JP2000307627A - Method for editing contents data, computer program recording medium, and method for transferring contents data - Google Patents

Method for editing contents data, computer program recording medium, and method for transferring contents data

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JP2000307627A
JP2000307627A JP11108666A JP10866699A JP2000307627A JP 2000307627 A JP2000307627 A JP 2000307627A JP 11108666 A JP11108666 A JP 11108666A JP 10866699 A JP10866699 A JP 10866699A JP 2000307627 A JP2000307627 A JP 2000307627A
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JP
Japan
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player
client
server
content data
internet
Prior art date
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JP11108666A
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Japanese (ja)
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Yoshiaki Tanaka
美昭 田中
Yasuo Sato
康夫 佐藤
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Victor Company of Japan Ltd
Original Assignee
Victor Company of Japan Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a user to edit contents that the user purchased through an Internet distribution system without increasing the load on a server side nor being charged for communication between the server and computer and to simplify the communication procedure for transferring the contents data from the server to a player through the personal computer. SOLUTION: The contents data which were transferred and stored on the user-side player 6a are transferred to an Internet client 10, edited by the Internet client 10, and transferred to the user-side player 6a. The contents data are transferred from the Internet server 9 to the player 6a through the Internet client 10 by using a specific protocol.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、音楽などのコンテ
ンツデータをホストからインターネットなどのネットワ
ークを介してユーザ側のプレーヤに対して転送(ダウン
ロード)するネットワーク配信システムにおけるコンテ
ンツデータの編集方法及びコンピュータプログラム記録
媒体に関する。本発明はまた、コンテンツデータをイン
ターネットサーバからインターネットクライアントを介
してユーザ側のプレーヤに対して転送するネットワーク
配信システムにおけるコンテンツデータの転送方法に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a content data editing method and computer program in a network distribution system for transferring (downloading) content data such as music from a host to a player on a user side via a network such as the Internet. It relates to a recording medium. The present invention also relates to a content data transfer method in a network distribution system for transferring content data from an Internet server to a user-side player via an Internet client.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、音楽などのコンテンツデータ(ソ
フト)をユーザ側に販売するシステムとして、CD(コ
ンパクト・ディスク)やDVD(デジタル・バーサタイ
ル・ディスク)などの有料の記録媒体を用いる代わり
に、対価の支払いを条件としてインターネットなどのネ
ットワークを介してユーザ端末(プレーヤ)内のハード
ディスクや半導体メモリなどの記録媒体に転送(ダウン
ロード)してこれを再生するネットワーク配信システム
が着目されている。
2. Description of the Related Art In recent years, as a system for selling content data (software) such as music to users, instead of using paid recording media such as CDs (compact discs) and DVDs (digital versatile discs), A network distribution system that transfers (downloads) data to a recording medium such as a hard disk or a semiconductor memory in a user terminal (player) via a network such as the Internet on the condition of payment of the price and reproduces the data has attracted attention.

【0003】インターネット配信システムにおけるコン
テンツの流れは、ホスト側の送信サーバからWebサー
バ(インターネットサービス用サーバ)、インターネッ
トサービス用クライアント(ユーザパソコン)を経由し
てプレーヤ内のメモリにダウンロードされる。
The flow of contents in the Internet distribution system is downloaded from a transmission server on the host side to a memory in a player via a Web server (Internet service server) and an Internet service client (user personal computer).

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】(1)ところで、ユー
ザにとって上記のインターネット配信システムを介して
いったん購入した、すなわちプレーヤ内のメモリに既に
ダウンロードされて記憶された複数の曲の順番や一部の
曲が気に入らないことがある。そこで、このようにいっ
たん購入した複数の曲の順番を並べ替えたり、削除する
などの編集を可能にするために、サーバとプレーヤをパ
ソコンを介して再接続してサーバが編集処理を行い、編
集済コンテンツをプレーヤに再転送することが考えられ
る。しかしながら、このような方法では、サーバ側の負
担が増加したり、ユーザにとってサーバとパソコンとの
間の通信料金が課金されるという問題点がある(第1の
問題点)。
(1) By the way, the order or a part of a plurality of songs that the user once purchased through the above-mentioned Internet distribution system, that is, a plurality of songs that have already been downloaded and stored in the memory of the player. Sometimes I don't like the song. Therefore, in order to enable editing such as reordering or deleting multiple songs once purchased, the server and the player are reconnected via a personal computer and the server performs the editing process, It is conceivable to re-transfer the used content to the player. However, in such a method, there is a problem that a burden on the server side increases and a communication fee between the server and the personal computer is charged to the user (first problem).

【0005】(2)また、コンテンツデータをサーバか
らパソコンを介してプレーヤに転送するために、サーバ
とパソコンの間とパソコンとプレーヤの間でそれぞれ通
信プロトコルを処理すると通信手順が複雑化するという
問題点がある(第2の問題点)。
[0005] (2) In order to transfer the content data from the server to the player via the personal computer, if the communication protocol is processed between the server and the personal computer and between the personal computer and the player, the communication procedure becomes complicated. There is a point (second problem).

【0006】第1の発明は上記の第1の問題点に鑑み、
ユーザがインターネット配信システムを介していったん
購入したコンテンツを、サーバ側の負担が増加すること
なく、また、ユーザにとってサーバとパソコンとの間の
通信料金が課金されることなく編集することができるコ
ンテンツデータの編集方法及びコンピュータプログラム
記録媒体を提供することを第1の目的とする。第2の発
明は上記の第2の問題点に鑑み、コンテンツデータをサ
ーバからパソコンを介してプレーヤに転送する場合の通
信手順を簡略化することができるコンテンツデータの転
送方法を提供することを第2の目的とする。
[0006] The first invention has been made in view of the above first problem,
Content data that allows the user to edit the content once purchased via the Internet distribution system without increasing the burden on the server and without charging the user a communication fee between the server and the personal computer. It is a first object of the present invention to provide an editing method and a computer program recording medium. In view of the above second problem, a second aspect of the present invention provides a content data transfer method capable of simplifying a communication procedure when transferring content data from a server to a player via a personal computer. This is the purpose of 2.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】第1の発明は上記第1の
目的を達成するために、ユーザ側のプレーヤに既に転送
されて記憶されているコンテンツデータをインターネッ
トクライアントにより編集するようにしたものである。
According to a first aspect of the present invention, in order to achieve the first object, content data already transferred to and stored in a user's player is edited by an Internet client. It is.

