JP2000317140A - Go game control method and program recording medium - Google Patents

Go game control method and program recording medium

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JP2000317140A
JP2000317140A JP11133674A JP13367499A JP2000317140A JP 2000317140 A JP2000317140 A JP 2000317140A JP 11133674 A JP11133674 A JP 11133674A JP 13367499 A JP13367499 A JP 13367499A JP 2000317140 A JP2000317140 A JP 2000317140A
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cursor
game
screen
button
key
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Hiroshi Hyodo
寛 兵頭
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NIPPON DENSAN KIKAKU KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a GO game control method for a device consisting of a simple terminal, a TV, and cursor keys for a personal computer and the like, capable of setting a stone placement position by moving a cursor using cursor keys, and a program recording medium. SOLUTION: In cursor moving operation during stone placement, if there is a stone in a stone moving direction, the stone is controlled to be jumped up to an empty position beyond it. As a movement bypass for the cursor, if prevented from being freely moved because of the stones filled on a board 11, an auxiliary line 12 is provided on the board 11. Each number key for a ten-key is located corresponding to the position of each star on the board, so that the cursor can be jumped directly up to the optional position of the star or close thereto. In addition, predetermined key operation is used to jump the cursor up close to the stone placed by a counterpart right before.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、簡易端末やテレ
ビ、パソコン等のカーソルキーを備えた装置において、
カーソルキーを用いてカーソルを移動させることにより
石を打つ位置を設定する囲碁ゲームの制御方法およびプ
ログラム記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus having a cursor key, such as a simple terminal, a television, and a personal computer.
The present invention relates to a Go game control method and a program storage medium for setting a position at which a stone is hit by moving a cursor using a cursor key.

【0002】囲碁ゲームを実行する装置にマウス機能が
ないか、あるいはマウス機能があってもカーソルキーを
用いてカーソル移動操作を行いたいときには、石を打つ
場合、カーソルをホームポジションから目標打石位置ま
で、上下左右のカーソルキーを適宜操作して、盤面の行
ライン(横線)と列ライン(縦線)に沿ってジグザグ移
動させなければならず、局面が進んで盤面に石が詰まっ
てくるほど煩雑な操作が必要となる。本発明は、カーソ
ルキーを用いて、カーソルを盤面の目標位置へ、容易、
迅速に移動可能にする手段を提供する。
[0002] If a device for executing a Go game does not have a mouse function, or if it is desired to perform a cursor movement operation using a cursor key even if it has a mouse function, when hitting a stone, the cursor is moved from a home position to a target hitting stone position. Up, down, left and right, the cursor keys must be properly operated to move the board along the row line (horizontal line) and column line (vertical line) in a zigzag manner. Complicated operations are required. The present invention uses a cursor key to easily move a cursor to a target position on the board,
Providing a means to enable quick movement.

【0003】[0003]

【従来の技術】近年、コンピュータ上で動作させる囲碁
ゲームは、マシンを相手とする一人ゲーム型から、ネッ
トワーク上のホストを介して遠方の他人と対戦する対局
型や、対局中の他人のゲームを観戦する観戦型など、ほ
とんど実戦と同じものまで、多様化、高機能化が図られ
ており、囲碁愛好者の関心を高め、利用が拡大しつつあ
る。特に最近のインターネットやパソコン通信の普及に
より、このような対話型のゲームは一層利用しやすい環
境となっている。
2. Description of the Related Art In recent years, a Go game operated on a computer has been changed from a single game type against a machine to a game type against a distant person via a host on a network, or a game of another person playing a game. The diversification and high functionality of the game, such as watching games, are almost the same as those in actual battles. The interest of Go lovers is increasing, and their use is expanding. In particular, due to the recent spread of the Internet and personal computer communication, such an interactive game has become an environment that can be more easily used.

【0004】また最近、競馬の投票や株の取引などを目
的とした、いわゆるホームユース端末と呼ばれる簡易型
の端末の利用もさかんになっている。このようなホーム
ユース端末は、ネットワークを介しセンターホストに接
続され、目的の取引処理を行なうようになっているが、
取引処理ばかりでなく、囲碁ゲームなども楽しむことが
できるようになっている。
[0004] Recently, the use of simple terminals called so-called home use terminals for the purpose of voting for horse races, trading stocks, and the like has become popular. Such a home use terminal is connected to a center host via a network and performs a target transaction process.
Not only transaction processing, but also Go games and the like can be enjoyed.

【0005】ホームユース端末の多くは、低コスト化の
ため専用のモニタあるいは表示装置を持たず、テレビを
利用して表示を行なっているのが一般的であり、同様に
して、パソコンのような独立したマウスやキーボードも
持たず、端末操作用のリモコンに設けられている制御キ
ーやカーソルキー、テンキーなどを用いてコマンドやデ
ータの入力を行なっている。
[0005] Most home use terminals do not have a dedicated monitor or display device for cost reduction and generally use a television to perform display. Instead of having an independent mouse or keyboard, commands and data are input using control keys, cursor keys, and numeric keys provided on a remote control for terminal operation.

【0006】図12(a)は、従来のホームユース端末
を用いた取引処理システムの概要を示す。
FIG. 12A shows an outline of a conventional transaction processing system using a home use terminal.

【0007】図12(a)において、1−1、1−2、
……、1−Nはホームユース端末、2は回線網、3はセ
ンターホスト、4は、取引処理プログラム、5は、囲碁
ゲームプログラムである。図では簡単化のために、1つ
のセンターホスト3が取引と囲碁ゲームの両方のサービ
スを行なうようにしているが、異なるセンターホストで
別々にサービスを行なってもよい。
In FIG. 12A, 1-1, 1-2,
.., 1-N is a home use terminal, 2 is a network, 3 is a center host, 4 is a transaction processing program, and 5 is a Go game program. In the figure, for simplicity, one center host 3 provides services for both trading and a go game, but different center hosts may provide services separately.

【0008】各ユーザは、自分が保有するホームユース
端末(1−1、1−2、……、1−N)から回線網2を
介してセンターホスト3に取引や囲碁ゲームのサービス
要求を出す。センターホスト3は、サービス要求を受け
付けると、要求されたサービス内容に応じて取引処理プ
ログラム4あるいは囲碁ゲームプログラム5を起動し、
要求元のホームユース端末に対するサービス処理を行な
う。
Each user issues a service request for a transaction or a Go game from the home use terminal (1-1, 1-2,..., 1-N) owned by the user to the center host 3 via the network 2. . Upon receiving the service request, the center host 3 activates the transaction processing program 4 or the Go game program 5 according to the requested service content,
Performs service processing for the home use terminal of the request source.

【0009】図12(b)は、ホームユース端末の概略
構成を示す。図12(b)において、1はホームユース
端末、6は表示装置として利用する家庭用のテレビ、7
は操作用のリモコン、7a、7b、7cはそれぞれリモ
コンのコントロールボタン部、カーソルキー部、テンキ
ー部である。
FIG. 12B shows a schematic configuration of a home use terminal. In FIG. 12B, 1 is a home use terminal, 6 is a home television used as a display device, 7
Denotes a remote controller for operation, and 7a, 7b and 7c denote a control button section, a cursor key section, and a numeric keypad section of the remote controller, respectively.

【0010】ホームユース端末1とテレビ6は、リモコ
ン7で制御できる。リモコン7のコントロールボタン部
7aには、電源ボタンや、テレビ/端末切換ボタン、テ
レビチャンネル切換ボタンなどがあり、カーソルキー部
7bには、メニューやコマンドを選択するためのカーソ
ル移動操作用のカーソルキーがあり、テンキー部7cに
は、データ入力用の数字キーや、確定(実行)キーなど
がある。ユーザが、このようなリモコン7を備えたホー
ムユース端末1を用いて囲碁ゲームを行うには、まずリ
モコン7を操作してホームユース端末1を囲碁ゲームの
動作モードに設定し、センターホスト3に囲碁ゲームの
処理サービスを要求する。対局相手が決定するとテレビ
6の画面に盤面が表示され、ゲーム実行が可能になるの
で、リモコン7を操作して打石を実行する。
[0010] The home use terminal 1 and the television 6 can be controlled by a remote controller 7. The control button section 7a of the remote controller 7 has a power button, a TV / terminal switching button, a television channel switching button, and the like. The cursor key section 7b has a cursor key for moving a cursor for selecting a menu or a command. The numeric keypad 7c includes a numeric key for data input and an enter (execute) key. In order for the user to play a Go game using the home use terminal 1 having such a remote controller 7, the user first operates the remote controller 7 to set the home use terminal 1 to the operation mode of the Go game, Request a Go game processing service. When the opponent is determined, the board is displayed on the screen of the television 6 and the game can be executed.

【0011】打石は、リモコン7の上、下、左、右のカ
ーソルキー操作により、カーソルをXラインとYライン
に沿って目標位置まで直線状あるいはジグザグ状に移動
させ、目標位置に達したら確定することで行う。
The striking stone is moved linearly or zigzag to the target position along the X line and the Y line by operating the up, down, left, and right cursor keys of the remote controller 7, and when the target position is reached. It is done by fixing.

【0012】[0012]

【発明が解決しようとする課題】従来の囲碁ゲームにお
けるカーソル制御では、XラインあるいはYラインに沿
ってカーソルを移動させるとき、移動方向に石が置かれ
ていても無視し、碁盤目を一つ一つ辿ってゆく方法がと
られていた。このためカーソルの現在位置から打石位置
までが離れていると、カーソル移動に時間がかかり、煩
雑であるとともにゲームの円滑な進行に支障が生じると
いう問題があった。
In cursor control in a conventional Go game, when a cursor is moved along an X-line or a Y-line, even if a stone is placed in the moving direction, the cursor is ignored and one grid is cut. There was a way to follow one. Therefore, if the current position of the cursor is far from the hitting position, there is a problem that it takes time to move the cursor, which is complicated and hinders the smooth progress of the game.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】本発明は、打石時のカー
ソル移動操作において、カーソル移動方向に石があった
なら、その先の空き位置まで飛び越させることで効率化
を図るものである。
According to the present invention, in the operation of moving the cursor at the time of hitting a stone, if there is a stone in the cursor moving direction, the efficiency is increased by jumping to a vacant position beyond the stone. .

【0014】図1の(a)、(b)、(c)はこれをX
ライン方向の移動の場合について例示したもので、図1
の(a)はカーソルの移動前の位置を示し、図1の
(b)はカーソル移動制御の内容を示す。この例では、
図1の(a)のカーソル現在位置で右方向のカーソルが
操作されると、右方向の順次の座標位置を調べ、石が置
かれている座標をスキップして、最初の空き位置を検索
する。この場合は、連続する3つの石が飛び越され、図
1の(c)に示す位置にカーソルが移動される。
FIGS. 1 (a), 1 (b) and 1 (c) show this as X
FIG. 1 illustrates a case of movement in the line direction.
(A) shows the position of the cursor before the movement, and (b) of FIG. 1 shows the contents of the cursor movement control. In this example,
When the cursor in the right direction is operated at the current cursor position in FIG. 1A, the coordinate positions in the right direction are checked, the coordinates where the stone is placed are skipped, and the first empty position is searched. . In this case, three consecutive stones are skipped, and the cursor is moved to the position shown in FIG.

