JP2000279605A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000279605A
JP2000279605A JP11091418A JP9141899A JP2000279605A JP 2000279605 A JP2000279605 A JP 2000279605A JP 11091418 A JP11091418 A JP 11091418A JP 9141899 A JP9141899 A JP 9141899A JP 2000279605 A JP2000279605 A JP 2000279605A
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JP
Japan
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prize ball
ball
prize
command
detection
Prior art date
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JP11091418A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent illegal action and errors in the delivery of prize balls. SOLUTION: The instant switches arranged corresponding to respective prize ports and prize devices, a CPU on a main substrate immediately sends a detection timing command to a prize ball control substrate. The number of prize balls is set for the detection timing command. When receiving the detection timing command, the CPU for prize ball control stores the number of prize balls into a battery backup RAM. When the prize balls are not covered by the CPU for prize ball control or when the prize balls covered by the CPU for prize ball control is completed, the CPU on the main substrate transmits an execution timing command. When receiving the execution timing command, the CPU for prize ball control starts the delivery of new prize balls.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて遊技が行われるパチンコ遊技機やコイン遊技機等の
遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技領域において
遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine in which a game is played in response to a player's operation. It relates to a gaming machine in which a game is performed.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、遊技球などの遊技媒体を
発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けら
れている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞する
と、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。
遊技媒体の払い出しは払出機構によって行われる。払出
機構は、一般に、賞球制御基板に搭載された賞球制御手
段によって制御される。遊技の進行は主基板に搭載され
た遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづ
く賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、賞球制
御基板に送信される。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are obtained. Are paid out to players.
The payout of the game medium is performed by a payout mechanism. The payout mechanism is generally controlled by prize ball control means mounted on a prize ball control board. Since the progress of the game is controlled by the game control means mounted on the main board, the number of prize balls based on the winning is determined by the game control means and transmitted to the prize ball control board.

【0003】賞球制御手段は、遊技制御手段から入賞に
応じた賞球個数が指示されると、払出機構を駆動して、
指示に応じた個数の遊技媒体を賞球として払い出す。な
お、各入賞に対する賞球数は遊技盤に設けられている入
賞口対応にあらかじめ決められているので、遊技制御手
段は、どの入賞口に入賞があったのかを検出する。
The prize ball control means drives the payout mechanism when the number of prize balls according to the winning is instructed from the game control means,
The number of game media according to the instruction is paid out as prize balls. Since the number of prize balls for each prize is determined in advance for a prize port provided on the game board, the game control means detects which prize port has a prize.

【0004】上記のように、入賞口への入賞に応じて賞
球個数を決定するのは主基板に搭載されている遊技制御
手段であり、払出制御を行うのは、主基板とは異なる基
板に搭載されている賞球制御手段である。すると、遊技
機において、賞球個数を決定する部分と実際に賞球制御
を行う部分とが離れているので、両部分の間において、
ノイズ等によって賞球に関する情報が変わってしまうお
それがある。情報が変わってしまうと、実際に払い出さ
れる賞球数が、決められている賞球数から変化してしま
う。実際に払い出される賞球数が、決められている賞球
数よりも少ない場合には遊技者に不利益をもたらすこと
になる。
As described above, it is the game control means mounted on the main board that determines the number of prize balls according to the winning in the winning opening, and the payout control is performed on a different board from the main board. This is a prize ball control means installed in the prize ball. Then, in the gaming machine, the part for determining the number of prize balls and the part for actually performing prize ball control are separated, so between the two parts,
Information about the prize ball may change due to noise or the like. If the information changes, the number of prize balls actually paid out changes from the determined number of prize balls. If the number of prize balls actually paid out is smaller than the predetermined number of prize balls, a disadvantage is brought to the player.

【0005】また、遊技機として、表示状態が変化可能
な可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表
示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様
となった場合に遊技者に有利となる特定遊技状態に移行
するように構成されたものがある。可変表示装置には複
数の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示
結果を時期を異ならせて表示するように構成されてい
る。可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報
が可変表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ
定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通
常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の
遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入
賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊
技者にとって有利な状態となるための権利を発生させた
りすることである。
Further, a variable display device having a variable display section whose display state can be changed is provided as a gaming machine, and when a display result of the variable display section becomes a predetermined specific display mode, the player can be provided to the player. Some are configured to shift to an advantageous specific game state. The variable display device includes a plurality of variable display units, and is generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times. On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as symbols are variably displayed. The fact that the display result of the variable display unit is a combination of predetermined specific display modes is usually referred to as “big hit”. In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0006】「大当り」の組合せ以外の「はずれ」の表
示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果の
うちの一部が未だに導出表示されていない段階におい
て、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表
示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満た
している状態を「リーチ」という。遊技者は、大当りを
いかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
[0006] Among the combinations of display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results are already derived and displayed. The state in which the display mode of the variable display section that is displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0007】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終
了する。
When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. If the predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit gaming state ends.

【0008】このように、大当りが発生すると遊技者に
極めて有利な状態になるので、不正に大当りを発生させ
る不正行為が行われる可能性もある。不正行為は、遊技
機の表側からだけでなく、遊技機裏面に設置されている
各種回路基板に不正改造を行うことによってなされる可
能性もある。不正に大当りが頻発すると、遊技店に多大
な損失を与えることになる。その上、遊技店の損失が大
きくなると、損失を補填するために一般遊技客に還元さ
れるべき利益が減らされるおそれもある。
As described above, when a big hit occurs, the state becomes extremely advantageous to the player, and there is a possibility that a fraudulent act of illegally generating a big hit may be performed. There is a possibility that the wrongdoing is performed not only from the front side of the gaming machine but also by performing unauthorized modification on various circuit boards installed on the backside of the gaming machine. If the big hits occur fraudulently, it will cause a great loss to the game store. In addition, if the loss at the game store increases, the profit that must be returned to ordinary players to make up for the loss may be reduced.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】従って、従来の遊技機
において、不正行為を防止すること、および賞球払出に
誤りが生じないようにすることは重要な課題になってい
る。
Therefore, it is important to prevent fraudulent acts and prevent erroneous payout of prize balls in conventional gaming machines.

【0010】そこで、本発明は、不正行為を効果的に防
止できるとともに、賞球払出の誤り防止をより効果的に
実現できる遊技機を提供することを目的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively preventing fraudulent acts and more effectively preventing erroneous payment of award balls.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技盤に遊技領域が設けられ、遊技領域に設けられてい
る入賞領域への入賞に応じて賞球払出装置から所定個の
賞球が払い出される遊技機であって、入賞領域に入賞し
た遊技球を検出可能な遊技球検出手段と、遊技球検出手
段の検出出力を入力する遊技制御手段と、賞球払出装置
を駆動して賞球払出を行わせる賞球制御手段と、賞球払
出装置から払い出された賞球を検出することが可能であ
り少なくとも遊技制御手段と電気的に連結された賞球検
出手段とを備え、遊技制御手段は、遊技球検出手段の検
出時期に検出にもとづいて賞球数を特定する賞球数特定
手段と、賞球数特定手段が特定した賞球数情報を賞球制
御手段に出力する検出時コマンド出力手段と、既に検出
時コマンド出力手段が出力した賞球について賞球払出装
置が払い出しを実行可能であるか否かを判定する判定手
段と、判定手段が実行可能と判定した場合に払い出しを
実行させる実行情報を出力する実行時コマンド出力手段
とを含み、賞球制御手段は、賞球数情報の入力により総
賞球数を特定可能に記憶する賞球数記憶手段と、実行時
コマンド出力手段による実行情報の入力により賞球を開
始する賞球実行手段とを含み、遊技制御手段と賞球制御
手段との間の情報通信は、遊技制御手段から賞球制御手
段への一方向にのみ可能であることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine in which a game area is provided on a gaming board, and a predetermined number of prize balls are paid out from a prize ball payout device in accordance with a prize in a prize area provided in the game area, and a game ball which has won a prize area. Game ball detecting means capable of detecting a game ball, a game control means for inputting a detection output of the game ball detecting means, a prize ball control means for driving a prize ball payout device to perform a prize ball payout, and a prize ball payout device. It is possible to detect the paid-out prize ball, and comprises at least a prize ball detection means electrically connected to the game control means, wherein the game control means is based on the detection at the detection time of the game ball detection means. Prize ball number specifying means for specifying the number of prize balls, detection command output means for outputting the prize ball number information specified by the prize ball number identification means to the prize ball control means, and a prize already output by the detection command output means. The prize ball payout device pays out the ball. Determining means for determining whether or not it is possible; and executing command output means for outputting execution information for causing payout when the determining means determines that the payout is possible. A prize ball number storage means for memorizing the total prize ball number by inputting information; and a prize ball execution means for starting a prize ball by inputting execution information by a run-time command output means; Information communication with the ball control means can be performed only in one direction from the game control means to the prize ball control means.

【0012】賞球数記憶手段は、遊技機に供給される外
部電源(交流電源等)がオフしても情報を保存可能な記
憶手段で構成されている記憶手段で構成されていること
が好ましい。
The prize ball number storage means is preferably constituted by a storage means which can store information even when an external power supply (such as an AC power supply) supplied to the gaming machine is turned off. .

【0013】検出時コマンド出力手段と実行時コマンド
出力手段とは、同じ配線を用いてコマンドを賞球制御手
段に出力するように構成されていてもよい。
The detection-time command output means and the execution-time command output means may be configured to output a command to the prize ball control means using the same wiring.

【0014】検出時コマンド出力手段と実行時コマンド
出力手段とは、コマンド出力時にいずれのコマンドであ
るのかを示す情報を付加して出力するように構成されて
いてもよい。
The command output means at the time of detection and the command output means at the time of execution may be configured to add information indicating which command the command is to be output when outputting the command.

【0015】検出時コマンド出力手段および実行時コマ
ンド出力手段のコマンド出力部は、賞球個数を指定する
部分と賞球払出装置の動作を指定する部分とに分けら
れ、遊技制御手段は、コマンドとは別のコマンド有効性
を示す信号を出力する信号出力部を備えた構成であって
もよい。
The command output section of the detection-time command output means and the execution-time command output means is divided into a part for specifying the number of winning balls and a part for specifying the operation of the winning ball payout device. May have a signal output unit for outputting a signal indicating another command validity.

【0016】検出時コマンド出力手段および実行時コマ
ンド出力手段によるコマンドを入力する賞球制御手段の
コマンド入力部は、一方向にのみ信号伝達可能な不可逆
性信号伝達手段であってもよい。
The command input section of the prize ball control means for inputting commands by the command output means at the time of detection and the command output means at the time of execution may be irreversible signal transmission means capable of transmitting a signal in only one direction.

【0017】遊技制御手段におけるコマンド出力部は、
一方向にのみ信号伝達可能な不可逆性信号伝達手段であ
ってもよい。
The command output unit in the game control means is
Irreversible signal transmission means that can transmit signals only in one direction may be used.

【0018】実行時コマンド出力手段が出力する実行情
報には賞球数を示す情報が含まれる構成であってもよ
い。
The execution information output by the execution time command output means may include information indicating the number of winning balls.

【0019】遊技制御手段は、賞球検出手段の検出出力
を計数することによって1回の実行情報による賞球が完
了したことを検出し、判定手段は、その検出にもとづい
て賞球が可能であるか否かを判定するように構成されて
いてもよい。
The game control means detects the completion of the prize ball based on one execution information by counting the detection output of the prize ball detection means, and the determination means enables the prize ball based on the detection. It may be configured to determine whether or not there is.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.

【0021】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル5が設
けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着
脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面に
は遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing premium balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle 5 for firing a hitting ball are provided. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0022】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。可変表示装置8の側部には、打球を導く
通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通
過した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に
導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路に
は、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートス
イッチ12がある。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11.

【0023】また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
The winning ball that has entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0024】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20
から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾ
ーン)に入った入賞球はVカウントスイッチ22で検出
される。また、開閉板20に入った入賞球はカウントス
イッチ23で検出される。可変表示装置8の下部には、
始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4個の表示
部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。
この例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、
始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1つず
つ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が開始され
る毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. Opening / closing plate 20
The winning ball that has entered one (V zone) of the winning balls guided to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball entering the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. In the lower part of the variable display device 8,
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning spheres entering the start winning port 14 is provided.
In this example, with a maximum of four, every time there is a starting prize,
The start prize memory display 18 increases the number of lit display units one by one. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0025】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided.

【0026】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設
けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れた
ときに点灯する玉切れランプ52が設けられている。さ
らに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置さ
れ、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸し
を可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Is provided with a prize ball lamp 51 which is turned on when a prize ball is paid out, and near the other speaker 27, a cutout lamp 52 which is turned on when a supply ball is cut out is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of balls by inserting a prepaid card.

【0027】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card is usable. If there is a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a connecting stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided to release the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0028】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、図柄の変動を開始できる状
態であれば、普通図柄を可変表示する可変表示器10の
表示数字が連続的に変化する状態になる。普通図柄の変
動を開始できる状態でなければ、ゲート通過記憶を1増
やす。
The hitting ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and thereafter, enters the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, if the change of the symbol can be started, the display number of the variable display 10 that normally displays the symbol variably changes. . If it is not in a state where the fluctuation of the symbol can be normally started, the gate passage memory is increased by one.

【0029】また、打球が始動入賞口14に入り始動口
スイッチ17で検出されると、可変表示部9内の3つの
図柄が回転を始める。可変表示部9内の画像の回転は、
一定時間が経過したときに停止する。停止時の図柄の組
み合わせが大当たり図柄の組み合わせであると、大当り
遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時
間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の
打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開
放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ
22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放
が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数(例え
ば15回)許容される。
When a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the three symbols in the variable display section 9 start rotating. The rotation of the image in the variable display unit 9 is as follows.
Stops after a certain period of time. If the combination of the symbols at the time of stop is the combination of the big hit symbols, the game shifts to the big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 times).

【0030】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0031】なお、遊技領域7には、ゲート通過記憶を
表示するための表示器も設けられるが、図1では省略さ
れている。また、大当り遊技状態におけるラウンド表示
および各ラウンド中のテンカウント表示を行う7セグメ
ントLED等や、V入賞表示を行うLED等が設置され
ていることもある。
The game area 7 is also provided with a display for displaying the gate passage memory, but is omitted in FIG. In addition, a 7-segment LED or the like for performing a round display in a big hit game state and a ten count display during each round, or an LED for performing a V winning display may be provided.

【0032】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。パチンコ遊技機1の裏面
では、図2に示すように、機構板36の上部に玉タンク
38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設
置された状態でその上方から景品玉が玉タンク38に供
給される。玉タンク38内の景品玉は、誘導樋39を通
って玉払出装置97に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back side of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball comes from above. It is supplied to a tank 38. The prize ball in the ball tank 38 reaches the ball payout device 97 through the guide gutter 39.

【0033】また、機構板36の上部には、パチンコ遊
技機1内の各情報を外部に出力するための端子や電源コ
ネクタおよび電源スイッチ等が設けられているターミナ
ル基板160が設置されている。なお、ターミナル基板
160の裏面には、各種基板で使用される電圧を生成す
る電源回路が搭載された電源基板が設置されている。
A terminal board 160 provided with a terminal for outputting each information in the pachinko gaming machine 1 to the outside, a power connector, a power switch, and the like is provided above the mechanism board 36. In addition, on the back surface of the terminal board 160, a power board on which a power circuit for generating a voltage used in various boards is mounted is installed.

【0034】玉タンク38は、その左右に設けられてい
る取付片によって上部ベースユニット161の所定の位
置(この位置には、玉タンク38の側面形状に沿った凹
部が形成されている)にビスで取り付けられている。ま
た、玉タンク38は、上面が開放したボックス状に形成
され、その底面下流側に誘導樋39につながる落下口1
68が形成されている。落下口168の上部の傾斜底面
には揺動自在に軸支されている玉切れ検出レバー166
が設けられている。
The ball tank 38 is screwed into a predetermined position of the upper base unit 161 (a concave portion along the side surface shape of the ball tank 38 is formed at this position) by mounting pieces provided on the left and right sides. Installed with. The ball tank 38 is formed in a box shape having an open upper surface, and a drop port 1 connected to a guiding gutter 39 downstream of the bottom surface.
68 are formed. A ball break detection lever 166 pivotally supported on the inclined bottom surface above the drop port 168.
Is provided.

【0035】そして、玉切れ検出レバー166の下方に
は玉切れ検出スイッチ167が設置されている。玉切れ
検出スイッチ167が玉タンク38内の補給玉が不足を
検出すると、遊技場に設置されているホールコンピュー
タに補給玉要求信号が出力されるとともに、遊技盤6に
設けられている玉切れランプ52が点灯される。玉切れ
検出レバー166は、玉タンク38内に補給玉が存在し
ている場合には玉切れ検出スイッチ167をオフ状態に
し、玉タンク38内の補給玉がなくなった場合には玉切
れ検出スイッチ167をオン状態にする。
A cutout detection switch 167 is provided below the cutout detection lever 166. When the shortage detection switch 167 detects a shortage of replenishment balls in the ball tank 38, a replenishment ball request signal is output to a hall computer installed in the game arcade, and a shortage lamp provided on the game board 6. 52 is lit. The out-of-ball detection lever 166 turns off the out-of-ball detection switch 167 when replenishment balls are present in the ball tank 38, and the out-of-ball detection switch 167 when there is no more replenishment balls in the ball tank 38. Is turned on.

