. The medal selection processing shown in FIG. This is performed based on the outputs of the sensors 209a and 209b. Hereinafter, the contents of this flowchart will be described, but prior to that, the inconvenience that may occur with the blocker in this slot machine will be described.

【0132】図12(a)を参照して、投入されたメダ
ルの正しい進行方向に沿って投入メダルセンサ209a
および209bがこの順番でメダル通路の天井部分に配
置されている。投入メダルセンサ209aおよび209
bの間隔は、図5(c)に示されたのと同様、メダル3
00が投入メダルセンサ209aおよび209bのちょ
うど中央に来たときに投入メダルセンサ209aおよび
209bがいずれもオンするような間隔に選ばれている
ものとする。そしてこの実施の形態のスロットマシンで
は、これら投入メダルセンサ209aおよび209bの
直前に、メダルの流路を切替えるためのブロッカー36
2が設けられている。ブロッカー362はソレノイドで
駆動されるものであり、ソレノイドオン時にはその底部
が閉じてメダル通路360を流下してくるメダル300
を通過させて投入メダルセンサ209aおよび209b
による検出位置からさらにメダルタンクに導き(図12
(b)(c)、図13(a)(b))、ソレノイドオフ
時にはその底部が開いてメダル300をメダル返却口に
導く(図13(c))ようになっている。メダルの投入
可能な時にはソレノイドはオンとし、ゲーム中やBET
完了時などメダル受付不可の時にはソレノイドをオフと
する制御がなされる。
Referring to FIG. 12 (a), the inserted medal sensor 209a moves in the correct traveling direction of the inserted medal.
And 209b are arranged in this order on the ceiling of the medal passage. Insertion medal sensors 209a and 209
The interval of b is the same as that shown in FIG.
It is assumed that the interval is selected so that both the inserted medal sensors 209a and 209b are turned on when 00 comes to the center of the inserted medal sensors 209a and 209b. In the slot machine of this embodiment, immediately before these inserted medal sensors 209a and 209b, a blocker 36 for switching a medal flow path is used.
2 are provided. The blocker 362 is driven by a solenoid. When the solenoid is turned on, the bottom of the blocker 362 is closed and the medal 300 flowing down the medal passage 360 is turned on.
And the inserted medal sensors 209a and 209b
From the detected position to the medal tank (Fig. 12
(B), (c) and FIGS. 13 (a) and (b)), when the solenoid is off, the bottom is opened to guide the medal 300 to the medal return opening (FIG. 13 (c)). When a medal can be inserted, the solenoid is turned on, and during a game or BET
When the medal cannot be accepted, such as at the time of completion, control for turning off the solenoid is performed.

【0133】ところが、このようなブロッカー362と
投入メダルセンサ209aおよび209bとの組合せを
用いると、特にソレノイドオフの時に次のような問題が
生ずることが判明した。図14(a)を参照して、ソレ
ノイドがオフしておりブロッカー362の底部が開いて
いるときにメダル300が投入された場合を想定する。
仮にメダル300がある速度以上でメダル通路360を
流下してきたり、メダルが連続して投入されているため
に次のメダルによって押されたりした場合メダル300
がブロッカー362の底部の開口の、投入メダルセンサ
209aおよび209b側の角364にぶつかり、開口
に落下せず投入メダルセンサ209aおよび209bに
入ってくることがあり得る。ところが、そうした場合に
もそれらメダルは角364に一旦衝突しているためにそ
の速度は極端に小さくなっており、そのため投入メダル
センサ209aおよび209bをこのメダルが通り過ぎ
るのに非常に大きな時間がかかることがある。つまり、
このメダル300によって投入メダルセンサ209aが
オンしてから投入メダルセンサ209bがオフするまで
の時間が大きくなることがある。
However, it has been found that the use of such a combination of the blocker 362 and the inserted medal sensors 209a and 209b causes the following problem particularly when the solenoid is turned off. Referring to FIG. 14A, it is assumed that a medal 300 is inserted when the solenoid is off and the bottom of blocker 362 is open.
If the medal 300 flows down the medal passage 360 at a certain speed or higher, or is pushed by the next medal because the medal is continuously inserted, the medal 300
May hit the corner 364 of the opening at the bottom of the blocker 362 on the side of the inserted medal sensors 209a and 209b and fall into the inserted medal sensors 209a and 209b without falling into the opening. However, even in such a case, since the medals once collide with the corner 364, the speed is extremely low, and therefore, it takes a very long time for the medals to pass through the inserted medal sensors 209a and 209b. There is. That is,
With this medal 300, the time from when the inserted medal sensor 209a is turned on to when the inserted medal sensor 209b is turned off may be long.

【0134】この場合には、図4のステップSM1〜S
M5のようなメダルの通過時間の判定処理を行うと、ス
テップSM5の判定で所定時間以上かかっていると判定
されることになる。図12に示されるような配置では、
こうした状況が生じた場合にはメダル詰まりが起こって
いると考えて、図4のステップSM11でのメダル返却
処理に替えて装置の動作を一旦停止させ、エラー処理を
行うのが望ましい。
In this case, steps SM1 to S in FIG.
When the process of determining the passing time of medals such as M5 is performed, it is determined that it takes more than a predetermined time in the determination of step SM5. In the arrangement as shown in FIG.
When such a situation occurs, it is considered that the medal is clogged, and it is desirable to temporarily stop the operation of the apparatus and perform error processing instead of the medal return processing in step SM11 in FIG.