【0015】また、図2の(a)に示すように、目標の
打石位置を中心とする縦横クロス方向がすべて石で埋め
られていた場合には、次に目標の打石位置へ飛び越すこ
とを可能にする直前の空き位置が存在しないため、目標
の打石位置へ石を置くことができないが、本発明では、
これを図2の(b)に示すように、碁盤の盤面の下辺
に、カーソル移動のみが可能な補助ライン(碁線)を付
加することで解決する。この補助ライン上でカーソルを
まず目標打石位置に対応するX位置に置き、そこから、
カーソルを上方向へ移動させるカーソル操作を行い、目
標打石位置へ飛び越させる。
As shown in FIG. 2 (a), if all of the vertical and horizontal cross directions centering on the target struck position are buried with stones, then jump to the target struck position. Although there is no empty position immediately before enabling, the stone cannot be placed at the target striking position, but in the present invention,
This can be solved by adding an auxiliary line (go line) that can only move the cursor to the lower side of the go board, as shown in FIG. On this auxiliary line, first place the cursor at the X position corresponding to the target striking position, and from there,
A cursor operation for moving the cursor upward is performed to jump to the target hitting stone position.

【0016】本発明はまた、盤面の9個の星の位置のい
ずれかまたはその近傍にカーソルを直接位置づける手段
をもつことによって、カーソルをカーソルキー操作だけ
で長い距離移動させる必要をなくす。
The present invention also eliminates the need to move the cursor a long distance only by operating the cursor keys, by providing means for directly positioning the cursor at or near any of the nine star positions on the board.

【0017】本発明はまた、対局相手が直前に打った石
の近傍にカーソルを直接位置づける手段をもつことによ
っても、カーソルをカーソルキー操作だけで長い距離移
動させる必要をなくす。
The present invention also eliminates the need to move the cursor a long distance only by operating the cursor keys by providing a means for directly positioning the cursor near the stone hit by the opponent immediately before.

【0018】さらに本発明は、画面が対局待ちなどの待
ち状態になった時、テレビ等のその他の画面に切り替え
て待機することを可能にし、待ち状態が解消されたとき
元の画面あるいは待ち状態解消に伴う定められた遷移先
の画面に自動的に復帰する手段を持つことにより、利用
者へのサービス性を向上させる。
Further, the present invention makes it possible to switch to another screen such as a television when the screen enters a waiting state such as a game waiting state, and to wait when the waiting state is resolved. By providing a means for automatically returning to the screen of the transition destination determined by the cancellation, the serviceability to the user is improved.

【0019】本発明は、以下のように構成されるもので
ある。 (1):装置の画面に碁盤の盤面を表示し、打石は、カ
ーソルを所定の位置から目標の打石位置まで、カーソル
キー操作により盤面の格子線に沿って移動させて行う囲
碁ゲームの制御方法において、上記打石時のカーソル移
動の際、カーソルキー操作により指示された次のカーソ
ル移動先に石が置かれている場合には、該指示されたカ
ーソル移動の方向にある最初の空き位置へカーソルの飛
び越しを行うことを特徴とする構成。 (2):(1)において、画面に表示された盤面の任意
の一辺と平行に打石を禁止された補助ラインを設け、カ
ーソルを、カーソルキー操作に従い、該補助ライン上で
あるいは該補助ラインと盤面との間で、任意に移動可能
にしたことを特徴とする構成。 (3):(1)または(2)において、盤面の9個の星
の位置をそれぞれテンキーのうちの9個の数字キーに対
応づけておき、ある数字キーが操作されたとき、カーソ
ルを、その数字キーが対応する星の位置へ、あるいは当
該星の位置が空き位置でないときはその近傍の空き位置
へ、直接移動させることを特徴とする構成。 (4):(1)ないし(3)において、所定のキー指示
により、カーソルを、対局相手が直前に打った石の近傍
の空き位置へ直接移動させることを特徴とする構成。 (5):(3)または(4)において、カーソルを移動
させる前記近傍の空き位置は、移動の基準となる石の位
置を中心点として、内側から外側へ時計回りあるいは反
時計回りに検索することを特徴とする構成。 (6):(5)において、所定のキーを連続操作するこ
とにより、カーソルを検索された次の空位置へ順次進め
ることを特徴とする構成。 (7):(5)または(6)において、他の所定キーを
操作するごとに、直前に行われたカーソル移動を順次キ
ャンセルすることを特徴とする構成。 (8):(1)において、装置はネットワークを介して
ホストと連携する端末であり、制御キー、カーソルキー
及びテンキーを備えたリモコンにより操作制御させるも
のであることを特徴とする構成。 (9):(8)において、装置は対局申込画面や対局画
面を含む複数の動作画面を有していて、動作画面を任意
に切替え可能にされており、ある動作画面が待ち状態と
なって他の動作画面への切替えが行われても、待ち状態
が解消されたとき、所定の対応する動作画面に自動的に
切替えることを特徴とする構成。 (10):画面に碁盤の盤面を表示し、打石時に、カー
ソルキー操作に応答して、カーソルを盤面の格子線に沿
って移動させ、その際、カーソルキー操作により指示さ
れた次のカーソル移動先に石が置かれている場合には、
該指示されたカーソル移動の方向にある最初の空き位置
へカーソルの飛び越しを行わせる囲碁ゲーム制御機能を
持つプログラムを格納した記憶媒体の構成。 (11):(10)において、画面上の盤面の任意の一
辺と平行に打石を禁止された補助ラインを表示し、カー
ソルキー操作に従い、該補助ライン上であるいは該補助
ラインと盤面との間で、カーソルを移動させる囲碁ゲー
ム制御機能を持つプログラムを格納した記憶媒体の構
成。 (12):(10)または(11)において、画面上に
盤面の9個の星の位置をそれぞれテンキーのうちの9個
の数字キーに対応づけ、数字キーの入力を検出したと
き、カーソルを、その数字キーが対応する星の位置へ、
あるいは当該星の位置が空き位置でないときはその近傍
の空き位置へ、直接移動させる囲碁ゲーム制御機能を持
つプログラムを格納した記憶媒体の構成。 (13):(10)ないし(12)において、所定の制
御キーの入力を検出したとき、カーソルを、対局相手が
直前に打った石の近傍の空き位置へ直接移動させる囲碁
ゲーム制御機能を持つプログラムを記憶させた記憶媒体
の構成。 (14):(10)において、ネットワークを介してホ
ストと連携して囲碁ゲームの運用管理及び動作制御を行
う機能を持つログラムを格納した記憶媒体の構成。 (15):(14)において、対局申込画面や対局画面
を含む複数の動作画面を任意に切替え可能に管理してお
り、ある動作画面が待ち状態となって他の動作画面への
切替えが行われても、待ち状態が解消されたとき、所定
の対応する動作画面に自動的に切替えする制御機能を持
つプログラムを格納した記憶媒体の構成。
The present invention is configured as follows. (1): The go board is displayed on the screen of the device, and the striking stone is played by moving a cursor from a predetermined position to a target striking position along a grid line of the board by operating a cursor key. In the control method, at the time of the cursor movement at the time of hitting, if a stone is placed at the next cursor movement destination designated by the cursor key operation, the first empty space in the direction of the designated cursor movement is used. A configuration characterized in that a cursor is jumped to a position. (2): In (1), an auxiliary line for which hitting is prohibited is provided in parallel with an arbitrary side of the board surface displayed on the screen, and a cursor is moved on the auxiliary line or on the auxiliary line in accordance with a cursor key operation. The structure characterized in that it can be moved arbitrarily between the board and the board. (3): In (1) or (2), the positions of the nine stars on the board are respectively associated with the nine numeric keys of the numeric keys, and when a certain numeric key is operated, the cursor is changed to A configuration in which the numeric key is directly moved to a corresponding star position or, if the star position is not an empty position, to a nearby empty position. (4): A configuration according to any one of (1) to (3), wherein a cursor is directly moved to an empty position near a stone hit immediately before by the opponent by a predetermined key instruction. (5): In (3) or (4), the nearby empty position where the cursor is moved is searched clockwise or counterclockwise from the inside to the outside, with the position of the stone serving as the movement reference as the center point. A configuration characterized in that: (6) The configuration according to (5), wherein the cursor is sequentially advanced to the next vacant position searched by continuously operating a predetermined key. (7) The configuration according to (5) or (6), in which the cursor movement performed immediately before is sequentially canceled each time another predetermined key is operated. (8): The configuration according to (1), wherein the device is a terminal that cooperates with the host via a network, and is operated and controlled by a remote controller including a control key, a cursor key, and a numeric keypad. (9): In (8), the apparatus has a plurality of operation screens including a game application screen and a game screen, and the operation screens can be arbitrarily switched, and a certain operation screen is in a waiting state. A configuration in which, even when switching to another operation screen is performed, when the waiting state is resolved, the screen is automatically switched to a predetermined corresponding operation screen. (10): The board of the go board is displayed on the screen, and at the time of striking, the cursor is moved along the grid line of the board in response to the cursor key operation, and the next cursor designated by the cursor key operation at that time If a stone is placed at the destination,
A storage medium storing a program having a Go game control function for causing a cursor to jump to a first empty position in the direction of the designated cursor movement. (11): In (10), an auxiliary line for which a rock struck is prohibited is displayed in parallel with an arbitrary side of the board surface on the screen, and the cursor line is operated on the auxiliary line or between the auxiliary line and the board surface according to a cursor key operation. The configuration of a storage medium storing a program having a Go game control function for moving a cursor between them. (12): In (10) or (11), the positions of the nine stars on the board are associated with the nine numeric keys of the numeric keys on the screen, and when the input of the numeric keys is detected, the cursor is moved. , To the position of the star whose numeric key corresponds,
Alternatively, when the star position is not a free position, a storage medium storing a program having a Go game control function of directly moving to a nearby free position. (13): In (10) to (12), when an input of a predetermined control key is detected, a go game control function is provided for directly moving a cursor to a vacant position near a stone hit by the opponent immediately before. Configuration of a storage medium storing a program. (14): In (10), the configuration of a storage medium storing a program having a function of performing operation management and operation control of a Go game in cooperation with a host via a network. (15): In (14), a plurality of operation screens including the game application screen and the game screen are managed so that they can be arbitrarily switched, and a certain operation screen is in a waiting state and is switched to another operation screen. A storage medium storing a program having a control function for automatically switching to a predetermined corresponding operation screen when the waiting state is canceled.

【0020】図3により、本発明の概要構成を説明す
る。
Referring to FIG. 3, a schematic configuration of the present invention will be described.

