JP2000308721A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000308721A
JP2000308721A JP11121899A JP12189999A JP2000308721A JP 2000308721 A JP2000308721 A JP 2000308721A JP 11121899 A JP11121899 A JP 11121899A JP 12189999 A JP12189999 A JP 12189999A JP 2000308721 A JP2000308721 A JP 2000308721A
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JP
Japan
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ball
prize
game
payout
state
Prior art date
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JP11121899A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masato Kosuge
真人 小菅
Atsushi Akatsu
篤志 赤津
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress the number of balls corresponding to a prize in a relatively small quantity by not supplying a part of the number of balls corresponding to the prize after a ball is put into a start prize port, and is memorized. SOLUTION: In a play area 2, a variable prize device 3 having a pair of ball receiving members 4a and 4b is provided, and start prize ports 10a, 10b, and 12 are provided under the device 3. When a ball is put into the start prize ports 10a, 10b and 12, a part of the number of bonus balls corresponding to the prize is not supplied and is memorized in a suspended number storage means. When a big prize status occurs, the number of balls corresponding to the prize is supplied based on a storage information of the suspended number storage means, and when a player ends the game without a big prize, the number as suspended is stored in a storage medium.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機を含
む遊技用装置に関し、詳しくは、打玉が入賞可能な始動
入賞領域と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者
にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装
置とを有し、前記始動入賞領域に打玉が入賞したことを
条件として前記可変入賞球装置が第1の態様で前記第1
の状態となり、前記第1の状態にある可変入賞球装置に
打玉が入賞したことを条件として、該可変入賞球装置が
前記第1の態様よりもさらに遊技者にとって有利な第2
の態様で前記第1の状態となる特定遊技状態に制御可能
となる弾球遊技機を含む遊技用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine including a ball game machine represented by, for example, a pachinko game machine and a coin game machine. A variable winning prize ball device that can be changed to a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player, wherein the variable winning prize is provided on condition that a hit ball is awarded in the starting winning area. The ball device is the first device in the first mode.
And the variable winning ball device is more advantageous to the player than the first aspect on the condition that a hit ball is won in the variable winning ball device in the first state.
The present invention relates to a gaming machine including a ball game machine which can be controlled to the specific gaming state which is the first state in the first aspect.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技用装置において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、打玉が入賞可
能な始動入賞領域と、遊技者にとって有利な第1の状態
と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変
入賞球装置とを有し、始動入賞を前提条件として可変入
賞球装置を繰返し継続して第1の状態とすることが可能
な特定遊技状態となるパチンコ遊技機等の弾球遊技機を
含む遊技用装置がある。たとえば可変入賞球装置には大
入賞口が形成され、さらに大入賞口は特定領域と通常領
域とに仕切られており、特定領域に入賞した玉は特定玉
検出手段により検出されるように構成されていた。さら
に、遊技用装置は、可変入賞球装置内に所定個数の入賞
等があればその可変入賞球装置が遊技者にとって不利な
第2の状態となり、前記特定玉検出手段により玉が検出
されている場合には、可変入賞球装置を再度第1の状態
にする繰返し継続制御が行なわれるように構成されてい
た。
2. Description of the Related Art In a game apparatus of this type, conventionally known ones include, for example, a start winning area in which a hit ball can be won, a first state which is advantageous to the player, and a player. A variable winning prize ball device that can be changed to a second state that is disadvantageous to the player, and a specific gaming state in which the variable winning prize ball device can be repeatedly and continuously set to the first state on the premise of starting winning. There is a game machine including a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine. For example, a variable winning prize ball device is formed with a special winning opening, and the special winning opening is divided into a specific area and a normal area, and a ball winning a specific area is detected by specific ball detecting means. I was Further, in the gaming machine, if a predetermined number of prizes or the like are present in the variable prize ball device, the variable prize ball device is in a second state disadvantageous to the player, and a ball is detected by the specific ball detection means. In such a case, the repetition continuation control for setting the variable winning ball device to the first state again is performed.

【0003】この種の遊技用装置に含まれるパチンコ遊
技機には、始動入賞を条件として導出表示された可変表
示装置の表示結果が特定の表示態様となることによって
特定遊技状態となる「一種」とよばれるフィーバータイ
プのパチンコ遊技機や、始動入賞によって一旦、可変入
賞球装置が第1の状態となった後第2の状態となり、可
変入賞球装置に入賞した打玉が特定領域に入賞すること
によって特定遊技状態となる「二種」と呼ばれるヒコー
キタイプのパチンコ遊技機等が知られている。
[0003] A pachinko gaming machine included in this type of gaming device has a "one kind" in which a variable display device, which is derived and displayed on condition of starting winning, has a specific display state when a display result is displayed in a specific display mode. The fever-type pachinko gaming machine called, or the variable winning prize ball device temporarily changes to the first state and then to the second state due to the starting prize, and the ball hitting the variable prize ball device wins in a specific area. There are known hikoki-type pachinko gaming machines called "two types" that can be brought into a specific game state.

【0004】特定遊技状態中は、可変入賞球装置内へ打
玉を入賞させることが可能であることから、特定遊技状
態以外の通常遊技状態と比べて、短期間での多数の入賞
の発生により極めて数多くの賞球の払出しを受けること
ができる。特に、特定遊技状態に対する遊技者の満足度
を高めるために、この種の遊技用装置においては、可変
入賞球装置内への1つの入賞に対しては始動入賞等の他
の1つの入賞等に対してよりも数多くの賞球が払出され
るように構成されていた。このようにすることにより、
特定遊技状態において、通常遊技状態と比べて極めて多
くの賞球の払出しを受けることが可能になる。
[0004] During the specific game state, it is possible to hit a ball into the variable prize ball device. Therefore, compared to the normal game state other than the specific game state, a large number of wins occur in a short period of time. A very large number of prize balls can be paid out. In particular, in order to increase the degree of satisfaction of the player with respect to a specific game state, in this type of gaming device, one winning in the variable winning ball device is replaced by another winning such as a starting winning. More prize balls were paid out. By doing this,
In the specific game state, it is possible to receive an extremely large number of prize balls in the normal game state.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、たとえ
ば、「二種」のパチンコ遊技機においては、特定遊技状
態となるためには少なくとも打玉が可変入賞球装置へ入
賞することが条件であり、始動入賞毎に可変入賞球装置
が第1の状態となるために、始動入賞に対して払出され
る賞球数を減らしても可変入賞球装置への入賞に伴って
可変入賞球装置に対応した数の賞球が払出されてしま
う。このため、たとえ「一種」のパチンコ遊技機のよう
に1つの始動入賞に対して払出される賞球数と可変入賞
球装置への1つの入賞に対して払出される賞球数との間
に大きな差をつけても、特定遊技状態と通常遊技状態と
の間で所定期間内に平均的に払出される賞球の数につい
て極めて大きな差をつけることができなかった。このた
め、「二種」のパチンコ遊技機においては、「一種」の
パチンコ遊技機の場合と比べて、特定遊技状態に対する
遊技者の満足度、期待度が低くなり、興趣の向上が図り
にくいという問題があった。
However, for example, in the case of "two kinds" of pachinko gaming machines, at least the hit ball must win a variable prize ball device in order to attain the specific gaming state. Since the variable prize ball device is set to the first state for each prize, even if the number of prize balls to be paid out for the start prize is reduced, the number corresponding to the variable prize ball device with the prize in the variable prize ball device is reduced. Prize balls are paid out. Therefore, between the number of prize balls paid out for one starting prize and the number of prize balls paid out for one prize to the variable prize ball device, such as in a kind of pachinko gaming machine. Even if there is a large difference, it is not possible to make a very large difference in the number of prize balls to be paid out on average within a predetermined period between the specific game state and the normal game state. For this reason, in the case of "two kinds" of pachinko gaming machines, the satisfaction and expectation of the player with respect to the specific gaming state are lower than in the case of "one kind" of pachinko gaming machines, and it is difficult to improve the interest. There was a problem.

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変入賞球装置に打玉が入賞し
たことを条件として特定遊技状態となる弾球遊技機にお
いて、特定遊技状態に対する遊技者の満足感を損なわ
ず、期待度を高めて興趣の向上を図ることが可能になる
遊技用装置を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball game machine which enters a specific game state on condition that a hit ball has won a variable prize ball device. An object of the present invention is to provide a gaming device that can increase the degree of expectation and improve the interest without losing the player's satisfaction with the state.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、打玉が入賞可能な始動入賞領域と、遊技者にとって
有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態と
に変化可能な可変入賞球装置とを有し、前記始動入賞領
域に打玉が入賞したことを条件として前記可変入賞球装
置が第1の態様で前記第1の状態となり、前記第1の状
態にある可変入賞球装置に打玉が入賞したことを条件と
して、該可変入賞球装置が前記第1の態様よりもさらに
遊技者にとって有利な第2の態様で前記第1の状態とな
る特定遊技状態に制御可能となる弾球遊技機を含む遊技
用装置であって、打玉の入賞に応じて景品遊技媒体を払
出すことが可能な払出手段と、遊技中において、払出し
が保留されている景品遊技媒体の個数を記憶することが
可能な保留数記憶手段と、少なくとも払出しが保留され
た景品遊技媒体の個数を特定可能な情報を記録可能であ
る遊技者所有の記録媒体に対して所定の処理を行なうこ
とが可能な記録媒体処理手段と、打玉の入賞があった場
合に前記払出手段から予め定められた個数の景品遊技媒
体を払出させる制御を行なうための手段であって、前記
始動入賞領域への打玉の入賞があった場合には、当該入
賞に関連して払出しの必要が生じた景品遊技媒体の個数
のうちの少なくとも一部を前記払出手段から払出さずに
前記保留数記憶手段に記憶させる制御を行なう払出制御
手段とを含み、該払出制御手段は、前記特定遊技状態が
発生した場合に、前記保留数記憶手段の記憶情報に基づ
いて、払出しが保留されていた景品遊技媒体を前記払出
手段から払出させる制御を行ない、前記特定遊技状態が
発生していない状態で遊技が終了した場合に、前記保留
数記憶手段の記憶情報に基づいて、払出しが保留されて
いた景品遊技媒体の個数を前記記録媒体の記録情報によ
り特定可能に保存する制御を行なうことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, there is provided a start winning area in which a hit ball can be won, a first state advantageous to a player, and a second state disadvantageous to a player. A variable winning ball device that can be changed to a predetermined value, and the variable winning ball device is in the first state in the first mode on condition that a ball is hit in the starting winning area, and is in the first state. The specific game in which the variable winning prize ball device is in the first state in the second mode which is more advantageous to the player than in the first mode, on condition that a ball is won in the variable prize ball device in A game device including a ball game machine that can be controlled to a state, a payout means capable of paying out prize game media according to a winning of a hit ball, and a payout is suspended during the game Reservation number storage that can store the number of premium game media Steps, recording medium processing means capable of performing predetermined processing on a recording medium owned by a player capable of recording information capable of specifying at least the number of premium game media for which payout has been suspended, and a ball Means for controlling to pay out a predetermined number of prize game media from the payout means when there is a prize, and when there is a hit ball in the starting prize area, Payout control means for performing control to store at least a part of the number of prize game media required to be paid out in connection with the prize in the reserved number storage means without paying out from the payout means, The payout control means, when the specific game state occurs, based on the storage information of the number-of-holds storage means, performs control to pay out the prize game medium for which the payout has been suspended from the payout means, When the game is completed in a state where the specific game state has not occurred, the number of the prize game media for which the payout has been suspended is specified by the recording information of the recording medium based on the storage information of the reserved number storage unit. It is characterized by performing control to save as much as possible.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、払出しが保留される景品遊技
媒体は、前記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件
として前記第1の態様で前記第1の状態となった前記可
変入賞球装置への入賞に応じた景品遊技媒体であること
を特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the prize game medium for which the payout is suspended is provided on condition that a ball is hit in the start winning area. It is a prize game medium according to a prize in the variable prize ball device in the first state in the first mode.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は2に記載の発明の構成に加えて、前記払出制御手段
は、前記特定遊技状態が発生していない状態で遊技が終
了された場合に、予め定められた特定の遊技者がそれ以
外の遊技者よりも保存期間が有利となる態様で、払出し
が保留された個数を保存させる制御を行なうことを特徴
とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, the payout control means terminates the game in a state where the specific game state has not occurred. In this case, the control is performed such that the predetermined specific player saves the number of which the payout is suspended in such a manner that the storage period is more advantageous than the other players.

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記払出制御手段は、前記特
定遊技状態が発生した場合において、特定遊技状態の進
行状況とは無関係に、前記保留数記憶手段の記憶情報に
基づく景品遊技媒体の払出しを実行させる制御をさらに
行なうことを特徴とする。
[0010] According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the payout control means determines whether the specific game state has progressed when the specific game state has occurred. Irrespective of this, the present invention is characterized in that control for executing the payout of the prize game medium based on the information stored in the reserved number storage means is further performed.

【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記払出制御手段は、前記特
定遊技状態の発生開始時の段階で、前記保留数記憶手段
の記憶情報に基づく景品遊技媒体の払出しを実行させる
制御を行なうことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the payout control means is configured to store the reserved number storage means at a stage when the specific game state starts to be generated. The present invention is characterized in that control is performed to execute payout of premium game media based on stored information.

【0012】[0012]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、次のように
作用する。払出手段の働きにより、打玉の入賞に応じて
景品遊技媒体を払出すことが可能である。保留数記憶手
段の働きにより、遊技中において、払出しが保留されて
いる景品遊技媒体の個数を記憶することが可能である。
記録媒体処理手段の働きにより、少なくとも払出しが保
留された景品遊技媒体の個数を特定可能な情報を記録可
能である遊技者所有の記録媒体に対して所定の処理を行
なうことが可能である。打玉の入賞があった場合に払出
手段から予め定められた個数の景品遊技媒体を払出させ
る制御を行なうための手段である払出制御手段の働きに
より、始動入賞領域への打玉の入賞があった場合には、
当該入賞に関連して払出しの必要が生じた景品遊技媒体
の個数のうちの少なくとも一部を払出手段から払出さず
に保留数記憶手段に記憶させる制御が行なわれる。払出
制御手段のさらなる働きにより、特定遊技状態が発生し
た場合に、保留数記憶手段の記憶情報に基づいて、払出
しが保留されていた景品遊技媒体を払出手段から払出さ
せる制御が行なわれ、特定遊技状態が発生していない状
態で遊技が終了した場合に、保留数記憶手段の記憶情報
に基づいて、払出しが保留されていた景品遊技媒体の個
数を記録媒体の記録情報により特定可能に保存する制御
が行なわれる。このように、始動入賞領域への打玉の入
賞があった場合には、当該入賞に関連して払出しの必要
が生じた景品遊技媒体の個数のうちの少なくとも一部が
払出手段から払出されずに保留されて記憶されるため、
特定遊技状態以外の状態において始動入賞領域への入賞
に関連して払出される景品遊技媒体の個数を比較的少な
い個数に抑えることが可能になる。そして、特定遊技状
態が発生した場合には、払出しが保留されていた個数の
記憶情報に基づいて、払出しが保留されていた景品遊技
媒体が払出されるため、比較的多くの個数の景品遊技媒
体を払出すことが可能になる。したがって、始動入賞領
域への入賞に関連して払出される景品遊技媒体の個数が
少なく抑えられることとの引き換えに、その抑えられた
分の個数が特定遊技状態が発生した場合の払出しに付加
されることにより、特定遊技状態が発生した場合の遊技
者の利益が比較的大きくなる。このため、特定遊技状態
に対する遊技者の満足感を損なうことはなく、特定遊技
状態に対する期待度を向上させることが可能になり、遊
技の興趣を向上させることが可能になる。
According to the first aspect of the present invention, the following operation is performed. By the function of the payout means, it is possible to pay out the prize game medium in accordance with the winning of the hit ball. By the function of the number-of-reserve storage means, during the game, it is possible to store the number of premium game media for which payout is suspended.
By the operation of the recording medium processing means, it is possible to perform a predetermined process on a recording medium owned by a player capable of recording information capable of specifying at least the number of premium game media for which payout is suspended. Due to the operation of the payout control means, which is a means for controlling a predetermined number of prize game media to be paid out from the payout means when a hitting ball is won, a hitting ball wins the starting winning area. If
Control is performed such that at least a part of the number of premium game media required to be paid out in connection with the prize is not paid out from the payout means but is stored in the reserved number storage means. With the further operation of the payout control means, when a specific game state occurs, control is performed to cause the payout means to pay out the prize game medium for which the payout has been held, based on the storage information of the number-of-holds storage means. When the game is completed in a state where no state has occurred, control for saving the number of premium game media for which payout has been suspended so as to be identifiable by the recording information of the recording medium, based on the storage information of the reserved number storage means. Is performed. In this manner, when a ball is hit in the starting winning area, at least a part of the number of premium game media required to be paid out in connection with the winning is not paid out from the payout means. Will be held and remembered,
In a state other than the specific gaming state, the number of premium game media paid out in connection with winning in the starting winning area can be suppressed to a relatively small number. When the specific gaming state occurs, the premium game media for which the payout is suspended are paid out based on the storage information of the number for which the payout is suspended, so that a relatively large number of premium game media are provided. Can be paid out. Therefore, in exchange for reducing the number of prize game media paid out in connection with the winning in the start winning prize area, the reduced number is added to the payout when the specific gaming state occurs. By doing so, the profit of the player when the specific game state occurs is relatively large. For this reason, it is possible to improve the degree of expectation of the specific game state without impairing the player's satisfaction with the specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.

【0013】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
払出しが保留される景品遊技媒体が、始動入賞領域に打
玉が入賞したことを条件として第1の態様で第1の状態
となった可変入賞球装置への入賞に応じた景品遊技媒体
である。このように、払出しが保留される景品遊技媒体
が、特定遊技状態以外の状態における可変入賞球装置へ
の入賞に応じた景品遊技遊技媒体である。このため、逆
に考えると、特定遊技状態以外の状態において、始動入
賞領域への入賞に応じた景品遊技媒体の払出しは、必ず
行なわれる。これにより、始動入賞領域への入賞に対し
て景品遊技媒体の払出面で遊技者が受ける利益を損なわ
ないようにすることが可能になる。さらに、特定遊技状
態以外の状態において、遊技者が遊技において努力して
狙う入賞である可変入賞球装置への入賞があるごとに、
払出しが保留された景品遊技媒体数が増加する。このた
め、遊技の進行に伴って、特定遊技状態における景品遊
技媒体の払出数を効率よく増やすことが可能になる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the following operation is performed.
The prize game medium for which the payout is suspended is a prize game medium according to a prize to the variable prize ball device which is in the first state in the first mode on condition that a hit ball has won in the starting prize area. . As described above, the prize game medium for which the payout is suspended is the prize game medium according to the winning in the variable prize ball device in a state other than the specific game state. For this reason, when considered conversely, in a state other than the specific game state, payout of the prize game medium according to the winning in the start winning area is always performed. As a result, it is possible to prevent the player from losing the profit in the payout of the prize game medium with respect to the winning in the starting winning area. Furthermore, in a state other than the specific game state, every time there is a prize in the variable prize ball device, which is a prize that the player strives for in the game,
The number of premium game media for which the payout is suspended increases. Therefore, it is possible to efficiently increase the number of prize game media to be paid out in the specific game state as the game progresses.

【0014】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。払出制御手段のさらなる働きにより、特定遊技
状態が発生していない状態で遊技が終了された場合に、
予め定められた特定の遊技者がそれ以外の遊技者よりも
保存期間が有利となる態様で、払出しが保留された個数
を保存させる制御が行なわれる。このように、遊技が終
了した場合において払出しが保留されていた景品遊技媒
体の個数の保存に関して、保存期間の点で特定の遊技者
がそれ以外の遊技者よりも有利になるため、特定の遊技
者に対するサービス内容をそれ以外の遊技者と差別化す
ることが可能になる。これにより、遊技場の会員等の特
定の遊技者の増加を促進することが可能になる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first or second aspect, the following operation is performed. By the further action of the payout control means, when the game is ended in a state where the specific game state has not occurred,
A control is performed to save the number of which the payout has been suspended in such a manner that a predetermined specific player has a more advantageous storage period than other players. As described above, with respect to the storage of the number of premium game media for which the payout has been suspended when the game is over, the specific player becomes more advantageous in terms of the storage period than the other players. Service content for a player can be differentiated from other players. This makes it possible to promote an increase in the number of specific players, such as members of a game arcade.

【0015】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
払出制御手段のさらなる働きにより、特定遊技状態が発
生した場合において、特定遊技状態の進行状況とは無関
係に、保留数記憶手段の記憶情報に基づく景品遊技媒体
の払出しを実行させる制御が行なわれる。このように、
特定遊技状態が発生した場合において、特定遊技状態の
進行状況とは無関係に、保留数記憶手段の記憶情報に基
づく景品遊技媒体の払出しが実行されるので、特定遊技
状態の発生が、払出しが保留されていた景品遊技媒体の
払出しに直結する。このため、払出しが保留されていた
景品遊技媒体の払出しについて条件が付けられた場合と
比べて、大当り発生時における遊技者の喜びをさらに盛
り上げることが可能になる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the following operation is performed.
By the further operation of the payout control means, when the specific game state occurs, the control for executing the payout of the prize game medium based on the information stored in the number-of-reservation storage means is performed irrespective of the progress of the specific game state. in this way,
When the specific game state occurs, the payout of the prize game medium based on the storage information of the number-of-reservation storage means is executed regardless of the progress state of the specific game state. Directly linked to the payout of premium game media. For this reason, it is possible to further excite the joy of the player at the time of the occurrence of the big hit, as compared with the case where the condition is set for the payout of the premium game medium for which the payout is suspended.

【0016】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
払出制御手段のさらなる働きにより、特定遊技状態の発
生開始時の段階で、保留数記憶手段の記憶情報に基づく
景品遊技媒体の払出しを実行させる制御が行なわれる。
このように、払出しが保留されていた景品遊技媒体の払
出しが特定遊技状態の発生開始時という比較的早い段階
で行なわれるため、大当り発生時に遊技媒体が少ない場
合にも遊技に必要な数量の遊技媒体を確保しやすいの
で、大当り発生にもかかわらず遊技媒体の貸出しを受け
なければならない不都合を極力防止することが可能にな
る。
According to the present invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following operation is performed.
By the further operation of the payout control means, at the stage when the generation of the specific game state starts, control is performed to execute the payout of the prize game medium based on the information stored in the number-of-reserve storage means.
As described above, the payout of the prize game media for which the payout has been suspended is performed at a relatively early stage such as at the start of the occurrence of the specific game state, so that even if the game medium is small at the time of the occurrence of the big hit, the required amount of the game Since it is easy to secure the medium, it is possible to minimize the inconvenience of having to rent a game medium despite the occurrence of a big hit.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態に
おいては、弾球遊技機を含む遊技装置の一例としてパチ
ンコ遊技機を含む遊技用装置を示すが、本発明はこれに
限らず、たとえばコイン遊技機などのその他の弾球遊技
機を含む遊技用装置であってもよい。すなわち、本発明
の遊技用装置は、打玉が入賞可能な始動入賞領域と、遊
技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な
第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置とを有し、前
記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前記
可変入賞球装置が第1の態様で前記第1の状態となり、
前記第1の状態にある可変入賞球装置に打玉が入賞した
ことを条件として、該可変入賞球装置が前記第1の態様
よりもさらに遊技者にとって有利な第2の態様で前記第
1の状態となる特定遊技状態に制御可能となる弾球遊技
機を含む遊技用装置であれば、すべてに適用することが
可能である。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a gaming machine including a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine including a ball game machine, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as coin gaming machines may be used. A game device including a ball game machine may be used. That is, the gaming machine of the present invention comprises a start winning area in which a hit ball can be won, a variable winning ball apparatus capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. Wherein the variable winning ball device is in the first state in the first mode on condition that a ball is hit in the starting winning area,
On condition that a ball is hit in the variable winning ball device in the first state, the variable winning ball device is in the second mode, which is more advantageous to the player than the first mode, in the second mode. The present invention can be applied to all gaming devices including a ball game machine that can be controlled to a specific gaming state.

【0018】図1は、本発明にかかる遊技用装置に含ま
れる弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機の遊技盤面
を示す正面図である。図1を参照して、遊技盤1面上に
は、遊技玉としてのパチンコ玉が打ち込まれる遊技領域
2が形成されている。遊技盤1の右下方には図示されな
い操作ハンドル(後述する操作ハンドル205)が設け
られており、操作ハンドルの操作により図示されない打
球発射装置が作動し、パチンコ玉が順次遊技領域2内に
打ち込まれる。
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko game machine which is an example of a ball game machine included in a game device according to the present invention. Referring to FIG. 1, a game area 2 into which a pachinko ball as a game ball is driven is formed on the surface of the game board 1. An operation handle (not shown) (not shown) is provided at the lower right of the game board 1. The operation of the operation handle activates a hit ball firing device (not shown), and the pachinko balls are sequentially driven into the game area 2. .

【0019】遊技領域2内には、一対の玉受部材4a,
4bを有する可変入賞球装置3が設けられている。可変
入賞球装置3の下方には、始動入賞口(始動口)10
a,10b,12が設けられている。各始動入賞口10
a,10b,12内には、それぞれ始動入賞検出手段の
一例である始動入賞玉検出器(始動口スイッチ)11
a,11b,13が設けられている。この始動入賞玉検
出器11a,11b,13は、玉の通過時の磁気的変化
に伴って玉の検出を行なう近接スイッチで構成されてい
る。始動入賞口10a,10b,12はチャッカーラン
プ22を有するカバーによって覆われている。このカバ
ーのさらに下方の遊技領域の最下部には、アウト玉が集
められるアウト孔32が形成されている。
In the game area 2, a pair of ball receiving members 4a,
The variable prize ball device 3 having 4b is provided. Below the variable prize ball device 3, a starting prize port (start port) 10 is provided.
a, 10b and 12 are provided. Winning opening 10
Each of a, 10b, and 12 includes a starting winning ball detector (starting port switch) 11 which is an example of a starting winning detecting unit.
a, 11b and 13 are provided. The start winning ball detectors 11a, 11b, 13 are formed by proximity switches that detect a ball in accordance with a magnetic change when the ball passes. The starting winning openings 10a, 10b, 12 are covered by a cover having a chucker lamp 22. An out hole 32 for collecting out balls is formed at the lowermost portion of the game area further below the cover.

【0020】可変入賞球装置3の上部の左右両側、また
可変入賞球装置3の下方両側部分には通常入賞口29,
30,30,31,31が設けられている。通常入賞口
30には、肩ランプ24が取り付けられ、通常入賞口3
1には袖ランプ25が取り付けられている。また通常入
賞口29の左右両側部分には風車ランプ23が、遊技領
域の左右両端にはサイドランプ26がそれぞれ設けられ
ている。各通常入賞口29〜31にはそれぞれ入賞口ス
イッチ240a〜240eが設けられ、各入賞玉が検出
可能に構成されている。
A normal winning opening 29 is provided on the left and right sides of the upper portion of the variable winning ball device 3 and on both lower portions of the variable winning ball device 3.
30, 30, 31, 31 are provided. A shoulder lamp 24 is attached to the normal winning opening 30, and the normal winning opening 3 is provided.
A sleeve lamp 25 is attached to 1. Windmill lamps 23 are provided on both left and right portions of the normal winning opening 29, and side lamps 26 are provided on both left and right ends of the game area. Each of the normal winning ports 29 to 31 is provided with a winning port switch 240a to 240e, respectively, so that each winning ball can be detected.

【0021】可変入賞球装置3は、玉受部材4a,4b
の下方に形成された大入賞口としての入賞空間7bを有
している。この入賞空間には、入賞空間に入賞したパチ
ンコ玉を一時貯留したり、直ちにその両側に流下させた
りするための貯留機構8が形成されている。また入賞空
間の奥には飾りLED20,21が設けられている。入
賞空間の左右両側には飾りLED18,19がそれぞれ
設けられ、入賞空間の上部左右は飾りLED17が設け
られる。通常入賞口29のすぐ下部には役物ランプ16
が設けられ、その向かって左下方には後述する大当たり
継続制御の回数を表示するための継続回数表示器14
が、右下方には大当たり時の入賞空間への入賞個数を表
示するための入賞個数表示器15がそれぞれ設けられて
いる。可変入賞球装置3の玉受部材4a,4bから入賞
空間に通ずる部分には、入賞個数検出器(カウントスイ
ッチA,B)6a,6bが設けられている。そして入賞
空間の最下部のうち、貯留機構8の軸線と一致する部分
には特定入賞玉検出手段の一例のVスイッチ9が設けら
れている。そして、貯留機構8などによって貯留された
り流下されたりするパチンコ玉がVスイッチ9に入賞す
ることより、特定遊技状態としての大当り状態が発生
し、大当たり制御が繰り返し行なわれる。
The variable winning ball device 3 includes ball receiving members 4a, 4b
Has a winning space 7b formed as a big winning opening formed below. In the prize space, a storage mechanism 8 for temporarily storing the pachinko balls that have won the prize space, or immediately flowing down the pachinko balls to both sides thereof is formed. Decorative LEDs 20 and 21 are provided in the back of the winning space. Decorative LEDs 18 and 19 are provided on both left and right sides of the winning space, respectively, and decorative LEDs 17 are provided on the upper left and right sides of the winning space. Normally, the accessory lamp 16 is located immediately below the winning opening 29.
Is provided on the lower left side thereof, a continuation number indicator 14 for displaying the number of jackpot continuation control described later.
On the lower right, however, a winning number display 15 for displaying the winning number in the winning space at the time of the big hit is provided. The winning number detectors (count switches A, B) 6a, 6b are provided in portions of the variable winning ball device 3 that communicate with the winning spaces from the ball receiving members 4a, 4b. In the lowermost part of the winning space, a V-switch 9 as an example of a specific winning ball detecting means is provided at a portion coinciding with the axis of the storage mechanism 8. When the pachinko balls that are stored or flowed down by the storage mechanism 8 or the like win the V switch 9, a big hit state as a specific game state occurs, and the big hit control is repeatedly performed.