【0135】ところが、上記したようにメダルがその勢
いのためにたまたまブロッカー362の開口を飛び越え
てしまったような場合にも、実際にはメダル詰まりが生
じたわけではなくエラー処理を行う必要がないにもかか
わらずエラー処理が行われることになる。しかも、こう
した誤りはかなり頻繁に発生することが分かった。こう
した場合にその都度エラー処理を行っていてはそのたび
にスロットマシンが停止することになり、遊技の興趣を
著しく減殺することになる。そのためこうした問題を回
避することが必要であると考えられた。
However, even if the medals happen to jump over the opening of the blocker 362 due to the momentum as described above, the medals are not actually clogged and there is no need to perform error processing. Nevertheless, error processing will be performed. Moreover, it has been found that such errors occur quite frequently. In such a case, if the error processing is performed each time, the slot machine will be stopped each time, and the interest in the game will be significantly reduced. Therefore, it was necessary to avoid these problems.

【0136】こうした問題を回避するための最も安易な
方法は、ソレノイドがオフのときには投入メダルセンサ
209aおよび209bを常にオフにしておく、という
ものである。投入メダルセンサ209aでのメダル検出
がないのでこの場合には決して図4のステップSM5が
実行されることはなく、上記した問題は生じない。しか
しそのような方法では、ソレノイドオフのときにたとえ
ば前述した「糸つり」などの不正を行ってメダルをメダ
ルタンクから投入口に向けて引出す不正が行われてもそ
れを検出できなくなるという問題がある。
The easiest way to avoid such a problem is to always keep the inserted medal sensors 209a and 209b off when the solenoid is off. Since there is no medal detection by the inserted medal sensor 209a, step SM5 in FIG. 4 is never executed in this case, and the above-described problem does not occur. However, such a method has a problem that when the solenoid is turned off, for example, the illegal operation such as the above-described “thread fishing” is performed and the illegal operation of pulling out the medal from the medal tank toward the insertion slot cannot be detected. is there.

【0137】そこでこの第2の実施の形態のスロットマ
シンでは図11に示されるような制御を行うこととし
た。この制御では、流路切替ソレノイドがオフのときに
は、投入メダルセンサ209aがメダルを検出した場
合、その後所定時間だけ投入メダルセンサ209aおよ
び209bを無効とする。これによりエラー処理を正し
く行えるとともに、遊技機が頻繁に停止することを防止
できる。
Therefore, in the slot machine of the second embodiment, control as shown in FIG. 11 is performed. In this control, when the flow path switching solenoid is off, when the inserted medal sensor 209a detects a medal, the inserted medal sensors 209a and 209b are invalidated for a predetermined time thereafter. As a result, error processing can be performed correctly, and the gaming machine can be prevented from frequently stopping.

【0138】図12を参照してこのメダル選別処理では
まず、ブロッカー362を動作させるためのソレノイド
がオフとなっているか否かを判定する(SN1)。ソレ
ノイドがオフでなければ(オンであれば)制御はステッ
プSN2に進み、1番目のセンサ(投入メダルセンサ2
09a)がメダルを検出したか否か(オンしたか否か)
を判定する。1番目のセンサがメダルを検出した場合
(SN2でYES)、1番目のセンサによる検出中に2
番目のセンサ(投入メダルセンサ209b)もメダルを
検出したか否かを判定する(SN3)。もしもステップ
SN3の判定結果がNOであれば、一方のセンサしかメ
ダルが通過していないのでたとえばいわゆる「糸つり」
などという不正が行われており通路途中でメダルが逆方
向に戻った可能性があるので正規のメダル投入とはみな
されず、投入数を加算することなく処理を終了する。
Referring to FIG. 12, in the medal selection processing, first, it is determined whether or not a solenoid for operating blocker 362 is off (SN1). If the solenoid is not off (if it is on), control proceeds to step SN2 where the first sensor (inserted medal sensor 2
09a) has detected a medal (whether or not it has been turned on)
Is determined. When the first sensor detects a medal (YES in SN2), the second sensor is detected during the detection by the first sensor.
It is determined whether the second sensor (the inserted medal sensor 209b) has also detected a medal (SN3). If the decision result in the step SN3 is NO, only one of the sensors has passed the medal, so for example, so-called "thread fishing"
Since there is a possibility that the medals have returned in the reverse direction in the middle of the passage, it is not considered that the medals have been inserted, and the process is terminated without adding the inserted medals.

【0139】もしもSN3の判定結果がYESであれ
ば、続いて2番目のセンサで検出中に1番目のセンサが
非検出となったか否かを判定する(SN4)。この条件
が満足されなければやはり「糸つり」などの不正が行わ
れている可能性があるので処理を終了する。一方この条
件が満足されれば、続いて1番目のセンサが非検出状態
のときに2番目のセンサも非検出となったか否かを判定
する(SN5)。この判定結果がNOであればやはり
「糸つり」などの不正が行われている可能性があるので
処理を終了する。SN5での判定結果がYESの場合に
は、投入されたメダルはメダル通路を正規の方向に流下
したものと考えられる。
If the determination result of SN3 is YES, it is determined whether or not the first sensor is not detected during detection by the second sensor (SN4). If this condition is not satisfied, the process is terminated because there is a possibility that an illegal operation such as “string fishing” may have been performed. On the other hand, if this condition is satisfied, then it is determined whether or not the second sensor is not detected when the first sensor is not detected (SN5). If the result of this determination is NO, the processing is terminated because there is a possibility that an irregularity such as "string fishing" may have been performed. If the determination result in SN5 is YES, it is considered that the inserted medals flowed down the medal path in the normal direction.

【0140】この場合さらに、1番目のセンサでの検出
から2番目のセンサでの非検出までの時間が所定時間以
内であったか否かが判定される(SN6)。この時間が
所定時間を超えていれば、前述したようにメダル詰まり
が生じた可能性があるのでエラー処理(SN9)を行
う。エラー処理では遊技機の動作は停止し係員によるリ
セットが行われるまで遊技を行うことはできない。この
時間が所定時間以内であれば、投入されたメダルは正規
の大きさで、かつメダル通路を正規の方向にしたがって
通過したということであるから、正規のメダルが投入さ
れたものとして投入数カウンタを1加算し(SN7)処
理を終了する。
In this case, it is further determined whether or not the time from detection by the first sensor to non-detection by the second sensor is within a predetermined time (SN6). If this time exceeds the predetermined time, there is a possibility that the medal has been clogged as described above, so the error processing (SN9) is performed. In the error processing, the operation of the gaming machine is stopped, and the game cannot be played until a reset is performed by the attendant. If this time is within a predetermined time, it means that the inserted medals have a regular size and have passed through the medal path in a regular direction. Is incremented by 1 (SN7), and the process ends.