【0021】図3において、7は便宜上簡略化して表示
されたリモコン、10はテレビやモニタどのディスプレ
イ、11はディスプレイ10の画面に対局用に表示され
た縦横19×19ラインからなる碁盤の盤面、12は本
発明により盤面11の下辺に付加された補助ライン、1
2aは打石位置に指示に用いられるカーソル、12bは
カーソルのホームポジション、13はカーソルキー、1
4はテンキー、そしてS1 〜S9 はそれぞれ盤面上の星
を示す。
In FIG. 3, reference numeral 7 denotes a remote controller displayed in a simplified manner for convenience, reference numeral 10 denotes a display such as a television or a monitor, reference numeral 11 denotes a go board of 19 × 19 lines displayed on a screen of the display 10 for game play, Reference numeral 12 denotes an auxiliary line added to the lower side of the board 11 according to the present invention;
Reference numeral 2a denotes a cursor used for instructing a struck stone position, 12b denotes a home position of the cursor, 13 denotes a cursor key, 1
4 numeric keypad, and S 1 to S 9 shows a star on the board, respectively.

【0022】打石のためにカーソル移動を行う場合、基
本的にはカーソルキー13を操作して、カーソルを現在
位置から目標打石位置まで、途中に石があれば飛び越し
て、カーソルをジグザグに移動させる。しかし、目標の
打石位置に縦横クロスする全方向あるいは一部の方向の
ラインに石が全部詰まっていて、カーソル移動が不自由
な場合には、まず補助ライン12上にカーソル12aを
移して、盤面の移動目標位置に対応する補助ライン12
上の位置まで横方向に動かし、その位置からカーソル1
2aを上方向へ操作して、盤面11の移動目標位置へ飛
び越させる。
When the cursor is moved for hitting stones, basically, the cursor key 13 is operated to move the cursor from the current position to the target hitting position, and if there is a stone on the way, the cursor is moved in a zigzag manner. Move. However, if all the lines in all or some directions crossing the target striking position vertically and horizontally are full of stones and the cursor cannot move freely, first move the cursor 12a onto the auxiliary line 12, Auxiliary line 12 corresponding to the target movement position on the board
Move to the upper position in the horizontal direction, and from that position the cursor 1
By operating 2a upward, it jumps to the movement target position of the board surface 11.

【0023】また目標の打石位置まで遠かったり、ジグ
ザグを多数回繰り返す必要があって操作が煩わしいよう
な場合には、ショートカット方法を使用できる。第1の
ショートカット方法は、テンキー14を利用して任意の
星の位置へジャンプするものである。そのため、盤面1
1上の9個の星S1 〜S9 をテンキー14の9個の数字
キー「1」〜「9」にそれぞれ対応づけておき、打石時
にある数字キーが操作されたことを検出したとき、カー
ソルをその数字キーに対応する星の位置にジャンプさせ
る。この場合、ジャンプ先の星の位置に既に石があった
ときには、その近傍の空き位置を選択してそこへジャン
プさせるようにする。
If the operation is troublesome due to the need to repeat the zigzag many times or to reach the target hitting position, a shortcut method can be used. The first shortcut method is to use the numeric keypad 14 to jump to an arbitrary star position. Therefore, board 1
When the nine stars S 1 to S 9 on 1 are associated with the nine numeric keys “1” to “9” of the numeric keypad 14, respectively, and when it is detected that a certain numeric key is operated at the time of striking stone Causes the cursor to jump to the position of the star corresponding to the numeric key. In this case, if there is already a stone at the position of the star at the jump destination, an empty position in the vicinity is selected and jumped to that position.

【0024】第2のショートカット方法は、対局相手が
直前に打った石の近傍の空き位置へジャンプするもので
ある。通常、対局者の一方が石を打ったとき、相手がそ
れに応えてその近傍に応手の石を打つ場合が多いことか
ら、このショートカット方法はかなり有効な手段とな
る。このショートカットは、たとえばリモコンの「*」
キーの操作によって実行されるようにする。
The second shortcut method is to jump to a vacant position near a stone hit immediately before by the opponent. Normally, when one of the players hits a stone, the opponent often hits the stone in the vicinity in response to this, so this shortcut method is a very effective means. This shortcut is, for example, "*" on the remote control
Be executed by key operation.

【0025】これらのショートカットを用いてカーソル
をジャンプさせた後、必要に応じてさらにカーソルキー
操作によるカーソル移動を行うことができる。
After the cursor is jumped using these shortcuts, the cursor can be further moved by operating the cursor keys as needed.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】図4ないし図8により本発明の実
施の態様を説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0027】図4は、本発明を適用したホームユース端
末の実施例構成を示す。図4において、20はホームユ
ース端末であり、図示省略されているが回線を介してホ
ストに結合される。20aは本発明により囲碁ゲームの
実行制御を行う囲碁ゲーム処理部であり、プログラムに
より実現される。21はモニタとして用いられるテレ
ビ、22は端末操作用のリモコン、23はテレビ21に
画像表示出力するための表示制御部、24はリモコン2
2のボタン/キー操作を検出するリモコンインタフェー
ス部である。これら21〜23の各要素は、ホームユー
ス端末20が本来的に備えているものである。25は盤
面の座標と打石データを管理する盤面データテーブルで
あり、打石が行われるごとに更新される。26は盤面に
付加される補助ラインの座標データを保持する補助ライ
ンテーブルである。27は囲碁ゲーム制御部であり、盤
面データテーブル25の現在データと次の打石位置と、
囲碁のルールとにしたがって、囲碁の局面を進行させ、
盤面データテーブル25を更新する。28はカーソル移
動制御部であり、盤面と補助ラインを対象にカーソル移
動を可能にする。
FIG. 4 shows an embodiment of a home use terminal to which the present invention is applied. In FIG. 4, reference numeral 20 denotes a home use terminal, which is connected to a host via a line (not shown). Reference numeral 20a denotes a Go game processing unit that controls the execution of a Go game according to the present invention, and is realized by a program. 21 is a television used as a monitor, 22 is a remote controller for operating the terminal, 23 is a display control unit for outputting an image to the television 21, and 24 is a remote controller 2.
2 is a remote control interface unit for detecting button / key operations. These elements 21 to 23 are originally provided in the home use terminal 20. Reference numeral 25 denotes a board data table for managing the coordinates of the board and the hitting data, which is updated every time hitting is performed. Reference numeral 26 denotes an auxiliary line table for holding coordinate data of auxiliary lines added to the board. 27 is a Go game control unit, which is the current data of the board data table 25, the next hitting position,
According to the rules of Go, advance the Go phase,
The board data table 25 is updated. Reference numeral 28 denotes a cursor movement control unit which enables cursor movement on the board surface and the auxiliary line.

【0028】カーソル移動制御部28は、リモコン22
のカーソルキーとテンキーの操作に応答してカーソル移
動制御を行う。
The cursor movement control unit 28 includes the remote control 22
The cursor movement control is performed in response to the operation of the cursor keys and the numeric keypad.

【0029】図5はカーソルキー操作時のカーソル移動
制御のフローである。上下左右のいずれかの方向のカー
ソルキーが操作されたことを検出したとき、その操作さ
れたカーソルキーの方向で次の座標位置を選択する。こ
のとき現在のカーソル位置がすでに盤面の端部にあっ
て、次のカーソル位置が盤面から外れてしまうときは、
反対側の端部の座標に回り込む。選択された座標位置に
石が置かれているかどうかを調べ、石が置かれていれば
さらに次の座標位置を選択して上記の動作を繰り返し、
石が置かれていなければその座標位置にカーソルを位置
づける。
FIG. 5 is a flowchart of cursor movement control at the time of operating a cursor key. When it is detected that a cursor key in one of the up, down, left, and right directions has been operated, the next coordinate position is selected in the direction of the operated cursor key. At this time, if the current cursor position is already at the edge of the board and the next cursor position is off the board,
Wrap around to the coordinates of the opposite end. Check if a stone is placed at the selected coordinate position, and if a stone is placed, select the next coordinate position and repeat the above operation,
If no stone is placed, position the cursor at that coordinate position.

【0030】図6は、テンキー操作時のカーソル移動制
御のフローである。「0」キーが操作された場合は、カ
ーソルを現在位置から補助ラインの中央位置にジャンプ
させる。
FIG. 6 is a flowchart of the cursor movement control at the time of operating the ten keys. When the "0" key is operated, the cursor is jumped from the current position to the center position of the auxiliary line.

【0031】「1」キーが操作された場合は、盤面の左
上星の座標を選択する。しかし左上星にすでに石があっ
たときには、左上星の近傍の空き位置を選択する。ここ
で「1」キーが連続して操作されたときは、左上星を中
心にして他の空き位置を選択し、カーソルを移動させ
る。たとえば、左上星を中心点にして、図7に示すよう
に時計回りに回りながら内側から外側に向かって空き位
置を検索し、最初の空き位置にカーソルを位置づける。
なお反時計回りに検索してもよいことは勿論である。
When the "1" key is operated, the coordinates of the upper left star on the board are selected. However, if there is already a stone in the upper left star, an empty position near the upper left star is selected. Here, when the "1" key is continuously operated, another empty position is selected around the upper left star, and the cursor is moved. For example, with the upper left star as the center point, a vacant position is searched from inside to outside while turning clockwise as shown in FIG. 7, and the cursor is positioned at the first vacant position.
Needless to say, the search may be performed counterclockwise.

【0032】同様にして「2」〜「9」キーのそれぞれ
が操作されたことに対応して、次のような星へのカーソ
ル移動制御を行う。
Similarly, in response to the operation of each of the "2" to "9" keys, the following cursor movement control to the star is performed.

【0033】 「2」キー:中上星 「3」キー:右上星 「4」キー:左中星 「5」キー:天元 「6」キー:右中星 「7」キー:左下星 「8」キー:中下星 「9」キー:右下星 さらに数字キーの同じキーを続けて操作することによ
り、カーソルを、対応する星の位置の近傍の空き位置の
間で、たとえば図7に矢線で示す右回りの渦巻き移動ル
ールにしたがって順次移動させることができる。また
「・」キーを繰り返し操作することにより、直前のカー
ソル移動を順次取り消して、逆回りに元の位置へ戻すこ
とができる。
“2” key: Middle upper star “3” key: Upper right star “4” key: Left middle star “5” key: Tengen “6” key: Right middle star “7” key: Lower left star “8” Key: middle lower star "9" key: lower right star By further operating the same numeric key, the cursor is moved between empty positions near the corresponding star position, for example, as indicated by an arrow in FIG. Can be sequentially moved according to the clockwise spiral movement rule shown by. By repeatedly operating the “·” key, the cursor movement immediately before can be sequentially canceled and returned to the original position in the reverse direction.

【0034】また「*」キーが操作された場合には、カ
ーソルを直前に相手が打った石の近傍の空き位置へ直接
移動させることができる。この場合も、空き位置は直前
に相手が打った石を中心にして、図7の右回りの渦巻き
移動ルールにしたがって検索され、最初に検索された空
き位置にカーソルを位置づける。そして「*」キーが連
続して操作されれば、カーソルを次に検索された空き位
置へ順次進め、また「・」キーが操作されるたびにカー
ソルを元の位置へさかのぼって戻すように制御する。
When the "*" key is operated, the cursor can be directly moved to an empty position near the stone hit by the other party immediately before. Also in this case, the empty position is searched centering on the stone hit by the opponent immediately before in accordance with the clockwise spiral movement rule of FIG. 7, and the cursor is positioned at the empty position searched first. If the "*" key is operated continuously, the cursor is moved forward to the next available empty position, and the cursor is moved back to the original position each time the "." Key is operated. I do.