【0036】玉タンク38の下流側に配置された誘導樋
39は、上部ベースユニット161の一端から他端に向
けて傾斜して取り付けられている。誘導樋39の内部中
央には仕切り壁39aが設置され、仕切り壁39aは、
落下口168から流出した補給玉を下流に向かって確実
に左右2列に整列させるために徐々に高く設置されてい
る。誘導樋39の下流側上部には玉ならし部材170が
設置され、玉ならし部材170は、誘導樋39を上下2
段になって流れる補給玉を1段にするように作用する。
玉ならし部材170の下流側には、玉止め金具171と
玉ならし金具172とが設置されている。玉止め金具1
71は、誘導樋39に貯留された補給玉を故障時や点検
時に一時的に止めておくためのものである。また、玉な
らし金具172は、補給玉を最終的に1段に整列させる
ためのものである。
The guide gutter 39 disposed downstream of the ball tank 38 is attached to the upper base unit 161 at an angle from one end to the other end. A partition wall 39a is installed at the center of the inside of the guide gutter 39, and the partition wall 39a is
The replenishing balls flowing out of the falling port 168 are installed gradually higher in order to surely arrange the replenishing balls in two rows on the left and right. A ball leveling member 170 is installed in the upper part on the downstream side of the guide gutter 39.
It acts so that the supply balls that flow in stages become one stage.
On the downstream side of the ball leveling member 170, a ball stopper 171 and a ball leveling metal 172 are provided. Ball stopper 1
Reference numeral 71 is for temporarily stopping the supply balls stored in the guide gutter 39 at the time of failure or inspection. The ball leveling fitting 172 is for finally aligning the supply balls in one stage.

【0037】誘導樋39のさらに下流側には、逆「く」
字状の通路が形成されるカーブ樋174が接続されてい
る。カーブ樋174は、誘導樋39によって前後方向2
列になって流下する補給玉を、左右方向3列になって玉
払出装置97に向かって落下するように方向転換する。
また、カーブ樋174の屈曲部には玉抜き口が形成さ
れ、玉抜き口は玉抜き弁175で塞がれている。玉抜き
弁175はパチンコ遊技機1の前面から玉抜きピンが差
し込まれることによって開放状態とされる。そして、玉
抜き弁175の下部には、玉抜き通路176が形成され
ている。
On the further downstream side of the guide gutter 39, an inverted "ku"
A curved gutter 174 forming a U-shaped passage is connected. The curved gutter 174 is moved in the front-rear direction 2 by the guiding gutter 39.
The supply balls flowing down in a row are changed in direction so as to drop toward the ball payout device 97 in three rows in the left-right direction.
A bead opening is formed at the bent portion of the curve gutter 174, and the bead opening is closed by a bead removal valve 175. The ball removal valve 175 is opened by inserting a ball removal pin from the front of the pachinko gaming machine 1. In addition, a ball removal passage 176 is formed below the ball removal valve 175.

【0038】カーブ樋174の左右下部には連結突部1
77が設けられている。連結突部177には、中間ベー
スユニット162の上端に形成されている連結凹突部1
82が挿入される。その状態で、連結凹突部182の上
方からビス止めがなされ、中間ベースユニット162は
上部ベースユニット161に固定される。中間ベースユ
ニット162には、カーブ樋174を通った補給玉が通
過する通路体や玉払出装置97が固定されるのである
が、中間ベースユニット162および玉払出装置97の
構成については後で詳しく説明する。
At the lower left and right sides of the curve gutter 174, the connecting projection 1 is provided.
77 are provided. The connecting protrusion 177 has a connecting concave protrusion 1 formed at the upper end of the intermediate base unit 162.
82 is inserted. In this state, screws are fixed from above the connecting concave protrusion 182, and the intermediate base unit 162 is fixed to the upper base unit 161. The passage body through which the supply ball passing through the curve gutter 174 passes and the ball payout device 97 are fixed to the intermediate base unit 162. The configurations of the intermediate base unit 162 and the ball payout device 97 will be described later in detail. I do.

【0039】また、機構板36の下部には、下部ベース
ユニット163が設置されている。下部ベースユニット
163の前面側(遊技盤6の側)のほぼ中程には入賞球
集合樋203が傾斜して設けられている。入賞球集合樋
203は、遊技盤の各入賞装置に入賞した入賞球を受け
止めて、入賞球出口221に誘導する。よって、入賞球
集合樋203の下流側が、入賞球を1個ずつ流下させる
入賞球誘導通路205となっている。そして、入賞球誘
導通路205には、通過する入賞球を検出するスイッチ
である集合検出器115が設けられている。また、遊技
盤6のアウト口26からのアウト玉を導くアウト玉誘導
通路206も形成されている。アウト玉誘導通路206
の末端は、玉抜き下部通路207に合流するように形成
されている。
A lower base unit 163 is provided below the mechanism plate 36. A prize ball collecting gutter 203 is provided at an approximately middle position on the front side (the game board 6 side) of the lower base unit 163. The winning ball collecting gutter 203 receives the winning ball that has won each of the winning devices of the game board, and guides it to the winning ball exit 221. Therefore, the downstream side of the prize ball gathering gutter 203 is a prize ball guide passage 205 for causing the prize balls to flow down one by one. The prize ball guiding passage 205 is provided with a collective detector 115 which is a switch for detecting a prize ball passing therethrough. In addition, an out ball guiding passage 206 for guiding out balls from the out port 26 of the game board 6 is also formed. Out ball guidance passage 206
Is formed so as to join the ball-drop lower passage 207.

【0040】下部ベースユニット163の後面側(遊技
盤6から遠い側)には、景品玉払出通路208が形成さ
れている。そして、景品玉払出通路208の下端には上
皿連通口210が形成されている。上皿連通口210
は、遊技機の前面に設置されている打球供給皿3に景品
玉を導くものである。また、景品玉払出通路208の側
方には、玉抜き通路176と連通する玉抜き下部通路2
07が形成されている。玉抜き下部通路207は、途中
で景品玉払出通路208と入賞球出口221と連通し、
最終的にアウト玉誘導通路206と合流する。
On the rear side of the lower base unit 163 (far side from the game board 6), a prize ball payout passage 208 is formed. An upper plate communication port 210 is formed at the lower end of the prize ball payout passage 208. Upper plate communication port 210
Is for guiding a prize ball to the hitting ball supply tray 3 installed on the front of the gaming machine. In addition, on the side of the prize ball payout passage 208, the ballless lower passage 2 communicating with the ballless passage 176.
07 is formed. The ballless lower passage 207 communicates with the prize ball payout passage 208 and the winning ball exit 221 on the way,
Eventually, it merges with the out ball guiding passage 206.

【0041】下部ベースユニット163の下部には、賞
球制御回路基板収納部148に取り付けられた基板ボッ
クス149が設置されている。基板ボックス149に
は、賞球制御基板37が収納されている。そして、賞球
制御基板37には、玉払出装置97やカードユニット5
0からの配線を接続するためのコネクタ153が設置さ
れている。
Below the lower base unit 163, a board box 149 attached to the prize ball control circuit board storage section 148 is installed. The board box 149 houses a prize ball control board 37. The prize ball control board 37 includes the ball payout device 97 and the card unit 5.
A connector 153 for connecting wiring from 0 is provided.

【0042】図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を背面か
らみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3に示す
ように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を
所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設
けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる入賞玉
のうち、開閉板20から一方(Vゾーン)に入った入賞
球はVカウントスイッチ22で検出され、また、開閉板
20に入った入賞球はカウントスイッチ23で検出され
る。そして、その他の入賞口19,24および入賞球装
置を経て入賞したものは、入賞口スイッチ19aまたは
入賞口スイッチ24aで一括して検出される。なお、図
3には、中継基板33が例示されている。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. As shown in FIG. 3, on the back surface of the gaming board 6, there is provided a winning ball set cover 40 for guiding a winning ball that has won each winning port and a winning ball device along a predetermined winning route. Of the winning balls guided to the winning ball collecting cover 40, a winning ball entering one side (V zone) from the opening / closing plate 20 is detected by the V count switch 22, and a winning ball entering the opening / closing plate 20 is counted by the count switch 23. Is detected by Then, the winnings through the other winning ports 19 and 24 and the winning ball device are collectively detected by the winning port switch 19a or the winning port switch 24a. Note that FIG. 3 illustrates the relay board 33 as an example.

【0043】賞球払出制御を行うために、集合検出器1
15、始動口スイッチ17、入賞口スイッチ19a,2
4aおよびカウントスイッチ23からの信号が、主基板
31に送られる。始動口スイッチ17がオンすると、主
基板31から賞球制御基板に賞球個数「6」を示す賞球
制御コマンドが出力され、カウントスイッチ23がオン
すると、主基板31から賞球制御基板に賞球個数「1
5」を示す賞球制御コマンドが出力される。そして、入
賞口スイッチ19a,24aがオンすると、主基板31
から賞球制御基板に賞球個数「10」を示す賞球制御コ
マンドが出力される。
To perform the prize ball payout control, the set detector 1
15, starting port switch 17, winning port switch 19a, 2
Signals from 4 a and the count switch 23 are sent to the main board 31. When the starting port switch 17 is turned on, a prize ball control command indicating the number of prize balls “6” is output from the main board 31 to the prize ball control board, and when the count switch 23 is turned on, the prize ball control board is sent from the main board 31 to the prize ball control board. Number of balls "1
A prize ball control command indicating "5" is output. When the winning opening switches 19a and 24a are turned on, the main board 31 is turned off.
Outputs a winning ball control command indicating the number of winning balls “10” to the winning ball control board.

【0044】このように、この実施の形態では、幾つか
の入賞口に入賞した入賞球を一括して検出する入賞口ス
イッチ19a,24aおよび入賞装置対応に設けられて
いるスイッチによって入賞が検出されると、主基板31
から賞球制御基板に賞球払出を指示する賞球制御コマン
ドが送出される。なお、各入賞口および入賞装置対応
(1:1とは限らない)に設けられているスイッチによ
って入賞が検出された後、所定時間が経過しても集合検
出器115によって入賞球が検出されない場合には、不
正入賞が発生したか、または、入賞球集合樋203や入
賞球誘導通路205で玉詰まりが発生したとして遊技機
はエラー状態にされる。
As described above, in this embodiment, a prize is detected by the prize port switches 19a and 24a for detecting the prize balls that have won several prize ports at a time and switches provided for the prize apparatus. Then, the main board 31
Sends a prize ball control command to the prize ball control board to instruct prize ball payout. Note that after a prize is detected by a switch provided for each prize port and a prize device (not necessarily 1: 1), a prize ball is not detected by the set detector 115 even after a predetermined time has elapsed. In this case, the gaming machine is placed in an error state as if an illegal prize has occurred or a ball has been jammed in the prize ball collecting gutter 203 or the prize ball guide path 205.

【0045】次に、機構板36に設置されている中間ベ
ースユニット162と玉払出装置97の構成について説
明する。図4に示すように、中間ベースユニット162
の上下には連結凹突部182が形成されている。連結凹
突部182は、中間ベースユニット162と上部ベース
ユニット161および下部ベースユニット163を連結
固定するものであって、上部ベースユニット161の連
結突部177に上部の連結凹突部182が連結固定さ
れ、下部ベースユニット163の連結突部202に下部
の連結凹突部182が連結固定される。
Next, the configurations of the intermediate base unit 162 and the ball payout device 97 installed on the mechanism plate 36 will be described. As shown in FIG. 4, the intermediate base unit 162
Are formed on the upper and lower sides of the connector. The connection concave protrusion 182 connects and fixes the intermediate base unit 162 to the upper base unit 161 and the lower base unit 163. The upper connection concave protrusion 182 is connected and fixed to the connection protrusion 177 of the upper base unit 161. Then, the lower connecting concave protrusion 182 is connected and fixed to the connecting protrusion 202 of the lower base unit 163.

【0046】中間ベースユニット162の上部には通路
体184が固定されている。そして、通路体184の下
部に玉払出装置97が固定されている。通路体184
は、カーブ樋174によって流下方向を左右方向変換さ
れた3列の景品玉を流下させる景品玉通路186a,1
86b,186cを有する。景品玉通路186a,18
6b,186cの上流側には、玉切れスイッチ187
a,187b,187cが設置されている。玉切れスイ
ッチ187a,187b,187cは、景品玉通路18
6a,186b,186c内の景品玉の有無を検出する
ものであって、玉切れスイッチ187a,187bが景
品玉を検出しなくなると玉払出装置97における賞球モ
ータ(図4において図示せず)の回転を停止して賞球払
出が不動化される。
A passage 184 is fixed to the upper part of the intermediate base unit 162. The ball dispensing device 97 is fixed to a lower portion of the passage body 184. Passage body 184
Is a prize ball passage 186a, 1 for flowing down three rows of prize balls whose downflow direction has been changed by the curve gutter 174 in the left-right direction.
86b and 186c. Premium ball path 186a, 18
6b and 186c, a ball-break switch 187 is provided.
a, 187b and 187c are installed. The cutout switches 187a, 187b, 187c are connected to the prize ball passage 18
6A, 186B, and 186C are used to detect the presence or absence of a prize ball. When the ball cutout switches 187a and 187b no longer detect a prize ball, the prize ball motor (not shown in FIG. 4) in the ball payout device 97 is detected. The rotation is stopped and the prize ball payout is immobilized.

【0047】また、玉切れスイッチ187cが景品玉を
検出しなくなると玉払出装置97における玉貸しモータ
(図4において図示せず)の回転を停止して玉貸しが不
動化される。なお、玉切れスイッチ187a,187
b,187cは、景品玉通路186a,186b,18
6cに27〜28個の景品玉が存在することを検出でき
るような位置に係止片188によって係止されている。
When the out-of-ball switch 187c does not detect a prize ball, the rotation of the ball lending motor (not shown in FIG. 4) in the ball payout device 97 is stopped, and the ball lending is immobilized. It should be noted that the burnout switches 187a, 187
b, 187c are prize ball paths 186a, 186b, 18
It is locked by a locking piece 188 at a position where it can be detected that 27 to 28 prize balls are present in 6c.

【0048】通路体184の中央部は、内部を流下する
景品玉の玉圧を弱めるように、左右に湾曲する形状に形
成されている。そして、景品玉通路186a,186b
の間に止め穴189が形成されている。止め穴189の
裏面は中間ベースユニット162に設けられている取付
ボスがはめ込まれる。その状態で止めねじがねじ止めさ
れて、通路体184は中間ベースユニット162に固定
される。なお、ねじ止めされる前に、中間ベースユニッ
ト162に設けられている係止突片185によって通路
体184の位置合わせを行えるようになっている。
The central portion of the passage body 184 is formed in a shape curved right and left so as to reduce the ball pressure of the prize ball flowing down inside. And, prize ball passages 186a, 186b
A stop hole 189 is formed therebetween. The mounting boss provided on the intermediate base unit 162 is fitted into the back surface of the stop hole 189. In this state, the set screw is screwed, and the passage body 184 is fixed to the intermediate base unit 162. Before being screwed, the positioning of the passage body 184 can be performed by a locking projection 185 provided on the intermediate base unit 162.

【0049】通路体184の下方には、玉払出装置97
に景品玉を供給するとともに故障時等には玉払出装置9
7への景品玉の供給を停止する玉止め装置190が設け
られている。玉止め装置190の下方に設置される玉払
出装置97は、直方体状のケース198の内部に収納さ
れている。ケース198の左右4箇所には突部が設けら
れている。各突部が中間ベースユニット162に設けら
れている位置決め突片200に係った状態で、中間ベー
スユニット162の下部に設けられている弾性係合片2
01にケース198の下端がはめ込まれる。
Below the passage body 184, a ball payout device 97 is provided.
The prize ball is supplied to the ball and a ball payout device 9 is provided in the event of a failure or the like.
7 is provided with a ball stopping device 190 for stopping the supply of the premium ball to the ball 7. The ball payout device 97 installed below the ball stopping device 190 is housed inside a rectangular parallelepiped case 198. Protrusions are provided at four places on the left and right of the case 198. In a state where each projection is related to the positioning projection 200 provided on the intermediate base unit 162, the elastic engagement piece 2 provided below the intermediate base unit 162 is provided.
01 is fitted with the lower end of the case 198.

【0050】次に、玉払出装置97の構成および作用を
図5〜図7を参照して説明する。図5は、図4に示され
た玉払出装置97の左側部分である賞球機構部分97A
の分解斜視図、図6は玉払出装置97の賞球機構部分9
7Aを前方(機構板36に垂直な方向)から見た部分断
面図、図7は玉払出装置97の賞球機構部分97Aを側
方(機構板36に平行な方向)から見た部分断面図であ
る。
Next, the structure and operation of the ball payout device 97 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a prize ball mechanism portion 97A which is a left portion of the ball payout device 97 shown in FIG.
FIG. 6 is an exploded perspective view of FIG.
7A is a partial cross-sectional view of the prize ball mechanism portion 97A of the ball dispensing device 97 viewed from the side (a direction parallel to the mechanical plate 36). It is.

【0051】賞球機構部分97Aにおいて、図5〜図7
に示すステッピングモータ(賞球モータ)289Aがス
クリュー288Aを回転させることによって、賞球にも
とづく景品玉を1個ずつ払い出す。
In the prize ball mechanism portion 97A, FIGS.
The stepping motor (prize ball motor) 289A rotates the screw 288A to pay out prize balls based on the prize ball one by one.

【0052】図5に示すように、玉払出装置97の賞球
機構部分97Aは、2つのケース198a,198bを
有する。ケース198aの左右2箇所に、玉払出装置9
7の設置位置上部に設けられた位置決め突片200(図
4参照)に当接される係合突部280a,280bが設
けられている。また、それぞれのケース198a,19
8bには、玉供給路281a,281bが形成されてい
る。玉供給路281a,281bは湾曲面282a,2
82bを有し、湾曲面282a,282bの終端の下方
には、玉送り水平路284a,284bが形成されてい
る。さらに、玉送り水平路284a,284bの終端に
玉排出路283a,283bが形成されている。玉供給
路281a,281b、玉送り水平路284a,284
bおよび玉排出路283a,283bは、ケース198
a,198bをそれぞれ前後に区画する区画壁295
a,295bの前方に形成されている。
As shown in FIG. 5, the prize ball mechanism portion 97A of the ball payout device 97 has two cases 198a and 198b. The ball payout device 9 is provided at two places on the left and right of the case 198a.
7 are provided with engaging projections 280a and 280b that come into contact with positioning projections 200 (see FIG. 4) provided above the installation position. In addition, each case 198a, 19
8b, ball supply paths 281a and 281b are formed. The ball supply paths 281a, 281b are curved surfaces 282a, 282.
The ball feeding horizontal paths 284a and 284b are formed below the ends of the curved surfaces 282a and 282b. Further, ball discharge paths 283a and 283b are formed at the ends of the ball feed horizontal paths 284a and 284b. Ball supply paths 281a, 281b, ball feed horizontal paths 284a, 284
b and the ball discharge paths 283a, 283b
a and 198b are partition walls 295 that partition the front and rear, respectively.
a, 295b.