【0022】入賞空間7bの最下部には、特定入賞領域
39と、通常入賞領域38a,38bとが形成されてい
る。特定入賞領域39には、玉の通過を検出する特定入
賞玉検出器としてのVスイッチ9が内蔵されている。
A specific winning area 39 and normal winning areas 38a and 38b are formed at the bottom of the winning space 7b. In the specific winning area 39, a V switch 9 as a specific winning ball detector for detecting the passage of a ball is built.

【0023】玉受部材4a,4bが閉成しているときに
は、入賞領域にはパチンコ玉は入賞できない。しかし、
玉受部材4a,4bが開成すると、遊技領域を落下する
打玉が玉受部材4a,4bに受け止められて入賞空間7
b内に到達しやすくなる。玉受部材4a,4bが開閉を
繰り返す場合にも打玉が入賞空間7b内に到達する可能
性が高くなる。すなわちこのような状態が遊技者にとっ
て有利な第1の状態である。玉受部材4a,4bが起立
した状態では、前述のようにパチンコ玉は入賞領域に入
賞することはなく、遊技者にとって不利な第2の状態と
なっている。なお、第2の状態の時に打玉がまったく入
賞しない状態ではなく、玉受部材4a,4bと他部分と
の間に一定の間隔を形成し、単に打玉の入賞しにくい状
態としておくものでもよい。
When the ball receiving members 4a and 4b are closed, pachinko balls cannot be won in the winning area. But,
When the ball receiving members 4a, 4b are opened, hit balls falling in the game area are received by the ball receiving members 4a, 4b, and the winning space 7 is formed.
b. Even when the ball receiving members 4a and 4b repeatedly open and close, the possibility that the ball hits the winning space 7b increases. That is, such a state is a first state that is advantageous to the player. When the ball receiving members 4a and 4b are upright, the pachinko ball does not win the winning area as described above, and is in the second state disadvantageous to the player. In the second state, the ball does not win at all in the second state. Instead, a certain interval is formed between the ball receiving members 4a and 4b and the other portions to simply make it difficult for the ball to win. Good.

【0024】遊技者が図示されない操作ハンドルを操作
することにより、同じく図示されない打球発射装置が作
動し、パチンコ玉が遊技領域2内に打ち込まれる。
When a player operates an operation handle (not shown), a hit ball launching device (not shown) is operated, and a pachinko ball is driven into the game area 2.

【0025】パチンコ玉が入賞口29,30,31のい
ずれかに入賞した場合には、賞球または景品玉と呼ばれ
る所定の個数のパチンコ玉が払い出される。また、パチ
ンコ玉が始動入賞口10a,10b,12に入賞し、始
動入賞玉検出器11a,11b,13によって検出され
たときには、所定個数のパチンコ玉が払い出されるとと
もに、以下のような動作が行なわれる。パチンコ玉が始
動入賞口10a,10bに入賞したときには、可動部材
4a,4bは入賞検出の所定時間後、本実施の形態の場
合には1.5秒後に0.4秒間開成の後閉成する。始動
入賞口12にパチンコ玉が入賞した場合には、可動部材
4a,4bはそれぞれ入賞検出の所定時間後、本実施の
形態の場合は1.5秒後にそれぞれ所定時間(たとえば
0.45秒)の間開成の後、所定時間の間(たとえば
0.9秒)閉成し、再度所定時間(たとえば0.45
秒)開成したのち閉成する。
When a pachinko ball wins one of the winning ports 29, 30, and 31, a predetermined number of pachinko balls called prize balls or premium balls are paid out. When a pachinko ball wins in the winning opening ports 10a, 10b, 12 and is detected by the starting winning ball detectors 11a, 11b, 13, a predetermined number of pachinko balls are paid out and the following operation is performed. It is. When the pachinko ball wins the starting winning openings 10a and 10b, the movable members 4a and 4b are opened for 0.4 seconds after a predetermined time after the detection of the winning, in this embodiment, 1.5 seconds later, and then closed. . When a pachinko ball wins in the starting winning opening 12, the movable members 4a and 4b are respectively provided for a predetermined time (for example, 0.45 seconds) after a predetermined time of winning detection, and in the present embodiment, after 1.5 seconds. , Is closed for a predetermined time (for example, 0.9 seconds), and is again closed for a predetermined time (for example, 0.45 seconds).
Second) Close after opening.

【0026】可動部材4a,4bが開成することによ
り、上方から落下してくるパチンコ玉は可動部材4a,
4bに受け止められて入賞領域7bに入賞する可能性が
高くなる。このとき、入賞領域7bに入賞するパチンコ
玉は入賞個数検出器6a,6bを通過する。入賞個数検
出器6a,6bで検出された入賞個数は遊技制御に用い
られる。入賞個数検出器6a,6bを通過したパチンコ
玉は特定入賞領域39および通常入賞領域38a,38
bに向けて誘導される。そして、特定入賞領域39に入
賞したパチンコ玉はVスイッチ9によって検出される。
それ以外のパチンコ玉は通常入賞口38に入賞すること
になる。
When the movable members 4a and 4b are opened, the pachinko balls falling from above are removed from the movable members 4a and 4b.
4b, the possibility of winning in the prize area 7b increases. At this time, the pachinko balls that win the winning area 7b pass through the winning number detectors 6a and 6b. The winning numbers detected by the winning number detectors 6a and 6b are used for game control. The pachinko balls that have passed through the winning number detectors 6a and 6b are the specific winning area 39 and the normal winning areas 38a and 38.
Guided toward b. Then, the pachinko ball that has won the specific winning area 39 is detected by the V switch 9.
Other pachinko balls will normally be awarded in the winning opening 38.

【0027】大入賞口にパチンコ玉が入賞した場合につ
いては、その入賞時が大当り状態であるか否かにより、
入賞に応じた賞球の払出し形態が異なる。つまり、大当
り状態が発生していないときに大入賞口への入賞があっ
た場合は、その入賞個数に15個を乗算した個数分の賞
球の払出しが保留され、次に大当り状態が発生するまで
その払出保留個数がクレジット数として累積的に蓄えら
れていく。ここで、この場合のクレジット数とは、賞球
個数に相当する価値を数値で示す情報であり、具体的に
は、保留されている賞球個数が数値により直接的に示さ
れる。一方、大当り状態が発生しているときに大入賞口
への入賞があった場合は、その入賞があるごとに15個
の賞球が払出される。
When a pachinko ball wins in the special winning opening, it depends on whether or not the winning is a big hit state.
The payout form of the prize balls according to the winning is different. In other words, when there is a prize in the special winning opening when the big hit state has not occurred, the payout of the prize balls of the number obtained by multiplying the winning number by 15 is held, and the next big hit state occurs. Until then, the number of withdrawal reservations is accumulated as the number of credits. Here, the number of credits in this case is information indicating a value corresponding to the number of prize balls in numerical values, and specifically, the number of reserved prize balls is directly indicated by numerical values. On the other hand, if there is a prize in the special winning opening when the big hit state occurs, 15 prize balls are paid out each time there is a prize.

【0028】可動部材4a,4bが閉成した後所定の時
間(本実施の形態の場合には3.5秒)経過するまでの
間にVスイッチ9がパチンコ玉を検出すると大当たり遊
技状態となる。
If the V switch 9 detects a pachinko ball before a predetermined time (3.5 seconds in the present embodiment) elapses after the movable members 4a and 4b are closed, a big hit game state is established. .

【0029】大当り状態となった場合には、その大当り
状態の発生時に、前述したようにクレジット数として保
留されていた賞球が払出される。
In the case of the big hit state, when the big hit state occurs, the prize ball held as the credit number is paid out as described above.

【0030】そして、大当たり遊技状態のときには、以
下のような動作が行なわれる。玉受部材4a,4bの開
閉駆動用の開閉ソレノイド(図示省略)は短い時間間隔
でオン・オフ動作を繰り返す。このため玉受部材4a,
4bも連続的に開閉動作を繰り返す。その繰り返し回数
は、本実施の形態の場合には最高18回に設定されてお
り、18回繰り返された後終了する。また、その18回
の繰り返し動作中に入賞玉が10個発生した場合には、
その時点で開閉ソレノイドのオン・オフ動作も終了する
ようになっている。以下、このような開閉動作を開閉サ
イクルと呼ぶ。Vスイッチ9によるパチンコ玉の検出の
後、所定の時間(本実施の形態の場合は1.5秒)をか
けて貯留機構8が動作して入賞玉を貯留可能な状態にな
る。その後、入賞玉が7個発生した時点または玉受部材
4a,4bの15回目の開放が終了した時点のいずれか
早い時点で再び貯留機構8が動作して入賞玉を貯留不可
能な状態になる。入賞パチンコ玉が10個発生した時点
または玉受部材4a,4bの開放が18回終了した時点
から所定時間(本実施の形態の場合には3.5秒)経過
するまで、特定入賞口39のVスイッチ9の作動が有効
とされている。この間にVスイッチ9がパチンコ玉を検
出すると、後述する大当たり継続動作が行なわれること
になる。
In the big hit game state, the following operation is performed. Opening / closing solenoids (not shown) for opening and closing the ball receiving members 4a and 4b repeat on / off operations at short time intervals. For this reason, the ball receiving members 4a,
4b also repeats the opening and closing operation continuously. The number of repetitions is set to a maximum of 18 in the case of the present embodiment, and the process ends after the repetition of 18 times. If 10 winning balls are generated during the 18 repetitions,
At that time, the on / off operation of the open / close solenoid is also completed. Hereinafter, such an opening and closing operation is referred to as an opening and closing cycle. After the pachinko ball is detected by the V switch 9, it takes a predetermined time (1.5 seconds in the case of the present embodiment) for the storage mechanism 8 to operate, and a winning ball can be stored. After that, the storage mechanism 8 operates again at the time when seven winning balls are generated or when the fifteenth opening of the ball receiving members 4a and 4b is finished, whichever comes earlier, and the winning balls cannot be stored. . Until a predetermined time (3.5 seconds in the present embodiment) elapses from the time when ten winning pachinko balls are generated or the time when the opening of the ball receiving members 4a and 4b is completed 18 times, the specific winning opening 39 is opened. The operation of the V switch 9 is valid. If the V switch 9 detects a pachinko ball during this time, a big hit continuation operation described later is performed.

【0031】大当たり動作中にVスイッチ9がパチンコ
玉を検出したときには、大当たり継続動作が行なわれ
る。大当たり継続動作は、始動入賞にもとづく最初の開
放を含めて所定回数(本実施の形態の場合には16回)
の範囲で行なわれ、大当たり継続動作中にVスイッチ9
へのパチンコ玉の入賞が検出されなかったときはその時
点で終了する。
When the V switch 9 detects a pachinko ball during the jackpot operation, the jackpot continues operation. The jackpot continuation operation is performed a predetermined number of times including the first opening based on the start winning prize (16 times in the case of the present embodiment).
And the V switch 9 during the jackpot continuous operation.
If no win of a pachinko ball is detected, the process ends at that point.

【0032】この場合、前述のようにVスイッチ9がパ
チンコ玉を検出すると同時に、現在実行中の大当たり動
作または大当たり継続動作は直ちに中止される。そして
玉受部材4a,4bは、Vスイッチ9によるパチンコ玉
の検出の後所定時間(本実施の形態の場合には3秒)の
間閉成しており、その後再び最高18回の開閉動作を開
始する。
In this case, at the same time as the V switch 9 detects the pachinko ball as described above, the jackpot operation or the jackpot continuation operation currently being executed is immediately stopped. Then, the ball receiving members 4a and 4b are closed for a predetermined time (3 seconds in the case of the present embodiment) after the detection of the pachinko ball by the V switch 9, and thereafter the opening and closing operation is performed up to 18 times again. Start.

【0033】このようにして最高16回の大当たり継続
動作が終了するか、大当たり動作中または大当たり継続
動作中にVスイッチ9によるパチンコ玉の検出がされな
かった場合に大当たり動作、大当たり継続動作が終了し
当初の状態に戻る。
In this manner, the jackpot operation and the jackpot continuation operation are terminated when the maximum jackpot continuation operation of 16 times is completed or when the pachinko ball is not detected by the V switch 9 during the jackpot operation or the jackpot continuation operation. Then return to the original state.

【0034】図2は、パチンコ遊技機200およびカー
ドユニット50の正面図である。この図2においては、
遊技盤1を除いた正面の構成部分が示されていれる。パ
チンコ遊技機200は、縦長な方形状に枠組み形成され
る外枠201と、該外枠201の一側に開閉自在に軸支
され且つパチンコ遊技機200の主要構成部のほぼすべ
てが集約して設けられる前面枠202と、該前面枠20
2の前面上部に開閉自在に設けられるガラス板保持枠2
03とから構成されている。
FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine 200 and the card unit 50. In FIG. 2,
The front components excluding the game board 1 are shown. The pachinko gaming machine 200 has an outer frame 201 formed in a vertically long rectangular shape, and substantially all of the main components of the pachinko gaming machine 200 are pivotally supported on one side of the outer frame 201 to be freely opened and closed. A front frame 202 to be provided;
Glass plate holding frame 2 provided on the front upper portion of the device 2 so as to be freely opened and closed
03.

【0035】パチンコ遊技機200に対応してカードユ
ニット50が設置されている。カードユニット50に
は、カード使用可表示ランプ161が設けられており、
カードユニット50が使用可能な状態である旨が、この
カード使用可表示ランプ161の点灯または点滅により
遊技者に知らされる。このカードユニット50は、遊技
機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機20
0の間に挿入された状態で設置されており、左右どちら
の遊技機に接続されているかが連結台方向表示器163
により表示される。
A card unit 50 is provided corresponding to the pachinko gaming machine 200. The card unit 50 is provided with a card usable indicator lamp 161.
The player is informed that the card unit 50 is in a usable state by turning on or blinking the card usable indicator lamp 161. The card unit 50 includes a plurality of pachinko gaming machines 20 installed on the gaming machine installation island.
0, and the connection table direction indicator 163 indicates which of the left and right gaming machines is connected.
Is displayed.

【0036】発射する打球を打球発射装置に供給するた
めの打球供給皿41の近傍には、玉貸しスイッチ、貯玉
再プレイスイッチ、返却スイッチ、および、暗証番号入
力スイッチが接続されている(いずれも図示省略)。こ
こで、玉貸しスイッチは、遊技者が玉貸しを受ける場合
に操作するスイッチである。また、貯玉再プレイスイッ
チは、遊技者が貯玉を用いた再プレイを行なう場合に操
作するスイッチである。ここで、貯玉とは、遊技者所有
の点数または玉等の価値を遊技場(ホール)側に預入れ
る行為およびその預入れられた価値をいう。この例で
は、貯玉は遊技場により登録された会員のみに認められ
る。また、再プレイとは、遊技者が貯玉を用いて玉貸し
を受けて遊技を行なうことをいう。また、返却スイッチ
は、遊技者がカードユニット50に挿入されている遊技
用カードの返却を受ける場合に操作するスイッチであ
る。暗証番号入力スイッチは、会員の遊技者が貯玉再プ
レイを行なう場合に本人認証のために暗証番号を入力す
る操作を行なうスイッチである。この暗証番号は、遊技
者が会員になった場合に、遊技者により決定されて遊技
場側で登録される。
A ball lending switch, a ball storage replay switch, a return switch, and a password input switch are connected in the vicinity of the hit ball supply tray 41 for supplying the hit ball to be shot to the hit ball firing device. Not shown). Here, the ball lending switch is a switch operated when the player receives a ball lending. The ball storage replay switch is a switch operated when the player performs a replay using the ball storage. Here, the term “storage” refers to an act of depositing a value owned by a player or a value of a ball or the like at a game hall (hall) side and the deposited value. In this example, the savings are allowed only to members registered by the game hall. Further, the replay means that the player plays a game by borrowing a ball using the accumulated ball. The return switch is a switch operated when the player receives a return of the gaming card inserted in the card unit 50. The PIN input switch is a switch for performing an operation of inputting a PIN for personal authentication when the member player replays the accumulated ball. This password is determined by the player when the player becomes a member, and is registered at the game hall.

【0037】遊技者がカード残高の記録された遊技用カ
ードをカード挿入口165に挿入すると、その遊技用カ
ードに記録されている遊技者所有の有価価値としての残
額データ等のカード情報が読取られる。次に、遊技者が
玉貸スイッチを操作して所定の玉貸操作を行なうことに
より、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が残
額データから引落とされて減額されるとともに、後述す
る玉払出装置が作動してその貸出単位額分の打玉がパチ
ンコ遊技機200の打球供給皿41に貸出される。
When the player inserts the gaming card with the recorded card balance into the card insertion slot 165, the card information such as the remaining data as the valuable value of the player recorded on the gaming card is read. . Next, when the player operates the ball lending switch to perform a predetermined ball lending operation, the balance of the lending unit amount set in advance is deducted from the balance data and reduced, and will be described later. The ball dispensing device is operated, and the ball for the lending unit amount is lent to the ball supply tray 41 of the pachinko gaming machine 200.

【0038】また、貯玉を有する会員の遊技者が遊技用
カードをカード挿入口165に挿入した状態で暗証番号
入力スイッチを操作して暗証番号を入力し、その暗証番
号が遊技場側に登録された適正な暗証番号と一致した場
合には、当該遊技者に貯玉を用いた再プレイ(貯玉再プ
レイと呼ばれる)の実行が許可される。そして、貯玉再
プレイの実行が許可された状態において遊技者が貯玉再
プレイスイッチを操作すると、貯玉が引落とされて減算
更新され、それに応じて玉貸しが行なわれる。
Also, a member player who has a coin-saving operation inputs a password by operating a password input switch in a state where a game card is inserted into the card insertion slot 165, and the password is registered in the game hall side. If the password matches the appropriate password, the player is permitted to execute replay using the accumulated coins (called replay of accumulated coins). Then, when the player operates the ball storage replay switch in a state where the execution of the ball storage replay is permitted, the ball storage is deducted, the subtraction update is performed, and the ball lending is performed accordingly.

【0039】打球供給皿41内にパチンコ玉が払出され
た状態で、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)20
5を回動操作することにより、パチンコ玉が1つずつ遊
技盤1前面の遊技領域2に打込まれる。
With the pachinko balls being dispensed into the hitting ball supply tray 41, the player operates the hitting operation handle (operation knob) 20.
By rotating the 5, pachinko balls are driven one by one into the game area 2 on the front of the game board 1.

【0040】カードユニット50には端数表示スイッチ
162が設けられている。この端数表示スイッチ162
を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラ
ーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ
遊技機200に設けられた情報表示器(図示省略)に表
示される。図中166はカードユニット錠であり、この
カードユニット錠166に所定のキーを挿入して解錠操
作することにより、カードユニット50の本体部分を前
面側に取出せるように構成されている。
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 162. This fraction display switch 162
By pressing, information such as a card balance and an error code when an error occurs is displayed on an information display (not shown) provided in the pachinko gaming machine 200. In the figure, reference numeral 166 denotes a card unit lock, which is configured so that a predetermined key is inserted into the card unit lock 166 and unlocked, whereby the main body of the card unit 50 can be taken out to the front side.

【0041】遊技者が返却スイッチを操作すれば、カー
ドユニット50においてカード挿入口165に挿入され
ていた遊技用カードが排出されて遊技者に返却される。
その返却時において、残っていたクレジット数は、会員
の遊技者については貯玉として遊技場に預け入れられ、
非会員の遊技者については景品交換可能なクレジット数
として遊技用カードに記録される。
When the player operates the return switch, the gaming card inserted in the card insertion slot 165 in the card unit 50 is ejected and returned to the player.
At the time of the return, the remaining number of credits will be deposited in the game hall as coins for the player of the member,
Non-member players are recorded on the gaming card as the number of credits that can be exchanged for prizes.

【0042】ガラス板保持枠203には、賞球ランプ2
51、球切れランプ252、スピーカ227、遊技効果
LED228a、遊技効果ランプ228b,228c、
打球供給皿(上皿)41および余剰玉受皿(下皿)42
が設けられている。賞球ランプ251は、賞球(景品
玉)の払出中に点灯または点滅する。球切れランプ25
2は、玉タンク254内のパチンコ玉が欠乏した場合に
点灯または点滅する。スピーカ227は、効果音等の音
を発生する。遊技効果LED228aおよび遊技効果ラ
ンプ228b,228cは、遊技効果を高めるためのも
のである。打球供給皿41は、景品玉の払出を受けて貯
留するとともに、発射する玉を供給するためのものであ
る。余剰玉受皿42は、打球供給皿41が満杯になった
場合に余剰玉の供給を受けて貯留するためのものであ
る。
The prize ball lamp 2 is mounted on the glass plate holding frame 203.
51, ball out lamp 252, speaker 227, game effect LED 228a, game effect lamps 228b, 228c,
Hit ball supply tray (upper tray) 41 and surplus ball tray (lower tray) 42
Is provided. The prize ball lamp 251 is turned on or blinks during the payout of the prize ball (prize ball). Ball cut lamp 25
2 lights or blinks when the pachinko balls in the ball tank 254 run short. The speaker 227 generates a sound such as a sound effect. The game effect LED 228a and the game effect lamps 228b and 228c are for enhancing the game effect. The hit ball supply tray 41 is for receiving and storing premium balls, and for supplying balls to be fired. The surplus ball receiving tray 42 is for receiving and storing surplus balls when the hit ball supply tray 41 is full.

【0043】図3は、図1および図2に示したパチンコ
遊技機200およびカードユニット50の背面図であ
る。パチンコ遊技機200の裏面には、機構板253が
コの字状に介在自在に設けられている。機構板253に
は、発射した入賞玉に基づいて所定個数の賞球を払出す
玉タンク254、玉タンク254内の玉を玉払出装置2
59に送る玉整列レール255、カーブ樋257、通路
体258、玉払出装置259、すべての入賞玉をまとめ
て検出するための全入賞球検出スイッチ171が設けら
れた入賞球集合樋73、主基板87を収容した主基板ボ
ックス87a、払出制御基板237を収容した払出制御
基板ボックス265、ユニット中継基板71を収容した
中継基板ボックス76、ターミナル基板267を収容し
たターミナル基板ボックス287、音声制御基板および
ランプ制御基板(ともに図示省略)を収容した音声・ラ
ンプ制御基板ボックス269が設けられている。機構板
253の中央には窓開口256が開設され、該窓開口2
56からは、遊技盤1の裏面に取付けられた入賞玉集合
カバー体266が貫通されている。入賞玉集合カバー体
266には、中継基板71、可変入賞球装置3とが設け
られている。中継基板71には、遊技盤1上の各種電気
部品が接続されるとともに、主基板87が接続されてい
る。さらに、パチンコ遊技機200の下部には、打球用
駆動モータ94が設けられている。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 200 and the card unit 50 shown in FIG. 1 and FIG. On the back surface of the pachinko gaming machine 200, a mechanism plate 253 is provided in a U-shape so as to be freely interposed. The mechanism plate 253 has a ball tank 254 for paying out a predetermined number of prize balls based on the winning balls fired, and a ball in the ball tank 254 for discharging the ball in the ball payout device 2.
The ball alignment rail 255, the curve gutter 257, the passage body 258, the ball payout device 259, the prize ball collecting gutter 73 provided with the all prize ball detection switch 171 for detecting all the prize balls collectively, the main substrate 87, a payout control board box 265 containing the payout control board 237, a relay board box 76 containing the unit relay board 71, a terminal board box 287 containing the terminal board 267, a voice control board, and a lamp. A sound / lamp control board box 269 containing a control board (both not shown) is provided. A window opening 256 is opened at the center of the mechanism plate 253, and
From 56, a winning ball aggregate cover body 266 attached to the back surface of the game board 1 penetrates. The relay board 71 and the variable winning ball device 3 are provided on the winning ball collecting cover body 266. Various electrical components on the game board 1 are connected to the relay board 71, and a main board 87 is connected to the relay board 71. Further, a driving motor 94 for hitting the ball is provided below the pachinko gaming machine 200.

【0044】主基板87には、可変入賞球装置3などの
遊技装置の遊技動作を制御する遊技用制御用マイクロコ
ンピュータ(図4等参照)が実装されている。
A game control microcomputer (see FIG. 4 and the like) for controlling a game operation of a game device such as the variable winning ball device 3 is mounted on the main board 87.

【0045】主基板ボックス87aは、主基板87を収
容するボックス本体と、主基板87を収容した状態で蓋
をする蓋体とから構成されている。蓋体とボックス本体
とは、互いに組み付けられて非可逆的な固着状態とな
り、第三者が不正目的で主基板ボックス87aを開封で
きないように構成されている。
The main board box 87a is composed of a box main body that houses the main board 87 and a lid that covers the main board 87 in a housed state. The lid body and the box body are assembled to each other to be in an irreversible fixed state, so that a third party cannot open the main board box 87a for unauthorized purposes.

【0046】払出制御基板237には、玉払出装置25
9を駆動して賞球の払出しを制御可能な払出制御用マイ
クロコンピュータ(図示省略)が実装されている。さら
に払出制御基板237は、インターフェース中継基板2
44を介してカードユニット50と接続されており、玉
払出装置259を駆動して貸玉の払出し制御をも行な
う。ターミナル基板267は、パチンコ遊技機200に
設けられる各種電気的装置に電源を供給するとともに、
パチンコ遊技機200の内部での信号線の中継、あるい
はパチンコ遊技機201と外部との信号線の中継を行な
う。打球用駆動モータ94は、遊技者が操作ハンドルを
操作することにより作動して、打玉を1つずつ遊技領域
内に発射するためのものである。
The payout control board 237 includes a ball payout device 25.
9 is mounted with a payout control microcomputer (not shown) capable of controlling the payout of the prize ball by driving the drive 9. Further, the payout control board 237 includes the interface relay board 2
It is connected to the card unit 50 via 44, and also drives the ball payout device 259 to control the payout of lending balls. The terminal board 267 supplies power to various electric devices provided in the pachinko gaming machine 200,
It relays signal lines inside the pachinko gaming machine 200 or relays signal lines between the pachinko gaming machine 201 and the outside. The driving motor 94 for hitting the ball is operated by the player operating the operating handle to fire the hitting ball one by one into the game area.

【0047】前述した主基板ボックス87aは、主基板
87を内部に収容するボックス本体と、そのボックス本
体の蓋をするための蓋体とが組付けられて一体となった
ものである。蓋体には、主基板87のチップ実装面が透
視可能な透視部が形成されている。
The above-mentioned main board box 87a is formed by assembling a box body accommodating the main board 87 therein and a lid for covering the box body. The lid has a transparent portion through which the chip mounting surface of the main substrate 87 can be seen.

【0048】音声制御基板(図4参照)には、スピーカ
227から音声を発生させる制御を行なうことが可能な
音声制御用マイクロコンピュータが実装されている。さ
らに、ランプ制御基板(図4参照)には、各種のランプ
を動作させる制御を行なうことが可能なランプ制御用マ
イクロコンピュータが実装されている。
On the audio control board (see FIG. 4), an audio control microcomputer capable of performing control for generating audio from the speaker 227 is mounted. Further, a lamp control microcomputer capable of performing control for operating various lamps is mounted on the lamp control board (see FIG. 4).

【0049】次に図4および図5を参照して、パチンコ
遊技機200の制御に用いられる各種制御基板およびそ
れに関連する構成要素について説明する。図4および図
5は、パチンコ遊技機200の制御に用いられる各種制
御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図
である。
Next, with reference to FIGS. 4 and 5, various control boards used for controlling the pachinko gaming machine 200 and components related thereto will be described. 4 and 5 are block diagrams showing various control boards used for controlling the pachinko gaming machine 200 and components related thereto.

【0050】図4および図5には、制御基板として、主
基板87a、払出制御基板237、ランプ制御基板23
5、音声制御基板70、残高・貯玉表示基板74、ブザ
ー基板75、ターミナル基板267、および、発射制御
基板91が示されている。
FIGS. 4 and 5 show a main board 87a, a payout control board 237, and a lamp control board 23 as control boards.
5, a voice control board 70, a balance / ball storage display board 74, a buzzer board 75, a terminal board 267, and a launch control board 91 are shown.

【0051】主基板87aには、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ231が実装され、前述した態様で一体化さ
れた蓋体とボックス本体との内部空間に封入されてい
る。なお、主基板87aには、ソレノイドおよびモータ
やランプを駆動するための各種回路が搭載されている
が、図では、それらの回路は省略されている。
A game control microcomputer 231 is mounted on the main board 87a, and is sealed in the internal space of the lid and the box body integrated in the above-described manner. Although various circuits for driving a solenoid, a motor and a lamp are mounted on the main board 87a, these circuits are omitted in the figure.