【0008】すなわち第1の発明によれば、コンテンツ
データをインターネットサーバからインターネットクラ
イアントを介してユーザ側のプレーヤに対して転送する
ネットワーク配信システムにおけるコンテンツデータの
編集方法であって、前記ユーザ側のプレーヤに既に転送
されて記憶されているコンテンツデータの少なくとも一
部を前記インターネットクライアントに転送するステッ
プと、前記インターネットクライアントにより前記転送
されたコンテンツデータを編集するステップと、前記イ
ンターネットクライアントにより前記編集されたコンテ
ンツデータを前記ユーザ側のプレーヤに転送するステッ
プとを、有するコンテンツデータの編集方法が提供され
る。
[0008] That is, according to the first invention, there is provided a method of editing content data in a network distribution system for transferring content data from an Internet server to a user-side player via an Internet client. Transferring at least a portion of the content data already transferred and stored to the Internet client, editing the transferred content data by the Internet client, and editing the content edited by the Internet client. Transferring data to the user-side player.

【0009】また第1の発明によれば、コンテンツデー
タをインターネットサーバからインターネットクライア
ントを介してユーザ側のプレーヤに対して転送するネッ
トワーク配信システムにおいて、前記インターネットク
ライアントが前記ユーザ側のプレーヤに既に転送されて
記憶されているコンテンツデータを編集するためのコン
ピュータプログラムが記録されたコンピュータプログラ
ム記録媒体であって、前記ユーザ側のプレーヤに既に転
送されて記憶されているコンテンツデータの少なくとも
一部を受け取るステップと、前記受け取ったコンテンツ
データを編集するステップと、前記編集されたコンテン
ツデータを前記ユーザ側のプレーヤに転送するステップ
とを、有するプログラム構造が記録されたコンピュータ
プログラム記録媒体が提供される。
According to the first invention, in a network distribution system for transferring content data from an Internet server to a user-side player via an Internet client, the Internet client is already transferred to the user-side player. Receiving a computer program recording a computer program for editing the stored content data, wherein the computer program has at least a part of the content data already transferred and stored to the user-side player; Editing the received content data, and transferring the edited content data to the user-side player. There is provided.

【0010】第2の発明は上記第2の目的を達成するた
めに、コンテンツデータをインターネットサーバからイ
ンターネットクライアントをスルーしてプレーヤに転送
するようにしたものである。
According to a second aspect of the present invention, in order to achieve the second object, content data is transferred from an Internet server to a player through an Internet client.

【0011】すなわち第2の発明によれば、コンテンツ
データをインターネットサーバからインターネットクラ
イアントを介してユーザ側のプレーヤに対して転送する
ネットワーク配信システムにおけるコンテンツデータの
転送方法であって、前記インターネットサーバとインタ
ーネットクライアントの間の回線と前記インターネット
クライアントと前記プレーヤの間の回線を確立するステ
ップと、所定の通信プロトコルでコンテンツデータを前
記インターネットサーバから前記インターネットクライ
アントをスルーして前記プレーヤに対して転送するステ
ップとを、有するコンテンツデータの転送方法が提供さ
れる。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a method of transferring content data in a network distribution system for transferring content data from an Internet server to a player on a user side via an Internet client. Establishing a line between a client and a line between the Internet client and the player; and transferring content data from the Internet server to the player through the Internet client using a predetermined communication protocol. Is provided.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を説明する。図1は本発明に係るネットワーク
配信システムの一例を示す構成図、図2は図1のプレー
ヤ(図中プレイヤーと示すこともある)に配信される販
売ヘッダの構成を示す説明図、図3は図2の転送制御デ
ータを詳しく示す説明図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of a network distribution system according to the present invention, FIG. 2 is an explanatory diagram showing a configuration of a sales header distributed to a player (sometimes referred to as a player in FIG. 1), and FIG. FIG. 3 is an explanatory diagram showing the transfer control data of FIG. 2 in detail.

【0013】図1は本発明に係るネットワーク配信シス
テムの一例としてインターネット方式のシステムを示し
ている。まず、ホスト側では、非圧縮の音楽コンテンツ
をオーサリングシステム1により例えばTwin VQ方式で
圧縮し、次いでこの圧縮データを再生鍵データで暗号化
する。また、オーサリングシステム1ではこの再生鍵デ
ータを1次暗号化してこの1次暗号化再生鍵データと暗
号化コンテンツを送信サーバ2、Webサーバ(インタ
ーネットサービス用サーバ)9に転送する。
FIG. 1 shows an Internet system as an example of a network distribution system according to the present invention. First, on the host side, the uncompressed music content is compressed by the authoring system 1 using, for example, the Twin VQ method, and then the compressed data is encrypted with the reproduction key data. In the authoring system 1, the reproduction key data is primarily encrypted, and the primary encrypted reproduction key data and the encrypted content are transferred to the transmission server 2 and the Web server (Internet service server) 9.