【0053】また、区画壁295a,295bの前方に
おいて、玉圧緩衝部材285Aがケース198a,19
8b間に挟み込まれる。玉圧緩衝部材285Aは、玉払
出装置97の賞球機構部分97Aに供給される景品玉を
左右側方に振り分けて玉供給路281a,281bに誘
導する。また、玉圧緩衝部材285Aの下部には、発光
素子(LED)286Aと受光素子287Aとによる賞
球モータ位置スイッチ300Aが設けられている。発光
素子286Aと受光素子287Aとは、所定の間隔をあ
けて設けられている。そして、この間隔内に、スクリュ
ー288Aの先端が挿入されるようになっている。な
お、玉圧緩衝部材285Aは、ケース198a,198
bが張り合わされたときに、完全にその内部に収納固定
される。
In front of the partition walls 295a and 295b, the ball pressure buffering member 285A is connected to the cases 198a and 195b.
8b. The ball pressure buffering member 285A distributes the prize balls supplied to the prize ball mechanism portion 97A of the ball payout device 97 to the left and right sides and guides them to the ball supply paths 281a and 281b. Further, below the ball pressure buffering member 285A, a prize ball motor position switch 300A including a light emitting element (LED) 286A and a light receiving element 287A is provided. The light emitting element 286A and the light receiving element 287A are provided at a predetermined interval. The distal end of the screw 288A is inserted into the space. Note that the ball pressure buffering member 285A is connected to the cases 198a and 198.
When b is attached, it is completely stored and fixed therein.

【0054】玉送り水平路284a,284bには、払
出モータ289Aによって回転させられるスクリュー2
88Aが配置されている。払出モータ289Aはモータ
固定板290Aに固定され、モータ固定板290Aは、
区画壁295a,295bの後方に形成される固定溝2
91a,291bにはめ込まれる。その状態で払出モー
タ289Aのモータ軸が区画壁295a,295bの前
方に突出するので、その突出の前方にスクリュー288
Aが固定される。スクリュー288Aの外周には、払出
モータ289Aの回転によって玉送り水平路284a,
284bに載置された景品玉を前方に移動させるための
螺旋突起288aが設けられている。
The ball feed horizontal paths 284a and 284b have a screw 2 rotated by a payout motor 289A.
88A are arranged. The payout motor 289A is fixed to a motor fixing plate 290A, and the motor fixing plate 290A is
Fixing groove 2 formed behind partition walls 295a and 295b
91a and 291b are fitted. In this state, the motor shaft of the dispensing motor 289A projects forward of the partition walls 295a and 295b.
A is fixed. On the outer periphery of the screw 288A, the ball feed horizontal path 284a,
A spiral projection 288a for moving the prize ball placed on 284b forward is provided.

【0055】そして、スクリュー288Aの先端には、
発光素子286Aを収納するように凹部が形成され、そ
の凹部の外周には、2つの切欠部292Aが互いに18
0度離れて形成されている。従って、スクリュー288
Aが1回転する間に、発光素子286Aからの光は、切
欠部292Aを介して受光素子287Aで2回検出され
る。なお、発光素子286A、受光素子287Aおよび
払出モータ289Aからの配線293Aは、まとめられ
てケース198a,198bの後部下方に形成された引
出穴から外部に引き出されコネクタ294Aに結線され
る。
At the tip of the screw 288A,
A concave portion is formed to accommodate the light emitting element 286A, and two notches 292A are formed on the outer periphery of the concave portion to each other.
It is formed 0 degrees apart. Therefore, screw 288
During one rotation of A, light from the light emitting element 286A is detected twice by the light receiving element 287A via the cutout 292A. The wires 293A from the light emitting element 286A, the light receiving element 287A, and the payout motor 289A are collectively pulled out to the outside through drawer holes formed below the rear portions of the cases 198a, 198b, and connected to the connector 294A.

【0056】景品玉が玉送り水平路284a,284b
に載置された状態において、払出モータ289Aが回転
すると、スクリュー288Aの螺旋突起288aによっ
て、景品玉は、玉送り水平路284a,284b上を前
方に向かって移動する。そして、遂には、玉送り水平路
284a,284bの終端から玉排出路283a,28
3bに落下する。このとき、左右の玉送り水平路284
a,284bからの落下は交互に行われる。すなわち、
スクリュー288Aが半回転する毎に一方から1個の景
品玉が落下する。従って、1回の検出毎に受光素子28
7Aから出力される信号の数が1個の入賞に対応してあ
らかじめ定められた景品玉数に到達したときに払出モー
タ289Aの駆動を停止するように制御すれば、正確に
入賞に対応した景品玉数を払い出すことができる。
The prize balls are fed by ball feed horizontal paths 284a and 284b.
When the payout motor 289A rotates in a state where the prize ball is placed, the prize ball moves forward on the ball feed horizontal paths 284a and 284b by the spiral projection 288a of the screw 288A. Finally, the ball discharge passages 283a, 283a, 28
3b. At this time, the left and right ball feed horizontal paths 284
a, 284b fall alternately. That is,
Each time the screw 288A makes a half turn, one prize ball falls from one side. Therefore, the light receiving element 28
If the control of stopping the driving of the payout motor 289A is performed when the number of signals output from the 7A reaches a predetermined number of prize balls corresponding to one prize, the prize corresponding to the prize correctly can be obtained. You can pay out the number of balls.

【0057】また、玉送り水平路284a,284bの
下方には、例えば近接スイッチによる賞球カウントスイ
ッチ301A,301Bが設けられている。玉送り水平
路284a,284bから1個の景品玉が落下する毎
に、賞球カウントスイッチ301A,301Bがオンす
る。従って、賞球カウントスイッチ301A,301B
の検出信号によって、実際に払い出された景品玉の数を
計数することができる。
Below the ball feed horizontal paths 284a and 284b, there are provided prize ball counting switches 301A and 301B, for example, using proximity switches. Each time one prize ball falls from the ball feed horizontal path 284a, 284b, the prize ball count switches 301A, 301B are turned on. Therefore, the award ball count switches 301A and 301B
, The number of prize balls actually paid out can be counted.

【0058】なお、この実施の形態では、賞球機構部分
97Aは2条構成になっているが、1条構成でもよい。
また、図6において賞球機構部分97Aの右側に示され
ている玉貸し機構部分は、1条構成であるが、その構成
は賞球機構部分97Aと同様である。よって、詳しい説
明を省略する。
In this embodiment, the prize ball mechanism portion 97A has a two-row structure, but may have a single-row structure.
The ball lending mechanism shown on the right side of the prize ball mechanism 97A in FIG. 6 has a single-line configuration, but the configuration is the same as that of the prize ball mechanism 97A. Therefore, detailed description is omitted.

【0059】図8は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図8には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および表示制御基板80も示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウン
トスイッチ23、集合検出器115、余剰玉受皿4の満
タンを検出する満タンスイッチ402、各入賞口スイッ
チ19a,24a、玉切れ検出スイッチ167、玉切れ
スイッチ1187および賞球カウントスイッチ301
A,301Bからの信号を基本回路53に与えるスイッ
チ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイ
ド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を基
本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路
59と、装飾ランプ25を駆動するランプ・LED回路
60とを含む。
FIG. 8 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 31. FIG. 8 also shows a prize ball control board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a display control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12,
Starting port switch 17, V count switch 22, count switch 23, set detector 115, full tank switch 402 for detecting the full tank of surplus ball tray 4, winning port switches 19 a and 24 a, ball out detection switch 167, ball out Switch 1187 and prize ball count switch 301
A, a switch circuit 58 for supplying signals from the A and 301B to the basic circuit 53; a solenoid circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the open / close plate 20 according to instructions from the basic circuit 53; , A lamp / LED circuit 60 for driving the decorative lamp 25.

【0060】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
Further, according to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display on the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0061】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0062】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
A periodic reset circuit 66 for periodically (eg, every 2 ms) giving a reset pulse to the basic circuit 53 to re-execute the game control program from the beginning, and decode an address signal given from the basic circuit 53. I
Address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting any I / O port in I / O port unit 57
Are provided.

【0063】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball firing device that hits and fires a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a firing control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0064】図8に示すように、この実施の形態では、
遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28
c、賞球ランプ51、玉切れランプ52、可変表示器1
0および始動入賞記憶表示器18の点滅や表示は、ラン
プ制御基板35に搭載されたランプ制御用CPUが主基
板31からのランプ制御コマンドに応じて制御動作を行
うことによって制御される。
As shown in FIG. 8, in this embodiment,
Game effect LED 28a, game effect lamps 28b, 28
c, prize ball lamp 51, ball out lamp 52, variable display 1
The blinking and display of the 0 and the start winning storage display 18 are controlled by the lamp control CPU mounted on the lamp control board 35 performing a control operation according to a lamp control command from the main board 31.

【0065】図9は、賞球制御基板37およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図9に示すよ
うに、満タンスイッチ402からの検出信号は、中継基
板71を介して主基板31のI/Oポート57に入力さ
れる。また、玉切れ検出スイッチ167および玉切れス
イッチ187からの検出信号は、中継基板72および中
継基板71を介して主基板31のI/Oポート57に入
力される。
FIG. 9 is a block diagram showing the prize ball control board 37 and its related components. As shown in FIG. 9, the detection signal from the full tank switch 402 is input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 71. In addition, detection signals from the cutout detection switch 167 and the cutout switch 187 are input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 72 and the relay board 71.

【0066】CPU56は、玉切れ検出スイッチ167
または玉切れスイッチ187からの検出信号が玉切れ状
態を示しているか、または、満タンスイッチ402から
の検出信号が満タン状態を示していると、玉貸し禁止お
よび賞球禁止を指示する賞球制御コマンドを賞球制御基
板37に出力する。賞球制御基板37の賞球制御用CP
U371は、その賞球制御コマンドに応じて玉貸し処理
および賞球処理を停止する。
The CPU 56 has a burnout detection switch 167.
Alternatively, if the detection signal from the out-of-ball switch 187 indicates that the ball is out, or if the detection signal from the full switch 402 indicates the full state, a prize ball instructing to prohibit lending a ball and prohibit award ball. The control command is output to the winning ball control board 37. CP for prize ball control of prize ball control board 37
U371 stops the ball lending process and the award ball process in response to the award ball control command.

【0067】なお、玉切れスイッチ187は、図4に示
された玉切れスイッチ187a,187b,187cを
直列接続したものに相当する。すなわち、全ての玉切れ
スイッチ187a,187b,187cがオンすると玉
切れスイッチ187から検出信号が出力されることに相
当する。さらに、賞球カウントスイッチ301A,30
1Bからの検出信号も、中継基板72および中継基板7
1を介して主基板31のI/Oポート57に入力され
る。
The cut-out switch 187 corresponds to a switch in which the cut-out switches 187a, 187b, 187c shown in FIG. 4 are connected in series. That is, when all of the burnout switches 187a, 187b, and 187c are turned on, the detection signal is output from the burnout switch 187. Furthermore, the prize ball count switches 301A, 30
1B, the relay board 72 and the relay board 7
1 is input to the I / O port 57 of the main board 31.

【0068】賞球制御基板37には、主基板31から賞
球制御コマンドが入力される。賞球制御コマンドは、バ
ッファ回路373Aを介してI/Oポート372に入力
される。また、賞球制御コマンドが出力されたことを示
すINT信号が、バッファ回路373Bを介してI/O
ポート372に入力される。バッファ回路373A,3
73Bにおける各バッファは、主基板31から賞球制御
基板37へ向かう方向にのみ信号を通過させることがで
きる。従って、賞球制御基板37側から主基板31側に
信号が伝わる余地はない。賞球制御基板37内の回路に
不正改造が加えられても、不正改造によって出力される
信号が主制御基板31側に伝わることはない。
A prize ball control command is input from the main substrate 31 to the prize ball control board 37. The award ball control command is input to the I / O port 372 via the buffer circuit 373A. Further, an INT signal indicating that the award ball control command has been output is transmitted to the I / O via the buffer circuit 373B.
Input to port 372. Buffer circuits 373A, 3
Each buffer in 73B can pass a signal only in a direction from the main board 31 to the prize ball control board 37. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the award ball control board 37 side to the main board 31 side. Even if the circuit in the prize ball control board 37 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main control board 31 side.

【0069】なお、主基板31において、出力ポート5
7Bを介してターミナル基板160に賞球制御信号が出
力され、各入力信号が入力ポート57Aを介して入力さ
れる。さらに、賞球制御コマンドを出力する出力ポート
57Cの後段に出力バッファ回路63Aが設けられ、I
NT信号を出力する出力ポート57Dの後段に出力バッ
ファ回路63Bが設けられている。各出力バッファ回路
63A,63Bにおける各バッファは、主基板31から
賞球制御基板37へ向かう方向にのみ信号を通過させる
ことができる。従って、主基板31の外から内側に信号
が伝わる余地はなく、主基板31の外側に不正基板等が
接続されても、不正基板等から出力される信号が主基板
31側に伝わることはない。
In the main board 31, the output port 5
A prize ball control signal is output to the terminal board 160 via 7B, and each input signal is input via the input port 57A. Further, an output buffer circuit 63A is provided at the subsequent stage of the output port 57C for outputting the award ball control command,
An output buffer circuit 63B is provided downstream of the output port 57D that outputs the NT signal. Each buffer in each of the output buffer circuits 63A and 63B can pass a signal only in a direction from the main board 31 to the prize ball control board 37. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the outside to the inside of the main board 31, and even if an unauthorized board or the like is connected to the outside of the main board 31, a signal output from the unauthorized board or the like will not be transmitted to the main board 31 side. .

【0070】賞球制御用CPU371は、I/Oポート
372を介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をター
ミナル基板160に出力し、ブザー駆動信号をブザー基
板75に出力する。ブザー基板75にはブザーが搭載さ
れている。また、I/Oポート372を介して、エラー
表示用LED374にエラー信号を出力する。なお、エ
ラー表示用LED374には、スイッチ376によるス
イッチ操作に応じて、未払出賞球個数が表示される。未
払出賞球個数を示す情報は、電池378でバックアップ
されるRAM377に格納されている。なお、この実施
の形態では、電池378でバックアップされるRAM3
77を使用するが、コンデンサでバックアップされるR
AM377を使用してもよい。また、フラッシュメモリ
等の書き換え可能な不揮発性のメモリを用いてもよい。
The CPU 371 for controlling the prize ball outputs a lending ball number signal indicating the lending ball number to the terminal board 160 and a buzzer driving signal to the buzzer board 75 via the I / O port 372. A buzzer is mounted on the buzzer board 75. In addition, an error signal is output to the error display LED 374 via the I / O port 372. The error display LED 374 displays the number of unpaid prize balls in accordance with a switch operation by the switch 376. Information indicating the number of unpaid prize balls is stored in the RAM 377 backed up by the battery 378. In this embodiment, the RAM 3 backed up by the battery 378
77 but R backed up by a capacitor
AM377 may be used. Further, a rewritable nonvolatile memory such as a flash memory may be used.

【0071】さらに、賞球制御基板37には、中継基板
72を介して、賞球カウントスイッチ301A,301
Bの検出信号および玉貸しカウントスイッチ301Cの
検出信号が入力される。また、賞球センサ基板73を介
して賞球モータ位置センサ300A、300Bおよび玉
貸しモータ位置センサ300Cの検出信号が入力されて
いる。賞球制御基板37からの賞球モータ289Aおよ
び玉貸しモータへの駆動信号は、中継基板72を介して
賞球モータ289Aおよび玉貸しモータに伝えられる。
すなわち、玉払出装置97において賞球機構部分97A
と玉貸し機構部分とが独立した機構部分として設けられ
ているが、それらは、主基板31とは別に設けられてい
る賞球制御基板37によって一括して駆動される。従っ
て、玉払出装置97の機構部分が増えても、遊技制御を
行う手段における負荷が増えることはない。
Further, the winning ball control switches 37A and 301 are connected to the winning ball control board 37 via the relay board 72.
The detection signal of B and the detection signal of the ball lending count switch 301C are input. Further, detection signals of the prize ball motor position sensors 300A and 300B and the ball lending motor position sensor 300C are input via the prize ball sensor board 73. Drive signals from the prize ball control board 37 to the prize ball motor 289A and the ball lending motor are transmitted to the prize ball motor 289A and the ball lending motor via the relay board 72.
That is, in the ball payout device 97, the prize ball mechanism portion 97A
And a ball lending mechanism are provided as independent mechanisms, but they are collectively driven by a prize ball control board 37 provided separately from the main board 31. Therefore, even if the number of mechanical parts of the ball payout device 97 increases, the load on the means for performing game control does not increase.

【0072】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、端数表示スイッチ152、連
結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154お
よびカード挿入口155が設けられている(図1参
照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設
けられている度数表示LED、玉貸しスイッチおよび返
却スイッチが接続される。
The card unit 50 is equipped with a microcomputer for controlling the card unit. Also,
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152, a connection board direction indicator 153, a card insertion indicator lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3.

