JP2000237417A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2000237417A
JP2000237417A JP11093231A JP9323199A JP2000237417A JP 2000237417 A JP2000237417 A JP 2000237417A JP 11093231 A JP11093231 A JP 11093231A JP 9323199 A JP9323199 A JP 9323199A JP 2000237417 A JP2000237417 A JP 2000237417A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
big hit
combination
probability
special
Prior art date
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Pending
Application number
JP11093231A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Katsunori Kashiwagi
克規 柏木
Atsushi Kashiwagi
敦詞 柏木
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsuboshi Inc
Original Assignee
Mitsuboshi Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsuboshi Inc filed Critical Mitsuboshi Inc
Priority to JP11093231A priority Critical patent/JP2000237417A/en
Publication of JP2000237417A publication Critical patent/JP2000237417A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the pleasurability of a game by setting a plurality of continuous operation frequency of big hit operation generated when a big hit pattern is displayed on a pattern display device, and setting/controlling this continuous operation frequency by the big hit pattern displayed by judging a probability related to a game situation. SOLUTION: A special pattern display device 2 is arranged in a central part of a game area, and an ordinary pattern display device 16 is arranged in the upper part. While, a starting winning hole 3 of a variable blade type is arranged in a just under position of the special pattern display device 2, and a large winning hole 4 being a first kind special motor-driven generator and a special area winning hole 5 winnable when this large winning hole 4 is opened are arranged in the lower position. A pattern changing game is played, and when a combination of stopping patterns of the special pattern display device 2 becomes 'a big hit', whether the combination is a combination of special patterns or a combination of ordinary patterns is judged to control a game situation of 'a big hit' on the basis of the judging result to set/control a continuous operation frequency of 'big hit' operation.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ遊技機に関
し、更に詳しくは、遊技盤面に設けられた図柄表示装置
に表示される複数の「大当たり」図柄の表示結果によっ
て、「大当たり」の発生に伴う条件装置の連続作動回数
を設定制御するパチンコ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to the occurrence of a "big hit" by displaying a plurality of "big hits" symbols displayed on a symbol display device provided on a game board. The present invention relates to a pachinko game machine for setting and controlling the number of continuous operations of a condition device.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチンコ遊技機においては、遊技
盤の中央に設けられる特別図柄表示装置や可変表示部に
表示される図柄の組合わせ等の表示画面によって遊技者
に特別な利益を発生させるものが知られている。例え
ば、特別図柄表示装置の図柄が変動し停止した時の図柄
の組合せによって「大当たり」と称される遊技状況が発
生する。これによって条件装置が作動し、遊技盤面の下
方に設けられる大入賞口が連続して開放され、その開放
した大入賞口に多数の遊技球を入賞することによって遊
技者に大量の賞品球が払出されるというものである。
2. Description of the Related Art In recent years, in a pachinko gaming machine, a special profit is generated for a player by a special symbol display device provided at the center of the game board or a display screen such as a combination of symbols displayed on a variable display portion. Things are known. For example, a game situation called "big hit" occurs depending on a combination of symbols when the symbol of the special symbol display device fluctuates and stops. As a result, the condition device is actuated, and the winning port provided below the game board surface is continuously opened, and a large number of gaming balls are paid out to the opened winning port, whereby a large amount of prize balls are paid out to the player. Is to be done.

【0003】このようなパチンコ遊技機における大入賞
口の開放回数は、「大当たり」が確定したときの「大当
たり」図柄の如何を問わずに一定回数が設定されたもの
と、「大当たり」図柄に応じて開放回数が異なって設定
されたものとに分類される。この図柄に応じて開放回数
が異なるものにおいては、大入賞口の開放回数が少なく
設定された「大当たり」図柄(いわゆる通常図柄)と、
開放回数が多く設定された「大当たり」図柄(いわゆる
特定図柄)に分類され、表示された「大当たり」図柄が
前記通常図柄か特定図柄かによって大入賞口の開放回数
が設定されるように構成される。
[0003] The number of times of opening of the special winning opening in such a pachinko gaming machine is set to a certain number of times regardless of the "big hit" symbol when the "big hit" is determined, and to the "big hit" symbol. The number of times of release is classified accordingly. When the number of times of opening differs according to the symbol, a "big hit" symbol (a so-called normal symbol) in which the number of times of opening the special winning opening is set to be small,
It is configured such that the number of open times is classified into “big hit” symbols (so-called specific symbols) in which the number of open times is set, and the number of open big wins is set according to whether the displayed “big hit” symbol is the normal symbol or the specific symbol. You.

【0004】このように、大入賞口の開放回数が一定な
ものと、前記したように表示された「大当たり」図柄に
よって大入賞口の開放回数が異なって設定されるものと
では、遊技者に与える賞球獲得への期待感が異なる。後
者のように大入賞口の開放回数が複数設定されているも
のについては、その開放回数が異なることによって遊技
にめりはりが付くことになり、もし、開放回数が多く設
定された「大当たり」図柄が表示されれば、その分、賞
球が得られる可能性が高くなる。よって、遊技者は表示
される「大当たり」図柄の組合せに注目し、関心が集ま
ることになる。
[0004] As described above, in the case where the number of times of opening of the special winning opening is fixed, and in the case where the number of times of opening of the special winning opening is set differently depending on the "big hit" symbol displayed as described above, the player has The feeling of expectation for the prize balls to be given is different. As for the latter, when the number of times of opening of the special winning opening is set plurally, the difference in the number of times of opening will add to the game, and if the number of times of opening is set to "big hit" If a symbol is displayed, the possibility of obtaining a prize ball increases accordingly. Therefore, the player pays attention to the combination of the displayed “big hits” symbols, and the player gets more attention.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなパチンコ遊技機においては、特別図柄表示装置に
「大当たり」図柄が表示されればよいが、「大当たり」
図柄が表示されなければ遊興性に欠け次第に遊技に飽き
てしまう。又、遊技状況においてもパターン化されてい
ることから、遊技を重ねていくうちに例え「大当たり」
が発生しても遊技自体に飽きがきてしまい遊技場への来
場頻度が減少してしまうという問題があった。
However, in such a pachinko game machine, it is only necessary to display the "big hit" symbol on the special symbol display device, but the "big hit" symbol is required.
If the symbols are not displayed, the player will gradually get tired of the game as soon as the game is lacking in entertainment. In addition, since the game situation is also patterned, as the game is repeated, like a "big hit"
However, there is a problem that the game itself gets tired even if the game occurs, and the frequency of visiting the game hall decreases.

【0006】更に、従来の「大当たり」図柄による大入
賞口の開放回数の設定においても、大入賞口の開放回数
が多いか少ないかのどちらかのみに設定が限られること
からパターン化され易く、せっかく「大当たり」が発生
しても次第に期待感や遊興性が損なわれてしまうといっ
た問題があった。
Further, in the conventional setting of the number of times of opening of the special winning opening with the "big hit" symbol, the pattern is easily formed because the setting is limited to either the number of times of opening of the special winning opening is large or small. Even if a "big hit" occurred, there was a problem that the expectation and entertainment were gradually lost.

【0007】本発明の解決しようとする課題は、遊技盤
面に設けられる図柄表示装置に「大当たり」図柄が表示
されることによって発生する「大当たり」動作の連続作
動回数を複数設定し、これを遊技状況に係る確率判定に
よって表示された「大当たり」図柄によって設定制御
し、より遊興性の高いパチンコ遊技機を提供することに
ある。
[0007] The problem to be solved by the present invention is to set a plurality of continuous operations of a "big hit" operation generated by displaying a "big hit" symbol on a symbol display device provided on a game board surface, An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine with higher playability by performing setting control based on a “big hit” symbol displayed by probability determination relating to a situation.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この課題を解決するため
に請求項1に示す本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤面
に設けられる図柄表示装置における図柄の組合せにより
「大当たり」図柄が確定した時に遊技者に特別の利益が
付与されるパチンコ遊技機において、図柄表示装置にお
ける図柄の組合せが「大当たり」図柄であるか否かを判
断する「大当たり」図柄判定手段と、「大当たり」図柄
発生の確率判定が高確率図柄であるかを判断する確率判
定手段と、「大当たり」図柄判定手段により「大当た
り」図柄であると判断された場合、その「大当たり」図
柄の組合せが特別の利益の大きい特定図柄の組合せであ
るか特別の利益の小さい通常図柄の組合せであるかを判
断する図柄組合せ判定手段と、前記「大当たり」図柄判
定手段、確率判定手段、及び図柄組合せ判定手段の各判
定結果に基づいて「大当たり」の遊技状況を制御する高
確率遊技制御手段と、高確率状態を終了させる高確率終
了手段を備えることを要旨とするものである。
In order to solve this problem, a pachinko game machine according to the present invention, which is described in claim 1, has a structure in which a "big hit" symbol is determined by a combination of symbols on a symbol display device provided on a game board. In a pachinko gaming machine in which a special benefit is given to a player, a "big hit" symbol determining means for determining whether a combination of symbols on the symbol display device is a "big hit" symbol, and a probability of occurrence of a "big hit" symbol If the determination is a high-probability symbol, and if the "big hit" symbol is determined to be a "big hit" symbol by the "big hit" symbol determining means, the combination of the "big hit" symbol has a special profit Symbol combination judging means for judging whether the combination is a combination of normal symbols or a special symbol having a small special profit, the "big hit" symbol judging means, the probability judging means , And on the basis of each judgment result of the symbol combination determination means it is for the spirit and high-probability game control means for controlling the game situation, further comprising a high probability termination means for terminating the high-probability state of "big hit".