【0052】一方、払出制御基板237には払出制御を
行なう払出制御用マイクロコンピュータ232等が実装
されている。
On the other hand, a payout control microcomputer 232 for performing payout control is mounted on the payout control board 237.

【0053】払出制御用マイクロコンピュータ232
は、払出制御用のプログラムを記憶しているROM23
2b、ワークエリアとして機能するRAM232c、R
OM232bに記憶されているプログラムに従って動作
するCPU232a、I/Oポート372を有してい
る。また払出制御用基板237には、所定のエラーが検
出された場合にその旨を表示するためのエラー表示用L
ED374が設けられているこの払出制御用マイクロコ
ンピュータ232には玉払出装置259からの各種信号
がインターフェース中継基板244を介してI/Oポー
ト372に入力される。玉払出装置259には、賞球を
払出す賞球機構部分と貸玉を貸出す玉貸機構部分とが独
立した機構部分として設けられており、それぞれの機構
部分には玉を繰出すための玉繰出し用スクリュー(図示
省略)と当該玉繰出し用スクリューを駆動するモータ
(賞球モータ289A、玉貸モータ289C)が設けら
れている。賞球モータ289Aおよび玉貸モータ289
Cには、払出制御用マイクロコンピュータ232からの
駆動信号がインターフェース中継基板244を介して与
えられる。玉払出装置259は、賞球の払出しと玉貸と
を並行して同時に行なうことが可能である。
Discharge control microcomputer 232
Is a ROM 23 storing a payout control program.
2b, RAM 232c functioning as a work area, R
It has a CPU 232a that operates according to a program stored in the OM 232b, and an I / O port 372. Further, when a predetermined error is detected, an error display L for displaying that fact is displayed on the payout control board 237.
Various signals from the ball payout device 259 are input to the I / O port 372 via the interface relay board 244 to the payout control microcomputer 232 provided with the ED 374. In the ball payout device 259, a prize ball mechanism portion for paying out a prize ball and a ball lending mechanism portion for lending a lending ball are provided as independent mechanism portions, and each mechanism portion is for feeding out a ball. A ball feeding screw (not shown) and a motor (prize ball motor 289A, ball lending motor 289C) for driving the ball feeding screw are provided. Prize ball motor 289A and ball rental motor 289
C is supplied with a drive signal from the payout control microcomputer 232 via the interface relay board 244. The ball payout device 259 can simultaneously perform the payout of prize balls and the lending of balls in parallel.

【0054】賞球モータ位置センサ300Aは、玉払出
装置259の賞球機構部分に設けられたセンサであり、
玉繰出し用スクリューが180°回転する毎にそれを検
出して検出信号を出力する。また、玉繰出し用スクリュ
ーで繰出された賞球を検出する賞球カウントスイッチ3
01A,301Bも玉払出装置259の賞球機構部分に
設けられている。玉払出装置259の玉貸機構部分に
は、玉繰出し用スクリューが180°回転する毎に検出
信号を出力する玉貸モータ位置センサ300Cと、玉繰
出し用スクリューで繰出された貸玉を検出する玉貸カウ
ントスイッチ301Cとが設けられている。
The prize ball motor position sensor 300A is a sensor provided in a prize ball mechanism portion of the ball payout device 259,
Each time the ball feeding screw rotates 180 °, it is detected and a detection signal is output. A prize ball count switch 3 for detecting a prize ball fed by the ball feeding screw.
01A and 301B are also provided in the prize ball mechanism portion of the ball payout device 259. In the ball lending mechanism portion of the ball payout device 259, a ball lending motor position sensor 300C that outputs a detection signal every time the ball feeding screw rotates 180 °, and a ball that detects a ball lending fed by the ball feeding screw. A lending count switch 301C is provided.

【0055】賞球モータ位置センサ300A、賞球カウ
ントスイッチ301A,301B、玉貸カウントスイッ
チ301C、玉貸モータ位置センサ300Cからの信号
は、インターフェース中継基板244を介して払出制御
用マイクロコンピュータ232のI/Oポート372に
入力される。払出制御用マイクロコンピュータ232
は、各種センサやスイッチからの検出信号に基づいて玉
噛みエラー等の所定のエラーが検出された場合には、ブ
ザー信号をブザー基板75に出力して警報を発する制御
を行なう。この状態で、リセットスイッチ400Aが遊
技場の係員によって操作されれば、その操作信号が払出
制御用マイクロコンピュータ232に入力され、払出制
御用マイクロコンピュータ232は警報を発生する制御
を停止する。なお、賞球カウントスイッチ301A,3
01Bの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ2
31に入力してもよい。
Signals from the prize ball motor position sensor 300A, the prize ball count switches 301A and 301B, the ball lending count switch 301C, and the ball lending motor position sensor 300C are sent to the I / O control microcomputer 232 via the interface relay board 244. It is input to the / O port 372. Dispensing control microcomputer 232
Performs a control to output a buzzer signal to the buzzer board 75 to issue an alarm when a predetermined error such as a ball biting error is detected based on detection signals from various sensors and switches. In this state, if the reset switch 400A is operated by the staff in the game arcade, the operation signal is input to the payout control microcomputer 232, and the payout control microcomputer 232 stops the control for generating an alarm. Note that the prize ball count switches 301A, 301
01B detection signal for game control microcomputer 2
31 may be input.

【0056】遊技制御用マイクロコンピュータ231
は、ゲーム制御用(遊技制御用)のプログラム等を記憶
するROM231c、ワークメモリとして使用されるR
AM231b、ゲーム制御用のプログラムに従って制御
動作を行なうCPU231aを含む。遊技制御用マイク
ロコンピュータ231は、電源投入時にリセットされる
とともに定期的(例えば、2ms毎)にリセットされ
る。リセットされる毎に、ゲーム制御用のプログラムが
先頭から再度実行される。遊技制御用マイクロコンピュ
ータ231には、始動口スイッチ11a,11b,1
3、Vスイッチ9、カウントスイッチ6a,6b、全入
賞球検出スイッチ171、入賞口スイッチ240(24
0a,240b,240c,240d,240e)、余
剰玉受皿42の満タンを検出する満タンスイッチ40
2、玉切れ検出スイッチ167、および、玉切れスイッ
チ187からの検出信号が入力される。
Game Control Microcomputer 231
Is a ROM 231c for storing a game control (game control) program and the like, and R used as a work memory.
AM 231b, and includes a CPU 231a that performs a control operation in accordance with a game control program. The game control microcomputer 231 is reset when the power is turned on and periodically (for example, every 2 ms). Each time the game is reset, the game control program is executed again from the beginning. The game control microcomputer 231 includes start port switches 11a, 11b, 1
3, V switch 9, count switches 6a and 6b, all winning ball detection switch 171, winning opening switch 240 (24
0a, 240b, 240c, 240d, 240e), a full tank switch 40 for detecting whether the excess ball tray 42 is full
2. Detection signals from the broken-out detection switch 167 and the broken-out switch 187 are input.

【0057】遊技制御用マイクロコンピュータ231の
ROM231cには、上記各スイッチのうち入賞検出用
スイッチ(240、11a、11b、13、6a、6
b)の検出信号に対応して払出すべき賞球数を特定可能
な賞球個数情報が記憶されている。遊技制御用マイクロ
コンピュータ231は、各スイッチの検出信号に基づい
て払出すべき賞球数を特定し、賞球制御用のINT信号
を無効状態から有効状態にするとともに速やかに賞球個
数信号(D0〜D3の4ビット信号)を払出制御用マイ
クロコンピュータ232へ出力する。なお、INT信号
は、無効状態では信号がハイレベル(オン状態)とな
り、有効状態では信号がロウレベル(オフ状態)とな
る。
The ROM 231c of the game control microcomputer 231 stores a winning detection switch (240, 11a, 11b, 13, 6a, 6) among the above switches.
Prize ball number information that can specify the number of prize balls to be paid out in accordance with the detection signal of b) is stored. The game control microcomputer 231 specifies the number of prize balls to be paid out based on the detection signal of each switch, changes the INT signal for prize ball control from the invalid state to the valid state, and promptly changes the prize ball number signal (D0). To D3) to the payout control microcomputer 232. The INT signal has a high level (on state) in an invalid state, and has a low level (off state) in a valid state.

【0058】なお、入力された検出信号が遊技制御用マ
イクロコンピュータ231のRAM231b内に累積的
に記憶され、所定のタイミングでRAM231b内の記
憶に基づいた賞球個数信号が出力される。RAM231
bには、入力された検出信号を処理可能な状態になるま
での間、払出すべき賞球個数別に記憶可能なカウンタ
(カウンタA,B)が記憶されている。カウンタAに
は、大当り状態発生時におけるカウントスイッチ6a,
6bの検出信号、すなわち、払出数=15個に対応する
検出信号がまとめて記憶される。カウンタBには、始動
口スイッチ11a,11b,13、および、各入賞口ス
イッチ240の検出信号、すなわち、払出数=5個に対
応する検出信号が記憶される。このように、可変入賞球
装置3の大入賞口に入賞した入賞玉については1個の入
賞玉につき15個の賞球が払出可能であり、大入賞口以
外の入賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉に
つき5個の賞球が払出可能である。
The input detection signal is cumulatively stored in the RAM 231b of the game control microcomputer 231 and a prize ball number signal based on the storage in the RAM 231b is output at a predetermined timing. RAM 231
In b, counters (counters A and B) that can be stored for the number of prize balls to be paid out are stored until the input detection signal can be processed. The counter A includes a count switch 6a,
6b, that is, the detection signals corresponding to the number of payouts = 15 are collectively stored. The counter B stores detection signals of the start-up switches 11a, 11b, 13 and the winning opening switches 240, that is, detection signals corresponding to the number of payouts = 5. As described above, 15 prize balls can be paid out for each winning prize ball that has won the large winning opening of the variable winning prize ball device 3, and the winning prize ball that has won a winning opening other than the large winning opening can be paid out. Can pay out five prize balls for one winning ball.

【0059】賞球の払出しに関して、遊技制御用マイク
ロコンピュータ231から払出制御用マイクロコンピュ
ータ232には、INT信号と賞球個数信号とが入力さ
れる。払出制御用マイクロコンピュータ232は、賞球
払出制御用のプログラム等を記憶するROM232b、
ワークメモリとして使用されるRAM232c、賞球払
出制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU
232aを含む。払出制御用マイクロコンピュータ23
2は、INT信号が有効状態となっていることを条件と
して賞球個数信号の入力に基づいて玉払出装置259に
駆動信号を出力し、賞球個数信号により特定される個数
の賞球を払出すための払出制御を行なう。玉払出装置2
59では、この駆動信号により賞球モータ289Aが駆
動されて賞球の払出しが行なわれる。このようにして賞
球の払出しが行なわれる場合には、遊技制御用マイクロ
コンピュータ231からの指令を受けて、ランプ制御基
板237が賞球ランプ251を点灯または点滅させる制
御を行なう。
Regarding the payout of prize balls, an INT signal and a prize ball number signal are input from the game control microcomputer 231 to the payout control microcomputer 232. The payout control microcomputer 232 includes a ROM 232b that stores a prize ball payout control program and the like.
RAM 232c used as a work memory, CPU for performing a control operation in accordance with a program for controlling award ball payout
232a. Dispensing control microcomputer 23
2 outputs a drive signal to the ball payout device 259 based on the input of the winning ball number signal on condition that the INT signal is in an effective state, and pays out the number of winning balls specified by the winning ball number signal. The payout control for paying out is performed. Ball payout device 2
In 59, the drive signal drives the prize ball motor 289A to pay out a prize ball. When the prize ball is paid out in this manner, the lamp control board 237 performs control to turn on or off the prize ball lamp 251 in response to a command from the game control microcomputer 231.

【0060】以上のように、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ231は遊技盤1に設けられた各種入賞検出用ス
イッチ(240、11a、11b、13、6a、6b)
の検出信号が入力されたことに基づいて直ちに賞球個数
信号を払出制御用マイクロコンピュータ232へ出力可
能であるために、打玉が各種入賞口に進入した後、速や
かに賞球が払出される。このため、遊技盤裏面の機構板
253に設けられた全入賞玉検出スイッチ171の検出
を待って賞球を払出す従来の遊技機に比較して賞球の払
出制御を迅速に行なうことができる。さらに、各種入賞
検出用スイッチ(240、11a、11b、13、6
a、6b)は、各入賞口に対応して遊技盤1に個々に設
けられているために、打玉の入賞をより早く検出でき、
これにより賞球の払出制御をより一層迅速に行なうこと
ができる。
As described above, the game control microcomputer 231 is provided with various winning detection switches (240, 11a, 11b, 13, 6a, 6b) provided on the game board 1.
Can be immediately output to the payout control microcomputer 232 based on the input of the detection signal of, so that the prize ball is paid out immediately after the hit ball enters various winning holes. . For this reason, the payout control of the prize ball can be performed more quickly than the conventional gaming machine that pays out the prize ball after waiting for the detection of the all prize ball detection switch 171 provided on the mechanism plate 253 on the back of the game board. . Furthermore, various winning detection switches (240, 11a, 11b, 13, 6
a, 6b) are individually provided on the gaming board 1 corresponding to the respective winning ports, so that the winning of the hit ball can be detected more quickly.
Thereby, the payout control of the prize balls can be performed more quickly.

【0061】また、賞球の払出しに関連する信号とし
て、遊技制御用マイクロコンピュータ231は、前述し
た賞球個数信号以外に、賞球の払出しを禁止するための
賞球不可信号と、賞球の払出しを許可するための賞球可
能信号とを払出制御用マイクロコンピュータ232へ与
える。払出制御用マイクロコンピュータ232は、賞球
不可信号を受けた場合には賞球の払出しを禁止する制御
を行ない、その後、賞球可能信号を受けた場合には賞球
の払出しの禁止状態を解除する制御を行なう。
As signals related to the payout of prize balls, the microcomputer 231 for game control includes, in addition to the above-mentioned prize ball number signal, a prize ball disable signal for prohibiting prize ball payout, and a prize ball disable signal. A prize ball possible signal for permitting the payout is provided to the payout control microcomputer 232. The payout control microcomputer 232 performs control to prohibit the payout of the prize ball when receiving the prize ball impossible signal, and thereafter releases the prohibition state of the payout of the prize ball when receiving the prize ball enable signal. Control.

【0062】また、賞球の払出しに関連する信号以外の
信号として、遊技制御用マイクロコンピュータ231
は、大当り状態の発生した旨を示す大当り発生信号と、
大当り状態が終了した旨を示す大当り終了信号とを払出
制御用マイクロコンピュータ232へ与える。
Further, as signals other than the signals related to the payout of the prize balls, the microcomputer 231 for game control is used.
Is a jackpot occurrence signal indicating that a jackpot state has occurred,
A big hit end signal indicating that the big hit state has ended is given to the payout control microcomputer 232.

【0063】遊技制御用マイクロコンピュータ231
は、各種入賞検出用スイッチ(240、11a、11
b、13、6a、6b)の検出信号が入力されたことに
基づいて迅速に払出制御用マイクロコンピュータ232
に賞球個数信号を出力した後、全入賞球検出スイッチ1
71で入賞玉が検出されるのを待つ。そして、所定時間
が経過しても入賞玉が検出されない場合には、ランプ制
御基板235にランプ制御用INT信号とともにランプ
制御信号を出力する。ランプ制御基板235は、ランプ
制御用INT信号が有効状態となっていることを条件と
してランプ制御信号に基づいて遊技効果ランプ228
(228a,228b,228c)を所定の態様で点滅
させる制御を行なう。
Game Control Microcomputer 231
Are various winning detection switches (240, 11a, 11
b, 13, 6a, 6b) based on the input of the detection signal, the payout control microcomputer 232
After outputting the prize ball number signal to all the prize ball detection switches 1
At 71, it waits for a winning ball to be detected. Then, if a winning ball is not detected even after the predetermined time has elapsed, a lamp control signal is output to the lamp control board 235 together with a lamp control INT signal. The lamp control board 235 controls the game effect lamp 228 based on the lamp control signal on condition that the lamp control INT signal is in the valid state.
(228a, 228b, 228c) is controlled to blink in a predetermined manner.

【0064】遊技効果ランプ228が所定の態様で点滅
するために、入賞口への打玉の入賞に基づいて迅速に賞
球を払出しつつも、実際には入賞が発生していないにも
かかわらず電波を発生させて各入賞口に対応して設けら
れた入賞検出用スイッチ(240、11a、11b、1
3、9、6a、6b)から検出信号を出力させて不正に
賞球を得る行為が行なわれていないかどうかをチェック
することができる。なお、単に遊技効果ランプ228を
点滅させるのみならず、ブザー基板75にブザー信号を
出力してブザー75aから警告音が発生されるようにし
てもよい。
Since the gaming effect lamp 228 blinks in a predetermined manner, the prize ball is quickly paid out based on the winning of the ball at the winning opening, but the prize is not actually generated. A winning detection switch (240, 11a, 11b, 1) provided for each winning opening by generating radio waves.
3, 9, 6a, and 6b), it is possible to output a detection signal to check whether an act of illegally obtaining a prize ball is performed. In addition, the buzzer 75 may output a buzzer signal to the buzzer board 75 so that a warning sound is generated from the buzzer 75a instead of simply blinking the game effect lamp 228.

【0065】遊技制御用マイクロコンピュータ231
は、玉切れ検出スイッチ167または玉切れスイッチ1
87からの検出信号が玉切れ状態を示しているか、満タ
ンスイッチ402からの検出信号が満タン状態を示して
いるか、または、所定のエラー状態が発生した場合に
は、前述した賞球不可信号を出力させる処理を行なう。
その場合には、賞球の払出しが禁止される。このような
状態のうち、玉切れ状態となった場合には、遊技制御用
マイクロコンピュータ231からの指令を受けたランプ
制御基板235により球切れランプ252が点灯または
点滅制御される。また、遊技制御用マイクロコンピュー
タ231は、前述した賞球不可信号の出力条件が成立し
なくなった場合には、前述した賞球可能信号を出力させ
る処理を行なう。その場合には、賞球の払出しの禁止状
態が解除される。
Game Control Microcomputer 231
Is the burnout detection switch 167 or the burnout switch 1
If the detection signal from the switch 87 indicates a broken ball, the detection signal from the full tank switch 402 indicates a full tank, or if a predetermined error state occurs, the above-described prize ball impossible signal is output. Is output.
In that case, payout of the prize ball is prohibited. If the ball is out of such a state, the lamp control board 235 receiving the instruction from the game control microcomputer 231 turns on or off the ball out lamp 252. In addition, the game control microcomputer 231 performs a process of outputting the above-mentioned prize ball possible signal when the output condition of the above-mentioned prize ball impossible signal is not satisfied. In this case, the prohibition of payout of the prize ball is released.

【0066】遊技制御用マイクロコンピュータ231
は、ソレノイド5a,5bを制御して可変入賞球装置3
の玉受部材4a,4bを開閉させる。さらに、情報表示
器14,15(具体的には継続回数表示器14,入賞個
数表示器15)および装飾ランプ16を制御する。ま
た、遊技制御用マイクロコンピュータ231は、大当り
の発生を示す大当り情報、始動入賞球の個数を示す始動
情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、可変表示
結果が導出表示された回数を示す図柄確定回数情報、賞
球の払出個数に関する賞球情報等をターミナル基板26
7を介してホール管理コンピュータ等のホストコンピュ
ータに対して出力する。
Game control microcomputer 231
Controls the solenoids 5a and 5b to control the variable prize ball device 3
The ball receiving members 4a and 4b are opened and closed. Further, it controls the information displays 14 and 15 (specifically, the continuous number display 14 and the winning number display 15) and the decoration lamp 16. Also, the game control microcomputer 231 indicates big hit information indicating occurrence of a big hit, start information indicating the number of start winning balls, probability change information indicating that a probability change has occurred, and the number of times the variable display result has been derived and displayed. The terminal board 26 stores information on the number of times the symbol has been determined, prize ball information on the number of prize balls paid out, and the like.
7 to a host computer such as a hall management computer.

【0067】遊技制御用マイクロコンピュータ231
は、音声制御基板70にINT信号とともに音声制御信
号を出力する。音声制御基板70は、音声制御用マイク
ロコンピュータにより、INT信号が有効状態となって
いることを条件として、音声制御信号に基づいてスピー
カ27から所定の効果音を発生させる制御を行なう。
Game Control Microcomputer 231
Outputs an audio control signal to the audio control board 70 together with the INT signal. The sound control board 70 controls the sound control microcomputer to generate a predetermined sound effect from the speaker 27 based on the sound control signal, provided that the INT signal is in an effective state.

【0068】発射制御基板91は、打球の発射制御を行
なうための制御回路が実装されており、操作ノブ20
5、打球用の駆動モータ94、遊技者が操作ノブ205
に触れた際に静電気に変化が生じることを利用して遊技
が行なわれているか否かを検出するためのタッチリング
187、および単発発射スイッチ169と接続されてい
る。発射制御基板91の制御回路は、操作ノブ205の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように駆動モー
タ94を駆動制御する。また、単発発射スイッチ169
の検出信号がある場合には打玉が所定間隔で発射される
ように駆動モータ94を駆動制御する。さらに、発射制
御基板91の制御回路は、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ231または払出制御用マイクロコンピュータ23
2から入力される打球禁止信号に応じて打球用駆動モー
タ94を停止させ、打球不可能な状態に制御する。
The launch control board 91 is mounted with a control circuit for controlling the launch of a hit ball.
5. The driving motor 94 for hitting the ball,
Is connected to a touch ring 187 for detecting whether or not a game is being played by utilizing the fact that a change occurs in static electricity when touched, and a single fire switch 169. The control circuit of the launch control board 91 controls the drive of the drive motor 94 so that the hit ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 205. In addition, the single fire switch 169
When the detection signal is present, the drive motor 94 is controlled so that the hit ball is fired at a predetermined interval. Further, the control circuit of the firing control board 91 is provided with a microcomputer 231 for game control or a microcomputer 23 for payout control.
The driving motor 94 for hitting the ball is stopped in response to the hitting prohibition signal input from 2 to control the hitting impossible.

【0069】玉払出装置259には、賞球を払出す賞球
機構部分と貸玉を貸出す玉貸機構部分とが独立した機構
部分として設けられており、それぞれの機構部分には玉
を繰出すための玉繰出用スクリュー(図示省略)と当該
玉繰出用スクリューを駆動するモータ(賞球モータ28
9A、玉貸しモータ289C)が設けられている。賞球
モータ289Aおよび玉貸しモータ289Cには払出制
御用マイクロコンピュータ232より駆動信号が入力さ
れる。玉払出装置259は、賞球の払出しと玉貸しとを
並行して同時に行なうことが可能である。
The ball payout device 259 is provided with a prize ball mechanism for paying out a prize ball and a ball lending mechanism for lending a lending ball as independent mechanism portions. A ball feeding screw (not shown) for feeding the ball and a motor (a prize ball motor 28) for driving the ball feeding screw
9A, a ball rental motor 289C). A drive signal is input from the payout control microcomputer 232 to the prize ball motor 289A and the ball lending motor 289C. The ball payout device 259 can simultaneously perform payout of prize balls and lending of balls in parallel.

【0070】さらに、玉払出装置259の賞球機構部分
には、玉繰出用スクリューで繰出された玉を賞球機構部
分の上手側で検出するための賞球モータ位置センサ30
0A、と、玉繰出用スクリューで繰出された後、賞球機
構部分から打球供給皿3へ向けて落下する玉を賞球機構
部分の下手側で検出するための賞球カウントスイッチ3
01A,301Bとが設けられている。同様に、玉払出
装置259の玉貸機構部分には、玉繰出用スクリューで
繰出された玉を玉貸機構部分の上手側で検出するための
玉貸モータ位置センサ300Cと、玉繰出用スクリュー
で繰出された後、玉貸機構部分から打球供給皿へ向けて
落下する玉を玉貸機構部分の下手側で検出するための玉
貸カウントスイッチ301Cとが設けられている。
Further, a prize ball mechanism portion of the ball payout device 259 has a prize ball motor position sensor 30 for detecting the ball fed by the ball feeding screw on the upper side of the prize ball mechanism portion.
0A, a prize ball count switch 3 for detecting a ball which drops from the prize ball mechanism portion toward the hit ball supply tray 3 after being fed by the ball feeding screw on the lower side of the prize ball mechanism portion.
01A and 301B are provided. Similarly, in the ball lending mechanism portion of the ball payout device 259, a ball lending motor position sensor 300C for detecting the ball fed by the ball feeding screw on the upper side of the ball lending mechanism portion, and a ball feeding screw. A ball lending count switch 301C is provided for detecting a ball falling from the ball lending mechanism portion toward the hit ball supply tray after being fed out on the lower side of the ball lending mechanism portion.

【0071】玉貸カウントスイッチ301Cおよび玉貸
モータ位置センサ300Cからの検出信号は、払出制御
基板237のI/Oポート372に入力される。同様
に、賞球カウントスイッチ301A,301Bからの検
出信号も、払出制御基板237のI/Oポート372に
入力される。同様に、賞球モータ位置センサ300Aか
らの検出信号も、払出制御基板237のI/Oポート3
72に入力される。
The detection signals from the ball lending count switch 301C and the ball lending motor position sensor 300C are input to the I / O port 372 of the payout control board 237. Similarly, detection signals from the award ball count switches 301A and 301B are also input to the I / O port 372 of the payout control board 237. Similarly, the detection signal from the prize ball motor position sensor 300A is also transmitted to the I / O port 3 of the payout control board 237.
72.

【0072】払出制御用マイクロコンピュータ232
は、球噛みエラ−等の所定のエラーが検出された場合に
はブザー信号をブザー基板75に出力し、リセットスイ
ッチ400Aでリセット操作が検出されたことを条件と
してブザー信号を停止する。
Payment control microcomputer 232
Outputs a buzzer signal to the buzzer board 75 when a predetermined error such as a ball biting error is detected, and stops the buzzer signal on condition that a reset operation is detected by the reset switch 400A.

【0073】払出制御基板237は、I/Oポート37
2を介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号を出力す
る。この玉貸し個数信号は、インターフェース中継基板
244を介してターミナル基板267に与えられる。ま
た、所定のエラーが検出された場合にはブザー信号をイ
ンターフェース中継基板244を介してブザー基板75
に出力するとともに、エラー表示用LED374にエラ
ー信号を出力する。そして、リセットスイッチ400A
によるリセット操作が検出されたことを条件としてブザ
ー信号およびエラー信号を停止する。
The dispensing control board 237 includes the I / O port 37
A ball lending number signal indicating the lending ball number is output via 2. The ball lending number signal is provided to the terminal board 267 via the interface relay board 244. When a predetermined error is detected, the buzzer signal is transmitted to the buzzer board 75 via the interface relay board 244.
And outputs an error signal to the error display LED 374. And the reset switch 400A
The buzzer signal and the error signal are stopped on the condition that the reset operation is detected.

【0074】残高・貯玉表示基板74には、打球供給皿
41の近傍に設けられている玉貸しスイッチ、貯玉再プ
レイスイッチ、返却スイッチ、および、暗証番号入力ス
イッチが接続されている。カードユニット50にはカー
ドユニット制御用マイクロコンピュータ501が搭載さ
れている。カード処理制御用のプログラムを記憶してい
るROM501b、ワークエリアとして機能するRAM
501c、ROM501bに記憶されているプログラム
に従って動作するCPU501a、および、入出力イン
ターフェースとしてのI/Oポート(図示省略)を有し
ている。
The balance / ball storage display board 74 is connected to a ball lending switch, a ball storage replay switch, a return switch, and a password input switch, which are provided in the vicinity of the hit ball supply tray 41. A card unit control microcomputer 501 is mounted on the card unit 50. ROM 501b storing a card processing control program, RAM functioning as a work area
501c, a CPU 501a operating according to a program stored in a ROM 501b, and an I / O port (not shown) as an input / output interface.

【0075】残高・貯玉表示基板74は、玉貸しスイッ
チ、貯玉再プレイスイッチ、および、暗証番号入力スイ
ッチのそれぞれから受ける操作信号としての玉貸しスイ
ッチ信号、貯玉再プレイスイッチ信号、および、暗証番
号入力スイッチ信号をインターフェース中継基板244
を介してカードユニット制御用マイクロコンピュータ5
01に与える。
The balance / ball storage display board 74 is provided with a ball lending switch signal, a ball storage replay switch signal, and a password input as operation signals received from the ball lending switch, the ball replay switch, and the password input switch, respectively. Switch signal is transmitted to the interface relay board 244
Microcomputer 5 for controlling a card unit
Give to 01.

【0076】また、残高・貯玉表示基板74は、返却ス
イッチから受ける操作信号としての返却スイッチ信号を
インターフェース中継基板244を介して払出制御基板
237の払出制御用マイクロコンピュータ232に与え
る。払出制御基板237は、返却スイッチ信号に基づい
て所定の処理を行ない、遊技用カードが返却可能になっ
た場合には返却OK信号をインターフェース中継基板2
44を介してカードユニット制御用マイクロコンピュー
タ501に与える。
The balance / ball display board 74 provides a return switch signal as an operation signal received from the return switch to the payout control microcomputer 232 of the payout control board 237 via the interface relay board 244. The payout control board 237 performs a predetermined process based on the return switch signal, and sends a return OK signal to the interface relay board 2 when the game card can be returned.
The signal is supplied to the microcomputer 501 for controlling the card unit via 44.