【0073】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が賞球制御基板37を介して与えら
れる。また、カードユニット50から残高表示基板74
には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信
号および玉貸し可表示信号が賞球制御基板37を介して
与えられる。カードユニット50と賞球制御基板37の
間では、ユニット操作信号(BRDY信号)、玉貸し要
求信号(BRQ信号)、玉貸し完了信号(EXS信号)
およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)がやりとり
される。
From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the player's operation, a ball lending switch signal and a return switch signal are provided via the prize ball control board 37. In addition, the balance display board 74 is provided from the card unit 50.
, A card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given via the prize ball control board 37. Between the card unit 50 and the prize ball control board 37, a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal)
And a pachinko machine operation signal (PRDY signal) are exchanged.

【0074】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
賞球制御基板37の賞球制御用CPU371は、カード
ユニット50にPRDY信号を出力する。カードユニッ
ト50においてカードが受け付けられ、玉貸しスイッチ
が操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、カード
ユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板
37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅
延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータは、賞球制御基板37にBRQ信号を出力す
る。そして、賞球制御基板37の賞球制御用CPU37
1は、玉貸しモータ289Cを駆動し、所定個の貸し玉
を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、賞球
制御用CPU371は、カードユニット50にEXS信
号を出力する。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The prize ball control CPU 371 of the prize ball control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input a ball lending switch signal, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRDY signal to the prize ball control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the prize ball control board 37. The CPU 37 for controlling the prize ball on the prize ball control board 37
1 drives the ball lending motor 289C and pays out a predetermined number of lending balls to the player. Then, when the payout is completed, the prize ball controlling CPU 371 outputs an EXS signal to the card unit 50.

【0075】以上のように、カードユニット50からの
信号は全て賞球制御基板37に入力される構成になって
いる。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット5
0から主基板31に信号が入力されることはなく、主基
板31の基本回路53にカードユニット50の側から不
正に信号が入力される余地はない。
As described above, all signals from the card unit 50 are input to the prize ball control board 37. Therefore, regarding the ball lending control, the card unit 5
No signal is input from 0 to the main board 31, and there is no room for a signal to be incorrectly input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31.

【0076】次に遊技機の動作について説明する。図1
0は、主基板31における基本回路53の動作を示すフ
ローチャートである。上述したように、この処理は、定
期リセット回路66が発するリセットパルスによって、
例えば2ms毎に起動される。基本回路53が起動され
ると、基本回路53は、まず、クロックモニタ制御を動
作可能状態にするために、CPU56に内蔵されている
クロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状
態に設定する(ステップS1)。なお、クロックモニタ
制御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を
検出すると、CPU56の内部で自動的にリセットを発
生する制御である。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
0 is a flowchart showing the operation of the basic circuit 53 on the main board 31. As described above, this processing is performed by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66.
For example, it is activated every 2 ms. When the basic circuit 53 is started, the basic circuit 53 first sets a clock monitor register incorporated in the CPU 56 to a clock monitor enable state in order to make the clock monitor control operable (step S1). Note that the clock monitor control is a control in which a reset is automatically generated inside the CPU 56 when a decrease or stop of an input clock signal is detected.

【0077】次いで、CPU56は、スタックポインタ
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイン
タに00FFHが設定される。そして、システムチェッ
ク処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理
では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれてい
るか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM5
5を初期化するなどの処理を行う。
Next, the CPU 56 performs a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer (step S2). In this example, 00FFH is set in the stack pointer. Then, a system check process is performed (step S3). In the system check process, the CPU 56 determines whether or not the RAM 55 contains an error.
Processing such as initializing 5 is performed.

【0078】次に、表示制御基板80に送出されるコマ
ンドデータをRAM55の所定の領域に設定する処理を
行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして
出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステッ
プS5)。
Next, after the processing for setting the command data sent to the display control board 80 to a predetermined area of the RAM 55 is performed (display control data setting processing: step S
4), a process of outputting command data as display control command data is performed (display control data output process: step S5).

【0079】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ランプタイマを1減ずる処
理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら(=0に
なったら)、ランプデータポインタを更新するとともに
新たな値をランプタイマに設定する(ランプタイマ処
理:ステップS7)。
Next, processing for outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output processing: step S6). Further, the lamp timer is decremented by one, and when the lamp timer times out (when it becomes 0), the lamp data pointer is updated and a new value is set in the lamp timer (lamp timer processing: step S7).

【0080】また、ランプデータポインタが示すアドレ
スのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大
当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを
格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステッ
プS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行わ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS9)。
Further, output data setting processing for setting output data such as data at the address indicated by the lamp data pointer, jackpot information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S8). ). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S9).

【0081】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行う(ステップS10)。
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination, such as a random number for big hit determination used in game control, is performed (step S10).

【0082】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S11). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S12). In normal symbol processing, 7 segments L
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 by the ED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0083】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に
応じて必要な処理を行う(スイッチ処理:ステップS1
3)。また、音声タイマを1減ずる処理を行い、音声タ
イマがタイムアウトしたら(=0になったら)、音声デ
ータポインタを更新するとともに新たな値を音声タイマ
に設定する。そして音声データポインタが示すアドレス
のデータを、音声制御基板70に送出する(音声処理:
ステップS14)。
Further, the CPU 56 includes a switch circuit 58
, And performs necessary processing according to the switch state (switch processing: step S1).
3). Further, the audio timer is decremented by one, and when the audio timer times out (when it becomes 0), the audio data pointer is updated and a new value is set in the audio timer. Then, the data at the address indicated by the audio data pointer is transmitted to the audio control board 70 (audio processing:
Step S14).

【0084】CPU56は、さらに、表示用乱数を更新
する処理を行う(ステップS15)。すなわち、図柄決
定用乱数を生成するためのカウンタやリーチ判定用乱数
を生成するためのカウンタ等のカウントアップ(1加
算)を行う。
The CPU 56 further performs a process for updating the display random number (step S15). That is, the counter for generating the symbol determining random number and the counter for generating the reach determining random number are counted up (addition is performed by 1).

【0085】また、CPU56は、賞球制御基板37と
の間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわち、
所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球個数等
を示す賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板37
に搭載されている賞球制御用CPUは、受信した賞球個
数に応じて玉払出装置97を駆動する。その後、基本回
路53は、次に定期リセット回路66からリセットパル
スが与えられるまで、ステップS17の表示用乱数更新
処理を繰り返す。
Further, the CPU 56 performs signal processing with the award ball control board 37 (step S16). That is,
When a predetermined condition is satisfied, a prize ball control command indicating the number of prize balls and the like is output to the prize ball control board 37. Award ball control board 37
The prize ball control CPU mounted on the CPU drives the ball payout device 97 according to the received prize ball number. After that, the basic circuit 53 repeats the display random number updating process in step S17 until the next reset pulse is given from the periodic reset circuit 66.

【0086】図11は基本回路53における特別図柄プ
ロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートで
ある。図11に示す特別図柄プロセス処理は、図10の
フローチャートにおけるステップS11の具体的な処理
である。基本回路53のCPU56は、特別図柄プロセ
ス処理を行う際に、特別図柄プロセスフラグの値に応じ
て、図11に示すステップS300〜S309のうちの
いずれかの処理を行う。各処理において、以下のような
処理が実行される。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of a program for the special symbol process in the basic circuit 53. The special symbol process process shown in FIG. 11 is a specific process of step S11 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process processing, the CPU 56 of the basic circuit 53 performs any one of steps S300 to S309 shown in FIG. 11 according to the value of the special symbol process flag. In each process, the following processes are performed.

【0087】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り判定用乱数を抽出する。 特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可
変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確
認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されてい
る大当り判定用乱数の値に応じて大当りとするかはずれ
とするか決定する。 停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図柄の
停止図柄を決定する。
Special symbol change waiting process (step S30)
0): The start winning port 14 (in this embodiment, the winning port of the variable winning ball device 15) is hit and the start port sensor 17 is turned on. When the starting port sensor 17 is turned on, the starting winning memory number is increased by + if the starting winning memory number is not full.
1 and a big hit determination random number is extracted. Special symbol determination processing (step S301): When a state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prizes is confirmed. If the starting prize storage number is not 0, it is determined whether to make a big hit or a non-big hit according to the value of the extracted big hit determination random number. Stop symbol setting process (step S302): A stop symbol for the left and right middle symbols is determined.

【0088】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ動作用乱数の値に応じて
リーチ動作の変動態様を決定する。
Reach operation setting processing (step S30)
3): Whether or not the reach operation is performed is determined according to the value of the reach determination random number, and the variation mode of the reach operation is determined according to the value of the reach random number.

【0089】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、表示制御基板80に対して、
左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信
される。また、可変表示部9に背景やキャラクタも表示
される場合には、それに応じた表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出されるように制御する。
All symbols change start processing (step S30)
4): In the variable display section 9, control is performed so that all symbols start to change. At this time, with respect to the display control board 80,
The left and right middle final stop symbols and information instructing the variation mode are transmitted. When a background or a character is also displayed on the variable display unit 9, control is performed so that display control command data corresponding to the background or character is transmitted to the display control board 80.

【0090】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間が経過すると、可変表示部9において表
示される全図柄が停止されるように制御する。また、全
図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左右図
柄が停止されるように制御する。
All symbols stop waiting processing (step S30)
5): Control is performed so that all symbols displayed on the variable display section 9 are stopped after a predetermined time has elapsed. Also, control is performed so that the left and right symbols are stopped at a predetermined timing until the timing of stopping all symbols.

【0091】大当り表示処理(ステップS306):停
止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、大当
り表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板80に
送出されるように制御するとともに内部状態(プロセス
フラグ)をステップS307に移行するように更新す
る。そうでない場合には、内部状態をステップS309
に移行するように更新する。なお、大当り図柄の組み合
わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。また、
遊技制御基板80の表示制御用CPU101は表示制御
コマンドデータに従って、可変表示部9に大当り表示を
行う。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するた
めになされるものである。
Big hit display processing (step S306): If the stop symbol is a combination of big hit symbols, control is performed so that the big hit display control command data is sent to the display control board 80 and the internal state (process flag) ) Is updated so as to shift to step S307. Otherwise, the internal state is changed to step S309.
Update to move to. The combination of the big hit symbols is a combination in which the right and left middle symbols are aligned. Also,
The display control CPU 101 of the game control board 80 displays a big hit on the variable display unit 9 according to the display control command data. The jackpot display is made to notify the player of the occurrence of the jackpot.

【0092】大入賞口開放開始処理(ステップS30
7):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。
Big winning opening opening process (step S30)
7): Control for opening the special winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.

【0093】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS309に移行するように更新
する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
8): Control for transmitting display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307 unless the end condition of the big hit gaming state is satisfied. If the jackpot gaming state end condition is satisfied, the internal state is updated to shift to step S309.

【0094】大当たり終了処理(ステップS309):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行
するように更新する。
Big hit end processing (step S309):
A display for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0095】上記の各ステップの処理に応じて、遊技制
御プログラム中の表示制御コマンドを送出する処理を行
うモジュール(図10におけるステップS5)は、対応
する表示制御コマンドデータを出力ポートに出力する。
In accordance with the processing in each of the above steps, the module (step S5 in FIG. 10) that performs processing for transmitting the display control command in the game control program outputs the corresponding display control command data to the output port.

【0096】図12は、図10に示されたメイン処理に
おけるスイッチ処理(ステップS13)を示すフローチ
ャートである。スイッチ処理において、CPU56は、
ゲートスイッチ12がオンしたことを検出するとゲート
スイッチONフラグをセットし(ステップS121,S
122)、始動口スイッチ17がオンしたことを検出す
ると始動口スイッチONフラグをセットし(ステップS
123,S124)、カウントスイッチ23がオンした
ことを検出するとカウントスイッチONフラグをセット
し(ステップS125,S126)、Vカウントスイッ
チ22がオンしたことを検出するとVカウントスイッチ
ONフラグをセットする(ステップS127,S12
8)。
FIG. 12 is a flowchart showing the switch processing (step S13) in the main processing shown in FIG. In the switch processing, the CPU 56
When it is detected that the gate switch 12 has been turned on, a gate switch ON flag is set (steps S121, S121).
122), when it is detected that the starting port switch 17 has been turned on, a starting port switch ON flag is set (step S).
123, S124), when it is detected that the count switch 23 is turned on, the count switch ON flag is set (steps S125, S126), and when it is detected that the V count switch 22 is turned on, the V count switch ON flag is set (step S123). S127, S12
8).

【0097】なお、ゲートスイッチONフラグは普通図
柄プロセス処理(メイン処理のステップS12)で検出
され、始動口スイッチONフラグは特別図柄プロセス処
理(メイン処理のステップS11)で検出される。ま
た、カウントスイッチONフラグおよびVカウントスイ
ッチONフラグは、特別図柄プロセス処理で検出され
る。
The gate switch ON flag is detected in the ordinary symbol process (step S12 of the main process), and the starting port switch ON flag is detected in the special symbol process (step S11 of the main process). The count switch ON flag and the V count switch ON flag are detected in the special symbol process.

【0098】さらに、CPU56は、打球供給皿3から
あふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿4の満タンを検出
する満タンスイッチ402がオンすると満タン状態フラ
グをセットし(ステップS129,S130)、満タン
スイッチ402がオフすると満タン状態フラグをリセッ
トする(ステップS129,S131)。また、入賞口
スイッチ19a,24aがオンすると入賞口ONフラグ
をセットし(ステップS132,S133)、集合検出
器115がオンしたことを検出すると集合検出器ONフ
ラグをセットする(ステップS134,S135)。な
お、この実施の形態では、満タン状態フラグ、入賞口O
Nフラグおよび集合検出器ONフラグは、入賞球信号処
理において参照される。
Further, the CPU 56 sets a full state flag when the full state switch 402 for detecting the full state of the surplus ball tray 4 for storing the prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 is turned on (steps S129 and S130). When the full tank switch 402 is turned off, the full tank state flag is reset (steps S129 and S131). When the winning opening switches 19a and 24a are turned on, the winning opening ON flag is set (steps S132 and S133), and when it is detected that the aggregate detector 115 is turned on, the aggregation detector ON flag is set (steps S134 and S135). . In this embodiment, the full state flag and the winning opening O
The N flag and the set detector ON flag are referred to in the winning ball signal processing.

【0099】そして、玉切れ検出スイッチ167または
玉切れスイッチ187がオンすると玉切れ状態フラグを
セットし(ステップS136,S137)、玉切れ検出
スイッチ167および玉切れスイッチ187がオフする
と玉切れ状態フラグをリセットする(ステップS13
6,S138)。また、賞球カウントスイッチ301
A,301Bがオンしたことを検出すると賞球カウント
スイッチONフラグをセットし(ステップS139,S
140)、賞球カウントスイッチ301A,301Bが
オフすると賞球カウントスイッチONフラグをリセット
する(ステップS141)。なお、この実施の形態で
は、玉切れ状態フラグおよび賞球カウントスイッチON
フラグは、入賞球信号処理において参照される。
When the cut-out detection switch 167 or the cut-out switch 187 is turned on, a cut-out state flag is set (steps S136 and S137). When the cut-out detection switch 167 and the cut-out switch 187 are turned off, the cut-out state flag is set. Reset (Step S13)
6, S138). Also, the prize ball count switch 301
When it is detected that A and 301B have been turned on, a winning ball count switch ON flag is set (steps S139 and S139).
140), when the award ball count switches 301A and 301B are turned off, the award ball count switch ON flag is reset (step S141). In this embodiment, the ball-out state flag and the prize ball count switch are turned on.
The flag is referred to in the winning ball signal processing.

【0100】図13は、主基板31から賞球制御基板3
7に送信される賞球制御コマンドのビット構成を示す説
明図である。図13に示すように、1バイト中の上位4
ビットが賞球数を示す領域として用いられ、下位4ビッ
トが制御指定として使用される。
FIG. 13 shows the main board 31 to the prize ball control board 3.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a bit configuration of a prize ball control command transmitted to No. 7; As shown in FIG.
The bits are used as an area indicating the number of prize balls, and the lower 4 bits are used as control designation.

【0101】制御指定において、ビット3,2,1,0
が「0,0,0,0」であれば検出時コマンドであるを
示し、「0,0,0,1」であれば実行時コマンドであ
ることを示し、「0,0,1,0」であれば賞球禁止指
定を示し、「0,0,1,1」であれば賞球禁止解除指
定を示す。なお、検出時コマンドおよび実行時コマンド
については後で詳しく説明する。
In the control specification, bits 3, 2, 1, 0
Is "0,0,0,0", indicates a command at the time of detection, and "0,0,0,1" indicates a command at the time of execution, and "0,0,1,0""Indicates a prize ball prohibition designation, and" 0, 0, 1, 1 "indicates a prize ball prohibition cancellation designation. The detection command and the execution command will be described later in detail.

【0102】また、賞球禁止指定は、玉切れ検出スイッ
チ167または玉切れスイッチ187がオンしたとき
(玉切れ状態フラグがオンしているとき)と、余剰玉受
皿4が満タンになって満タンスイッチ402がオンした
とき(満タン状態フラグがオンしたとき)に、主基板3
1から送信される。そして、それらのスイッチがオフ状
態になると、賞球禁止解除指定が送信される。
The prize ball prohibition is specified when the out-of-ball detection switch 167 or the out-of-ball switch 187 is turned on (when the out-of-ball state flag is turned on) and when the surplus ball tray 4 becomes full. When the tongue switch 402 is turned on (when the full state flag is turned on), the main board 3
Sent from 1. Then, when those switches are turned off, a prize ball prohibition release designation is transmitted.

【0103】賞球制御コマンドは、主基板31から賞球
制御基板37に、図9に示されたように、出力ポート5
7Cを介して送信される。そして、この実施の形態で
は、図14に示すように、主基板31から賞球制御コマ
ンドデータが出力されるときに、データ出力を示す信号
(INT信号)が4ms間ローレベルになる。
The winning ball control command is sent from the main board 31 to the winning ball control board 37, as shown in FIG.
7C. In this embodiment, as shown in FIG. 14, when the prize ball control command data is output from the main board 31, the signal indicating the data output (INT signal) is at the low level for 4 ms.