【0141】一方、SN2の判定で1番目のセンサによ
るメダルの検出がないと判定された場合、続いて2番目
のセンサがメダルを検出したか否かについて判定する
(SN8)。もしも2番目のセンサがメダルを検出した
場合、1番目のセンサによるメダルの検出がないのにも
かかわらず2番目のセンサがメダルを検出したというこ
とであるから、メダルがメダル通路を逆に進行している
と考えられる。この場合も「糸つり」とよぼれる不正が
行われていることを示す。したがってここでエラー処理
を行う(SN9)。ステップSN8の判定結果が「N
O」であればセンサがなにも検出しなかったということ
であるから処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the determination of SN2 that there is no medal detection by the first sensor, then it is determined whether or not the second sensor has detected a medal (SN8). If the second sensor detects a medal, it means that the second sensor has detected a medal even though the first sensor has not detected a medal. it seems to do. Also in this case, it indicates that a fraudulent operation called "string fishing" is being performed. Therefore, error processing is performed here (SN9). If the determination result of step SN8 is “N
If "O", it means that the sensor has not detected anything, and the process is terminated.

【0142】一方、ステップSN1の処理で流路切替ソ
レノイドがオフであると判定された場合には、投入メダ
ルセンサ209aによるメダル検出があったか否かが判
定される(SN10)。メダル検出がなかった場合には
制御は前述したステップSN8に進む。メダル検出があ
った場合には、投入メダルセンサ209aおよび209
bを無効とする(SN11)。そして二つのセンサを無
効としたまま300ミリ秒が経過するのを待つ(SN1
2)。300ミリ秒経過したら投入メダルセンサ209
aおよび209bを再び有効として(SN13)処理を
終了する。
On the other hand, if it is determined in step SN1 that the flow path switching solenoid is off, it is determined whether or not a medal has been detected by the inserted medal sensor 209a (SN10). If no medal has been detected, the control proceeds to step SN8 described above. When a medal is detected, the inserted medal sensors 209a and 209
b is invalidated (SN11). Then, it waits for 300 milliseconds to pass with the two sensors disabled (SN1
2). After 300 milliseconds have passed, the inserted medal sensor 209
a and 209b are made valid again (SN13) and the process ends.

【0143】このように、この実施の形態のスロットマ
シンでは、流路切替ソレノイドがオフのときに投入メダ
ルセンサ209aがメダルを検出した場合、投入メダル
センサ209aおよび209bを一定時間だけ無効とす
る制御がなされる。こうした制御によって、流路切替ソ
レノイドがオフのときにたまたまメダルがその勢いのた
めにブロッカー362の開口部を飛び越えてしまった場
合にもそのメダルを投入メダルセンサ209aおよび2
09bが検出することによるエラーの発生は防止され
る。したがって遊技機が頻繁にエラーによって停止して
しまうことが回避される。しかも投入メダルセンサ20
9aおよび209bが無効とされるのは流路切替ソレノ
イドがオフで、かつ投入メダルセンサ209aが最初に
メダルを検出した場合のみであるから、通常のゲームは
支障なく行えるとともに、メダル投入不可時に「糸つ
り」などの不正を行ってメダルを引出そうとした場合に
は最初に投入メダルセンサ209bがメダルを検出する
ことになり、エラー処理を正しく行うことができるとい
う効果がある。
As described above, in the slot machine of this embodiment, when the inserted medal sensor 209a detects a medal when the flow path switching solenoid is off, the control for disabling the inserted medal sensors 209a and 209b for a certain period of time. Is made. With such control, even if the medal happens to jump over the opening of the blocker 362 due to its momentum when the flow path switching solenoid is off, the medal is inserted into the medal sensors 209a and 209a.
The occurrence of an error due to detection by 09b is prevented. Therefore, the gaming machine is prevented from frequently stopping due to an error. Moreover, the inserted medal sensor 20
9a and 209b are invalidated only when the flow path switching solenoid is off and the inserted medal sensor 209a detects a medal for the first time, so that a normal game can be performed without any trouble, When attempting to draw a medal by performing an illegal operation such as "string fishing", the inserted medal sensor 209b first detects the medal, which has an effect that error processing can be performed correctly.

【0144】次に、以上説明した発明の実施の形態の変
形例や特徴点について以下に列挙する。
Next, modifications and features of the embodiment of the invention described above will be enumerated below.

【0145】(1) 各ストップボタン29L、29C
および29Rにより、遊技者が可変表示装置の表示結果
を導出表示させるための操作を行なうことが可能な操作
部が構成されている。クレジット表示部24によりクレ
ジット数を表示するクレジット表示手段が構成されてい
る。
(1) Each stop button 29L, 29C
And 29R constitute an operation unit that allows the player to perform an operation for deriving and displaying the display result of the variable display device. Credit display means for displaying the number of credits by the credit display unit 24 is configured.

【0146】(2) 上記した実施例では2個の検出手
段を含むスロットマシンを例示したが、3個以上の検出
手段を用いてもよい。要は、それらの検出手段の、価値
物体の進行方向における互いの位置関係が、適正な価値
物体の大きさおよび形状によって定まる所定の位置関係
となるように価値物体の通路に配置されていればよい。
この所定の位置関係では、メダルの移動方向が分かるよ
うに、かつ連続して投入された複数のメダルを互いに区
別できるように選択される。
(2) In the above-described embodiment, the slot machine including two detecting means has been exemplified. However, three or more detecting means may be used. In short, if the detection means are arranged in the passage of the value object such that the mutual positional relationship in the traveling direction of the value object is a predetermined positional relationship determined by the appropriate size and shape of the value object. Good.
This predetermined positional relationship is selected so that the moving direction of the medals can be recognized and a plurality of medals continuously inserted can be distinguished from each other.