【0009】このパチンコ遊技機によれば、図1にその
概略構成図を示すように図柄が「大当たり」であるか否
かを「大当たり」図柄判定手段をもって判定(S10
1)し、更に「大当たり」図柄が発生した時の遊技状況
に置ける確率判定が高確率か通常確率か確率判定手段を
もって判定(S100)する。これらの判定の結果、前
記大当たり」図柄判定手段によって「大当たり」が判定
しかつ確率判定手段によって高確率か通常の確率かを判
定されると、図柄組合せ判定手段をもって表示された
「大当たり」図柄の組合せが特定図柄の組合せか通常図
柄の組合せかを判断(S102)し、これらの判定結果
に基づいて高確率遊技制御手段をもって「大当たり」の
遊技状況を制御し(S103)、高確率終了手段により
高確率を終了する(S104)構成とすることによっ
て、「大当たり」動作の設定が多岐に亘ることになり、
遊興性の高い遊技機を提供することが出来る。
According to this pachinko gaming machine, as shown in a schematic configuration diagram of FIG. 1, it is determined whether or not a symbol is a "big hit" by a "big hit" symbol determining means (S10).
1) Then, the probability determination in the game situation when the "big hit" symbol occurs is determined by a probability determination means as to a high probability or a normal probability (S100). As a result of these determinations, when the "big hit" is determined by the "big hit" symbol determining means and the high probability or the normal probability is determined by the probability determining means, the "big hit" symbol displayed by the symbol combination determining means It is determined whether the combination is a combination of a specific symbol or a combination of normal symbols (S102), and based on these determination results, the game state of "big hit" is controlled by the high-probability game control means (S103), and the high-probability termination means By setting the high probability to end (S104), the setting of the "big hit" operation is diversified,
It is possible to provide a gaming machine with high amusement.

【0010】そして請求項2に記載の発明のように、前
記高確率遊技制御手段が、「大当たり」図柄判定手段に
より「大当たり」図柄であると判断された場合、前記図
柄組合せ判定手段により特定図柄の組合せであると判断
された場合には大きい特別な利益を付与し、前記図柄判
定手段により通常図柄の組合せであると判断された場合
には小さい特別の利益を付与するように「大当たり」の
遊技状況を制御する構成とすることにより、図柄組合せ
判定手段により特定図柄の時は通常図柄の時よりも連続
作動回数を多く設定することによって遊技者は次に設定
される該作動回数が多く設定されることへの期待感をも
って遊技を楽しむことができる。
If the high probability game control means determines that the symbol is a "big hit" symbol by the "big hit" symbol determining means, the symbol combination determining means determines the specific symbol. If the combination is determined to be a combination of "big hit" to give a small special profit, if the symbol determination means is determined to be a combination of normal symbols by the symbol determination means By having a configuration for controlling the game situation, the symbol combination determining means sets the number of continuous operations for the specific symbol to be larger than that for the normal symbol, so that the player can set the number of operations to be set next to be larger. You can enjoy the game with a sense of expectation.

【0011】又、請求項3に記載の発明は、「大当た
り」図柄判定手段により「大当たり」図柄であると判断
され、上記確率判定手段により高確率状態であると判断
され、その「大当たり」図柄の組合せが図柄組合せ判定
手段により特別な利益を付与され、高確率状態中で図柄
の組合せが「大当たり」と判定された場合にあっては、
確率判定手段により高確率図柄を判定した場合は、特別
図柄及び通常図柄の両図柄に大きな特別の利益を付与
し、確率判定手段により図柄の組合せが非高確率図柄と
判定された場合にあっては、図柄組合せ判定手段により
特別の利益を付与し、高確率状態を終了させる高確率終
了手段を備えていることを要旨とするものである。これ
により高確率状態の時、「大当たり」図柄が高確率図柄
であった時、特別図柄又は通常図柄であっても連続作動
回数を多く設定することによって、遊技者は高確率状態
の時に該連続作動回数が多く設定され、非高確率図柄に
よって特別図柄であれば通常図柄よりも連続作動回数を
多く設定し高確率状態を終了させているので次の「大当
たり」図柄が高確率図柄であることへの期待感をもって
遊技を楽しむことができる。
In the invention according to claim 3, the "big hit" symbol is determined by the "big hit" symbol determining means, and the "big hit" symbol is determined by the probability determining means. If the combination of symbols is given a special benefit by the symbol combination determination means, and the symbol combination is determined to be "big hit" in the high probability state,
When a high probability symbol is determined by the probability determining means, a large special profit is given to both the special symbol and the normal symbol, and the combination of the symbols is determined to be a non-high probability symbol by the probability determining means. The gist of the present invention is to provide a high-probability ending means for giving a special profit by the symbol combination determining means and ending the high-probability state. By setting a large number of continuous operations even if the "big hit" symbol is a high probability symbol, a special symbol or a normal symbol in the high probability state, the player can perform the continuous operation in the high probability state. If the number of actuations is set high and if the special symbol is a non-high-probability symbol, the number of continuous operations is set higher than the normal symbol to end the high-probability state, so the next "big hit" symbol is a high-probability symbol You can enjoy the game with a sense of expectation.

【0012】又、請求項4に記載の発明は、高確率状態
中に図柄の組合せが「大当たり」と判定され、上記確率
判定手段により非高確率図柄と判定された場合は、特別
図柄及び通常図柄の両図柄に大きな特別の利益を付与し
高確率状態を継続させ、該確率判定手段により高確率図
柄と判定された場合は、図柄組合せ判定手段により特別
な利益を付与し、高確率状態を終了させる高確率終了手
段を備えていることを要旨とするものである。これによ
り高確率状態の時に、「大当たり」図柄が非高確率図柄
であった時、特別図柄又は通常図柄であっても前記連続
作動回数を多く設定し、高確率図柄であった時に特定図
柄であれば通常図柄よりも該連続作動回数を多く設定し
高確率状態を終了する。これによって新たなパターンの
飽きのこない遊技機を提供することができる。
In the invention according to claim 4, when the combination of symbols is determined to be a "big hit" during the high probability state, and when the probability determination means determines that the symbol is a non-high probability symbol, a special symbol and a normal symbol are determined. A large special profit is given to both symbols of the symbol and the high probability state is continued, and if it is determined as a high probability symbol by the probability determining means, a special profit is given by the symbol combination determining means, and the high probability state is set. The gist of the invention is to provide a high-probability terminating means for terminating. By this, in the high probability state, when the `` big hit '' symbol is a non-high probability symbol, even if it is a special symbol or a normal symbol, set the number of continuous operations a lot, and when it is a high probability symbol, it is a specific symbol If so, the number of continuous operations is set to be larger than that of the normal symbol, and the high probability state ends. This makes it possible to provide a gaming machine that does not get tired of a new pattern.

【0013】又、請求項5に記載の発明は、遊技盤に設
けられる図柄表示装置における図柄の組合せにより「大
当たり」図柄が確定した時に遊技者に特別の利益が付与
されるパチンコ遊技機において、上記「大当たり」図柄
判定手段と、図柄組合せ判定手段、確率判定手段により
「大当たり」と判定した場合、図柄の組合せが特定図柄
の場合は高確率状態となり、高確率状態中の「大当た
り」図柄が通常図柄の時は大きな特別の利益を付与する
と共に高確率状態を継続させ、高確率状態中の「大当た
り」図柄が特定図柄の場合に高確率状態を終了させる高
確率終了手段を備えていることを要旨とするものであ
る。これにより「大当たり」図柄が特定図柄の時に高確
率状態になり、高確率状態中に「大当たり」図柄が通常
図柄であれば高確率を継続し、「大当たり」図柄が特定
図柄であれば高確率状態を終了させるので変化に富んだ
高確率遊技を提供することができる。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a pachinko gaming machine in which a special benefit is given to a player when a "big hit" symbol is determined by a combination of symbols on a symbol display device provided on a game board, When the "big hit" symbol determination means, the symbol combination determination means, the probability determination means is determined as "big hit", if the combination of the symbols is a specific symbol, the state becomes a high probability state, the "big hit" symbol in the high probability state It has high-probability ending means that gives a large special profit at the time of a normal symbol and continues the high-probability state, and ends the high-probability state when the "big hit" symbol in the high-probability state is a specific symbol It is the gist. As a result, when the "big hit" symbol is a specific symbol, the state becomes a high probability state. During the high probability state, if the "big hit" symbol is a normal symbol, the high probability is continued. Since the state is ended, a high-probability game with various changes can be provided.

【0014】この発明によれば、図2にその概略構成図
を示すように図柄が「大当たり」であるか否かを「大当
たり」図柄判定手段をもって判定(S105)し、更に
「大当たり」図柄が発生した時の遊技状況に置ける図柄
組合せ判定手段をもって表示された「大当たり」図柄の
組合せが特定図柄の組合せか通常図柄の組合せかを判断
(S106)し、これらの判定結果に基づいて高確率遊
技制御手段をもって「大当たり」の遊技状況を制御し
(S107)、高確率終了手段により高確率を終了させ
る(S108)構成とすることによって、「大当たり」
動作の設定が多岐に亘ることになり、遊興性の高い遊技
機を提供することが出来る。
According to the present invention, as shown in a schematic configuration diagram in FIG. 2, it is determined whether or not the symbol is a "big hit" by the "big hit" symbol determining means (S105). It is determined whether the combination of the "big hit" symbols displayed by the symbol combination determination means in the game situation at the time of occurrence is a combination of a specific symbol or a combination of normal symbols (S106), and a high-probability game is performed based on the determination results. The control means controls the gaming state of "big hit" (S107), and the high probability ending means terminates the high probability (S108), whereby "big hit" is achieved.
Since the setting of the operation is diversified, it is possible to provide a gaming machine with high entertainment.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を図面を参照して詳しく説明する。図3は本実施例のパ
チンコ遊技機における遊技盤の正面図を示したものであ
る。このパチンコ遊技機では、遊技盤1に構成された遊
技領域の中央部に特別図柄表示装置2が設けられ、その
表示画面の下半分領域には各々個別に変動可能な左図柄
2a、右図柄2b、中図柄2cが設けられると共に、上
半分領域には各種のキャラクタ図柄等が表示される図柄
表示領域2dが設けられる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 3 is a front view of a gaming board in the pachinko gaming machine of the present embodiment. In this pachinko gaming machine, a special symbol display device 2 is provided in the center of a game area formed on the game board 1, and a lower symbol 2a and a right symbol 2b, which can be individually varied, are provided in a lower half area of the display screen. , A middle symbol 2c is provided, and a symbol display region 2d for displaying various character symbols and the like is provided in the upper half region.