【0104】なお、図13に示されたコマンド構成は一
例であって、他の構成にしてもよい。例えば、1バイト
中の上位下位を、図13に示された構成とは逆にしても
よい。また、この実施の形態では、主基板31から賞球
制御基板37に送出される全ての賞球制御コマンドは、
同一の8本の信号線(B0〜B7)で転送される。よっ
て、コマンド数が増えても配線数は増えない。そして、
図13に示すように、1つの表示制御コマンドには、賞
球数を示す領域と制御指定の領域とを含む。よって、賞
球制御基板37の賞球制御用CPU371は、コマンド
を受信したら直ちにどのような制御指令を受けたのか認
識することができる。
Note that the command configuration shown in FIG. 13 is an example, and another configuration may be used. For example, the upper and lower bits in one byte may be reversed from the configuration shown in FIG. In this embodiment, all the prize ball control commands sent from the main board 31 to the prize ball control board 37 are:
The data is transferred by the same eight signal lines (B0 to B7). Therefore, the number of wires does not increase even if the number of commands increases. And
As shown in FIG. 13, one display control command includes an area indicating the number of winning balls and an area designated for control. Therefore, the CPU 371 for controlling the prize ball of the prize ball control board 37 can recognize immediately what kind of control command has been received upon receiving the command.

【0105】以下、遊技盤6に設けられている入賞領域
に打球が入賞したときの遊技制御手段および賞球制御手
段の処理について図15〜図29を参照して説明する。
図15は遊技制御手段が入賞球信号処理において使用す
るカウンタを示し、図16〜図18は、主基板31にお
ける基本回路53のCPU56の処理を示すフローチャ
ートである。また、図19は基本回路53のCPU56
が実行する賞球制御コマンドのデータ出力処理を示すフ
ローチャートである。図20〜図29は、賞球制御基板
37の賞球制御用CPU371の動作を示すフローチャ
ートである。そして、図30は、入賞球信号処理時の主
基板31および賞球制御基板37に入出力される信号を
示すタイミング図である。
Hereinafter, the processing of the game control means and the prize ball control means when a hit ball wins a winning area provided in the game board 6 will be described with reference to FIGS.
FIG. 15 shows a counter used by the game control means in the winning ball signal processing, and FIGS. 16 to 18 are flowcharts showing the processing of the CPU 56 of the basic circuit 53 on the main board 31. FIG. 19 shows the CPU 56 of the basic circuit 53.
It is a flowchart which shows the data output process of the prize ball control command which is performed. 20 to 29 are flowcharts showing the operation of the award ball control CPU 371 of the award ball control board 37. FIG. 30 is a timing chart showing signals input to and output from the main board 31 and the prize ball control board 37 during the prize ball signal processing.

【0106】まず、図16〜図18のフローチャートを
参照して、主基板31における入賞球信号処理を説明す
る。上述したように、入賞球信号処理は2msに1回実
行される。
First, the winning ball signal processing on the main board 31 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. As described above, the winning ball signal processing is executed once every 2 ms.

【0107】この実施の形態では、大入賞口を経た入賞
については15個の賞球を払い出し、始動入賞口14を
経た入賞については6個の賞球を払い出し、その他の入
賞口24および入賞球装置を経た入賞については10個
の賞球を払い出すとする。よって、カウントスイッチ2
3がオンしていたときには、15個カウンタを+1する
とともに(ステップS201,S202)、15個の賞
球数を設定した検出時コマンドが賞球制御基板37に送
出されるように要求を出す(ステップS203)。その
要求は、メイン処理におけるデータ出力処理(ステップ
S6)で参照される。なお、具体的には、CPU56
は、15個の賞球数を設定した検出時コマンドが所定の
格納領域(RAM)に設定するととともに、賞球制御コ
マンドの送出要求フラグをセットする。また、カウント
スイッチ23のオンは、図12に示されたスイッチ処理
でセットされるカウントスイッチONフラグによって認
識される。
In this embodiment, 15 prize balls are paid out for a prize passing through the special winning opening, 6 prize balls are paid out for a prize passed through the starting winning opening 14, and the other prize opening 24 and the prize winning ball are paid out. It is assumed that ten prize balls are paid out for a winning through the device. Therefore, the count switch 2
When 3 is on, the 15 counter is incremented by 1 (steps S201 and S202), and a request is issued so that a detection command in which the number of 15 winning balls is set is transmitted to the winning ball control board 37 (step S201). Step S203). The request is referred to in the data output processing (step S6) in the main processing. Note that, specifically, the CPU 56
Sets the detection command in which the number of winning balls is set to 15 in a predetermined storage area (RAM) and sets a transmission request flag of the winning ball control command. The turning on of the count switch 23 is recognized by the count switch ON flag set in the switch processing shown in FIG.

【0108】また、始動口スイッチ17がオンしていた
ときには、6個カウンタを+1するとともに(ステップ
S204,S205)、6個の賞球数を設定した検出時
コマンドが賞球制御基板37に送出されるように要求を
出す(ステップS206)。その要求は、メイン処理に
おけるデータ出力処理(ステップS6)で参照される。
なお、始動口スイッチ17のオンは、図12に示された
スイッチ処理でセットされる始動口スイッチONフラグ
によって認識される。
When the starting port switch 17 is ON, the six counters are incremented by one (steps S204 and S205), and a detection command in which the number of six winning balls is set is transmitted to the winning ball control board 37. Is issued (step S206). The request is referred to in the data output processing (step S6) in the main processing.
The turning-on of the start-up switch 17 is recognized by a start-up switch ON flag set in the switch processing shown in FIG.

【0109】そして、入賞口スイッチ24a,24bが
オンしていたときには、10個カウンタを+1するとと
もに(ステップS207,S208)、10個の賞球数
を設定した検出時コマンドが賞球制御基板37に送出さ
れるように要求を出す(ステップS209)。その要求
は、メイン処理におけるデータ出力処理(ステップS
6)で参照される。なお、入賞口スイッチ19a,24
aのオンは、図12に示されたスイッチ処理でセットさ
れる入賞口スイッチONフラグによって認識される。ま
た、入賞口スイッチONフラグは、ステップS228で
オンが検出されるとリセットされる。
When the winning opening switches 24a and 24b are turned on, the 10 counter is incremented by 1 (steps S207 and S208), and a detection command in which 10 winning balls are set is transmitted to the winning ball control board 37. (Step S209). The request is sent to the data output process (step S
6). The winning opening switches 19a, 24
ON of a is recognized by the winning opening switch ON flag set in the switch processing shown in FIG. The winning opening switch ON flag is reset when ON is detected in step S228.

【0110】次いで、CPU56は、玉切れ状態フラグ
がセットされたか否か確認する(ステップS211)。
セットされたとき(オフ状態からセット状態に変わった
とき)には、賞球禁止を示す賞球制御コマンドデータを
データ格納領域に格納するとともに賞球制御コマンドの
送出要求フラグをセットする(ステップS212)。玉
切れ状態フラグがリセットされたときには(ステップS
213)、賞球禁止解除を示す賞球制御コマンドデータ
をデータ格納領域に格納するとともに賞球制御コマンド
の送出要求フラグをセットする(ステップS214)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the out-of-ball flag has been set (step S211).
When it is set (when it changes from the off state to the set state), the prize ball control command data indicating the prize ball prohibition is stored in the data storage area, and the transmission request flag of the prize ball control command is set (step S212). ). When the out-of-ball flag is reset (step S
213) The award ball control command data indicating the release of the award ball prohibition is stored in the data storage area, and the transmission request flag of the award ball control command is set (step S214).

【0111】また、満タン状態フラグがセットされた
(オフ状態からオン状態に変わった)ときには(ステッ
プS215)、賞球禁止を示す賞球制御コマンドデータ
をデータ格納領域に格納するとともに賞球制御コマンド
の送出要求フラグをセットする(ステップS212)。
そして、満タン状態フラグがオフしたときには(ステッ
プS216)、賞球禁止解除を示す賞球制御コマンドデ
ータをデータ格納領域に格納するとともに賞球制御コマ
ンドの送出要求フラグをセットする(ステップS21
4)。
When the full state flag is set (changed from the off state to the on state) (step S215), prize ball control command data indicating prize ball inhibition is stored in the data storage area and the prize ball control is performed. The command transmission request flag is set (step S212).
When the full tank state flag is turned off (step S216), the prize ball control command data indicating the release of the prize ball prohibition is stored in the data storage area, and the transmission request flag of the prize ball control command is set (step S21).
4).

【0112】次いで、賞球払出中であるか否か確認し
(ステップS221)、払出中であれば、払出個数を確
認するための処理(ステップS241以降)に移行す
る。払出中でなければ、15個カウンタ、10個カウン
タおよび6個カウンタの全てが0であるか否か確認する
(ステップS222)。それらのカウンタは、対応する
入賞があると+1され(ステップS202,S205,
S208)、対応個数の賞球払出が確認されると−1さ
れる。よって、全てが0になっているときには、賞球を
行う必要はないので処理を終了する。
Next, it is confirmed whether or not the prize ball is being paid out (step S221). If the payout is being paid out, the process proceeds to a process for confirming the number of payouts (from step S241). If it is not paying out, it is checked whether all of the 15 counters, 10 counters and 6 counters are 0 (step S222). These counters are incremented by one when there is a corresponding winning (steps S202, S205, S205).
S208), -1 is set when the payout of the corresponding number of prize balls is confirmed. Therefore, when all are set to 0, there is no need to perform a prize ball, and the process ends.

【0113】15個カウンタが0でないときには、払出
個数監視用カウンタに「15」をセットして(ステップ
S223,S224)、15個の賞球数を設定した実行
時コマンドが賞球制御基板37に送出されるように要求
を出す(ステップS225)。その要求は、メイン処理
におけるデータ出力処理(ステップS6)で参照され
る。なお、具体的には、CPU56は、15個の賞球数
を設定した実行時コマンドが所定の格納領域(RAM)
に設定するととともに、賞球制御コマンドの送出要求フ
ラグをセットする。また、15個払出中フラグをオンす
る(ステップS226)。15個払出中フラグは、ステ
ップS221で参照される。
When the 15 counter is not 0, "15" is set in the payout number monitoring counter (steps S223, S224), and the execution command in which the 15 award balls are set is transmitted to the award ball control board 37. A request is made to be sent (step S225). The request is referred to in the data output processing (step S6) in the main processing. Note that, specifically, the CPU 56 stores an execution command in which a number of winning balls is set to 15 in a predetermined storage area (RAM).
And sets a transmission request flag for the award ball control command. Also, the 15 payout flag is turned on (step S226). The 15-piece payout flag is referred to in step S221.

【0114】後述するように、賞球制御基板37におけ
る賞球制御用CPU371は、実行時コマンドを受信す
ると賞球払出を開始する。実行時コマンドは、払出が行
われていないとき(前回の払出が終了したときを含む)
に主基板31から送出可能になるので(ステップS22
1参照)、賞球制御用CPU371は、必ず、前回の賞
球払出完了後に新たな賞球払出を開始することになる。
As will be described later, the prize ball control CPU 371 on the prize ball control board 37 starts paying out a prize ball when receiving an execution command. The run-time command is when no payout has been made (including when the previous payout has ended)
Can be transmitted from the main board 31 (step S22).
1), the prize ball control CPU 371 always starts a new prize ball payout after the completion of the previous prize ball payout.

【0115】また、10個カウンタが0でないときに
は、払出個数監視用カウンタに「10」をセットして
(ステップS227,S228)、10個の賞球数を設
定した実行時コマンドが賞球制御基板37に送出される
ように要求を出す(ステップS229)。その要求は、
メイン処理におけるデータ出力処理(ステップS6)で
参照される。また、10個払出中フラグをオンする(ス
テップS230)。10個払出中フラグは、ステップS
221で参照される。
When the ten counter is not 0, "10" is set in the payout number monitoring counter (steps S227 and S228), and the execution command in which the ten award balls are set is transmitted to the award ball control board. Then, a request is sent to be transmitted to S.37 (step S229). The request is
It is referred to in the data output process (step S6) in the main process. Also, the flag for paying out 10 pieces is turned on (step S230). The ten payout flag is set in step S
221.

【0116】そして、15個カウンタおよび10個カウ
ンタが0でなければ、払出個数監視用カウンタに「6」
をセットして(ステップS231)、6個の賞球数を設
定した実行時コマンドが賞球制御基板37に送出される
ように要求を出す(ステップS232)。その要求は、
メイン処理におけるデータ出力処理(ステップS6)で
参照される。また、6個払出中フラグをオンする(ステ
ップS233)。6個払出中フラグは、ステップS22
1で参照される。
If the 15-counter and the 10-counter are not 0, the payout-number monitoring counter indicates "6".
Is set (step S231), and a request is issued so that the execution command in which the number of winning balls is set to six is transmitted to the winning ball control board 37 (step S232). The request is
It is referred to in the data output process (step S6) in the main process. In addition, the 6-piece payout flag is turned on (step S233). The 6-piece payout flag is set in step S22.
Referenced at 1.

【0117】ステップS221において払出中であるこ
とが確認されたら、または、実行時コマンドを送出する
制御を行ったら、CPU56は、ステップS241以降
の払出個数確認処理を行う。払出個数確認処理では、賞
球カウントスイッチ301A,301Bがオンし、次い
でオフしたら1個の賞球払出が完了したとする。よっ
て、ここでは、賞球カウントスイッチ301A,301
Bが所定時間内にオンすることと、オンしたら所定時間
内にオフすることを確認する。なお、所定時間は、賞球
装置に何も障害(玉詰まり等)が生じない通常状態での
動作時間に余裕を持たせた時間である。また、賞球カウ
ントスイッチ301A,301Bの状態は、メイン処理
におけるスイッチ処理(ステップS13)がオンオフす
る賞球カウントスイッチONフラグによって検出され
る。
If it is confirmed in step S221 that the payout is in progress, or if the control for transmitting the execution command is performed, the CPU 56 performs the payout number confirmation processing in step S241 and subsequent steps. In the payout number confirmation processing, it is assumed that one prize ball payout is completed when the prize ball count switches 301A and 301B are turned on and then turned off. Therefore, here, the prize ball count switches 301A, 301
It is confirmed that B turns on within a predetermined time and that it turns off within a predetermined time when it turns on. Note that the predetermined time is a time that allows a margin for the operation time in the normal state in which no trouble (eg, clogging) occurs in the prize ball device. The states of the prize ball count switches 301A and 301B are detected by a prize ball count switch ON flag that turns on and off a switch process (step S13) in the main process.

【0118】具体的には、CPU56は、まず、賞球カ
ウントSWオフ待ちフラグがセットされているか否か確
認する(ステップS241)。セットされていなけれ
ば、賞球カウントSWオン待ちフラグがセットされてい
るか否か確認する(ステップS242)。賞球カウント
SWオン待ちフラグもセットされていないときには、賞
球カウントSWオン待ちフラグをセットするとともに
(ステップS243)、賞球カウントスイッチ301
A,301Bのオンを監視するための監視タイマをスタ
ートする(ステップS244)。賞球カウントSWオン
待ちフラグがセットされていたときには、直ちにステッ
プS245に移行する。
Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the award ball count SW off waiting flag is set (step S241). If it is not set, it is confirmed whether or not the award ball count SW ON waiting flag is set (step S242). If the prize ball count SW ON wait flag is not set, the prize ball count SW ON wait flag is set (step S243), and the prize ball count switch 301 is set.
A, a monitoring timer for monitoring ON of 301B is started (step S244). If the award ball count SW ON waiting flag has been set, the process immediately proceeds to step S245.

【0119】そして、賞球カウントスイッチ301A,
301Bのオンをチェックする(ステップS245)。
オンしていなければ、監視タイマがタイムアウトしたか
否か確認する(ステップS249)。タイムアウトして
いなければ処理を終了する。タイムアウトしたときに
は、エラー処理を行う。エラー処理では、例えば、メイ
ン処理における表示制御データ設定処理(ステップS
4)および表示制御データ出力処理(ステップS5)に
おいて、表示部にエラー表示がなされるように制御され
たり、音声処理(ステップS14)においてスピーカ2
7からエラー報知音が発生されるように制御されたりす
る。
Then, the prize ball count switch 301A,
It is checked whether 301B is on (step S245).
If it is not turned on, it is checked whether or not the monitoring timer has timed out (step S249). If the timeout has not occurred, the process ends. When a timeout occurs, error processing is performed. In the error processing, for example, the display control data setting processing (step S
4) In the display control data output process (step S5), control is performed so that an error is displayed on the display unit, or the speaker 2 is controlled in the audio process (step S14).
7 is controlled to generate an error notification sound.

【0120】ステップS245で賞球カウントスイッチ
301A,301Bのオンが確認されたら、CPU56
は、賞球カウントSWオン待ちフラグをリセットすると
ともに(ステップS246)、賞球カウントSWオフ待
ちフラグをセットし(ステップS247)、賞球カウン
トスイッチ301A,301Bのオフを監視するための
監視タイマをスタートする(ステップS248)。
If it is confirmed in step S245 that the award ball count switches 301A and 301B are on, the CPU 56
Resets the award ball count SW on wait flag (step S246), sets the award ball count SW off wait flag (step S247), and sets a monitoring timer for monitoring off of the award ball count switches 301A and 301B. The process starts (step S248).

【0121】賞球カウントSWオフ待ちフラグがセット
されているときには、賞球カウントスイッチ301A,
301Bのオフをチェックする(ステップS251)。
オフしていなければ、監視タイマがタイムアウトしたか
否か確認する(ステップS257)。タイムアウトして
いなければ処理を終了する。タイムアウトしたときに
は、エラー処理(ステップS258)を行う。
When the award ball count SW off waiting flag is set, the award ball count switch 301A,
It is checked whether 301B is off (step S251).
If it has not been turned off, it is checked whether or not the monitoring timer has timed out (step S257). If the timeout has not occurred, the process ends. When a timeout occurs, error processing (step S258) is performed.