【0147】(3) 上記したMAXBETボタン30
または1枚BETボタン31によって、価値物体の計数
をゲームに投入し、かつ前記価値物体の計数を減算する
ように操作する価値物体投入手段が構成される。
(3) MAXBET button 30 described above
Alternatively, the single BET button 31 constitutes a value object input means for inputting the value object count into the game and operating to subtract the value object count.

【0148】(4) 価値物体としては、円形形状のメ
ダルを例示したが、価値物体の形状はこれには限定され
ない。価値物体の形状は、通路を移動しやすいものとす
るのが好ましく、具体的には、球形、円筒形などを採用
することもできる。特に、上記した図4のフローチャー
トに示したような処理により価値物体が正規に投入され
たか否かを判定し、また連続して投入された価値物体を
互いに区別するためには、価値物体の移動方向がなす曲
線(直線も含む)とセンサのいずれか一つとにより規定
される平面における価値物体の断面形状が円形であるこ
とが好ましい。
(4) As a value object, a circular medal is illustrated, but the shape of the value object is not limited to this. It is preferable that the shape of the value object is such that it is easy to move in the passage, and specifically, a spherical shape, a cylindrical shape, or the like can be adopted. In particular, in order to determine whether or not a value object has been properly inserted by the processing as shown in the flowchart of FIG. It is preferable that the cross-sectional shape of the value object in a plane defined by a curved line (including a straight line) and one of the sensors is circular.

【0149】(5) ボーナスゲーム回数表示部25に
は、ビッグボーナスゲーム中に遊技者が獲得したメダル
(クレジット)数がビッグボーナス終了後に表示される
が、これに代えて、スロットマシン1の電源投入後、現
在までで遊技者が獲得したメダル(クレジット)数、す
なわち、スロットマシン1の電源が投入されてから現在
に至るまでの間に遊技者が投入したメダル数とスロット
マシン1から払出されたメダル数との差を表示するよう
にしてもよい。
(5) The number of medals (credits) obtained by the player during the big bonus game is displayed on the bonus game number display section 25 after the big bonus. Instead, the power of the slot machine 1 is changed. After the insertion, the number of medals (credits) obtained by the player up to the present, that is, the number of medals inserted by the player during the period from when the power of the slot machine 1 is turned on until the present, and the number of medals paid out from the slot machine 1. The difference from the number of medals may be displayed.

【0150】また、メダルの獲得枚数をボーナスゲーム
回数表示部25以外のその他の表示部(クレジット表示
部24、ペイアウト表示部26など)に一時的に表示す
るようにしてもよい。または、メダルの獲得枚数を表示
するための専用の表示部を別途、スロットマシン1に設
けてもよい。
Further, the number of obtained medals may be temporarily displayed on other display units (such as the credit display unit 24 and the payout display unit 26) other than the bonus game number display unit 25. Alternatively, a dedicated display unit for displaying the number of obtained medals may be separately provided in the slot machine 1.

【0151】(6) ボーナスゲーム回数表示部25に
おいて、ビッグボーナスゲーム中に遊技者が獲得したメ
ダルの枚数を表示することに代えて、その他の期間(た
とえば1日の営業時間)中に遊技者が獲得したメダルの
枚数を表示する場合において、払出されたメダル数より
も投入されたメダル数の方が多い場合には、マイナスの
数値でメダル獲得枚数を表示するようにしてもよい。
(6) In the bonus game number display section 25, instead of displaying the number of medals obtained by the player during the big bonus game, the player is not required to display the number of medals during the other period (for example, one business hour). When the number of medals acquired is displayed, if the number of inserted medals is larger than the number of paid out medals, the number of acquired medals may be displayed as a negative value.

【0152】また、遊技者が獲得したメダルの枚数(ス
ロットマシンから払出されたメダル数−スロットマシン
に投入されたメダル数)を表示することに代えて、スロ
ットマシンに回収されたメダルの枚数(スロットマシン
に投入されたメダル数−スロットマシンから払出された
メダル数)を表示するようにしてもよい。
Further, instead of displaying the number of medals obtained by the player (the number of medals paid out from the slot machine−the number of medals inserted into the slot machine), the number of medals collected by the slot machine ( The number of medals inserted into the slot machine-the number of medals paid out from the slot machine) may be displayed.

【0153】(7) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(7) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0154】[0154]

【課題を解決するための手段の具体例】スロットマシン
1により、所定数の価値物体を投入することにより1ゲ
ームの遊技が可能で、クレジット可能な状態において所
定数以上の価値物体の投入によりクレジットを加算する
スロットマシンが構成されている。
Specific Example of Means for Solving the Problems A game of one game is possible by inserting a predetermined number of valuable objects by the slot machine 1, and a credit is made by inserting a predetermined number or more of the valuable objects in a state where credit is possible. Is added to the slot machine.