【0035】図8は、センターホストを介して遠隔のホ
ームユース端末間で囲碁ゲームの対局等のサービスを可
能にするシステムの実施例構成を示す。
FIG. 8 shows an embodiment of a system for enabling services such as playing a Go game between remote home use terminals via a center host.

【0036】図8において、31−1,31−2,・・
・,31−Nはホームユース端末、32は回線網、33
はセンターホストである。
In FIG. 8, 31-1, 31-2,.
.., 31-N are home use terminals, 32 is a network, 33
Is the center host.

【0037】各ホームユース端末31−1,31−2,
・・・,31−Nは、センターホスト33と連携して、
囲碁ゲームに関するメインメニュー画面から対局申込、
観戦申込、お知らせ照会、利用照会、特定対戦相手登録
などのサービスをセンターホスト33に要求することが
でき,さらに端末単独でのオフライン処理として、対局
再現や設定情報変更を行うことができる。
Each home use terminal 31-1, 31-2,
..., 31-N cooperate with the center host 33,
Game application from the main menu screen for the Go game,
Services such as watching application, notification inquiry, use inquiry, and specific opponent registration can be requested from the center host 33, and further, game reproduction and setting information change can be performed as offline processing by the terminal alone.

【0038】センターホスト33は、各ホームユース端
末からのこれらのサービス要求に対処するため、申込者
リストに基づき対局申込者に対局相手候補を提示し、選
択させる対局申込受付処理、対局中のゲームを管理する
対局管理テーブルを用いて観戦申込者に観戦可能対局を
提示し、選択させる観戦申込受付処理、お知らせ照会な
どに対して情報ファイルにより各種のイベントやサービ
スなどを会員に案内するお知らせ案内処理、会員の利用
可能残高や利用明細、振込口座の照会に応じる利用管
理、会員ごとに特定の対局相手と対局できるように特定
対局相手テーブルに登録する対局相手登録処理などの機
能を備えている。
The center host 33 presents a game partner candidate to the game applicant based on the applicant list based on the applicant list in order to deal with these service requests from each home use terminal. Information display process for presenting the spectators who can watch the game to the spectators using the game management table, and accepting the selection of the spectator application, and informing the members of various events and services with the information file in response to the information inquiry It has functions such as usage management in response to inquiries about available balances and usage details of members, transfer accounts, and a game partner registration process for registering in a specific game partner table so that each member can play with a specific game partner.

【0039】図9は、ホームユース端末におけるサービ
ス要求処理手順の概要を示す。メインメニューの画面か
ら対局申込や観戦申込などのサービスを選択すると、そ
れぞれのサービスの条件設定画面に切り替わり、たとえ
ば対局申込を行う場合は、対局相手の段位等の条件を指
定する対局相手条件選択画面が表示され、ここで設定さ
れた条件のもとでさらに対局相手選択画面あるいは特定
相手選択画面を表示し、対局相手を選択して対局を開始
する。
FIG. 9 shows an outline of a service request processing procedure in the home use terminal. When you select a service such as game application or game application from the main menu screen, the screen switches to the condition setting screen for each service.For example, when you apply for a game, a game partner condition selection screen for specifying conditions such as the rank of the game partner Is displayed, and under the conditions set here, the game partner selection screen or the specific partner selection screen is further displayed, and the game partner is selected to start the game.

【0040】対局申込で適当な対局相手が見つからなか
ったり、対局中に相手が熟考して待ち時間が長くなるよ
うな場合は、リモコンを用いてテレビ画面に切り替えた
り、もとの画面に戻したりすることができる。またその
画面をいったんホストからの通知待ちなどの待ち状態に
して対局再現やお知らせ照会などの他のサービスあるい
はテレビなどの画面に切り替えておき、ホストからの通
知が検出されるなど、待ちとなった条件が満たされた場
合に、自動的に対応する所定画面に切替わるようにする
ことができる。
When an appropriate opponent is not found in the game application, or when the opponent thinks during the game and the waiting time becomes long, the user switches to the TV screen using the remote control or returns to the original screen. can do. Also, once the screen is in a waiting state such as waiting for notification from the host, it is switched to another service such as game reproduction or announcement inquiry or a screen such as a TV, and the notification from the host is detected, etc. When the condition is satisfied, it is possible to automatically switch to the corresponding predetermined screen.

【0041】たとえば、あるサービス画面での処理実行
中にホストからの通知待ちとなったとき、その状態で他
のサービス画面への切替要求が検出された場合には、現
在の画面の処理状態を保持して、要求された新しいサー
ビス画面に切替えるとともに、先のサービス画面に対す
るホストからの通知により割込み処理を起動するように
する。ここでホストからの通知が検出されると、割込み
処理を行い、表示中の新しい画面を終了して、保存して
ある元の画面を終了して、保存してある元の画面処理を
再開する。
For example, when a notification from the host is awaited during execution of a process on a certain service screen, and a request to switch to another service screen is detected in that state, the current processing state of the screen is changed. The new service screen is switched to the requested new service screen, and the interrupt processing is started by notification from the host to the previous service screen. Here, when the notification from the host is detected, an interrupt process is performed, the new screen being displayed is ended, the saved original screen is terminated, and the saved original screen processing is resumed. .

【0042】図10は、本発明で利用できるリモコンの
1実施例の外観を示す。
FIG. 10 shows the appearance of one embodiment of a remote controller usable in the present invention.

【0043】図10において、40は電源をON/OF
Fする電源ボタン、41は画面の一旦停止/再開を切り
替える再/停ボタン、42は文字放送やテレビの受信チ
ャンネルを変更するチャンネルボタン、43は文字放送
の番組番号を切り替える番組ボタン、44は文字放送番
組のページを切り替えるページボタン、45はカーソル
操作するカーソルキー、46は「A」ボタン、47は
「B」ボタン、48は数字(0〜9)キー、49は
「*」ボタン、50は「・」ボタン、51は「♯」ボタ
ン、52は「NO」ボタン、53は「YES」ボタン、
54はクリアボタン、55は「C」ボタン、56は
「D」ボタン、57は「E」ボタン、58は「F」ボタ
ン、59はマガジンボタン、60は画面に字幕を表示す
る字幕ボタン、61は目次画面を表示する目次ボタン、
62は文字放送やテレビ、ソフトカードのプログラムの
機能の切り替えを行うモードボタン、63は印刷ボタン
である。
In FIG. 10, reference numeral 40 denotes a power supply ON / OF.
F, a power button, 41, a re / stop button for switching between pause / resume of the screen, 42, a channel button for changing the reception channel of teletext or television, 43, a program button for switching the program number of teletext, and 44, a text button. A page button for switching pages of a broadcast program, 45 is a cursor key for operating a cursor, 46 is an “A” button, 47 is a “B” button, 48 is a numeric (0-9) key, 49 is a “*” button, and 50 is “•” button, 51 is “♯” button, 52 is “NO” button, 53 is “YES” button,
54 is a clear button, 55 is a "C" button, 56 is a "D" button, 57 is an "E" button, 58 is an "F" button, 59 is a magazine button, 60 is a subtitle button for displaying subtitles on a screen, 61 Is a table of contents button that displays the table of contents screen,
Reference numeral 62 denotes a mode button for switching functions of teletext, television, and soft card programs, and 63 denotes a print button.

【0044】次に、ホームユース端末により本発明の囲
碁ゲームを実行する際の具体的な操作方法を説明する。 1.はじめ方 (1)囲碁ゲームプログラムが格納されているソフトカ
ードを、ホームユース端末のソフトカード差込み口に差
し込む。 (2)ホームユース端末の主電源を入れる。 (3)リモコンの電源ボタンを押して、ホームユース端
末の処理部分の電源を入れ、囲碁ゲームのアプリケーシ
ョンを立ち上げ、初期画面を表示させる。 (4)リモコンの「#」ボタンを押し、囲碁ゲームのメ
インメニューを表示させる。メインメニューには、次の
7つのメニュー項目がある。 1.対局申込 2.観戦申込 3.対局再現 4.お知らせ 5.設定 6.利用照会 7.特定相手登録/解除 2.おわり方 (1)囲碁ゲームのメインメニューが表示されている状
態でリモコンの「NO」ボタンを押し、囲碁ゲームの初
期画面を表示させる。 (2)リモコンの「電源」ボタンを一回だけ押して、初
期画面を消す。 (3)ホームユース端末の主電源を切る。 (4)ソフトカード差込み口からソフトカードを取り出
す。 3.対局する (1)対局を申し込む メインメニューが表示されている状態でリモコンの
「1」ボタンを押し、メニューから「1.対局申込」を
選択する。すると画面は、相手条件指定画面に変わる。
相手条件指定画面では、まず相手条件指定を「しない」
か、「する」か、「特定」相手を指定するか、を選択す
る。
Next, a specific operation method when the Go game of the present invention is executed by the home use terminal will be described. 1. How to start (1) Insert the soft card storing the Go game program into the soft card slot of the home use terminal. (2) Turn on the main power supply of the home use terminal. (3) Press the power button of the remote control to turn on the power of the processing part of the home use terminal, start the application of the Go game, and display the initial screen. (4) Press the “#” button on the remote control to display the main menu of the Go game. The main menu has the following seven menu items. 1. Game application 2. Watch application 3. Game reproduction 4. Notice 5. Settings 6. Use inquiry 7. Specific partner registration / cancellation 2. How to End (1) While the main menu of the Go game is displayed, press the “NO” button on the remote controller to display the initial screen of the Go game. (2) Press the "power" button on the remote controller only once to turn off the initial screen. (3) Turn off the main power supply of the home use terminal. (4) Take out the soft card from the soft card slot. 3. Playing a game (1) Applying for a game While the main menu is displayed, press the “1” button on the remote control and select “1. Game application” from the menu. Then, the screen changes to a partner condition specification screen.
On the other party condition specification screen, first, "No"
, "Yes", or "Specific".

【0045】・相手条件を指定しない場合は、「しな
い」にカーソルがあるので、そのまま「#」ボタンを押
す。 ・相手条件を指定する場合は、「する」にカーソルを合
わせ、「#」ボタンを押し、さらに相手条件として、自
分より上か下か、段級の程度、などを画面で選択して
「#」ボタンを押す。 ・特定相手を指定する場合は、「特定相手」にカーソル
を合わせて「#」ボタンを押し、登録してある「特定相
手」の一覧を表示し、希望対局相手にカーソルを合わせ
て「#」ボタンを押す。
When the other party's condition is not specified, the cursor is located at "No", so the "#" button is pressed as it is.・ To specify the other party condition, move the cursor to “Yes” and press the “#” button. Then, select the other party condition, such as above or below yourself, grade, etc., on the screen and select “# "I press the button. -To specify a specific partner, move the cursor to "Specific partner" and press the "#" button to display a list of registered "Specific partners". Move the cursor to the desired partner and "#" I press the button.