【0016】更に、前記特別図柄表示装置2の周囲を囲
む装飾枠体15の上部に形成された半円弧形状の装飾枠
部には、7セグメントデジタル表示により数字、アルフ
ァベット、記号等が表示される普通図柄表示装置16が
備えられる。また、この特別図柄表示装置2の真下位置
には、普通電動役物である可変翼タイプの第一種始動入
賞口3が設けられ、更に下方位置には、通常は閉じてい
る第一種特別電動役物である大入賞口4と、この大入賞
口4が開放された時に入賞可能となる特定領域入賞口5
を備える。
Further, in the semi-circular decorative frame formed above the decorative frame 15 surrounding the periphery of the special symbol display device 2, numerals, alphabets, symbols, etc. are displayed by 7-segment digital display. A normal symbol display device 16 is provided. At the position directly below the special symbol display device 2, there is provided a variable-wing-type first-type starting winning opening 3 which is an ordinary electric accessory, and further below the first-type special winning opening which is normally closed. Big winning prize port 4 which is an electric accessory, and specific area winning prize port 5 which can win when this big prize winning port 4 is opened.
Is provided.

【0017】また、前記大入賞口4の左右には、普通入
賞口である左落し入賞口6、右落し入賞口7が設けられ
ると共に、その上部には左袖入賞口8、右袖入賞口9が
各々備えられる。これらの入賞口に遊技球が入賞する
と、第一種始動入賞口3及び左右落し入賞口6,7、左
袖入賞口8においては5個、右袖入賞口9においては6
個、大入賞口4及び特定領域入賞口5は13個の賞品球
(以下、単に賞球という)が各々払出される。
On the left and right of the large winning opening 4, there are provided a left winning opening 6 and a right falling winning opening 7 which are ordinary winning openings, and a left sleeve winning opening 8 and a right sleeve winning opening are provided above the opening. 9 are provided. When a game ball wins in one of these winning ports, the first-type starting winning port 3 and the left and right drop winning ports 6 and 7, five in the left sleeve winning port 8, and six in the right sleeve winning port 9 are provided.
Thirteen prize balls (hereinafter simply referred to as prize balls) are paid out to the individual, the special winning opening 4 and the specific area winning opening 5, respectively.

【0018】更にこの遊技盤1面には、前記特別図柄表
示装置2の左右側に左ゲート10及び右ゲート11が設
けられる。この左右ゲート10,11には、遊技球の通
過を検知する図示しない検知スイッチが設けられ、これ
らの左右ゲート10,11への遊技球の通過に伴って普
通図柄表示装置16が7セグメントデジタルで表示され
る数字、アルファベット、記号等の図柄は、左右ゲート
10,11への遊技球の通過数分の変動を繰り返すこと
になる。
Further, a left gate 10 and a right gate 11 are provided on the game board 1 on the left and right sides of the special symbol display device 2, respectively. The left and right gates 10 and 11 are provided with a detection switch (not shown) for detecting the passage of a game ball. With the passage of the game ball to the left and right gates 10 and 11, the normal symbol display device 16 is a 7-segment digital display. The displayed symbols such as numbers, alphabets, and symbols repeatedly fluctuate by the number of game balls passing to the left and right gates 10 and 11.

【0019】そして、前記左右ゲート10,11を通過
した遊技球数はカウントされ、普通図柄表示装置16の
側部に備えられた図示しない普通図柄用記憶表示LED
において最大4個まで記憶され、その記憶個数はランプ
の点灯によって表示される。なお、この左右ゲート1
0,11は遊技球の入賞口として設け遊技球が通過した
際に賞球(例えば5個)が払出されるようにしてもよ
い。
The number of game balls passing through the left and right gates 10 and 11 is counted, and a normal symbol storage display LED (not shown) provided on the side of the normal symbol display device 16.
Are stored up to a maximum of four, and the stored number is displayed by turning on a lamp. The left and right gates 1
0 and 11 may be provided as winning holes for game balls so that when game balls pass, prize balls (for example, 5) are paid out.

【0020】前記左右ゲート10,11を通過した遊技
球は、装飾枠体15の内部を通過した後、下側枠縁上に
誘導される。この装飾枠体15の内側下枠縁部はすり鉢
状に構成され、その中央には、この装飾枠体15の下枠
縁部に案内されてきた遊技球を前面に押出す誘導部材1
4が設けられる。この誘導部材14は、モータ駆動によ
り上下動作が繰り返され、遊技球は誘導部材14が装飾
枠体15よりも低い位置にある間はその下枠縁上に滞留
されるが、誘導部材14の上昇動作に伴って押し出され
て遊技盤1面を再び落下されることになる。
The game balls that have passed through the left and right gates 10 and 11 pass through the interior of the decorative frame 15 and are guided on the lower frame edge. An inner lower frame edge of the decorative frame 15 is formed in a mortar shape, and a guiding member 1 for pushing a game ball guided to the lower frame edge of the decorative frame 15 to the front in the center thereof.
4 are provided. The guide member 14 repeats up and down operations by motor driving, and the game ball stays on the lower frame edge while the guide member 14 is at a position lower than the decorative frame 15, but the guide member 14 rises. It is pushed out along with the operation, and the game board 1 is dropped again.

【0021】この遊技盤1面には、前記各装置及び入賞
口等の他に、遊技者によって弾発発射された遊技球の落
下方向を無作為に変更させたり、その流下速度を変化さ
せる風車13及びランプ風車12等が設けられている。
これにより、弾発発射された遊技球は遊技盤1の遊技域
内で転動しつつ下方へ落下し、上記した各装置及び入賞
口に入賞するか、何処にも入賞しなければ遊技域最下部
に設けられた排出口17から遊技盤1の裏側へ排出され
るように構成される。
On one surface of the game board, in addition to the above-mentioned devices and winning holes, a windmill for randomly changing a falling direction of a game ball fired and fired by a player or changing a falling speed thereof is provided. 13 and a lamp windmill 12 are provided.
As a result, the game balls fired and shot fall down while rolling in the game area of the game board 1 and win the above-described devices and winning openings, or the bottom of the game area if no win is made. Is configured to be discharged to the back side of the game board 1 from a discharge port 17 provided in the game board 1.

【0022】図4は、前記図3に示した遊技盤1面に設
けられる各種入賞口やゲートを通過した遊技球の遊技盤
裏面における流出経路及び各種スイッチ類やソレノイド
類等の配置状態を示した図である。図示されるように、
第一種始動入賞口3における入賞球の流出経路には第一
種始動口用スイッチ22が設けられ、更に前記大入賞口
4における入賞球の流出経路には、その入賞球数をカウ
ントするカウント用スイッチ18が設けられる。
FIG. 4 shows the outflow paths and the arrangement of various switches and solenoids on the back of the game board of the game balls that have passed through various winning ports and gates provided on the one face of the game board shown in FIG. FIG. As shown,
A first-type start-up switch 22 is provided on the outflow path of the winning ball in the first-type winning opening 3, and the outflow path of the winning ball in the large-size winning opening 4 is a counter for counting the number of the winning balls. Switch 18 is provided.

【0023】そして、前記特定領域入賞口5における入
賞球の流出経路には、その入賞を検知する特定領域用ス
イッチ19が設けられ、前記左右ゲート10,11にお
ける遊技球の通過経路には、その通過を検知する左ゲー
ト用スイッチ21及び右ゲート用スイッチ20が設けら
れる。
The specific area switch 19 for detecting the winning is provided on the outflow path of the winning ball in the specific area winning opening 5, and the game ball passing path in the left and right gates 10 and 11 is provided on the outflow path. A left gate switch 21 and a right gate switch 20 for detecting passage are provided.

【0024】更に、第一種始動入賞口3を開閉動作する
普通電動役物用ソレノイド24、大入賞口4を開閉動作
させる特定領域開放用ソレノイド25、特定領域入賞口
5を開閉動作させる特定領域扉開放用ソレノイド26が
設けられ、装飾枠体15の内側下部に設けられた誘導部
材14を上下動作するための誘導部材駆動用モータ27
も設けられる。
Further, a solenoid 24 for a normal electric accessory that opens and closes the first-type start winning opening 3, a solenoid 25 for opening and closing the specific area opening and closing the special winning opening 4, and a specific area for opening and closing the specific area winning opening 5 A door opening solenoid 26 is provided, and a guide member driving motor 27 for vertically moving the guide member 14 provided at the lower portion inside the decorative frame 15.
Is also provided.

【0025】一方、前記右袖入賞口9における入賞球の
流出経路には入賞検出用スイッチ23が設けられ、前記
左右落し入賞口6,7及び左袖入賞口8における入賞球
の流出経路には入賞検出用スイッチは設けられていない
が、セーフ球排出機構部30においてセーフ球排出ソレ
ノイド29により入賞球が1個ずつ排出され、そこに設
けられるセーフ球検出スイッチ28により入賞球の合計
個数がカウントされるので、その個数分だけ5個ずつの
賞球が払出されるようになっている。
On the other hand, a winning detection switch 23 is provided on the outflow path of the winning ball in the right sleeve winning opening 9, and the outflow path of the winning ball in the left and right winning opening 6, 7 and the left sleeve winning opening 8 is provided. Although no prize detection switch is provided, the spheres are discharged one by one by the safe sphere discharge solenoid 29 in the safe sphere discharge mechanism 30, and the total number of prize balls is counted by the safe sphere detection switch 28 provided there. Therefore, five prize balls are paid out by the number of the prize balls.