【0122】ステップS251で賞球カウントスイッチ
301A,301Bのオフが確認されたら、CPU56
は、賞球カウントSWオフ待ちフラグをリセットすると
ともに(ステップS252)、1個の賞球払出が行われ
たことを確認できたとして払出個数監視用カウンタを−
1する(ステップS253)。
If it is confirmed in step S251 that the award ball count switches 301A and 301B are off, the CPU 56
Resets the award ball count SW off wait flag (step S252), and determines that one award ball has been paid out, and sets the payout number monitoring counter to-
1 (step S253).

【0123】そして、払出個数監視用カウンタが0にな
ったか否か確認し(ステップS254)、0になってい
たら、15個払出中フラグがセットされていたときには
15個カウンタを−1し、10個払出中フラグがセット
されていたときには10個カウンタを−1し、6個払出
中フラグがセットされていたときには6個カウンタを−
1する(ステップS255)。また、15個払出中フラ
グがセットされていたときにはそれをリセットし、10
個払出中フラグがセットされていたときにはそれをリセ
ットし、6個払出中フラグがセットされていたときには
それをリセットする(ステップS256)。
Then, it is checked whether or not the number-of-payouts monitoring counter has become 0 (step S254). If the counter has become 0, the 15 counter is decremented by 1 if the 15-payout flag is set, and 10 When the individual payout flag is set, the ten counter is decremented. When the six payout flag is set, the six counter is decremented.
1 (step S255). If the 15 payout flag has been set, it is reset, and
If the individual payout flag is set, it is reset, and if the six payout flag is set, it is reset (step S256).

【0124】以上のように、CPU56は、現在何個の
賞球払出が行われているのかを認識しつつ1個ずつ賞球
払出を確認するので、また、15個、10個または6個
の賞球払出が完了したら実行時コマンドによって次の賞
球払出を賞球制御用CPU371に行わせるので、CP
U56の制御によって確実な賞球払出を行うことができ
る。
As described above, the CPU 56 confirms the prize ball payout one by one while recognizing how many prize ball payouts are currently being performed. When the prize ball payout is completed, the next prize ball payout is performed by the prize ball control CPU 371 by the execution time command.
By the control of U56, it is possible to pay out the winning ball reliably.

【0125】図19は、図10に示されたメイン処理に
おけるデータ出力処理(ステップS6)の賞球制御コマ
ンド出力処理部分を示すフローチャートである。賞球制
御コマンド出力に関するデータ出力処理において、CP
U56は、賞球制御コマンドの出力要求がセットされて
いるか否か判定する(ステップS621)。賞球制御コ
マンド出力要求がセットされている場合には、賞球制御
コマンド出力要求をリセットし(ステップS622)、
データ格納領域の内容を、賞球制御基板37に対してデ
ータを出力する出力ポートに出力する(ステップS62
3)。また、データ出力を示す信号線(INT)をオン
状態にする(ステップS624)。そして、出力カウン
タを+1する(ステップS625)とともに、データ出
力中フラグをセットする(ステップS626)。
FIG. 19 is a flowchart showing a winning ball control command output portion of the data output process (step S6) in the main process shown in FIG. In the data output processing related to the prize ball control command output, the CP
U56 determines whether the output request of the award ball control command is set or not (step S621). If the award ball control command output request is set, the award ball control command output request is reset (step S622),
The content of the data storage area is output to an output port that outputs data to the prize ball control board 37 (step S62)
3). Further, the signal line (INT) indicating the data output is turned on (step S624). Then, the output counter is incremented by 1 (step S625), and a data output flag is set (step S626).

【0126】賞球制御コマンド出力要求がセットされて
いない場合には、出力カウンタの値が0であるか否か判
定する(ステップS627)。出力カウンタの値が0で
ない場合には、出力カウンタの値が2であるか否か確認
する(ステップS628)。出力カウンタの値が2では
ない、すなわち1である場合には、出力カウンタの値を
1増やす(ステップS629)。
If the award control command output request is not set, it is determined whether or not the value of the output counter is 0 (step S627). If the value of the output counter is not 0, it is checked whether the value of the output counter is 2 (step S628). If the value of the output counter is not 2, that is, it is 1, the value of the output counter is increased by 1 (step S629).

【0127】出力カウンタの値が2である場合には、出
力カウンタの値をクリアするとともに(ステップS63
0)、データ出力を示す信号線をオフ状態にする(ステ
ップS631)。以上のようにして、図14に示された
ようなタイミングで、賞球制御コマンドが賞球制御基板
37に送信される。
If the value of the output counter is 2, the value of the output counter is cleared (step S63).
0), the signal line indicating the data output is turned off (step S631). As described above, the prize ball control command is transmitted to the prize ball control board 37 at the timing as shown in FIG.

【0128】図20は、賞球制御用CPU371のメイ
ン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、
賞球制御用CPU371は、まず、RAM、I/Oポー
トおよびVDP103等を初期化する(ステップS70
1)。その後、この実施の形態では、賞球制御用CPU
37は、所定期間毎に発生するタイマ割込による割込処
理で賞球払出制御を行う。タイマ割込処理では、図21
に示すように、賞球制御用CPU371は、賞球払出制
御処理を実行する。
FIG. 20 is a flowchart showing the main processing of the award ball control CPU 371. In the main processing,
The winning ball control CPU 371 first initializes the RAM, the I / O port, the VDP 103, and the like (step S70).
1). Thereafter, in this embodiment, the CPU for controlling the prize ball
Reference numeral 37 denotes a prize ball payout control in an interruption process by a timer interruption generated every predetermined period. In the timer interrupt processing, FIG.
As shown in (5), the prize ball control CPU 371 executes a prize ball payout control process.

【0129】また、賞球制御用CPU37は、例えば、
他のタイマ割込処理で主基板31から送出される賞球制
御コマンドの受信処理を行う。図22は、100μタイ
マ割込処理による賞球制御コマンド受信処理を示すフロ
ーチャートである。
Further, the CPU 37 for controlling the prize ball includes, for example,
The reception processing of the prize ball control command transmitted from the main board 31 in another timer interruption processing is performed. FIG. 22 is a flowchart showing a prize ball control command receiving process by the 100 μ timer interrupt process.

【0130】賞球制御コマンドの受信処理において、賞
球制御用CPU37は、制御コマンドデータの入力に割
り当てられている入力ポートから1バイトのデータを読
み込む(ステップS321)。次に、INT信号の入力
に割り当てられている入力ポートからINT信号の状態
を読み取る(ステップS322)。図14に示すよう
に、INT信号は、主基板31のCPU56が新たな制
御コマンドデータを出力したときにローレベルとされ
る。
In the reception processing of the award ball control command, the award ball control CPU 37 reads 1-byte data from the input port assigned to the input of the control command data (step S321). Next, the state of the INT signal is read from the input port assigned to the input of the INT signal (step S322). As shown in FIG. 14, the INT signal is set to a low level when the CPU 56 of the main board 31 outputs new control command data.

【0131】INT信号がオフしている場合には、通信
カウンタをクリアする(ステップS326)。通信カウ
ンタは、INT信号がオンしているときの制御コマンド
データ受信回数をカウントするために用いられる。
If the INT signal is off, the communication counter is cleared (step S326). The communication counter is used to count the number of control command data receptions when the INT signal is on.

【0132】INT信号がオンしている場合には、受信
した制御コマンドデータが直前に(100μs前)受信
したコマンドデータと同じか否か確認する(ステップS
323)。同じでない場合には、通信カウンタをクリア
する(ステップS326)。同じであった場合には、通
信カウンタが所定の最大値(MAX)に達しているか否
か確認する(ステップS324)。
If the INT signal is on, it is checked whether the received control command data is the same as the command data received immediately before (100 μs before) (step S).
323). If they are not the same, the communication counter is cleared (step S326). If they are the same, it is checked whether the communication counter has reached a predetermined maximum value (MAX) (step S324).

【0133】最大値に達していない場合には、通信カウ
ンタの値を+1する(ステップS325)。ここで、最
大値とは、制御コマンドデータを確実に受信したと判定
する値(この例では3)よりも大きい値であり、例え
ば、800μs間での受信回数をカウントする等の目的
で用いられる。
If the maximum value has not been reached, the value of the communication counter is incremented by 1 (step S325). Here, the maximum value is a value larger than a value (3 in this example) that determines that control command data has been received reliably, and is used for the purpose of counting the number of receptions within 800 μs, for example. .

【0134】次いで、賞球制御用CPU371は、通信
カウンタ後が「3」になったか否か確認する(ステップ
S327)。「3」になっている場合には、受信したデ
ータが制御コマンドの1バイト目(CMD1)であるの
か2バイト目(CMD2)であるのかを確認する(ステ
ップS328)。1バイト目であれば、受信したデータ
を受信コマンド格納エリア(1バイト目)に格納し(ス
テップS329)、コマンド受信中フラグをセットする
(ステップS330)。そして、受信したデータをワー
クエリアに格納する(ステップS334)。
Next, the CPU 371 for controlling the prize ball checks whether or not the value after the communication counter has become "3" (step S327). If the value is "3", it is confirmed whether the received data is the first byte (CMD1) or the second byte (CMD2) of the control command (step S328). If it is the first byte, the received data is stored in the received command storage area (first byte) (step S329), and the command receiving flag is set (step S330). Then, the received data is stored in the work area (step S334).

【0135】受信したデータが制御コマンドの2バイト
目であれば、受信したデータを受信コマンド格納エリア
(2バイト目)に格納し(ステップS331)、コマン
ド受信中フラグをリセットする(ステップS332)。
そして、通信終了フラグをセットする(ステップS33
3)。また、受信したデータをワークエリアに格納する
(ステップS334)。「3」になっていない場合に
は、通信終了フラグをセットせずに、読み取ったデータ
をワークエリアに格納する(ステップS334)。な
お、ワークエリアに格納されたデータは、次の割込処理
において、ステップS323において用いられる。
If the received data is the second byte of the control command, the received data is stored in the received command storage area (second byte) (step S331), and the command receiving flag is reset (step S332).
Then, the communication end flag is set (step S33).
3). Further, the received data is stored in the work area (step S334). If it is not "3", the read data is stored in the work area without setting the communication end flag (step S334). The data stored in the work area is used in the next interrupt processing in step S323.

【0136】以上の処理によって、主基板31から送出
された賞球制御コマンドは、賞球制御用CPU371に
読み込まれる。なお、ここでは、100μsタイマ割込
によって賞球制御コマンドを取り込むようにしたが、I
NT信号を賞球制御用CPU371の割込端子に接続
し、ハードウェア割込処理によって賞球制御コマンドを
受信してもよい。
By the above processing, the prize ball control command sent from the main board 31 is read by the prize ball control CPU 371. Here, the prize ball control command is fetched by a 100 μs timer interrupt.
The NT signal may be connected to the interrupt terminal of the CPU 371 for controlling the prize ball, and the prize ball control command may be received by hardware interrupt processing.

【0137】図23〜図29は、賞球制御用CPU37
1が実行する賞球払出制御処理を示すフローチャートで
ある。なお、この実施の形態では、賞球払出制御処理は
タイマ割込処理で実行されるように構成されているが、
そのような構成ではなく、通常の処理(割込処理ではな
い)によって実行されるように構成してもよい。
FIGS. 23 to 29 show the CPU 37 for controlling the prize ball.
It is a flowchart which shows the prize ball payout control processing which 1 performs. In this embodiment, the award ball payout control process is configured to be executed by a timer interrupt process.
Instead of such a configuration, it may be configured to be executed by a normal process (not an interrupt process).

【0138】賞球払出制御処理において、賞球制御用C
PU371は、賞球制御基板37に設けられているスイ
ッチ376がオンされたか否か確認する(ステップS5
00)。オンされた場合には、ステップS581以降の
処理を行う。
In the award ball payout control process, the award ball control C
The PU 371 checks whether the switch 376 provided on the award ball control board 37 has been turned on (Step S5).
00). If the switch is turned on, the processing after step S581 is performed.

【0139】スイッチ376がオフしているときには、
まず、賞球制御コマンドを受信したか否か確認する(ス
テップS501)。賞球制御コマンドを受信していない
場合には、賞球処理中であるか否か確認し、処理中であ
ればステップS531以降の処理に移行する(ステップ
S502)。
When the switch 376 is off,
First, it is determined whether or not a prize ball control command has been received (step S501). If a prize ball control command has not been received, it is checked whether or not a prize ball process is being performed.

【0140】賞球制御コマンドを受信していた場合に
は、そのコマンドの種別を確認する。賞球禁止指示を受
信していたら(ステップS503)、内部状態を賞球禁
止状態に設定する(ステップS504)。賞球禁止状態
では、賞球制御用CPU371は、玉貸しおよび賞球制
御を行わない。また、賞球禁止解除指示を受信していた
ら(ステップS505)、賞球禁止状態を解除する(ス
テップS506)。
If a prize ball control command has been received, the type of the command is confirmed. If the prize ball prohibition instruction has been received (step S503), the internal state is set to the prize ball prohibition state (step S504). In the prize ball prohibited state, the prize ball control CPU 371 does not perform ball lending and prize ball control. If a prize-ball prohibition cancel instruction has been received (step S505), the prize-ball prohibition state is released (step S506).

【0141】実行時コマンドを受信していたらステップ
S521以降の処理に移行する(ステップS507)。
そして、15個の賞球数を示す検出時コマンドを受信し
ていたら(ステップS511)、電池378でバックア
ップされているRAM377に設けられている15個カ
ウンタを+1する(ステップS512)。また、10個
の賞球数を示す検出時コマンドを受信していたら(ステ
ップS513)、電池378でバックアップされている
RAM377に設けられている10個カウンタを+1す
る(ステップS514)。そして、6個の賞球数を示す
検出時コマンドを受信していたら(ステップS51
5)、電池378でバックアップされているRAM37
7に設けられている6個カウンタを+1する(ステップ
S516)。
If the command at the time of execution has been received, the processing shifts to the processing after step S521 (step S507).
Then, if a detection-time command indicating the number of 15 awarded balls has been received (step S511), the 15 counter provided in the RAM 377 backed up by the battery 378 is incremented by 1 (step S512). If a detection command indicating the number of 10 winning balls has been received (step S513), the value of the 10 counter provided in the RAM 377 backed up by the battery 378 is incremented by 1 (step S514). If a detection-time command indicating the number of six prize balls has been received (step S51)
5), RAM 37 backed up by battery 378
The value of the six counters provided in 7 is incremented by 1 (step S516).

【0142】ステップS521以降の処理は、実行時コ
マンドを受信したときの処理である。賞球制御用CPU
371は、15個の賞球数を示す実行時コマンドを受信
していたら(ステップS521)、賞球監視用カウンタ
に「15」をセットするとともに(ステップS52
2)、15個賞球処理中フラグをオンする(ステップS
523)。また、10個の賞球数を示す実行時コマンド
を受信していたら(ステップS524)、賞球監視用カ
ウンタに「10」をセットするとともに(ステップS5
25)、10個賞球処理中フラグをオンする(ステップ
S526)。そして、6個の賞球数を示す実行時コマン
ドを受信していたら(ステップS527)、賞球監視用
カウンタに「6」をセットするとともに(ステップS5
28)、6個賞球処理中フラグをオンする(ステップS
529)。
The processing after step S521 is processing when an execution command is received. CPU for controlling prize balls
If an execution command indicating the number of 15 winning balls has been received (step S521), the 371 sets “15” to the winning ball monitoring counter (step S52).
2) Turn on the 15 prize ball processing flag (step S)
523). If an execution command indicating the number of 10 winning balls has been received (step S524), "10" is set to the winning ball monitoring counter (step S5).
25) The 10-prize ball processing flag is turned on (step S526). If an execution command indicating the number of six winning balls has been received (step S527), "6" is set to the winning ball monitoring counter (step S5).
28), a flag for processing six prize balls is turned on (step S)
529).

【0143】ステップS531以降の処理は賞球払出中
の処理である。すなわち、ステップS502において、
15個賞球処理中フラグ、10個賞球処理中フラグまた
は6個賞球処理中フラグがオンしていたことを検出した
らステップS531に移行する。
The process after step S531 is a process during payout of the winning ball. That is, in step S502,
If it is detected that the 15 award ball processing flag, the 10 award ball processing flag, or the 6 award ball processing flag has been turned on, the flow shifts to step S531.

【0144】賞球払出中の処理において、まず、賞球モ
ータ289Aをオンする(ステップS531)。このと
き既にオンしていることもあるが、さらにオン指令を出
しても問題はない。次いで、状態チェックを行う(ステ
ップS532)。
In the processing during the payout of the winning ball, first, the winning ball motor 289A is turned on (step S531). At this time, it may already be on, but there is no problem even if an on command is issued further. Next, a state check is performed (step S532).

【0145】賞球制御用CPU371は、賞球モータ位
置センサ300A,300Bおよび賞球カウントスイッ
チ301A,301Bを監視することによって賞球払出
が正常に行われているか否かチェックする。状態チェッ
クとは、現在、賞球モータ位置センサ300A,300
Bのオンまたはオフを監視している状態にあるのか、賞
球カウントスイッチ301A,301Bのオンまたはオ
フを監視している状態にあるのかを判定する処理であ
る。なお、賞球モータ位置センサ300A,300Bお
よび賞球カウントスイッチ301A,301Bは、それ
ぞれ交互にオンするので、具体的には、交互にオンまた
はオフをチェックする。
The prize ball control CPU 371 checks whether the prize ball payout is normally performed by monitoring the prize ball motor position sensors 300A and 300B and the prize ball count switches 301A and 301B. The status check means that the prize ball motor position sensors 300A, 300
This is a process of determining whether B is being monitored for ON or OFF, or whether the prize ball count switches 301A and 301B are being monitored for ON or OFF. The prize ball motor position sensors 300A and 300B and the prize ball count switches 301A and 301B are turned on alternately, and specifically, on or off is checked alternately.