【0155】投入メダルセンサ209aおよび209b
により、2個の検出手段が構成されている。また図5〜
図9により、第1の検出手段および第2の検出手段が、
価値物体の進行方向における互いの位置関係が、適正な
価値物体の大きさおよび形状によって定まる所定の位置
関係となるように価値物体の通路に配置されていること
が開示されている。さらに、図5〜図10により前記第
1の検出手段および前記第2の検出手段は、価値物体が
前記通路に沿って正常な方向に移動するときに、前記第
1の検出手段のみが最初に価値物体を検出し、次いで前
記第1の検出手段および前記第2の検出手段が同時に価
値物体を検出し、さらに前記第2の検出手段のみが価値
物体を検出するような位置であって、かつ連続して前記
通路に沿って移動する複数の価値物体ごとに前記第1の
検出手段および前記第2の検出手段の双方が同時に価値
物体の非検出となることがある位置に配置されているこ
とが開示されている。
The inserted medal sensors 209a and 209b
Constitute two detection means. Also in FIG.
According to FIG. 9, the first detecting means and the second detecting means
It is disclosed that the value objects are arranged in the passage of the value object such that the positional relationship between the value objects in the traveling direction has a predetermined positional relationship determined by an appropriate size and shape of the value object. Further, according to FIGS. 5 to 10, the first detecting means and the second detecting means are arranged such that when the value object moves in a normal direction along the path, only the first detecting means first A value object is detected, and then the first detection means and the second detection means simultaneously detect the value object, and the position is such that only the second detection means detects the value object; and Both the first detecting means and the second detecting means are arranged at positions where the value object may not be detected simultaneously for each of the plurality of value objects moving along the passage continuously. Is disclosed.

【0156】図4に示すフローチャートにより、2個の
検出手段による価値物体の検出出力の順序および所定の
時間的関係に基づいて、投入された価値物体が適正か否
かを判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果に基
づいて投入された価値物体を計数する価値物体計数手段
とが開示されている。特に、図4のSM1〜SM4によ
って、前記2個の検出手段による価値物体の検出順序を
判定する順序判定手段が開示され、SM5により、前記
第1の検出手段による価値物体の検出から、前記第2の
検出手段による価値物体の検出の終了までの時間を計測
する検出時間計測手段が開示されている。また、図4の
SM6により、前記順序判定手段によって検出された検
出順序が正しく、かつ前記検出時間計測手段によって計
測された時間が所定時間内であることを条件に、価値物
体が適正であると判断するための手段が開示されてい
る。
According to the flowchart shown in FIG. 4, judging means for judging whether or not the inputted value object is appropriate based on the order of the detection output of the value object by the two detecting means and a predetermined temporal relationship; A value object counting means for counting the value objects input based on the result of the judgment by the judgment means is disclosed. In particular, SM1 to SM4 in FIG. 4 disclose an order determining means for determining the order of detection of the value object by the two detecting means, and SM5 detects the value object from the detection of the value object by the first detecting means. There is disclosed a detection time measuring means for measuring a time until the detection of the value object by the second detecting means is completed. Further, according to SM6 in FIG. 4, it is determined that the value object is appropriate on condition that the detection order detected by the order determination unit is correct and that the time measured by the detection time measurement unit is within a predetermined time. Means for determining are disclosed.

【0157】図4のSM6によって、前記価値物体計数
手段は、前記順序判定手段による価値物体の検出順序が
適正である場合に価値物体の計数を第1の方向に更新す
ることが開示され、図4のSM8によって、前記価値物
体計数手段は、前記価値物体の検出順序が不適正である
場合に価値物体の計数を前記第1の方向とは逆の方向に
更新することが開示されている。
According to SM6 in FIG. 4, it is disclosed that the value object counting means updates the value object counting in the first direction when the order of the value object detection by the order determination means is proper. According to SM8 of No. 4, it is disclosed that the value object counting means updates the value object count in a direction opposite to the first direction when the detection order of the value objects is inappropriate.

【0158】制御部260により、スロットマシンの遊
技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。図4
のフローチャートにより示されるプログラムが制御部2
60によって実行されることにより、前記判断手段は前
記遊技制御手段に含まれることが開示されている。
The control section 260 constitutes game control means for controlling the game state of the slot machine. FIG.
The program shown by the flowchart of FIG.
It is disclosed that the determination means is included in the game control means by being executed by 60.

【0159】図4のSM1、SM7〜SM8によって、
前記価値物体計数手段は、前記2個の検出手段の検出出
力がない状態において、前記2個の検出手段の出力が、
価値物体が前記通路を逆方向に移動していることを示す
出力となったことに基づいて、直ちに価値物体の計数を
前記逆の方向に更新することが開示されている。
By SM1, SM7 to SM8 in FIG.
The value object counting means, when there is no detection output of the two detection means, the output of the two detection means,
It is disclosed that the count of the value object is immediately updated in the opposite direction based on an output indicating that the value object is moving in the opposite direction in the passage.

【0160】図5〜図9によって、前記価値物体は、前
記通路内の価値物体の移動方向と、前記2個の検出手段
のいずれか一方とにより規定される平面において円形の
断面を有することが開示されている。
According to FIGS. 5 to 9, the value object has a circular cross section in a plane defined by the moving direction of the value object in the passage and one of the two detection means. It has been disclosed.

【0161】図4のSM9〜SM10により、前記価値
物体計数手段による計数が、正常な遊技状態ではとり得
ない値となったときに、前記価値物体計数手段の計数内
容を記憶保持するための保持手段が開示されている。
According to SM9 to SM10 in FIG. 4, when the counting by the value object counting means becomes a value that cannot be obtained in a normal game state, the holding contents for storing and holding the counting content of the value object counting means are stored. Means are disclosed.

【0162】図11のSN1〜SN6により、2個の検
出手段による価値物体の検出出力の順序および所定の時
間的関係に基づいて、投入された価値物体および価値物
体の投入方向が適正か否かを判断する判断手段が開示さ
れている。
Based on SN1 to SN6 in FIG. 11, based on the order of detection and output of the value objects by the two detection means and a predetermined temporal relationship, whether the value object inserted and the direction of input of the value object are appropriate or not are determined. Is disclosed.

【0163】図12の投入メダルセンサ209aおよび
209bにより、投入される価値物体の通路に設けら
れ、価値物体の通過を検出する検出手段が開示されてい
る。
A detecting means is provided in the passage of a value object to be inserted by the inserted medal sensors 209a and 209b in FIG. 12 and detects passage of the value object.