【0046】(2)対局相手を探す 相手条件指定画面で「#」ボタンを押すと、対局相手選
択画面が表示される。対局相手選択画面には、「自動紹
介」の選択欄と、対局相手候補の名前および段級、希望
条件等のリストとが表示される。
(2) Search for an opponent When the "#" button is pressed on the opponent condition designation screen, an opponent selection screen is displayed. On the game partner selection screen, a selection field of “automatic introduction” and a list of names and ranks of game partner candidates, desired conditions, and the like are displayed.

【0047】 該当する対局相手がいる場合 a.対局相手選択画面上で、 ・対局相手を自動的に選びたい場合は「自動紹介」にカ
ーソルを合わせ「#」ボタンを押す。 ・対局相手を自分で選択する場合は、希望する相手にカ
ーソルを合わせ「#」ボタンを押す。すると対局申込み
確認画面が表示される。 b.対局申込み確認画面には、対局相手選択画面で選択
された対局相手の名前と段級が表示される。 ・申込み内容が正しい場合は「YES」ボタンを押す。
すると申込結果画面が表示される。 ・申込み内容を変更する場合は「NO」ボタンを押す。
すると対局相手選択画面に戻るので再度対局相手を選択
する。 c.申込結果画面において、 ・相手が対局を承諾した旨のメッセージと、先番・置石
数の希望が通知される。相手の希望どおりで良ければ
「YES」ボタンを押して、対局を開始する。 ・相手の希望条件を変更する場合は、「NO」ボタンを
押し、希望条件を入力する。先手・後手・ニギリ・コミ
の有無または置石数にカーソルを合わせ「#」ボタンを
押す。入力したあと「YES」ボタンを押す。 該当する対局相手がいるが対局待ちにしたい場合 対局相手選択画面で「B」ボタンを押し、サブメニュー
を表示させる。サブメニューには、次のメニュー項目が
ある。
When there is a corresponding game partner a. On the opponent selection screen: ・ To automatically select the opponent, move the cursor to "Automatic introduction" and press the "#" button.・ To select your opponent yourself, move the cursor to the desired opponent and press the “#” button. Then, the game application confirmation screen is displayed. b. On the game application confirmation screen, the name and rank of the game partner selected on the game partner selection screen are displayed.・ If the details of the application are correct, press the “YES” button.
Then the application result screen is displayed.・ To change the application details, press the “NO” button.
Then, the screen returns to the game partner selection screen, and the game partner is selected again. c. On the application result screen: ・ A message to the effect that the other party has accepted the game, and a request for the destination number and the number of stones are notified. If the opponent's request is acceptable, press the "YES" button to start the game. -To change the other party's desired condition, press the "NO" button and enter the desired condition. Move the cursor to the first move, second move, nigiri, komi, or the number of stones, and press the “#” button. After entering, press the "YES" button. When there is a corresponding player but you want to wait for the game Press the "B" button on the player selection screen to display the submenu. The submenu has the following menu items.

【0048】 1.対局申込 2.対局待ち 3.対局待ち取り消し ・数字ボタン「2」を押し、対局待ちを選択すると、対
局待ち相手条件画面が表示される。対局待ち相手条件画
面には、相手条件指定を「しない」か、「する」かの選
択欄と、相手条件として、相手が自分よりも上か下かと
段級範囲の選択欄が設けられている。 ・対局待ち相手条件画面で対局待ち相手条件を設定す
る。設定は、3(1)の対局相手条件の設定と同様な方
法で行う。 該当する対局相手がいない場合 対局相手が存在しない旨のメッセージが表示される。 ・対局待ちをする場合は「YES」ボタンを押す。それ
により、その後対局申込みがあったときには通知される
ようになる。 ・対局待ちをしない場合は「NO」ボタンを押す。する
と、メインメニューに戻る。
[0048] 1. Game application 2. 2. Waiting for a game Cancel game wait ・ Press number button “2” and select “game wait” to display the game wait partner condition screen. On the game waiting partner condition screen, there are provided a selection column for selecting "do not" or "do" for designation of the partner condition, and a selection column for the rank range of whether the partner is above or below yourself as the partner condition. .・ Set the game waiting partner condition on the game waiting partner condition screen. The setting is performed in the same manner as the setting of the game partner condition in 3 (1). When there is no corresponding opponent A message indicating that there is no opponent is displayed.・ To wait for the game, press the “YES” button. As a result, when a game application is subsequently made, a notification is made.・ If you do not want to wait for the game, press the “NO” button. Then, it returns to the main menu.

【0049】(3)対局申込みを受ける 対局待ちの状態のとき、対局申込み(申し入れ)が
あると、相手の名前と棋力を知らせる対局依頼画面が表
示される。 ・申し入れを受け入れる場合は「YES」ボタンを押
す。すると対局条件画面が表示される。 ・申し入れを受け入れない場合は「NO」ボタンを押
す。対局待ち状態が継続される。 対局条件画面では、先手/後手、ニギリ、コミの有
無、置石数を設定することができ、それぞれにカーソル
を合わせ「#」ボタンを押す。 ・先手/後手の決定をセンターに委ねる場合は、ニギリ
を選択する。対局条件がすべて正しければ「YES」ボ
タンを押す。すると、この対局について観戦を許可する
かどうかを指示させる対局観戦許可画面が表示される。 対局観戦許可画面において、観戦を許可する場合は
「YES」ボタンを押す。観戦を許可しない場合は「N
O」ボタンを押す。対局する両者が許可した場合にの
み、他からの観戦が可能となる。
(3) Receiving a game application In a game waiting state, if there is a game application (application), a game request screen for informing the other party's name and playing power is displayed.・ If you accept the offer, press the “YES” button. Then, the game condition screen is displayed.・ If you do not accept the offer, press the “NO” button. The game waiting state is continued. On the game condition screen, you can set the first / rear, last minute, presence / absence of komi, and the number of set stones. Move the cursor to each and press the "#" button.・ If you want to leave the decision of the first mover / second mover to the center, select Nigiri. If all the game conditions are correct, press the "YES" button. Then, a game watching permission screen for instructing whether to permit watching of the game is displayed. On the game watching permission screen, the user presses the "YES" button to permit watching the game. If you do not want to allow watching,
Press the "O" button. Only when both players allow the game can be watched from other players.

【0050】(4)対局を開始する 石を打つ 対局観戦許可画面が終了すると対局画面が表示される。
対局画面には、たとえば、盤面と補助ライン、対局者名
と段位、コミ、手番、持ち時間、アゲハマなどが表示さ
れている。 ・自分の手番では盤面下の補助ラインにカーソルの白丸
(○)が表示される。カーソルボタンで白丸を移動し、
石を打つ場所に合わせて「#」ボタンを押す。最後に打
たれた石の中央にマーク(白点または黒点)がつく。 ・カーソルの白丸(○)はカーソルボタンによって上下
左右に移動する。上下左右の端にある場合は、それぞれ
下上右左の端に移動する。 ・すでに石が打たれている場所や、自殺手になる場所に
は石を打てないようにする。 ・数字ボタンの「1」〜「9」を押すと、「5」を天元
としてそれぞれ対応する位置にカーソルが移動する。す
でに石が打たれている場合は付近の打てる場所に移動す
る。 ・数字ボタンの「0」を押すと、盤面下の補助ラインの
中央にカーソルが移動する。 ・「*」ボタンを押すと、相手が直前に置いた石の付近
に移動する。
(4) Start the game Hit the stone When the game watching permission screen ends, the game screen is displayed.
On the game screen, for example, a board surface and an auxiliary line, a player name and a rank, a press, a turn, an allotted time, an agehama, and the like are displayed.・ In your turn, a white circle (○) of the cursor is displayed on the auxiliary line below the board. Move the white circle with the cursor button,
Press the “#” button according to where you hit the stone. A mark (white or black dot) is attached to the center of the last stone hit.・ The white circle (○) of the cursor moves up, down, left and right by the cursor button. If they are at the top, bottom, left, and right edges, they move to the bottom, top, right, and left edges respectively.・ Do not hit stones where stones are already struck or where suicide occurs. When the number buttons "1" to "9" are pressed, the cursor moves to the corresponding positions with "5" as the heaven. If a stone has already been hit, move to a nearby place where you can hit it. -Pressing the number button "0" moves the cursor to the center of the auxiliary line below the board.・ If you press the “*” button, you will move to the place near the stone that the opponent just placed.

【0051】 一手戻す ・打石後一定の条件内では一手戻す事ができる。対局画
面表示状態で「クリア」ボタンを押すと、一手戻しの確
認画面が表示される。確認画面で「YES」ボタンを押
せば一手戻しが行われ、「NO」ボタンを押せば、一手
戻しは取り消される。 ・打石後30秒を経過したり、相手がすでに打石してい
たり、相手が一手戻しを了解しない場合は、一手戻しが
できない。 ・一手戻しの了解を求められた場合、了解する場合は
「YES」ボタンを押す。相手の手番となる。一手戻し
を了解しない場合は、「NO」ボタンを押す。手番は変
わらない。 (5)終局する 打石すべき場所がなくなったら終局となる。終局は ・終局の相互確認 ・手入れ(つなぎ・欠け目など) ・死活変更 の順番で行う。 終局を相互に確認する ・対局画面表示状態で「B」ボタンを押すと、サブメニ
ューが表示される。このサブメニューには、次のような
メニュー項目が表示される。 1.一手戻し 2,パス 3.終局 4.投了 5.中止 6.強制終了 7.定型メッセージ選択 ここで数字ボタン「3」を押すと、終局申入れとなり、
終局確認画面が表示される。 a.終局確認画面で、 ・終局申入れを確認した場合は、「YES」ボタンを押
す。 ・終局申入れを取り消す場合は「NO」ボタンを押す。 b.終局申入れの確認が行われると、対局相手からの返
事待ちになる。相手が応答すると、結果が終局画面に表
示される。 ・相手が了解した場合は終局となる。 ・相手が了解しない場合は、対局の継続となる。 c.終局を申し入れられた場合 ・了解する場合は「YES」ボタンを押す。 ・了解をしない場合は「NO」ボタンを押す。 手入をする。 ・対局者双方が終局を認めた場合、 手入れ画面が表示される。 ・手入れ(つなぎ・欠け目など)は確実に行う。 手入れをする場所がない場合は、パスをする。 ・対局者双方が交互に手入れを行い、双方がパスした段
階で手入れは終了し、死活変更する。 死活を変更する。 ・死活を変更する場合は、該当する石にカーソルを合わ
せ「#」ボタンを押す。 ・全ての死活変更が終わったら「YES」ボタンを押
す。死活変更後の地目が表示される。 ・変更する場所がない場合は「YES」ボタンを押す。
再度死活変更を行う場合は「YES」ボタンを押す。 ・相互の死活変更が終わると自動的に地目が計算され、
終局結果画面に計算結果が表示される。 投了する。 対局画面表示状態で「B」ボタンを押し、サブメニュー
が表示されたら数字ボタン「4」を押す。すると投了確
認画面が表示される。 ・投了する場合は「YES」ボタンを押す。
One-handed return • One-handed back can be performed under certain conditions after hitting the stone. When the "clear" button is pressed in the game screen display state, a confirmation screen for one-hand rewind is displayed. If the user presses the "YES" button on the confirmation screen, the rewind is performed, and if the "NO" button is pressed, the rewind is canceled.・ If 30 seconds have passed since the stone was struck, the opponent has already hit the stone, or the opponent does not understand the move, the move cannot be performed. -When asked to confirm the move, press the "YES" button. It is the opponent's turn. If the user does not understand the one-step move, press the "NO" button. The turn does not change. (5) End the game If there are no more places to be hit, the game will end. At the end, ・ Mutual confirmation of the end ・ Care (joint, gap, etc.) ・ Change life and death. Confirm the end of each other. ・ Press the "B" button while the game screen is displayed to display the sub menu. The following menu items are displayed in this submenu. 1. One move back 2, pass 3 Eventually 4. Resignation 5. Discontinuation 6. Forced termination 7. Select a fixed message Here, if you press the number button "3", the final application will be made,
The end confirmation screen is displayed. a. On the final confirmation screen: ・ If you confirm the final offer, press the “YES” button.・ To cancel the final application, press the “NO” button. b. When the final offer is confirmed, the player waits for a reply from the opponent. When the other party answers, the result is displayed on the end screen.・ If the other party understands, it will end.・ If the other party does not understand, the game will be continued. c. In case of requesting the termination ・ If you agree, press the “YES” button.・ If you do not agree, press the “NO” button. Groom・ If both players acknowledge the end, the maintenance screen will be displayed. -Care must be taken to ensure proper maintenance (such as joints and gaps). If there is no place to groom, pass. -Both players alternately take care of each other. When both players pass, the care ends and the life and death changes. Change life and death.・ To change the life and death, move the cursor to the corresponding stone and press the “#” button.・ When all life and death changes are completed, press the “YES” button. The ground after the life and death change is displayed. -If there is no place to change, press the "YES" button.
To change the life and death again, press the "YES" button.・ When the mutual life and death change is over, the ground is automatically calculated,
The calculation result is displayed on the final result screen. Resign. Press the "B" button while the game screen is displayed, and press the number button "4" when the submenu is displayed. Then, a termination confirmation screen is displayed.・ If you want to resign, press the “YES” button.