【0146】この実施の形態では、それらの監視のため
に、以下のタイマを用いる。 (1)タイマT11:賞球モータ位置センサ300A,
300Bのオン監視用 (2)タイマT12:賞球モータ位置センサ300A,
300Bのオフ監視用 (3)タイマT13:賞球カウントスイッチ301A,
301Bのオン監視用 (4)タイマT13:賞球カウントスイッチ301A,
301Bのオフ監視用
In this embodiment, the following timer is used for monitoring them. (1) Timer T11: prize ball motor position sensor 300A,
(2) Timer T12: prize ball motor position sensor 300A,
(3) Timer T13: prize ball count switch 301A,
(4) Timer T13: award ball count switch 301A,
For monitoring off of 301B

【0147】ここでは、それらのタイマが動作中である
ことを確認することによって状態チェックを行う。すな
わち、タイマT11が動作中であるときには、賞球モー
タ位置センサ300A,300Bのオン待ち処理(ステ
ップS534)に移行し、タイマT12が動作中である
ときには、賞球モータ位置センサ300A,300Bの
オフ待ち処理(ステップS542)に移行する。また、
タイマT13が動作中であるときには、賞球カウントス
イッチ301A,301Bのオン待ち処理(ステップS
551)に移行し、タイマT14が動作中であるときに
は、賞球カウントスイッチ301A,301Bのオフ待
ち処理(ステップS556)に移行する。いずれのタイ
マも動作中でないときには、タイマT11をスタートさ
せる(ステップS533)。
Here, the status is checked by confirming that these timers are operating. That is, when the timer T11 is operating, the process proceeds to the waiting process for the winning ball motor position sensors 300A and 300B (step S534), and when the timer T12 is operating, the winning ball motor position sensors 300A and 300B are turned off. The process proceeds to the waiting process (step S542). Also,
When the timer T13 is in operation, the waiting process for turning on the award ball count switches 301A and 301B (step S
The process proceeds to 551), and when the timer T14 is operating, the process proceeds to an off waiting process for the award ball count switches 301A and 301B (step S556). When none of the timers is operating, the timer T11 is started (step S533).

【0148】ステップS534において、賞球制御用C
PU371は、賞球モータ位置センサ300A,300
Bがオンするのを待つ。オンする前にタイマT11がタ
イムアウトするとエラー処理に移行する(ステップS5
35,S536)。賞球モータ位置センサ300A,3
00Bがオンすると、タイマT11を停止して(ステッ
プS537)、タイマT12を起動する(ステップS5
41)。その後、賞球制御用CPU371は、賞球モー
タ位置センサ300A,300Bがオフするのを待つ
(ステップS542)。オフする前にタイマT12がタ
イムアウトするとエラー処理に移行する(ステップS5
43,S545)。
In step S534, the prize ball control C
PU 371 is a prize ball motor position sensor 300A, 300
Wait for B to turn on. If the timer T11 times out before turning on, the process proceeds to error processing (step S5).
35, S536). Award ball motor position sensor 300A, 3
When 00B is turned on, the timer T11 is stopped (step S537), and the timer T12 is started (step S5).
41). Thereafter, the CPU 371 for award ball control waits for the award ball motor position sensors 300A, 300B to be turned off (step S542). If the timer T12 times out before turning off, the processing shifts to error processing (step S5).
43, S545).

【0149】賞球モータ位置センサ300A,300B
がオフすると、タイマT12を停止して(ステップS5
46)、タイマT13を起動する(ステップS54
7)。そして、賞球カウントスイッチ301A,301
Bがオンするのを待つ(ステップS551)。賞球カウ
ントスイッチ301A,301Bの出力がオンする前に
タイマT13がタイムアウトするとエラー処理に移行す
る(ステップS552,S553)。
Award ball motor position sensors 300A, 300B
Turns off, the timer T12 is stopped (step S5).
46), and starts the timer T13 (step S54).
7). Then, the prize ball count switches 301A, 301
Wait for B to turn on (step S551). If the timer T13 times out before the outputs of the winning ball count switches 301A and 301B are turned on, the process proceeds to error processing (steps S552 and S553).

【0150】賞球カウントスイッチ301A,301B
の出力がオン状態になると、タイマT13を停止して
(ステップS554)、タイマT14を起動する(ステ
ップS555)。そして、賞球カウントスイッチ301
A,301Bがオフするのを待つ(ステップS55
6)。賞球カウントスイッチ301A,301Bがオフ
する前にタイマT14がタイムアウトするとエラー処理
に移行する(ステップS557,S558)。タイマT
14がタイムアウトする前に賞球カウントスイッチ30
1A,301Bがオフした場合には、タイマT14を停
止して(ステップS559)、賞球監視用カウンタの値
を−1する(ステップS561)。
Prize ball count switches 301A, 301B
When the output is turned on, the timer T13 is stopped (step S554), and the timer T14 is started (step S555). And award ball count switch 301
Wait for A, 301B to turn off (step S55)
6). If the timer T14 times out before the winning ball count switches 301A and 301B are turned off, the process proceeds to error processing (steps S557 and S558). Timer T
Prize ball count switch 30 before 14 times out
When 1A and 301B are turned off, the timer T14 is stopped (step S559), and the value of the winning ball monitoring counter is decremented by one (step S561).

【0151】そして、賞球監視用カウンタが0になった
か否か確認し(ステップS561)、0になっていた
ら、15個賞球処理中フラグがセットされていたときに
は15個カウンタを−1し、10個賞球処理中フラグが
セットされていたときには10個カウンタを−1し、6
個賞球処理中フラグがセットされていたときには6個カ
ウンタを−1する(ステップS562)。また、15個
賞球処理中フラグがセットされていたときにはそれをリ
セットし、10個賞球処理中フラグがセットされていた
ときにはそれをリセットし、6個賞球処理中フラグがセ
ットされていたときにはそれをリセットする(ステップ
S563)。
Then, it is checked whether or not the award ball monitoring counter has become 0 (step S561). If it has become 0, the 15 counter is decremented by 1 if the 15 award ball processing flag has been set. If the 10 award ball processing flag is set, the 10 counter is decremented by 1 and 6
If the individual prize ball processing flag is set, the six counters are decremented by one (step S562). Also, when the 15 prize ball processing flags were set, they were reset, and when the 10 prize ball processing flags were set, they were reset, and the 6 prize ball processing flags were set. Sometimes, it is reset (step S563).

【0152】以上のように、賞球制御基板37に搭載さ
れた賞球制御用CPU371は、主基板31のCPU5
6から送られた検出時コマンドに含まれる賞球数を電池
378でバックアップされたRAM377に記憶する。
具体的には、15個、10個および6個の各賞球回数を
記憶する。
As described above, the prize ball control CPU 371 mounted on the prize ball control board 37 is
The number of award balls included in the detection-time command sent from No. 6 is stored in the RAM 377 backed up by the battery 378.
Specifically, the number of winning balls of 15, 10, and 6 is stored.

【0153】そして、主基板31のCPU56から実行
時コマンドが送られてくると賞球を開始する。このと
き、実行時コマンドにも賞球数が設定されているので、
例えば賞球制御用CPU371が既に受信している検出
時コマンドに設定されていた賞球数と実行時コマンドに
よる賞球数とを比較して不一致の場合には所定の処理
(補正処理等)を行うこともできる。また、主基板31
のCPU56は、実際に払い出される賞球を検出して1
5個、10個または6個の賞球払出が完了すると、次の
15個、10個または6個の賞球払出を指示する実行時
コマンドを送出するので、各賞球払出は確実に実行され
る。
Then, when an execution command is sent from the CPU 56 of the main board 31, the prize ball is started. At this time, since the number of prize balls is also set in the execution command,
For example, the CPU 371 for prize ball control compares the number of prize balls set in the detection command already received with the number of prize balls by the execution command, and if the numbers do not match, performs a predetermined process (correction process or the like). You can do it too. In addition, the main substrate 31
CPU 56 detects a prize ball actually paid out and
When 5, 10, or 6 prize ball payouts are completed, a run-time command instructing the next 15, 10, or 6 prize ball payouts is sent out, so that each prize ball payout is executed reliably. You.

【0154】なお、この実施の形態では、主基板31の
CPU56は、入賞順序に関わらず、15個の払出を優
先し、次に10個の払出を6個の払出に優先させるよう
にしたが、入賞順序に従って、対応する個数の賞球払出
を行うようにしてもよい。
In this embodiment, the CPU 56 of the main board 31 gives priority to 15 payouts and then gives 10 payouts to 6 payouts regardless of the winning order. A corresponding number of prize balls may be paid out in accordance with the winning order.

【0155】また、この実施の形態では、賞球モータ2
89Aを駆動しているときに、所定時間内に賞球モータ
位置センサがオンしなかったりオフしなかった場合に
は、エラーと判定される。賞球モータ位置センサがオン
しなかったりオフしなかった場合には、玉詰まりが生じ
ている場合等が考えられるからである。
Further, in this embodiment, the prize ball motor 2
If the prize ball motor position sensor does not turn on or off within a predetermined time while driving 89A, it is determined that an error has occurred. This is because if the prize ball motor position sensor does not turn on or does not turn off, a ball jam may occur.

【0156】さらに、賞球モータ位置センサの出力が正
常であるにも関わらず、センサよりも下部に設けられて
いる賞球カウントスイッチがオンしなかった場合には、
賞球カウントスイッチ301A,301Bの故障等が考
えられるので、やはりエラーと判定される。そして、賞
球カウントスイッチがオフしなかった場合には、賞球カ
ウントスイッチの近傍の玉誘導路で玉詰まりが生じてい
る等が考えられるので、やはりエラーと判定される。
Further, when the output of the prize ball motor position sensor is normal but the prize ball count switch provided below the sensor is not turned on,
Since it is considered that the prize ball count switches 301A and 301B may be out of order, it is also determined that an error has occurred. If the prize ball count switch is not turned off, it is considered that an error has occurred because a ball may be jammed in the ball guide path near the prize ball count switch.

【0157】賞球制御基板37における電池378でバ
ックアップされたRAM377には、あらかじめ検出時
コマンドにもとづく賞球数が記憶されているので、遊技
機の停電時に、RAM377の記憶内容にもとづく賞球
払出を行うこともできる。ステップS581以降の処理
は、そのような払出を可能にするためにRAM377の
記憶内容を遊技店の店員等が認識可能にするための処理
である。
In the RAM 377 backed up by the battery 378 on the award ball control board 37, the number of award balls based on the command at the time of detection is stored in advance. Can also be performed. The processing after step S581 is processing for making the storage contents of the RAM 377 recognizable by the clerk of the game store or the like in order to enable such payout.

【0158】例えば、賞球制御基板37に搭載されたス
イッチ376がオンされると、賞球制御用CPU371
は、賞球個数(この例では、15個、10個または6
個)を2秒間表示し、次いで、15個、10個または6
個の賞球の未払出回数を4秒間表示する。
For example, when the switch 376 mounted on the winning ball control board 37 is turned on, the CPU 371 for controlling the winning ball.
Is the number of prize balls (15, 10, or 6 in this example)
) For 2 seconds, then 15, 10, or 6
The number of unpaid prize balls is displayed for 4 seconds.

【0159】すなわち、賞球制御用CPU371は、ス
テップS581において、まず、2秒タイマが動作中で
あるか否か確認し、動作中でなければ4秒タイマが動作
中であるか否か確認する(ステップS582)。4秒タ
イマも動作中でなければ、エラー表示用LED374に
「15」を表示する(ステップS583)。そして、2
秒タイマをスタートさせる(ステップS584)。
That is, in step S581, the CPU for controlling award ball control 371 first checks whether the 2-second timer is operating, and if not, checks whether the 4-second timer is operating. (Step S582). If the 4-second timer is not operating, "15" is displayed on the error display LED 374 (step S583). And 2
The second timer is started (step S584).

【0160】2秒タイマがタイムアウトしたら(ステッ
プS585)、現在「15」を表示中であれば15個カ
ウンタの内容をエラー表示用LED374に表示し、
「10」を表示中であれば10個カウンタの内容をエラ
ー表示用LED374に表示し、「6」を表示中であれ
ば6個カウンタの内容をエラー表示用LED374に表
示する(ステップS586)。そして、4秒タイマをス
タートさせる(ステップS587)。
When the 2-second timer times out (step S585), if "15" is currently being displayed, the contents of the 15 counters are displayed on the error display LED 374.
If "10" is being displayed, the contents of the ten counters are displayed on the error display LED 374, and if "6" is being displayed, the contents of the six counters are displayed on the error display LED 374 (step S586). Then, a 4-second timer is started (step S587).

【0161】4秒タイマがタイムアウトしたら(ステッ
プS588)、現在15個カウンタの内容を表示中であ
れば次の個数である「10」をエラー表示用LED37
4に表示し、10個カウンタの内容を表示中であれば次
の個数である「6」をエラー表示用LED374に表示
し、6個カウンタの内容を表示中であれば「15」をエ
ラー表示用LED374に表示する(ステップS58
9)。そして、2秒タイマをスタートさせる(ステップ
S590)。
When the 4-second timer times out (step S588), if the contents of the 15 counters are currently being displayed, the next number “10” is displayed as the error display LED 37.
4 and the next number “6” is displayed on the error display LED 374 when the contents of the 10 counters are being displayed, and “15” is displayed when the contents of the 6 counters are being displayed. (Step S58)
9). Then, a two-second timer is started (step S590).

【0162】以上のような処理によって、遊技制御基板
37に搭載されたエラー表示用LED374に、順次、
15個カウンタ、10個カウンタおよび6個カウンタの
内容が表示される。停電からの復旧時であれば、それら
の値は、未払出賞球個数を示している。遊技店の店員等
は、表示された値にもとづいて、遊技者に対して手動で
賞球を行うことができる。
By the above processing, the error display LED 374 mounted on the game control board 37 is sequentially turned on.
The contents of the 15 counters, 10 counters and 6 counters are displayed. At the time of recovery from a power failure, those values indicate the number of outstanding payout balls. The clerk of the game store or the like can manually play a prize ball for the player based on the displayed value.

【0163】図29は、エラー処理(ステップS53
6,S545,S553,S558)を示すフローチャ
ートである。この実施の形態では、エラー処理におい
て、まず、リトライ処理が行われる。そして、リトライ
でもエラー回復しない場合には、エラー表示が行われ
る。
FIG. 29 shows the error processing (step S53).
6, S545, S553, and S558). In this embodiment, in error processing, first, retry processing is performed. If the error is not recovered even after the retry, an error is displayed.

【0164】エラー処理において、賞球制御用CPU3
71は、まず、賞球モータ289Aを一旦切る(ステッ
プS701)。そして、リトライ監視用のタイマT10
をスタートさせ(ステップS702)、賞球モータ28
9Aを再度オンする(ステップS703)。エラー#1
の場合(ステップS536)には、賞球モータ位置セン
サがオンするのを監視し(ステップS705)、オンし
たらステップS541に復帰する。センサがオンせずタ
イムアウトしたら(ステップS706)、ステップS7
21に移行する。また、エラー#2の場合(ステップS
545)には、賞球モータ位置センサがオフするのを監
視し(ステップS708)、オフしたらステップS54
7に復帰する。センサがオフせずタイムアウトしたら
(ステップS709)、ステップS721に移行する。
In the error processing, the prize ball controlling CPU 3
In step 71, the prize ball motor 289A is once turned off (step S701). And a timer T10 for monitoring retry.
Is started (step S702), and the prize ball motor 28
9A is turned on again (step S703). Error # 1
In the case of (step S536), it is monitored that the prize ball motor position sensor is turned on (step S705), and when it is turned on, the process returns to step S541. If the sensor does not turn on and a timeout occurs (step S706), step S7
Move to 21. In the case of error # 2 (step S
In step 545), it is monitored that the prize ball motor position sensor is turned off (step S708).
Return to 7. If the sensor does not turn off and a timeout occurs (step S709), the process proceeds to step S721.

【0165】エラー#3の場合(ステップS553)に
は、賞球カウントスイッチがオンするのを監視し(ステ
ップS711)、オンしたらステップS555に復帰す
る。スイッチがオンせずタイムアウトしたら(ステップ
S712)、ステップS721に移行する。また、エラ
ー#4の場合(ステップS558)には、賞球カウント
スイッチがオフするのを監視し(ステップS713)、
オフしたらステップS560に復帰する。スイッチがオ
フせずタイムアウトしたら(ステップS714)、ステ
ップS721に移行する。
In the case of error # 3 (step S553), it is monitored that the winning ball count switch is turned on (step S711), and when it is turned on, the process returns to step S555. If the switch is not turned on and a timeout occurs (step S712), the process proceeds to step S721. In the case of error # 4 (step S558), it is monitored that the winning ball count switch is turned off (step S713).
When turned off, the process returns to step S560. If the switch is not turned off and a timeout occurs (step S714), the process proceeds to step S721.

【0166】ステップS721において、賞球制御用C
PU371は、エラー種類に応じたコードをエラー表示
用LED374に表示するとともに、ブザー基板75に
対してブザーを鳴動させる指示を出す(ステップS72
2)。
In step S721, the prize ball control C
The PU 371 displays a code corresponding to the error type on the error display LED 374, and issues an instruction to sound the buzzer to the buzzer board 75 (step S72).
2).

【0167】既に説明したように、主基板31における
基本回路53のCPU56は、賞球カウントスイッチの
出力を監視している。上述したように賞球制御基板37
の賞球制御用CPU371も賞球カウントスイッチの出
力を導入して監視しているのであるが、両者で監視する
ことによって、景品玉の払出制御はより確実になる。例
えば、賞球カウントスイッチから賞球制御基板37に至
るケーブルにノイズがのって賞球カウントスイッチの出
力に誤りが生じても、正しく払出制御を実行することが
できる。
As described above, the CPU 56 of the basic circuit 53 on the main board 31 monitors the output of the winning ball count switch. As described above, the prize ball control board 37
The prize ball control CPU 371 also introduces and monitors the output of the prize ball count switch, but by monitoring both, the payout control of the prize ball becomes more reliable. For example, even if an error occurs in the output of the prize ball count switch due to noise on the cable from the prize ball count switch to the prize ball control board 37, the payout control can be executed correctly.