【0014】Webサーバ9は1次暗号化再生鍵データ
をプレーヤIDで2次暗号化して2次暗号化再生鍵デー
タと暗号化コンテンツをインターネットサービス用PC
クライアント10を介してプレーヤ6aにダウンロード
する。このとき、Webサーバ9とPCクライアント1
0の間がダイヤルアップ接続により接続されるととも
に、PCクライアント10とプレーヤ6aの間がIEE
E1394インタフェースを介して接続され、また、プ
レーヤ6aはダウンロード前にあらかじめ自己の端末I
DをPCクライアント10を介してWebサーバ9に転
送する。また、同様に、コピー元プレーヤ6aとコピー
先プレーヤ6b間で2次暗号化再生鍵データと暗号化コ
ンテンツが再転送可能であり、この場合にもコピー先プ
レーヤ6bは再転送前にあらかじめ自己のIDをコピー
元プレーヤ6aに転送する。
The Web server 9 secondary-encrypts the primary encrypted reproduction key data with the player ID, and transmits the secondary encrypted reproduction key data and the encrypted contents to the Internet service PC.
Download to the player 6a via the client 10. At this time, the Web server 9 and the PC client 1
0 is connected by a dial-up connection, and the PC client 10 and the player 6a are connected by IEEE.
The player 6a is connected via the E1394 interface, and the player 6a has its own terminal
D is transferred to the Web server 9 via the PC client 10. Similarly, the secondary encrypted reproduction key data and the encrypted content can be re-transferred between the copy source player 6a and the copy destination player 6b. In this case as well, the copy destination player 6b has its own The ID is transferred to the copy source player 6a.

【0015】プレーヤ6a、6bは受け取った暗号化コ
ンテンツを復号する場合には、2次暗号化再生鍵データ
を自己のプレーヤIDで1次暗号化再生鍵データに復号
し、更にこの1次暗号化再生鍵データを元の再生鍵デー
タに復号して、この再生鍵データで暗号化コンテンツを
復号する。このシステムの課金方式では、ユーザがプリ
ペイド方式で電子チケットを購入することにより残高が
プレーヤ6a内の電子財布に記憶され、また、課金情報
がプレーヤ6aからPCクライアント10、Webサー
バ9を介して課金管理サーバ8に転送される。
When decrypting the received encrypted content, the players 6a and 6b decrypt the secondary encrypted reproduction key data into primary encrypted reproduction key data by using their own player IDs, and further perform the primary encryption. The playback key data is decrypted into the original playback key data, and the encrypted content is decrypted with the playback key data. In the billing method of this system, the balance is stored in an electronic wallet in the player 6a when a user purchases an electronic ticket in a prepaid manner, and billing information is billed from the player 6a via the PC client 10 and the Web server 9. The data is transferred to the management server 8.

【0016】プレーヤ6a、6bに転送されるフォーマ
ットは、販売ヘッダと、販売サブヘッダと暗号化コンテ
ンツデータを含み、暗号化コンテンツデータはコンテン
ツヘッダ、サウンドストリーム(音楽コンテンツ)、テ
キストデータ(曲名、アーティスト名など)、拡張デー
タなどを含む。販売ヘッダは図2に示すように販売コン
テンツ内の曲目数Nに応じて可変長(=64N+Mバイ
ト(Bytes))であって、1バイト(4バイト目)の転送
制御データとKバイト(64N+M−Kバイト目〜64
N+Mバイト目)の再生鍵データ(暗号化データ)を含
む。
The format transferred to the players 6a and 6b includes a sales header, a sales subheader, and encrypted content data. The encrypted content data includes a content header, a sound stream (music content), and text data (song name, artist name). Etc.), extended data, etc. As shown in FIG. 2, the sales header has a variable length (= 64N + M bytes (Bytes)) according to the number of music pieces N in the sales content, and has 1 byte (4th byte) of transfer control data and K bytes (64N + M-). Kth byte to 64
(N + Mth byte) reproduction key data (encrypted data).

【0017】転送制御データは図3に詳しく示すよう
に、4ビットb0〜b3の再転送世代数データと4ビッ
トb4〜b7の再転送禁止/許可データを含む。 ・再転送世代数ビットb0〜b3 0000:再転送禁止 0001〜1111:再転送世代数(再転送許可) 著作権者(ホスト)側が設定して再転送毎にカウントダ
ウンし、0000で再転送禁止 ・再転送禁止/許可ビットb4〜b7 0000:再転送許可 0001:再転送禁止 0010〜1111:保留(Reserved)
As shown in detail in FIG. 3, the transfer control data includes 4-bit b0 to b3 retransfer generation number data and 4 bits b4 to b7 retransfer prohibition / permission data. Re-transfer generation number bits b0 to b3 0000: Re-transfer prohibition 0001 to 1111: Re-transfer generation number (re-transfer permission) Set by the copyright owner (host) to count down for each re-transfer and 0000 to prohibit re-transfer Retransmission prohibition / permission bits b4 to b7 0000: Retransmission permission 0001: Retransmission prohibition 0010 to 1111: Reserved

【0018】次に図4〜図9を参照してWebサーバ
(図ではインターネットサーバ)9とPCクライアント
10の間、及びPCクライアント10とプレーヤ6aの
間の通信手順について説明する。図4以下の図中、「Fo
rm 1」などは信号フォーマット(図示省略)の番号を示
すものである。まず、図4に示すようにクライアント1
0とプレーヤ6aがIEEE1394インタフェースを
介して接続されると、クライアント10がプレーヤ6a
に対してプレーヤ認証Bデータを送信し、プレーヤ6a
がこれに応答してクライアント10に対して返信プレー
ヤ認証Bデータとホスト認証Bデータを送信する。次い
でクライアント10がプレーヤ6aに対してホスト認証
Bデータを送信すると、プレーヤ6aがこれに応答して
クライアント10に対してホスト認証B結果を送信す
る。
Next, a communication procedure between the Web server (Internet server in the figure) 9 and the PC client 10 and between the PC client 10 and the player 6a will be described with reference to FIGS. In the figures following FIG. 4, “Fo
“rm 1” and the like indicate the number of the signal format (not shown). First, as shown in FIG.
0 and the player 6a are connected via the IEEE1394 interface, the client 10
Sends the player authentication B data to the player 6a.
Transmits the reply player authentication B data and the host authentication B data to the client 10 in response to this. Next, when the client 10 transmits the host authentication B data to the player 6a, the player 6a transmits the host authentication B result to the client 10 in response thereto.