【0077】また、カードユニット50から残高・貯玉
表示基板74には、遊技用カードの残高を示すカード残
高表示信号および玉貸し可表示信号がインターフェース
中継基板244を介して与えられる。カードユニット5
0と払出制御基板237の間では、ユニット操作信号
(BRDY信号)、玉貸し要求信号(BRQ信号)、玉
貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号
(PRDY信号)がインターフェース中継基板244を
介してやりとりされる。
Further, a card balance display signal indicating the balance of the gaming card and a ball lending permission display signal are given from the card unit 50 to the balance / ball storage display board 74 via the interface relay board 244. Card unit 5
Between 0 and the payout control board 237, a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal), and a pachinko machine operation signal (PRDY signal) pass through the interface relay board 244. Communicated through

【0078】払出制御基板237の払出制御用マイクロ
コンピュータ232は、インターフェース中継基板24
4を介してカードユニット50にPRDY信号を出力す
る。カードユニット50において遊技用カードが受付け
られ、玉貸スイッチ200が操作されて玉貸スイッチ信
号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコン
ピュータ501は、インターフェース中継基板244を
介して払出制御用マイクロコンピュータ232にBRD
Y信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過
すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータ5
01は、インターフェース中継基板244を介して払出
制御用マイクロコンピュータ232にBRQ信号を出力
する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ232
は、玉貸モータ289Cを駆動し、所定個数の貸玉を遊
技者に払出す。そして、払出しが完了すれば、払出制御
用マイクロコンピュータ232は、インターフェース中
継基板244を介してカードユニット50にEXS信号
を出力する。
The dispensing control microcomputer 232 of the dispensing control board 237 is
4 to output a PRDY signal to the card unit 50. When a gaming card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch 200 is operated to input a ball lending switch signal, the card unit control microcomputer 501 is controlled by the payout control microcomputer via the interface relay board 244. BRD to 232
Outputs Y signal. When a predetermined delay time elapses from this point, the microcomputer 5 for controlling the card unit 5
01 outputs a BRQ signal to the payout control microcomputer 232 via the interface relay board 244. The payout control microcomputer 232
Drives the ball lending motor 289C and pays out a predetermined number of lending balls to the player. When the payout is completed, the payout control microcomputer 232 outputs an EXS signal to the card unit 50 via the interface relay board 244.

【0079】このように、カードユニット50からの信
号は、全て払出制御基板237および残高・貯玉表示基
板74に入力される構成になっている。従って、玉貸し
制御に関して、カードユニット50から直接的に主基板
87aに信号が入力されることはなく、主基板87aの
遊技制御用マイクロコンピュータ231にカードユニッ
ト50の側から不正に信号が入力される余地はない。
As described above, all signals from the card unit 50 are input to the payout control board 237 and the balance / ball storage display board 74. Therefore, regarding the ball lending control, a signal is not directly input from the card unit 50 to the main board 87a, but a signal is incorrectly input from the card unit 50 side to the game control microcomputer 231 of the main board 87a. There is no room for it.

【0080】また、カードユニット50に遊技用カード
が挿入された場合には、その旨を示すカード挿入信号が
カードユニット50からインターフェース中継基板24
4を介して払出制御用マイクロコンピュータ232に与
えられる。
When a game card is inserted into the card unit 50, a card insertion signal indicating that is inserted from the card unit 50 to the interface relay board 24.
4 to the payout control microcomputer 232.

【0081】また、このパチンコ遊技機200において
は、遊技終了時に残ったクレジット数が遊技用カードに
記録される場合があるが、そのクレジット数の記録のた
めにクレジット数を示すクレジット数信号と、そのよう
に記録されたクレジット数をクリアするためのクレジッ
ト数クリア信号と状況に応じて払出制御用マイクロコン
ピュータ232からインターフェース中継基板244を
介してカードユニット50に与えられる。
In the pachinko gaming machine 200, the number of credits remaining at the end of the game may be recorded on the gaming card. A credit number signal indicating the number of credits for recording the number of credits, The credit number clear signal for clearing the credit number recorded in this way and the payout control microcomputer 232 are given to the card unit 50 via the interface relay board 244 according to the situation.

【0082】また、パチンコ遊技機200の外部には、
遊技場で登録された会員を対象として、遊技終了時に残
ったクレジット数の遊技場側での預け入れを受け、その
預け入れられたクレジット数を、貯玉として管理するた
めの貯玉管理用コンピュータ600が設けられている。
カードユニット50のカードユニット制御用マイクロコ
ンピュータ501から貯玉管理用コンピュータ600に
は、預け入れるクレジット数を示すデータが与えられ
る。
Also, outside the pachinko gaming machine 200,
For the members registered at the amusement arcade, there is provided a coin savings management computer 600 for receiving the credits remaining at the end of the game at the gaming arcade side and managing the deposited credits as coins. ing.
Data indicating the number of credits to be deposited is given from the card unit control microcomputer 501 of the card unit 50 to the coin storage management computer 600.

【0083】次に、遊技用カードの構成を詳細に説明す
る。図6は、遊技用カードの平面図である。
Next, the configuration of the gaming card will be described in detail. FIG. 6 is a plan view of the gaming card.

【0084】図6を参照して、遊技用カード700は、
カード処理装置に接触して使用される所謂接触型のIC
カードにより構成される。遊技用カード700には、コ
ネクタ701、ICカードマイクロコンピュータ70
2、および、EEPROM703が設けられている。I
Cカードマイクロコンピュータ702およびEEPRO
M703は、カード内部に内蔵されており、コネクタ7
01がカード表面に露出している。
Referring to FIG. 6, gaming card 700 is
A so-called contact type IC used in contact with a card processing device
It is composed of a card. The game card 700 includes a connector 701, an IC card microcomputer 70,
2 and an EEPROM 703 are provided. I
C card microcomputer 702 and EEPROM
M703 is built in the card, and the connector 7
01 is exposed on the card surface.

【0085】次に、遊技用カード700に設けられてい
る回路の構成を説明する。図7は、図6に示された遊技
用カード700に設けられている回路の構成を示すブロ
ック図である。
Next, the configuration of the circuit provided on the gaming card 700 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a circuit provided in the gaming card 700 shown in FIG.

【0086】コネクタ701は、前述したカードユニッ
ト等のカード処理装置との間で信号の入出力を行なうた
めに設けられている。ICカードマイクロコンピュータ
702には、CPU702a、ROM702b、およ
び、RAM702cが含まれている。
The connector 701 is provided for inputting and outputting signals to and from a card processing device such as the above-described card unit. The IC card microcomputer 702 includes a CPU 702a, a ROM 702b, and a RAM 702c.

【0087】CPU702aは、ROM702bに格納
されている制御プログラムに基づいて制御動作を所定の
順序で実行する。RAM702c内には、CPU702
aの演算に使用される各種演算カウンタが記憶されてい
る。EEPROM703は、各種情報の再書込が可能な
メモリであり、ICカードの種別を認識するためのカー
ド種別番号、セキュリティコード、その他カードの種別
に応じたさまざまな情報が記録されている。
The CPU 702a executes control operations in a predetermined order based on a control program stored in the ROM 702b. The CPU 702 is provided in the RAM 702c.
Various operation counters used for the operation of “a” are stored. The EEPROM 703 is a memory in which various types of information can be rewritten. In the EEPROM 703, a card type number for recognizing the type of the IC card, a security code, and various other information according to the type of the card are recorded.

【0088】ICカードマイクロコンピュータ702に
は、前述したCPU702a、ROM702b、およ
び、RAM702cの他に、コネクタ701を介して入
力される入力信号を受けてCPU702aに入力データ
を与えるとともにCPU702aからの出力情報を受け
てコネクタ701に出力する入出力インターフェースや
パワーオンリセット回路,クロック発生回路,パルス分
周回路,アドレスデコード回路などが設けられている。
EEPROM703内には、各カードに特有の情報がそ
れぞれ記憶されている。その記憶情報の一例は、図8を
用いて後述する。
In addition to the CPU 702a, ROM 702b, and RAM 702c, the IC card microcomputer 702 receives input signals input through the connector 701 and provides input data to the CPU 702a and outputs output information from the CPU 702a. An input / output interface for receiving and outputting to the connector 701, a power-on reset circuit, a clock generation circuit, a pulse dividing circuit, an address decoding circuit, and the like are provided.
Information unique to each card is stored in the EEPROM 703. An example of the stored information will be described later with reference to FIG.

【0089】このような遊技用カード700がカードユ
ニット50等のカード処理装置に挿入されると、カード
ユニット50内のリーダライタのコネクタが遊技用カー
ド700のコネクタ701と電気的に接触し、遊技用カ
ード700内に記憶されている情報が読出し可能にな
り、またその情報が更新可能(消去を含む)になる。
When such a gaming card 700 is inserted into a card processing device such as the card unit 50, the connector of the reader / writer in the card unit 50 makes electrical contact with the connector 701 of the gaming card 700, and The information stored in the application card 700 can be read, and the information can be updated (including erasure).

【0090】次に、遊技用カード700のEEPROM
703内に記憶(記録)されている情報を説明する。図
8は、遊技用カード700のEEPROM703内に記
憶(記録)されている情報を説明するための説明図であ
る。
Next, the EEPROM of the gaming card 700
The information stored (recorded) in 703 will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining information stored (recorded) in the EEPROM 703 of the gaming card 700.

【0091】カード番号721は、複数の遊技用カード
の中から一の遊技用カードを特定し識別するために用い
られる情報であり、遊技場から発行される遊技用カード
には重複したカード番号が付されることはない。発行日
722は、遊技用カードが発行された年月日を示す情報
である。発行店コード723は、遊技用カードを発行し
たホール(遊技場)を特定するための情報である。この
発行店コード723により、遊技場カードが、全国のホ
ールのうちのどこのホールで発行されたものであるのか
を特定することが可能である。
The card number 721 is information used to identify and identify one game card from among a plurality of game cards. A duplicate card number is assigned to a game card issued from a game hall. It will not be attached. The issue date 722 is information indicating the date when the gaming card was issued. The issuing store code 723 is information for specifying the hall (game hall) that issued the gaming card. With this issue store code 723, it is possible to specify in which of the halls the game arcade card has been issued.

【0092】セキュリティコード724は、遊技用カー
ドのセキュリティを保持するための情報である。セキュ
リティコード724は、カードユニット50等のカード
処理装置が遊技用カード700の記録情報を読込むにあ
たって最初に読取られる情報である。このセキュリティ
コード724が予め登録されているコードと一致しない
場合にはその他の記録情報の読取処理が実行されないよ
うに構成されている。
The security code 724 is information for maintaining the security of the gaming card. The security code 724 is information that is read first when a card processing device such as the card unit 50 reads recorded information of the gaming card 700. If the security code 724 does not match the code registered in advance, the reading process of other recorded information is not executed.

【0093】残額データ725は、遊技用カードの入金
金額(プリペイド金額)の残額(残高)であり、前述し
たように遊技者が玉貸操作を行なうことにより減算更新
され、遊技者が入金操作を行なうことにより加算更新さ
れる。クレジット(景品交換玉)数情報726は、遊技
者が得たクレジット数の情報であり、景品に交換するこ
とが可能な価値である。
The balance data 725 is the balance (balance) of the deposit amount (prepaid amount) of the gaming card, and is subtracted and updated by the player performing the ball lending operation as described above, and the player performs the deposit operation. By doing so, the addition is updated. The credit (prize exchange ball) number information 726 is information on the number of credits obtained by the player, and is a value that can be exchanged for a prize.

【0094】クレジット(景品交換)有効期限727
は、726に記録されたクレジット数の有効期限であ
り、たとえば当日限り(1日)等に定められている。会
員番号728は、遊技場の会員となった遊技者に付与さ
れた番号であって、会員を識別するためのものである。
この会員番号のデータは、遊技者が遊技場の会員として
登録された場合に、遊技用カードに書込まれる。会員に
は重複した会員番号が付与されることはない。
Credit (prize exchange) expiration date 727
Is the expiration date of the number of credits recorded in 726, and is determined, for example, only on the day (one day). The member number 728 is a number given to a player who has become a member of the playground, and is for identifying the member.
The data of the member number is written on the gaming card when the player is registered as a member of the game arcade. Members will not be given duplicate membership numbers.

【0095】なお、この例では、遊技用カードとして接
触型のICカードを用いる例を説明した。しかし、これ
に限らず、遊技用カードとしては、非接触型のICカー
ドを用いてもよい。また、遊技用カードとしては、IC
カードの他に、磁気ストライプに情報を記録する所謂磁
気カード等のその他の記録媒体を用いてもよい。ICカ
ードの方が磁気カードよりも情報の記憶容量が大きいた
め、遊技用カードとしては、ICカードを用いる方が望
ましい。また、この例では、遊技用カードが四角い板形
状のものである場合を説明したが、これに限らず、遊技
用カードの形状は、コイン形状等のその他の形状にして
もよい。
In this example, an example in which a contact type IC card is used as a game card has been described. However, the present invention is not limited to this, and a non-contact type IC card may be used as the game card. Also, as a game card, IC
In addition to the card, another recording medium such as a so-called magnetic card for recording information on a magnetic stripe may be used. Since an IC card has a larger information storage capacity than a magnetic card, it is preferable to use an IC card as a game card. Further, in this example, the case where the gaming card has a rectangular plate shape has been described, but the present invention is not limited to this, and the gaming card may have another shape such as a coin shape.

【0096】次に、このパチンコ遊技機200における
賞球の払出しおよびクレジット数の付与に関連する制御
を説明する。
Next, the control relating to the payout of the prize balls and the provision of the number of credits in the pachinko gaming machine 200 will be described.

【0097】まず、図9および図10を用いて、遊技制
御用マイクロコンピュータ231により実行される制御
を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ231に
おいては、遊技制御のためのメインルーチンプログラム
の実行に伴って各種のサブルーチンプログラムが実行さ
れる。以下においては、遊技制御のためのサブルーチン
プログラムのうちの賞球の払出しおよびクレジット数の
付与に関連する制御を説明する。
First, control executed by the game control microcomputer 231 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. In the game control microcomputer 231, various subroutine programs are executed along with execution of a main routine program for game control. In the following, the control related to the payout of winning balls and the provision of the number of credits in the subroutine program for game control will be described.

【0098】図9は、大当り発生信号出力処理の処理内
容を示すフローチャートである。まず、ステップSA
(以下、単にSAという)1により、大当り状態の発生
時であるか否かの判断がなされる。
FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the jackpot occurrence signal output processing. First, step SA
Based on (hereinafter simply referred to as SA) 1, it is determined whether or not a big hit state has occurred.

【0099】SA1により大当り状態の発生時であると
判断された場合は、SA2に進み、前述した大当り発生
信号を出力する処理がなされる。その後、この大当り発
生信号出力処理が終了する。一方、SA1により大当り
状態の発生時ではないと判断された場合は、SA3に進
み、大当り状態の終了時であるか否かの判断がなされ
る。
When it is determined by SA1 that a big hit state has occurred, the process proceeds to SA2, and the above-described process of outputting the big hit occurrence signal is performed. Thereafter, the jackpot occurrence signal output processing ends. On the other hand, if it is determined by SA1 that it is not the time of occurrence of the big hit state, the process proceeds to SA3, and it is determined whether or not the big hit state is ended.

【0100】SA3により大当り状態の終了時ではない
と判断された場合は、この大当り発生信号出力処理が終
了する。一方、SA3により大当り状態の終了時である
と判断された場合は、SA4に進み、前述した大当り終
了信号を出力させる処理がなされる。その後、この大当
り発生信号出力処理が終了する。
If it is determined by SA3 that it is not the end of the big hit state, the big hit occurrence signal output processing ends. On the other hand, when it is determined by SA3 that the big hit state has ended, the process proceeds to SA4, and the above-described process of outputting the big hit end signal is performed. Thereafter, the jackpot occurrence signal output processing ends.

【0101】以上の大当り発生信号出力処理によれば、
大当りが発生した場合に大当り発生信号が出力され、大
当りが終了した場合に大当り終了信号が出力される。
According to the above jackpot occurrence signal output processing,
When a big hit occurs, a big hit occurrence signal is output, and when the big hit ends, a big hit end signal is output.

【0102】図10は、賞球個数信号出力処理の処理内
容を示すフローチャートである。まず、ステップSB
(以下、単にSBという)1により、入賞が発生したか
否かの判断がなされる。ここでは、具体的に、カウント
スイッチ6a,6bなどによる入賞玉の検出に応じた検
出信号を受けたか否かの判断がなされる。
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the prize ball number signal output processing. First, step SB
Based on (hereinafter simply referred to as SB) 1, it is determined whether or not a winning has occurred. Here, specifically, it is determined whether or not a detection signal corresponding to the detection of a winning ball by the count switches 6a, 6b or the like has been received.

【0103】SB1により入賞が発生していないと判断
された場合は、この賞球個数信号出力処理が終了する。
一方、SB1により入賞が発生したと判断された場合
は、SB2に進み、SB1により判断された入賞が大入
賞口への入賞であるか否かの判断がなされる。ここで
は、具体的に、カウントスイッチ6a,6bの検出信号
のレベルに基づいて、カウントスイッチ6a,6bによ
り入賞玉が検出されたか否かの判断がなされる。
If it is determined by SB1 that no winning has occurred, the award ball number signal output processing ends.
On the other hand, if it is determined by SB1 that a prize has occurred, the process proceeds to SB2, and it is determined whether or not the prize determined by SB1 is a prize in the special winning opening. Here, specifically, it is determined whether or not a winning ball is detected by the count switches 6a, 6b based on the levels of the detection signals of the count switches 6a, 6b.

【0104】SB2により大入賞口への入賞であると判
断された場合は、SB3に進み、15個の賞球を払出さ
せるために、15個の賞球個数を指定した賞球個数信号
を出力させる処理がなされる。その後、この賞球個数信
号出力処理が終了する。一方、SB2により大入賞口以
外への入賞であると判断された場合は、SB4に進み、
5個の賞球を払出させるために、5個の賞球個数を指定
した賞球個数信号を出力させる処理がなされる。その
後、この賞球個数信号出力処理が終了する。
If it is determined in SB2 that the winning is to the big winning opening, the process proceeds to SB3, and a prize ball number signal designating the number of 15 prize balls is output in order to pay out 15 prize balls. Is performed. Thereafter, the prize ball number signal output processing ends. On the other hand, if it is determined in SB2 that the winning is not in the special winning opening, the process proceeds to SB4,
In order to pay out five prize balls, a process of outputting a prize ball number signal designating the number of five prize balls is performed. Thereafter, the prize ball number signal output processing ends.

【0105】以上のように、賞球個数信号出力処理によ
れば、大入賞口への入賞については15個の賞球の払出
しを指定する賞球個数信号が出力され、大入賞口以外の
入賞領域への入賞については5個の賞球の払出しを指定
する賞球個数信号が出力される。
As described above, according to the prize ball number signal output processing, a prize ball number signal designating the payout of 15 prize balls is output for a prize in the grand prize mouth, and a prize ball other than the grand prize mouth is output. For winning in the area, a prize ball number signal designating payout of five prize balls is output.

【0106】次に、図11〜図16を用いて、払出制御
用マイクロコンピュータ232により実行されるクレジ
ット数の処理に関連する制御を説明する。払出制御用マ
イクロコンピュータ232においては、払出制御のため
のメインルーチンプログラムの実行に伴って各種のサブ
ルーチンプログラムが実行される。以下においては、払
出制御のためのサブルーチンプログラムのうちの賞球の
払出しおよびクレジット数の付与に関連する制御を説明
する。
Next, the control related to the processing of the number of credits executed by the payout control microcomputer 232 will be described with reference to FIGS. In the payout control microcomputer 232, various subroutine programs are executed along with the execution of the main routine program for payout control. In the following, the control related to the payout of prize balls and the provision of the credit number in the subroutine program for payout control will be described.

【0107】図11は、大当り信号処理の処理内容を示
すフローチャートである。まず、ステップSC(以下、
単にSCという)1により、大当り中フラグがセットさ
れているか否かの判断がなされる。ここで、大当り中フ
ラグとは、現在、大当り状態が発生中である旨を示すた
めのフラグである。
FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents of the jackpot signal processing. First, step SC (hereinafter, referred to as step SC)
It is determined whether or not the big hit flag is set according to 1). Here, the big hit flag is a flag for indicating that a big hit state is currently occurring.

【0108】SC1により大当り中フラグがセットされ
ていると判断された場合は、後述するSC6に進む。一
方、SC1により大当り中フラグがセットされていない
と判断された場合は、SC2に進み、前述した大当り発
生信号を受信したか否かの判断がなされる。SC2によ
り大当り発生信号を受信していないと判断された場合
は、この大当り信号処理が終了する。一方、SC2によ
り大当り発生信号を受信たと判断された場合は、SC3
に進み、前述した大当り中フラグをセットする処理がな
される。これにより、大当り発生信号の受信に応じて、
大当り状態が発生している旨が大当り中フラグにより示
される。
If it is determined by SC1 that the big hit flag is set, the process proceeds to SC6 described later. On the other hand, if it is determined by SC1 that the big hit flag is not set, the process proceeds to SC2, and it is determined whether or not the above-mentioned big hit occurrence signal is received. When it is determined by SC2 that the jackpot occurrence signal has not been received, the jackpot signal processing ends. On the other hand, if it is determined by SC2 that the jackpot occurrence signal has been received, SC3
The processing for setting the big hit flag described above is performed. Thereby, according to the reception of the jackpot occurrence signal,
The fact that the big hit state has occurred is indicated by the big hit flag.

【0109】次に、SC4に進み、前述したクレジット
数を賞球未払出数に変換する処理がなされる。ここで、
賞球未払出数は、賞球として払出すことが決定された玉
数のうちの払出されていない数であり、この未払出数と
して設定された個数分の玉が賞球として払出される。ま
た、クレジット数は、払出制御用マイクロコンピュータ
232におけるRAM232cの所定の記憶領域に設け
られた遊技機側のクレジット数カウンタと、カードユニ
ット制御用マイクロコンピュータ501におけるRAM
501cの所定の記憶領域に設けられたユニット側のク
レジット数カウンタとにより計数される。これらのカウ
ンタは、大当り状態が発生していない状態で大入賞口へ
の入賞があるごとに、クレジット数を加算記憶する。具
体的に、このSC4では、このように加算記憶されたク
レジット数を賞球として払出すために、クレジット数
が、玉払出装置259から払出す賞球個数の設定値とな
る賞球未払出数に変換されるのである。この変換がなさ
れると、遊技機側のクレジット数カウンタのカウンタ値
は「0」とされる。これにより、パチンコ遊技機200
側において記憶されていた遊技中のクレジット数は、賞
球の払出しとの引き換えに消去される。このように、大
当り状態が発生した場合には、大当り信号の受信により
大当りが発生したと判断した大当りの発生開始時(発生
当初)において、クレジット数が未払出数に変換され
て、クレジット数分の賞球の払出しが行なわれる。
Next, the process proceeds to SC4, in which the above-described process of converting the number of credits into the number of unpaid prize balls is performed. here,
The prize ball unpaid number is the number of balls determined to be paid out as prize balls that have not been paid out, and the number of balls set as the unpaid number is paid out as prize balls. The number of credits is determined by a credit counter on the gaming machine provided in a predetermined storage area of the RAM 232c of the payout control microcomputer 232 and a RAM of the card unit control microcomputer 501.
The credit is counted by a credit counter on the unit side provided in a predetermined storage area 501c. These counters add and store the number of credits each time there is a winning in the special winning opening in a state where no big hit state has occurred. Specifically, in SC4, in order to pay out the credits thus added and stored as prize balls, the number of credits becomes the set value of the number of prize balls to be paid out from the ball payout device 259, and the number of prize balls not paid out. It is converted to When this conversion is performed, the counter value of the credit counter on the gaming machine side is set to “0”. Thereby, the pachinko gaming machine 200
The number of credits during the game stored on the side is deleted in exchange for payout of the prize ball. As described above, when the big hit state occurs, the number of credits is converted to the number of unpaid at the start of the occurrence of the big hit (at the beginning of occurrence), where it is determined that the big hit has occurred by the reception of the big hit signal, and the number of credits is reduced. Of the prize ball is performed.

【0110】次に、SC5に進み、前述したクレジット
数クリア信号をカードユニット50に向けて出力させる
処理がなされる。このクレジット数クリア信号をカード
ユニット50が受けると、後述するように、カードユニ
ット制御用マイクロコンピュータ501により、ユニッ
ト側のクレジット数カウンタがクリアされる。これによ
り、遊技機側のクレジット数カウンタと、ユニット側の
クレジット数カウンタとが同じデータに揃えられること
になる。SC5の後、この大当り信号処理が終了する。
Next, the process proceeds to SC5, where the above-described process of outputting the credit number clear signal to the card unit 50 is performed. When the credit unit clear signal is received by the card unit 50, the credit counter of the unit is cleared by the card unit control microcomputer 501, as described later. As a result, the credit number counter on the gaming machine and the credit number counter on the unit side are aligned with the same data. After SC5, the jackpot signal processing ends.

【0111】また、前述したSC1により大当り中フラ
グがセットされていると判断されてSC6に進んだ場合
は、前述した大当り終了信号を受信したか否かの判断が
なされる。SC6により大当り終了信号を受信していな
いと判断された場合は、この大当り信号処理が終了す
る。一方、SC6により大当り終了信号を受信したと判
断された場合は、前述した大当りフラグをクリアする処
理がなされる。これにより、大当り状態中でないことが
示される。SC6の後、この大当り信号処理が終了す
る。
When it is determined that the big hit flag is set by SC1 and the process proceeds to SC6, it is determined whether or not the big hit end signal is received. If it is determined by SC6 that the jackpot end signal has not been received, the jackpot signal processing ends. On the other hand, if it is determined by SC6 that the big hit end signal has been received, the above-described big hit flag is cleared. This indicates that a big hit state is not in progress. After SC6, the jackpot signal processing ends.

【0112】以上に示したように、大当り状態が発生し
た場合には、大当り状態の進行状況に関係なく、大当り
状態の発生開始時(発生当初)において、それまでに蓄
積されていたクレジット数が賞球に変換され、そのクレ
ジット数に対応して変換された賞球が払出されるのであ
る。
As described above, when the big hit state occurs, the number of credits accumulated so far at the start of the big hit state (at the beginning of the occurrence) regardless of the progress state of the big hit state. The converted prize balls are paid out according to the credit amount.

【0113】図12は、賞球個数信号処理の処理内容を
示すフローチャートである。まず、ステップSD(以
下、単にSDという)1により、前述した賞球個数信号
を受信したか否かの判断がなされる。SD1により賞球
個数信号を受信していないと判断がされた場合は、この
賞球個数信号処理が終了する。一方、SD1により賞球
個数信号を受信したと判断された場合は、SD2に進
み、前述した大当り中フラグがセットされているか否か
の判断がなされる。
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the award ball number signal processing. First, in step SD (hereinafter simply referred to as SD) 1, it is determined whether or not the above-mentioned prize ball number signal has been received. When it is determined by SD1 that the prize ball number signal has not been received, the prize ball number signal processing ends. On the other hand, if it is determined by SD1 that the prize ball number signal has been received, the process proceeds to SD2, and it is determined whether or not the above-described big hit flag is set.

【0114】SD2により大当り中フラグがセットされ
ていないと判断された場合は、後述するSD8に進む。
一方、SD2により大当り中フラグがセットされている
と判断された場合は、SD3に進み、前述したカード挿
入フラグがセットされているか否かの判断がなされる。
ここで、カード挿入中フラグは、セットされている場合
に、カードユニットに遊技用カード700が挿入されて
いる旨を示すためのフラグであり、後述するカード挿入
判定処理(図16参照)のSH2によりセットされ得
る。
If it is determined in SD2 that the big hit flag is not set, the process proceeds to SD8 described later.
On the other hand, if it is determined in SD2 that the big hit flag is set, the process proceeds to SD3, and it is determined whether the above-described card insertion flag is set.
Here, the card insertion flag is a flag for indicating that the gaming card 700 has been inserted into the card unit when it is set, and is used in SH2 of a card insertion determination process (see FIG. 16) described later. Can be set by

【0115】SD3によりカード挿入中フラグがセット
されていないと判断された場合は、後述するSD8に進
む。一方、SD3によりカード挿入中フラグがセットさ
れていると判断された場合は、SD4に進み、受信した
賞球個数信号により示される払出すべき賞球個数が15
個であるか否かの判断がなされる。
If it is determined in SD3 that the card insertion flag is not set, the process proceeds to SD8 described later. On the other hand, if it is determined by SD3 that the card insertion flag is set, the process proceeds to SD4, and the number of prize balls to be paid out indicated by the received prize ball number signal is 15
A determination is made as to whether the item is an individual.