【0168】また、賞球制御用CPU371は、エラー
が発生したら、リトライを行う。そして、リトライによ
ってもエラーが解消されない場合には、エラー表示を行
う。よって、一時的に発生したようなエラーについて
は、リトライによって解消させることができる。
When an error occurs, the CPU for controlling award ball 371 performs a retry. If the error is not resolved by the retry, an error is displayed. Therefore, an error that has occurred temporarily can be eliminated by retrying.

【0169】図30は、賞球が正常に行われるときの状
態を示すタイミング図である。図30に示すように、主
基板31のCPU56は、各入賞口および入賞装置に対
応して設けられているスイッチ(1:1に対応している
とは限らない)がオンすると、直ちに賞球制御基板37
に対して検出時コマンドを送出する。そして、賞球制御
用CPU371による賞球が行われていないときに、ま
たは、賞球制御用CPU371による賞球が完了した状
態になったら、実行時コマンドを送出する。賞球制御用
CPU371は、実行時コマンドを受信したら、新たな
賞球払出を開始する。
FIG. 30 is a timing chart showing a state when a prize ball is normally performed. As shown in FIG. 30, the CPU 56 of the main board 31 immediately turns on a prize ball when a switch (not necessarily corresponding to 1: 1) provided for each prize port and prize device is turned on. Control board 37
Sends a command at the time of detection. Then, when an award ball is not performed by the award ball control CPU 371, or when the award ball is completed by the award ball control CPU 371, an execution command is transmitted. Upon receiving the execution-time command, the CPU for controlling award ball 371 starts a new award ball payout.

【0170】なお、この実施の形態では、主基板31の
CPU56および賞球制御用CPU371が実行するプ
ログラムは、賞球払出個数を、異なる種類の賞球数毎に
賞球を行う回数として記憶するように構成されているの
であるが、入賞口または入賞装置に応じて賞球数が異な
る場合の他に、同一の入賞口または入賞装置であって
も、所定条件によって賞球数が異なる場合も制御可能で
ある。例えば、ある入賞口について、通常時には6個の
賞球払出が行われ、大当り時には15個の賞球払出が行
われる場合などである。そのような場合には、主基板3
1のCPU56は、条件に応じて、15個カウンタ、1
0個カウンタおよび6個カウンタのうちの適切なものを
使用する。
In this embodiment, the programs executed by the CPU 56 of the main board 31 and the CPU 371 for controlling the prize ball store the number of prize balls paid out as the number of prize balls to be performed for each of different types of prize balls. However, in addition to the case where the number of prize balls differs depending on the winning opening or the winning device, even if the same winning opening or the winning device, the number of prize balls differs depending on predetermined conditions. It can be controlled. For example, there is a case where six prize balls are paid out at a normal winning opening and 15 prize balls are paid out at a big hit. In such a case, the main substrate 3
One CPU 56 has 15 counters, 1
Use the appropriate one of the zero and six counters.

【0171】また、賞球制御用CPU371は、異なる
種類の賞球数毎に賞球を行う回数として記憶するのでは
なく、総賞球個数をRAM377に記憶するようにして
もよい。その場合には、賞球制御用CPU371は、主
基板31のCPU56から検出時コマンドを受信する度
に、そのコマンドに含まれている賞球数を総賞球個数に
加算する。そして、1個の賞球払出が完了したことを検
出すると、総賞球個数を−1する。
The CPU for controlling prize balls 371 may store the total number of prize balls in the RAM 377 instead of storing the number of times of prize balls for different numbers of prize balls. In this case, each time the detection-time command is received from the CPU 56 of the main board 31, the prize ball control CPU 371 adds the number of prize balls included in the command to the total number of prize balls. When it is detected that one payout ball has been paid out, the total winning ball count is decremented by one.

【0172】[0172]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技制御手段が、遊技球検出手段の検出にもとづい
て賞球数を特定し、特定した賞球数情報を賞球制御手段
に出力し、既に出力した賞球について賞球払出装置が払
い出しを実行可能であるか否かを判定するとともに実行
可能と判定した場合に払い出しを実行させる実行情報を
出力し、賞球制御手段が、賞球数情報の入力にもとづく
総賞球数を特定可能に記憶し、実行情報の入力によって
賞球を開始し、かつ、遊技制御手段と賞球制御手段との
間の情報通信は遊技制御手段から賞球制御手段への一方
向にのみ可能であるように構成したので、入賞にもとづ
く賞球払出をより確実に行えるとともに、情報通信の一
方向化によって不正行為を確実に防止することができる
効果がある。
As described above, according to the present invention, the gaming machine controls the game control means to determine the number of prize balls based on the detection of the game ball detecting means, and to display the specified prize ball number information. Control means for determining whether or not the prize ball payout device can execute payout for the already output prize balls, and outputting execution information for executing payout when it is determined that the prize ball can be paid out, The means identifiably stores the total number of prize balls based on the input of the prize ball number information, starts the prize ball by inputting the execution information, and the information communication between the game control means and the prize ball control means Since it is configured so that it can be performed only in one direction from the game control means to the prize ball control means, it is possible to more reliably pay out prize balls based on winnings, and to reliably prevent fraud by unidirectional information communication. There is an effect that can be.

【0173】賞球数記憶手段が、外部電源がオフしても
情報を保存可能な記憶手段で構成されている場合には、
停電等が生じても賞球予定数が保存され、遊技者に不利
益が与えられることを防止できる効果がある。
When the number-of-prize-balls storage means is constituted by storage means capable of storing information even when the external power supply is turned off,
Even if a power outage or the like occurs, the expected number of prize balls is saved, so that it is possible to prevent a disadvantage from being given to the player.

【0174】検出時コマンド出力手段と実行時コマンド
出力手段とが、同じ配線を用いてコマンドを賞球制御手
段に出力するように構成されている場合には、遊技制御
手段と賞球制御手段との間の配線数を増やす必要はな
く、その結果、ノイズの影響を受けにくくすることがで
きる。
In the case where the detection-time command output means and the execution-time command output means are configured to output a command to the prize ball control means by using the same wiring, the game control means and the prize ball control means It is not necessary to increase the number of wirings between them, and as a result, it is possible to reduce the influence of noise.

【0175】検出時コマンド出力手段と実行時コマンド
出力手段とが、コマンド出力時にいずれのコマンドであ
るのかを示す情報を付加して出力するように構成されて
いる場合には、賞球制御手段においてどのコマンドを受
信したのか直ちに認識することができる。
In the case where the detection-time command output means and the execution-time command output means are configured to add information indicating which command is output when the command is output, the prize ball control means It is possible to immediately recognize which command has been received.

【0176】検出時コマンド出力手段および実行時コマ
ンド出力手段のコマンド出力部が賞球個数を指定する部
分と賞球払出装置の動作を指定する部分とに分けられ、
遊技制御手段は、コマンドとは別のコマンド有効性を示
す信号を出力する信号出力部を備えた構成とした場合に
は、信号伝達の確実化を図ることができる。
The command output section of the command output means at the time of detection and the command output means at the time of execution is divided into a portion for specifying the number of winning balls and a portion for specifying the operation of the prize ball payout device.
When the game control means is provided with a signal output unit that outputs a signal indicating a command validity different from the command, the signal transmission can be reliably performed.

【0177】賞球制御手段のコマンド入力部が、一方向
にのみ信号伝達可能な不可逆性信号伝達手段で構成され
ている場合には、不正防止をより確実にすることができ
る。
When the command input section of the prize ball control means is constituted by an irreversible signal transmission means capable of transmitting a signal in only one direction, fraud prevention can be more reliably prevented.

【0178】また、遊技制御手段におけるコマンド出力
部が、一方向にのみ信号伝達可能な不可逆性信号伝達手
段で構成されている場合には、不正防止をさらに確実に
することができる。
When the command output section of the game control means is constituted by an irreversible signal transmission means capable of transmitting a signal in only one direction, fraud prevention can be further ensured.

【0179】実行時コマンド出力手段が出力する実行情
報には賞球数を示す情報が含まれる場合には、遊技制御
手段から賞球制御手段に複数回賞球数が伝達されること
になり、賞球情報伝達をさらに確実に行うことができ
る。
When the execution information output from the execution-time command output means includes information indicating the number of prize balls, the number of prize balls is transmitted from the game control means to the prize ball control means a plurality of times. The prize ball information can be transmitted more reliably.

【0180】そして、遊技制御手段が賞球検出手段の検
出出力を計数することによって1回の実行情報による賞
球が完了したことを検出し、判定手段がその検出にもと
づいて賞球が可能であるか否かを判定するように構成さ
れている場合には、前回の賞球が終了してから新たな賞
球を開始する制御を確実に実行することができる。
Then, the game control means counts the detection output of the prize ball detecting means to detect the completion of the prize ball based on one execution information, and the judging means enables the prize ball based on the detection. In the case where it is configured to determine whether or not there is, it is possible to reliably execute control for starting a new prize ball after the previous prize ball ends.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 機構板の中間ベースユニットと玉払出装置の
構成を示す断面図である。
FIG. 4 is a sectional view showing a configuration of an intermediate base unit of a mechanism plate and a ball payout device.

【図5】 玉払出装置における賞球機構部分を示す分解
斜視図である。
FIG. 5 is an exploded perspective view showing a prize ball mechanism portion in the ball payout device.

【図6】 玉払出装置における賞球機構部分を示す部分
断面図である。
FIG. 6 is a partial sectional view showing a prize ball mechanism in the ball payout device.

【図7】 玉払出装置における賞球機構部分を示す部分
断面図である。
FIG. 7 is a partial sectional view showing a prize ball mechanism in the ball payout device.

【図8】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board.

【図9】 賞球制御基板およびそれに関連する構成要素
を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a prize ball control board and components related thereto.

【図10】 主基板の基本回路のメイン処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing main processing of a basic circuit of a main board.

【図11】 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例
を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program.

【図12】 スイッチ処理の一例を示すフローチャート
である。
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a switch process.

【図13】 賞球制御コマンドのビット構成を示す説明
図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a bit configuration of a winning ball control command.

【図14】 賞球制御コマンドデータの出力の様子を示
すタイミング図である。
FIG. 14 is a timing chart showing how the award ball control command data is output.

【図15】 入賞球信号処理において用いられるカウン
タを示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a counter used in winning ball signal processing.

【図16】 入賞球信号処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart showing winning ball signal processing.

【図17】 入賞球信号処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 17 is a flowchart showing winning ball signal processing.

【図18】 入賞球信号処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 18 is a flowchart showing winning ball signal processing.

【図19】 データ出力処理の賞球制御コマンド出力処
理部分を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a prize ball control command output processing portion of the data output processing.

【図20】 賞球制御用CPUのメイン処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a main process of a winning ball control CPU.

【図21】 賞球制御用CPUのタイマ割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a timer interrupt process of a winning ball control CPU.

【図22】 賞球制御用CPUの賞球制御コマンド受信
処理を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a prize ball control command receiving process of the prize ball control CPU.

【図23】 賞球制御用CPUの賞球制御処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a prize ball control process of a prize ball control CPU.

【図24】 賞球制御用CPUの賞球制御処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a prize ball control process of a prize ball control CPU.

【図25】 賞球制御用CPUの賞球制御処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a prize ball control process of a prize ball control CPU.

【図26】 賞球制御用CPUの賞球制御処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a prize ball control process of a prize ball control CPU.

【図27】 賞球制御用CPUの賞球制御処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a prize ball control process of a prize ball control CPU.

【図28】 賞球制御用CPUの賞球制御処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a prize ball control process of a prize ball control CPU.

【図29】 入賞球信号処理におけるエラー表示処理を
示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing an error display process in the winning ball signal process.

【図30】 賞球が正常に行われるときの状態を示すタ
イミング図である。
FIG. 30 is a timing chart showing a state when a prize ball is normally performed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

31 遊技制御基板(主基板) 37 賞球制御基板 53 基本回路 56 CPU 97 玉払出装置 97A 賞球機構部分 289A 賞球モータ 300A,300B 賞球モータ位置スイッチ 301A,301B 賞球カウントスイッチ 371 賞球制御用CPU 31 Game control board (main board) 37 Prize ball control board 53 Basic circuit 56 CPU 97 Ball payout device 97A Prize ball mechanism part 289A Prize ball motor 300A, 300B Prize ball motor position switch 301A, 301B Prize ball count switch 371 Prize ball control CPU

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に遊技領域が設けられ、遊技領域
に設けられている入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞
球払出装置から所定個の賞球が払い出される遊技機であ
って、 前記入賞領域に入賞した遊技球を検出可能な遊技球検出
手段と、 前記遊技球検出手段の検出出力を入力する遊技制御手段
と、 前記賞球払出装置を駆動して賞球払出を行わせる賞球制
御手段と、 前記賞球払出装置から払い出された賞球を検出すること
が可能であり少なくとも前記遊技制御手段と電気的に連
結された賞球検出手段とを備え、 前記遊技制御手段は、前記遊技球検出手段の検出時期に
検出にもとづいて賞球数を特定する賞球数特定手段と、
この賞球数特定手段が特定した賞球数情報を前記賞球制
御手段に出力する検出時コマンド出力手段と、既に検出
時コマンド出力手段が出力した賞球について前記賞球払
出装置が払い出しを実行可能であるか否かを判定する判
定手段と、この判定手段が実行可能と判定した場合に払
い出しを実行させる実行情報を出力する実行時コマンド
出力手段とを含み、 前記賞球制御手段は、賞球数情報の入力により総賞球数
を特定可能に記憶する賞球数記憶手段と、前記実行時コ
マンド出力手段による実行情報の入力により賞球を開始
する賞球実行手段とを含み、 前記遊技制御手段と前記賞球制御手段との間の情報通信
は、前記遊技制御手段から前記賞球制御手段への一方向
にのみ可能であることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine wherein a game area is provided on a game board, and a predetermined number of prize balls are paid out from a prize ball payout device in accordance with a prize of a game ball to a prize area provided in the game area. A game ball detecting means capable of detecting a game ball having won the winning area; a game control means for inputting a detection output of the game ball detecting means; and driving the prize ball payout device to perform a prize ball payout. Prize ball control means; and prize ball detection means capable of detecting a prize ball paid out from the prize ball payout device and electrically connected to at least the game control means. A prize ball number specifying means for specifying the number of prize balls based on the detection at the detection time of the game ball detection means,
The detection command output means for outputting the award ball number information specified by the award ball number identification means to the award ball control means, and the award ball payout device executes payout for the award balls already output by the detection command output means. Determining means for determining whether or not the award is possible; and executing command output means for outputting execution information for executing payout when the determining means determines that the award is possible. A prize ball number storage means for storing a total prize ball number by inputting ball number information; and a prize ball execution means for starting a prize ball by inputting execution information by the execution time command output means; A gaming machine characterized in that information communication between a control means and the prize ball control means is possible only in one direction from the game control means to the prize ball control means.
【請求項2】 前記賞球数記憶手段は、遊技機に供給さ
れる外部電源がオフしても情報を保存可能な記憶手段で
構成されている請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said number-of-prize-balls storage means comprises storage means capable of storing information even when an external power supply supplied to the gaming machine is turned off.
【請求項3】 前記検出時コマンド出力手段と実行時コ
マンド出力手段とは、同じ配線を用いてコマンドを前記
賞球制御手段に出力する請求項1または請求項2記載の
遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the detection-time command output means and the execution-time command output means output a command to the award ball control means using the same wiring.
【請求項4】 前記検出時コマンド出力手段と実行時コ
マンド出力手段とは、コマンド出力時にいずれのコマン
ドであるのかを示す情報を付加して出力する請求項1な
いし3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the command output means at the time of detection and the command output means at the time of execution add information indicating which command is output when outputting the command.
【請求項5】 前記検出時コマンド出力手段および実行
時コマンド出力手段のコマンド出力部は、賞球個数を指
定する部分と賞球払出装置の動作を指定する部分とに分
けられ、 前記遊技制御手段は、コマンドとは別のコマンド有効性
を示す信号を出力する信号出力部を備えた請求項4記載
の遊技機。
5. The command output unit of the detection-time command output means and the execution-time command output means is divided into a part for specifying the number of winning balls and a part for specifying the operation of the winning ball payout device. The gaming machine according to claim 4, further comprising: a signal output unit that outputs a signal indicating command validity different from the command.
【請求項6】 前記検出時コマンド出力手段および実行
時コマンド出力手段によるコマンドを入力する賞球制御
手段のコマンド入力部は、不可逆性信号伝達手段である
請求項1ないし5記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the command input section of the prize ball control means for inputting a command from the detection command output means and the execution command output means is an irreversible signal transmission means.
【請求項7】 前記遊技制御手段におけるコマンド出力
部は、不可逆性信号伝達手段である請求項1ないし6記
載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the command output section in the game control means is an irreversible signal transmission means.
【請求項8】 前記実行時コマンド出力手段が出力する
実行情報には賞球数を示す情報が含まれる請求項1ない
し7記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the execution information output by the execution command output means includes information indicating the number of winning balls.
【請求項9】 前記遊技制御手段は、前記賞球検出手段
の検出出力を計数することによって1回の実行情報によ
る賞球が完了したことを検出し、 前記判定手段は、その検出にもとづいて賞球が可能であ
るか否かを判定する請求項1ないし8記載の遊技機。
9. The game control means detects that a prize ball based on one execution information has been completed by counting the detection output of the prize ball detection means, and the determination means based on the detection. 9. The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined whether or not a prize ball is possible.
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