【0026】図5は、本実施例の説明に必要な各種制御
基板やスイッチ類、ソレノイド類等の電気的接続関係を
示す制御ブロック図である。この制御ブロック図に図示
するように、特別図柄表示装置2の特別図柄制御基板2
eは、主制御基板31aに接続されて、その表示される
図柄等に関する制御指示が相互に行われるようになって
いる。また、普通図柄表示装置16の普通図柄制御基板
16aは、中継基板31bを介して主制御基板31aに
接続され、その表示される図柄の変動制御、或いは動作
等は、この主制御基板31aと中継基板31bとの間に
おける各種のデータ授受によって制御指示される。
FIG. 5 is a control block diagram showing the electrical connections of various control boards, switches, solenoids, and the like necessary for the description of this embodiment. As shown in this control block diagram, the special symbol control board 2 of the special symbol display device 2
"e" is connected to the main control board 31a so that control instructions relating to the displayed symbols and the like are mutually performed. Further, the ordinary symbol control board 16a of the ordinary symbol display device 16 is connected to the main control board 31a via the relay board 31b, and the fluctuation control or operation of the displayed symbol is relayed to the main control board 31a. The control is instructed by various kinds of data exchange with the substrate 31b.

【0027】そして、大入賞口4の開閉等における動作
を制御する大入賞口基板31cは中継基板31bを介し
て主制御基板31aに接続される。この大入賞口基板3
1cには、大入賞口4への遊技球の入賞を検知するカウ
ント用スイッチ18及び特定領域用スイッチ19が接続
されると共に、前記主制御基板31a及び中継基板31
bからの制御指示を受けて大入賞口4を開閉動作する大
入賞口開放用ソレノイド25、及び、特定領域入賞口5
を開閉動作する特定領域扉開放用ソレノイド26が接続
される。
The special winning opening board 31c for controlling the operation such as opening and closing the special winning opening 4 is connected to the main control board 31a via the relay board 31b. This special winning opening substrate 3
A count switch 18 and a specific area switch 19 for detecting a winning of a game ball into the special winning opening 4 are connected to the main control board 31a and the relay board 31c.
b, a special winning opening solenoid 25 that opens and closes the special winning opening 4 in response to a control instruction from the control unit b.
Is connected to a solenoid 26 for opening and closing the specific area door.

【0028】また、前記中継基板31bには、第一種始
動入賞口3への遊技球の通過を検知する第一種始動入賞
口用スイッチ22が接続されると共に、左右ゲート1
0,11への遊技球の通過を検知する左ゲート用スイッ
チ21、右ゲート用スイッチ20が接続される。これら
のスイッチによる検知信号等のデータは、中継基板31
bを介して主制御基板31aに出力し処理するように構
成される。また、該中継基板31bには、普通電動役物
である第一種始動入賞口3を開閉動作する普通電動役物
開放用ソレノイド24や、装飾枠体15の誘導部材14
を上下動作する誘導部材駆動用モータ27が接続され
る。
The relay board 31b is connected to a first-type starting winning switch 22 for detecting the passage of a game ball to the first-type starting winning port 3.
A left gate switch 21 and a right gate switch 20 for detecting the passage of the game ball to 0 and 11 are connected. Data such as detection signals from these switches is transmitted to the relay board 31.
b to the main control board 31a for processing. The relay board 31b includes a solenoid 24 for opening the normal electric accessory, which opens and closes the first-type start winning opening 3 which is an ordinary electric accessory, and the guide member 14 of the decorative frame 15.
Are connected to a guide member driving motor 27 that moves up and down.

【0029】一方、CR賞球払出制御基板31dは直接
主制御基板31aと接続され、このCR賞球払出制御基
板31dには、セーフ球排出機構部30に設けられるセ
ーフ球検出スイッチ28、及び、セーフ球排出ソレノイ
ド29等が接続される。更に図示しないが、賞球払出機
構部に設けられる賞球払出分配基板34には、賞球モー
タ37、賞品球払出個数を検知するフォトセンサ36等
が接続されている。そして、前記セーフ球検出スイッチ
28によって検出されたデータは、前記したように主制
御基板31a及びCR賞球払出制御基板31dにて処理
される。又、CR賞球払出制御基板31dには発射装置
制御基板33と、カードユニットと接続するカードイン
ターフェース基板35が接続されている。そして、CR
外部接続端子基板31eは外部電源32を接続し、CR
賞球払出制御基板31dと接続し、主制御基板31aと
も接続し主制御基板31aからのデータを処理する構成
である。これらの構成により制御される遊技処理をフロ
ーチャート図(図6〜図12)によって説明する。
On the other hand, the CR award ball payout control board 31d is directly connected to the main control board 31a. The CR award ball payout control board 31d includes a safe ball detection switch 28 provided in the safe ball discharge mechanism 30, and The safe ball discharge solenoid 29 and the like are connected. Although not shown, a prize ball payout distribution board 34 provided in the prize ball payout mechanism is connected to a prize ball motor 37, a photosensor 36 for detecting the number of prize ball payouts, and the like. The data detected by the safe ball detection switch 28 is processed by the main control board 31a and the CR prize ball payout control board 31d as described above. A launch device control board 33 and a card interface board 35 connected to the card unit are connected to the CR award ball payout control board 31d. And CR
The external connection terminal board 31e connects the external power supply 32,
It is connected to the prize ball payout control board 31d, is connected to the main control board 31a, and processes data from the main control board 31a. The game processing controlled by these configurations will be described with reference to flowcharts (FIGS. 6 to 12).

【0030】図6は、本遊技機の遊技動作を示した制御
フローチャートである。遊技開始に伴って発射された遊
技球が遊技盤1に設けられた左右ゲート10,11の何
れかを通過すると(S010「YES」)、それに伴っ
て普通図柄表示装置16が変動を開始する(S01
1)。この普通図柄表示装置16に表示される図柄は
「0」から「9」までの何れかの数字又は記号などのう
ち一つが選択されて表示され、そのうち「1,3,5,
7,9」は「当たり図柄」(S012「YES」)と称
されて、これらの数字の何れかが表示された時は、第一
種始動入賞口3が短時間開放(S013)される。
FIG. 6 is a control flowchart showing a game operation of the gaming machine. When the game ball fired at the start of the game passes through one of the left and right gates 10 and 11 provided on the game board 1 (S010 “YES”), the ordinary symbol display device 16 starts to change accordingly (S010). S01
1). The symbol displayed on the ordinary symbol display device 16 is selected and displayed from any one of numbers or symbols from “0” to “9”, and among them, “1, 3, 5,
“7, 9” is called “winning symbol” (S012 “YES”), and when any of these numbers is displayed, the first-class start winning opening 3 is opened for a short time (S013).

【0031】この普通図柄表示装置16が前記「当た
り」図柄の何れかを表示する確率は、5/10が設定さ
れる。又、前記第一種始動入賞口3は、特別図柄表示装
置2に係る確率状態によってその開放時間と開放回数が
異なるように設定され、特別図柄表示装置2の確率状態
が後述する通常遊技の場合は約0.3秒間の開放を1
回、高確率状態であった場合は約1.7秒間の開放を3
回行うように設定される。
The probability that the ordinary symbol display device 16 will display any of the "winning" symbols is set to 5/10. The first-type start winning opening 3 is set so that the opening time and the number of times of opening are different depending on the probability state related to the special symbol display device 2, and the probability state of the special symbol display device 2 is a normal game described later. Is about 0.3 seconds open
3 times, if it is in the high probability state, release for about 1.7 seconds
It is set to be performed twice.

【0032】そして、普通図柄表示装置16が変動を開
始してから所定時間(例えば6秒)が経過した後、選択
された図柄が前記「当たり」図柄(1,3,5,7,9
の何れか)であった(S012「YES」)場合は、第
一種始動入賞口3が所定時間開放する。この開放した第
一種始動入賞口3へ遊技球が入賞(S014「YE
S」)すると、前記第一種始動口用スイッチ22からの
検知信号により5個の賞球が払出され、更に、特別図柄
表示装置2の各図柄2a、2b、2cが変動を開始する
(S018)。
After a lapse of a predetermined time (for example, 6 seconds) since the normal symbol display device 16 starts to change, the selected symbol is changed to the "hit" symbol (1, 3, 5, 7, 9, 9).
(S012 "YES"), the first-class start winning opening 3 is opened for a predetermined time. A game ball wins in the opened first kind start winning opening 3 (S014 “YE
S "), five prize balls are paid out according to the detection signal from the first-type start-up switch 22, and the symbols 2a, 2b, 2c of the special symbol display device 2 start to change (S018). ).

【0033】前記特別図柄表示装置2の各図柄2a、2
b、2cが変動を開始してから5.8秒が経過すると変
動は停止し、図柄を判定する。ここで判定された図柄の
組合せが表1(a)に示す通常図柄であるか、表1
(b)に示す特定図柄の何れかの組合せであった場合
(S019「YES」)は、「大当たり」と称される特
別の遊技状況が発生し、条件装置が作動する(S02
0)。
Each symbol 2a, 2a of the special symbol display device 2
When 5.8 seconds have elapsed since the start of the fluctuation of b and 2c, the fluctuation stops and the symbol is determined. Whether the combination of the symbols determined here is the normal symbol shown in Table 1 (a),
If the combination is any of the specific symbols shown in (b) (S019 "YES"), a special game situation called "big hit" occurs, and the condition device is activated (S02).
0).