【0164】図12のブロッカー362により、判断手
段の判断結果に基づいて投入された価値物体を前記スロ
ットマシン本体に取込むか、遊技者に返却するかを選択
し流路を切り替える流路切替手段が開示されている。
[0164] The blocker 362 shown in Fig. 12 is used to select whether the value object inserted based on the judgment result of the judging means is to be taken into the slot machine main body or returned to the player, and to switch the flow path. Is disclosed.

【0165】図11のSN11によって、流路切替手段
が返却側になっている場合に、前記検出手段が正しい投
入方向の価値物体を検出したとき、前記検出手段を所定
時間だけ無効化する無効化手段が開示されている。
When the flow path switching means is on the return side by SN11 in FIG. 11, when the detecting means detects a value object in the correct input direction, the detecting means is invalidated for a predetermined time. Means are disclosed.

【0166】図11のSN12およびSN13により、
無効化手段によって検出手段が無効化された後、前記所
定時間の経過後に前記検出手段を有効化する手段が開示
されている。
According to SN12 and SN13 in FIG.
Means for activating the detection means after the predetermined time has elapsed after the detection means has been invalidated by the invalidation means is disclosed.

【0167】図11のSN8およびSN9により、検出
手段が不正な方向で価値物体を検出したばあいに、スロ
ットマシンの遊技制御を不能動化する不能動化手段が開
示されている。
In SN8 and SN9 of FIG. 11, there is disclosed an inactivating means for inactivating the game control of the slot machine when the detecting means detects a value object in an illegal direction.

【0168】[0168]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、第1の検出手段と第2の検出手段とが、正
しい方向に移動する価値物体を検出でき、かつ連続して
投入された価値物体も区別して検出できるような位置に
配置されているので、簡単な構成で、連続して投入され
た価値物体をも正しく検出することが可能となる。また
順序判定手段によって検出された検出順序が正しく、か
つ前記検出時間計測手段によって計測された時間が所定
時間内であることを条件に、価値物体が適正であると判
断されるので、適正に投入された正しい価値物体のみを
計数でき、正しい価値物体のみの計数を行なうことがで
きる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
Regarding the above, the first detecting means and the second detecting means are arranged at positions where the value object moving in the correct direction can be detected, and the value object continuously inputted can also be distinguished and detected. Therefore, with a simple configuration, it is possible to correctly detect a continuously input value object. Also, the value object is determined to be appropriate on condition that the detection order detected by the order determination means is correct and the time measured by the detection time measurement means is within a predetermined time, so that the value object is properly inserted. It is possible to count only the correct correct value objects, and to count only correct correct values objects.

【0169】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、価値物体が適正な順序で検出されたときに
価値物体計数手段の計数が第1の方向に更新され、逆の
順序で検出されたときに逆の方向に更新されるので、エ
ラーなどの特別の処理(プログラム)を準備することな
く不正による損失を効果的に防止できる。
Regarding claim 2, in addition to the effect of claim 1, when the value object is detected in an appropriate order, the count of the value object counting means is updated in the first direction, and the value object is detected in the reverse order. Since the update is performed in the opposite direction when the operation is performed, loss due to fraud can be effectively prevented without preparing a special process (program) such as an error.

【0170】請求項3に関しては、請求項1〜請求項2
のいずれかに関する効果に加えて、価値物体の通過を検
出する箇所とは別の箇所で価値物体が適正か否かの判断
が行われるので、価値物体の不正な投入に対しても価値
物体の計数を正しく維持することが容易にできる。
Regarding claim 3, claims 1 and 2
In addition to the effects related to either of the above, in addition to the point where the passage of the value object is detected, it is determined whether the value object is appropriate or not. Counting can be easily maintained correctly.

【0171】請求項4に関しては、請求項1〜請求項3
のいずれかに関する効果に加えて、2個の検出手段が独
立に判断手段に信号を送信するので、価値物体の不正な
投入による検出手段の誤検出を防止でき、価値物体の計
数を正しく維持することが容易にできる。
Regarding claim 4, claims 1 to 3
In addition to the above-described effects, the two detecting means independently transmit signals to the determining means, so that erroneous detection of the detecting means due to improper insertion of the valuable object can be prevented, and the counting of the valuable object is correctly maintained. Can be done easily.

【0172】請求項5に関しては、請求項2に関する効
果に加えて、価値物体計数手段の働きにより、逆方向に
価値物体が移動しているときには即座に価値物体の計数
が逆の方向に更新されるので、即座に不正による影響を
取消すことができる。
Regarding claim 5, in addition to the effect of claim 2, by the operation of the value object counting means, when the value object moves in the reverse direction, the value object count is immediately updated in the reverse direction. Therefore, the influence of the fraud can be immediately canceled.

【0173】請求項6に関しては、請求項1〜請求項5
のいずれかに関する効果に加えて、価値物体が円形断面
を有することにより価値物体が通路を転がりやすくな
り、スロットマシンによる遊技をより円滑にすることが
できて遊技の興趣を増すことができる。
With respect to claim 6, claims 1 to 5
In addition to the effects of any one of the above, the value object has a circular cross-section, so that the value object easily rolls on the passage, so that the game with the slot machine can be more smoothly performed and the interest of the game can be increased.

【0174】請求項7に関しては、請求項1〜請求項6
のいずれかに関する効果に加えて、不正が生じたときの
価値物体計数手段の内容が保持されるので、不正が行わ
れたときに適切な対処を行うことができる。
As for claim 7, claims 1 to 6
In addition to the effects of any one of the above, the contents of the value object counting means at the time of fraud are retained, so that appropriate measures can be taken when fraud is performed.

【0175】請求項8に関しては、検出手段によって価
値物体が長時間検出はされるが、エラーとするほどの問
題は生じさせないような事象が発生した場合に、エラー
を発生させずに遊技の続行が可能となり、遊技の興趣を
減殺させずに不正を防止できる。
Regarding claim 8, when the value object is detected by the detection means for a long time, but the event that does not cause a problem that causes an error occurs, the game is continued without generating an error. It is possible to prevent fraud without diminishing the interest of the game.