【0019】次いでクライアント10がプレーヤ6aに
対してチケット残高送信要求を送信すると、プレーヤ6
aがこれに応答してクライアント10に対してチケット
残高を送信する。次いでクライアント10がプレーヤ6
aに対してメモリの空き容量要求を送信すると、プレー
ヤ6aがこれに応答してクライアント10に対して空き
容量を送信する。次いでクライアント10がプレーヤ6
aに対して、メモリに既にダウンロードされて記憶され
ている内蔵コンテンツ販売IDの送信を要求すると、プ
レーヤ6aがこれに応答してクライアント10に対して
内蔵コンテンツ販売IDを送信する。
Next, when the client 10 transmits a ticket balance transmission request to the player 6a,
a transmits the ticket balance to the client 10 in response to the request. Next, the client 10 sets the player 6
When the memory free space request is transmitted to a, the player 6a transmits the free space to the client 10 in response to the request. Next, the client 10 sets the player 6
When requesting a to transmit the internal content sales ID already downloaded and stored in the memory, the player 6a transmits the internal content sales ID to the client 10 in response to the request.

【0020】次いでクライアント10がプレーヤ6aに
対して、メモリに既にダウンロードされて記憶されてい
る編集対象としての編集データの送信要求を送信する
と、プレーヤ6aがこれに応答してクライアント10に
対して編集データを送信する。上記の処理を終了する
と、ユーザなどがクライアント10を介して指示するこ
とにより「コンテンツ選択・購入」、「チケット購
入」、「コンテンツ編集・削除」の各処理に選択的に移
行する。
Next, when the client 10 sends a request to the player 6a for sending edit data as an edit target which has already been downloaded and stored in the memory, the player 6a responds to the request by sending a request to the client 10 for editing. Send data. When the above processing is completed, a user or the like instructs via the client 10 to selectively shift to each processing of “content selection / purchase”, “ticket purchase”, and “content editing / deletion”.

【0021】「コンテンツ選択・購入」が選択された場
合には、図5に示すようにクライアント10とプレーヤ
6aの間で上記の「チケット残高」、「空き容量」及び
「内蔵コンテンツ販売ID」のやり取りを再度行う。次
いでクライアント10がサーバ9に対してコンテンツ購
入要求情報を送信し、次いでサーバ9がクライアント1
0に対して販売内容チェック結果を送信する。
When "content selection / purchase" is selected, as shown in FIG. 5, between the client 10 and the player 6a, the "ticket balance", "free space", and "built-in content sales ID" are displayed. Retry the exchange. Next, the client 10 transmits the content purchase request information to the server 9, and then the server 9
A sales content check result is transmitted to 0.

【0022】次いでクライアント10がサーバ9に対し
てコンテンツ購入要求を送信すると、サーバ9がクライ
アント10に対してプレーヤ認証Aデータを送信し、次
いでクライアント10がプレーヤ6aに対してこのプレ
ーヤ認証Aデータを送信する。次いでプレーヤ6aがこ
れに応答してクライアント10に対して返信プレーヤ認
証Aデータとホスト認証データを送信し、次いでクライ
アント10がサーバ9に対してこの返信プレーヤ認証A
データとホスト認証データを送信する。
Next, when the client 10 transmits a content purchase request to the server 9, the server 9 transmits player authentication A data to the client 10, and then the client 10 transmits the player authentication A data to the player 6a. Send. Next, the player 6a transmits the reply player authentication A data and the host authentication data to the client 10 in response thereto, and then the client 10 transmits the reply player authentication A data to the server 9.
Send data and host authentication data.

【0023】次いでサーバ9がクライアント10に対し
て返信ホスト認証A送信データを送信し、次いでクライ
アント10がプレーヤ6aに対してこの返信ホスト認証
A送信データを送信する。次いでプレーヤ6aがこれに
応答してクライアント10に対して返信ホスト認証Aデ
ータの結果を送信し、次いでクライアント10がサーバ
9に対してこの結果を送信する。
Next, the server 9 transmits the reply host authentication A transmission data to the client 10, and then the client 10 transmits the reply host authentication A transmission data to the player 6a. Next, the player 6a transmits the result of the reply host authentication A data to the client 10 in response thereto, and then the client 10 transmits the result to the server 9.

【0024】次いで図6に示すように、サーバ9がクラ
イアント10に対してプレーヤID送信要求、チケット
残高送信要求、空き容量送信要求、内蔵コンテンツ販売
ID送信要求、転送履歴送信要求を送信する。次いでク
ライアント10がプレーヤ6aに対してプレーヤID送
信要求を送信するとプレーヤ6aがこれに応答してクラ
イアント10に対してプレーヤIDを送信し、クライア
ント10がプレーヤ6aに対してチケット残高送信要求
を送信するとプレーヤ6aがこれに応答してクライアン
ト10に対してチケット残高を送信し、クライアント1
0がプレーヤ6aに対して空き容量送信要求を送信する
とプレーヤ6aがこれに応答してクライアント10に対
して空き容量を送信し、クライアント10がプレーヤ6
aに対して内蔵コンテンツ販売ID送信要求を送信する
とプレーヤ6aがこれに応答してクライアント10に対
して内蔵コンテンツ販売IDを送信し、クライアント1
0がプレーヤ6aに対して転送履歴送信要求を送信する
とプレーヤ6aがこれに応答してクライアント10に対
して転送履歴を送信する。クライアント10はサーバ9
に対して、これらのプレーヤID、チケット残高、空き
容量、内蔵コンテンツ販売ID、転送履歴を送信する。
Next, as shown in FIG. 6, the server 9 transmits a player ID transmission request, a ticket balance transmission request, a free space transmission request, a built-in content sales ID transmission request, and a transfer history transmission request to the client 10. Next, when the client 10 transmits a player ID transmission request to the player 6a, the player 6a transmits a player ID to the client 10 in response to the request, and the client 10 transmits a ticket balance transmission request to the player 6a. In response, the player 6a transmits the ticket balance to the client 10, and the client 1
0 transmits a free space transmission request to the player 6a, the player 6a transmits a free space to the client 10 in response thereto, and the client 10
When the player 6a transmits a built-in content sales ID transmission request to the client 10a, the player 6a transmits the built-in content sales ID to the client 10 in response to the request.
0 transmits a transfer history transmission request to the player 6a, and the player 6a transmits a transfer history to the client 10 in response to the request. Client 10 is server 9
, The player ID, the ticket balance, the free space, the built-in content sales ID, and the transfer history.