【0116】SD4により賞球個数が15個(すなわ
ち、大入賞口への入賞に対応した賞球個数)ではないと
判断された場合は、SD5に進み、受信した賞球個数
(この場合は大入賞口以外への入賞に対応した5個)
を、賞球未払出数として加算更新記憶させる処理がなさ
れる。これにより、大当り状態が発生していない場合の
大入賞口以外の入賞領域への入賞については、入賞玉1
個につき5個の賞球が払出される。その後、この賞球個
数信号処理が終了する。
If it is determined by SD4 that the number of prize balls is not 15 (that is, the number of prize balls corresponding to winning in the special winning opening), the process proceeds to SD5, and the number of prize balls received (in this case, (5 pieces corresponding to winnings other than winning openings)
Is added and updated and stored as the number of unpaid prize balls. As a result, when the jackpot state does not occur, the winning prize in the prize area other than the special winning opening is determined by the prize ball 1
Five prize balls are paid out per piece. Thereafter, the prize ball number signal processing ends.

【0117】一方、SD4により賞球個数が15個であ
ると判断された場合(すなわち、大入賞口への入賞であ
ると判断された場合)は、SD6に進み、受信した賞球
個数(この場合は大入賞口への入賞に対応した15個)
を、遊技機側のクレジット数カウンタにおいて、クレジ
ット数として加算更新記憶させる処理がなされる。これ
により、大当り状態が発生していない場合の大入賞口へ
の入賞については、直接的に賞球の払出しにつながる賞
球未払出数としては加算させずに、入賞玉1個につき1
5個の賞球がクレジット数として加算記憶されて蓄積さ
れる。
On the other hand, if it is determined by SD4 that the number of prize balls is 15, that is, if it is determined that the winning prize is to the special winning opening, the process proceeds to SD6 and the number of received prize balls (this In the case, 15 pieces corresponding to winning in the big winning opening)
Is added and updated in the credit counter on the gaming machine side as the number of credits. As a result, the winning in the special winning opening when the jackpot state has not occurred does not count as the number of unpaid prize balls directly leading to the payout of the prize balls, but one per prize ball.
Five prize balls are added and stored as the number of credits and accumulated.

【0118】次に、SD7に進み、前述したクレジット
数信号(+15個分)をカードユニット50に向けて出
力させる処理がなされる。このクレジット数信号をカー
ドユニット50が受けると、後述するように、カードユ
ニット制御用マイクロコンピュータ501により、ユニ
ット側のクレジット数カウンタがクレジット数信号によ
り示されるクレジット数分加算更新される。これによ
り、遊技機側のクレジット数カウンタの値と、ユニット
側のクレジット数カウンタの値とが同じデータに揃えら
れることになる。SD7の後、この賞球個数信号処理が
終了する。
Then, the flow advances to SD7, where the above-described process of outputting the credit number signal (for +15) to the card unit 50 is performed. When this credit number signal is received by the card unit 50, the credit number counter on the unit side is added and updated by the credit number indicated by the credit number signal by the card unit control microcomputer 501 as described later. As a result, the value of the credit counter of the gaming machine and the value of the credit counter of the unit are aligned with the same data. After SD7, the award ball number signal processing ends.

【0119】また、前述したSD2またはSD3からS
D8に進んだ場合は、受信した賞球個数を、賞球未払出
数として加算更新記憶させる処理がなされる。これによ
り、大当り状態が発生している場合、および、遊技用カ
ード700が挿入されていない場合には、入賞があった
入賞領域への種別に応じて定められた賞球が直接的に払
出される。これにより、大入賞口への入賞については、
大当り状態が発生している場合にはクレジット数として
の記憶が行なわれず、賞球が直接的に払出される。その
後、この賞球個数信号処理が終了する。
Further, SD2 or SD3 described above
When the process proceeds to D8, a process of adding and storing the received prize ball number as the prize ball unpaid number is performed. Thereby, when the big hit state occurs and when the gaming card 700 is not inserted, the prize ball determined according to the type of the prize area in which the prize has been won is directly paid out. You. As a result, for winning in the big winning opening,
When the big hit state occurs, the credit number is not stored and the prize ball is directly paid out. Thereafter, the prize ball number signal processing ends.

【0120】なお、遊技用カード700が挿入されてい
ない時は、打球発射禁止状態となっていて遊技できない
ようになっている。このような状況下でたとえば店員が
検査などで入賞させたときなどは全て賞球する。つま
り、検査のときには玉が払出されることで確認できて、
カードが挿入されていないのに遊技してクレジット数を
カードに対応して記憶できないような不具合を発生させ
ないようにするために、このような制御を行なうもので
あるが、そのような状況下で賞球しないようにしてもよ
い。
When the gaming card 700 is not inserted, the ball is not fired and the game cannot be played. Under such circumstances, for example, when a clerk wins a prize by inspection or the like, all prizes are won. In other words, at the time of inspection, it can be confirmed that the ball is paid out,
In order to prevent such a problem that the credit amount cannot be stored corresponding to the card due to playing without the card being inserted, such control is performed. The winning ball may not be won.

【0121】以上に示すように、この賞球個数信号処理
では、大当り状態が発生していない場合の大入賞口への
入賞については賞球個数がクレジット数に加算され、大
当り状態が発生している場合の大入賞口への入賞につい
ては、賞球が直接的に払出される。また、大入賞口以外
の入賞領域への入賞については、大当り状態の発生の有
無にかかわらず、賞球個数が賞球未払出数に加算され
る。これにより、大入賞口への入賞については大当り状
態が発生するまで賞球の払出しが保留され、大当り状態
の発生時に保留数分の賞球が払出される。また、大当り
状態の発生時には、大入賞口への入賞に応じて賞球が払
出される。また、大入賞口以外の入賞領域への入賞につ
いては、大当り状態の発生の有無にかかわらずに直接的
に賞球が払出される。
As described above, in the prize ball number signal processing, the prize ball number is added to the credit number for the winning in the special winning opening when the big hit state does not occur, and the big hit state occurs. In the case of winning in the special winning opening when there is a prize ball, it is directly paid out. Regarding a prize in a prize area other than the grand prize mouth, the number of prize balls is added to the number of prize balls unpaid regardless of whether a big hit state occurs. As a result, the payout of the winning prize balls for the winning in the special winning opening is held until the big hit state occurs, and the prize balls for the number of holdings are paid out when the big hit state occurs. Further, when a big hit state occurs, a prize ball is paid out according to a prize in the big winning port. In the case of a prize in a prize area other than the big prize mouth, prize balls are directly paid out regardless of whether or not a big hit state occurs.

【0122】図13は、賞球可能判定処理の処理内容を
示すフローチャートである。まず、ステップSE(以
下、単にSEという)1により、賞球不可フラグがセッ
トされているか否かの判断がなされる。ここで、賞球不
可フラグは、賞球の払出しが不可能な状態にある旨を示
すためのフラグである。SE1により賞球不可フラグが
セットされていると判断された場合は、後述するSE5
に進む。一方、SE1により賞球不可フラグがセットさ
れていないと判断された場合は、SE2に進み、前述し
たように遊技制御用マイクロコンピュータ231から出
力され得る賞球不可信号を受信したか否かの判断がなさ
れる。
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the prize-ball possible determination process. First, in step SE (hereinafter simply referred to as SE) 1, it is determined whether or not a winning ball impossible flag is set. Here, the prize ball impossible flag is a flag for indicating that payout of a prize ball is impossible. If it is determined in SE1 that the prize ball impossible flag has been set, the process proceeds to SE5 described later.
Proceed to. On the other hand, if it is determined by SE1 that the prize-ball impossible flag is not set, the process proceeds to SE2, and it is determined whether or not the prize-ball impossible signal output from the game control microcomputer 231 has been received as described above. Is made.

【0123】SE2により賞球不可信号を受信していな
いと判断された場合は、この賞球可能判定処理が終了す
る。一方、SE2により賞球不可信号を受信したと判断
された場合は、SE3に進み、賞球不可フラグをセット
する処理がなされる。このように賞球不可フラグがセッ
トされると、後述する図14の賞球動作判定処理におい
て賞球の払出しが禁止される。そして、SE4に進み、
打球発射禁止状態にする処理がなされる。具体的に、S
E4では、発射制御基板91へ打球禁止信号を送り、打
球用駆動モータ94を不能動状態にする。このように、
賞球不可信号を受信した場合には、賞球不可フラグのセ
ットにより賞球の払出しが禁止されるとともに打球の発
射が禁止される。SE4の後、この賞球可能判定処理が
終了する。
If it is determined in SE2 that the prize-ball impossible signal has not been received, the prize-ball possibility determination processing ends. On the other hand, if it is determined in SE2 that the prize-ball impossible signal has been received, the process proceeds to SE3, and a process of setting a prize-ball impossible flag is performed. When the prize ball impossible flag is set in this way, payout of prize balls is prohibited in the prize ball motion determination process of FIG. 14 described later. Then, proceed to SE4,
A process for setting the hit ball launch prohibition state is performed. Specifically, S
At E4, a hitting prohibition signal is sent to the firing control board 91, and the hitting drive motor 94 is made inactive. in this way,
When the prize ball impossible signal is received, the payout of the prize ball and the firing of the hit ball are prohibited by the setting of the prize ball impossible flag. After SE4, this prize ball possible determination processing ends.

【0124】また、前述したSE1により賞球不可フラ
グがセットされていると判断されてSE5に進んだ場合
は、前述したように遊技制御用マイクロコンピュータ2
31から出力され得る賞球可能信号を受信したか否かの
判断がなされる。SE5により賞球可能信号を受信して
いないと判断された場合は、この賞球可能判定処理が終
了する。一方、SE5により賞球可能信号を受信したと
判断された場合は、SE6に進み、賞球不可フラグをク
リアする処理がなされる。そして、SE7に進み、打球
発射禁止状態を解除する処理がなされる。具体的に、S
E7では、発射制御基板91への打球禁止信号の送信を
止め、打球用駆動モータ94を能動状態にする。このよ
うに、賞球可能信号を受信した場合には、賞球の払出禁
止状態が解除されるとともに打球の発射禁止状態が解除
される。SE7の後、この賞球可能判定処理が終了す
る。
If it is determined in SE1 that the prize ball impossible flag has been set and the process proceeds to SE5, as described above, the game control microcomputer 2
A determination is made as to whether a prize ball possible signal that can be output from 31 has been received. If it is determined in SE5 that the prize ball possible signal has not been received, the prize ball possible determination processing ends. On the other hand, if it is determined in SE5 that the prize ball possible signal has been received, the process proceeds to SE6, and a process of clearing the prize ball impossible flag is performed. Then, the process proceeds to SE7, where a process of canceling the hit ball launch prohibition state is performed. Specifically, S
At E7, the transmission of the hitting prohibition signal to the launch control board 91 is stopped, and the driving motor 94 for hitting is activated. Thus, when the prize ball possible signal is received, the prize ball payout prohibition state is released and the hit ball launch prohibition state is released. After SE7, the prize ball possible determination processing ends.

【0125】以上のように、賞球可能判定処理によれ
ば、賞球不可信号の受信に応じて賞球の払出しおよび打
球の発射が禁止され、賞球可能信号の受信に応じて賞球
の払出禁止状態および打球発射禁止状態が解除される。
As described above, according to the prize ball possible determination processing, the payout of the prize ball and the firing of the hit ball are prohibited in response to the reception of the prize ball impossible signal, and the prize ball is released in response to the reception of the prize ball possible signal. The payout prohibition state and the hit ball firing prohibition state are released.

【0126】図14は、賞球動作判定処理の処理内容を
示すフローチャートである。まず、ステップSF(以
下、単にSFという)1により、未払出数のデータがあ
るか否か(賞球の払出しが必要になっているか否か)の
判断がなされる。SF1により未払出数のデータがない
と判断された場合は、賞球動作を行なう必要がないの
で、この賞球動作判定処理が終了する。一方、SF1に
より未払出数のデータがあると判断された場合は、SF
2に進み、賞球不可フラグがセットされているか否かの
判断がなされる。
FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the prize ball motion determination processing. First, in step SF (hereinafter simply referred to as SF) 1, it is determined whether or not there is data on the number of unpaid balls (whether prize balls need to be paid out). When it is determined by SF1 that there is no data on the number of unpaid items, there is no need to perform the prize ball operation, and the prize ball operation determination processing ends. On the other hand, if it is determined by SF1 that there is data on the number of unpaid
Proceeding to step 2, it is determined whether or not the prize-ball impossible flag is set.

【0127】SF2により賞球不可フラグがセットされ
ていると判断された場合は、この賞球動作判定処理が終
了する。これにより、賞球不可フラグがセットされてい
る場合には、たとえ払出す必要がある賞球数が存在して
も、賞球の払出しが行なわれないのである。一方、SF
2により賞球不可フラグがセットされていないと判断さ
れた場合は、SF3に進み、賞球払出処理が実行され
る。この賞球払出処理が実行されることにより、前述し
たSC4,SD5,SD8によりセットされ得る未払出
数分の賞球を玉払出装置259から払出させる制御処理
が行なわれる。これにより、大当り状態が発生した場合
には、SC4にセットされた未払出数分の賞球が払出さ
れ、その他の入賞が生じた場合には、SD5,SD8に
よりセットされた未払出数分の賞球が払出される。SF
3の後、この賞球動作判定処理が終了する。
If it is determined by SF2 that the prize-ball impossible flag has been set, the prize-ball operation determination processing ends. As a result, when the prize ball impossible flag is set, the prize balls are not paid out even if the number of prize balls to be paid out exists. On the other hand, SF
If it is determined that the prize ball impossible flag is not set in 2, the process proceeds to SF 3, and a prize ball payout process is executed. By executing the prize ball payout process, a control process is performed to cause the ball payout device 259 to pay out the prize balls of the unpaid number that can be set by SC4, SD5, and SD8 described above. Thereby, when the big hit state occurs, the prize balls of the unpaid number set in SC4 are paid out, and when another prize occurs, the prize balls of the unpaid number set in SD5 and SD8 are obtained. Prize balls are paid out. SF
After 3, the prize ball motion determination processing ends.

【0128】以上のように、賞球動作判定処理によれ
ば、賞球の払出しが禁止されていないことを条件とし
て、入賞または大当りの発生に応じた賞球の払出しが行
なわれる。
As described above, according to the prize ball motion determination processing, the prize ball is paid out according to the winning or the occurrence of the big hit, provided that the payout of the prize ball is not prohibited.

【0129】図15は、返却スイッチ信号受信処理の処
理内容を示すフローチャートである。まず、ステップS
G(以下、単にSGという)1により、前述した返却ス
イッチ信号の入力があったか否かの判断がなされる。
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the return switch signal receiving process. First, step S
G (hereinafter simply referred to as SG) 1 determines whether or not the above-described return switch signal has been input.

【0130】SG1により返却スイッチ信号の入力がな
いと判断された場合は、後述するSG8aに進む。一
方、SG1により返却スイッチ信号の入力があったと判
断された場合は、SG2に進み、前述した大当り中フラ
グがセットされているか否かの判断がなされる。
If it is determined by SG1 that the return switch signal has not been input, the process proceeds to SG8a to be described later. On the other hand, when it is determined by SG1 that the return switch signal has been input, the process proceeds to SG2, and it is determined whether or not the above-described big hit flag is set.

【0131】SG2により大当り中フラグがセットされ
ていると判断された場合は、この返却スイッチ信号受信
処理が終了する。これにより、返却スイッチの操作が無
効になる。一方、SG2により大当り中フラグがセット
されていないと判断された場合は、SG3に進み、返却
待ちフラグがセットされているか否かの判断がなされ
る。ここで、返却待ちフラグとは、返却スイッチが操作
された後、まだ遊技盤面に残っているパチンコ玉が入賞
するかまたはアウト孔32で回収されるまで待って遊技
用カード700を返却するために、返却スイッチの操作
後に遊技用カード700の返却待ちの状態を発生させる
ためのフラグである。
When it is determined by SG2 that the big hit flag is set, the return switch signal receiving process ends. This invalidates the operation of the return switch. On the other hand, when it is determined by SG2 that the big hit flag is not set, the process proceeds to SG3, and it is determined whether the return waiting flag is set. Here, the return waiting flag is used to return the gaming card 700 after the return switch is operated and the pachinko balls still remaining on the game board are awarded or collected in the out hole 32. Is a flag for generating a state of waiting for the return of the gaming card 700 after the operation of the return switch.

【0132】SG3により返却待ちフラグがセットされ
ていると判断された場合は、後述するSG7に進む。一
方、SG3により返却待ちフラグがセットされていない
と判断された場合は、SG4に進み、前述した返却待ち
フラグをセットする処理がなされる。そして、SG5に
進み、返却待ちタイマをセット(タイマの初期値をセッ
ト)し、返却待ち状態の時間の計時を開始する処理がな
される。ここで、返却待ちタイマとは、返却スイッチが
操作された後、返却待ちの状態になっている時間を計時
するためのタイマであり、SG5によりセットされた所
定値を初期値としてその値を時間経過にしたがってダウ
ンカウントしていき、タイマ値が「0」になった時点で
タイムアップする。
If it is determined by SG3 that the return waiting flag is set, the process proceeds to SG7 described later. On the other hand, when it is determined by SG3 that the return waiting flag is not set, the process proceeds to SG4, and the above-described processing of setting the return waiting flag is performed. Then, the process proceeds to SG5, in which a process of setting a return waiting timer (setting an initial value of the timer) and starting time measurement of a return waiting state is performed. Here, the return wait timer is a timer for measuring a time in a return wait state after the return switch is operated. The predetermined value set by SG5 is used as an initial value, and the value is used as a time. The timer counts down as the time elapses, and the time is up when the timer value becomes “0”.

【0133】次に、SG6に進み、打球発射禁止状態に
する処理がなされる。具体的に、SG6では、発射制御
基板91へ打球禁止信号を送り、打球用駆動モータ94
を不能動状態にする。このように、返却待ちの状態にさ
れた場合には、新たなパチンコ玉を打込まないようにす
るために、打球の発射が禁止される。SG6の後、この
返却スイッチ信号受信処理が終了する。
Next, the routine proceeds to SG6, in which a process for making the hit ball firing prohibited state is performed. Specifically, in SG6, a hitting inhibition signal is sent to the launch control board 91, and the hitting drive motor 94
Inactive. As described above, when the player is in a state of waiting for return, the firing of a hit ball is prohibited in order to prevent a new pachinko ball from being hit. After SG6, the return switch signal receiving process ends.

【0134】また、前述したSG3により返却待ちフラ
グがセットされていると判断されてSG7に進んだ場合
は、前述した返却待ちタイマのタイマ値が「0」になっ
たか否かの判断がなされる。SG7によりタイマ値が
「0」になっていないと判断された場合は、SG8に進
み、返却待ちタイマのタイマ値を「1」だけ減算更新さ
せる処理がなされる。その後、この返却スイッチ信号受
信処理が終了する。
If it is determined in SG3 that the return waiting flag is set and the process proceeds to SG7, it is determined whether or not the timer value of the return waiting timer has become "0". . If it is determined by SG7 that the timer value has not become "0", the process proceeds to SG8, and a process of subtracting and updating the timer value of the return waiting timer by "1" is performed. Thereafter, the return switch signal receiving process ends.

【0135】一方、SG7によりタイマ値が「0」にな
ったと判断された場合は、SG9に進み、前述した返却
OK信号をカードユニット50に向けて出力させる処理
がなされる。これにより、カードユニット50に挿入さ
れていた遊技用カード700の返却が許可される。次
に、SG10に進み、遊技機側のクレジット数カウンタ
の値を「0」にクリアする処理がなされる。これは、遊
技用カード700が返却される場合には、カードユニッ
ト50側のクレジット数カウンタのデータが遊技用カー
ド700に記録されるため、遊技機側のクレジット数カ
ウンタのデータを保持する必要がなくなるからである。
On the other hand, if it is determined by SG7 that the timer value has become "0", the process proceeds to SG9, and the above-described process of outputting the return OK signal to the card unit 50 is performed. Thereby, the return of the gaming card 700 inserted in the card unit 50 is permitted. Next, the process proceeds to SG10, and a process of clearing the value of the credit counter on the gaming machine side to "0" is performed. This is because, when the gaming card 700 is returned, the data of the credit counter of the card unit 50 is recorded on the gaming card 700, so that it is necessary to hold the data of the credit counter of the gaming machine. Because it is gone.

【0136】次に、SG11に進み、遊技用カード70
0の返却に対応して、前述したカード挿入中フラグをク
リアする処理がなされる。次に、SG12に進み、返却
待ちタイマのタイムアップに対応して、前述した返却待
ちフラグをクリアする処理がなされる。その後、この返
却スイッチ信号受信処理が終了する。
Next, the flow advances to SG11, where the gaming card 70
In response to the return of 0, a process of clearing the above-described card insertion flag is performed. Next, the process proceeds to SG12, and in response to the expiration of the return wait timer, a process of clearing the return wait flag described above is performed. Thereafter, the return switch signal receiving process ends.

【0137】以上に示した返却スイッチ信号受信処理に
おいては、返却操作があった場合に、直ちに遊技用カー
ドを返却することなく所定期間返却待ち状態にするた
め、返却操作時点で遊技盤面に残っているパチンコ玉の
入賞の有無の結果を遊技用カード700に記録されるク
レジット数に反映することができる。言い換えると、遊
技用カードが遊技者に返却される際にまだ遊技領域2に
残っており、入賞する可能性がある打玉が無効とならず
に、クレジット数として保存可能なようにすることがで
きる。また、返却待ちの際に打玉の打込みが禁止される
ことにより、遊技用カードの返却を待たせる制御が無用
に長期間行なわれないようにすることができる。
In the return switch signal receiving process described above, when a return operation is performed, the game card is left on the game board surface at the time of the return operation in order to immediately return the game card without returning the game card for a predetermined period of time. The result of the presence or absence of the winning pachinko ball can be reflected in the number of credits recorded on the gaming card 700. In other words, when the gaming card is returned to the player, the hit ball which still remains in the game area 2 and has a possibility of winning can be saved as a credit without being invalidated. it can. In addition, by prohibiting the driving of a ball at the time of waiting for return, it is possible to prevent the control for waiting for the return of the game card from being performed unnecessarily for a long time.

【0138】図16は、カード挿入判定処理の処理内容
を示すフローチャートである。まず、ステップSH(以
下、単にSHという)1により、前述したカード挿入信
号を受信したか否かの判断がなされる。SH1によりカ
ード挿入信号を受信していないと判断された場合は、こ
のカード挿入判定処理が終了する。一方、SH1により
カード挿入信号を受信したと判断された場合は、SH2
に進み、カード挿入中フラグをセットする処理がなされ
る。次に、SH3に進み、前述したように遊技用カード
700の返却に応じて設定された打球発射禁止状態を解
除する処理がなされる。このSH3の後、このカード挿
入判定処理が終了する。なお、カードが挿入されていな
いときは、打球発射禁止状態となるように制御が行なわ
れる。具体的には、カード挿入中フラグがセットされて
いるときは、払出制御用マイクロコンピュータ232か
ら発射制御基板91へ打球禁止信号が送られ、打球用駆
動モータ94を不能動状態にすることにより、打球発射
禁止状態となる。
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the card insertion determination processing. First, in step SH (hereinafter simply referred to as SH) 1, it is determined whether or not the above-described card insertion signal has been received. If SH1 determines that the card insertion signal has not been received, the card insertion determination processing ends. On the other hand, if SH1 determines that the card insertion signal has been received, SH2
The processing for setting the card insertion flag is performed. Next, the process proceeds to SH3, and a process of releasing the hit ball launch prohibition state set according to the return of the gaming card 700 as described above is performed. After SH3, the card insertion determination processing ends. When a card is not inserted, control is performed such that a hit ball firing prohibition state is set. Specifically, when the in-card insertion flag is set, a hitting prohibition signal is sent from the payout control microcomputer 232 to the firing control board 91, and the driving motor 94 for hitting is set in an inactive state. The hit ball firing is prohibited.

【0139】次に、カードユニット50のカードユニッ
ト制御用マイクロコンピュータ501により実行される
クレジット数の処理に関連する制御を説明する。
Next, control related to the processing of the number of credits executed by the card unit control microcomputer 501 of the card unit 50 will be described.

【0140】図17は、クレジット数処理の処理内容を
示すフローチャートである。まず、ステップSJ(以
下、単にSJという)1により、払出制御用マイクロコ
ンピュータ232から前述したクレジット数信号の入力
を受信したか否かの判断がなされる。
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the credit amount process. First, in step SJ (hereinafter simply referred to as SJ) 1, it is determined whether or not the input of the above-mentioned credit number signal has been received from the payout control microcomputer 232.

【0141】SJ1によりクレジット数信号の入力を受
けたと判断された場合は、SJ2に進み、受信したクレ
ジット数信号により示されるクレジット数を前述したユ
ニット側のクレジット数カウンタに加算記憶させる処理
がなされた後、SJ3に進む。一方、SJ1によりクレ
ジット数信号の入力を受けていないと判断された場合
は、SJ12に進み、払出制御用マイクロコンピュータ
232から前述したクレジット数クリア信号の入力を受
信したか否かの判断がなされる。
If it is determined by SJ1 that the credit number signal has been received, the process proceeds to SJ2, in which the credit number indicated by the received credit number signal is added and stored in the credit counter of the unit described above. Then, the process proceeds to SJ3. On the other hand, if it is determined by SJ1 that the input of the credit number signal has not been received, the process proceeds to SJ12, and it is determined whether or not the input of the aforementioned credit number clear signal has been received from the payout control microcomputer 232. .

【0142】SJ12によりクレジット数クリア信号を
受信していないと判断された場合は、SJ3に進む。一
方、SJ12によりクレジット数クリア信号を受信した
と判断された場合は、SJ13に進み、ユニット側のク
レジット数カウンタをカウンタ値が「0」になるように
クリアする処理がなされる。その後、SJ3に進む。
If it is determined in SJ12 that the credit number clear signal has not been received, the process proceeds to SJ3. On the other hand, if it is determined by SJ12 that the credit number clear signal has been received, the process proceeds to SJ13, and a process of clearing the credit counter on the unit side so that the counter value becomes “0” is performed. After that, it proceeds to SJ3.

【0143】SJ3に進んだ場合は、前述した返却OK
信号の入力を受信したか否かの判断がなされる。SJ3
により返却OK信号を受信していないと判断された場合
は、このクレジット数処理が終了する。一方、SJ3に
より返却OK信号を受信したと判断された場合は、SJ
4に進み、現在挿入されている遊技用カード700に会
員番号のデータが記録されているか否かの判断がなされ
る。すなわち、SJ4では、会員番号の記録の有無に基
づいて、現在挿入されている遊技用カード700の所有
者が会員であるか否かを判断しているのである。
If the process proceeds to SJ3, return OK
A determination is made whether a signal input has been received. SJ3
If it is determined that the return OK signal has not been received, the credit number process ends. On the other hand, if it is determined by SJ3 that the return OK signal has been received,
Proceeding to 4, it is determined whether or not the membership card data is recorded on the currently inserted gaming card 700. That is, in SJ4, it is determined whether or not the owner of the currently inserted gaming card 700 is a member based on whether or not the member number is recorded.

【0144】SJ4により会員番号が記録されていると
判断された場合、すなわち、会員であると判断された場
合は、SJ9に進み、ユニット側のクレジット数カウン
タのカウンタ値のデータを貯玉管理用コンピュータ60
0へ出力させる処理がなされる。このように出力された
クレジット数カウンタのカウンタ値のデータは、貯玉管
理用コンピュータ600のメモリにおいて、会員番号に
対応して記憶され、管理される。このように、貯玉管理
用コンピュータ600において記憶されたクレジット数
は、貯玉として使用可能になる。このように預け入れら
れた貯玉は、たとえば、数カ月単位、1年単位、無期
限、または、1年間利用がなければ破棄等、長期間有効
な情報である。このため、遊技終了時のクレジット数
は、遊技用カード700に記録される場合よりも、貯玉
として預け入れられた方が有効期限の面で有利である。
SJ9の後、後述するSJ7に進む。
If it is determined by SJ4 that the member number has been recorded, that is, if it is determined that the member is a member, the process proceeds to SJ9, where the data of the counter value of the credit number counter on the unit side is stored in the ball storage management computer. 60
Processing for outputting to 0 is performed. The data of the counter value of the credit counter output in this way is stored and managed in the memory of the coin storage management computer 600 in association with the member number. In this way, the number of credits stored in the coin storage management computer 600 can be used as a coin storage. The deposits deposited in this way are, for example, information that is valid for a long period of time, such as several months, one year, indefinitely, or discarded if not used for one year. For this reason, it is more advantageous in terms of the expiration date that the number of credits at the end of the game is deposited as coins than when recorded on the gaming card 700.
After SJ9, the process proceeds to SJ7 described below.

【0145】一方、SJ4により会員番号が記録されて
いないと判断された場合、すなわち、非会員であると判
断された場合は、SJ5に進み、遊技用カード700に
記録されているクレジット有効期限727のデータをチ
ェックし、クレジット有効期限切れとなっているクレジ
ット数のデータがあるか否かの判断がなされる。
On the other hand, if it is determined by SJ4 that the member number is not recorded, that is, if it is determined that the user is not a member, the process proceeds to SJ5, and the credit expiration date 727 recorded on the gaming card 700 is reached. Is checked to determine whether there is data on the number of credits whose credit has expired.