【表1】 [Table 1]

【0034】この表1(a)に示した通常図柄による組
合せは、左図柄2aと中図柄2cと右図柄の内2つが同
一図柄にて一致し、右図柄2bが該左図柄2a及び中図
柄2cに表示された図柄(数字)の1図柄手前又は1図
柄先である、いわゆる前後賞の状態である場合の20種
類が設定される。又、表1(b)に示す特定図柄の組合
せは、左図柄2a、右図柄2b、中図柄2cに表示され
る全ての図柄(数字)が一致した場合のみ10種類が設
定される。
In the combination of the normal symbols shown in Table 1 (a), two of the left symbol 2a, the middle symbol 2c, and the right symbol match in the same symbol, and the right symbol 2b corresponds to the left symbol 2a and the middle symbol. Twenty types are set in a so-called front and rear prize state, which is one symbol before or one symbol ahead of the symbol (number) displayed in 2c. In addition, ten combinations of specific symbols shown in Table 1 (b) are set only when all the symbols (numbers) displayed on the left symbol 2a, the right symbol 2b, and the middle symbol 2c match.

【0035】前記特別図柄表示装置2の「大当たり」図
柄が判定される確率は、1/337(通常確率)と5/
337(高確率)の二つが設定される。この確率が通常
確率であれば各図柄2a、2b、2cの各図柄が変動を
開始してから停止するまでの図柄変動時間は5.8秒が
設定され、高確率であれば5.0秒が設定されることに
なる。
The probability of determining the "big hit" symbol of the special symbol display device 2 is 1/337 (normal probability) and 5 /
337 (high probability) are set. If this probability is the normal probability, the symbol change time from the start of each symbol 2a, 2b, 2c change to the stop is 5.8 seconds, and if the probability is high, 5.0 seconds. Is set.

【0036】尚、この制御フローチャートにおいて前記
S009にて発射した遊技球が、ゲート10,11を通
過せずに遊技盤1に設けられた前記各入賞口の何れかに
入賞した場合(S010「NO」、S015)、又は、
前記S014にて示したように、開放した第一種始動入
賞口3に遊技球が入賞しなかった場合(S014「N
O」)は、その入賞口毎に設定された個数の賞球が払出
され(S015「YES」、S016)、入賞しなけれ
ば「はずれ」となり(S017)、排出口17から遊技
盤1面外へ排出されることになる。
In this control flow chart, when the game ball fired in S009 does not pass through the gates 10 and 11, it wins one of the winning holes provided in the game board 1 (S010 "NO"). ", S015) or
As shown in S014, when the game ball does not win in the opened first-class start winning opening 3 (S014 "N
O "), the number of prize balls set for each winning port is paid out (S015" YES ", S016), and if no prize is won, it becomes" losing "(S017), and the game board 1 out of the outlet 17 from the discharging port 17. Will be discharged to

【0037】また、前記S012において普通図柄表示
装置16が「当たり」図柄を表示しなかった場合(S0
12「NO」)、及び、前記S018において特別図柄
表示装置2に表示される図柄の組合せが、前記表1
(a)及び表1(b)に示した「大当たり」図柄の組合
せの何れにも一致しなっかた場合(S019「NO」)
は、「はずれ」と称され(S017)、遊技状況は変化
しない。
When the ordinary symbol display device 16 does not display the "hit" symbol in S012 (S0
12 “NO”), and the combination of symbols displayed on the special symbol display device 2 in S018 is as shown in Table 1 above.
When none of the combinations of the "big hit" symbols shown in (a) and Table 1 (b) match (S019 "NO")
Is called "losing" (S017), and the game situation does not change.

【0038】図7は、前記図6に示したS020によっ
て「大当たり」が発生し、それに伴って作動する条件装
置の作動を示したフローチャートである。前記「大当た
り」の発生に伴って条件装置が作動すると、特別電動役
物である大入賞口4が開放され(S021)、「大当た
り」に伴う特別の遊技状況が開始する。そして、開放し
てから20秒間が経過するか、又は大入賞口4に遊技球
が10個入賞する(S022「YES」)と、それまで
開放されていた大入賞口4は一旦閉じられる(S02
4)。
FIG. 7 is a flow chart showing the operation of the condition device which operates when the "big hit" is generated by S020 shown in FIG. When the condition device is operated in accordance with the occurrence of the "big hit", the special winning combination 4 which is a special electric accessory is opened (S021), and a special game situation associated with the "big hit" starts. Then, when 20 seconds have elapsed since the opening, or when 10 game balls are won in the special winning opening 4 (S022 “YES”), the special winning opening 4 that has been opened is closed once (S02).
4).

【0039】但し、前記特定領域入賞口5を遊技球が1
個通過する(S022「NO」、S023「YES」)
と、例え開放時間内、又は大入賞口4に遊技球が10個
入賞していなくても、大入賞口4は一旦閉じられるよう
に設定される(S025)。尚、前記S023に示した
特定領域入賞口5を遊技球が通過しなければ(S023
「NO」)、前記S022及びS023に示した遊技状
況が発生するまで前記動作を繰り返し(S025「N
O」)、後述する所定の連続作動回数が終了すれば(S
025「YES」)、条件装置の作動も終了し「大当た
り」動作も終了する(S026)。
However, one gaming ball is inserted in the specific area winning opening 5.
Passes (S022 “NO”, S023 “YES”)
Thus, the special winning opening 4 is set to be closed once even during the opening time or even when 10 gaming balls have not been won in the special winning opening 4 (S025). If the game ball does not pass through the specific area winning opening 5 shown in S023 (S023
("NO"), the above operation is repeated until the game situation shown in S022 and S023 occurs (S025 "N
O "), when a predetermined number of continuous operations described later is completed (S
025 "YES"), the operation of the condition device is terminated, and the "big hit" operation is terminated (S026).

【0040】そして、前記「大当たり」動作が終了した
後の確率は、前記「大当たり」動作が表1(a)(b)
に示した通常図柄又は特定図柄によって後述する通常確
率(1/337)又は高確率(5/337)が設定され
ることになる。
Then, the probability after the "big hit" operation is completed is as shown in Table 1 (a) and (b).
The normal probability (1/337) or the high probability (5/337) described later is set by the normal symbol or the specific symbol shown in FIG.

【0041】図8,9は、遊技球を発射(S027)し
て第一種始動入賞口3に遊技球が入賞(S028「YE
S」)され、特別図柄表示装置2の変動が開始(S02
9)された時、特別図柄表示装置2の「大当たり」図柄
が判定(S030「YES」)され、それに伴って作動
する条件装置の連続作動回数を設定する第1の実施例を
示したフローチャートである。「大当たり」動作に伴う
条件装置の連続作動回数は複数が設定され、そのうちの
どの回数が設定されるかは、「大当たり」図柄が判定さ
れた時の確率判定(S031)と、その表示された「大
当たり」図柄を図柄の組合せにより選択設定されるよう
に構成される。
FIGS. 8 and 9 show that the game ball is fired (S027) and the first type start winning port 3 receives the game ball (S028 "YE").
S ”), and the change of the special symbol display device 2 starts (S02).
9) When it is done, the "big hit" symbol of the special symbol display device 2 is determined (S030 "YES"), and the flowchart showing the first embodiment for setting the number of continuous operation of the condition device that operates accordingly. is there. A plurality of continuous operation times of the condition device associated with the "big hit" operation are set, and the number of times is set as the probability judgment (S031) when the "big hit" symbol is determined and displayed. The "big hit" symbol is configured to be selected and set by a combination of symbols.

【0042】前記既述したように、特別図柄表示装置2
の「大当たり」図柄が判定された時の確率判定は通常の
確率状態を続ける図柄(以下、非高確率図柄(S03
7))か高確率状態へ移行する図柄(以下、高確率図柄
(S031「YES」、S032))とが備えられ、遊
技中はこの確率判定の何れか一方が設定されるように構
成される。
As described above, the special symbol display device 2
The probability determination when the “big hit” symbol is determined is a symbol that continues the normal probability state (hereinafter, a non-high probability symbol (S03
7)) or a symbol that shifts to a high-probability state (hereinafter, a high-probability symbol (S031 “YES”, S032)) is provided, and one of the probability determinations is set during the game. .

【0043】図8に示すように該確率判定が高確率図柄
であった場合(S032)の「大当たり」発生に伴う条
件装置の連続作動回数の設定は、特別図柄表示装置2に
表示された図柄が前記表1(a)(b)に示した「大当
たり」図柄のうちの何れかを表示し、「大当たり」図柄
のうち前記表1(a)の時は8回(S035)、前記表
1(b)の時は16回(S034)が設定される。
As shown in FIG. 8, when the probability judgment is a high-probability symbol (S032), the setting of the number of continuous operation of the condition device accompanying the occurrence of the "big hit" is determined by the symbol displayed on the special symbol display device 2. Displays any of the "big hit" symbols shown in Tables 1 (a) and (b), and eight times (S035) in the case of Table 1 (a) among the "big hits" symbols (S035). In the case of (b), 16 times (S034) are set.

【0044】又、前記図8に示したように、前記特別図
柄表示装置2の判定された図柄が「大当たり」図柄か否
かを判別(S030)し、「大当たり」図柄を判定(S
030「YES」)し、確率判定が非高確率図柄であっ
た場合(S037)の条件装置の連続作動回数を設定
し、更にこの「大当たり」図柄が前記表1(b)に示し
た特定図柄かを否かを判別する(S038)。
As shown in FIG. 8, it is determined whether the symbol determined by the special symbol display device 2 is a "big hit" symbol (S030), and a "big hit" symbol is determined (S030).
030 "YES"), and sets the number of continuous operations of the condition device when the probability judgment is a non-high-probability symbol (S037). Further, this "big hit" symbol is a specific symbol shown in Table 1 (b) above. It is determined whether or not (S038).