【0052】・投了しない場合は「NO」ボタンを押
す。 (6)パスをする。 対局画面または終局画面の表示状態で「B」ボタンを押
す。サブメニューが表示されるので、数字ボタン「2」
を押し、パスを選択すると、パス確認画面が表示され
る。 ・パスをする場合は「YES」ボタンを押す。 ・パスをしない場合は「NO」ボタンを押す。
If you do not want to end, press the "NO" button. (6) Make a pass. Press the "B" button while the game screen or the end screen is displayed. When the submenu is displayed, press the numeric button "2"
Press and select a path to display the path confirmation screen. -To pass, press the "YES" button.・ If you do not pass, press the "NO" button.

【0053】(7)メッセージを送る 対局相手にメッセージを送ることができる。 まず対局画面表示状態で「B」ボタンを押し、
(5)ので述べたサブメニューを表示させる。ここで
数字ボタン「7」を押し、定型メッセージ選択を指示す
る。定型メッセージ選択画面が表示される。 定型メッセージ選択画面には、簡単な挨拶や会話用
の短いメッセージが複数種類表示されており、送りたい
メッセージにカーソルを合わせ、「#」ボタンを押す。
メッセージが送出される。
(7) Sending a message A message can be sent to the opposite party. First, press the "B" button in the game screen display state,
The submenu described in (5) is displayed. Here, the number button "7" is pressed to instruct selection of a fixed message. The fixed message selection screen is displayed. On the fixed message selection screen, a plurality of types of simple greetings and short messages for conversation are displayed. Move the cursor to the message to be sent and press the "#" button.
A message is sent.

【0054】(8)中止する・強制終了する 「中止」は、こちらの手番の時、終了する場合に使用さ
れる。「強制終了」は、相手の手番の時、終了する場合
に使用される。 対局画面または終局画面の表示状態で「B」ボタン
を押し、(5)ので述べたサブメニューを表示させ
る。数字ボタン「5」または「6」を押し、サブメニュ
ーの「中止」、「強制終了」のいずれかを選択する。そ
れぞれの選択に対応して確認画面が表示される。 ・了解する場合は「YES」ボタンを押す。 ・了解しない場合は「NO」ボタンを押す。 対局相手から中止が申し入れられると、対局中止依
頼画面が表示される。 ・了解する場合は「YES」ボタンを押す。 ・了解しない場合は「NO」ボタンを押す。 対局者のいずれかにより強制終了されると、対局は
無条件に終了し、強制終了画面が表示される。 ・「YES」ボタンを押すと,メインメニューに戻る。 4.観戦する (1)観戦対局を探す・観戦する メインメニューが表示されている状態で「2」ボタ
ンを押し、観戦申込を選択する。 ・センターと通信後、観戦可能な対局の一覧が表示され
る。 ※観戦可能な対局がない場合は、その旨のメッセージが
表示される。 観戦したい対局にカーソルを合わせ「#」ボタンを
押すと、その対局が表示される。
(8) Canceling / Forcibly Terminating "Cancel" is used when it is time for this turn to end. "Forced termination" is used when the opponent's turn ends. When the "B" button is pressed in the display state of the game screen or the end screen, the submenu described in (5) is displayed. Press the numeric button “5” or “6” to select one of the submenus “Cancel” and “Forced termination”. A confirmation screen is displayed corresponding to each selection.・ If you agree, press the “YES” button.・ If you do not understand, press the “NO” button. When the opponent requests cancellation, a game cancellation request screen is displayed.・ If you agree, press the “YES” button.・ If you do not understand, press the “NO” button. When the game is forcibly terminated by any of the players, the game is unconditionally terminated and a forced termination screen is displayed.・ Press the “YES” button to return to the main menu. 4. Watching a game (1) Searching for a game / Watching a game While the main menu is displayed, press the “2” button and select a game application.・ After communication with the center, a list of games that can be watched is displayed. * If there is no game that can be watched, a message to that effect is displayed. Move the cursor to the game you want to watch and press the "#" button to display the game.

【0055】(2)観戦を終了する ・観戦を終了する場合は「A」ボタンを押し、メインメ
ニューに戻る。 (3)対局待ち状態で観戦する ・対局待ちを申し込んだ後、「(1)観戦対局を探す・
観戦する」と同様の手順を行う。観戦中に対局が申し込
まれると、対局希望者の名前と段級が表示される。 ・「3.(3)対局申込みを受ける」と同様の手順を行
う。対局を受け入れない場合は、継続して観戦ができ
る。 5.対局を再現する ホームユース端末には、その端末で実行したあるいは実
行中の対局の手順が6件まで記録されており、任意に再
現することができる。
(2) End watching game-To end the watching game, press the "A" button to return to the main menu. (3) Watching the game while waiting for the game-After applying for the game, "(1) Search for the game-
Watch the game ". If a game is requested during the game, the name and rank of the person who wants to play will be displayed.・ Perform the same procedure as “3. (3) Receiving game application”. If you do not accept the game, you can continue watching the game. 5. Reproducing a game The home use terminal records up to six procedures of a game executed or being executed on the terminal, and can be reproduced arbitrarily.

【0056】(1)再現対局を探す・再現する メインメニューが表示されている状態で「3」ボタ
ンを押すと、対局再現が選択される。 ・センターとは通信せず、再現可能な対局の一覧を示す
対局記録一覧画面が表示される。 ※再現可能な対局がない場合は、対局情報は表示されな
い。「NO」ボタンでメインメニューに戻る。 再現したい対局にカーソルを合わせ「#」ボタンを
押すと、その対局画面が再現表示される。 (2)手順を進める・戻す ・手順を進める場合は,右カーソルキー「>」を押す。 ・手順を戻す場合は,左カーソルキー「<」ボタンを押
す。 (3)再現手数を指定する 対局再現中に「B」ボタンを押すと、サブメニューが表
示される。サブメニューには、次のメニュー項目があ
る。 1.手数指定 2.対局待ち 3.対局待ち取り消し 数字ボタン「1」を押すと、手数指定画面が表示さ
れる。手数指定画面には、何手目を再現するかを指定す
る入力欄があり、はじめは現在の手数が表示されてい
る。 手数指定画面に入力したい手数を入力し、確認した
ら「#」ボタンを押す。
(1) Searching for / reproducing a reproduction game When the "3" button is pressed while the main menu is displayed, the reproduction of the game is selected. -The game does not communicate with the center, and the game record list screen showing a list of reproducible games is displayed. * If there is no reproducible game, no game information is displayed. Press the "NO" button to return to the main menu. When the cursor is moved to the game to be reproduced and the "#" button is pressed, the game screen is reproduced and displayed. (2) Advance / return the procedure ・ To advance the procedure, press the right cursor key ">".・ To return the procedure, press the left cursor key “<” button. (3) Specifying the number of steps to be reproduced. Pressing the "B" button during game reproduction displays a submenu. The submenu has the following menu items. 1. 1. Number of steps 2. Waiting for a game Pressing the number button "1" cancels the game waiting, and the trouble designation screen is displayed. The move number designation screen has an input field for designating the number of moves to be reproduced, and initially displays the current move number. Enter the number of steps you want to input on the number of steps specification screen, and press the “#” button after confirming.

【0057】(4)再現を終わる ・「A」ボタンを押すと、メインメニューに戻る。 6.お知らせを見る 「お知らせ」は、センターホストから各会員へ、対局開
催予定などの種々の情報を通知するもので、新しい情報
は、ホームユース端末をセンターホストに接続したとき
に通知される。 メインメニューが表示されている状態で数字ボタン
「4」を押す。お知らせのタイトル一覧画面が表示され
る。 お知らせのタイトルが表示されたら、見たいお知ら
せのタイトルにカーソルを合わせ「#」ボタンを押す。
お知らせの本文画面が表示される。 ・別のお知らせを見たい場合は「NO」ボタンを押す。
タイトル一覧画面に戻る。 ・別のお知らせを見ない場合は「A」ボタンを押す。メ
インメニューに戻る。 7.設定情報を変更する 個人情報、端末情報、通信情報を設定あるいは設定変更
する。
(4) End reproduction ・ Press the “A” button to return to the main menu. 6. Viewing Notifications “Notifications” are used by the center host to notify each member of various information such as a game schedule, and new information is notified when a home use terminal is connected to the center host. Press the number button "4" while the main menu is displayed. The notification title list screen is displayed. When the title of the announcement is displayed, move the cursor to the title of the announcement you want to see and press the “#” button.
The message text screen is displayed.・ If you want to see another notice, press the “NO” button.
Return to the title list screen.・ If you do not see another notice, press the "A" button. Return to the main menu. 7. Change setting information Set or change personal information, terminal information, and communication information.