【0146】SJ5により期限切れとなっているクレジ
ット数のデータがないと判断された場合は、後述するS
J10に進む。一方、SJ5により期限切れとなってい
るクレジット数のデータがあると判断された場合は、S
J6に進み、以前のクレジット数のデータ(クレジット
数情報)を「0」にクリアし、現在のユニット側のクレ
ジット数カウンタのカウンタ値を遊技用カード700の
クレジット数情報として新たに記憶させるとともに、ク
レジット有効期限727のデータを新たな有効期限(当
日中の期限)に更新記録する処理がなされる。つまり、
有効期限切れのクレジット数に関連するデータが遊技用
カード700に記録されている場合には、そのクレジッ
ト数に関連するデータを無効化し、新たに得られたクレ
ジット数に関連するデータを記録するのである。SJ6
の後、SJ7に進む。
If it is determined in SJ5 that there is no data on the number of expired credits, the process proceeds to SJ described later.
Go to J10. On the other hand, if it is determined by SJ5 that there is data on the number of expired credits,
Proceeding to J6, the previous credit number data (credit number information) is cleared to "0", and the counter value of the current unit-side credit number counter is newly stored as the credit number information of the gaming card 700, A process of updating and recording the data of the credit expiration date 727 to a new expiration date (expiration date during the day) is performed. That is,
When data related to the number of expired credits is recorded on the gaming card 700, the data related to the number of credits is invalidated, and data related to the newly obtained number of credits is recorded. . SJ6
After that, proceed to SJ7.

【0147】また、SJ5により期限切れとなっている
クレジット数のデータがないと判断されてSJ10に進
んだ場合は、遊技用カード700に記録されているクレ
ジット有効期限727のデータをチェックし、まだクレ
ジット有効期限内となっているクレジット数のデータが
あるか否かの判断がなされる。
If it is determined in SJ5 that there is no data on the number of expired credits and the process proceeds to SJ10, the data of the credit expiration date 727 recorded on the gaming card 700 is checked, and the credit is not yet expired. A determination is made as to whether there is data on the number of credits that have not expired.

【0148】SJ10により期限内となっているクレジ
ット数のデータがないと判断された場合は、SJ6に進
み、SJ6の処理をクレジット数およびクレジット有効
期限のデータがない場合に対応して行なう。つまり、ク
レジット数のデータ(クレジット数情報)を「0」にク
リアし、現在のユニット側のクレジット数カウンタのカ
ウンタ値を遊技用カード700のクレジット数情報72
6として新たに記憶させるとともに、新たにクレジット
有効期限727のデータを記録する処理がなされる。
If it is determined by SJ10 that there is no data on the number of credits that have not expired, the process proceeds to SJ6, and the processing of SJ6 is performed in response to the absence of data on the number of credits and the credit expiration date. That is, the credit number data (credit number information) is cleared to “0”, and the current counter value of the credit number counter on the unit side is changed to the credit number information 72 of the gaming card 700.
6, and a process of newly recording data of the credit expiration date 727 is performed.

【0149】一方、SJ10により期限内となっている
クレジット数のデータがあると判断された場合は、SJ
11に進み、現在のユニット側のクレジット数カウンタ
のカウンタ値を、遊技用カード700に記録されている
クレジット数情報726に示されるクレジット数に加算
してクレジット数情報726を更新記録させる処理がな
される。つまり、有効期限内のクレジット数が遊技用カ
ード700に記録されている場合には、そのクレジット
数に、今回の遊技により残ったクレジット数が加算され
るのである。この場合、元のクレジット有効期限のデー
タは、期限内であるため、更新せずにそのまま使用す
る。SJ11の後、SJ7に進む。
On the other hand, if it is determined by SJ10 that there is data on the number of credits within the time limit,
Then, the process proceeds to step S11 in which the current counter value of the credit number counter of the unit is added to the credit number indicated in the credit number information 726 recorded on the gaming card 700 to update and record the credit number information 726. You. That is, when the number of credits within the expiration date is recorded on the gaming card 700, the number of credits remaining by the current game is added to the number of credits. In this case, the original data of the credit expiration date is within the time limit, and thus is used without being updated. After SJ11, the process proceeds to SJ7.

【0150】SJ7に進んだ場合は、ユニット側のクレ
ジット数カウンタのカウンタ値を「0」にクリアする処
理がなされる。これは、ユニット側のクレジット数カウ
ンタのカウンタ値のデータが貯玉管理用コンピュータ6
00または遊技用カード700に記憶されたため、その
データを保存しておく必要がなくなったためである。次
に、SJ8に進み、カード排出機構を駆動させ、挿入さ
れていた遊技用カード700をカード挿入口165から
排出させる処理がなされる。SJ8の後、このクレジッ
ト数処理が終了する。
If the processing has proceeded to SJ7, the processing of clearing the counter value of the credit counter of the unit to "0" is performed. This is because the data of the counter value of the credit counter on the unit side is stored in the ball storage management computer 6.
This is because it is no longer necessary to store the data because the data is stored in the game card 700 or the game card 700. Next, the process proceeds to SJ8, in which processing is performed for driving the card ejection mechanism to eject the inserted gaming card 700 from the card insertion slot 165. After SJ8, the credit number process ends.

【0151】以上に示したクレジット数処理によれば、
遊技終了時に残ったクレジット数は、会員については再
プレイ可能な貯玉として貯玉管理用コンピュータ600
に記憶され、非会員については景品交換可能なクレジッ
ト数として遊技用カード700に記録される。このよう
に、会員については、非会員と比べて、遊技に再使用可
能であるという遊技者にとって有利な情報としてクレジ
ット数が保存されるため、会員に対するサービス内容を
非会員の遊技者と差別化することができる。これによ
り、遊技場の会員の増加を促進することができる。ま
た、保存されたクレジット数の有効期限が限られている
ことにより、保存されたクレジット数の情報の早期使用
(景品交換等)を促進することができる。
According to the credit number processing described above,
The number of credits remaining at the end of the game will be re-playable for members, and will
The non-member is recorded on the gaming card 700 as the number of credits that can be exchanged for prizes. As described above, since the number of credits is stored as information advantageous to the player that the member can be reused in the game as compared with the non-member, the service content for the member is differentiated from the non-member player. can do. As a result, it is possible to promote an increase in the members of the game arcade. In addition, since the expiration date of the stored credit number is limited, early use of the information of the stored credit number (prize exchange and the like) can be promoted.

【0152】次に、以上に示した実施の形態により得ら
れる効果をまとめて説明する。始動入賞があった場合に
は、当該始動入賞に関連して払出しの必要が生じる賞球
の個数のうちの大入賞口への入賞に対する賞球が払出さ
れずにクレジット数として保留されて記憶される。この
ため、大当り状態以外の通常遊技状態において始動入賞
に関連して払出される賞球の個数を比較的少ない個数に
抑えることができる。そして、大当り状態が発生した場
合には、クレジット数の記憶情報に基づいて、払出しが
保留されていた賞球が払出されるため、比較的多くの個
数の賞球を払出すことができる。したがって、始動入賞
に関連して払出される賞球の個数が少なく抑えられるこ
ととの引き換えに、その抑えられた分の個数が大当り状
態が発生した場合の払出しに付加されることにより、大
当り状態が発生した場合の遊技者の利益が比較的大きく
なる。このため、大当り状態に対する遊技者の満足感を
損なうことはなく、大当り状態に対する期待度を向上さ
せることができ、遊技の興趣を向上させることができ
る。さらに、大当り状態が発生しない場合でも、保留さ
れていたクレジット数分を没収せずに、遊技者に遊技用
カード700を利用して与えることができるので、損を
したという不満を遊技者に抱かせることがない。
Next, effects obtained by the above-described embodiment will be described. If there is a start prize, the prize balls for the prize ball to the big winning opening out of the number of prize balls that need to be paid out in connection with the start prize are not paid out and stored as a credit number. You. Therefore, the number of prize balls to be paid out in connection with the starting prize in the normal game state other than the big hit state can be suppressed to a relatively small number. When the big hit state occurs, the prize balls for which the payout has been suspended are paid out based on the stored information on the number of credits, so that a relatively large number of prize balls can be paid out. Therefore, in exchange for the number of prize balls paid out in connection with the start winning prize being reduced, the number of the suppressed prize balls is added to the payout in the event of a big hit state, thereby giving a big hit state. The profit of the player in the event of the occurrence becomes relatively large. For this reason, the degree of expectation for the big hit state can be improved without deteriorating the player's satisfaction with the big hit state, and the interest of the game can be improved. Further, even when the jackpot state does not occur, the player can give the player the credit card 700 using the gaming card 700 without forfeiting the held credits, so that the player is dissatisfied with the loss. I can't save.

【0153】また、払出しが保留される賞球が、通常遊
技状態での大入賞口への入賞に対する賞球である。この
ため、通常遊技状態において、始動入賞に応じた賞球の
払出しは、必ず行なわれる。これにより、始動に対して
賞球の払出面で遊技者が受ける利益を損なわないように
することができる。さらに、通常遊技状態において、遊
技者が遊技において努力して狙う入賞である大入賞口へ
の入賞があるごとに、払出しが保留された賞球数が増加
する。このため、遊技の進行に伴って、大当り状態にお
ける賞球の払出数を効率よく増やすことができる。
The prize ball for which the payout is suspended is the prize ball for winning the big winning opening in the normal game state. For this reason, in the normal game state, payout of the prize ball according to the start winning is always performed. As a result, it is possible to prevent the profit received by the player on the payout surface of the prize ball from being started. Further, in the normal gaming state, each time there is a prize in the special winning opening, which is a prize the player strives for in the game, the number of prize balls for which the payout is suspended increases. Therefore, the number of prize balls to be paid out in the big hit state can be efficiently increased with the progress of the game.

【0154】また、遊技が終了した場合において払出し
が保留されていたクレジット数の保存に関して、会員に
ついてはクレジット数が貯玉化され、非会員については
クレジット数が景品交換可能な価値として遊技用カード
に記録されるが、保存期間の点で会員の遊技者が非会員
の遊技者よりも有利になるため、会員の遊技者に対する
サービス内容をそれ以外の非会員の遊技者と差別化する
ことができる。これにより、遊技場の会員の遊技者の増
加を促進することができる。
[0154] Regarding the preservation of the number of credits whose payout has been suspended when the game is over, the number of credits is saved for members and the number of non-members is stored in the game card as a value that can be exchanged for prizes. It is recorded, but the member player has an advantage over the non-member player in terms of the retention period, so that the service content for the member player can be differentiated from other non-member players . As a result, it is possible to promote the increase in the number of players as members of the game hall.

【0155】また、大当り状態が発生した場合におい
て、大当り状態の進行状況とは無関係に、大当り状態が
発生すると無条件にクレジット数に基づいて賞球の払出
しが実行されるので、大当り状態の発生が、クレジット
数として払出しが保留されていた賞球の払出しに直結す
る。このため、払出しが保留されていたクレジット数分
の賞球の払出しについて条件が付けられた場合と比べ
て、大当り発生時における遊技者の喜びをさらに盛り上
げることができる。
Further, in the case where the big hit state occurs, regardless of the progress state of the big hit state, when the big hit state occurs, the prize balls are unconditionally paid out based on the number of credits. However, this is directly linked to the payout of the prize balls for which the payout has been suspended as the number of credits. Therefore, the pleasure of the player when a big hit occurs can be further excitement as compared with the case where a condition is set for the payout of the prize balls for the number of credits for which the payout is suspended.

【0156】また、クレジット数に変換されて払出しが
保留されていた賞球の払出しが大当り状態の発生開始時
という比較的早い段階で行なわれるため、大当り発生時
に遊技者の持玉(パチンコ玉)が少ない場合にも遊技に
必要な数量のパチンコ玉を確保しやすいので、大当り発
生にもかかわらずパチンコ玉の貸出しを受けなければな
らない不都合を極力防止できる。
In addition, since the payout of the prize balls, which have been converted into the number of credits and the payout of which has been suspended, is performed at a relatively early stage at the start of the occurrence of the big hit state, the player's possessed balls (pachinko balls) at the time of the big hit occurrence Even when the number of pachinko balls is small, it is easy to secure the required number of pachinko balls for the game, so that the inconvenience of having to borrow pachinko balls despite occurrence of a big hit can be prevented as much as possible.

【0157】また、一般的に遊技場においては、玉貸し
率(たとえば玉1個=4円で玉貸し)と、景品交換率
(現金で考えた場合のいわゆる換金率をたとえば玉1個
=2.5円として交換)とが異なる(つまり、同じ個数
の玉について、玉貸しに必要な金額の方が、換金したと
して得られる金額よりも高額となる)ようになっている
事情により、次のような効果も得ることができる。この
実施の形態では、通常遊技状態において大入賞口への入
賞分の払出しをクレジット数として保留することによ
り、始動入賞に関連して払出される賞球の個数を比較的
少なくし、大当り状態が発生した場合に保留した分の賞
球個数を払出すことにより、大当り状態が発生した場合
に払出される賞球の個数を多くする制御を行なうが、大
当り状態が発生するまでに遊技者が入賞に応じて得られ
る賞球の個数が比較的少なく抑えられているため、大当
り状態が発生するまでに遊技者は玉貸しのために従来の
パチンコ遊技機の投資金額と比べて比較的大きな金額を
投入しなければならない。つまり、従来のパチンコ遊技
機であれば、保留される賞球がないので、賞球されるす
べての玉を遊技に使用できる。一方、保留される賞球が
あるとその分玉貸ししないと、従来のパチンコ遊技機と
同等に遊技できないのである。さらに、玉貸し率と景品
交換率(換金率)とが同じであれば、大当りせずに保留
された賞球(クレジット数)を景品交換しても、遊技場
は利益とはならないが、前述したように玉貸率と景品交
換率(換金率)とが異なると遊技場は利益が出るのであ
る。故に、遊技場はその利益を還元すべく、たとえば、
釘調整などにより始動入賞率を高めることなどができ、
ひいては遊技の興趣の向上が図れるのである。
In general, in a game hall, a ball lending rate (for example, lending a ball at 4 yen per ball) and a prize exchange rate (a so-called cash exchange rate when considered with cash, for example, 1 ball = 2 balls) (Exchanged as .5 yen) (that is, for the same number of balls, the amount required for lending a ball is higher than the amount obtained as a result of cashing). Such effects can also be obtained. In this embodiment, the number of prize balls paid out in connection with the starting prize is relatively reduced by holding the payout of the winning prize to the special winning opening in the normal gaming state as the number of credits, and the big hit state is reduced. If a big hit condition occurs, the number of prize balls to be paid out is controlled by paying out the number of prize balls reserved for the occurrence, but the player wins a prize until the big hit condition occurs. The number of prize balls that can be obtained according to is kept relatively small, so by the time the big hit condition occurs, the player has to make a relatively large amount of money for lending balls compared to the investment amount of the conventional pachinko machine. I have to throw it. That is, in the case of a conventional pachinko gaming machine, since there is no prize ball to be held, all balls to be awarded can be used for the game. On the other hand, if there is a prize ball to be suspended, it is not possible to play a game equivalent to a conventional pachinko game machine unless the ball is lent. Furthermore, if the ball lending rate and the prize exchange rate (cash exchange rate) are the same, even if the prize balls (the number of credits) reserved without a big hit are exchanged for a prize, the game hall will not be profitable, As described above, if the ball lending rate is different from the prize exchange rate (cash exchange rate), the game arcade has a profit. Therefore, the playground should return its profits, for example,
The starting winning rate can be increased by adjusting the nails, etc.
As a result, the interest of the game can be improved.

【0158】次に、以上説明した実施形態の変形例や特
徴点を以下に列挙する。 (1) 可変入賞球装置3内には特定入賞領域39と通
常入賞領域38a,38bとが予め所定位置に設けられ
ているが、これに代えて、時間の経過により可変入賞球
装置内の特定入賞領域の位置が変化するように構成して
もよい。たとえば、可変入賞球装置内に複数の入賞領域
A,B,C…を所定位置に設けて、時間が経過するに従
って、入賞領域A,B,C…のうちのいずれかが順次特
定入賞領域に変化するように構成する。また、時間の経
過により、入賞領域A,B,C…のうちのいずれか1つ
が通常入賞領域から特定入賞領域に変化するようにし
て、常に特定入賞領域が1つになるようにしてもよく、
あるいは、特定入賞領域が複数になる場合があるように
してもよい。また、特定入賞領域が1つになったり、複
数になるように変化するように構成してもよく、また、
特定入賞領域が存在しない状況も発生する(すなわち、
すべての入賞領域A,B,C…が通常入賞領域として機
能する)ようにしてもよい。また、時間によってはすべ
ての入賞領域A,B,C…が特定入賞領域に変化する場
合があるように構成してもよい。
Next, modified examples and features of the above-described embodiment will be enumerated below. (1) In the variable prize ball apparatus 3, a specific prize area 39 and normal prize areas 38a and 38b are provided at predetermined positions in advance. The position of the winning area may be changed. For example, a plurality of prize areas A, B, C,... Are provided at predetermined positions in the variable prize ball device, and one of the prize areas A, B, C,. Configure to change. Also, as time passes, any one of the prize areas A, B, C,... May be changed from the normal prize area to the specific prize area, and the specific prize area may always be one. ,
Alternatively, there may be a case where there are a plurality of specific winning regions. In addition, the specific prize area may be configured to be one or a plurality of specific prize areas.
There may be situations where there is no specific winning area (ie,
All the winning areas A, B, C... Function as normal winning areas). .. May be changed to specific winning areas depending on time.

【0159】(2) 可変入賞球装置内には特定入賞領
域を設けることなく複数の(または1つの)通常入賞領
域を設けて、時間の経過によって、通常入賞領域が特定
入賞領域として機能するように構成してもよい。かかる
場合、通常入賞領域に対応する入賞玉検出器が前記特定
玉検出器の機能を兼用するため、特に特定玉検出器を設
ける必要がなくなる。
(2) A plurality of (or one) normal prize areas are provided in the variable prize ball apparatus without providing a specific prize area, and the normal prize area functions as a specific prize area as time passes. May be configured. In such a case, the winning ball detector corresponding to the normal winning area also has the function of the specific ball detector, so that it is not particularly necessary to provide the specific ball detector.

【0160】(3) 以上に示した実施の形態では、始
動入賞に応じて入賞可能な状態になった可変入賞球装置
内に進入した玉が特定入賞領域39に入賞した場合に大
当り状態が発生するパチンコ遊技機を一例として示した
が、これに限らず、パチンコ遊技機の遊技内容は、次の
ようなものであってもよい。すなわち、可変入賞球装置
への打玉の入賞に応じて、可変表示器が変動表示を行な
い、その変動表示の結果、特定の表示結果が導出される
と大当りが発生するもの(すなわち、前述したVスイッ
チ9のような特定玉検出器がないもの)であってもよ
い。また、可変入賞球装置に入賞した玉が特定領域を通
過したことに応じて変動表示を行なう可変表示装置を設
け、その変動表示の結果、可変表示装置に特定の表示結
果が導出されると大当りが発生するもの等、その他のも
のであってもよい。
(3) In the above-described embodiment, a large hit state occurs when a ball that has entered the variable prize ball device that has become ready to win according to the starting prize wins the specific prize area 39. Although a pachinko gaming machine is described as an example, the present invention is not limited to this, and the game content of the pachinko gaming machine may be as follows. That is, the variable display performs variable display in response to the winning of the ball into the variable winning ball device, and a large hit occurs when a specific display result is derived as a result of the variable display (that is, as described above). There is no specific ball detector such as the V switch 9). In addition, a variable display device that performs variable display in response to a ball that has won the variable prize ball device passing through a specific area is provided. As a result of the variable display, a specific display result is derived to the variable display device, and a big hit occurs. Others may be used, such as those in which

【0161】(4) 各種検出器240,11a,11
b,13,6a,6bの検出信号の入力に基づいて順次
払出制御が行なわれている途中に停電が発生した場合に
備えて、停電が発生したことを検出する停電検出回路と
バックアップ用の電源回路とを払出制御基板237、カ
ードユニット50等の所定箇所に設けてもよい。その場
合、停電時には、次のまたはのようなバックアップ
制御を行なう。
(4) Various detectors 240, 11a, 11
b, 13, 6a, and 6b, a power failure detection circuit for detecting that a power failure has occurred and a backup power supply in case a power failure occurs while payout control is being sequentially performed based on the input of the detection signals. The circuit may be provided at a predetermined location such as the payout control board 237, the card unit 50, or the like. In this case, at the time of a power failure, the following backup control is performed.

【0162】停電検出回路により停電が検出された場
合には、その検出に基づいて、バックアップ用の電源回
路がバックアップ用の電力をカードユニット50に供給
する。そして、そのバックアップ用の電力を受けてカー
ドユニット制御用マイクロコンピュータ501が動作
し、それまでに遊技用カード700に記録されているク
レジット数の他に、停電発生時点でのクレジット数(ユ
ニット側のクレジット数カウンタのカウンタ値に基づく
もの)を遊技用カード700にバックアップ記録するバ
ックアップ制御を行なう。そのようにすれば、停電状態
が復旧した場合に、遊技用カード700に記録されてい
るクレジット数に基づいて、遊技を再開することができ
る。
When a power failure is detected by the power failure detection circuit, the backup power supply circuit supplies backup power to the card unit 50 based on the detection. Then, the card unit control microcomputer 501 operates by receiving the backup power, and in addition to the number of credits recorded on the gaming card 700 so far, the number of credits at the time of the occurrence of the power failure (the unit side). A backup control for backing up the credit card (based on the counter value of the credit number counter) in the gaming card 700 is performed. By doing so, when the power outage is restored, the game can be restarted based on the credit number recorded on the gaming card 700.

【0163】停電検出回路により停電が検出された場
合には、その検出に基づいて、バックアップ用の電源回
路がバックアップ用の電力を払出制御基板237および
カードユニット50に供給する。そして、そのバックア
ップ用の電力を受けて払出制御用マイクロコンピュータ
232が動作し、停電発生時点でのクレジット数を遊技
用カード700に記録させる指令データをカードユニッ
ト50に送る制御を行なう。そして、カードユニット5
0側で、前記指令データにしたがって、それまでに遊技
用カード700に記録されているクレジット数の他に、
停電発生時点でのクレジット数(ユニット側のクレジッ
ト数カウンタのカウンタ値に基づくもの)を遊技用カー
ド700に記録する動作を行なう。なお、この場合、払
出制御用マイクロコンピュータ232から前述した指令
データに加えて、停電発生時点での未払出数のデータを
送り、その未払出数のデータもクレジット数とともにカ
ードユニット50側で遊技用カード700にバックアッ
プ記録するようにしてもよい。このようにすれば、停電
状態が復旧した場合に、遊技用カード700に記録され
ているクレジット数に基づいて、遊技を再開することが
できる。また、前述したように未払出数を遊技用カード
700に記録する場合には、停電状態が復旧した場合
に、遊技用カード700に記録されているクレジット数
および未払出数に基づいて、遊技を再開することができ
る。
When a power failure is detected by the power failure detection circuit, the backup power supply circuit supplies backup power to the payout control board 237 and the card unit 50 based on the detection. In response to the backup power, the payout control microcomputer 232 operates, and controls the card unit 50 to send command data for recording the number of credits at the time of the power failure to the gaming card 700. And the card unit 5
On the 0 side, according to the command data, in addition to the number of credits recorded on the gaming card 700 so far,
The operation of recording the number of credits at the time of the power failure (based on the counter value of the credit number counter on the unit side) on the gaming card 700 is performed. In this case, in addition to the command data described above, the data of the number of unpaid items at the time of the occurrence of the power outage is sent from the payout control microcomputer 232, and the data of the unpaid number is also sent to the card unit 50 along with the number of credits. The backup recording may be performed on the card 700. In this way, when the power outage is restored, the game can be restarted based on the credit amount recorded on the gaming card 700. Further, as described above, when the unpaid number is recorded on the gaming card 700, when the power outage is restored, the game is performed based on the credit number and the unpaid number recorded on the gaming card 700. Can be resumed.

【0164】以上のようなバックアップ制御を行なえ
ば、停電時にクレジット数のデータが失われず、バック
アップした情報に基づいて復旧時に遊技を再開できる。
また、バックアップ専用メモリを設けることなく遊技用
カードを有効利用することができる。
If the above-described backup control is performed, the data of the number of credits is not lost at the time of power failure, and the game can be resumed at the time of restoration based on the backed up information.
Further, the gaming card can be effectively used without providing a backup dedicated memory.

【0165】(5) 遊技制御と賞球および貸玉の払出
制御とが1つのマイクロコンピュータで実行されるよう
に構成してもよい。また、遊技制御と賞球制御とを1つ
のマイクロコンピュータで実行し、貸玉制御のみを別の
マイクロコンピュータで実行するようにしてもよい。ま
た、主基板87に遊技制御用のマイクロコンピュータと
賞球制御用のマイクロコンピュータとを実装してもよ
い。つまり、遊技制御用の基板と払出制御用(玉貸も含
む)の基板とを一つにしてもよい。ただし、玉貸制御
は、カードユニットと双方向通信するので、不正防止の
観点から、玉貸制御部分に関しては、遊技制御部分と別
基板で構成する方が望ましい。
(5) The game control and the payout control of the prize ball and the lending may be executed by one microcomputer. Further, the game control and the prize ball control may be executed by one microcomputer, and only the lending control may be executed by another microcomputer. Further, a microcomputer for game control and a microcomputer for prize ball control may be mounted on the main board 87. That is, the game control board and the payout control board (including ball lending) may be combined into one board. However, since the ball lending control is performed in two-way communication with the card unit, it is preferable that the ball lending control portion be formed on a separate board from the game control portion from the viewpoint of fraud prevention.

【0166】(6) 前記賞球(景品玉)の払出の代わ
りにコインを払出してもよい。つまり、本願発明でいう
景品遊技媒体(遊技結果価値)とは、景品玉ばかりでな
く、コインも含む概念である。また、(遊技結果)価値
付与の例として景品玉(賞球)を払出すものを示した
が、その代わりに、得点を加算更新し、遊技終了時に得
点を記録媒体に記録させて排出するようにしてもよい。
具体的には、例えばパチンコ遊技機内部に封入された打
玉を弾発発射することにより打玉が遊技領域に打込まれ
た後回収されて打玉が循環するという封入循環方式のパ
チンコ遊技機を用いて遊技を行ない、入賞が発生すれば
得点が加算更新され、遊技終了操作に従って得点が記録
された記録媒体を排出する。
(6) Instead of paying out the prize balls (prize balls), coins may be paid out. In other words, the prize game medium (game result value) in the present invention is a concept including not only prize balls but also coins. Also, the example of paying out a prize ball (prize ball) as an example of (gaming result) value assignment is shown, but instead, the score is added and updated, and the score is recorded on a recording medium at the end of the game and discharged. It may be.
Specifically, for example, a pachinko game machine of an enclosed circulation type in which a ball shot inside a pachinko game machine is bullet-fired, the ball is shot into a game area, and then collected and the ball is circulated. And a score is added and updated when a prize is generated, and the recording medium on which the score is recorded is discharged according to the game end operation.

【0167】(7) 始動入賞口スイッチ11a,11
b,13、カウントスイッチ6a,6b、一般入賞玉検
出器240(240a,240b,240c,240
d,240e)により、前記複数種類の入賞領域のうち
のいずれかで入賞が発生した場合に、入賞が発生した入
賞領域の種類を特定可能な態様で検出信号を出力する複
数の入賞検出手段が構成されている。
(7) Start winning port switches 11a, 11
b, 13, the count switches 6a, 6b, the general winning ball detector 240 (240a, 240b, 240c, 240
d, 240e), when a prize occurs in any of the plurality of types of prize areas, a plurality of prize detection means for outputting a detection signal in a manner capable of specifying the type of the prize area in which the prize has occurred. It is configured.

【0168】(8) 可変入賞球装置3は、大当りが発
生した場合に開閉動作を複数回行なうのではなく、1回
の開閉のみで単に開放時間を長くするようにしてもよ
い。また、大当りが発生した場合の可変入賞球装置3の
動作は、18回の開閉動作を1セット(1ラウンド)と
して、継続権が得られることでそのセット(ラウンド)
を複数回行なうもの、1セットしかないものも含むもの
である。つまり、特定遊技状態は1セットしか行なわな
いものでもよい。
(8) The variable winning prize ball device 3 may simply extend the opening time only by opening and closing once instead of performing the opening and closing operations plural times when a big hit occurs. The operation of the variable prize ball device 3 in the event of a big hit occurs when the opening / closing operation of 18 times is set as one set (one round) and the continuation right is obtained, and the set (round) is obtained.
Is performed a plurality of times, and includes only one set. That is, the specific game state may be such that only one set is performed.

【0169】(9) 遊技制御用マイクロコンピュータ
231により、前記特定遊技状態の発生により前記可変
入賞球装置を前記第1の状態に制御した後、前記可変入
賞球装置に打玉が所定個数入賞した場合に前記可変入賞
球装置を前記第2の状態にし、前記特定玉検出手段の検
出出力があったことを条件として前記可変入賞球装置を
再度第1の状態にする繰返し継続制御を実行可能な遊技
制御手段が構成されている。
(9) After the variable winning ball device is controlled to the first state by the occurrence of the specific game state by the game controlling microcomputer 231, a predetermined number of hit balls are won in the variable winning ball device. In this case, the variable prize ball device is set to the second state, and it is possible to execute a repetitive continuation control for setting the variable prize ball device to the first state again on condition that there is a detection output of the specific ball detecting means. Game control means is configured.