【0045】この結果前記S038で示した「大当た
り」図柄が前記表1(a)に示した通常図柄の何れかで
あれば(S038「NO」、S040)、前記条件装置
の連続作動回数は8回が設定される(S040)。又前
記S036で示した「大当たり」図柄が前記表1(b)
に示した特定図柄の何れかであれば(S038「YE
S」、S039)、前記条件装置の連続作動回数は16
回が設定される(S039)。但し、前記S030に示
したように、特別図柄表示装置2に「大当たり」図柄が
判定されなければ(S030「NO」)、条件装置の連
続作動回数の設定は行われず、勿論条件装置も作動しな
い。
As a result, if the "big hit" symbol shown in S038 is any of the normal symbols shown in Table 1 (a) ("NO" in S038, S040), the number of continuous operations of the condition device is eight. The time is set (S040). The "big hit" symbol shown in S036 is the same as in the above Table 1 (b).
(S038 “YE”)
S ", S039), the number of continuous operations of the condition device is 16
The time is set (S039). However, as shown in S030, unless a "big hit" symbol is determined on the special symbol display device 2 (S030 "NO"), the setting of the number of continuous operations of the condition device is not performed, and, of course, the condition device does not operate. .

【0046】上記のように、遊技中の確率が通常時に
「大当たり」を判定し確率判定手段により高確率を判別
した時、初回の「大当たり」は図柄組合せ手段により、
特定図柄なら16回の連続作動回数が設定され、通常図
柄なら8回の連続作動回数を設定する。
As described above, when the probability during the game is normal, the "big hit" is determined and the high probability is determined by the probability determining means, and the first "big hit" is determined by the symbol combining means.
The number of continuous operations is set to 16 for a specific symbol, and the number of continuous operations is set to eight for a normal symbol.

【0047】そして、図9のように前記確率判定により
高確率図柄の時は高確率状態に移行し、高確率状態の場
合に特別表示装置2の判定される「大当たり」図柄が高
確率図柄(S043「YES」)である時、図柄組合せ
判定手段を行わず表1(a)に示した通常図柄、表1
(b)に示した特定図柄のどちらが判定されても一律1
6回(S045)が設定されることになる。
Then, as shown in FIG. 9, when a high-probability symbol is determined by the above-described probability determination, the state shifts to a high-probability state, and in the high-probability state, the "big hit" symbol determined by the special display device 2 is a high-probability symbol ( S043 "YES"), the symbol combination determination means is not performed, and the normal symbol shown in Table 1 (a), Table 1
Whichever of the specific symbols shown in FIG.
Six times (S045) are set.

【0048】図9のように、該確率が高確率中に「大当
たり」が発生すれば、その判定された「大当たり」図柄
を問わずに一律16回の連続作動回数(S044)が設
定され、大当たり回数を計数(S045)し、「大当た
り」回数が所定の回数(S046「YES」)になった
ら次の「大当たり」図柄は高確率状態を終了する非高確
率図柄(S047)を設定し、図柄組合せ判定手段(S
048)により特定図柄なら16回(S049)そして
通常図柄なら8回(S050)が設定される。
As shown in FIG. 9, if a "big hit" occurs while the probability is high, a uniform 16 times of continuous operation (S044) is set regardless of the determined "big hit" symbol. The number of big hits is counted (S045), and when the number of “big hits” reaches a predetermined number (S046 “YES”), the next “big hit” symbol sets a non-high probability symbol (S047) to end the high probability state, Symbol combination determination means (S
048), 16 times are set for a specific symbol (S049) and 8 times for a normal symbol (S050).

【0049】又、確率が高確率時に「大当たり」が発生
し、高確率図柄ではない場合(S043「NO」)は、
非高確率図柄(S047)となり、更にこの「大当た
り」が発生した時の図柄が特定図柄か通常図柄かの判別
を行う(S048)。その結果、特定図柄であれば条件
装置の連続作動回数は16回が設定され(S049)、
通常図柄であれば該連続作動回数は8回が設定される
(S050)ように構成されることから、条件装置の連
続作動回数は、「大当たり」図柄及び、確率判定そして
図柄の組合せの如何によって各々異なった作動回数が設
定され作動回数を計数(S051)するように構成され
る。
When a "big hit" occurs when the probability is high and the symbol is not a high probability symbol (S043 "NO"),
It becomes a non-high-probability symbol (S047), and further, it is determined whether the symbol when the "big hit" occurs is a specific symbol or a normal symbol (S048). As a result, if it is a specific symbol, the number of continuous operations of the condition device is set to 16 (S049),
If the symbol is a normal symbol, the number of consecutive operations is set to eight (S050). Therefore, the number of consecutive operations of the condition device is determined by the "big hit" symbol, the probability judgment, and the combination of symbols. The number of times of operation is set different from each other, and the number of times of operation is counted (S051).

【0050】図10は「大当たり」により、図柄の判定
が高確率図柄によって高確率状態の時、「大当たり」が
発生し(S053「YES」)、「大当たり」図柄が高
確率図柄ではない非高確率図柄の時(S054「YE
S」)に高確率状態を継続し、図柄国合わせの判定をせ
ず図柄を問わずに一律16回の連続作動回数(S05
5)が設定され、「大当たり」回数を計数(S056)
し、「大当たり」回数が所定の回数(S057「YE
S」)になったら次の「大当たり」図柄は高確率状態を
終了する高確率図柄(S058)を設定し、図柄組合せ
判定手段(S059)により特定図柄なら16回(S0
60)そして通常図柄なら8回(S061)が設定され
る。
FIG. 10 shows that a "big hit" causes a "big hit" when the symbol determination is in a high probability state with a high probability symbol (S053 "YES"), and the "big hit" symbol is not a high probability symbol. At the time of probability design (S054 "YE
S "), the high-probability state is continued, and regardless of the symbol, the continuous operation count is 16 times regardless of the symbol (S05).
5) is set, and the number of “big hits” is counted (S056)
The number of “big hits” is a predetermined number (S057 “YE
S "), the next" big hit "symbol sets a high-probability symbol (S058) to end the high-probability state, and the symbol combination determination means (S059) sets the symbol to a specific symbol 16 times (S0
60) And 8 times (S061) are set for a normal symbol.

【0051】そして確率が高確率状態時に「大当たり」
が発生し、高確率図柄である場合(S054「NO」、
S058)は、更にこの「大当たり」が発生した時の図
柄が特定図柄か通常図柄かの判別を行う(S059)。
その結果、特定図柄であれば条件装置の連続作動回数は
16回が設定され(S060)、通常図柄であれば該連
続作動回数は8回が設定される(S061)ように構成
されることから、条件装置の連続作動回数は、「大当た
り」図柄及び確率判定そして図柄の組合せの如何によっ
て各々異なった作動回数が設定され作動回数を計数(S
062)するように構成される。
Then, when the probability is in the high probability state, the "big hit"
Occurs and the symbol is a high-probability symbol (S054 "NO",
In S058), it is further determined whether the symbol when the "big hit" occurs is a specific symbol or a normal symbol (S059).
As a result, the number of continuous operations of the condition device is set to 16 for a specific symbol (S060), and the number of continuous operations is set to 8 for a normal symbol (S061). The number of times of continuous operation of the condition device is set to be different depending on the “big hit” symbol, the probability judgment, and the combination of the symbols, and the number of operations is counted (S
062).

【0052】次に、特別図柄表示装置2に「大当たり」
図柄が判定され、それに伴って作動する条件装置の連続
作動回数を図11、12に示す第2の実施例をフローチ
ャートにて説明する。
Next, a "big hit" is displayed on the special symbol display device 2.
The second embodiment shown in FIGS. 11 and 12 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0053】図11では遊技球を発射して(S063)
始動口に遊技球が入賞した時(S064「YES」)特
別図柄表示装置2が始動(S065)し、「大当たり」
が判定され(S066「YES」)、その「大当たり」
図柄が特定図柄(S067「YES」、S068)の時
は16回の連続作動回数(S069)が設定され高確率
状態(S070)になる。
In FIG. 11, a game ball is fired (S063).
When a game ball is won at the starting opening (S064 "YES"), the special symbol display device 2 is started (S065), and the "big hit"
Is determined (S066 "YES"), and the "big hit"
When the symbol is a specific symbol ("YES" in S067, S068), the number of continuous operations (S069) is set to 16 and the state becomes a high probability state (S070).

【0054】又、前記既述した図11のように、「大当
たり」図柄が通常図柄の時(S067「NO」、S07
1)は、8回の連続作動回数(S072)が設定され、
高確率状態にならずに通常の確率の遊技を続けるように
構成される。「大当たり」図柄が判定され、その「大当
たり」図柄が特定図柄の時は16回の連続作動回数を設
定し、高確率状態になる。
As shown in FIG. 11 described above, when the "big hit" symbol is a normal symbol (S067 "NO", S07
In 1), eight continuous operation times (S072) are set,
It is configured to continue the game with the normal probability without entering the high probability state. A "big hit" symbol is determined, and when the "big hit" symbol is a specific symbol, the number of continuous operations is set to 16 times, and a high probability state is set.

【0055】図12において前記高確率状態中(S07
0)に「大当たり」図柄が表示された時(S074「Y
ES」)、「大当たり」図柄が特定図柄ではなく通常図
柄の時(S075「YES」)に高確率状態を継続さ
せ、一律16回の連続作動回数(S076)が設定さ
れ、「大当たり」回数を計数し(S077)、「大当た
り」回数が所定回数(S078「YES」)になったら
次の「大当たり」図柄を特定図柄(S079)とし、1
6回の連続作動回数が設定(S080)され、高確率状
態を終了させる。
In FIG. 12, during the high probability state (S07
0) when the "big hit" symbol is displayed (S074 "Y
ES "), when the" big hit "symbol is not a specific symbol but a normal symbol (S075" YES "), the high probability state is continued, and the number of continuous actuations (S076) is set uniformly 16 times. After counting (S077), when the number of "big hits" reaches a predetermined number (S078 "YES"), the next "big hit" symbol is set as a specific symbol (S079), and 1
Six consecutive operations are set (S080), and the high probability state ends.