【0058】(1)個人情報を変更する ホームユース端末を利用している会員の各種個人情報を
変更する。 メインメニューが表示されている状態で数字ボタン
「5」を押し、設定を選択する。設定画面が表示され
る。設定画面には、次のメニュー項目がある。 1.個人情報 2.端末情報 3.通信情報 設定画面でさらに数字ボタン「1」を押すと、個人
情報画面が表示される。個人情報の項目には、ユーザI
D,パスワード、ニックネームの使用、棋力などがあ
る。 変更対象項目にカーソルを合わせ変更する。変更し
た後は「#」ボタンを押し、確定する。 ・該当項目を変更後、「YES」ボタンを押し、変更内
容を保存する。 ・変更内容を保存しない場合は「NO」ボタンを押し、
変更前の状態に戻す。
(1) Changing Personal Information Various personal information of the member using the home use terminal is changed. While the main menu is displayed, press the numeric button "5" to select a setting. The setting screen is displayed. The setting screen has the following menu items. 1. 1. Personal information Terminal information 3. When the number button “1” is further pressed on the communication information setting screen, a personal information screen is displayed. The item of personal information includes user I
D, password, use of nickname, shogi power, etc. Move the cursor to the item to be changed and change it. After changing, press the “#” button to confirm. -After changing the applicable item, press the "YES" button to save the changes.・ If you do not want to save the changes, press the “NO” button.
Return to the state before the change.

【0059】(2)端末情報を変更する メインメニューで数字ボタン「5」を押し、設定画
面を表示する。 設定画面で数字ボタン「2」を押す。端末情報画面
が表示される。端末情報の項目には、効果音やアラーム
時間設定などがある。 効果音:打石時の効果音を鳴らすかどうかを選択。(初
期値はON) アラーム時間設定:設定した時間内にセンターにデータ
を送信しなかった場合に、センターとの接続を切断す
る。(初期値は10分) 端末情報画面で変更対象項目にカーソルを合わせ変
更する。変更した後は「#」ボタンを押す。 ・該当項目を変更後、「YES」ボタンを押し、変更内
容を保存する。 ・変更内容を保存しない場合は「NO」ボタンを押して
変更前の状態に戻す。
(2) Change terminal information Press the numeric button "5" on the main menu to display the setting screen. Press the number button “2” on the setting screen. The terminal information screen is displayed. The terminal information items include sound effects and alarm time settings. Sound effect: Select whether to play the sound effect when hitting stones. (Initial value is ON) Alarm time setting: If data is not transmitted to the center within the set time, the connection with the center is disconnected. (Initial value is 10 minutes) Move the cursor to the item to be changed on the terminal information screen and change it. After changing, press the “#” button. -After changing the applicable item, press the "YES" button to save the changes. If you do not want to save the changes, press the "NO" button to return to the state before the change.

【0060】(3)通信情報を変更する ホームユース端末をセンターホストに接続するための情
報を設定、変更する。 メインメニューで数字ボタン「5」を押し、設定画
面を表示する。 設定画面で数字ボタン「3」を押すと、通信情報画
面が表示される。通信情報画面の通信情報の項目には、
回線種別や0発信の利用、電話番号がある。回線種別:
お客様の電話回線の種別を選択する。 PB:ダイヤルした時ピッポッパッと音がする回線種
別。 DP10:ダイヤルした時ピッポッパッと音がしない回
線種別。(10PPS) DP20:ダイヤルした時ピッポッパッと音がしない回
線種別。(20PPS) 0発信の利用:外線通話する場合、0発信をするかどう
かを選択(初期値は「しない」) センター電話番号:「囲碁ゲーム」センターの電話番
号。 変更対象項目にカーソルを合わせ変更する。変更し
た後は「#」ボタンを押す。 ・該当項目を変更後、「YES」ボタンを押し、変更内
容を保存する。
(3) Changing Communication Information Information for connecting the home use terminal to the center host is set and changed. Press the number button "5" on the main menu to display the setting screen. When the number button “3” is pressed on the setting screen, a communication information screen is displayed. In the communication information item on the communication information screen,
There are line type, use of 0 call, and telephone number. Line type:
Select your phone line type. PB: A line type that makes a beep when dialing. DP10: Line type that does not make a popping sound when dialing. (10PPS) DP20: Line type that does not make a popping sound when dialed. (20PPS) Use of 0 calling: Select whether or not to make 0 calling when making an outside call (Initial value is “No”) Center phone number: Phone number of “Go game” center. Move the cursor to the item to be changed and change it. After changing, press the “#” button. -After changing the applicable item, press the "YES" button to save the changes.

【0061】・変更内容を保存しない場合は「NO」ボ
タンを押して変更前の状態に戻す。 8.利用照会する 会員が囲碁ゲームを行うための利用情報を照会する。 (1)利用可能額を照会する メインメニューで数字ボタン「6」を押すと、利用照
会が選択され、照会画面が表示される。照会画面には、
次のメニュー項目がある。 1.利用可能額 2.利用明細 3.振込口座 照会画面で数字ボタン「1」を押すと、利用可能額
画面が表示される。利用可能額画面には、現時点の残高
が表示されている。 さらに利用明細を見たい場合は「YES」ボタンを
押す。利用明細画面が表示される。また戻る場合は「N
O」ボタンを押す。
If you do not want to save the changes, press the "NO" button to return to the state before the change. 8. Inquiry of usage Inquires of usage information for members to play Go games. (1) Inquiring the available amount When the number button "6" is pressed on the main menu, the use inquiry is selected and an inquiry screen is displayed. In the inquiry screen,
There are the following menu items: 1. Available amount 2. Usage details 3. When the number button "1" is pressed on the transfer account inquiry screen, the available amount screen is displayed. The available balance screen displays the current balance. If the user wants to view the usage details, he presses the "YES" button. The usage statement screen is displayed. To return, select "N
Press the "O" button.

【0062】(2)利用明細を照会する メインメニューで数字ボタン「6」を押し、照会画
面を表示する。 照会画面で数字ボタン「2」を押すと、利用明細画
面が表示される。利用明細画面には、過去一定期間内に
利用した日時や、観戦/対局の別、利用金額などが表示
される。戻る場合は「NO」ボタンを押す。 (3)振込口座を照会する メインメニューで数字ボタン「6」を押し、照会画
面を表示する。 照会画面で数字ボタン「3」を押すと、振込口座画
面が表示される。振込口座画面には、振込先口座の銀行
名、支店名、預金種別、口座番号などが表示されてい
る。戻る場合は「NO」ボタンを押す。 9.特定対局相手を登録・解除する (1)登録する メインメニューで数字ボタン「7」を押すと、特定
相手登録/解除画面が表示される。 特定相手とする会員のユーザIDを入力すると、ユー
ザIDに対応する会員氏名が表示される。「#」ボタン
を押すと登録が確定する。特定相手は6人まで登録でき
る。 ・登録が終了したら「NO」ボタンを押し、メインメニ
ューに戻る。
(2) Inquiry of usage details Press numeric button "6" on the main menu to display an inquiry screen. When the number button “2” is pressed on the inquiry screen, a usage statement screen is displayed. The usage details screen displays the date and time of use within a certain period in the past, watching / game, and usage amount. To return, press the "NO" button. (3) Inquiry of the transfer account Press the number button "6" on the main menu to display the inquiry screen. When the number button “3” is pressed on the inquiry screen, a transfer account screen is displayed. On the transfer account screen, the bank name, branch name, deposit type, account number, etc. of the transfer destination account are displayed. To return, press the "NO" button. 9. Registering / releasing a specific game partner (1) Registering Pressing the number button “7” on the main menu displays a specific partner registration / cancellation screen. When the user ID of the member as the specific partner is input, the member name corresponding to the user ID is displayed. Pressing the “#” button confirms the registration. Up to six specific partners can be registered. -When registration is completed, press the "NO" button to return to the main menu.

【0063】(2)解除する メインメニューが表示されている状態で「7」ボタン
を押す。特定相手登録/解除画面が表示される。 特定相手登録/解除画面で、解除したい会員にカー
ソルを合わせ「クリア」ボタンを押す。解除確認メッセ
ージが表示されるので、 ・解除する場合は「YES」ボタンを押す。 ・解除を取り止める場合は「NO」ボタンを押す。 解除が終了したら「NO」ボタンを押し、メインメ
ニューに戻る。
(2) Release Press the "7" button while the main menu is displayed. The specific party registration / cancellation screen is displayed. On the specific partner registration / cancellation screen, move the cursor to the member you want to cancel and press the "Clear" button. A cancellation confirmation message is displayed. ・ To cancel, press the “YES” button.・ To cancel the cancellation, press the “NO” button. When release is completed, press the "NO" button to return to the main menu.

【0064】図11は、ホームユース端末の1実施例の
ハードウェア構成を示す。図11において、70はホー
ムユース端末、71はCPU、72はRAM、73はビ
デオインタフェース、75はソフトカードリーダ、76
はモデムMODEM、77はリモコンインタフェース、
78はテレビ、79はソフトカード、80はリモコン、
81は回線網である。このようなホームユース端末の構
成は1例にすぎず、必要に応じて多様な構成が可能であ
る。
FIG. 11 shows a hardware configuration of an embodiment of the home use terminal. In FIG. 11, 70 is a home use terminal, 71 is a CPU, 72 is a RAM, 73 is a video interface, 75 is a soft card reader, 76
Is a modem MODEM, 77 is a remote control interface,
78 is a television, 79 is a soft card, 80 is a remote control,
81 is a network. Such a configuration of the home use terminal is merely an example, and various configurations are possible as needed.

【0065】ホームユース端末70において、囲碁ゲー
ムのアプリケーションプログラムはソフトカード79に
格納されており、ソフトカード79をソフトカードリー
ダ75に挿入してローディングすることにより、囲碁ゲ
ームの実行が可能となる。ソフトカード79はEPRO
Mやバッテリバックアップにより不揮発性化されたRA
Mなどで作られているが、アプリケーションプログラム
の媒体としては、他にもMOやZip、CD−ROMな
どの任意の記憶媒体を利用することができる。
In the home use terminal 70, the application program of the Go game is stored in the soft card 79, and the Go game can be executed by inserting the soft card 79 into the soft card reader 75 and loading it. Soft card 79 is EPRO
RA made nonvolatile by M or battery backup
Although it is made of M or the like, any other storage medium such as MO, Zip, and CD-ROM can be used as a medium of the application program.

【0066】[0066]

【発明の効果】本発明により、囲碁ゲームの局面が進ん
で盤面に石が詰まってきても、盤面に付加された補助ラ
インを経由してカーソルを移動したり、任意の星の位置
や相手が直前に打った石の近傍へのカーソルの飛び越し
移動が随時可能になるため、打石操作が著しく効率化さ
れ、対局を円滑に進行させることができる。
As described above, according to the present invention, even if the rock of the board is clogged as the game progresses, the cursor can be moved through the auxiliary line added to the board, and the position of an arbitrary star or the opponent can be changed. Since the jumping movement of the cursor to the vicinity of the previously hit stone can be performed at any time, the hitting operation can be made extremely efficient, and the game can proceed smoothly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の原理説明図(その1)である。FIG. 1 is a diagram (part 1) illustrating the principle of the present invention.