【0025】次いでサーバ9がクライアント10に対し
て転送履歴削除要求を送信するとクライアント10がプ
レーヤ6aに対してこの転送履歴削除要求を送信し、プ
レーヤ6aがこれに応答してクライアント10に対して
転送履歴削除通知を送信するとクライアント10がサー
バ9に対してこの転送履歴削除通知を送信する。
Next, when the server 9 sends a transfer history deletion request to the client 10, the client 10 sends this transfer history deletion request to the player 6a, and the player 6a responds to the transfer history deletion request and transfers it to the client 10. When transmitting the history deletion notification, the client 10 transmits the transfer history deletion notification to the server 9.

【0026】次いでサーバ9がクライアント10に対し
て販売ヘッダ、販売サブヘッダ、コンテンツデータを送
信する。次いでクライアント10がプレーヤ6aに対し
て販売ヘッダ、販売サブヘッダ、コンテンツデータを送
信するとプレーヤ6aがこれに応答してクライアント1
0に対して各データ受信通知を送信し、クライアント1
0がサーバ9に対してこのデータ受信通知を送信する。
次いで図7に示すようにサーバ9がクライアント10に
対して再生鍵データを送信すると、クライアント10が
プレーヤ6aに対してこの再生鍵データを送信する。次
いでプレーヤ6aがこれに応答してクライアント10に
対して再生鍵データ受信通知を送信し、クライアント1
0がサーバ9に対してこの再生鍵データ受信通知を送信
する。そして、クライアント10とプレーヤ6aの間の
IEEE1394インタフェースを切断する。
Next, the server 9 transmits the sales header, the sales subheader, and the content data to the client 10. Next, when the client 10 transmits the sales header, the sales subheader, and the content data to the player 6a, the player 6a responds to the
0, each data reception notification is transmitted to the client 1
0 transmits this data reception notification to the server 9.
Next, as shown in FIG. 7, when the server 9 transmits the reproduction key data to the client 10, the client 10 transmits the reproduction key data to the player 6a. Next, in response to this, the player 6a transmits a reproduction key data reception notification to the client 10, and the client 1
0 transmits the reproduction key data reception notification to the server 9. Then, the IEEE 1394 interface between the client 10 and the player 6a is disconnected.

【0027】次に図8を参照して「チケット購入」につ
いて説明する。まず、クライアント10がプレーヤ6a
に対してチケット残高送信要求を送信すると、プレーヤ
6aがこれに応答してクライアント10に対してチケッ
ト残高を送信する。次いでクライアント10がサーバ9
に対してチケット購入要求情報を送信し、次いでサーバ
9がクライアント10に対して販売内容チェック結果を
送信する。
Next, "ticket purchase" will be described with reference to FIG. First, the client 10 has the player 6a
The player 6a transmits a ticket balance transmission request to the client 10 in response to the request. Next, the client 10 becomes the server 9
Transmits the ticket purchase request information to the client 10, and then the server 9 transmits the result of the sales content check to the client 10.

【0028】次いでクライアント10がサーバ9に対し
てチケット購入要求を送信すると、「コンテンツ選択・
購入」の同様に、サーバ9がクライアント10に対して
プレーヤ認証Aデータを送信し、次いでクライアント1
0がプレーヤ6aに対してこのプレーヤ認証Aデータを
送信する。次いでプレーヤ6aがこれに応答してクライ
アント10に対して返信プレーヤ認証Aデータとホスト
認証データを送信し、次いでクライアント10がサーバ
9に対してこの返信プレーヤ認証Aデータとホスト認証
データを送信する。次いでサーバ9がクライアント10
に対して返信ホスト認証Aデータを送信し、次いでクラ
イアント10がプレーヤ6aに対してこの返信ホスト認
証Aデータを送信する。次いでプレーヤ6aがこれに応
答してクライアント10に対してホスト認証A結果を送
信し、次いでクライアント10がプレーヤ6aに対して
このホスト認証A結果を送信する。
Next, when the client 10 transmits a ticket purchase request to the server 9, “content selection /
As in the case of "purchase", the server 9 sends the player authentication A data to the client 10, and then the client 1
0 transmits the player authentication A data to the player 6a. Next, the player 6a transmits the reply player authentication A data and the host authentication data to the client 10 in response thereto, and then the client 10 transmits the reply player authentication A data and the host authentication data to the server 9. Next, the server 9 becomes the client 10
The client 10 transmits the reply host authentication A data to the player 6a. Next, the player 6a transmits the host authentication A result to the client 10 in response thereto, and then the client 10 transmits the host authentication A result to the player 6a.