【0056】しかし、高確率中「大当たり」回数が所定
回数になる前に「大当たり」図柄が特定図柄を判定した
とき時(S075「NO」、S079)は、16回の連
続作動回数が設定(S080)され、高確率状態を終了
さる。
However, when the "big hit" symbol determines a specific symbol before the number of "big hits" reaches the predetermined number during the high probability (S075 "NO", S079), the number of continuous operations of 16 times is set ( S080), and ends the high probability state.

【0057】又、条件装置の連続作動回数は、特別表示
装置2に係る判定された「大当たり」図柄の如何によっ
て各々異なった作動回数が設定され作動回数を計数(S
081)するように構成される。
The number of continuous operations of the condition device is set differently depending on the determined "big hit" symbol related to the special display device 2, and the number of operations is counted (S
081).

【0058】このように図11・図12における実施例
においては、先ず「大当たり」の発生が特定図柄による
ものか通常図柄によるものかを判断し、この判断の結
果、特定図柄であれば条件装置の連続作動回数は16回
が設定され、高確率状態となり、高確率状態中での「大
当たり」図柄が通常図柄であるときに高確率状態は継続
され、一律16回の連続作動回数が設定される。そして
「大当たり」図柄が特定図柄の時に高確率状態を終了さ
せるように構成されています。そのため特定図柄によっ
て高確率状態になると、次の「大当たり」図柄が特定図
柄になるまで高確率状態は続き、「大当たり」によって
の条件装置の連続作動回数は高確率状態が終わるまです
べて16回となるように構成されている。
As described above, in the embodiment shown in FIGS. 11 and 12, it is first determined whether the "big hit" is caused by a specific symbol or a normal symbol. The number of continuous operations is set to 16 times, and the state becomes a high probability state. When the "big hit" symbol in the high probability state is a normal symbol, the high probability state is continued, and the continuous operation number of 16 times is set uniformly. You. And it is configured to end the high probability state when the "big hit" symbol is a specific symbol. Therefore, when the high probability state is reached by the specific symbol, the high probability state continues until the next "big hit" symbol becomes the specific symbol, and the number of continuous operation of the condition device by the "big hit" is 16 times until the high probability state ends. It is configured to be.

【0059】本発明は、上記した実施の形態に何ら限定
されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で
種々の改変が可能である。例えば、本実施例においては
条件装置の連続作動回数は8回又は16回に設定した
が、この作動回数の増減、そして賞球数の増減、及び該
連続作動回数を設定する条件となる確率判定、「大当た
り」図柄の変更及びその選択方法、又、「大当たり」判
定、確率判定、図柄組合せ判定の順序、更には、前記設
定条件の変更、増減等は随時可能である。それによって
更に遊興性が増し、遊技者の興趣を一層高める効果が得
られる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, in the present embodiment, the number of continuous operations of the condition device is set to 8 or 16 times. The change of the "big hit" symbol and its selection method, the order of the "big hit" determination, the probability determination, the symbol combination determination, and the setting condition change, increase / decrease, etc. can be performed at any time. Thereby, the entertainment is further increased, and an effect of further enhancing the interest of the player can be obtained.

【0060】[0060]

【発明の効果】本発明の請求項1に記載のパチンコ遊技
機によれば、「大当たり」が発生した時の特別図柄表示
装置における確率判定が高確率状態か通常確率状態かを
判定した判定結果よりその「大当たり」図柄が通常図柄
か特定図柄かを判定した判定結果をもって条件装置の連
続作動回数を設定する。これによって「大当たり」が発
生する毎に条件装置の連続作動回数が更新設定されるこ
とになり、遊技状況によっては毎回異なった連続作動回
数が設定され、高確率状態の時も高確率を終了させる方
法がパターン化することなく遊技が飽きのこない遊技機
を提供することができる。
According to the pachinko gaming machine according to the first aspect of the present invention, when the "big hit" occurs, the special symbol display device determines whether the probability is high or normal. Further, the number of continuous operations of the condition device is set based on a result of determining whether the "big hit" symbol is a normal symbol or a specific symbol. As a result, each time a "big hit" occurs, the number of continuous operations of the condition device is updated and set, and a different number of continuous operations is set each time depending on the game situation, and the high probability ends even in the high probability state. It is possible to provide a gaming machine in which the game does not get tired without the method being patterned.

【0061】そしてこのときに請求項2に記載の発明
は、前記高確率遊技制御手段が、「大当たり」図柄判定
手段により「大当たり」図柄であると判断された場合、
前記図柄組合せ判定手段により特定図柄の組合せである
と判断された場合には大きい特別な利益を付与し、前記
図柄判定手段により通常図柄の組合せであると判断され
た場合には小さい特別の利益を付与するように「大当た
り」の遊技状況を制御する構成となるので、「大当た
り」と判定され、前記確率判定が高確率状態と判定され
た時、図柄組合せ判定手段により特定図柄の時は通常図
柄の時よりも連続作動回数を多く設定することによって
遊技者は次に設定される該作動回数が多く設定されるこ
とへの期待感をもって遊技を楽しむことができる。
At this time, the invention according to claim 2 is characterized in that the high-probability game control means determines that a "big hit" symbol is determined by the "big hit" symbol determining means.
When the symbol combination judging means judges that the combination is a specific symbol, a large special profit is given. When the symbol judgment means judges that the symbol combination is a normal symbol combination, a small special profit is given. Since it is configured to control the gaming situation of "big hit" so as to be given, when it is determined as "big hit" and the probability determination is determined to be in the high probability state, the symbol combination determination means when a specific symbol is a normal symbol By setting the number of continuous operations to be larger than in the case of, the player can enjoy the game with an expectation that the number of operations to be set next will be set to be larger.

【0062】そして、前記連続作動回数の設定は請求項
3に記載の発明は、「大当たり」図柄判定手段により
「大当たり」図柄であると判断され、上記確率判定手段
により高確率状態であると判断され、その「大当たり」
図柄の組合せが図柄組合せ判定手段により特別な利益を
付与され、高確率状態中で図柄の組合せが「大当たり」
と判定された場合にあっては、確率判定手段により高確
率図柄を判定した場合は、特別図柄及び通常図柄の両図
柄に大きな特別の利益を付与し、確率判定手段により図
柄の組合せが非高確率図柄と判定された場合にあって
は、図柄組合せ判定手段により特別の利益を付与し、高
確率状態を終了させる高確率終了手段を備えていること
により、「大当たり」により高確率状態の時、「大当た
り」図柄が高確率図柄であった時、特別図柄又は通常図
柄であっても連続作動回数を多く設定することによっ
て、遊技者は高確率状態の時に該連続作動回数が多く設
定され、非高確率図柄によって特別図柄であれば通常図
柄よりも連続作動回数を多く設定し高確率状態を終了さ
せているので次の「大当たり」図柄が高確率図柄である
ことへの期待感をもって遊技を楽しむことができる。
According to the third aspect of the present invention, the setting of the number of continuous operations is such that the "big hit" symbol judging means judges that the symbol is a "big hit" symbol and the probability judging means judges that the symbol is in a high probability state. And that "big hit"
The symbol combination is given a special benefit by the symbol combination determination means, and the symbol combination is "big hit" in the high probability state
When it is determined that the high probability symbol is determined by the probability determining means, a large special profit is given to both the special symbol and the normal symbol, and the combination of the symbols is non-high by the probability determining means. When it is determined to be a probable symbol, a special profit is given by the symbol combination determining means, and the high probability ending means for terminating the high probability state is provided. , When the `` big hit '' symbol is a high probability symbol, by setting a large number of continuous operations even if it is a special symbol or a normal symbol, the player is set to a large number of continuous operations when in the high probability state, If the special symbol is a non-high-probability symbol, the number of continuous operations is set higher than the normal symbol to end the high-probability state, so expect the next “big hit” symbol to be a high-probability symbol. It is possible to enjoy a game.

【0063】そして、請求項4に記載の発明は、高確率
状態中に図柄の組合せが「大当たり」と判定され、上記
確率判定手段により非高確率図柄と判定された場合は、
特別図柄及び通常図柄の両図柄に大きな特別の利益を付
与し高確率状態を継続させ、該確率判定手段により高確
率図柄と判定された場合は、図柄組合せ判定手段により
特別な利益を付与し、高確率状態を終了させる高確率終
了手段を備えていることにより、「大当たり」により高
確率状態の時に、「大当たり」図柄が非高確率図柄であ
った時、特別図柄又は通常図柄であっても前記連続作動
回数を多く設定し、高確率図柄であった時に特定図柄で
あれば通常図柄よりも該連続作動回数を多く設定し高確
率状態を終了する。これによって新たなパターンの飽き
のこない遊技機を提供することができる。
According to a fourth aspect of the present invention, when the combination of symbols is determined to be "big hit" during the high probability state and the probability determination means determines that the symbol combination is a non-high probability symbol,
Giving a large special profit to both the special symbol and the normal symbol and continuing the high-probability state, and when the probability determining means is determined to be a high-probability symbol, giving a special benefit by the symbol combination determining means, By having a high-probability termination means to end the high-probability state, when the "big hit" is in the high-probability state, when the "big hit" symbol is a non-high-probability symbol, even if it is a special symbol or a normal symbol If the number of continuous operations is set to be higher and the specific symbol is a high-probability symbol, the number of continuous operations is set to be larger than that of a normal symbol and the high-probability state is ended. This makes it possible to provide a gaming machine that does not get tired of a new pattern.