【図2】本発明の原理説明図(その2)である。FIG. 2 is a diagram (part 2) illustrating the principle of the present invention.

【図3】本発明の概要説明図である。FIG. 3 is a schematic explanatory diagram of the present invention.

【図4】ホームユース端末の実施例構成である。FIG. 4 is an embodiment configuration of a home use terminal.

【図5】カーソルキー操作時のカーソル移動制御のフロ
ーである。
FIG. 5 is a flowchart of cursor movement control at the time of operating a cursor key.

【図6】テンキー操作時のカーソル移動制御のフローで
ある。
FIG. 6 is a flowchart of cursor movement control at the time of operating a numeric keypad.

【図7】目標位置の近傍で空き位置を探索する手順の例
の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of an example of a procedure for searching for a free position near a target position.

【図8】囲碁ゲームサービスの実施例構成である。FIG. 8 is an embodiment configuration of a Go game service.

【図9】ホームユース端末におけるサービス要求処理手
順の概要図である。
FIG. 9 is a schematic diagram of a service request processing procedure in a home use terminal.

【図10】リモコンの1実施例の外観図である。FIG. 10 is an external view of one embodiment of a remote controller.

【図11】ホームユース端末の1実施例ハードウェア構
成図である。
FIG. 11 is a hardware configuration diagram of a home use terminal according to an embodiment.

【図12】従来のホームユース端末を用いた取引処理シ
ステムの概要図である。
FIG. 12 is a schematic diagram of a conventional transaction processing system using a home use terminal.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

7 : リモコン 10: ディスプレイ 11: 盤面 12: 補助ライン 13: カーソルキー 14: テンキー 7: Remote control 10: Display 11: Board 12: Auxiliary line 13: Cursor key 14: Numeric keypad

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】装置の画面に碁盤の盤面を表示し、打石
は、カーソルを所定の位置から目標の打石位置まで、カ
ーソルキー操作により盤面の格子線に沿って移動させて
行う囲碁ゲームの制御方法において、 上記打石時のカーソル移動の際、カーソルキー操作によ
り指示された次のカーソル移動先に石が置かれている場
合には、該指示されたカーソル移動の方向にある最初の
空き位置へカーソルの飛び越しを行うことを特徴とする
囲碁ゲームの制御方法。
1. A go game in which a board of a go board is displayed on a screen of an apparatus, and a hit is performed by moving a cursor from a predetermined position to a target hitting position along a grid line of the board by operating a cursor key. In the control method, when the cursor is moved at the time of hitting the stone, if a stone is placed at the next cursor movement destination designated by the cursor key operation, the first cursor in the direction of the designated cursor movement is used. A method for controlling a Go game, comprising jumping a cursor to an empty position.
【請求項2】請求項1において、画面に表示された盤面
の任意の一辺と平行に打石を禁止された補助ラインを設
け、カーソルを、カーソルキー操作に従い、該補助ライ
ン上であるいは該補助ラインと盤面との間で、任意に移
動可能にしたことを特徴とする囲碁ゲームの制御方法。
2. An apparatus according to claim 1, further comprising: providing an auxiliary line in which hitting is prohibited in parallel with an arbitrary side of the board surface displayed on the screen, and moving a cursor on the auxiliary line or the auxiliary line in accordance with a cursor key operation. A method for controlling a Go game, wherein the Go game is arbitrarily movable between a line and a board.
【請求項3】請求項1または請求項2において、盤面の
9個の星の位置をそれぞれテンキーのうちの9個の数字
キーに対応づけておき、ある数字キーが操作されたと
き、カーソルを、その数字キーが対応する星の位置へ、
あるいは当該星の位置が空き位置でないときはその近傍
の空き位置へ、直接移動させることを特徴とする囲碁ゲ
ームの制御方法。
3. The method according to claim 1, wherein the positions of the nine stars on the board are respectively associated with nine numeric keys of the numeric keypad, and when a certain numeric key is operated, the cursor is moved. , To the position of the star whose numeric key corresponds,
Alternatively, when the position of the star is not a free position, the star is directly moved to a nearby free position.
【請求項4】請求項1ないし請求項3において、所定の
キー指示により、カーソルを、対局相手が直前に打った
石の近傍の空き位置へ直接移動させることを特徴とする
囲碁ゲームの制御方法。
4. The method of controlling a Go game according to claim 1, wherein a cursor is directly moved to a vacant position near a stone hit immediately before by the opponent by a predetermined key instruction. .
【請求項5】請求項3または請求項4において、カーソ
ルを移動させる前記近傍の空き位置は、移動の基準とな
る石の位置を中心点として、内側から外側へ時計回りあ
るいは反時計回りに検索することを特徴とする囲碁ゲー
ムの制御方法。
5. The method according to claim 3, wherein the empty position in the vicinity where the cursor is moved is searched clockwise or counterclockwise from the inside to the outside with the position of a stone as a reference for movement as a center point. A method for controlling a Go game, comprising:
【請求項6】請求項5において、所定のキーを連続操作
することにより、カーソルを検索された次の空位置へ順
次進めることを特徴とする囲碁ゲームの制御方法。
6. The method of controlling a Go game according to claim 5, wherein the cursor is sequentially advanced to the next empty position searched by continuously operating a predetermined key.
【請求項7】請求項5または請求項6において、他の所
定キーを操作するごとに、直前に行われたカーソル移動
を順次キャンセルすることを特徴とする囲碁ゲームの制
御方法。
7. The method of controlling a Go game according to claim 5, wherein the cursor movement performed immediately before is sequentially canceled each time another predetermined key is operated.
【請求項8】請求項1において、装置はネットワークを
介してホストと連携する端末であり、制御キー、カーソ
ルキー及びテンキーを備えたリモコンにより操作制御さ
せるものであることを特徴とする囲碁ゲームの制御方
法。
8. The Go game according to claim 1, wherein the device is a terminal that cooperates with a host via a network, and is operated and controlled by a remote controller having a control key, a cursor key, and a numeric keypad. Control method.
【請求項9】請求項8において、装置は、対局申込画面
や対局画面を含む複数の動作画面を有していて、動作画
面を任意に切替え可能にされており、ある動作画面が待
ち状態となって他の動作画面への切替えが行われても、
待ち状態が解消されたとき、所定の対応する画面に切替
わることを特徴とする囲碁ゲームの制御方法。
9. An apparatus according to claim 8, wherein the apparatus has a plurality of operation screens including a game application screen and a game screen, and the operation screens can be arbitrarily switched. Even if switching to another operation screen is performed,
A control method for a Go game, wherein the screen is switched to a predetermined corresponding screen when the waiting state is canceled.
【請求項10】画面に碁盤の盤面を表示し、打石時に、
カーソルキー操作に応答して、カーソルを盤面の格子線
に沿って移動させ、その際、カーソルキー操作により指
示された次のカーソル移動先に石が置かれている場合に
は、該指示されたカーソル移動の方向にある最初の空き
位置へカーソルの飛び越しを行わせる囲碁ゲーム制御機
能を持つプログラムを格納したコンピュータ読取可能な
プログラム記憶媒体。
10. The screen of a go board is displayed on a screen,
In response to the cursor key operation, the cursor is moved along the grid line of the board. At this time, if a stone is placed at the next cursor movement destination specified by the cursor key operation, the cursor is moved to the next position. A computer-readable program storage medium storing a program having a Go game control function for causing a cursor to jump to a first empty position in the direction of cursor movement.
【請求項11】請求項10において、画面上の盤面の任
意の一辺と平行に打石を禁止された補助ラインを表示
し、カーソルキー操作に従い、該補助ライン上であるい
は該補助ラインと盤面との間で、カーソルを移動させる
囲碁ゲーム制御機能を持つプログラムを格納したコンピ
ュータ読取可能なプログラム記憶媒体。
11. An auxiliary line for which rocking is prohibited is displayed in parallel with an arbitrary side of the board surface on the screen, and a cursor key is operated on the auxiliary line or between the auxiliary line and the board surface. A computer-readable program storage medium storing a program having a Go game control function for moving a cursor between the two.
【請求項12】請求項10または請求項11において、
画面上に盤面の9個の星の位置をそれぞれテンキーのう
ちの9個の数字キーに対応づけ、数字キーの入力を検出
したとき、カーソルを、その数字キーが対応する星の位
置へ、あるいは当該星の位置が空き位置でないときはそ
の近傍の空き位置へ、直接移動させる囲碁ゲーム制御機
能を持つプログラムを格納したコンピュータ読取可能な
プログラム記憶媒体。
12. The method according to claim 10, wherein
On the screen, the positions of the nine stars on the board are respectively associated with the nine numeric keys of the numeric keys, and when the input of the numeric keys is detected, the cursor is moved to the position of the star corresponding to the numeric keys, or A computer-readable program storage medium storing a program having a Go game control function for directly moving to a vacant position near the star when the position of the star is not a vacant position.
【請求項13】請求項10ないし請求項12において、
所定の制御キーの入力を検出したとき、カーソルを、対
局相手が直前に打った石の近傍の空き位置へ直接移動さ
せる囲碁ゲーム制御機能を持つプログラムを格納したコ
ンピュータ読取可能なプログラム記憶媒体。
13. The method according to claim 10, wherein
A computer readable program storage medium storing a program having a Go game control function for directly moving a cursor to an empty position near a stone hit by an opponent when an input of a predetermined control key is detected.
【請求項14】請求項10において、ネットワークを介
してホストと連携して囲碁ゲームの運用管理及び動作制
御を行う機能を持つプログラムを格納したコンピュータ
読取可能なプログラム記憶媒体。
14. A computer-readable storage medium according to claim 10, wherein said program has a function of operating and controlling a Go game in cooperation with a host via a network.
【請求項15】請求項14において、対局申込画面や対
局画面を含む複数の動作画面を任意に切替え可能に管理
しており、ある動作画面が待ち状態となって他の動作画
面への切替えが行われても、待ち状態が解消されたとき
所定の対応する動作画面に切替える制御機能を持つプロ
グラムを格納したコンピュータ読取可能なプログラム記
憶媒体。
15. A system according to claim 14, wherein a plurality of operation screens including a game application screen and a game screen are managed so as to be arbitrarily switchable, and one operation screen is in a waiting state, and switching to another operation screen is possible. A computer-readable program storage medium storing a program having a control function of switching to a predetermined corresponding operation screen when the waiting state is canceled even if the program is executed.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7033269B2 (en) 2001-02-08 2006-04-25 Konami Computer Entertainment Osaka, Inc. Input method and apparatus for a baseball game including simultaneous input of a directional input and selection input for a pitcher's action
US7361084B2 (en) 2001-07-18 2008-04-22 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Recording medium storing game progress control program, game progress control device, game progress control method, game server device, and game progress control program
US7740532B2 (en) 2001-07-30 2010-06-22 Konami Computer Entertainment Osaka, Inc. Recording medium storing game progress control program, game progress control program, game progress control method and game device each defining a key set having correspondence to game display areas each having plural sections

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