【0029】次いでサーバ9がクライアント10に対し
てプレーヤID送信要求、チケット残高送信要求、転送
履歴送信要求を送信する。次いでクライアント10がプ
レーヤ6aに対してプレーヤID送信要求を送信すると
プレーヤ6aがこれに応答してクライアント10に対し
てプレーヤIDを送信し、クライアント10がプレーヤ
6aに対してチケット残高送信要求を送信するとプレー
ヤ6aがこれに応答してクライアント10に対してチケ
ット残高を送信し、クライアント10がプレーヤ6aに
対して転送履歴送信要求を送信するとプレーヤ6aがこ
れに応答してクライアント10に対して転送履歴を送信
する。クライアント10はサーバ9に対してこれらのプ
レーヤID、チケット残高、転送履歴を送信する。
Next, the server 9 transmits a player ID transmission request, a ticket balance transmission request, and a transfer history transmission request to the client 10. Next, when the client 10 transmits a player ID transmission request to the player 6a, the player 6a transmits a player ID to the client 10 in response to the request, and the client 10 transmits a ticket balance transmission request to the player 6a. In response, the player 6a transmits the ticket balance to the client 10, and when the client 10 transmits a transfer history transmission request to the player 6a, the player 6a responds to this by transmitting the transfer history to the client 10. Send. The client 10 transmits the player ID, the ticket balance, and the transfer history to the server 9.

【0030】次いでサーバ9がクライアント10に対し
て転送履歴削除要求を送信するとクライアント10がプ
レーヤ6aに対してこの転送履歴削除要求を送信し、プ
レーヤ6aがこれに応答してクライアント10に対して
転送履歴削除通知を送信するとクライアント10がサー
バ9に対してこの転送履歴削除通知を送信する。次いで
NTT電子チケット発行処理を行った後、クライアント
10とプレーヤ6aの間のIEEE1394インタフェ
ースを切断する。
Next, when the server 9 sends a transfer history deletion request to the client 10, the client 10 sends this transfer history deletion request to the player 6a, and the player 6a responds to the transfer history deletion request and transfers it to the client 10. When transmitting the history deletion notification, the client 10 transmits the transfer history deletion notification to the server 9. Next, after performing the NTT electronic ticket issuance processing, the IEEE 1394 interface between the client 10 and the player 6a is disconnected.

【0031】次に図9を参照して「コンテンツ編集・削
除」について説明する。この処理では、サーバ9とクラ
イアント10の間の回線は接続されず、クライアント1
0とプレーヤ6aの間のみが接続された状態で行われ
る。まず、クライアント10がプレーヤ6aに対してコ
ンテンツ削除データを送信すると、プレーヤ6aがこれ
に応答してクライアント10に対してコンテンツ削除通
知を送信し、また、クライアント10がプレーヤ6aに
対して空き容量送信要求を送信すると、プレーヤ6aが
これに応答してクライアント10に対して空き容量を送
信し、また、クライアント10がプレーヤ6aに対して
編集済データを送信すると、プレーヤ6aがこれに応答
してクライアント10に対して編集済データ受信通知を
送信する。
Next, "content editing / deletion" will be described with reference to FIG. In this processing, the line between the server 9 and the client 10 is not connected, and the client 1
The process is performed in a state where only 0 and the player 6a are connected. First, when the client 10 transmits content deletion data to the player 6a, the player 6a transmits a content deletion notification to the client 10 in response thereto, and the client 10 transmits free space to the player 6a. When the request is sent, the player 6a sends the free space to the client 10 in response to the request, and when the client 10 sends the edited data to the player 6a, the player 6a sends Then, an edited data reception notification is transmitted to the server 10.

【0032】次に図10を参照してクライアント10の
編集処理を説明する。まず、プレーヤ6aから転送され
た編集対象のコンテンツを表示し(ステップS1)、次
いで編集項目が入力されると(ステップS2)、入力項
目に応じて編集対象のコンテンツを編集する(ステップ
S3)。そして、この編集済のコンテンツは図9に示す
ようにプレーヤ6aに転送される。
Next, the editing process of the client 10 will be described with reference to FIG. First, the content to be edited transferred from the player 6a is displayed (step S1). Next, when an editing item is input (step S2), the content to be edited is edited according to the input item (step S3). Then, the edited content is transferred to the player 6a as shown in FIG.

【0033】次に図11〜図13を参照して第2の実施
形態について説明する。図11〜図13はそれぞれ第1
の実施形態の図5〜図7に対応している。すなわち、
「コンテンツ選択・購入」が選択された場合には、図1
1に示すようにクライアント10がサーバ9に対してコ
ンテンツ購入要求情報を送信し、次いでサーバ9がクラ
イアント10に対して販売内容チェック結果を送信す
る。次いでクライアント10がサーバ9に対してコンテ
ンツ購入要求を送信すると、サーバ9がプレーヤ認証A
データをクライアント10をスルーしてプレーヤ6aに
送信し、プレーヤ6aがこれに応答して返信プレーヤ認
証Aデータとホスト認証データをクライアント10をス
ルーしてサーバ9に送信する。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 11 to 13 show the first embodiment, respectively.
5 to 7 of the embodiment. That is,
When "content selection / purchase" is selected, FIG.
As shown in FIG. 1, the client 10 transmits the content purchase request information to the server 9, and then the server 9 transmits the sales content check result to the client 10. Next, when the client 10 transmits a content purchase request to the server 9, the server 9
The data is transmitted to the player 6a through the client 10, and the player 6a transmits the reply player authentication A data and the host authentication data to the server 9 through the client 10 in response thereto.