【0176】請求項9に関しては、請求項8に関する効
果に加えて、流路切替手段が返却側になっている場合の
不正を検出手段で検出できるので、不正を効果的に防止
できる。
According to the ninth aspect, in addition to the effect of the eighth aspect, since the injustice can be detected by the detecting means when the flow path switching means is on the return side, the injustice can be effectively prevented.

【0177】請求項10に関しては、請求項8または請
求項9に関する効果に加えて、価値物体が正しくない方
向で流路を移動していることが検出された場合には遊技
の続行を停止できるので。不正を効果的に防止すること
ができる請求項11に関しては、請求項10に関する効
果に加えて、不能動化手段が作動するとその旨が報知さ
れるので、係員に対して早期にエラー状態の発生を報知
でき、エラーに対する対処が効果的に行える。
According to the tenth aspect, in addition to the effect of the eighth or ninth aspect, the continuation of the game can be stopped when it is detected that the value object is moving in the incorrect flow path. Because. According to the eleventh aspect, which can effectively prevent fraud, in addition to the effect according to the tenth aspect, when the deactivating means is activated, the fact is notified to the operator, so that an error state can be promptly generated to the attendant. Can be notified, and an error can be effectively dealt with.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシンの全体正面図である。FIG. 1 is an overall front view of a slot machine.

【図2】スロットマシンの内部構造を説明するための斜
視図である。
FIG. 2 is a perspective view for explaining an internal structure of the slot machine.

【図3】スロットマシンに用いられている制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.

【図4】メダル選別処理の処理内容を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the contents of a medal selection process.

【図5】メダル投入センサによるメダル検出を説明する
ための説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining medal detection by a medal insertion sensor.

【図6】メダル投入センサによる連続して投入されたメ
ダル検出を説明するための説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining detection of medals continuously inserted by a medal insertion sensor.

【図7】メダル投入センサによる連続して投入されたメ
ダル検出を説明するための説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining detection of medals continuously inserted by a medal insertion sensor.

【図8】メダル投入センサによる不正なメダルの検出を
説明するための説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining detection of an illegal medal by a medal insertion sensor.

【図9】図5とは異なる配置のメダル投入センサによる
メダル検出を説明するための説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining medal detection by a medal insertion sensor arranged differently from FIG. 5;

【図10】メダル投入センサの出力によるメダルの検出
を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 10 is a timing chart for explaining detection of medals based on an output of a medal insertion sensor.

【図11】第2の実施の形態におけるメダル選別処理の
処理内容を説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the contents of a medal selection process according to the second embodiment.

【図12】ブロッカーの正常動作時のメダルの動きを示
す一部側面図である。
FIG. 12 is a partial side view showing a medal movement during a normal operation of the blocker.

【図13】ブロッカーの正常動作時のメダルの動きを示
す一部側面図である。
FIG. 13 is a partial side view showing a medal movement during a normal operation of the blocker.

【図14】ブロッカーの誤動作時のメダルの動きを示す
一部側面図である
FIG. 14 is a partial side view showing the movement of medals when a blocker malfunctions.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はスロットマシン、23L、23Cおよび23Rはリ
ール、25はボーナスゲーム回数表示部、26はペイア
ウト表示部、60は可変表示装置、209aおよび20
9bは投入メダルセンサ、251はCPU、260は制
御部、362はブロッカーである。
1 is a slot machine, 23L, 23C and 23R are reels, 25 is a bonus game number display section, 26 is a payout display section, 60 is a variable display device, 209a and 20
9b is an inserted medal sensor, 251 is a CPU, 260 is a control unit, and 362 is a blocker.