【0170】(10) また、本発明でいう「入賞」と
は、遊技領域内のパチンコ玉が所定の入賞領域に進入し
て再度遊技盤面に放出されるといういわゆる「通過」を
も含む広い概念である。
(10) The "winning" in the present invention is a broad concept including the so-called "passing" in which a pachinko ball in a game area enters a predetermined winning area and is released again on the game board surface. It is.

【0171】(11) 図5に示された払出制御用マイ
クロコンピュータ232により、打玉の入賞があった場
合に払出手段(玉払出装置259)から予め定められた
個数の景品遊技媒体(パチンコ玉)を払出させる制御を
行なうための手段であって、始動入賞領域(始動入賞口
10a,10b,12)への打玉の入賞があった場合に
は、当該入賞に関連して払出しの必要が生じた景品遊技
媒体の個数のうちの少なくとも一部を前記払出手段から
払出さずに前記保留数記憶手段に記憶させる制御を行な
う払出制御手段が構成されている。この場合の少なくと
も一部とは、当該入賞に関連して払出しの必要が生じた
景品遊技媒体の個数のうちの一部または全部という意味
を含む。また、この場合の入賞に関連して払出しの必要
が生じた景品遊技媒体には、次のような意味の景品遊技
媒体が含まれる。始動入賞領域(始動入賞口10a,
10b,12)への入賞に応じた景品遊技媒体の個数の
一部または全部のみ、可変入賞球装置3(大入賞口)
への入賞に応じた景品遊技媒体の個数の一部または全部
のみ、始動入賞領域および可変入賞球装置3(大入賞
口)の入賞に応じた景品遊技媒体の一部(例えば半
分)。
(11) The payout control microcomputer 232 shown in FIG. 5 provides a predetermined number of prize game media (pachinko balls) from payout means (ball payout device 259) when a hit ball is won. ) Is a means for controlling the payout, and when there is a winning ball in the starting winning area (starting winning opening 10a, 10b, 12), it is necessary to pay out in connection with the winning. A payout control unit is configured to perform control for storing at least a part of the number of the generated premium game media in the reserved number storage unit without paying out the payout unit from the payout unit. In this case, at least a part includes a part or all of the number of premium game media that need to be paid out in connection with the prize. The premium game media that need to be paid out in connection with the prize in this case include premium game media having the following meaning. Start winning area (start winning port 10a,
10b, 12), a variable winning prize ball device 3 (large winning prize), only a part or all of the number of prize game media according to the winning in the prize.
A part (for example, half) of the prize game medium according to the prize of the starting prize area and the variable prize ball device 3 (large prize mouth), only a part or all of the number of the prize game medium according to the prize.

【0172】(12) パチンコ遊技機200において
は、遊技者により視認可能な所定の場所に、現在のクレ
ジット数の値を表示するクレジット数表示部(後述する
保留数記憶手段に記憶された保留数を表示する保留数表
示手段)を、他の表示器(表示手段)と兼用した態様
で、または、他の表示器と独立した態様で設けてもよ
い。その場合、入賞に応じた増加、大当り発生に伴う払
出しに応じた減少が明らかになる用にクレジット数(保
留数)を表示する。具体的には、払出制御用マイクロコ
ンピュータ232がクレジット数表示部の表示制御を行
なえばよい。そのようにすれば、遊技者が遊技中に現在
のクレジット数(払出しが保留された景品遊技媒体の個
数、すなわち、保留数)を知ることができるため、クレ
ジット数の処理に対する遊技者の不信感をなくすことが
できる。さらに、クレジット数が比較的多くなった場合
等、クレジット数の表示に応じて遊技者の期待感を高め
ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(12) In the pachinko gaming machine 200, a credit number display section for displaying the current credit value at a predetermined place visible to the player (the number of credits stored in the number of May be provided in a form that also serves as another display (display means), or in a form independent of the other displays. In this case, the number of credits (the number of reservations) is displayed so that the increase according to the winning and the decrease according to the payout due to the occurrence of the big hit become clear. Specifically, the payout control microcomputer 232 may control the display of the credit amount display unit. By doing so, the player can know the current number of credits (the number of prize game media for which payout has been suspended, that is, the number of suspensions) during the game, so that the player has no distrust of the processing of the number of credits. Can be eliminated. Further, when the number of credits becomes relatively large, the sense of expectation of the player can be increased according to the display of the number of credits, and the interest of the game can be improved.

【0173】(13) パチンコ遊技機200において
は、遊技制御用マイクロコンピュータ231へ前述した
賞球カウントスイッチの検出信号を入力させ、その入力
に基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ231
が、実際に払出された賞球数を把握し、クレジット数と
して払出しが保留されるべき玉が誤って払出されていな
いかどうかを監視する制御を行なうようにしてもよい。
なお、そのような構成に限らず、クレジット数として払
出しが保留されるべき玉が誤って払出されていないかど
うかを監視するために必要な情報を遊技制御用マイクロ
コンピュータ231から払出制御用マイクロコンピュー
タ232に送り、その情報に基づいて、払出制御用マイ
クロコンピュータ232において、前述したような監視
を行なうようにしてもよい。このようにすれば、賞球の
払出しの監視により、クレジット数として保留された分
の玉が誤って払出されたことを容易に把握することがで
きる。これにより、故障等により払出制御用マイクロコ
ンピュータ232および玉払出装置259による賞球の
払出しの誤動作が生じた場合に、その誤動作を容易発見
することができ、誤動作が継続して行なわれないような
処置を早期に行なうことができる。
(13) In the pachinko gaming machine 200, the detection signal of the award ball count switch described above is input to the game control microcomputer 231 and the game control microcomputer 231 is input based on the input.
However, control may be performed to grasp the number of prize balls actually paid out and to monitor whether or not balls whose payout should be suspended as credits are erroneously paid out.
It should be noted that the present invention is not limited to such a configuration, and information necessary for monitoring whether or not a ball whose payout should be held as the number of credits is erroneously paid out is provided from the game control microcomputer 231 to the payout control microcomputer. 232 and the payout control microcomputer 232 may perform the above-described monitoring based on the information. In this way, by monitoring the payout of the prize balls, it can be easily grasped that the balls reserved as the number of credits were erroneously paid out. Thus, when a malfunction of payout control of the payout control microcomputer 232 and the ball payout device 259 due to a failure or the like occurs, the malfunction can be easily found, and the malfunction can be prevented from continuing. The treatment can be performed early.

【0174】(14) 以上に示した実施の形態におい
ては、会員のみについて、クレジット数を貯玉できるよ
うにしたが、これに限らず、非会員についてもクレジッ
ト数を貯玉できるようにしてもよい。つまり、遊技終了
時に残ったクレジット数はすべての遊技者について貯玉
されるようにしてもよい。その場合、貯玉再プレイを行
なうことを可能にすることが望ましい。
(14) In the above-described embodiment, the number of credits can be accumulated only for members. However, the present invention is not limited to this, and the number of credits may be accumulated for non-members. That is, the number of credits remaining at the end of the game may be accumulated for all players. In that case, it is desirable to be able to perform the ball replay.

【0175】(15) 以上に示した実施の形態におい
ては、クレジット数が遊技場に預入れられ、貯玉として
再プレイできる場合を示したが、その再プレイを遊技者
が行なう場合には、手数料を取ってもよく(手数料分の
貯玉数の徴収)、取らなくてもよい。
(15) In the above-described embodiment, a case has been described where the number of credits is deposited in the game hall and can be replayed as a savings ball. However, when the player performs the replay, a fee is charged. It may be taken (collection of the number of savings for the commission) or not taken.

【0176】(16) 以上に示した実施の形態におい
ては、遊技終了時において賞球として払出されずに残っ
たクレジット数が遊技用カード700に記録される例を
示したが、これに限らず、遊技用カード700には、残
ったクレジット数に、遊技者が払出しを受けた賞球数を
加算したデータを記録し、そのデータを景品交換に用い
ることができるようにしてもよい。具体的には、遊技終
了時には、残ったクレジット数を遊技用カード700に
記録しておく、そして、遊技者が払出しを受けた玉をジ
ェットカウンタ等の玉計数器で計数させ、その玉計数器
に含まれる、また、玉計数器と別に設けられたカード処
理装置により、玉計数器で計数された玉数を、先に遊技
終了時に記録したクレジット数に加算し、その合計値を
遊技用カードに記録する。このようにすれば、払出しを
受けた賞球のデータと、残ったクレジット数のデータと
をまとめて1つの記録媒体で遊技者が所有して管理する
ことが可能になるため、賞球とクレジット数とをまとめ
て一度に景品交換できる等、遊技者による遊技結果価値
の管理を容易化することができる。
(16) In the embodiment described above, an example is shown in which the number of credits remaining without being paid out as prize balls at the end of the game is recorded on the game card 700. However, the present invention is not limited to this. The game card 700 may record data obtained by adding the number of prize balls paid out by the player to the number of remaining credits, so that the data can be used for prize exchange. Specifically, at the end of the game, the number of remaining credits is recorded on the gaming card 700, and the player is caused to count the paid-out balls by a ball counter such as a jet counter. In addition, the number of balls counted by the ball counter is added to the number of credits previously recorded at the end of the game by a card processing device provided separately from the ball counter, and the total value is used as a game card. To record. In this way, the data of the paid prize balls and the data of the number of remaining credits can be collectively owned and managed by the player on one recording medium. The management of the game result value by the player can be facilitated, for example, the prize can be exchanged at a time with the number.

【0177】(17) 前述した返却スイッチ信号受信
処理においては、返却待ちタイマを用いて返却待ち状態
を生じさせたが、これに限らず、タイマを用いずに、打
込玉数と回収玉数とを比較して両玉数が一致するまで待
って遊技用カード700を返却するようにしてもよい。
具体的には、打込玉を検出する検出器と、回収玉を検出
する検出器とを設け、これらの検出器による検出玉数を
それぞれRAMにおいて計数記憶させる。そして、マイ
クロコンピュータにより打込玉数と回収玉数とが一致す
るか否かを比較判断する処理を行なえばよい。処理に用
いるマイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコン
ピュータ231または払出制御用マイクロコンピュータ
232のどちらでもよい。
(17) In the return switch signal receiving process described above, the return wait state is generated by using the return wait timer. However, the present invention is not limited to this. , The game card 700 may be returned until the numbers of the balls match.
Specifically, a detector for detecting a driven ball and a detector for detecting a collected ball are provided, and the number of balls detected by these detectors is counted and stored in the RAM. Then, the microcomputer may perform a process of comparing and determining whether or not the number of driven balls and the number of collected balls match. The microcomputer used for the processing may be either the game control microcomputer 231 or the payout control microcomputer 232.

【0178】(18) 前述した返却スイッチ信号受信
処理においては、大当り状態中に遊技用カード700を
排出できない例を示した。しかし、これに限らず、大当
り状態中であっても、遊技用カード700を排出できる
ようにしてもよい。その場合、打球発射禁止は、前述し
たように大当り状態中には実行せず、大当り状態が終了
した場合に実行するようにするのが望ましい。
(18) In the return switch signal receiving process described above, an example has been shown in which the gaming card 700 cannot be ejected during the big hit state. However, the invention is not limited thereto, and the gaming card 700 may be ejected even during the big hit state. In this case, it is preferable that the hit ball firing prohibition is not executed during the big hit state as described above, but is executed when the big hit state ends.

【0179】(19) 前述したカードユニット50に
おいては、遊技用カード700を挿入しても、残額デー
タの加算、すなわち、現金による入金ができないが、カ
ードユニット50においては、遊技用カード700を挿
入した状態で現金での入金により残額データの残額が追
加加算できるような構成(現金投入口および現金処理装
置を付加すること)にしてもよく、その方が望ましい。
(19) In the card unit 50 described above, even if the gaming card 700 is inserted, the remaining data cannot be added, that is, payment by cash cannot be made. However, in the card unit 50, the gaming card 700 is inserted. In such a state, a configuration in which the remaining amount of the remaining amount data can be additionally added by depositing with cash (adding a cash slot and a cash processing device) may be employed, and this is more preferable.

【0180】(20) 前述した実施の形態では、1種
類のカード(遊技用カード700)に、クレジット数
と、残額データとの両方を記録する例を説明した。しか
し、これに限らず、クレジット数を記録するためのカー
ド(記録媒体)と、残額データを記録するための所謂プ
リペイドカードとを別体のカードとして発行し、それら
2種類のカード(記録媒体)を使い分けて引落しおよび
クレジット数の記録等の前述した処理を行なうようにし
てもよい。
(20) In the above-described embodiment, an example in which both the number of credits and the balance data are recorded on one type of card (gaming card 700) has been described. However, the present invention is not limited to this. A card (recording medium) for recording the number of credits and a so-called prepaid card for recording the balance data are issued as separate cards, and these two types of cards (recording medium) are used. May be used to perform the above-described processing such as withdrawal and recording of the number of credits.

【0181】(21) 前述した実施の形態では、パチ
ンコ遊技機200において、大当り状態が発生していな
い状態で大入賞口への入賞があった場合に、その入賞に
応じた賞球の払出個数をクレジット数として記憶して大
当り時に払出すクレジット方式の払出制御を必ず行なう
例を示した。しかし、このようなクレジット方式の払出
制御は、遊技場側の選択にしたがって、選択的に行なえ
るようにしてもよい。つまり、クレジット方式の払出制
御を実行するか、クレジット方式の払出制御を行なわず
に入賞に応じて直ちに賞球を払出す通常の払出制御を実
行するかのいずれかの選択(切換え)を行なうことが可
能な選択スイッチ(切換えスイッチ)を設けてもよい。
そのような選択スイッチは、遊技者が操作できないよう
な場所、たとえば、パチンコ遊技機の裏面側等に配置
し、遊技場の係員が操作可能なように設ければよい。こ
の選択スイッチの操作状態を示す信号は、払出制御用マ
イクロコンピュータ232に入力させる。払出制御用マ
イクロコンピュータ232では、選択スイッチから受け
る操作状態を示す信号に基づいて、選択スイッチの操作
状態を認識する。そして、払出制御用マイクロコンピュ
ータ232では、選択スイッチの操作状態がクレジット
方式の払出制御を選択していると判断した場合に、前述
したようなクレジット方式の払出制御の実行を可能にす
るための制御を行ない、一方、選択スイッチの操作状態
が前述した通常の払出制御を選択していると判断した場
合に、前述したようなクレジット方式の払出制御の実行
を不能動化し、前述したような通常の払出制御の実行を
可能にするための制御を行なう。このようにすれば、賞
球の払出しの保留に関する制御を実行させるか否かを遊
技場側で選択することができるため、遊技場側における
パチンコ遊技機の運用の都合に合わせて払出制御方式を
選択することができる。
(21) In the above-described embodiment, in the case of the pachinko gaming machine 200, when a winning is made to the special winning opening in a state where no big hit occurs, the number of prize balls to be paid out according to the winning. Has been shown as the number of credits, and the payout control of the credit system for paying out at the time of the big hit is always performed. However, such a credit-type payout control may be selectively performed according to the selection of the game arcade. That is, selection (switching) of executing the payout control of the credit system or executing the normal payout control of paying out the prize balls immediately according to the winning without performing the payout control of the credit system is performed. May be provided.
Such a selection switch may be arranged in a place where the player cannot operate, for example, on the back side of a pachinko game machine, and may be provided so that a staff member of the game hall can operate. A signal indicating the operation state of the selection switch is input to the payout control microcomputer 232. The payout control microcomputer 232 recognizes the operation state of the selection switch based on the signal indicating the operation state received from the selection switch. When the payout control microcomputer 232 determines that the operating state of the selection switch has selected the credit payout control, the control for enabling the execution of the credit payout control as described above is performed. When it is determined that the operation state of the selection switch has selected the normal payout control described above, the execution of the credit payout control as described above is deactivated, and the normal payout control as described above is performed. Control for enabling execution of the payout control is performed. With this configuration, it is possible to select whether or not to execute the control relating to the suspension of the payout of the prize balls on the gaming side, so that the payout control method is set in accordance with the operation of the pachinko gaming machine on the gaming side. You can choose.

【0182】(22) 以上の実施の形態に示した発明
は、たとえば以下のように、弾球遊技機(パチンコ遊技
機)として構成されていてもよい。
(22) The invention described in the above embodiments may be configured as a ball-and-ball game machine (pachinko game machine), for example, as follows.

【0183】 打玉が入賞可能な始動入賞領域と、遊
技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な
第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置とを有し、前
記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前記
可変入賞球装置が第1の態様で前記第1の状態となり、
前記第1の状態にある可変入賞球装置に打玉が入賞した
ことを条件として、該可変入賞球装置が前記第1の態様
よりもさらに遊技者にとって有利な第2の態様で前記第
1の状態となる特定遊技状態に制御可能となる弾球遊技
機であって、打玉の入賞に応じて景品遊技媒体を払出す
ことが可能な払出手段と、遊技中において、払出しが保
留されている景品遊技媒体の個数を記憶することが可能
な保留数記憶手段と、打玉の入賞があった場合に前記払
出手段から予め定められた個数の景品遊技媒体を払出さ
せる制御を行なうための手段であって、前記始動入賞領
域への打玉の入賞があった場合には、当該入賞に関連し
て払出しの必要が生じた景品遊技媒体の個数のうちの少
なくとも一部を前記払出手段から払出さずに前記保留数
記憶手段に記憶させる制御を行なう払出制御手段とを含
み、該払出制御手段は、前記特定遊技状態が発生した場
合に、前記保留数記憶手段の記憶情報に基づいて、払出
しが保留されていた景品遊技媒体を前記払出手段から払
出させる制御を行ない、前記特定遊技状態が発生してい
ない状態で遊技が終了した場合に、前記保留数記憶手段
の記憶情報に基づいて、払出しが保留されていた景品遊
技媒体の個数を遊技者により利用可能な態様(たとえ
ば、景品交換可能、貯玉再プレイ可能)で保存させるた
めの制御(図17参照)を行なうことを特徴とする、弾
球遊技機。
A starting winning area in which a ball can be won, and a variable winning ball device that can be changed to a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player; The variable winning ball device is in the first state in the first mode on condition that a ball is hit in the area,
On condition that a ball is hit in the variable winning ball device in the first state, the variable winning ball device is in the second mode, which is more advantageous to the player than the first mode, in the second mode. A ball game machine that can be controlled to a specific game state that is a state, a payout means capable of paying out prize game media in accordance with a winning of a hit ball, and a payout is suspended during the game Means for storing the number of prize game media which can store the number of prize game media, and means for controlling to pay out a predetermined number of prize game media from the payout unit when a hit ball is won. In the case where a ball is hit in the start winning area, at least a part of the number of premium game media required to be paid out in connection with the winning is paid out from the payout means. Without being stored in the holding number storage means. Payout control means for controlling the payout control means for controlling the prize game medium for which the payout has been suspended based on the storage information of the reserved number storage means when the specific game state occurs. When the game is ended in a state where the specific gaming state has not occurred and the number of premium game media for which the payout has been suspended is controlled based on the storage information of the number-of-reserved-number storage unit, by performing a control for paying out from the payout unit. Characterized by performing control (see FIG. 17) for storing in a mode that can be used by a player (for example, prize exchange is possible, and coins can be replayed).

【0184】 払出しが保留される景品遊技媒体は、
前記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前
記第1の態様で前記第1の状態となった前記可変入賞球
装置への入賞に応じた景品遊技媒体であることを特徴と
する、前記に記載の弾球遊技機。
The prize game media for which the payout is suspended are:
The prize game medium according to a prize in the variable prize ball device which has been in the first state in the first mode on condition that a hit ball has won in the start winning prize area, The ball game machine according to the above.

【0185】 前記払出制御手段は、前記特定遊技状
態が発生した場合において、特定遊技状態の進行状況と
は無関係に、前記保留数記憶手段の記憶情報に基づく景
品遊技媒体の払出しを実行させる制御をさらに行なうこ
とを特徴とする、前記に記載の弾球遊技機。
[0185] The payout control means controls the execution of the payout of the prize game medium based on the storage information of the reserved number storage means, regardless of the progress of the specific game state, when the specific game state occurs. The ball game machine according to the above, further comprising:

【0186】 前記払出制御手段は、前記特定遊技状
態の発生開始時の段階で、前記保留数記憶手段の記憶情
報に基づく景品遊技媒体の払出しを実行させる制御を行
なうことを特徴とする、前記に記載の弾球遊技機。
[0186] The payout control means performs a control to execute payout of a prize game medium based on information stored in the reserved number storage means at a stage when the occurrence of the specific game state starts. The ball game machine described.

【0187】以上に示した〜については、それぞれ
遊技用装置として構成した場合と同様の効果を得ること
ができる。
[0187] Regarding the items (1) to (4) described above, the same effects can be obtained as when each is configured as a game device.

【0188】(23) 以上の実施の形態に示した発明
は、たとえば以下の本発明の主たる構成であるの構成
に〜の構成を付加した技術思想として捉えてもよ
い。なお、後述する〜の構成は、弾球遊技機として
構成できる範囲内で、前述した弾球遊技機の技術思想に
付加された技術思想として捉えてもよい。
(23) The invention described in the above embodiment may be considered as a technical idea in which the following constitutions are added to the constitutions which are the main constitutions of the present invention, for example. Note that the configurations described below may be regarded as technical ideas added to the above-described technical idea of the ball game machine as long as the ball game machine can be configured.

【0189】 打玉が入賞可能な始動入賞領域と、遊
技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な
第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置とを有し、前
記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前記
可変入賞球装置が第1の態様で前記第1の状態となり、
前記第1の状態にある可変入賞球装置に打玉が入賞した
ことを条件として、該可変入賞球装置が前記第1の態様
よりもさらに遊技者にとって有利な第2の態様で前記第
1の状態となる特定遊技状態に制御可能となる弾球遊技
機を含む遊技用装置であって、打玉の入賞に応じて景品
遊技媒体を払出すことが可能な払出手段と、遊技中にお
いて、払出しが保留されている景品遊技媒体の個数を記
憶することが可能な保留数記憶手段と、少なくとも払出
しが保留された景品遊技媒体の個数を特定可能な情報を
記録可能である遊技者所有の記録媒体に対して所定の処
理を行なうことが可能な記録媒体処理手段と、打玉の入
賞があった場合に前記払出手段から予め定められた個数
の景品遊技媒体を払出させる制御を行なうための手段で
あって、前記始動入賞領域への打玉の入賞があった場合
には、当該入賞に関連して払出しの必要が生じた景品遊
技媒体の個数のうちの少なくとも一部を前記払出手段か
ら払出さずに前記保留数記憶手段に記憶させる制御を行
なう払出制御手段とを含み、該払出制御手段は、前記特
定遊技状態が発生した場合に、前記保留数記憶手段の記
憶情報に基づいて、払出しが保留されていた景品遊技媒
体を前記払出手段から払出させる制御を行ない、前記特
定遊技状態が発生していない状態で遊技が終了した場合
に、前記保留数記憶手段の記憶情報に基づいて、払出し
が保留されていた景品遊技媒体の個数を前記記録媒体の
記録情報により特定可能に保存する制御を行なうことを
特徴とする、遊技用装置。
A start winning area in which a hit ball can be won, and a variable winning ball device that can be changed to a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player; The variable winning ball device is in the first state in the first mode on condition that a ball is hit in the area,
On condition that a ball is hit in the variable winning ball device in the first state, the variable winning ball device is in the second mode, which is more advantageous to the player than the first mode, in the second mode. A game device including a ball game machine that can be controlled to a specific game state that is a state, a payout means capable of paying out a prize game medium according to a winning of a hit ball, and a payout during a game Number storage means capable of storing the number of prize game media that have been suspended, and a recording medium owned by a player capable of recording at least information capable of specifying the number of prize game media for which the payout has been suspended And a means for controlling the payout means to pay out a predetermined number of prize game media when a hit ball is won. Ah, the starting When a hit ball is won in the prize area, at least a part of the number of the prize game media required to be paid out in connection with the winning is not paid out from the payout means, and the holding number is not paid out. Payout control means for performing control for storing in the storage means, wherein the payout control means, when the specific game state occurs, based on the storage information of the number-of-holds storage means, the prize for which the payout has been suspended. A prize for which the payout has been suspended based on the storage information of the number-of-reservation storage means when a control for paying out the game medium from the payout means is performed and the game is completed in a state where the specific gaming state has not occurred. A game device, characterized by performing control for storing the number of game media so as to be identifiable by the recording information of the recording medium.

【0190】 前記弾球遊技機は、電力の供給を受け
て動作し、前記遊技用装置は、前記弾球遊技機への電力
の供給が断たれた場合に、前記弾球遊技機にバックアッ
プのための電力を供給するバックアップ電力供給手段
(バックアップ用の電源回路)と、前記弾球遊技機への
電力の供給が断たれた場合に、前記バックアップ電力供
給手段からの電力を受けて動作し、前記保留数記憶手段
(遊技機側またはユニット側のクレジット数カウンタ)
に記憶されている払出しが保留された景品遊技媒体の個
数の情報を前記記録媒体にバックアップ用の情報として
書き込ませる制御を行なうバックアップ制御手段(払出
制御用マイクロコンピュータ232またはカードユニッ
ト制御用マイクロコンピュータ501)とをさらに含む
ことを特徴とする、前記に記載の遊技用装置。
The ball game machine operates by receiving supply of electric power, and the game device operates as a backup for the ball game machine when power supply to the ball game machine is cut off. Backup power supply means (power supply circuit for backup) for supplying power for the power supply, and operates upon receiving power from the backup power supply means when power supply to the ball game machine is cut off, The number-of-retention storage means (a credit counter on the gaming machine or unit)
Backup control means (a payout control microcomputer 232 or a card unit control microcomputer 501) for writing information on the number of premium game media for which payouts are stored in the storage medium as backup information. 3. The gaming device according to claim 1, further comprising:

【0191】このように構成すれば、停電時に保留数が
失われず、バックアップ用の情報として記録媒体に記録
された保留数に基づいて復旧時に遊技を再開できる。ま
た、記録媒体をバックアップのメモリとして使用するた
め、バックアップ専用メモリを設ける必要がなく、記録
媒体を有効利用することができる。
With this configuration, the number of holds is not lost at the time of a power failure, and the game can be resumed at the time of recovery based on the number of holds recorded on the recording medium as backup information. In addition, since the recording medium is used as a backup memory, there is no need to provide a dedicated backup memory, and the recording medium can be used effectively.

【0192】 前記始動入賞領域および前記可変入賞
球装置は、遊技のために前記打玉が打込まれる遊技領域
(遊技領域2)に設けられており、前記遊技用装置は、
前記記録媒体処理手段の処理対象となっている記録媒体
が遊技者に返却される場合に、前記遊技領域に打込まれ
た打玉が前記景品遊技媒体の払出しに関与しない状態に
なるまで前記遊技者への記録媒体の返却を待たせる制御
を行なう返却待ち制御手段(図15のSG1〜SG1
2)をさらに含むことを特徴とする、前記に記載の遊
技用装置。
The start winning area and the variable winning ball apparatus are provided in a game area (game area 2) into which the hit ball is hit for a game, and the game device includes:
When the recording medium to be processed by the recording medium processing means is returned to the player, the game is executed until the ball hit in the game area is not involved in paying out the premium game medium. Return waiting control means (SG1 to SG1 in FIG. 15) for performing control to wait for the return of the recording medium to the user.
The gaming device according to the above, further comprising 2).

【0193】このように構成すれば、記録媒体が遊技者
に返却される際にまだ遊技領域に残っており、入賞する
可能性がある打玉が無効とならずに、保留数として保存
可能なようにすることができる。
According to this structure, when the recording medium is returned to the player, the recording medium still remains in the game area, and the hitting ball which has a possibility of winning can be saved as a holding number without being invalidated. You can do so.

【0194】 前記返却待ち制御手段は、遊技者への
記録媒体の返却を待たせる制御を行なう場合に、前記遊
技領域への打玉の打込みを禁止する制御(図15のSG
6参照)を行なうことを特徴とする、前記に記載の遊
技用装置。
The return waiting control means controls the prohibition of hitting a ball into the game area (SG in FIG. 15) when performing control to wait for the return of the recording medium to the player.
6)), the gaming device according to the above, wherein

【0195】このように構成すれば、打玉の打込みの禁
止により、記録媒体の返却を待たせる制御が無用に長期
間行なわれないようにすることができる。
According to this structure, the prohibition of hitting the ball can prevent the control for waiting for the return of the recording medium from being performed unnecessarily for a long period of time.