【0034】次いでサーバ9が返信ホスト認証A送信デ
ータをクライアント10をスルーしてプレーヤ6aに送
信すると、プレーヤ6aがこれに応答して返信ホスト認
証A送信データの結果をクライアント10をスルーして
サーバ9に送信する。
Next, when the server 9 transmits the reply host authentication A transmission data to the player 6a through the client 10, the player 6a responds thereto and transmits the result of the reply host authentication A transmission data to the server 6 through the client 10. 9

【0035】次いで図12に示すように、サーバ9がプ
レーヤID送信要求、チケット残高送信要求、空き容量
送信要求、内蔵コンテンツ販売ID送信要求、転送履歴
送信要求をクライアント10をスルーしてプレーヤ6a
に送信すると、プレーヤ6aがこれに応答してプレーヤ
ID、チケット残高、空き容量、内蔵コンテンツ販売I
D、転送履歴をクライアント10をスルーしてサーバ9
に送信する。
Next, as shown in FIG. 12, the server 9 sends a player ID transmission request, a ticket balance transmission request, a free space transmission request, a built-in content sales ID transmission request, and a transfer history transmission request to the player 6a through the client 10.
, The player 6a responds to the request by sending the player ID, ticket balance, available space,
D, the transfer history is passed through the client 10 and the server 9
Send to

【0036】次いでサーバ9が転送履歴削除要求をクラ
イアント10をスルーしてプレーヤ6aに対して送信す
ると、プレーヤ6aがこれに応答して転送履歴削除通知
をクライアント10をスルーしてサーバ9に送信する。
次いでサーバ9が販売ヘッダ、販売サブヘッダ、販売コ
ンテンツデータをクライアント10をスルーしてプレー
ヤ6aに送信すると、プレーヤ6aがこれに応答して各
データ受信通知をクライアント10をスルーしてサーバ
9に送信する。次いで図13に示すようにサーバ9が再
生鍵データをクライアント10をスルーしてプレーヤ6
aに対して送信すると、プレーヤ6aがこれに応答して
再生鍵データ受信通知をクライアント10をスルーして
サーバ9に送信する。そして、クライアント10とプレ
ーヤ6aの間のIEEE1394インタフェースを切断
する。
Next, when the server 9 transmits a transfer history deletion request to the player 6a through the client 10, the player 6a transmits a transfer history deletion notification to the server 9 through the client 10 in response to the request. .
Next, when the server 9 transmits the sales header, the sales subheader, and the sales content data to the player 6a through the client 10, the player 6a transmits each data reception notification to the server 9 through the client 10 in response thereto. . Next, as shown in FIG. 13, the server 9 passes the reproduction key data through the client 10 and
When transmitted to the server a, the player 6a transmits a reproduction key data reception notification to the server 9 through the client 10 in response to the transmission. Then, the IEEE 1394 interface between the client 10 and the player 6a is disconnected.

【0037】[0037]

【発明の効果】以上説明したように第1の発明によれ
ば、ユーザ側のプレーヤに既に転送されて記憶されてい
るコンテンツデータをインターネットクライアントによ
り編集するようにしたので、ユーザがインターネット配
信システムを介していったん購入したコンテンツを、サ
ーバ側の負担が増加することなく、また、ユーザにとっ
てサーバとパソコンとの間の通信料金が課金されること
なく編集することができる。さらに、ユーザ側のプレー
ヤに既に転送されて記憶されているコンテンツデータが
プレーヤIDを鍵として暗号化されており、インターネ
ットクライアントは前記暗号化コンテンツデータを復号
することなく編集するので、ユーザ側のプレーヤに既に
転送されて記憶されているコンテンツデータの改ざんを
防止することができる。第2の発明によれば、コンテン
ツデータをインターネットサーバからプレーヤに対して
インターネットクライアントをスルーして転送するよう
にしたので、コンテンツデータをサーバからパソコンを
介してプレーヤに転送する場合の通信手順を簡略化する
ことができる。
As described above, according to the first aspect of the invention, the content data already transferred and stored to the user's player is edited by the Internet client. The content once purchased via the server can be edited without increasing the burden on the server side and without charging the user for the communication fee between the server and the personal computer. Furthermore, the content data already transferred and stored in the user's player is encrypted using the player ID as a key, and the Internet client edits the encrypted content data without decrypting the content data. Falsification of the content data already transferred and stored in the storage device can be prevented. According to the second aspect, since the content data is transferred from the Internet server to the player through the Internet client, the communication procedure for transferring the content data from the server to the player via the personal computer is simplified. Can be

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るネットワーク配信システムの一例
を示す構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of a network distribution system according to the present invention.

【図2】図1のプレーヤに配信される販売ヘッダの構成
を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a configuration of a sales header distributed to a player of FIG. 1;

【図3】図2の転送制御データを詳しく示す説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the transfer control data of FIG. 2 in detail;

【図4】図1のインターネットサーバ、クライアント、
プレーヤの間の転送手順を示す説明図である。
FIG. 4 shows the Internet server, client,
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a transfer procedure between players.

【図5】図1のインターネットサーバ、クライアント、
プレーヤの間のコンテンツ選択・購入時の転送手順を示
す説明図である。
FIG. 5 shows the Internet server, client,
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a transfer procedure at the time of content selection / purchase between players.

【図6】図1のインターネットサーバ、クライアント、
プレーヤの間のコンテンツ選択・購入時の転送手順を示
す説明図である。
FIG. 6 shows the Internet server, client,
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a transfer procedure at the time of content selection / purchase between players.

【図7】図1のインターネットサーバ、クライアント、
プレーヤの間のコンテンツ選択・購入時の転送手順を示
す説明図である。
FIG. 7 shows the Internet server, client,
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a transfer procedure at the time of content selection / purchase between players.

【図8】図1のインターネットサーバ、クライアント、
プレーヤの間のチケット購入時の転送手順を示す説明図
である。
FIG. 8 shows an Internet server, a client,
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a transfer procedure at the time of ticket purchase between players.

【図9】図1のインターネットクライアントとプレーヤ
の間のコンテンツ編集・削除時の転送手順を示す説明図
である。
9 is an explanatory diagram showing a transfer procedure at the time of editing / deleting content between the Internet client and the player in FIG. 1;

【図10】図1のインターネットクライアントのコンテ
ンツ編集・削除処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing content editing / deletion processing of the Internet client of FIG. 1;

【図11】第2の実施形態におけるインターネットサー
バ、クライアント、プレーヤの間のコンテンツ選択・購
入時の転送手順を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a transfer procedure at the time of content selection / purchase between an Internet server, a client, and a player in the second embodiment.