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定数の価値物体を投入することにより
1ゲームの遊技が可能で、クレジット可能な状態におい
て所定数以上の価値物体の投入によりクレジットを加算
するスロットマシンであって、 投入される価値物体の通路に設けられ、価値物体の通過
を検出する2個の検出手段と、 前記2個の検出手段による価値物体の検出出力の順序お
よび所定の時間的関係に基づいて、投入された価値物体
が適正か否かを判断する判断手段と、 前記判断手段の判断結果に基づいて投入された価値物体
を計数する価値物体計数手段とを含み、 前記2個の検出手段は、前記価値物体の通路に沿って配
置された第1の検出手段および第2の検出手段を含み、 前記第1の検出手段および前記第2の検出手段は、価値
物体が前記通路に沿って正常な方向に移動するときに、
前記第1の検出手段のみが最初に価値物体を検出し、次
いで前記第1の検出手段および前記第2の検出手段が同
時に価値物体を検出し、さらに前記第2の検出手段のみ
が価値物体を検出するような位置であって、かつ連続し
て前記通路に沿って移動する複数の価値物体ごとに前記
第1の検出手段および前記第2の検出手段の双方が同時
に価値物体の非検出となることがある位置に配置されて
おり、 前記判断手段は、 前記2個の検出手段による価値物体の検出順序を判定す
る順序判定手段と、 前記第1の検出手段による価値物体の検出から、前記第
2の検出手段による価値物体の検出の終了までの時間を
計測する検出時間計測手段と、 前記順序判定手段によって検出された検出順序が正し
く、かつ前記検出時間計測手段によって計測された時間
が所定時間内であることを条件に、価値物体が適正であ
ると判断するための手段とを含む、スロットマシン。
1. A slot machine capable of playing one game by inserting a predetermined number of valuable objects, and adding credits by inserting a predetermined number or more of valuable objects in a state where credits can be made. Two detecting means provided in the passage of the value object and detecting the passage of the value object; and a value input based on the order of the detection output of the value object by the two detecting means and a predetermined temporal relationship. A determination unit for determining whether the object is appropriate; and a value object counting unit for counting a value object input based on a determination result of the determination unit. A first detection unit and a second detection unit disposed along the passage, wherein the first detection unit and the second detection unit move the value object in a normal direction along the passage; To Rutoki,
Only the first detecting means first detects the value object, then the first detecting means and the second detecting means simultaneously detect the value object, and further, only the second detecting means detects the value object. For each of a plurality of value objects that are located at positions to be detected and that move continuously along the path, both the first detection means and the second detection means simultaneously do not detect a value object. The determination means may include: an order determination means for determining an order of detection of the value object by the two detection means; and a detection of the value object by the first detection means. A detection time measuring means for measuring a time until the end of the detection of the valuable object by the second detecting means, and when the detection order detected by the sequence determining means is correct and measured by the detection time measuring means. Means for determining that the value object is appropriate on condition that the time is within a predetermined time.
【請求項2】 前記価値物体計数手段は、前記順序判定
手段による価値物体の検出順序が適正である場合に価値
物体の計数を第1の方向に更新し、前記価値物体の検出
順序が不適正である場合に価値物体の計数を前記第1の
方向とは逆の方向に更新する、請求項1に記載のスロッ
トマシン。
2. The value object counting means updates the counting of the value objects in a first direction when the order of detection of the value objects by the order determination means is proper, and the detection order of the value objects is incorrect. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the count of the value object is updated in a direction opposite to the first direction in a case where.
【請求項3】 前記スロットマシンは、遊技状態を制御
する遊技制御手段をさらに含み、 前記判断手段は前記遊技制御手段に含まれる、請求項1
または請求項2に記載のスロットマシン。
3. The game machine according to claim 1, wherein the slot machine further includes a game control unit for controlling a game state, and the determination unit is included in the game control unit.
Or the slot machine according to claim 2.
【請求項4】 前記2個の検出手段は、互いに独立して
前記判断手段に検出出力の信号を送信する、請求項1〜
請求項3のいずれかに記載のスロットマシン。
4. The detection means according to claim 1, wherein said two detection means transmit a detection output signal to said judgment means independently of each other.
The slot machine according to claim 3.
【請求項5】 前記価値物体計数手段は、前記2個の検
出手段の検出出力がない状態において、前記2個の検出
手段の出力が、価値物体が前記通路を逆方向に移動して
いることを示す出力となったことに基づいて、直ちに価
値物体の計数を前記逆の方向に更新する、請求項2に記
載のスロットマシン。
5. The value object counting means, wherein in a state where no detection output of the two detection means is present, the output of the two detection means indicates that the value object is moving in the opposite direction in the passage. 3. The slot machine according to claim 2, wherein the count of the value object is immediately updated in the opposite direction based on the output indicating “.”.
【請求項6】 前記価値物体は、前記通路内の価値物体
の移動方向と、前記2個の検出手段のいずれか一方とに
より規定される平面において円形の断面を有する、請求
項1〜請求項5のいずれかに記載のスロットマシン。
6. The value object has a circular cross section in a plane defined by a moving direction of the value object in the passage and one of the two detection means. 5. The slot machine according to any one of 5.
【請求項7】 前記価値物体計数手段による計数が、正
常な遊技状態ではとり得ない値となったときに、前記価
値物体計数手段の計数内容を記憶保持するための保持手
段をさらに含む、請求項1〜請求項6のいずれかに記載
のスロットマシン。
7. The information processing apparatus according to claim 1, further comprising a holding unit configured to store and hold the content of the value object counting unit when the counting by the value object counting unit becomes a value that cannot be obtained in a normal game state. The slot machine according to any one of claims 1 to 6.
【請求項8】 所定数の価値物体を投入することにより
1ゲームの遊技が可能なスロットマシンであって、 投入される価値物体の通路に設けられ、価値物体の通過
を検出する2個の検出手段と、 前記2個の検出手段による価値物体の検出出力の順序お
よび所定の時間的関係に基づいて、投入された価値物体
および価値物体の投入方向が適正か否かを判断する判断
手段と、 前記判断手段の判断結果に基づいて価値物体の流路を前
記スロットマシン本体への取込側と、遊技者への返却側
に切り替える流路切替手段と、 前記流路切替手段が返却側になっている場合に、前記検
出手段が正しい投入方向の価値物体を検出したとき、前
記検出手段を所定時間だけ無効化する無効化手段とを含
む、スロットマシン。
8. A slot machine capable of playing one game by inserting a predetermined number of value objects, wherein two slot machines are provided in a path of the value objects to be inserted and detect passage of the value objects. Means, based on an order of the detection output of the value object by the two detection means and a predetermined temporal relationship, a determination means for determining whether the input value object and the input direction of the value object are appropriate, Flow path switching means for switching the flow path of the value object to the slot machine main body side and the return side to the player based on the determination result of the determination means; and the flow path switching means becomes the return side. When the detecting means detects a value object in the correct input direction, the invalidating means invalidates the detecting means for a predetermined time.
【請求項9】 さらに、前記無効化手段によって前記検
出手段が無効化された後、前記所定時間の経過後に前記
検出手段を有効化する手段を含む、請求項8に記載のス
ロットマシン。
9. The slot machine according to claim 8, further comprising: means for validating said detection means after said predetermined time has elapsed after said detection means has been invalidated by said invalidation means.
【請求項10】 前記検出手段が不正な方向で価値物体
を検出したばあいに、前記スロットマシンの遊技制御を
不能動化する不能動化手段をさらに含む、請求項8また
は請求項9に記載のスロットマシン。
10. The slot machine according to claim 8, further comprising a deactivating means for deactivating game control of the slot machine when the detecting means detects a value object in an incorrect direction. Slot machine.
【請求項11】 前記不能動化手段が作動した場合にそ
の旨を報知するための手段をさらに含む、請求項10に
記載のスロットマシン。
11. The slot machine according to claim 10, further comprising means for notifying, when said deactivating means has been activated, that fact.
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