【0064】又、本発明の請求項5に記載の発明は、遊
技盤に設けられる図柄表示装置における図柄の組合せに
より「大当たり」図柄が確定した時に遊技者に特別の利
益が付与されるパチンコ遊技機において、上記「大当た
り」図柄判定手段と、図柄組合せ判定手段、確率判定手
段により「大当たり」と判定した場合、図柄の組合せが
特定図柄の場合は高確率状態となり、高確率状態中の
「大当たり」図柄が通常図柄の時は大きな特別の利益を
付与すると共に高確率状態を継続させ、高確率状態中の
「大当たり」図柄が特定図柄の場合に高確率状態を終了
させる高確率終了手段を備えていることによれば、「大
当たり」図柄が特定図柄の時に高確率状態になり、高確
率状態中に「大当たり」図柄が通常図柄であれば高確率
を継続し、「大当たり」図柄が特定図柄であれば高確率
状態を終了させるので変化に富んだ高確率遊技を提供す
ることができる。
The invention according to claim 5 of the present invention provides a pachinko game in which a special benefit is given to a player when a "big hit" symbol is determined by a combination of symbols on a symbol display device provided on a game board. When the "big hit" symbol determining means, the symbol combination determining means, and the probability determining means determine "big hit", the symbol combination becomes a high probability state if the symbol combination is a specific symbol, and the "big hit" in the high probability state When the symbol is a normal symbol, it is provided with a high probability ending means for giving a large special profit and continuing the high probability state, and terminating the high probability state when the "big hit" symbol in the high probability state is a specific symbol. According to that, when the "big hit" symbol is a specific symbol, the state becomes a high probability state, and if the "big hit" symbol is a normal symbol during the high probability state, the high probability is continued, and the "big hit""Symbol can provide a high probability game variegated so terminate the high probability state if a particular symbol.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のパチンコ遊技機における第1の実施例
の構成を示した概念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram showing a configuration of a first embodiment of a pachinko gaming machine of the present invention.

【図2】本発明のパチンコ遊技機における第2の実施例
の構成を示した概念図である。
FIG. 2 is a conceptual diagram showing a configuration of a second embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態におけるパチンコ遊技機
の遊技盤正面図である。
FIG. 3 is a front view of a game board of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本遊技機の裏面における入賞球(セーフ球)の
流出経路及び、各種スイッチ類やソレノイド類などの配
置状態を示した図である。
FIG. 4 is a view showing an outflow path of a winning ball (safe ball) on the back surface of the gaming machine and an arrangement state of various switches, solenoids, and the like.

【図5】本遊技機における各種制御基板やスイッチ類、
ソレノイド類等の電気的接続関係を示す制御ブロック図
である。
FIG. 5 shows various control boards and switches in the gaming machine;
FIG. 3 is a control block diagram illustrating an electrical connection relationship of solenoids and the like.

【図6】本遊技機の動作を示した制御フローチャートで
ある。
FIG. 6 is a control flowchart showing an operation of the gaming machine.

【図7】本遊技機における条件装置の作動を示したフロ
ーチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the condition device in the gaming machine.

【図8】本遊技機における高確率遊技を行う前の「大当
たり」状態の設定を示した第1の実施例におけるフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart in the first embodiment showing a setting of a “big hit” state before performing a high-probability game in the gaming machine.

【図9】本遊技機における高確率遊技の設定を示した第
1の実施例におけるフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a setting of a high-probability game in the gaming machine according to the first embodiment.

【図10】本遊技機における高確率遊技の設定を非高確
率図柄を使って示した第1の実施例におけるフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart in the first embodiment showing setting of a high-probability game in the gaming machine using a non-high-probability symbol.

【図11】本遊技機における高確率遊技を行う前の「大
当たり」状態の設定を示した実施例におけるフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart in an embodiment showing a setting of a “big hit” state before performing a high-probability game in the gaming machine.

【図12】本遊技機における高確率遊技の設定を示した
実施例におけるフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart in an embodiment showing a setting of a high-probability game in the gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 特別図柄表示装置 3 第一種始動入賞口 4 大入賞口 16 普通図柄表示装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Special symbol display device 3 First-class start winning port 4 Large winning port 16 Normal symbol display device

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面に設けられる図柄表示装置におけ
る図柄の組合せにより「大当たり」図柄が確定した時に
遊技者に特別の利益が付与されるパチンコ遊技機におい
て、図柄表示装置における図柄の組合せが「大当たり」
図柄であるか否かを判断する「大当たり」図柄判定手段
と、「大当たり」図柄発生の確率判定が高確率図柄であ
るかを判断する確率判定手段と、「大当たり」図柄判定
手段により「大当たり」図柄であると判断された場合、
その「大当たり」図柄の組合せが特別の利益の大きい特
定図柄の組合せであるか特別の利益の小さい通常図柄の
組合せであるかを判断する図柄組合せ判定手段と、前記
「大当たり」図柄判定手段、確率判定手段、及び図柄組
合せ判定手段の各判定結果に基づいて「大当たり」の遊
技状況を制御する高確率遊技制御手段と、高確率状態を
終了させる高確率終了手段を備えることを特徴とするパ
チンコ遊技機。
1. A pachinko game machine in which a special benefit is given to a player when a "big hit" symbol is determined by a combination of symbols on a symbol display device provided on a game board, wherein the symbol combination on the symbol display device is " Jackpot "
A "big hit" symbol determining means for determining whether or not the symbol is a large hit, a probability determining means for determining whether the "big hit" symbol occurrence probability is a high probability symbol, and a "big hit" by the "big hit" symbol determining means. If it is determined to be a design,
A symbol combination determining means for determining whether the combination of the "big hit" symbol is a combination of a specific symbol having a large special profit or a combination of a normal symbol having a small special profit, and the "big hit" symbol determining means, A pachinko game, comprising: a high-probability game control means for controlling a game state of "big hit" based on each determination result of the determination means and the symbol combination determination means; and a high-probability termination means for ending the high-probability state. Machine.
【請求項2】「大当たり」図柄判定手段により「大当た
り」図柄であると判断され、確率判定手段により高確率
状態と判定された場合、前記図柄組合せ判定手段により
特定図柄の組合せであると判断された場合には大きい特
別な利益を付与し、前記図柄判定手段により通常図柄の
組合せであると判断された場合には小さい特別の利益を
付与するように「大当たり」の遊技状況を制御するもの
であることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技
機。
2. When the "big hit" symbol determining means determines that the symbol is a "big hit" symbol and the probability determining means determines that the symbol is in the high probability state, the symbol combination determining means determines that the symbol combination is a specific symbol combination. In the case where a large special profit is given, the game condition of the "big hit" is controlled so as to give a small special profit when the symbol determination means determines that the combination is a normal symbol combination. The pachinko game machine according to claim 1, wherein
【請求項3】「大当たり」図柄判定手段により「大当た
り」図柄であると判断され、上記確率判定手段により高
確率状態であると判定され、その「大当たり」図柄の組
合せが図柄組合せ判定手段により特別な利益を付与さ
れ、高確率状態中で図柄の組合せが「大当たり」と判定
された場合にあっては、確率判定手段により高確率図柄
を判定した場合は、特別図柄及び通常図柄の両図柄に大
きな特別の利益を付与し、確率判定手段により図柄の組
合せが非高確率図柄と判定された場合にあっては、図柄
組合せ判定手段により特別の利益を付与し、高確率状態
を終了させる高確率終了手段を備えていることを特徴と
する請求項1に記載のパチンコ遊技機。
3. The "big hit" symbol determining means determines that the symbol is a "big hit" symbol, the probability determining means determines a high probability state, and the combination of the "big hit" symbol is specially determined by the symbol combination determining means. When a combination of symbols is determined to be "big hit" in a high probability state, if a high probability symbol is determined by the probability determination means, both special symbols and normal symbols are used. When a large special profit is given and the symbol combination is determined to be a non-high-probability symbol by the probability determining means, a special benefit is provided by the symbol combination determining means and the high-probability state is terminated. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising an end means.
【請求項4】高確率状態中に図柄の組合せが「大当た
り」と判定され、上記確率判定手段により非高確率図柄
と判定された場合は、特別図柄及び通常図柄の両図柄に
大きな特別の利益を付与し高確率状態を継続させ、該確
率判定手段により高確率図柄と判定された場合は、図柄
組合せ判定手段により特別な利益を付与し、高確率状態
を終了させる高確率終了手段を備えていることを特徴と
する請求項1に記載のパチンコ遊技機。
4. When a combination of symbols is determined to be a "big hit" during the high probability state and a non-high probability symbol is determined by the probability determination means, a large special benefit is given to both the special symbol and the normal symbol. The high-probability state is continued, and if a high-probability symbol is determined by the probability determination means, a special profit is provided by the symbol combination determination means, and the high-probability termination means for terminating the high-probability state is provided. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein
【請求項5】遊技盤に設けられる図柄表示装置における
図柄の組合せにより「大当たり」図柄が確定した時に遊
技者に特別の利益が付与されるパチンコ遊技機におい
て、上記「大当たり」図柄判定手段と、図柄組合せ判定
手段、確率判定手段により「大当たり」と判定した場
合、図柄の組合せが特定図柄の場合は高確率状態とな
り、高確率状態中の「大当たり」図柄が通常図柄の時は
大きな特別の利益を付与すると共に高確率状態を継続さ
せ、高確率状態中の「大当たり」図柄が特定図柄の場合
に高確率状態を終了させる高確率終了手段を備えている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
5. A pachinko gaming machine in which a special benefit is given to a player when a "big hit" symbol is determined by a combination of symbols on a symbol display device provided on a game board, wherein the "big hit" symbol determining means; When the symbol combination determination means and the probability determination means determine "big hit", if the symbol combination is a specific symbol, the state becomes a high probability state, and if the "big hit" symbol in the high probability state is a normal symbol, a large special profit. A pachinko game machine comprising: a high probability ending means for giving a high probability state and continuing the high probability state, and terminating the high probability state when the “big hit” symbol in the high probability state is a specific symbol.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011255202A (en) * 2011-08-22 2011-12-22 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2011255201A (en) * 2011-08-22 2011-12-22 Universal Entertainment Corp Game machine

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