【図12】第2の実施形態におけるインターネットサー
バ、クライアント、プレーヤの間のコンテンツ選択・購
入時の転送手順を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a transfer procedure at the time of content selection / purchase between an Internet server, a client, and a player in the second embodiment.

【図13】第2の実施形態におけるインターネットサー
バ、クライアント、プレーヤの間のコンテンツ選択・購
入時の転送手順を示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a transfer procedure at the time of content selection / purchase between an Internet server, a client, and a player in the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 オーサリングシステム 2 送信サーバ 6a,6b プレーヤ 9 Webサーバ(インターネットサービス用サーバ) 10 インターネットサービス用PCクライアント DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Authoring system 2 Transmission server 6a, 6b Player 9 Web server (Internet service server) 10 Internet service PC client

フロントページの続き Fターム(参考) 5B089 GA11 GA21 GB04 HA10 JA08 JA22 JA32 JB05 KA01 KA06 KA16 KB06 KH30 LB04 LB14 5J104 AA16 EA04 EA26 NA32 PA07 PA11 5K030 GA15 HA04 KA02 LD11 LD19 LE11 Continued on front page F-term (reference) 5B089 GA11 GA21 GB04 HA10 JA08 JA22 JA32 JB05 KA01 KA06 KA16 KB06 KH30 LB04 LB14 5J104 AA16 EA04 EA26 NA32 PA07 PA11 5K030 GA15 HA04 KA02 LD11 LD19 LE11

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンテンツデータをインターネットサー
バからインターネットクライアントを介してユーザ側の
プレーヤに対して転送するネットワーク配信システムに
おけるコンテンツデータの編集方法であって、 前記ユーザ側のプレーヤに既に転送されて記憶されてい
るコンテンツデータの少なくとも一部を前記インターネ
ットクライアントに転送するステップと、 前記インターネットクライアントにより前記転送された
コンテンツデータを編集するステップと、 前記インターネットクライアントにより前記編集された
コンテンツデータを前記ユーザ側のプレーヤに転送する
ステップとを、 有するコンテンツデータの編集方法。
1. A method of editing content data in a network distribution system for transferring content data from an Internet server to a user-side player via an Internet client, wherein the content data is already transferred to and stored in the user-side player. Transferring at least a part of the content data to the Internet client; editing the transferred content data by the Internet client; and transmitting the edited content data by the Internet client to the user-side player. Transferring the content data to the content data.
【請求項2】 前記ユーザ側のプレーヤに既に転送され
て記憶されているコンテンツデータはプレーヤIDを鍵
として暗号化されており、前記インターネットクライア
ントは前記暗号化コンテンツデータを復号することなく
編集することを特徴とする請求項1記載のコンテンツデ
ータの編集方法。
2. The content data that has been transferred and stored to the player on the user side is encrypted using a player ID as a key, and the Internet client edits the encrypted content data without decrypting it. 2. The method for editing content data according to claim 1, wherein:
【請求項3】 コンテンツデータをインターネットサー
バからインターネットクライアントを介してユーザ側の
プレーヤに対して転送するネットワーク配信システムに
おいて、前記インターネットクライアントが前記ユーザ
側のプレーヤに既に転送されて記憶されているコンテン
ツデータを編集するためのコンピュータプログラムが記
録されたコンピュータプログラム記録媒体であって、 前記ユーザ側のプレーヤに既に転送されて記憶されてい
るコンテンツデータの少なくとも一部を受け取るステッ
プと、 前記受け取ったコンテンツデータを編集するステップ
と、 前記編集されたコンテンツデータを前記ユーザ側のプレ
ーヤに転送するステップとを、 有するプログラム構造が記録されたコンピュータプログ
ラム記録媒体。
3. A network distribution system for transferring content data from an Internet server to a user-side player via an Internet client, wherein the Internet client has already transferred and stored the content data to the user-side player. A computer program recording medium on which a computer program for editing is recorded, receiving at least a part of the content data already transferred and stored to the player on the user side, and A computer program recording medium having a program structure recorded thereon, comprising: an editing step; and a step of transferring the edited content data to the user-side player.
【請求項4】 前記ユーザ側のプレーヤに既に転送され
て記憶されているコンテンツデータはプレーヤIDを鍵
として暗号化されており、前記インターネットクライア
ントは前記暗号化コンテンツデータを復号することなく
編集することを特徴とする請求項3記載のコンピュータ
プログラム記録媒体。
4. The content data already transferred and stored to the user-side player is encrypted using a player ID as a key, and the Internet client edits the encrypted content data without decrypting the content data. The computer program recording medium according to claim 3, wherein:
【請求項5】 コンテンツデータをインターネットサー
バからインターネットクライアントを介してユーザ側の
プレーヤに対して転送するネットワーク配信システムに
おけるコンテンツデータの転送方法であって、 前記インターネットサーバとインターネットクライアン
トの間の回線と前記インターネットクライアントと前記
プレーヤの間の回線を確立するステップと、 所定の通信プロトコルでコンテンツデータを前記インタ
ーネットサーバから前記インターネットクライアントを
スルーして前記プレーヤに対して転送するステップと
を、 有するコンテンツデータの転送方法。
5. A method of transferring content data in a network distribution system for transferring content data from an Internet server to a player on a user side via an Internet client, comprising: a line between the Internet server and the Internet client; Establishing a line between an internet client and the player; and transferring content data from the internet server to the player through the internet client using a predetermined communication protocol. Method.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7602973B2 (en) 2002-12-13 2009-10-13 Ricoh Company, Ltd. Image processing apparatus, program, recording medium, and image editing method
CN109618116A (en) * 2018-12-25 2019-04-12 北京微播视界科技有限公司 Processing method, electronic equipment and the computer storage medium of multimedia messages

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