【0196】 前記払出制御手段は、前記特定遊技状
態が発生していない状態で遊技が終了したことに応じ
て、払出しが保留されていた景品遊技媒体の個数を前記
記録媒体の記録情報により特定可能に保存する制御を行
なう場合において、予め定められた特定の遊技者(会
員)については少なくとも遊技に再使用可能な情報(貯
玉)として保存させ、前記特定の遊技者以外の遊技者
(非会員)については遊技に使用できないが景品に交換
可能な情報(クレジット(景品交換玉)数情報726)
として保存させる制御を行なうことを特徴とする、前記
に記載の遊技用装置。
[0196] The payout control means can specify the number of premium game media for which the payout has been suspended based on the recording information of the recording medium, in response to the end of the game in a state where the specific gaming state has not occurred. In the case of performing control to save the information, a predetermined specific player (member) is stored at least as reusable information (ball coins) for the game, and a player (non-member) other than the specific player is stored. Information that cannot be used for games but can be exchanged for prizes (credit (prize exchange ball) number information 726)
The gaming device according to the above, wherein the game device is controlled to be stored as a game.

【0197】このように構成すれば、特定の遊技者につ
いては、特定の遊技者以外の遊技者と比べて、遊技に再
使用可能であるという遊技者にとって有利な情報として
保留個数が保存されるため、特定の遊技者に対するサー
ビス内容をそれ以外の遊技者と差別化することができ
る。これにより、遊技場の会員等の特定の遊技者の増加
を促進することができる。
With this configuration, the reserved number is stored as information that is advantageous to the player that the specific player can be reused in the game as compared with players other than the specific player. Therefore, the service content for a specific player can be differentiated from other players. As a result, it is possible to promote an increase in the number of specific players such as members of the game hall.

【0198】 前記記録媒体の記録情報により特定可
能に保存された払出しが保留されていた景品遊技媒体の
個数の情報は、保存の有効期限を定めることが可能であ
り、前記記録媒体処理手段は、前記処理対象の記録媒体
の記録情報により特定可能に保存されている払出しが保
留されていた景品遊技媒体の個数の情報が前記保存の有
効期限を経過した場合に、当該景品遊技媒体の個数の情
報を無効化する処理(SJ5,SJ6)をさらに行なう
ことを特徴とする、前記に記載の遊技用装置。
The information on the number of premium game media for which the payouts have been held identifiably stored by the recording information of the recording medium can set the expiration date of the preservation, and the recording medium processing means includes: If the information on the number of premium game media for which the payouts are stored so as to be identifiable by the recording information of the processing target recording medium have passed the expiration date of the storage, the information on the number of the premium game media is stored The gaming machine according to any of the preceding claims, further comprising a step of invalidating (SJ5, SJ6).

【0199】このように構成すれば、保存の期限が限ら
れていることにより、保存された景品遊技媒体の個数の
情報の早期使用(景品交換等)を促進することができ
る。
With such a configuration, since the storage period is limited, early use of the information on the number of the stored premium game media (prize exchange, etc.) can be promoted.

【0200】 前記保留数記憶手段に記憶されている
保留数を表示する保留数表示手段(クレジット数表示
部)をさらに含むことを特徴とする、前記に記載の遊
技用装置。
[0200] The gaming device according to the above, further comprising a hold number display unit (credit number display unit) for displaying the hold number stored in the hold number storage unit.

【0201】このように構成すれば、保留数が表示され
ることにより、遊技者が遊技中に現在の保留数を知るこ
とができるため、保留数の処理に対する遊技者の不信感
をなくすことができる。さらに、保留数が比較的多くな
った場合等、保留数の表示に応じて遊技者の期待感を高
めることができ、遊技の興趣を向上させることができ
る。
With this configuration, the number of holds is displayed, so that the player can know the current number of holds during the game. Therefore, it is possible to eliminate the player's distrust of the processing of the number of holds. it can. Further, when the number of reservations becomes relatively large, the sense of expectation of the player can be increased in accordance with the display of the number of reservations, and the interest of the game can be improved.

【0202】 前記払出手段による景品遊技媒体の払
出しを検出する払出検出手段(賞球カウントスイッチ)
と、該払出検出手段の検出出力に基づいて、前記払出制
御手段により前記保留数記憶手段に記憶された分の景品
遊技媒体が誤って払出されていないかどうかを監視する
払出監視手段(遊技制御用マイクロコンピュータ23
1)とをさらに含むことを特徴とする、前記に記載の
遊技用装置。
A payout detecting means (prize ball count switch) for detecting the payout of the premium game medium by the payout means.
Payout monitoring means (game control means) for monitoring whether or not the premium game media stored in the number-of-holds storage means has been paid out by mistake based on the detection output of the payout detection means. Microcomputer 23
The gaming device according to the above, further comprising 1).

【0203】このように構成すれば、景品遊技媒体の払
出しの監視により、払出しが保留された分の景品遊技媒
体が誤って払出されたことを容易に把握することができ
る。これにより、故障等により払出制御手段および払出
手段による景品遊技媒体の払出しの誤動作が生じた場合
に、その誤動作を容易発見することができ、誤動作が継
続して行なわれないような処置を早期に行なうことがで
きる。
With this configuration, by monitoring the payout of the prize game media, it is possible to easily grasp that the prize game media for which the payout has been suspended is erroneously paid out. Thereby, when a malfunction of payout of the prize game medium by the payout control means and the payout means occurs due to a failure or the like, the malfunction can be easily detected, and a measure for preventing the malfunction from being continuously performed can be taken at an early stage. Can do it.

【0204】 前記払出制御手段による景品遊技媒体
の払出しの保留に関する制御(クレジット方式の払出制
御)を実行させるか否かを選択操作することが可能な選
択操作手段(選択スイッチ)をさらに含み、前記払出制
御手段は、前記選択操作手段により景品遊技媒体の払出
しの保留に関する制御を実行させることが選択された場
合に、当該制御を実行して玉の払出し制御(クレジット
方式の払出制御)を行ない、前記選択操作手段により景
品遊技媒体の払出しの保留に関する制御を実行させない
ことが選択された場合に、当該制御を実行せずに、入賞
に応じたタイミングにおいて景品遊技媒体を払出す制御
(通常払出制御)を行なうことを特徴とする、前記に
記載の遊技用装置。
[0204] The apparatus further includes selection operation means (selection switch) capable of selectively performing whether or not to execute control (payment control of a credit method) relating to suspension of prize game medium payout by the payout control means. The payout control means performs the payout control of the ball (credit type payout control) by executing the control when the selection operation means selects the execution of the control relating to the hold of the premium game medium, When the selection operation means selects not to execute the control relating to the suspension of the payout of the prize game medium, the control for paying out the prize game medium at a timing corresponding to the winning without performing the control (normal payout control) 3. The gaming device according to claim 1, wherein

【0205】このように構成すれば、景品遊技媒体の払
出しの保留に関する制御を実行させるか否かを遊技場側
で選択することができるため、遊技場側におけるパチン
コ遊技機の運用の都合に合わせて払出制御方式を選択す
ることができる。
With this configuration, it is possible to select whether or not to execute the control relating to the suspension of the payout of the prize game media at the amusement arcade side. To select a payout control method.

【0206】(24) 今回開示された実施の形態はす
べての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく
て特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均
等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれること
が意図される。
(24) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0207】[0207]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図2等
に示されたパチンコ遊技機200により、打玉が入賞可
能な始動入賞領域(始動入賞口10a,10b,12)
と、遊技者にとって有利な第1の状態(玉受部材4a,
4bが開成した状態)と遊技者にとって不利な第2の状
態(玉受部材4a,4bが閉成した状態)とに変化可能
な可変入賞球装置(玉受部材4a,4bを含む可変入賞
球装置3)とを有し、前記始動入賞領域に打玉が入賞し
たことを条件として前記可変入賞球装置が第1の態様
(玉受部材4a,4bが1回または2回開閉する態様)
で前記第1の状態となり、前記第1の状態にある可変入
賞球装置に打玉が入賞したことを条件として、該可変入
賞球装置が前記第1の態様よりもさらに遊技者にとって
有利な第2の態様(最高18回を上限として玉受部材4
a,4bが開閉する態様)で前記第1の状態となる特定
遊技状態(大当り状態)に制御可能となる弾球遊技機が
構成されている。図3に示された玉払出装置259によ
り、打玉の入賞に応じて景品遊技媒体(賞球にかかるパ
チンコ玉)を払出すことが可能な払出手段が構成されて
いる。図5に示された払出制御用マイクロコンピュータ
232のRAM232cにより、遊技中において、払出
しが保留されている景品遊技媒体の個数(クレジット
数)を記憶することが可能な保留数記憶手段が構成され
ている(図12のSD6参照)。図2等に示されたカー
ドユニット50により、少なくとも払出しが保留された
景品遊技媒体の個数を特定可能な情報を記録可能である
遊技者所有の記録媒体(図6等に示された遊技用カード
700)に対して所定の処理を行なうことが可能な記録
媒体処理手段が構成されている。図5に示された払出制
御用マイクロコンピュータ232により、打玉の入賞が
あった場合に前記払出手段から予め定められた個数の景
品遊技媒体を払出させる制御を行なうための手段であっ
て、前記始動入賞領域への打玉の入賞があった場合に
は、当該入賞に関連して払出しの必要が生じた景品遊技
媒体の個数のうちの少なくとも一部を前記払出手段から
払出さずに前記保留数記憶手段に記憶させる制御を行な
う払出制御手段が構成されている。図11のSC4およ
び図14のSF1〜SF3に示されるように、前記払出
制御手段は、前記特定遊技状態が発生した場合に、前記
保留数記憶手段の記憶情報に基づいて、払出しが保留さ
れていた景品遊技媒体を前記払出手段から払出させる制
御を行ない、図17のSJ3〜SJ11に示されるよう
に、前記特定遊技状態が発生していない状態で遊技が終
了した場合に、前記保留数記憶手段の記憶情報に基づい
て、払出しが保留されていた景品遊技媒体の個数を前記
記録媒体の記録情報により特定可能に保存する制御(景
品遊技媒体の個数をクレジット数として直接的に遊技用
カード700に記録する制御と、景品遊技媒体の個数を
貯玉数として貯玉管理用コンピュータ600に記憶して
遊技用カード700に記録の会員番号により特定可能に
する制御との両方を含む)を行なう。
Specific Examples of Means for Solving the Problems (1) A starting winning area (starting winning ports 10a, 10b, 12) in which a ball can be won by the pachinko gaming machine 200 shown in FIG.
And the first state (the ball receiving members 4a,
A variable winning ball device (variable winning ball including the ball receiving members 4a and 4b) which can be changed between a state where the ball receiving members 4a and 4b are opened and a second state which is disadvantageous for the player (a state where the ball receiving members 4a and 4b are closed). Device 3), and the variable winning ball device is in a first mode (ball receiving members 4a and 4b are opened and closed once or twice) on condition that a ball is hit in the starting winning area.
In the first state, on the condition that a hit ball has won the variable winning ball device in the first state, the variable winning ball device is more advantageous for the player than in the first aspect. Mode 2 (ball receiving member 4 with a maximum of 18 times)
The ball game machine is configured to be controllable to the specific game state (big hit state) in the first state in a manner in which the a and b open and close. The payout device 259 shown in FIG. 3 constitutes a payout means capable of paying out prize game media (pachinko balls on prize balls) in accordance with the winning of a hit ball. The RAM 232c of the payout control microcomputer 232 shown in FIG. 5 constitutes a holding number storage means capable of storing the number of premium game media (payment number) for which payout is held during the game. (See SD6 in FIG. 12). The card unit 50 shown in FIG. 2 or the like can record at least the information that can specify the number of premium game media for which the payout is suspended (the gaming card shown in FIG. 6 and the like). 700), a recording medium processing means capable of performing a predetermined process. Means for controlling the payout control microcomputer 232 shown in FIG. 5 to pay out a predetermined number of premium game media from the payout means when a hit ball is won, If a ball is hit in the start winning area, at least a part of the number of prize game media required to be paid out in connection with the prize is not paid out from the payout means and the holding is performed. Payout control means for performing control to store the number in the number storage means is provided. As shown in SC4 of FIG. 11 and SF1 to SF3 of FIG. 14, when the specific game state occurs, the payout control unit is configured to suspend the payout based on the storage information of the reserved number storage unit. 17 is executed by the payout means, and as shown in SJ3 to SJ11 in FIG. 17, when the game is completed in a state where the specific game state has not occurred, the holding number storage means Based on the stored information, the control of storing the number of the prize game media for which the payout is suspended so as to be specified by the recording information of the recording medium (the number of the prize game media is directly stored in the gaming card 700 as the number of credits) The control of recording and the number of prize game media can be specified as the number of balls stored in the ball management computer 600 by the member number recorded in the game card 700 and recorded in the game card 700. To include both control) is performed.

【0208】(2) 図12のSD6に示されるよう
に、払出しが保留される景品遊技媒体を、前記始動入賞
領域に打玉が入賞したことを条件として前記第1の態様
で前記第1の状態となった前記可変入賞球装置への入賞
に応じた景品遊技媒体(大入賞口への入賞玉)としてい
る。
(2) As shown in SD6 of FIG. 12, the prize game medium for which the payout is suspended is replaced with the first game in the first mode on condition that a ball is won in the starting winning area. It is a prize game medium (winning prize ball to the special winning opening) according to the winning in the variable winning prize ball device in the state.

【0209】(3) 図17に示されるように、SJ4
により会員であるか否か判定され、会員であれば貯玉と
して、非会員であればクレジット数情報として記録され
るが、非会員に付与されるクレジット数情報726のク
レジット有効期限727(図8参照)がたとえば当日限
りであり、前述したように、貯玉管理用コンピュータ6
00に記憶される貯玉数が2日よりも多い期限で預入れ
られるように、前記払出制御手段は、前記特定遊技状態
が発生していない状態で遊技が終了された場合に、予め
定められた特定の遊技者(会員)がそれ以外の遊技者
(非会員)よりも保存期間(クレジット数に関するデー
タの有効期限)が有利となる態様で、払出しが保留され
た個数を保存させる制御を行なう。
(3) As shown in FIG. 17, SJ4
It is determined whether or not the member is a member. If the member is a member, it is recorded as a savings account, and if the member is a non-member, the credit number information is recorded. ) Is, for example, limited to the day, and as described above, the ball management computer 6
The payout control means sets a predetermined value when the game is terminated in a state in which the specific game state has not occurred so that the number of stored coins stored in 00 is deposited for a period longer than two days. A control is performed so that a specific player (member) saves the number of which the payout is suspended in such a manner that the storage period (expiration date of data relating to the number of credits) is more advantageous than other players (non-members).

【0210】(4) 図17のSC1〜SC4に示され
るように、前記払出制御手段は、前記特定遊技状態が発
生した場合において、特定遊技状態の進行状況とは無関
係に(大当り状態が発生すると直ちに)、前記保留数記
憶手段の記憶情報(クレジット数)に基づく景品遊技媒
体の払出しを実行させる制御をさらに行なう。
(4) As shown in SC1 to SC4 in FIG. 17, when the specific game state occurs, the payout control means does not depend on the progress of the specific game state (when the big hit state occurs). Immediately), further controls to execute payout of the prize game medium based on the storage information (the number of credits) of the reserved number storage means.

【0211】(5) 図17のSC1〜SC4に示され
るように、前記払出制御手段は、前記特定遊技状態の発
生開始時の段階(大当り状態の発生当初の段階)で、前
記保留数記憶手段の記憶情報(クレジット数)に基づく
景品遊技媒体の払出しを実行させる制御を行なう。
(5) As shown in SC1 to SC4 in FIG. 17, the payout control means performs the hold number storage means at the stage when the specific game state starts to occur (at the beginning of the occurrence of the big hit state). Is performed to execute payout of premium game media based on the stored information (the number of credits).

【0212】[0212]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。始動
入賞領域への打玉の入賞があった場合には、当該入賞に
関連して払出しの必要が生じた景品遊技媒体の個数のう
ちの少なくとも一部が払出手段から払出されずに保留さ
れて記憶されるため、特定遊技状態以外の状態において
始動入賞領域への入賞に関連して払出される景品遊技媒
体の個数を比較的少ない個数に抑えることができる。そ
して、特定遊技状態が発生した場合には、払出しが保留
されていた個数の記憶情報に基づいて、払出しが保留さ
れていた景品遊技媒体が払出されるため、比較的多くの
個数の景品遊技媒体を払出すことができる。したがっ
て、始動入賞領域への入賞に関連して払出される景品遊
技媒体の個数が少なく抑えられることとの引き換えに、
その抑えられた分の個数が特定遊技状態が発生した場合
の払出しに付加されることにより、特定遊技状態が発生
した場合の遊技者の利益が比較的大きくなる。このた
め、特定遊技状態に対する遊技者の満足感を損なうこと
はなく、特定遊技状態に対する期待度を向上させること
ができ、遊技の興趣を向上させることができる。さら
に、特定遊技状態が発生しない場合でも、保留されてい
た景品遊技媒体分を没収せずに、遊技者に記録媒体を利
用して与えることができるので、損をしたという不満を
遊技者に抱かせることがない。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, the following effects can be obtained. When a ball is hit in the starting winning area, at least a part of the number of premium game media required to be paid out in connection with the winning is reserved without being paid out from the payout means. Since it is stored, the number of prize game media to be paid out in connection with winning in the start winning prize area in a state other than the specific game state can be suppressed to a relatively small number. When the specific gaming state occurs, the premium game media for which the payout is suspended are paid out based on the storage information of the number for which the payout is suspended, so that a relatively large number of premium game media are provided. Can be paid out. Therefore, in exchange for the small number of premium game media paid out in connection with the winning in the starting winning area,
By adding the reduced number to the payout when the specific game state occurs, the profit of the player when the specific game state occurs is relatively large. Therefore, the degree of expectation for the specific game state can be improved without impairing the player's satisfaction with the specific game state, and the interest of the game can be improved. Furthermore, even when the specific gaming state does not occur, the player can use the recording medium without giving up the reserved prize gaming medium without confiscating the prize gaming medium. I can't save.

【0213】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。払出
しが保留される景品遊技媒体が、特定遊技状態以外の状
態における可変入賞球装置への入賞に応じた景品遊技遊
技媒体である。このため、逆に考えると、特定遊技状態
以外の状態において、始動入賞領域への入賞に応じた景
品遊技媒体の払出しは、必ず行なわれる。これにより、
始動入賞領域への入賞に対して景品遊技媒体の払出面で
遊技者が受ける利益を損なわないようにすることができ
る。さらに、特定遊技状態以外の状態において、遊技者
が遊技において努力して狙う入賞である可変入賞球装置
への入賞があるごとに、払出しが保留された景品遊技媒
体数が増加する。このため、遊技の進行に伴って、特定
遊技状態における景品遊技媒体の払出数を効率よく増や
すことができる。
Regarding claim 2, in addition to the effect according to claim 1, the following effect can be obtained. The prize game medium for which the payout is suspended is a prize game medium according to winning in the variable prize ball device in a state other than the specific gaming state. For this reason, when considered conversely, in a state other than the specific game state, payout of the prize game medium according to the winning in the start winning area is always performed. This allows
It is possible to prevent the player from losing a profit in the payout side of the prize game medium with respect to the winning in the start winning area. Further, in a state other than the specific game state, every time there is a prize in the variable prize ball device, which is a prize which the player strives for in the game, the number of premium game media for which the payout is suspended increases. For this reason, the number of payouts of premium game media in the specific game state can be efficiently increased with the progress of the game.

【0214】請求項3に関しては、請求項1または2に
関する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。遊技が終了した場合において払出しが保留されてい
た景品遊技媒体の個数の保存に関して、保存期間の点で
特定の遊技者がそれ以外の遊技者よりも有利になるた
め、特定の遊技者に対するサービス内容をそれ以外の遊
技者と差別化することができる。これにより、遊技場の
会員等の特定の遊技者の増加を促進することができる。
Regarding claim 3, in addition to the effect according to claim 1 or 2, the following effect can be obtained. Regarding the preservation of the number of prize game media for which the payout has been suspended when the game is over, certain players will have an advantage over other players in terms of the preservation period, so the service content for specific players Can be differentiated from other players. As a result, it is possible to promote an increase in the number of specific players such as members of the game hall.

【0215】請求項4に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。特定
遊技状態が発生した場合において、特定遊技状態の進行
状況とは無関係に、保留数記憶手段の記憶情報に基づく
景品遊技媒体の払出しが実行されるので、特定遊技状態
の発生が、払出しが保留されていた景品遊技媒体の払出
しに直結する。このため、払出しが保留されていた景品
遊技媒体の払出しについて条件が付けられた場合と比べ
て、大当り発生時における遊技者の喜びをさらに盛り上
げることができる。
Regarding claim 4, in addition to the effect according to claim 1, the following effect can be obtained. When the specific game state occurs, the payout of the prize game medium based on the storage information of the number-of-reservation storage means is executed regardless of the progress state of the specific game state. Directly linked to the payout of premium game media. For this reason, the joy of the player at the time of the occurrence of the big hit can be further excitement as compared with the case where the condition is set for the payout of the premium game medium for which the payout is suspended.

【0216】請求項5に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。払出
しが保留されていた景品遊技媒体の払出しが特定遊技状
態の発生開始時という比較的早い段階で行なわれるた
め、大当り発生時に遊技媒体が少ない場合にも遊技に必
要な数量の遊技媒体を確保しやすいので、大当り発生に
もかかわらず遊技媒体の貸出しを受けなければならない
不都合を極力防止できる。
Regarding claim 5, in addition to the effect according to claim 1, the following effect can be obtained. Since the payout of the prize game media for which the payout has been suspended is performed relatively early, such as at the start of the occurrence of the specific game state, even if the game media is small at the time of the occurrence of the big hit, the required amount of game media for the game is secured. As a result, it is possible to minimize the inconvenience of having to rent a game medium despite the occurrence of a big hit.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機の遊技
盤面を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko game machine which is an example of a ball game machine.

【図2】パチンコ遊技機およびカードユニットの正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine and a card unit.

【図3】パチンコ遊技機およびカードユニットの背面図
である。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine and the card unit.

【図4】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御基
板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing various control boards used for controlling the pachinko gaming machine and components related thereto.

【図5】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御基
板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram showing various control boards used for controlling the pachinko gaming machine and components related thereto.

【図6】遊技用カードの平面図である。FIG. 6 is a plan view of the gaming card.

【図7】遊技用カードに設けられている回路の構成を示
すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a circuit provided in the gaming card.

【図8】遊技用カードのEEPROM内に記憶(記録)
されている情報を説明するための説明図である。
FIG. 8 is stored (recorded) in an EEPROM of a game card.
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining information that is displayed.

【図9】大当り発生信号出力処理の処理内容を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing processing contents of a jackpot occurrence signal output processing.

【図10】賞球個数信号出力処理の処理内容を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing the content of award ball number signal output processing.

【図11】大当り信号処理の処理内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart showing the processing content of the jackpot signal processing.

【図12】賞球個数信号処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing processing contents of award signal processing.

【図13】賞球可能判定処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing the processing content of the winning ball possible determination processing.

【図14】賞球動作判定処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the processing content of the prize ball motion determination processing.

【図15】返却スイッチ信号受信処理の処理内容を示す
フローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of a return switch signal receiving process.

【図16】カード挿入判定処理の処理内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of a card insertion determination process.

【図17】クレジット数処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of a credit number process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

200はパチンコ遊技機(弾球遊技機)、10a,10
b,12は始動入賞口、4a,4bは玉受部材(可変入
賞球装置)、3は可変入賞球装置(可変入賞球装置)、
259は玉払出装置(払出手段)、232は払出制御用
マイクロコンピュータ(払出制御手段)、232cはR
AM(保留数記憶手段)、50はカードユニット(記録
媒体処理手段)、700は遊技用カード(記録媒体)、
600は貯玉管理用コンピュータ、726はクレジット
数情報である。
200 is a pachinko game machine (ball game machine), 10a, 10
b, 12 are starting winning openings, 4a, 4b are ball receiving members (variable winning ball devices), 3 are variable winning ball devices (variable winning ball devices),
259 is a ball payout device (payout means), 232 is a payout control microcomputer (payout control means), and 232c is R
AM (holding number storage means), 50 is a card unit (recording medium processing means), 700 is a gaming card (recording medium),
Reference numeral 600 denotes a computer for managing accumulated coins, and 726 denotes credit number information.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA36 AA43 BA13 BA35 EB24 EB68  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F-term (reference) 2C088 AA36 AA43 BA13 BA35 EB24 EB68

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打玉が入賞可能な始動入賞領域と、遊技
者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第
2の状態とに変化可能な可変入賞球装置とを有し、前記
始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前記可
変入賞球装置が第1の態様で前記第1の状態となり、前
記第1の状態にある可変入賞球装置に打玉が入賞したこ
とを条件として、該可変入賞球装置が前記第1の態様よ
りもさらに遊技者にとって有利な第2の態様で前記第1
の状態となる特定遊技状態に制御可能となる弾球遊技機
を含む遊技用装置であって、 打玉の入賞に応じて景品遊技媒体を払出すことが可能な
払出手段と、 遊技中において、払出しが保留されている景品遊技媒体
の個数を記憶することが可能な保留数記憶手段と、 少なくとも払出しが保留された景品遊技媒体の個数を特
定可能な情報を記録可能である遊技者所有の記録媒体に
対して所定の処理を行なうことが可能な記録媒体処理手
段と、 打玉の入賞があった場合に前記払出手段から予め定めら
れた個数の景品遊技媒体を払出させる制御を行なうため
の手段であって、前記始動入賞領域への打玉の入賞があ
った場合には、当該入賞に関連して払出しの必要が生じ
た景品遊技媒体の個数のうちの少なくとも一部を前記払
出手段から払出さずに前記保留数記憶手段に記憶させる
制御を行なう払出制御手段とを含み、 該払出制御手段は、前記特定遊技状態が発生した場合
に、前記保留数記憶手段の記憶情報に基づいて、払出し
が保留されていた景品遊技媒体を前記払出手段から払出
させる制御を行ない、前記特定遊技状態が発生していな
い状態で遊技が終了した場合に、前記保留数記憶手段の
記憶情報に基づいて、払出しが保留されていた景品遊技
媒体の個数を前記記録媒体の記録情報により特定可能に
保存する制御を行なうことを特徴とする、遊技用装置。
1. A starting prize winning area in which a hit ball can win, and a variable prize ball device that can be changed to a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player, The condition that the variable winning ball device is in the first state in the first mode on condition that a ball is won in the starting winning area, and that the ball is won in the variable winning ball device in the first state. The condition is that the variable winning ball device is in the second mode, which is more advantageous to the player than the first mode, in the first mode.
A game machine including a ball game machine that can be controlled to a specific game state of a state, wherein a payout means capable of paying out a prize game medium in accordance with a winning of a hit ball, Reservation number storage means capable of storing the number of premium game media for which the payout is suspended, and a record owned by the player capable of recording at least information capable of specifying the number of premium game media for which the payout is suspended Recording medium processing means capable of performing predetermined processing on the medium, and means for performing control for paying out a predetermined number of prize game media from the payout means when a hit ball is won. In the case where a ball is hit in the starting winning area, at least a part of the number of premium game media required to be paid out in connection with the winning is paid out from the payout means. Without that Payout control means for performing control to store the number in the reserved number storage means, wherein the payout control means is configured to suspend the payout based on information stored in the reserved number storage means when the specific game state occurs. Control for paying out the prize game media from the payout means, and when the game is completed in a state where the specific game state has not occurred, the payout is suspended based on the storage information of the reserved number storage means. A game device for performing control to save the number of prize game media specified so as to be able to be specified by recording information of the recording medium.
【請求項2】 払出しが保留される景品遊技媒体は、前
記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前記
第1の態様で前記第1の状態となった前記可変入賞球装
置への入賞に応じた景品遊技媒体であることを特徴とす
る、請求項1に記載の遊技用装置。
2. The prize game medium for which the payout is suspended is transferred to the variable winning ball device in the first state in the first state on condition that a ball is won in the starting winning area. 2. The gaming device according to claim 1, wherein the gaming device is a prize game medium according to a winning.
【請求項3】 前記払出制御手段は、前記特定遊技状態
が発生していない状態で遊技が終了された場合に、予め
定められた特定の遊技者がそれ以外の遊技者よりも保存
期間が有利となる態様で、払出しが保留された個数を保
存させる制御を行なうことを特徴とする、請求項1また
は2に記載の遊技用装置。
3. The payout control means, wherein when a game is ended in a state in which the specific game state has not occurred, a predetermined specific player has a longer storage period than other players. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein control is performed to save the number of which the payout is suspended.
【請求項4】 前記払出制御手段は、前記特定遊技状態
が発生した場合において、特定遊技状態の進行状況とは
無関係に、前記保留数記憶手段の記憶情報に基づく景品
遊技媒体の払出しを実行させる制御をさらに行なうこと
を特徴とする、請求項1に記載の遊技用装置。
4. The payout control means, when the specific game state occurs, executes payout of a prize game medium based on information stored in the number-of-reservation storage means, regardless of a progress state of the specific game state. The gaming device according to claim 1, further comprising a control.
【請求項5】 前記払出制御手段は、前記特定遊技状態
の発生開始時の段階で、前記保留数記憶手段の記憶情報
に基づく景品遊技媒体の払出しを実行させる制御を行な
うことを特徴とする、請求項1に記載の遊技用装置。
5. The payout control means performs control to execute payout of a prize game medium based on information stored in the number-of-holds storage means at a stage when the occurrence of the specific game state starts. The gaming device according to claim 1.
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